Фото в стиле комикс: Bubble Face — нейросеть превращает фото в комикс

Содержание

Сomics-ART. Портрет на заказ по фото

Сomics-ART. Портрет на заказ по фото

На любой праздник принято дарить подарки. Эксклюзивный портрет на заказ по фото в стиле COMICS-ART – идеальный подарок на торжество молодому модному человеку. Интересный рисунок понравится не только любителям комиксов, но и людям серьезных профессий. Художники-иллюстраторы нашей мастерской стараются показать, что не только классическое искусство может вызвать позитивные эмоции. К примеру, юноша 16 – 25 лет может не оценить классический живописный портрет написанный маслом, а вот увидев себя в образе главного героя любимой компьютерной игры, получит гораздо больше ярких эмоций! Такой сюрприз будет радовать именинника долгие годы.

ИДЕЯ ПОРТРЕТА

Портреты COMICS-ART позволяют по-новому взглянуть на человека. В образе действующих лиц выделяется изюминка, скрываются недостатки, сохраняется потрясающее сходство с живым человеком. Рисунки в жанре комикс превращают любителей кино-вселенной Марвел, жанров Аниме, фэнтези и фантастики в супергероев. Портреты рисуются на любые темы: от Халка и Женщины-кошки до персонажей известных компьютерных игр и мультфильмов. Героев можно изобразить в полный рост, либо по пояс.


Первые комиксы появились не в Америке, как принято считать, а в Европе в XVI и XVII веке. Наибольшей популярности за рубежом данный жанр достигал в 1930-х годах. В России самый бум пришелся на 2010 год.


Комикс портрет и выбор персонажа

Портрет создается по выбранным персонажам. Для выбора сюжета вы можете ознакомиться с нашим портфолио, либо прислать что-то из ранее найденных макетов. Процесс отрисовки персонажа очень непростой и кропотливый труд, занимающий достаточно много времени, поэтому перед тем как приступить к созданию комикса, вам следует утвердить выбранный вами стиль, образ и фотографию, с которой будут срисовывать портрет. Спустя один-два дня ваш близкий покажется вам в виде зарубежного супергероя, былинного богатыря или героя нашумевшей игры GTA.

Парный комикс портрет

На совместные праздники и даты предлагается сделать парный комикс портрет. Для иллюстрации необязательно предоставлять общую фотографию, подойдут отдельные фото. Сюжет подбирается индивидуально, в зависимости от потребностей и намечающегося события. Можно создать целую линию изображений, например, о совместной жизни, и ежегодно добавлять по картине в семейную коллекцию.

Не знаете, как признаться в любви? Закажите комикс портрет с намеком. Таким способом стало модно делать предложение своей второй половинке, данное действие рисуется в любом амплуа: Бэтмен с Женщиной-кошкой, Шрек с Фионой, Огр с Эльфийкой и даже Русалочка с Принцем.

Что необходимо для заказа

  1. Оставить заявку на изготовление портрета.
  2. Прислать нам на почту [email protected] одно или несколько хороших, четких фотографий персонажа, где вам будет нравиться его (или ее) выражение лица.
  3. Далее с вами свяжется наш менеджер и обговорит все нюансы.

Как создается комикс портрет

Получив фотографии и пожелания клиента, художник-иллюстратор делает эскиз на графическом планшете, который согласовывается с Клиентом. По желанию, создается несколько цветовых решений, вариаций эскиза. После утверждения эскиза, иллюстратор дорабатывает эскиз до итогового макета, прорисовывает тончайшие детали и согласовывает итоговый макет с Клиентом. После письменного утверждения, макет передается в печать.

Комикс-арт портрет печатается при помощи профессионального фотопринтера фирмы EPSON, предназначенного для печати высокоточных фотографий и репродукций. Печать производится только на натуральных холстах и обязательно покрывается лаком (глянцевым или матовым на выбор), что защищает изображение от выгорания и минимальных внешних воздействий.

После того как лак высохнет, багетный мастер натягивает холст на подрамник, выполненный из натуральной сращенной сосны, устанавливает крепления. И заказ упаковывается.

Обрамление или рама для комикс-арт портрета

Холст с портретом натягивается на подрамник с галерейной натяжкой, при такой натяжке боковинки картины зарисованы общим фоном и рама не требуется. Но по вашему желанию вам могут предложат оформить портрет в багет.

Этапы работы

  • Прием и подтверждение заказа с оговоренными потребностями.
  • Создание эскиза и согласование с Вами.
  • Печать портрета на холсте.
  • Покрытие холста лаком (глянцевым или матовым) и натяжка холста на подрамник.
  • Упаковка транспортная/подарочная
  • Доставка удобным способом (самовывоз, курьерская служба, Почта России, сторонние компании по доставке).

Стоимость портрета в стиле комикс арт

Размер На подрамнике, без рамы В раме
30х40
3 000 р.
от 4 050 р.
40х60 3 900 р. от 5 310 р.
50х70 4 400 р. от 6 040 р.
60х80 4 800 р. от 6 680 р.
70х100 7 000 р. от 9 240 р.
80х120 8 100 р. от 10 700 р.
100х150 10 800 р. от 13 990 р.

Почему именно мы

Цена за на изготовление Comics Art портрета может оказаться выше! Все зависит от качества предоставленных фотографий и Ваших пожеланий. Цена будет обговорена с вами заранее и в процессе работы над заказом не меняется.

За дополнительную плату Вы можете заказать багетную рамку в нашей мастерской на свой вкус.

  • Работаем с 2010 года.
  • Выполнили более 3000 заказов и более 5000 картин.
  • Отзывы наших клиентов говорит о многом (среди них было много известных людей и компании).
  • Слаженный профессиональный коллектив, более 10 иллюстраторов и художников.
  • Офис в самом центре Санкт-Петербурга.
  • Мы стараемся сделать наше с вами сотрудничество максимально удобным и комфортным для вас, поэтому продумываем и проговариваем все нюансы заранее.
  • Стоимость вашего заказа обговаривается с вами при первом общении и не меняется. Отсутствуют скрытые платежи.
  • Имеем свое печатное и багетное производство, что позволяет нам выполнять заказы от 3х часов.
  • Используем натуральные экологические материалы.
  • Тщательно упаковываем картину, чтобы вы получили все в целости и сохранности.
  • По Санкт-Петербургу мы доставляем заказы со своими курьерами.
  • В Москву в пределах МКАД доставляем на следующий день после изготовления.

Создайте комикс онлайн — программа для комиксов

Загрузите собственные рисунки с вашими неповторимыми историями

В процессе создания комикса, скорее всего, у вас уже есть на уме один-два персонажа. Рисуете ручкой или карандашом? Отлично! Вы можете сами нарисовать своих персонажей, существ и элементы, чтобы выразить свой уникальный взгляд на мир. Когда будете готовы, лишь загрузите свои наброски, чтобы создать комикс.

Нарисуйте своих героев в различных настроениях и с разными выражениями лица, чтобы подчеркнуть их характер, или набросайте что-нибудь причудливое — что-то, чего не существует в реальном мире, чтобы придать сюжету уникальности. Летающие велосипеды, говорящие растения — чем страннее, тем лучше! Canva не станет ограничивать ваши возможности выражать себя — наоборот, мы будем только рады, если вы раскроете свой потенциал на полную.

Используйте сетки и рамки программы для комиксов Canva

В части визуального сторителлинга сетки являются основным инструментом, с которым вам потребуется работать. К счастью, шаблоны для комиксов на платформе Canva уже содержат в себе сетки — вам остается только загрузить и настроить свои рисунки. Вы сможете скомпоновать и организовать свои комиксы так, что от ваших историй уровня Марвел будет невозможно оторваться.

Выбирайте сетки с разным количеством секций и разного размера. Можно изменить размер сеток, просто потянув за углы. Совет: удерживайте нажатой клавишу Shift, чтобы сохранить соотношение сторон. Затем перетащите наброски и рисунки, чтобы разместить их в пределах сетки. Можно даже заполнить сетку сплошным цветом и добавить повествование, перед тем как перейти к действиям.

Оживите диалоги с помощью бесплатных шрифтов и облаков с текстом

Используя шаблон для комиксов в Canva, можно с легкостью создать комикс онлайн. Если вы хотите воплотить что-нибудь забавное, сентиментальное или странное, у вас под рукой есть все необходимое и прямо в тему. Один из простейших способов передать настроение в комиксе — диалог.

Программа для рисования комиксов на русском содержит более сотни красивых и бесплатных шрифтов, которые позволят вам передать весь спектр эмоций. А с помощью облаков с текстом ваши читатели точно будут знать, кто что сказал. Поищите в библиотеке «облако с текстом» и выберите любое понравившееся из коллекции ярких элементов.

Портреты в стиле комиксов. Комикс Арт.

Договор-оферта

 

Публичная оферта на заключение договора на оказание художественных услуг.

Внимание! Внимательно прочтите нижеизложенное, прежде чем оформлять заказ.

 

Принимая условия настоящего Договора об оказании художественных работ, вы также соглашаетесь с Правилами возврата денежных средств и отказа от художественной работы.

 

ДОГОВОР-ОФЕРТА

 

Индивидуальный предприниматель Жирков Виталий Игоревич, именуемый в дальнейшем «Продавец», действующий на основании Свидетельства о государственной регистрации физического лица качестве индивидуального предпринимателя, публикует настоящий договор-оферту (далее – «Договор»), являющийся публичной офертой.

 

  1. Термины и определения

 

1.1. Шарж – разновидность карикатуры; добродушно-юмористическое изображение, в котором соблюдено условие внешнего сходства и узнаваемости (не портретное). На шаржах могут быть изображены люди, животные и различные сюжеты.

1.2. Портрет – изображение или описание человека или группы людей, в котором воссоздается облик какой-либо человеческой индивидуальности и полное внешнее сходство.

1.3. Цифровой портрет – портрет, выполненный художником на графическом планшете специальной ручкой и распечатанный в дальнейшем на бумаге, холсте или ином материале.

1.4. Портрет по фото на холсте – портрет, полученный путем фотомонтажа, используя фотографии Покупателя.

1.5. Компьютерный шарж – шарж, выполненный художником на графическом планшете специальной ручкой и распечатанный в дальнейшем на бумаге, холсте или ином материале.

1.6. Цена – документ, устанавливающий размеры платежа в зависимости от материалов, художественной техники, количества лиц, формата. Цена утверждается Продавцом и размещается по адресу https://gallerr.ru/ceni, в сети Интернет.

1.7. Покупатель – физическое или юридическое лицо, самостоятельно оформившее заказ в интернет-магазине gallerr.ru на условиях настоящего Договора.

1.8. Анкета заказа – специальная форма, размещенная по адресу http://fzz.gallerr.ru/ в сети Интернет, через которую осуществляется заказ Покупателем.

 

 

  1. Предмет Договора

 

По настоящему Договору Продавец обязуется выполнить художественные работы, а Покупатель обязуется принять и оплатить выполненную работу на условиях настоящего договора.

 

  1. Права и обязанности Сторон

 

3.1. Продавец обязуется:

 

3.1.1. в порядке, предусмотренном статьей 4 настоящего Договора, выполнить заказ Покупателя;

3.1.2. информировать Покупателя о новом размере Цен, посредством публикации по адресу https://gallerr.ru/ceni в сети Интернет;

3.1.3. учесть все пожелания Покупателя по заказу;

3.1.4. выполнить работу в указанный в анкете заказа, либо электронном письме срок;

3.1.5. обеспечить конфиденциальность всех данных, введенных Продавцом в анкету заказа;

3.1.6. согласовывать с Покупателем в электронном виде все предварительные действия по художественной работе, эскизы, фотомонтаж.

3.1.7. внести возможные изменения в художественную работу по желанию Покупателя до момента передачи работы;

3.1.8. исполнять иные обязанности Продавца, предусмотренные настоящим Договором.

 

3.2. Продавец вправе:

 

3.2.1. отказаться принимать заказ от Покупателя по своему усмотрению;

3.2.2. вносить изменения в настоящий Договор, путем публикации нового по адресу https://gallerr.ru/dogovor-oferta в сети Интернет.

3.2.3. использовать фото своих художественных работ на сайте gallerr.ru, социальных сетях и других информационных источниках;

3.2.4. информировать Покупателя об акциях и новостях Интернет-магазина по sms, электронной почте, проводить опросы;

3.2.5. требовать от Покупателя документы, подтверждающие факт оплаты;

3.2.6. требовать от Покупателя исполнения обязанностей, предусмотренных пп.3.3.1-3.3.5 настоящего Договора, а также иных обязанностей Покупателя в соответствии с настоящим Договором;

3.2.7. требовать дополнительной платы при нестандартных условиях заказа по договоренности с Покупателем;

3.2.8. осуществлять иные права, предусмотренные настоящим Договором;

 

3.3. Покупатель обязуется:

 

3.3.1. предоставить достоверные данные при оформлении заказа;

3.3.2. принять и оплатить выполненную работу в сроки, указанные в анкете заказа, либо электронном письме;

3.3.3. произвести оплату в порядке и размере, установленной статьей 5 Настоящего договора;

3.3.4. информировать Продавца о произведенной оплате и предоставить подтверждение оплаты;

3.3.5. исполнять иные обязанности, предусмотренные настоящим Договором.

 

3.4. Покупатель вправе:

 

3.4.1. требовать не использовать фото художественной работы, выполненной по его заказу, для этого Покупатель должен указать свое требование при оформлении заказа;

3.4.2. требовать от Продавца исполнения обязанностей, предусмотренных пп. 3.1.1 – 3.1.8 настоящего Договора;

3.4.3. осуществлять иные права, предусмотренные настоящим Договором.

 

  1. Порядок оформления и исполнения заказа

 

4.1. продавец не требует от Покупателя специальных действий для использования интернет-магазина gallerr.ru, таких как регистрация на сайте;

4.2. для оформления заказа Покупатель заполняет анкету заказа, размещенной по адресу http://fzz.gallerr.ru/ в сети Интернет, либо направляет заказ на электронную почту Продавца по адресу [email protected] Оформление заказа осуществляется посредством кнопок «заказать» (при заполнении анкеты заказа) и «отправить» (при оформлении заказа на электронную почту), и означает согласие Покупателя с условиями настоящего Договора

4.3. при оформлении заказа Покупатель обязан предоставить достоверные персональные данные: фамилию, имя, отчество, номер телефона, адрес электронной почты, адрес для доставки, личные фотографии и дает согласие на обработку и хранение персональной информации;

4.4. после получения заказа Продавец связывается с Покупателем для уточнения и подтверждение заказа;

4.5. Покупатель вносит 100 % оплату на карту сбербанка Продавца после просмотра и утверждения набросков, эскизов, фотомонтажа или других предварительных работ;

4.6. Продавец выполняет заказ по фотографиям, предоставленным Покупателем и передает его Покупателю. Выражение лица переносится с фотографий Покупателя на художественную работу без изменений.

 

  1. Оплата заказа на художественные работы

 

5.1. Покупатель оплачивает заказ авансом единовременно за художественную работу и сопутствующие товары/услуги (материал, печать, рамы, багеты, доставка и др.)

5.2. Размер платежа определяется в зависимости от выбранной Покупателем художественной техники, формата, количества лиц, способа доставки и дополнительных услуг.

5.3. Платеж уплачивается Покупателем безналичным переводом на банковскую карту Продавца.

5.4. Днем уплаты платежа считается день поступления денежных средств на счет Продавца.

5.5. Все банковские либо иные комиссионные платежи, связанные с уплатой платежа, оплачиваются Покупателем.

 

  1. Ответственность Сторон

 

6.1. В случае неисполнения или ненадлежащего исполнения своих обязательств по настоящему Договору Стороны несут ответственность в соответствии с действующим законодательством Российской Федерации и условиями настоящего Договора.

6.2. Продавец не несет ответственности за сроки доставки и сохранность художественной работы при доставке Почтой России или сторонней курьерской организации.

6.3. Продавец не предоставляет гарантию на сохранность и срок службы художественной работы после ее передачи.

6.4. В связи с уникальностью художественной работы, за принятие работы отвечает Покупатель в своем лице без учета мнения третьих лиц.

6.5. Продавец не несет ответственность за просрочку заказа, возникшую по причине задержки Покупателем оплаты.

 

  1. Персональные данные

 

7.1. Покупатель даёт Продавцу добровольное информированное согласие на обработку его персональных данных, включая фамилию и имя, номер телефона, адрес электронной почты в целях исполнения Договора.

7.2. Обработка персональных данных Покупателя включает их хранение, обработку, деперсонализацию и уничтожение.

7.3. IP-адрес, имя домена, тип браузера и операционная система, дата и время посещения собирается и сохраняется Продавцом в деперсонализированном виде для ведения статистики посещаемости.

7.4. Продавец использует персональные данные Покупателя в маркетинговых, рекламных и информационных целях, включая:

информирование о конкурсах и рекламных акциях;

рассылку новостей и бизнес-предложений;

персонализацию сайта на основе статистического анализа данных.

7.5. Продавец имеет право рассылать электронные письма и SMS-сообщения, содержащие:

новости;

рекламные акции;

приглашения;

опросы;

уведомление о событиях.

7.6. Покупатель вправе отказаться от получения рассылки и (или) потребовать от Продавца уничтожения всех собранных им персональных данных Покупателя, уведомив об этом Продавца в разумный срок.

 

  1. Обстоятельства непреодолимой силы

 

8.1. Наступление обстоятельств непреодолимой силы (форс-мажор), включая объявленную или фактическую войну, гражданские волнения, эпидемии, блокаду, эмбарго, землетрясения, наводнения, пожары и другие стихийные бедствия, запретительные действия властей, освобождает Стороны от ответственности за неисполнение или ненадлежащее исполнение обязательств по настоящему Договору.

8.2. Сторона, которая не исполняет свои обязательства по настоящему Договору в силу действия обстоятельств непреодолимой силы, должна немедленно известить другую Сторону о возникших обстоятельствах непреодолимой силы и об их влиянии на возможность исполнения обязательств по настоящему Договору.

8.3. Обязанность доказывать наличие обстоятельств непреодолимой силы и их влияния на возможность исполнения обязательств по настоящему Договору лежит на Стороне, не исполнившей или ненадлежащим образом исполнившей свои обязательства по настоящему Договору.

8.4. Свидетельство, выданное соответствующей торговой палатой или иным компетентным органом, является достаточным подтверждением наличия и продолжительности действия обстоятельств непреодолимой силы.

8.5. Если обстоятельства непреодолимой силы действуют на протяжении 2 (двух) последовательных месяцев и не обнаруживают признаков прекращения, настоящий Договор может быть прекращен невозможностью его исполнения по заявлению любой из Сторон.

 

  1. Порядок заключения Договора, срок его действия и порядок прекращения

 

9.1. Настоящий Договор считается заключенным с любым физическим или юридическим лицом с момента полного и безоговорочного акцепта таким лицом условий настоящего Договора. С момента полного и безоговорочного акцепта условий настоящего Договора указанное лицо становится Стороной настоящего Договора.

9.2. Полным и безоговорочным акцептом условий настоящего Договора является уплата платежа в соответствии со статьей 5 настоящего Договора.

9.3. Настоящий Договор вступает в силу с момента его заключения.

9.4. Настоящий Договор заключен на неопределенный срок.

9.5. Настоящий Договор прекращается:

9.5.1. по соглашению Сторон;

9.5.2. невозможностью исполнения в соответствии с п. 8.5 настоящего Договора;

9.5.3. в иных случаях, предусмотренных действующим законодательством РФ.

9.6. Продавец вправе в одностороннем порядке отказаться от исполнения настоящего Договора полностью в случае:

9.6.1. нарушения Покупателем одной или нескольких обязанностей, предусмотренных настоящим Договором;

9.6.2. сомнительных действиях Покупателя, таких как:

затягивание сроков оплаты;

не выхода на связь более 5 календарных дней;

перенесения сроков заказа;

неоднократное изменение условий заказа;

отказа и новом возобновлении заказа.

9.7. В случае отказа Продавца от исполнения настоящего Договора полностью Продавец направляет Покупателю письменное уведомление о своем одностороннем отказе от исполнения настоящего Договора.

9.8. С момента прекращения настоящего Договора права и обязанности Сторон прекращаются.

9.9. Прекращение настоящего Договора не освобождает Стороны от ответственности за его нарушение.

9.10. В случае досрочного прекращения настоящего Договора по любой причине уплаченный Покупателем в соответствии с настоящим Договором платеж не подлежит возврату.

 

10. Разрешение споров

 

10.1. Стороны будут прилагать все усилия к тому, чтобы разрешать возникающие разногласия и споры, связанные с исполнением настоящего Договора, путем переговоров.

10.2. В случае недостижения согласия в результате переговоров указанные разногласия и спорные вопросы разрешаются в претензионном (досудебном) порядке.

10.3. Сторона, выдвинувшая требование, направляет другой Стороне мотивированную претензию в письменной форме. Другая Сторона обязуется рассмотреть такую претензию и направить ответ на нее в течение 10 (десяти) календарных дней с момента ее получения.

10.4. В случае отклонения претензии полностью или частично либо неполучения Стороной, направившей претензию, ответа на нее в установленный п. 11.3 настоящего Договора срок для ее рассмотрения Сторона, направившая претензию, вправе обратиться в Арбитражный суд г. Рязани в соответствии с действующим законодательством Российской Федерации.

 

11. Прочие условия

 

11.1. Все уведомления, предусмотренные настоящим Договором, направляются Сторонами друг другу по одному или нескольким адресам (включая адреса электронной почты, SMS-уведомления), если иное не установлено настоящим Договором. Уведомления могут направляться как в бумажной, так и в электронной форме.

11.2. Стороны обязаны незамедлительно извещать друг друга письменно обо всех изменениях в реквизитах, указанных в статье 12 настоящего Договора и анкете заказа.

11.3. Денежные средства, уплачиваемые Сторонами друг другу в безналичной форме, перечисляются на соответствующие расчетные счета, указанные в статье 12 настоящего Договора.

11.4. Настоящий Договор составлен на русском языке в соответствии с действующим законодательством РФ.

 

12. Адреса и реквизиты Продавца

 

Индивидуальный предприниматель Жирков В.И.

 

ИНН: 623302565001

ОГРНИП: 315623400003893

Юридический адрес: 390023, г. Рязань, ул. Циолковского, д. 7,

Банк: Рязанское отделение № 8606, БИК 046126614, р/с40817810953002806001, кор/с 30101810500000000614

Телефон: +7 (910) 617 06 69

 

 

Правила возврата денежных средств и отказа от художественной работы.

 

Согласно договора-оферты художественная работа приобретается путем акцепта договора.

Сумма платежа за художественную работу подлежит возврату при неисполнении или ненадлежащем исполнении Продавцом условий договора-оферты, нарушении сроков, неисполнения пожеланий Покупателя, указанных в анкете заказа или электроном письме с заказом.

При отказе от готовой художественной работы денежные средства не подлежат возврату.

Сумма уплаченная за доставку и печать не подлежит возврату.

Передача художественной работы заверяется актом Приема – передачи. При доставке курьерской службой факт передачи заверяется накладной организации, осуществляющей доставку, при доставке Почтой России – документом, выданным Почтой России. Покупатель может передать право принять работу третьему лицу, которое берет на себя обязательство оценить и принять работу по своему усмотрению. Заказ не подлежит возврату после передачи художественной работы третьему лицу по просьбе Покупателя.

После передачи художественной работы претензии по работе не принимаются.

Что такое «бабл фильтр» и как превратить своё фото в комикс

Пользователям соцсетей предложили поиграть с нейросетью Bubble Face, которая должна сделать из них персонажей комиксов. Некоторые результаты, мягко говоря, пугающие, но переживать не стоит. Ведь пока все смеются над неудачными изображениями, владельцы криповых картинок явно могут гордиться собой.

В конце октября 2019 года русскоязычные пользователи соцсетей начали массово делиться с подписчиками обработанными изображениями, которые напоминают чьи-то скетчи или нарисованных персонажей комиксов.

Одни люди в восторге от получившихся картинок.

Подых поўначы

Засунул в бабл фотку, где я голый по пояс играю на саксофоне. Получилось нуарненько.

Суздалев Виталий

Бабл фейсес реально пушка!

Другие считают, что из их фотографий вышло что-то страшное.

феся

Нормальные люди: боятся пауков/темноты/одиночества/и т.д.
Я: боюсь себя с бабл фильтром.

А кое-кто вообще боится делиться результатами.

Мать серверов

Не выложу тут фотку с фильтром от бабл, потому что любая вот такая фигня делает из меня страшного монстра 🙁

Но как раз в данном случае работает правило «чем страшнее, тем лучше». Ведь то, что пользователи твиттера называют «бабл фильтром» и «бабл приложением», на самом деле нейросеть Bubble Face от создателей комиксов Bubble.

Bubble Comics — крупнейшее издательство оригинальных комиксов в России, созданное в 2011 году журналистом Артёмом Габреляновым. Самый известный персонаж Bubble — майор Гром. По сюжету, вымышленный майор МВД отличается особенной честностью и изо всех сил борется с преступностью, особенно с серийным убийцей — Чумным Доктором.

Другие известные комиксы баббловёрсума (Вселенной Bubble) — это история охотника за демонами и бывшего солдата «Бесобой», типичный сюжет о попаданцах «Инок», приключения воровки и акробатки Ники Чайкиной «Красная фурия», городское фэнтези об ордене чародеев «Экслибриум» и космический боевик «Метеора».

Во вторник, 22 октября, в официальном сообществе комиксов Bubble «ВКонтакте» появился пост, посвящённый нейросети Bubble Face.

Комиксы BUBBLE

Друзья! Многие из вас спрашивали про нейросеть Bubble Face. И хоть она ещё совсем юная и только пошла в первый класс (так наши специалисты в области компьютерного зрения называют нынешний этап её обучения), мы решили не прятать её в профиле, а предлагаем вам немного поиграть с ней.

Если вы хотите обработать свою фотографию при помощи Bubble Face, можно перейти на её сайт по ссылке и воспользоваться камерой или загрузить уже готовый снимок.

Фотография моментально превращается в картинку, напоминающую по стилю комиксы Bubble.

Автор этого текста по пути на работу и в обработке от Bubble Face

Создатели нейросети предложили своим подписчикам не просто протестировать сервис, но и поделиться результатами с хэштегом #BubbleFace в VK и инстаграме. 29 октября из всех авторов таких постов выберут по три победителя в трёх номинациях:

  • Самый криповый рисунок;
  • Самый серьёзный рисунок;
  • Самый креативный рисунок.

Победители в качестве приза смогут выбрать любую электронную арку в приложении «BUBBLE. Наши комиксы».

Так что, если вы и получились очень плохо, то сможете хотя бы почитать комиксы бесплатно. Но среди подписчиков группы уже нашлась пара претендентов на победу в этой категории.

Павел Слесарев

О. Мой. Рот.

Ориена Антохина

Килл ми, плез.

Более продвинутая нейросеть поначалу смутила многих людей, но в итоге оказалась довольно безобидной. Многие думали, что технологию DeepFake начнут использовать для фейк-ньюс и компромата на политиков. Но выяснилось, что большинство роликов с DeepFake просто попадают на PornHub.

Ну а технологии попроще впечатляют людей гораздо сильнее. Парень просто сфотографировал свою кухню в ультрафиолете, но теперь все над ним издеваются. Ведь зрелище получилось мерзковатое (и нет, это не пятна эктоплазмы на стенах).

Создаем иллюстрацию в стиле комиксов | by PFY (Твой фотошоп)

Скачать архив с материалами к уроку

Создайте новый документ в Photoshop размером 850 на 645 пикселей. Вы, конечно, можете выбрать любой размер, какой захотите, но вам придется регулировать настройки пропорционально.

Создайте новый слой, назвав его Sunburst Background (Фон с лучами). Возьмите инструмент Gradient(Градиент) (G) и выберите следующие цвета для градиента: #777777 и #c5c5c5.

Зажав клавишу Shift, проведите вертикальную линию, начиная с верхней части холста, c оттенками линейного градиента от начала до конца по прямой линии.

Нажмите Filter > Distort > Wave (Фильтр > Искажение > Волна) и измените настройки, как показано на скриншоте для создания вертикальных линий,

Примечание переводчика: Настройки фильтра на скриншоте: Число генераторов: 5; Длина волны: Мин.: 28, Макс.: 29; Амплитуда: Мин.: 998, Макс.: 999; Масштаб: Гориз.: 100%, Верт.: 100%

Проверьте, чтобы первая линия была светло-серой, а последняя — темно-серой. Если это не так, нажмите Control-Т, чтобы это исправить.

Очень важно нажать Image > Trim (Изображение > Тримминг) и выставить настройки со скриншота, иначе предыдущий шаг окажется бесполезным.

Примечание переводчика: Настройки на скриншоте: На основе: Прозрачных пикселов; Обрезка: Сверху, Снизу, Слева, Справа

Нажмите Filter > Distort > Polar Coordinates (Фильтр > Искажение > Полярные Координаты) (примечание переводчика: опция Прямоугольные в полярные), чтобы создать лучи.

Нажмите Layer > New Adjustment Layer > Gradient Map (Слои > Новый корректирующий слой > Карта градиента), чтобы добавить фону цвет. Вы можете выбрать любые цвета на свой вкус. Я использовал #003876 (Позиция 23%) и #00b5e9 (Позиция 100%).

На новом слое, добавьте фото пары и при помощи инструмента Lasso(Лассо) выделите пару.

Нажмите Shift-Control-I, чтобы инвертировать выделенную область. Нажмите Delete, чтобы удалить фон.

Добавьте корректирующий слой Brightness/Contrast (Яркость/Контраст), чтобы повысить контрастность фотографии.

Кликните по третьей кнопке слева, чтобы этот корректирующий слой обрезался по предыдущему.

Добавьте второй корректирующий слой Brightness/Contrast (Яркость/Контраст), чтобы повысить контраст некоторых частей фотографии.

Кликните по третьей кнопке слева, чтобы этот корректирующий слой обрезался по предыдущему.

Кликните на слой-маске корректирующего слоя Brightness/Contrast (Яркость/Контраст) и нажмите Control-I, чтобы инвертировать белый цвет.

Выберите инструмент Brush(Кисть) и при помощи мягкой круглой кисти рисуйте поверх некоторых областей, чтобы добавить больше контраста. Рисуйте белым цветом.

Области, на которых я рисовал белым на слой-маске.

Нажмите Layer > New Adjustment Layer > Vibrance (Слои > Новый корректирующий слой > Сочность). Повысьте Vibrance (Сочность) до 100, а Saturation (Насыщенность) до 4.

Кликните по третьей кнопке слева, чтобы этот корректирующий слой обрезался по предыдущему.

Нажмите Control-J, чтобы продублировать слой с парой. Назовите этот слой Comics Effect (Эффект комикса).

Нажмите Filters > Artistic > Poster Edges (Фильтр > Имитация > Очерченные края) и выставьте следующие параметры:

Примечание переводчика: Настройки фильтра на скриншоте: Толщина края: 0; Интенсивность: 10; Постеризация: 2

Добавьте стиль слоя Stroke (Обводка) к слою Comics Effect (Эффект комикса), чтобы создать черную обводку и по краям.

Создайте новый слой и назовите его Color (Цвет). Кликните правой кнопкой мыши по слою и выберите Create Clipping Mask (Создать обтравочную маску). Измените режим наложения на Color Dodge(Осветление основы).

При помощи инструмента Кисть рисуйте поверх майки девушки цветом #9a60c3. То же самое сделайте с майкой парня, только цветом #e06f00.

Нажмите Control-J, чтобы продублировать слой с парой. Переместите этот слой поверх слоя Comics Effect (Эффект комикса). Назовите его Outline Effect (Эффект обводки). Измените режим наложения на Multiply (Умножение).

Измените основной цвет на #000000, а фоновый — на #ffffff.

Нажмите Filters > Sketch > Photocopy (Фильтр > Эскиз > Ксерокопия) и измените настройки на следующие:

Примечание переводчика: Настройки фильтра на скриншоте: Детализация: 2; Затемненность: 50

Нажмите Filter > Stylize > Diffuse (Фильтр > Стилизация > Диффузия), чтобы смягчить эффект (примечание переводчика: опция Анизотропный). Если линий слишком много, то вы можете убрать некоторые из них при помощи инструмента Eraser (Ластик).

Создайте новый слой под названием Halftone Texture (Полутоновая Текстура) и заполните его цветом #ffffff. Нажмите Filter > Noise > Add Noise (Фильтр > Шум > Добавить шум) (примечание переводчика:настройки: Эффект: 100%; Распределение: Равномерно; Монохромный).

Нажмите Filter > Pixelate > Color Halftone (Фильтр > Стилизация > Цветовые полутона) и измените настройки на следующие:

Примечание переводчика: Настройки фильтра на скриншоте: Макс. радиус: 4 пикселя; Угол наклона растров (в градусах): Канал 1: 45, Канал 2: 45, Канал 3: 45, Канал 4: 45)

Измените режим наложения слоя Halftone Texture (Полутоновая Текстура) на Multiply (Умножение), а его Opacity (непрозрачность) на 66%.

Добавьте корректирующий слой Brightness/Contrast (Яркость/Контраст), чтобы осветлить изображение и сделать его ярче. Если вы хотите получить сочные и насыщенные цвета, вы также можете добавить коррекцию Vibrance (Сочность).

Воспользуйтесь инструментом Ellipse Tool(Эллипс), чтобы создать округлые фигуры, как показано ниже. Для них выберите цвет #ffffff.

Чтобы добавлять фигуры на одном слое, убедитесь, что вы нажали кнопку Add to shape area(Объединить фигуры) после создания первой.

Существует много разных речевых пузырей. Например, тот, что справа, изображает мысли.

Давайте создадим другой речевой пузырь. Воспользуйтесь инструментом Pen(Перо) для создания треугольной фигуры. Еще раз убедитесь, что выбрана опция Add to shape area (Объединить фигуры).

Добавьте стиль слоя Stroke (Обводка) к пузырям цвета #000000.

Добавьте текст внутрь речевых пузырей при помощи шрифта из комиксов. Я воспользовался шрифтом BD Cartoon Shout.

Примечание переводчика: Текст в пузырях: у девушки: Ты такой смешной!!!; у парня: Она милая 🙂

Снова воспользуйтесь инструментом Pen(Перо), чтобы нарисовать новую фигуру. Измените цвет фона на #ffeb27, а для обводки — #000000.

Добавьте текст цветов #000000 и #dd1735.

Чтобы создать оранжевый эффект, я воспользуюсь текстурой старой бумаги. Измените режим наложения на Overlay (Перекрытие).

Добавьте корректирующий слой Levels (Уровни) к этому слою. Воспользуйтесь обтравочной маской, чтобы отрегулировать эффект на свой вкус.

Нажмите Shift-Control-Alt-E, чтобы сделать копию всех слоев. Добавьте стиль слоя Stroke (Обводка), чтобы создать эффект рамки. Воспользуйтесь цветом #000000 (примечание переводчика: Размер: 6 пикселей; Положение: Внутри; Режим наложения: Нормальный; Непрозрачность: 100%; Тип обводки: Цвет; Цвет: #000000).

Поздравляю! Все Готово!

В этом уроке вы узнали, как создать эффект комикса в Photoshop с нуля при помощи фильтров и текстур. Я надеюсь, что вам понравился этот урок.

Как сделать комикс в Фотошопе


Комиксы во все времена были весьма популярным жанром. По ним снимают фильмы, на их основе создают игры. Многие хотели бы научиться делать комиксы, но не всем это дано. Не всем, кроме мастеров Фотошопа. Этот редактор позволяет создавать картинки практически любых жанров без умения рисовать.

В этом уроке преобразуем обычную фотографию в комикс, используя фильтры Фотошопа. Придется немного поработать кисточкой и ластиком, но это совсем не сложно в данном случае.

Создание комикса

Наша работа будет поделена на два больших этапа – подготовка и непосредственно прорисовка. Кроме того, сегодня Вы научитесь правильно использовать возможности, которые предоставляет нам программа.

Подготовка

Первым шагом подготовки к созданию комикса будет поиск подходящего снимка. Сложно заранее определить, какое изображение идеально для этого подходит. Единственный совет, который можно в этом случае дать – на фото должно быть минимум участков с потерей деталей в тенях. Фон не важен, лишние детали и шумы мы в процессе урока уберем.

На уроке поработаем вот с такой картинкой:

Как можно видеть, на фотографии имеются слишком затененные участки. Это сделано намеренно, чтобы показать, чем это чревато.

  1. Делаем копию исходной картинки, используя горячие клавиши CTRL+J.

  2. Меняем режим наложения для копии на «Осветление основы».

  3. Теперь необходимо инвертировать цвета на данном слое. Делается это горячими клавишами CTRL+I.

    Именно на этом этапе проявляются недостатки. Те участки, которые остались видимыми, это наши тени. В этих местах нет деталей, и впоследствии здесь получится «каша» на нашем комиксе. Это мы увидим чуть позже.

  4. Полученный инвертированный слой необходимо размыть по Гауссу.

    Фильтр нужно настроить таким образом, чтобы четкими остались только контуры, а цвета остались максимально приглушенными.

  5. Применяем корректирующий слой под названием «Изогелия».

    В окне настроек слоя, используя ползунок, максимально проявляем контуры персонажа комикса, при этом избегая появления нежелательных шумов. За эталон можно взять лицо. Если у Вас фон не однотонный, то на него (фон) внимания не обращаем.

  6. Появившиеся шумы можно удалить. Делается это обычным ластиком на самом нижнем, исходном слое.

Таким же способом можно удалить и фоновые объекты.

На этом подготовительный этап завершен, далее следует самый трудоемкий и длительный процесс – раскрашивание.

Палитра

Прежде, чем начать раскрашивание нашего комикса, необходимо определиться с палитрой цветов и создать образцы. Для этого нужно проанализировать картинку и разбить ее на зоны.

В нашем случае это:

  1. Кожа;
  2. Джинсы;
  3. Майка;
  4. Волосы;
  5. Амуниция, ремень, оружие.

Глаза в данном случае в расчет не берем, так как они не очень выражены. Пряжка ремня также нас пока не интересует.

Для каждой зоны определяем свой цвет. На уроке мы будем пользоваться такими:

  1. Кожа — d99056;
  2. Джинсы — 004f8b;
  3. Майка — fef0ba;
  4. Волосы – 693900;
  5. Амуниция, ремень, оружие – 695200. Обратите внимание, что этот цвет не является черным, это особенность метода, который мы сейчас изучаем.

Цвета желательно выбирать как можно более насыщенные – после обработки они значительно потускнеют.

Готовим образцы. Этот шаг не является обязательным (для дилетанта), но такая подготовка в дальнейшем облегчит работу. На вопрос «Как?» ответим чуть ниже.

  1. Создаем новый слой.

  2. Берем инструмент «Овальная область».

  3. С зажатой клавишей SHIFT создаем вот такое круглое выделение:

  4. Берем инструмент «Заливка».

  5. Выбираем первый цвет (d99056).

  6. Кликаем внутри выделения, заливая его выбранным цветом.

  7. Снова берем в руки инструмент выделения, наводим курсор на центр кружка и мышью передвигаем выделенную область.

  8. Это выделение заливаем следующим цветом. Таким же образом создаем и остальные образцы. Когда закончите, не забудьте снять выделение сочетанием клавиш CTRL+D.

Пора рассказать, для чего мы создавали эту палитру. Во время работы возникает необходимость часто менять цвет кисти (или другого инструмента). Образцы избавляют нас от необходимости каждый раз искать нужный оттенок на картинке, мы просто зажимаем ALT и кликаем по нужному кружку. Цвет автоматически переключится.

Дизайнеры часто пользуются такими палитрами для сохранения цветовой схемы проекта.

Настройка инструментов

При создании нашего комикса мы будем пользоваться только двумя приспособлениями: кистью и ластиком.

  1. Кисть.

    В настройках выбираем жесткую круглую кисть и снижаем жесткость краев до 80 – 90%.

  2. Ластик.

    Форма ластика – круглый, жесткий (100%).

  3. Цвет.

    Как мы уже говорили, основной цвет будет определяться созданной палитрой. Фоновый же всегда должен оставаться белым, и никаким другим.

Раскрашивание комикса

Итак, всю подготовительную работу по созданию комикса в Фотошопе мы завершили, теперь пора, наконец, его раскрасить. Работа эта исключительно интересна и увлекательна.

  1. Создаем пустой слой и меняем для него режим наложения на «Умножение». Для удобства, и чтобы не запутаться, назовем его «Кожа» (двойной клик по названию). Возьмите себе за правило, при работе над сложными проектами, давать слоям имена, такой подход отличает профессионалов от любителей. К тому же это облегчит жизнь тому мастеру, который будет работать с файлом после Вас.

  2. Далее работаем кисточкой над кожей персонажа комикса тем цветом, который мы прописали в палитре.

    Совет: меняйте размер кисти квадратными скобками на клавиатуре, это очень удобно: одной рукой можно красить, а другой регулировать диаметр.

  3. На этом этапе становится ясно, что контуры персонажа не достаточно сильно выражены, поэтому размываем инвертированный слой по Гауссу еще раз. Возможно, придется немного поднять значение радиуса.

    Лишние шумы стираем ластиком на исходном, самом нижнем слое.

  4. Используя палитру, кисть и ластик, раскрашиваем весь комикс. Каждый элемент должен располагаться на отдельном слое.

  5. Создаем фон. Для этого лучше всего подойдет яркий цвет, например, такой:

    Обратите внимание, что фон не заливается, а именно закрашивается, как и другие участки. На персонаже (или под ним) фонового цвета быть не должно.

Эффекты

С цветовым оформлением нашего изображения мы разобрались, далее следует этап по придания ему того самого эффекта комикса, ради которого все и затевалось. Это достигается путем применения фильтров к каждому слою с окраской.

Для начала преобразуем все слои в смарт-объекты для того, чтобы при желании можно было сменить эффект, либо поменять его настройки.

1. Жмем правой кнопкой мыши по слою и выбираем пункт «Преобразовать в смарт-объект».

Совершаем те же действия со всеми слоями.

2. Выбираем слой с кожей и настраиваем основной цвет, который должен быть таким же, как и на слое.

3. Идем в меню Фотошопа «Фильтр – Эскиз» и ищем там «Полутоновый узор».

4. В настройках выбираем тип узора «Точка», размер выставляем минимальный, контраст поднимаем примерно до 20.

Результат таких настроек:

5. Эффект, созданный фильтром, необходимо смягчить. Для этого размоем смарт-объект по Гауссу.

6. Повторяем эффект на амуниции. Не забываем про настройку основного цвета.

7. Для эффективного применения фильтров на волосах, необходимо снизить значение контрастности до 1.

8. Переходим к одежде персонажа комикса. Фильтры применяем такие же, но тип узора выбираем «Линия». Контрастность подбираем индивидуально.

Накладываем эффект на майку и джинсы.

9. Переходим к фону комикса. При помощи все того же фильтра «Полутоновый узор» и размытия по Гауссу, делаем такой эффект (тип узора – круг):

На этом раскрашивание комикса мы завершили. Поскольку у нас все слои преобразованы в смарт-объекты, то можно поэкспериментировать с различными фильтрами. Делается это так: дважды кликаем по фильтру в палитре слоев и изменяем настройки действующего, либо выбираем другой.

Возможности Фотошопа поистине безграничны. Даже такая задача, как создание комикса из фотографии ему по силам. Нам остается только помогать ему, используя свой талант и фантазию.

Мы рады, что смогли помочь Вам в решении проблемы.
Опишите, что у вас не получилось. Наши специалисты постараются ответить максимально быстро.
Помогла ли вам эта статья?
ДА НЕТ

Создание комикса из фотографии — Pixelbox.ru

Первыми комиксами считаются наскальные рисунки. Примитивные изображения передавали информацию об окружающем мире, рассказывали про события из жизни племени: охоту, войну, родовые традиции.

Такие «комиксы» очень далеки от современных. Первые печатные комиксы появились в XIX веке. Их основоположником считают Томаса Роулендсона, английского художника и карикатуриста. Его иллюстрации к поэмам Уильяма Комба про Доктора Синтаксиса были очень популярны.

А в 1837 году были впервые опубликованы «Приключения Обадаи Олдбрука» с иллюстрациями швейцарского художника Родольфа Тёпфера. Расположение рисунков и подписи к ним близки форме современного комикса.

С появлением цветной печати в комиксы пришёл цвет. Первым цветным комиксом стал «Жёлтый малыш», который был создан художником Ричардом Аутколтом в конце XIX века.

Главный герой – Мики Дьюган, или Жёлтый Малыш, лысый мальчик в жёлтой ночной рубашке. Он проводил время праздно шатаясь по мрачным переулкам Нью-Йорка и общался с другими героями комикса на сленге, который высмеивал газетные заголовки тех лет.

Интересно, что в серии комиксов Marvel «Земля-616» появляется одноименный персонаж, который вдохновлен героем Аутколта.

Постепенно комиксы становились популярными во всём мире. В начале XX века окончательно сформировался вид комикса – закрепилась последовательность рисунков, расположение подписей. А в 1933 году страницы с комиксами придумали складывать в несколько раз, чтобы получилась небольшая книжка. Такие книжки продавали в газетных киосках за 10 центов, их сразу полюбили дети.

В 1935 году вышло издание New Fun, которое принадлежало National Allied Productions. Позднее эта компания стала называться DC Comics, а компания – Adventure Comics. В 1938 году на страницах комиксов появился Супермен, созданный писателем Джерри Сигелом и художником Джо Шустером. Год спустя вышел выпуск с участием Бэтмена. Истории про супергероев так понравились читателям, что постепенно стали появляться всё новые персонажи со сверхспособностями.

Герои комиксов стали так популярны, что появились фильмы, сериалы, тематические магазины, игрушки и одежда с эмблемами персонажей. Мы же предлагаем вам сделать комикс со своим участием.

В фоторедакторах можно создать эффект комикса с помощью текстур, ярких цветов, надписей в бабблах. Можно настроить художественные фильтры и стилизовать фотографию под рисунок, сделать очертания объектов чётче, добавить яркую текстуру и текст. В некоторых фоторедакторах есть специальные режимы для комиксного стиля. В статье расскажем о том, как сделать фото в стиле комикс в Фоторедакторе Movavi. Мы выбрали эту программу, потому что в ней просто разобраться, а обработка не займёт много времени. Следуйте инструкции ниже, чтобы обработать свою фотографию.

Создание комикса в фоторедакторе Movavi

1. Добавляем фотографию через Файл → Открыть или переносим из папки в программу. Для комиксного стиля подходят динамичные фотографии в движении.

Мы выбрали яркую фотографию высокого качества. Если хотите поменять яркость или контрастность, перейдите на вкладку Улучшение фото или нажмите Автоулучшение, чтобы программа исправила цвета сама.

2. Сделаем яркий комикс-фон для нашей фотографии. Перейдём на вкладку Замена фона. Зеленой кистью выделяем силуэт, а красной – фон, который нужно заменить. Края обводки можно исправить ластиком.

3. Программа удалит фон автоматически. Для комикса не подойдут изображения, которые предлагает Фоторедактор, поэтому добавляем своё. Ставим параметр Адаптация цветов к фону на 10, чтобы изображение выглядело естественно. Нажимаем Применить, чтобы сохранить.

4. На вкладке Эффекты выберите раздел Цветовая фантазия. Текстуры Дрожащий янтарь, Дрожащий берилл и Дрожащая Яшма больше всего подходят для обработки в стиле комикс. Мы выбрали первую текстуру и поставили интенсивность на 90.

4. Теперь повысим четкость. На вкладке Художественные выбираем эффект Детали: сильный и ставим интенсивность 50.

5. Осталось добавить яркую надпись. Переходим на вкладку Текст. Выбираем шрифт Comic Sans – именно он используется в комиксах. Набираем текст большими буквами и выделяем шрифт жирным. На вкладке Оформление больше всего подходит овал – добавляем его на изображение и растягиваем надпись по размеру фигуры. Заливку оставляем белой, чтобы оформление не смешивалось с ярким изображением.

Это самый простой способ стилизовать фотографию под комикс. Можно добавить и другие эффекты, вставить яркий баббл, изменить шрифт.

Мы кратко рассказали про появление комиксов и обозначили отправную точку их развития. Комиксы оказали огромное влияние на культуру в США и всём мире, их по-прежнему читают и любят. Надеемся, что инструкция выше поможет вам приблизиться к миру любимых персонажей.

Если вы нашли ошибку/опечатку, пожалуйста, выделите фрагмент текста и нажмите Ctrl+Enter.

Создание эффекта ретро-комиксов в Photoshop

Из этого туториала Вы узнаете, как очень легко превратить любую фотографию в изображение в стиле комиксов. Вы можете использовать эти навыки, чтобы добавить дополнительных персонажей в свои фотоальбомы или без особых усилий превратить последовательность фотографий в книгу комиксов. Процесс довольно прост и увлекателен, и даже у новичков в Photoshop будут прекрасные результаты, которые можно будет показать в конце этого урока.

Начните с открытия фотографии в Photoshop.

Добавьте новый корректирующий слой «Уровни» поверх фотографии, выбрав «Слой»> «Новый корректирующий слой»> «Уровни», и сделайте контраст фотографии немного выше. Обычно лучше всего работает, если некоторые части полностью черные, а некоторые — полностью белые, но не стесняйтесь экспериментировать и посмотреть, что лучше всего подходит для вашей фотографии.

Еще после прыжка! Продолжайте читать ниже
Пользователи Free и Premium видят меньше рекламы! Зарегистрируйтесь и войдите в систему сегодня.

Сгладьте изображение и откройте галерею фильтров, выбрав «Фильтр»> «Галерея фильтров»… В новом окне выберите фильтр «Зернистость пленки» и настройте параметры. Настройки по умолчанию обычно хороши, но не стесняйтесь экспериментировать. Этот фильтр добавит несколько более очевидных теней к вашей фотографии (что поможет финальному результату выглядеть более реалистично) и некоторую общую зернистость (из-за чего бумага будет выглядеть несколько старой). Когда вы будете довольны результатами, закройте окно, нажав ОК.

Дублируйте слой, щелкнув по нему правой кнопкой мыши и выбрав «Дублировать слой»… Подтвердите, нажав OK.

Выберите верхний слой и перейдите в Filter> Pixelate> Color Halftone… Когда откроется диалоговое окно, измените Максимальный радиус на 4, но оставьте все остальные настройки по умолчанию, затем нажмите OK.

На этом этапе ваша фотография должна выглядеть как на примере ниже.

Теперь, когда выбран тот же самый (верхний) слой, установите режим наложения слоя на «Темнее» в окне «Слои».Это позволит полутонам красиво смешаться со слоем под ними, что приведет к тому стилю ретро-комиксов, который нам нужен.

Чтобы сделать его более похожим на рамку настоящего комикса, мы добавим стиль слоя обводки к верхнему слою.

Установите положение обводки «Внутри» и сделайте его толщиной примерно 13–20 пикселей, с бледно-желтым или светло-серым цветом (на самом деле все, что напоминает вам старую бумагу).

Для завершения кадра выберите инструмент рисования прямоугольника.Установите невидимую заливку, черную обводку и толщину 3 pt, затем нарисуйте прямоугольник на внутренней границе рамки «старая бумага».

Измените параметр заливки инструмента прямоугольник на желтую градиентную заливку под углом 0 градусов, но оставьте все остальные настройки такими же. Теперь нарисуйте длинный маленький прямоугольник в верхнем левом углу фотографии.

Нарисуйте еще один прямоугольник, немного большего размера, в правом нижнем углу фотографии с заливкой белого цвета.

Эти 2 прямоугольника будут действовать как ваши текстовые поля.

Выберите шрифт в стиле комиксов (не Comic Sans, если возможно!) И напишите что-нибудь, связанное с действием, в нижнем прямоугольнике. Здесь мы использовали шрифт Caraban, но вы можете легко найти множество бесплатных шрифтов в стиле комиксов в Интернете.

> Напишите что-нибудь, связанное со временем, в верхнем левом прямоугольнике. Сделайте заглавную букву значительно больше, чем остальные, и, если нет жирной версии шрифта, который вы используете (что часто случается с бесплатными шрифтами, которые вы получаете в Интернете), добавьте к нему полужирный шрифт в меню символов.Сделайте его красным и добавьте к нему черную обводку (шириной всего пару пикселей).

После того, как заглавная буква будет по-настоящему выделяться, измените размер прямоугольника за этой линией. Первая буква должна немного выходить за границы прямоугольника.

Ваш конечный результат должен выглядеть примерно так.

Есть много других способов дальнейшей настройки. Вместо добавления этой черной рамки, например, с помощью инструмента прямоугольник, вы можете добавить дополнительную динамику, сделав ее из отдельных линий, нарисованных немного шатко, или вы можете добавить нарисованную от руки рамку, которую вы отсканировали сами.Попробуйте также немного поиграть с типографикой и выделите несколько слов жирным шрифтом, чтобы по-настоящему выделить их. Есть много возможностей для дальнейшего развития, поэтому не стесняйтесь исследовать их, создавая комиксы вместе со своими друзьями и собой в качестве главных героев.

Эффект

Comic Style в Pixelmator

Я знаю, что с момента последней публикации учебника по Pixelmator прошло довольно много времени, но ожидание окончено. В эти выходные я потратил некоторое время на то, чтобы поиграть с Pixelmator, и у меня также была возможность протестировать новую бета-версию под названием Tempo.Я должен сказать, что новые функции действительно хороши. Это все, что я могу сказать об этом.

В этом уроке вы увидите, как легко создать эффект в стиле комиксов, вдохновленный великолепной работой Роя Лихтенштейна. В Pixelmator есть очень полезные и быстрые полутоновые фильтры, которые позволяют нам воспроизвести этот эффект на обычных фотографиях.

Вдохновение

Шаг 1

Откройте Pixelmator и создайте новый документ. Я использовал 500×500 пикселей .Это только для первого кадра моего комикса.

Шаг 2

На OfficialPsds вы можете скачать красивые изображения без фона, готовые для использования в этом проекте. Загрузите изображение ниже по адресу http://www.officialpsds.com/Abigail-Clancy-2-PSD15018.html.

Шаг 3

Поместите фотографию в свой документ. Немного измените размер изображения и переместите девушку в правую часть документа. Используйте изображение ниже для справки.

Шаг 4

Нажмите на инструмент Magic Wand Tool (W). Создайте выделение, как показано на изображении ниже.

Шаг 5

Перейдите в Правка> Уточнить выделение. Затем измените Contraction / Expand на -11.

Шаг 6

Создайте новый слой, переименуйте его в « цвет 1 » и выберите инструмент Paint Bucket Tool (N) .Используйте голубой или очень голубой цвет и залейте слой синим цветом.

Шаг 7

Дублируйте слой «Color 1» и перейдите в меню Filter> Halftone> Line Screen … Используйте 114 для угла, 6 для ширины и 70 для резкости . После этого измените режим наложения слоя на Screen.

Шаг 8

Выберите слой «Девушка», затем с помощью инструмента Magic Wand Tool (W) создайте 2 выделения в областях между руками и телом.См. Изображение ниже для справки. Затем перейдите в Edit> Refine Selection . Используйте — 8 для Контракта / Развернуть. После этого создайте новый слой и с помощью инструмента Gradient Tool (G) залейте выделение области градиентом.

Шаг 9

Повторите то же самое, что и в предыдущем шаге, но теперь в правой верхней области. На этот раз залейте новый слой пурпурным цветом.

Дублируйте слой пурпурного и перейдите в меню Filter> Halftone> Line Screen .Затем измените Blend Mode этого слоя на Multiply.

Шаг 10

Выберите слой «Девушка» и перейдите к Filter> Halftone> Dot Screen … Используйте 30 для угла, 4 для ширины и 70 для резкости.

Шаг 11

Перейдите в Edit> Select All , затем перейдите в Edit> Refine Selection . Используйте — 9 для контракта / расширения .Затем перейдите в Edit> Inverse.

Шаг 12

Создайте новый слой поверх остальных и залейте его белым.

Шаг 13

Добавьте новый слой за только что созданным слоем с белой рамкой. Повторите Шаг 11 . Перейдите в Edit> Select All . Затем перейдите в Edit> Refine Selection. Используйте -14 для контракта / расширения. После этого выберите черный цвет и перейдите в Edit> Stroke .Используйте 4 для ширины и выберите «Внутри».

Шаг 14

Выберите слой с черной обводкой, и слой с белой рамкой, затем перейдите к «Слой »> «Объединить слои » и переименуйте его в «Граница». После этого перейдите в Filter> Distortion> Glass . Используйте 12 для масштаба. Это создаст приятный эффект на обводке.

Шаг 15

Перейдите в Image> Canvas Size .Измените ширину на 1000 пикселей и привязку к правой части холста на .

Шаг 16

Дублируйте слой «border» дважды и расположите новые слои, как показано на рисунке ниже. Теперь у вас будет макет как в комиксе. После этого с помощью инструмента Magic Wand Tool выделите нижнюю рамку.

Шаг 17

Добавьте новый слой и с помощью инструмента Gradient Tool (G) залейте выделение градиентом.Используйте один, начиная с оранжевого и постепенно переходя в желтый.

Шаг 18

Здесь я использовал другой образ с сайта OfficialPsd.com. Вы можете скачать изображение по адресу http://www.officialpsds.com/Katt-Williams-PSD15004.html

.

Шаг 19

Снова выберите нижнюю рамку и замаскируйте слой «Pimp» . Для этого просто убедитесь, что выбран слой «Pimp» и перейдите в Image> Add Layer Mask .

Шаг 20

Теперь давайте еще раз повторим фильтр полутонов. На этот раз примените его к слою «Pimp» . Просто зайдите в Filter> Halftone> Dot Screen . Используйте 30 для угла, 4 для ширины и 70 для резкости.

Шаг 21

Теперь выберите слой с градиентом от оранжевого к желтому за слоем « Pimp» . Перейдите в Filter> Halftone> CMYK Halftone .Измените ширину на 6 и UCR на 50.

Шаг 22

Добавьте новый слой и создайте выделение из верхнего слоя кадра. Вы можете использовать инструмент Magic Wand Tool (W) или инструмент Rectangular Marquee Selection Tool (M) . Залейте этот слой бежевым цветом. После этого выберите слой и добавьте еще один слой поверх него. Залейте этот новый слой градиентом от черного к белому.

Шаг 23

Измените слой градиента Blend Mode на Overlay и непрозрачность на 70% .Затем перейдите в Filter> Halftone> Hatched Screen . Используйте 35 для угла, 6 для ширины и 75 для резкости.

Шаг 24

Теперь просто добавьте заголовок и другой текст. Вы можете скачать довольно крутые шрифты в стиле комиксов на dafont.com. В этом уроке я использовал: Badaboom BB для слова Pixelmator и Comic Book для другого текста. Кроме того, каждый раз, когда вы создаете новый элемент, такой как прямоугольники, используйте фильтр Glass. Это придаст элементу вид рисунка.

Заключение

Pixelmator имеет очень мощные полутоновые фильтры, которые позволяют нам создавать супер крутые эффекты в стиле комиксов. Кроме того, они невероятно быстрые. Вы можете предварительно просмотреть эффект в реальном времени, что всегда полезно. Важно всегда искать вдохновение, пробовать разные цвета и, как обычно, играть с инструментом, который вы используете. Pixelmator — действительно классное приложение с отличными фильтрами, которое становится лучше с каждым новым выпуском.

Видеоуроки

Это всего лишь короткое видео, показывающее, как создать этот эффект.Это не весь учебник, но он поможет вам выполнить письменное руководство.


Эффект стиля комиксов в Pixelmator от Фабио Сассо на Vimeo.

Загрузите файл Pixelmator

Щелкните здесь, чтобы загрузить файл Pixelmator для этого руководства.

Как использовать новый фотофильтр iOS Comic Book

В iOS 12 есть отличный новый фильтр камеры: Comic Book. Он превращает ваши селфи и фотографии в довольно убедительные рисунки, выполненные пером и тушью, с плоскими цветными блоками.Он работает даже с селфи Animoji.

Но подождите одну секунду. Вы не найдете этого фильтра ни в приложении «Камера» на iPhone, ни даже в приложении «Фото». Вместо этого вам нужно запустить приложение «Сообщения» и использовать там камеру.

Фильтр iMessage Comic Book

Чтобы сделать снимок Comic Book с помощью iPhone или iPad, откройте приложение «Сообщения» и выберите беседу. (Совет от профессионалов: завяжите новый разговор с собой в целях тестирования, чтобы не спамить своим друзьям или родственникам кучу странных картинок.) Выполните следующие действия, чтобы использовать фильтр комиксов.
Фото: Cult of Mac

Затем, как обычно, коснитесь значка камеры внизу экрана. Затем нажмите маленькую кнопку спирографа (см. Снимок экрана выше). Затем нажмите кнопку красный / зеленый / синий фильтры . Затем, наконец, смахните строку значков один влево, чтобы выбрать фильтр комиксов . Коснитесь значка x , чтобы скрыть ряд значков.

Теперь вы можете сделать селфи из комиксов.И если хотите, еще одно нажатие переключит на заднюю камеру.

Отправляйте или сохраняйте фотографии из комиксов

Фильтр комиксов дает потрясающие результаты.
Фото: Cult of Mac

Как только вы сделаете снимок, вы получите возможность сделать его повторно. Затем вы можете нажать либо Готово, , либо синюю стрелку отправки , чтобы вернуться к просмотру сообщения. Если вы нажмете Готово , новое изображение будет сидеть в сообщении, готовое для добавления подписи. Если вы нажмете на большую синюю стрелку , она будет отправлена ​​немедленно.

В любом случае фотография сохраняется в Camera Roll, как только вы добавляете ее в сообщение. Это означает, что вы можете удалить его из сообщения и просто сохранить версию в приложении «Фото».

Какая боль

Это огромная заноза в заднице. Таким образом, вы можете снимать только одно изображение за раз. Каждый раз, когда вам нужен новый, вы должны пройти все вышеупомянутые шаги снова, с самого начала. Это делает использование фильтра комиксов для повседневных картинок довольно утомительным. Вы можете получить доступ к тому же фильтру из приложения Apple Clips, но использовать его не так-то просто.

Я не знаю, почему Apple не включила эту опцию в приложения «Камера» и «Фото». Думаю, все фильтры в них довольно «серьезные». Тем не менее, фильтр комиксов настолько хорош, что мне бы хотелось, чтобы им было проще пользоваться.

Чтобы узнать больше о фильтре комиксов, а также обо всех классных стикерах AR и других фильтрах, доступных в приложении «Сообщения», ознакомьтесь с нашим руководством: Как использовать новые крутые фильтры для селфи и стикеры AR в iOS 12.

Вы можете быть удивлены, насколько много вы можете сделать.

Умный способ быстро создавать рисунки комиксов из ваших фотографий! Учебник Photoshop

В этом уроке вы научитесь создавать рисунки комиксов из ваших фотографий в Photoshop!

Но если у вас есть Photoshop на вашем компьютере, вы можете легко создавать рисунки комиксов из ваших фотографий!

В следующие несколько минут я научу вас «извлекать» штриховые рисунки и цвета из вашей фотографии и комбинировать их для создания изумительного комического искусства всего за несколько кликов!

Создание линейного арта

В Photoshop откройте фоновое изображение и изображение вашего объекта.Если у вас есть только одно изображение, которое нужно преобразовать в рисунок из комиксов, вы можете пропустить следующие несколько шагов.

Перейти к Выберите > Все.

Затем перейдите к Edit > Copy Merge , этот шаг объединит обе фотографии для создания одной композиции изображения с полной детализацией.

Для дальнейшего применения дополнительных эффектов без ухудшения качества изображения щелкните правой кнопкой мыши текущий слой и выберите Преобразовать в смарт-объект .

Нажмите Ctrl J (Windows) или Command J (macOS) , чтобы продублировать слой, затем переименуйте дублированный слой как «Линии» , чтобы в дальнейшем избежать путаницы.

Затем отключите видимость исходного слоя, щелкнув значок глаза, чтобы можно было сосредоточиться на следующих шагах.

Достижение цвета

Рисунки из комиксов известны своим ярким и постерным подходом к цветам.

Поскольку цвета на наших фотографиях полностью визуализируются в разных оттенках, мне пришлось бы уменьшить количество цветов в изображении, используя Края плаката в Photoshop, чтобы добиться эффекта рисунков из комиксов на ваших фотографиях.

Перейти к Фильтр > Галерея фильтров > Artistic Group > Края плаката .
Ползунок значения постеризации определяет количество цветов, отображаемых в слое.

Это означает, что чем выше значение, тем больше цветов отображается, а чем ниже значение, тем меньше цветов отображается.

Затем установите края контура. Каждый раз, когда Photoshop обнаруживает край, он добавляет черный цвет, и вы можете контролировать это, регулируя ползунок Edge Thickness и Edge Intensity .

Выделение линий

Настоящее искусство комиксов характеризуется толстым штрихом, подчеркивающим персонажей и каждую деталь композиции.

К счастью, эффект «Порог» может помочь нам добиться этого в Photoshop, преобразуя все светлые пиксели в белые и превращая все более темные пиксели в черные; в результате получаются высококонтрастные черно-белые изображения

Для продолжения перейдите к Image > Adjustment > Threshold

СОВЕТ ПРОФЕССИОНАЛА: любое значение ниже 128 станет черным, а любое значение выше 128 станет белым.

Выполните точную настройку значения «Порог», чтобы получить рисунок, необходимый для создания эффекта комиксов.

Если у вас есть резкий контраст между черными контурами на белом фоне, то вы добились желаемого эффекта!

Поигравшись с порогом, вы можете заметить неровные черные края, которые выглядят не так привлекательно.

Чтобы исправить эту незначительную проблему, перейдите к Filter > Stylize > Oil Paint и снимите флажок Lighting в окне Oil Paint.

Нажмите здесь, чтобы узнать, как превратить обычную фотографию в шедевр масляной живописи!

Этот фильтр придаст вашим линиям вид «нарисованный» за счет сглаживания и удлинения неровных краев.

Наконец, поэкспериментируйте с другими ползунками, такими как Stylization, Cleanliness, Scale, и Bristle Detail , чтобы получить более чистый, окрашенный эффект.

Создание цветного слоя

Отключите слой «Линии» , чтобы исходный слой был единственным видимым в вашем рабочем пространстве.

После этого выберите исходный слой и нажмите Ctrl J (Windows) или Command J (MacOS) , чтобы дублировать его.

Переименуйте дублированный слой в «Цвет». Перейти к Фильтр > Галерея фильтров > Края плаката .

С нашим набором штриховых рисунков я сосредоточусь на цвете, удалив края и сохранив цвет.

Для этого установите Edge Thickness = 0 и установите Edge Intensity = 0 .

Нажмите OK , чтобы закрыть окно.

Чтобы придать цветному слою вид раскрашенного вручную, перейдите к Filter > Stylize > Oil Paint .

После установки правильных настроек просто нажмите OK, чтобы закрыть окно.

Сочетание линейного рисунка и цвета

На панели слоев выберите слой Lineart, включите его видимость и установите Blending Mode на Multiply .

Режим наложения Multiply идеально подходит для раскрашивания линейного рисунка, потому что на белом холсте он сохраняет исходный цвет и сохраняет черный цвет — аналогично традиционному способу окрашивания цветными перьями по черному рисунку.


Продолжайте экспериментировать с усилением насыщенности и оттенков изображения, чтобы получить более насыщенные цвета.

Увеличивая резкость линий, вы можете имитировать суровый вид настоящих страниц комиксов!

Я надеюсь, что вы найдете этот урок как интересный и информативный способ научиться создавать рисунки из ваших фотографий в Photoshop!

Окончательное изображение

Перетащите ползунок, чтобы увидеть до и после

Превращаем ваши фотографии в комиксы

Меня всегда поражал способ, которым художник комиксов может передать столько эмоций, драмы и повествования всего несколькими простыми строками.Теперь, если вы хотите собрать комикс и представить свою драму и эмоции, существует множество мобильных приложений, которые могут сделать за вас базовую иллюстрацию.

Из тех приложений для комиксов, которые я использовал, Comic Life, 5 долларов за версию для iOS, имеет наибольшее количество функций и лучше всего работает на iPad из-за большего экрана. Основная уловка приложения — снимать изображения, снятые камерой вашего устройства, применять к ним эффекты и добавлять изображения сверху, чтобы создать комикс в традиционном стиле. Поскольку приложение использует ваши фотографии для создания историй, вам не нужны навыки рисования, чтобы получить хороший результат.

После открытия приложения вы нажимаете кнопку +, чтобы создать комикс. Затем приложение предлагает выбор шаблонов комиксов с разными темами, такими как дикий запад, футуристический или угрюмый черно-белый. Шаблоны предварительно заполнены ячейками истории, местом для заголовков и цветами фона. Вы можете редактировать все это по мере создания своей истории.

Заполнить ячейку истории так же просто, как нажать на маленький значок фотографии, чтобы импортировать фотографию, а затем изменить масштаб и повернуть фотографию, используя знакомые жесты мультитач.Затем вы добавляете один из нескольких эффектов, которые делают изображение похожим на иллюстрацию из комикса, либо в цвете, либо в черно-белом жирном шрифте.

После этого остается просто нажимать на кнопки, чтобы добавить пузыри речи или стикеры со словами действия, такие как POW! Когда вы закончите, вы можете сохранить свой комикс как изображение, распечатать его или поделиться им в социальных сетях.

Мне нравится, как приложение позволяет редактировать крошечные детали, от формы и стиля пузырей слов до размера и размещения каждой ячейки истории.Иногда меню сбивает с толку. Например, кажется странным использовать значок для настройки только некоторых элементов управления изображением, в то время как для остальных используются другие меню.

Comic Strip It Pro, приложение для Android за 1 доллар, похоже. Также есть бесплатная версия. Как и Comic Life, это приложение ориентировано на превращение фотографий в комикс, но я думаю, что предпочитаю эффекты, которые это приложение использует, чтобы ваши изображения выглядели как комиксы.

Интерфейс Comic Strip It Pro более интересен в использовании, чем интерфейс Comic Life, но он не менее эффективен, позволяя настраивать такие параметры, как всплывающие подсказки и заголовки.У него тоже есть причуды интерфейса: кто бы мог подумать, что значок копилки со стрелкой, идущей внутрь, будет означать сохранение? Хотелось бы, чтобы у пользователей было немного больше контроля над компоновкой и формой ячеек истории, но вы все равно можете создавать великолепные комиксы с этим приложением, если проявите творческий подход.

Альтернативой обоим этим приложениям является ComicBook! от 3dtopo (2 доллара на iOS и Android). Приложение поставляется с графическими эффектами, позволяющими превратить ваши фотографии в комиксы, но многие эффекты доступны только через покупки в приложении.Этот маленький трюк рассердил многих обозревателей в магазинах приложений, поскольку они уже заплатили 2 доллара. Он также довольно давно не обновлялся на Android.

Чтобы упростить задачу, попробуйте Comic and Meme Creator, доступную для iOS и Android. Существует бесплатная версия, но вы, вероятно, захотите приобрести полную профессиональную версию (1 доллар на iOS и Android), чтобы разблокировать все функции редактирования изображений. Хотя вы можете добавлять в это приложение свои собственные фотографии, оно также полно персонажей, фонов и объектов, похожих на картинки, которые вы можете использовать для иллюстрации своей комической истории.Некоторые персонажи могут даже напоминать вам ваших любимых супергероев.

Комиксы, которые вы можете создавать с помощью этого приложения, вероятно, не будут такими визуально отполированными, как комиксы из Comic Life или Comic Strip It, потому что то, что делает их простыми, также ограничивает их. Также, кажется, требуется много касаний экрана, чтобы приложение работало, особенно на телефонах Android.

Если вы действительно серьезно относитесь к использованию своего iPad для создания комиксов, обратите внимание на Strip Designer, $ 3 на iOS. Это приложение имеет функции, аналогичные Comic Life, но имеет более 100 заранее подготовленных макетов, а также другие расширенные функции.

Наконец, помните, что даже если вы не следующий Стэн Ли, эти приложения могут быть интересным способом оживить ваши семейные фотографии, прежде чем вы ими поделитесь. Бабушка может любить видеть внуков в мультфильме, украшенном Zap! и Керсплат!

Quick Call

RockMyRun, бесплатное приложение, которое позволяет проигрывать музыку, чтобы мотивировать вас во время тренировок, только что было обновлено для iOS с добавлением удобной функции. Когда новая настройка MatchMe включена, приложение измеряет ваш темп в режиме реального времени и синхронизирует темп музыки, которую вы слышите, с вашим шагом.

Преобразуйте фото в фон в стиле комиксов! Основы преобразования фото в LT

Как использовать окно настроек

Сначала откройте настройку преобразования LT.
Импортируйте фотоматериал и перейдите на вкладку «Слой» → «Преобразование слоя в LT».

Щелкните здесь, чтобы узнать, как импортировать фотоматериалы.

Окно настройки конвертации LT.
Вроде сложно, но ничего страшного, всего 4 необходимые функции.
①Предварительный просмотр
②Ширина линии коррекции
③Детекция обнаружения
④Тоновая обработка и постеризация

Ну вот объясню их по порядку.

При выборе ①Предварительный просмотр фотография будет монохромной. Предварительный просмотр
очень удобен для изменения или настройки параметров,
, поэтому обязательно отметьте сначала в начале.

Затем ②Ширина линии коррекции.
Чем меньше число, тем уже линия. Чем больше число, тем толще линия.
Давайте подберем ширину линии, которая соответствует вашему стилю.

※ Ширину линии станет легче увидеть, если убрать галочку с ④Tone work.

③Обнаружение обнаружения похоже на настройку источника света.
Появится тень (линия станет толще) в направлении стрелки.

В основном, установите его в 2 направлениях с источником света на фотографии и личными предпочтениями,
, тогда это будет сделано.

Если поставить галочку «Работа с тонами» и «Постеризация», они будут установлены автоматически.
※ 100% (бета) слева, 30%, 10%

Вы можете настроить тень по своему вкусу, сдвинув символ △.

Чтобы уменьшить количество тонов, сдвиньте символ △ вправо.

Чтобы добавить тон, наведите курсор мыши на пустую область и щелкните.
※ Щелкните, когда знак + появится в области курсора.


Щелкните число, чтобы изменить плотность тона.

Когда все настройки будут завершены, нажмите OK.
Набор контуров (рисование линий), работа с тонами и слой земли были завершены одним щелчком мыши.

※ Внимание ※
При отметке порога заполнения черным цветом появится бета-версия.
Хотя на первый взгляд это кажется удобным, но рисунок линий и бета идентичны и не могут быть разделены.

Давайте выделим отдельно от чертежа линии с ④Tone work и
не отметим порог заливки черным.
В таком случае потом будет проще редактировать.

Вернуться к содержанию

Подготовка ・ Регулировка плотности фотографии и разрешения

・ Разрешение фото

Точность преобразования фото в LT сильно влияет на разрешение фото.
Рекомендуем использовать фото большего размера с разрешением более 1600 пикселей по ширине.
※ Фотографии с разрешением около 600 пикселей по ширине не подходят для преобразования LT.

・ Регулировка плотности фото

При плотности фото впечатление от LT Conversion может полностью измениться.

● Яркое фото

Merit
Очиститель (меньше пыли)

・ Легко закончить в стиле комиксов

Demerit
При слишком ярком освещении тени становятся слабыми, а линии становятся слишком тонкими = подкрасить будет сложно

※ Пример как часть старого замка

● Темное фото

Merit
・ Для ночной сцены
・ Сильные тени, меньше требующих подкраски.

※ Пример как часть старого замка

Недостаток
・ Слишком много пыли и слишком реалистично

・ Не могу понять каждую часть, когда слишком темно.

※ Примеры, например, передняя часть лестницы и стена.

Точность обнаружения и совместимость LT-преобразования зависят от фотографии.
Лучше отрегулировать плотность в соответствии со сценой перед преобразованием LT.

Плотность и контраст фотоматериала можно свободно обрабатывать с помощью тональной коррекции.
Отрегулируйте коррекцию уровня, кривую тона и т. Д. На вкладке «Правка» → «Коррекция тона».

Вернуться к содержанию

Наконечник для преобразования фото LT для отображения стиля комиксов

Хотя LT Conversion в Clip Studio Paint — очень полезная функция,
, но результат слишком реалистичен и не может соответствовать характеру комикса.

Также раздражает, что точность обнаружения и совместимость LT-конверсии варьируются от фото к фото.

Здесь вы найдете советы по исправлению стиля комиксов.

①Комбинированный двухстрочный чертеж

Для некоторых фотографий однократного преобразования LT может быть недостаточно.
Итак, следующий пример объединяет 2 линейных рисунка.

Сначала установите для ширины линии коррекции значение 0 и снимите галочку напротив параметра «Работа с тоном».
Затем нажмите кнопку ОК, чтобы нарисовать первую главную линию.

Затем установите ширину линии коррекции на 3 и отметьте параметр «Работа с тонами».
Затем нажмите кнопку OK, чтобы нарисовать вторую подлинию.

Извлеките необходимые части из рисунка подлинии
и исправьте его с помощью кисти для соскабливания тона.


Рисунок (вверху) является основным чертежом.
Рисунок (внизу) представляет собой комбинацию рисунка вспомогательной линии с рисованием основной линии.

Пример отделки

Таким образом, они могут дополнить недостающие детали, разместив хорошие детали на 2-х линейных рисунках.

Для получения более подробной информации посетите страницу:
Высококачественный ярлык! Постройте заброшенный дом с помощью Photo LT Conversion

Также растения не подходят для LT-преобразования,
ключевым моментом является удаление их всех и перерисовка растений.

Растения можно легко нарисовать кистью.
Используйте их с умом, потому что материалы кисти из MANGA MATERIALS
очень хорошо подходят для Photo LT Conversion.

Вернуться к содержанию

②Добавить контраст к штриховке

Фотография становится монохромной после преобразования LT не имеет резкости цвета и выглядит размытой.

Каждая часть цветной фотографии четко разделена по цветам, но монохромное изображение имеет меньше цвета,
, поэтому становится трудно распознать трехмерность каждой части.

Итак, этот рисунок нанесен с резкостью и контрастом.
Градиент в воде и небе, бета на деревьях.
Чтобы четко разделить части, нанесите очертания здания и объекта впереди.

Таким образом фотография приобретает комический стиль.

Резкость и контраст можно применить даже к небольшому количеству цветов для монохромного изображения.
Для получения более подробной информации посетите страницу:
Превосходное сокращение зубьев! Сделайте особняк в западном стиле с помощью Photo LT Conversion

Вернуться к содержанию

③Комбинировать 2 оттенка бета

Хорошее затенение может не появиться с 1 LT Conversion
, потому что количество света различается в зависимости от фотографии.

Следовательно, следующий пример объединяет 2 уровня (бета).

・ Первая штриховка

Передняя стена и лестница в хорошем состоянии,
, но старый замок в задней части слишком тонок, и его трудно подправить.

・ Вторая штриховка

Замок сзади хороший, но стена и лестница спереди выдавлены черным.

В этом случае объедините 2 уровня бета-версии после преобразования LT.

Эта цифра представляет собой комбинацию 2-х уровней бета-версии.
Сделано с хорошей частью затемнения спереди и сзади.

Использование двух таких штриховок может значительно сократить количество ретуши.
Для получения дополнительной информации посетите страницу:
Быстро измените фото на стиль комиксов! LT Преобразование старого замка Фотография

Вернуться к содержанию

④Коллекция подсказок

На рисунках ниже показаны 7 советов по преобразованию фото в LT в стиле комиксов.

①Удалите ненужную пыль с помощью функции фильтра «Удаление пыли».
②Вставьте оттенок неба
③Добавьте линии штриховки
④Также добавьте линии штриховки к бета-части
⑤Добавьте контуры к каждой части
⑥Отрисуйте все естественные объекты
⑦Начните тень на поверхность с помощью тона.

※ Обратите внимание на цвет каждого элемента на правом рисунке.

Завершенный чертеж

Методы отделки нужно менять по-разному в зависимости от фотографии,
, потому что точность и впечатление от преобразования LT меняются в зависимости от фотографии.

Это всего лишь несколько примеров.
Чем больше у вас идей и навыков, тем полезнее они.
Пожалуйста, попробуйте их все в своей работе.

Ознакомьтесь с этой страницей, чтобы узнать подробнее о создании:
Быстрое изменение фото в стиле комиксов! LT Преобразование старого замка Фотография

Вернуться к содержанию

Рисование и раскрашивание портрета в стиле комиксов по фотографии | Роберт Марзулло

Стенограммы

1.Вступительное видео: Привет, с возвращением. Меня зовут Роберт Миссула, и я буду вашим инструктором на этом занятии, я буду рисовать и раскрашивать портрет в стиле комиксов по фотографии. Итак, в этом классе я собираюсь показать вам, как взять эту фотографию и развить ее из основных форм и в основном ориентира на лице, развивая примитивные формы и формы, а затем уточняя их. Но так, что мы фактически отклоняемся от референса и создаем свою собственную стилизованную версию. И причина, по которой это так важно, заключается в том, что это отличный метод для завершения чего-то вроде комического художественного проекта или раскадровки, где вы можете использовать ссылку, а затем развивать своих собственных персонажей и почти карикатурно.Так что это действительно хороший помощник для тех сложных частей вашей работы, где вы, возможно, тоже не сможете что-то сделать. Жесткий ракурс на фазе, или даже получить очень специфический тип персонажа Дона. Самое замечательное в этом то, что вы учитесь по мере выполнения работы, и это очень быстрый процесс. Во-вторых, я буду использовать студийную краску для клипов. Вы можете использовать любое программное обеспечение, которое вам нравится, или даже следовать традициям. Но я просто хочу, чтобы вы знали, что во время процесса раскрашивания clip Studio будет немного более эффективным и, очевидно, таким способом, которым я обучаю класс.Так что я надеюсь, что вам понравятся эти уроки, и я не могу дождаться, чтобы увидеть, что у вас получится. Удачи в твоем искусстве. 2. Блокировка L1 в больших формах: С возвращением всем. Итак, в этом конкретном классе я хочу показать вам, как взять фото-ссылку и преобразовать ее во что-то более стилизованное, более свое собственное. По сути, это изображение, которое мне удалось получить с Pixabay. Я обязательно поделюсь изображением. Я использовал этот сайт, потому что это бесплатная лицензия Creative Commons. И вы знаете, у вас есть больше возможностей продемонстрировать и использовать его.К сожалению, я не могу взять в Интернете понравившуюся картинку и поработать с ней. Но я думаю, что это действительно неплохо для того, что я хочу сегодня объяснить. Итак, я собираюсь использовать студийную краску клипа, но не стесняйтесь использовать любые настройки рисования, которые у вас есть, включая карандаш и бумагу. Главное, что я собираюсь показать вам здесь, это как взять кусочки и части этого дизайна перед нами и использовать их для создания своего собственного персонажа. Итак, что мы собираемся сделать в первую очередь, это создать резервную копию.Другой документ с большим разрешением для работы. Итак, если мы пойдем сюда и посмотрю на антитезу, получится довольно маленький образ. Но вы видите, что это просто масштабирование до чего-то более легкого для запоминания. Давайте, восемь по 5300. А потом вы можете проверить разрешение. Вы знаете, вы можете увеличить масштаб и посмотреть, достаточно ли он плотный, но я не собираюсь рисовать это цифровым способом. Так что это не такая уж большая проблема. Позвольте мне проверить это еще раз. Давайте посмотрим. Восемь к 5,33. Ладно, сделаю новую. И я пойду восемь на пять.33. А это целиком и полностью. Я собираюсь перейти к разрешению 600, чтобы получить вдвое больше пиксельных данных. Но это не так уж важно, потому что я не собираюсь сейчас полноценно отдыхать. Если бы я собирался сделать ее портрет, я бы мог, это действительно имело бы смысл, потому что, во-первых, я могу использовать сетки на них обоих, и я могу создать свою собственную сетку. Я бы, наверное, использовал что-то, знаете ли, примерно такого размера. Хорошо. Или, может быть, немного меньше, но то, что он позволил бы мне сделать, точно определить.Как будто рисую глаз. Это плохо, хорошо. Но я могу точно определить, куда идут эти кривые. Я не собираюсь быть таким критичным по этому поводу, потому что, опять же, как я уже упоминал, я собираюсь стилизовать его. Но сначала я ищу интересные ссылки, и я думаю, что это очень интересная статья. Так что я приду сюда и поищу зарисовки. И мне нравится начинать с кисти немного большего размера. И мне нравится просто думать от большого к маленькому и что-то в этом роде. Итак, что я собираюсь сделать, это сначала схватить лицо сбоку.Хорошо, так что просто вкратце здесь. Вырежьте здесь скулу. Я такой. Также помните, когда вы делаете это, смотрите на негативное пространство и на лицо. Итак, вы хотите посмотреть на лицо и, в данном случае, на волосы с правой стороны ее лица. Я буду сокращать этот путь. Также часто используйте углы, чтобы разместить дизайн на первом месте. Теперь имейте в виду, что я собираюсь проявить творческую вольность, пока иду, не так ли? Так что я не хочу точной копии того, что здесь. Но это действительно отличная картинка на палках, вроде даже там изгиб шеи.Не знаю, сниму ли я это, но я сделаю это. Я попробую немного, но позвольте мне вставить это здесь. Думаю, я собираюсь опустить ее трапецию тебе на плечо, немного ниже. И тогда я, вероятно, переоцениваю мышцы шеи прямо там, этика будет хорошо смотреться. И затем также обратите внимание, что я, как этот разрез, в основном избавляюсь от этой нижней плоскости. Измени это прямо здесь. Мы должны сделать это там. А если вы заметили, это что-то вроде треугольника, верно? Так что я действительно могу обращать на это внимание, и вы видите, как я поступил неправильно со своей стороны.Так что я должен это исправить. Что-то подобное. И вы видите, если я пойду по ссылке для одного, он должен быть ближе к стороне. Но опять же, я не думаю об этом. Я действительно хочу некоторые из основных вещей, которые, как мне кажется, мне было бы сложнее запечатлеть в одиночку. И это действительно взгляд глаз. Как она посмотрела вниз, и я упал. У нее действительно большие ресницы, очевидно, с макияжем. Это действительно подталкивает. И мне это нравится в комиксах, так что я постараюсь понять это.Но то, что мне, наверное, не хватало, это опущенное веко. Так что я собираюсь получить это первым, потому что это похоже на то, как я занимаюсь этим, я учусь. Хорошо. Так что я не всегда хочу испытывать благоговение. Может, иногда и делаю. И, знаете, в этом нет ничего плохого, но, но я хочу учиться, когда я это делаю. И еще одна вещь, которую я бы упустил, — это ориентация носа. Мне всегда сложно понять это правильно. На самом деле, я, вероятно, даже ошибаюсь, когда делаю это, у кого-то есть пара углов.Я собираюсь использовать овал для кончика носа. Я, вероятно, немного изменю пропорции, когда сделаю это, овалы от ноздрей просто задают направление. Общее размещение. Я нормально допускаю некоторые ошибки и здесь, например, наши острова очень высокие с этого угла, потому что она выглядит уравновешенной. Мы видим веки и лучше тебя. Я думаю, это выглядит довольно круто. А потом брови, я, наверное, сделаю их более преувеличенными в своей версии. И я мог бы даже вызвать на него что-то вроде домашнего питомца.Итак, опять же, это та часть, где, вы знаете, некоторые аспекты, которые вы можете стилизовать, и в этом нет ничего плохого. Вы хотите изучить каждую возможность. Мне очень нравится, как волосы текут внутрь, ко рту. И у него была просто отличная картинка. Я, наверное, добавлю еще немного волос, но не намного. Я думаю, что это действительно хорошо сделано. И еще одна вещь, о которой я склонен ошибаться, — это сторона носа прямо здесь. Так что мне нужно действительно обратить на это внимание. Я уже начал ошибаться.Так что я должен, знаете, как бы исправить это по ходу дела. И еще я должен думать об ориентации. Так что мне нужно сделать несколько таких строк с функциями. Так что я могу поддерживать их в том же направлении, в правильном направлении. Так что всегда эти разные углы заставляют меня зацикливаться. И мне кажется, что я слишком близко придерживаюсь эталона. Так что я собираюсь это исправить. Возможно, просто опустите эти широкие мазки, а затем вернитесь, и я покажу вам, как я стараюсь стилизовать более актуально.Давайте немного приподнимем нос. Так что я немного вернусь назад. И мне тоже очень нравится форма ее носа, так что я могу оставить ее, но обычно это то, что я упрощаю и стилизую. Я еще не совсем уверен. И никогда не знаешь, пока я почти не закончил. Но отличная ссылка есть. Ладно, теперь я чувствую, что дымоходы вокруг больше опускаются, но я добираюсь только до этой горы. Так что нам нужно снова действительно получить этот выстрел вверх ко рту, это еще одна область для более жестких столбов, таких как этот более жесткий угол, который я мог бы действительно исказить естественным образом.Нет, другое дело, когда хочется перекоса, что-то, когда хочется стилизовать и сделать более интересным. Но перекос из-за того, что вы не можете его нарисовать или понять форумы, — это совсем другое дело. Итак, мы хотим убедиться, что знаем разницу. И вы знаете, потому что, если вы не можете что-то сделать правильно, говорит, что я действительно борюсь с этим ртом, чувствую, что сейчас борюсь с формами. Затем мне нужно вернуться и перерисовать этот результат несколько раз. Повторение. В конце концов, мы справимся с этим.Но ты просто должен убедиться, что я не уворачиваюсь, И я просто не могу этого сделать. Позвольте мне заняться чем-нибудь другим. Хорошо. Итак, у меня широкие мазки лица, и мне нужно поработать впереди, верно? Я должен немного это очистить. Но мне действительно нравится начало и энергия этого. Так что я хочу продолжить. А теперь я хочу показать вам, как я хотел бы больше справедливости и ввести еще немного стиля. Я думаю, что естественно, перенеся его, я уже немного изменил его, но я собираюсь попытаться изменить его дальше, придать ему больше стиля, а затем мы подключимся и проведем некоторую работу по очистке, что-то вроде что.Итак, перейдем к следующему уроку. 3. L2 Стилизация работы: Хорошо, я сделал копию этого, и это еще одно преимущество работы с одним из этих программ. И я, честно говоря, много раз, когда я это делаю, я обычно перехожу на свой iPad Pro и создаю это приложение clip Studio на iPad. Но опять же, я действительно хочу подчеркнуть, что не имеет значения, какой инструмент вы используете. Это больше задействованные техники, и это то, на чем я действительно хочу сосредоточиться здесь. Итак, я рисовал в более крупных формах, и определенно есть вещи, которые я хочу исправить, в основном потому, что я хочу овладеть им навыком сейчас, моя кисть.И мне очень понравилось, что ее верхняя губа больше. Это действительно продвигает эту перспективу. И если уж на то пошло, я хочу больше этого в своей иллюстрации. Так что я собираюсь действительно обратить внимание на этот раунд и заметить, что я не сдвигаю линию слишком далеко, но я двигаю ее, потому что я чувствую, что если вы зайдете слишком далеко, слишком быстро, вы иногда подпрыгнете мимо эффекта, который вы ищете. Так что небольшие постепенные изменения иногда действительно могут принести пользу. Если вы действительно не знаете, что вам нужно, обязательно сделайте это.И я чувствую, что нижняя губа на красоте того, чтобы сделать это таким образом, заключается в том, что я могу просто подойти, и форма следов и ореолы на линии никогда не являются плохой идеей. Но вы можете оставить ссылку на столе и сделать то же самое. Но да, это почти всегда отличается от того, что вы представляете, когда переносите его на поверхность для рисования. Так что все же идти поскорее линии — хорошая идея, но, опять же, я не собираюсь делать точный портрет, так что не стоит слишком сильно об этом беспокоиться. Но если есть определенная область, которую я просто не понимаю в том, что я изучаю.Затем мне нужно было каким-то образом восполнить этот пробел. И мне понравился небольшой наклон во рту. Но я уже чувствую, что это немного меньше, чем у местных, после немного менее желательного, чем мне нравится. Но иногда это добавление других кусочков, шариковой соли. Как будто ты там сыграешь. А затем вы вносите одну корректировку, и она вроде как исправляет. И действительно, я думаю, это просто потому, что я вывел эту линию слишком далеко по сравнению. И вот здесь я расширил внешнюю губу. Так что я думаю, что это больно.Просто попробуйте еще раз. Я не хочу, чтобы она выглядела так, будто она улыбается, так что избавлюсь от плохого. И я думаю, что это действительно то, что ее губы O довольно резко выделяются по сравнению с тем, что у меня здесь. И выход на мальтозу, наверное, больше. Замените зубы, и эти зубы будут вытеснены. Или, по крайней мере, так они выглядят с такого ракурса. У нас ведь есть такие милые штучки, правда? И как бы увидеть, что в другие две минуты тени появляются. И встречаться с зубами всегда забавно, пока вы не закрасите их полностью.Так много раз, что я делаю для стилизованной работы, я просто стираю задние части линии. Потому что в противном случае это всегда кажется странным. И переделайте эту строчку, которая меня беспокоит. И это действительно одна из причин, почему я чувствую необходимость практиковать это как нелюбовь. Это лишь один из самых сложных моментов, с которыми мне, наверное, действительно пришлось бы бороться. Я борюсь со злом со ссылкой. Но это еще одна причина продолжать это делать. И есть определенная часть, в которой удаление ссылки также может иногда помочь, но я не думаю, что мы еще там.Я все еще хочу обратить на это внимание и получить из этого некоторое представление, лучше понять исследование. А потом откладываю референцию и стилизую ее. Так что я просто проанализировал это и попытался придумать свой следующий шаг. Я собираюсь стилизовать глаза. Мне нравится, я хочу, чтобы форма в базовой структуре работала. Хорошо, и это то, на что я действительно обращаю здесь внимание. Это отверстие глаза, как я упоминал ранее, это опускание нижнего века.Я думаю, что если бы я не смотрел на это, я бы предположил неправильно. Итак, я хочу подумать о таких вещах, например, что именно из этого мне нужно больше всего? Но что касается стилизации, я действительно собираюсь пройти мимо внешности этого персонажа, этого человека, я должен сказать. А затем я собираюсь значительно увеличить размер ресниц. Я действительно хочу некоторых из этих богатых, поэтому они, честно говоря, иногда этого не делают. Но я думаю, что здесь это необходимо с точки зрения перспективы.Но тогда я собираюсь действительно, это почти как будто я снял макияж, который она надела, и просто нанесу его прямо на ресницы. В любом случае, это цель макияжа, верно? Так что мы можем сделать здесь определенные спецэффекты, которые не могут сделать другие люди. И мне нравится опускание ресниц. Честно говоря, я обычно этого не делаю, но я думаю, что это выглядит действительно круто и, очевидно, на данном этапе более реалистично. И снова мост к глазу. И вы видели на ней действительно патроны.Вы можете видеть это повсюду, но меня не беспокоит Адам. Я хочу, чтобы форма проема была очень выраженной. Так что для меня это означает немного больше силуэт. А потом я, наверное, сделаю немного вот так ресниц. И это действительно сосредоточено на этом верхнем разделе, немного больше в этом роде. И еще я собираюсь проиллюстрировать острова. Мне это очень понравилось. Похоже, я собираюсь познакомить вас с другими подобными прямо здесь. Вы видите минор, немного отличающийся от реалистичной версии, но это нормально.И снова, как я уже упоминал ранее, о бровях и о каком-то сумасшествии, но у них есть тот дизайн, к которому я тяготею из-за моих собственных бровей, не моих собственных бровей Ролза, а тех, которые я рисую этого второстепенного, довольно обычного акина. И вот что-то вроде этого — маленькие шипы и точки в конце. А потом, когда я снова обвела лицо, вероятно, подойду довольно близко к тому, что находится передо мной. Но, знаете, если идея возникнет, когда я спущусь сюда, на канал, это может изменить ее. Я действительно все еще немного в воздухе, но в торговом центре, но мне все еще нужно это исправить.Думаю, я пойду немного по указке с Ченом. Думаю, что с другой стороны, я хочу убедиться, что внесу достаточно изменений там, где их вообще стоило вносить. Но я думаю, что и то, что происходит, когда вы проводите эти виды исследований и вносите изменения, вы как бы придерживаетесь своего собственного стиля, вы его конвертируете. И я думаю, что это в конечном итоге позволяет вам учиться. И немного иначе. Вы знаете, как будто вы пропускаете все через свой собственный творческий фильтр, — вот как я на это смотрю.И я думаю, вы делаете это, несмотря ни на что, даже если вы делаете реализм или стилизованную версию, но важно, чтобы вы это делали, особенно для комиксов, чтобы у вас не было недостатка в идеях. Или, если вы натолкнетесь на эти кратчайшие идеи, вы сможете воплотить их в жизнь, переведя мир вокруг себя. Итак, сейчас я могу добавить немного стиля. Теперь очевидно, что волосы, если вы заметили, я немного изменил их. Не то чтобы у меня в голове не было такого же потока и концепции. Но я просто собираюсь выйти за пределы линий, в основном потому, что, когда я это делаю здесь, я бросаю линии, поэтому я не хочу ограничивать себя, и я встал именно так, как они на этой фотографии.Это просто замедлит меня, и я чувствую, что если я хотя бы наберу ритм и энергию, то все должно быть хорошо. И я думаю, что хотел бы добавить немного больше небольших сальто и наращивания или большей длины волос, когда я это делаю. Но опять же, это более-менее факт, что мне нужно выкинуть эти строчки. Так что меня действительно выбросило из локтя. Не так уж много я рискую. Потому что в противном случае я получу такие схематичные линии, которые в любом случае не обладают такой же энергией. Таким образом, мы хотим, чтобы изгибы были меньше перекрытий.И даже несмотря на то, что я кидаю их много подряд друг другу. И просто хочу, чтобы вы знали, что я думаю о формах побольше, вроде тех, что вы видите здесь. Чем больше вы сможете делать это на протяжении всего произведения, тем лучше будет журнал для волос Kemal. Так что мне нужно немного очистить это. Мне все еще не совсем нравится рот. Мне нравятся волосы, а не глаза. Кроме того, неплохо было бы перевернуть работу вперед и назад, и мы проверили нас. Но я думаю, вы знаете, он все еще движется в том направлении, которое я могу исправить.Еще хочу немного поправить нос. Я думаю, это кажется слишком реалистичным. Итак, я собираюсь еще немного стилизовать нос и попытаться исправить модель. Итак, давайте остановимся на этом, перейдем к следующему уроку и продолжим его уточнять. 4. L3 Нанесение чернил на линии: Хорошо, я собираюсь немного почистить это, и в то же время я собираюсь нарисовать это чернилами. Поэтому для этой программы я просто конвертирую ее в синюю линию и рисую ее верх твердой ручкой. Но то, что это позволит мне сделать, — это как бы скорректировать скорость и сделать это, не слишком критично относясь к каждому отдельному аспекту, что может действительно замедлить вас и забрать энергию прямо из иллюстрации.Итак, я почти сразу же нажал команду Z для отмены. Так что есть некоторые вещи, которые я хочу исправить. Итак, я хочу, чтобы эта строчка была более смелой. Я не большой поклонник рта и носа, но я хочу попытаться стилизовать некоторые из них, как я это делаю. Итак, я приведу эту линию, о, может быть, добавлю здесь немного больше угла. Собрать эту кривую имеет СП, здесь кривая. И ноздря. Я не могу многое с этим поделать. Что касается изменения стиля под этим углом, что я, вероятно, смог бы, если бы я понял этот угол немного больше, как будто это один из тех сложных углов, где вам как бы нужно нарисовать его несколько раз, прежде чем вы действительно его получите.Тогда у меня, наверное, было бы больше идей, как это стилизовать. Что сделают многие художники, так это слишком упростят то, что я там делал? Это какое-то безумие, как некоторые люди делают это так хорошо, как будто они просто вставляют пару строк, и там был нос. Я чувствую, что мне нужно еще немного проиллюстрировать это. А потом, когда я провожу эту линию по нашему Филиппу, Тебе нужно еще немного прорезать губу. Я попробую сделать это на лету. Плюс, потому что я тоже собираюсь немного это изменить.Если хотите, мы переборщили с губами. Что ж, он, вероятно, заполнит их, а затем вернется с выделением. Также чувствую, что мне нужно немного поднять это. Вот так вот. А потом я просто добавлю туда заливку. Сначала это выглядит странно, но наверняка будет лучше. Мне действительно нравится, что маленькие лодочки там были немного выступами от губы. А потом, когда вы перейдете на эту сторону, я думаю, это как-то упадет в царство. И я чувствую, что сделал это тоже, потому что, хотя я мог бы немного отодвинуться, чтобы увидеть ее рот, он очень тонкий, и все сводится ко мне.Это просто хитрая кривая. Вы будете голодать. Так что это действительно низко. Относитесь тогда я должен сказать. Но я думаю, что в конечном итоге я просто переборщил с нижним левым. Странно смотреть на лицо и менять пропорции. Итак, моя кровать. Ну, это не косинус, ясно, это не сработает. Ладно, теперь вот что, вот что за зубы, я действительно, наверное, не буду много рисовать дзен. На самом деле, как правило, я затемняю края рта. Так что, возможно, избавьтесь от этих мелких деталей прямо сейчас.А потом я обнаружил, что мне действительно нужно почти столько цветов и значений света. Итак, или я мог бы просто поставить отметки для больших передних зубов. И я действительно держусь подальше от чего-либо большего, чем эти страницы, может быть, немного в стороне. И да, даже это кажется чересчур. Или я поставлю мелкие точки для десен, что-то в этом роде. И много раз я обнаружил, что делаю это, а затем стираю даже это. Просто, как я уже сказал, для этого вида искусства лучше просто нарисовать это цветом.А потом я посмотрю сбоку и, наверное, проясню прямо здесь. И тогда вы даже можете отрендерить таким образом. На самом деле мне это не нравится. Ага. Ну, скажем, меньше значит больше, что-то в этом роде. Итак, теперь давайте займемся островом на мкс м. И я все еще чувствую, что мне нужно сделать ресницы еще больше. Виноват. Предположим, я упомянул, что формула сильно упала. А затем просто используйте небольшой разрыв линии для определения толщины острова, соединенного здесь. Мне это тоже не нравится. Простите меня, когда я пробую что-то, а затем возвращаюсь к выходу из этого.Хорошо, теперь давайте еще немного поговорим об этом. Может быть, там небольшой разрыв точечной линии нагрузки. Итак, вы видите, что я беру на себя большую творческую свободу, глядя на глаза. И я просто играю с выбором стиля. Как будто это слишком однообразно. Так что я должен выбирать. Я хочу избавиться от ресниц. Выбираю, хочу больше на веко. Так что я избавлюсь от этой части и добавлю ее прямо здесь. Хорошо, и повторите для другой стороны. Я сделал свои веки совершенно не такими, как у модели.Итак, поскольку глаза открываются немного шире, мне нужно немного больше показать сторону глазного яблока. Я чувствую, что должен это сделать. Вы бы увидели, что если бы ее глаза были открыты немного выше, я лидировал бы немного выше. Так что, поскольку я сделал это в своей версии, я должен быть вам немного осведомлен об этом. И позвольте мне использовать ресницы, чтобы добавить их по бокам лица, которые у меня розовые, выглядят аккуратно. И снова гребень верхнего острова, где он реагирует на бровь, потому что я сделал его маленькой зубочисткой.Третий м. Хорошо. И потом, что за брови, я вернусь, если меня это беспокоит, когда я перевернул, но обычно я могу заметить еще несколько таких вещей. Итак, с бровями, я собираюсь сделать более густым, как я упоминал ранее. Это похоже на то, как будто я просто помещаю направленную фигуру, То, что я хочу в первую очередь. А потом я возвращаюсь, чернила поверх него и увеличиваю толщину слоя. И немного больше стиля к форме. Это немного странно, но мне нравится стилизованная версия бровей. Наверное. Забавно, насколько это совпадает с выбором макияжа.Хорошо, так что немного в маленьких строчках здесь и там. Это также то, что действительно заставляет чувствовать себя нарисованным от руки, просто когда вы добавляете такие небольшие кусочки рендеринга. Я имею в виду, что все это нарисовано от руки, но это не похоже на то, на что вы ссылались. Итак, давайте продолжим и остановимся на этом. Мы перейдем к уроку-приложению и продолжим работу с Canvas. 5. L4 Обводка линий, часть 2: Хорошо, а потом, что за заяц, помните, о чем я упоминал, ну, знаете, бросая линии. Очень важно сделать.Теперь у вас есть функции стабилизации практически в любом программном обеспечении, и это действительно помогает с волосами. Но я просто рекомендую попробовать несколько раз, прежде чем использовать это средство. Чтобы просто бросить линии. Используйте больше локтя, используйте больше скорости, вращайте холст. Также слои. Вы можете добавить слой, и вы можете сначала накинуть линию, сначала наложить ее только на эти линии. Как тогда. Что ж, я думаю, мне не нужно там это делать. Это похоже на касательную, но я могу отредактировать поперек, и я могу даже, знаете ли, масштабировать этот слой и сказать «нет», я не хочу выглядеть касательной.И я собираюсь немного повернуть его, сдвинуть. Цифровое нанесение фактов прямо под таким углом и стирание мешочка. Волосы внизу. Вы увидите много художников в этом направлении. И я получаю здесь действительно отличную динамику, и они просто продолжают сливаться или что-то в этом роде. Это не имеет большого значения. Вы можете сделать это и для своих волос. Или это не может быть связано с этим и просто бросить все это туда и очистить после того, как вы закончите. Вам не нужно быть таким критичным, правда? Если вы продолжите шалости и сохраните их, как отмену, и десятьсот десять сотен раз, вы получите в этом хороший результат.И я видимо картошку 1000 раз копил. Ага, заверил я. И ты хочешь быть артистом всего 1000 раз. Вот так ты становишься художником. И я чувствовал себя Пэтом. И затем я хочу, чтобы некоторые из них действительно были перед вами. Надо быть осторожным, чтобы не делать этого. Мы слишком повторяемся, и все складывается в одном направлении. Вот еще кое-что интересное. Итак, мы хотим, чтобы что-то было впереди, а что-то позади. Продолжайте немного двигаться вперед и назад. Так вы получите намного больше энергии и волнующий вид волос.В любом случае благодарю, я думаю, это могло быть. Мои предпочтения. Прямо здесь будет этот, идущий сзади, а также действительно изогнутый кончик. Итак, вы увидите, что многие из них имеют одну и ту же точку зрения. Вы должны попытаться сделать изгибы почти кончиками немного более естественными. И на самом деле сейчас я собираюсь избавиться от ссылки. Так что спасибо за вашу помощь. И это позволяет мне просто продолжать двигаться вперед и говорить, знаете что, у меня достаточно информации, экстраполированной из справочника.Теперь я хочу просто принимать здесь свои собственные решения. И я всегда могу открыть его обратно, конечно, но я думаю, что сейчас у нас все хорошо. Но бросок лески поможет вам сохранить ее чистоту. Возможно, я уже упоминал об этом. Так что простите меня, если я повторяю, когда пытаюсь сосредоточиться. Но это действительно важно. Вы знаете, я думаю, что первый раз, когда я заметил, смотрел видео на YouTube, и это был скоростной рисунок. И, вы знаете, поскольку я видел песок, эту технику Пола и времен, но, ммм, я продолжаю говорить, что 1000 скажут, что вас преследуют, и вы увидите, как линия появляется, а затем исчезает, а затем снова появляется в том, что происходило. .А потом я понял, что это просто бросание лески и нажатие на отмену, именно здесь, но в реальном времени и говорят об этом. И это была действительно отличная техника для прически. Потому что как только вы станете хорошо в этом, а я еще не уверен, что у меня это хорошо получается, но я доберусь до этого. Но это я не знаю, сможете ли вы немного развить поток. И этот мне прямо сейчас не нравится. Давайте посмотрим, здесь я могу добавить роль слоя таким образом. Получите хоть какое-то начало. И я говорю: хорошо, это спереди сзади? Я думаю, это позади.Так что я собираюсь вернуться сюда. Здесь. Здесь. И там. Не обязательно быть идеальным, но вы знаете, и очистить это довольно, довольно легко вот так. А затем нажмите Command E и слились вместе. Ладно, давайте займемся подбородком. И здесь я хотел еще немного указать на ее канал. Но я не знаю. Мне кажется, что этот фильм хорош сам по себе, но все еще может измениться. Он увидит. И эта линия, Нил, добавив прямую, выглядит немного глупо. Так что позвольте мне немного рассказать об этом. Я мог бы даже сделать это с фактическим удалением длины челюсти.Я выгляжу слишком чопорным. Но есть много стилей, где это так. Так что это не совсем, не кажется мне странным, и я мог бы это исправить. Хорошо. Давайте еще раз сделаем еще один слой, чтобы я смог достать нижнюю часть. А потом Рут вернула сюда несколько мест. Некоторое мошенничество Команда E И на самом деле дважды, потому что на уровне выше этого. Итак, давайте посмотрим прямо сюда. И очевидно, что все они не нуждаются в подключении и через N, как я, вероятно, слишком жестко в этом отношении. Я всегда могу решить эту проблему, забегая в мешке.И это действительно следует использовать в своих интересах, потому что я бы лучше бросал линии вниз и в любом случае к себе более компетентно. Хорошо, давайте дважды щелкнем здесь, на улице на юге. Итак, мы почти у цели, пара маленьких прядей тут и там. И действительно, здесь я мог бы использовать перенос строки. И я мог бы также выделить кривые, используя некоторые плохие разрывы строк. Таким образом, вы действительно можете сделать волосы более естественными. Но мне нравятся стилизованные заостренные волосы.Назовите меня сумасшедшим. Хорошо, давай сделаем это. Перейдем к следующему уроку. Добавьте немного цвета. Нам также нужно взглянуть на нее. Итак, перейдем к следующему уроку. 6. Блокировка L5 в цвете. Часть 1: Хорошо, теперь давайте посмотрим, я хочу исправить пару вещей. И мне нравится проходить и добавлять небольшие кусочки рендеринга, чтобы сделать его более набросанным и нарисованным от руки снова, но все же кажется, что в этом есть немного заметных ссылок. Обычно я добавляю больше точек на ресницы.Верхнюю ресницу утолщите, верх привел еще немного. А потом я чувствую, что здесь исключили линию, соединяющую, это выглядит немного лучше. И расплавленная сторона все еще немного странная, и это заставит ее долбить ее. Хорошо. Так что теперь да, я думаю, все будет хорошо. Я, наверное, мог бы пойти немного тяжелее с помощью лески на щеке. Вроде все вокруг нее. Форма ее лица. Также здесь будет маленький Даббо. Давай вернем и все в таком духе. Итак, теперь давайте приведем туда этих учеников. Хорошо, я снова добавлю слой к зрачкам.Просто поторопитесь с этим еще немного. Он всегда смотрит вниз. Вы должны помнить, что ее глаза в любом случае немного более открыты, чем эталон. Хорошо, отбрасываем тень на радужную оболочку. И затем блики на той стороне, которая соответствует стороне губы. И, по крайней мере, дает нам кое-что, вы понимаете, ставит небольшую домашнюю жизнь, похожую на зомби. Ага. Мне кажется, что те, что я формирую, все еще странные. Что такого в глазах? Да, думаю, так лучше. Часто это сбоку, количество белого глаза сбоку, которое действительно мешает.В любом случае я благодарен, так что давайте сделаем это. Давайте теперь добавим немного ценности. Итак, я собираюсь поместить слой ниже, и я собираюсь часто выбирать, кто хотел бы начать со средним синим цветом, но помогает, если там есть слой. А потом я могу нарастить еще больше. Многие люди посоветуют вам вырезать цвета. Я собираюсь, что нам не придется делать этот воздух. Иногда это быстрее, но я не думаю, что это имеет большое значение. Для этого я выберу более темный цвет волос, как у модели. Я начну с синего цвета и снова на другом слое.Одна из особенностей обрезки цвета заключается в том, что если вы можете сделать это так, чтобы это было вам выгодно, например, вы можете нанести цвет на линии, вам все равно придется вернуться. Итак, в этом случае, заяц, учитывая, что шкуру нужно будет покрасить, а мне придется, я должен выбрать это дважды или, я думаю, выбор y, вы можете сохранить выделение, но это быстрее, если вы хотите над этим, и вам придется вернуться и сделать это снова с кожей. Так что я просто остановлюсь на некоторых из этих краев вот здесь.И я чувствую, что к этому моменту заяц будет в значительной степени твердой формой. Я вроде в порядке, а затем скин, я перейду, просто выберу кого-нибудь, красновато-коричневую звезду, что-то в этом роде. И простите меня, если цвет выглядит немного странно, мне действительно нужно посмотреть это на другом мониторе, потому что на моем мониторе цвета не самые лучшие. Но вы можете выбрать любой цвет, какой захотите. Хорошо? И это просто, чтобы показать вам процесс. Сосредоточьтесь на этом. И Стивен прямо здесь, я чувствую, что должен был, я не хочу, чтобы кожа полностью исчезла, поэтому мне следовало добавить еще одну строчку.Так что я просто остановлю его перед этим и добавлю бэкэнд строки. Я всегда могу заменить сумку, так как мне нужно добавить эту маленькую функцию прямо здесь. Другой способ сделать это — проследить все края, а затем просто сделать так, чтобы Фил Роу все равно оставил странный артефакт, поэтому я просто делаю это медленно. Я не хочу, я не против миссис. В любом случае, для меня это мирно. Так что иногда я думаю, если мне не нужен жесткий крайний срок по проекту, конечно, я использую все методы, чтобы продвигаться немного быстрее или да.Послушайте, это, очевидно, самая большая работа, которую вы сделаете, потому что после этого все становится очень быстро. Это похоже на то, что вы разрезаете кусочки головоломки. А дальше это чертовски просто. Хорошо, я собираюсь повернуть то же самое здесь. Я чувствую, что не хочу вдаваться в подробности и показывать кожу персонажа. Так что я добавлю туда еще одну строчку. Я не возражаю против этого прямо здесь. Я действительно хочу сделать это в паре мест. Я просто не хочу, я не хочу, чтобы это было слишком повторяющимся, где есть куча V-образных форм под четырьмя, добавьте это просто, я не знаю что-то об этом выглядит странно, как будто я, вероятно, сделаю несколько вот тут, а остальное прикрываю волосами.Так что я пытаюсь думать о форме, когда я это делаю, я просто явно не думал об этом достаточно, чтобы всегда рисовать. Многоцветность становится очень заметной. И тогда вы всегда можете вернуться. Если вы настроите их как разные слои, как у меня, я могу вернуться и добавить некоторые детали к цвету волос вокруг него. И большое дело. Но я чувствую, что именно здесь, вероятно, я хочу, чтобы цвет кожи переходил в волосы. Так что я, вероятно, добавлю сюда еще одну строчку или, может быть, добавлю еще одну, немного двоеточия у последних бровей.Так что не заблудитесь. Но в любом случае это, вероятно, выглядело бы нормально. Да, я думаю, это нормально. Нет никаких схем, чтобы сбалансировать это. На самом деле, когда вы делаете более темные волосы, они обычно набирают намного больше чернил, чем я. Так что я просто буду иметь это в виду. Сойдемся на расстоянии. Да, выбор, который начинает хорошо выглядеть. Ok. И давайте подарим ей зеленые глаза. Помните, вы можете начать с любого цвета. На самом деле это не имеет значения, и мы сможем изменить цвет, если нам нужно.Но в основном мы просто сегментируем работу вот так. А затем выберите то, что я должен назвать, но не всегда так. Я думаю, мне нужно пойти глазами, кожей. Хорошо, так что теперь еще здесь чернила, и это NX — это стена. Разлучение некоторых из нас дает некоторые преимущества, но это не имеет большого значения. Насколько вы можете покрыть его части цветными чернилами в основном. Но что я могу сделать это на губе. Так что я еще не уверен. Но я возьму белый цвет, но на самом деле нет ничего белого. Итак, я собираюсь добавить серые пандусы, которые явно находятся над зелеными.Так что вы действительно можете просто пройти через все это, а затем обязательно опустить это ниже глаз. И вот так. И я думаю, что добавлю красную Клэр для губ. Давайте сделаем это. А также вы можете создать DC или слои и сказать, что они не соприкасаются, поэтому я могу просто заполнить это таким же образом, иначе это не имеет большого значения. Точно так же он может попасть в небольшую часть слёзной собаки, но он будет намного более приглушенным. Так что делайте это только сейчас. Но опять же, они не трогают. Так что с таким же успехом можно использовать это с пользой.Рубашка наверное просто Даритель. У нас там достаточно синего. Вроде как красный. Я просто с этим согласен. Более яркая версия. У тебя красная рубашка. Беги синий Хан холодный. Хорошо, теперь вот это. И, наверное, первое, что я обычно делаю, это просто захватываю фон. Помните, что вы можете заблокировать пиксели, это относится к любому программному обеспечению, поэтому вам просто нужно найти его, изучить программное обеспечение, использовать их, а затем взять мягкую кисть, и вы все равно настроите ее на мягкую кисть, обработанную аэрографом. А затем я просто возьму все, выберу этот цвет, возьму немного более темную версию, заштрихую снизу вверх.Я должен убедиться, что мой режим наложения, и давайте на самом деле установим его, умножение будет затемнено. Итак, мы идем. Это просто дает нам приятное ощущение того, что это фон, а не просто плоский цвет, что-то в этом роде. И тогда, вероятно, самая сложная часть — это правильно обработать кожу. Что мне нравится делать, так это на этом конкретном слое, я снова блокирую прозрачные пиксели. Выберете как красноватый, эй, немного красновато-коричневый. Начни там. И я сначала просто нанесу это по щекам.Так как он заперт, он не выходит наружу. И я добавлю немного больше красного или розового, на самом деле должно быть больше розы. И нос, который называют это тонким умножением. Так что вам нужно вернуться к нормальному состоянию, чтобы сделать это. Так что я собираюсь сделать, и просто добавлю немного того более светлого тона кожи, который вы получаете от глаз и носа. Просто немного этого там. И что тогда происходит? Обычно это не выглядит так хорошо, пока вы не вернетесь к следующему более светлому цвету. И тогда это начинает иметь немного больше смысла.Хорошо, давай, остановимся на этом. Мы перейдем к следующему уроку и продолжим раскрашивать его. 7. Блокировка L6 в цвете, часть 2: И это, как вы знаете, выделено, так что вы можете быть очень экономными. Необязательно выделять много этого изюминки. Но начну с мягкой кисти. Несмотря на то, что я больше использую конический стиль, сначала я добавлю немного мягкой кисти, вот так. А затем я хотел бы быстро переключиться на жесткие тени, что я обычно делаю, мы берем немного более темную версию этого.И я обычно делаю это, как карандаш или даже ручку G, но я думаю, что карандаш подойдет. И я действительно мог вернуть свой образец назад и посмотреть, как свет падает на лицо персонажа. Но я просто собираюсь взорвать его. Это стилизованная версия. И я могу сначала создать выборку, либо нарисовать грех. Я говорю «рисовать», потому что в основном рисую просто формами. Я могу перекрывать формы. Я могу просмотреть свой источник света, который я только что добавил. На самом деле это не беспокоит среду, но на самом деле я ищу основные изменения плоскости и источник света.Итак, свет идет из ее верхнего левого угла. Так что мне просто нужно кое-что из этого там, и я иногда буду немного запутываться с этим. И я не думаю, что это так уж важно. Ну, я не имею в виду, что не хочу, чтобы это выходило наружу. Я просто говорю, что не думаю, что это так уж важно, чтобы быть настолько конкретным. Есть много способов это исправить. Итак, мы перейдем к тени на этой стороне фазы, Чен под губой или немного под носом. Я также могу делать более мелкие смеси. Я имею в виду, что я добавляю немного здесь, я могу взять кисть для растушевки и просто растушевать ее.И я могу растушевать все эти края артефактов. Иногда мне нравится оставлять это там, где это немного больше похоже на затенение cel. Но просто хочу показать вам разницу. Я попытаюсь очистить их, смягчить переходы. Надеюсь, вы видите, что я оставлю твердые края, некоторые смешанные. Думаю, это взгляд, к которому я обычно больше тяготею. А потом вы видите без него, знаете, разницу и просто немного подрезаете черты. А потом иногда очень часто дает, но иногда я рисую выделение Анны вот так.Расчешите и там. А затем растушуйте. Очень редко нравится инструмент выделения, формы, которые я рисую внутри студии клипов с помощью инструмента выделения. Мне просто совсем не нравится инструмент выделения и программное обеспечение. Мне это не нравится. В основном потому, что в потомстве, видите ли, мне даже не нравится, когда мы получаем это из их команды Z, чтобы вернуться. Но в приложении для потомков инструменты выбора просто фантастические. Так что, полагаю, я был в некотором роде избалован. Итак, теперь я могу продолжить этот процесс, вы знаете, нарисовать какие-то формы.Хорошо, меняются самолеты. Я могу, я могу перекрыть некоторые области и получить более темные значения. Настолько интенсивным, насколько я хочу, чтобы этот эффект был. Я также могу вернуться с немного мягкой аэрографией того же цвета. И как бы то ни было, я затеняю снизу вверх, понимаете, как будто сверху справа. Вы также можете использовать мягкий аэрограф, чтобы растушевать. Это еще один способ смешать все вместе. Итак, мы скажем что-то подобное еще раз, я не хочу, чтобы это было совершенством, поэтому меня это не слишком волнует, но вы действительно можете продолжить этот процесс.Я показывал вам снова и снова и продолжаю продолжать. Поднимается вверх. Однако хитрый, есть много других техник. Во-первых, вы можете добавить текстуру и все такое, скин и начать делать его более реалистичным. Вы также можете добавить все тени от волос. Итак, вы могли, вы могли затенять каждую крупную деталь, отбрасывать тень от волос. Вы можете затемнить это, вероятно, немного больше и сделать работу быстрее. А также тень, как вы знаете, глобально, я думаю, это то, как я бы посмотрел на нее, покупая волосы.Итак, вы знаете, вы можете продолжать делать все, что хотите, но на самом деле я думаю, что мне больше нравится сплошная кисть для этого. Так что позвольте мне вернуться, потому что на самом деле я думаю, что такие люди слышали это. Переместитесь полностью назад с помощью Command Z. А затем я просто использовал бы инструмент «Карандаш» и попытался бы нарисовать падающие тени, сохраняя их в тени, что-то вроде вида, который, я думаю, более интересен для, вы знаете, это действительно непрерывность стиля. в этот момент. В любом случае, я думаю, что мне нравится то, что я не знаю, мне нравятся линии, которые он создает, и внешний вид.Теперь имейте в виду, что волосы здесь будут отбрасывать тень на шее. Так что вы можете добавить их, а затем смягчить их, потому что они находятся дальше, верно? В этот момент они не будут такой жесткой линией. Так что он может смешать те, где он вернулся, что угодно. Хорошо, теперь помните, что я не работал в пределах этого предыдущего слоя, но я также должен сделать это, чтобы перейти на этот слой. Я просто должен это запомнить. Или, опять же, вы можете сделать это в обратном порядке: выбор из слоя создает выделение, команда Shift I или переход к выделению и вертеть выделение.Перейдите на другой слой, нажмите «Удалить». И вы должны очень быстро заметить, что он возвращает его обратно. И я всегда это перепроверяю, делая это по какой-то причине. Я увижу это быстрее, если сделаю это. Если бы я куда-нибудь поехал, я всегда это увижу, но, надеюсь, увижу. А затем я объединю его прямо со слоем кожи. Теперь вы можете сделать резервную копию. Вам не обязательно так поступать, но я просто хочу показать вам, как я работаю. Я сливаю это прямо. И, наконец, я хотел бы вернуться с немного более светлым значением.И мне нравится настраивать это, чтобы добавить, проверьте, что здесь слишком много желтого. Я хочу еще немного. Я имею в виду, что определенно есть желтое сканирование, но я хочу больше розового, если смогу его получить. Или почему? Я думаю, но на самом деле не ищу этого. Может дело в этом. Пойдем вот так в ячейку O dash. Послушайте, он анимированный, не очень реалистичный, но я не особо увлекаюсь реализмом, правда? Итак, я просто возьму это и коснусь некоторых из верхних участков кожи. Я думаю везде. Мне это вроде как нравится.Но да, я просто пытаюсь поднять силу местного Да. На самом деле такие эффекты, как это нужно делать на расстоянии, потому что мы можем переборщить с ними, не так ли? И они, наверное, так и сделали, но, ох, мне это нравится. Итак, и снова вы можете делать это с формами. Вы можете нарисовать Шэпин будет сдвигаться, нарисовать несколько фигур, а затем примат, который будет немного меньше. А потом вы могли взглянуть на них. Это своего рода опрятный вид, который заставляет вещи выглядеть действительно глянцевыми. Вы знаете, на самом деле, вы знаете, и вы можете, что в этом довольно изящно, так это то, что вы можете соединить это с каким-то маленьким законом.Не знаю, видите ли вы там эту текстуру. Я увеличу масштаб. Я не собираюсь добавлять это, но вы можете добавить немного этого, и вы получите что-то очень похожее на блестящий макияж. Так приятно для гламурных снимков. И я не знаю, нравятся ли они мне, и вы говорите: «Эй, я думаю, мне это нравится». Позвольте мне вернуть это обратно. Я не могу вернуть это обратно. Это почему? Хорошо, давай сделаем это еще раз. Вот такая форма, какая у нас, мне нравится на кончике носа, немного сбоку. Вот только крошечный выступ на верхней части носа и посмотрите, что это было.Мы были в тени. Ах да, тень. Хорошо. Я просто собью это правило. Свет. Во всяком случае, я бы, наверное, сильнее на носу. Ага. Видите ли, мне нравится такая тонкость. Могу даже добавить на подбородок. Ага. Слишком плохо. Хорошо, теперь маленький, мы здесь с этим эффектом. Давайте возьмем волосы, зафиксируем пиксели и возьмем более яркий синий цвет. То же самое, просто пусть здесь происходит какое-то глобальное освещение из-за отсутствия лучшего термина. А затем давайте также вернемся с более темным цветом и просто установим ту же кисть на умножение.Я буду растушевывать снизу вверх. И мы также собираемся создать немного похожую форму позади лица. Часто, когда вы делаете это с ним, вы обнаруживаете пропущенные вами части, например, с цветом, и также исправляете это. А потом мы услышим, я действительно могу просто взять эту кисть сейчас, как я уже упоминал, другие части, я бы действительно больше использовал кисть-карандаш. Но для волос он мягче, или я сделала их очень жесткими. К сожалению, мне следовало больше делать сальто, завитки и тому подобное.Но что я могу сделать, так это использовать мягкую щетку, чтобы как бы помочь мне в этом процессе, чтобы волосы казались мягче. Мягкая, мягкая щетка Soil делает волосы мягкими. И тогда я все еще могу вернуться и отредактировать это, если мне нужно. Опять же, это все отдельные слои. Я ни в чем не застрял. Я просто не хочу утомлять вас всеми исправлениями и исправлять то, то менять. Надеюсь, что вы получите от этого класса методы, которые вы будете использовать для реализации его в своей работе. Итак, еще раз, просто пройдите через это, и я, очевидно, вообще никому не причесываюсь.Я не должен говорить, что у кого-то волосы такие синие, но нет. Часто вы используете стилизованную версию, верно? Это вроде бы, но у некоторых людей здесь есть синий цвет, так что поцарапайте это. Так что в основном просто как бы, вы знаете, еще больше слежу за этим. И затем, аналогичным образом с выделением, я могу вернуться к более яркому цвету, свечению. Я могу выбрать самые высокие точки волос и выделить их. Или я могу выбрать самые высокие точки волос. Все равно пробовал. А затем вернитесь и проведите кистью по более травматичным.И я не выбираю, что мне нравится синий. Возможно, мне придется пойти с тобой туда. Просто чтобы раскрасить. На самом деле мне тоже не нравятся формы. Попробуем еще раз. Пойдем что-нибудь светлее и ярче. И я не возражал против этой формы прямо здесь. Но я думаю здесь. Я бы сделал это какой-то волнистый дизайн. Давайте попробуем их с другой прической, которая подошла бы. Но мне это почему-то не нравится. Обычно я делаю этот небольшой волновой узор, хотя это как бы быстрый и легкий эффект. Но я еще не совсем мат мат.Так давайте попробуем. Издали выглядит лучше, но я не выбираю. Это сработает. Давайте попробуем еще раз, но давайте остановимся на этом. Перейдем к следующему уроку. Продолжайте добавлять эффекты к этому персонажу и посмотрите, что у нас получится. Так что, идем дальше. 8. Блокировка L7 в цвете. Часть 3: Хорошо, давайте даже попробуем сплошную кисть. И, скажем, я чувствую, что это тоже заставляет его выглядеть. Как необычные формы. Я правда, мне нужно разгадывать напрасно. Я могу вернуться к чернилам, и я могу смягчить чьи-то линии, и просто нужно быть осторожным, чтобы не испортить их, но дизайны не должны быть соединены один за другим.Так что это была моя ошибка. Вы хотите этого? Но тогда вам нужны области, где кажется, что они больше сочетаются друг с другом. Так что я просто сотру из мешка чьи-то строчки тут и там. И это должно сделать его немного более естественным. И точно так же, как правило, с более темными волосами я мог попасть туда и действительно инковать более крупные формы, тени. Так что это еще кое-что, что я могу сделать. Но я думаю, что это все равно будет работать. Итак, позвольте мне вернуться к выбору. Другое дело, что у меня это много.Так что я смогу пройти через это, через эти какие-то странные формы. И тогда мне не нужно беспокоиться о поражении других областей. И что в этом хорошего, так это то, что он дает вам эту непрерывность через эти пряди волос, которые сами по себе, какая странная поэзия, я должна была сделать их немного другими. Но что я могу сделать, так это нарисовать через эти милые маленькие волны. Я могу поразить пару из тех, что выше. Или значительно. Я могу поразить их всех по чуть-чуть.Но опять же, это похоже на то, как будто на волосах есть видимый узор. На самом деле это слишком сильно. Позвольте мне вернуться. Некоторые более тонкие вроде этого. Опять же, я могу передать этот эффект. И я действительно не должен просто бить по волосам. Я должен снова думать о волосах как о объемах. Так что действительно должно быть так, что я выделяю верхний край волос, а не другую сторону, я думаю. И это, вероятно, слишком сильно, потому что я чувствую, что это влияет на очень сильные световые эффекты.И тебе нужно действительно быть осторожным. Так что я думаю, и я думаю, что это действительно то, над чем мы работаем на расстоянии, это, вероятно, лучшая летучая мышь. Я не хочу там очень многого. И тогда я снова могу ударить по всей стороне, теперь я думаю более глобально. Так что я действительно хочу иметь действительно сильное преимущество с одной стороны, а с другой — мне нравятся HP или доминирование. Источники света здесь. Думаю, я начал забывать об этом, когда раскрашивал. И вы можете вернуться и многое из этого исправить.Так что не сдерживайся тоже. Над горящими углями. В принципе, вы можете работать с цветом взад и вперед. Мы хотим продеть здесь несколько маленьких ниток, хотя я не знаю, что это действительно так. Слушай, я просто думаю, что это будет круто. Так что я положу это туда. И я чувствую, что это смягчит его. Хорошо. А потом перейдем к глазам. Надеюсь, что некоторые из них появятся. Так что будем жить прозрачными пикселями. Увеличьте немного больше, добавив немного более темных оттенков, и сначала создайте тень.Он поместил эту небольшую тень, и она не очень заметна, она сначала темная в этой падающей тени справа и идет вокруг толкающей стороны. Мы также обходим блики. Это делает хор более заметным, и это приятно. А затем переходите от более яркого цвета к белому. Наверное, сначала начнем с более яркого цвета. Вы даже можете войти сюда и нарисовать некоторые маленькие линии, которые вы видите, текстуру глаза. А потом просто держи Брайтон в этом. Может быть, немного поменьше. Обычно таким образом можно получить хороший чистый свет, а затем, если хотите, полностью перейти к белому.А потом вспомните, что мы начали с серого для глаз. Итак, давайте живем здесь прозрачными пикселями и прокрутим вниз немного более темный серый цвет. Я могу получить эту каплю на белке глаз или книгу настоящих гравитационных глаз. А также проделайте то же самое с Т-образным потоком, но немного с тенями на их теневых зубах. И вы можете унаследовать инструмент мягкую кисть и действительно применить Zao, по-настоящему детализировав его, но я не собираюсь заходить так далеко. И немного белого цвета в самой верхней точке глаза? Немного белее, зуба не много.И что еще? Перейдем к губе и добавим туда немного бликов. Вроде это помогает. И даже уверенный. Очевидно, это либо одна блестящая рубашка, либо я просто пытаюсь повеселиться. Так. Выбирайте, выбирайте тот ответ, который, по вашему мнению, вам нужен. Но вы знаете, это действительно то, что я имею в виду, и я просто продолжаю идти оттуда. Я бы держал с ним лапшу, пока не получу точный взгляд на то, что мне нужно. Но мне также нравится думать о скорости и простоте использования, например, о том, насколько быстро это меня займет, поскольку это выглядело хорошо.Могу я перейти к следующей панели, потому что обычно вы собираетесь рассказывать истории. И тогда вы также будете отличаться от прозрачных пикселей и исправите неправильные вещи. Итак, вы видите, что у меня здесь плохие стороны. Также мне нужно взять твердую кисть, разблокировать прозрачные пиксели, удерживать все, взять соседний цвет и просто исправить его. И это действительно легко сделать, потому что я все еще нахожусь на разных слоях, поэтому сначала я прохожу и сделаю все прически. Помните, мне нужно было добавить несколько строк, чтобы я вернулся к своим чернилам.Подержите все, возьмите для этого соседний цвет. И просто убери и это. Можно даже добавить небольшую лепешку, подходящую для тени. Я мог бы даже стереть некоторые из этих строк. Вы видите, что волосы здесь выступают перед бровью, и смотрите на проблему там. У меня бровь перед волосами. Это не круто. Так что сумка всегда остается этой сумкой. Итак, вы знаете, вам нужно сделать последний вид работы. И, вероятно, многие из них выходят наружу, латте, небольшие совпадения. И я просто продолжаю исправлять мелкие детали здесь и там.Но настоящая прелесть этого в том, что вы можете использовать рефренс, чтобы получить что-то анимированное и стилизованное. И как только вы научитесь этому, действительно, опять же, у вас не будет недостатка в идеях, потому что вы можете просто сослаться на все, что вам нужно. И также имейте в виду, что чем больше вы это делаете, тем меньше вам действительно нужна ссылка. Я имею в виду, я думаю, что вы просто станете лучше в развитии своего собственного стиля и метода для этого. Но при этом вы многому учитесь. Как будто мне нужно очень много раз перерисовывать фазу под определенным углом.И затем у меня есть достаточно моих собственных методов для рисования, которые в конечном итоге я просто буду хорош в этом конкретном ракурсе. И мне не понадобится столько устройств, которые я мог бы использовать. Но до тех пор, пока я не смогу подойти под определенным углом, если я начну бороться, тогда я определенно буду в порядке, если найду какую-нибудь ссылку, а затем использую ее таким образом, чтобы преобразовать ее в свой собственный стиль. Я думаю, что если вы сделаете это, вам действительно не нужно слишком сильно беспокоиться, потому что вы изменились, это просто преобразующая работа.Это один. Вы слишком строго придерживаетесь ссылки и, возможно, не доверяете людям, которые были ее частью, в том смысле, что вы используете то, что ничего не говорило. Вот почему я думаю, что это неправильно, но вы просто убедитесь, что трансформируете это. Скажем, у меня здесь много мелочей. Наклоны, мне нужно немного прикоснуться, упс. Но да, надеюсь, этот урок был для него информативным. И я хотел бы знать, что вы думаете, насколько вы знаете, что еще вы хотите увидеть больше.И если у вас есть какие-либо вопросы, и, надеюсь, вы последуете за ними, и я смогу увидеть работу, которую вы создаете, которая будет фантастической. Так что не забудьте создать свой собственный. Вы можете использовать эталонную картинку и разработать собственного персонажа. Или вы можете использовать свое собственное эталонное изображение. Вы знаете, это еще одна замечательная особенность этой техники. Вы можете сделать это со всеми своими друзьями и семьей. Любовь прежде, и я имею в виду, кто не любит? Это не любовник. Хотели бы видеть их самих превращенными в комическую версию или карикатуру.И я, наверное, провела урок по карикатурам. Так я делал это много лет. И это действительно как раз то, что побудило меня делать такие вещи. Это как постельный набор техник. Итак, давайте подведем итоги и перейдем к нашему последнему уроку и сделаем несколько последних штрихов в работе. 9. L8 Final Touch Ups: Хорошо. Так что всего несколько вещей, например, много раз, что я хотел бы сделать, это закончить работу. А затем просто сделайте шаг назад и посмотрите на это, даже посмотрите на это на следующий день, даже пусть люди запускают его, пока они не подумают.И в этом есть пара вещей, которые, хотя мне нравится то место, где она находится, было всего несколько вещей, которые я хотел изменить, и я хотел показать вам, что когда вы все-таки сегментируете свой материал вот так и разбиваете его по элементам, я должен сказать, это становится довольно легко исправить. Так что одна из вещей, которая меня беспокоит, — это всего лишь пара мелочей, но линии на носу такие же слишком прямые, или я не знаю, отвлекающий, действительно вроде как хочу здесь сделать, это просто взять полупрозрачную кисть гонка или что-то еще.Убедитесь, что я нахожусь на склонах. На самом деле мне больше не нравится эта строчка. Так что я чувствую, что нос от этого выглядит немного странно. Филип, национальность нужно еще немного отодвинуть. И я должен немного больше воспринимать складку кожи. Так что я мог бы отредактировать линии таким образом, сократить линии, немного стилизовать, вычислить небольшой эпсилон y и поработать здесь. Это такие мелочи. Теперь, когда он разделен таким образом, где ваша линия r в основном является отдельным слоем и плавающей, вы также можете раскрасить ее и заполнить, как зубы, по-прежнему выглядят немного странно.Я думаю, что если я избавляюсь от них, то обычно хочу немного показать линию десен. Когда мне снова хочется, это немного отвлекает. Часто, когда что-то либо трудно читать, либо, знаете ли, просто так странно, лучше просто вытащить это. Так что облегчите это в любом случае. И я думаю, что для таких областей, как зубы, это действительно важно, потому что меньше значит больше. Много раз, когда я делаю что-то подобное. И тогда, знаете, имейте в виду, что вы также можете раскрасить свою линейную работу.Я не делаю это все время, но решил, что покажу вам все равно снова, например, прозрачные пиксели. Помните, что это действительно неразрушающий подход, потому что, если он вам не нравится, вы все равно можете легко перекрасить его обратно в черный цвет. Итак, я собираюсь изолировать только рот, потому что я хочу использовать здесь немного более крупной кисти. И я хочу увидеть, как это будет выглядеть, если я возьму этот цвет, может быть, даже немного темнее красного, и просто нанесу его мягкой кистью. И давайте убедимся, что это нормально.Если мне это не нравится, я могу убрать часть влияния черного. И я мог бы начать немного тяжелее прямо здесь. Опять же, не забывая об источнике света. Другой способ сделать это — сделать выделение рисованным выделением. И вы тоже можете комбинировать эти эффекты. Иногда. Это противоречит области. Если вы сделаете мягкую кисть, а затем сделаете это, но иногда она работает хорошо, и я выбираю, она выглядит довольно хорошо здесь, может быть, еще одна прямо здесь. Так что часто вам просто нужно проверять эти эффекты.И затем я нажимаю Command Z, помещаю пакет выбора, может быть, добавляю немного больше цифровой краски их цвета, и просто маленькие кусочки этого. Нет, я не выделял линии на зубах, поэтому я тоже должен немного осознавать это. Так что мне, возможно, придется вернуться и выбрать все сайты черным, и просто убедиться, что линии все еще черные. Поэтому я не хочу, чтобы эта боль пролилась на цвет и на эту область. И если бы у нас там была небольшая неровность и, возможно, мы убрали бы ее, я просто сотру ее обратно.Да, и на этом этапе вы действительно можете стать критичным. Еще одна вещь, о которой следует помнить, — это то, с какого расстояния это будет рассматриваться. Подобные вещи просто не читаются, если это панель меньшего размера. Мне нравится, когда Долли увеличивает масштаб. Если это как панель и комикс, это будет, вы знаете, очевидно, что мы не можем соотнести размеры наших экранов, но на моем экране сейчас это примерно 2-3-дюймовая панель, ну тогда мне почти не нужно количество деталей. Также с оттенком кожи, популярный эффект ряда состоит в том, чтобы взять соседний оттенок кожи, возможно, немного темнее, а затем попробовать кисть, и некоторый цвет для линии будет близок к тону кожи.Опять же, я не часто делаю это, но это довольно популярно. Фактически, вы увидите, как многие люди это делают. И если вы дойдете до щеки и захотите это сделать, вы измените звук кисти или просто выделите эту область выделением. Так что просто помните об этом, когда вы продвигаетесь вперед. И я не думаю, что это больно. Так что я оставлю это там, но это то, что вы можете сделать. А я вообще проживу национально все мрачнее. И последнее, что вы можете сделать, это очистить любой из краев, как уже упоминалось ранее.Вы можете сделать это на каждом слое, что, вероятно, лучше всего для неразрушающего подхода. Но вы также можете добавить слой поверх и, удерживая все, выбрать каждый цвет и просто исправить его таким образом. Так что я думаю, что это весит немного быстрее. Но опять же, иногда быстрее и лучше, потому что вам нужно, у вас должна быть возможность вернуться назад и отредактировать работу в обратном направлении. Итак, давайте посмотрим, это слайд. Так что над этим у меня должно быть небольшое несовершенство. Сказал, что это прямо здесь. Поэтому иногда включение и выключение этих слоев помогает вам увидеть, где находятся эти проблемные области.Итак, я хотел использовать эту ошибку прямо здесь, просто нужно немного уважать вашу задницу в этой области. И еще один способ, которым вы можете, наконец, отредактировать работу, когда получите все так, как хотите. Чтобы добавить немного больше подсветки в области щек рекламного свечения, просто немного поперек здесь, прежде чем я покажу вам последний шаг того, что я бы сделал, что-то в этом роде. Так что вы можете вернуться и продолжать добавлять блики и тени и действительно лепить работу. Но тогда возьму все с чернил.Так что сначала я сделаю группу. Итак, я собираюсь захватить верхний слой, удерживая Shift, захватить все. В основном это женский персонаж, а не фон. А затем перетащите это в папку. И тогда я могу продублировать эту папку так же, как я бы дублировал слой. И теперь это также дает мне неразрушающий способ нести эти две завершенности или что-то еще. Так что теперь я могу объединить вместе со слоем, объединить выбранные слои, и это просто убедит их, что группы, которые сейчас видели, что она просто как бы парит там.И здесь я могу повлиять на эпоху во всем мире. Что хорошо в этом, так это то, что вы можете войти сюда и выполнить все эти разные поляризации, коррекции тона, цветового баланса, или, может быть, вам кажется, что тени должны быть немного более пурпурными или что-то в этом роде. . И имейте в виду, что световые эффекты, о которых я упоминал ранее, очень сильны. Таким образом, вы должны делать это постепенно и очень осторожно. Часто я повторяю то, что делаю, а затем проверяю это даже на нескольких разных экранах, потому что ваши мониторы могут отличаться и по способу отображения цвета.Так что хорошо знать об этом. Так что я действительно не чувствую необходимости делать это, но я просто хочу показать вам, что это своего рода последний метод, которым я воспользуюсь. Вы даже можете повлиять на все это глобально с помощью эффектов рисования. Но вы должны быть осторожны, потому что, вы знаете, мы сделали много вещей, чтобы убедиться, что мы раскрашиваем только определенные области. Но приятно иметь возможность перебрать, может быть, добавить какой-то глобальный цвет ко всему этому. Так что много раз люди возьмут, давайте попробуем взять здесь синий цвет и установить его, скажем так, даже больше, чем наложение множителя.Так что вы видите, что это немного затмевает это. Но иногда бывает приятно собрать все вместе. И еще один способ отражения цвета от различных объектов вокруг нас, верно? Итак, когда у вас есть эти разные цвета в сцене, если вы осветите их глобальным цветом, это снова как бы связывает все это вместе и делает его немного более связным. Так что имейте это в виду. Но опять же, приятно иметь эту резервную копию, потому что тогда вы можете привязать ее и отключить. И снова, смотрите его и итерации, и действительно судите, куда вы идете с этим, а также работайте неразрушающим образом.

alexxlab

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *