Как изогнуть картинку в фотошопе: Изгибаем, искажаем и деформируем в Photoshop

Содержание

Как изогнуть изображение в Photoshop

Как партнер Amazon, мы зарабатываем на соответствующих покупках.

Фотосъемка недвижимости означает фотографирование каждого уголка собственности, включая ее атмосферу и естественное освещение. Однако бывают ситуации, когда вам нужно настроить яркость и цвет ваших изображений, чтобы улучшить их, и именно здесь появляется параметр кривых в Photoshop.

Кривые могут сделать изображение более удобным для восприятия, потому что они направляют ваш взгляд по всему кадру. Это похоже на то, как если бы вы сами вели своего клиента по территории и лично показывали ему все его уголки. Глаза клиента сразу же будут следовать за линией. Кривые часто изящны, они ритмичны и динамичны и могут добавить энергии изображению.

Быстрая Навигация

  • Как изогнуть изображение в Photoshop
  • Преобразуйте твердые объекты
    • Создать слой
    • Используйте пластику
    • Замазать все несовершенства
  • Деформация объекта
    • Создать слой
    • Очистить фон изображения
  • Изгиб всего изображения
    • Дублируйте слой
    • Изменить размер изображения
    • Использовать перспективу
    • Использование искажения или наклона
    • Использовать деформацию
  • Заключение

Как изогнуть изображение в Photoshop

Самый простой и быстрый способ искривить фото в фотошопе заключается в том, чтобы выбрать слой изображения, нажать «Редактировать», выбрать «Преобразовать» и выбрать «Обтекание». В пресетах обтекания, которые расположены в правом верхнем углу панели настроек, вы увидите пресет Arc. Все, что вам нужно сделать, это настроить процент изгиба, пока вы не будете удовлетворены результатом.

Вы можете выбрать несколько способов искривления изображения:

  • Превратить твердые объекты в жидкость
  • Используйте инструмент «Деформация»
  • Согнуть всю фотографию

Мы разбили процесс и подробно обсудили каждый из них ниже.

Преобразуйте твердые объекты

С помощью Photoshop вы можете создать иллюзию сжижения твердого тела. объект на изображении превратив его в резину путем изгиба или изгиба. Для объектов на изображении вам нужно использовать фильтр Liquify или вы можете использовать инструмент «Деформация».

Создать слой

Вам нужно открыть картинку в фотошопе. Если у вашего изображения простой фон, все, что вам нужно сделать, это сделать еще одну копию слоя изображения. Слой изображения обычно находится под фоновым слоем. Вам нужно осторожно перетащить его на опцию «Новый слой», которую можно увидеть в нижней части опции «Слои».

Если у изображения нет простого фона, вам нужно изолировать объект, который вы хотите изогнуть, выбрав его с помощью Инструмент быстрого выбора который виден на панели инструментов. Скопируйте и вставьте его, чтобы у него был собственный слой. Если вы хотите изогнуть картинка в фотошопе, инструмент «Деформация» тоже работает хорошо, и вы также можете использовать следующий инструмент для того же эффекта:

  • скос
  • Искажать
  • Перспектива

Используйте пластику

Щелкните строку меню и выберите «Фильтр». Далее выберите «Пластика». Сначала вам нужно настроить размер кисти, а затем использовать инструмент Push Forward Tool, чтобы подтолкнуть объект на изображении в любом направлении с помощью плавных и ровных штрихов.

Если вы в конечном итоге переработаете объект, что происходит, особенно если вы делаете массивные изгибы, некоторые части объекта будут выглядеть слишком толстыми или слишком тонкими. Чтобы изменить это, просто нажмите на области, используя инструмент Bloat Tool или Pucker Tool. После завершения процесса и внесения всех изменений нажмите «ОК».

Замазать все несовершенства

Выберите Инструмент «Размазывание» из набора инструментов так что вы можете исправить все неровности или бороздки, которые остались на краях объекта, а также те, которые часто оставляют фильтр Liquify. Просто используйте один короткий штрих, перпендикулярный краю объекта. Вы также можете вдавить пиксель в линию, не размазывая ее.

Убедитесь, что вы не используете длинные мазки и не используете слишком много мазков в одном месте, так как это размывает края объекта.

Деформация объекта

Фотошоп имеет Инструмент Warp, позволяющий деформировать изображение. легко, вы можете выбирать изображения и перетаскивать их, чтобы изменить их форму, когда вам нужно. Если вы хотите использовать этот метод, вы можете сделать это, следуя процессу, который мы перечислили ниже.

Создать слой

Создайте еще один слой изображения или вы можете просто выбрать и скопировать объект, который вы хотите изменить, например то, что вы сделали с помощью фильтра Liquify. Выберите инструменты выделения на панели инструментов, чтобы выбрать объект и выберите меню «Правка», затем «Преобразование», затем выберите «Деформация». На объекте будет видна сетка как только вы это сделали.

Очистить фон изображения

Очистите фон изображения с помощью инструмента «Ластик» и сотрите фон вокруг объекта, который вы деформировали, чтобы сделать слой видимым. Если это приведет к тому, что неискаженный объект станет видимым, вы можете использовать Восстанавливающую кисть или используйте точечную восстанавливающую кисть из панели инструментов, чтобы скрыть второй объект.

Изгиб всего изображения

Еще один метод, широко используемый фотографами, — искривление всего изображения, а не только объекта. Это можно сделать, если вы хотите изменить эстетику всей фотографии. 

Ниже подробно описан процесс, как это сделать в Photoshop. 

Дублируйте слой

Откройте изображение, чтобы сделать его фоном. Вы также можете открыть другое изображение, которое хотите согнуть, и выбрать в меню Слой. Выберите «Дублировать слой», затем выберите фоновое изображение в меню «Документ».

Затем выберите ОК и закройте окно. Изображение, которое вы хотите согнуть, теперь станет слоем в окне фонового изображения.

Изменить размер изображения

Измените размер изображения, которое вы хотите согнуть, выбрав Transform в меню Edit. Выберите Масштаб и перетащите угол, удерживая клавишу Shift. Нажмите Enter и снова выберите Transform в меню Edit.

Вы можете выбрать один из следующих вариантов:

  • скос
  • Искажать
  • Перспектива
  • Деформироваться

Использовать перспективу

Выберите параметр «Преобразование перспективы», если вы хотите согнуть фотографию, чтобы она выглядела трехмерной. Вы можете выбрать этот вариант, если хотите поместить изображение в рамку, окно или стену.

Медленно перетащите угловой маркер, чтобы согнуть объект. Нажмите Enter, чтобы сохранить изменения.

Использование искажения или наклона

Выберите параметры «Искажение» или «Наклонное преобразование», чтобы вы могли согнуть объект до определенной формы, не ограничиваясь трехмерной перспективой. Хотя эти два инструмента имеют одинаковую функциональность, инструмент «Наклон» лучше наклоняет изображения. Инструмент «Искажение» может лучше растянуть изображение.

Использовать деформацию

Нажмите кнопку «Деформация», чтобы внести экстремальные изменения и изгибы в изображение. Перетащите угловой маркер к центру так, чтобы изображение сложилось так же, как бумага для оригами.

Заключение

Инструмент «Кривые» — один из самых важных инструментов в Photoshop, поскольку он может помочь оживить ваши изображения. Он также может изменить контроль контрастности изображения и сделать его профессиональным и приятным. Кривые могут сделать изображения недвижимости более живыми, и они привлекают вашего зрителя, поскольку красиво подчеркивают каждый угол.

Как создавать 3д объекты в фотошопе

Главная » Разное » Как создавать 3д объекты в фотошопе


Создание 3D-объектов из 2D-изображений (Photoshop Extended)

Photoshop позволяет создавать множество разнообразных базовых 3D-объектов с использованием 2D-слоев в качестве основы. После создания 3D-объекта его можно поместить в 3D-пространство, изменять настройки рендеринга, добавлять источники света или включать его в другие 3D-слои.

Photoshop позволяет создавать множество разнообразных базовых 3D-объектов с использованием 2D-слоев в качестве основы. После создания 3D-объекта его можно поместить в 3D-пространство, изменять настройки рендеринга, добавлять источники света или включать его в другие 3D-слои.

  • Преобразуйте двухмерные слои в трехмерные открытки (плоскости с трехмерными свойствами). Если начальным слоем является текстовый слой, все настройки прозрачности сохраняются.

  • Обернуть 2D-слой вокруг 3D-объекта, например конуса, куба или цилиндра.

  • Создайте 3D-сетку из содержимого в градациях серого, сохраненного в 2D-изображении.

  • Смоделируйте технику работы по металлу под названием чеканка путем вытеснения двухмерного объекта в трехмерное пространство.

  • Строить 3D-объемы из мультикадрового файла, например файла изображения DICOM. Photoshop обработает отдельные изображения из файла и создаст на их основе 3D-объект, который можно будет поместить в 3D-пространство, где им можно будет манипулировать и рассматривать с разных сторон. Для оптимизации изображения различных материалов во время сканирования, например кости или мягкой ткани, можно использовать различные эффекты рендеринга 3D-объема.

3D-открытки можно добавлять в существующую 3D-сцену с целью создания поверхности, которая будет улавливать тени от других объектов на этой сцене.

  1. Откройте 2D-изображение и выберите слой, который требуется преобразовать в открытку.

  2. Выберите «3D» > «Новая 3D-открытка из слоя».

    • 2D-слой преобразуется в 3D-слой на панели «Слои». Содержимое 2D-слоя накладывается в качестве материала на обе стороны открытки.

    • Исходный 2D-слой появляется на панели «Слои» в качестве текстурной карты «Диффузия» объекта 3D-открытки.

    • Созданный 3D-слой сохраняет все размеры исходного 2D-изображения.

  3. (Необязательно) Чтобы добавить 3D-открытку в 3D-сцену в качестве плоскости поверхности, объедините новый 3D-слой с уже существующим 3D-слоем, содержащим другие 3D-объекты, затем при необходимости осуществите выравнивание.

  4. Чтобы обеспечить доступ к 3D-содержимому, экспортируйте 3D-слой в 3D-файл или сохраните его в формате PSD.

В зависимости от выбранного типа объекта результирующая 3D-модель может содержать одну или несколько сеток. При использовании параметра «Сферическая панорама» изображение накладывается на внутреннюю поверхность 3D-сферы.

  1. Откройте 2D-изображение и выберите слой, который требуется преобразовать в 3D-фигуру.

  2. Выберите «3D» > «Новая фигура из слоя», затем выберите в меню форму фигуры. Фигуры могут содержать объекты с одной сеткой, например пончик, сфера или шляпа, а также объекты с несколькими сетками, например конус, цилиндр, жестяная банка с лимонадом или бутылка вина.

    Примечание. В меню фигуры можно добавлять произвольные фигуры. Фигуры являются файлами моделей Collada и имеют расширение «.dae». Чтобы добавить фигуру, поместите файл модели Collada в папку «Presets\Meshes» с установленной программой Photoshop.

    • 2D-слой преобразуется в 3D-слой на панели «Слои».
    • Исходный 2D-слой появится на панели «Слои» в качестве текстурной карты «Диффузия». Он может быть использован для наложения на поверхности новых 3D-объектов. На остальные поверхности могут накладываться текстурные карты «Диффузия» по умолчанию с соответствующими настройками цвета.
  3. (Необязательно) Воспользуйтесь параметром «Сферическая панорама» при использовании панорамного изображения в качестве 2D-входа. Этот параметр осуществляет полное преобразование (360 x 180 градусов) сферической панорамы в 3D-слой. После преобразования в 3D-объект можно наносить краску на области панорамы, которые часто находятся в труднодоступных местах, например, полюса или области с прямыми линиями. Дополнительную информацию по созданию 2D-панорамы.

  4. Экспортируйте 3D-слой в формате 3D-файла или PSD, чтобы сохранить полученное 3D-содержимое.

Команда «Новая сетка из градаций серого» преобразует изображение в градациях серого в карту глубины, где значения освещенности принимаются за значения глубины. Более светлые области преобразуются в возвышенности, а более темные — в углубления. Затем Photoshop накладывает карту глубины на одну из четырех возможных геометрических фигур для создания 3D-модели.

  1. Откройте 2D-изображение и выберите один или несколько слоев, которые требуется преобразовать в 3D-сетку.

  2. (Необязательно) Преобразуйте изображение в изображение в градациях серого. (Выберите «Изображение» > «Режим» > «Градации серого» или «Изображение» > «Корректировки» > «Черно-белое» для проведения более точного процесса преобразования.)

    Примечание. Если при создании сетки в качестве входного изображения используется изображение RGB, то для создания карты глубины используются значения зеленого канала.

  3. (Необязательно) Отредактируйте изображение в градациях серого, если требуется ограничить диапазон значений яркости.

  4. Выберите «3D» > «Новая сетка из градаций серого», затем выберите тип сетки.

    ПлоскостьНакладывает карту глубины на плоскую поверхность.Двусторонняя плоскостьСоздает две плоскости-отражения по обе стороны центральной оси; карта высот накладывается на обе плоскости.ЦилиндрНакладывает карту глубины на внешнюю поверхность относительно центра вертикальной оси.СфераНакладывает карту глубины по радиусу на внешнюю поверхность относительно центральной точки.

Photoshop создаст 3D-слой, в котором будет содержаться новая сетка. Для 3D-объекта также создаются текстурные карты «Диффузия», «Прозрачность» и «Глубина плоскости», данные для которых берутся из исходного цветного слоя или слоя в градациях серого.

Карту высот можно в любой момент открыть в качестве смарт-объекта и отредактировать. При сохранении карты генерируется сетка.

Примечание. Текстурная карта «Прозрачность» не отображается на панели «Слои», так как в этой карте используется тот же фоновый файл, что и в карте «Диффузия» (исходный 2D-слой). Если две текстурные карты ссылаются на один и тот же файл, этот файл на панели «Слои» отображается в единственном экземпляре.

Урок 38. 3D (часть 1)

Вы узнаете:

  • Как открывать 3D документы.
  • Как создать 3D открытку, 3D фигуры и 3D сетку из градаций серого.
  • Как работать инструментами трансформации 3D объектов и 3D камеры.
  • Как управлять инструментом 3D-Axis (3D-оси).
  • Чем отличается панель параметров в разных версиях программы.
  • Как придать объем тексту с помощью инструмента Repousse (Чеканка).
  • Как объединить несколько 3D слоев в одно изображение.
  • Как включить отрисовку OpenGL.

Урок состоит из следующих разделов:

1. Обучающее видео. 2. Зачем 3D формат нужен в Photoshop. 3. Создание фигуры из слоя. 4. Инструменты 3D. 5. Открытие 3D файла. 6. Инструменты для трансформации 3D объектов. 7. Инструменты для трансформации 3D орбиты/камеры. 8. Значения инструментов в левой части панели одинаковы для всех версий Photoshop. 9. Создание 3D открытки. 10. Создание сетки из градаций серого. 11. Объединение двух и более 3D слоев в одно изображение. 12. Создание объемного текста и фигур инструментом Repousse (Чеканка). 13. 3D-Axis (3D-оси). 14. Стандарт OpenGL. 15. Вопросы.

16.Домашнее задание.

Зачем 3D формат нужен в Photoshop

  Зачем нам: фотографам, цветокорректорам, отрисовщикам и коллажистам знать возможности 3D? Пусть этим занимаются те, кто работает в 3D Max, Maya или других редакторах 3Д графики. Они ведь и раньше редактировали и создавали текстуры для своих моделей в PhotoShop. Может этот раздел меню сделан именно для них? Давайте разбираться…

С каждой новой версией раздел 3D становится все объемнее. Инструменты для работы с трехмерными моделями в PhotoShop нужны не для создания и редактирования 3D моделей, а для добавления готовых моделей в ваши изображения и для превращения ваших фотографий в трехмерные объекты.

Бывают ситуации, когда вы для создания коллажа ищете в интернете нужный рисунок. Находите его, но он снят в таком ракурсе, что, вставив его в свое изображение, вы понимаете, что подделка на лицо. Вот если бы его чуть-чуть повернуть, градусов на 20 или 30, тогда бы он идеально вписался в ваш коллаж. Сегодня в интернете полно готовых, бесплатных 3D моделей, которые только и ждут, чтобы их скорее скачали. Поместив такую модель в документ, вы сможете без труда повернуть ее под нужным углом, окрасить любым цветом, наложить на нее необходимую текстуру и задать любой масштаб без потери качества. После придания объекту нужного положения и вида вы можете преобразовать его в обычное двухмерное изображение и продолжить работу в обычном режиме (сделать отрисовку, применить к нему любые инструменты и фильтры PhotoShop).

Создание фигуры из слоя.

Начнем с самого простого. Если у вас версия PhotoShop CS3, то сразу переходите к разделу Открытие 3D файла, т. к. функция перевода изображения в фигуры еще не была внедрена в программу.

Откройте любую фотографию. В меню 3D выберите пункт New Shape From Layer (Новая фигура из слоя). Из открывшегося списка выберите Cone (Конус), Cube (Куб), Cylinder (Цилиндр), Donut (Тор), Hat (Шяпа), Pyramid (Пирамида), Ring (Кольцо), Soda Can (Бутылка газированной воды), Sphere (Сфера), Spherical Panorama (Сферическая панорама) или Wine Bottle (Винная бутылка). В CS5 к этому списку добавился пункт (Кубическая деформация).

Попробуйте выбрать каждую из этих фигур. Выше показано как будет выглядеть работа Лены З.(д/з к уроку по маскам), если выбрать пункты Soda Can (Бутылка газированной воды), Wine Bottle (Винная бутылка), Sphere (Сфера) и Кубическая деформация в CS5.

Инструменты 3D

В панели инструментов есть две группы, позволяющие манипулировать 3D объектами и 3D камерами. Как только вы создадите 3D слой, сразу станет возможно работать этими инструментами

Поочередно выберите каждый из 3D инструментов и посмотрите, какое воздействие он оказывает на объект.

Открытие 3D файла.

Чтобы открыть 3D-файл в Photoshop CS3 выберите в меню Layer (Слой) – 3D Layers (3D слои) –New Layer From 3D Files (Новый слой из 3D файла). Для того чтобы начать работу с 3D объектом выберите в меню Layer (Слой) – 3D Layers (3D слои) – Transform 3D Model (Трансформирование 3D модели).

Чтобы открыть 3D-файл как новый документ в Photoshop CS4 и CS5, войдите в меню File (Файл) – Open (Открыть) и выберите нужный файл.

Чтобы добавить 3D-файл как слой в открытый документ, выберите 3D — (Создать слой из 3D-файла). Можно использовать несколько 3D-моделей в одной 3D-сцене. При добавлении файла в качестве 3D-слоя этот слой примет размеры существующего файла.

В Photoshop (в расширенном варианте Extented) можно открыть и отредактировать 3D-файлы форматов 3DS, U3D, OBJ, KMZ и DAE, созданные в программах Adobe® Acrobat® 3D Version 8, 3D Max, Alias, Maya и Google Earth. Большинство готовых моделей в интернете вы сможете найти в формате ЗDS.

Создайте новый документ, в разделе Preset (Набор) выберите пункт Web. Документ будет создан с размерами 640х480.

В меню Window (Окно) – Default Workspace (Рабочая среда) – выберите Расширенный 3D/3D. Останутся только самые необходимые палитры, а лишние исчезнут. Я бы к ним добавила еще палитру History (История). В меню Window (Окно) – Default Workspace (Рабочая среда) – выберите Save Workspace (Сохранить рабочую среду). Назовите ее My 3d. В CS5 она уже есть.

В меню 3D – выберите New Layer From 3D Files (Новый слой из 3D файла). В открывшемся окне выберите файл колокол.3DS. В палитре Layers (Слои) появится 3D слой.

Инструменты для трансформации 3D объектов.

В панели инструментов выберите . Теперь инструменты для 3D трансформации доступны не только в панели инструментов, но и в панели параметров.

– параметры объекта:

Панель параметров для СS3:

Для СS4 и CS5:

Значения инструментов в левой части панели одинаковы для всех версий Photoshop.

– Return to initial object position (Возврат в исходное положение).

– Rotate the 3D Object (Поворот 3D объекта). При движении мышки вверх-вниз происходит вращение объекта вокруг оси X. При движении мышки влево-вправо происходит вращение объекта вокруг оси Y. Вращать объект можно абсолютно в любых направлениях. Зажав клавишу Alt, инструмент переключится в режим вращения вокруг оси Z, т. е. приобретет свойства инструмента Roll the 3D Object (Прокрутка/Вращение3D объекта).

– Roll the 3D Object (Прокрутка/Вращение3D объекта). Инструмент совершает вращение вокруг оси Z (Ось проходит перпендикулярно экрану монитора). Зажав клавишу Alt, инструмент переключится в режим поворота Rotate the 3D Object (Поворот 3D объекта) .

– Dragthe 3DObject (Панорамирование/3D панорама). Инструмент перемещает объект в горизонтальном и вертикальном направлениях. Зажав клавишу Alt, инструмент переключится в режим Slide the 3D Object (Обход/Скольжение 3D объекта)

– Slidethe 3DObject (Обход/Скольжение 3D объекта). Инструмент удаляет и приближает объект. Зажав клавишу Alt, инструмент переключится в режим Drag the 3D Object (Панорамирование/3D панорама).

– Scalethe 3DObject (Масштаб/Масштабирование 3D объекта). Инструмент изменяет размер модели, другими словами, меняет ее масштаб. При движении мышки вверх, с зажатой левой кнопкой, масштаб увеличивается. При движении вниз – уменьшается. Зажав клавишу Alt, инструмент будет масштабировать объект, вытягивая или сжимая его относительно оси Z. Зажав клавишу Shift, модель будет масштабироваться по оси Х.

Следом расположено меню View (Вид), в котором есть предустановленные виды положения объектов. Этот список будет доступен независимо от того выбран режим работы с объектом или с камерой. На объект можно посмотреть Left (Слева), Right (Справа), Top (Сверху), Bottom (Снизу), Back (Сзади) и Front (Спереди). Также можно сохранить свой собственный вид, нажав на значок дискеты, справа от меню View (Вид). Значок корзины будет доступен, если вы захотите удалить вид, который сами создали.

Во всех предустановках камеры используется ортогональная проекция.

Правая часть панели параметров для CS3 отличается от CS4 и CS5.

С помощью этого окна владельцы CS3 могут менять освещенность объекта.

Как влияет тип освещения на объект, лучше проверить опытным путем — выбирайте разные настройки и смотрите, в каком случае модель выглядит лучше. Для CS4 и CS5 освещение настраивается на специальной вкладке 3D Lights (Свет) в панели 3D.

А с помощью этого окна в CS3 можно выравнивать по осям X, Y и Z., задавать смещение.Для CS4 и СS5 в правой части появился числовой ввод координат ориентации, положения и масштаба (Зависит от выбранного инструмента).

Точный контроль вращения и перемещения можно осуществить в настройках опции (Ориентация) в меню параметров инструмента.

Инструменты для трансформации 3D орбиты/камеры.

– панель параметров камеры для СS3:

Панель параметров камеры для CS4 и CS5

Значения инструментов в левой части панели одинаковы для всех версий Photoshop.

Инструменты используются для перемещения камеры вокруг объекта. Объект остается неподвижным, а мы с камерой двигаемся относительно него.

– Return to initial camera position (Возврат к исходному положению камеры).

– Orbit the 3D Camera (Поворот / 3D-орбита). Камера вращается вокруг объекта.

– Roll the 3D Camera (Прокрутка / Вращение вида 3D-объекта). Камера наклоняется либо по часовой стрелке, либо против.

– Pan the 3D Camera (Панорамирование / Вид 3D-панорамы). Камера перемещается параллельно плоскости рабочей области.

– Walk the 3D Camera (Обход / Перемещение вида 3D-объекта). Камера приближается, либо отдаляется от сцены.

– Zoom the 3D Camera (Масштаб / Увеличение или Уменьшение 3D-объекта).

Выберите любой инструмент. Наведите на объект. Курсор примет вид выбранного инструмента. Нажмите левую кнопку мыши и понаблюдайте за изменениями, происходящими с объектом.

Меню параметров инструмента – Zoom the 3D Camera (Масштаб / Увеличение или Уменьшение 3D-объекта) выглядит так:

Камера перспективы (только масштаб). Отображает две параллельные линии, сходящиеся в одной точке.

Ортогональная камера (только масштаб). Сохраняет параллельные линии без пересечений. Масштаб модели сохраняется и отображается без искажений перспективы.

Создание 3D открытки

Любое изображение можно преобразовать в 3D слой.

Откройте любую фотографию.

В меню 3D – выберите New 3D Postcard from Layer (Новая 3D‑открытка из слоя). Инструментами трансформации для 3D объектов измените положение, масштаб и ориентацию слоя. Правда, похоже на обычную трансформацию (Ctrl +T)? И нет ничего сложного! Дважды щелкнув в палитре Layers (Слои) по 3D слою, вы попадете в знакомое окно настройки стилей. Добавьте слою тень и тиснение.

Фотография девушки для этого коллажа сделана Надеждой Глазовой

Точно также можно преобразовать в 3D слой текст и вырезанную фигуру из другого изображения. ЗD слои можно перемещать из одного документа в другой простым перетаскиванием.

 Создание сетки из градаций серого.

Сетка – это обязательный элемент любой трехмерной модели.

Рассмотрим еще один способ преобразования в 3D слой из слоя в градациях серого.

Создайте новый документ, в разделе Preset (Набор) выберите пункт Web. Создайте новый слой. Выберите инструмент градиент. Проведите линию от нижнего края листа к верхнему, зажав клавишу Shift.

В меню 3D – New Mesh From Grayscale (Новая сетка из градаций серого) доступны следующие варианты: (Плоскость) – (Двусторонняя плоскость) – (Цилиндр) – (Сфера).

В зависимости от того какой градиент вы провели, сетка получается разная. Если ваш градиент симметричный, то и сетка получается правильной формы.

 Объединение двух и более 3D слоев в одно изображение.

Откройте любую фотографию. Создайте ее копию в палитре Layers (Слои). Создайте 3D слои из фонового слоя и из его копии. Сделайте это любыми способами, перечисленными в этом уроке. Я создала сферу и кольцо. Дайте слоям новые имена, переименовав их в палитре Layers (Слои) в соответствии с их видом.

Для объединения 3D слоев в одном документе необходимо выбрать один из них в палитре Layers (Слои). Пусть это будет «кольцо». Для CS3 в панели параметров переключиться на Edit the 3D Camera (Редактировать камеру). Для CS4 и CS5 выбрать инструмент в панели инструментов .

В верхней панели параметров нажмите вкладку View (Вид). В выпадающем меню выберите предыдущий слой «Сфера».

В меню Layers (Слои) выберите пункт Merge Down

(Объединить с предыдущим) или нажмите Ctrl+E. Этого же результата можно добиться, если выделить оба слоя и выбрать в меню 3D – Merge 3D Layers (Слияние 3D-слоев). В результате вы получите объединенный 3D слой.

 Создание объемного текста и фигур инструментом Repousse (Чеканка)

В Photoshop CS5 появилась новая замечательная функция, позволяющая придавать объем тексту и фигурам. Называется она Repousse (Чеканка), что в переводе означает рельеф. Такой инструмент есть в любом редакторе трехмерной графики. Действует он по принципу выдавливания. Из окружности получится труба, из квадрата получится либо куб, либо брусок – зависит от коэффициента выдавливания. Выдавливать можно либо текстовый слой, либо слой с маской. В противном случае появится окно с предупреждением.

Для корректной работы инструмента необходимо «Включить отрисовку OpenGL» в меню Edit (Редактирование) – Preferences (Установки) – Performance (Производительность/Выполнение) и на вкладке 3d в разделе «Интерактивный рендеринг» также отметить OpenGL.

А теперь создадим трехмерный текст. Выберите инструмент Type Tool (Горизонтальный текст), шрифт большой, начертание жирное. Напишите любой текст. Применять к тексту стили слоя не обязательно.

В меню 3D – Repousse (Чеканка) выберите Text Layer (Текстовый слой). В появившемся окне, подтвердите растрирование текста или растрируйте его предворительно.

Открыть окно Repousse (Чеканка) можно из палитры 3D (палитру 3D можно вызвать из меню Window (Окно)).

Отметьте 3D Repousse Object (3D‑объект чеканки).

Нажмите кнопку Create (Создать).

Откроется окно Repousse (Чеканка).

В левой части окна в разделе Repousse Shape Presets (Набор фигур чеканки) находится предустановленный набор разных профилей выдавливания. В правой части окна в разделе Materials (Материалы) можно выбрать текстуры для отделки объемной модели.

В разделе Extrude (Экструзия) можно задать Depth (Глубину) выдавливания, Scale (Масштаб), Twirl (Скручивание) и выбрать текстуру из списка.

В разделе Bevel (Скос) можно придать граням скошенную форму.

А, это результат первого знакомства с чеканкой одной из моих лучших учениц – Насти, принявшей участие в тестировании этого учебника.

Для создания объемных фигур можно использовать произвольные фигуры со слоем маской, выделенный контур и текущее выделение. В меню 3D – Repousse (Чеканка) выберите Layer mask (Слой маска), Work path (Выделенный контур) или (Текущее выделение).

После создания 3D фигуры, можно вырезать в ней отверстие. Для этого создайте выделение будущего отверстия на передней поверхности. В меню 3D – Repousse (Чеканка) выберите Edit In Repoussé (Редактировать в окне чеканка). В нижней части окна, в разделе (Внутренние ограничения), в выпадающем списке Type (Тип) выберите Hole (Дырка). Настройте остальные параметры по вашему усмотрению.

3D-Axis (3D-оси).

3D-оси появляются в документе при выборе 3D-слоя и 3D инструмента. Или в меню View (Просмотр) – (Показать) – 3D – Axis (3D-оси). Они используются в качестве альтернативы 3D-инструментам. Инструмент 3D-оси становится доступен только если включен параметр «Включить отрисовку OpenGL» в меню Edit (Редактирование) – Preferences (Установки) – Performance (Производительность/Выполнение).

Для того чтобы переместить объект вдоль оси, выделите кончик оси и выполните движение в нужном направлении.

Чтобы вращать модель, щелкните изогнутый сегмент. Появится обруч, показывающий плоскость вращения.

Чтобы сплющить или растянуть модель по направлению оси, потяните за один из цветных кубиков, находящихся на оси.

Чтобы изменить размер модели, потяните вверх или вниз за центральный кубик.

Чтобы перемещать объект в одной плоскости, наведите курсор на область пересечения двух осей рядом с центральным кубом до появления желтого квадрата.

Инструмент можно уменьшить, нажав на стрелку слева. Чтобы выполнить увеличение нажмите на стрелочки справа. Инструмент 3D – оси можно перемещать по документу простым перетаскиванием.

 Стандарт OpenGL.

Выберите в меню Edit (Редактирование) – Preferents (Установки) – (Выполнение).

Отметьте галочкой (Включить отрисовку OpenGL).

Стандарт OpenGL ускоряет обработку 3D-файлов. Он нужен для работы с параметрами 3D-ось, Плоскость основания и Источники света. Необходимо наличие графической платы с поддержкой OpenGL.

Если в системе нет стандарта OpenGL, то Photoshop будет задействовать только программные средства рендеринга трассировки лучей.

Cписок функций Photoshop CS4, выполнение которых ускоряется при помощи графического процессора видеокарты:

  •  Сглаживание изображения при любом масштабе
  •  Анимированный инструмент «Масштаб»
  •  Анимированные переходы при пошаговом масштабировании
  •  Перетаскивание изображения при помощи инструмента «Рука»
  •  Вид с высоты птичьего полета
  •  Повернуть холст
  •  Сглаживание изображений, состоящих не из квадратных пикселов
  •  Сетка пикселов
  •  Настройка цвета при помощи ГП
  •  Получение отклика на изменение кончика кисти от ГП
  •  Функциями процессора 3D-графики являются:
  •  3D-ускорение
  •  3D-ось
  •  Мини-приложение 3D-освещения
  •  Ускоренное 3D-взаимодействие через вывод информации непосредственно на экран

Во второй и третьей частях урока мы будем рассматривать основные настройки окна 3D. Вы научитесь изменять сцену, работать с 3D сеткой, добавлять и изменять материалы (текстуру), устанавливать и настраивать источники света, рисовать на рельефной поверхности, выполнять финальный рендеринг, а так же делать стереоизображения. Ну а те, кто еще продолжает считать, что 3D возможности программы ему не нужны, может спокойно пропустить следующие части урока.

Вопросы:

  1. Какой инструмент удаляет и приближает объект?

– Drag the 3D Object (Панорамирование/3D панорама).

– Slide the 3D Object (Обход/Скольжение 3D объекта).

– Walk the 3D Camera (Обход / Перемещение вида 3D-объекта).

– Scale the 3D Object (Масштаб/Масштабирование 3D объекта).

  1. При помощи, какой клавиши на клавиатуре, можно переключаться между инструментом Drag the 3D Object (Панорамирование/3D панорама) и Slide the 3D Object (Обход/Скольжение 3D объекта)?

– Shift.

– Ctrl.

– Alt.

– Tab.

  1. Какой 3D объект нельзя выбрать в меню 3D – New Shape From Layer (Новая фигура из слоя)?

– Cube (Куб).

– Hat (Шляпа).

– Teapot (Чайник).

– Wine Bottle (Винная бутылка).

– Spherical Panorama (Сферическая панорама).

Домашнее задание:

  1. Создать 3D слои из любой фотографии, текста, вырезанного объекта, создать любые фигуры из слоя. Желательно совместить их все в одном коллаже. Это отличное упражнение для освоения 3D инструментов.
  2. Создать сетки (плоскость, двусторонняя плоскость, цилиндр и сфера) из градаций серого при помощи градиента Reflected (Отраженный) и Diamond (Ромбовидный). Применить к ним инструменты 3D трансформации.
  3. Пользователям Photoshop CS5, создать объемный текст и фигуру при помощи инструмента Repousse (Чеканка).

3D объекты в Photoshop

В этом уроке мы будем рисовать объемные предметы при помощи программы Photoshop.

Шаг 1. Создайте новый документ размерами 1000х800 пикс. Выберите инструмент Gradient«Градиент», в настройках выберите Линейный и залейте им документ. Параметры градиента:

Получите вот такой цвет фона.

Шаг 2. Создайте новый слой, возьмите инструмент Elliptical Marquee«Овальная область» (M) и, зажав клавиши Shift+Alt, нарисуйте ровный, небольшой круг. Залейте его белым цветом.

Шаг 3. Не снимая выделения, выберите линейный Градиент, цвет возьмите от темно-коричневого, через светло-коричневый к белому, т.е. трехцветный. И заполните им шар.

Шаг 4. Шарик получился объемный но, не хватает тени. Создайте новый слой, нарисуйте вытянутый эллипс, заполните его черным цветом.

При помощи трансформации поверните  его.

Затем, используя фильтры Blur (Размытия), немного размойте края (я использовала фильтр Gaussian Blur (Размытие по Гауссу) и Размытие по поверхности).

Примените к этому слою Layer – Layer Style – Outer glow (Слой — Стиль слоя — Внешнее свечение) и Layer – Layer Style –Inner glow (Слой — Стиль слоя – Внутреннее свечение). В обоих случаях я поменяла цвет градиента на коричневый, а Режим на Перекрытие)

Используя Edit – Transform – Distort (Редактирование – Трансформация – Искажение), Edit – Free Transform (Редактирование — Свободная трансформация), сузьте один край тени, чтобы сымитировать эффект рассеивания. Примените трансформацию. И снова Ctrl+T  немного расширьте тень.

С помощью Свободной трансформации подкорректируйте тень.

Шаг 5. Представим, что фон это стол и нам нужно, чтобы все, что находиться вокруг отражалось на нашем шаре. Для этого: создайте новый слой. Нарисуйте вытянутый эллипс и поместите выделение, так чтобы шар как бы разделить им пополам. Залейте выделение черным цветом.

Оставаясь на этом же слое, зажав клавишу Ctrl, кликните по миниатюре слоя с нашим шариком. Появится выделение шара. Инвертируйте выделение Shift+Ctrl+I и нажмите клавишу Delete.

Немного размойте этот слой Размытием по Гауссу, чтобы смягчить края и затемните черной кистью с низкой непрозрачностью шарик. Ctrl+D, снимите выделение (для затемнения нижнего участка шара, можно воспользоваться приемом из шага №10, наоборот уменьшив яркость).

Шаг 6. Теперь нужно чтобы, что-то яркое на нем отражалось. Для этого инструментом Pen«Перо», на новом слое, рисуем фигуру на черной половинке шара.

Кликаем правой кнопкой мыши и в появившемся окне выбираем Make Selection «Образовать выделенную область», радиус растушевки 0 пикс. Заливаем выделение белым цветом. И, не снимая выделения, добавляем немного желтого цвета, кистью с маленькой непрозрачностью. Ctrl+D, чтобы снять выделение.

Предположим, что стол тоже отражает этот яркий предмет, тогда само собой это должно отражаться в шаре. Дублируйте слой с отражением, примените к нему Edit – Transform – Flip vertical (Редактирование – Трансформация – Отразить по вертикали). Опустите на низ шарика, уменьшите немного в размере и уменьшите непрозрачность слоя.

Возможно применение Warp (Деформации), для того чтобы уложить это отражение по объему шарика.

Добавим отражение от шарика. Это можно сделать, дублировав слой с коричневым шариком, поместить его ниже слоя с тенью и уменьшить непрозрачность слоя.

Добавьте свечения блику на черном фоне. Я сделала это, используя белую кисть, несколько слоев и размытие по Гауссу.

Шаг 7. Инструментом «Перо», на новом слое, нарисуйте вазу.

Правой кнопкой Make Selection (Образовать выделенную область). Залейте этот слой таким же градиентом, каким вы заливали шарик (Шаг 3), немного под углом.

Затем, не снимая выделения, создайте новый слой. И, немного подкорректировав градиент, залейте вазу еще раз. Ctrl+D снимите выделение.

Инструментом «Прямоугольная область» (M) выделите нижнюю часть вазы и нажмите клавишу Delete.

Либо Eraser «Ластиком», либо при помощи маски слоя, большой, мягкой Кистью, с низкой непрозрачностью, сделайте плавный переход между слоями, убрав четкую границу. Должно получиться так:

Шаг 8. Теперь нужно нарисовать тень под ободком на горлышке. Я для этого, на новом слое, сделала овальное выделение, чтобы край этого выделения соответствовал  форме ободка. Инвертировала выделение Shift+Ctrl+I и большой, мягкой Кистью с темно-коричневым цветом, с низкой непрозрачностью, нарисовала тень. Делайте плавный переход от светлого участка к темному.

Не переживайте, если цвет выйдет за пределы горлышка, сейчас главное это ровный ободок. Затем немного размыла края по Гауссу.

Теперь что бы убрать не нужный цвет за пределами горлышка, оставаясь на этом слое, кликните на миниатюре вазы, в палитре слоев. Появиться выделение. Shift+Ctrl+I и Delete.

Шаг 9. На новом слое нарисуйте эллипс и залейте его черным цветом.

Повторите все действия, которые вы делали с тенью для шарика. После фильтров Blur (Размытие), просто скопировала Стиль слоя с тени шарика и вставила в этот слой. Поместите этот слой ниже всех слоев с вазой.

Free Transform (Свободная трансформация) — уменьшаете немного в высоте и ширине, одним словом подгоняете тень под вазу.

В своём уроке автор нарисовал на вазе еще и вторую тень. Как будто что-то яркое светит на вазу с правого бока.

Для этого просто дублируйте слой с первой тенью. Примените к нему Свободную трансформацию и при помощи Перспективы, Искажения и Наклона, расширьте ее немного и сметите влево. Я просто зажимала клавишу Ctrl и двигала рамку трансформации в те положения, которые мне были нужны.

Затем, чтобы дно вазочки не было с таким резким и ровным переходом, нужно проделать следующее. Выше всех слоев, создайте новый слой, зажав клавишу Ctrl кликните по миниатюре вазы, в палитре слоев, чтобы появилось выделение вазы.

Нарисуйте темно-коричневым цветом тонкую линию, прямо по дну вазочки. Снимите выделение и примените размытие по Гауссу, совсем немного, чтобы размылись только края этой полоски.

Шаг 10. Добавим отражение стола на вазе и придадим керамический блеск. Создаем новый слой, выбираем инструмент Elliptical Marquee (Овальная область) и рисуем овал на вазе. Заливаем его черным цветом.

Не снимая выделение, отключаем видимость этого слоя (для того, чтобы в дальнейшем удобней было регулировать цвет). Переходим на слой с вазой, нажимаем Shift+Ctrl+I. Заходим в Меню – Выделение- Модификация — Растушевка или просто нажмите Alt+Ctrl+D. В появившемся окне поставьте радиус растушевки 5 пикс.

Теперь зайдите в Image – Adjustment – Brightness/Contrast (Изображение – Коррекция — Яркость/Контрастность).

Увеличьте Яркость (в версии CS3, я поставила галочку напротив — Использовать прежнее и увеличила Яркость до +10). *автор не рекомендует заливать этот участок белее светлым цветом, а использовать именно увеличение яркости. Так как это придаст больше естественности*

Шаг 11. На новом слое инструментом «Pen» (Перо) нарисуйте фигуру как на скриншоте.

Это будет еще одно отражение от светлого предмета. Нажмите  правой кнопкой мыши на изображении – Make Selection (Образовать выделенную область), Область растушевки 0 пикс.

Выберите инструмент Gradient (Градиент) — линейный, цвет, например, отAF832A до ААВ884. Залейте этим Градиентом выделение. Ctrl+D

Шаг 12. Создайте новый слой. Зажав клавишу Ctrl, кликните по миниатюре вазы, на палитре слоев. Возьмите Кисть, размер поставьте небольшой, например19 пикс., hardness (жесткость кисти) примерно 50%, цвет белый. Нарисуйте белую полоску на горлышке вазы.

Чтобы придать еще больше блеска, выберите Кисть формы многогранной звезды (можно воспользоваться кистями из стандартного набора), цвет белый, непрозрачность 100%.

На новом слое, кликните один раз на краю горлышка вазы. Для большего эффекта к этому слою можно применить Layer – Layer Style – Outer glow (Слой — Стиль слоя — Внешнее свечение) и Layer – Layer Style –Inner glow (Слой — Стиль слоя – Внутреннее свечение), ну и менять Режимы наложения.

Шаг 13. Возьмите инструмент Vertical Type Text (Вертикальный текст) (правой кнопкой на инструменте «Текст»), шрифт и размер шрифта, выберите любой, цвет темно-коричневый и напишите, в данном случае, слово PHOTOSHOP.

Кликните по этому слою на миниатюре слоев, или нажмите на галочку, вверху возле вкладки Рабочая среда. Теперь зайдите в Фильтры – Искажение — Искривление. Появится окошко, в котором вам предложат Растрировать текст, жмите ДА. Изогните кривую по форме вазы. Уменьшите немного непрозрачность слоя.

Дублируйте слой с текстом Ctrl+J,  нажмите «D» (цвета по умолчанию),  затем «X» (меняем местами) Ctrl+ клик на миниатюре этого слоя и нажмите Alt+Backspace, выделение заполнится Основным цветом, т.е. белым. Ctrl+D.

Поместите этот слой ниже слоя с темными буквами. Сместите белый текст немного левее.

Слегка размойте слой с белыми буквами. Зайдите в Filter – Blur – Gaussian Blur (Фильтры – Размытие — Размытие по Гауссу), установите радиус 1,1 пикс.

 

Шаг 14. Таким же шрифтом напишите еще одно слово, ART. Цвет автор взял черный, потом вероятней всего уменьшил непрозрачность слоя. Я взяла тот же цвет, которым писала слово PHOTOSHOP.

Кликните по этому слою на палитре слоев. Нажмите Ctrl+T, правой кнопкой выберите Поворот на 90 против часовой стрелки.

Теперь зайдите в Фильтры – Искажение — Искривление. Появиться окошко в котором вам предложат «Растрировать текст», жмите ДА. Изогните немного текст.

*Так же можно изогнуть его по форме вазы при помощи Свободной трансформации/Деформации. * Верните текст в горизонтальное положение, уменьшите непрозрачность слоя и проделайте те же действия, что делали со словом PHOTOSHOP.

Автор добавил еще фигурку птицы. Вы можете взять любую другую фигуру. Выберите Кисть, которой будете делать отпечаток фигуры. Цвет темно-коричневый. На новом слое сделайте отпечаток и повторите действия, описанные выше (кроме фильтра «Искривление»).

Шаг 15. Добавьте свечение на вазе. Для этого, выше всех слоев создайте новый слой, нарисуйте мягкой белой кистью полоску, по форме вазы. Примените к ней размытие по Гауссу.

Добавьте отражение вазе. Перейдите на слой с вазой, сделайте его дубликат (Ctrl+J). Ctrl+T – Flip to vertical (Отразить по вертикали). Опустите этот слой в низ вазы, поменяйте его местами со всеми слоями теней от вазы, на палитре слоев. Уменьшите непрозрачность слоя.

Шаг 16. Вернитесь вниз палитры слоев, к слоям с шариком.  Отыщите самый последний слой, относящийся к шарику, и выше этих слоев, создайте новый слой. Нарисуйте не большой, белой, мягкой Кистью еще один блик, размойте его по Гауссу и уменьшите непрозрачность слоя.

Шаг 17. Отражение вазы на шарике. Слой с вазой продублируйте (Ctrl+J). При помощи Свободной трансформации уменьшите в размере и разместите на шарике.

Примените трансформацию и инструментом «Перемещение» поместите отражение на нужное место. Опять Ctrl+T и при помощи Искажения, Поворота (или просто зажимая клавишу Ctrl), Деформации,  разместите отражение по объему вазы.

Кликните по миниатюре этого слоя, чтобы образовать выделение. Возьмите Линейный Градиент, уменьшите непрозрачность, цвет от темно-коричневого к прозрачному. Слегка оттените край вазы градиентом.

Дублируйте этот слой (Ctrl+J), нажмите Ctrl+T – Отразить по вертикали. Опустите его в низ вазы и поменяйте слои местами. Затем Деформация, чтобы уложить по форме шарика. Затем кликните по миниатюре с шариков, на палитре слоев, Shift+Ctrl+I и Delete. Уменьшите этому слою непрозрачность.

Шаг 18. Зажимая клавишу Ctrl, выделите все слои, которые относятся к шарику: тени, блики, свечения. Все, кроме отражения от шарика. Объедините их Ctrl+E. Дублируйте этот слой, поменяйте местами слои с шариками.

Поместите второй шарик между первым шариком и вазой. Уменьшите в размере (Ctrl+T). Примените Размытие по Гауссу 0,5 пикс.

Найдите отражение от шарика, дублируйте этот слой. Поместите дубликат отражения под второй шарик. Примените к нему трансформацию и размытие по Гауссу.

Теперь дублируйте первый шарик еще два раза. Один слой будет третий шарик, второй слой будет отражением третьего шарика. Инструментом «Перемещение» или просто зажав клавишу Ctrl, отодвиньте, сначала один шарик, затем другой, чтобы было видно, с чем работать. К одному из них примените Cвободную трансформацию (Ctrl+T) – Отразить по вертикали.

Поместите этот слой непосредственно под шариком и немного поверните вправо, так чтобы было похоже на отражение. Примените к этому слою размытие по Гауссу 1 пикс. Затем уменьшите непрозрачность слоя (если черный цвет сильно бросается в глаза, его можно немного стереть мягким ластиком с низкой непрозрачностью кисти). Объедините эти два слоя. Нажмите Ctrl+T и уменьшите в размере, поместите их дальше от всех предметов. Примените к получившемуся слою с третьим шариком размытие по Гауссу в 1 пикс.

Шаг 19. Выше всех слоев, создайте новый слой и нарисуйте белой кистью свечение от шариков на вазе. Примените Размытие по Гауссу, кликните по миниатюре вазы, Shift+Ctrl+I и Delete, уменьшаете непрозрачность слою.

*либо можно попробовать на слое с самой вазой, пройтись инструментом осветление, выбрав — Света.*

Шаг 20. Создайте новый слой, ниже слоя с дальним шариком нарисуйте эллипс, поместите выделение так, как на скриншоте. Нажмите правой кнопкой – Выполнить обводку. Ширину пикс. выберите на свой взгляд, я поставила 15 пикс., цвет, либо белый, либо светло-коричневый, Позиция относительно границы – По центру. Затем примените Размытие по Гауссу. Вот что у нас вышло!

Надеюсь у вас все получится. Желаю удачи в выполнении и творческих успехов.

Автор: Vinny Chirayil

Перевод: Ирина Сёмина. Ссылка на источник урока

Как в фотошопе сделать 3d объект

Далее, в ходе действий по созданию 3д объекта с помощью фотошопа, переходим в панель инструментов и выбираем — Прямоугольная область. Подводим курсор к низу фотографии к самому краю. Ставим и держим левую кнопку мыши и ведём так чтобы это выделение было по плечу девушки, ниже головы. Переходим на вкладку Редактирование, выполнить обводку. В открывшемся окне ставим ширину рамки, которая будет вокруг фото. Пусть будет 12 пикселей. Можно поставить и больше, если желаете. Расположение делаем отметку- Внутри. Режим нормальный. Непрозрачность 100% Цвет. цвет должен быть белый. Если у вас в окне другой цвет, как в этом случае, надо нажать на это окно и выбираете белый цвет. Подводите курсор к самому яркому фону, на жёлтое поле. Затем бегунками подводите к белому цвету и Ок. И в окне Сделать обводку тоже Ок.

Как вы видите, в фотошопе появилась белая рамка. Для снятия выделения Ctrl+D. Переходим в верхнюю панель. Нажимаем на вкладу Редактирование. Трансформирование. И в открывшемся окне — Перспектива. появилась рамка вдоль белой. Берем за угол. Левую кнопку держим и тянем чуть ниже. Как бы уходящей вдаль. Галочку вверху или Enter. Если вам показалось, что рамка немного высоко находится, то вы можете нажать Ctrl+ T, вызывая инструмент свободное трансформирование. Берём за верхнюю часть и ее опускаем немного ниже. Примерно так. Enter или галочку. Удерживая клавишу Ctrl, по пустому фону Слоя Кадр.

3d-ролики на яндекс диске

Далее Ctrl+Shift+I. Выделилась фотография и рамка. Теперь на клавиатуре Q фотошопа, чтоб превратить рамку в быструю маску. В панели — Заливка. Кликаем по фону, который расположен за ней. Нажимаем на клавиатуре еще раз Q, чтобы снова перевести маску в выделение. В окне Слои переходим на 1. Делаем клик по нему. и внизу нажимаем на иконку- векторная маска. на верхнем включаем глаз. Клик, чтоб сделать его активным. Переходим в панель. Быстрое выделение. Хотя есть много способов выделения, о которых я ранее рассказывал. Но сейчас я воспользуюсь Быстрым выделением. Зажав левую клавишу мыши начинаем выделять девушку. Хотя бы до половины фигуры. Теперь надо уточнить край. Для этого или на кнопку Уточнить Край или переходим на вкладку Выделение, и в окне Уточнить Край. В режиме просмотра у нас есть разные виды фона. Хоть красный фон, хоть чёрный или белый. Кому как удобно. Пусть будет чёрный фон. В разделе обнаружения краев нажимаем умный радиус. Клик по кисти. Уточнить Радиус. Возле слова Радиус начинаем передвигать бегунок вправо. Сглаживаем и приближаем края выделения.

Смотрите на фото, в котором будет фиксироваться 3д объект. Корректируем в фотошопе выделенную область- Сгладить, Растушёвка, Контрастность. Когда результат устроит, нажмите Ок. Внизу иконку векторной маски. Появилась ещё слой маска а девушка вышла за края фотографии. Осталось изменить фон за спиной. . Давайте его сделаем немного светлее. для этого в Слоях на основной фон, чтоб он стал активным. В инструментах выбираем градиент. Смотрим, чтобы в верхней панели была нажата иконка Линейный градиент. А в палитре был черно-белый. В данном варианте стоит белый цвет. Поэтому нажимаем на палитру градиентов. Чёрно-белый градиент. Отводим курсор от окна и клик. Переходим на саму фотографию. Подводим курсор к верхнему краю фото левую клавишу мыши, держим её, и ведём полосу сверху вниз. Отпускаем левую кнопку.

Вот и получился 3d объект. Он будет как бы выходить за рамки фото. Переходим в Слои в фотошопе. Правую мыши. Объединить видимые, сохраняем это фото как обычно. Файл, Сохранить как И сохраняем в той папке где желаем. Тип файлов выбираем JPEG пишет название в поле Имя файла. И сохраняем. Качество 12 Ок. Делайте свои красивые фотографии.

20 Дек 2016      admin         101      


Смотрите также

  • Как выбрать фотошоп
  • Как в фотошопе сделать этикетки на бутылки
  • Как в фотошопе сделать эффект боке
  • Как в автокаде изменить вид точки
  • Как вставить фото в фотошоп
  • Как синхронизировать фото в фотошопе
  • Как в фотошопе сделать картину по номерам
  • Как на фотографии сделать ночь в фотошопе
  • Как создать обтравочную маску в фотошопе
  • Как в фотошопе осветлить лицо
  • Как в фотошопе почистить фон

Как изогнуть объект в coreldraw

Изогнуть изображение

Подскажите, пожалуйста, правильную технологию наложения изображения на цилиндрическую поверхность. Т.е. есть два файла PNG. Один, к примеру, цилиндрическая поверхность (столб и т.п.), второй логотип который надо правдоподобно наложить на эту поверхность. Как наиболее правильно это сделать в СРР, чтобы выглядело реалистично?
Спасибо.

Подобные вещи лучше делать в редакторах с поддержкой 3D.

или «мучатся» фотошоп+корел. Лучше всего как сказал Санчо в ЗД программах натягивать текстуру на объект.

А причем здесь фотошоп, если вопрос задан в разделе форума посвященного растровому редактору Corel PHOTO-PAINT. И CorelDRAW тут причем, ведь речь в вопросе шла о двух растровых рисунках. Растровых, а не векторных. Например, логотип пепси и бутылка, на которую этот логотип надо правдоподобно наложить.
Значит, вывод такой — решить эту одноразовую задачу, без привлечения 3D редактора невозможно. В 2D редакторе CPP правдоподобности не добиться. Ясно, спасибо.

Я например просто распечатаю. (на бумаге ли, на пленке ли). Возьму бутылку. Наклею. Сфотографирую хоть на телефон и вырежу. Правдоподобность будет потрясная. Никакого фотошопа и других извращений.

Спасибо. Тоже выход. 🙂
P.S.
Просто хотелось пробовать в образовательных целей, когда под рукой только СРР, нечто правдоподобное реализовать.

Насчет того, что подобные вещи лучше делать в 3D – чистая правда. Но кое-что возможно и в PP.

Возьмем простейший пример. Есть банка и логотип, который надо на нее наложить.

Для этого нужно применить фильтр Effects>3D Effects>Cylinder:

Несложно заметить, что фильтр вместо того чтобы сжимать края, растягивает середину объекта. Чтобы скомпенсировать это явление, объект после применения фильтра нужно сжать по горизонтали. Результат получается достаточно правдоподобный:

Если творчески развить этот метод, то можно научиться «загибать» один объект за видимую границу другого:

Сложности возникают, когда угол съемки или фокусное расстояние объектива отличаются от приведенного примера:

Кое-что можно сделать и в этом случае. В первом варианте, чтобы изогнуть логотип, я применил фильтр Effects>Distort>Shear в режиме Horizontal/Curve. Да и то чтоб он сработал как надо (т.е. в габаритах выделенного объекта), а не так как ему хочется (в границах всего документа), уже пришлось доставать шаманский бубен. Для дальнейшей подгонки понадобилось свести нижние углы логотипа в режиме редактирования перспективы. В итоге все равно заметно, что нижние грани подложки и самого логотипа не параллельны друг другу, хотя верхние более-менее согласованы. Примерно то же самое можно сказать и о втором варианте.
Инструментов, которые позволяют скомпенсировать такие искажения, в PP нет. Точнее, один все-таки есть. Это Effects>Distort>Mesh Warp. Кому не жаль времени и нервов, могут поэкспериментировать. Но если что – я предупреждал 😛

Деформация векторных объектов в CorelDRAW X7

Как и другие векторные редакторы, CorelDRAW позволяет изменять форму объектов посредством перемещения узловых точек, касательных и т. д. Однако в процессе работы над проектом нередко возникает необходимость деформировать объект целиком. Для выполнения подобных задач в CorelDRAW имеются специальные инструменты — «Искажение» и «Оболочка». Рассмотрению их возможностей и посвящена эта публикация.

Инструмент

Искажение

Радикально изменить форму векторного объекта буквально одним движением мыши можно при помощи инструмента Искажение. Выделите нужный объект (или группу) и выберите на панели инструментов пиктограмму Искажение (рис. 1). Установите курсор в центр объекта, нажмите левую кнопку мыши и, удерживая ее, перемещайте манипулятор вправо или влево. Форма исходного объекта будет меняться (рис. 2).

Рис. 1. Выбор инструмента Искажение

Рис. 2. Изменение формы исходного объекта (слева) при помощи инструмента Искажение

Рис. 3. Маркеры управления параметрами искажения

Отпустите кнопку мыши. Поверх объекта будут отображены два маркера (рис. 3). Перемещая их при помощи мыши, вы можете управлять параметрами искажения. Маркер в виде белого ромба обозначает центр деформации. Его положение относительно центра объекта влияет на характер искажения формы контура (рис. 4).

Маркер в виде белого квадрата управляет интенсивностью искажения. Чем дальше он расположен от маркера­ромба, тем сильнее будет деформирован исходный объект.

В рассмотренном примере в процессе перемещения квадратного маркера вправо узловые точки обрабатываемого объекта будут удаляться от центра деформации. Соответственно, сдвигая этот маркер влево, вы можете приближать их к центру деформации.

Рис. 4. Изменение формы обрабатываемого объекта при смещении центра деформации

Рис. 5. Пиктограммы выбора различных режимов инструмента Искажение на панели свойств (обведены красным)

По умолчанию инструмент Искажение работает в режиме Искажения при сжатии и растяжении — именно им мы и воспользовались в приведенных выше примерах. Помимо него имеется два других режима, на которые можно переключиться нажатием на одну из трех пиктограмм на панели свойств (рис. 5).

Режим Искажение кручения позволяет получить эффект закручивания объекта относительно центра деформации (рис. 6). Перемещая маркер в виде белой окружности, вы можете изменять угол и направление вращения.

Рис. 6. Деформация исходного объекта (слева) при помощи инструмента Искажение в режиме Искажение кручения

Рис. 7. Деформация исходного объекта (слева) при помощи инструмента Искажение в режиме Искажение в виде застежки-молнии

И наконец, третий режим работы данного инструмента называется Искажение в виде застежки­молнии. С его помощью можно преобразовать контур объекта в зигзагообразную ломаную линию (рис. 7). По мере удаления маркера в виде белого квадрата от центра деформации амплитуда зигзагов будет увеличиваться. Белый ползунок, который перемещается вдоль пунктирной линии, соединяющей маркеры в виде ромба и квадрата, управляет частотой зигзага (она будет увеличиваться по мере удаления от центра деформации).

Рис. 8. Пиктограммы включения различных вариантов модификации режима Искажение в виде застежки-молнии (обведены красным)

Рис. 9. Деформация в режиме Искажение в виде застежки-молнии с использованием опций Случайное искажение (в центре) и Сглаженное искажение (справа)

В режиме Искажение в виде застежки­молнии доступны три варианта модификации искажения, активируемые нажатием соответствующих пиктограмм на панели свойств (рис. 8). Опция Случайное искажение позволяет псевдослучайным образом варьировать амплитуду зигзага. При активации опции Сглаженное искажение будет выполнено сглаживание углов контура (рис. 9). И наконец, опция Искажение на определенной части объекта обеспечивает уменьшение амплитуды зигзага по мере удаления контура от центра деформации. Это позволяет осуществлять акцентированное воздействие на определенную часть объекта (рис. 10).

Рис. 10. При включении опции Искажение на определенной части объекта амплитуда зигзага будет уменьшаться по мере удаления контура от центра деформации

Рис. 11. Ячейка ввода числового значения величины смещения узловых точек на панели свойств (обведена красным) в режиме Искажения при сжатии и растяжении

Все три описанных выше варианта модификации искажения в режиме Искажение в виде застежки­молнии доступны для использования в любых сочетаниях.

Управлять параметрами искажения можно не только посредством перемещения маркеров, но и путем ввода точных числовых значений на панели свойств. Например, в режиме Искажения при сжатии и растяжении таким способом можно задавать величину смещения узловых точек (рис. 11). При вводе положительных значений данного параметра узловые точки контура объекта будут удаляться от центра деформации, а в случае отрицательных значений — приближаться к нему.

В режиме Искажение кручения на панели свойств доступны пиктограммы выбора направления вращения (по или против часовой стрелки), а также ячейки для ввода числовых значений угла поворота (в градусах) и количества полных оборотов (рис. 12).

Рис. 12. Пиктограммы выбора направления вращения и ячейки для ввода числовых значений угла поворота на панели свойств (обведены красным) в режиме Искажение кручения

Рис. 13. Ячейки ввода числовых значений амплитуды и частоты зигзага на панели свойств (обведены красным) в режиме Искажение в виде застежки-молнии

Рис. 14. Инструмент Искажение можно применять к тексту, не преобразовывая его в кривые

При работе в режиме Искажение в виде застежки­молнии на панели свойств можно ввести числовые значения амплитуды и частоты зигзага (рис. 13).

Нелишне будет напомнить, что в ячейках ввода числовых значений рассмотренных выше параметров можно использовать знаки арифметических действий (сложения, вычитания, деления и умножения) для уменьшения или увеличения текущего параметра на определенную величину.

Инструмент Искажение можно применять к тексту, не преобразовывая последний в кривые (рис. 14). Соответственно, впоследствии деформированную надпись можно будет отредактировать или заменить во всплывающем окне.

Независимо от выбранного режима при работе с инструментом Искажение на панели свойств отображаются несколько пиктограмм быстрого доступа к дополнительным функциям.

Рис. 15. Пиктограмма Искажение по центру на панели свойств

Рис. 16. Пиктограмма Добавить новое искажение на панели свойств

Нажатие на пиктограмму Искажение по центру (рис. 15) позволяет установить маркер центра деформации точно по центру обрабатываемого объекта.

После нажатия на пиктограмму Добавить новое искажение (рис. 16) можно повторно применить инструмент Искажение к объекту. Это позволяет выполнять сложные деформации, последовательно применяя к одному и тому же объекту инструмент Искажение в разных режимах (рис. 17).

Рис. 17. Исходный объект (слева) был дважды деформирован при помощи инструмента Искажение: сначала в режиме Искажение кручения (результат — в центре), а затем в режиме Искажение в виде застежки-молнии

Рис. 18. Пиктограмма Скопировать свойства искажения на панели свойств

Рис. 19. Пиктограмма Удалить искажение на панели свойств

Пиктограмма Скопировать свойства искажения позволяет скопировать все параметры инструмента Искажение, ранее примененные к другому объекту.

Нажатие на пиктограмму Удалить искажение возвращает обрабатываемый объект в исходное состояние. В случае если к данному объекту были последовательно применены несколько деформаций (с использованием функции Добавить новое искажение), будет отменено только последнее из выполненных преобразований.

При активации инструмента Искажение слева на панели свойств отображается ниспадающий список быстрого выбора готовых шаблонов (рис. 20). Это позволяет применить инструмент Искажение с определенным набором настроек буквально в одно действие.

Рис. 20. Ниспадающий список быстрого выбора готовых шаблонов на панели свойств

Рис. 21. Пиктограмма сохранения пользовательского шаблона на основе текущих настроек

Вы можете пополнять этот список собственными шаблонами. Для этого необходимо нажать пиктограмму со знаком «+» на панели свойств (рис. 21). После этого на экран будет выведено диалоговое окно создания нового шаблона инструмента Искажение, в котором будут сохранены текущие настройки, примененные к выделенному объекту. Каждый шаблон сохраняется в виде отдельного файла формата PST, что позволяет при необходимости переносить их на другой ПК.

Рис. 22. Выбор инструмента Оболочка

Инструмент

Оболочка

Инструмент Оболочка позволяет деформировать как отдельный объект, так и группу объектов путем изменения формы огибающей. Чтобы воспользоваться данной функцией, выделите объект (или группу объектов) и выберите инструмент Оболочка. Он активируется нажатием соответствующей пиктограммы на панели инструментов (рис. 22). После этого вокруг выделенного объекта (или группы) появится пунктирный контур с узловыми точками — это огибающая. Перемещая узловые точки и их касательные, вы можете изменять форму огибающей и соответствующим образом деформировать заключенные внутри нее объекты (рис. 23).

Рис. 23. При изменении формы огибающей соответствующим образом деформируется заключенный внутри нее объект

Рис. 24. Инструмент Оболочка позволяет работать с текстом, не переводя его в кривые

Рис. 25. Палитра Оболочка

Инструмент Оболочка дает возможность работать не только с фигурами, но и с текстом, не переводя его в кривые (рис. 24). Это позволяет при необходимости исправить, переформатировать или заменить уже обработанную надпись, воспользовавшись всплывающим окном редактирования текста.

Необходимо учитывать, что данный инструмент не работает с растровыми изображениями, импортированными в документ CorelDRAW. Поэтому, если выделенная группа объектов содержит хотя бы одно растровое изображение, деформировать ее при помощи инструмента Оболочка не получится.

Для настройки и выбора различных параметров инструмента Оболочка можно воспользоваться пиктограммами и ниспадающими списками, размещенными на панели свойств, а также в палитре Оболочка (рис. 25). Для того чтобы отобразить последнюю в окне настройки (оно расположено справа от окна документа), выберите в меню Окно -> Окна настройки -> Эффекты -> Оболочка или нажмите сочетание клавиш Ctrl­F7.

Рис. 26. Пиктограммы выбора режима редактирования огибающей

Рис. 27. Изменение формы огибающей в режиме прямой

Рис. 28. Изменение формы огибающей в режиме одной дуги

При использовании инструмента Оболочка доступны четыре различных режима изменения формы огибающей, которые переключаются при помощи соответствующих пиктограмм на панели свойств (рис. 26) и в палитре Оболочка. Три из них предусматривают работу с линиями определенной формы. Так, в режиме прямой вы оперируете огибающей, состоящей из прямых отрезков (рис. 27). Режим одной дуги позволяет сформировать огибающую из дугообразных линий (рис. 28). И наконец, режим двойной дуги дает возможность создать огибающую, состоящую из S­образных кривых (рис. 29).

Рис. 29. Изменение формы огибающей в режиме двойной дуги

Рис. 30. Синхронное перемещение двух узловых точек в одном направлении

В процессе редактирования формы оболочки в любом из трех перечисленных режимов работают клавиши­модификаторы Ctrl и Shift. С их помощью можно синхронно перемещать сразу две узловые точки огибающей — выделенную и смежную с ней, расположенную по той же оси, вдоль которой осуществляется перемещение. При нажатии и удержании клавиши Ctrl смежная узловая точка будет перемещаться в том же направлении (рис. 30), а если удерживать Shift — то в противоположном (рис. 31).

В произвольном режиме вы можете придать огибающей любую форму, перемещая узловые точки и их касательные (рис. 32). Как и при работе с обычной кривой, доступны функции добавления и удаления узловых точек, скругления и заострения углов, преобразования изогнутых отрезков в прямые и наоборот. Доступ к перечисленным возможностям обеспечивают пиктограммы на панели свойств (рис. 33).

Рис. 31. Синхронное перемещение двух узловых точек в противоположных направлениях

Рис. 32. В произвольном режиме огибающей можно придать любую форму

Рис. 33. Пиктограммы для модификации узловых точек и отрезков огибающей

Рис. 34. Выбор шаблона с готовой формой огибающей из списка на панели свойств

Рис. 35. Выбор шаблона с готовой формой огибающей в палитре Оболочка

Рис. 36. Пиктограмма Создать оболочку из на панели свойств

Рис. 37. Выбор объекта, контур которого будет использован в качестве огибающей

В распоряжении пользователя имеется набор готовых шаблонов с огибающими разных форм. Некоторые из них можно выбрать при помощи ниспадающего списка на панели свойств (рис. 34). Полный набор шаблонов доступен в палитре Оболочка. Чтобы применить одну из них к выделенному объекту, нажмите кнопку Добавить заготовку, щелкните по пиктограмме нужной заготовки в прокручиваемой по вертикали таб­лице (рис. 35) и нажмите кнопку Применить.

Вы можете пополнять имеющийся набор собственными шаблонами. Для этого необходимо придать огибающей нужную форму, выбрать необходимые настройки и нажать пиктограмму со знаком «+» на панели свойств. После этого на экран будет выведено диалоговое окно создания нового шаблона инструмента Оболочка. Шаблон содержит информацию о форме огибающей, а также о текущих настройках, примененных к выделенному объекту. Каждый шаблон сохраняется в виде отдельного файла формата PST, что позволяет при необходимости перенести его на другой ПК.

В качестве образца формы огибающей также можно использовать ранее созданный векторный объект с замкнутым контуром. Для этого активируйте инструмент Оболочка и выделите объект, который необходимо деформировать. Нажмите пиктограмму Создать оболочку из (рис. 36) на панели свойств либо щелкните по изображению пипетки в палитре Оболочка. После этого курсор примет вид широкой черной стрелки. Щелкните ею по объекту, контур которого будет использован в качестве огибающей (рис. 37). Поверх объекта, подлежащего деформации, будет отображен контур оболочки (рис. 38). Нажмите кнопку Применить в палитре Оболочка и оцените полученный результат (рис. 39).

Рис. 38. Отображение контура оболочки

Рис. 39. Результат деформации

Рис. 40. Обрабатываемый объект (внизу) и кривая, использованная в качестве контура оболочки

Одна и та же огибающая может по­разному деформировать объект в зависимости от выбранного режима сопоставления. Всего их предусмотрено четыре. На рис. 40 показан исходный объект (текст) и контур, использованный в качестве оболочки. На рис. 41 представлены результаты применения инструмента Оболочка в различных режимах. При выборе режимов по вертикали (а) и по горизонтали (б) исходный объект сначала масштабируется до внешних размеров оболочки, а затем осуществляется его деформация по соответствующей оси по форме огибающей. В режимах по углам (в) и исходное (г) угловые точки исходного объекта притягиваются к соответствующим узлам огибающей. Различие этой пары режимов заключается в том, что в режиме исходное промежуточные узловые точки распределяются линейно вдоль кромки поля выделения объекта.

Выбор режима сопоставления осуществляется в ниспадающем списке на панели свойств (рис. 42) или в палитре Оболочка.

Теперь рассмотрим несколько дополнительных функций, которые доступны при работе с инструментом Оболочка.

Рис. 41. Результат деформации при выборе различных режимов инструмента Оболочка: по вертикали (а), по горизонтали (б), по углам (в) и исходное (г)

Рис. 42. Ниспадающий список выбора режима сопоставления

Рис. 43. Пиктограмма Сохранять прямые на панели свойств

Рис. 44. Исходный объект (сверху) и результат его деформации при отключенной (в центре) и активированной опции Сохранять прямые

Для того чтобы предотвратить преобразование прямых линий исходного объекта в кривые в процессе деформации, нажмите пиктограмму Сохранять прямые на панели свойств (рис. 43) или активируйте одноименную опцию в палитре Оболочка. При работе с группами многоугольников эта функция позволяет получать весьма интересные эффекты (рис. 44).

Пиктограмма Создать новую оболочку (рис. 45) позволяет применить новую оболочку к объекту или группе, которые уже были деформированы при помощи данного инструмента

Рис. 45. Пиктограмма Создать новую оболочку на панели свойств

Рис. 46. Пиктограмма Скопировать свойства оболочки на панели свойств

Рис. 47. Пиктограмма Удалить оболочку на панели свойств

Нажатием на пиктограмму Скопировать свойства оболочки можно скопировать все парамет­ры данного инструмента, ранее примененные к другому объекту (рис. 46). Это весьма удобно, когда требуется выполнить одно и то же преобразование для нескольких объектов.

Пиктограмма Удалить оболочку (рис. 47) позволяет быстро вернуть обрабатываемый объект в исходное состояние. В том случае, если к нему были последовательно применены несколько оболочек (при помощи функции Создать новую оболочку), будет отменено только последнее из выполненных преобразований.

Заключение

Итак, мы рассмотрели возможности инструментов Искажение и Оболочка, которые позволяют при помощи несложных действий деформировать как отдельные векторные объекты, так и группы, не прибегая к утомительному редактированию отдельных узловых точек. Благодаря наличию различных режимов и опций, эти инструменты обеспечивают получение весьма эффектных результатов с минимальными затратами усилий и времени. Кроме того, вы можете сохранять наиболее удачные варианты настроек в виде пользовательских шаблонов, которые затем можно будет применить к другим объектам, выполнив лишь пару щелчков кнопкой мыши. 

Объекты в Кореле

В CorelDraw, объектом является любой элемент изображения, созданный или импортированный в документ. Это может быть прямоугольник, кривая, замкнутая кривая, многоугольник, текст, фото, прямая, круг и другие.

Векторные графические изображения состоят из нескольких различных объектов. С помощью разных инструментов, комбинируя несколько объектов, вы можете усложнять форму объектов. Объекты в Кореле состоят из точек или узлов, которые соединены прямыми или кривыми линиями — сегментами. Сегменты объекта образуют контур.

Контур может иметь разную толщину и цвет. Основными объектами CorelDRAW являются плавно изогнутые кривые, при помощи которых строится произвольный контур. Эти кривые называются кривыми Безье. Все работы в CorelDraw осуществляется через выбор объекта. Различные эффекты могут быть применены к объекту в зависимости от типа объекта и применяемого к нему инструмента.

Основные особенности объектов

Основными особенностями объектов являются:

  1. название
  2. размер
  3. цвет
  4. цвет и толщина контура
  5. положение по отношению к другим объектам.
Инструменты CorelDraw

Чтобы нарисовать векторную графику, нужно выбрать инструмент из левой части окна программы.

Pick Tool — Указатель: выбрать объект

Shape Tool — Форма: изменить форму объекта

Crop Tool — Обрезка: обрезать объект

Zoom Tool – Масштаб: инструмент увеличения, масштаб изображения

Freehand Tool – Свободная форма: рисование линий

Smart Fill Tool – Интеллектуальная заливка: свойства заливки при создании новых объектов

Rectangle Tool — Прямоугольник: инструмент для рисования прямоугольников

Ellipse Tool — Эллипс: инструмент для рисования эллипсов

Polygon Tool — Многоугольник: инструмент для рисования многоугольников

Basic Shapes — Основные фигуры: коллекция готовых изображений

Text Tool — Текст: инструмент для ввода текста

Interactive Blend Tool: инструмент для настройки интерактивного перетекания, прозрачности и др.

Eyedropper Tool — Пипетка: инструмент для копирования цвета и переноса его на другой объект

Outline Tool — Абрис: инструмент для определения очертания объектов

Fill Tool — Заливка: инструмент для определения содержимого объекта (например, цвет и рисунок)

Interactive Fill Tool – Интерактивная заливка: коллекция различных инструментов наполнения

Если вы посмотрите на панель инструментов, вы увидите небольшой треугольник в правом нижнем углу многих инструментальных кнопок. При нажатии на этот треугольник, вы увидите больше альтернатив для инструмента.

После того как вы выбрали подходящий инструмент, установите указатель мыши в любом месте рабочего поля, где вы хотите начать рисовать. Нажмите левую кнопку мыши и начните смещать мышь в нужном вам направлении, пока не появится объект необходимого размера и формы, после чего отпустите кнопку мыши. Объект готов.

Хотите научиться рисовать? Онлайн школы рисования.

Создание и редактирование простого объекта — прямоугольника

Выберите инструмент «Rectangle Tool / Прямоугольник» в панели инструментов, расположенной в левой части окна программы и создайте объект.

Обратите внимание на 8 черных прямоугольника, расположенных по периметру прямоугольника. Они показывают, что объект является активным. В центре находится перекрестие, а в вершинах — контурные прямоугольники. Все эти управляющие элементы предназначены для редактирования объекта.

Вы можете изменить размер прямоугольника пропорционально, перемещая один из угловых квадратов. Боковые квадраты изменяют размер объекта только в одном направлении.

Перемещение объекта

Нажмите левой кнопкой мыши на любое место объекта и переместите прямоугольник в нужное место рабочего поля. Отпустите кнопку мыши, когда объект находится в нужном положении. Щелкните в любом месте от прямоугольника, чтобы отменить выбор.

Поворот объекта

Произведите двойной щелчок по объекту. Черные прямоугольники по периметру объекта изменятся на двойные стрелки.

Вы можете повернуть объект с помощью угловых стрелок.

Обратите внимание на значок цели, расположенный в середине прямоугольника, когда выбор поворота является активным. Нажмите и перетащите этот значок, чтобы изменить точку поворота. Щелкните в любом месте от прямоугольника, чтобы отменить выбор.

Боковые стрелки применяются для смещения прямых сигментов прямоугольника вокруг цели.

Закругленные углы на объекте

Создайте новый прямоугольник. Выберите инструмент «Shape / Форма» на панели. Обратите внимание, что выбор теперь появляется в виде четырех угловых маркеров и пунктирными линиями. Перемещая один из маркеров, создайте закругленные углы нужного размера.

Как в кореле залить объект

Чтобы залить цветом объект, выполните следующие действия:

Выберите объект. Нажмите левой кнопкой мыши на нужный цвет в цветовой палитре справа и нажмите на цвет. Что бы выбрать оттенок основного цвета удерживайте кнопку до появления дополнительной панели.

Для изменения цвета контура щелкните по цвету на палитре правой кнопкой мыши. Для заливки объекта узором воспользуйтесь кнопкой « Pattern Fill Dialog – Диалоговое окно заливки узором» на панели инструментов.

Здесь же находятся кнопки «Диалоговое окно цвета заливки», «Диалоговое окно градиентной заливки», «Диалоговое окно заливки текстурами», «Диалоговое окно заливки PostScript», кнопка удаления заливки и окно настройки цвета.

Как согнуть или изогнуть изображение в Photoshop (Полное руководство!)

В Photoshop существует множество способов сгибания или искривления изображения, но самый простой способ — использовать инструмент «Деформация». Деформация в Photoshop позволяет вам вручную контролировать, где и как изгибаются ваши слои. Даже если вы новичок в инструменте «Деформация», его очень просто использовать, выполнив следующие шаги.

Чтобы согнуть или изогнуть изображение в Photoshop с помощью инструмента «Деформация», сначала щелкните слой изображения. Затем выберите Image > Transform > Warp, чтобы активировать инструмент Warp. Теперь щелкните и перетащите предоставленные линии сетки, чтобы согнуть и изогнуть изображение по своему усмотрению.

Имейте в виду, что это только поверхностное описание того, как вы можете использовать инструмент «Деформация» в Photoshop для управления изображениями. В этом уроке вы узнаете множество других эффективных способов искривления изображений, чтобы вы могли найти идеальный вид для своего проекта!

Как деформировать изображение в Photoshop

Допустим, вы хотите изогнуть изображение, чтобы оно выглядело как согнутый лист бумаги. Начните с создания нового документа, в который будет помещено ваше изображение.

Я выберу предустановку документа A4 и выберу горизонтальную ориентацию страницы, чтобы было достаточно места для искривления изображения. Вы можете выбрать любой размер проекта, например, A4 в данном случае.

  После этого добавьте свое изображение в новый документ, выбрав Файл > Встроить.

После вставки изображения Photoshop автоматически преобразует его в смарт-объект. Это хорошо, потому что позволяет редактировать любой примененный эффект в любое время в будущем.

Перед тем, как согнуть изображение, вам нужно изменить его масштаб, чтобы он соответствовал желаемому размеру. Поскольку я хочу добавить рамку, я уменьшу размер фотографии. Для этого включите инструмент свободного преобразования, нажав Control+T в Windows или Command +T в Mac. Затем щелкните и перетащите верхний правый маркер внутрь до нужного размера.

Затем включите инструмент деформации, щелкнув изображение правой кнопкой мыши и выбрав «Деформация».

Вы также можете активировать инструмент деформации, щелкнув значок деформации на верхней панели параметров.

Вокруг изображения появится множество маленьких точек, они называются узловыми точками . Они указывают на то, что инструмент деформации активирован.

Сетка по умолчанию имеет рычаги управления и опорные точки, которые можно перемещать в любом направлении (щелкая и перетаскивая), чтобы деформировать изображение.

Вы также можете изменить настройки сетки в меню сетки, расположенном на панели параметров, если вы хотите больше контролировать настройку деформации.

Эти параметры сетки добавляют разделительные линии, которые также можно перемещать для деформации изображения. Например, сетка 3×3 имеет 3 горизонтальные и 3 вертикальные линии разделения.

Если вы хотите, чтобы размер сетки не отображался в раскрывающемся меню сетки, вы можете выбрать «Пользовательский» и ввести значение сетки.

Для моего изображения я выберу сетку 3×3. Обратите внимание на разделенные линии на изображении.

Вы можете щелкнуть и перетащить линии внутри сетки в любое место, чтобы исказить изображение. Вы также можете щелкнуть и перетащить различные части изображения, чтобы исказить его.

Я буду перемещать только опорные точки и маркеры, расположенные по углам моего изображения.

Когда вы закончите изгиб изображения, нажмите «Ввод» на клавиатуре или установите флажок в верхней панели.

Теперь я хочу настроить перспективу изображения, поэтому я снова активирую инструмент свободного преобразования, нажав Control+T (в Windows)/ Command+T (в Mac).

Затем я перетащу верхнюю правую опорную точку немного влево, удерживая Control + Shift + Alt (в Windows) или Command + Shift + Option (в Mac).

После того, как вы закончите деформацию, рекомендуется добавить некоторые эффекты. Я добавил обводку и тень, чтобы она больше походила на распечатанную фотографию.

Как деформировать часть изображения в Photoshop

Когда вы используете обычный инструмент деформирования, вы влияете на все изображение, как вы видели в последнем примере. Поэтому, если вам нужно изолировать эти эффекты, есть способы деформировать только часть изображения. Давайте обсудим два простых способа сделать это.

Метод 1: Ручной выбор части изображения, которую вы хотите деформировать

Если вы хотите исказить часть изображения, хорошим вариантом является выделение вокруг объекта, который вы хотите исказить, а затем применение инструмента деформации к этому выделению .

Допустим, вы хотите исказить стрелки часов и цифры на изображении ниже.

В таком случае вы же не хотите, чтобы другие части часов и фон изображения искажались, верно?

Чтобы исказить только ту часть изображения, которую вы хотите, вам нужно сделать выбор. Вы можете использовать любой инструмент выделения, какой захотите. Для этого изображения я буду использовать инструмент «Магнитное лассо» на панели инструментов.

После выбора перейдите к Edit > Transform > Warp.

Сетка покроет выбранную область.

Затем вы можете изменить тип сетки, как вы узнали из предыдущего раздела. Так как я хочу деформировать крошечные части изображения, я выберу сетку 6×6. Затем я начну искажать стрелки часов и цифры, перемещая рычаги управления варпом в разных направлениях.

Когда вы закончите деформацию, нажмите «Ввод», чтобы подтвердить изменения.

Метод 2: Использование инструмента «Разделенная деформация»

Другой способ деформации части изображения в Photoshop — использование инструмента «Раздельная деформация». Этот инструмент делит изображение на две части: часть, которую вы хотите исказить, и часть, которую вы хотите оставить нетронутой.

Прежде всего, откройте изображение и выберите Edit > Transform > Warp.

Затем выберите размер сетки по вашему выбору. Я выберу 3×3 для своего изображения.

Для этого редактирования я хочу увеличить левую грушу.

Для этого я щелкну изображение правой кнопкой мыши и выберу «разделить деформацию по вертикали» (вы также можете выбрать «разделить деформацию по горизонтали», выполнив тот же шаг).

Вы также можете активировать разделение линий в его меню, расположенном на панели параметров.

Это создаст линию разделения, которую вы можете переместить в любое место на холсте, чтобы разделить область, которую вы будете деформировать.

Для выбранного изображения я поместил горизонтальную линию разделения между первой и второй грушами.

Таким образом, когда я искажаю нужный объект, искажение не затрагивает два других.

Так как я хочу исказить только верхнюю часть груши, а не всю грушу, я снова разделю изображение. Затем я нанесу горизонтальную линию разделения посередине груши и вертикальную линию разделения с левой стороны.

После этого я начну деформировать объект, сдвинув целевую область вверх, чтобы груша выглядела больше и прямее.

Когда вы закончите, нажмите «Ввод», чтобы применить изменения.

  • До
  • После (левая груша увеличена)

Как изогнуть фотографию в Photoshop

Самый простой способ изогнуть фотографию в Photoshop — выбрать слой изображения и перейти в меню «Редактирование» > «Трансформировать» > «Деформация». В пресетах деформации на верхней панели настроек выберите пресет «Дуга» и отрегулируйте процент изгиба в соответствии с вашим изображением.

Давайте разберем это подробнее.

Сначала создайте новый пустой документ большого размера, чтобы в нем было достаточно пробелов, чтобы изогнуть изображение. Затем вставьте нужное изображение, дойдя до Файл > Поместить встроенный.

Если после вставки изображения вам все еще нужно больше места для его искривления, нажмите Control+T (в Windows)/ Command+T (в Mac). Затем измените размер изображения, опустив верхнюю правую ручку, удерживая клавишу «Shift» на клавиатуре.

Когда вы закончите изменять размер изображения, переместите его в центр холста.

Затем перейдите к Edit > Transform > Warp.

Затем перейдите на панель параметров и выберите один из пресетов в меню деформации. Для моего изображения я выберу «Дугу».

В зависимости от того, какое у вас изображение, после применения эффекта деформации оно может выглядеть слишком широким.

Это можно исправить, выбрав «Изгиб» на панели параметров и выбрав меньший процент изгиба.

10% хорошо подошли для моего изображения.

  • До
  • После

Как добавить фотографию к изогнутой фигуре

Сначала перейдите на панель инструментов и выберите прямоугольную форму.

Затем щелкните и перетащите холст, чтобы нарисовать его.

После рисования прямоугольника перейдите к Правка > Преобразование > Деформация.

Затем перейдите на панель параметров и выберите «Арка».

Затем нажмите «Ввод» на клавиатуре, чтобы подтвердить изменения.

С изогнутой формой перейдите к File > Place Embedded , чтобы импортировать нужное изображение.

Изображение будет импортировано в исходном размере, но пока не беспокойтесь о настройке его размеров.

Выбрав слой изображения и поместив его над фигурой, перейдите к Слой > Создать обтравочную маску. Вы также можете создать обтравочную маску, нажав Alt+Control+G (в Windows)/ Option+Command+G (в Mac)

Изображение будет вставлено в фигуру сразу после применения этой обтравочной маски.

Вы можете видеть, что я потерял некоторые детали изображения после вставки его в обрезку фигур. Чтобы это исправить, нажмите Control+T (в Windows)/ Command+T (в Mac), чтобы активировать инструмент свободного преобразования.

Затем щелкните и перетащите маркеры вокруг изображения, чтобы изменить его размер по своему вкусу. Чтобы изменить положение всего изображения сразу, выберите инструмент «Перемещение» ( V ) и перетащите его на место.

Когда вы закончите, нажмите «Ввод» на клавиатуре или установите флажок на верхней панели настроек.

  • До
  • После

эффекты, чтобы эффект деформации выглядел хорошо. Например, обращая внимание на такие вещи, как размер вашего документа и объекты на изображении, вы облегчите себе работу. С различными методами, которые вы узнали здесь, сгибание или изгибание ваших изображений в Photoshop станет пустяком!

Удачного редактирования!

Как реалистично согнуть логотип на изображении в Photoshop

Расшифровка видео

Привет, в этом видео мы рассмотрим виды изгиба, искажения и перекоса. Мы собираемся положить его на землю, а затем как бы трансформировать вокруг обуви. Так что похоже, что это своего рода следование кривой. Давайте сделаем это сейчас, используя инструменты преобразования Adobe Photoshop.
Давайте откроем файл, с которым мы будем работать, «Файл», «Открыть». Мы работаем с «Файлами упражнений» в этой папке под названием «08 Transform». Откройте тот, который называется «Преобразование 01». Итак, мы хотим смоделировать этот логотип на этом. Давайте сначала рассмотрим основы трансформации. Мы пойдем и добавим логотип, чтобы добавить изображение, которое я могу открыть, скопировать и вставить, что мы делали на протяжении большей части этого курса. Я собираюсь показать вам другой способ. «Файл», есть один с надписью «Поместить встроенный». Перейдите в ту же папку и откройте «Logo.ai», нажмите «Поместить». Он автоматически поместит его в смарт-объект, потому что он знает, что это файл ai, и говорит: «Ты вектор, ты должен быть смарт-объектом». И мы полностью отказались от смарт-объектов.


Все, что нам нужно сделать, это указать размер, а затем нажать «Возврат», потому что он как бы застрял в таком режиме неопределенности. Теперь вы видите, эти вещи работают. Поэтому, если я удерживаю «Shift», мы можем уменьшить масштаб. Уменьшите его до чего-то подходящего, нажмите «Enter». Что мы собираемся сделать, так это начать с одной копии вот здесь. Мы собираемся дублировать логотип, щелкните правой кнопкой мыши. «Дублировать слой». Это будет называться «Лого 02». Мы переместим его вниз и рассмотрим основы трансформации.
Переходим в «Редактировать», «Преобразовать». Мы имели дело с Scale Before и Rotate Before. И некоторые из других простых, которые вы можете использовать, это «Повернуть по часовой стрелке, против часовой стрелки». Мы вернемся другим путем. Вы можете перевернуть его на 180 градусов, что полностью перевернет его вверх дном. Еще один из них, который вы можете использовать, — это «Отразить по горизонтали и вертикали». В этом случае это не сработает, если я пойду по горизонтали.
Логотип перевернут, но полезно знать, где он хранится. Я собираюсь отменить.
Следующее, что я хочу сделать, это как бы согнуть его внизу, как мы видели во вступлении на полу. И в разделе «Редактировать», «Преобразовать» вы можете видеть, что многие из них выделены серым цветом. Помните в прошлом видео, где мы говорили о смарт-объектах, и большинство вещей работает с ними, за исключением самого первого, что мы собираемся сделать в этом курсе после того, как научились преобразовывать все в смарт-объект, потому что искажение, перспектива , и Warp не работают. И это те, которым мы хотим научиться.
Итак, вспомнив, как преобразовать его из смарт-объекта обратно в обычный слой, щелкните правой кнопкой мыши «Логотип» и скажите: «Я хочу, чтобы вы были «Растеризованным слоем». Ничего особенного не изменилось, за исключением того, что эта маленькая иконка исчезла, и волшебным образом появились «Редактировать», «Преобразовать». Теперь я никогда не использую Skew, я избавлю вас от необходимости тестировать его, потому что он просто делает это. Я не уверен, когда вы будете использовать это, или, по крайней мере, я его не использую, поэтому я нажму «Esc». Это своего рода кнопка «Я не это имел в виду», «Esc» на моей клавиатуре.
Те, которые я использую, мы собираемся использовать, сказав: «Сначала исказите, мне нравится этот». Это действительно хорошо для имитации, например, знаков, которые вы сделали на реальных объектах. Итак, вот этот, я просто собираюсь щелкнуть где-нибудь по центру, переместить его сюда. И что вы делаете, так это хватаетесь за углы, и это похоже на эту странную плоскую плоскость, которой вы можете начать манипулировать. Теперь он не будет автоматически соответствовать фону. Так что есть много всего, вы посмотрите. Я делаю это прямо сейчас, как-будто я не знаю, почему я закрываю один глаз, когда делаю это. Кажется, это помогает с моей точки зрения. Это похоже на землю? А, этого достаточно. Когда я буду готов, нажмите «Enter». Вы можете подделать вывеску для рекламного щита или сказать, что смоделировали обложку журнала, у вас может быть фотография журнала. Принесите свои, скажем, идеи обложки InDesign и смоделируйте их, используя Distort.
Теперь следующее, что я хочу, это снова продублировать логотип. И мы смотрим на Warp, щелкаем правой кнопкой мыши, «Дублировать слой». «Лого 3». Помните, щелкните его правой кнопкой мыши и скажите, что вы должны быть растеризованным слоем; извини, приятель. Я сдвину его примерно туда, где я хочу. Я собираюсь уменьшить его до грубого размера, я использую «Редактировать», «Трансформировать», «Масштабировать». Теперь мы собираемся использовать «Редактировать», «Трансформировать», и мы собираемся использовать этот, который называется «Деформация». Я собираюсь немного увеличить масштаб и показать вам, как это работает. Это немного странно. Возьмите один из углов, нажмите, удерживайте и просто покачивайте. Вид получается больше похожим на ткань, тогда как последний сделал его похожим на блок. Сделал это как лист, которым можно было манипулировать.
Этот здесь намного больше… Деформация здесь намного более эластичная. Это больше похоже на лист бумаги, поэтому я могу перемещать его. Итак, есть две части, вот эти углы, они называются опорными точками. Таким образом, край этого изображения должен идти к этой опорной точке, где бы она ни находилась. Эти другие мелочи, называемые здесь ручками, влияют на линию. Видите ли, на самом деле ничто не должно проходить через эту маленькую черную точку, но это вроде как гравитация, вроде как искажает линию до того, как она достигнет опорной точки. Так что просто знайте, у каждой Anchor Point есть две ручки. Есть верхняя, есть нижняя.
Теперь опять тот же принцип. Там много просто таскают его, говоря, хорошо, я чувствую, что это дно. Пытаюсь получить перспективную подкладку с подошвой этой обуви. И затем, посмотрите на эти две маленькие ручки здесь. Я просто пытаюсь расстроить его, чтобы он почувствовал, что он идет по такому пути. У меня это немного там. Это связано с этими маленькими волнистыми линиями, но то же самое с этим здесь. Вы можете видеть, что он как бы двоится сам по себе, так что я хочу, чтобы он был там, но тогда мне нужно настроить эти линии. Это много возиться. Просто почувствуй это, вот этот нижний.
Немного трудно увидеть некоторые из этих точек. Мне не стоило выбирать полосатую обувь. Если ты тренируешься со мной, ты проклинаешь полосатую туфлю. Вы, вероятно, проклинаете тему обуви на протяжении всего курса. Надеюсь, вам это не надоело, но я выбрал тему обуви. Итак, что я делаю сейчас? Я просто бездельничаю, пытаясь заставить его течь. Видишь ли, линии в центре здесь немного странные. На самом деле вы можете просто щелкнуть и перетащить их, любую из этих точек сюда, потому что мы как бы исправили снаружи.
Теперь нам просто нужно как бы перетащить внутреннюю часть и сделать так, чтобы она была ее частью. Хороший. Все в порядке. Ладно, на этом я остановлюсь, потому что ты просто смотришь, как я это делаю. Я мог бы заняться этим некоторое время, нажмите «Возврат», когда будете готовы. Уменьшите масштаб, и у вас получится что-то изогнутое вокруг формы. Я не проделал большую работу. Одна из вещей, которая делает это очень очевидным, заключается в том, что цвета просто супер яркие и не имеют ничего подобного — они не очень сильно взаимодействуют с фоном.
Итак, мы рассмотрели это раньше, помните, режимы наложения? Итак, на моем логотипе 3, вот этот слой, включайте и выключайте Eyeball. Вверху, где написано «Нормальный», помните, что мы поиграли с некоторыми из них. Мы рассмотрим Multiply, и он работает. Это круто, может быть, немного сильно. Вы просто просматриваете все эти варианты, чтобы найти тот, который, по вашему мнению, будет хорошо сочетаться с вашей обувью, вашим изображением и цветом фона. Я играл с этим. Что выглядело хорошо? Linear Light, я думаю, что да. Что-то вроде Linear Light, немного изменил цвет моей графики, так что, возможно, это не то, что мне нужно. Может быть, это немного ближе, и я действительно хочу вернуться и исправить это, потому что это выглядит не очень реалистично.
Итак, я надеюсь, что вы получили представление о некоторых из этих инструментов преобразования. Я не использую их все. Некоторые из них просто немного странные, например Perspective, просто используйте Distort. Быстрее и проще, на мой взгляд. Последние маленькие вещи, которые я добавлю в конце, это изображение, а иногда и вращение изображения, вместо того, чтобы делать это для каждого слоя, вы можете сделать все это целиком. Помните, мы рассматривали вращение по часовой стрелке только для определенного слоя. Это делает всю графику, то же самое с переворачиванием. Так что, если вы хотите перевернуть это по всему, а не только по определенному слою. Плюс он вращался там, «Изображение». Поворот изображения, и есть несколько мелочей, с которыми можно поработать. Вот где они прячутся. Ладно, увидимся в следующем видео.

Придание фотографии закругленных углов в Photoshop

Автор сценария Стив Паттерсон.

В этом уроке Photoshop мы рассмотрим, как легко создать закругленных углов фотографии . Как и в большинстве вещей в Photoshop, существует около 17 различных способов создания закругленных углов, но мы собираемся сделать вещи интереснее, рассмотрев способ сделать это с помощью чего-то в Photoshop, о чем многие люди даже не знают — векторных масок. ! Что такое векторная маска? Что ж, если вы думаете, что маски слоя — это весело (вы действительно думаете, что маски слоя — это весело, верно?), вам понравятся векторные маски!

Любой графический дизайнер знает, что один из способов вызвать у людей определенные чувства при взгляде на дизайн — это использование форм. Различные формы по-разному влияют на нас. Одни формы кажутся теплыми, дружелюбными и веселыми, а другие кажутся холодными, жесткими и более серьезными. Вам не нужно быть экспертом по дизайну, чтобы испытать это на себе. Просто возьмите карандаш и лист бумаги, нарисуйте себе квадрат, затем круг и спросите себя, какой из них кажется вам более привлекательным. Скорее всего, если вы не относитесь к тому типу людей, которым нравится проводить субботние вечера за реорганизацией своего картотечного шкафа (хотя в этом нет ничего плохого), вы выберете круг. Люди любят круги. Это «теплые, дружелюбные и веселые» фигуры. На самом деле, это даже не обязательно должен быть полный круг. Вы можете взять квадрат или прямоугольник с его резкими, прямыми углами, которые обычно совсем не кажутся нам забавными, вместо этого придать ему закругленные углы, и вдруг это станет душой вечеринки!

Ладно, возможно, это немного преувеличение, но закругленные углы определенно кажутся нам более привлекательными, чем острые прямые углы. Немного жаль, что каждый раз, когда мы делаем фотографию, даже если это фотография детского дня рождения с воздушными шарами и праздничными шляпами, фотография все равно заканчивается острыми углами. Это может быть хорошо, если мы просто печатаем фотографии, но что, если мы хотим использовать фотографию в дизайне или коллаже? Как нам превратить эти острые углы в круглые?

Ответ? Очень легко, особенно когда мы используем векторную маску! На самом деле, мы можем не только придать фотографии
закругленные углы, но и полностью контролировать, насколько они закруглены!

Вот изображение, которое я буду использовать для этого урока Photoshop:

Исходное изображение.

Посмотрим, как легко скруглить эти углы!

Этот урок из нашей серии фотоэффектов. Давайте начнем!

Шаг 1. Добавьте маску слоя

Я открыл новый пустой документ Photoshop
, залил слой Background черным цветом, чтобы нам было легче видеть, что происходит, а затем перетащил свою фотографию в новый документ. Здесь мы можем увидеть документ, показывающий фотографию на черном фоне:

.

Фотография на черном фоне.

И если мы посмотрим на палитру «Слои», мы увидим, что фотография находится на отдельном слое «Слой 1» над фоновым слоем :

Палитра «Слои» в Photoshop, показывающая фотографию на «Слое 1» над фоновым слоем, который заполнен черным цветом.

Выбрав «Слой 1» или любой другой слой, на котором находится ваша фотография, щелкните значок «Маска слоя» в нижней части палитры «Слои»:

Добавьте маску слоя в «Слой 1», щелкнув значок «Маска слоя».

Кажется, что в вашем документе ничего не произошло, но если мы посмотрим на слой в палитре слоев, мы увидим, что теперь у нас есть миниатюра маски слоя справа от миниатюры предварительного просмотра слоя:

После нажатия на значок «Маска слоя» миниатюра маски слоя появляется на «Слое 1».

Мы не будем рассматривать маски слоя в этом уроке, поскольку мы не будем их использовать, но если вы хотите узнать больше о масках слоя, обязательно ознакомьтесь с нашим полным руководством по маскам слоя в нашем разделе «Основы Photoshop».

Шаг 2. Добавьте векторную маску

Итак, если мы не собираемся использовать маску слоя, почему мы просто добавили ее? Ну, мы собираемся сделать то, что многие люди никогда не делают. Мы увидим то, что многие никогда не увидят. Почему? Потому что мы не «много людей». Мы отличаемся от них. Эти люди нажимают на значок один раз, смотрят, что он делает, а затем вздремнуть. Им никогда не приходит в голову, что, может быть, просто может быть, если они нажмут на тот же самый значок секунд раз, ну, есть по крайней мере небольшой шанс, что что-то еще может произойти! И это очень плохо для них, потому что в этом случае произойдет что-то еще !

Я знаю, это звучит безумно, но теперь, когда мы добавили нашу маску слоя, щелкните еще раз по тому же самому значку маски слоя:

Щелкните второй раз значок «Маска слоя» в нижней части палитры слоев.

Если вы включили «Показывать подсказки» в настройках Photoshop, вы, возможно, уже заметили что-то немного другое, когда навели указатель мыши на значок. Подсказка больше не говорит «Добавить маску слоя», как обычно. Вместо этого теперь написано «Добавить векторную маску», и как только мы щелкнем значок, если мы посмотрим на слой в палитре «Слои», мы получим то, что выглядит как миниатюра маски второго слоя справа от первого. . Разница в том, что это , а не миниатюра маски второго слоя. Миниатюра векторной маски:

Миниатюра «векторной маски» появляется справа от миниатюры маски слоя.

Миниатюра маски слоя слева и миниатюра векторной маски справа выглядят одинаково, но между маской слоя и векторной маской есть большая разница. Оба используются для отображения и скрытия разных частей слоя, но то, как они это делают, совершенно разные. С маской слоя мы рисуем на ней, обычно с помощью инструмента «Кисть», чтобы сделать разные части маски либо белыми, либо черными, либо каким-то промежуточным оттенком серого. Белый делает эту часть слоя видимой, черный скрывает ее, а серый делает эту область частично видимой в зависимости от того, насколько светлым или темным является оттенок серого.

С другой стороны, векторные маски

вообще не требуют рисования. На самом деле, вы не можете рисовать на них, потому что фотошоп вам не позволяет. Вместо этого мы используем фигуры, чтобы контролировать, какие части слоя видимы или скрыты. На самом деле, прямо сейчас мы собираемся использовать фигуру, чтобы создать наши закругленные углы!

Шаг 3. Выберите инструмент «Прямоугольник со скругленными углами»

Теперь, когда наша векторная маска добавлена, перейдите в палитру инструментов и выберите инструмент «Прямоугольник со скругленными углами». По умолчанию он вложен в обычный инструмент «Прямоугольник», поэтому щелкните инструмент «Прямоугольник» и удерживайте кнопку мыши в течение секунды или двух. Вы увидите всплывающее меню. Выберите инструмент «Прямоугольник со скругленными углами» из списка:

Нажмите и удерживайте кнопку мыши на «Инструменте «Прямоугольник»» в палитре «Инструменты», затем выберите «Инструмент «Прямоугольник со скругленными углами»» в появившемся всплывающем меню.

Не путайте эти инструменты с инструментами выделения в верхней части палитры инструментов, такими как прямоугольное выделение или эллиптическое выделение. Это инструменты выделения, и они используются для перетаскивания выделения. Инструменты, которые мы здесь выбираем, — это инструменты Shape, и они используются для рисования фигур.

Выбрав инструмент «Прямоугольник со скругленными углами», перейдите на панель параметров в верхней части экрана. Вы увидите группу из трех значков слева. Эти три значка определяют, как будет работать наш инструмент Shape. Мы хотим рисовать фигуры с помощью нашего инструмента «Форма» (звучит довольно очевидно, не так ли?), поэтому щелкните значок слева, который является значком слоев «Фигура»:

Щелкните значок «Формирование слоев» на панели параметров.

Затем, если вы двинетесь дальше вправо, вы перейдете к опции Радиус. Этот параметр определяет, насколько закругленными будут наши углы. Чем выше число, тем более округлыми они будут. Меньшее число, менее округленное. Простые вещи. Проблема в том, что вы никогда не будете точно знать, какое число ввести для значения радиуса, пока не попробуете его, не начнете рисовать фигуру, не посмотрите, насколько закруглены углы, а затем не решите, довольны ли вы результатом. или угол должен быть более или менее округлен. Обычно я начинаю со значения где-то между 10-20 пикселями, затем растягиваю свою форму и решаю, нравятся ли мне углы. Обычно я этого не делаю, и вы, вероятно, тоже не сделаете это с первой попытки, поэтому просто введите значение для начала, растяните фигуру, и если вас не устраивает округлость углов, просто нажмите Ctrl. +Z (Win)/Command+Z (Mac), чтобы отменить форму, затем введите другое значение в параметр «Радиус» и повторите попытку.

Я уже экспериментировал с этим несколько раз, и я знаю, что значение Радиуса около 30 пикселей даст мне нужные мне углы, поэтому я собираюсь ввести «30 пикселей» («px» означает для «пикселей») в параметр «Радиус»:

Введите значение в параметре «Радиус», чтобы определить степень закругления углов.

Шаг 4. Выберите миниатюру векторной маски в палитре слоев

У нас выбран инструмент «Прямоугольник со скругленными углами», мы выбрали параметр «Формирование слоев» в палитре «Слои» и ввели значение «Радиус», которое будет определять, насколько закругленными будут наши углы. Мы готовы растянуть нашу форму. Однако сначала нам нужно убедиться, что векторная маска выбрана, поэтому вернитесь в палитру слоев и щелкните миниатюру векторной маски, чтобы выбрать ее. Вы увидите, что вокруг миниатюры появится белая рамка, которая сообщает нам, что выбрана векторная маска:

Щелкните миниатюру векторной маски в палитре слоев, чтобы выбрать ее. Вокруг миниатюры появится белая рамка выделения.

Шаг 5. Растяните фигуру

Все, что нам нужно сделать, это растянуть фигуру. Хотя это будет выглядеть так, будто мы рисуем фигуру на самом изображении, на самом деле мы рисуем ее на векторной маске, и когда мы закончим, останется только часть нашей фотографии. видимая область внутри фигуры. Все, что находится за пределами формы, будет скрыто. Идите вперед и перетащите форму прямоугольника со скругленными углами. Если вы хотите сохранить все на фотографии и просто закруглить углы, начните с верхнего левого угла фотографии и перетащите мышь вниз в правый нижний угол. Если вы предпочитаете использовать фигуру, чтобы обрезать часть фотографии, а также придать ей закругленные углы, просто перетащите фигуру вокруг области, которую вы хотите сохранить.

Если вам нужно изменить положение фигуры во время перетаскивания, удерживайте клавишу пробела, а затем перетащите фигуру на новое место. Отпустите пробел, когда закончите, и продолжайте перетаскивать фигуру.

Здесь я вытащил прямоугольник со скругленными углами прямо внутри краев фотографии. Вы можете видеть закругленные углы формы, которые через мгновение станут закругленными углами самой фотографии:

Нажмите и перетащите прямоугольник со скругленными углами внутри документа. Любые области фотографии, выходящие за пределы формы, будут скрыты векторной маской.

Отпустите кнопку мыши, когда вы будете довольны своей формой, и ваша фотография мгновенно «замаскируется» под форму благодаря векторной маске, а углы фотографии теперь закруглены:

Благодаря векторной маске фотография теперь маскируется формой прямоугольника со скругленными углами, а углы фотографии теперь выглядят закругленными.

Давайте закончим, добавив рамку к нашей фигуре.

Шаг 6. Добавьте белую обводку, чтобы создать фоторамку

То, что углы нашей фотографии теперь закруглены, не означает, что мы не можем добавить к ней рамку фотографии. Это просто означает, что углы границы также будут закруглены! Чтобы добавить границу, щелкните значок «Стили слоя» в нижней части палитры «Слои»:

Щелкните значок «Стили слоев» в нижней части палитры слоев.

Затем выберите «Обводка» в нижней части появившегося списка стилей слоя:

Выберите «Обводка» из списка стилей слоя.

Откроется диалоговое окно «Стиль слоя» Photoshop, в котором в средней колонке установлены параметры «Обводка».

alexxlab

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *