Фотошоп виды: Adobe Photoshop / / Illustrator / Flash / Coding / Joomla |
Adobe Photoshop CC в Самаре
Программное обеспечение Adobe Photoshop CC – это новое приложение для редактирования и компоновки изображений, SaaS-версия популярного фоторедактора с мощным набором инструментов обработки изображений и удобным пользовательским интерфейсом. Решение Adobe Photoshop CC предлагает еще больше свободы действий для быстрой и уверенной реализации творческих замыслов. Пользователи получают обширный комплекс новых и переработанных функций, включая наиболее совершенный на рынке инструмент для повышения резкости. Adobe Photoshop CC позволяет предоставлять доступ к готовым проектам на Behance, чтобы узнать мнение коллег и продемонстрировать свои работы. Доступ к новым возможностям организуется сразу после их выпуска.
Adobe Photoshop CC входит в состав CC. Это означает, что подписчик получает доступ ко всем актуальным инструментам и новым функциям с момента их появления. Возможность синхронизации настроек позволяет систематизировать настройки своей рабочей среды на нескольких компьютерах.
Особенности Adobe Photoshop CC:
- «Умная резкость». Новая функция «Умная резкость» – это современная технология увеличения резкости, которая анализирует изображения, позволяя максимально увеличить четкость, а также значительно снизить шумы и ореолы для создания высококачественных изображений.
- Интеллектуальный повышающий сэмплинг. Позволяет сохранить детали и резкость изображения при его увеличении, не внося шумы.
- Дополнительные функции. Photoshop предоставляет все мощные возможности редактирования изображений и видеомонтажа, а также включает расширенные инструменты редактирования трехмерных объектов и анализа изображений, ранее доступные только в Photoshop Extended.
- Camera Raw 8 и поддержка слоев. Можно применять правки Camera Raw в качестве фильтра для слоев и файлов в Photoshop, а затем улучшайте слои и файлы нужным образом. Новый внешний модуль Adobe Camera Raw 8 позволяет точнее исправлять изображения, устранять искажения перспективы и создавать виньетки.
- Изменяемые прямоугольники со скругленными углами. Теперь программа позволяет изменять размер фигур, а также редактировать их – как до, так и после создания. Если фигура предназначена для размещения на web-странице, достаточно экспортировать данные CSS из файла, чтобы сэкономить время.
- Одновременный выбор нескольких контуров и фигур. Даже в многослойном документе с большим количеством контуров легко найти нужный контур (и слой) прямо на холсте, с помощью нового режима фильтра.
- Стабилизация изображения камеры. Если снимок получился размытым из-за длинной выдержки или большой фокальной длины, функция «Стабилизация изображения камеры» анализирует траекторию движения и восстанавливает резкость.
- Расширенная поддержка смарт-объектов. Применение эффектов галереи размытия и пластики с возможностью обратимой коррекции благодаря поддержке смарт-объектов. Добавление эффектов размытия, выталкивания, вытягивания, сморщивания и вздувания изображения или видео с сохранением возможности вернуться к исходному файлу.
- Улучшенное рисование трехмерных объектов. При работе с трехмерными объектами и картами текстур создавать интерактивные изображения предварительного просмотра теперь можно в 100 раз быстрее. Благодаря мощному механизму рисования можно создавать эффектные трехмерные модели.
- Улучшенные стили шрифтов. Использование стилей шрифтов позволит сохранить форматирование в виде стиля, а затем применить его одним щелчком мыши. Можно определять стили шрифтов, которые будут использоваться во всех документах Photoshop.
- Копирование атрибутов CSS. Теперь Photoshop может создавать код CSS для конкретных элементов дизайна. Пользователю потребуется только скопировать и вставить код в свой web-редактор, чтобы получить нужный результат.
- Условные действия. Автоматизация типовых операций обработки с помощью условных действий. Для автоматического выбора различных действий на основе созданных вами правил в этих командах используются инструкции If/Then.
- Улучшенная панель «3D-сцена». В панели «3D-сцена» содержится множество привычных параметров, с которыми пользователь работал раньше на панели «Слои», такие как «Создать дубликат», «Создать экземпляр», «Группы» и «Удалить».
- Улучшенные 3D-эффекты. Усовершенствованные тени и отражения, интерактивные изображения предварительного просмотра более высокого качества, эффекты свечения, освещение сцены, а также HD-подсветка рельефов и текстур.
- Импорт цветов из web-файлов. Импорт образцов цветов непосредственно из файлов HTML, CSS и SVG. Пользовательское изменение образов или обращение к готовым цветовым схемам на основе уже существующего web-контента.
- Системное сглаживание шрифтов. С помощью параметра, который обеспечивает сглаживание, теперь можно создавать реалистичные изображения предварительного просмотра, которые позволят увидеть, как будет выглядеть шрифт на web-страницах.
- Улучшенные фильтры «Минимум» и «Максимум». Создание более точных масок и выделенных областей при помощи фильтров «Минимум» и «Максимум», которые теперь включают параметры для сохранения квадратной или круглой формы объектов.
Основные отличия лицензии Enterprise от обычной подписки:
- техническая поддержка на русском;
- настраиваемые роли администраторов, возможность ограничения в использования облачного хранилища;
- улучшенная защита личных данных и проектов.
Узнайте больше о Photoshop — для работы, рисования, фотомонтажа, хобби и новой профессии! Увлекательная графика для взрослых и детей!
Многие из вас сделают открытия и по-новому посмотрят на эту программу!
Увидят, что результаты работ, сделанных в Photoshop, окружают каждого из нас и каждый день!
В этой статье разберём:
— Что такое Фотошоп и откуда такая популярность во всем мире
— Какие преимущества дает знание Фотошоп обычному человеку
— Какие возможности вы можете получить, используя заложенный в программе потенциал
Что такое Photoshop
Фотошоп — продукт компании Adobe самый мощный, самый знаменитый инструмент для работы с растровой графикой. Для справки: растровая графика представляет собой сетку из цветных точек (пикселей). Самые распространённые растровые форматы изображений: jpeg, png. В отличие от своих аналогов, эта удивительная программа обладает большим количеством функций и производительностью.
Photoshop – лидер индустрии графики и дизайна.
Фотошоп мега популярен во всем мире!
На многих языках его название стало нарицательным и обозначает действия, производимые при обработке фотографий. Мы постоянно сталкиваемся с выражениями: «прифотошопить», «отфотошопить» и другими подобными выражениями. Все это означает одно — прорисовать с помощью Photoshop.
А чем же этот графический редактор может быть полезен именно вам?
Открывайте новые возможности!
Какие преимущества дает знание Photoshop обычному человеку?
Многие ошибочно считают, что Фотошоп нужен только фотографам для коррекции изъянов на снимках и улучшения общего качества получаемых изображений. На самом деле его возможности намного шире, они просто безграничны.
Изучение программы фотошоп открывает множество перспектив для IT-профессий, особенно: веб-дизайнеров, верстальщиков, разработчиков-универсалов.
Скажем даже больше: дизайн сайта создается с помощью редактора Фотошоп.
Не имеет значения, к какому типу относится сайт: одностраничник, блог, платформа для интернет-магазина. Безразлично, на каком движке будет веб-ресурс: Drupal, WordPress, Joomla. Начало работы по его созданию – это прорисовка макета формата PSD (Photoshop Document — растровый формат хранения графической информации). Веб-дизайнер создает картинку/изображение внешнего вида сайта, и только потом макет верстается и вписывается в программный код.
Большинство графических объектов в интернете также создается в фотошоп. Изучив программу, вы сможете заниматься созданием таких элементов дизайна: кнопок, иконок, логотипов, баннеров для рекламы.
Трудно переоценить важность умения работать в программе фотошоп для дизайнеров, с его помощью создаются уникальные дизайнерские работы:
- именные визитные карточки;
- поздравительные открытки собственного изготовления;
- различная анимация и т.д.
Область применения Photoshop огромна! Мы коснулись лишь малой доли использования этого графического редактора.
Какие возможности вы можете получить, используя заложенный в программе потенциал
Приступая к обучению, определите направление — для чего вы хотите научиться работать с картинками/ фотографиями/ иллюстрациями. Хотя Photoshop настолько увлекательный, что начать можно просто из интереса, а дальше уже в процессе определиться с применением.
Умение работать с программой Фотошоп необходимо в таких задачах:
1. Прорисовка элементов web-сайта: логотипы, иконки, кнопки, блок описания товара/ услуги, блок отзывов и т. д.
2. Прорисовка макета целого сайта или отдельных его страниц.
3. Создание уникального индивидуального стиля сайта, трехмерных объёмных изображений.
4. Создание красочного профессионального рекламного баннера, включая анимированные.
5. Цветокоррекция и преображение фотографии/ иллюстрации: любой образ, любой визуальный эффект, все зависит только от воображения.
6. Получение макета визитки, постера, афиши, буклета.
7. Создание коллажа и фотомонтаж.
8. Ретуширование/ восстановление старых фото или раскрашивание черно-белых фотографий.
и т.д.
А также изучают Photoshop те, кто хочет научиться новой профессии, новым навыкам, любит рисовать (все возможности профессионального классического художника здесь представлены, как инструменты), соединять фотографии/ иллюстрации для получения фантастического нереально интересного изображения.
Готовы сделать первые шаги? или усовершенствовать свои навыки в графике?
Курс «Photoshop для начинающих Веб-дизайнеров» универсален
Он подходит и для новичков, и для тех, кто уже умеет фотошопить. Более опытные — систематизируют свои знания и значительно увеличат скорость выполнения своих работ за счёт умелого использования функций-ускорителей.
Вы научитесь свободно и уверенно работать в Adobe Photoshop за 7 часов. Подробно и в теории, и на практике разбираем темы:
— растровая и векторная графика
— цветовые модели
— все группы инструментов
— слои
— смарт-объекты
— стили и эффекты
— трансформирование объектов
— сохранение и экспорт файлов
Сделайте свой выбор, определите нужное направление, смело приступайте к изучению. Станьте дизайнером, художником или получите известность, как высококлассный фотограф. Вы сами не заметите, когда эта замечательная программа станет неотъемлемой частью любимого творчества.
Получение навыков фотошоп – начало вашего успеха!
Открывайте новые возможности! Включайтесь!
команда beONmax
Полный курс Фотошопа (Стартовый + Продвинутый + Профессиональный)
Полный курс Фотошопа. С нуля до профессионального уровня.
На протяжении 100 занятий вы освоите Фотошоп, начиная с самых азов до самых продвинутых техник работы. Все уроки снабжены домашними заданиями.
Вы покупаете не просто набор видео уроков, а получаете уникальную авторскую систему обучения Фотошопу.
Вы получаете своего личного преподавателя, с которым имеете онлайн связь. Он придет вам на помощь и объяснит все сложные моменты.
Содержание курса
Раздел 1.
Введение Урок 1 . Вводное занятие В вводном занятии мы разберем ряд вопросов: для кого этот курс, чему вы научитесь пройдя этот курс, возможности программы, версия программы Фотошоп, с чего начать, как происходит обучение?Раздел 2.
Знакомство с программой Фотошоп Урок 5 . Изменение размера фото В данном уроке мы научимся менять размер фотографии в Фотошопе. Разберем что такое масштабирование, а также, что такое «Размер изображения» и «Размер холста». Помимо этого разберем как поворачивать изображения. Урок 6 .Раздел 3.
Основы работы в Фотошопе Урок 1 .Раздел 4.
Основы выделений в ФотошопеРаздел 5.
Инструменты рисования в Фотошопе Урок 1 . Инструмент Кисть В данном уроке мы познакомимся с инструментом «Кисть» (Brush tool) в Фотошопе. Рассмотрим его основные характеристики. Урок 4 . Промежуточное задание В данном уроке мы закрепим навыки полученные в 3 предыдущих уроках. Закрепим инструменты «Кисть», «Ластик», «Градиент», «Заливка».Раздел 6.
Инструменты ретуши в Фотошопе Урок 3 . Инструменты выборочной коррекции В данном уроке мы рассмотрим инструменты выборочной коррекции «Затемнитель», «Осветлитель», «Губка», «Размытие», «Резкость», «Палец», а также рассмотрим каким способом можно убрать красные глаза на фото. Урок 4 . Фильтр Пластика В данном уроке мы разберем способы коррекции фигуры и прически с помощью фильтра «Пластика» в Фотошопе.Раздел 7.
Итоговое задание Стартового разделаРаздел 8.
Введение в Продвинутый уровеньРаздел 9.
Основы цветокоррекции в Фотошопе Урок 1 . Цветовые режимы в Фотошопе В данном уроке мы разберем, какие бывают цветовые режимы. Определим какие цветовые режимы используются в определенных случаях. Поговорим о битности изображений. Урок 3 . Практическое задание по цветокоррекции 1 В данном практическом занятии мы опробуем основные инструменты цветокоррекции на практике, у вас будет возможность попробовать их в действии. Вам необходимо с помощью изученных инструментов исправить недочеты изображений. Урок 4 . Практическое задание по цветокоррекции 2 В данном задании я предлагаю решить несколько задач загадок по коррекции изображения. Изначально я показываю результат коррекции, и вам надо сами догадаться, как я это сделал, на основе тех инструментов которые мы разбирали. В конце урока я публикую подсказку, с видео того как я делал эту коррекцию. Урок 5 . Практическое задание по цветокоррекции 3 В данном задании я также предлагаю решить несколько задач загадок по коррекции изображения. Изначально я показываю результат коррекции, и вам надо сами догадаться, как я это сделал, на основе тех инструментов которые мы разбирали. В конце урока я публикую подсказку, с видео того как я делал эту коррекцию.Раздел 10.
Основы ретуши в Фотошопе Урок 2 . Инструменты ретуши (теория) В данном уроке мы разберем основные инструменты ретуши в Фотошопе. Также в данном уроке мы рассмотрим новые инструменты интеллектуальной ретуши, где Фотошоп использует свои алгоритмы для анализа изображения и подгоняет результат под нужный тон и цвет. Урок 3 . Практика ретуши В данном уроке мы будем закреплять знания полученные в прошлом уроке и опробуем инструменты ретуши на практике.Раздел 11.
Основы работы с текстом в ФотошопеРаздел 12.
Работа со стилями слоя в ФотошопеРаздел 13.
Обтравочная маска в ФотошопеРаздел 14.
Фильтры (Галерея фильтров) в ФотошопеРаздел 15.
Цветовой диапазон в ФотошопеРаздел 16.
Промежуточное задание Урок 1 . Промежуточное задание В данном практическом задании, мы будем с вами делать тестовый коллаж «Картина». Он составлен таким образом, что все приемы которые нужны для его выполнения мы с вами уже прошли. Выполнив этот коллаж, мы закрепим на практике все навыки, которые мы с вами изучали до этого.Раздел 17.
Основы анимации в ФотошопеРаздел 18.
Дополнительные уроки Урок 1 . Плагины в Фотошопе В данном уроке мы с вами рассмотрим плагины к Фотошопу. Что такое плагины, для чего они нужны и как их добавить (установить) в Фотошоп.Раздел 19.
Промежуточное задание Урок 1 . Промежуточное задание В данном промежуточном задании «Осень», мы будем с вами переделывать летнюю фотографию в осеннюю. Для того чтобы это сделать нам понадобиться использовать все знания, которые мы с вами получили на протяжении этого курса. Данная работа поможет вам закрепить знания, которые вы получили в прошлых уроках.Раздел 20.
Итоговое задание Продвинутого раздела Урок 1 . Итоговое задание Продвинутого раздела В финальном итоговом задании данной части курса, вам необходимо самостоятельно сделать коллаж из приложенных к уроку файлов. Задание в меру сложное, но при определенной усердности и фантазии у вас все получиться. Готового решения как сделать данную задачу я не показываю, но если вы попали совсем в ступор и не можете выполнить задания, отдельно к данному заданию выложено видео, того как я сделал этот коллаж.Раздел 21.
Введение в Профессиональный уровеньРаздел 22.
Профессиональная настройка ФотошопаРаздел 23.
Смарт объекты в Фотошопе Урок 1 . Смарт объекты в Фотошопе (теория) В данном уроке мы разберем такое понятие как смарт-объект в фотошопе. Разберем как с ними работать, их преимущества, а также какие ограничения они накладывают на редактирование.Раздел 24.
Маски в Фотошопе Урок 1 . Маски в Фотошопе (теория) В данном уроке мы разберем такое важное понятие, как маски в Фотошопе. Изучим основы работы с масками, какие они бывают. На практике опробуем технику неразрушающего воздействия на изображения. Урок 2 . Практика работы с масками в Фотошопе В данном уроке для отработки практики навыков работы с масками, мы сделаем с вами коллаж «Зеленый домик». Для его успешного выполнения нам необходимо рационально использовать маски. Урок 3 . Практика работы с масками в Фотошопе 2 Мы продолжаем с вами закреплять навыки работы с масками и в данном уроке мы разберем сложный коллаж «Рука с фото», и попробуем его сделать вместе. На примере этого коллажа я покажу вам в чем преимущество работы с масками при создании дизайна.Раздел 25.
Режимы наложения в Фотошопе Урок 1 . Режимы наложения в Фотошопе В данном уроке мы разберем с вами еще один важнейший инструментарий Фотошопа, это режимы наложения. Данный инструмент позволяет задействовать мощнейшие алгоритмы наложения слоев, и использовать их в своих целях, когда слои накладываются друг на друга.Раздел 26.
Промежуточное задание Урок 1 . Промежуточное задание В данном уроке мы сделаем с вами коллаж «Подводный мир» из заранее подготовленных картинок, для выполнения которого вам необходимо использовать все навыки, которые мы изучили на протяжении этого курса.Раздел 27.
Корректирующие слои в ФотошопеРаздел 28.
Промежуточное задание Урок 1 . Промежуточное задание В данном промежуточном задании «Баннер для сайта», нам понадобятся все навыки, которые мы с вами изучили на протяжении всего курса. Мы будем делать баннер для сайта.Раздел 29.
Рисование объектов с нуля в Фотошопе Урок 1 . Рисование объектов с нуля в Фотошопе Часто дизайнеры при работе сталкиваются с необходимостью найти нужный объект необходимого качества. Бывает, что нарисовать его и проще и быстрее, чем искать. В данном уроке мы разберем, как рисовать объекты с нуля в Фотошопе. В данном уроке мы будем рисовать разворот журнала с нуля.Раздел 30.
Промежуточное заданиеРаздел 31.
Создание действий (action) в Фотошопе Урок 2 . Создаем Action 1 Практическое занятие в котором мы будем записывать «действие», для того чтобы научиться, как автоматизировать повторяющие действия при подготовке большого количества иллюстраций. Урок 3 . Создаем Action 2 Практическое занятие в котором мы будем записывать «действие», для того чтобы научиться, как автоматизировать повторяющие действия при подготовке большого количества иллюстраций.Раздел 32.
Дополнительные урокиРаздел 33.
Финальное итоговое задание Урок 1 . Финальное итоговое задание В финальном задании вам предстоит самостоятельно сделать коллаж из подготовленных мною фотографий. Коллаж в меру сложный и изначально я не показываю способ, каким его нужно сделать. Вам необходимо, поэкспериментировать и догадаться как добиться нужно эффекта.
Схема обучения
Теория
Читаем текст
Смотрим
обучающее
видео
Изучаем
примеры
Практика
Выполняем задания,
и загружаем на сайт
Консультация
Получаем от преподавателя отзыв,
советы и рекомендации
по
улучшению вашей работы,
задаем вопросы и получаем ответы
3
Выполняем задание
еще раз
4
Переходим
к следующему
уроку
Creative Cloud Libraries включая связанные ресурсы | ✓ | ||||
Монтажные области | ✓ | ||||
Интеграция с Adobe Stock | ✓ | ||||
Новый экспорт ресурсов | ✓ | ||||
Несколько экземпляров стилей слоев | ✓ | ||||
Предварительный просмотр устройства и связанное приложение Adobe Preview CC | ✓ | ||||
Палитра «Глифы» | ✓ | ||||
Восстанавливающая кисть в реальном времени | ✓ | ||||
Перемещение и расширение с учетом содержимого с функциями масштабирования и поворота | ✓ | ||||
Автоматическая заливка с учетом содержимого для связанных панорамных изображений | ✓ | ||||
Создание наборов управляющих действий и готовые настройки | ✓ | ||||
Связанные смарт-объекты | ✓ | ||||
Улучшенная композиция слоев | ✓ | ||||
Размывающие фильтры в движении и наложение шума | ✓ | ||||
Маска областей фокусировки | ✓ | ||||
Более эффективные «быстрые» направляющие | ✓ | ||||
Шрифты для настольных компьютеров из библиотеки Adobe Typekit | ✓ | ||||
Поддержка 3D-печати | ✓ | ||||
Поиск шрифтов и мгновенный предварительный просмотр шрифта | ✓ | ||||
Улучшенная поддержка сенсорных возможностей Windows 8. 1 и сенсорного пера | ✓ | ||||
Поддержка Windows HiDPI | ✓ | ||||
Повышение производительности функций восстанавливающей кисти, умной резкости и масштабирования благодаря Mercury Graphics Engine | ✓ | ||||
Просмотры технологии с Design Space (Preview), только в английской версии | ✓ | ||||
Деформация перспективы | ✓ | ||||
Adobe Generator | ✓ | ||||
Новая функция «Умная резкость» | ✓ | ||||
Стабилизация изображения камеры | ✓ | ||||
Adobe Camera Raw 9 и Camera Raw в качестве фильтра | ✓ | ||||
Дополнительные функции | ✓ | ||||
Функции, помогающие экономить время | ✓ | ||||
Перемещение с учетом содержимого | ✓ | ✓ | |||
Заплатка с учетом содержимого | ✓ | ✓ | |||
Механизм Mercury Graphics Engine | ✓ | ✓ | |||
Новые и модернизированные инструменты дизайна | ✓ | ✓ | |||
Интуитивное создание видеоматериалов | ✓ | ✓ | |||
Совершенно новый инструмент «Рамка» | ✓ | ✓ | |||
Новые размывающие фильтры | ✓ | ✓ | |||
Миграция стилей и обмен ими | ✓ | ✓ | |||
Улучшенная автокоррекция | ✓ | ✓ | |||
Автовосстановление | ✓ | ✓ | |||
Фоновое сохранение | ✓ | ✓ | |||
Простое выделение сложных областей | ✓ | ✓ | ✓ | ||
Заливка с учетом содержимого | ✓ | ✓ | ✓ | ||
Марионеточная деформация | ✓ | ✓ | ✓ | ||
Работа с изображениями HDR | ✓ | ✓ | ✓ | ||
Эффекты рисования | ✓ | ✓ | ✓ | ||
Автоматическая коррекция искажений объектива | ✓ | ✓ | ✓ | ||
Палитра «Коррекция» | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | |
Палитра «Маски» | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | |
Автовыравнивание слоев | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | |
Автоматическое наложение изображений | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | |
Увеличение глубины резкости | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | |
Улучшенные функции прокрутки и масштабирования | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | |
Быстрый поворот рабочей области | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | |
Масштаб с учетом содержимого | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | |
Обратимые смарт-фильтры | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ |
Инструменты «Быстрое выделение» и «Уточнить край» | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ |
Автоматическое выравнивание и смешивание слоев | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ |
Управление рабочими материалами с помощью Adobe Bridge | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ |
Улучшенная функция «Исправление перспективы» | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ |
Оптимизированное объединение файлов в 32-разрядные изображения HDR | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ |
Преобразование изображения в монохромное | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ |
Улучшенная коррекция кривых | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ |
Регулируемое клонирование и восстановление | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ |
Понятие и виды Маски-слоя в фотошопе
Слои в фотошопе — это фундаментальная основа программы, без них фотошоп не был бы тем, каким мы его знаем. Именно вокруг слоев завязана вся суть работы по редактированию и созданию графики. Слои обросли множеством всевозможных инструментов и настроек по работе с ними. Но чтобы делать по-настоящему сложные и классные манипуляции над изображениями, нужно разобраться с отдельной группой действий над слоями под общим названием «Маска-слоя». В этой статье вы узнаете что такое маски-слоя в фотошопе, каких видов они бывают, а также рассмотрим их работу на конкретных примерах.
Должен предупредить, что будет не так уж и просто разобраться что же такое эти маски, а чтобы научиться их применять, нужно долго и упорно набивать руку практикуясь на простых и сложных примерах. Прежде всего, необходимо понять суть этого инструмента:
Маска слоя нужна чтобы скрыть часть изображения, либо поместить его внутрь другого изображения.
Виды масок
В фотошопе я выделяю 4 вида масок, хотя на других сайтах вы можете встретить мнение о том, что их меньше или даже больше. Но от этого суть не меняется, мы все говорим об одних и тех же, просто относим к разным категориям. Итак, виды масок:
- быстрая маска при помощи кисти, карандаша;
- быстрая маска при помощи градиента;
- маска слоя;
- обтравочная маска.
В принципе быструю маску при помощи инструментов кисти, карандаша и градиента можно было отнести в одну группу. Но все же я хочу их разделить для удобства восприятия, так как в них есть отличия.
Рассмотрим все виды масок подробнее.
Быстрая маска при помощи кисти, карандашаБыстрая маска в фотошопе дает возможность сделать качественное выделение фрагмента изображения, используя хорошо знакомы нам инструменты кисть и карандаш. Далее я буду рассматривать только один инструмент – кисть, с карандашом все аналогично, да и используют его в таких целях намного реже.
Я открыл изображение и хочу отделить значок от фона:
Для перехода в режим быстрая маска в панели Инструментов установим черно-белые цвета. Чтобы это сделать быстро, нажмите на маленькую пиктограммы стандартных цветов (указано стрелочкой на примере ниже). Затем нажимаем кнопочку быстрая маска, находящаяся чуть ниже (цифра 2).
Выбираем инструмент Кисть, в панели атрибутов инструмента нужно установить 100 % жесткость, непрозрачность 100 %, нажим 100 %, а диаметр кисти устанавливаем на свой вкус.
Теперь начинаем отделять объект от фона. Для этого при помощи кисти начинаем закрашивать эмблему. Вы увидите полупрозрачный красный цвет – это и есть наша маска.
Идеально, конечно, не получится и мы обязательно вылезем за граница эмблемы. Тогда там в палитре черно-белого цвета переключаемся на белый (!!) цвет и аналогичным образом, подобно ластику, стираем лишнее.
Совет
Для того чтобы быстро переключать между черным и белым цветом, можно воспользоваться горячей клавишей «Х» на клавиатуре.
После того, как эмблема была закрашена, необходимо перейти в обычный режим. Для этого вновь нажмите на значок быстрой маски. В результат е чего вы увидите:
Все, что не было закрашено маской, выделилось. Но нам же нужно выделить эмблему, тогда нужно просто инвертировать изображение. Для этого нажимаем комбинацию клавиш Shift+Ctrl+I или в командной строке выбираем: Меню – Выделение – Инверсия.
В результате эмблема стала выделенной, теперь мы можем с ней делать все что хотим.
Быстрая маска при помощи градиентаПри помощи инструмента градиент можно сделать эффект постепенного исчезновения.
Делаем в палитре цветов черно-белые цвета. Выбираем на панели инструментов «Градиент», в панели атрибутов инструмента устанавливаем черно-белый градиент, непрозрачность устанавливается 100 %, режим – нормальный.
Нажимаем значок быстрой маски. На изображении проводим наш градиент. В результате изображение покрывается красным полупрозрачным цветом. С одной стороны цвет насыщенней, чем с другой.
Возвращаемся в обычный режим, для этого надо отключить быструю маску. Видим, как часть изображения стала выделена пунктирной линией.
Жмем на клавиатуре клавишу «Delete» или «Ctrl+X». В результате стирается часть изображения и получается эффект плавного затухания. Если, например, у вас было в низу какое-либо изображение — его станет видно.
Маска слояДля того чтобы разобраться что это такое, возьмем две картинки: 1-ая это изображение с эмблемой Бэтмена, 2-ая тоже картинка с Бэтменом на фоне неба. Попробуем сделать так чтобы на картинке с небом появилась эмблема.
Берем картинку с эмблемой и перетаскиваем на картинку с небом.
После этого удалим из картинки с эмблемой все кроме ее самой. Для этого необходимо выделить слой с эмблемой и нажать кнопочку «Маска». В итоге появилась новая пиктограмма в выделенном слое.
Выбираем инструмент Кисть, и начинаем стирать все кроме эмблемы. Тут аналогично как и с быстрой маской: черный цвет для того чтобы стирать, а белый цвет – восстановит.
Обтравочная маска
Вернемся к нашим двум изображениям. Бэтмен на фоне неба снизу и эмблема сверху. Только на этот раз нижняя картинка будет меньше размером.
Нажимаем на слой с эмблемой правой кнопкой и из выпадающего меню выбираем «создать обтравочную маску».
В результате получилось следующее: слой с эмблемой, для которого была создана обтравочная маска, будет виден только там, где он пересекает слой с небом.
Таким образом, мы подогнали по размеру верхний слой к нижнему слою.
Заметили ошибку в тексте — выделите ее и нажмите Ctrl + Enter. Спасибо!
Разница между Photoshop и Lightroom
Один из распространенных вопросов, которые я слышу от людей, которые только начинают свой путь в фотографии, это «Какую программу мне следует использовать для редактирования фотографий?». Есть много вариантов, таких как iPhoto, Picasa, GIMP, а также другие коммерческие программы, как AfterShot Pro и Pixelmator, но наиболее популярными все же являются Photoshop и Lightroom.
За этим вопросом обычно следует другой, который кажется вполне логичным, «Какая разница между Photoshop и Lightroom?». В то время, как обе программы имеют много общего и обе широко используются в фотографическом сообществе, каждая из них служит своей собственной цели, и в некоторых очень существенных вопросах они совершенно разные. Понимание того, что делает их похожими, а что отличает, может помочь вам сделать осознанный выбор программного обеспечения для ваших целей.
Сходства
На глубинном уровне обе программы выполняют одну и ту же функцию – редактируют фотографии. Каким способом они справляются с этой задачей, и то, как вы используете каждую из программ, отличается существенно. Но если вы ищете программное обеспечение, которое просто позволит вам вносить изменения и улучшать ваши фотографии, то одного будет достаточно. Обе программы способны обрабатывать разные типы файлов, такие как: JPEG, PNG, TIFF и, постоянный фаворит многих фотографов, RAW. По сути, как Photoshop, так и Lightroom используют Adobe Camera Raw (ACR) процессор для обработки RAW файлов. Таким образом, вы можете ожидать подобных элементов управления и обработки в обеих программах, когда делаете, например, настройку насыщенности, работаете с кривыми или корректируете дисторсию.
Обе программы также располагают обширным набором редактирующих и манипуляционных инструментов, позволяющих делать все, начиная с базового редактирования, как обрезка и регулировка экспозиции, и заканчивая продвинутой обработкой, как работа с кистями, кривыми и фильтрами. Вы найдете разнообразие встроенных эффектов в обеих программах, которые позволят вам мгновенно превратить ваше фото в черно-белое, тонировать сепией или применить другие художественные эффекты. Обе программы являются достаточно мощными графическими редакторами. Я знаю некоторых фотографов, которые используют исключительно Lightroom и даже не прикасаются к Photoshop. В то же время есть много других, которые работают в Photoshop днями напролет и никогда не открывают Lightroom. Тем не менее, чтобы понять, какая программа больше подходит вам, нужно также рассмотреть, чем они отличаются друг от друга.
Отличие №1: Обработка файлов
Одним из главных отличий Lightroom от Photoshop является то, что он на самом деле не редактирует фотографии и не перемещает их в разные места на вашем компьютере. Все изменения, которые вы делаете, сохраняются в отдельном файле, который называется Каталог и является своего рода сборником инструкций, как каждое фото должно быть обработано. Когда вы применяете какой-то вид обработки, как, например, радиальный фильтр или кисть, Lightroom по сути ведет журнал всех изменений в базе данных, при этом оставляя исходный файл не тронутым. Эта методика называется неразрушающим редактированием, которое резко отличается от того, как работает Photoshop.
Например, несколько месяцев назад я отправил моему отцу его фотографию, которую я сделал и в последствии обработал в Lightroom.
Так как исходный файл не был изменен, я могу вернутся к нему в любое время и обработать столько раз, сколько пожелаю. Правки в Lightroom – это набор инструкций как обработать файл, подобно тому, как рецепт является набором инструкций для приготовления торта или запеканки. После завершения редактирования изображения в Lightroom его нужно экспортировать туда, где оно может быть напечатано, распространено или опубликовано. Потому что исходное изображение остается в вашем компьютере абсолютно нетронутым и в последствии вы можете вернуться в Lightroom и обработать его снова на ваше усмотрение. Еще одно преимущество этого подхода заключается в том, что каталог достаточно маленький, обычно занимая всего лишь несколько сотен мегабайт на вашем жестком диске, даже если у вас несколько тысяч фотографий в Lightroom.
Базовая диаграмма рабочего процесса в Lightroom: инструкции по обработке хранятся в файле Каталог, и исходные файлы не подвергаются изменению.
Photoshop же устроен совершенно иначе. Когда вы редактируете фотографию в формате JPG, PNG, или RAW в Photoshop, вы всегда работаете НА оригинальном файле, если вы конечно не сохраните копию как PSD файл, который займет несколько десятков мегабайт. Этот PSD файл содержит все изменения, внесенные в фото, и, чтобы иметь возможность его распространить, нужно сохранить его в окончательном формате JPG, PNG или др. В сущности, если вы хотите сделать неразрушающее редактирование в Photoshop, то в конце у вас получится три отдельных файла: исходный RAW файл, PSD, и финальная копия, сохраненная в формате, отличном от PSD. Процесс выглядит следующим образом:
Базовая диаграмма рабочего процесса в Photoshop: если вы хотите отредактировать изображение, то его необходимо сохранить как отдельный PSD файл.
Два процесса на поверхности выглядят похоже, но с одним важным отличием. В Lightroom все ваши изменения для каждой фотографии сохранены в едином, относительно маленьком, каталоге. В Photoshop все ваши изменения сохранены как отдельный файл для каждой фотографии, которую вы обрабатываете. Это означает, что на жестком диске вашего компьютера это займет намного больше места, если вы работаете со множеством файлов в Photoshop, и в конечном итоге у вас будет несколько версий одного и того же изображения. Так почему же вы предпочтете работать в Photoshop вместо Lightroom? Одним словом, мощность.
Отличие №2: Редактирующие инструменты
Lightroom – это как автомобиль-вездеход, который вы могли видеть на многих фермах. Он быстрый, проворный, может выполнять множество задач, таких как перевозка небольших предметов и буксирование прицепов. Но он просто не в состоянии конкурировать с большими грузовиками, когда дело доходит до серьезной работы, как транспортировка больших тюков сена, перевозки прицепов с лошадьми или же пробираться через грязь и снег.
Около десяти лет назад компания Adobe поняла, что не каждому нужны возможности Photoshop, особенно это касается фотографов, которые возвращаются их путешествий с сотнями фотографий и им нужна быстрая обработка. Что было необходимо этому новому поколению цифровых фотографов, так это основные редактирующие инструменты Photoshop в одном легком в использовании пакете, которым и стал Lightroom.
Photoshop содержит ошеломляющее количество фильтров, кистей и других инструментов, которые позволяют выполнять всевозможные правки и изменения в ваших фотографиях. Но кроме того, Photoshop дает вам возможность создавать слои, на которых вы собственно и делаете редактирование. Например, изображение слева показывает различные слои, которые я использовал при обработке фотографии статуи. И каждый слой может быть редактирован независимо от другого. Может это выглядит слишком, но это совсем не редкость. Фотографы часто создают десятки слоев в процессе обработки фотографий. Lightroom, напротив, работает гораздо более линейно без всяких слоев, с меньшим количеством инструментов, но и меньшей гибкостью. Обе программы имеют панель История, что позволяет вам вернуться в любую из ваших правок, но работа со слоями дает вам гораздо больше контроля над тем, как именно вы хотите редактировать ваше изображение.
Photoshop использует слои, которые могут пугать новичков, но они предлагают невероятную гибкость, с которой Lightroom просто не сравнится.
Скажем, вы хотите добавить виньетирование в портрет. В Lightroom для это всего лишь стоит нажать кнопку «Виньетка» и установить несколько основных параметров, таких как количество, насколько большим должно быть нетронутое поле и как плавно виньетка должна уйти от центра. Это быстрое и беспроблемное решение, которое очень удобно использовать для всех видов фотографий. И если вам нужно чуть больше контроля, то выберите Радиальный фильтр для нескольких других настроек.
Изображение после обработки
Изображение до обработки
Чтобы сделать это в Photoshop, необходимо создать новый корректирующий слой на вашем изображении, такой как Уровни. Затем вы бы затемнили изображение в высоких тонах по всему изображению, а затем применили бы маску, чтобы оставить затемнение только по краям. Вы также можете изменить непрозрачность слоя (эффект осветления) или Режим наложения, или же вы могли бы воспользоваться инструментами Осветление и Затемнение – и это только начало. Все эти дополнительные шаги могут показаться безнадежно запутанными. Но по мере изучения инструментов Photoshop вы поймете, что они дают гораздо больший уровень контроля над процессом редактирования.
В Lightroom добавить виньетирование можно нажатием на одну кнопку. В Photoshop это гораздо сложнее, но и дает вам больше возможностей.
Со всеми его опциями и функциями (включая поддержку текста, 3D графику и даже видео) Photoshop идеален для практически всех вариантов обработки. Lightroom по сути не отстает от Photoshop по инструментам, которые фотографы используют чаще всего, поэтому он так привлекает многих охотников за кадром.
Отличие №3: Рабочий процесс
В сторону особенности и опции. Козырь, который есть у Lightroom над его старшим братом – это организация рабочего процесса для фотографов. Так как он разработан специально для нужд фотографов-любителей и профессионалов, он справляется со всеми этапами от импортирования фотографий с карты памяти до упорядочивания, редактирования, распространения и, наконец, их печати. Lightroom имеет поддержку ключевых слов и виртуальных папок, чтобы помочь вам быстро найти изображения. А также вы можете использовать эту программу для создания слайд-шоу и фотокниг. Многие фотографы, даже профессионалы, неделями и месяцами даже не открывают Photoshop, потому что Lightroom дает им все, что нужно.
Библиотека Lightroom позволяет быстро сортировать, упорядочить и управлять всеми вашими снимками.
На другой чаше весов есть Photoshop, который не выгружает файлы, не упорядочивает их и определенно не может создавать слайд-шоу и фотокниги. Но опять же таки, это компромисс, на который вы готовы пойти. Ни одна программа не может даже приблизится к Photoshop в плане возможностей редактирования. В любом случае, вы можете использовать Adobe Bridge, чтобы организовать некоторые рабочие процессы, как, например, импортирование файлов и организация цифровых медиа на вашем компьютере, который работая в паре с Photoshop, предлагает более комплексное решение организации рабочего процесса. Он не такой цельный, как при работе в Lightroom, но обеспечивает приличный уровень автоматизации по сравнению с ручным упорядочиванием ваших PSD, JPG и других файлов.
Иногда лучшим решением будет воспользоваться обеими программами. Я использовал Lightroom, чтобы импортировать фото с камеры и сделал несколько базовых правок, а затем я использовал Photoshop, чтобы сделать более обширную обработку.
Какая из них подходит именно вам?
Теперь вы, пожалуй, осознали, что это вопрос, на который можете ответить только вы. И до недавнего времени вы не были готовы потратить $150 на Lightroom или в разы большую сумму на Photoshop. К счастью, Adobe нашел более простое решение с выпуском Creative Cloud и теперь вы можете получить обе программы за 10$ в месяц. Если вам не нравится подписываться на программное обеспечение, вы все же можете купить отдельно Lightroom. Adobe подтвердил, что они будут продолжать продавать автономную версию со всеми последующими обновлениями.
Эта статья могла бы быть намного длиннее и во многом я всего лишь коснулся поверхности, но я надеюсь, вы получили общее представление о том, в чем эти две программы похожи и различны.
Автор: Simon Ringsmuth
Перевод: Татьяна Сапрыкина
РФС заподозрили в фотошопе при разборе пенальти в ворота «Спартака». Там подтвердили: это не скрин из трансляции, а фото — Россия-2021 — Блоги
Говорят, заменили для наглядности.
В воскресенье на сайте РФС вышла новость об итогах заседания Экспертно-судейской комиссии, где рассматривали обращение «Спартака» по поводу качества судейства в кубковой игре с «Динамо».
Комиссия признала, что в одном из ключевых моментов игры – назначенном пенальти в ворота «Спартака» – арбитры действовали верно: «В действиях Виктора Мозеса отчетливо прослеживается движение рукой в направлении полета мяча, приведшее к контакту с ним. Данное движение делает тело игрока неестественно больше, поскольку в момент касания рука вытянута вбок».
К текстовому объяснению была предложена вот такая картинка. Она же используется в ролике по поводу решения комиссии.
Ничего не смущает? Бывший видеомонтажер «Красавы» Кирилл Гаврилов заподозрил в кадре прифотошопленный мяч. На увеличенном снимке можно даже найти остатки мяча в изначальном положении.
«Как-то уж совсем открыто нам впаривают какую-то дичь», – написал Гаврилов. Правда, Георгий Черданцев в версию с фотошопом не поверил.
Там несколько ИНОСТРАНЦЕВ сидит в этой ЭСК!!! Несколько! Вы как вообще это себе представляете? На глазах иностранцев взять и прифотошопить?! Они дебилы все по-вашему? У команды тренера нет который сезон, в этом проблема, а не в заговоре и фотошопе. https://t.co/I5rOkBMyoL
— Cherdantsev (@cherdantsev) 2 марта 2021 г.
Но комментатор зря так разорялся – это не оригинальный скриншот, Мозес действительно вставлен из другого фото – «Спорт-Экспресса». В пресс-службе РФС объяснили Sports.ru, как так вышло:
«Видео для youtube-канала служба коммуникаций РФС готовит самостоятельно уже после того, как экспертно-судейская комиссия выносит вердикт, в просветительских целях, чтобы наглядно показать зрителю, почему эксперты приняли то или иное решение.
В скриншоте, который используется для наглядного показа момента с касанием мяча и плеча, демонстрируется часть снимка, сделанного в тот же момент времени фотографом «Спорт-Экспресса», так как из-за динамики момента на стоп-кадре футболист и мяч находятся в расфокусе, в отличие от фотографии. Кроме того, она имеет большее разрешение, относительно камеры видеотрансляции.
Снимок использовался для наглядности попадания мяча в руку, так как на ней четко видна черная линия на форме футболиста с которой соприкасается мяч. Отметим, что экспертно-судейская комиссия при разборе момента изучает только исходные файлы: записи трансляции, записи VAR с переговорами, фотографии».
Вот то самое фото:
Фото: Спорт-Экспресс/Александр Федоров; РФС
Dual View Photo Editing In Photoshop Tutorial
Автор Стив Паттерсон.
Если правда, что две головы лучше, чем одна, то также верно и то, что два представления одного и того же изображения лучше, чем одно, особенно когда дело доходит до редактирования фотографий В этом уроке мы рассмотрим, как получить два разных представления. одного и того же изображения, открыв его в двух отдельных окнах документа, в каждом из которых установлен разный уровень масштабирования, что значительно упрощает оценку влияния наших изменений на изображение в целом.На самом деле это скорее совет Photoshop, чем настоящая техника редактирования фотографий, но он настолько невероятно полезен, и я обнаружил, что использую его так часто, что он действительно заслуживает того, чтобы быть включенным в другие наши учебники по редактированию фотографий .
Вы когда-нибудь оказывались приближенным к определенной области фотографии, возможно, осветляя чьи-то глаза или отбеливая их зубы , или вы, возможно, панорамировали изображение в поисках незначительных пятен на коже или следов пыли на старинной фотографии? и вам сложно оценить, насколько эффективны ваши правки, потому что вы слишком близки к изображению? Разве не было бы замечательно, если бы вы могли видеть всю фотографию во время работы, независимо от того, насколько вы увеличены? Конечно, вы всегда можете увеличить масштаб, чтобы внести несколько изменений, уменьшить масштаб до размера представления 100%, чтобы оценить результаты, снова увеличить масштаб, чтобы внести еще несколько изменений, уменьшить масштаб, назад и вперед, дальше и дальше, но кто хочет сделать это, особенно когда есть способ лучше и проще! Просто откройте то же изображение во втором окне документа!
Загрузите это руководство в виде готового к печати PDF-файла!
Вот фотография, которую я сейчас открываю в Photoshop. Я использую Photoshop CS4, но этот совет работает с любой версией:
Исходное изображение открываем в Photoshop.
Допустим, я хотел поработать над глазами женщины, осветив их или изменив их цвет. Мне нужно увеличить ее глаза, поэтому я возьму инструмент Zoom Tool из палитры инструментов и перетащу прямоугольное выделение вокруг ее глаз. Когда я отпускаю кнопку мыши, Photoshop увеличивает выбранную мной область:
Перетащите выделение с помощью инструмента «Масштаб» вокруг области, которую необходимо увеличить.
Проблема в том, что я по-прежнему хотел бы видеть остальную часть фотографии во время работы, чтобы лучше понять, как вносимые мной изменения влияют на изображение в целом. Как я уже упоминал, я мог увеличивать и уменьшать масштаб во время работы, но гораздо лучшим решением было бы открыть второй вид изображения в отдельном окне документа. Для этого просто перейдите в меню Window вверху экрана и выберите Arrange . Вы увидите опцию New Window для , за которой следует имя изображения, которое вы в данный момент открыли.В моем случае имя моего изображения — «knitted_cap.jpg», поэтому мой вариант отображается как «Новое окно для knitted_cap.jpg»:
Перейдите в «Окно»> «Упорядочить»> «Новое окно» для (вставьте сюда имя вашего изображения).
Это открывает точно такое же изображение во втором окне документа. Если вы работаете в Photoshop CS4 , как и я, Photoshop CS4 по умолчанию открывает новые окна как серию из документов с вкладками . Подойдите к новой панели приложений в верхней части экрана, щелкните значок Упорядочить документы , затем щелкните двухколоночный макет документа 2 Up :
В Photoshop CS4 выберите макет с двумя столбцами «2 наверх» в параметре «Упорядочить документы».
В Photoshop CS3 и более ранних версиях выбор «Окно> Упорядочить> Новое окно для (имя вашего изображения)» открывает изображение во втором плавающем окне документа. Чтобы разместить окна документов рядом друг с другом, просто щелкните область вкладок в верхней части окон документов и перетащите их на место. Или перейдите в меню Окно , выберите Упорядочить , а затем выберите Плитка вертикально :
В Photoshop CS3 или более ранней версии выберите «Окно»> «Упорядочить»> «Плитка по вертикали».
Какую бы версию Photoshop вы ни использовали, теперь оба окна документов должны отображаться рядом с одним и тем же изображением. Единственная разница в том, что в обоих окнах установлен разный уровень масштабирования:
Два изображения с двумя разными уровнями масштабирования одной и той же фотографии.
Многие люди обмануты, думая, что они только что открыли вторую копию изображения, но на самом деле у нас есть точно такое же изображение , которое появляется в обоих окнах документов .Мы предоставили себе два отдельных представления одного и того же изображения, но это одно и то же изображение в обоих окнах документов. Если вы думаете о том, как работают ваши глаза, каждый глаз видит объект под другим углом, но оба глаза видят один и тот же объект. В наших окнах документов каждое из них показывает нам другой вид изображения, но это одно и то же изображение в обоих окнах.
Поскольку в обоих окнах отображается одна и та же фотография, все, что вы делаете в одном из них, мгновенно отражается в другом. В качестве быстрого примера я уменьшу насыщенность изображения, перейдя в меню Image , выбрав Adjustments , а затем выбрав Desaturate :
Обесцвечивание изображения — это быстрый способ преобразовать фотографию в черно-белое, хотя, конечно, не лучший способ.
Это мгновенно удаляет все цвета с изображения, оставляя у меня черно-белую фотографию. Обратите внимание, что независимо от того, какое окно документа я выбрал, оба окна показывают ненасыщенную версию, и это потому, что оба показывают одну и ту же фотографию:
Все, что вы делаете в одном окне документа, мгновенно отображается в другом.
Ради удовольствия, я возьму Photoshop History Brush из палитры инструментов (я также могу нажать букву Y на клавиатуре, чтобы выбрать ее с помощью ярлыка):
Выбор исторической кисти на палитре инструментов.
Кисть истории похожа на версию машины времени в Photoshop, позволяя нам закрасить предыдущие состояния истории обратно в изображение. Например, я могу восстановить первоначальный цвет женской фуражки, закрасив его Исторической кистью. Я выберу окно документа слева (увеличенное изображение) и начну закрашивать ее шапку кистью. Несмотря на то, что я рисую в окне документа слева, оба окна документа показывают результаты того, что я делаю:
Кисть History Brush закрашивает предыдущие исторические состояния обратно в изображение.
Надеюсь, теперь вы понимаете, насколько полезным может быть этот режим двойного просмотра при редактировании изображений, и что приятно, он не требует дорогостоящей настройки двойного монитора. Просто откройте изображение во втором окне документа, выполните всю работу по редактированию в исходном окне, масштабируя и панорамируя по мере необходимости, и оставьте для второго окна режимы просмотра Actual Pixels или Fit on Screen , оба доступ к ним можно получить из меню View в верхней части экрана.Обязательно ознакомьтесь с полным учебным пособием «Масштабирование и панорамирование в Photoshop» в разделе «Основы Photoshop » для получения дополнительной информации о том, как перемещаться по изображениям в Photoshop.
И вот оно! Вот как получить два разных представления при редактировании изображения в Photoshop! Посетите наш раздел «Ретуширование фотографий», чтобы получить дополнительные уроки по редактированию изображений в Photoshop!
Режимы экрана Photoshop и приемы интерфейса
Где найти режимы экрана
Режимы экрана в Photoshop можно найти в двух местах. Один находится в строке меню в верхней части экрана. Поднимитесь в меню View в строке меню и выберите Screen Mode . Отсюда вы можете переключаться между стандартным режимом экрана , полноэкранным режимом с панелью меню и полноэкранным режимом . Галочка рядом со стандартным режимом экрана означает, что он активен в данный момент. По мере продвижения мы будем рассматривать каждый из этих режимов экрана, поэтому пока оставьте выбранным стандартный режим:
Просмотр режимов экрана из меню «Просмотр».
Еще одно место, где можно найти режимы экрана, — это панель инструментов в левой части экрана. Значок Screen Mode — последний значок в самом низу. Щелкните и удерживайте значок, чтобы просмотреть всплывающее меню, а затем выберите режим экрана из списка. Маленький квадрат рядом со стандартным режимом экрана означает, что он активен в данный момент. Опять же, пока оставьте выбранным стандартный режим:
Просмотр режимов экрана в нижней части панели инструментов.
Стандартный режим экрана
Начнем с рассмотрения стандартного режима экрана.Вот изображение, которое я сейчас открываю в Photoshop (фотография женщины с маской из Adobe Stock):
Стандартный режим экрана в Photoshop.
По умолчанию Photoshop использует стандартный режим экрана, который мы и рассматриваем здесь. В стандартном режиме экрана отображается весь интерфейс Photoshop, включая панель инструментов слева и панели справа. Он также включает строку меню и панель параметров вверху. Также отображаются вкладка над окном документа, полос прокрутки справа и снизу и строка состояния в нижнем левом углу окна документа.Стандартный режим экрана дает нам быстрый доступ ко всему, что нам может понадобиться, но он также занимает большую часть экрана.
Режимы экрана и режимы просмотра
Может показаться, что интерфейс не мешает моему изображению, но это потому, что я просматриваю изображение, используя Fit on Screen View Mode. В отличие от режимов экрана, которые показывают или скрывают различные части интерфейса, режимы просмотра в Photoshop управляют уровнем масштабирования документа. Вы можете просмотреть свое изображение в том же режиме просмотра, который я использую, перейдя в меню View в строке меню и выбрав Fit on Screen :
Выбор «По размеру экрана» в меню «Просмотр».
В режиме «По размеру экрана» Photoshop устанавливает любой уровень масштабирования, необходимый для того, чтобы изображение полностью помещалось в видимой области окна документа. Посмотрим, что произойдет, если мы выберем другой режим просмотра. Я вернусь к меню View в строке меню и на этот раз выберу 100% :
Переход в режим 100% просмотра.
В режиме просмотра 100% уровень масштабирования мгновенно увеличивается до 100%, что означает, что каждый пиксель фотографии теперь занимает ровно один пиксель на экране.Это позволяет нам увидеть изображение во всех деталях. Но это также означает, что фотография теперь слишком велика, чтобы полностью уместиться в видимой области документа. И здесь интерфейс начинает мешать. Панели справа — самая большая проблема, блокирующая большую часть изображения. Проблема еще хуже на небольших экранах, работающих с более низким разрешением экрана:
Загроможденный интерфейс становится все более серьезной проблемой, когда мы приближаемся к изображению.
Полноэкранный режим со строкой меню
Если вы хотите дать себе немного больше места для работы, вы можете переключиться на второй из трех режимов экрана Photoshop, известный как полноэкранный режим с панелью меню.Чтобы выбрать его, перейдите в меню View , выберите Screen Mode , а затем выберите Full Screen Mode With Menu Bar . Или более быстрый способ — нажать и удерживать значок Screen Mode внизу панели инструментов, а затем выбрать Full Screen Mode With Menu Bar из списка:
Выбор «Полноэкранного режима с панелью меню» на панели инструментов.
Полноэкранный режим с панелью меню скрывает любые элементы интерфейса, которые были частью самого окна документа.Сюда входят вкладка вверху, полосы прокрутки справа и внизу изображения и строка состояния в нижнем левом углу окна документа. Он также скрывает кнопки сворачивания, разворачивания и закрытия Photoshop, которые обычно находятся в верхнем левом углу интерфейса. Кроме того, если у вас было два или более изображений, открытых в отдельных документах с вкладками, видимым останется только активный документ. Все остальные элементы интерфейса Photoshop (панель инструментов, панели, строка меню и панель параметров) остаются на экране:
Полноэкранный режим с панелью меню скрывает любые элементы интерфейса, относящиеся к самому окну документа.
Полноэкранный режим
Чтобы полностью увеличить рабочую область, переключитесь на третий из трех режимов экрана Photoshop, известный просто как полноэкранный режим. Вы можете выбрать его, перейдя в меню View в верхней части экрана, выбрав Screen Mode , а затем выбрав Full Screen Mode . Или нажмите и удерживайте значок Screen Mode внизу панели инструментов и выберите Full Screen Mode во всплывающем меню:
Выбор «полноэкранного режима» на панели инструментов.
Если вы выбираете полноэкранный режим впервые, Photoshop откроет диалоговое окно, объясняющее основы работы полноэкранного режима. Я объясню это более подробно чуть позже. Если вы не хотите, чтобы это сообщение отображалось каждый раз при переключении в полноэкранный режим, установите флажок Больше не показывать . Затем нажмите кнопку Full Screen :
Photoshop объясняет, как работает полноэкранный режим, прежде чем вы в него переключитесь.
В полноэкранном режиме Photoshop полностью скрывает интерфейс.Это оставляет видимым только само изображение, превращая весь экран в рабочую область:
Возможно, это не так, но это изображение все еще открыто в Photoshop. Полноэкранный режим скрывает интерфейс.
Доступ к интерфейсу со стороны
Вы можете подумать: «Боже, это действительно здорово, но как я должен работать с полностью скрытым интерфейсом?» Что ж, вы всегда можете положиться на сочетания клавиш Photoshop, если вам посчастливилось их все запомнить. Но на самом деле вам не нужно быть экспертом по Photoshop или опытным пользователем, чтобы работать в полноэкранном режиме.Есть простой способ вернуть интерфейс, когда он вам понадобится.
Отображение панели инструментов в полноэкранном режиме
Чтобы временно отобразить панель инструментов , чтобы вы могли переключать инструменты в полноэкранном режиме, просто наведите курсор мыши на левого края экрана. После того, как вы выбрали инструмент, перетащите курсор мыши от края, и панель инструментов исчезнет:
В полноэкранном режиме переместите курсор мыши к левому краю, чтобы отобразить панель инструментов.
Отображение панелей в полноэкранном режиме
Чтобы временно отобразить панели в полноэкранном режиме, наведите курсор мыши в любом месте вдоль правого края экрана. Когда вы закончите с панелями, перетащите курсор от края, чтобы снова их скрыть:
В полноэкранном режиме переместите курсор мыши к правому краю, чтобы отобразить панели.
Как выйти из полноэкранного режима
Поскольку интерфейс Photoshop полностью скрыт в полноэкранном режиме, вам может быть интересно, как выйти из него и вернуть интерфейс.Чтобы выйти из полноэкранного режима, просто нажмите клавишу Esc на клавиатуре. Это вернет вас в стандартный режим экрана.
Отображение и скрытие интерфейса с клавиатуры
Вы также можете временно отображать и скрывать интерфейс прямо с клавиатуры. Эти сочетания клавиш работают во всех режимах экрана, а не только в полноэкранном, и являются отличным способом освободить дополнительное пространство, когда оно вам нужно. В любом из трех режимов экрана нажмите клавишу Tab на клавиатуре, чтобы отобразить или скрыть панель инструментов слева, панель параметров вверху и панели справа.Здесь я все еще нахожусь в полноэкранном режиме, но попробуйте его как в стандартном, так и в полноэкранном режиме с панелью меню, чтобы увидеть, как это работает:
Нажмите клавишу TAB, чтобы открыть панель инструментов, панели и панель параметров.
Чтобы показать или скрыть только панели справа, нажмите Shift + Tab на клавиатуре. Опять же, я все еще в полноэкранном режиме, но это работает во всех трех режимах экрана Photoshop:
Отображение только правых боковых панелей в полноэкранном режиме при нажатии Shift + Tab.
Самый быстрый способ переключения режимов экрана
Мы видели, как переключаться между режимами экрана Photoshop из меню «Просмотр» в строке меню и с помощью значка «Режим экрана» на панели инструментов. Но самый быстрый способ переключаться между режимами экрана — переключаться между ними с клавиатуры. Нажмите на клавиатуре букву F , чтобы переключиться из стандартного режима экрана в полноэкранный режим с панелью меню. Снова нажмите F , чтобы переключиться в полноэкранный режим. Нажав F еще раз, вы вернетесь из полноэкранного режима в стандартный режим экрана.Чтобы переключаться между режимами экрана назад, нажмите Shift + F .
Наконец, я упоминал ранее, что вы можете выйти из полноэкранного режима, нажав клавишу Esc на клавиатуре. Это вернет вас в стандартный режим экрана. Нажатие F в полноэкранном режиме делает то же самое.
Как использовать 3D в Photoshop, Ultimate Tutorial
Узнайте, как использовать 3D в Photoshop CC. В этом уроке Photoshop 3D показано, как использовать все инструменты 3D в Photoshop.Photoshop особенно хорош в текстурировании и освещении. Чтобы добиться хороших результатов, важно следовать 3D-конвейеру. Это тот же рабочий процесс, который используется для визуальных эффектов, которые вы видите в фильмах и печатных рекламных роликах. Очевидно, что для фильмов используются более сложные инструменты, такие как Maya или 3D Studio для игр. В Photoshop есть удивительное количество инструментов, которые позволяют нам делать довольно приличную работу в 3D. Его слабость — отсутствие инструментов моделирования и очень медленный рендеринг. Photoshop отлично подходит для наложения 3D-изображений в фотографии, и, возможно, я расскажу об этом в другом уроке.Этот урок покажет вам рабочий процесс и объяснит, как работает 3D, а также инструменты в Photoshop, с моими обычными советами.
Я предлагаю вам посмотреть видео, потому что в нем много информации, и на ее написание уйдет слишком много времени.
Попробуйте посмотреть видео целиком, чтобы ничего не пропустить, но вот указатель для вас: — Геометрия, 3D модели 1:10 — Поверхности, текстуры и материалы 9:56 — Освещение в 3D 17: 24 — Рендеринг 24:15 — Анимация 26:26
Вот некоторые из трехмерных изображений, которые я создал в Maya.
Это изображение, которое я создал полностью в Photoshop. Ручки и линейка были смоделированы в Photoshop с использованием основных форм и контуров. Я использовал прозрачность и диффузию для создания отметок на линейке, и вы можете видеть, что трассировщик лучей Photoshop неплохо справляется с рендерингом теней и отражений.
И еще пара, где я использовал Photoshop 3D для совмещения 3D с фотографиями.
Конвейер 3D
Рабочий процесс 3D разбит на несколько этапов.Каждый этап должен быть завершен, прежде чем переходить к следующему для успешного 3D-изображения.
- Моделирование: Создайте или импортируйте 3D-модель, также называемую сеткой или геометрией.
- Текстурирование: Здесь вы добавляете цвет, текстуру и свойства поверхности, такие как прозрачность, отражательная способность и т. Д.
- Освещение: Не следует упускать из виду, добавление реалистичного освещения может создать или разрушить трехмерную сцену. Мой инструктор по визуальным эффектам говорил, что хорошо освещенная сцена со средней моделью лучше, чем отличная модель с плохим освещением.
- (Необязательно) Анимация: Здесь вы перемещаете сцену, объекты или части объектов. Это тоже можно сделать в фотошопе. Очевидно, что не каждый 3D-проект будет включать анимацию.
- Рендеринг: Здесь компьютер создает окончательные кадры изображения высокого качества, добавляет отражения и т. Д. Это трудоемкая задача, поэтому я предлагаю делать длинные рендеры в конце дня или в ночное время.
3D в Photoshop
Хорошо, приступим.Следуйте дальше, все, что вам нужно, есть в Photoshop CC, и это также будет работать в CS6 Extended, хотя некоторые вещи могли измениться. В CS5 все по-другому.
Шаг 1. 3D Mesh
Создайте новый документ. Я выбрал для себя 16 × 9 при разрешении 1920 × 1080 (HD)
Нам нужна модель, которая называется сетка в Photoshop. Вы можете импортировать его, если хотите. Вы можете найти 3D-модели в таких местах, как турбо-кальмар, рендеринг, Google 3D-хранилище, Adobe Stock и т. Д. Мы будем использовать одну из форм, встроенных в Photoshop.
3D> New Mesh From Layer> Mesh Preset> Wine Bottle
Вы увидите промо для переключения в рабочее пространство 3D, сделайте это. Вы получите 3D-панель, панель свойств и окно просмотра.
Вот трехмерное рабочее пространство с трехмерной моделью
В левом нижнем углу вы увидите несколько стрелок и инструментов. Вы можете использовать их для перемещения в 3D. Прямо сейчас вы находитесь в мировоззрении, и это как летать через сцену на дроне, но вы дрон.
Выберите инструмент поворота, чтобы вращать сцену.
Вы можете уменьшить масштаб сцены с помощью инструмента тележки.
В левом верхнем углу находится окно просмотра, которое в Photoshop называется вторичным видом. Вид> Показать> Дополнительный вид
Здесь вы можете просмотреть модель под разными углами. Чтобы получить точное размещение чего-либо, вам нужно посмотреть на вид сверху и один из видов сбоку.
Выберите представление из списка
Щелкните стрелку, чтобы поменять местами правильный вид на вид на дополнительном виде.Вот как вы меняете виды (в 3D эти виды называются камерами).
Это была среда, мир или сцена. Причина, по которой я даю несколько имен, заключается в том, что все эти функции являются общими для всех 3D-пакетов, а некоторые используют разные имена. Популярные из них — Maya, 3D Studio Max, SoftImage, Cinema 4D, Strata, Rhino, Blender, sketchup и другие.
Теперь давайте посмотрим на манипулирование объектом или моделью. На панели 3D вы выбираете разные вещи. Если вы выберете модель, все инструменты-модификаторы будут работать с моделью, а не со всей сценой.Выберите ту часть, с которой вы хотите работать на панели 3D.
Здесь мы выбрали бутылку вина на 3D панели.
Выберите инструмент перемещения, и вверху вы увидите несколько трехмерных инструментов. Мы сосредоточимся на орбите, панорамировании и масштабировании.
Орбита, позволяет вращать трехмерную модель.
Выбор инструмента панорамирования позволяет нам перемещать модель в трехмерном пространстве.
Инструмент масштабирования используется для изменения размера объекта.
Есть 3 оси в 3D (3 измерения). Это
- Ось Y: вверх и вниз
- Ось X: из стороны в сторону
- Ось Z: (Глубина) ближе или дальше от вас.
Все делается на этих трех осях или плоскостях.
Существует 3D-инструмент, который вы можете использовать в Photoshop для преобразования по одной оси за раз, не переключая инструменты вверху.
Здесь я использую инструмент для преобразования бутылки.
Чтобы все сбросить, щелкните закругленные стрелки в нижней части панели свойств.Убедитесь, что ваш объект выбран и вы используете вторую опцию в Свойствах.
Вы можете выбирать различные части модели (если они есть) и управлять ими по отдельности.
Это основы создания сеток (да, есть инструменты для построения, изгиба и других операций с ними (но это не учебник по моделированию).
Часть 2: Текстуры
Теперь мы собираемся для просмотра текстур, также известных как Материалы
Выберите вкладку «Материалы» на панели 3D, чтобы просмотреть все материалы.Панель «Свойства» отобразит все свойства материала выбранного объекта.
Здесь много разных вариантов.
- Diffuse: плоский цвет или узор
- Specular: Горячие точки, чтобы вещи выглядели блестящими
- Illumination: Glow
- Ambient: добавляет общий оттенок
- Shine: Делает объект глянцевым или плоским
- Reflection: Отражает предметы как зеркало
- Шероховатость: гладкая или шероховатая поверхность
- Рельеф: тиснение
- Непрозрачность: прозрачность
- Преломление: искажается за прозрачностью, как линза
Когда вы видите папку, можно использовать изображение.
Свойства стекла.
Вы также можете выбрать готовый материал. Photoshop поставляется с некоторыми, которые имитируют такие вещи, как стекло, металл, дерево и т. Д.
Чтобы применить, просто выберите свой объект, а затем выберите материал.
Здесь я использовал пробковый материал.
Под диффузным. вы можете щелкнуть образец и добавить цвет.
Вы также можете использовать изображение в качестве текстуры.
Щелкните папку и выберите «Редактировать текстуру», если она уже есть.(В противном случае используйте новую текстуру).
В Photoshop откроется новый документ.
Работайте здесь так же, как и с любым изображением в Photoshop, вы можете использовать фотографии, рисунки, текст, что угодно.
Для простоты сделаем черную этикетку с белыми буквами, на которой написано «Этикетка». Я знаю, насколько оригинальна.
Сохраните и закройте окно.
Обратите внимание, что материал этикетки теперь обновлен в соответствии с нашим дизайном.
Вы можете изменить размер и расположение метки, выбрав папку рядом с диффузным на панели свойств.Выберите редактировать свойства UV.
вы увидите 6 ползунков, которые позволяют перемещать и масштабировать текстуру так, чтобы она соответствовала вашему усмотрению.
И это основы материалов.
Шаг 3. Освещение
Я надеюсь, что этот урок пока помогает, и вы начинаете понимать все, что можно делать в Photoshop. Мы создали нашу сцену, пора осветить и отрендерить ее. (к анимации мы перейдем в конце).
Выберите вкладку освещения на панели 3D.
Вы увидите свет. Вы можете перетащить виджет, чтобы изменить положение источника света.
Чтобы создать источник света, перейдите на панель 3D и выберите источник света внизу. Будет создан новый свет.
В фотошопе 3 типа источников света.
- Точка: как лампочка, всенаправленная.
- Точечный: луч света, освещающий только спереди
- Бесконечный: однонаправленный свет, например солнце
На панели свойств можно изменить параметры, например добавить цвет к источнику света или изменить его яркость (интенсивность).
Вы также можете добавить или удалить тень и контролировать ее мягкость. (для рендеринга мягкой тени потребуется намного больше времени, чем для тени с жесткими краями).
Размещение источников света
При размещении источников света рекомендуется использовать вид сверху вниз (на вторичной панели обзора) для размещения источника света, поскольку невозможно определить истинное положение в перспективном виде .
После того, как вы разместили свет, измените его высоту, используя вид сбоку или спереди.
Давайте добавим точечный свет. У этого типа света больше возможностей, поэтому вам будет полезно, чтобы мы его рассмотрели.
Выбрать. новый прожектор из 3D панели.
Вы можете расположить свет с помощью инструментов манипуляции. Они работают так же, как и для других объектов, таких как модели.
Вот несколько советов, которые помогут вам расположить луч света.
При выбранном свете: Удерживая нажатой клавишу alt / Option, щелкните свой объект.Это направит свет на то место, где вы щелкнете.
Удерживая нажатой клавишу Shift, перетащите тень, чтобы изменить положение источника света. Есть и другие советы в видео вверху страницы.
Также имеется манипулятор для света. Нажмите на маленький белый кружок со световым символом, чтобы активировать его.
После того, как вы разместили источник света, вы можете отрегулировать интенсивность и даже добавить цвет, который вам нравится.
Вы увидите 2 кольца вокруг света.
- Конус: внешнее кольцо
- Горячая точка: внутреннее кольцо
Регулируя эти кольца, вы можете придать лучу света жесткую или мягкую кромку. Чем больше зазор между кольцами, тем более мягкий край света.
Шаг 4 Рендеринг
Теперь мы подошли к заключительному этапу, если вы не делаете анимацию, тогда вы должны сначала сделать анимацию, а затем вернуться к этому шагу.
Даже если вы собираетесь анимировать, лучше сначала отрендерить один кадр, чтобы убедиться, что все выглядит правильно.
Мы работаем с 3D в черновом разрешении для повышения производительности. При рендеринге Photoshop использует трассировку лучей для построения изображения и добавления всех отражений и других полезных свойств.
Вот изображение до рендеринга.
Здесь вы можете увидеть финальную визуализированную сцену. Обратите внимание, что прозрачность, отражение, тень и преломление выглядят намного лучше при рендеринге сцены.
Для рендеринга нажмите кнопку рендеринга в нижней части панели 3D.Сочетание клавиш Shift + Alt + Ctrl + R (Shift + Option + Cmd + R на Mac) тоже отлично подойдет.
Вы можете сэкономить время, проверяя отдельные части изображения. Если вы используете инструмент выделения, чтобы сделать выделение, Photoshop выполнит рендеринг только внутри этого выделения.
Настройки рендеринга.
На момент написания этой статьи файлы справки в Photoshop устарели для настроек рендеринга, поэтому это самая последняя доступная информация.
На панели 3D нажмите «Сцена», чтобы отобразить параметры рендеринга в «Свойствах».
Вы увидите раскрывающийся список предустановок.
По умолчанию — трассировка лучей, и есть много других опций, которые делают разные вещи, которые вы можете попробовать, если хотите.
Чтобы изменить другие параметры рендеринга, выберите «Среда» на панели «3D». Вы получите IBL (Освещение на основе изображения) среди других предпочтений.
Здесь вы управляете глобальными тенями и земной поверхностью.
Photoshop> Настройки> 3D — это то место, где вы можете изменить качество теней и трассировки лучей.
5. 3D-анимация
А теперь пора сдвинуть дело с мертвой точки. У меня есть несколько других руководств, в которых я показываю вам анимацию в Photoshop, например текст из «Звездных войн», вращающийся куб или видеоурок.
Выберите окно> Временная шкала
Нажмите кнопку в середине временной шкалы, чтобы создать временную шкалу.
Вы увидите список всех свойств вашего 3D-изображения. Любое свойство, рядом с которым есть секундомер, можно анимировать.
Прокрутите вниз до сетки и откройте ее.
Начнем с анимации верхней части бутылки.
Выберите сетку для крышки бутылки. Щелкните секундомер, чтобы установить начальный ключевой кадр. (Анимация будет создана между двумя ключевыми кадрами).
Перетащите курсор воспроизведения вперед во времени.
Сдвиньте горлышко бутылки вверх, щелкнув стрелку оси Y (показанную ранее в этом руководстве, или посмотрите видео, чтобы действительно увидеть ее в движении. Раздел анимации начинается в 26:26).
Когда вы отпустите кнопку мыши, будет создан новый ключевой кадр.
Нажмите кнопку воспроизведения или нажмите клавишу пробела, чтобы просмотреть анимацию.
Давайте добавим вторую анимацию падения бутылки.
Сейчас нам нужно совместить бутылку и этикетку, чтобы они двигались вместе.
Выберите бутылку и этикетку на панели 3D. Нажмите на бутылку. Удерживая Shift, нажмите на ярлык на панели.
Щелкните правой кнопкой мыши и выберите «Группировать объекты».
Группа будет называться Новая группа.Найдите это на временной шкале.
Переместите указатель воспроизведения в начальную позицию и щелкните секундомер рядом с новой группой.
Переместите указатель воспроизведения в конечную позицию.
Используйте инструмент поворота, чтобы повернуть бутылку. Будет создан ключевой кадр.
Нажмите пробел, чтобы просмотреть воспроизведение.
Когда вы хотите визуализировать анимацию, вы будете делать это иначе, чем кнопка визуализации.
Выберите «Файл»> «Экспорт»> «Визуализировать видео».
Выберите для экспорта последовательность изображений или видео.
Выберите формат H.264, предустановки будут работать очень хорошо, Current Settings High Quality даст видео хорошего качества.
Выберите качество 3D. Перед тем, как нажать кнопку рендеринга, убедитесь, что компьютер вам не нужен какое-то время. Хороший вариант — оставить его на ночь перед сном, так как это займет много времени.
Хорошо! Теперь у вас достаточно знаний о 3D в Photoshop, чтобы заняться творчеством. Удачи!
Спасибо за просмотр этого урока, здесь, в PhotoshopCAFE, есть много других замечательных руководств.
Спасибо,
Колин
PS Не забудьте присоединиться к нашему списку рассылки и подписаться на меня в социальных сетях>
(в последнее время я публиковал забавные истории в Instagram и Facebook)
Вы можете получить мой бесплатный слой Электронная книга режимов наложения
Как 25 лет Photoshop изменили наше восприятие реальности | Цифровая культура | DW
Он начинался как простая компьютерная программа, способная отображать только черно-белое изображение на экране компьютера.Спустя четверть века Adobe Photoshop стал одним из самых мощных инструментов для редактирования изображений в мире. И программное обеспечение, кажется, повсюду: на наших компьютерах и смартфонах, в социальных сетях, в модных журналах, газетах и даже в нашем подсознании.
Очевидно, мы настолько привыкли к изменению, изменению, фильтрации и редактированию фотографий, что «необработанные» фотографии знаменитостей шокируют нас и становятся вирусными. Это доказала недавняя утечка неретушированных фотографий Бейонсе и Синди Кроуфорд.
Наблюдение за этими звездами такими, какие они есть на самом деле, будь то целлюлит или пятна на коже, в последние недели вызвало дискуссию в социальных сетях.
Независимо от того, была ли реакция положительной или отрицательной, недавние утечки фотографий возобновили дискуссию об этике редактирования фотографий — то, что стало нормой через 25 лет после запуска Photoshop.
«Photoshop создает недостижимый образ красоты»
Способы изменения внешнего вида человека с помощью Photoshop безграничны: от удлинения шеи и ног до вырезания грудных клеток, поднятия скул, заполнения волос и изменения цвета кожи .
Видео, созданное для некоммерческого веб-сайта Global Democracy, показывает некоторые способы, которыми индустрия моды часто манипулирует изображениями.
«Вся индустрия моды очень проблемна с этической точки зрения», — сказал DW известный немецкий медиа-исследователь Томас Книпер. «Растягивая ноги звезд, уменьшая их талию и удаляя морщины и пятна на коже, люди восхищаются ими еще больше и пытаются им подражать».
Исследования показывают, что люди, которые часто сталкиваются с такими сильно отредактированными модными картинками, считают, что то, что они видят, является нормой, что, по словам медийного исследователя, повышает вероятность того, что они страдают от расстройств пищевого поведения, таких как булимия и анорексия.
«Это ввергает людей в депрессию, потому что они не могут соответствовать требованиям идеалов красоты, которые устанавливаются средствами массовой информации, даже если они перенесут крайний голод и операции красоты, потому что то, что им преподносят, анатомически невозможно», Книпер сказал.
«Мое расстройство пищевого поведения было увековечено ретушированными фотографиями из журналов»
Канадка Эрин Трелоар усвоила это на собственном горьком опыте. В подростковом возрасте она боролась с серьезным расстройством пищевого поведения.
«В 17 лет я была ростом 5 футов 11 дюймов (180 сантиметров) и весила 89 фунтов (40 кг)», — сказала она DW в интервью. «Мои внутренние органы начали отключаться, я потерял волосы, и меня положили в больницу».
Treloar говорит, что ее расстройство пищевого поведения было в значительной степени увековечено определением красоты в СМИ: «Имея перфекционистский характер и видя то, что СМИ называют совершенным и красивым, я хотел добиться этого».
Кампании против ретуши
Чтобы отстаивать перемены и не дать другим девочкам пройти через подобный опыт, Treloar, которой сейчас 30 лет и она здорова, подала петицию #LessIsMore.Будущая мать надеется, что собранные ею подписи помогут оказать давление на журналы и ведущие СМИ, чтобы они уменьшили количество используемого Photoshop.
«Я знаю, что ретуширование фотографий не исчезнет полностью, и я не думаю, что это нужно», — сказал Treloar. «Но я хочу, чтобы журналы перестали ретушировать тела и лица женщин и мужчин, которых они изображают. Хорошо, если на одежде, которую они снимают, есть выбившиеся волосы, удалите их, или если у кого-то есть массивные волосы. прыщ посередине их лба, смирись с этим.Но перестаньте сокращать талию и увеличивать промежутки между бедрами ».
Все больше и больше компаний обращают внимание на то, что пропагандируют такие люди, как Treloar. Линия нижнего белья Aerie компании American Eagle Outfitters недавно выпустила кампанию #AerieReal, в которой только полностью отсутствуют элементы. ретушированные модели.
«Наше послание Aerie Real охватывает более реалистичный образ девушек и женщин. Никаких изменений нет, ничто не скрыто », — сообщила DW по электронной почте Дженнифер Фойл, главный специалист по мерчандайзингу Aerie.
И поход вроде работает.
«Нет четких правил»
Не только индустрии моды, возможно, придется переосмыслить, сколько Photoshop они используют для обработки своих изображений. Каждая пятая работа в престижном конкурсе фотожурналистики World Press Photo в этом году была отклонена, поскольку она была тщательно отредактирована с использованием цифровых инструментов, таких как Photoshop.
«Но что именно это означает, слишком много отредактировано в цифровом виде? Неужели изменение цветов уже слишком много редактирования?» — спросил Книпер, добавив, что крайне необходимы четкие правила того, сколько можно использовать Photoshop.
То же самое и с редакциями новостей и СМИ по всему миру. Не существует общих критериев того, сколько фотографий новостей можно редактировать. «У каждой редакции свое определение того, что приемлемо, когда дело доходит до Photoshop», — сказал Книпер.
Как правило, технические правки, такие как корректировка цветов, резкость и удаление ворса, допускаются большинством медиа-организаций, по словам Книпера. Но то, что обычно считается запретным, — это изменение значения изображения путем создания монтажа, удаления объектов и людей, а также добавления новой информации.
Когда СМИ злоупотребляют Photoshop
В зависимости от кадрирования значение этого изображения может быть полностью изменено
И есть много примеров — из журнала Time, затемняющего О.Дж. Фотография Симпсона (вызывающая обвинения в расизме) для журнала «The Economist» удаляет двух человек с обложки президента США Обамы на пляже Луизианы во время разлива нефти BP.
Даже просто кадрируя фотографию определенным образом, можно легко изменить значение изображения и манипулировать его информацией.Известный пример — фотография двух американских солдат в Ираке в 2003 году. Один из них дает иракскому солдату воду из столовой; другой приставляет пистолет к голове иракского солдата. В зависимости от урожая, солдат США можно было изображать либо как помощников, либо как агрессоров.
Книпер советует медийным организациям основывать свои правила на своей аудитории и на том, что они считают приемлемым. В конце концов, он говорит, что исследования показали, что читатели недовольны слишком большим изменением фотографий, особенно когда предполагается, что эти изображения несут точную информацию.
В конце концов, Photoshop — это инструмент, и «как и любой другой инструмент его можно использовать для хороших или плохих вещей», — сказал недавно в интервью CBS News Томас Нолл, который изобрел Photoshop вместе со своим братом. При ответственном использовании индустрией моды, медиа-организациями и обычным гражданином со смартфоном Photoshop может оставаться отличным инструментом редактирования в ближайшие 25 лет.
Искусство рендеринга: шпаргалка по Photoshop
Architizer занимается созданием технических инструментов, которые помогут вашей практике. Нажмите здесь, чтобы зарегистрироваться сейчас. Это бесплатно для архитекторов .
Рендеринг — сложное искусство, и кажется, что существует бесконечно большая комбинация инструментов и техник, которые используют мастера визуализации, но Photoshop — это одна программа, которая обязательно появится практически в любом рабочем процессе. Это исключительно универсальная программа, которую можно использовать для чего угодно, от схематичных коллажей до фотореалистичных изображений, но это также и своеобразное сложное чудовище, на освоение которого могут уйти годы.
Мы собрали коллекцию наших самых популярных и полезных статей о рендеринге с помощью Photoshop, чтобы создать универсальный магазин для любого визуального элемента, который вы хотите создать.
Руководства по стилю
Не все визуализации фотореалистичны. Акварельные краски импрессионизма добавляют земную атмосферу, а художественные коллажи могут передать много информации, не увязая в деталях. Попробуйте описанные в этих статьях процессы, чтобы получить удивительные эффекты.
Sketchy: Как имитировать эмоциональный архитектурный эскиз в Photoshop
Акварель: Создайте потрясающий акварельный визуал с помощью SketchUp, AutoCAD и Photoshop
Коллаж: Как оживить вашу модель SketchUp, используя только Photoshop
Фотореалистично: Как создать «Музей Сармьенто» с помощью SketchUp, V-Ray и Photoshop
Уроки фотореализма
Фотореалистичная визуализация — дело непростое, и у нас есть множество руководств, которые расскажут, как были созданы определенные шедевры.Для этого требуется множество других программ, но Photoshop всегда играет ключевую роль.
Как создать потрясающий сборный дом с помощью 3ds Max и Photoshop
Как создать «Отель 114» с помощью Cinema 4D и Photoshop
Как «Cliff House» воплотили в жизнь с помощью V-Ray и Photoshop
Как создавать «Искусство и ремесла» с помощью 3ds Max, V-Ray и Photoshop
Как создать «прибытие» с помощью SketchUp, V-Ray и Photoshop
Как создать «Дом у озера Лугано» с помощью SketchUp, V-Ray и Photoshop
Советы и хитрости
С Photoshop можно многое сделать, но бывает сложно понять, с чего начать.В этих статьях вы узнаете, как преобразовать дневной рендеринг в ночной, как добавить реалистичные текстуры, добавить идеальное небо, управлять слоями в сложных файлах и многое другое.
Превратите свою архитектурную визуализацию из дня в ночь, используя только Photoshop
Как добавить реалистичные текстуры в ваши архитектурные визуализации в Photoshop
Как создать пропитанную дождем архитектурную визуализацию
6 советов по созданию идеального неба в архитектурной визуализации
Как управлять множеством слоев Photoshop
Ресурсы
Хотя вы можете визуализировать трехмерных людей в своей сцене, их также легко добавить в постпродакшн.Ознакомьтесь с этими ссылками, чтобы узнать о свободных людях.
5 мест для загрузки двумерных людей для архитектурных визуализаций
10 вырезанных и текстурных ресурсов для архитектурных визуализаций
Architizer использует новейшие технологии, чтобы предоставить архитекторам лучший способ исследования строительной продукции. Зарегистрируйтесь сегодня и найдите все необходимое для создания великолепной архитектуры.
Как восстановить внешний вид Adobe Photoshop по умолчанию
Если панель пропала или ваше рабочее пространство выглядит странно, есть простой способ заставить Photoshop выглядеть именно так, как вы привыкли.
Одним из наиболее ошеломляющих аспектов Photoshop для начинающих является огромное количество открытых панелей и то, как эти панели иногда могут исчезнуть.
Если панель, с которой вы привыкли работать, пропала, и вы не можете понять, куда она пропала, есть простой способ заставить Photoshop выглядеть именно так, как вы привыкли.
Как восстановить панели в Photoshop
Если дело в отсутствии панели, есть очень простое решение.Допустим, панель инструментов слева исчезла: просто перейдите к пункту меню Window и убедитесь, что установлен флажок Tools .
Этот процесс одинаков для любой панели, указанной в меню «Окно».Щелкните его, чтобы выбрать его, и он снова появится на вашем экране.
Если есть панель, которую вы не хотите использовать, вы также можете закрыть ее, нажав кнопку меню в углу панели и нажав Закрыть .
Как восстановить внешний вид Photoshop по умолчанию
Если вся программа для вас выглядит совершенно иначе, скорее всего, ваше рабочее пространство было изменено.
В Photoshop есть ряд предустановленных рабочих пространств, из которых вы можете выбирать.Эти рабочие области открывают панели, которые полезны для пользователей в зависимости от того, что они делают. Для этого у них есть рабочее пространство для 3D-дизайна, графического и веб-дизайна, моушн-дизайна, рисования и фотографии.
Adobe также предлагает рабочее пространство Essentials по умолчанию, к которому вы, вероятно, уже привыкли.
Связанный: Как установить кисти в Adobe Photoshop
Вы можете выбрать свою рабочую область, перейдя в Window > Workspace и выбрав одну из опций, перечисленных выше.
Если вы вернулись в Photoshop и обнаружили, что панели, к которым вы привыкли, больше не открываются, просто перейдите в Window > Workspace > Reset Essentials .(Если вы используете одно из других рабочих пространств, предлагаемых Photoshop, оно должно отображаться в списке под параметром «Сброс».)
Если ни одно из этих рабочих пространств не соответствует вашим потребностям, вы можете открыть все свои панели и перейти к Window > Workspace > New Workspace , и Photoshop захватит все расположения ваших панелей.Он также может захватывать сочетания клавиш, меню и параметры панели инструментов, которые вы, возможно, настроили.
Вы можете перетаскивать панели, менять их порядок, закрывать, открывать или свертывать, пока ваше рабочее пространство не будет выглядеть именно так, как вам нравится, прежде чем сохранять.
Когда вы изменяете настройки инструмента в Photoshop, ваши настройки сохраняются, чтобы вы могли использовать их при следующем редактировании изображения.Если вы сбрасываете Photoshop, вам нужно будет сбросить и эти настройки инструмента.
Вот как это сделать:
- Выберите один из инструментов на панели инструментов.Помните, что вы сбрасываете все инструменты, а не только тот, который вы выбрали.
- Если вы работаете в Windows, нажмите и удерживайте Ctrl и щелкните значок инструмента вверху. Пользователям Mac необходимо, удерживая кнопку Control , щелкнуть значок инструмента вверху.
- Выберите опцию Reset All Tools .
- Нажмите OK в приглашении на экране, и все ваши инструменты будут сброшены.
Как сбросить все ваши настройки в Photoshop
Photoshop сохраняет ваши индивидуальные настройки в файле настроек.Если вы хотите вернуть Photoshop к тому состоянию, в котором он был при первой установке, вы можете удалить файл настроек, и это полностью сбросит приложение.
Имейте в виду, что ни одна из ваших настроек не будет сохранена, поэтому сделайте резервную копию всего, что вам понадобится позже.
Связанный: Окончательное руководство по резервному копированию данных Windows 10
Затем выполните следующие действия, чтобы полностью сбросить Photoshop:
- Закройте Photoshop, если он запущен на вашем компьютере.
- Если вы работаете в Windows, нажмите и удерживайте Shift + Ctrl + Alt и дважды щелкните ярлык Photoshop . Если вы используете Mac, нажмите и удерживайте клавиши Shift + Command + Option и запустите Photoshop .
- Вам будет предложено удалить файл настроек Photoshop. Щелкните Да , чтобы продолжить.
Photoshop должен вернуться к заводским настройкам.
Настройка любимого редактора с нуля
Как только Photoshop вернется к стилю по умолчанию, вы можете настроить его в соответствии со своими предпочтениями.Вы можете перемещать панели, настраивать параметры по умолчанию для определенных инструментов, скрывать и отображать различные параметры и т. Д. Вам решать, как изменить интерфейс любимого графического редактора.
Если Photoshop — ваше приложение для всех задач редактирования, вам следует изучить несколько полезных советов и приемов Photoshop.Это позволит вам раскрыть некоторые скрытые функции и максимально использовать возможности этого приложения на вашем компьютере.
10 навыков Photoshop, которые необходимо знать начинающим фотографамВот самые полезные функции редактирования фотографий в Adobe Photoshop, даже если у вас нет опыта редактирования фотографий.
Читать далее
Об авторе Махеш Маквана (Опубликовано 232 статей)Махеш — технический писатель в MakeUseOf.Он пишет технические практические руководства около 8 лет и охватывает множество тем. Он любит учить людей тому, как они могут максимально эффективно использовать свои устройства.
Более От Махеша МакваныПодпишитесь на нашу рассылку новостей
Подпишитесь на нашу рассылку, чтобы получать технические советы, обзоры, бесплатные электронные книги и эксклюзивные предложения!
Еще один шаг…!
Подтвердите свой адрес электронной почты в только что отправленном вам электронном письме.
Негативное влияние Photoshop — Buchtelite
В современном мире чрезмерное использование Photoshop можно найти на большинстве фотографий, которые мы видим.
От рекламы до журналов — мы бесконечно окружены нереалистичными изображениями. В обществе, которое продвигает безупречное телосложение и черты лица как «норму», молодые девушки и женщины часто испытывают давление, чтобы соответствовать нереалистичным ожиданиям, продвигаемым с помощью измененных в цифровом виде фотографий.
Чрезмерное использование Photoshop на фотографиях не только является плохим сигналом, но также может вызвать проблемы с самооценкой и изображением тела.
Photoshop используется не для улучшения качества фотографий, а для полного искажения женского тела во что-то, чем оно не является.
Журналы и фотографы уменьшают и без того худые модели. Их талия сжалась, руки и ноги превратились в кости, и все недостатки полностью исчезли.
Некоторые фотографии доходят до того, что превращают женщин в фигуры, которых невозможно достичь в реальности, и они не что иное, как Барби.
Негативный сигнал, который посылают эти фотографии, особенно тем, кто уже борется со своим имиджем, ужасен.
Alexa LagoНе только чрезмерное использование Photoshop на фотографиях посылает плохой сигнал, но также может вызвать проблемы с самооценкой и изображением тела.
Эти типы фотографий заставляют нас поверить в то, что красота может существовать только в недостижимом типе телосложения; что даже отдаленно здорово выглядеть как модели на фотографиях, которые мы видим.Он учит нас, что уместно пытаться любой ценой скрывать свои недостатки, а не принимать их.
Часы, проведенные в тренажерном зале и экстремальные диеты, не могут даже создать то изображение, которое создают фотографии из фотошопа. И все же молодых женщин и девушек убеждают в том, что это может быть из-за того, что они видят на обложках журналов день за днем.
Вместо того, чтобы сосредотачиваться на том, что является здоровым, и на разных формах тела, нам снова и снова предлагают одну и ту же фигуру, похожую на Барби.
Это небезопасные или здоровые идеалы для рассылки впечатлительной аудитории.
Значительная часть проблемы связана с влиянием индустрии развлечений.
В обществе знаменитости часто определяют, что культура считает красивым, и почти все изображения знаменитостей и моделей, которые мы видим в журналах, в той или иной степени отредактированы.
Мы склонны хвалить эти тщательно отредактированные изображения вместо того, чтобы видеть их такими, какие они есть на самом деле, а это подделка.
Никто не может иметь идеальную кожу, тело нулевого размера и безупречные черты лица, хотя мы обманываем себя, думая, что это достижимо. Когда молодые девушки видят свой образец для подражания на обложке журнала, соответствующий этим изображениям, они думают, что им тоже нужно это сделать.
Эти нелепые фотографии в сочетании с другими проблемами могут привести к заниженной самооценке, плохому внешнему виду и расстройствам пищевого поведения, таким как анорексия, и все это может быть серьезной проблемой, на которую можно потратить годы, чтобы бороться и преодолевать ее.
Национальный информационный центр по расстройствам пищевого поведения — это некоммерческая организация, которая помогает людям, борющимся с этими проблемами, и распространяет информацию о них.
NEDIC запустил кампанию, призывающую лидеров моды и маркетологов использовать модели с разными типами телосложения для своих фотосессий и уменьшить количество ретуши, выполняемой на фотографиях.
Петиция и кампания использовались, чтобы помочь женщинам почувствовать себя более сильными и избавиться от плохой самооценки.
К сожалению, даже с учетом кампании NEDIC и поддержки со стороны других организаций, борьба за прекращение чрезмерного использования Photoshop еще далеко.
До тех пор все, что мы можем сделать, — это напоминать себе, что то, что мы видим, — это просто иллюзия, а не реальность.
Надеюсь, если станет известно больше, мы сможем навсегда прекратить злоупотребление Photoshop.
.