Color dodge перевод в фотошопе: Режимы наложения в Adobe Photoshop

Содержание

перевод терминов PHOTOSHOP — 3 ответов

A

Actions — Действия
Adjustment Layer — Слой настройки
Adjustments — Настройки
Advanced Blending — Дополнительные параметры смешивания
Airbrush — Аэрограф
All Caps — Все прописные
Alpha-channel — Альфа-канал
Altitude — Высота
Amount — Количество
Amplitwist — С поворотом
Anchor point — Точка сцепления
Angle — Угол
Angular — Угловой
Anti-aliasing — Сглаживание
Arbitrary — Произвольно
Audio Annotation — Звуковое примечание
Auto Contrast — Автоконтраст
Automate — Автоматизация

B
Background — Фон
Batch — Пакетная обработка
Bevel — Фаска
Blend Mode — Режим смешивания
Blur — Размытие
Bounding Box — Габаритная рамка
Brightness — Яркость
Brush — Кисть
Burn — Затемнение

C
Canvas — Холст
Canvas Size — Размер холста
CCW — Против часовой стрелки
Channel Mixer — Смешивание каналов
Channels — Каналы
Character — Шрифт

Choke — Уменьшение
Clipboard — Буфер обмена
Clipping Group — Группа обтравки
Clone — Клонирование
Close — Закрыть
CMYK (Cyan-Magenta-Yellow-blacK) — Голубой-пурпурный-желтый-черный
Color Balance — Цветобаланс
Color Picker — Выбор цвета
Color Range — Диапазон цветов
Color Sampler — Пробник
Colorize — Тонировать
Constrain Proportions — Сохранять пропорции
Contour — Контур
Contrast — Контраст
Crisp — Жесткий
Crop — Кадрирование
Curves — Кривые
Custom Shape — Произвольная фигура
CW — По часовой стрелке

D
Depth — Глубина
Desaturate — Уменьшение насыщенности
Diameter — Диаметр
Diamond — Ромбовидный
Dissolve — Растворение
Distanсе — Расстояние
Distort — Искажение
Dodge — Осветление
Drop Shadow — Отбрасывание тени
Droplet — Дроплет

E
Edit — Правка
Effects — Эффекты
Emboss — Тиснение
Equalize — Выравнивание

Eraser — Ластик
Exposure — Воздействие
Extract — Извлечь
Eyedropper — Пипетка

F
Faux Bold — Псевдожирный
Faux Italic — Псевдокурсив
Feather — Растушевывание
File — Файл
Fill — Заливка
Filter — Фильтр
Flatten Image — Объединить слои
Flip Canvas — Перевернуть холст
Freeze — Заморозить
Frequency — Частота
Fuzziness — Размытость

G
Gamut — Гамма
Gaussian Blur — Гауссово размытие
General — Общие
General Blending — Общие параметры смешивания
Glyph — Глиф (символ)
Gradient — Градиент
Gradient Editor — Редактор градиента
Gradient Type — Тип градиента
Grayscale — Полутоновый
Grid — Сетка
Guides — Направляющие

H
Hand — Рука
Hardness — Жесткость
Height — Высота
Highlights — Яркие тона
History — История
Hue — Тон
Hyphenation — Расстановка переносов

I
Image — Изображение
Inner Glow — Внутреннее свечение

Input Levels — Входные уровни
Intersect — Пересечь
Inverse — Инверсия
Invert — Инвертировать

J
Jitting — Дрожание
Justification — Выравнивание

K
Kerning — Kepнинг
Knockout — Исключение

L
Lasso — Лассо
Layer — Слой
Layer Style — Стиль слоя
Levels — Уровни
Linear — Линейный
Link — Связь
Liquify — Исказить
Location — Положение
Loose — Свободный
Luminosity — Яркость света

M
Mask — Маска
Matte — Матовое покрытие
Matting — Матирование
Maximize — Развернуть
Merge — Соединить
Mesh — Сетка
Mid-tones — Средние тона
Minimize — Свернуть
Mode — Режим
Monochrome — Монохромный
Move — Переместить
Multiply — Умножение

N
Next — Следующий
Noise — Шум
Notes — Заметки

O
Opacity — Непрозрачность
Outline — Контур (Очертание)
Output Levels — Выходные уровни
Overlay — Наложение

P
Paint Bucket — Ведро
Palette — Панель
Paragraph — Абзац
Path — Контур
Pattern — Узор
Pen — Перо
Pencil — Карандаш
Perspective — Перспектива
Pixel — Пиксел
Polygon — Многоугольник
Posterize — Придание плакатного стиля
Preferences — Установки
Preserve Luminosity — Сохранять яркость
Pressure — Нажим
Preview — Предпросмотр
Proof Colors — Цвета пробного отпечатка
Proof Setup — Настройка пробного отпечатка
Purge — Очистить

Q
Quality — Качество
Quick Mask — Быстрая маска

R
Radial — Радиальный
Radius — Радиус
Range — Диапазон
Rasterize — Растеризовать
Reconstruct — Реконструировать
Reflection — Отражение
Reselect — Повторное выделение
Resolution — Разрешение
Restore — Восстановить
Revert — Восстановить
RGB (Red Green Blue) — Красный-зеленый-синий
Rigid — Строгий
Rotate — Поворот
Roundness — Округлость
Ruler — Линейка

S
Saturation — Насыщенность
Scale — Масштаб
Shading — Затенение
Shadows — Темные тона (тени)
Shape — Фигура
Sharp — Резкий
Sharpen — Резкость
Size — Размер
Skew — Скос
Small Caps — Строчные
Smooth — Гладкий (плавный)
Smudge — Палец
Snap To — Прикрепить к
Snapshot — Снимок
Solidity — Плотность
Spacing — Интервал
Spread — Рассеивание
Stiff — Сильный
Strikethrough — Перечеркнуть
Stroke — Обводка
Stroke Path — Обводка контура
Strong — Сильный
Styles — Стили
Subscript — Нижний индекс
Superscript — Верхний индекс
Swatches — Образцы

T
Threshold — Порог
Thumbnail — Пиктограмма
Tolerance — Допуск
Tool Options Bar — Панель опций
Toolbox — Панель инструментов
Transform — Изменение
Transparent — Прозрачный
Trash — Корзина
Trim — Подрезание
Turbulence — Волнение
Type — Текст

U
Underline — Подчеркнуть

Underlying — Нижележащий
Undo — Отменить
Ungroup — Разгруппировать
Unsharp Mask — Маска нерезкости

V
Variations — Вариации
Vector Mask — Векторная маска
View — Вид

W
Warp — Деформация
Warp Text — Деформировать текст
Width — Ширина
Work Path — Рабочий контур
Workspace — Рабочее поле

Z
Zoom — Масштабирование

Hide all перевод в фотошопе.

Разбираемся с режимами наложения (Blending Modes в фотошопе)

Blending modes ) определяют, каким образом верхний слой взаимодействует со слоем прямо под ним. Режимы наложения упрощают и ускоряют изменение оттенков, удаление изъянов, и выполнение ряда других операций. В фотошопе все режимы разбиты на функциональные группы: Базовые режимы, Режимы затемнения, Режимы осветления, Режимы контраста, Режимы сравнения и Компонентные режимы.


Режимы наложения слоев находятся в выпадающем меню вверху панели «Слои» (Layers ). На рисунке для удобства красным шрифтом я написала название режима на анлийском.

1. Базовые режимы
Нормальный (Normal ) — этот режим слоя стоит по умолчанию. Пиксели верхнего слоя непрозрачны и изображения не взаимодействуют. В качестве примера мы будем рассматривать режимы наложения на этих двух картинках.

Затухание (Dissolve ) использует пиксельный узор. Придает эффект пористости. Эффект появится только при прозрачности верхнего слоя менее 100%. Здесь прозрачность 20%.

2. Режимы затемнения

Затемнение (Darken ) — оставляет видимыми только темные области изображения. Смешивает пиксели в местах, где верхний слой темнее нижнего.

Умножение (Multiply ) — позволяет затемнить все изображение целиком и полезен в тех ситуациях, когда вам необходимо повысить плотность светлых и средних оттенков. Он оказывается особенно полезным при работе с передержанными или слишком светлыми изображениями.

Затемнение основы (Color Burn ) — затемняет темные цвета и оттенки, не оказывая влияние на светлые оттенки.

Линейный затемнитель (Linear Burn ) — использует тот же подход, что и режим «Затемнение основы», но производит более сильный затемняющий эффект. Если верхний слой белый – изменений не произойдет.

Темнее (Darker Color ) — похож на режим «Затемнение», за исключением того, что работает на всех слоях сразу, а не на одном. Когда вы смешиваете два слоя, видимыми останутся только темные пиксели.

3. Режимы осветления

Замена светлым (Lighten ) — cравнивает цвета верхнего и нижнего слоев и смешивает пиксели, если верхний слой светлее нижнего.

Экран (Screen ) — позволяет осветлить все изображение целиком и полезен в тех ситуациях, когда вам необходимо «проявить» какие-либо участки на невыдержанных изображениях.

Осветление основы (Color Dodge ) — противоположный режиму «Затемнение основы», осветляет светлые цвета и оттенки, не оказывая влияние на темные области изображения.

Линейный осветлитель (Linear Dodge ) — позволяет осветлить изображение, однако в отличие от режима «Экран», «отсекает» значения и приводит к более резким результатам, чем режим наложения «Экран» или «Осветление основы».

Светлее (Linear Color ) — похож на режим «Замена светлым», только работает со всеми слоями одновременно, вместо одного слоя. Когда вы смешиваете два слоя вместе, видимыми останутся только светлые пиксели.

4. Режимы контраста

Перекрытие

(Overlay ) — комбинирует эффект режимов «Умножение» и «Экран», смешивая верхний слой с нижним. Если верхний слой на 50% серый – эффекта не будет.

Мягкий свет (Soft Light ) — похож на режим «Перекрытие», но придает более умеренный эффект. Если верхний слой на 50% серый – эффекта не будет.

Жесткий свет (Hard Light ) — использует тот же подход, что и режим «Перекрытие», но эффект более сильный. Здесь, верхний слой подвержен или «Экран» режиму или «Умножение», в зависимости от его цвета. Если верхний слой на 50% серый – эффекта не будет.

Яркий свет (Vivid Light ) — сочетает эффект режимов «Затемнение основы» и «Осветление основы» и применяет смешивание в зависимости от цвета верхнего слоя. Если верхний слой на 50% серый – эффекта не будет.

Линейный свет (Linear Light ) — Похож на режим «Яркий свет», но с более сильным эффектом.

Если верхний слой на 50% серый – эффекта не будет.

Точечный свет (Pin Light ) — смешивает светлые цвета, используя режим «Замена светлым», и темные цвета, используя режим «Затемнение». Если верхний слой на 50% серый – эффекта не будет.

Жесткое смешение (Hard Mix ) — создает картинку с ровными тонами, ограниченную в цветах и постеризированную. Свечение верхнего слоя смешивается с цветом нижнего.

5. Режимы сравнения

Разница (Difference ) — отображает тональную разницу между двумя слоями, удаляя светлые пиксели из какого-либо слоя. В результате получается темная и иногда перевернутая картинка.

Исключение (Exclusion ) — похоже на режим «Разница», но с менее экстремальным эффектом.

5. Компонентные режимы

Цветовой тон (Hue ) — комбинирует цвет верхнего слоя и колебание цвета и тон нижнего.

Насыщенность (Saturation ) — комбинирует колебание цвета верхнего слоя с цветом и тоном нижнего слоя.

Цветность (Color ) — комбинирует цвет и колебание цвета верхнего слоя с тоном нижнего слоя.

Яркость (Luminosity ) — комбинирует тон верхнего слоя и цвет и колебание цвета нижнего слоя.

То, каким образом слои взаимодействуют друг с другом, определяется режимами наложения верхнего слоя. По умолчанию режим слоя поставлен в Normal (нормальный), что заставляет содержимое картинки на верхнем слое закрывать части изображений снизу, но в Photoshop есть множество способов регулировать взаимодействие пикселей. Это называется режимами наложения – различные опции дающие пользователю множество способов контролировать смешивание, наложение и любое взаимодействие содержимого слоев.

Режимы наложения слоев находятся в выпадающем меню вверху панели . Режимы наложения также можно применять к изображениям посредством выпадающего меню на панели инструментов.

Режимы наложения разбиты на 6 различных секций. Секция Basic заменяет базовые пиксели, Darken затемняет базовые пиксели, Lighten освещает их, Contrast увеличивает или уменьшает общий контраст, Comparative инвертирует базовый цвет, и режимы HSL определяют специфический цветовой компонент. Некоторые режимы наложения нуждаются в придании им полупрозрачности для достижения лучшего эффекта. Со всем многообразием функций Photoshop, только экспериментирование даст реальное понимание техники.

Чтобы помочь вам изучить и понять, как работают режимы наложения, мы подготовили сводку всех режимов наложения присутствующих в Photoshop CS3 Extended на сегодняшний день. В следующем примере режимов наложения картинка имеет два слоя — ‘Top Layer’


и‘Bottom Layer’ .


В каждом примере режим наложения верхнего слоя изменяется для наглядной иллюстрации наложения слоев друг на друга.

Basic

Normal — Пиксели верхнего слоя непрозрачны и потому закрывают нижний слой. Изменение прозрачности верхнего слоя сделает его полупрозрачным и заставит смешаться с другим слоем.


Dissolve — Комбинирует верхний слой с нижним используя пиксельный узор. Эффекта не будет, если верхний слой имеет 100% непрозрачность. Уменьшите прозрачность, чтоб эффект появился. На примере стоит 80% прозрачность.


Darken

Darken — Сочетает цвета верхнего и нижнего слоев и смешивает пиксели в местах, где верхний слой темнее нижнего.


Multiply — Накладывает цвет нижнего слоя на верхний, придавая тем самым затемненный результат. Если верхний слой белый – изменений не произойдет.


Color Burn — Затемняет или «прожигает» изображение, используя содержимое верхнего слоя. Если верхний слой белый – изменений не произойдет.


Linear Burn — Использует тот же подход, что и режим Color Burn, но производит более сильный затемняющий эффект. Если верхний слой белый – изменений не произойдет.


Darker color — Похож на режим Darken, за исключением того, что работает на всех слоях сразу, а не на одном. Когда вы смешиваете два слоя, видимыми останутся только темные пиксели.


Lighten

Lighten — Сравнивает цвета верхнего и нижнего слоев и смешивает пиксели, если верхний слой светлее нижнего.

Screen — Противоположное к режиму Multiply так как он накладывает инверсию верхнего слоя на нижний, давая более светлый эффект.


Color Dodge — Делает изображение светлее, пряча верхний слой за нижним. Если верхний слой черный – эффекта не будет.


Linear Dodge (Add) — Похож на режим Screen, только придает более осветляющий эффект. Если верхний слой черный – эффекта не будет.


Linear color — Похож на режим Lighten, только работает со всеми слоями одновременно, вместо одного слоя. Когда вы смешиваете два слоя вместе, видимыми останутся только светлые пиксели.


Contrast

Overlay — Комбинирует эффект режимов Multiply и Screen, смешивая верхний слой с нижним. Если верхний слой на 50% серый – эффекта не будет.


Soft Light — Похож на режим Overlay, но придает более умеренный эффект. Если верхний слой на 50% серый – эффекта не будет.


Hard Light — Использует тот же подход, что и режим Overlay, но эффект более сильный. Здесь, верхний слой подвержен или Screen режиму или Multiply, в зависимости от его цвета. Если верхний слой на 50% серый – эффекта не будет.


Vivid Light — сочетает эффект режимов Color Burn и Color Dodge и применяет смешивание в зависимости от цвета верхнего слоя. Если верхний слой на 50% серый – эффекта не будет.


Linear Light — Похож на режим Vivid Light, но с более сильным эффектом. Если верхний слой на 50% серый – эффекта не будет.


Pin Light — Смешивает светлые цвета, используя режим Lighten, и темные цвета, используя режим Darken. Если верхний слой на 50% серый – эффекта не будет.


Hard Mix — Создает картинку с ровными тонами, ограниченную в цветах и постеризированную. Свечение верхнего слоя смешивается с цветом нижнего.


Comparative

Difference — Отображает тональную разницу между содержимым двух слоев, удаляя светлые пиксели из какого-либо из слоев. В результате получается темная и иногда перевернутая картинка.

Приветствую вас, читатели сайт. Сегодня мы поговорим о режимах смешивания в фотошопе (иногда их ещё называют режимы наложения). Полагаю, вы уже ознакомились с тем, что это такое. Если же нет, тогда советую прочитать о режимах смешивания в фотошопе в уроке .

Да, это тот самый Blend Mode, о котором я твержу практически в каждом Photoshop уроке. Расположены режимы смешивания в панели слоёв, вот здесь:

Однако этим сфера их влияния не ограничивается, и найти режимы смешивания также можно в стилях слоя:

Пользователь Photoshop волен выбирать из 27 режимов смешивания:

Как видите, все режимы разделены на 6 групп, согласно принципу воздействия на нижние пиксели: стандартные режимы, режимы затемнения, осветления, контраста, режимы сравнения и режимы цвета.

Остановимся теперь на каждой группе подробнее.

К каждому режиму смешивания я дам пояснение, а также наглядную иллюстрацию в виде наложения вот этой текстуры:

На это изображение:

Стандартные режимы

Normal (Обычный). Этот режим стоит по умолчанию и не имеет особых параметров смешивания.

Dissolve (Растворение). «Растворяет» текущий слой, т.е. удаляет некоторую часть пикселей в случайном порядке, вследствие чего появляется эффект рассеивания. Для того, чтобы увидеть этот режим в действии, нужно уменьшить непрозрачность слоя:

Режимы затемнения

Режимы смешивания этой группы затемняют изображение, а также, белые пиксели становятся прозрачными .

Darken (Замена тёмным) — Сравнивает яркость пикселей текущего слоя, и пикселей слоя, который расположен ниже. Все пиксели на текущем слое, которые темнее, чем нижние, остаются, остальные же становятся прозрачными.

Multiply (Умножение) — Название говорит за себя, этот режим смешивания делает пересекающиеся цвета темнее в 2 раза. Обычно его применяют для того, чтобы затемнить очень светлое изображение или придать глубину.

Color Burn (Затемнение цвета) — Эффект аналогичен режиму Multiply, но при этом увеличивается насыщенность изображения.

Linear Burn (Линейное затемнение) — Похож на Multiply, за тем исключением, что затемняет пересекающиеся точки более двух раз.

Darker Color (Цвет темнее) — Сравнивает все цветовые каналы, выделяя базовый и составной цвета, а затем отображает цвет с наименьшим значением.

Режимы осветления

Режимы смешивания этой группы осветляют изображение, а чёрные пиксели заменяются прозрачными.

Lighten (Замена светлым) — Работает прямо противоположно режиму Darken, то есть оставляет те пиксели текущего слоя, которые светлее, а остальные убирает.

Screen (Экран) — Делает пересекающиеся цвета в 2 раза светлее. Один из вариантов использования — осветление фотографий (дублируете слой с фотографией, и применяете этот режим смешивания)

Color Dodge (Осветление основы) — Делает невидимыми чёрные цвета, а остальные цвета осветляют изображение на слое ниже. Увеличивает насыщенность изображения.

Linear Dodge (Add) (Линейная основа) — Тоже самое, что Color Dodge, только увеличивается яркость, а не насыщенность.

Lighten Color (Цвет светлее) — Работает противоположно режиму Darker Color (отображается цвет с наибольшим значением).

Режимы контраста

Режимы смешивания этой группы берут в расчёт и светлые, и тёмные пиксели, в отличии от двух предыдущих. А работают режимы этой группы с контрастностью изображения.

Overlay (Перекрытие) — Смешивает пиксели на текущем и нижнем слое, убирает светлые участки, и умножает тёмные.

Soft Light (Мягкий свет) — Затемняет или осветляет цвет на нижнем слое, в зависимости от цвета текущего.

Hard Light (Жёсткий свет) — Схож с предыдущим, но эффект сильнее. Затемняет нижние цвета, если на текущем слое тёмный цвет, и осветляет, если светлый.

Vivid Light (Яркий свет) — Почти то же, что Soft Light, но регулируется значение контрастности.

Linear Light (Линейный свет) — В зависимости от цвета текущего слоя сильно засвечивает или затемняет изображение. Может использоваться для имитации засветки изображения.

Pin Light (Точечный свет) — В зависимости от того, какие цвета (тёмные или светлые) на активном слое, перемещает цвета на слое ниже.

Hard Mix (Жёсткий микс) — Смешивание по яркости, на выходе получаем очень яркое изображение 🙂

Режимы сравнения

Difference (Разница) — Совмещает верхнее и нижнее изображение друг на друга. Происходит реверсирование цветов, и их яркость зависит от разницы.

Еxсlusion (Исключение) — Тоже самое, что Difference, но контраст значительно меньше.

Subtract (Вычитание) — Вычитает 8-битовые цвета из каналов основы каждого пикселя на каждом слое. Если результатом является негатив, то отображается чёрный цвет.

Divide (Разделение) — Делит друг на друга цвета верхнего и нижнего изображений.

Режимы цвета

Эта группа режимов смешивания фотошопе позволяет наложить только один параметр (например, цвет или яркость), не трогая другие.

Hue (Цветовой тон) — Накладывает на нижний слой цветовой тон верхнего, оставляя все остальные параметры нижнего слоя нетронутыми.

Saturaion (Насыщенность) — Тоже самое, только для насыщенности,

Color (Цвет) — то же для цвета,

Luminosity (Яркость) — и для яркости.

В целом, режимы смешивания дают неизмеримо больше свободы и гибкости при работе с изображениями в photoshop, чем обычное изменение параметров. А в сочетании со стилями и масками слоя это, пожалуй, самый мощный инструмент создания потрясающих эффектов.

Мы рассмотрели все режимы смешивания слоёв в фотошопе , надеюсь этот photoshop урок был для вас полезен, не забывайте оставлять комментарии. На этом я желаю вам успехов, и прощаюсь до новой встречи в следующем уроке.

Помощь сайту

Понравился сайт? Уроки оказались полезными? Вы можете поддержать проект, просто если скачаете и установите приложение «Фонарик» для Андроид. Приложение написал автор сайта и рассчитывает в дальнейшем публиковать свои приложения. Фонарик управляет светодиодом вспышки фотокамеры телефона, а также включает подсветку экраном на полной яркости.

Преимущества: гибкие настройки. Вы можете задать в настройках, чтобы фонарик сразу включался при запуске приложения и автоматическое включение таймера при запуске приложения. Настройки позволяют отключить блокировку экрана и блокировку фонарика кнопкой включения телефона. Также вы можете самостоятельно установить время таймера.

Если приложение наберёт популярность, это даст стимул автору на создание новых приложений с учётом пожеланий посетителей сайта.

Заранее благодарен, Дмитрий.

QR-код для установки:

Если Вам понравился материал, скажите свое «спасибо», поделитесь ссылками с друзьями в социальных сетях! Спасибо!

Спонсор материала.
На сегодняшний день, приобретение детского автомобильного кресла зачастую является главной покупкой для недавно родившегося малыша. Ведь первоочередная задача родителей забрать малыша из родильного дома и привезти его на автомобиле домой. Детское автокресло купить вы можете в интернет-магазине АКБkids. Бесплатная доставка по Украине.

Добрый день друзья, я уже публиковал статьи-мануалы по фотошопу ( и описание всех ).

Сейчас я хочу начать цикл постов, в которых я буду описывать все основные возможности окна Layer Styles или «стили слоя» по-русски.

Эти все стили и эффекты являются наверно самые используемые у любого веб-дизайнера, поэтому знания всех основных возможностей – просто необходима, особенно для новичков. Как вы видите на скриншоте, стилей довольно много и по каждому я постараюсь сделать отдельный подробный пост, всего по моим подсчётам, получится 10 – 11 постов, начиная от Drop Shadow и заканчивая Stroke. Может быть, что-то совмещу или наоборот разделю, будет видно в будущем, а пока первый пост из цикла про Color Overlay . Поехали!

Хочу сразу заметить — я всегда использую английскую версию Фотошопа и поэтому все мои скриншоты выполняю в таком виде и переводить название стилей на русский я не собираюсь. Кстати, я всегда говорил и буду говорить – работайте на английской версии, потому что все хорошие мануалы, исходники и документация создаётся именно под англоязычные версии. Так проще учится новому, так как в рунете толковой информации почти нет.

Использование Color Overlay

Color Overlay дословно переводиться с английского как «цветовое наложение» или «цветовое смешивание», из названия уже понятно, что основная функция этого стиля – работа с цветом, различное смешивание цветовой гаммы слоя с фоном и.т.п.

Стиль Color Overlay довольно простой в использовании и имеет всего две настройки — Blend Mode и Opacity.

Blend Mode — является собой основной возможностью Color Overlay, он обладает 25 режимами смешивания цвета, используюя которые, мы можем создавать различные цветовые эффекты.

Все «режимы смешивания» разбиты на основные типы воздействия на слои и цвета:

Режимы Значение Тип Режимов
Normal Обычное, нормальное состояние Базовые (Basic Modes)
Dissolve Комбинация верхнего слоя с нижним, за счёт спец. узора. Если верхний слой обладает 100% непрозрачности, то эффекта видно не будет.
Darken Сравнивает два слоя и затемняет светлые пиксели у одного, тёмными другого слоя Группа затемнения (Darken Modes)
Multiply Умножает пикселя верхнего слоя с соответствующим числом пикселей нижнего слоя. В результате получается изображение темнее.
Color Burn Создаёт более тёмное изображение с повышенным уровнем контрастности. Если верхний слой белого цвета, то изменений не будет видно.
Linear Burn Более «мощный» микс режимов наложения Color Burn и Multiply, основная часть тёмных пикселей преобразуются в чёрный цвет.
Darker Color В видимой части изображения остаются только тёмные пиксели
Lighten Полная противоположность режиму наложения Darken Группа осветления (Lighten Modes)
Screen Умножает фон двух слоёв в сторону светлых пикселей. Эффект похож на одновременное проектирование нескольких фотографических слайдов.
Color Dodge Осветляет слой. Если верхний слой имеет чёрный цвет, то эффекта не будет.
Linear Dodge (Add) Это смесь режимов Color Dodge и Screen. Светлые пиксели преобразуются в ещё более светлые.
Lighter Color Сравнивает цветовые режимы всех слоёв и отображает самые светлые пиксели.
Overlay этот режим одновременно осветляет светлые пиксели (режим Screen) и затемняет тёмные пиксели слоёв (Multiply). Контраст (Contrast Modes)
Soft Light Смесь режимов Burn и Dodge. Конрастность изображения увеличивает чуть более чем режим Overlay.
Hard Light Более сильная разновидность Overlay.
Vivid Light Всё зависит от цвета верхнего слоя. Если он светлее на 50% серого цвета,
то уменьшается контраст (Color Burn), если наоборот то увеличивается контраст
Linear Light Принцип действия похож на Vivid Light, только вместо контрастности происходит увеличение или уменьшение яркости
Pin Light Комбинация стилей наложения Lighten и Darken, которые заменяют цвета пикселей.
Hard Mix Тяжелый микс цветов — светлые затемняються, тёмные осветляются.
Difference Похожие пиксели объединяет в один цвет Режимы сравнения (Comparative Modes)
Exclusion Подобен Difference, только меньше контрастности у преобразованных слоёв.
Hue Совмешает насыщенность (Saturation) и свечение (Luminance) нижнего слоя с цветовой палитрой верхнего. Компонентные режимы (Composite Modes)
Saturation То же самое что и Hue, только сравнивается насыщенность (Saturation) верхнего слоя.
Color Совмещает насыщенность и тон верхнего слоя с уровнем свечения нижнего слоя
Luminosity Полная противоположность режиму смешивания «Color»

В примере ниже, вы можете увидеть как меняется смешивание верхнего слоя с фоном, в зависимости от выбранного режима.

Избавляемся от широких панелей в русифицированных версиях Photoshop

Описанный способ является универсальными, т.е. подойдет практически к любой версии (проверенно на версиях CS3, CS4, CS5, CS6)

Начнем с того, что источник проблемы кроется в файле tw10428.dat. Помимо переведенных строк, которые так же от части являются источником проблемы,в нем содержатся некоторые параметры, которые насильно задают ширину больше обычного.


*Кстати, tw10428.dat открывается  обычным блокнотом.

Обычно, этот файл можно найти по адресу:

CS6:
C:\Program Files\Adobe\Adobe Photoshop CS6\Locales\en_US\Support Files\tw10428.dat

CS5:
C:\Program Files\Adobe\Adobe Photoshop CS5\Locales\en_GB\Support Files\tw10428.dat

CS4:
C:\Program Files\Adobe\Adobe Photoshop CS4\Locales\en_US\Support Files\tw10428.dat

CS3:
C:\Program Files\Adobe\Adobe Photoshop CS3\Required\tw10428.dat

*Если в папке Locales помимо en_US, есть, ru_RU, то последняя, наиболее вероятное место хранения файла.


Первое, что нужно сделать — изменить тот самый параметр, который непосредственно отвечает за ширину всех основных панелей: открываем tw10428.dat и ищем параметр:

«$$$/override/Globals/StdPaletteWidth=xxx»,

где xxx — ширина, если хотите задать размер по своему вкусу, то впишите туда некое число, (по умолчанию 206). Так же можно просто удалить эту строчку, тогда значение присвоиться по умолчанию.

Вторая проблема касается длинных строк, которые получились в результате перевода коротких английских слов. Особенно это заметно на панели «Слои» (Layers).

Например, режим наложения Linear Dodge, почти в три раза увеличил свою длину после перевода.

«$$$/Menu/TransferMode/LinearDodge=Линейный осветлитель (добавить)«

В таких случаях можно и пожертвовать переводом, ради сохранения свободного места или же сократить, на сколько это возможно перевод:

«$$$/Menu/TransferMode/LinearDodge=Linear Dodge«

Еще одной помехой является строчка, которая является скрытой, до тех пор, пока не будет включен режим анимации(что весьма затруднило её поиск). Несмотря на это, место под неё резервируется, в виде расширения панели.

Итак, строку
«$$$/LayersPalette/Unify=Унифицировать«

заменяем на
«$$$/LayersPalette/Unify=Unify«

Аналогично поступаем со следующими строчками:

«$$$/LayersPalette/Opacity=Opacity:»

«$$$/Menu/LayerFilterAttribute/AdvancedBlending=Advanced Blending»

«$$$/LayersPalette/Lock=Lock:»

Чтобы не выполнять все действия вручную, просто скопируйте текст, который расположен ниже, в конец tw10428. dat.

[Клик]

«$$$/Menu/TransferMode/Add=Add»

«$$$/Menu/TransferMode/Behind=Behind»

«$$$/Menu/TransferMode/Clear=Clear»

«$$$/Menu/TransferMode/Color=Color»

«$$$/Menu/TransferMode/ColorBurn=Color Burn»

«$$$/Menu/TransferMode/ColorDodge=Color Dodge»

«$$$/Menu/TransferMode/Darken=Darken»

«$$$/Menu/TransferMode/DarkerColor=Darker Color»

«$$$/Menu/TransferMode/Difference=Difference»

«$$$/Menu/TransferMode/Dissolve=Dissolve»

«$$$/Menu/TransferMode/Division=Divide»

«$$$/Menu/TransferMode/Exclusion=Exclusion»

«$$$/Menu/TransferMode/HardLight=Hard Light»

«$$$/Menu/TransferMode/HardMix=Hard Mix»

«$$$/Menu/TransferMode/Hue=Hue»

«$$$/Menu/TransferMode/Lighten=Lighten»

«$$$/Menu/TransferMode/LighterColor=Lighter Color»

«$$$/Menu/TransferMode/LinearBurn=Linear Burn»

«$$$/Menu/TransferMode/LinearDodge=Linear Dodge (Add)»

«$$$/Menu/TransferMode/LinearLight=Linear Light»

«$$$/Menu/TransferMode/Luminosity=Luminosity»

«$$$/Menu/TransferMode/Multiply=Multiply»

«$$$/Menu/TransferMode/Normal=Normal»

«$$$/Menu/TransferMode/Overlay=Overlay»

«$$$/Menu/TransferMode/PassThrough=Pass Through»

«$$$/Menu/TransferMode/PassThroughDivider=-«

«$$$/Menu/TransferMode/PinLight=Pin Light»

«$$$/Menu/TransferMode/Saturation=Saturation»

«$$$/Menu/TransferMode/Screen=Screen»

«$$$/Menu/TransferMode/SoftLight=Soft Light»

«$$$/Menu/TransferMode/Subtract=Subtract»

«$$$/Menu/TransferMode/Subtraction=Subtract»

«$$$/Menu/TransferMode/VividLight=Vivid Light»

«$$$/override/Globals/StdPaletteWidth=206″

«$$$/LayersPalette/Unify=Unify»

«$$$/LayersPalette/Opacity=Opacity:»

«$$$/Menu/LayerFilterAttribute/AdvancedBlending=Advanced Blending»

«$$$/LayersPalette/Lock=Lock:»


Пара картинок, для сравнения:

 

Как переводятся термины в программе Фотошоп

Программа Фотошоп является лидером рынка в области коммерческих средств редактирования растровых изображений, и наиболее известным продуктом фирмы Adobe. Часто эту программу называют просто Photoshop (Фотошоп). Photoshop доступен на разных языках (в том числе, и на русском), но порой не хватает знаний английских терминов этой программы. Именно поэтому мы и подобрали перевод основных терминов (значений) программы Фотошоп (в алфавитном порядке).

 

A

Actions – Операции (Действия)
Adjustment Layer – Настройки слоя
Adjustments – Настройки
Advanced Blending – Дополнительные параметры смешивания (Расширенные настройки)
Airbrush – Аэрограф
All Caps – Все прописные буквы
Alpha–channel – Альфа–канал
Altitude – Высота
Amount – Количество
Amplitwist – С поворотом
Anchor point – Ключевая точка
Angle – Угол
Angular – Угловой
Anti–aliasing – Сглаживание
Arbitrary – Произвольно
Audio Annotation – Звуковое примечание
Auto Contrast – Автоконтраст
Automate – Автоматизация

B

Background – Фон
Batch – Пакетная обработка
Bevel – Фаска
Blend Mode – Режим смешивания
Blur – Размытие
Bounding Box – Ограничительная рамка
Brightness – Яркость
Brush – Кисть
Burn – Затемнение

C

Canvas – Холст
Canvas Size – Размер холста
CCW – Против часовой стрелки
Channel Mixer – Смешивание каналов
Channels – Каналы
Character – Шрифт
Choke – Уменьшение (Стянуть)
Clipboard – Буфер обмена
Clipping Group – Группа обтравки (Группа с маскированием)
Clone – Клонировать (Создать копию)
Close – Закрыть
CMYK (Cyan–Magenta–Yellow–blacK) – Голубой–Пурпурный–Желтый–Черный
Color Balance – Цветовой баланс
Color Picker – Выбор цвета
Color Range – Диапазон цветов
Color Sampler – Образец цвета
Colorize – Тонировать
Constrain Proportions – Сохранять пропорции (Пропорционально)
Contour – Контур
Contrast – Контраст
Crisp – Жесткий
Crop – Кадрирование (Обрезать)
Curves – Кривые
Custom Shape – Произвольная фигура
CW – По часовой стрелке

D

Depth – Глубина
Desaturate – Уменьшение насыщенности
Diameter – Диаметр
Diamond – Пурпурный (стиль)
Dissolve – Растворение (Затухание)
Distanсе – Расстояние
Distort – Искажение
Dodge – Осветление
Drop Shadow – Отбрасывание тени

E

Edit – Правка (Изменить)
Effects – Эффекты
Emboss – Тиснение
Equalize – Выравнивание (Выровнять яркость)
Eraser – Ластик
Exposure – Воздействие (Экспозиция)
Extract – Извлечь
Eyedropper – Пипетка

F

Faux Bold – Псевдожирный
Faux Italic – Псевдокурсив
Feather – Растушевывание
File – Файл
Fill – Заливка
Filter – Фильтр
Flatten Image – Объединить слои
Flip Canvas – Перевернуть холст
Freeze – Заморозить
Frequency – Частота
Fuzziness – Размытость

G

Gamut – Гамма
Gaussian Blur – Размытие по Гауссу
General – Общие
General Blending – Общие параметры смешивания
Glyph – Глиф (символ)
Gradient – Градиент
Gradient Editor – Редактор градиента
Gradient Type – Тип градиента
Grayscale – Полутоновый
Grid – Сетка
Guides – Направляющие (линии)

H

Hand – Рука
Hardness – Жесткость (Сила нажима)
Height – Высота
Highlights – Яркие тона
History – История
Hue – Тон
Hyphenation – Расстановка переносов

I

Image – Изображение
Inner Glow – Внутреннее свечение
Input Levels – Входные уровни
Intersect – Пересечь
Inverse – Инверсия
Invert – Инвертировать

J

Jitting – Дрожание
Justification – Выравнивание

K

Kerning – Kepнинг (интервал между буквами)
Knockout – Исключение

L

Lasso – Лассо
Layer – Слой
Layer Style – Стиль слоя
Levels – Уровни
Linear – Линейный
Link – Связь (Ссылка)
Liquify – Исказить (фильтр – Пластика)
Location – Положение (Расположение)
Loose – Свободный (Широкий)
Luminosity – Яркость света

M

Mask – Маска
Matte – Матовое покрытие
Matting – Матирование
Maximize – Развернуть
Merge – Соединить (Объединить)
Mesh – Сетка
Mid–tones – Средние тона
Minimize – Свернуть
Mode – Режим
Monochrome – Монохромный
Move – Переместить
Multiply – Умножение (режим перекрытия)

N

Next – Следующий
Noise – Шум
Notes – Заметки

O

Opacity – Непрозрачность
Outline – Контур (Очертание)
Output Levels – Выходные уровни
Overlay – Наложение (режим перекрытия)

P

Paint Bucket – Ведро
Palette – Панель
Paragraph – Абзац (параграф)
Path – Контур
Pattern – Узор
Pen – Перо
Pencil – Карандаш
Perspective – Перспектива
Pixel – Пиксель
Polygon – Многоугольник
Posterize – Постеризация (придание плакатного стиля)
Preferences – Установки (Настройки)
Preserve Luminosity – Сохранять яркость
Pressure – Нажим
Preview – Предпросмотр
Proof Colors – Цвета пробного отпечатка
Proof Setup – Настройка пробного отпечатка
Purge – Очистить

Q

Quality – Качество
Quick Mask – Быстрая маска

R

Radial – Радиальный
Radius – Радиус
Range – Диапазон
Rasterize – Растеризовать
Reconstruct – Реконструировать
Reflection – Отражение
Reselect – Повторное выделение (Выделить повторно)
Resolution – Разрешение
Restore – Восстановить (Сброс)
Revert – Вернуться (Вернуть)
RGB (Red Green Blue) – Красный–Зеленый–Синий
Rigid – Строгий (Жесткий)
Rotate – Поворот
Roundness – Округлость
Ruler – Линейка

S

Saturation – Насыщенность
Scale – Масштаб (Масштабирование)
Shading – Затенение
Shadows – Темные тона (тени)
Shape – Фигура
Sharp – Резкий
Sharpen – Резкость
Size – Размер
Skew – Скос
Small Caps – Строчные буквы
Smooth – Сгладить
Smudge – Палец
Snap To – Прикрепить к
Snapshot – Снимок
Solidity – Плотность (Непрозрачность)
Spacing – Интервал (расстояние)
Spread – Рассеивание
Stiff – Сильный (Твердый, жесткий)
Strikethrough – Перечеркнуть
Stroke – Обводка
Stroke Path – Обводка контура
Strong – Сильный (Насыщенный)
Styles – Стили
Subscript – Нижний индекс
Superscript – Верхний индекс
Swatches – Образцы

T

Threshold – Порог
Thumbnail – Пиктограмма (Иконка)
Tolerance – Допуск
Tool Options Bar – Панель опций
Toolbox – Панель инструментов
Transform – Трансформация (Изменение)
Transparent – Прозрачный
Trash – Корзина
Trim – Подрезание (Тримминг)
Turbulence – Турбулентность
Type – Текст

U

Underline – Подчеркнуть
Underlying – Подлежащий (Нижележащий) слой
Undo – Отменить (Вернуть)
Ungroup – Разгруппировать
Unsharp Mask – Контурная резкость (Маска нерезкости)

V

Variations – Варианты (Вариации)
Vector Mask – Векторная маска
View – Вид (Просмотр)

W

Warp – Деформация
Warp Text – Деформировать текст
Width – Ширина
Work Path – Рабочий контур
Workspace – Рабочее поле

Z

Zoom – Масштабирование (Лупа)

 

Photo credit: Björn Söderqvist / Foter / CC BY-SA

 

 

Перевод теней в Photoshop.

Режимы наложения. Color Burn и Color Dodge

Спонсор материала.
Сегодня покупка детского автокресла зачастую является основной покупкой для только что родившегося малыша. Ведь первоочередная задача родителей – забрать малыша из роддома и привезти домой на машине. Купить детское автокресло можно в интернет-магазине AKBkids. Бесплатная доставка по Украине.

Добрый день друзья, я уже публиковал статьи-мануалы по фотошопу (и описание всего).

Теперь я хочу начать цикл постов, в которых буду описывать все основные возможности окна Layer Styles или «стили слоя» по-русски.

Все эти стили и эффекты, вероятно, наиболее часто используются любым веб-дизайнером, поэтому знание всех основных функций является обязательным, особенно для начинающих. Как видно на скриншоте стилей довольно много и для каждого я постараюсь сделать отдельный подробный пост, всего по моим расчетам будет 10 — 11 постов, начиная от Drop Shadow и заканчивая Stroke.Может что-то совмещу или, наоборот, разделю, это будет видно в будущем, а пока первый пост из серии про Color Overlay . .. Вперёд!

Сразу хочу заметить, что я всегда пользуюсь английской версией фотошопа и поэтому все свои скриншоты беру в таком виде и переводить название стилей на русский язык не собираюсь. Кстати, я всегда говорил и буду говорить — работайте над английской версией, потому что все хорошие мануалы, исходники и документация создаются именно для английской версии.Так легче узнавать новое, так как толковой информации в рунете почти нет.

Использование наложения цвета

Color Overlay дословно переводится с английского как «наложение цвета» или «смешение цветов», из названия уже понятно, что основная функция этого стиля — работа с цветом, различное смешивание цветов слоя с фоном, и т. д.

Стиль Color Overlay довольно прост в использовании и имеет только две настройки — Режим наложения и Непрозрачность.

Режим наложения — основная функция Color Overlay, имеет 25 режимов наложения цветов, с помощью которых мы можем создавать различные цветовые эффекты.

Все «режимы наложения» разделены по основным типам эффектов на слои и цвета:

Режимы Значение Режимы Тип
Обычный Нормальное, нормальное состояние Базовый (базовые режимы)
Растворить Сочетание верхнего слоя с нижним, за счет спец.шаблон. Если верхний слой имеет 100% непрозрачность, то эффект не будет виден.
Затемнить Сравнивает два слоя и затемняет светлые пиксели на одном слое с темными на другом. Режимы затемнения
Умножение Умножает пиксели верхнего слоя на соответствующее количество пикселей нижнего слоя. В результате получается более темное изображение.
Цветной затемненный Создает более темное изображение с повышенным уровнем контрастности.Если верхний слой белый, то изменения не будут видны.
Линейный прожиг Более «мощное» сочетание режимов наложения Color Burn и Multiply, большинство темных пикселей преобразуются в черные.
Более темный цвет В видимой части изображения остаются только темные пиксели.
Облегчить Полная противоположность режиму наложения Darken Светлые режимы
Экран Умножает фон двух слоев в сторону более светлых пикселей.Эффект подобен одновременному проецированию нескольких фотослайдов.
Додж Цвет Осветляет слой. Если верхний слой черный, эффекта не будет.
Линейный Додж (Добавить) Это смесь режимов Color Dodge и Screen. Более светлые пиксели преобразуются в более светлые.
Светлый цвет Сравнивает цветовые режимы всех слоев и отображает самые светлые пиксели.
Накладка этот режим одновременно осветляет светлые пиксели (режим Screen) и затемняет темные пиксели слоев (Multiply). Режимы контрастности
Мягкий свет Смесь режимов Burn и Dodge. Контрастность изображения увеличивается немного больше, чем в режиме Overlay.
Жесткий свет Вариант с более сильным наложением.
Яркий свет Все зависит от цвета верхнего слоя. Если он на 50% светлее серого,
то контраст уменьшается (Color Burn), если наоборот, контраст увеличивается
Линейный свет Принцип работы аналогичен Vivid Light, только вместо контраста увеличивается или уменьшается яркость.
Светильник на булавке Комбинация стилей наложения «Светлее» и «Темнее», которые заменяют цвета пикселей.
Жесткая смесь Тяжелая смесь цветов — светлые затемняют, темные осветляют.
Разница Объединяет похожие пиксели в один цвет Сравнительные режимы
Исключение Аналогично Difference, только менее контрастны преобразованные слои.
Оттенок Смешивает насыщенность и яркость нижнего слоя с цветовой палитрой верхнего. Составные режимы
Насыщенность То же, что и оттенок, сравнивается только насыщенность верхнего слоя.
Цвет Сочетает насыщенность и оттенок верхнего слоя с уровнем свечения нижнего слоя
Светимость Полная противоположность режиму наложения «Цвет»

В примере ниже вы можете увидеть, как меняется смешивание верхнего слоя с фоном в зависимости от выбранного режима.

Программа Adobe photoshop имеет замечательную функцию — это изменение режима наложения слоев. Сегодня мы поговорим о Color Burn и Color Dodge. Эти режимы наложения предоставляют очень интересные возможности. Использование этих режимов наложения существенно меняет внешний вид изображения, поэтому действовать нужно очень плавно и аккуратно.

Выжигание цвета

Режим Color Burn затемняет черную точку на величину яркости наложения.

1. Какой нейтральный цвет для этого режима?

2.На что в большей степени влияет режим наложения Color Burn?

  • В большей степени влияет на тени, делая их темнее. Насыщенность изображения в этом режиме меняется в более светлую сторону.

3. Как меняется контрастность?

  • Повышение контрастности всего изображения. Из-за этого детали в тенях становятся совершенно темными. В тенях есть провал.
  • Чтобы вернуть детали теней, используйте маску, ограничив корректирующий слой только светлыми участками изображения и исключив его из затрагивающих областей, где может произойти сбой.

4. Как снижается эффект слоя при уменьшении непрозрачности?

Воздействие не уменьшается равномерно. На диаграмме справа видно, как уменьшается эффект элемента с яркостью 64 по мере уменьшения прозрачности. На левой диаграмме вы можете увидеть уменьшение экспозиции при простом освещении.

Уменьшение непрозрачности позволяет частично восстановить детали теней на исходном изображении.

5. Что будет, если наложить изображение на себя?

  • Белая точка такого снимка останется на месте, но затемнение средних тонов будет увеличиваться по мере уменьшения их яркости.

Применение режима затемнения цвета

Усиление контраста и насыщенности светлых объектов

Color Burn повышает контрастность светлых участков и повышает насыщенность цветов. Попробуем сделать оленя сочнее. Чтобы не изменить цветовой тон, нужно работать нейтрально. в сером.

Создайте новый пустой слой, нажав Alt + нажав на кнопку создания нового слоя. В настройках установите режим наложения Color Burn.Установите белый цвет слоя и уменьшите непрозрачность до 75%, чтобы детали в тенях не обрезались.

На созданном слое нарисуйте необходимые области нейтральным серым цветом. Вот так стал выглядеть снимок после обработки:

Получается аналог Burn Tool. Вот тут-то и приходит на помощь гибкость:

Вы можете рисовать кистью с низкой непрозрачностью. Это позволит более плавно вносить изменения.Каждый следующий штрих будет усиливать эффект, а если эффект вдруг окажется слишком сильным, можно переключиться на белый цвет и ослабить его.

Вы также можете установить непрозрачность кисти на 100% и выбрать светло-серый цвет. В этом случае будет введен строго ограниченный эффект, который не будет зависеть от количества мазков.

Удаление дымки и бликов

В этом примере гора покрыта синей дымкой.

Сначала вам нужно выбрать цвет, который будет регулироваться.

Коррекция должна быть выполнена в противоположном цвете. Чтобы его распознать, нужно взять образец цвета пипеткой и изменить его на 180°. Для синего обратная сторона будет желтой. Вы можете получить обратный цвет, уменьшив значение H° на 180°. Насыщенность регулируется значением S (насыщенность). В этом случае его следует уменьшить до значения 20%.

Чем темнее наш корректирующий цвет, тем больше он повлияет на исходное изображение. Поэтому параметр B (Яркость) должен быть установлен на значение от 80% до 100%.

Вы можете добиться хорошей гибкости обработки, работая с корректирующими слоями заливки. Для нашего метода обязательно, чтобы был белый фон, а на нем уже рисунок с корректирующим цветом. Поэтому создадим группу, в которую поместим корректирующий слой заливки белого цвета. Над ним тот же слой, только с желтой заливкой (того же цвета, что мы получили ранее). Вам нужно будет рисовать с масками.

Измените режим наложения группы на Color Burn и уменьшите его непрозрачность до 75%.Теперь залейте маску желтого корректирующего слоя черным цветом и закрасьте его белой кистью. При необходимости можно добавить дополнительные корректирующие цвета.

Для эффективного затемнения относительно темных областей при создании масок

Color Burn мало влияет на светлые области, но сильно изменяет темные области. Эту функцию можно использовать для затемнения теней. Это полезно, когда светлые области нужно оставить нетронутыми.

Теперь мы создадим маску для цветка.Каналы послужат основой маски. Красный канал отлично подходит для создания маски, но между лепестками и темной частью изображения мало разделения. Отличное разделение наблюдается в зеленом канале.

К каналам применить кривые с параметрами, показанными на скриншоте.

Смешивание будет выполнено с использованием корректирующих слоев микшера каналов. Суть в том, чтобы создать монохромное изображение из красного канала на слое Gray_from_Red.

Слой Green_to_Red под ним накладывает зеленый канал поверх красного.

На основе эксперимента видно, насколько выгоднее в данном случае использовать Color Burn, чем Multiply. Режим наложения «Умножение» оставил много деталей на листах и ​​на заднем плане.

Уловка цвета

Color Dodge смещает белую точку влево на величину яркости наложения.

1.Какой нейтральный цвет в этом режиме?

  • Для всех режимов повышения яркости черный цвет является нейтральным.

2. Каков основной эффект этого режима?

  • Максимальное воздействие на свет. По мере того, как фотография темнеет, экспозиция уменьшается до нуля в черной точке.

3. Как меняется контраст?

  1. Контраст падает до нуля в очень яркой точке и уменьшается по мере затемнения.

4. Как меняется эффект режима наложения в зависимости от непрозрачности наложения?

  • Уменьшение непрозрачности не в равной степени уменьшает воздействие.Слева видно изменение эффекта в зависимости от осветления слоя наложения, а справа — от уменьшения непрозрачности.

  • Уменьшение непрозрачности частично восстанавливает светлые участки исходного изображения.

6. Что будет, если наложить картинку на себя?

  • Три из этих условий наложения, черная точка останется неизменной, но по мере осветления тонов они станут светлее. В самых ярких областях может произойти отсечение.Они будут выглядеть как передержки.

Применение режима осветления цвета

Вытягивание объектов из тени

Этот пример будет рассмотрен без подробностей, так как все аналогично предыдущему разделу по использованию режима наложения Color Burn. На рассматриваемом фото красная растительность должна быть вытянута из тени.

Возьмите цвет растения пипеткой. Мы укрепим его. Так как цвет (Hue) менять не надо, оставляем этот параметр без изменений.Яркость следует уменьшить, т.к. Color Dodge очень резко реагирует на этот параметр. Так как яркость низкая, а нам нужно «осветить» растительность, нам нужно увеличить Насыщенность.

С помощью маски рисуем область, в которой расположены растения.

Стоит обратить внимание на то, что нарисованная маска захватывает не только области, которые необходимо исправить, но и соседние элементы. Однако они не подлежат изменению.Это видно на последнем примере подводной растительности и на примере дымки на горе. Все это благодаря определенному алгоритму этих режимов наложения.

Желто-оранжевый при наложении Color Burn вносит изменения только в синий и зеленый каналы. Небо слишком бледное, поэтому изменения, затронувшие его, настолько незначительны, что не видны глазу. В режиме Color Dodge красный вносит максимальное изменение только в красный канал. Вода и другие водоросли слишком темные и поэтому не меняются в видимом спектре.

По материалам сайта:

Двадцатое марта, в продажу поступил апрельский номер журнала «Фотомастерская», а значит, самое время выложить продолжение истории из мартовского номера.

В первой части мы говорили о. Во второй части мы рассмотрели работу. В третьем -.

Наши сегодняшние испытуемые — Color Burn и Color Dodge. Это самая «сладкая» пара режимов наложения, предлагающая самые интересные и богатые возможности.Однако они осмысленно используются достаточно узким кругом лиц. Большинство стараются использовать их «наугад», сжигать и откладывать обратно в долгий ящик. Обжечься не мудрено — это очень «резкие» режимы, даже небольшое воздействие приводит к сильным изменениям картинки. Давайте вспомним, что действовать нужно плавно, и разберемся.

Как всегда, желающие «покрутить файлы» при чтении могут скачать послойные psd (40 мб) всех разобранных примеров.

Цвет выжигания

Материалы для анализа

Левая доска: результат наложения на исходное изображение (9 вертикальных полос с шагом 32 тона, слева черная, справа белая) коррекции (9 горизонтальных полос с шагом 32 тона, черный внизу, белый вверху) в режиме Color Burn.Цифры в ячейках показывают яркость после наложения.

Правая плата: схема изменения яркости — чем больше менялась яркость, тем светлее соответствующая ячейка. Цифры в ячейках показывают, насколько изменилась яркость. Их отрицательные значения говорят о снижении.

Левая шкала:

Семейство кривых , оказывающих влияние на исходную картинку, аналогично наложению однотонных патчей с яркостью 255, 192, 128, 64, 0.

Формула для нормализованной яркости
S 2 C R C R

R

Формула для 8-битного режима
S — Яркость исходного изображения; С — яркость корректирующего изображения; r — яркость конечного изображения.

Яркость после смешивания может отличаться от рассчитанной по формуле на один тональный уровень (ошибка округления). Вероятно, это связано с тем, что в программе присутствует другой вариант представления этой формулы.

Общее описание режима Color Burn звучит слишком громоздко, поэтому есть смысл сразу перейти к семейству кривых. С точки зрения кривых Color Burn — это смещение черной точки вправо на количество темноты наложения.

Как и во всех режимах затенения, нейтральный цвет для Color Burn — белый (255).

Максимальное воздействие приходится на тени (вырождаются в черное тело), ​​линейно уменьшаясь до нуля в точке белого. По мере того как изображение коррекции темнеет, область насыщения распространяется на более светлую часть тонового диапазона.

Сильное затемнение в темной части тонального диапазона при слабом воздействии на светлую приводит к резкому затемнению сильного (темного) канала с небольшим изменением слабого (светлого). Таким образом, увеличивается разница между яркостью темного и светлого каналов, то есть увеличивается насыщенность цвета. Именно поэтому происходит столь характерное для Color Burn «запекание» цветов.

В темной части тонового диапазона, где яркость исходного изображения меньше темноты корректирующего изображения, контрастность падает до нуля (отсечка в тенях).За счет этого происходит равномерное увеличение контраста в оставшейся светлой части полного тонального диапазона.

Отсечение теней можно использовать при создании масок. Из него вы должны иметь возможность защитить темные детали изображения, когда Color Burn используется для увеличения контраста, повышения насыщенности и улучшения деталей в светлых участках.

Уменьшение непрозрачности корректирующего изображения — это не то же самое, что уменьшение эффекта. Справа — ослабление эффекта наложения 64 солида из-за уменьшения непрозрачности, слева — аналогичное уменьшение эффекта из-за осветления солида.


Уменьшение непрозрачности слоя наложения частично восстанавливает контраст в темной части тонового диапазона. При этом начинают восстанавливаться детали исходного изображения, лежащие в этом диапазоне. Это можно использовать для защиты деталей теней.

Наложение в режиме Color Burn аналогично увеличению времени экспозиции при печати фотографии с негатива обратно пропорционально нормализованной яркости наложенного твердого тела. То есть наложение солида с яркостью 128 аналогично удвоению экспозиции, 64 — в 4 раза, 32 — в 8 раз.

Следует понимать, что способность Color Burn вытягивать детали в светлых участках значительно (если не кардинально) ниже, чем у настоящей пленки. Это связано с наличием достаточно большого «плеча» на характеристической кривой негативной пленки. Эта область, хоть и со сжатием, сохраняет множество деталей, которые можно вытянуть, манипулируя экспозицией при печати. В файле такого сокровища нет.

В прошлый раз мы видели, как Экран перемещает черную точку.На самом деле Screen Overlay уменьшал экспозицию при печати фото с негатива. Режим Color Burn выполняет обратное действие и может рассматриваться как дополнение к Screen. Подсказка к использованию тоже очевидна — с помощью Color Burn можно избавиться от тех особенностей изображения, которые можно сымитировать с помощью Screen: бликов и дымки.

Белая точка остается на месте, скорость затухания увеличивается по мере смещения в более темные тона, в диапазоне более темных полутонов изображение вырождается в черное сплошное.Точную форму кривой, дающую аналогичный эффект, можно увидеть в первой статье цикла («Фотомастерская» № 67, декабрь 2010 г.).

Какой Color Burn можно использовать для

Для увеличения контрастности и насыщенности светлых объектов

Так как Color Burn увеличивает контраст в светах и ​​увеличивает насыщенность цвета, давайте воспользуемся этим преимуществом. На картинке здесь я хочу сделать оленей «сочнее и красочнее», не меняя цветовой тон.Это означает, что вам нужно работать в нейтральном сером цвете. Мы уже выяснили, что уменьшение непрозрачности для Color Burn — это не то же самое, что уменьшение эффекта, поэтому работа с маской не подходит.

Я буду использовать метод, описанный в прошлом выпуске: создаю новый слой, заливаю его нейтральным цветом для Color Burn (белый) и рисую на нем. Для защиты от обрезания и исчезновения деталей в тенях можно уменьшить непрозрачность слоя на 20-30 процентов. Нажмите на иконку создания нового слоя в палитре Layers клавишей Alt и в появившемся дополнительном меню введите все необходимые настройки для нового слоя Color_Burn .

Далее рисуем на новом слое нейтральным серым цветом те области, которые мы хотим улучшить на исходном изображении. Вот как выглядит полученное содержимое слоя. Color_Burn , структура слоев и конечное изображение. По сути, мы сделали аналог Burn Tool, только с более гибкими настройками. Еще не заметили эти новые функции? Тогда пойдем по порядку.

И первый вопрос: как рисовать? Вы можете установить для кистей низкую непрозрачность (я установил непрозрачность на 20%), установить основной цвет на черный и установить дополнительный цвет на белый.При этом каждый последующий мазок будет увеличивать затемнение до максимально возможного. Чем более плавно вам нужно добавить штриховку, тем меньше вы установите непрозрачность кисти. Поменяв местами основной и дополнительный цвета (клавиша «Х»), можно осветлить накладываемый слой, ослабив воздействие на картинку.

Противоположный подход: установите непрозрачность кисти на 100%, а цвет переднего плана установите на светло-серый, что обеспечивает необходимое затемнение исходного изображения.Таким образом, мы сразу нанесем точно дозированный эффект, защитив себя от слишком сильного затемнения. На практике обычно используется комбинация этих методов.

Для удаления дымки и бликов

Уменьшение дымки или бликов аналогично повышению контрастности в светлых участках. Я сосредоточился на этом как на отдельной методике, просто потому, что такая задача часто встречается в жизни. Субъекту будет представлен небольшой пейзаж, на котором гора на заднем плане скрыта синей дымкой.Не будем начинать спорить о ее актуальности (это каждый решит сам, оценивая собственный снимок), сейчас разберем чистую технику: как убрать цветную дымку.

И тут возникает второй вопрос: как рисовать? Burn Tool работает по строго определенному алгоритму, ориентируясь только на цвет исходного изображения, и не умеет добавлять к нему цветовой оттенок. И мы можем. Чтобы честно перейти к работе с цветом, необходимо совместно проанализировать воздействие в трех парах картинок (три канала).Я не буду вас перегружать таким анализом и дам готовые рекомендации по выбору цветового тона, насыщенности и яркости.

Смешивание вводит оттенок того же цветового тона, что и смесь. Это означает, что противоположный желтый должен применяться для подавления синего. Возьмите пипеткой характерный синий цвет на склоне горы, его параметры: Оттенок = 227, Насыщенность = 42, Яркость = 56. Противоположным цветом будет цвет, отличающийся по цветовому тону на 180 градусов, то есть Оттенок = 47.

Чем выше насыщенность смешиваемого цвета, чем больше разница между воздействием на разные каналы, тем больше вводится хроматическая составляющая. Проще говоря, цвет быстрее выползет. Учитывая, что Color Burn очень жестко реагирует на любое воздействие, насыщенность лучше уменьшить. В этом примере Saturation = 20.

Чем больше темнота (отклонение яркости от белого), тем больше будет темнеть картинка. Опять же не забываем про резкий отклик на любое воздействие и делаем яркость побольше.Учитывая не очень удачную конструкцию модели HSB, можно установить яркость даже на максимальное значение 100%. Я не стал впадать в крайности и поставил Brightness = 80.

С цветом мы определились, а теперь давайте сделаем работу еще более гибкой. Мне нравится использовать слои-заливки и рисовать на прикрепленных к ним масках. О преимуществах такого подхода я рассказывал в прошлый раз. Но при работе с Color Burn нельзя оперировать непрозрачностью — нужен рисунок на белой подложке.

Эта задача легко решается грамотной послойной структурой. Создайте группу слоев Color_Burn , установите соответствующий режим наложения и непрозрачность 75%. Поместите белый слой-заливку внизу этой группы. White_Base , сверху поместите слой-заливку нужного цвета и рисуйте с помощью прикрепленной к нему маски. На иллюстрации показана такая структура слоя и изображение маски к слою. Заливка цветом 1 .

При необходимости вы можете оказать дополнительное влияние, добавив в группу новые слои заливки.

В результате получается гибкая структура, позволяющая легко проверить и при необходимости изменить все параметры воздействия. При этом исходная картинка корректируется в одно касание. Burn Tool судорожно курит в сторонке.

Для нанесения теней на преломляющие объекты

Что это за объекты? Лед, капли жидкости, стекло, хрусталь, драгоценные камни и т. д. Эти предметы преломляют свет вокруг источников и могут «пропустить легкого зайца» в наши глаза, даже находясь в тени.Чем выше показатель преломления, чем больше зайчиков, тем больше ценится материал. Несложно догадаться, что у алмаза самый высокий показатель преломления в видимой части спектра.

Если возникнет необходимость затемнить такой предмет, ни в коем случае нельзя задевать белую точку. Иначе свечение погаснет, и вместо лежащего в тени драгоценного камня вы получите фотографию с его изображением лежать в тени. Посмотрите на семейство кривых: затемнение без касания белой точки — это буквальный алгоритм Color Burn.

Для эффективного затемнения относительно темных областей при создании масок

Умножение больше всего влияет на свет, поэтому при создании масок выгодно использовать его для затемнения светлых участков заготовки. Наоборот, Color Burn в основном воздействует на тени, а свет затемняет довольно слабо. Поэтому имеет смысл использовать его, когда необходимо затемнить и без того относительно темные участки на заготовке маски, чтобы не заносить много мусора на светлые.

Перед нами фотография цветка, и задача сделать для него маску. Просмотр цветовых каналов показывает, что лучшей заготовкой для него будет красный цвет. Однако в красном канале не очень хорошее разделение между листом и теневыми участками лепестков. Это деление дает нам зеленый канал.

Применив показанные на иллюстрации кривые к красному и зеленому каналам, мы получим довольно неплохие заготовки для создания маски. Основной будет заготовка из красного канала, а для затемнения листа я буду использовать модифицированный зеленый.

Я смешаю его с двумя корректирующими слоями микшера каналов. Я подробно описывал этот метод в прошлый раз. Вкратце смысл его таков: слой Gray_from_Red делает из красного канала монохромное изображение (фактически отображает красный канал).

Слой под Green_to_Red накладывает зеленый канал на красный. Режим наложения зеленого канала на красный задается слоем Green_to_Red в палитре Layers.

Теперь оцените результат. Вверху — смешивание в режиме Multiply, внизу — Color Burn. Программа Multiply не смогла аккуратно разрезать лист и принесла много темного мусора в область лепестков. Color Burn показал себя намного лучше. Почему? Этот вопрос я задал читателям «Фотомастера» в качестве небольшого домашнего задания… Ниже обещанный ответ.

В наложенном (зеленом) канале лепестки лежат в области четверти тона (на левом рисунке соответствующий входной диапазон отмечен красным).Эффект на красном канале будет аналогичен кривым, показанным на левом изображении: синий для Умножения, красный для Цветного затемнения. У последних воздействие на свет (там, где лепестки в красном канале) гораздо слабее, поэтому лепестки в красном канале затемняются значительно меньше.

В наложенном (зеленом) канале лист лежит в области трех четвертей тона (на правом рисунке соответствующий входной диапазон отмечен зеленым цветом). Эффект на красном канале будет аналогичен кривым, показанным на правом изображении: синий для Multiply, красный для Color Burn. Последний затемняет на три четверти тона (где лист в красном канале) до чисто черного, полностью удаляя его с будущей маски.

Color dodge

Материалы для анализа

Левая доска: результат наложения на исходное изображение (9 вертикальных полос с шагом 32 тоновых уровня, слева черная, справа белая) корректирующая (9 горизонтальных полос с шагом 32 тона уровни, черный внизу, белый вверху) в режиме Color Dodge.Цифры в ячейках показывают яркость после наложения.

Правая плата: схема изменения яркости — чем больше менялась яркость, тем светлее соответствующая ячейка. Цифры в ячейках показывают, насколько изменилась яркость. Их положительные значения говорят об увеличении.

Левая шкала: затемнение (отклонение яркости от белого) наложенной пластины.

Семейство кривых, оказывающих влияние на исходную картинку, аналогично наложению однотонных патчей с яркостью 0, 64, 128, 192, 255.

Формула для нормализованной яркости.
S — яркость исходного изображения; C — яркость корректирующего изображения; R — яркость конечного изображения.

Формула для 8-битного режима.
s — яркость исходного изображения; С — яркость корректирующего изображения; r — яркость конечного изображения.

Описание и ответы на общие вопросы

Как и его антипод, этот режим легче описать с помощью кривых.С точки зрения кривых Color Dodge — это сдвиг точки белого влево на величину яркости наложения.

1. Есть ли нейтральный цвет для этого режима наложения, и если да, то какой?

Как и во всех режимах освещения, нейтральным цветом для Color Dodge является черный (0).

2. Как изменяется степень воздействия во всем тональном диапазоне?

Максимальное воздействие приходится на свет (вырождается в белое тело), ​​линейно уменьшаясь до нуля в черной точке. По мере того, как изображение коррекции светлеет, область насыщения расширяется до более темной части тонового диапазона.

3. Как меняется контраст в разных тоновых диапазонах?

В светлой части тонового диапазона, где темнота исходного изображения меньше яркости корректирующего изображения, контрастность падает до нуля (отсечка в светлых участках). Это приводит к равномерному увеличению контраста в оставшейся темной части полного тонального диапазона.

4.Соответствует ли уменьшение непрозрачности ослаблению воздействия?

Уменьшение непрозрачности корректирующего изображения — это не то же самое, что уменьшение эффекта. Справа показано ослабление эффекта наложения пятна яркости 192 за счет уменьшения непрозрачности, а слева — аналогичное уменьшение эффекта из-за затемнения твердого тела.

Уменьшение непрозрачности слоя наложения частично восстанавливает контраст в светлой части тонового диапазона.При этом начинают восстанавливаться детали исходного изображения, лежащие в этом диапазоне. Это можно использовать для защиты деталей изображения в светлых участках.

5. Каким реальным фотопроцессам соответствует режим наложения?

Смешивание в режиме Color Dodge аналогично увеличению времени экспозиции при съемке обратно пропорционально нормализованной темноте сплошного смешивания. То есть наложение солида с яркостью 128 аналогично увеличению экспозиции в два раза, 192 — в 4 раза, 224 — в 8 раз.

Любая аналогия с изменением экспозиции при съемке требует дополнительной оговорки, что все элементы сцены изначально выдерживались в пределах динамического диапазона камеры. Для этой аналогии важно, чтобы в тенях не было выхода за пределы ДД, иначе при реальном увеличении выдержки на изображении начнут появляться детали, отсутствовавшие ранее. Сравнивая возможности Color Dodge с реальной пленкой, следует также учитывать наличие последней «стопа» на характеристической кривой и, следовательно, значительно большие возможности по извлечению деталей из глубоких теней.

Подобно тому, как Color Burn дополняет Screen при работе с черной точкой, Color Dodge является дополнением к режиму Multiply по отношению к белой точке. Вы можете использовать Color Dodge, чтобы подавить созданные эффекты Multiply или, проще говоря, избавиться от теней.

6. Что происходит, когда вы накладываете изображение на себя?

7. Как изменится результат, если поменять местами исходное и исправленное изображения?

Изменение порядка наложения меняет результат.

Какой цветовой режим Dodge можно использовать для

Чтобы вытащить объекты из тени

Кратко разберем этот пример, так как все рассуждения, выводы и приемы аналогичны уже рассмотренным для Color Burn. Есть фотография подводного мира и желание вытащить красных существ переднего плана (назовем их для простоты кораллами) из тени. Сделайте их светлее, контрастнее и насыщеннее.

Пипеткой набираем характерный цвет коралла. Мы будем увеличивать его, поэтому нет необходимости менять оттенок. Установите Яркость на низкое значение, так как Color Dodge очень резко реагирует на эффект. Учитывая низкую яркость и мое желание «засветить» кораллы, Saturation можно поставить повыше.

Повторяем ранее рассмотренную послойную структуру, заменяя белую подложку на черную, рисуем на маске и получаем окончательный результат.

Обратите внимание, что и в этом примере, и при удалении дымки с пейзажа я рисовал на маске достаточно размашисто. Не пытаясь нарисовать границу горы или коралла. При этом небо не пожелтело, а вода и зеленые водоросли на камнях не покраснели. Это следствие алгоритмов наложения.

Желто-оранжевый цвет в режиме Color Burn затемнил синий и зеленый каналы, но небо в них было намного светлее гор, поэтому почти не изменилось.Красный цвет в режиме Color Dodge вносит основное осветление в красный канал, но вода и зеленые водоросли в нем намного темнее красного коралла, поэтому немного осветляются.

В конце всего цикла мы обязательно поговорим о том, как рассуждать, чтобы подобрать коррекцию с помощью режима наложения для конкретной картинки. И постарайтесь обойтись без долгих взмахов кистью. Но для этого нужно хорошо запомнить, какое влияние оказывает каждый режим, запомнить форму кривых. Потратьте время, чтобы еще раз взглянуть на семейство кривых и подумать о том, что вы видите.

А в следующий раз поговорим о последней паре поканальных режимов: .

Желающие посетить очные занятия по цветокоррекции и обработке изображений могут ознакомиться с программами и списком предстоящих мероприятий в . Там же вы найдете ссылки на другие мои статьи.

Без предварительного согласования с автором допускается перепечатка и размещение данного материала на любых ресурсах со свободным доступом при условии полного сохранения текста (включая данный раздел), ссылок и иллюстраций, атрибуции и ссылки на первую публикацию.

Для коммерческого использования или перепечатки с изменениями требуется согласование с автором. Вы можете связаться со мной по электронной почте сайт

То, как слои взаимодействуют друг с другом, определяется режимами наложения верхнего слоя. По умолчанию режим слоя установлен на «Нормальный», что заставляет содержимое изображения на верхнем слое перекрывать части изображений ниже, но в Photoshop существует множество способов настроить взаимодействие пикселей. Это так называемые режимы наложения — различные параметры, дающие пользователю множество способов управления смешиванием, смешиванием и любыми взаимодействиями содержимого слоя.

Режимы наложения слоев находятся в раскрывающемся меню в верхней части панели. Режимы наложения также можно применять к изображениям через раскрывающееся меню на панели инструментов.

Режимы наложения разделены на 6 различных разделов. Раздел Basic заменяет базовые пиксели, Darken затемняет базовые пиксели, Lighten осветляет их, Contrast увеличивает или уменьшает общую контрастность, Comparative инвертирует базовый цвет, а режимы HSL определяют конкретный компонент цвета. Некоторые режимы наложения должны быть полупрозрачными для достижения лучшего эффекта… При всем многообразии возможностей Photoshop, только эксперименты дадут реальное понимание техники.

Чтобы помочь вам изучить и понять, как работают режимы наложения, мы составили сводку всех режимов наложения, присутствующих в Photoshop CS3 Extended на сегодняшний день. В следующем примере режимов наложения изображение состоит из двух слоев — «Верхний слой»

.

и «Нижний слой» .


В каждом примере режим наложения верхнего слоя изменяется, чтобы наглядно показать, как слои накладываются друг на друга.

Базовый

Нормальный — Пиксели верхнего слоя непрозрачны и поэтому перекрывают нижний слой. Изменение непрозрачности верхнего слоя сделает его полупрозрачным и смешает с другим слоем.


Растворение — Объединяет верхний слой с нижним, используя пиксельный узор. Эффекта не будет, если верхний слой имеет 100% непрозрачность. Уменьшите непрозрачность, чтобы появился эффект. Например, прозрачность 80%.


Затемнить

Darken — Объединяет цвета верхнего и нижнего слоев и смешивает пиксели в местах, где верхний слой темнее нижнего.


Multiply — Накладывает цвет нижнего слоя на верхний, что дает затемненный результат. Если верхний слой белый, изменений не будет.


Прожигание цвета — затемняет или «прожигает» изображение, используя содержимое верхнего слоя. Если верхний слой белый, изменений не будет.


Linear Burn — использует тот же подход, что и Color Burn, но дает более сильный эффект затемнения. Если верхний слой белый, изменений не будет.


Более темный цвет — Аналогично режиму затемнения, за исключением того, что он работает на всех слоях одновременно, а не только на одном. Когда вы смешиваете два слоя, остаются видимыми только темные пиксели.


Облегчить

Светлее — Сравнивает цвета верхнего и нижнего слоев и смешивает пиксели, если верхний слой светлее нижнего.

Экран — Противоположность Умножению, поскольку он инвертирует верхний слой поверх нижнего, создавая более светлый эффект.


Color dodge — осветляет изображение, скрывая верхний слой за нижним. Если верхний слой черный, эффекта не будет.


Linear Dodge (Добавить) — Аналогично экранному режиму, только добавляет более яркий эффект. Если верхний слой черный, эффекта не будет.


Линейный цвет — Аналогично режиму Lighten, только работает со всеми слоями одновременно, а не только с одним слоем. Когда вы смешиваете два слоя вместе, видны только светлые пиксели.


Контраст

Overlay — Объединяет эффект режимов Multiply и Screen, смешивая верхний слой с нижним. Если верхний слой на 50% серый, эффекта не будет.


Мягкий свет — Аналогично наложению, но с более тонким эффектом. Если верхний слой на 50% серый, эффекта не будет.


Жесткий свет — используется тот же подход, что и в режиме наложения, но эффект сильнее. Здесь верхний слой может быть либо в режиме экрана, либо в режиме умножения, в зависимости от его цвета.Если верхний слой на 50% серый, эффекта не будет.


Яркий свет — сочетает в себе эффекты режимов Color Burn и Color Dodge и применяет смешивание на основе цвета верхнего слоя. Если верхний слой на 50% серый, эффекта не будет.


Линейный свет — Аналогично режиму яркого света, но с более сильным эффектом. Если верхний слой на 50% серый, эффекта не будет.


Точечный свет — смешивает светлые цвета в режиме «Светлее» и темные цвета в режиме «Темнее».Если верхний слой на 50% серый, эффекта не будет.


Жесткий микс — Создает изображение с ровными тонами, ограниченными цветами и постеризованным. Свечение верхнего слоя смешивается с цветом нижнего.


Сравнительный

Difference — Отображает тональную разницу между содержимым двух слоев, удаляя светлые пиксели с любого из слоев. В результате получается темное, а иногда и перевернутое изображение.

Как добавить свет в Photoshop

Сегодня мы научимся добавлять свет в Photoshop! Наряду с добавлением света мы рассмотрим, как изменить источник света в Photoshop.Мы возьмем ярко освещенное изображение и превратим его в ночную сцену огненного костра с оранжевыми и красными видео, и, конечно же, драматическим освещением и тенями.

Хотите добавить огня в изображение за считанные секунды? Попробуйте один из десятков премиальных экшенов и надстроек Photoshop со световыми эффектами, которые можно найти на Envato Elements! Существует множество различных высококачественных ресурсов, которые помогут вам создать световой эффект в Photoshop.

Вы также можете создать световой эффект в Photoshop, используя такой экшен.

Вы предпочитаете видеоуроки? Тогда посмотрите это классное видео с YouTube-канала Envato Tuts+ и узнайте, как создать световой эффект в Photoshop.

Источники изображений: ©shutterstock

5. Быстрые клавиши для экономии времени

Использование сочетаний клавиш не только помогает увеличить скорость рабочего процесса, но и делает файл быстро доступным для пользователя. Вот список некоторых действительно полезных сочетаний клавиш, составленный планом рендеринга.

Источник: renderplan.io

Создать слой:
MAC: Shift+Cmd+N
WINDOWS: Shift+Ctrl+N

Инвертировать выделение:
MAC: Cmd+Shift+I
WINDOWS: Ctrl+Shift+I

Отменить выбор всего образа:
MAC: Cmd+D
WINDOWS: Ctrl+D

Новый слой через копирование:
MAC: Cmd+J
WINDOWS: Ctrl+J

Новый слой через вырез:
MAC: Cmd+Shift+J
WINDOWS: Ctrl+Shift+J

Увеличение/уменьшение размера кисти:
MAC: ]/[
WINDOWS: ]/[

Свободное преобразование:
MAC: Cmd+T
WINDOWS: Cmd+T

Режимы наложения:
MAC: Shift+плюс(+) или минус(-)
WINDOWS: Shift+плюс(+) или минус(-)

Изменить размер изображения:
MAC: Cmd+Opt+i
WINDOWS: Ctrl+Alt+i

Изменить размер холста:
MAC: Cmd+Opt+c
WINDOWS: Ctrl+Alt+c

Другие полезные ярлыки — https://www. archisoup.com/photoshop-shortcuts-for-architects

6. Интеллектуальные объекты

Это очень распространенное явление, когда импортированное изображение при преобразовании в Photoshop становится пиксельным из-за его свойств. Опция «Смарт-объекты» позволяет трансформировать изображение без потери исходного качества.

Как использовать смарт-объекты в Photoshop —

Источники изображений: © photoshopcafe

7. Отразить и повернуть

Всегда рекомендуется попробовать повернуть или перевернуть изображение, чтобы получить изображение с другого ракурса.Это помогает создавать новые композиции, которые в противном случае могут остаться незамеченными.

8. Защита конфиденциальности вашей работы

Отправка файлов Photoshop клиенту подпадает под действие трудовой этики и ритуала, поэтому необходимо обеспечить безопасность работы и убедиться, что она не используется без чьего-либо разрешения. Шифрование файла является обязательным требованием, требующим пароля для печати или редактирования работы. Кроме того, для большей безопасности можно отправлять PDF-файлы с паролем.

Как защитить паролем файл в Photoshop —

9.Тест на меньшем патче

Применение фильтров к большому изображению отнимает много времени и замедляет работу системы, поэтому следует попробовать протестировать фильтры на меньшем участке, чтобы избежать потери времени и узнать, дает ли фильтр приятный результат на изображении.

10. Сопоставление цветов изображения

При работе в текущей рабочей области в Photoshop можно импортировать другие изображения, и возникает необходимость сопоставить и объединить цвета исходного изображения и целевого изображения либо с фоном, либо друг с другом.Это можно сделать, выбрав Image> Adjustments> Match Color. Это может даже регулировать яркость, контракты и интенсивность цвета.

Источники изображений: ©Photoshop Essentials

11. Добавление глубины

В архитектурных изображениях иногда из-за неправильного угла захвата или изменения освещения глубиной можно пренебречь. Использование инструмента «Затемнение и осветление» действует как быстрый способ добавить глубины и зернистости архитектурным изображениям с соответствующими настройками непрозрачности.

Обучение уклонению и сжиганию —

13. Управление историями

Редко известно, что в Photoshop можно увеличить количество раз, чтобы сделать «отмену» до 1000. Его можно включить через «Правка»> «Настройки»> «Производительность», чтобы изменить число, что также увеличит потребление памяти.

14. Методы постпродакшна

Photoshop следует использовать не только для редактирования изображений, но и для проведения постобработки композиций листов, изображений 3D-моделей и т. д. Потратьте время на изучение множества функций этого программного обеспечения, которое, несомненно, выявит лучший выход.

Источники изображений: ©fiverr.com

15. Изучите учебники Photoshop

Понятно, что Photoshop предлагает так много, и поэтому для его наиболее эффективного использования потребуются время и практика.Доступны тысячи руководств, которые могут предложить совершенно новую перспективу архитектурного представления. Итак, вперед, инвестируйте время и исследуйте все это!

Источники изображений: ©Show it Better

Ссылки

https://www.archisoup.com/20-photoshop-tips-for-architects

http://architecturepressrelease.blogspot.com/2018/06/8-powerful-photoshop-tips-that.html

http://www. proglobalbusinesssolutions.com/photoshop-architectural-visualization/

Фрай, Андерсон (Adobe Academy) / PhotoShop Daily Classwork Projects

  В сегодняшнем пошаговом руководстве мы покажем вам, как заставить корову летать всего за пару быстрых и простых шагов.Читайте дальше, чтобы узнать…

 

 

Прежде всего, подготовьте этот набор изображений:

 Использовать это изображение в качестве фона,

 

  

Начнем…

 

Этап 1

Отделите ноги, хвосты и голову от туловища.

 

Этап 2

Переместите их и сделайте изгибы на ногах. Мы можем скопировать часть ноги и трансформировать ее.Медленно замаскируйте соединительные области, чтобы они выглядели цельными.

 

Этап 3

Немного увеличить голову и смягчить тело.

 

Шаг 4

Далее разжижаем голову. Вытащите 2 заглушки так, чтобы они подходили к рогу.

 

Этап 5

Извлеките рог из исходного изображения и поместите его на голову. Вставьте его красиво в заглушки.

 

Этап 6

Так как светить мы будем сверху, увеличение теней добавляет реализма.Черными тенями нарисуйте тело прямо под ногами.

 

Этап 7

Дублировать еще один слой. Установите верхний слой как «Умножение», а другой как «Наложение». Поэкспериментируйте с непрозрачностью обоих, чтобы добиться желаемого оттенка тени.

 

Этап 8

Нарисуйте больше оттенков черного на корове.

 

Этап 9

Аналогично шагам выше, продублируйте другой слой и измените режим наложения соответственно.

 

Шаг 10

Задняя правая нога выглядит слишком яркой, поэтому мы добавим ей больше тени.

 

Шаг 11

Далее добавьте тени и блики, создав новый слой «Наложение» (с заливкой нейтральным цветом «Наложение»). Используйте белую кисть, чтобы добавить блики, и черную кисть, чтобы добавить тени.

У нас будет что-то вроде этого:

 

Этап 12

Черный край на кончике правого уха точно не подойдет, поэтому дополнительно добавим туда белые линии, напоминающие блики.

 

Шаг 13

Извлеките крылья из голубя. Мы будем использовать только одну сторону крыла, дублируем и переворачиваем так, чтобы она напоминала пару.

 

Шаг 14

Скопируйте часть правого крыла, чтобы заполнить пробел.

 

Шаг 15

Объедините корову и пару крыльев. Крылья должны быть размещены под слоем коровы.

 

Шаг 16

Воспользуйтесь восстанавливающей кистью, чтобы соединить соединительную область.

 

Шаг 17

Импортируйте фон на холст и поместите крылатую корову соответствующим образом.

 

Ступень 18

Измените контрастность и цвет фона в соответствии с этими настройками.

 

Шаг 19

Создайте эллиптическую форму с помощью инструмента выделения, растушуйте ее и залейте черным цветом.

 

Шаг 20

Снова продублируйте этот слой, один с режимом наложения «Перекрытие» и «Умножение» для другого.

 

Шаг 21

Дублируйте эти 2 слоя и превратите их в большую фигуру.

 

Шаг 22

Нарисуйте кольцо на голове коровы и примените эти настройки.

 

Шаг 23

Сведите слой «ореол» (создайте пустой слой и объедините его со слоем с параметром смешивания). Установите его как режим наложения «Экран». Продублируйте этот слой, чтобы усилить непрозрачность и свечение ореола.

 

Шаг 24

Приступим к созданию эффекта светового луча. Добавьте корректирующий слой с кривыми и соответственно отключите маску. Перетащите кривые, чтобы затемнить окружение.

 

Шаг 25

Дублируйте этот корректирующий слой и инвертируйте его маску слоя. Перетащите кривые вверх.

 

 

Шаг 26

Создайте новый слой, залейте его черным цветом и сделайте блики.Примените к нему небольшое размытие по Гауссу.

 

Шаг 27

Установите режим наложения для слоя бликов на «Экран».

 

Ступень 28

Мы можем дополнительно добавить интенсивности источнику луча света, нарисовав полосы света с помощью белой кисти, установив режим наложения ‘Overlay’.

 

Ступень 29

Далее мы добавим перья. Откройте изображение пера и обесцветьте его.

 

Ступень 30

Сделайте быструю маску, перетащив ползунки смешивания, и сгладьте слой.

 

Шаг 31

Измените размер и сделайте выделение вокруг пера и определите его как кисть.

 

Ступень 32

Мы можем использовать различные настройки кисти, чтобы создать естественный поток перьев, или мы можем разместить их вручную.

 

Шаг 33

Добавьте больше перьев и объедините их в один слой.

 

Ступень 34

Примените внешнее свечение, чтобы добавить цвета перьям.

 

Шаг 35

Дублируйте еще один слой и инвертируйте этот слой с перьями.

 

Ступень 36

Поместите инвертированный слой выше и установите режим наложения «Наложение».

 

Ступень 37

Создайте новый альфа-канал (Alpha 1), как показано ниже.

 

Шаг 38

Примените размытие объектива к обоим слоям с перьями на основе этого канала.

 

Шаг 39

Добавьте больше перьев с разной непрозрачностью и размытостью, чтобы добавить ощущение глубины.

 

Ступень 40

Импортировать дорожный знак.

 

Ступень 41

Расширьте опору знака, просто скопировав и удлинив ее из существующих частей.

 

Ступень 42

Превратите его из первоначальной точки зрения в более плоскую.

 

Ступень 43

Уменьшить размер символа коровы,

 

Ступень 44

, чтобы у нас было место для ореола.

 

Шаг 45

Немного трансформируйте и наклоните знак.

 

Шаг 46

Немного увеличил контраст и насыщенность:

 

Ступень 47

Затем мы можем объединить слой фона и знака и применить размытие линзы, используя тот же канал «Альфа 1».

Результат:

 

Финальная деталь

В финальной части добавьте немного свечения и немного увеличьте резкость всего изображения.

 

*Дизайн логотипа — разработка логотипа, представляющего четыре элемента — землю, воздух, огонь и воду
 

*Создание кистей —

http://www.myinkblog.com/how-to-create-your-own-photoshop-brushes/

 

1- Подготовьте файл с фотографией, а также, что наиболее важно, файл текстур, который вы можете получить, отсканировав мятую коричневую бумагу, как показано ниже, или найти его в Интернете:

 

2.Дублируйте свой фон и измените уровень нового слоя (изображение> настройка> уровень). В моем случае я использую 52, 1.44, 255

.

3. Придайте эффект сефии с помощью инструмента цветового баланса (ctrl+b). Я ввожу 64,-4,-73 для эффекта сефии.

4. Снова отрегулируйте уровень (изображение>настройка>уровень). Теперь я ввожу 34,0,89,255

5. Поместите файл бумажного слоя поверх фотографии и измените режим слоя на «наложение»

6. Используйте инструменты Dodge and Burn, чтобы ваша фотография действительно выглядела старой.

8. Добавьте немного шума (фильтр>шум>добавить шум) к вашей фотографии

7. Вот окончательный результат:

 

 

 

 

 

 

 

The Ultimate Luniosity Mask Цифровая панель рабочего процесса для Photoshop

 

Часто задаваемые вопросы

Включает ли Raya Pro InstaMask? Верно. Он включает в себя все панели, которые вы видите на этой странице.

 

Что означают бесплатные обновления на всю жизнь? Бесплатные обновления означают, что в течение всего срока службы Raya Pro ВСЕ покупатели получают каждое обновление бесплатно.Им не нужно снова покупать Raya Pro. «На всю жизнь» не означает на всю жизнь Джимми или на всю жизнь его бизнеса. Если Raya Pro будет снята с производства, то и стена обновлений естественно прекратится.

 

 

Отличается ли Raya Pro для CS6 от Raya Pro для CC? Подавляющее большинство функций в CS6 такие же, как и в CC. Однако там, где в CC есть ползунки (InstaMask и Quick Blending), в CS6 есть кнопки. Это связано с тем, что программное обеспечение, лежащее в основе CS6, уже давно мертво, поэтому оно не обладает гибкостью CC.Тем не менее, большая часть функций остается прежней.

 

Совместима ли Raya Pro с CS5? Боюсь, Raya Pro больше не поддерживает Photoshop CS5, только CS6 и CC (включая последнюю версию CC).

 

Совместима ли Raya Pro со всеми версиями CC? Он совместим с CC2016, CC2017, CC2018, CC2019, CC2020, CC2021 и CC2022 до новейшей версии. Версии до CC 2018 не будут иметь доступа к ползункам Quick Blending, но все остальное будет работать.Raya Pro вообще не работает в CC2015.

 

Какая текущая версия Raya Pro? Текущая версия 6. 0

 

На скольких компьютерах можно установить Raya Pro? Программу можно установить не более чем на 3 разных персональных компьютерах. Вы не можете приобрести Raya Pro и поделиться ею с другими.

 

Будут ли в комплекте обучающие материалы? T Базовый пакет Raya Pro поставляется с простым видео по установке и простыми инструкциями для каждой отдельной кнопки на панели.Вы можете посмотреть все обучающие материалы на официальном канале Raya Pro на YouTube. Тем не менее, существует полный, всеобъемлющий и простой в использовании курс Raya Pro, который научит вас естественным образом смешивать экспозицию для любой сцены. Вы можете узнать больше здесь: Exposure Blend Like An Expert: Курс InstaMask и Raya Pro

 

Обучает ли Exposure Blend Like An Expert использованию Raya Pro 6.0? Да, он был записан в Raya Pro 5.0, но также на 100% совместим с Raya Pro 6.0, так как две версии имеют почти идентичные макеты.

 

Вы принимаете кредитные карты? Мы принимаем PayPal и кредитные карты.

 

Будет ли это работать с Photoshop Elements или Lightroom? Боюсь, что нет. В настоящее время панель работает в CS6 и всех версиях CC. У некоторых пользователей CC 14.0 возникнут трудности с использованием Raya Pro, так как эта версия PS была нестабильной и плохо работала с панелями HTML. Adobe очень быстро исправила это в более поздних обновлениях. Поэтому, пожалуйста, обновите свою версию CC (это бесплатно, так как вы являетесь пользователем CC).

 

Какие языки поддерживает Raya Pro? Raya Pro работает во всех языковых версиях Photoshop, но панель всегда на английском языке.

 

Что это за лицензия? Это индивидуальная лицензия. Только вы, клиент, можете установить и использовать Raya Pro на своих персональных компьютерах.

 

Если я куплю панель, нужно ли ее сразу загружать? Вовсе нет! Если вы на работе или даже в поезде и покупаете панель, письмо со ссылкой для скачивания придет на адрес электронной почты, который вы указали при оплате. Затем вы можете скачать его, когда вам будет удобнее!

 

Будет ли это работать на компьютере Mac? Это будет работать как на Mac, так и на ПК, включая M1.

 

Совместимо ли это с Windows 10? На 100 % совместим с Windows 10.

 

Чем Lumi32 отличается от Raya Pro? Во-первых, Raya Pro — это универсальный пакет Photoshop, а это значит, что в нем есть буквально все для вашего цифрового рабочего процесса (усилители детализации, коррекция цвета, коррекция CA, эффект Ортона, инструменты повышения резкости и т. д.).Это одна из самых популярных панелей в мире, которая продолжает помогать тысячам фотографов создавать прекрасные изображения.

 

Внутри Raya Pro есть InstaMask. Это панель, специализирующаяся на создании лучших масок яркости, которые может предоставить Photoshop. Существует также фантастический курс для InstaMask, Exposure Blend Like an Expert, который максимально быстро проведет вас от абсолютного новичка до гениального экспонирующего блендера.

 

 

 

Lumi32 — это узкоспециализированный генератор маски светимости.Он сильно отличается от InstaMask практически во всех отношениях. Вот список функций Lumi32, которых нет в InstaMask:

1: Создает 32-битные маски (более плавные, чем 8- или 16-битные маски)

2: Алгоритмы масок разработаны нами и поэтому превосходят алгоритмы Photoshop.
3: 100% настраиваемые пресеты

4: Динамическая гистограмма

5: Большая гибкость благодаря четырем ползункам

6: Маски режима LAB

7: Маски зон

Отзывы пользователей

панель Raya Pro с тех пор, как она стала доступна.В моем портфолио нет ни одной фотографии, которую бы не трогала эта программа! Простота установки, простота доступа и особенно простота использования являются для меня ключом к использованию любого программного обеспечения для фотографии. Raya Pro получает 5 звезд по всем фронтам! Без этого программного обеспечения количество времени, которое я тратил бы на постобработку, значительно увеличилось бы.

Я большой поклонник Raya Pro и с нетерпением жду следующей версии программного обеспечения в феврале. Я рассказал всем своим друзьям-профессионалам, и все они согласились с тем, что это неотъемлемая часть головоломки постпродакшна.Престижность, Джимми, за то, что поднял маски и действия светимости на новый уровень». By Doug Parks

————————————

«Я настоятельно рекомендую Ray Pro всем фотографам. Я использую маски яркости с ранней версии Photoshop Actions Джимми Макинтайра. Easy Panel была следующим достижением, но с Ray Pro простота использования цифрового смешивания и применения улучшений улучшила мой рабочий процесс. Возможность управлять тональным диапазоном и глубиной изображения потрясающая! Это плагин, без которого я бы не хотел обойтись при постобработке изображений.” Автор John Galbreath

 

«ПОЗДРАВЛЯЕМ…….. Ваш Raya Pro просто великолепен. Вы молодцы, что проделали всю тяжелую работу, чтобы сделать этот потрясающий инструмент. Жена тоже в восторге, так как теперь я еще больше буду в своей Имидж Студии, оставив ее в покое с телевизором. СПАСИБО….» Пол Китс

————————————

«Джимми, я купил панель Rayo и сразу влюбился в нее!! Какой блестящий инструмент! Мгновенно сделал мой рабочий процесс намного проще и проще в использовании.Удивительная работа, приятель!!” By Carey St Hilaire

————————————

«Raya Pro меняет правила игры. В прошлом я пытался разобраться с цифровым смешиванием, но так и не понял этого. Тем не менее, с вашей панелью я смог создавать маски яркости одним нажатием кнопки И с легкостью восстанавливать переэкспонированные или недоэкспонированные части моего изображения. Другие мгновенные цифровые смешивания тоже фантастические. Рабочий процесс также хорошо продуман, поэтому я смешивал за считанные минуты. Спасибо, Джимми!!” Питер ДеМарко

————————————

вдобавок ко всему, чтобы получить естественное изображение HDR.Несколько дней назад я узнал о Raya Pro, созданной Джимми Макинтайром. Он известный, великолепный пейзажный/городской/ фотограф-путешественник.

«Изображение ниже я полностью смешал с помощью Raya Pro без использования какого-либо программного обеспечения для слияния / смешивания HDR. Я использовал такие функции, как маскирование яркости, тепло, цветокоррекция, повышение резкости и изменение размера. Я знаю, что мы могли бы использовать эти функции без этого инструмента, но это заняло бы очень много времени и потребовало бы много усилий. Я настоятельно рекомендую использовать это дополнение/плагины для улучшения естественного вида HDR-изображений» от Partha Roy

————————————

«Я купил Raya Pro несколько несколько дней назад и сегодня у меня наконец-то появилось время попробовать его.ВАУ чувак, это крутая штука!!! Мне все еще нужно научиться использовать маски яркости, но и функции смешивания, и применения изображений потрясающие! Поздравляем и благодарим вас за этот замечательный инструмент!!” Автор Peter Földiak (500px)

————————————

«Я перепробовал почти все кнопки и функции панели Raya Pro. Работает как бомба! Не позволяйте моим фотографиям обмануть вас; панель мощная, и я даже не поцарапал поверхность (я просто получил массу удовольствия, нажимая все кнопки). Я искал набор из 5 изображений, где были большие тени и блики. Затем я использовал метод Rapid Blend, но обнаружил, что Apply Image работает лучше. Небольшая игра с контрастом, тенями, бликами, детализацией и изменением размера / резкости для Интернета (все на одной панели), и я был в гостях! Простота использования и хорошее соотношение цены и качества. Прошлой ночью я сделал свой «первый» прогон на масках яркости с помощью панели Raya Pro Panel (тест). Несколько месяцев назад я пробовал LM через другую платформу и не мог понять это.Тем не менее, я смог легко понять видео Джимми и довольно легко использовать панель». – Эндрю Гарвард

————————————

«Я следил за вами довольно долгое время и никогда не знал, что такое светящаяся маска, пока не начал следить за вами. С тех пор мой рабочий процесс сильно изменился, и я вижу изменения (к лучшему), которые я сделал с тех пор. Я владею большинством ваших курсов и люблю их. Сначала мне было трудно понять, как использовать маски яркости.Когда вышла ваша Easy Panel, это изменило мою игру, а затем вы дали нам Raya Pro, это было так круто. Это просто сделало вещи намного более простыми для понимания. Теперь я могу отправиться на съемку с видением того, как я хочу, чтобы моя фотография выглядела, и с Raya Pro я могу воплотить это в жизнь. Я так рада, что открыла для себя этот метод редактирования, и искренне верю, что фотография начинается с камеры и заканчивается, когда мы заканчиваем ее редактировать. Будет сложно дождаться следующего обновления. Не могу дождаться, чтобы увидеть, что будет дальше.Еще раз спасибо, сенсей. Джонни Сантьяго

«После экспериментов с цифровым смешиванием в течение некоторого времени, это глоток свежего воздуха, чтобы иметь возможность использовать новую и захватывающую панель действий, которая избавляет от хлопот и времени в течение всего процесса. Легко устанавливается и работает как сон за считанные минуты. Спасибо, Джимми» – By Art Hakker Photography

————————————

«Raya Pro: ОБЯЗАТЕЛЬНАЯ ПАНЕЛЬ. Raya Pro — одна из лучших панелей, которые я использовал.Это делает цифровое смешивание чрезвычайно простым — просто нажмите кнопку, и смешивание готово. Есть несколько отличных новых опций, которые мне не терпится применить в моем смешивании. Благодаря Джимми за этот удивительный инструмент « — by Rustam Azmi

Photoshop Comandi Italiano-Inglese — Internetagentur Südtirol: Fetebage, Internet AseiTen, сайты, CMS

9004 7 9003 5 Искажение 9003 5 EFFETTO Onda … 90 035 Экстракт … Стилизация 900 34
Accentua Passaggio … Высокий проход …
Afffres … Фреска …
Aggiungi алла Selezione Добавить к выделенному
Aggiungi Disturbo … Добавить шум …
Aiuto Помощь
Allineato Унифицированные
Altezza Высота
ALTRO других
Ant лейаса — Сглаживание
Applica текстура . .. Texturizer …
Площадь Ritagliata посевная площадь
Artistico Художественных
Ациони Действия
Bagliore Diffuso … Diffuse Glow …
Барра-ди-Stato Строка состояния
Bassorilievo … Барельеф …
Борди brillanti … Glowing Edges …
Browser файл File Browser
Brucia Lineare Linear Burn
Campionamento Sampling
Campionato Sampled
Campione Sfondo Фоновые Sample
Campioni Swatches
Canali каналы
Cancella Ясно
Carattere Иероглиф
Carta да Lettere . .. Примечание Бумага …
Colore Цвет
Colore Brucia Color Burn
Colore Mezzetinte … Color Halftone …
Colore Scherma Color Dodge
Colori Цвет
Colori NTSC NTSC Colors
Contigui Непрерывные
Contiguo прилежащей
континуо Continuous
Contorni accentuati … Акцентированные инсульты …
Contorni кон inchiostro … Струйные контуры …
Contorni Стендовые … Стендовые фронтам …
Contorni strappati … Torn Edges …
Contrasta Резкость
Contrasta Борди … Sharpen Edges …
Contrasta maggiormente . .. Резкость
Контраст…. Резкость …
Controllo sfocatura … Gaussian Blur …
Conte Crayon … Conte Crayon …
CONVERTI в Sezione utente Измени ломтиком пользователя
координат polari … Полярные координаты …
Crea Pattern … Pattern Maker …
Cristallizza … Cristallize ..
Deforma … Shear …
Destinazione назначения
Diametro Диаметр
Dietro За
Differenza Разница
Diffondi … Диффузный …
Dimensioni fisse Фиксированный размер
Dissolvi Растворите
Дисторсионе
Distorsione Curvilinea . .. Прижимной …
Disturbo Шум
Dividi Sezione … Разделить ломтики …
Durezza Твердость
Effetti ди Luce … Lighting Effects …
EFFETTO Acquerello … Акварель …
EFFETTO carboncino … Уголь древесный …
EFFETTO Carta bagnata … Вода бумага …
EFFETTO cromatura … Chrome …
EFFETTO fotocopia … Фотокопия …
EFFETTO Increspatura … Ripple …
EFFETTO incrinatura … Кракелюр …
EFFETTO Intonaco … Штукатурка
EFFETTO Movimento … Размытие в движении…
Wave …
EFFETTO Pennellate . .. Краска мазня …
EFFETTO Pixel Pixelate
EFFETTO Punti … Pointllize …
EFFETTO retinatura … Ретикуляция …
EFFETTO Rilievo … Рельефный …
EFFETTO ritaglio … Вырез …
EFFETTO Sfera … Spherize …
EFFETTO sfumino … Палец палки …
EFFETTO Spatola … Palette Knife …
EFFETTO Spirale … Воронка …
EFFETTO Spugna … Sponge …
EFFETTO Vento … Wind …
Elimina Удалить
Исключение Исключение
Исключение
Estrusione … Extrude …
Файл Файл
Filtro Фильтр
Финестра Window
Fluidifica . .. Liquify …
Frammenta Фрагмент
Gessetto е carboncino … Chalk & Charcoal …
Грана pellicola … Film Grain …
granulosità … Grain …
Immagine Image
Immagine Attiva Front Image
Increspatura Oceano … Ocean Ripple …
Информация Info
Intermedio … Медиана …
Interseca кон ла Selezione Intersect с выбором
Обертка ди Пластика … Plastic Wrap …
Larghezza Ширина
Limiti Пределы
Livelli Слои
Livello Layer
Luce аль неоновые … Neon Glow …
Luce Intensa Hard Light
Luce Lineare Linear Light
Luce Puntiforme Pin Light
Luce Soffusa Soft Light
Luce Vivida Vivid Light
Luminosità Светимость
Maschera ди Contrasto . .. Unsharp Mask …
Massimo … Максимальная …
Matita colorata … Цветной карандаш …
Меню Меню
Соответствует оди ди Fusione Blending Режимы
Metodo Метод
меццо-тинто … Mezzotint …
Minimo … Минимальная …
Miscela Dura Hard Mix
Modifica Редактировать
Moltiplica Multiply
Mosaico … Мозаика …
Mostra Rettangolo ди Selezione Показывать габаритный Box
Mostra / Nascondi sezioni automatiche Show / Hide Auto Ломтики
Muovi … Displace …
Nascondi Скрыть
Navigatore Navigator
Non Contiguo Не прилежащей
Normale Нормальный
Nuova Selezione Новый Селектио п
Nuvole Облака
Nuvole в differenza Разностные облака
Ombra tratteggiata . .. Crosshatch …
Opacità Непрозрачность
Opzioni Функции
Opzioni Sezione … Slice Options …
Origine Происхождение
Oscura Shield
Paragrafo Пункт
Лоскутная … Лоскутная …
Pattern шаблон
Pattern Mezzetinte … Halftone Pattern …
Пенна Grafica … Graphic ручка …
Pennelli Кисти
Pennelli су Superficie ruvida … Грубые пастели …
Пеннел lo Щетка Щетка
Pennello a Secco … сухой кисти …
Custom …
пикселей / см пикселей / см
Pixel / Polliice пикселей /
POLVERE E GRANA . .. Пыль и царапины …
Porta Avanti выдвинут
Porta Dietro поставил позади
Porta в Primo Piano на передний план
Порта Sotto Put в фоновом режиме
Porzioni Mosaico … Мозаика …
Porzioni … плитки …
Proporzioni Fisse Fixed Aspect Ratio
Rattoppo Patch
Рендеринг Рендеринг
Riflesso lente… Объектив Fare …
Risoluzione Разрешение
Saturazione Насыщение
Scherma Lineare Linear Dodge
Schiarisci Светлее
Schizzo Эскиз
Scolora экран
Scurisci Темнее
Selezione выберите
Selezione Livello Automatica Auto Layer выберите
Sezioni-да Руководство Кусочки из направляющих
Sfaccetta Аспект
Sfoca Размытие
Sfoca maggiormente Размытие
Sfocatura Размытие
Sfocatura Миглиоре . .. Смарт Размытие …
Sfocatura radiale … Radial Blur …
Sfuma Перо (в пикселях)
Smacchia Despeckle
Solarizza Solarize
Sottrai Далла Selezione Вычесть из выделения
Sovrapponi Overlay
Spaziatura Дистанционные
Sposta … смещение …
Spruzzo … Брызги …
Stile Стиль
STILI Стили
Stilizzazione
Storia История
Struemnto Campionatore Colore Color Sampler Tool
Strumenti Инструменты
Strumenti predefiniti Инструмент предустановок
St rumento Aggiungi Пунто ди ancoraggio Добавить узловую точку инструмента
Strumento Annotazione Audio аудиоаннотацию инструмент
Strumento Bacchetta Magica Magic Wand Tool
Strumento Brucia Burn Tool
Strumento Cambia Punto ди ancoraggio Convert Point Tool
Strumento Cancella Пунто ди ancoraggio Delete Anchor Point Tool
Strumento Contagocce Eyedropper Tool
Strumento Contrasta Sharpen Tool
Strumento Ellisse ELLIPSE Tool
STRUMENTO FORMA Personale Инструмент пользовательских форм
Strumento Gomma Erasuento
Strumento Gomma Magica Magic Eraser Tool
Strumento Go ММА за Sfondo Background Eraser Tool
Strumento Лазо Lasso Tool
Strumento Лазо Magnetico Magnetic Lasso Tool
Strumento Лазо Poligonale Polygonal Lasso
Strumento Linea Line Инструмент
Strumento Mano ручной инструмент
Strumento Maschera Testo Orizzontale горизонтальный тип маска
Strumento Maschera Testo Verticale вертикальный тип маска
Strumento Matita карандашный инструмент
Strumento Misura мера инструмента
strumento Nota нот 5 Strumento Pennello Brush Tool
Strumento Pennello Artistico Storia Art History Brush Tool
Strumento Pennello Correttivo Healing Brush Tool
Strumento Pennello Storia History Brush Tool
Strumento Poligono Regolare Polygonal Tool
Strumento Rettangolo прямоугольник
Strumento Rettangolo Arrotondato Rounded Rectangle Tool
Strumento Scherma Dodge Tool
Strumento Secchiello Paint Bucket Tool
Strumento Selezione Diretta Инструмент прямых выбора
Strumento Selezione Ellttica Elliptical Marquee Tool
Strumento Selezione RettangoLare Rettangular Marquee ол
Strumento Selezione Sezione Кусочек Выбранный инструмент
Strumento Selezione singola Colonna одностоечный Marquee Tool
Strumento Selezione singola Рига однорядные Marquee Tool
Strumento Selezione Tracciato выбор пути Инструмент
Strumento Sezione Кусочек Инструмент
Strumento Sfoca Размытие Инструмент
Strumento Sfumatura Градиент
Strumento Sfumino Палец Инструмент
Strumento Sostituzione колоре цвет замены цвета
STRUMENTO SPOSTA MOVESO SPOSTA
STRUMPEO SPUGNA Sponge Tool
Strumento Taglierina инструмент для урожая
Strumento TES Чтобы Oreizzontale горизонтальный тип инструмента
TESTO вертикальный инструмент
Strumento Timbro CLONE клон Timbro Tool
Strumento Timbro Con Pattern TIMBRO Cont Tool
Strumento Toppa Patch Tool
Strumento Zoom Zoom Tool
Sumi-E . .. … — Sumi-e …
Tembrobro … Timbro … Timbro …
Togli interlacciato … Расперемежение …
Tolleranza Толерантность
Tonalità Hue
Traccia Contorno … Трассировка контура …
Tracciati Дорожки
TRASPARENTE Прозрачный
Tratti spruzzo … распыляется Strokes …
Tratti объявление Анголо … Наклонные Strokes …
Tratti pennello Brush Strokes
Tratti Scuri … Dark Strokes …
Trova Bordi Найти края
Una Volta Una Volta USA USA
USA TUTTI I Livelli Использование всех слоев
Vernice Di Sfondo . ..
Vetro Colorato … Витражи …
Vetro … Стекло …
Видео Видео
Visualizza Wiew
Зиг заг … ZigZag …

Создайте в Photoshop иллюстрацию со световыми эффектами.• Уроки Adobe Photoshop

Автор видео урока: Елена Виноградова

В этом уроке Photoshop я покажу вам, как использовать стоковые изображения для создания цифровых иллюстраций с красивыми цветами. Все, что вам нужно, это пакет моих текстур и модель.

Материалы к уроку:

Модель нашла на сайте deviantArt. Вы можете взять изображение в архиве. Если вы хотите использовать другое стоковое изображение, попробуйте использовать галерею ISO Stock, там вы найдете очень хорошие стоковые изображения.В этом уроке я буду использовать изображение девушки, которое вы видите на превью.
Итак, открываем Photoshop, начинаем!

Шаг 1. Откройте нашу модель в Photoshop и используйте инструмент Перо ( Перо) обведите контур вокруг него, только убедитесь, что Перо установлено в вашем режиме Контуры ( Контуры ) . Советую использовать технику вырезания Pen ( Pen ), т.к. его использование дает наиболее точный результат.Также при работе с таким изображением высокого разрешения старайтесь создавать контур в увеличенном масштабе, это позволит добиться качественного результата. После того, как вы обведете контур, не переключая инструмент, щелкните правой кнопкой мыши внутри контура и выберите «Создать выделение» ( Make Selection ). Удалить фон.

Переводчик примечаний: Убедитесь, что вы попали в область выделения именно фоном, а не самой девушкой, то есть внутри выделение должно идти по силуэту девушки, а снаружи – по периметр полотна. Если выделение у вас только по контуру девушки, значит при нажатии Удалить вы уберете не фон, а девушку. Чтобы этого избежать, необходимо инвертировать выделение, для этого нужно нажать комбинацию клавиш Ctrl + Shift + I или зайти в меню Выделение — Инвертировать ( 0 Выбрать 9 – Инвертировать ), а затем нажмите Удалить или Backspace , чтобы удалить фон.

Создать новый документ размером 1500? 2026 px и вставьте в него девушку, назовите получившийся новый слой Model. Создайте новый слой под слоем Model, используйте инструмент Градиент ( Gradient) и проведите им от левого верхнего угла холста к правому нижнему. Используйте светло-серый 66686b в качестве цвета переднего плана и 474b4e в качестве цвета фона. Посмотрите на изображение ниже.

Переводчик заметок: Чтобы изменить цвет градиента, дважды щелкните в настройках градиента (вверху экрана), чтобы следовать шаблону линии градиента. Вы увидите окно редактирования градиента ( Gradient Editor ), нажмите на нижний левый маркер под линией градиента, чтобы активировать его настройки. Нажмите один раз на вариант цвета ( цвет ) и в появившемся ниже окне введите номер, указанный автором в графе #, нажмите ОК. Сделайте то же самое с правым маркером. Затем нанесите получившийся градиент по инструкции автора.

Шаг 2. Теперь немного подкорректируем цвет и контраст, а также добавим немного тени. Сделайте небольшую цветокоррекцию и увеличьте контрастность девушки. Я использовал корректирующие слои ( Adjustments Layers ), , так как они не разрушают изображение, другими словами, вы можете удалить корректирующий слой или трансформировать его, никак не затрагивая исходное изображение.

Переводчик примечаний: Корректирующие слои не влияют на изображение напрямую, а создаются в отдельном слое, который всегда можно подкорректировать, дважды щелкнув по нему, работая с маской слоя, которая автоматически появляется при его, либо такие слои можно просто удалить, если вы сочтете результат неподходящим. Для удобства использования корректирующие слои (, , корректировки, , , слой , ) отрендерены на палитре слоев в виде черно-белого круга, именно здесь можно найти все параметры, которые автор указывает ниже.

Настройки Уровни ( Уровни ) для увеличения контраста.

Настройки Насыщенность ( Насыщенность ) для коррекции цвета.
( Перевод нот: Этот параметр можно найти в корректирующем слое Hue/Saturation.

После внесения исправлений добавьте немного теней под девушкой, чтобы сделать картинку более реалистичной, так как теперь девушка как бы висит в воздухе.
Чтобы добавить тени, как я сделал на изображении ниже, используйте инструмент. Кисть ( Кисть ) разных размеров на разных слоях. Для контактной тени используйте кисть ( кисть ) от 35% жесткость ( твердость ) и диаметр ( диаметр
2 908. 8.8.Установите толкание ( поток ) и непрозрачность ( непрозрачность ) кисти ( кисть ) 40-45% на внутренних краях обоих мазков.
Чтобы сделать тень на полу, используйте кисть ( кисть ) большего размера. Попробуйте сделать что-то похожее на изображение ниже. Следующий урок будет целиком посвящен технике создания тени, так что не переживайте, если у вас что-то не совсем получилось.

Шаг 3. Здесь начинается веселье и творчество! Я даю ссылки на изображения, которые мы будем использовать, но если вы хотите, вы можете использовать другие изображения. Скачать набор «Цвета в движении» и набор изображений «Космические огни» в формате PNG (ссылки в архиве).
Первое изображение, которое я использовал, взято из набора Cosmic Lights. Откройте изображение «18-star-radiation» и вставьте его на новый слой под слоем с девушкой, но над слоями с тенями, поменяйте Режим наложения ( Blending Mode ) на Lighten ( Экран ), и если этот слой едва заметен, дублировать ( дублировать ) или увеличить его насыщенность ( насыщенность ) 2,9088.

Примечание переводчика: Режим наложения ( Режим наложения режим ) слоев находится в палитре слоев слева от параметра

0

9 Непрозрачность (Opacity)

0

69).

Чтобы дублировать слой (создать его копию), щелкните его правой кнопкой мыши и выберите Дублировать слой ( Дублировать Слой ) или просто перетащите его на значок, чтобы создать новый слой ( создайте новый слой ) в окне палитры слоев (находится чуть левее значка корзины).

Теперь откройте изображение «11-cosmic-rays» из того же набора отразите его по вертикали ( отразите по вертикали ) , вставьте над слоем с девушкой, измените режим наложения ( Смешивание Режим ) на Светлее ( Экран ), как на предыдущем изображении. У вас должно получиться что-то вроде изображения ниже.

ПРИМЕЧАНИЕ Переводчик: Для отображения слоя вертикально / горизонтально, перейти в меню Редактировать — преобразование — Flip вертикальный / горизонтальный ( Edit преобразование Flip вертикальный / горизонтальный ).

Используйте мягкую кисть ( кисть ) с непрозрачностью 75-85% ( непрозрачность ) и на новом слое с эффектами света щелкните один раз под двумя предыдущими световыми эффектами , изменив Режим наложения ( Смешивание Режим ) слой на Базовое осветление ( Цвет Осветление ). Я использовал цвет bc7a39.

Теперь вам нужно сделать то же самое, но используя кисть большего размера, другой Режим наложения ( Blending Mode ), и на этот раз слой должен располагаться над слоем с девушкой.В качестве цвета я использовал e2a02d и Режим наложения ( Смешивание Режим ) Осветление ( Экран ). Следующий световой эффект можно создать двумя штрихами. Первый использует 650px и кисть 50%. Opacity ( opacity ), и второй — на этом же слое в центре первого штриха кистью 350px 100% Opacity ( opacity ).

Откройте изображение «stock 4» в Photoshop и вставьте его поверх предыдущего слоя с только что созданным светом, только в начале отражение ( отражение ) как на изображении ниже. После этого измените режим наложения на Lighten ( Screen ).

Откройте «red_light.jpg» и вставьте его в документ, перекрывая левую ногу и измените Режим наложения ( Наложение Режим ) на Осветление ( 88881 90 90). Как видите, мы используем эту технику для всех стоковых изображений с черным фоном.

Шаг 4. Все световые эффекты, которые мы добавили в шаге 3, выглядят великолепно, но мы можем сделать их немного лучше, добавив световые эффекты на пол и на тело девушки.Мы сделаем это вручную и начнем с левой ноги, куда мы только что добавили файл red_light.jpg.
Найдите слой с моделью в палитре слоев и кликните по миниатюре слоя, удерживая нажатой клавишу Ctrl, чтобы выделить края девушки. Как только выступят края, создайте новый слой ( new layer ) над слоем с моделью и создайте для него слой-маску ( слой маска ). Я назвал этот слой «Внешний свет».Это нужно для того, чтобы мы создавали свет только на теле.

Измените режим наложения ( Смешивание режим ) слой «Внешний свет» на Осветление основы (Color Dodge ). Возьмите кисть с мягкими краями диаметром около 90px и установите Opacity ( Opacity ) кисти на 20%. Как я уже сказал, мы начнем с левой ноги, поэтому свет, который нам нужен, должен быть смешан с красным цветом стокового изображения, которое мы использовали в шаге 3.Но так как режим наложения слоя установлен на Lightning basics (color dodge), нам нужно использовать более яркий и менее насыщенный цвет, я использовал e0446c. Используйте мягкую кисть, чтобы закрасить край левой ноги.
Нужно сделать яркий свет в нижней части ноги, несколько раз проведя кистью по этому месту, а затем уменьшить эффект меньшим количеством мазков, чтобы свет постепенно угасал. На этом же слое сделайте то же самое с правой ногой, но используйте для нее не слишком яркие зеленые и желтые цвета.

Примечание переводчика: Как известно, любой свет имеет свойство отражаться от поверхности, с которой он соприкасается, поэтому автор использует этот прием. Он имитирует отражение световых эффектов от пола и одежды героини, чтобы в этом коллаже они выглядели более реалистично. Не забывайте о таких мелочах, когда в будущем будете создавать нечто подобное, именно они задают атмосферу цельности и реалистичности в работе.То же самое касается теней.

Создайте новый слой над слоем с моделью и установите для него режим наложения ( Смешивание режим ) на Осветление основы (Color Dodge). Покрасьте пол мягкой кистью цвета 8c0548. Уменьшите непрозрачность ( opacity ) слоя , если эффект слишком заметен. Посмотрите на изображение ниже.

Теперь давайте перейдем к верхней части тела и используем больше стоковых изображений из наборов, упомянутых ранее, добавим больше света.
На своей руке я использовал изображение Color_gradient (15), находящееся в папке «smoother gradients» из набора «Цвета в движении». Снова измените режим наложения ( Blending Mode ) на Lighten ( Screen ) и продублируйте слой для большего эффекта.

Добавьте еще один световой эффект к руке из того же набора текстур. Я использовал цветное изображение (13) и изменил его. Цветовой тон ( Оттенок ) от до Изображение — Коррекция — Цветовой тон/Насыщенность (Image > Adjustments > Hue/Saturation), для объединения цветов с первым изображением, которое мы применили к руке в предыдущем шаге. На этот раз я не дублировал слой.

Используйте ту же технику, чтобы добавить изображение Color_gradient (18), как показано на изображении ниже.

Шаг 5. Все будет выглядеть еще ярче, если мы добавим несколько ярких пятен на этом шаге. Вы можете нарисовать эти пятна над всеми слоями в палитре слоев.
Теперь для создания этих ярких пятен вам понадобится большая кисть с мягкими краями. Мы начнем снизу.
Установите цвет кисти на 534906 и, используя кисть диаметром 600-750 пикселей с непрозрачностью ( непрозрачность ) 65%, щелкните один раз в нижней части правой ноги, где мы добавили первые световые эффекты в в начале этого урока и установите режим наложения ( смешивание режим ) на Базовое осветление ( Цвет Осветление ). Это сделает световой эффект еще ярче. Посмотрите на изображение ниже.

Измените размер кисти на 800px, создайте новый слой и установите 064953 в качестве основного цвета. Создать еще один свет на обратно и изменить режим смешивания девушки ( Mode Mode ) на линейное осветление ( Linear Dodge ( )).

Сделайте то же самое на руке, но используйте другие цвета и другие значения. Непрозрачность ( непрозрачность ). Для первого штриха используйте кисть размером 500 пикселей и цветом 5a4f34. Установите непрозрачность ( opacity ) кисти на 100% и жесткость ( твердость ) на 0%. Создайте новый слой и кликните один раз по области пальца девушки. Уменьшение непрозрачность ( непрозрачность ) ) слой до 65% и измените его Смеси в режиме смеси ( Смешивание Mode ) на Освещение ( Color ).
Создайте новый слой над предыдущим и увеличьте размер кисти до 960 пикселей. Измените цвет на 574739 и щелкните один раз поверх места, которое вы сделали ранее. Оставить непрозрачность ( непрозрачность ) ) слой на 100% и изменить его режим смеси ( Mode Mode ) на линейное осветление ( Linear Dodge ( Add )) . У вас должно получиться что-то вроде изображения ниже.

Загрузите набор частиц с сайта Media Militia и откройте два изображения, похожих на взрыв, вставьте их у основания правой ноги над световым эффектом, который мы создали в предыдущем шаге. Измените Blend Mode ( Blending Mode ) оба изображения на Linear Brightening ( Linear Dodge ( Add). В зависимости от выбранного изображения вы можете использовать другой режим наложения ( Смешивание Режим ), который подходит лучше.

Шаг 6 – Редактирование
Мы почти закончили. На завершающем этапе нам нужно сместить основное освещение на изображении с помощью фильтра Lighting Effects (Эффекты освещения). Это то, что я бы рекомендовал вам делать всегда, потому что вы всегда получаете наилучший результат. Мы также уменьшим размер изображения. Если помните, на первом шаге мы поставили разрешение 1500? 2026px, но сейчас сделаем чуть меньше. Лучше всегда работать с изображением высокого разрешения, а потом его уменьшать. Тогда вы могли бы лучше управлять им, например, в тот момент, когда изображение вырезалось.

Сохраните работу, так как будем работать в новом документе. Есть два способа создать копию конечного результата. Первый: выберите самый верхний слой в палитре слоев и нажмите Ctrl+Alt+Shift+E, чтобы создать одно изображение, а затем вставьте его в новый документ. Второй способ: выделите весь холст с помощью сочетания клавиш Ctrl+A, а затем перейдите в меню Редактирование — Копировать объединенные данные (Edit > Copy Merged).

Теперь создайте новый документ, нажав комбинацию клавиш Ctrl+N или зайдя в меню Файл – Новый (File > New), Новый документ должен быть того же размера, что и изображение, которое вы скопировали в буфер обмена. Вставить изображение в новый документ и изменить его размер (Ctrl+Alt+I) до 1000? 1351. Я добавил блик на руку, но это на ваше усмотрение. Перейдите в меню Фильтр — Рендеринг — Блики (Filter > Render > Light Effects) и примените настройки, которые представлены ниже:

Теперь сделайте изображение более четким.

alexxlab

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован.