3Д эффект на фото: Стереоскопическая 3D картинка из фото онлайн

Содержание

Как делать 3D-фотографии на смартфоне

Последнее обновление от пользователя Макс Вега .

С помощью специальных приложений на смартфоне теперь можно превращать 2D-фотографии в 3D-изображения. В этой статье мы объясним, как делать 3D-фотографии и создавать их из уже готовых изображений в Вашей галерее.

Facebook

Одна из самых популярных социальных сетей дает возможность конвертировать фотографии из Вашей галереи (2D) в 3D-изображения. Для этого создайте публикацию, как обычно. Независимо от того, делаете ли Вы снимок из приложения Facebook или добавляете фото из своей галереи, вверху экрана Вы увидите опцию Сделать 3D (Make 3D) . Нажмите на нее, и Ваша фотография будет обработана. Вам нужно только наклонить телефон, чтобы увидеть глубину изображения в 3D.

Вы можете загрузить Facebook для Android здесь и для iPhone здесь.

LucidPix

Это приложение позволяет делать 3D-фотографии, а также преобразовывать изображения из Вашей галерее в 3D-изображения, визуализируя их с помощью инструмента искусственного интеллекта.Вы получаете ощущение глубины, когда двигаете или наклоняете свой мобильный телефон. Итак, после предоставления приложению доступа к Вашей галерее и камере, щелкните значок камеры внизу, а затем сделайте это снова в верхнем левом углу. Сделайте фото, и оно будет обработано в 3D. Вы также можете выбрать существующий снимок на своем мобильном телефоне и нажать опцию Создать 3D-фото (Generate 3D Photo). При желании также можно применять к изображению фильтры и рамки в 3D. Вы можете поделиться своими фотографиями с сообществом LucidPix или в приложениях, поддерживающих 3D-изображения, таких как Facebook, например. Другой вариант — сохранить эти изображения как 3D-видео или 3D-GIF, чтобы затем поделиться ими в других социальных сетях.

Вы можете скачать LucidPix для Android здесь и здесь для iOS.

PopPic

Еще один инструмент для 3D-фотографий. После предоставления PopPic разрешения на доступ к Вашей камере и фотогалерее, нажмите кнопку Камера (Camera) в нижней части экрана, чтобы сделать снимок прямо из приложения, или нажмите Фотографии (Photos) и выберите изображение, которое хотите преобразовать в 3D-фотографию. Затем Вам просто нужно будет наклонить телефон, чтобы запечатлеть глубину фотографии, а также Вы сможете применять фильтры, если захотите. Нажав кнопку Поделиться (Share) в правом нижнем углу, Вы сможете опубликовать свой снимок в Facebook и других социальных сетях, совместимых с 3D, или как видео на других несовместимых платформах.

PopPic доступен только для iOS. Вы можете скачать его здесь.

Советы по съемке 3D-фотографий на мобильный телефон

Учитывая то, что когда Вы делаете снимки на свой мобильный телефон, у Вас, скорее всего, недостаточно линз для захвата всех углов, и искусственный интеллект будет ограничен, когда дело дойдет до точного восстановления глубины. Поэтому для достижения наилучших результатов рекомендуется снимать фотографии на одноцветном фоне и размещать объекты или людей в центре изображения и отдельно от фона, чтобы сохранить глубину. Таким образом, у инструментов ИИ (AI) будет меньше информации, которую нужно дополнять, и они будут более эффективными.

Изображение: © 123RF.com

Как делать 3D-фотографии в CapCut? ▷ ➡️ Креативная остановка ▷ ➡️

Как сделать 3D фото в CapCut? Это приложение стало фаворитом поклонников фото- и видеоредакторов в социальных сетях. один из новейших и что большее количество альтернатив и функций предлагает своим пользователям, среди множества альтернатив он имеет редактирование 3D-фотографий.

На данный момент доступно только для фотографийДля видео он пока недоступен, но точно так же это отличная альтернатива для создания видео из фотографий. Если вы хотите сделать одно из них, сообщите нам, что вы можете выделить несколько фотографий, составляющих видео.

Эффект 3D Zoom

Эффект 3D Zoom это одна из новинок, которые это приложение предлагает своим пользователям, хотя оно доступно только для фотографий, важно помнить, что видео можно снимать с фотографий, поэтому этот эффект можно использовать в этой альтернативе видео. или просто отдельные фотографии, если хотите.

Что это за эффект?

 Эффект 3D Zoom Это просто один из способов, которым будут выделены некоторые фотографии, составляющие видео, сделанное из них, одна из замечательных новинок приложения CapCut, на данный момент только этот видеоредактор имеет эту функцию, хотя его можно увидеть во многих видеороликах Tik-Tok.

Теперь мы должны помнить, что CapCut — это просто приложение для редактирования видео, наиболее полное на текущем рынке, но оно только редактирует и создает видео, которые могут быть поделился в любом из приложений или социальные сети.

Видео с фото

  • Первое, что нужно сделать, это войти в приложение.
  • Найдите и выберите фотографии для использования. Не забудьте выбрать изображения в том порядке, в котором они должны отображаться, выбранные изображения будут отображаться в том же порядке, в котором они были выбраны.
  • Нажмите на опцию добавления.
  • Выберите изображение для вы хотите применить эффект.

Добавление эффекта

  • Когда я знаю, какое изображение использовать
    , то есть тот, который вы хотите выделить, должен будет переместить панель инструментов.
  • Чтобы добавить эффекта, вы переместите планку влево.
  • Найдите и выберите альтернативу с именем Стиль. Выберите это.
  • нажмите на альтернатива 3D Zoom.
  • Из этого действия выбранная фотография Он будет выделяться среди остальных.
  • Приложение применит эффект в образе по вашему выбору.
  • Если вы хотите применить эффект с разными изображениями в одном видео вы сможете сделать это без проблем, вам нужно будет только повторить шаги еще раз.

После создания видео

  • Помните, что рекомендуется продолжайте сохранять изменения приложения.
  • Каждое из изображений, к которым применяется эффект, будет
    будет видно около 3 секунд
    , если вовремя не внести изменения.
  • При экспорте видео он будет сохранен в галерее мобильного устройства.
  • Так что будешь готов для публикации в социальных сетях.

Видео с эффектом 3D из фотографии

Здравствуйте уважаемые читатели Render.ru. Меня зовут Тимофей Фирсов. Я работаю в области визуальных эффектов для кино и рекламы.

Данный урок покажет, как из обычной фотографии сделать видео с ощущением перемещения в пространстве.

Исходный материал – фотография. Необходимо, что бы камера летела в глубину фото или перемещалась справа на лево (сверху вниз) а то и двигалась по всем этим направлениям одновременно. Недостаток простого увеличения масштаба заключается в отсутствии параллакса (смещения объектов друг относительно друга при движении в пространстве). Что сразу выдаёт фотографию и смотрится не очень убедительно на видео. Наша задача исправить этот недостаток и сделать так, что бы создавалось ощущение, будто всё действительно было снято на видеокамеру, а не фотоаппарат.

Для начала проанализируем и выделим объекты, расположенные на различном расстоянии от зрителя. В данном случае это три горы.

Откроем Photoshop и скопируем эти объекты в отдельные слои. Нижние границы элементов должны быть прямыми и горизонтальными. Также сделаем слой фона. В котором частично сотрем те элементы, которые мы вырезали до этого. Нет необходимости стирать всё полностью. Но края нужно подретушировать. Так как эти области будут видны при движении камеры.

Сохраним результат в файл .psd. Можно закрывать Photoshop и открывать AfterEffects. Импортируем файл. В диалоге импорта выберем Composition – cropped layers.

В проекте появятся все слои и композиция. Откроем композицию и оставим видимым только слой с исходным изображением.

Создадим камеру. Добавим новый слой (solid) белого цвета – Ground. Включим ему 3D, переместим anchor point к нижней кромке и для удобства поставим прозрачность 50%.

Изменим положение слоя. Нижний его край можно чуть приспустить за пределы экрана, сам слой повернуть по оси X так как это показано на рисунке (меньше чем на 90 градусов).

Теперь масштабируем его так, чтобы верхний край находился на горизонте, а края чуть выходили за экран. Далее скопируем слой Ground и разместим копию следующим образом.

Создадим источник света и поместим его в позицию точно соответствующую позиции камеры. Включим 3D у исходного слоя.

Настроим свойства слоя с исходным изображением и два слоя Ground в соответствии с рисунком.

Сцена готова! Остается разместить игроков. Добавим слои m 1, m 2, m 3 (горы которые мы вырезали в photoshop). Включим им 3D.

Переместим Anchor point всем слоям к нижней кромке. Настроим параметры как на рисунке.

Думаю вы заметили, что картинка получается очень плохого качества. Для того чтобы избавиться от этого недостатка откроем окно диалога свойств композиции, перейдём на вкладку Advanced -> Options… И изменим параметр Shadow Map Resolution на 4000.

Теперь внимание! Необходимо чётко определиться с позициями объектов. Они должны соприкасаться нижними гранями со слоем Ground в том месте, где они на него проецируются (см. рис.).

Настройте положение и масштаб всех слоев так, чтобы они максимально совпадали с проецируемым изображением на виде из камеры. Используйте при этом вид слева и пользовательский вид.

Настроили? Молодцы! Теперь заменим исходную фотографию на ретушированный фон. Попробуем проехать камерой вперёд. Эврика! Мы в пространстве. Небольшая настройка анимации камеры и смотрится отлично.

Files.rar (3,6 Mb)

Видеофайл с результатом (4 Mb)

Это только один метод достижения эффекта пространственных перемещений. Но существуют и другие. Выбор того или иного зависит от исходных материалов, желаемого результата и прочих факторов. К сожалению, в рамках одной статьи всё описать не возможно. Но я надеюсь вам, дорогой читатель, всё вышеизложенное было полезно и интересно.

Из обычного фото в 3D лентикуляр — 3D Piter

3D фото — это круто!

Напечатать живую фотографию и любоваться ей без всяких 3D очков!

Эффект голографии!

3D печать на лентикулярной линзе единичных фото!



МЫ ДЕЛАЕМ 3D ФОТО ДОСТУПНЫМ !!!


 Изготовление 3D фотографии из обычной фотографии — не легкий процесс. Нужно знать огромное количество информации, которой нет в учебниках. Только опытным путем, на протяжении нескольких лет мы научились создавать качественные лентикулярные 3D изображения из обычной фотографии.

Печать — это уже последний не сложный этап, но перед этим предстоит долгая, кропотливая подготовка.

Этапы:

  • Утверждаем макет. Не любая фотография может получится с хорошим объемом, поэтому мы иногда рекомендуем не делать некачественный материал.
  • С помощью графических программ подготавливаем изображение к раскладке по глубине.

И тут есть определенные требования к Вашей фотографии . Связано это с тем, что наши глаза так устроены, что им необходимо как бы зацепиться за объем, т.е. в мозг подается информация, что изображение трехмерно. А для этого на самой фотографии должны быть дальние и ближние объекты. Посмотрите на gif фотографию выше — на ближнем фоне мы видим ветку, в центре влюбленная пара, и на заднем фоне зимний лес. Чем больше будет объектов, расположенных на разных расстояниях, тем больше будет эффект объема. Разложить объекты по глубине — как раз первая задача.

  • Создав электронную заготовку — помещаем её в специальную программу для кодирования.

Так же программа позволяет менять расстояния до объектов — приближать, удалять. Кодируем для печати.

  • Мы делаем несколько копий 3D фотографии для подгонки и точной настройки под линзу. Так как не всегда электронное изображение полностью совпадает с напечатанным закодированным экземпляром приходится в оперативном режиме изменять глубину 3D фотографии, чтобы получилось наиболее качественно. На подготовку одной готовой 3D фотографии иногда приходится тратить несколько листов фотобумаги и лентикулярных линз.
  • Печатаем финальное закодированное изображение на фотобумаге и наклеиваем на лентикулярную линзу Это специальный пластик с огромным количеством линз, с помощью которых Вы как раз и увидите свою 3D фотографию без 3D очков.
  • Получаем готовую 3D фотографию.

Как видите — это не быстрый процесс, который может занять от 2-3х дней до недели за одно изображение, потому 3D фотографии приобрели эксклюзивную составляющую.

Больше нигде в мире не будет точно такой же 3D фотографии. Только мы сможем сделать дубликат, у других будет совсем другая картинка.

Стоимость дизайна и печати на лентикулярной линзе.


НА ЗАМЕТКУ:

 Требование к фотографии: Обычный JPG

НЕЛЬЗЯ В 2D ФОТОГРАФИИ ДЛЯ КОНВЕРСИИ В 3D:

— любые провода, нити

— прозрачное стекло, зеркала

— портрет без заднего фона или фото с одним планом(с одним объектом)

— черно-белое изображение 

 

Новое приложение позволяет делать 3D-снимки при помощи смартфона

Светлана Макина

27 января 2020

Приложение LucidPix не требует использования специальных аксессуаров или наличия двух встроенных тыловых камер. 3D-эффект проявляется при наклоне и повороте смартфона — для этого приложение использует искусственный интеллект.

«В отличие от существующих приложений, наш искусственный интеллект добавляет фотографиям глубину, не заставляя вас двигать телефон во время съемки и не обманывая глаза зацикленным видео. Для демонстрации изображений LucidPix не требует использования специальных очков, шлемов или 3D-экрана», — говорится на сайте проекта.

По словам разработчиков приложения, компании Lucid, новая программа будет создавать 3D-снимки, а также конвертировать существующие 2D-изображения в 3D. Готовые фото можно будет публиковать в сообществе приложения или на других платформах, которые поддерживают 3D-изображения — например, Facebook или Instagram.

Ожидается, что LucidPix будет доступно для устройств на базе iOS и Android уже в этом году. Пользователям, желающим начать работать с программой в числе первых, рекомендуется зарегистрироваться на сайте LucidPix. У приложения будет бесплатная версия с ограниченной функциональностью, а также профессиональная, за которую придется заплатить $6 в месяц или $52 в год.

Источник

Комментарии

Как сделать и добавить 3D-фото в Фейсбук

С 11 ноября в Фейсбук можно загружать 3D-фотографии в мобильном приложении для iOS. Просматривать снимки можно и на Android, а также в веб-версии Фейсбук и VR-устройств. Объясняем, как сделать хорошую 3D-фотографию для Фейсбука. А для обычных фотографий, у нас есть отдельная статья.

Что такое 3D-фотографии

Впервые функция 3D-фотографий была представлена на конференции F8 2018

Это новый формат контента в Фейсбуке для создания «более захватывающих снимков». В отличие от 360-градусных фотографий, 3D-фотографий делаются из портретных снимков, а не панорам, сделанных на смартфоны с двумя камерами.

На каких устройствах можно сделать 3D-фото

При съёмке портретов смартфоны создают карту глубину, чтобы понимать, где объект съёмки, а где фон

3D-фотографии можно делать только на некоторые модели iPhone: 7 Plus, 8 Plus, X, XS и XS Max, поскольку для этой функции необходима специальная карта глубины снимка, которую делают смартфоны с двумя камерами.

Будет ли поддержка 3D-фотографий на Android?

На момент написания статьи опция создания 3D-фотографий на смартфонах с Android недоступна. Просматривать «объёмные» фотографии можно.

Подключите Фейсбук в Амплифере и публикуйте фотографии, видео и гифки в бизнес-страницы и сообщества и смотрите, сколько лайков и репостов они принесли

Как сделать 3D-фотографию и добавить её в Фейсбук

  1. Загрузите последнюю версию приложения Фейсбука в App Store и откройте его;
  2. Перейдите к полю написания поста и выберите в списке 3D-фото»;
  3. Выберите фотографию из списка. Если всё хорошо, то откроется окно загрузки 3D-фотографии. Важно: используйте необработанные и необрезанные портретные снимки иначе Фейсбук не сможет их обработать;
  4. Проверьте получившуюся 3D-фотографию — для этого перемещайте телефон в пространстве;
  5. Нажмите Поделиться, выберите, кто увидит ваш пост и наслаждайтесь результатом!

Как просматривать 3D-фотографии в Фейсбуке

Просматривать 3D-фотографии можно с мобильных приложений для iOS и Android, в веб-версии Фейсбука и устройств виртуальной реальности. Для просмотра 3D-фотографий в мобильных приложениях просто перемещайте смартфон в пространстве, для просмотра в веб-версии перемещайте курсор по экрану.

Как сделать 3D-фотографии в Фейсбук лучше

Как выбирать и делать красивые изображения для социальных сетей — рекомендации сервиса Crello

Издание Pocket-lint даёт несколько советов:

  1. Лучшие фотографии получаются, если объект съёмки находится на расстоянии ~1 метра.
  2. Сделайте фотографию с несколькими «уровнями глубины» — например, чтобы на переднем плане были люди, а на заднем — поле или роща;
  3. Используйте силу контраста. Будет плохо, если объект съёмки серого цвета будет на таком же сером фоне;
  4. Фотографируйте объекты с чёткими границами и текстурой. Желательно, чтобы края объекта не сильно блестели;
  5. Избегайте прозрачных объектов, таких как стекло, зеркало или прозрачный пластик — датчики глубины в камере могут их не распознать и снимок получится смазанным.
Публикуйте в Фейсбук и другие соцсети по расписанию

Амплифер работает со всеми популярными платформами и помогает делать контент лучшее, публиковать его во все страницы вовремя из одного окна. Попробуйте 7-дневный пробный период.

Как создать анаглифное 3D-изображение, которое будет реально работать!

Первоначально я планировал написать в этой статье о том, как создать ретро 3D-эффект, который раньше можно было видеть в старых 3D-фильмах, комиксах и на постерах. Но потом я задумался, почему бы не попробовать сделать анаглифное 3D-изображение?

Настройте себя на создание старого 3D-эффекта и следуйте этому руководству, чтобы узнать, как создавать в Photoshop собственные анаглифные 3D-изображения:

Для того чтобы эффект, вам нужно будет приобрести 3D-очки с красной и голубой линзами:

Анаглифные 3D-изображения можно создавать двумя способами. Первый предполагает соединение двух отдельных снимков с камеры, которые вместе дают действительно потрясающее изображение:

Второй метод позволяет воссоздать эффект всего из одного изображения. Что делает его особенно полезным для фотографий, которые не могут быть сняты с помощью стерео аппаратуры.

Создание анаглифа из двух фото

Метод двух изображений позволит нам понять теорию, которая лежит в основе стереоскопических изображений. Анаглифы создаются путем объединения двух изображений с разных углов (подобно тому, как работают наши глаза). Попробуйте посмотреть на объект сначала одним, а затем другим глазом. Обратите внимание, как выглядит объект. Он перемещается, не так ли? Этот метод использует тот же принцип.

Сделайте пару снимков, сместив камеру на несколько дюймов в сторону или пройдя несколько шагов в сторону, если объект находится на далеком расстоянии:

Откройте оба снимка в Photoshop. Я взял два изображения с Shutterstock — это уже готовые для преобразования в стереопару фото. Скопируйте и вставьте фон одной фотографии в другую. Дважды кликните по фону, чтобы преобразовать его в обычный слой. Запомните, какое изображение является «левым», а какое «правым». Назовите слои соответственно:

Дважды кликните по слою «левого» фото, чтобы открыть окно «Стили слоя». Уберите флажок возле «Красного канала» и нажмите «ОК»:

Откройте окно «Стили слоя» для слоя «правого» изображения и уберите флажок возле «Зеленого» и «Синего» каналов. Вы сразу увидите проявившийся анаглифный эффект:

Выровняйте слои, ориентируясь на какой-нибудь объект на переднем или заднем плане. Это делается, чтобы уменьшить эффект раздвоения объектов:

Используйте инструмент «Кадрирование», чтобы обрезать ту область документа, в которой два слоя накладываются друг на друга:

Глубина сцены возникает автоматически вследствие сдвига между двумя изображениями. Вы не будете знать, какой получится эффект, пока не наложите оба снимка друг на друга.

Создание анаглифа из одного изображения

Анаглифы можно создавать и из одного изображения. Этот метод требует дополнительной обработки в Photoshop, но он дает больший контроль над конечным изображением. Для этого используется карта глубины Photoshop с фильтром «Смещение». С его помощью мы можем сместить второе изображение и создать эффект 3D:

Откройте изображение в Photoshop. Сначала нам нужно создать карту глубины, которая использует черно-белые тона. С ее помощью мы определим, насколько нужно сместить каждую конкретную область изображения. Создайте новый слой, выделите длинную тонкую прямоугольную область и залейте ее черно-белым градиентом. Это будет наш образец диапазона тонов:

Мы начнем с выделения области, которая была расположена ближе всего к камере. Создайте новый слой и обведите все элементы на переднем плане с помощью инструмента «Магнитное лассо» (или «Перо»), затем залейте выделение белым цветом:

Выберите инструмент «Затемнитель», установите для «Диапазона» значение «Светлые тона» и уменьшите непрозрачность до 50%. Закрасьте область белой фигуры, которая расположена немного дальше от камеры, мягкой кистью, изменив, ее цвет на светло-серый. Такое изменение тона будет определять постепенное изменение глубины:

Создайте новый слой и поместите его ниже «белого» слоя. Создайте выделение вокруг элементов, которые находятся за объектами переднего плана. Возьмите серый фрагмент из середины образца градиента и залейте слой с постепенным переходом к более темным тонам:

Повторите тот же процесс для новых слоев. Создайте новые слои, перемещая их ниже предыдущего слоя, затем обведите и заполните элементы сцены тонами, соответствующими их глубине. Чем дальше расположен элемент, тем темнее будет его тон, что при просмотре в 3D-очках создаст стереоэффект:

Последний слой в самом низу палитры должен быть черным, так как он будет виден на дальних областях изображения:

Нажмите Ctrl+A, чтобы выбрать все, а затем Ctrl +Shift+C, чтобы скопировать объединенный слой. Вставьте (Ctrl +V) объединенное изображение поверх всех слоев и примените к нему фильтр «Размытие по Гауссу», «Радиус» — 10 пикселей. Его действие сгладит жесткость краев после перемещения изображения:

Сохраните документ в формате .PSD и назовите файл «displace.psd«:

Затем снова откройте исходную фотографию и нажмите Ctrl +Shift+U, чтобы обесцветить ее. Это необязательный этап, но он придает анаглифному эффекту ретро стиль:

Нажмите Ctrl + J, чтобы продублировать слой, затем дважды кликните по фону, чтобы преобразовать его в обычный слой:

Дважды кликните на верхнем слое, чтобы открыть окно «Стили слоя». Уберите флажок для «Красного канала» и нажмите «ОК»:

Откройте окно «Стили слоя» для нижнего слоя, и уберите флажки для зеленого и синего каналов:

Выберите верхний слой, затем перейдите в Фильтр> Искажение> Смещение. Задайте 10 пикселей для «Масштаб по горизонтали» и 0 — для «Масштаб по вертикали». Нажмите «ОК», а затем перейдите к файлу displace.psd:

Области слоя будут смещаться в соответствии с черно-белой картой глубины. Наденьте 3D-очки и вы увидите, что различные элементы сцены кажутся расположенными на некотором расстоянии:

Переместите верхний слой и выровняйте изображения в точке фокуса, чтобы убрать раздвоения объектов. А затем подрежьте документ по размерам перекрывающихся областей изображений:

Преимущество данного метода заключается в том, что вы можете полностью контролировать обработку изображения. Предварительно мы сохранили слои в карте смещения, поэтому вы всегда можете вернуться и подобрать другие цвета и степень размытия, чтобы изменить 3D-эффект.

Вадим Дворниковавтор-переводчик статьи «How To Create Anaglyph 3D Images That Really Work»

Создайте 3D-сцену из фотографии в After Effects

Имитация 3D с помощью фотографии с помощью этого руководства по After Effects.

Создание фальшивого 3D-мира из кадра в After Effects — очень полезная техника. Даже если вам никогда не придется делать это с фотографией, вы все равно захотите понять, как настроить такую ​​искусственную трехмерную среду в After Effects для создания глубины с помощью параллакса. В этом уроке Джои расскажет все, что вам нужно знать, чтобы действительно создать иллюзию того, что что-то является 3D в After Effects. Откройте вкладку ресурсов и найдите фотографию, которую Джоуи использовала в этом уроке. Вы также найдете очень полезную статью от Greyscalegorilla о различных фокусных расстояниях камер, которую вы захотите проверить.

{{лид-магнит}}

——————————— ————————————————— —————————————————

Полная расшифровка учебника ниже 👇:

Джоуи Коренман (00:18):

Привет, Джоуи здесь, в школе движения, и добро пожаловать сегодня на 30 дней постэффектов сегодня, о чем мы собираемся поговорить, это взять фотография и превращение ее в 3D-сцену внутри After Effects.Я уверен, что многие из вас делали это раньше, но я собираюсь показать вам некоторые приемы. Возможно, вы еще не видели, как по-настоящему продать иллюзию того, что это 3D-сцена, и как сделать так, чтобы она выглядела великолепно. И обманите всех, не забудьте зарегистрировать бесплатную ученическую учетную запись, чтобы вы могли получить отснятый материал и файлы проекта с этого урока, а также активы с любого другого урока о школьных эмоциях. Теперь давайте перейдем к After Effects и начнем. Так что одна из вещей, которые мне нравятся в этой технике, это то, что она мгновенно крутая.Вы знаете, вы берете неподвижное изображение, превращаете его в 3D-сцену, как эта, и вы знаете, это не так сложно сделать, но это действительно впечатляет.

Джоуи Коренман (01:06):

Хм, и если кто-то из вас знаком с концепцией матовой живописи, которая используется, знаете ли, в художественных фильмах для расширения декораций и, и добавить, вы знаете, замки на задний план и тому подобное, гм, это в значительной степени техника, которая используется, и вы можете сделать это в After Effects довольно эффективно.Теперь я хочу, чтобы вы заметили, что есть несколько вещей, которые я делаю, когда делаю такие вещи, которые, я думаю, делают их немного более естественными, чем упрощенная версия этого. И главное, что помогает продать кадр, — это грунт. Если я как бы прошерщу это, вы увидите, что земля не такая, знаете, она не похожа на этот холм или эти скалы, где это просто плоское изображение, эм, такое, знаете, похоже, что оно смотрит в камеру. .

Джоуи Коренман (01:51):

Похоже, он правильно ориентирован на земле.Хм, и вы знаете, происходит много смешивания, чтобы сделать это ощущение как можно более цельным. А потом я также сделал несколько трюков с композитингом и некоторые другие вещи, которые, возможно, я покажу вам парочку из них, но главное, как вы настраиваете эту сцену? Так что это действительно продает эффект. Хорошо. Итак, вы должны начать в Photoshop. Итак, давайте прыгать туда. Это исходное изображение, с которого я начал, и я не буду вырезать все. Потому что это занимает много времени. Если вам нужна помощь с этим, вы должны обязательно проверить.Гм, на моем сайте есть учебник под названием «Как вырезать сложные изображения в Photoshop», и он даст вам несколько полезных советов. Так что я собираюсь включить этот слой здесь, просто чтобы я мог видеть эти части на фоне, что позволяет мне сосредоточиться на краях.

Джоуи Коренман (02:38):

Вот три камня, которые я вырезал. Хм, я хочу, чтобы вы заметили, что я потратил некоторое время, чтобы исправить края после того, как вырезал их. Хм, много раз, когда вы вырезаете что-то и используете Photoshop, независимо от того, насколько вы осторожны, вы получите, знаете ли, края, которые имеют, вы знаете, яркие пиксели или темные пиксели.Вы знаете, эти скалы возвышаются над небом. Таким образом, некоторые пиксели этих облаков будут просвечиваться, и я потратил время, чтобы закрасить их, чтобы, гм, вы ничего не заметили, когда на самом деле скомпонуете эту вещь. Я также хочу, чтобы вы заметили, что в нижней части каждой из этих скал я растушевал край маски слоя, чтобы как бы смешать нижнюю часть скалы с травой.

Джоуи Коренман (03:21):

Хорошо. Итак, первое, что нужно сделать, это просто вырезать все элементы переднего плана. Итак, следующее, что мне нужно сделать, это создать чистую тарелку. О, а это чистая тарелка, которую я создал. Отлично. И вся чистая тарелка — это просто, знаете ли, это ваш снимок без вашего объекта. Гм, и так, вы знаете, вам нужно использовать несколько трюков Photoshop, чтобы добраться до этого. Гм, и я покажу вам быстрый, очень, очень быстрый, который я использую все время. И это удивительно эффективно. Что я собираюсь сделать, так это выбрать все три камня. Итак, я собираюсь, я собираюсь удерживать команду, и я собираюсь щелкнуть маску слоя для этого слоя, и вы можете увидеть, что он сделал выделение.Затем я собираюсь удерживать Shift в команде и щелкнуть двумя другими.

Joey Korenman (04:03):

Итак, теперь я выбрал все три камня, и с этими тремя выбранными камнями я поднимусь, чтобы выбрать модификацию, и я собираюсь расширить свой выбор на два пикселя. Хорошо. И все, что он делал, это просто расталкивал выделение по пикселям. Итак, теперь я выделил немного облаков позади него. Знаете, немного предыстории. Это просто поможет мне смешаться с любым патчем, который мне нужно создать.Хорошо. А теперь волшебная часть. Во-первых, позвольте мне, ну, позвольте мне сделать копию этого. Это всегда, всегда, всегда хорошая идея. Сохраните копию исходного изображения в файле Photoshop. Это делает его намного проще, когда вы находитесь в After Effects. Так что мы назовем это чистым о два. Гм, и вот трюк, который вы делаете, чтобы отредактировать заливку, или вы нажимаете Shift F пять, и вы хотите убедиться, что он говорит о содержимом.

Джоуи Коренман (04:53):

И это одна из тех волшебных функций Photoshop, когда я нажимаю «ОК».Хорошо, готово. Верно. Я нажимаю команду отмены выбора D и смотрю, что она теперь сделала для меня. Это не идеально. Вы можете видеть, что, знаете, это земля, верно. А тут вдруг выскакивает сюда. Это неправильно, но это легко исправить, но облака почти идеальны. Есть мелочи, которые нужно исправить. Хм, и тогда следующее, что я сделал бы, это занял бы пять минут, и я обычно начинаю с того, что просто нажимаю J и использую эту исцеляющую кисть, хм, которая автоматически определяет для вас, что там клонировать. Хорошо. Хм, и знаете, где бы вы ни видели такие причудливые штучки, вы просто закрашиваете их. И большую часть времени Photoshop может просто сделать работу за вас.

Джоуи Коренман (05:42):

Я имею в виду, посмотрите, как быстро это произошло. Это безумие. Хм, а потом я бы взял свой штамп, штамп с ключом AB S. И я бы просто, знаете ли, нашел время, чтобы починить все это и покрасить обратно. Так что выглядит правильно. Хорошо. Гм, а вот так быстро можно сделать чистую тарелку и фотошоп.Сейчас это довольно безумно. Итак, я избавился от, я не знаю, что это за штука, она выглядит как мертвое животное, а потом есть какие-то трубы, или дорога, или что-то здесь, что просто привлекло мое внимание. Верно. Так я избавился от всего этого. Итак, вот моя чистая тарелка. А потом у меня есть камни. Хорошо. Следующее, что я сделал, это взял эту чистую тарелку, отделил землю и немного растушевал край земли.

Джоуи Коренман (06:25):

А потом этот холм, верно.И в основном я стремился отделить вещи, которые находятся на разных планах. Итак, эта земля — это своего рода плоскость, обращенная прямо вверх и вниз, но тогда этот холм находится как бы под углом. Верно. А потом небо. А если я сверну гору, то увидишь, здесь я еще и небо продлил. Я только что использовал, я сделал тот же трюк. Вообще-то, я вырезал небо. Хм, а затем я выбрал холм, а затем использовал заливку с учетом содержимого, и она нарисовала для меня эти облака. И я почистил его, и это заняло около минуты.Итак, это все мои слои, которые у вас есть. И я просто, и вы знаете, я покажу вам снизу вверх, у вас есть ваше небо, ваша земля, холм, а затем у вас есть свои три скалы, и все. Хорошо. Итак, как только вы подготовили файл Photoshop, мы переходим к After Effects. Хорошо. Итак, давайте начнем новую сцену здесь. Отлично. Мы назовем это сценой со скалами.

Джоуи Коренман (07:26):

Хорошо. И я импортировал файл Photoshop со всеми слоями, вот он. Хорошо. Итак, что я собираюсь сделать, мне не нужен этот чистый слой, но мне нужен оригинал.Так что я собираюсь скопировать все это в свою новую сцену. Гм, а потом я на минутку верну все к оригиналу. Хм, просто чтобы я мог масштабировать его и как-то расположить все. Итак, заполнение кадра. Хорошо. Мм, и я просто хочу поставить это там, где, знаете, мне нравится это обрамление. Отлично. Так что это работает для начального обрамления. Хм, а вот с этой техникой нужно решать заранее. Ну, знаешь, например, какую камеру ты хочешь использовать.Хорошо. И, гм, если вы, если вы мало что знаете о разных фокусных расстояниях и, почему вы можете использовать одно вместо другого, гм, Ник Кэмпбелл из серой гориллы только что сделал отличный урок для кино 4d об этой теме.

Joey Korenman (08:28):

Поэтому я дам ссылку на него в примечаниях к этому уроку. Хм, но в целом, что я обычно делаю с такими изображениями, более того, я не собираюсь слишком сильно двигать камеру, так это использовать 50-миллиметровый объектив на камере после эффектов.И я объясню вам почему через минуту, но если вы собираетесь использовать широкоугольный объектив, например, 25-миллиметровый, 15-миллиметровый объектив, чтобы получить какой-то сумасшедший эффект, вам нужно добавить это. камеру, прежде чем начать настройку сцены. Эм, иначе это будет выглядеть не так. Так что это просто то, что вам нужно знать. Отлично. Итак, что я собираюсь сделать, так это, э-э, я собираюсь выделить все эти вещи из оригинала, потому что мне больше не нужно, чтобы они были родителями. Хм, и я собираюсь включить свой оригинальный слой, но я собираюсь установить режим разницы.

Джоуи Коренман (09:12):

Хорошо. Гм, и вы увидите, что вся сцена становится черной, и сейчас это может не иметь смысла. Гм, но что делает режим различия, так это ищет одинаковые пиксели и делает их черными. И затем, чем ярче пиксель, тем больше различий он обнаруживает. Хорошо. Итак, вы можете видеть, что края всех вырезанных слоев немного отличаются от исходного изображения, но по большей части все идентично. И мы просто собираемся оставить это здесь и время от времени включать и выключать, чтобы проверить, соответствует ли наша 3D-сцена исходной фотографии.И это действительно изящный и простой способ убедиться, что это происходит. Отлично. Итак, шаг первый, давайте сначала расположим землю. Хорошо. Итак, я собираюсь превратить все эти слои в 3D-слои. Хорошо. Хм, теперь причина, по которой мы видим здесь этот странный вид в три четверти, заключается в том, что моя камера настроена на пользовательский вид.

Джоуи Коренман (10:09):

Давайте вернемся к активной камере, когда я буду это делать. Много раз мне нравилось переключаться между активной камерой, которая является просто вашей комп-камерой, и этим пользовательским видом, потому что в пользовательском представлении, если вы нажмете клавишу C, он вызовет инструмент вашей камеры.Вы можете как бы перемещаться по нему и как бы проверять три Дена вашей сцены. Итак, мы собираемся переключаться между этим представлением и вашим активным представлением, и горячая клавиша для этого — выход. Хорошо. Очень просто. Хорошо. Итак, земля, так что первое, что я хочу сделать, это сделать землю, ну, на самом деле ориентированной как земля. Если мы посмотрим на этот пользовательский вид прямо сейчас, земля — это плоская плоскость, а земля работает иначе. Хорошо. Итак, что я собираюсь сделать, так это взять инструмент опорной точки, который является клавишей Y.

Джоуи Коренман (10:52):

Я собираюсь вот так переместить опорную точку на линию горизонта. А затем я повернусь и позволю себе перейти к своему пользовательскому виду, чтобы вы могли точно видеть, что я здесь делаю. Я собираюсь повернуть это по оси X и повернуть на отрицательные 90 градусов. Хорошо. Итак, теперь я настраиваю пол своей сцены так, чтобы он фактически был ориентирован как пол. И это то, что позволит вам получить эту потрясающую перспективу, когда вы перемещаете камеру над землей.Теперь вот с этим проблема. Мы возвращаемся к нашему обычному виду. Вы могли видеть, что теперь земля выглядит не так, как надо. Он визуально сжат, потому что мы его повернули. Так что теперь вы должны исправить это. Итак, что вы делаете, так это сначала масштабируете этот слой, верно?

Джоуи Коренман (11:38):

И я собираюсь масштабировать его по Y, чтобы я мог вернуть его, знаете ли, в нижнюю часть кадра. И если мы посмотрим на наше пользовательское представление, вы увидите, что оно делает.Верно. Это как бы разбавляет образ. Хорошо. Хм, так что вы хотите сделать, это вы хотите довести это до того момента, пока оно не коснется нижней части кадра. Хорошо. Теперь давайте включим это оригинальное, э-э, это исходное изображение на минуту, и вы можете видеть теперь, игнорировать все это здесь, но вы можете видеть, что трава не очень хорошо сочетается. Показано много изображений. И когда они идеально совпадают, все пиксели будут черными, когда они не очень хорошо совпадают, вы увидите много вещей.И это то, что мы видим. И причина этого, верно, в том, что с помощью S, вращая и масштабируя это, мы вводим перспективу.

Joey Korenman (12:24):

Вы видите, как на самом деле наземный слой доходит до конца здесь и до конца здесь. Итак, здесь есть изображение, которое мы не можем видеть. И даже просто визуально глядя на него, он выглядит растянутым. Это выглядит не так, как исправить это на самом деле довольно легко. Что вы делаете, так это добавляете эффект угловой булавки.Итак, мы собираемся перейти в меню искажения, и вы можете использовать угловую булавку. Мне нравится использовать контакт питания CC, потому что он дает вам хорошее руководство. И то, что вы хотите сделать, это в основном взять углы, которые находятся за пределами изображения, и просто потянуть их обратно, и вы можете удерживать Shift, и он зафиксируется на этом. Хм, он заблокирует его вертикально. Таким образом, вы перемещаете его только горизонтально, а затем перемещаете это назад, и вы можете видеть, что плагин дает вам подсказку, когда вы вернули его к перпендикулярной, э-э, ориентации здесь.

Джоуи Коренман (13:19):

Ладно, круто. Итак, давайте посмотрим на это сейчас. Итак, теперь наш слой земли визуально очень похож на этот. Сейчас еще не точно. Гм, и если вы хотите, вы можете немного повозиться с весами и попытаться подтолкнуть вещи. Гм, но это соответствует довольно хорошо. И вот что происходит на самом деле. Если я нажму escape и мы перейдем к пользовательскому представлению, это будет выглядеть очень странно с этого вида, верно? Но ключ к этому трюку в том, что не важно, как это выглядит с этой точки зрения, важно, как это выглядит с того места, где находится эта камера.И вы можете видеть, как я, когда я как бы выравниваю это, и если я нажму пару раз, я смогу использовать различные инструменты камеры, такие как инструмент масштабирования. И вы можете видеть, что теперь, если я увеличу масштаб, земля действительно движется и ведет себя как земля, это выглядит правильно.

Джоуи Коренман (14:09):

И я получаю приятный параллакс, когда мы движемся. Хорошо. Так что это, наверное, самая большая хитрость. И многие из вас, вероятно, могли бы отключить учебник прямо сейчас, потому что теперь вы знаете, как это сделать.Хм, и просто чтобы проверить это, я добавлю камеру к сцене и оставлю ее по умолчанию, а это 50 миллиметров. Если у вас не 50 миллиметров на ваших эффектах, просто нажмите здесь, переключите его на 50, и все готово. Итак, что я могу сделать, так это просто проверить это, я могу просто перемещать камеру вперед и назад по Z, верно? И вы можете видеть, что эта земля действительно движется, как настоящая земля. Хорошо. Так что это шаг первый, шаг второй, э-э, вам нужно начать позиционировать все остальное.Итак, займемся горкой.

Джоуи Коренман (14:54):

Хорошо. Так что, если мы нажмем кнопку «Выйти» и посмотрим на это, вот где этот вид действительно пригодится, потому что вы действительно можете получить хорошее представление о том, где находится этот холм и куда собираются уходить камни, убедиться, что все выглядит правильно. Итак, что я собираюсь сделать, так это вернуться сюда. Я собираюсь установить опорную точку холма, хм, подножие холма. Итак, давайте возьмем, нажмем, почему, чтобы вызвать мой инструмент опорной точки, возьмите опорную точку, переместите ее сюда.И я собираюсь родить его на землю вот так. Хм, и причина, по которой я собираюсь это сделать, в том, что теперь я могу обнулить, ммм, теперь это будет казаться странным. Я, если я изменю Y, извините, положение холма по Z, он будет двигаться вверх и вниз, что на самом деле не имеет смысла, потому что похоже, что это ось Y.

Джоуи Коренман (15:41):

Значит, мне не следует настраивать ось Y. Ну, то, что происходит, потому что это родитель земли. Это положение, эти координаты показаны относительно земли, и земля повернута на 90 градусов.Итак, вы знаете, ось Y на земле больше не совпадает с осью Y на холме. Так что просто будьте осторожны, когда у вас есть что-то родительское. Но что я хочу сделать, так это обнулить Z на холме и что-то в этом роде, чтобы убедиться, что холм соединен с землей. Хорошо. Эм, так что, если, ну, потому что, если ты не будешь осторожен, если холм, ты знаешь, наверху, ты знаешь, если холмы как здесь внизу или что-то в этом роде, верно. Но затем вы компенсируете это, двигаясь дальше. Y позвольте мне выключить небо на минуту.

Джоуи Коренман (16:31):

Верно. Визуально это может выглядеть правильно, но когда камера начнет двигаться, вы получите пробел. Верно. И поэтому вы всегда хотите убедиться, что ваша сцена действительно настроена, чтобы она была физически правильной. Так что я хочу, чтобы этот холм был таким, правильно. Буквально вровень с землей. Там небольшой зазор. Гм, вы можете видеть, что, вы знаете, этот оперенный край земли, гм, он как бы создает эту щель. Хм, и если это станет проблемой, я бы просто обманул этот холм вперед немного вот так.Хорошо. Но посмотрим, действительно ли это будет проблемой. Хм, позвольте мне повернуть небо на минутку, потому что тот же трюк, что я проделал с землей, я хочу проделать с холмом, этот холм, если я посмотрю на него прямо сейчас, он просто торчит прямо в воздухе, но этот холм действительно не торчит прямо в воздухе.

Джоуи Коренман (17:21):

Это скорее пологий склон. Итак, что я собираюсь сделать, так это перейти к этому виду, и я собираюсь повернуть его по оси X и просто немного согнуть назад.Хорошо. Так что пока, знаете, пока это не покажется уместным, верно. Это, вероятно, может быть слишком далеко. Хм, но давайте просто попробуем, давайте попробуем исправить это немного. Хорошо. Так что это чувствует себя довольно хорошо, но теперь у нас будет та же проблема. Хорошо. Теперь мы исказили изображение, и нам нужно использовать эффект угловой булавки, чтобы исправить это.

Joey Korenman (17:55):

Эм, и вот я нашел трюк, потому что позвольте мне сначала показать вам, что произойдет, если вы просто добавите эффект угловой булавки.Эм, и я пытаюсь схватить, знаете, эти верхние углы и отодвинуть их вот так. Вы видите, что происходит. Это не искажает, но на самом деле сдвигает изображение вниз. А сейчас мы что-то напортачили. Итак, позвольте мне сбросить это и отключить этот эффект на минуту. Мм, и что мне нужно сделать, это сначала обнулить вращение на холме. Хорошо. А потом я возьму, мм, удостоверюсь, что ты видишь свои линейки. Если вы их не видите, команда R покажет их, и я перетащу направляющую в верхнюю часть слоя.Хорошо. Вы видите, где вершина прямо здесь. Я собираюсь перетащить направляющую туда и J, а затем на всякий случай перетащу одну к двум нижним.

Джоуи Коренман (18:42):

Ладно. Итак, теперь я собираюсь повернуть это, и я думаю, что это было 25 градусов, или это были отрицательные 25 градусов? Было минус 25 градусов. Вот так. Минус 25 градусов. Хорошо. А затем включите мой контакт питания. А теперь то, что я хочу сделать, это переместить мой, э-э, мой угловой штифт так, чтобы у меня была перпендикулярная линия, а затем переместить ее вверх.Так это в том руководстве. Верно. И если вы сделаете это таким образом, а затем переместите эти угловые штифты в эту направляющую, вот и все. Хорошо. И теперь вы видите, что не исказили изображение. Хм, и это намного, намного ближе к оригиналу. Вы никогда не добьетесь совершенства с помощью этой техники, потому что, знаете ли, вы как бы жульничаете, используя угловую булавку. Но это довольно близко. И тогда вы можете просто зайти в свой пользовательский вид и посмотреть, что на самом деле происходит. Гм, и я также вижу, что я растянул этот холм, гм, по горизонтали.Итак, что я собираюсь сделать, так это масштабировать это вот так. И тогда я просто собираюсь переместить его. Я просто собираюсь обмануть все это немного ближе вот так. А потом давайте посмотрим через камеру.

Джоуи Коренман (19:59):

Хорошо. И я собираюсь немного сдвинуть его вниз. Выглядит неплохо. Отлично. Я просто подталкиваю его. Так что это выглядит правильно. И если вы хотите проверить это, вы можете включить исходное изображение. Верно. И пойми разницу, Мэтт.И вы можете видеть, что есть тонны черного, гм, там, где этот холм. Таким образом, мы знаем, что он на самом деле выстроен довольно хорошо. Хорошо. И теперь, если мы переместим камеру, вы увидите, что у вас есть этот холм сзади. У этого есть немного наклона к этому. Гм, земля движется как земля, но холм движется как что-то, что, знаете ли, как бы торчит в воздухе. Прохладный. Итак, я имею в виду, что по сути то, что мы делаем, вы можете сделать в Cinema 4D, используя проекции камеры. Мы фактически имитируем камеру.

Joey Korenman (20:45):

Проекция — это перспектива, присущая изображению, путем растягивания слоя и угла, закрепления их таким образом, чтобы они не искажались. Хорошо. Отлично. Итак, теперь у нас есть земля. Эм, а теперь займемся камнями. Итак, мы собираемся по одному. Эм, и вообще позвольте мне оторваться от земли на минуту. И я хочу, я хочу убедиться, что точка крепления каждой из этих скал находится на дне скалы. Хорошо. Гм, а потом два и три, и я делаю по той же причине.Мы сделали это для холма. Хорошо. Потому что теперь я могу привязать эти камни к земле, открыть позицию в нуле там, где Z, и теперь я знаю, что все три камня лежат на земле. Хорошо. Эм, давайте снова включим землю и холм, и это будет выглядеть не так.

Джоуи Коренман (21:43):

Пока не беспокойтесь об этом. Хорошо. Если мы посмотрим на наш 3D-вид, то увидим, что камни расположены неправильно. Хм, и вот что я собираюсь сделать, так это использовать этот вид, чтобы выяснить, куда в Z должны попасть эти камни.Хорошо. Хм, значит, если я схвачу, если я схвачу его за ось Z, ракета сможет потянуть его вперед. И вы знаете, что я вижу, так это то, что прямо здесь, на земле, это тень той скалы. Так что я думаю, что это вокруг позиции. Это должно быть на Z. Хорошо. А потом еще и рок. Похоже, тени, наверное, там, где-то там. Итак, давайте поместим его туда. И тогда для трех это прямо там. Хорошо. Так вот, это мне кажется правильным взаимным расположением этих камней. А затем я перейду к своему обычному виду с активной камеры.

Joey Korenman (22:36):

А теперь мне нужно уменьшить масштаб этих вещей, чтобы выровнять их с исходным изображением. Хорошо. Так что рок один явно слишком велик. Итак, давайте уменьшим масштаб и переместим его. Потому что это не в нужном месте. И давайте включим исходное изображение. И здесь это становится очень, очень, очень удобным, потому что теперь я могу оставить это включенным, и я могу как бы увеличить свой камень и переместить его. И я могу очень быстро увидеть, совпадаю ли я с исходным изображением или нет.Хорошо. И если мне нужно немного опустить его, чтобы обмануть, я это сделаю. Я просто собираюсь получить его как можно ближе. Гм, это не должно быть идеально, но чем ближе, тем лучше. Хорошо. Так что один выстроился довольно хорошо.

Джоуи Коренман (23:19):

Хорошо. Так что теперь мы будем делать рок на рок, два слишком велики. Итак, давайте уменьшим масштаб. Давайте проскочим это. Хорошо. И это неплохо. Эм, а потом мы сделаем это. Мы сделаем третий, уменьшим его масштаб и сдвинем. Прохладный. Теперь выключим оригинал.Хорошо. Так что теперь, если мы будем двигать камеру вперед и назад, правильно. Вы можете видеть, что мы получаем параллакс, и у нас довольно хорошая, очень хорошая 3D-настройка. Хм, теперь одно, это на самом деле не страшно, и вы можете даже не заметить этого, но посмотрите на край этих скал. Да. Там жесткий край. То, что происходит, это сольный рок, вы можете видеть, что у меня есть такое красивое пернатое дно у скалы. Проблема в том, что это как бы немного выходит за точку привязки.

Джоуи Коренман (24:16):

Итак, вот точка привязки. Это то место, где эта скала прикреплена к земле. Но что происходит, когда этот слой пересекает землю, он просто создает такой жесткий край. Хорошо. И поэтому я хочу, чтобы этот камень сидел прямо там. Хм, но я также все еще хочу увидеть все эти дополнительные вещи. Эм, это там внизу, чтобы как бы помочь ему зарыться в землю, если это имеет смысл. Хорошо. И если мы посмотрим через, гм, если мы посмотрим через этот вид с камеры, вы увидите, что если я, если я спущусь сюда, вы увидите, что часть этого каменного слоя торчит из-под земли.Ну, я хочу увидеть это, но я все еще хочу, чтобы это было правильно в 3D-пространстве. И поэтому то, что я в основном хочу сделать, это обмануть. Хорошо.

Joey Korenman (25:00):

И есть действительно классный способ сделать это. Что я собираюсь сделать, так это то, что я хочу, чтобы эти три камня были именно там, где они находятся в пространстве, но независимо от того, что я хочу, чтобы они не пересекали землю, и вы делаете это так: просто вставляете корректирующий слой между ними. эти слои и эти слои. Хорошо. Итак, я просто добавлю слой, и обычно я называю его так: я просто ставлю несколько дефисов вот так, и таким образом это просто хороший визуальный разделитель. Я могу сказать, где находится мой корректирующий слой. Хорошо. И теперь наблюдайте, как я включаю и выключаю это, когда оно выключено, вы получаете эти резкие края, когда оно включено, оно возвращает все эти детали. Хорошо. Но я все еще получаю полный 3D-эффект. Хорошо. И это просто помогает смешать, вы знаете, это не совсем правильно, но это действительно помогает смешать те камни с землей сейчас.

Джоуи Коренман (25:54):

Хорошо. Гм, и если мы посмотрим сквозь это, гм, вы не увидите эффекта корректирующего слоя, но вы действительно увидите, что мы начинаем строить 3D-сцену.В этом есть смысл. Хорошо. Итак, последнее, что нам нужно сделать, это разобраться с небом. Гм, так что теперь небо, если мы посмотрим прямо сейчас, небо буквально как будто прямо на краю, э-э, холма, и это не то место, где небо. Небо на самом деле очень далеко. Итак, я собираюсь просто отодвинуть небо в пространстве Z, на очень хорошую величину, ну, может быть, вы знаете, 15 000, верно. Действительно далеко. А потом я собираюсь масштабировать его очень, очень, очень сильно. Хорошо. Гм, и я собираюсь включить мое исходное изображение здесь.Хм, и на самом деле вы можете видеть, я сделал хорошую работу.

Joey Korenman (26:43):

Посмотрите, не сделал ли я его слишком маленьким при увеличении, вы можете видеть прямо там. Посмотрите, как почти все изображение становится черным, хм, это дает мне понять, что небо теперь масштабируется и оно вернулось в нужное место. Давайте отключим это. Хорошо. Кстати, хочу отметить, вы видите, что камни больше не совпадают с изображением. Это потому, что я немного передвинул камеру. Если я верну камеру в положение по умолчанию, все строки вернутся, так что давайте отключим это.Хорошо. Хм, теперь, если мы переместим это, вы увидите, что небо движется. Только не очень, чего ты и хочешь. И последнее, что я делаю, это рисую перспективу на небе. Потому что, опять же, небо — это не просто большая плоская, э-э, вы знаете, вещь, верно.

Джоуи Коренман (27:27):

Это как бы над головой и уходит за горизонт. Итак, что я собираюсь сделать, так это изменить опорную точку неба где-то здесь. Гм, и вы можете видеть, что просто по счастливой случайности эти направляющие, которые я использовал на слое холма, работают для слоя неба.Хорошо. Итак, что я собираюсь сделать, так это повернуть этот слой неба на X и заставить его повернуться назад, может быть, на 45 градусов или что-то в этом роде. А потом я собираюсь использовать этот трюк с булавкой. Хорошо. Так что я собираюсь, я просто сдвину угловые штифты, чтобы не исказить это право. Я использую руководства, чтобы облегчить себе жизнь. Вот и все. Итак, теперь это небо снова неискаженное, но если мы посмотрим в нашу 3D-камеру, вы увидите, что оно на самом деле имеет небольшой угол.

Джоуи Коренман (28:21):

Хорошо.Итак, вы получите небольшой сдвиг перспективы, поскольку эта камера немного двигается, верно. Это очень тонко. Хм, и это вроде того, что касается основ настройки сцены, остальное — просто сделать убедительное движение камеры и сделать некоторый композитинг. Так что я дам вам несколько быстрых, вы знаете, несколько быстрых советов по этому поводу. Эм, то, что я сделал для движения моей камеры, я просто, ну, вы знаете, я просто сделал это очень, очень просто, эм, она движется по оси Z, и я также немного поворачиваю камеру по оси X, чтобы просто убедитесь, что он всегда смотрит в одно и то же место.Например, если я хочу, чтобы холм всегда был прямо в кадре, я бы поместил туда ключевой кадр. Мм, давайте переместимся вперед, может быть, на пять секунд, и давайте просто немного сдвинем камеру вперед, верно.

Джоуи Коренман (29:12):

Туда. И пока он движется вперед, поверните его вниз вот так. Таким образом, он всегда ориентируется одинаково. Хорошо. Гм, и вы можете видеть, здесь мы идем. У нас есть красивая 3D-сцена. Это выглядит здорово. Гм, земля движется, как земля.Итак, отсюда, это просто вопрос компоновки, чтобы он не выглядел таким неподвижным в синтетике, хм, я покажу вам, ребята, пару трюков. Я сделал кое-что, вы знаете, я сделал некоторую цветокоррекцию и добавил кое-что и тому подобное, чтобы это выглядело немного более похоже на гладиатора или что-то в этом роде. Э-э, но очень простой трюк, эм, вернитесь сюда, очень простой трюк, э-э, добавьте корректирующий слой, верно? И используйте эффекты компенсации оптики в группе искажений, компенсацию оптики.И это в основном просто имитирует дисторсию объектива.

Джоуи Коренман (30:07):

Итак, если вы включите обратное искажение объектива, вы увидите, что это как бы, это, как бы имитирует наличие немного широкоугольного объектива, где, края кадра, гм, движутся быстрее, чем объекты в центре кадра. И это тонкая вещь, и вы действительно можете легко переусердствовать. Но если вы посмотрите на края, особенно с этим камнем, когда он приближается к краю кадра, это просто придает ему немного трехмерного вида.Хорошо. Просто немного помогает. Хм, еще я немного пошевелил камеру, чтобы, знаете ли, сделать ее чуть менее идеальной. Поскольку по умолчанию камера перемещается после эффектов, они просто идеально плавные, линейные движения камеры. И, вы знаете, мы как бы притворяемся, что есть несколько треков Долли, и мы делаем здесь хорошее движение Долли.

Джоуи Коренман (30:54):

Ну, если следы Долли идут по неровной комковатой траве, то это не будет идеальным движением.Хм, так что я мог бы сделать, это сделать нуль и назвать это покачиванием Knoll, э-э, и на позиции этого покачивания, верно? И это должен быть 3D-слой на месте этого покачивания. Я бы просто, ну, вариант, щелкнул по положению и набрал выражение покачивания. Тогда, может быть, он качается раз в секунду, знаете, на две единицы, и все. Верно. И теперь я могу настроить камеру на это. Нет, и он просто будет делать тонкое, тонкое, тонкое, тонкое небольшое покачивание. Верно. И позвольте мне, позвольте мне, Рам, просмотреть это один на один здесь.Эм, так что, вы знаете, мы все еще получаем тот же базовый ход, но он просто не так совершенен, и это как бы помогает продать его немного.

Джоуи Коренман (31:43):

Хм, а потом, знаешь, я сделал цветокоррекцию. Эм, знаете, я покажу вам, ребята, я покажу вам классный трюк очень быстро. Хм, потому что это то, что на самом деле помогло, знаете, всякий раз, когда я делаю что-то подобное, я много смотрю на это, и я как бы хожу туда-сюда, и я говорю, что, знаете, это там что-то об этом. Это отдает. Просто это выглядит не совсем естественно. Это не выглядит реальным. Хм, и особенно если вы перейдете в полный Раз и мы увеличим масштаб здесь, края скал будут слишком твердыми. Гм, и нет ничего подобного, вы знаете, обычно вы бы видели, как небольшой кусочек неба как бы обвивается вокруг и немного освещает заднюю часть этих скал. Гм, и на самом деле мы не получаем этого, потому что я вырезал их в Photoshop, и края слишком четкие.

Джоуи Коренман (32:31):

То, что я сделал, было, гм, и на самом деле было довольно больно.Я хочу, чтобы он мог независимо работать только с объектами переднего плана, такими как камни и трава, но не затрагивал небо. Хм, и вы знаете, это одна из тех вещей, которые, мм, это одна из причин, по которой я так люблю ядерное оружие. Это очень легко сделать в After Effects. Вы должны прыгнуть через несколько обручей. Гм, итак, где вы можете просто сделать, как это, э-э, это рок-сцена, я собираюсь, я просто собираюсь переименовать эту рок-композицию переднего плана, и я собираюсь выключить небо. Хорошо. А потом я продублирую его и скажу фон рок-сцены.Верно. И я снова включу небо, но выключу все остальное. Хорошо. И затем я собираюсь объединить их обоих в новую композицию, скажем, создать единую композицию, и фон должен быть позади переднего плана.

Joey Korenman (33:24):

Итак, теперь у меня есть, вы знаете, то же движение камеры, но я могу независимо воздействовать только на фон или на передний план. Хорошо. Хм, итак, я хочу немного размыть края переднего плана. Мм, самый простой способ сделать это — использовать размытие канала.Итак, мы переходим к эффекту размытия платы канала прямо здесь. Ну, и я просто размываю альфа-канал. И если я, вы знаете, вы можете увидеть, что это делает. Я просто хочу размыть его на один пиксель и сказать, повторите крайние пиксели. Так что на краю вашего компа вы не получите вот эту маленькую причудливую строчку. Так что убедитесь, что вы это проверили. Хорошо. Хм, и если я включу и выключу это, вы увидите, это просто очень тонко, но я говорю вам обо всех тех мелочах, которые они действительно помогают.

Джоуи Коренман (34:15):

Ладно.Итак, теперь я должен, хм, позвольте мне убедиться, что я все это вижу. Хорошо. Итак, теперь у меня есть размытие краев. Гм, а затем для следующего шага я хочу добавить немного легкой обертки к этому. Хорошо. Гм, вы можете получить эффекты легкого обтекания для After Effects. Гм, и, и, гм, вы знаете, это классный способ сделать это. На самом деле есть довольно простой способ. Я покажу вам, как использовать встроенные эффекты, где вы можете получить отличный свет и по-настоящему управлять им. Хм, так что я собираюсь сделать это сначала еще раз перед композицией, и причина, по которой я должен сделать предварительную композицию, заключается в том, что у меня есть размытие канала на этой композиции, и мне нужно будет использовать этот передний план в качестве коврик, чтобы сделать мою легкую обертку.И если я сделаю это и наложу на него этот эффект, гм, он не будет использовать этот эффект при расчете мата.

Joey Korenman (35:05):

Я не уверен, что это имеет большой смысл, но просто поверь мне, когда, когда я, что делать, что я собираюсь сделать, у тебя не может быть никаких влияние на ваш pre-com. Хорошо. Итак, давайте просто, скажем, перед лагерем, переместим все атрибуты в новую композицию, и это будет рок-сцена, передний план, размытый. Ну вот. Хорошо. Итак, теперь у нас есть это. Что я собираюсь сделать, так это продублировать фоновый слой, и я назову это легкой оберткой.Хорошо. И я собираюсь переместить его поверх моего переднего плана. Следующее, что я должен сделать, это использовать эффект в группе каналов, который называется set mat. И этот эффект потрясающий. Я использую его часто, и он просто позволяет вам использовать другие слои, альфа-канал вместо вашего текущего слоя. Итак, я хочу сказать, возьмите мат из слоя с размытым передним планом.

Джоуи Коренман (35:54):

Ладно. И теперь, если я солю этот слой, вы можете увидеть, что он сделал. Это мой фоновый слой. Помните, это копия моего фона, но я использую передний план — это альфа-канал.Я скажу инвертировать Мэтта, а затем размою это изображение. Хорошо. Так что я просто собираюсь использовать быстрое размытие с повторяющимися краевыми пикселями, и я собираюсь размыть его. Не знаю, 30 пикселей. Хорошо. И просто для того, чтобы дать вам предварительный просмотр, вы можете видеть сейчас, если вы посмотрите на края вашего камня, верно, вы можете увидеть, что теперь это небо немного кровоточит над ним. И это работает лучше, если вы установите режим на что-то вроде добавления. Так что это выглядит почти так, как будто вы просто получаете часть света от облаков, отражающихся от скалы.

Джоуи Коренман (36:37):

Верно. И вы можете настроить его непрозрачность, но он как бы освещает камни сзади и на обратной стороне холма. Хорошо. Эм, проблема, конечно, в том, что вы видите это размытое небо, и вам это не нужно. Что вам сейчас нужно, так это вырезать вот этот слой, вырезать эту легкую пленку. Таким образом, вы видите его только на переднем плане, так как вы делаете это так же просто, как дублируете этот набор, на самом деле, перемещаете его после размытия, а затем снимаете флажок инвертировать.Вот и все. Итак, вы создали свою собственную легкую пленку. Ладно, включай и выключай. И вы можете видеть это просто, вы знаете, очень легко переборщить с легкой пленкой. Гм, и так, вы знаете, вы можете поиграть с размытием. Если вы размоете его слишком сильно, вы получите действительно светящийся вид, что может быть круто.

Joey Korenman (37:25):

Гм, а затем вы можете настроить непрозрачность. Хорошо. И еще я покажу вам еще один трюк, который я, вроде как, только что понял, и который сработал очень хорошо.И я, и я думаю, что это довольно гладко. Хм, знаете, одна из вещей, которая отчасти воняет в этом способе, это то, что светлая пленка просто наносится равномерно на каждый кусочек этого. Верно. Гм, и вы могли бы, вы могли бы замаскировать это, или создать для него альфа-матовый слой. Гм, но поскольку камера движется, вам придется анимировать маски, и это будет довольно сложно. И поэтому я подумал, что было бы здорово, если бы световая пленка падала только на правую сторону этих камней, потому что, если вы посмотрите на свет, кажется, что он исходит с этой стороны. Левая сторона скал темнее.

Joey Korenman (38:10):

Итак, что я сделал, так это продублировал свой слой переднего плана, хм, и давайте назовем это светлым рэп-матом, и давайте сделаем это соло. И что я сделал, так это то, что я использовал эффект в перспективе, ну, в группе перспективы, и я обычно никогда не использую его. Это называется скосом альфа. Хм, и что он делает, так это просто создает этот дрянной, как, вы знаете, Photoshop, вид скошенного слоя. Верно. Гм, и что я, что я, но я подумал, вы знаете, вы видите, как он в основном создает белый на этом краю и черный на этом краю.Я подумал, может быть, есть способ использовать это как коврик. Итак, что я сделал, так это добавил эффект в группе генерирования под названием Phil и убедился, что альфа-скос идет после Phil, и установил цвет заливки на черный, и посмотрите, что у нее получилось. На самом деле вы получаете черно-белое изображение, гм, где вы можете контролировать, какой край становится белым, а какой черным.

Джоуи Коренман (39:12):

Верно. Поэтому я создал это. Хм, а потом я, а потом я только что сказал световому слою обертки, использовать его как подложку Luma.Хорошо. И если я сделаю это соло, вы увидите, что теперь мы получаем легкую пленку только с одной стороны, и она на самом деле идеально сочетается со слоем. Ну вот, пожалуйста. Видите ли, если я уберу это без коврика для трека, я получу суперсветящийся небесный вид, который может быть школой, но если я использую этот коврик яркости, он как бы ограничивает его только одной стороной скал. Хм, и кто знает, может быть, вы могли бы даже оживить это и заставить свет двигаться или что-то в этом роде. Но, хм, я просто подумал, что это отличный способ контролировать это.Ну вот, пожалуйста. У вас есть, ну, у вас есть ваша 3D-сцена, и позвольте мне снова переключиться на полуотдых.

Joey Korenman (40:01):

Мы можем сделать быструю визуализацию. У вас есть 3D-сцена. Вы знаете, это не было исправлено по цвету, и вы знаете, конечно, я бы добавил к нему немного зернистости, потому что, если вы снимаете любой видеокамерой, будет некоторый шум. Это не будет идеально четкое изображение. И есть много других вещей, которые вы можете сделать. Я добавил что-то вроде маленьких, ну знаете, дуновений, развеваемых ветром и тому подобное.Хм, но, надеюсь, вы, ребята, научились некоторым ловким трюкам. И в следующий раз вас попросят сделать это со статичным изображением. Знаете, у вас есть еще несколько трюков в вашем наборе трюков, и поверьте мне, это очень удобно. Э-э, когда вам нужно, знаете, сделать 10 из них очень быстро, вы действительно не хотите слишком много думать.

Joey Korenman (40:39):

Иногда вам просто хочется знать, что вы делаете, и какие шаги нужно предпринять, просто наденьте наушники и сделайте это.Итак, в любом случае, я надеюсь, что всем понравилось, и увидимся в следующий раз, через 30 дней постэффектов. Большое спасибо за просмотр. Надеюсь, вы узнали один или два новых трюка, чтобы ваши полные 3D-сцены и эффекты After Effects выглядели действительно великолепно. Если у вас есть какие-либо вопросы или мысли, обязательно дайте нам знать. И мы хотели бы услышать от вас, если вы используете что-нибудь из этого урока в проекте. Так что дайте нам крик в Твиттере о школьных эмоциях и покажите нам свою работу. Большое спасибо, что нашли время пообщаться, и увидимся на следующем.

Как работают новые 3D-фотографии Facebook – TechCrunch

В мае Facebook анонсировал новую функцию под названием 3D-фотографии, и это именно то, на что она похожа. Однако, кроме короткого видео и названия, об этом мало что было сказано. Но команда вычислительной фотографии компании только что опубликовала исследование того, как работает эта функция, и, попробовав ее лично, я могу подтвердить, что результаты действительно весьма убедительны.

Если вы пропустили тизер, 3D-фотографии будут жить в вашей ленте новостей так же, как и любые другие фотографии, за исключением того, что когда вы прокручиваете их, касаетесь их или нажимаете на них, или наклоняете свой телефон, они реагируют так, как будто фотография на самом деле является окном в крошечная диорама с соответствующими изменениями перспективы. Он подойдет как для обычных фотографий людей и собак, так и для пейзажей и панорам.

Звучит немного фальшиво, и я почти так же скептически отношусь к ним, но эффект покорил меня довольно быстро. Иллюзия глубины очень убедительна, и это похоже на маленькое волшебное окошко, смотрящее во время и место, а не на какую-то трехмерную модель — что, конечно же, так и есть. Вот как это выглядит в действии:

Я рассказал о методе создания этих небольших впечатлений с Йоханнесом Копфом, ученым-исследователем из офиса Facebook в Сиэтле, где базируются отделы камеры и вычислительной фотографии.Копф является соавтором (вместе с Питером Хедманом из Университетского колледжа Лондона) статьи, описывающей методы создания изображений с увеличенной глубиной; они представят его на SIGGRAPH в августе.

Интересно, что создание 3D-фотографий было связано не с идеей улучшения снимков, а скорее с тем, как демократизировать создание VR-контента. Это все синтетика, указал Копф. И ни у одного случайного пользователя Facebook нет инструментов или склонности к созданию 3D-моделей и заполнению виртуального пространства.

Единственным исключением являются панорамные и панорамные изображения, которые обычно достаточно широки, чтобы их можно было эффективно исследовать с помощью виртуальной реальности.Но впечатления немногим лучше, чем смотреть на картинку, напечатанную на плотной бумаге, плавающую в нескольких футах от вас. Не совсем преображающий. Чего не хватает, так это ощущения глубины — поэтому Копф решил его добавить.

В первой версии, которую я видел, пользователи перемещали свои обычные камеры по шаблону, захватывая всю сцену; путем тщательного анализа параллакса (по сути, того, как объекты на разных расстояниях смещаются на разную величину при движении камеры) и движения телефона, эта сцена может быть очень хорошо реконструирована в 3D (с картами нормалей, если вы знаете, что это такое).

Но вывод данных о глубине из быстрых изображений с одной камеры — это процесс, требовательный к процессору, и, хотя в некотором смысле эффективный, он также довольно устарел как метод. Особенно, когда многие современные камеры на самом деле имеют две камеры, как крошечную пару глаз. И именно телефоны с двумя камерами смогут создавать 3D-фотографии (хотя есть планы вывести эту функцию на рынок).

При захвате изображений обеими камерами одновременно можно наблюдать различия параллакса даже для движущихся объектов.А поскольку устройство находится в одном и том же положении для обоих снимков, данные о глубине получаются гораздо менее шумными, что требует меньше обработки чисел для получения пригодной для использования формы.

Вот как это работает. Две камеры телефона делают пару снимков, и сразу же устройство делает свою работу, чтобы вычислить из них «карту глубины», изображение, кодирующее рассчитанное расстояние до всего в кадре. Результат выглядит примерно так:

Apple, Samsung, Huawei, Google — у всех у них есть свои методы для этого, встроенные в их телефоны, хотя до сих пор они в основном использовались для создания искусственного размытия фона.

Проблема в том, что созданная карта глубины не имеет абсолютного масштаба — например, светло-желтый цвет не означает 10 футов, а темно-красный — 100 футов. Изображение, сделанное в нескольких футах левее с человеком, может иметь желтый цвет, обозначающий 1 фут, и красный цвет, означающий 10. Масштаб для каждой фотографии разный, а это означает, что если вы сделаете больше одного, не говоря уже о десятках или сотнях, мало последовательных указаний на то, как далеко на самом деле находится данный объект, что делает реалистичное сшивание их вместе болезненным.

Это проблема, за которую взялись Копф, Хедман и их коллеги. В их системе пользователь делает несколько снимков своего окружения, перемещая свой телефон; он захватывает изображение (технически два изображения и результирующая карта глубины) каждую секунду и начинает добавлять его в свою коллекцию.

В фоновом режиме алгоритм анализирует как карты глубины, так и крошечные движения камеры, фиксируемые системами обнаружения движения телефона. Затем картам глубины придается правильная форма, чтобы они соответствовали своим соседям.Эту часть я не могу объяснить, потому что это секретный математический соус, который приготовили исследователи. Если вам интересно и вы любите греческий язык, нажмите здесь.

Это не только создает плавную и точную карту глубины для нескольких экспозиций, но и делает это очень быстро: около секунды на изображение, поэтому созданный ими инструмент снимает с такой скоростью, и почему они называют бумагу «Мгновенное 3D». Фотография».

Затем фактические изображения сшиваются вместе, как это обычно делается в панораме.Но, используя новую и улучшенную карту глубины, этот процесс можно ускорить и упростить, как они утверждают, примерно на порядок.

Поскольку разные изображения отображают глубину по-разному, их выравнивание может быть затруднено, как показывают примеры слева и в центре — многие части будут исключены или будут получены неверные данные о глубине. Тот, что справа, — это метод Facebook.

Затем карты глубины превращаются в 3D-сетки (что-то вроде двухмерной модели или оболочки) — думайте об этом как о версии ландшафта из папье-маше.Но затем сетка проверяется на наличие очевидных краев, таких как перила на переднем плане, закрывающие пейзаж на заднем плане, и «разрывается» по этим краям. Это раздвигает различные объекты так, что они кажутся находящимися на разной глубине и двигаются с изменением перспективы, как если бы они были.

Хотя это эффективно создает эффект диорамы, который я описал вначале, вы, возможно, догадались, что передний план будет выглядеть не более чем вырезкой из бумаги, поскольку, если бы это было лицо человека, снятое с прямого ракурса, не было бы никакой информации о стороны или затылок.

Здесь наступает последний этап «галлюцинации» остатка изображения с помощью сверточной нейронной сети. Это немного похоже на заливку с учетом содержимого, угадывая, что куда идет, по тому, что находится поблизости. Если есть волосы, ну, эти волосы, вероятно, останутся. И если это оттенок кожи, то он, вероятно, тоже продолжается. Таким образом, он убедительно воссоздает эти текстуры вместе с оценкой того, как объект может быть сформирован, закрывая зазор, так что, когда вы слегка меняете перспективу, кажется, что вы действительно смотрите «вокруг» объекта.

Конечным результатом является изображение, которое реалистично реагирует на изменение перспективы, что делает его доступным для просмотра в виртуальной реальности или в виде 3D-фотографии типа диорамы в новостной ленте.

На практике не требуется, чтобы кто-то делал что-то другое, например, скачивал плагин или изучал новый жест. Пролистывание этих фотографий немного меняет перспективу, предупреждая людей об их присутствии, и оттуда все взаимодействия кажутся естественными. Это не идеально — в склеенных изображениях есть артефакты и странности, если присмотреться, и, конечно, пробег зависит от галлюцинации — но это весело и увлекательно, что гораздо важнее.

Планируется, что эта функция будет запущена в середине лета. На данный момент создание 3D-фотографий будет ограничено устройствами с двумя камерами — это ограничение техники — но их сможет просмотреть любой желающий.

Но в документе также рассматривается возможность создания одной камеры с помощью другой сверточной нейронной сети. Результаты, которые были затронуты лишь вкратце, не так хороши, как у систем с двумя камерами, но все же достойны уважения, лучше и быстрее, чем некоторые другие методы, используемые в настоящее время.Так что тем из нас, кто все еще живет в темном веке одиночных камер, есть на что надеяться.

Как добавить 3D-эффекты и анимированный текст в приложение «Фотографии» в Windows 10

Хотите добавить 3D-эффекты и анимированный текст к своим изображениям с помощью приложения «Фотографии» в Windows 10? В этом руководстве показано, как добавить анимированные 3D-эффекты и текст к фотографиям в приложении Microsoft Photos.

Приложение «Фотографии» предлагает множество полезных функций, таких как создание видео из изображений, поиск изображений в Интернете, объединение видео, создание живого изображения и многое другое. С его помощью вы также можете добавлять различные 3D-эффекты и текстовую анимацию к своим изображениям. Давайте проверим, как!

Добавление 3D-эффектов и анимированного текста в приложение «Фотографии» в Windows 10

Вот пошаговая процедура добавления 3D-эффектов и анимированного текста с помощью приложения «Фотографии» в Windows 10:

Чтобы добавить 3D-эффекты:

Откройте приложение «Фотографии» и выберите изображение, к которому вы хотите добавить 3D-эффект. Теперь нажмите кнопку Проявите творческий подход к этой фотографии на главной панели инструментов, и вы увидите различные параметры, включая Добавить 3D-эффекты .Просто нажмите на эту опцию.

Теперь вы увидите несколько эффектов, которые можно добавить к вашей фотографии. Некоторые из этих эффектов включают воздушные шары , фейерверки, атомное движение, осенние листья, бабочек, взрыв конфетти, северное сияние, экстренные новости, пузыри, пламя свечи, формы сердца, выпускные шляпы, и многие другие.

Выберите любой из этих 3D-эффектов, чтобы добавить его поверх фотографии. Вы можете добавить к своей фотографии несколько 3D-эффектов один за другим.

Теперь вы можете изменять размер, поворачивать, или перемещать добавленный эффект на фото.

Вы также можете настроить уровень громкости эффекта. Просто воспроизведите 3D-эффект, чтобы просмотреть окончательный дизайн.

Он также поставляется с 3D-библиотекой для изучения и добавления различных 3D-объектов на ваши фотографии.

Когда все выглядит хорошо, вы можете сохранить фотографию с анимированными 3D-эффектами и текстом в виде видеофайла.

Просто нажмите кнопку Сохранить копию , затем настройте качество видео (высокое, среднее или низкое) и параметры аппаратного ускорения, а затем нажмите кнопку Экспорт , чтобы сохранить фотографию с эффектами 3D-анимации в формате MP4.

Чтобы добавить анимированный текст:

Чтобы добавить анимированный текст к вашим фотографиям, нажмите кнопку Проявите творческий подход к этой фотографии , а затем выберите параметр Добавить анимированный текст .

Теперь выберите стиль анимированного текста и макет , чтобы добавить текст. Затем введите текст в текстовое поле.

Далее вы можете перейти на вкладку Motion , чтобы настроить и использовать несколько эффектов перехода для вашего текста.

Также вы можете добавить несколько эффектов к добавленному тексту, перейдя на вкладку Фильтры .

Вы можете предварительно просмотреть анимированный текст на фотографии с помощью кнопки воспроизведения. Когда закончите, сохраните видео в формате MP4, щелкнув параметр Сохранить копию > Экспорт .

Итак, вот как вы можете добавлять 3D-эффекты и анимированный текст к своим изображениям в приложении Microsoft Photos.

Как создавать 3D-фотографии на iPhone с помощью Facebook

  • Вы можете использовать приложение Facebook для iPhone, чтобы придать любой фотографии 3D-эффект, который заставляет фотографию двигаться, когда вы перемещаете телефон.
  • Этот 3D-эффект лучше всего работает с фотографиями, снятыми в портретном режиме вашего iPhone, но он может обрабатывать любые фотографии из вашей фотопленки.
  • Чтобы использовать 3D-эффект Facebook, вам потребуется iPhone 6S или новее.
  • Посетите библиотеку технических справочников Business Insider, чтобы узнать больше.

 

В 2018 году Facebook представил возможность публиковать 3D-фотографии с вашего iPhone с помощью приложения Facebook для iOS.С помощью этой функции Facebook проанализирует вашу фотографию, чтобы найти и разделить передний план и фон. Это делает так, что когда вы двигаете телефон, фотография может двигаться, как если бы она имела вес и глубину.

Для этого вам понадобится iPhone 6S или новее — если вы покупали новый iPhone в любой момент за последние пять лет, вы, вероятно, в безопасности.

Вот как опубликовать свои фотографии и превратить их в 3D на Facebook.

Как опубликовать 3D-фотографии с iPhone на Facebook

1. Откройте приложение Facebook.

2. Нажмите на строку публикации статуса («Что у вас на уме?»), чтобы опубликовать новый статус.

3. Нажмите «Фото/Видео» во всплывающем меню.

В окне «Создать публикацию» нажмите «Фото/Видео» в меню внизу.Грейс Элиза Гудвин/Business Insider

4. Выберите фотографию из Фотопленки, коснувшись изображения и выбрав «Готово» в правом верхнем углу.

Выберите фотографию из фотопленки и нажмите «Готово».» Грейс Элиза Гудвин/Business Insider

5. На следующем экране нажмите кнопку «Сделать 3D», расположенную рядом с кнопкой «Редактировать» в верхней части изображения. На несколько секунд появится экран загрузки.

Выберите «Создать 3D. » Грейс Элиза Гудвин/Business Insider

6. Подвигайте телефоном, чтобы фотография приобрела объемный эффект. Чтобы удалить эффект, нажмите «Удалить 3D».

Ваша фотография теперь будет выглядеть многомерной, когда вы будете перемещать телефон из стороны в сторону.Грейс Элиза Гудвин/Business Insider

7. Заполните подписи и нажмите «Опубликовать», как с любой другой картинкой.

Теперь вашу фотографию можно повернуть, чтобы показать трехмерную глубину резкости на компьютере. Однако при просмотре с телефона или планшета простое перемещение устройства позволит вам повернуться и увидеть глубину изображения.

Простое создание 3D-фотографий в Adobe After Effects

After Effects — это гибкая программа, позволяющая создавать действительно классные эффекты, которые можно использовать в своих проектах.В этом уроке мы рассмотрим, как создать простой 3D-фотоэффект с помощью After Effects CC.

Это очень быстрый прием, позволяющий добавить размерность вашим изображениям и общий визуальный интерес. Когда вы закончите с этим уроком, вы сможете добавить легкое вращательное движение к объекту на вашей фотографии. Вы также можете применить ту же технику, чтобы добавить глубины пейзажному снимку. Главное, чтобы это было легко и быстро! Давайте погрузимся!

Как сделать 3D-фотографии в After Effects CC

Шаг 1. Создание сплошных слоев

После того, как ваша фотография появится в After Effects, вы захотите добавить черный сплошной слой, перейдя к Layer > Новый > Твердый .После того, как вы добавите сплошной слой, вы захотите переместить его в качестве второго слоя, затем вернуться к слою с изображением и немного уменьшить непрозрачность, нажав «T» на клавиатуре.

После того, как вы уменьшили непрозрачность, добавьте еще одно сплошное тело, перейдя к Layer > New > Solid , но на этот раз сделайте его белым. Затем также уменьшите непрозрачность белого твердого слоя.

Шаг 2. Создайте маску и растушевкуЭта маска не должна быть идеальной!

После того, как вы нарисовали маску, нажмите «F» на клавиатуре, чтобы растушевать ее. Затем поместите черный слой над слоем с фотографией, чтобы ваши слои были в следующем порядке: белый, черный, фото, затем поверните белый слой до полной непрозрачности.

Шаг 3: Применение эффекта карты смещения

Теперь вам нужно выбрать черный и белый слои и перейти к Pre-comp . Назовите предварительную композицию, например, «Displace», , затем нажмите «ОК».Отсюда выключите «Смещение», вернитесь к своему изображению и верните непрозрачность на полную.

Затем примените Эффект > Искажение > Карта смещения к изображению. Обязательно назначьте слой «Displace», который вы создали, как Displacement Map Layer .

Поначалу не будет казаться, что что-то происходит, поэтому переключите Вертикальное смещение и Горизонтальное смещение на Яркость .То, как вы хотите, чтобы объект двигался, будет определять значения вертикального или горизонтального смещения. Например, если у вас есть портретный снимок человека, вы, вероятно, захотите оставить Вертикальное смещение равным 0, потому что вы хотите, чтобы этот эффект имел горизонтальное движение.

Используя этот сценарий портретной фотографии, вы затем измените Горизонтальное смещение на значение, которое дает вам желаемый вид. Хитрость здесь в том, чтобы не переусердствовать, потому что это разрушит изображение!

Шаг 4. Используйте RepeTile, чтобы скрыть любую обрезку

Одна вещь, на которую вы можете обратить внимание, это то, что вы можете получить неуклюжую черную обрезку при настройке смещения по горизонтали.Чтобы исправить это, перейдите к Effect > Stylze > RepeTile .

Поместите RepeTile над картой смещения и разверните ее влево (или вправо, если культура отображается с другой стороны). Вместо «Повторить» измените раскрывающийся список на «Развернуть», , и это скроет обрезку. Конечно, если ваше изображение имеет более сложный фон, вам, возможно, придется масштабировать фотографию.

Шаг 5. Уточните смещение фотографии

Последнее, что вам нужно сделать, это улучшить внешний вид 3D-фотографии.

Чтобы отрегулировать поворот, поместите ключевой кадр в желаемое начальное число поворота для Максимальное горизонтальное смещение (например, -15,0). Затем двигайтесь вперед на время, на которое вы хотите, чтобы объект вращался (например, 1,5 секунды). Отсюда отрегулируйте максимальное горизонтальное смещение , чтобы оно было числом, противоположным вашему первому значению (+15,0). Что полезно выбрать равное число как с положительной, так и с отрицательной стороны.

Теперь, если вы выполните предварительный просмотр, вы заметите, что ваш объект выглядит так, как будто он вращается.Фон также должен чувствовать движение! Разве это не простой способ добавить визуального интереса к вашим фотографиям!

Наконец, вы можете добавить к нему немного анимации Scale . Вы можете сделать это, включив Масштаб с помощью клавиши «S» и добавив ключевой кадр в начале и щелкнув и немного перетащив масштаб. Теперь, когда вы воспроизводите его, объект вашего изображения должен вращаться, а также немного увеличиваться.


Вот оно! Всего за несколько минут вы получите навыки создания 3D-фотографий в After Effects CC.Хотя это не полноценная 3D-модель, это быстрый и простой способ оживить ваши изображения.

Мы надеемся, что этот прием сэкономит вам время, добавив динамичности и глубины вашим проектам! Если вы хотите попробовать другие способы анимации изображений, в Motion Array есть тысячи шаблонов 3D-фотографий для After Effects.

Основные рекомендации по 3D-фотографии для фотографов-любителей

Принцип, известный как стереопсис, позволяет использовать 3D-эффект в 3D-фотографии. Каждый глаз расположен по-разному, поэтому изображения, которые они видят, немного отличаются, и поэтому мы можем воспринимать глубину.

Чтобы добиться того же эффекта в фотографии, сделайте два отдельных снимка одного и того же объекта. Убедитесь, что они находятся на равном расстоянии от ваших зрачков, чтобы каждый глаз мог воспринимать соответствующую фотографию. Человеческий мозг может соединить два изображения вместе, чтобы мы могли видеть изображение в 3D.

Основы 3D-фотографии 3D-фотографии

В зависимости от имеющегося в вашем распоряжении программного обеспечения и настроек камеры можно делать разные 3D-фотографии. С помощью Photoshop можно создать 3D-изображение из одной фотографии, но для этого потребуются определенные навыки и знания в области постобработки. Хотя это дает результаты, традиционные методы делают вещи намного интереснее.

Упоминание о том, что вы создали 3D-изображения с использованием двух изображений, будет хорошо смотреться в вашем портфолио. Люди оценят тот факт, что вы нашли время, чтобы использовать свои навыки для создания этих изображений, а не использовать приложение, которое сделает это за вас.

Съемка 3D-изображений

Когда дело доходит до создания 3D-фотографий, традиционный способ включает в себя захват двух изображений, точно так же, как ваши глаза воспринимают глубину — под умеренно разными углами.Вы можете добиться того же эффекта с неподвижным объектом, снимая каждый раз с разных позиций.

Если вы снимаете 3D-экшн, используйте две камеры, чтобы делать отдельные снимки с двух ракурсов одновременно. Используйте редактирование, чтобы соединить два снимка вместе, чтобы зритель мог видеть каждое изображение соответствующим глазом для достижения эффекта 3D.

Отображение 3D-изображений

Если вы хотите отображать свои 3D-изображения, помните о двух вещах: экономической эффективности и простоте.Photoshop — лучший инструмент для этого. Это позволяет добавить голубой и красный оттенок к каждому изображению. Зритель может просматривать ваши 3D-изображения в красно-голубых 3D-очках, хотя это лучше всего работает на изображениях с большим контрастом или черно-белых фотографиях.

Если вы думаете о показе 3D-изображений в своем онлайн-портфолио, вам следует рассмотреть варианты, которые не требуют от ваших зрителей использования оборудования для лучшего впечатления. Тогда есть покачивающееся 3D. В 3D-фотографии вы берете отдельные изображения и создаете GIF-файл, который отображает эти изображения, но под разными углами, что обеспечивает 3D-эффект.

Советы по съемке 3D-фотографий

Съемка 3D-фотографий состоит из трех основных вещей:

● Выдержка

● Диафрагма

● Баланс белого

Теперь, когда вы это знаете, вот несколько полезных советов по съемке великолепных 3D-фотографий:

1. Настройки –  Используйте ручные настройки камеры для управления выдержкой, диафрагмой и балансом белого, но помните, что на обеих фотографиях необходимо использовать одни и те же настройки.

2. Сцена –  Создание сцены – тонкая работа, поэтому будьте осторожны. Было бы лучше, если бы вы могли использовать одни и те же контрольные точки для обоих изображений. Этого можно добиться, используя фиксированный объект, например здание или дерево, но этот объект должен быть в центре каждой фотографии.

3. Разделение —  Уровни разделения должны различаться при съемке фотографий. Чем больше вы удаляетесь от объекта, тем большее расстояние вам нужно, так как оно зависит от расстояния.Поскольку цифровая фотография более доступна в плане проявки, сделайте снимок, а затем выберите два лучших снимка.

3D-камеры и оборудование

Качество ваших 3D-фотографий зависит от вашей камеры и необходимого оборудования. Чем выше качество вашей 3D-камеры, тем лучше будут ваши фотографии.

В зависимости от уровня восприятия глубины, которого вы хотите достичь, вы можете использовать камеру с одним объективом или 3D-камеру с двумя или более объективами.

Камера с одним объективом захватывает изображения, меняя положение, в то время как камеры с двумя или более объективами захватывают изображения с нескольких точек зрения. Если вы хотите, чтобы изображения выглядели реалистично, лучше всего объединить две точки зрения, так как это самая близкая перспектива для человеческого глаза.

3D-изображение: Необходимое оборудование

Если вы создаете наброски или превью, предпочтительным оборудованием будет цифровая видеокамера, так как качество ее вывода несколько ниже.Если вам нужны высококачественные 3D-изображения, вам понадобится цифровая фотокамера с соответствующим кронштейном.

Кронштейн необходим для подключения устройства к подставке для камеры или штативу. Используйте дуговое движение для перемещения камеры при съемке фотографий для достижения наилучшего эффекта.

Наем профессионального фотографа помогает

Если у вас нет времени самостоятельно изучать основы 3D-фотографии , вы всегда можете нанять профессионального фотографа.

Это отличный выбор, если вам нужно провести корпоративное мероприятие –  3D-фотография может стать отличным способом оставить прекрасные воспоминания, которыми будут дорожить ваши сотрудники.

Наем команды профессиональных и умных фоторедакторов позволяет вам рассчитывать на:

● Опытный сервис — профессионалы предоставляют надежные и сертифицированные услуги, гарантирующие определенный уровень качества.

● Профессионалы знают, как запечатлеть момент. Профессиональные фотографы знают, как работать с помещением и толпой, то есть они знают, как поймать нужный момент, создав лучшие воспоминания.

● Правильная подготовка – профессионалы заботятся о рабочей этике и общении, так как это позволяет им должным образом подготовить свое снаряжение к мероприятию и предоставить вам самые лучшие фотографии.

● Фото высочайшего качества. Только профессиональный фотограф и толковая команда фоторедакторов могут гарантировать получение самых красивых и качественных фотографий, достойных вашего времени и денег.

● Высокий уровень творчества.

● Уважение к персоналу и гостям.

Сделать каждый момент незабываемым — это также отличная рекламная возможность, поэтому сделайте каждый момент важным, наняв профессионального фотографа. Команда Smart Photo Editors  может помочь вам в процессе постобработки, чтобы получить лучшие изображения.

6 лучших приложений для 3D-фотографий для Android

Компания Google тестирует новую функцию, которая автоматически распознает фотографии в Google Фото и придает им трехмерный вид одним касанием. Хотя вы можете включить или отключить его в дополнительных настройках приложения Google Фото, оно еще не развернуто. Поэтому вместо того, чтобы ждать, давайте потратим свое время и творческий подход на использование других сторонних приложений, которые уже позволяют вам это делать. Хотя рынок приложений этого жанра все еще развивается, я протестировал несколько приложений, которые стоит попробовать.Не теряя больше времени, вот лучшие приложения для 3D-фотографий для Android.

Приложения для 3D-фотографий для Android

1. LucidPix 3D Photo Creator

Возможно, сейчас это одно из самых популярных приложений для создания 3D-изображений в Play Store. LucidPix не только позволяет вам использовать камеру вашего телефона для съемки 3D-изображений, но вы также можете легко преобразовывать существующие изображения из вашей галереи. Есть и другие полезные функции редактирования фотографий, такие как несколько фильтров, возможность добавлять текст, изменять цвета и т. д.

Приложение отлично справляется с задачей придания вашим изображениям трехмерного вида, но я все же нашел случаи, когда изображения были преобразованы в растянутую версию исходного изображения.

Приложение добавляет водяной знак, который можно удалить, подписавшись на версию для суперпользователя менее чем за 1 доллар США.

Получите LucidPix 3D Photo Creator

Примечание: Это приложение загружает изображения на свои серверы для их обработки

2.Фьюсе 3D фото

В отличие от предыдущего приложения, которое давало вам небольшой эффект выталкивания и наклона изображений, это дает вам больше движущегося пространства и, следовательно, более качественное 3D-изображение. Это не только увеличивает глубину фотографии, но и захватывает пространство, что позволяет перемещать изображение, проводя пальцем по экрану, чтобы просматривать его под разными углами.

Fyuse — это не только приложение для фотографий, но и встроенная платформа для социальных сетей. Это позволяет вам добавить описание фотографии и создать временную шкалу фотографий, где другие могут ставить лайки и комментировать.

Что мне лично нравится в этом приложении, так это то, что оно бесплатное, и у вас есть масса помощи и руководств, которые помогут вам начать работу с любым типом изображения, которое вы хотите сделать. Будь то селфи, домашние животные, недвижимость или любой другой жанр. Приложение uber 3D Photo для Android требует, чтобы вы вошли в систему, используя свой идентификатор Google, Facebook или адрес электронной почты. Так что, если вы планировали использовать это в качестве гостя, вы наверняка будете разочарованы.

Получить 3D-фотографии Fyuse

3.3D-эффект

3D Effect не создает обычные 3D-фотографии, как другие приложения для 3D-фотографий, которые мы видели выше. Однако, если вы когда-либо смотрели 3D-фильм или читали книгу с 3D-изображениями, я уверен, что знаете о 3D-очках. Подобно тем фильмам / книгам, для которых нужны очки с оттенком разных цветов, это приложение позволяет преобразовывать обычные изображения или делать снимки с этим эффектом.

Помните, что вы сможете в полной мере использовать это приложение, только если у вас есть 3D-очки

Также имеет встроенный редактор.При этом вы можете настроить направление 3D-эффекта, выбрать сочетание цветов и т. д. Приложение применяет водяной знак, который вы можете удалить, заплатив 2 доллара.

Получить 3D-эффект

4. Фейсбук

Чтобы не остаться в стороне, Facebook также представил функцию захвата 3D-изображений в приложении Facebook. Как и в LucidPix, у вас есть возможность сделать снимок, а также создать 3D-эффект для изображений из вашей галереи. Вы можете сделать это, зайдя в свою ленту новостей. Если вы являетесь администратором или редактором страницы Facebook, вы также можете попробовать эту функцию.

Для начала выберите «Что у тебя на уме?» в верхней части новостной ленты и нажмите на фото/видео внизу в параметрах контента .

Откроется окно галереи. Вы можете либо выбрать фотографию из своей галереи и нажать следующую , либо щелкнуть значок камеры в правом верхнем углу, чтобы сделать новое изображение.

После этого он будет автоматически загружен и показан в следующем окне. Вы найдете значок «Создать 3D» в верхней части фотографии, просто нажмите на него .

Обработка фотографии займет несколько секунд в зависимости от вашего подключения. Когда закончите, переместите свой телефон, чтобы взглянуть на 3D-фотографию, и нажмите кнопку «Опубликовать», чтобы опубликовать ее в своей ленте. Вы также можете удалить 3D-эффект, выбрав «Удалить 3D» перед публикацией изображения. Нет необходимости загружать отдельные приложения для 3D-фотографий на Android.

Получить Facebook

5. Zoetropic – Фото в движении

В то время как множество приложений для 3D-фотографий для Android имеют дело с преобразованием изображения в движущиеся 3D-изображения, Zoetropic вместо этого приводит ваши изображения в движение. Смущенный? Считайте, что это смесь 3D и неподвижных изображений в движении.

Например, возьмите статичное изображение водопада. С помощью этого приложения вы можете установить точки движения, которые, по сути, создают вид действительно текущей воды. Более того, если вы не хотите, чтобы другие части изображения двигались, есть возможность стабилизировать и остальную часть области.

Вы можете добавить больше остроты, используя саундтреки из аудиотеки или добавляя причудливые наложения. Вы должны иметь в виду, что окончательная версия со всеми эффектами движения будет видеофайлом.

Get Zoetropic – фото в движении

6. ГРУБЛЬ

Это приложение для обоев позволяет заменить скучные 2D или даже живые обои на 3D. Он использует гироскоп вашего телефона для обнаружения движения и соответственно перемещает обои. В отличие от других опробованных мной приложений для обоев, наполненных низкокачественным контентом, в базе данных вы найдете анимированные, жанровые, созданные для экранов AMOLED обои и многое другое.

У вас есть возможность автоматически менять обои, добавлять эффект параллакса, переключать обои в режим энергосбережения и т. д.

Стоимость приложения составляет 1,75 доллара США в месяц. Этот план открывает все живые обои и удаляет рекламу. Если вы просто хотите попробовать, есть много хороших обоев, которые вы можете скачать бесплатно.

Получить ГРУБЛ

Заключительное слово: лучшие приложения для 3D-фото для Android

Вот несколько приложений, которые позволяют создавать 3D-фотографии из любого изображения или использовать камеру вашего телефона для захвата и преобразования их в 3D-изображения. Если ваша конечная цель — поделиться им с друзьями, нет ничего лучше, чем использовать собственный вариант 3D-изображения Facebook.Если это не так, вы можете попробовать LucidPics для статических изображений или Zoetropic, чтобы добавить движение к определенной части любого изображения.

Читайте также : 9 лучших приложений для винтажных камер для Android

.

alexxlab

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован.