Частотное разложение в фотошопе экшен: Action Частотное разложение: mommy_irik — LiveJournal

Содержание

Экшн для ретуши в Photoshop на основе частотного разложения

Эта статья написана для тех, кто хочет погрузится в ретушь кожи при помощи частотного разложения.

Детальное описание сути метода частотного разложения, определений частотного разделения и примеров есть у Андрея Журавлева, вот в этом посте, за что ему оргомное спасибо. Я также уверен, что если вам интересна цвето-коррекция, то вы сможете найти у Андрея Журавлёва массу полезных и хорошо написанных статей.
Я же, всего лишь, создал экшн для ретуши в Photoshop, использующего метод частотного разложения изображения описаного Андреем.

Основная суть метода:
Разнеся разные частоты изображения на различные слои, мы сможем редатктировать крупные детали на слове НЧ, сглаживая картинку по яркости, при этом не убивать сверх-мелкую и среднюю детализацию, к примеру поры.
И наоборот, замазывая шрамы, вы можете больше не боятся за яркостную и цветовую составляющие, вы работете на ВЧ слое где только детализация.
Для упрощения работы, я сделал экшн для ретуши в Photoshop, он должен работать как в русской версии так и в английской.

Разложение частот выполнено только на 2 канала: Детали (Retouch Details) и Тон\Яркость ( Retouch Tone)


Как пользоваться экшенами в фотошопе:


  1. Открыли изображение

  2. Нажали Alt + F9  — показать окно Экшенов (Операций по русски)

  3. Загрузили экшн в список

  4. Теперь выбираем в списке Retouch -> Retouch Fourier 2ch и жмём в нижней части треугольничек play

  5. Появилась куча слоёв, но нам нужно работать всего с двумя:


  • Retouch Tone — НЧ составляющая

  • Retouch Details — ВЧ составляющая.


Как выполнить ретушь в фотошопе на основе метода частотного разложения :

Ретушь необходимо выполнять на новом прозрачном слое (в экшене это слои Retouch Tone и Retouch Details), включив для штампа режим Sample: Current & Below (Образец: Текущий и Предыдущий.

1) Начинаем с деталей
Убираем все артефакты которые нам не нравятся на слое Retouch Details.
Используем штамп (S) или Healing Brush tool — Восстанавливающая кисть (J)

2) Смотрим что получилось
Выбираем слой «Details Group — Linear Light» и ставим ему режим наложения Linear Light.
Зажимаем Alt и жмём по глазику на против слоя Background \ Задний План — тем самым отключаются все слои, кроме самого начального — тоесть видно картинку до \ после.

3) Если надо что-то доделать на слое с деталям — ставим режим наложения группы «Details Group — Linear Light»  в Pass Through ( Пропустить) и опять работаем на слое Retouch Details пока не достигнем желаемого результата

4) Неровности освещения — правим на слое Retouch Tone c помощью тех же инструментов + обычная кисть.

5) Смотрим что получилось — См Шаг 2. Если всё окей, оставляем всё как есть.

6) Так как слои использовались как смарт-объекты, то мы можем подогнать настройки разделения частот под себя — изменив значения смар-фильтров.
Кликаем 2 раза по слою Gaussian Blur (размытие по Гаусу) и изменяем значение размытия.
Такое же значение необходимо выставить в слое High Pass (Цветовой контраст).

Полностью согласен с Андреем, что для каждого отдельного изображения должен быть свой подход, так что значения ниже, не более чем ориентир:
Radius 1-2 — мелкая фактура кожи
Radius 4-5 — полная фактура кожи за исключением глубоких морщин и подобных дефектов
Radius 10-12 — полная фактура кожи с крупными дефектами
Radius 25-30 — практически все локальные блики и тени (мешки под глазами, носогубные складки, второй и прочие подбородки и т.п.)

Пост написан, дабы не забыть, да поделится с колегами из Фото-Клуба: «Просвіт»

Использование частотного разложения в Photoshop

В этой статье будет только практическая работа. Теоретические знания прошу черпать в бесплатно доступных источниках, которые указаны в конце статьи. Не вижу смысла переписывать уже и без того прекрасно изложенный материал. Предлагаю сосредоточиться на том, как на практике применяются теоретические знания, на автоматизации (создание экшенов) частотного разложения и на том, как можно ускоренно применять эту технику в своей реальной работе.

Начнем с общего алгоритма действий. Нам требуется разделить изображение на частоты: слой низких частот, где будет размытое изображение, в котором можно легко исправлять крупные детали (менять в основном цвет, менять яркость крупных областей), и слой высоких частот, где можно корректировать мельчайшие элементы (дефекты кожи, волосинки, лишние мелкие детали).

Итак, открываем любое изображение, не обязательно портрет, и создаем самый простой и быстрый экшен для этого:

1. В палитре Actions создаем экшен Split Frequency Easy.

2. Создаем 2 копии слоя Background. Для этого Layer->New->Layer, имя слоя — LOW. Далее Image->Apply Image (Layer=Merged, Blending=Multiply). Далее, Layer->Duplicate Layer, имя слоя — HIGH.

3. У слоя HIGH отключаем видимость, выбираем слой LOW.

4. Для слоя LOW запускаем фильтр Filter->Blur->Gaussian Blur, подбираем радиус такой, чтобы пропала мелкая фактура (кожи, любых других поверхностей), которую необходимо исправить или наоборот сохранить. Для точного подбора следует увеличить изображение.

5. Включаем слой HIGH и для него запускаем фильтр Filter->Other->High Pass. Указываем тот же радиус, что и в Gaussian Blur. Режим наложения слоя HIGH — Linear Light. Fill — 50%. Можно вместо Fill использовать кривые с обтравочной маской, где черная точка Input=0, Output=64, белая точка Input=255,Output=192.

6. В палитре Actions для действий Gaussian Blur и High Pass нужно поставить признак отображения диалогов, чтобы управлять значениями радиуса.

В этом экшене есть огромный недостаток: нужно запоминать радиус и вводить его повторно при вызове High Pass. Кроме того, High Pass имеет незначительную ошибку в своих вычислениях и потому использование этого фильтра нежелательно. Впрочем, второй недостаток настолько незначительный, что им можно и пренебречь.

Итак, удаляем только, что созданный экшен, и создаем два новых. Два — потому, что для 8-битных и 16-битных изображений алгоритмы различаются. Я приведу единое описание, в котором лишь один пункт будет отличаться.

Split Frequency Easy

1. В палитре Actions создаем экшен Split Frequency Easy 16.

2. Создаем копию исходного слоя. Для этого Layer->New->Layer, имя слоя — High. Далее Image->Apply Image (Layer=Merged, Blending=Multiply).

3. Дублируем слой Layer->Duplicate Layer, имя слоя — Low.

4. Для слоя Low применяем фильтр Gaussian Blur, радиус подбираем такой, чтобы размылась вся детализация.

5. Перемещаем слой Low вниз (Ctrl+[). Выделяем слой High (Alt+])

6. На слое High применяем команду Image->Apply Image. Выбираем слой Low. Остальные параметры для 16-битных изображений: Blending=Add, Invert=true, Scale=2, Offset=0. Для 8-битных изображений: Blending=Subtract, Invert=false, Scale=2, Offset=128.

7. Для слоя High устанавливаем режим наложения Linear Light.

В палитре слоев должен получиться такой сэндвич.

Все, первый экшен готов. Остается продублировать созданный экшен, назвав его Split Frequency Easy 8 и изменить в нем параметры на шаге 6. Обычно радиусы задаются в диапазоне 3-10 пикселей в зависимости от детализации. По большому счету слой Background уже не нужен, его можно удалить для экономии размера файла.

Как ретушировать? Исправлять детализацию нужно на слое High инструментом Clone Stamp с жесткими краями и непрозрачностью 100%. Ретушировать при помощи Healing Brush или Spot Healing Brush я бы не советовал, ими имеет смысл пользоваться когда без частотного разложения необходимо быстро убрать проблемные детали со снимка. На слое Low кистью (Brush) или штампиком (Clone Stamp) с маленькой (10-20%) непрозрачностью можно исправить тон крупных объектов и даже исправить светотеневой рисунок.

Прежде чем перейти к созданию более продвинутого экшена, предлагаю обсудить недостатки созданных экшенов (Split Frequency Easy 16/8).

1. Экшен не следует принципу неразрушающей обработки поскольку работа производится прямо в слоях High и Low и возможности вернуть «как было» только часть своей работы нет. То есть, этот экшен подходит для максимально быстрой ретуши, когда на всю работу тратится не более 1-10 минут.

2. Фильтр Gaussian Blur создает характерные для него ореолы на контрастных границах, что делает неудобным ретушь в этих областях. В качестве альтернативы может выступать фильтр Surface Blur, но он сильно задействует ресурсы компьютера и на слабых машинах его использование нежелательно.

Попробуем избавиться от этих недостатков и создадим для этого еще два экшена.

Split Frequency

1. В палитре Actions создаем экшен Split Frequency 16.

2. Создаем копию исходного слоя. Для этого Layer->New->Layer, имя слоя — High. Далее Image->Apply Image (Layer=Merged, Blending=Multiply).

3. Дублируем слой Layer->Duplicate Layer, имя слоя — Low.

4. Дублируем слой Layer->Duplicate Layer, имя слоя — Low_temp.

(Порядок слоев временно перевернут, это нужно для минимизации операций, далее этот порядок будет инвертирован)

5. Инвертируем слой Low_temp через Image->Adjustments->Invert (Ctrl+I) и задает параметр слоя Fill=50%.

6. Создаем корректирующий слой Low_invert через Layer->New Adjustment Layer->Invert.

7. Выделяем слой Low, созданный на шаге 3. Применяем фильтр Surface Blur. Threshold выставить сперва нужно в 255 и подобрать радиус такой, что была видна фактура, но еще не видны объемы (обычно в пределах 4-12). Затем снизить Threshold до уровня когда пропадут ореолы на контрастных границах (обычно 14-24). На этом шаге мы устраняем недостаток 2, используя вместо Gaussian Blur фильтр Surface Blur.

8. Удаляем слои Low_temp и Low_invert, т.к. они были нужны лишь для визуализации работы фильтра Surface Blur.

9. Слой Low пермещаем на 1 позицию вниз, под слой High (Ctrl+[)

10. Создаем пустой слой. Для этого Layer->New->Layer, имя слоя — Low_Retouch.

В этом слое будет происходить ретушь низких частот (устраняем недостаток 1).

11. Для слоя High (нужно выделить через Alt+]) применяем команду Image->Apply Image. Выбираем слой Low. Остальные параметры для 16-битных изображений: Blending=Add, Invert=true, Scale=2, Offset=0. Для 8-битных изображений: Blending=Subtract, Invert=false, Scale=2, Offset=128.

12. Создаем группу Layer->New->Group from Layers, имя группы High_group.

13. Создаем пустой слой. Для этого Layer->New->Layer, имя слоя — High_Retouch. В этом слое будет происходить ретушь верхних частот (устраняем недостаток 1).

14. Для усиления видимости детализации создаем корректирующий слой кривых Layer->New Adjustment Layer->Curves. Зададим черную точку Input=64, Output=0, белая точка Input=192,Output=255. Этот слой создаст контраст, который проявит все недостатки на слое верхних частот.

Все, Остается выбрать нужный слой (мне удобно сразу выбирать слой High_Retouch для ретуши верхних частот) и интрумент (в моем случае Clone Stamp). Почему задаются на шаге 11 указанные параметры, подробно объясняется в материалах Андрея Журавлева, ссылки на которые можно найти в конце статьи.

Создав экшен Split Frequency 16 можно легко создать Split Frequency 8 для 8-битных изображений, продублировав его и изменив параметры шага 11.

В результате работы экшена будет построена следующая структура слоев.

Итак, у нас уже есть четыре рабочих экшена. Более сложный случай возникает, когда нужно разложить изображение на три частоты. На три частоты обычно раскладывают, чтобы выделить в средние частоты нежелательную детализацию, часто это бывают веснушки или мелкие волосы. С разложением на более чем 3 частоты я лично не сталкивался и думаю, что необходимости в таких сложных манипуляциях на самом деле нет. Поэтому ограничимся созданием экшена частотного разложения на 3 частоты.

Triple Split Frequency

1. В палитре Actions создаем экшен Triple Split Frequency 16.

2. Создаем копию исходного слоя. Для этого Layer->New->Layer, имя слоя — High. Далее Image->Apply Image (Layer=Merged, Blending=Multiply).

3. Дублируем слой Layer->Duplicate Layer, имя слоя — Medium.

4. Дублируем слой Layer->Duplicate Layer, имя слоя — Low. (Порядок слоев временно перевернут, это нужно для минимизации операций, далее этот порядок будет инвертирован)

5. Для слоя Low применяем фильтр Gaussian Blur, радиус подбираем такой, чтобы размыть всю детализацию, оставить нужно только объемы (6-10).

6. Для слоя Medium выполнить Image->Apply Image. Выбираем слой Low. Остальные параметры для 16-битных изображений: Blending=Add, Invert=true, Scale=2, Offset=0. Для 8-битных изображений: Blending=Subtract, Invert=false, Scale=2, Offset=128.

7. Перемещаем слой Low под слой High. Сделать это можно через Ctrl+[ (т.е. перемещаем слой вниз, для перемещения вверх используется Ctrl+], для выделения верхнего слоя Alt+], для выделения нижнего слоя Alt+[). Слой High перемещаем на самый вверх.

9. Для слоя High применяем фильтр High Pass, в котором радиус подбираем таким образом, чтобы оставить только мелкую фактуру без средних частот (1-4).

10. Для слоя High применяем кривые, где черная точка Input=0, Output=64, белая точка Input=255,Output=192.

11. Для слоя Medium применяем Image->Apply Image. Выбираем слой High. Остальные параметры: Blending=Subtract, Invert=false, Scale=1, Offset=128.

12. Ретушь будет проводиться на отдельном слое. Для этого дублируем слой Medium, имя Medium_Retouch. Применяем команду Layer->Create Clipping Mask.

13. Слоям Medium и High необходимо задать режим наложения Linear Light.

Радиусы не должны отличаться более чем в три раза, это чревато появлением разного рода пятен и прочих артефактов. В результате работы экшена будет создана следующая структура слоев:

Остается продублировать экшен и изменить параметры на шаге 6. В итоге получим экшен для разложения на три частоты для 8-битных изображений.

И в завершение хочется рассмотреть такой популярный метод как Inverted High Pass. Это ни что иное, как очень упрощенный метод только, что рассмотренной техники разложения на три частоты, в котором просто удалена средняя частота.

Inverted High Pass

1. Копируем слой через уже традиционный способ: Layer->New->Layer, имя слоя — InvHP. Далее Image->Apply Image (Layer=Merged, Blending=Multiply).

2. Применяем фильтр High Pass. Радиус подобрать такой, чтобы осталась вся детализация, но без объемов (частот 5-10), т.е. нужно отсечь низкие частоты. Режим наложения Linear Light, Fill=50%. Инвертируем через Image->Adjustments->Invert.

3. Применяем фильтр Gaussian Blur с радиусом (1-4) таким, чтобы отсечь средние частоты (размыть их). В результате останутся только верхние и низкие частоты.

4. Остается добавить маску Layer->Layer Mask->Hide All.

В результате будет создан один единственный слой. Ретушировать нужно по маске белой кисточкой с мягкими краями и убирать нужно только точечные дефекты, не стоит проходить большой кистью по поверхности, сглаживая все на своем пути, такой подход просто превратит кожу в гладкую резину. Впрочем существуют задачи, когда такой подход актуален.

Остается добавить одно замечание. Экшенами для 8-битных изображений я не пользуюсь по одной простой причине, если и случается открыть изображение в 8-битном представлении (например, jpeg), я сразу же его перевожу в 16-битное и перед сохранением, после всей проделанной работы снова перевожу его в 8-битное. Поэтому все 8-битные экшены, созданные по рецептам из этой статьи можно смело удалить или не создавать. Будем считать, что информация дана ради общего развития.

Теперь в вашем арсенале есть семь экшенов (я использую только 4 из них), которые помогут при ретушировании. Вооружившись ими можно совершенно спокойно обходиться без каких либо ретушерских плагинов типа портретуры и подобных. На этом все. Желаю качественной ретуши и творческих побед!

Ссылка на скачивание экшенов, созданных в этой статье:

kapankov.ru/downloads/kapankov.rar

Дополнительные материалы:

Ретушь портрета на основе частотного разложения изображения

Частотное разложение 2. Проблема High Pass

Частотное разложение 4. Конспект занятия

Частотное разложение. Ultimate. Конспект и видео

Разглаживание кожи с сохранением её фактуры (разумеется, action).: awo_onyshchenko — LiveJournal

Делал ревизию сохранённым ссылкам на публикации разных приёмов обработки, и наткнулся на описание приёма деликатного разглаживания кожи, с сохранением, а точнее — имитацией, её структуры. Приём был оформлен, как action. Идея не нова, но карантинное безделье, а также то, что этот action можно было скачать, пробудило интерес. Скачал, посмотрел, и решил написать свой.

Разумеется, с соблюдением требований, давно установленных мной для моих action’s: работа в Photoshop с различными языковыми пакетами, и возможность запуска при произвольной структуре слоёв.

Описание методики:

1. Сильный гауссов блур копии изображения (у меня радиус=25). Нужен для того, чтобы от картинки остались лишь цвет и форма. Тем, кто интересовался методикой частотного разложения, сформулирую по иному — блур выделяет низкие пространственные частоты. Радиус подбирается визуально: мелкие яркостные и цветовые вариации должны уйти, но ощущение формы должно сохраниться. Полагаю, что степень размытия будет различной для различных моделей камер, в зависимости от их мегапиксельности. Степень непрозрачности размытой копии также подбирается визуально (в мой action заложены 40%).

2. Крайне не люблю варианты обработки, когда кожа девушек доводится до кондиции биллиардного шара, поэтому на слой с размытием накладываю имитацию плёночного зерна в контрастном режиме наложения Overlay. Имитацию зерна получаю при помощи применения фильтра Camera RAW. Размер зёрен должен быть крупнее, нежели обычный цифровой шум. Слой с зерном использует нижележащий слой с размытой кожей как маску вырезания, чтоб зерно добавлялось лишь в тех местах, где на исходную картинку накладывается ретушь. Параметры слоя с зерном, включая непрозрачность, также должны подбираться для конкретной модели камеры.

3. Маски. Основной слой коррекции — слой с размытием кожи, action снабжает полностью непрозрачной маской. После окончания его работы следует, работая по маске мягкой белой кистью с невысокой непрозрачностью, «проявить» те места, которые желаем смягчить.

У слоя с зерном исходная маска прозрачна. Работая по ней мягкой чёрной кистью с  невысокой непрозрачностью, ослабляем эффект зерна там, где это нужно. Например, в местах, где кожа исходного изображения в расфокусе.

4. Применение action, разумеется, не отменяет остальных операций, выполняемых при ретуши портретов. Скажем, удаление мелких дефектов кожи следует выполнять ДО применения action. А прорисовку светотени, подчёркивающую форму лица, лучше делать после.

Пример применения action на анимированном рисунке:

Программа онлайн-курса «Эффективная работа в Adobe Lightroom с нуля.»

Запись на него через кнопку «Сообщения» на моей FB-странице.
Приходите, буду рад каждому!

Отзывы моих студентов и не только

P.S. Если данная публикация показалась вам интересной и полезной, и у вас есть такая возможность, вы можете поблагодарить автора. Карта «Монобанка» 5375 4141 2153 6741

Что такое экшен в Фотошоп. Как использовать экшен в ретуши изображений через частотное разложений. Часть 9. | Cardio

Создание и использование экшенов в Фотошопе

Создание и использование экшенов в Фотошопе

Экшен-это набор операций, которые мы делаем в Фотошопе с изображением, записанные в память компьютера, котрые мы можем запустить к любой фотографии открытой в программе. Если говорить более понятно, то, приведем пример, представьте себе что у вас есть 100 изображений, размер которых вам надо уменьшить на 50%, каждое фото сделать черно-белым и более контрастным. Если обрабатывать каждое изображение последовательно, то на это уйдет масса времени, но мы можем записать порядок действий в отношении одной фотографии в память программы (в экшен или, как это еще называют — операция), и затем применить данную операцию ко всем оставшимся изображениям, что будет происходить очень быстро.

Операции в Фотошоп для создания частотного разложения

Скачать данный экшен вы можете по ссылке здесь.

Как работать с экшенами, вы можете посмотреть у меня на сайте (ссылки в статье ведут на мой-же канал, но там все популярно написано) — здесь.

Все предыдущие уроки из серии по ретуши методом частотного разложения, все этапы, вы можете посмотреть по ссылкам ниже:

1. Оценка размеров изображения для ретуши

2. Пластика лица в ретуши портретной фотографии

3. Инструмент заплатка в ретуши портретной фотографии

4. Палитра история в Фотошоп. Сравниваем результаты до и после ретуши

5. Восстанавливающая кисть в ретуши портретного снимка

6. Точечная восстанавливающая кисть в ретуши портретов

7. Инструмент штамп в ретуши портрета

8. Что такое частотное разложение в ретуши портретного фото. Создаем разложение по частотам в Фотошопе

Наши курсы по Adobe Photoshop, проводимые в очном и дистанционном форматах:

Базовый курс по Adobe Photoshop для начинающих

Ретушь в Фотошоп

Фотошоп для фотографов

#Урокифотошоп #Ретушьфото #Частотноеразложение

«Умное» частотное разложение.: skitalets_san — LiveJournal

Представляю вашему вниманию новый экшен для частотного разложения. Казалось бы, что тут можно еще придумать? Тем не менее, можно. Меня уже много лет интересовала возможность при частотном разложении сделать частотные полосы перенастраиваемыми (менять радиус размытия) в процессе ретуши. Насколько это нужно, вопрос другой. Интересна сама возможность таких манипуляций.
И вот, в процессе написания панели для ретуши, наконец таки дошли руки попробовать это осуществить. На первый взгляд, проблема не казалась сложной. Всех то делов, создать смарт-слои. Ан нет, ларчик так просто не открывался. Положим, самый низкочастотный слой, не вопрос сделать смарт-фильтром. А вот как дальше то? По идее, чтобы получить высокочастотный слой, мы должны из копии исходника вычесть низкочастотный и наложить в режиме линейный свет. Не вопрос, сделали. НО! Если я поменяю радиус размытия на низкочастотном слое, все сразу поплывет. Потому что процедуру вычитания не запишешь в смарт-фильтр. И спотыкаешься уже на 2 полосах. А если их больше? И как же тогда быть?

Вопрос оказался вполне решаемым. Но получившийся экшен имеет, скорее, академический интерес, нежели практическое применение. Он полностью рабочий. Все частотные слои перенастраиваются в процессе ретуши. Но… имеет несколько монструозный вид 😀 Получившийся инструмент полезен не столько для работы с ним, сколько для понимания того, чем полезна в ФШ возможность многоуровневых вложений групп. Не только для простой систематизации слоев, а для того, как это можно использовать для воздействия на изображение.

Кому интересно, попробуйте. А заодно, попробуйте понять, как это все работает. Внимательно изучив структуру слоев, это можно сделать. Я же, в свою очередь, немного позже в своем ЖЖ напишу развернутый пошаговый анализ, что и как и для чего тут делается.

В данной версии для удобства отмечены оранжевым и красным те слои, где можно менять диаметр размытия для средних и высоких частот, соответственно. Изменение радиуса должно быть парным. То есть, если изменили в одном оранжевом слое, то в другом нужно изменить радиус размытия на такой же.

Вот так выглядит это чудовище для 4 полос:

Скачать можно тут

ПЫ.СЫ. С другой стороны, для двухполосного разложения, метод не только рабочий, но и соовершенно юзабельный. Единственно что, его немного переделать тогда нужно. Даже для 3 полос он еще вполне юзабелен. Но вот больше, начинается мрак 😀

ПЫ.ПЫ.СЫ. В принципе, уже понятно, как можно существенно сократить количество слоев. Возможно, это станет юзабельным даже для 4 полос. Развернутый вариант представлен для лучшего понимания по какому принципу это все работает.
Вот, навскидку, если нужно перенастраивать только две полосы (средние и высокие частоты, а другие и не нужно), то получится уже такая структура. И слоев ощутимо меньше и смарт объектов всего 4:

Если еще поколдовать, можно и еще уменьшить. Но все равно, для практического применения такой монстр неудобен. А вот если делать 3 полосы, то есть, убрать желтую группу, то уже нечто более менее удобоваримое получится и всего с 2-мя смарт объектами..

Новости велосипедостроения: Action для частотного разложения


Перед тем как перейти к основному описанию, сразу предупрежу, предполагается, что вы уже знакомы с частотным разложением, а в частности, со статьей Андрея Журавлева «Ретушь портрета на основе частотного разложения изображения». Кстати, именно мастер-классы Андрея по частотному разложению и экшенописанию, натолкнули в своё время на идею экшена, речь о котором пойдет ниже.

Что требовалось от экшена?

О частотном разложении уже столько всего написано, и, казалось бы, сложно придумать что-то новое. В интернете встречается множество реализаций этой техники, многочисленные авторские Actions. Каждый из них, хоть в чем-то, но обязательно казался мне неудобным, ограничивал в свободе и с трудом вписывался в привычный рабочий поток. Если коротко, то мне нужен был экшен, который честно разложит на две (а при необходимости и больше) полосы конкретный растровый слой. Не схлопнутую версию изображения, а именно конкретный слой, это важная условие. Такой экшен наверняка оценили бы те, кто занимается коллажированием: в сложной структуре файла, где множество элементов изображения разнесены по разным группам и слоям, очень важно иметь возможность быстро и безболезненно разложить конкретный слой, требующий ретуши. Но даже если ваш файл имеет всего один пиксельный и несколько корректирующих слоёв, то даже в этом случае экшен будет полезен – один клик и нужный слой готов к ретуши, при этом остальные никак не пострадали.

Вот подробный список всего, что хотелось получить от экшена:


  • Недеструктивность. Под этим, в первую очередь, понимаю минимальное вмешательство в послойную структура файла. Вариант, когда для разложения требуется «схлопнуть» изображение (хоть и на отдельном слое), не устраивает. Мы не станем лишать себя удовольствия редактировать корректирующие, растровые или прочие слои, когда они никак не мешают разложению на частоты.

  • Стабильность. Это требование, по сути, обязательно для любого хорошего Action. Он должен работать независимо от локализации Photoshop, названия слоёв или особенностей структуры файла.

  • Скорость. Количество команд и временных слоев, создаваемых экшеном, минимально, а лишние вопросы не задаются. Например, дважды заставлять нас вводить одно и тоже значение радиуса для фильтра Gaussian Blur и High Pass, было бы избыточным беспокойством.

  • Наглядность. В ходе работы экшена должна быть возможность визуализировать подбор радиуса. Причем, в зависимости от ситуации или просто личных предпочтений, кому-то будет удобнее ориентироваться по низкочастотной (размытой) составляющей, а кому-то по высокочастотной составляющей (в том виде, который выдаёт фильтр HighPass). Еще лучше, если сохранится возможность визуализации двумя способами одновременно.

  • Точность. Некоторые реализации разложения работают неоптимально для 8- и 16-битных изображений, также в определенных условиях ошибается фильтр High Pass. Хотя все эти ошибки незначительны и на практике сильных проблем не создают, нам всё же будет приятно если и такие погрешности удастся избежать.


Что получилось, или «инструкция к применению»

Скачать Action

По ссылке находится Set c четырьмя вариациями экшена, как говориться, на вкус и цвет:


Суть у всех четырех сценариев одна, различия только в применяемом фильтре размытия и визуализации подбора радиуса: экшены SF_GaussianBlur и SF_SurfaceBlur при настройке радиуса отображают размытое изображения (НЧ составляющую), а эти же экшены, но с припиской «High_Pass_preview» в названии, будут показывать ВЧ-составляющую, на подобии того, как это делает фильтр High Pass. Примечательно, что даже с экшенами «High_Pass_preview», все равно остается возможность одновременно видеть размытую версию изображения в небольшом окне:
Пользоваться всем этим просто: встаем в палитре Layers на слой, требующий ретуши частотным разложением, запускаем любой экшен, подбираем параметры размытия и готово. В результате мы получаем группу, в которой находятся слои с низкочастотной («Low») и высокочастотной («High») составляющими, а также копии этих слоёв, предназначенные непосредственно для ретуши («Low_Retouch» и «High_Retouch»). Плюс к этому добавлен дополнительный слой кривых «High_Contrast_Booster«, его удобно включать при работе на слое «High_Retouch», когда требуется подчеркнуть детализацию для более явного отображения недостатков. Получившаяся структура группы сделана по образу и подобию экшена Андрея Журавлева:
При желании, слой «Low_Retouch» можно заново разложить на частоты с большим радиусом размытия, в этом случае мы получаем дробление уже не на 2 полосы, а на 3 и больше.

Для ретуши High-cлоя прекрасно подходят Healing Brush Tool, Spot Healing Brush Tool, Patch Tool и Stamp Tool с жесткими краями. Для слоя Low, в принципе, применимо тоже самое, но особенно успешно здесь можно использовать Mixer Brush Tool, Stamp Tool c мягкими границами и сниженной непрозрачностью, или обычную кисть. Настройка Sample, если таковая имеется у инструмента, в этих случаях должна иметь значение Current Layer.

Action предназначен для RGB-файлов, хотя и в CMYK он тоже работает. Оптимизирован для 16-битных картинок, слой можно раскладывать хоть 100 раз подряд, никаких погрешностей расчетов заметно не будет. Локализация и версия фотошопа значения не имеет.
Экшен прост в использовании, но о некоторых нюансах его работы предупредить обязан:


  • выбранный для разложения на частоты слой не должен иметь над собой прикрепленного Clipping Mask-слоя, в противном случае экшен также честно отработает, просто Clipping Mask «отвалится»;

  • маска слоя должна быть пустой (белой), или вообще отсутствовать;

  • непрозрачность слоя 100%, а режим наложения – normal, если это не так, то экшен в ходе работы принудительно изменит непрозрачность и режим наложения копии слоя. Разложение также пройдет честно, но изображения на экране до запуска экшена и после может не совпасть;

  • при подборе радиуса изображение на экране будет отображаться с учетом вышележащих корректирующий слоёв, в общем случае это скорее плюс, но если вам это мешает, например, в случае с HighPass-preview, которое может потерять нейтральность, то можно заранее временно отключить вышележащие слои;

  • и главное, само собой разумеющееся условие, что раскладывать на частоты можно только пиксельный слой, в этом и есть смысл экшена. В его задачу не входит предусмотреть все ошибки пользователя, он просто выполняет рутинные операции, которые до этого приходилось выполнять руками.


После работы экшена, не важно, прошло ли всё правильно или вы прервали его на этапе подбора радиуса, нажав Cancel, всё равно будет создана папка SF, которую вы тут же можете удалить, вернувшись к исходному состоянию файла.

Всё, что нужно знать для пользования экшеном, рассказал, ниже будет описание устройства сценария, которое вряд ли большинству будет интересно, только самым пытливым умам.

[Как экшен устроен?]Как экшен устроен?

Возьмем для примера любой экшен, скажем SF_GaussianBlur, и быстренько пробежимся по шагам, на самых интересных остановимся подробнее.


Шаги 1, 3, 4, 5, 6 – обычная «защита от дурака», на всякий случай сбрасывается активное выделение и снимаются Lock’и с копии слоя (если таковые имелись), режим наложения устанавливается в normal, а Opacity=100%. Чтобы экшен срабатывал и на смарт-объектах, дополнительно введено растрирование копии слоя. Для большей стабильности экшена, можно было бы встроить проверку типа слоя, который выбран для разложения (действительно ли он пиксельный?), проверку наличия маски слоя, или текущей цветовой модели документа, но такого типа условия появились в Photoshop недавно, на более старых версиях экшен станет «спотыкаться». Из соображений совместимости сценария проверку вышеперечисленных условий оставил на совести пользователя.

На шаге 2 делается копия исходного слоя, если он имел над собой Clipping Mask, то произойдет автоматический Release Clipping Mask.

Копия слоя сразу помещается в группу (шаг 7), в ней и будет проходить всё разложение, при любом исходе работы экшена, удачном или неудачном, группу можно быстро удалить.

Не будем терять время на шаги, которые и так очевидны (переходы по слоям, выделение, копирования), а перейдем непосредственно к процессу частотного разложения. На то, чтобы не использовать пару High Pass и Gaussian Blur у меня было несколько причин: во-первых, это необходимость дважды вводить радиус размытия (об этом уже вспоминали выше), во-вторых, невозможность использования фильтра размытия, отличного от Gaussian Blur, и в-третьих, всё та же пресловутая ошибка High Pass. Какие еще есть варианты? Команда Apply Image, при её использовании, низкочастотную составляющую мы можем получить любым фильтром из группы размытия (и не только размытия, например Median, Dust & Scratches), а высокочастотную составляющую вычислить честным вычитанием из исходного слоя. И всем Apply Image хорош, но в экшене он может сыграть злую шутку: проблема в том, что однозначно выбрать можно только слой Merged, а это, согласно требованиям к экшену, нам не подходит. При выборе слоя, отличного от Merged, его имя жестко запишется в сценарий, и если это название слоя уже повторяется в структуре файла (например после нескольких запусков экшена), то для Photoshop возникает неопределенность – какой именно из слоев с одинаковым названием выбрать для смешивания? «Это слабое место Apply Image, и дабы сохранить стабильность экшена, от данной команды придется отказаться», — именно так я рассуждал, когда мысленно отбросил Apply Image и искал другой способ разложения на частоты. Но когда я понял, что с Apply Image всё-таки можно стабильно работать, было поздно: экшен готов, а переделывать совсем не хочется. Теперь собственно о том, как конкретно реализовано частотное разложение в этом экшене. Вся суть заключается в вычислении низкочастотной составляющей на слоях, сделать это можно создав, к примеру, такую структур:


«Source_Copy (Temp)» здесь это неразмытый исходный слоя, а «Low (Temp)» – слой инвертированный и размытый (на шаге 10) в режиме наложения Add. Чтобы эта последовательность слоёв после сложения представляла из себя низкочастотную составляющую (High-слой), её нужно доработать кривыми (слои «Scale_Offset (Temp)»). Так как итоговый High-слой в последствии будет накладываться в режиме Linear Light, то вся детализация, представленная в виде отклонений яркости, должна «вращаться» вокруг средне-серого, а контраст понижен в два раза (для компенсация удвоения контраста, заложенного в Linear Light). В Apply Image такая коррекция в паре с режимом наложения Subtract реализуется параметрами Offset=128, Scale=2. Наши две кривые «Scale_Offset (Temp)», имитирующие эту же коррекцию, приняли бы вид:
Черная точка опущена на 128 – контраст понижен в два раза, а отклонения яркостей на итоговом High-cлое станут откладываются от 128. Но проблема в том, такая коррекция идеально подойдет только для 8-битных изображений. Средне-серый цвет у 16-битных изображений, а именно для таких в первую очередь рассчитан экшен, не выражается 8-битным значением 128. Именно поэтому частотное разложение в Apply Image через Subtract: Offset=128, Scale=2 даёт небольшую погрешность на 16-битных картинках, тогда как на 8-битных работает прекрасно. Средне-серый в 16 битах можно было бы записать как 127.5, но дробные значения нельзя вводить ни в Apply Image, ни в интерфейсе кривых. Если в Apply Image из этой ситуации выходят использованием режима Add, то при раскладывании на слоях к нам на помощь приходит параметр Opacity. Посмотрим как это работает на примере:
Опускание черной точки до значения 0 (кривая в горизонтальном положение) совместно с уменьшенной в два раза непрозрачностью будет аналогично смещению черной точки на полпути к самому нижнему положению. Другими словами, уменьшение непрозрачности аналогично подтягиванию кривой в исходное положение. Очевидно, что используя непрозрачность слоя, можно получать и дробные значения сдвига точки на кривой:
Сдвиг черной точки вниз до значения 1 и Opacity=50% дают нам желаемый эффект аналогичного сдвига черной точки до 127,5. Именно такая комбинация непрозрачности и формы кривой используется в слоях «Scale_Offset (Temp)», что позволяет экшену очень точно раскладывать 16-битные изображения. Для 8-битных картинок можно было бы сделать отдельный экшен, сначала я так и поступил, но потом осознал бессмысленность затеи: те, кто обрабатывают картинки в 8 битах, вряд ли сильно задумываются о погрешностях разложения, а от 2-3 запусков экшена и так ничего страшного не случиться.

Напоследок еще нужно упомянуть, как сделан предпросмотр ВЧ-слоя при подборе радиуса в экшенах «High_Pass_preview». Про этот способ мне напомнил deffar, а впервые про него услышал от Евгения Карташова на мастер-классе Андрея Журавлева. Хитрость заключается в том, что на момент вызова фильтра размытия, мы создаём такую структуру:


где, «Source_Copy (Temp)» — исходный неразмытый слой, а слой «Low», подвергаемый размытию, инвертирован и накладывается в режиме normal с 50% непрозрачностью на исходник. Слой «High_Contrast_Boost» не обязателен, он просто увеличивает контраст деталей на средне-сером фоне, что делает подбор радиуса более комфортным. Инвертирование слоя «Low» применено не напрямую, а через корректирующий слой «Invert (Temp)», это сделано для того, чтобы в маленьком окошке предпросмотра фильтра размытия мы могли видеть неинвертированное изображение.

Казалось бы, используя эту последовательность слоёв, мы также получаем высокочастотную составляющую, причем эта структура не в пример проще той, что описана выше (через режим Add и хитрые слои кривых). Но, как оказалось, этот способ прекрасно подходит только для предпросмотра, а в качестве High-слоя при честном разложении почему-то получается заметная погрешность, причем как в 8, так и в 16 битах.

На этом всё. Пробуйте экшен, комментируйте, спрашивайте.

Ускоритель для стокера или с чем едят ACTIONS — Фотография

Что есть начинающий стокер? Даже если он не начинающий фотограф. Даже если он  крутой ретачер. Так вот, он есть — НАЧИНАЮЩИЙ. А это значит, в его портфолио на фотостоках нужны срочные вливания! И хорошо если вы фотографируете пейзажи, для обработки которых вообщем-то достаточно лайтрума (если правильно им пользоваться). Однако, если мы открыли фотошоп, то тут либо вдумчивое заседание (почему компьютер с фотошопом не поставить в туалете?), либо прекрасное знание самого фотошопа, да так чтобы от зубов отскакивало. В первую очередь ШОРТКАТС, клавиатурные сокращения для быстрого доступа к командам и опциям фотошопа. Ну и «еССесено» понимание что такое ACTONS. О чем мы сейчас и поговорим.

Задача набить порфолио и не абы чем, а хорошими фотографиями, остро стоит перед начинающими стокерами. Конечно же можно лупить как пулемет и сразу из лайтрума отправлять на айсток. Вопрос, станет ли это покупаемым!? Согласитесь, что картинки подобные тем, что ниже, покупатель оценит быстрее.

автор:  AlexAnnaButs

Меня недавно спросили, сколько времени уходит на обработку одной фотографии для стока. Имелось ввиду, глубокая ретушь, без потери текстур

Для себя я разделил все фото для стоков на две категории. Первые — те что не требуют ретуши. Стараюсь сразу во время съемки сделать все возможное, чтобы не было огрехов в свете. В основном это что-то на белом фоне, либо текстуры, либо мужские портреты. Вся ретушь здесь сводится либо к поднятию контрастности, либо максимум к небольшой ретуши кожи у мужчин. Здесь по времени 10 минут это максимум.

Второе — это «потенциальные шедевры». В основном beauty and fashion. Где кожа должна сверкать как начищенный таз ) И если раньше я ретачил  подобные файлы 2-3 часа , то стоки приучили к тому что больше 30 минут на такой файл — пустая трата времени. Именно поэтому даже создание серого слоя для «Dodge and Burn»  запихано в action. Несколько сэкономленных секунд, вырастают в минуты, а минуты в часы, в итоге сокращая процесс очень сильно.

На сегодня у меня весь процесс ретуши разбит на семь шагов, о чем я говорил вчера. И на каждый «шаг» у меня заготовлены Actions, которые не только ускоряют весь процесс, но и делают его легким, необременяющим.

Давайте посмотрим как все это дело работает. Что есть в сущности action? Экшен — это записанная последовательность действий в фотошопе, для достижения какого-либо результата. Например «Частотное разложение». Сколько раз надо тыкнуть мышкой, чтобы получить частотку? А теперь умножьте это дело на количество файлов в папке «На обработку». Ась? А с Actions нам надо будет нажать всего лишь на одну кнопку и «Пуля пролетела и Ага!»

Итак для начала, как его создать. Идем в меню WINDOW и там жмакаем на подменю Actions. Выскочило окно с уже заранее написанными для нас экшенами, ребята из  Адоби постарались. Поверьте, все их можно сразу выкинуть, там нет ничего, что было бы достойно нашего внимания. Открыли. Создаем папку для наших новых экшенов.

Далее жмем на кнопку «New action» и даем осмысленное название нашему детищу.

И наконец, нажимаем на кнопку Record. После этого все наши действия в окне Фотошопа будут записываться в палитру Actions. T.e. Вы заранее должны определиться, что вы делать будете, а уж затем начать действовать.

Так как мы делаем «Частотку», то и последовательность действий в соответствии. Их можно посмотреть на картинке снизу. После того как закончили все операции, а их у нас оказалось как раз десять штук, нажимаем на кнопку Stop. Все. Закончили. Посмотрите, что мы видим в палитре Actions. Именно ту самую последовательность действий, которую мы только что проделали. И теперь, чтобы нам снова создать частотное разложение, нам стоит только нажать кнопку PLAY и вуаля! Менее чем за секунду, все наши действия проиграются самостоятельно и нам останется только взять лечащую кисть и начать заниматься уборкой поверхности нашей кожи Кстати, взятие лечащей кисти, у меня лично тоже забито в экшен для «частотки», т.е. после нажатия на кнопку Play я через секунду начинаю чистку кожи.

Теперь попробуйте создать самостоятельно action например для вызова команды Match Color. Вроде как простое действие в три клика, превратится всего лишь в один клик, что не может не радовать.

Бывают ситуации, когда нам нужно что то изменить во время работы action. Например в том же частотном разложении, мы каждый раз должны по разному выставлять радиус размытия в «Gausian Blur», в зависимости от нашей картинки. Сделать это сооовсем просто. Напротив каждого действия в палитре, посмотрите-ка, есть пустое окошко. Стоит нам поставить туда галочку и наш экшен, волшебным образом  будет останавливаться на этом месте и после соответствующих изменений, нажав на кнопку ОК, мы запустим продолжение нашего action.

Ну вот с шутками и прибаутками я отретачил фото )

Но это была первая часть Марлезонского балета. Теперь давайте разберемся со случаем, когда сами мы не пишем actions, но находим в тырнете, что то, что нам ну очень необходимо.

И вот мы их установили. КЛИК на play, а он нам фигвамы показывает — выдает ошибку. Не пугайтесь! Дело в том что все экшены должны проигрываться с «дифолтного» слоя Background. И если, тот кто писал action самым первым действием не сделал Flatten Image, то у вас и произойдет некое непонимание со стороны экшена к вашим названиям слоев.  А отсюда и ошибки

Если у вас произошло подобное, то просто перед выполнением экшена зайдите в меню Layer >> Flatten Image. Все слои сольются в один слой Background и после этого все пойдет как по маслу. Запускайте action и он отыграет свое представление.

Я конечно загнул, мол все action с background. Нет, нет и нет. Есть например экшены для создания каких либо корректирующих слоев. Их можно проигрывать откуда угодно и не обязательно сливать все в один слой.

Для тех кто скачал вчера мои экшены и они вдруг не заработали, исправляюсь. ТУТА можно скачать новую порцию. Обещаю — все будет chiki-puki. Заработают как миленькие! Ну и кроме того там пара дополнительных вкусняшек для создания объема неразрушающим способом.

Удачных ночных ретуширований!

ОРИГИНАЛ СТАТЬИ НА http://www.photostocker.by

Быстрое и простое ретуширование с использованием частотного разделения в Photoshop Plus Free Actions

Частотное разделение — это мощная техника ретуширования, используемая многими профессионалами для улучшения портретов с сохранением деталей. Как и во многих методах редактирования, для достижения наилучших результатов требуется практика и сдержанность. Этот замечательный видео-урок покажет вам, как быстро очистить ваши портреты. С помощью бесплатного экшена для Photoshop CC вы можете сделать свои портреты эффектными, не выглядя чрезмерно обработанными.

Принц Мейсон дает отличное представление о частотном разделении в этом коротком и простом видеоруководстве. У принца также есть бесплатный экшен Photoshop, который вы можете скачать здесь , и который позволяет вам использовать эту технику редактирования одним щелчком мыши в Photoshop. Помимо частотного разделения, в этом видео показано, как быстро выполнить цветокоррекцию изображений с помощью LUT в Photoshop CC. Исторически LUT (таблицы поиска) чаще всего использовались для цветокоррекции видео, теперь мы можем использовать LUT в Photoshop CC для улучшения наших изображений.У Purple 11 есть фантастический бесплатный пакет LUT, который можно скачать здесь, чтобы вы могли попрактиковаться.

Для тех, кто не знаком с частотным разделением, это метод ретуширования, который позволяет отделить информацию о цвете от деталей изображения, чтобы вы могли вносить коррективы в цветовой слой или слой деталей независимо друг от друга.

Разделение частот вызывает разногласия среди фотографов-портретистов. Это, безусловно, мощный инструмент, который можно использовать для разглаживания кожи, удаления пятен и придания коже однородного тона.Однако очень легко переусердствовать, когда вы только начинаете осваивать этот навык. Многие профессионалы по-прежнему предпочитают более трудоемкие методы, такие как осветление и затемнение, микшерная кисть и штамп клонирования.


Разделение частот, безусловно, является хорошей отправной точкой при обучении редактированию портретов. По мере того, как вы станете более опытными в Photoshop, вы сможете начать включать другие инструменты в свой рабочий процесс. Photoshop может быть пугающим, когда вы начинаете, я всегда считал полезным изучить одну технику, попрактиковаться в ней и освоить этот навык, а затем вы можете начать комбинировать различные навыки, которые вы изучаете с течением времени, для достижения различных целей. Результаты.Используйте этот инструмент с осторожностью, так как сдержанность является ключом к тому, чтобы ваши портреты выглядели естественно.
 

Частотное разложение в «Фотошопе». Уроки Photoshop для начинающих / Paulturner-Mitchell.com

Эта статья для чайников. В ней максимально подробно и подробно описан метод частотной декомпозиции и сделана попытка ответить на основные вопросы по этому поводу. Кроме того, в статью вставлены фишки и лайфхаки не только по ретуши фотографий в фотошопе, но и по работе с программой в целом.

Введение

Частотное разложение в Photoshop вызывает много вопросов. И если два года назад об этом было мало информации, то сейчас ответы в Сети, конечно, есть, но все они фрагментарны и не всегда понятны. Из-за этого новичкам сложно разобраться в частотной декомпозиции в Photoshop.

Мастер-классы от интернет-специалистов не даются.просто. Многие компании выставляют на вакансию ретушера требование уметь делать частотную декомпозицию в Photoshop хотя бы на минимальном уровне.Но техника кстати будет даже у фрилансеров — повысится и скорость и качество работы.

Что это такое?

Частотная декомпозиция — частотная декомпозиция. Термин используется не только в области портретов, но и в математике, музыке и т. д. Для ретушера это означает, что фотография разложена на несколько слоев (частот), для например, слой деталей и слой тона, каждый из которых редактируется отдельно от других.

Так как эта статья входит в уроки «Фотошопа» для начинающих, то она будет посвящена объяснению непосредственно принципов частотной декомпозиции, и тем мелочам, которые давно известны профессионалам.

История

Компьютерная графика и обработка основаны на математических законах, хотя создателям иногда до них нет дела. Таким образом, частотное разложение пошло от разложения Фурье на частоты: из математического метода заимствовалась сначала радиотехника, затем музыканты и, наконец, ретушеры.

Уроки Photoshop для начинающих редко содержат эту информацию, да и в математических формулах она действительно не нужна. Однако то, что представляют собой частоты, все же будет рассмотрено немного дальше.

Зачем это нужно?

Частотная ретушь применяется в случаях, когда требуется обработка аля натурел. Другими словами, если конечный результат должен быть естественным, а не глянцевым. Также обработка описанным ниже способом намного точнее и качественнее и означает высшую степень мастерства.

В отличие от обычных методов обработки

Глянцевая ретушь фотографий в Photoshop осуществляется с помощью масок и различных видов размытия. Это делает кожу на портрете слишком мыльной и «видимой», то есть обработанной.Для определенных форматов такой результат желателен, но в случае с натуральными портретами обработка не должна быть видна. Делается это путем отделения слоев друг от друга — ретушируя один из них, мы не затрагиваем остальные.

Можно ли использовать только для портретов?

Конечно, табу «использовать только для рисунков» для этой техники нет.И хотя для этой, да и для ряда других статей в интернете можно подумать что она самая эффективным для них это не так. Портреты составляют львиную долю фоторынка, и их ретушь всегда стоит на первом месте, а вот частотная декомпозиция универсальна и отлично подходит для любых снимков, где есть необходимость редактировать детали отдельно друг от друга.

Сколько частот выложить?

В Фотошопе есть два вида частотной декомпозиции:

  1. Скин разлагается на две частоты — тон и детали. На первом слое кожа разглажена, на втором — дефекты (морщины, прыщики и т.) удаляются.
  2. Разложение производится по трем частотам — высокой, средней и низкой. Рассмотрим подробнее ниже.

Первые шаги

Вне зависимости от того, какой метод решено использовать, сначала нужно открыть фотографию в «Фотошопе» и сделать несколько копий ее слоев — количество зависит от метода. В первом случае создается две копии слоя, во втором – две.

Частотное разложение в «Фотошопе» на два слоя

Как уже было сказано выше, в качестве первого слоя для этого метода берется телесный тон, а вторым — детализация.

После создания двух копий слоев рекомендуется создать для них отдельную группу слоев. Это необязательно, однако считается хорошим тоном у ретушеров и в целом упрощает работу. Группы в Photoshop — это особенность профессионалов.

Также для удобства рекомендуется давать соответствующие названия слоям: «Тон» и «Детали», причем «Детали» располагаются над «Тон».

Далее ретушь фото в Photoshop начинается как обычно: открываем слой Тон и применяем к нему Размытие по Гауссу.

Значения размытия обычно варьируются от 7 до 10 (чем больше число, тем больше изображение. В некоторых случаях оно может доходить до 15). Точное количество ретушер подбирает самостоятельно — в зависимости от размера фото и на глаз. Идеальное размытие — когда кожа сглажена, но форма и основные детали все равно читаются.

После этого переходим ко второму слою. Его нужно предварительно подготовить. Для того, чтобы все детали были «прорезаны», используется фильтр «Цветовой контраст». В «Фотошопе» англоязычное звучит как High Pass. Находится в меню Фильтр (Flter) — Другое (Other). В общем, в этой статье пошагово описывается частотная декомпозиция в «Фотошопе» на русском языке, но и тем, кто использует программу на английском языке, она будет полезна.

Резкость «Цветового контраста» можно настроить так же, как и размытие по Гауссу. Значение то же — если для слоя «Тон» выбрано число 12, то для «Детали» будет 12. Результатом фильтра является серое рельефное изображение.

Вторая фаза

Для слоя «Детали» режим наложения меняется на «Линейный свет».Если изображение получилось слишком контрастным, перейдите на вкладку Кривые и уменьшите контраст. Альтернатива: уменьшить контрастность «по старинке», уменьшив параметр «Контрастность».

Само частотное разложение уже сделано — осталось только убрать дефекты точечной кистью. Это простая, но кропотливая работа. Кисть рекомендуется брать небольшой формы со слегка приплюснутой формой (устанавливается в параметрах). Ей нужно пройтись по всему изображению и убрать дефекты.

Внимание! Удаляя мелкие прыщики и мимические морщины, следует оставлять линии, делающие фотографию анатомически правильной и влияющие на сходство человека на портрете.

Замечания

Описана простейшая методика, но есть и другая версия этой методики. Следующим методом можно проводить частотную декомпозицию в «Photoshop CS6» и выше.

При работе со слоем «Детали» вместо фильтра «Цветовой контраст» перейти во «Внешний канал» (вкладка Изображение), в параметрах из выпадающего списка выбрать слой «Тон» (это не опечатка , выбираем действительно «Тон») и нажимаем ОК.

Затем режим наложения также меняется на Линейный свет. Все последующие действия выполняются в порядке, описанном выше.

Важно! Если «Размытие по Гауссу» получилось неравномерным, а большее значение параметра слишком «размывает» детали, можно повторно размыть неровные области с помощью инструмента «Лассо». Умеет выделять нужные части изображения, после чего размытие применяется только к выделенным областям.

Разложение на три частоты

Частотное разложение на три слоя в «Фотошопе» производится по тем же правилам, что и на два.С другой стороны, трехслойное разложение ближе к своему прародителю — разложению Фурье, и с его помощью легче объяснить принцип самого разложения.

Итак, верхняя, средняя и нижняя частоты. В области ретуши на верхних частотах находится информация об общей форме, на средних — фактура поверхности, а также обо всех дефектах и ​​пятнах, на нижних — информация о свете и переходах. После этого описания несложно сделать вывод, что слои «Тон» и «Детали» — это не что иное, как верхние и нижние частоты.

Средние частоты в приведенном выше методе сливались с высокими частотами и редактировались самостоятельно, поэтому метод частотной декомпозиции на три слоя намного правильнее и качественнее. Подумайте об этом.

Частотное разложение на три слоя поэтапно

Перед разложением следует провести предварительную обработку фотографии. Для этого рекомендуется создать единственную копию слоя.

Интересно! Вы можете создать копию слоя, щелкнув нужный пункт контекстного меню или щелкнув соответствующий значок внизу окна слоев.Также это действие выполняется с помощью комбинации клавиш Ctrl+J. Комбинации клавиш имеют большое значение в работе «Фотошопа», они ускоряют ее и делают более удобной. Конечно, поначалу комбинации не запомнятся и не будут использоваться на автомате, но стоит перетерпеть переходный период запоминания, чтобы стать мастером.

На новом слое точечной кистью убрал дефекты. Это менее кропотливая работа, чем в последнем пункте, так как нет необходимости убирать мелочевку — в этом случае размер кисти берется больше и только то, что сразу бросается в глаза и будет мешать в последующей работе.

Далее создайте три копии обрабатываемого слоя. Назовите их соответственно «Высокий» (High), «Средний» (Middle) и «Низкий» (Low). Сделано это, как было сказано ранее, для удобства. Начинать ретушь можно как с высоких частот, так и с низких – разницы нет.

В этой статье пойдем сверху вниз, то есть начнем с «Низкого».

На слой «Низкий» применено «Размытие по Гауссу». В отличие от метода декомпозиции в два слоя, параметр размытия может доходить до 30.Главное подобрать номер, при котором оттенок кожи будет равномерным.

Для слоя High выбран фильтр Color Contrast. Значение Color Contrast должно быть в три раза меньше Gaussian Blur.

Lifeback: запишите значения параметров слоев в их имена. Если цифры 30-10, то их легко запомнить, но, работая с 12,7, лучше все же записать.

Нижний слой будет содержать как блум (размытие), так и контраст.Значение блума равно значению «Цветовой контраст» в слое «Высокий» (в данном примере — 30), а значение контраста — значению размытия «Низкое» (10).

Группа создается для всех трех слоев. Разложение готово, можно приступать к редактированию.

Зачем нужна каждая из частот?

Средний слой содержит все дефекты. Его удалять категорически нежелательно. Для удаления неровностей необходимо создать маску (Alt+значок маски внизу окна слоя), а затем провести черной кистью по портрету в местах, где есть неровности.

Таким же образом можно обработать верхний слой для повышения ровности тона кожи. Работают с цветовой схемой на одном слое — затемняют и подкрашивают нужные участки, выравнивают цвета.

Возможности применения

Помимо студийных портретов, требующих удаления пары прыщиков, перед ретушью методом частотной декомпозиции в «Фотошопе» будут ставиться совсем другие цели. Итак, его можно применять в таких случаях:

  1. Необходимо исправить топорную работу визажиста — иными словами, переделать макияж.Также возможно нанесение макияжа с нуля. В последнем случае рекомендуется иметь при работе фотографию этой же модели с любым другим макияжем для достоверности применения.
  2. Мягкое приглушение фактуры кожи — легкая и аккуратная ретушь, без вмешательства точечной кисти и «размытого» блума.
  3. Бритье мужчины — требует сочетания методов частотного разложения, при кропотливой работе получается хороший результат.

Скорость работы

Несмотря на то что способ кажется исходным, после завершения самой декомпозиции работа над всеми тремя слоями-частотами продолжает быть кропотливой.Опытный ретушер работает над такими «мелочами», как тени и блики, объем изображения. Частотная декомпозиция — это не способ преобразить фото в один клик, а, наоборот, техника его глубокой проработки.

Тем не менее, математическая база метода подсказывает, как его можно автоматизировать.

Программные методы

Для Photoshop (и для Ghimp, его «линуксового» собрата, кстати, тоже) есть специальные плагины, а также экшн-игры. Все они не полностью автоматизируют ретушь фотографий (в конечном счете, это все же творческий процесс), однако выполняют программные действия по созданию необходимых слоев и их настроек.Это значительно упрощает частотную декомпозицию в Photoshop.

Action (действие — действие, операция) — Это файл с расширением ANT, представляющий собой набор операций в Photoshop. Это даже можно назвать мини-программой. Существующий файл действия открывается с помощью вкладки «Окно» — «Операции».

Действие по частотной декомпозиции при желании создайте сами — вручную выполните все вышеперечисленные действия и перейдите на ту же вкладку «Операции», а затем нажмите на иконку создания новой операции.Для удобства также рекомендуется создать несколько действий для создания отдельно первого, второго и третьего слоев.

Загружаемые действия доступны на интернет-ресурсах, однако рекомендуется создавать их самостоятельно — сначала попробовать частотную декомпозицию вручную, потом понять, как ею пользоваться, а затем автоматизировать этот процесс для последующего использования. Кроме того, загрузка из Интернета всегда подразумевает возможность загрузки вируса. Так что лучше перестраховаться.

Как и любые программы, действия доступны для редактирования, а редактировать то, что написано кем-то другим, сложнее. Причем каждый автор делает операцию, в первую очередь, «для себя», а уже потом, в порыве щедрости, выкладывает в интернет на всеобщее обозрение.

выводы

Вообще частотная декомпозиция очень мощный инструмент. Первый способ, при котором процесс ведется в два слоя, ближе к обычной ретуши и лишь немного приоткрывает завесу использования декомпозиции.Второй, представляющий собой модифицированную математическую операцию, дает огромный простор для творчества. В статье описаны минимальные возможности использования, так как ее цель рассказать о самой декомпозиции, что это такое и как ее сделать. А углубившись в тему еще немного, можно найти еще много «фишек».

В заключение стоит также сказать, что одно владение частотной декомпозицией никого не сделает гениальным ретушером. Как и любой инструмент, он имеет силу только в опытных руках.Так вот, нужно еще до того, как будет сделан первый шаг, увидеть конечный результат, подметить мелочи и только потом выбирать, каким инструментом их лучше исправить.

Действия по частотному разделению 4845036 — TemplateShared

Экшены Photoshop Частотное разделение Коллекция включает:

  • 6 Экшенов Photoshop с частотным разделением совместимы и полностью оптимизированы для Adobe Photoshop SC3 и выше, Creative Cloud
  • Действия Photoshop в . atn  формат
  • Полная совместимость с изображениями JPG, TIFF, PNG и RAW (все форматы)
  • Работа на  Mac и ПК
  • Один щелчок  полностью автоматизированный  Действия Photoshop

СКАЧАТЬ

Быстрая загрузка с помощью ссылки на Google Диск
Пароль Распаковать: Templateshared.com
Если вы обнаружили, что ссылка ошибочна, пожалуйста, прокомментируйте!!!

4845036 creativemarket fpremium actionpro actionrequiencyseparation

Вам также может понравиться

  • от Общий шаблон

  • от Общий шаблон

  • от Общий шаблон

  • от Общий шаблон

  • от Общий шаблон

  • от Общий шаблон

Printable

Advanced Forensic Image Tools от ORI


Actions (and Droplets) для Adobe Photoshop ® v CS4-CS5

Этот набор криминалистических инструментов ORI был разработан для использования с Photoshop© v.CS4-CS5. Как и в более ранних версиях, эти действия предназначены в первую очередь для визуализации внутренних неоднородностей в изображениях, и их также можно использовать для облегчения сравнения двух изображений путем прямого наложения. Действия специально предназначены для детальной судебной экспертизы отдельных изображений, но их также можно использовать в автоматизированной схеме для исследования групп изображений путем преобразования действий в капли для пакетной обработки.

«Набор действий» в Photoshop можно использовать для автоматизации процедур анализа изображений, которые были открыты в Photoshop, или для создания новых капель для пакетной обработки неоткрытых изображений.Набор действий можно легко настроить, включив или выключив функции, тогда как дроплет — это фиксированная процедура. Действие — это значительно меньший файл (2–30 КБ), чем его аналог Droplet, и, в отличие от последнего, это неисполняемый файл, который можно легко отправить в виде вложения электронной почты. (Многие почтовые системы, обнаруживающие содержимое с исполняемыми файлами, попытаются заблокировать получение.) Более подробные пояснения включены в соответствующий ФАЙЛ READ ME 1A. Дополнительные комментарии см. в файле READ ME 1, который доступен для действий для CS2-CS3.

ПРОТОТИПЫ ДЛЯ РАСШИРЕННЫХ ЭКСПЕРТНЫХ ДЕЙСТВИЙ

Расширенные функции судебно-медицинской экспертизы имеют расширенные функции, которые будут более полезны для институциональных комитетов, которые оценивают изображения доказательств в своих расследованиях и расследованиях. В частности, в большинстве (но не во всех) этих криминалистических действиях используются «уровни корректировки©», которые позволяют ретроспективно пересмотреть результат криминалистической проверки. Исходное изображение сохраняется в файле изображения. Первая полностью восстанавливаема, поскольку усовершенствования выполняются в отдельных вышележащих слоях, которые накладываются друг на друга подпрограммы, и эти подпрограммы могут быть позже изменены или переупорядочены для изучения других возможностей после сохранения результирующего анализа.Добавленные слои увеличивают размер файла анализа изображения, но каждый дополнительный слой сохраняет подробную запись аналитического шага, которая содержится в завершенном криминалистическом тесте. Корректирующие слои позволяют более подробно разделить основу для аналитического результата. Однако дополнительная гибкость требует большего количества остановок для запросов в расширенной последовательности действий, поэтому каждое действие менее оптимизировано, чем сопоставимая последовательность действий без корректирующих слоев.

Версии «Быстрого набора»:

Дополнительная гибкость требует большего количества остановок для запросов в расширенной последовательности действий, поэтому каждое действие менее оптимизировано, чем сопоставимая последовательность действий без корректирующих слоев.Однако, как только пользователь знакомится с последовательностью, элементы диалога и шагов принятия решений можно отключить, чтобы оптимизировать последовательность для получения начального результата; в этот момент настройки для отдельных шагов могут быть изменены задним числом в соответствии с требованиями исследования. (Три примера этого представлены в версиях расширенных подпрограмм «SpeedDial».) Благодаря объединению двух фаз — шага проверки с результатом — устраняется необходимость запуска нескольких последовательностей для проверки вариантов.В этом отношении корректирующие слои могут значительно повысить эффективность анализа.

Набор Advanced Forensic Action также включает дополнительную процедуру для удобной «Настройки» судебного «Рабочего пространства», регистрации записи анализа в виде автоматически сохраняемого текста истории и «остановки» для настройки горячих клавиш. Расширенный набор также поставляется с дополнительными справочными таблицами для нескольких форм визуализации и наложениями контуров для сравнения сложных изображений.Поскольку эти функции добавляют больше точек для принятия решений, комментарии READ ME 1A особенно важны для понимания последствий использования корректирующих слоев.

Название Описание Формат Скачать
Загрузить полный набор Загрузите полный набор действий ниже. .zip
Обновленные действия CS4-5 — настройка Это действие проведет вас через шаги по «Настройке» удобной «Forensic Workspace», т.е.е., макет для рабочего стола Photoshop, включающий те палитры, которые обычно наиболее полезны при изучении научных изображений. Во-вторых, это действие позволяет настроить i) журнал истории (который создает журнал редактирования Photoshop как выбранный сайт на вашем компьютере) и ii) журнал метаданных (информация, которая «путешествует» вместе с файлом изображения, если специально не исключено [см. для комментариев о последствиях использования метаданных]). Последняя остановка диалога позволяет настраивать нажатия клавиш, вызывающие те функции Photoshop, которые наиболее часто используются при просмотре изображений научных данных. .atn
(в архиве)
Наложение объекта на изображение Это действие накладывает и окрашивает одну область в другую, выбранную в пределах одного изображения. Это требует, чтобы вы ОСТАНОВИЛИ действие, выбрали интересующую область изображения, а затем продолжили, перезапустив действие с помощью зеленой стрелки «выполнить». Действие заканчивается возможностью масштабирования наложения с помощью инструмента «Свободное преобразование» и сохранения результатов. .атн
(в архиве)
Элементы наложения в одном из двух изображений Это действие накладывает и окрашивает одну область в другую, выбранную в пределах одного изображения. Это требует, чтобы вы ОСТАНОВИЛИ действие, выбрали и определили интересующую область с помощью инструмента «Выделение» (и, если вы собираетесь изменить изображения, КОПИРОВАТЬ, а затем ОТКРЫТЬ базовое изображение), а затем продолжить действие, ЗАПУСКАЯ действие с помощью зеленой стрелки «Выполнить». . Действие заканчивается возможностью масштабировать наложение, чтобы оно соответствовало функциям базового изображения, с помощью инструмента «Свободное преобразование». .atn
(в архиве)

Дополнительные действия с корректирующими слоями:

Название Описание Формат Скачать
Загрузить полный набор Загрузите все перечисленные ниже дополнительные действия в одном ZIP-файле. .zip
Расширенная карта градиента — корректирующие слои Это действие начинается со снимка оригинала, а затем использует корректирующие слои для настройки контраста и выбора LUT для карты градиента.Наконец, он делает снимок и делает отклоняемое предложение сохранить последний снимок в окне истории как изображение результатов. Результаты анализа карты градиента можно перепроверить, открыв окно слоев и дважды щелкнув корректирующие слои для кривых, а также отдельно, повторно выбрав новую LUT. .atn
(в архиве)
Дополнительные функции в темных или светлых областях — корректирующие слои Эта процедура значительно увеличивает контрастность изображения, чтобы быстро обнаружить признаки склеивания.Действие выравнивает гистограмму всего изображения, но только на основе диапазона интенсивностей, включенного в окно, определенное пользователем. Наибольший эффект возникает, когда окно ограничено выбором области с самым узким диапазоном интенсивности. Обратите внимание, что последовательность действий должна быть перезапущена с помощью зеленой стрелки «перейти» после выбора окна диапазона. Затем процедура ложно раскрашивает результат с помощью корректирующего слоя и предлагает сохранить снимок. .atn
(в архиве)
Расширенное наложение — корректирующие слои Эта последовательность представляет собой диалоговое окно, в котором вас просят ОСТАНОВИТЬ последовательность, выбрать и КОПИРОВАТЬ интересующую область на одном изображении, навести указатель мыши на другую область того же или на втором изображении , а затем ЗАПУСТИТЬ последовательность с помощью кнопки зеленая стрелка «вперед». Действие создаст наложение с корректирующими слоями для настройки контраста и цвета в каждом соответствующем изображении. Влияние на наложение затем можно повторно изучить ретроспективно, отрегулировав контрастность или LUT, связанные с каждым изображением. Обратите внимание, что отдельные изображения могут быть ретроспективно преобразованы в контурный график с использованием монохроматических (красных или голубых) LUT с несколькими циклами, которые можно настраивать в палитре LUT. Таким образом, можно сравнивать карты распределения их интенсивностей, чтобы компенсировать неизвестные изменения контраста в исходных изображениях. .atn
(в архиве)

Версии расширенных действий «Быстрый набор»

Название Описание Формат Скачать
Загрузить полный набор Загрузите все версии дополнительных действий для быстрого набора, перечисленных ниже, в одном ZIP-файле. .zip
Расширенная карта градиента Это действие представляет собой оптимизированную версию расширенной карты градиента с корректирующими слоями без диалогов, без диалогов, как описано выше. .atn
(в архиве)
Наложение объектов или изображений Это действие представляет собой упрощенную версию расширенного наложения без диалогов, описанную выше. Позвольте процедуре работать, затем, как и раньше, перейдите в меню слоев и внесите коррективы задним числом. .atn
(в архиве)
Умные края

Это оптимизированная, без диалогов процедура «Быстрый набор» для поиска тонких границ, которые могут остаться после таких настроек, как «Масштабирование с учетом содержимого».” Действие сочетает в себе корректирующие слои для кривых и карту градиента со интеллектуальным фильтром (светящиеся края), каждый из которых можно настроить задним числом.

.atn
(в архиве)

Поисковые таблицы для визуализации карты градиента и для отображения контура в сложных изображениях

Таблицы поиска (LUT), полезные для действий Gradient Map Actions, были разбиты на три набора: LUT с низким, средним и высоким циклом, что упрощает поиск нужной LUT и организацию их в LUT. палитра.Эти три набора также могут быть добавлены друг к другу (предпочтительно в таком порядке), чтобы создать набор LUT полного цикла.

  • Как правило, объекты с низкой контрастностью или неглубокими пространственными градиентами интенсивности легче отображать с помощью LUT с большим количеством циклов контрастности или цвета. Элементы с высокой контрастностью и/или мелкими деталями (крутые пространственные градиенты интенсивности) легче визуализировать с помощью LUT с меньшим количеством циклов.
  • Добавлены некоторые прототипы многоцикловых монохроматических LUT, которые отображают образец распределения интенсивности в контур. Затем соответствующие контурные карты разных цветов можно наложить друг на друга, чтобы сравнить содержание «низкой пространственной частоты» более сложных изображений. Этот подход можно использовать ретроспективно с Advanced Overlay — Adjustment Layers, чтобы сравнить необычные общие черты на двух зашумленных изображениях.
  • В-третьих, некоторые из обновленных действий используют корректирующие слои в CS4 и CS5, а это означает, что тест можно выполнить задним числом с использованием новых параметров. Иногда это бывает полезно при сравнении наложений, поскольку неизмененное изображение по-прежнему присутствует, поскольку внешний вид результатов можно изменить задним числом, а настройки можно восстановить в сохраненном файле.При использовании для наложения контуров, например, параметры для создания контуров могут быть скорректированы ретроспективно, чтобы сместить контуры для отображения соседних путей интенсивности, чтобы изучить их влияние на надежность теста сравнения в изображениях, контраст которых может быть был изменен. Дополнительную информацию см. в файле READ ME 1A.
  • В-четвертых, Действия для сравнения наложений двух изображений будут также работать при запросе, была ли одна часть изображения скопирована в другую часть того же изображения.На данный момент реализация немного «неудобна», так как включает в себя остановку и перезапуск действия, что противоречит естественной склонности к использованию кнопок выбора. (См. файл README 1A)

ПРЕДОСТЕРЕЖЕНИЯ: Поскольку корректирующие слои в криминалистических действиях предлагают исследователю больше вариантов выбора, их использование потенциально лишает простоты и прямоты, которые являются хорошей практикой в ​​криминалистике. Уступка большего количества точек принятия решения экзаменатору может увеличить вероятность возникновения проблем с использованием действий, если они не будут полностью поняты.К счастью, любая проблема, связанная с этой проблемой, легко устраняется тем фактом, что изменения изображения с помощью корректирующих слоев полностью документируются в самом сохраненном файле изображения; неизмененный образ по-прежнему присутствует в сохраненном рабочем продукте; и сопутствующие корректирующие слои документируют каждый шаг. Более того, уникальность деталей, местоположения и формы выявленных признаков не связана с шагами, используемыми при улучшении изображения, поэтому эти признаки должны иметь возможность отстаивать свои собственные достоинства.
 

Поисковые таблицы для визуализации карт градиента и для отображения контуров в наложениях:

Название Описание Формат Скачать
Наборы LUT полного цикла Объединяет LUT из всех следующих элементов: градиенты с высоким циклом; Среднецикловые градиенты; и малоцикловые градиенты .grd
(в архиве)
Высокоцикловые градиенты Высокоцикловые градиенты .grd
(в архиве)
Градиенты в середине цикла Промежуточные градиенты . grd
(в архиве)
Низкоцикловые градиенты Низкоцикловые градиенты .grd
(в архиве)

ПРОЧТИТЕ ФАЙЛЫ:

Название Описание Формат Скачать
ПРОЧИТАЙТЕ МНЕ 1A Криминалистические действия ORI .документ
ПРОЧИТАЙТЕ МЕНЯ 2 Проверка изображений .doc
Полезные советы СУДЕБНЫЕ СОВЕТЫ: ​​пробираться через изображения доказательств .doc

 

Следующие материалы частично, но не полностью, дублируют содержимое README 1 для базового набора судебных действий:

 

СУДЕБНО-МЕДИЦИНСКИЕ ДЕЙСТВИЯ — ИСПОЛЬЗОВАНИЕ

Отдельные файлы действий необходимо импортировать в приложение Photoshop с помощью команды «загрузить действия», используемой в приложении. После «загрузки» их можно легко настроить с переключаемыми настройками для отдельных шагов. Например, обработка изображений может быть остановлена ​​в любой точке последовательности в одном наборе действий, а затем перезапущена в другой точке в другом наборе действий.

ИСПОЛЬЗОВАНИЕ: Загрузите и (по запросу) сохраните (скопируйте) набор действий в любое место в папке Photoshop. Затем изнутри Photoshop загрузите действия через палитру действий для использования. (Команда загрузки действий находится в раскрывающемся меню, доступ к которому осуществляется с помощью маленькой стрелки вниз справа от палитры действий.)

В этот момент действие можно изменить по желанию. Для любого изображения вы можете выбрать шаги набора действий, которые вы хотите использовать, остановку / запуск на любом этапе последовательности, переход между действиями и т. д., активировать или деактивировать диалог, чтобы добавить гибкости или, наоборот, ускорить пропускную способность. Например, можно запустить действие, а затем вручную использовать ползунок на палитре истории, чтобы вернуть обработанное изображение на промежуточный шаг в последовательности, а затем активировать последовательность из середины другого набора действий на палитре действий. Действия, преобразованные в дроплеты, также можно использовать для пакетной обработки изображений при просмотре перед публикацией. (см. ниже)

Для получения более подробной информации и рекомендаций по использованию Судебных действий обратитесь к комментариям в соответствующем разделе КОММЕНТАРИИ в этом файле READ ME 1A.

КОНЕЦ ПРИМЕЧАНИЯ: Контуры полезны при сравнении двух изображений, когда контрастность или интенсивность одного изображения были выборочно переназначены относительно другого. «Контур» просто отображает траекторию одной или нескольких выбранных интенсивностей таким же образом, как изоклин показывает поверхность общей высоты на топографической карте, причем высота аналогична интенсивности.Контуры одного и того же изображения будут перекрываться; соответствующие контуры из разных изображений одного и того же объекта, в которых отрегулирован контраст, могут не перекрываться, но они будут иметь одинаковую форму и не должны пересекать соседний контур со следующей интенсивностью. Совпадение контуров является наиболее точным, когда пространственные градиенты интенсивности изображения либо очень резкие, либо очень мелкие.

Набор расширенных криминалистических действий: Дополнительные криминалистические действия, совместимые с Photoshop v CS4-5, расширенные справочные таблицы для улучшенной визуализации в широком динамическом диапазоне и инструкции по использованию.

Fixel Detailizer 2 — многочастотный усилитель детализации для Photoshop и After Effects

Fixel Detailizer постоянно входит в число бестселлеров и списков подключаемых модулей Photoshop с самым высоким рейтингом на Adobe Exchange.

Оживите фотографию

Ханс Нильссон о надстройках Adobe

Его легче контролировать, чем фильтр верхних частот и области, на которые вы хотите воздействовать.Мне больше никогда не понадобится точить по старинке (usm и так далее).

Отличная поддержка/продукт

Anonymous о надстройках Adobe

Были проблемы с установкой Adobe Extension Manager. Написал разработчику по электронной почте, и ответ пришел через несколько минут (в субботу!) вместе с установочными файлами. Впечатляющий продукт и поддержка.

Мне нравится

Дарио Стрилич в надстройках Adobe

Чтобы улучшить детали без ореолов — дружелюбная и быстрая поддержка — она ​​делает вашу фотографию естественной и тонкой — спасибо.

Основной инструмент рабочего процесса

Питер Эндрюс о надстройках Adobe

Я использовал много усилителей детализации, чем больше я использую детализатор fixel, тем больше убеждаюсь, что он лучший. команда предлагает замечательную поддержку. настоятельно рекомендуется.

Отличное дополнение

Роза Перри в надстройках Adobe

Мне нравится Fixel Detailizer, так как он позволяет вам полностью контролировать требуемое улучшение деталей.Без этого в моем рабочем процессе не обойтись. Fixel Algorithms имеет потрясающую поддержку. Стоит больше, чем 5 звезд!

Отличный продукт и поддержка

Джеральд Ван Колленбург в надстройках Adobe

Большой продукт! Я смог получить детали из моих фотографий, как никогда раньше. Я использую его на большинстве своих фотографий, часто в сочетании с другими продуктами и/или методами. Отличная поддержка!

Отличный плагин

Энтони Купер о надстройках Adobe

Я использую Fixel Detailizer 2Ae как часть общего рабочего процесса.Он делает то, что заявляет, он позволяет вам контролировать и улучшать детализацию и уровень контраста в каждом масштабе, и делает это довольно эффективно.

Действия по частотному разделению 2 — Марк Галер

Это действие разбивает слой на высокочастотные и низкочастотные слои. Его можно применить, даже если слой является смарт-объектом. Это действие автоматизирует первый шаг рабочего процесса редактирования частотного разделения, который обычно занимает несколько минут (вы можете снова присоединиться к фильму ниже на отметке 6 минут).Рабочий процесс частотного разделения обычно используется в проектах ретуширования кожи, но может использоваться для более широкого круга задач ретуширования, таких как очистка студийного фона и т. д. Это действие требует последующих ручных шагов и НЕ автоматизирует весь рабочий процесс ретуширования. ПРИМЕЧАНИЕ > Если вы ищете плагин, который автоматизирует 95% рабочего процесса ретуши кожи, вы можете изучить плагины, такие как Imagenomic Portraiture

.

Действие «Мое частотное разделение» приостанавливается в диалоговом окне «Размытие по Гауссу», чтобы вы могли выбрать подходящую величину радиуса размытия, которая удалит большую часть деталей поверхности.Этот параметр зависит от разрешения изображения и размера мелких деталей. Выберите настройку, которая удаляет большую часть текстуры поверхности и оставляет только более широкие формы и цвета изображения, а затем нажмите кнопку «ОК». НЕ После завершения действия вы увидите какие-либо видимые отличия от редактируемого изображения до тех пор, пока не отредактируете слои, созданные действием.

После воспроизведения действия высокочастотные и низкочастотные слои помещаются в группу слоев и получают имена. Это действие также создает снимок на панели «История», чтобы вы могли одним щелчком вернуться к шагу рабочего процесса редактирования, предшествующему применению действия.

Скачать действие ЗДЕСЬ

Если акция окажется вам полезной, рассмотрите возможность сделать пожертвование на покрытие расходов на веб-хостинг и создание нового контента. Нажмите на эту ссылку http://paypal.me/alphacreativeskills

.

Курс художественной обработки фотографий в Adobe Photoshop.Художественная обработка фотографий Художественная обработка фотографий в Photoshop

Фотографы часто превращают обычные фотографии в продукт художественной съемки. Рассмотрим следующий вариант обработки.

Делаем две копии слоя и каждую из них нумеруем по возрастанию.

Слою №1 придать размытие: вкладка «Фильтр» — «Размытие» — «Размытие по Гауссу».

Для слоя №2 заходим во вкладку «Фильтр» — «шум» — «пыль, царапины».

В панели инструментов задаем в верхнем квадрате черный цвет, а в нижнем белый.

Заходим во вкладку «Фильтр» — «Эскиз» — «Ксерокопия».

Слой № 3 Измените режим наложения для умножения.

Слой №2 Измените режим наложения слоя на «Темнее» или «Замена светлого».

Поверх всех слоев вставляем текстуру (пример) и меняем ей режим наложения на «мягкий свет» или такой, который немного убирает плотность текстуры. Инструмент «Ластик» может стереть часть текстуры.

Номер копируемого слоя3 и перетащите его на все слои и присвойте ему номер 4. Измените режим наложения слоя на «мягкий свет».

Над слоем с текстурой создаем корректирующий слой «Цветовой тон/Насыщенность». В открывшемся окне ставим галочку возле «Тонирование» и настраиваем тональность и насыщенность.

Поверх всех слоев добавьте корректирующий слой и установите другую тональность. Измените режим наложения слоя на «мягкий свет».

Правильная яркость.

Становимся поверх всех слоев и выделяем изображение инструментом «Прямоугольная область». Переходим во вкладку «Редактирование» — «Объединенные данные» — «Вставить». Для комбинированного слоя заходим во вкладку «Фильтр», затем «Штрихи» и «Выбрать «Брызги».

Ретушь (RETOUCH) — это коррекция изображения с целью устранения недостатков и повышения общей эстетичности фотографии. Профессиональные ретушеры используют для этого графическую обработку фотографий. Одним из инструментов, дающих ряд возможностей для гибкой коррекции, является Photoshop.Ретушь в первую очередь направлена ​​на устранение дефектов, подготовку изображения к публикации и решение творческих задач.

Что такое ретушь

Ретушь фотографий включает в себя ряд технических и структурных инструментов, с помощью которых достигается необходимый эффект. В свою очередь обработка портрета предполагает использование определенных приемов для устранения недостатков. Всего существует два метода коррекции портрета : Частотное разложение и Dodge & Burn.

Частотное разложение — Подразумевает разделение изображения на две составляющие: верхние и нижние частоты.При использовании этого метода картинка делится на два слоя — один хранит текстуру кожи, второй содержит информацию о цвете, экспозиции, освещении, уровнях контрастности, фильтрах. Для нижних частот фильтр «», для верхних « Цветовой контраст » Разложение по частоте относится не только к портретной обработке, но и хорошо показывает себя на простых фото, где лицо не попадает в крупный план.

Dodge и Burn. — Профессиональная портретная ретушь, Используется исключительно там, где лицо человека является основным объектом на фотографии.В основе методики лежат инструменты «Осветление», «Затемнение» и «Прозрачность». При использовании их затемняют и прикрывают участки кожи, требующие коррекции. Также добавлен смоделированный объем, резкость и полутона.

Ретушь делится на виды: техническая и художественная. Art Обработка (collance) подразумевает общее улучшение качества исходного объекта (экспозиция, контрастность, резкость). Дополнительно можно заменить фон, добавить различные объекты и настроить внешний вид модели.

Техническая Обработка – восстановление самой картины: удаление потертостей, царапин, пятен и других дефектов. Это также применимо при создании фотографии на документах.

Ретушь фото

Для обычной художественной обработки фотографий в Photoshop понадобятся стандартные инструменты, с помощью которых будет достигнут требуемый результат, все они просты и с ними разберется даже новичок.

Параметры наложения

С помощью смешивающих фильтров можно получить резкость Фото с естественным освещением.В некоторых случаях на изображении одни участки выглядят более затемненными, другие осветленными. Регулировка интенсивности производится с помощью «Зажима» (Color Dodge).

Инструкция:

Camera Raw для цветокоррекции

Фильтр «Camera Raw» предназначен для комплексной обработки. С его помощью настраиваются параметры детализации, полутона, температуры. В этом случае можно откалибровать цветопередачу. Не все камеры могут отображать правильные оттенки. Выполним цветокоррекцию и сделаем исходное фото черно-белым, добавим другие эффекты дополнительно:

После редактирования фото выглядит так:

Рассмотрите возможность использования фильтра с помощью инструментов «Тоновая кривая», «детализация», «HSL» и «разбивка тонов».Сделаем исходное фото в более теплой гамме:

Результат:

Пластиковый инструмент: создайте улыбку и настройте лицо

Фильтр Пластик Функциональное решение при редактировании фотографий. С его помощью можно искажать пиксели без потери качества исходного изображения.

В Photoshop есть инструмент « Puppet деформации «, который также можно использовать для создания улыбки. Но у него есть существенный минус, искажения вносятся с потерей качества.Поэтому рассмотрим на примере первого инструмента:

Раньше:

После:

Уровни

«Уровни» в Photoshop предназначены для настройки тонового диапазона и баланса путем изменения гистограммы интенсивности интенсивности теней, средних и светлых тонов.

Значения основных параметров:

НО. ( тень ), ВО. ( средние тона ), С. ( светлых зон ), D. ( слайд настройки выходных параметров ).

Пример ретуши в фотошопе с использованием уровней для создания изображения в стиле фильтра Instagram:

В итоге получаем:

Коррекция цвета и тона

Редактирование цвета и тона производится с помощью корректирующих слоев и вспомогательных инструментов:

Для настройки тона можно использовать слой-заливку:


Правильные средние тона

Чаще всего пейзажные и портретные снимки страдают недостаточной детализацией. Для подчеркивания пейзажа или структуры лица требуется обработка средних тонов:

Результат:

В некоторых случаях при фотографировании природных явлений, например, фото заката получается блеклым.Чтобы подчеркнуть насыщенность изображения, используем карту градиента:

Результат:

Эффект «Свечение/Подсветка»

С помощью градиента и цвета можно добавить свечение или подсветку. Лучше всего применять эффект к фотографиям, где используется макрочасы или для художественной обработки для создания свечения солнечных лучей:


После применения размытия внесем еще несколько изменений:


Правильный тон кожи

После сохранения фото кожа на фото может выглядеть неестественно для устранения недостатка используем корректирующий слой и настраиваем параметры HSL:

До и после обработки в Photoshop:

Выбор цвета

Ретушь в Photoshop инструментом «Выбор цвета» актуальна при групповом изображении. На таких снимках бледность кожи одного человека может накладываться на загар другого, что выглядит не эстетично. В нашем примере используется свадебное фото, где цвет мужчины контрастирует с женским:

Устранить шум

Цифровой шум на фотографиях — это хаотично разбросанные пиксели случайного цвета. Устранить дефект можно с помощью фильтра « Уменьшение шума. »:

Создайте винтажный (ретро) эффект

Для достижения эффекта ретро необходимо использовать корректирующие слои и кривые:


Сепия для черно-белого изображения

Оттенки сепии часто используются в ретуши черно-белых фотографий. С ее помощью достигается эффект награжденного фото:

Позиционирование

Фотошоп при использовании инструмента «Позиционирование» размещает объекты не совсем корректно.Это связано с тем, что программа привязывает элемент к другим объектам. Чтобы отключить привязку при использовании позиционирования, поместите объект, предварительно зажав клавишу «Ctrl».

Создать тень

В некоторых случаях необходимо создать тень для объекта. Часто необходимо при художественной обработке в Photoshop:


Последовательность слоев

При создании художественной ретуши приходится работать с большим количеством слоев. В результате может возникнуть путаница, особенно если объекты названы в честь «Слоя 5», «Слоя 8» и т. д.В первом варианте можно воспользоваться функцией « Создать группу » Комбинацией клавиш «Ctrl+G» мы создадим папку, куда можно поместить какие-то объекты, например, куда производилось копирование выделенной области , т.к. при сворачивании выделение используется довольно часто.

Во втором случае используем инструмент « Move » Наводим курсор на фото и нажимаем «PCM» раскроется список где видно какие слои расположены для текущего.При использовании этих методов проблем с идентификацией объектов возникнуть не должно.

Ретушь портрета

Методы ретуши портрета Два: частотная декомпозиция и Dodge & Burn. Каждый из представленных вариантов обработки портрета имеет свои преимущества и недостатки, а также по-своему уникален. В первую очередь выполним обработку с помощью частотной декомпозиции. Этот метод зарекомендовал себя среди профессиональной ретуши, как оптимальный способ получить качественную и быструю ретушь.При изучении фотографии лучше всего начинать с нее, она поможет понять основные принципы работы.

Частотное разложение

Инструкция:

Проведем предварительный анализ . После применения базовых значений некоторые участки кожи выровнялись, некоторые нет. Для того, чтобы исправить ситуацию, используйте инструмент «Штамп»:

До и после:

Dodge & Burn.

Dodge & Burn — профессиональная портретная ретушь.Область применения этого метода — создание глянцевых фотографий. В то же время его используют при ретушировании простых изображений. С ним достигается максимальный эффект:


Посмотрите на свое изображение — на коже будут видны темные и светлые пятна. Наша задача — затемнить слишком осветленные участки и осветлить темные, привести к однородному цвету лица. Маленькая мягкая кисть — чтобы размер соответствовал размеру «пятен» и кисть не оставляла острых краев. Параметры непрозрачности и давления таковы, что вносятся только точечные изменения тона кожи.Для более темных участков вы можете увеличить НЕПРОЗРАЧНОСТЬ до 10-15%.

Установите цвета на черный и белый в палитре. Теперь, в зависимости от того, будем ли мы осветлять или затемнять, ретушируем на слое «DB» белой или черной кистью. Вы можете быстро переключать цвета, нажимая клавишу «X». Dodge & Burn — кропотливый процесс, требующий совершенства и терпения.

Мне 22 года, у меня примерно 2,5 фото. Сегодня я расскажу вам, как создавалась одна из моих фотографий. Это фото сделано в начале апреля и снято на Nikond600+Sigma35mmf/1.4. Продолжим.

И так, в первую очередь всегда делаю цветокоррекцию в Lightroom5. Скачиваем фото в Light и сразу переходим на вкладку Camera Calibration. В нем я всегда выставляю профиль камеры: Camerastandart. В синем цвете оттенок немного уводит в голубой цвет и снижает его насыщенность. В зеленом немного пониженную насыщенность, а в красном оттенке немного переношу в оранжевый цвет И так же низкую насыщенность. На этом работа с калибровкой камеры завершена.

Далее я перехожу на вкладку Lens Correction и включаю профиль коррекции. Эта функция убирает виньетирование с объектива и исправляет дисторсию. А также в этой вкладке я оставляю немного виньетирования, чтобы сделать небольшой акцент на девушке.


Когда заканчиваю работу с этими вкладками, только потом перехожу на основную вкладку (Основная). Здесь я уменьшил свет, немного поднял четкость и добавил jucia.


Следующим шагом мы переходим на вкладку Кривая тона.В нем как таковой коррекции я не делал, я только поднял черную точку, чтобы добавить немного дымки, немного опустил точку в тенях и поднял в светах, это самое добавляющее немного контраста и объема на фото.



В фотошопе первым делом создаю копию фото и иду в фильтр пластика, где начисто убираем мелкие огрехи на фото. Вот что я сделал после работы с этим фильтром.



А теперь я создаю частотную декомпозицию.Мне нужна текстура кожи, чтобы выдержать отдельный слой. Я использую самый простой способ, создаем два одинаковых слоя, нижний слой проглатываем по гауссиане со значением 5, а к верхнему применяем фильтр, цветовой контраст с тем же значением, затем верхний слой перевожу в режим наложения — линейный свет и непрозрачность слоя у меня на 50%. И между этими двумя слоями я создаю пустой слой. После этого, выключив верхний слой, на пустом слое с помощью кисти Mix tool выровняйте светотеневой узор на коже.Но т.к. у нас текстура кожи на верхнем слое, выравнивая светло-тоновый рисунок, мы на него не влияем. Вот что получилось после такой хитрой манипуляции.


После этого я создаю два слоя с кривыми. На одном ниже экспозицию, а на другом повышаю и инвертирую. Затем с помощью обычной кисти с небольшой непрозрачностью масок нарисуйте светотеневой узор.


Далее я решил подстричь волосы нашей модели. Сделал это на пустых слоях со слоем наложения soft light, после чего насыщенность красного цвета через слой коррекции цветового тона/насыщенности, но чтобы сочность красного не пропадала на всем фото, я инвертировала маску а в маске рисуем только волосы.


Теперь я создаю кривую и беру оттенок.


Вот что получилось после тонировки. Далее по заднему фону Через цветовой тон/насыщенность синего цвета взять в зеленый цвет и уменьшить его насыщенность. В зеленом цвете тоже немного уменьшите насыщенность. Даже через второй корректирующий слой цветовой тон/насыщенность убирает красноту на руках и носу.


Объединяю все слои в один, чтобы еще работать с пластиковым фильтром, это можно было сделать на начальном этапе, но увы не сделал.


Теперь я открываю плагин ColoreFexPro 4. Я выбираю обработку перекрестного фильтра. В этом фильтре я выбираю метод C01 и ставлю силу на 10% и применяю его.


Еще я забыл нарисовать свет на шее, что я и делаю сейчас с помощью кривой. Как это было в самом начале. После этого я приглушил свет на волосах, используя кривую и уровни.


Ну и напоследок. Делаю виньетку тоже с помощью уровней, только в режиме умножения.


Вот собственно и результат. Если вам нравятся мои работы, вы всегда можете следить за моим творчеством в контакте

Вы можете добиться высококлассных фотоэффектов, не делая их вручную с «нуля» часами и днями, а потом и неделями.

Вас ждет полный набор эффектов трансформации фото с помощью: всплесков энергии и светящихся искр, трещин и взрывов, рисования брызгами и углем.

Если вам нужен стиль рисования карандашом или кровавые детали, примените живой эффект этого экшена Photoshop Photo Effect.

1. Ручной рисунок — действие Photoshop EFFect

С помощью этого экшена Photoshop вы без промедления превратите свою фотографию в рисунок карандашом!

Просто сделайте кистью ту часть фотографии, где вы хотите увидеть применение эффекта, запустите действие и все будет готово за считанные минуты. Внутри окрашенной области будут прорисовываться детали, а снаружи останется контур эскиза, который хорошо гармонирует с основным образом.

В результате выполнения каждое Действие создает правильную структуру слоев, легко читаемую и готовую к творческим занятиям.Как и остальные PSD Экшены авторства SevenStyles, этот проверен на сотнях картинок в версиях фотошопа от CS3 до CC.

2. Акварель — Экшен Photoshop Эффект

Примените этот акварельный экшен Photoshop, чтобы придать вашей фотографии художественный эффект. Вы сможете быстро преобразить картинки в этом выразительном стиле, а результат останется пригодным для дальнейшего изучения.

Созданные слои с эффектами всегда можно творчески настроить. Для достижения наилучших результатов подходят большие кадры, от 1500 до 3500 пикселей.Конечно, если вы хотите увидеть все богатство деталей.

3. Энергия — Photoshop Photo Action

Лучший, рейтинг высокого спроса, действие с эффектом выброса энергии. Результаты качества продукции. Быстр в работе, пригодится как новичкам, так и профессионалам. Этот PSD-экшен сэкономит вам много времени. Он включает в себя 50 узорчатых кистей с высоким разрешением от 2500 PIXEL.

4. Легендарный — Креативный экшен Photoshop

Управляйте уровнем свечения в кадре с помощью этого мастер-класса PSD Photo Action.В Photoshop можно применять потрясающие световые эффекты, которые, соединяясь с предметом съемки, добавляют драматизма в глазах зрителя. Кроме того, вы можете изменить световую палитру в соответствии с фото источника. Для этого есть десять вариантов цвета.

5. Дым — PSD ФОТОЭФФЕКТ АКЦИЯ

Дымка добавит таинственности вашим манипуляциям со снимком. Этот экшен за считанные минуты способен превратить плоский источник в волшебно парящую внутри фотошоп картинку с устрашающим эффектом дыма.Превратите свои фотографии в мистические видения.

6. ​​Огненный шторм — Экшен Photoshop с эффектом

Погуглите свои фотографии с помощью этого экшена Photoshop с мощным и детализированным эффектом огненной торчащей головы. Расскажите нам историю о том, как танцовщица блеснула выстрелом на сцене или розой любви, зажженной лесным пожаром.

Вы можете изменить отклонение пламени в четырех направлениях. Всегда от ее применения вы получите свежий, неповторимый результат. Чем больше мазков кистью в разные стороны вы сделаете (влево, вправо, вниз, вверх), тем больше языков пламени образуется, при этом ваш рисунок не примет профильного огня.

7. РАЗЛОМ — Photoshop Photo Action

Энергия непредсказуема, она искажает траекторию своего движения в соответствии с движениями нашего тела, в то время как другие силы уравновешиваются, формируя пространство вокруг нас. Такое ощущение, что именно в этот момент запечатлен Fracture Photo Effect Action.

Возьмите его для быстрого создания полного убеждения дизайна ваших фотографий! Просто пройдитесь кистью по картинке, запустите действие и получите файл фотошопа из именованных слоев с цветовыми метками, готовыми к настройке по вашему желанию.

8. POLYEX — действие Photoshop с фотоэффектом

Этот фотоэффект Photoshop придаст исходному кадру трендовый стиль из треугольников и полигональной сетки, быстро превратив его в энергетический набор фигур. С легкостью используйте полигональный стиль для своей фотографии. Достойная добавка немного креатива придаст отличительные черты Вашему творчеству.

9. ЭФФЕКТ УГЛЯ — Photoshop Photo Action

Рисование углем, это творческий прием и один из основных инструментов ранних художественных школ, позволяющий быстро схватить изображение.Именно так появились первые наброски своих выдающихся произведений известных художников.

В этом приеме сливаются история и традиции. С помощью этого экшена вы можете передать ощущение быстрого наброска художника в своих цифровых работах. Он включает в себя пять уникальных стилей узоров с углем и кистями высокого разрешения для загрузки, которые с легкостью позволят вам заняться креативным дизайном ваших фотографий!

10. Взрыв — PSD-экшен с фотоэффектом

Придайте своим снимкам мощь и разрушительную мощь эффекта взрыва.В несколько кликов впустите энергию драйва в нашу работу. Постер к кисти, в котором холст ФОТОШОП будет иметь взрыв, произведет весь эффект попадания на зрителя.

11. Tekniq — Креативный Экшен Photoshop

Если вы ищете кратчайший способ создать неотразимую смесь карандашных линий и живописных мазков кистью, то он станет лучшим пополнением вашего цифрового набора инструментов. Уникальный эффект PSD Action позволяет легко создавать цифровые произведения абстрактного искусства из ваших изображений.

12. Shatter2 — фотоэффект в Photoshop

Разбивка кадров на творческие фрагменты придаст вашему произведению неповторимый кинематографический эффект. Перенесите свой дизайн на множество треугольных мусорных башмаков. Этот разрушительный PSD Photo Effect Action быстр в работе, прост в управлении, уменьшит массу работы в Photoshop, обеспечит вдохновляющий результат!

13. ГАЗЕТНОЕ АРТ — СТИЛЬНЫЙ ФОТОШОП АКЦИЯ

Newspaper Art PSD Action превратит фото в стильную композицию из слов, печатных принтов и быков газеты.Выглядит в стиле смеси носителя и печати по трафарету. Если вы ищете уникальную работу, не похожую на сделанную в Photoshop, хватайте себе этот экшен.

14. 3D DisPersion — действие с фотоэффектом Photoshop

Добавьте в свою работу эффект летящих объемных обломков. Простой, потрясающий и быстрый результат в Photoshop! Сделайте мазки кистью в тех местах на фотографии, откуда вы хотите назначить эффект рассеивания, запустите действие и следуйте за направлением действия.

Все будет выглядеть так, будто кто-то движется со скоростью, от которой разваливается летящая часть.

15.

Architectum — ХУДОЖЕСТВЕННАЯ ФОТОАКЦИЯ PS

Красивый экшен с простыми настройками превратит вашу фотографию в классическую картинку с цветным изображением основных частей и карандашными линиями архитектурного эскиза в остальном.

Кроме того, PSD Action предлагает на выбор десять цветовых решений, элементы графики и удобное послойное редактирование. Это действие легко запустить, а затем уточнить результат!

16. Бенгальский огонь — Экшн-фотоэффект Photoshop

Превратите свою фотографию в неотразимую рамку ночной съемки с сияющим шлейфом разноцветного бенгальского огня.Добавьте строку горящего текста (или светящееся чудо) на свой постер, флаер или другую цифровую работу.

Этот экшен Photoshop позволяет изменять цвет, яркость свечения и области отражения. Просто нарисуйте место, где будет светиться след бенгальских огней. Сохраните результат на прозрачном слое и вставьте в свою композицию.

17. Renegade — Экшен Photoshop с эффектом свечения

С помощью этого экшена Renegade Photoshop вы сделаете профессиональную трансформацию снимка. Красивый эффект возникает от наложения ломаных линий сияния энергетических разрядов друг на друга.

Мгновенно превратите фотографию в произведение искусства. Множество различных техник настройки и масса советов по их использованию дает Sevenstyles. В этом уроке час урока Long Photo Effect Tutorial. Откройте для себя гибкость работы с этим действием.

18. Гранж 2 — Экшен с фотоэффектом в стиле Grity Style

Добавьте своим работам мрачную тему Гранж 2 с эффектным эффектом послойного наложения грубых линий и живописных клексов.В комплект для скачивания вместе с PSD Action включены 19 красочных текстур фона и 12 пресетов. После завершения операции вы можете вносить любые поправки по своему вкусу. Задайте своим фотографиям желаемый уровень стиля гранж!

19. EPIC — Экшен Photoshop с творческим эффектом

С эффектно окрашенным светом и выверенным дымом с подкладочными частицами, Epic Photoshop Action превратит ваше оригинальное фото из разряда приятного в легендарное.

Положите этот эффект кино в свою коробку для инструментов Photoshop.И используйте быстрые настройки дыма, заднего плана, светящихся частиц и направления освещения. В несколько кликов уровень создания ваших композиций взлетает на новую высоту.

20. КАРИКАТУРА — ЗАБАВНЫЙ Экшен Photoshop с фотоэффектом

По-настоящему забавный эффект получается с Экшеном Photoshop, который поможет сделать из картинок выразительные карикатуры. Включает в себя четыре стиля рисования.

Каждым можно управлять в зависимости от того, на какой части лица используется эффект преувеличения — глаза, брови, губы, нос или уши.Быстрый, профессиональный, потрясающий результат Получите с помощью этого набора PSD Экшенов.

21. ACRYLIC 2 — ARTISTIC Photoshop Photo Action

Используйте художественный эффект ACRYLIC 2 ACTION, чтобы превратить ваши фотографии в картины, нарисованные акриловыми красками. В помощь вам большой выбор настроек для придания желаемой выразительности мазкам и яркости цветам красок. Пишите великолепные портреты, быстро превращая свои фотографии в произведения искусства, используя стильный эффект фотошопа.

22. Разрушение — реалистичный эффект действия Photoshop

Вы хотите крушить металл, расчленять тела или разбивать предметы на своих фотографиях? Если вам нужен реалистичный эффект, который находится под вашим контролем, то как изображение на фото мелкими крохами, то нет лучшего выбора, чем этот стильный Экшен Photoshop

.

Профессиональный результат достигается за несколько кликов с Shatter PSD Action.Эффекты эффекта назначаются мазкам кистью, после чего запускается Action.

23. Брызги краски — фотоэффекты для Photoshop

Превратите фотографию в художественный образец современного искусства в несколько кликов. Этот экшен Photoshop автоматически применяет желаемое количество брызг краски и создает графические элементы. Он прост в использовании, полностью редактируется, не разрушает основу. Он состоит из правильно организованных слоев, имеет текстовую инструкцию и видео-обзор.

24. Волшебная пыль — креативный экшен Photoshop

Быстрое нанесение волшебного порошка на ваш дизайн, фотомонтаж или украшение рисунка. Сделайте мазки кистью в местах наложения колдовского эффекта и приступайте к Акции.

PSD-эффект волшебного сияния появится в том месте, где вы пожелаете. Существует изрядное количество техник придания своим работам мистических ногтей: от черной магии до невинного летания сказочной дымки.

25.Винтаж — Экшен Photoshop в классическом стиле

Создай картину из картины в винтажном стиле! Этот экшен Photoshop придаст изображениям в вашей картине стиль ветхости. Он построен из текстур на основе отсканированных акварельных и карбоновых узоров. Поэтому эффекты старой фотографии смотрятся органично и вполне достоверно.

Получите креативный фотоэффект в Photoshop!

Еженедельная подборка фотоэффектов Intense Photoshop Action на Envato Market.Или ищите среди тысяч новых экшенов PSD Photo Effect, добавляемых профессионалами на постоянной основе.

alexxlab

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *