Как сделать объемное изображение в фотошопе: Создание 3D-объектов и анимаций в Photoshop

Содержание

15 уроков по добавлению глубины и объема фотографии

Довольно часто при ретуши портретных фотографий приходится добавлять объем. Существует множество разных способов сделать это. От довольно трудоемкого метода Dodge and Burn, до более простых и быстрых.

В этой подборке от телеграм-канала ФотоПрофи ? вы найдете уроки, которые помогут вам выполнить классическую задачу редактора – усиление объема портретной фотографии.

Как усилить объем фотографии – быстрый способ!

Как делать объемные фото. Усиление объема

Усиление объемов кожи в Photoshop

Недеструктивная обработка. Усиление объема в портрете

Локальное усиление контраста и объема

Урок усиление контраста и объёма в Photoshop

Простое усиление объема

Как добавить объем фотографии в Photoshop

Лайфхак для фотографа №1 – усиление объема за 40 секунд

Создание объёма цветом

Просто о масках в Adobe Photoshop 09 усиление объема в портрете

https://youtu.be/5r2JRRP_BpM

Объем на фото без рисования | Работа с кривыми (curves) в фотошопе (photoshop)

Чистый цвет, объём и микроконтраст за две минуты

Добавление объема фотографии в adobe Photoshop

Как увеличить объем с помощью наложений?

Как сделать 3д эффект в фотошопе cs6. Как сделать анаглиф эффект в фотошопе

С появлением программы Photoshop жизнь фотографов, представителей рекламного бизнеса и просто любителей фотоколлажей изменилась, ведь теперь с фотографиями можно было сделать все что угодно. Потратив немного усилий, вы могли улучшить качество фотографии, добавить надпись, сделать другие манипуляции, но долгое время вы не могли сделать одного – создать трехмерной фотографии. Производители этого продукта предлагали множество решений, одним из которых был плагин Adobe Dimensions, от которого пришлось впоследствии отказаться. Сегодня вопрос, как сделать 3D фото в Фотошопе легко решается в новых версиях программы, и в этом вы можете убедиться.

Как можно сделать 3Д эффект в Фотошопе просто

Многие, прежде чем выяснять, как сделать 3Д эффект в Фотошопе, спросят, а зачем это надо, ведь сегодня существует большое множество специальных программ. Все дело в том, что хорошие программы стоят дорого, так зачем платить дважды, если вы уже имеете такой мощный инструмент, а сделать 3D эффект в Фотошопе, как оказалось, не так сложно, как кажется. Тем более, есть несколько вариантов того, как сделать эффект 3D в Фотошопе, но для начала достаточно ознакомиться самым простым.

В надежде на то, что вы владеете основами программы, перейдем к решению более сложных задач, и расскажем, как сделать 3Д рисунок в Фотошопе. Для этого вы должны, как минимум, работать со слоями, ведь только работая с ними, вы сможете создать 3D эффект в Фотошопе. Есть два варианта создания трехмерного изображения. В первом случае это напрямую касается вашего умения фотографировать, ведь для этого придется использовать несколько изображений, снятых с небольшим смещением, но этот вариант нам не подойдет, так как чаще всего приходится работать с уже готовыми изображениями. Поэтому мы расскажем, как сделать 3Д фото в Фотошопе, используя уже готовое изображение.

  • Перед тем, как нарисовать 3D в Фотошопе, поработаем с вашей любимой фотографией, но для начала найдите ее, учитывая, что качество фотографии должно быть хорошим, иначе хорошего результата ждать не приходится.
  • На втором этапе переводим изображение в режим RGB, а перейти в него можно в разделе Image-Mode.
  • Делаем две копии изображения, после чего переходим на вторую копию, расположенную сверху.
  • Мы допускаем, что не знаете, как сделать 3Д картинку в Фотошопе, но вы должны знать, как сделать копию слоя и найти нужный канал. А найти нам надо канал RED, с которым и будем работать.
  • Следующим этапом в решении вопроса, как сделать объемный рисунок в Фотошопе, будет смещение выбранного нами слоя. Для этого выделяем все содержимое слоя и используем инструмент Move, при помощи которого сдвигаем красный канал слоя на нужное расстояние, но при этом следует обратить внимание на задний фон – он должен быть черным.
  • Теперь возвращаем картинку в обычное состояние и смотрим на результат. В принципе, уже на этом этапе можно считать, что с тем, как сделать 3D картинку в Фотошопе, мы разобрались, и получили свое первое объемное изображение, но это еще не все.
  • Чтобы до конца понять, как сделать 3D рисунок в Фотошопе, надо еще разобраться с глубиной изображения, а для этого придется создать маску слоя, с которым мы уже работали.
  • Теперь 3D модель из фотографии надо сделать более привлекательной, для чего, используя soft brush, надо замаскировать некоторые области. Это поможет, в частности, вернуть к исходному виду фон изображения.
  • Теперь поработаем немного с красным каналом нижнего слоя, но использовать будет инструмент «свободная трансформация», при помощи которого можно получить самые необычные формы. Это нужно для того, чтобы фон и переднее изображение отличались.

Теперь вы можете уверенно сказать, что знаете, как сделать 3D фотографию в Фотошопе, но это только начало и даже опытные «фотошоперы» не могут однозначно сказать, что знают, как сделать 3D изображение в Фотошопе, так как для этого существует много приемов. Если же вы не можете, или не хотите знать, как сделать 3Д анаглиф в Фотошопе, воспользуйтесь специальными инструментами 3D, но это касается только свежих версий программы.

Из этого урока вы узнаете, как создать изображение с 3D анаглиф эффектом в фотошоп. Что бы оценить данный эффект в полную силу, вам необходимо приобрести анаглифические очки с красной и голубой линзой. Вы можете найти и приобрести такие очки онлайн за пару $, которые работают на отлично.

Более подробно о данном эффекте можно прочитать в Wikipedia . Для тех кто не в теме, посмотрите на примеры представленные ниже.

Стереофотографии могут быть созданы разными способами. Я покажу вам наиболее простой и быстрой метод создания анаглиф эффекта с использованием только одного изображения.

1-й этап: Подготовка фотографии

http://studioelephant.com.ua/semejnaya-fotosessiya

В качестве исходной фотографии я использовал портрет девушки:

Откройте свою фотографию в фотошопе. Щелкните два раза по слою, чтобы его разблокировать.

Затем назовите слой «Левый» (для этого щелкните два раза по тексту Слой 0)

Перейдите во вкладку Слои -> Создать дубликат слоя или нажмите сочетание клавиш Ctrl + J. Дубликат переименуйте в «Правый».

2-й этап: Приступаем к созданию Анаглиф эффекта

Откройте стиль слоя «Левый» и отключите красный канал. Для этого пройдите Слои -> Стиль слоя -> Параметры наложения или щелкните два раза по слою.

Откройте стиль слоя «Правый», и отключите зеленый и синий канал.

Сместите слой «Правый» немного в сторону, чтобы увидеть эффект анаглиф»а. Для этого зажмите клавишу Shift и нажмите на клавиатуре стрелку в право. Вы можете отрегулировать глубину смещения на свой вкус. Можно не зажимать шифт, а просто два-три раза нажать на стрелочку.

3-й этап: Кадрирование фотографии

Как только закончили со смешением, нужно кадрировать фотографию в области где пересекаются оба слоя. В моем случае я обрезал оба края. Для кадрирования воспользуйтесь инструментом «Рамка».

Итоговый результат

Вот и все! Самое увлекательное в данном приеме, то что вы не знаете как эффект получится до обработки.

Осталось только надеть анаглифические 3D очки, и наслаждаться своим результатом. К стати если вы не в курсе этот эффект широко применяется в видео. Вот один ролик про водопады с анаглиф эффектом. Посмотрите, это очень красиво!

Самое важное, что есть в каждой семье это семейные фотографии. Это те лучшие моменты запечатленные на долгое время, при просмотре которых получаем много хороших эмоций. Чтобы фотографии были по истине красивыми и качественными, мы советуем обращаться к профессионалам. Вам сделают очень качественные фото с красивой композицией.

Нам будет очень приятно посмотреть на ваш результат, не забудьте показать его в комментариях.

В этом уроке вы узнаете как экспериментировать с фигурами и опциями 3D в Adobe Photoshop CC 2014. Мы создадим простой типографический 3D эффект. Урок не займет у вас много времени, однако по результату этого не скажешь. После выполнения урока ваш арсенал техник пополнится еще одним методом, который вы сможете модифицировать и применять для создания других проектов.

Результат

Исходники

  • Шрифт Titillium (Titillium Black).

Шаг 1

Создайте документ размером 1360 x 1240 px и залейте фоновый слой цветом #fcfcfc .

Создайте ваш текст, используя все заглавные буквы и шрифт Titillium . Если вы используете больше одной строки текста, подгоните размер каждой строки и интерлиньяж.

В примере использован размер (Size) шрифта 467 и 360, и интерлиньяж (Leading) — 250.

Кликните правой кнопкой по слою с текстом и выберите Convert to Shape/Преобразовать в кривые . Теперь дублируйте слой с текстом и сделайте его невидимым, нажав на иконку глаза возле слоя.

Возьмите инструмент Ellipse/Эллипс , в панели настроек выберите тип Shape/Фигура, затем кликните по иконке Geometry Options/Геометрические настройки

. И настройте параметры как показано ниже.

В панели настрое выберите режим Subtract Front Shape/Вычесть переднюю фигуру. Затем рисуйте поверх букв круги, как показано ниже.

Создайте новый слой и, не меняя инструмента, настройте геометрические параметры как показано ниже. На этот раз выберите режим Combine Shapes/Объединить фигуры. Рисуйте внутри созданных ранее кругов новые, совсем ненамного более мелкие. Чтобы увеличить точность создания фигур, увеличьте масштаб просмотра документа.

Шаг 2

После того как вы закончите, активируйте видимый слой с текстом и в меню выберите 3D > New 3D Extrusion from Selected Path/3D>. Это конвертирует слой в 3D-слой.

Чтобы получить доступ к необходимым настройкам, нам понадобится открыть две палитры: палитру 3D и палитру Properties/Свойства (оба можно открыть через меню Window/Окно).

Палитра 3D содержит все компоненты 3D-композиции, и когда вы кликните по любому из них, в палитре Properties/Свойства вы увидите их настройки. Убеждайтесь что вы выбираете нужный элемент в палитре 3D, прежде чем изменить его настройки в палитре Properties/Свойства.

В палитре 3D выберите 3D Mesh/ 3D сетка, затем в палитре Properties/Свойства измените его параметр Extrusion Depth/Глубина экструзии на 250.

Кликните по иконке Cap/Капитель в палитре Properties/Свойства, и настройте этот параметр как показано ниже.

Шаг 3

Выделите все материалы 3D Mesh/ 3D, затем кликните по иконке Diffuse/Диффузия в палитре Properties/Свойства и выберите Remove Texture/Удалить текстуру .

Измените остальные параметры как показано ниже. Цвета, использованные в формате RGB:

Diffuse/Диффузия : 231,231,231
Specular/Блик : 51,51,51
Illumination/Свечение : 0,0,0
Ambient/Освещение : 0,0,0

Создайте две копии 3D-слоя, который только что изменили.

Шаг 4

Выберите слой Ellipse 1 (тот, в котором мелкие круги), в меню выберите 3D > New 3D Extrusion from Selected Path/3D>Новая 3D-экструзия из выделенного контура … Смените для Сетки (Mesh) Extrusion Depth/Глубину экструзии на 1375.

Настройте параметры Cap/Капители как показано ниже.

Выделите все материалы (Material), удалите текстуру при помощи иконки Diffuse/Диффузии , затем укажите параметры, как показано ниже. Цвета:

Diffuse/Диффузия : 235,134,157 (но вы можете выбрать другой цвет)
Specular/Блик : 211,211,211
Illumination/Свечение : 0,0,0
Ambient/Освещение : 0,0,0

Низкий уровень Opacity/Непрозрачности может привести к длительному процессу рендеринга. Так что если вы хотите, чтобы рендер прошел быстро, оставьте непрозрачность на 100%.

Шаг 5

Сделайте видимым оригинальный слой с текстом. В меню выберите

3D > New 3D Extrusion from Selected Path /3D>Новая 3D-экструзия из выделенного контура . Смените глубину экструзии на 20.

Настройте параметры Cap/Капители как показано ниже.

Примените такой же материал, что был использован для кругов.

Шаг 6

Поместите оригинальный слой с текстом поверх остальных слоев, затем выделите все 3D-слои, которые у вас есть.

В меню выберите 3D > Merge 3D Layers/3D>Объединить 3D-слои .

Возьмите инструмент Move/Перемещение и обратите внимание на панель настроек. Вы увидите целый набор 3D-режимов для этого инструмента. Когда вы выбираете один из них, вы можете перемещать и изменять тот элемент, что выбран в палитре 3D.

Кликните вкладку Current View/Текущий вид в палитре 3D, чтобы изменить угол камеры.

Затем выделите все вкладки 3D mesh/3D сетки в палитре 3D, кликните по иконке Coordinates/Координаты в палитре Properties/Свойства, и смените X Rotation Angle/Угол поворота по оси X на 90. После этого в меню выберите 3D > Move Object to Ground Plane/ 3D > Переместить объект на плоскость_основания, чтобы убедиться что он не висит в воздухе.

Кликните по вкладке Current View/Текущий вид в палитре 3D и выберите Front/Спереди в меню View/Вид .

Если нужно, увеличьте масштаб просмотра, возьмите инструмент Move/Перемещение, и начните перемещать 3D сетки по вертикали так, как вам нравится. Кликните по сетке в 3D-композиции (или выберите ее имя в панели 3D) и используйте 3D Axis/3D-оси , чтобы внести изменения.

Стрелки на концах оси перемещают сетку, часть под ними используется для вращения, а кубики используются для масштабирования. Куб в центре используется для масштабирования объекта равномерно. Все, что вам нужно сделать, это кликнуть и потянуть нужную часть.

Возможно вам понадобится переключиться на вид Top/Сверху , чтобы проверить расположение ваших сеток.

Кликните вкладку Default Camera/Камера по умолчанию в палитре 3D когда закончите. Затем кликните вкладку Infinite Light 1/Бесконечный свет 1 и смените значение параметра Shadow Softness/Мягкость тени на 30%.

Инструментом Move/Перемещение выставите желаемый угол камеры и в меню выберите 3D > Render/ 3D > Рендер .

Рендеринг займет какое-то время, особенно, если вы используете прозрачные материалы. Но вы можете в любой момент остановить процесс, нажав Esc .

Когда рендеринг готов, кликните по иконке Add new fill or adjustment layer/Новый корректирующий слой или слой-заливка в палитре Layers/Слои и выберите корректирующий слой Brightness/Contrast / Яркость/Контрастность , затем измените значение параметра Contrast/Контраст на 15.

Вот и все!

Результат

Перевод — Дежурка

Благодаря 3D среде в фотошоп можно создать много интересных вещей. Используя её настройки и инструменты, вы можете легко и быстро создавать 3D эффекты. Этот урок покажет вам как создать простой и забавный текстовый эффект, используя 3D возможности, и даст вам полезные советы и рекомендации, которые вы сможете применять в своём творчестве.

Материалы для урока:

Используемое ПО Photoshop CS6

Шрифт — PoetsenOne

Создайте новый документ с размером 1150 x 825 пикс., напишите текст размером 200 пт, чёрным цветом, используя шрифт PoetsenOne.

Далее, нам нужно создать несколько направляющих возле верхней и нижней части текста. Для этого откройте линейки в меню Просмотр — Линейки (View -> Rulers) и отметьте эту опцию флажком. Затем кликните мышкой в области шкалы линейки и, не отпуская мышку, тащите направляющую, расположив её как на скриншоте. Отверстия, которые мы создадим внутри текста, будут находиться на этих направляющих.

Дублируйте текстовый слой и сделайте оригинал невидимым, нажав на глазик рядом с миниатюрой слоя. Затем кликните правой кнопкой мыши по копии и выберите опцию Преобразовать в кривые (Convert to Shape).

Установите цвет переднего плана на белый, активируйте инструмент Эллипс (Ellipse Tool), в верхней панели настроек нажмите указанную иконку и в меню задайте Заданный размер (Fixed Size) 7 пикселей, так же поставьте флажок на функции От центра (From Center).

Затем щёлкните и потащите немного по верхней направляющей чтобы создать круг в центре края первой буквы.

Нажмите на панели параметров на значок Объединить фигуры (Combine Shapes) и продолжите добавлять кружки по обеим направляющим на всех буквах. Когда закончите, можете убрать направляющие в меню Просмотр — Удалить направляющие (View -> Clear Guides).

Теперь идём в меню Редактирование — Определить произвольную фигуру (Edit -> Define Custom Shape) и вводим название новой фигуры (например Dots).

Активируйте инструмент Произвольная фигура (Custom Shape Tool), прокрутите список выбора фигур вниз и выберите фигуру, которую вы только что создали. После этого, в верхней панели настроек нажмите функцию Вычесть переднюю фигуру (Subtract Front Shape), а также включите опцию Сохранить размеры (Defined Size) и снимите флажок на функции От центра (From Center). Это создаст точки в своём исходном размере.

Выделите текстовый слой с фигурой, затем щёлкните и перетащите фигуру с точками так, чтобы первая точка фигуры расположилась точно так, как точка-кружок которая у вас уже есть. После того как вы отпустите кнопку мыши, точки будут вычтены из тестовой фигуры.

Установите цвет переднего плана на #b7b7b7, активируйте инструмент Прямоугольник (Rectangle Tool), создайте прямоугольник чуть больше самого документа и поместить его прямо под текст.

Вычтите фигуру с точками из прямоугольника, как вы делали ранее. На нижнем изображении скриншота слои невидимы, чтобы вы могли видеть результат.

Чтобы получить доступ к 3D настройкам вам необходимо открыть две панели — панель 3D и панель Свойства (Properties). 3D панель имеет все компоненты 3D-сцены, и при нажатии на имя любого из них, вы сможете получить доступ к его настройкам в панели свойств. Поэтому будьте уверены, что выбираете имя элемента, который требуется изменить в панели 3D, прежде чем изменить его настройках в панели свойств.

Выделите прямоугольник в панели слоёв и название его сетки в панели 3D, чтобы изменить Глубину экструзии (Extrusion Depth) до 10 в панели Свойства (Properties).

Выберите слой с формой текста в панели слоёв и название его сетки в панели 3D и измените Глубину экструзии (Extrusion Depth) до 5.

Нажмите на значок Капитель (Cap) в верхней части панели свойств и измените Ширину фаски (Bevel Width) до 2.

Выберите слой с точками в панели слоёв и название его сетки в панели 3D, щёлкните значок Капитель (Cap), а затем измените Ширину фаски (Bevel Width) до 20 и выберите Контур (Contour) Перевёрнутый конус (Cone — Inverted).

Дублируйте слой с текстовой фигурой дважды чтобы у вас было три слоя с фигурой текста. Затем выделите все 3D слои которые у вас есть и идите в меню 3D — Слияние 3D слоёв (3D -> Merge 3D Layers). Это действие поместит все 3D сетки в одну сцену. Вы можете переименовать объединённый 3D слой как вам понравится, например Final Scene (Финальная сцена).

Активируйте инструмент Перемещение (Move Tool). В верхней правой части панели настроек вы найдёте бар с 3D режимами (3D Modes). Когда вы выбираете один из них, вы можете двигать им, тем самым внося изменения выбранному элементу в панели 3D.

Итак, выберите вкладку Текущий вид (Current View) в панели 3D, затем нажмите и перетащите в любом пустом месте 3D-сцены, чтобы изменить вид камеры, но не перемещайте ещё какую-либо из сеток.

Выделите все материалы в сетке первой текстовой фигуры в 3D панели, затем в панели свойств кликните по иконке текстур напротив опции Рассеивание (Diffuse) и выберите Удалить текстуру (Remove Texture).

Измените остальные параметры, как показано ниже. Цвет Рассеивания (Diffuse) #d83054, Цвет блика (Specular) #bbb798, Свечение (Illumination) #1d0000 и Освещение (Ambient) #454545. Но вы можете выбрать абсолютно любой другой цвет для рассеивания, который вам нравится.

Выполните те же шаги, чтобы изменить настройки материала для других текстовых фигур. Вам нужно измените значение Рассеивания (Diffuse), если вы хотите разные цвета на каждом текстовом слое. В уроке для второго текста автор применяет цвет #32dae5.

Для третьего слоя цвет #bde640.

Что касается сетки с точками, после удаления текстуры в иконке текстур напротив опции Рассеивание (Diffuse) измените настройки как показано ниже на скриншоте. Цвет Рассеивания (Diffuse) #e8dfca, Цвет блика (Specular) #fff7e5, цвет Свечения (Illumination) и Освещения (Ambient) поставьте #000000.

Теперь выберите сетку прямоугольника в 3D панели и его Материал передней выпуклости (Front Inflation Material). Установите Цвет блика (Specular), цвет Свечения (Illumination) и Освещения (Ambient) на #000000. Затем измените остальные значения, как показано ниже.

Нажмите на иконку текстур напротив опции Рассеивание (Diffuse) и выберите опцию Редактировать текстуру (Edit Texture).

После этого вы можете изменить текстуру. Поместите изображение с текстурой выше слоя с прямоугольником, при необходимости измените размер, затем щёлкните по слою правой кнопкой мыши и выберите Создать обтравочную маску (Create Clipping Mask). Это нужно для того, чтобы текстура применилась только к прямоугольнику и не закрывала отверстия в нём.

Далее идём в меню Изображение — Коррекция — Цветовой тон/Насыщенность (Image -> Adjustments -> Hue/Saturation) и меняем значение Насыщенности (Saturation) на минус 100, а Яркости (Lightness) на 13. Теперь сохраните файл в меню Файл — Сохранить (File -> Save), затем нажмите Сохранить как (Save As), чтобы сохранить этот файл в папке исходного файла с которым вы работаете и дайте ему название Bump. Затем закройте его и вернитесь к документу с которым работаете.

Кликните на иконке папки напротив опции Рельеф (Bump), выберите Загрузить текстуру (Load Texture) и загрузите файл Bump, который сохранили в предыдущем шаге.

Снова кликните на иконке папки напротив опции Рельеф (Bump) и выберите Редактировать текстуру (Edit Texture).

Создайте новый слой выше всех в палитре слоёв, активируйте инструмент Кисть (Brush Tool) и выберите кисточку Брызги 46 пикс (Spatter 46 pixels).

Откройте панель настроек кисти в меню Окно — Кисть (Window -> Brush) и в Динамике формы (Shape Dynamics) поставьте Колебание размера (Size Jitter) на 25% и Колебание угла (Angle Jitter) на 100%.

Кликните правой кнопкой мыши по новому созданному слою и выберите Создать обтравочную маску (Create Clipping Mask), затем сделайте слой с текстурой невидимым. Установите цвет переднего плана на чёрный, установите размер отпечатка кисти на 25 пикселей, затем кликните один раз в середине каждой точки. Настройки динамики формы помогут создать результаты немного разных размеров и углов.

Тёмный цвет кисти создаст на текстуре иллюзию более плоской поверхности в областях, которые кажутся более глубокими по сравнению с исходной поверхностью. Сохраните файл и закройте его, чтобы вернуться к исходному документу.

Выделите название сетки переднего текстового слоя и перейдите в меню 3D — Разделить экструзию (3D -> Split Extrusion). Это действие разделит надпись на отдельные сетки для каждой буквы и позволит перемещать отдельно каждую из них. Настройте камеру так, чтобы текст поместился в пределах документа и под углом который вам нравится.

Выделите все группы с сетками в 3D панели кроме группы с прямоугольником, затем активируйте инструмент Перемещение (Move Tool) и слегка поверните текст так, как будто он падает со стены.

Вы можете изменить вид камеры, чтобы увидеть, как выглядит текст и убедиться в том, что сторона букв, которая выше, прикреплена к отверстию в стене.

Если необходимо, то вы можете изменить глубину экструзии на сетке с эллипсом в панели свойств.

Как только закончите, окончательно установите желаемый вид камеры для последующего рендеринга. Затем в панели свойств во вкладке Вид (View) выберите внизу выпадающего меню Сохранить (Save), чтобы сохранить положение камеры.

Введите имя и нажмите кнопку ОК.

Теперь всякий раз, когда вы меняете вид камеры и захотите вернуться к финальному, вы можете выбрать его в панели 3D или в панели свойств в выпадающем меню во вкладке Вид (View).

А теперь в выпадающем меню выберите положение камеры Спереди (Front).

Увеличьте вид камеры до тех пор, пока вы сможете чётко видеть буквы. Выделите некоторые буквы переднего слоя с текстом, а затем поверните, переместив с исходного положения. С текущим видом камеры сделать это будет несложно.

Для некоторых букв примените незначительные изменения, не каждая должна полностью изменить своё положение. Но конечно же вам решать, как в итоге вы хотите видеть свою работу. Когда закончите преобразования, верните камере тот вид, который ранее сохраняли.

Пришло время поработать с освещением. Кликните в 3D панели по слою Бесконечный свет 1 (Infinite Light), затем в панели Свойства (Properties) выберите цвет #fffdf5, Интенсивность (Intensity) 80% и Тень Сглаживание (Shadow Softness) 30%.

Кликните по иконке Координаты (Coordinates) в панели свойств и введите значения, показанные ниже.

Так же для изменения положения источника света в сцене, вы можете использовать инструмент Перемещение (Move Tool).

Кликните внизу 3D панели на значок Добавить новый свет на сцену (Add new Light to Scene) и выберите Новый точечный свет (New Point Light).

В панели Свойства (Properties) измените цвет на #fff8ea, Интенсивность (Intensity) 100% и Тень Сглаживание (Shadow Softness) 30%.

Свет может показаться очень ярким и вам нужно будет его сдвинуть так, чтобы он коснулся стены. Расположите его выше текста, как вам больше нравится.

Теперь в сетке Прямоугольник выберите слой Материал экструзии (Extrusion Material). Удалите его текстуру в папке напротив Рассеивания (Diffuse), как это делали ранее, и внесите настройки как показано ниже. Цвет Рассеивания (Diffuse) #676767, Цвет блика (Specular) #333333, Свечение (Illumination) #000000 и Освещение (Ambient) #000000. Это затемнит отверстия.

Выберите фоновый слой и залейте его цветом # 362f2d.

Если уже нет ничего, что бы вы хотели изменить, то снова выделите 3D слой Final Scene (Финальная сцена) и идите в меню 3 D — Рендеринг (3D -> Render). Рендеринг может занять некоторое время, но вы в любой момент можете остановить его, кликнув в любом месте внутри сцены, или нажав клавишу Esc.

Когда рендеринг завершен, нажмите на иконку внизу палитры слоёв, чтобы добавить Новый корректирующий слой Карта градиента (Gradient Map).

Настройте градиент, используя цвета # 4b0082 слева и # 00a86b справа. Затем измените режим наложения корректирующего слоя на Мягкий свет (Soft Light) и уменьшите Непрозрачность (Opacity) до 50%. Это улучшит цветопередачу и контрастность изображения.

Подведём итог. Теперь вы знаете, что 3D инструменты в Photoshop CS6 являются отличным способом для достижения удивительных 3D-эффектов. Играя с цветами и положением букв, вы можете достичь различных эффектов.

И снова здравствуйте. Сегодня я хочу рассмотреть с Вами интересный и до воли таки популярный сейчас эффект 3D, который придает фотографии динамики. А, впрочем дальше сами все увидите. Уверен, люди, которые любят необычные виды обработки, оценят.

Ну что, готовы? Открываем фотошоп, и берем какую-то картинку. Я, к примеру, взял ч/б фотографию девушки. И Вам советую брать ч/б, так как на , этот эффект выглядит максимально интересно.

Не будем тянуть, и сразу приступим. Урок легкий, даже очень, поэтому займет он у Вас от силы 5 минут.


Шаг 1. Открыли мы картинку, теперь делаем копию нашего фона с помощью Ctrl+J . И для удобства, советую, переименовать на “Красный” (два раза левой кнопкой мышки по названию ). А также фон, скрываем. В итоге должно получиться вот так:

Шаг 2. Переходим в редактирование слоя “Красный”. Это можно сделать двумя путями:

  1. Два раза левой кнопкой мышки по слою (не по названию, а слою!).
  2. Или же вот так – .

И оставляем галочку только на “R” (Red).

Шаг 3. Опять же, создаем копию и даем название “Голубой” и скрываем слой “Красный”. Заходим в настройки и оставляем только “G” (Green) и “B” (Blue).

А также делаем видимым два слоя “Голубой ” и “Красный”.

Шаг 4. И теперь финал и самое интересное. Зажимаем Ctrl и кликаем левой кнопкой мышки по миниатюре слоя и теперь воспользуемся инструментом “Перемещение”.

И стрелками сдвигаем слой вправо . Не намного, чтобы примерно в итоге получить конечный результат (смотрите ниже). Здесь уже по Вашему вкусу.

То же самое делаем со слоем “Голубой” , только сдвигаем влево .


И делаем видимым изначальный фон. Это нужно для того, чтобы избавить от цветных краев.

Как сделать объемные буквы в Фотошопе

Формирование изображений в формате 3D – одна из часто используемых функций графического редактора Фотошоп. Однако, она достаточно сложна в использовании для неподготовленного пользователя, который хочет без значительных затрат на освоение профессиональных инструментов получить объемную картинку. В данной статье будет рассмотрен пример создания объемных букв в Фотошопе без использования специальных инструментов 3D.

Создаем объемные буквы в Фотошопе

  1. Перед началом создания объемных букв напишем исходный текст, который в дальнейшем будет преобразован в надпись в формате 3D. Для этого воспользуемся инструментом “Горизонтальный текст”.
  2. Получаем слой с надписью. Теперь можно приступать к выполнению следующих шагов.
  3. Далее производим над текстовым слоем операции, непосредственно предшествующие процессу создания объемных букв. Открываем окно, содержащее настройки стиля текстового слоя, кликнув по нему два раза левой кнопкой мыши. Выбираем в левой части пункт “Наложение цвета” и подбираем подходящий оттенок, например, ярко-желтый. Буквы будут окрашены в выбранный цвет.
  4. Теперь начинаем придавать буквам начальный объем при помощи инструмента “Тиснение”, которое также находится в настройках стиля слоя. Настраиваем параметры выпуклости обрабатываемой надписи, исходя из ее особенностей и личных предпочтений. Основной момент – не переусердствовать с максимальными значениями параметров – в противном случае надпись получится искаженной или неестественной.
  5. В предыдущем шаге была получена заготовка, которая станет основанием для формирования объемного текста. Для начала выбираем текущий текстовый слой, используя инструмент “Перемещение”.
  6. Теперь необходимо создать несколько копий текущего слоя, смещая каждый из них вниз и влево, чтобы получить имитацию объемного изображения. Для этого используем сочетание клавиш Ctrl+J (создание копии слоя) и стрелки “вниз” и “влево” (на клавиатуре) для смещения каждого последующего слоя и создания эффекта 3D.
  7. Повторяем шаг 6, пока количество слоев не создаст эффект объемных букв. В рассматриваемом примере для этого понадобилось 7 слоев.
  8. Чтобы надпись получилась более естественной, изменим цветовой оттенок верхнего слоя на более светлый, в сравнении с базовым. Кликаем два раза на верхний слой, и меняем цвет наложения.
  9. И, наконец, можно внести изменения в фон надписи, чтобы сделать эффект объемных букв более выразительным.

Заключение

Описанный в данной статье способ позволяет создавать привлекательные объемные буквы и надписи без изучения сложных профессиональных инструментов 3D-моделирования, содержащихся в Фотошопе. Скорость обучения и практическая простота позволяют рекомендовать его всем начинающим пользователям графического редактора.

Создание простых 3D объектов в программе photoshop

Фотошоп является не только самым популярным графическим редактором, но и имеет инструменты для создания не сложных 3D моделей. С помощью Photoshop можно сделать практически любую 3D модель, для использования ее в какой-либо композиции, дизайне или для последующей 3D печати.

В данном уроке мы рассмотрим создание простого 3D объекта, а именно вазы. Рассматриваемым способом можно создавать различные округлые 3D объекты, например стакан, трубу, круглый стол и т.п.. По ходу урока вы сами поймете, какие именно объекты можно создать данным способом.

Для работы я нашел изображение вазы в формате png, из которого и буду делать 3D объект. Данное изображение, а так же файл-исходник к данному уроку вы можете скачать с данной страници в правом столбце.

1) Открываем изображение вазы программой фотошоп, для этого в верхней панели меню выбираем «Файл» — «Открыть» или нажимаем комбинацию клавишь «Ctrl + O».

2) Создаем новый холст необходимого размера, для этого в верхнем меню выбираем «Файл» — «Создать» или комбинацию клавишь «Ctrl + N» и указываем необходимый размер холста, я сделаю квадратный холст размером 1024px на 1024px.

3) Перетаскиваем изображение вазы на созданный холст, для этого выбираем инструмент «Перемещение» в левой панели, затем в панели слоев кликаем по слою с вазой левой кнопкой мыши и удерживая ее просто перетаскиваем слой на новый холст.

Если после открытия изображения слой с ним заблокирован, т.е. на слое справа имеется иконка замочек, то сначала необходимо его разблокировать, иначе перетащить слой на другой холст не получится. Если вы не знаете, как разблокировать слой, то можете ознакомиться со статьей «как разблокировать слой в фотошопе».

4) Теперь, после того, как слой с вазой мы перетащили на новый холст необходимо подогнать изображение под размер холста, для этого выделяем слой с изображением вазы, кликнув по нему левой кнопкой мыши в панели слоев и в верхнем меню выбираем «Редактирование» — «Свободное трансформирование» или нажимаем комбинацию клавишь «Ctrl + T».

Затем, удерживая клавишу «Shift» и левую кнопку мыши настраиваем необходимый размер вазы.

Клавишу «Shift» необходимо удерживать для того, чтобы размер изображения изменялся пропорционально.

5) После того, как мы разместили изображение вазы на холсте и настроили необходимый размер, нужно нарисовать стенки вазы, для того, чтобы в дальнейшем при помощи 3D деформации создать сам объект. Нам необходимо нарисовать не все стенки вазы, а ровно половину, поэтому для удобства можно использовать вспомогательный инструмент фотошоп —  «Линейка», с помощью которого разметить на изображении половину вазы. Если у вас не отображается линейка, то ее просто нужно включить, для этого в верхнем меню выбираем «Просмотр» — «Линейки». У пункта «Линейки» должна стоять галочка. Так же рекомендую включить «Вспомогательные элементы», если они не включены.

Теперь можно разметить изображение, расставив линейки, чтобы поставить линейку необъодимо на ней зажать левую кнопку мыши и удерживая ее потащить линейку на нужное место. В данном случае нам нужно разметить половину вазы по вертикали, поэтому я возьму вертикальную линейку слева и поставлю ее на середине вазы.

Далее создаем новый слой в панели слоев, на котором будем рисовать стенку, для этого кликаем по значку «Создать новый слой».

Далее выбираем инструмент «Перо» в панели инструментов и с помощью него обводим стенки вазы, при этом делаем необходимую толщину стенок, чем она будет толще, тем толще стенки будут у 3D объекта. Получиться должно типа того, как на скриншоте ниже.

Вообщем надо сделать контур стенки необходимой толщины. Заметьте, что дно вазы я сделал ровно горизонтальным, потому что если его сделать округлым, то у 3D вазы будет выпуклое дно. Чтобы провести ровный горизонтальный контур пером, необходимо удерживать клавишу «Shift». Сам контур стенки должен быть замкнутый.

Теперь зальем контур, чтобы сделать из него фигуру. Для этого тем же инструментом «Перо» кликаем по контуру правой кнопкой мыши и в появившемся меню выбираем «Выполнить заливку контура». В результате контур будет залит тем цветом, который у вас выбран в панели инструментом, в моем случае — красный. Цветом заливать можно абсолютно любым, в дальнейшем на выза мы все-равно будем накладывать рисунок.

После заливки контура, еще раз кликаем правой кнопкой мыши по контуру и выбираем «Удалить контур»

В результате мы получим фигуру стенки вазы на новом слое. После этого слой с изображение вазы можно просто отключить, кликнув по иконке «Глаз» на против данного слоя.

6) Наконец то мы добрались до самого интересного — работа с инструентами 3D фотошоп. В верхней панели меню, при выделенном слое с изображением стенки вазы, выбираем «3D» — «Новая 3D-экструзия из выделенного слоя».

Таким образом мы создадим 3D объект из ыигуры стенки вазы и рабочая среда фотошоп автоматически будет переключена из режима «Основная рабочая среда», по умолчанию, в режим «3D».

В панели слоев, как вы видите на скриншоте выше, появилась вкладка «3D», в которой размещены слои нашего 3D объекта.

7) Далее мы сделаем из стенки вазы саму полноценную вазу, использую инструмент 3D деформации. В правой панели в свойств выбираем свойство «Деформировать» и выставляем ползунок настройки «Угол по горизонтали (X)» на 360 градусов.

В результате получится готовая 3D модель вазы.

Но, как мы видим, ваза получилась не совсем похожей на ту, которую нам необходимо сделать, она получилась тоньше, чем на изображении. Чтобы подогнать ее по необходимой ширине перемещаем ползунок настройки «Глубина экструзии» до нужного размера, при этом ориентируемся по линейке, которая должна получиться ровно по середине вазы.

При работе с 3D объектом имейте в виду, что в панели слоев должен быть выделен основной слой объекта, помеченный иконкой «звездочка».

8) И так, у нас получилась ваза точно такая же, как на изображении, ее можно покрутить, осмотреть со всех сторон.

Далее мы нанесем на данную вазу рисунок, можно нанести и рельеф, но я оставлю поверхность вазы гладкой. Для того, чтобы задать 3D объекту материал, необходимо в панели слоев выбрать слой «Материал экструзии», кликнув по нему левой кнопкой мыши. В результате справа, над панелью слоев, появятся свойства объекта, в которых можно выбрать материал из стандартных фотошоп, либо создать свой.

Стандартные материалы фотошоп достаточно разнообразны, здесь имеется метал, платик, стекло, дерево и т.д., можно выбрать любой готовый материал для вашего объекта, как с текстурой, так и без нее (гладкий).

В случае с вазой, я выберу простой материал, без текстуры, не особо важно металл это будет, пластик или что-то другое, потому что в дальнейшем мы будем накладывать на этот материал картинку.

9) И так, мы выбрали необходимый материал и теперь будем накладывать изображение цветов, чтобы получилась окрашенная ваза. Я взял изображение цветов, которое вы можете скачать со всеми файлами к уроку в правом столбце, но вы можете использовать любое свое изображение. Изображение лучше подбирать бесшовное, чтобы оно ровно наложилось на объект и не имело видимых швов, иначе будет все выглядеть не очень. Вы можете погуглить и найти готовые бесшовные обои на ваш вкус.

В панели свойств 3D объекта кликаем кнопкой мыши по значку «Рассеивание объекта» и выбираем «Редактировать текстуру».

Обратите внимание, что есть текстуры, которые нельзя отредактировать и они имеют другой вид значка рассеивания. Если вы установили не редактируемую текстуру, то просто поменяйте ее на другую, чтобы у пункта «Рассеивание» отображался значок, как на скриншоте выше.

Кликнув на пункт «Редактировать текстуру» у нас откроется данная текстура в отдельной вкладке фотошоп. Для того, чтобы было удобнее редактировать текстуру и наблюдать результат на 3D модели, мы откроем окно с текстурой и окно с вазой рядом, расположив их по вертикали. Для этого в верхнем меню выбираем «Окно» — «Упорядочить» — «Расположить все вертикально» и в результате получим вот такой вид интерфейса:

Теперь, когда мы будем редактировать текстуру, мы сможем наблюдать внешний вид нашей 3D вазы. Можно взять любую кисть, задать ей цвет и размер и просто нарисовать что-нибудь на текстуре и врезультате мы получим данный рисунок на вазе.

Но, как я и говорил ранее, мы будем не раскрашивать наш 3D объект, а наложим на него готовый рисунок с цветами. Для этого открываем бесшовный рисунок программой фотошоп и перетаскиваем его на холст с текстурой, т.е. выполняем действия как в пункте №1 и №3 данного урока.

Как мы видим, рисунок отобразился на вазе, теперь необходимо подогнать рисунок по размеру текстуры или скопировать его несколько раз и разместить по всей плоскости текстуры, так как рисунок бесшовный все должно получиться без каких-либо резких переходов. Рисунок можно уменьшить, повернуть или увеличить, вообщем на ваше усмотрение.

После наложения рисунка на вазу возвращаем обычное отображение окон, для этого в верхнем меню выбираем «Окно» — «Упорядочить» — «Объединить все на вкладках».

9) Следующим шагом будет настройка ракурса вазы, т.е. мы ее устанавливаем в нужном нам ракурсе, допустим вид немного сверху. Если вы хотите поместить объект на фото, допустим поставить эту вазу на полку, запечатленную на фото, то подстраиваете ракурс вазы под расположение полки на фотографии.

Так же можно настроить тень объекта, либо отключить ее, чтобы потом просто дорисовать в ручную. Если хотите настроить тень сразу, то выбираете в панели слоев, во вкладке 3D основной слой с объектом и мышкой настраиваете угол и дальность освещения перемещая лампу. Если хотите отключить тени, то убираете галочки с пунктов «Захватить тени» и «Наложить тени».

10) Наложив на вазу нужный рисунок, настроив необходимый ракурс и наложив тени последним моментом необходимо произвести рендеринг объекта, для того, чтобы он принял наилучшее качество отображения. В верхнем меню выбираем «3D» — «Рендеринг слоя 3D» и ждем, пока фотошоп отрендерит объект. Время ожидания занимает достаточно долгое время, примерно 5-10 минут, все зависит от мощности вашего компьютера.

По окончании процедуры рендеринга, можно сохранять получившийся объект в нужном вам формате, для этого выбираем в верхнем меню «Файл» — «Экспортировать» — «Сохранить для web….». Если хотите сохранить объект в png формате на прозрачном фоне, чтобы в дальнейшем его разместить на другом изображении или фото, то перед сохранением отключите в панели слоев нижний белый фон.

В результате получилась вот такая-вот симпатичная ваза, свет я сделал падающим сверху спереди, поэтому тень видна только на самой вазе от ее горловины, а от вазы тень не видна.

Уроки фотошопа для начинающих: Эффект объёмного изображения

В этом уроке вы научитесь образовывать в Photoshop эффект объемной картинки, который оживит Вашу фотографию.

Шаг 1. Откройте картину, с которой вы хотите трудиться.

Шаг 2. Создадим рамку, для этого создайте новый слой и с помощью Marquee tool (Прямоугольник), создадим квадрат, перекрывающий картину. За этого инвертируем выделение Select – Inverse (Выделение – Инверсия выделения) или Shft+Cntr+I.
Спустя этого зальем полученную область цветом, который выбрали для
рамки, в данном случае белым. Следом, переместим слой с картинкой, чтобы
он находился перед слоем с полученной рамкой.

Продвижение 3. Выберете слой с картинкой. Снова выделим нашу рамку, для этого идем в Select – Reselect (Выделение – Выделить еще), и создадим маску слоя Layer – Layer mask – Hide Selection (Слой Слой-маска Скрыть выделенные области). Таким образом, мы спрячем доля рисунка, которая перекрывается рамкой.

Шаг 4. Выбираем маску слоя и мягкой небольшой кистью
белого цвета начнем зарисовывать сверху тех области рисунка, которые мы
хотим сделать объемными (на примере это края листика). Если вы хотите
что-то исправить, то довольно поменять цвет кисти на черный и стереть
ненужную область. Это не сильно легко, поэтому не торопитесь, и вы
получите желаемый результат.

Шаг 5. Создание тени.
Создадим новенький слой и расположим его между слоем с картинкой и слоем с
рамкой. Проверьте, что злой или серый является вашим основным цветом.

Возьмите кисть и начинайте рисовать по той области, которую хотите совершить объемной. Когда вы закончите, используйте Filter – Blur – Gaussian blur (Фильтр Размытие
Размытие по Гауссу). Выберите целесообразный радиус размытия, в
соответствии с размером той тени, которую вы хотите получить. Я
использовала радиус в 5 пикселей.

Походка 6. Для того, чтобы тень выглядела естественнее, переместите ее. В данном примере тень была слегка перемещена влево и вниз.

Заключение.

Теперь Вы можете выделять как отдельные объекты так и целые области, создавая побольше глубокие и интересные картины.

Так же хотелось бы заметить, что Вы можете употреблять все свои знания, для получения более реалистичной картинки.

Пусть Ваши умения и вымысел подскажут Вам верное решение.

По материалам: http://blogs.mail.ru/mail/t9-np/48F58574528199AE.html

Зеленый лист


Для того, чтобы привлечь внимание читателя или зрителя, дизайнеры часто применяют вот такой несложный трюк — придают нужному элементу плоского изображения эффект объема. Эффект объёмного изображения на фото создать не сложно. Используем возможности программы Photoshop.

В этом уроке вы научитесь создавать в Photoshop эффект объемной 3D картинки, который оживит Вашу фотографию.
Шаг 1. Откройте картинку, с которой вы хотите работать.

Шаг 2.Создайте новый слой. Используя Панель инструментов Photoshop Marquee tool (Прямоугольник), создайте квадрат, который перекроет выбранный вами объект (лист). Выделите квадрат и инвертируйте выделение Select — Inverse (Выделение  — Инверсия выделения) или Shft+Ctrl+I. Залейте выделенную область цветом, выбранным для рамки (белым). Затем переместим слой с рамкой так, чтобы он находился за слоем с картинкой. 

Шаг 3. Снова выделите рамку, для этого идем в Select — Reselect (Выделение — Выделить снова),  выберите слой с картинкой, и создайте маску слоя Layer — Layer mask — Hide Selection (Слой -Слой-маска-Скрыть выделенные области). Таким образом, мы спрячем часть рисунка, которая перекрывается рамкой.

Шаг 4. Выберите маску слоя и мягкой небольшой кистью белого цвета нарисуем сверху тех областей рисунка, которые мы хотим сделать объемными (на примере это края листика). Это не очень легко, поэтому не торопитесь, и вы получите желаемый результат.

Шаг 5. Создайте новый слой и расположите его между слоем с картинкой и слоем с рамкой. Проверьте, что черный или серый является вашим основным цветом. Возьмите кисть и начинайте рисовать по той области, которую хотите сделать объемной. Когда вы закончите, используйте Filter — Blur — Gaussian blur (Фильтр-Размытие-Размытие по Гауссу). Выберите подходящий радиус размытия, в соответствии с размером той тени, которую вы хотите получить.

Шаг 6. Переместите созданную вами тень так, чтобы она выглядела естественно. (Можно левее и немного вниз).

Posted by Jkinner –  http://jkinner.deviantart.com 
Источник урока

Как сделать 3д эффект в фотошопе cs6. Как сделать анаглиф эффект в фотошопе

Фотошоп является не только самым популярным графическим редактором, но и имеет инструменты для создания не сложных 3D моделей. С помощью Photoshop можно сделать практически любую 3D модель, для использования ее в какой-либо композиции, дизайне или для последующей 3D печати.

В данном уроке мы рассмотрим создание простого 3D объекта, а именно вазы. Рассматриваемым способом можно создавать различные округлые 3D объекты, например стакан, трубу, круглый стол и т.п.. По ходу урока вы сами поймете, какие именно объекты можно создать данным способом.

Для работы я нашел изображение вазы в формате png, из которого и буду делать 3D объект. Данное изображение, а так же файл-исходник к данному уроку вы можете скачать с данной страници в правом столбце.

1) Открываем изображение вазы программой фотошоп, для этого в верхней панели меню выбираем «Файл» — «Открыть» или нажимаем комбинацию клавишь «Ctrl + O».

2) Создаем новый холст необходимого размера, для этого в верхнем меню выбираем «Файл» — «Создать» или комбинацию клавишь «Ctrl + N» и указываем необходимый размер холста, я сделаю квадратный холст размером 1024px на 1024px.

3) Перетаскиваем изображение вазы на созданный холст, для этого выбираем инструмент «Перемещение» в левой панели, затем в панели слоев кликаем по слою с вазой левой кнопкой мыши и удерживая ее просто перетаскиваем слой на новый холст.

Если после открытия изображения слой с ним заблокирован, т.е. на слое справа имеется иконка замочек, то сначала необходимо его разблокировать, иначе перетащить слой на другой холст не получится. Если вы не знаете, как разблокировать слой, то можете ознакомиться со статьей «как разблокировать слой в фотошопе «.

4) Теперь, после того, как слой с вазой мы перетащили на новый холст необходимо подогнать изображение под размер холста, для этого выделяем слой с изображением вазы, кликнув по нему левой кнопкой мыши в панели слоев и в верхнем меню выбираем «Редактирование» — «Свободное трансформирование» или нажимаем комбинацию клавишь «Ctrl + T».

Затем, удерживая клавишу «Shift» и левую кнопку мыши настраиваем необходимый размер вазы.

Клавишу «Shift» необходимо удерживать для того, чтобы размер изображения изменялся пропорционально.

5) После того, как мы разместили изображение вазы на холсте и настроили необходимый размер, нужно нарисовать стенки вазы, для того, чтобы в дальнейшем при помощи 3D деформации создать сам объект. Нам необходимо нарисовать не все стенки вазы, а ровно половину, поэтому для удобства можно использовать вспомогательный инструмент фотошоп — «Линейка», с помощью которого разметить на изображении половину вазы. Если у вас не отображается линейка, то ее просто нужно включить, для этого в верхнем меню выбираем «Просмотр» — «Линейки». У пункта «Линейки» должна стоять галочка. Так же рекомендую включить «Вспомогательные элементы», если они не включены.

Теперь можно разметить изображение, расставив линейки, чтобы поставить линейку необъодимо на ней зажать левую кнопку мыши и удерживая ее потащить линейку на нужное место. В данном случае нам нужно разметить половину вазы по вертикали, поэтому я возьму вертикальную линейку слева и поставлю ее на середине вазы.

Далее выбираем инструмент «Перо» в панели инструментов и с помощью него обводим стенки вазы, при этом делаем необходимую толщину стенок, чем она будет толще, тем толще стенки будут у 3D объекта. Получиться должно типа того, как на скриншоте ниже.

Вообщем надо сделать контур стенки необходимой толщины. Заметьте, что дно вазы я сделал ровно горизонтальным, потому что если его сделать округлым, то у 3D вазы будет выпуклое дно. Чтобы провести ровный горизонтальный контур пером, необходимо удерживать клавишу «Shift». Сам контур стенки должен быть замкнутый.

Теперь зальем контур, чтобы сделать из него фигуру. Для этого тем же инструментом «Перо» кликаем по контуру правой кнопкой мыши и в появившемся меню выбираем «Выполнить заливку контура». В результате контур будет залит тем цветом, который у вас выбран в панели инструментом, в моем случае — красный. Цветом заливать можно абсолютно любым, в дальнейшем на выза мы все-равно будем накладывать рисунок.

После заливки контура, еще раз кликаем правой кнопкой мыши по контуру и выбираем «Удалить контур»

В результате мы получим фигуру стенки вазы на новом слое. После этого слой с изображение вазы можно просто отключить, кликнув по иконке «Глаз» на против данного слоя.

6) Наконец то мы добрались до самого интересного — работа с инструентами 3D фотошоп. В верхней панели меню, при выделенном слое с изображением стенки вазы, выбираем «3D» — «Новая 3D-экструзия из выделенного слоя».

Таким образом мы создадим 3D объект из ыигуры стенки вазы и рабочая среда фотошоп автоматически будет переключена из режима «Основная рабочая среда», по умолчанию, в режим «3D».

В панели слоев, как вы видите на скриншоте выше, появилась вкладка «3D», в которой размещены слои нашего 3D объекта.

7) Далее мы сделаем из стенки вазы саму полноценную вазу, использую инструмент 3D деформации. В правой панели в свойств выбираем свойство «Деформировать» и выставляем ползунок настройки «Угол по горизонтали (X)» на 360 градусов.

В результате получится готовая 3D модель вазы.

Но, как мы видим, ваза получилась не совсем похожей на ту, которую нам необходимо сделать, она получилась тоньше, чем на изображении. Чтобы подогнать ее по необходимой ширине перемещаем ползунок настройки «Глубина экструзии» до нужного размера, при этом ориентируемся по линейке, которая должна получиться ровно по середине вазы.

При работе с 3D объектом имейте в виду, что в панели слоев должен быть выделен основной слой объекта, помеченный иконкой «звездочка».

8) И так, у нас получилась ваза точно такая же, как на изображении, ее можно покрутить, осмотреть со всех сторон.

Далее мы нанесем на данную вазу рисунок, можно нанести и рельеф, но я оставлю поверхность вазы гладкой. Для того, чтобы задать 3D объекту материал, необходимо в панели слоев выбрать слой «Материал экструзии», кликнув по нему левой кнопкой мыши. В результате справа, над панелью слоев, появятся свойства объекта, в которых можно выбрать материал из стандартных фотошоп, либо создать свой.

Стандартные материалы фотошоп достаточно разнообразны, здесь имеется метал, платик, стекло, дерево и т.д., можно выбрать любой готовый материал для вашего объекта, как с текстурой, так и без нее (гладкий).

В случае с вазой, я выберу простой материал, без текстуры, не особо важно металл это будет, пластик или что-то другое, потому что в дальнейшем мы будем накладывать на этот материал картинку.

9) И так, мы выбрали необходимый материал и теперь будем накладывать изображение цветов, чтобы получилась окрашенная ваза. Я взял изображение цветов, которое вы можете скачать со всеми файлами к уроку в правом столбце, но вы можете использовать любое свое изображение. Изображение лучше подбирать бесшовное, чтобы оно ровно наложилось на объект и не имело видимых швов, иначе будет все выглядеть не очень. Вы можете погуглить и найти готовые бесшовные обои на ваш вкус.

В панели свойств 3D объекта кликаем кнопкой мыши по значку «Рассеивание объекта» и выбираем «Редактировать текстуру».

Обратите внимание, что есть текстуры, которые нельзя отредактировать и они имеют другой вид значка рассеивания. Если вы установили не редактируемую текстуру, то просто поменяйте ее на другую, чтобы у пункта «Рассеивание» отображался значок, как на скриншоте выше.

Кликнув на пункт «Редактировать текстуру» у нас откроется данная текстура в отдельной вкладке фотошоп. Для того, чтобы было удобнее редактировать текстуру и наблюдать результат на 3D модели, мы откроем окно с текстурой и окно с вазой рядом, расположив их по вертикали. Для этого в верхнем меню выбираем «Окно» — «Упорядочить» — «Расположить все вертикально» и в результате получим вот такой вид интерфейса:

Теперь, когда мы будем редактировать текстуру, мы сможем наблюдать внешний вид нашей 3D вазы. Можно взять любую кисть, задать ей цвет и размер и просто нарисовать что-нибудь на текстуре и врезультате мы получим данный рисунок на вазе.

Но, как я и говорил ранее, мы будем не раскрашивать наш 3D объект, а наложим на него готовый рисунок с цветами. Для этого открываем бесшовный рисунок программой фотошоп и перетаскиваем его на холст с текстурой, т.е. выполняем действия как в пункте №1 и №3 данного урока.

Как мы видим, рисунок отобразился на вазе, теперь необходимо подогнать рисунок по размеру текстуры или скопировать его несколько раз и разместить по всей плоскости текстуры, так как рисунок бесшовный все должно получиться без каких-либо резких переходов. Рисунок можно уменьшить, повернуть или увеличить, вообщем на ваше усмотрение.

После наложения рисунка на вазу возвращаем обычное отображение окон, для этого в верхнем меню выбираем «Окно» — «Упорядочить» — «Объединить все на вкладках».

9) Следующим шагом будет настройка ракурса вазы, т.е. мы ее устанавливаем в нужном нам ракурсе, допустим вид немного сверху. Если вы хотите поместить объект на фото, допустим поставить эту вазу на полку, запечатленную на фото, то подстраиваете ракурс вазы под расположение полки на фотографии.

Так же можно настроить тень объекта, либо отключить ее, чтобы потом просто дорисовать в ручную. Если хотите настроить тень сразу, то выбираете в панели слоев, во вкладке 3D основной слой с объектом и мышкой настраиваете угол и дальность освещения перемещая лампу. Если хотите отключить тени, то убираете галочки с пунктов «Захватить тени» и «Наложить тени».

10) Наложив на вазу нужный рисунок, настроив необходимый ракурс и наложив тени последним моментом необходимо произвести рендеринг объекта, для того, чтобы он принял наилучшее качество отображения. В верхнем меню выбираем «3D» — «Рендеринг слоя 3D» и ждем, пока фотошоп отрендерит объект. Время ожидания занимает достаточно долгое время, примерно 5-10 минут, все зависит от мощности вашего компьютера.

По окончании процедуры рендеринга, можно сохранять получившийся объект в нужном вам формате, для этого выбираем в верхнем меню «Файл» — «Экспортировать» — «Сохранить для web….». Если хотите сохранить объект в png формате на прозрачном фоне, чтобы в дальнейшем его разместить на другом изображении или фото, то перед сохранением отключите в панели слоев нижний белый фон.

В результате получилась вот такая-вот симпатичная ваза, свет я сделал падающим сверху спереди, поэтому тень видна только на самой вазе от ее горловины, а от вазы тень не видна.

В этом уроке мы будем учиться создавать объёмный текст в рабочей среде 3D фотошопа CS6 , а затем разукрасим каждую буквы в различные цвета.
В результате урока у меня получился вот такой объёмный текст:

Итак, приступим к уроку и создадим новый документ CTRL+N с размерами как указано на скриншоте:





Теперь для удобства работы зальём слой 50% серым цветом. Для этого нажмём сочетание клавиш SHIFT+Delete и в появившемся окне Заполнить в строке Использовать установим параметр 50% серого :





Теперь активизируем инструмент Текст , установим основной цвет Белый , нажав сначала клавишу D , а затем X , после чего выберем любой жирный шрифт и напишем текст. Затем вызовем рамку Трансфрормации CTRL+T и увеличим текст, удерживая клавишу SHIFT :



Затем дважды щёлкнем внутри рамки левой клавишей мышки, чтобы трансформация применилась:



Как мы видим две последние буквы склеились вместе – между ними нет просвета. Чтобы исправить расположение букв нужно активизировать инструмент Текст и щёлкнуть курсором между буквами, а затем удерживая клавишу ALT несколько раз щёлкнуть на клавиатуре по клавише со стрелочкой, которая направлена вправо. В результате последняя буква передвинется вправо и появится промежуток между буквами:




Теперь перейдём в рабочую среду 3D , нажав на вкладку 3D на верхней панели и выберем в выпадающем меню опцию Новая 3D-экструзия из выделенного слоя. После чего рабочая среда преобразуется в 3D :




Как мы видим, что текст приобрёл толщину и тень. Курсор в рабочей среде 3D позволяет поворачивать 3D объект в любых направлениях. Повернём наш текст так, чтобы толщина текста была видна нагляднее:




Теперь щёлкнем по тексту мышкой и затем щёлкнем по значку Свойства , в результате откроется окно Свойства , где нужно щёлкнуть по опции Набор фигур и выбрать фигуру под названием Раздувание и подвинуть движок параметра Глубина экструзии приблизительно до 40-50:





Теперь перейдём во вкладку Капитель , чтобы сделать буквы ещё более выпуклыми и установим движок параметра Интенсивность , чтобы наглядно буквы смотрелись достаточно выпуклыми:




Чтобы выйти из режима Капитель в режим Обзора нужно щёлкнуть по пустому месту рабочей среды:





Теперь создадим цвет букв. Для этого выделим все текстовые слои: кликнем по первому слою и затем удерживая клавишу SHIFT , кликнем по последнему слою в результате слои выделятся:


Затем перейдём в окно Свойства и выберем готовый материал:





Теперь раскрасим буквы в цвет, который мы выберем сами на палитре цветов, например в оранжевый. Для этого мы вернёмся в исходное положение, когда текст был белым, нажав несколько раз сочетание клавиш ALT+CTRL+Z и выделим тестовые слои, затем в окне Свойства нажмём на квадратик Рассеивание и в палитре цветов выберем оранжевый цвет:





Добавим Блик . Для этого выберем цвет блика белый и передвинем движок параметра Блеск так, чтобы блик смотрелся реалистично:




Теперь раскрасим каждую букву отдельно. Для этого перейдём в меню 3D и нажмём на опцию Разделить экструзию в результате мы получим редактирование каждой буквы по отдельности:


Первую букву Т перекрашивать не будем – оставим оранжевый цвет для неё. Перекрасим вторую букву «е » в красный цвет. Для этого щёлкнем по букве и затем в палитре 3D выделим все слои со словом Текст и в окне Свойства щёлкнем по квадратику Рассеивание , после чего в открывшейся палитре цветов выберем красный цвет:



Повторим такую же операцию для всех букв, меняя цвет для каждой буквы. В результате получится вот такой разноцветный текст:

Из этого урока вы узнаете, как создать изображение с 3D анаглиф эффектом в фотошоп. Что бы оценить данный эффект в полную силу, вам необходимо приобрести анаглифические очки с красной и голубой линзой. Вы можете найти и приобрести такие очки онлайн за пару $, которые работают на отлично.

Более подробно о данном эффекте можно прочитать в Wikipedia . Для тех кто не в теме, посмотрите на примеры представленные ниже.

Стереофотографии могут быть созданы разными способами. Я покажу вам наиболее простой и быстрой метод создания анаглиф эффекта с использованием только одного изображения.

1-й этап: Подготовка фотографии

http://studioelephant.com.ua/semejnaya-fotosessiya

В качестве исходной фотографии я использовал портрет девушки:

Откройте свою фотографию в фотошопе. Щелкните два раза по слою, чтобы его разблокировать.

Затем назовите слой «Левый» (для этого щелкните два раза по тексту Слой 0)

Перейдите во вкладку Слои -> Создать дубликат слоя или нажмите сочетание клавиш Ctrl + J. Дубликат переименуйте в «Правый».

2-й этап: Приступаем к созданию Анаглиф эффекта

Откройте стиль слоя «Левый» и отключите красный канал. Для этого пройдите Слои -> Стиль слоя -> Параметры наложения или щелкните два раза по слою.

Откройте стиль слоя «Правый», и отключите зеленый и синий канал.

Сместите слой «Правый» немного в сторону, чтобы увидеть эффект анаглиф»а. Для этого зажмите клавишу Shift и нажмите на клавиатуре стрелку в право. Вы можете отрегулировать глубину смещения на свой вкус. Можно не зажимать шифт, а просто два-три раза нажать на стрелочку.

3-й этап: Кадрирование фотографии

Как только закончили со смешением, нужно кадрировать фотографию в области где пересекаются оба слоя. В моем случае я обрезал оба края. Для кадрирования воспользуйтесь инструментом «Рамка».

Итоговый результат

Вот и все! Самое увлекательное в данном приеме, то что вы не знаете как эффект получится до обработки.

Осталось только надеть анаглифические 3D очки, и наслаждаться своим результатом. К стати если вы не в курсе этот эффект широко применяется в видео. Вот один ролик про водопады с анаглиф эффектом. Посмотрите, это очень красиво!

Самое важное, что есть в каждой семье это семейные фотографии. Это те лучшие моменты запечатленные на долгое время, при просмотре которых получаем много хороших эмоций. Чтобы фотографии были по истине красивыми и качественными, мы советуем обращаться к профессионалам. Вам сделают очень качественные фото с красивой композицией.

Нам будет очень приятно посмотреть на ваш результат, не забудьте показать его в комментариях.

С появлением программы Photoshop жизнь фотографов, представителей рекламного бизнеса и просто любителей фотоколлажей изменилась, ведь теперь с фотографиями можно было сделать все что угодно. Потратив немного усилий, вы могли улучшить качество фотографии, добавить надпись, сделать другие манипуляции, но долгое время вы не могли сделать одного – создать трехмерной фотографии. Производители этого продукта предлагали множество решений, одним из которых был плагин Adobe Dimensions, от которого пришлось впоследствии отказаться. Сегодня вопрос, как сделать 3D фото в Фотошопе легко решается в новых версиях программы, и в этом вы можете убедиться.

Как можно сделать 3Д эффект в Фотошопе просто

Многие, прежде чем выяснять, как сделать 3Д эффект в Фотошопе, спросят, а зачем это надо, ведь сегодня существует большое множество специальных программ. Все дело в том, что хорошие программы стоят дорого, так зачем платить дважды, если вы уже имеете такой мощный инструмент, а сделать 3D эффект в Фотошопе, как оказалось, не так сложно, как кажется. Тем более, есть несколько вариантов того, как сделать эффект 3D в Фотошопе, но для начала достаточно ознакомиться самым простым.

В надежде на то, что вы владеете основами программы, перейдем к решению более сложных задач, и расскажем, как сделать 3Д рисунок в Фотошопе. Для этого вы должны, как минимум, работать со слоями, ведь только работая с ними, вы сможете создать 3D эффект в Фотошопе. Есть два варианта создания трехмерного изображения. В первом случае это напрямую касается вашего умения фотографировать, ведь для этого придется использовать несколько изображений, снятых с небольшим смещением, но этот вариант нам не подойдет, так как чаще всего приходится работать с уже готовыми изображениями. Поэтому мы расскажем, как сделать 3Д фото в Фотошопе, используя уже готовое изображение.

  • Перед тем, как нарисовать 3D в Фотошопе, поработаем с вашей любимой фотографией, но для начала найдите ее, учитывая, что качество фотографии должно быть хорошим, иначе хорошего результата ждать не приходится.
  • На втором этапе переводим изображение в режим RGB, а перейти в него можно в разделе Image-Mode.
  • Делаем две копии изображения, после чего переходим на вторую копию, расположенную сверху.
  • Мы допускаем, что не знаете, как сделать 3Д картинку в Фотошопе, но вы должны знать, как сделать копию слоя и найти нужный канал. А найти нам надо канал RED, с которым и будем работать.
  • Следующим этапом в решении вопроса, как сделать объемный рисунок в Фотошопе, будет смещение выбранного нами слоя. Для этого выделяем все содержимое слоя и используем инструмент Move, при помощи которого сдвигаем красный канал слоя на нужное расстояние, но при этом следует обратить внимание на задний фон – он должен быть черным.
  • Теперь возвращаем картинку в обычное состояние и смотрим на результат. В принципе, уже на этом этапе можно считать, что с тем, как сделать 3D картинку в Фотошопе, мы разобрались, и получили свое первое объемное изображение, но это еще не все.
  • Чтобы до конца понять, как сделать 3D рисунок в Фотошопе, надо еще разобраться с глубиной изображения, а для этого придется создать маску слоя, с которым мы уже работали.
  • Теперь 3D модель из фотографии надо сделать более привлекательной, для чего, используя soft brush, надо замаскировать некоторые области. Это поможет, в частности, вернуть к исходному виду фон изображения.
  • Теперь поработаем немного с красным каналом нижнего слоя, но использовать будет инструмент «свободная трансформация», при помощи которого можно получить самые необычные формы. Это нужно для того, чтобы фон и переднее изображение отличались.

Теперь вы можете уверенно сказать, что знаете, как сделать 3D фотографию в Фотошопе, но это только начало и даже опытные «фотошоперы» не могут однозначно сказать, что знают, как сделать 3D изображение в Фотошопе, так как для этого существует много приемов. Если же вы не можете, или не хотите знать, как сделать 3Д анаглиф в Фотошопе, воспользуйтесь специальными инструментами 3D, но это касается только свежих версий программы.

3D анаглиф работает, используя нашу естественную способность воспринимать глубину с помощью бинокулярного зрения. Восприятие глубины исходит из того, что каждый из наших глаз видит несколько отличную от другого картинку. Наш мозг обрабатывает картинки, полученные каждым глазом, и на основе небольшой разницы в углах обзора между двумя изображениями получает ощущение глубины. Это основная предпосылка для работы техники, изложенной в данном уроке.

Мы начинаем с отделения цветовых каналов на каждом слое.

Большинство анаглифных 3D-очков поставляются с красными линзами для левого глаза и синей (бирюзовой) линзы для правого. Поскольку красная линза позволяет видеть только в красном канале, мы отключим зеленый и синий каналы для этого слоя. Отключение каналов можно сделать в диалоговом окне Параметров наложения (Blending Options).

Перетащите верхний левый угол изображения вверх, как показано на картинке. Чем выше Вы его перетащите, тем более выраженным будет эффект объёма на фото:

Нажмите Enter для применения действия инструмента.

Отключите видимость слоя «левый-красный», включите видимость слоя «правый-голубой» и сделайте таким де образом трансформируйте его, только с правой стороны:

Включите видимость обеих слоёв, и у Вас получится примерно такое изображение:

Теперь, мы посмотрим на фото в 3D-очках, мы заставим наш мозг подумать, что он воспринимает два разных изображения. Но картинка не готова, т.к. центр изображения не совмещён. Исправим это с помощью инструмента «Перемещение» (Move Tool).

Сведение изображений и обрезка картинки

Возьмите инструмент «Перемещение», зажмите клавишу Shift и переместите слои вправо и влево соответственно, в качестве общего центра я использовал лицо модели. Для перемещения можно использовать не мышь, а клавиши «стрелка вправо» и «стрелка влево»:

Осталось только обрезать левый и правый край картинки с помощью инструмента «Обрезка» (Crop Tool) и сохранить документ.

Вот как выглядит готовое фото:

Хотя этот метод отличается от создания реального 3D анаглифного фото, где используются две фотокамеры, снимающие с разных углов, мы получили почти подобный эффект, используя только одну фотографию.

Теперь, всё, что вам нужно, это 3D-очки…

Использование маски глубины для имитации объемных эффектов

«Имитация объемных эффектов» â¦ что? Это просто звучит как набор больших, причудливых слов. Говоря простым языком, что такое объемный эффект?

Проще говоря, объемный эффект представляет то, что происходит с объектом, когда он находится в полупрозрачном веществе, таком как туман, дым или мутная вода.

Хорошо. Так какое отношение это имеет к… как вы это назвали — маской глубины?

Здесь все становится чертовски круто.Маска глубины — это базовое изображение в градациях серого, которое позволяет нам легко имитировать постепенное исчезновение объекта на расстоянии, поскольку он скрыт туманом, дымом, пылью или водой.

Действительно, это возможно?

Да! А теперь, пожалуйста, дайте мне честь показать, насколько это потрясающе.

Примечание: Хотя в сегодняшнем уроке мы создадим нашу собственную маску глубины, стоит упомянуть, что новый веб-сайт PixelSquid загружен со стандартными изображениями на 360 градусов, и каждое из них содержит высококачественную встроенную маску глубины.

Специальное примечание: PixelSquid настолько взволнован, чтобы аудитория MSJPhotography ощутила уникальность их моделей с обзором на 360 градусов, что они щедро предлагают ВДВОЕ бесплатные кредиты первым 100 людям, которые подписываются по следующей ссылке … давая тем, кто быстрые действия в размере 40 долларов в виде бесплатных кредитов по сравнению с обычным стимулом для регистрации в размере 20 долларов в виде бесплатных кредитов: https://www.pixelsquid.com/promotions/msj_tutorial

Изображения любезно предоставлены Shutterstock (Fish: Copyright Kletr # 79415710, Ocean: Copyright Rengizzz # 98243516) и PixelSquid (Submarine: Copyright 3d_molier # S100024702).

Шаг 1. Откройте базовый фото композит

Откройте файл с фоновым слоем и извлеченным объектом, который находится на отдельном слое. Чтобы оценить этот эффект, выберите фон с изображением тумана, тумана, дыма, пыли или воды.

В этом примере с подводной лодкой обратите внимание на то, что подводная лодка в настоящее время не выглядит погруженной в воду. Если бы это было так, более удаленные части субмарины были бы покрыты большим объемом воды и были бы более скрыты синим цветом.Вдобавок, поскольку синяя вода быстро отфильтровывает красную длину волны, красная краска будет постепенно становиться менее интенсивной по мере удаления субмарины. Маска глубины позволит нам выполнить эти задачи и реалистично «погрузить» подлодку.

Шаг 2. Создание маски глубины

Прежде чем мы начнем, полезно понять, как работает маска глубины. Маска глубины присваивает значение оттенков серого каждому пикселю в зависимости от его близости к камере, поэтому чем дальше элемент, тем светлее пиксель, а чем ближе элемент, тем темнее пиксель.Теперь, когда мы понимаем основной принцип маски глубины, давайте создадим ее.

Удерживая нажатой клавишу «Command» (ПК: щелкните, удерживая нажатой клавишу «Control»), миниатюру подуровня, чтобы выделить его.

Выберите «Выделение»> «Сохранить выделение». Назовите его Sub и нажмите OK, чтобы сохранить выбор на панели каналов. Если панель «Каналы» еще не открыта, выберите «Окно»> «Каналы». Уничтожьте марширующих муравьев с помощью Command-D (ПК: Control-D). На панели каналов щелкните слово Sub, чтобы активировать канал.

Нажмите Command-I (ПК: Control-I), чтобы инвертировать канал. Чтобы создать маску глубины, мы пропустим линейный градиент через суб. Активируйте инструмент «Градиент». Нажмите D, чтобы установить белый цвет в качестве цвета переднего плана. На панели параметров откройте средство выбора градиента и выберите параметр «От переднего плана к прозрачному».

Убедитесь, что значок линейного градиента выбран, и перетащите градиент от кормы (сзади) до носа (спереди).

Шаг 3. Обесцветьте красный цвет на расстоянии

Теперь смажем красный цвет на некотором расстоянии, используя маску глубины.На панели «Каналы» щелкните вспомогательный эскиз, удерживая нажатой клавишу «Command» (ПК: удерживая нажатой клавишу «Control»), чтобы загрузить маску глубины в качестве выделения.

По-прежнему на панели «Каналы» щелкните буквы «RGB», чтобы безопасно выйти из панели «Каналы». Если панель «Коррекция» не открыта, выберите «Окно»> «Коррекция». Щелкните значок «Создать новый корректирующий слой оттенка / насыщенности». На панели «Свойства» выберите «Красные» в раскрывающемся списке и полностью перетащите ползунок «Насыщенность» влево. Из-за маски глубины обратите внимание на то, как это истощает больше цвета из удаленной части субмарины, чем из близкой части.Прохладный!

Шаг 4. Закройте подводную лодку голубой водой на расстоянии

Теперь давайте постепенно закроем подводную лодку на некотором расстоянии голубой водой, используя ту же маску глубины. Активируйте миниатюру слоя Hue / Saturation (не маску) и выберите инструмент «Пипетка». Щелкните, чтобы выбрать темно-синий цвет океана.

Удерживая нажатой клавишу «Command» (ПК: щелкните, удерживая нажатой клавишу «Control»), маску корректирующего слоя «Цветовой тон / насыщенность», чтобы загрузить маску глубины в качестве выделения. Выберите «Слой»> «Новый слой заливки»> «Сплошной цвет».Нажмите ОК. Поскольку мы ранее выбрали темно-синий цвет, нажмите ОК.

Чтобы удалить однородный синий цвет вокруг субмарины и показать воду океана, нажмите Command-G (ПК: Control-G), чтобы добавить слой Solid Color в группу. Удерживая клавишу Command (ПК: щелкните мышью, удерживая клавишу Control), эскиз слоя с подводной лодкой, чтобы загрузить его в качестве выделения. Щелкните значок «Добавить маску слоя» в основании панели «Слои». Это добавляет маску к группе, содержащей слой Solid Color. Обратите внимание на то, как теперь кажется, что подводная лодка на расстоянии затеняется все большим количеством воды.

Если степень затемнения слишком велика, уменьшите непрозрачность слоя Solid Color.

Вот изображение «До»…

âи вот «После».

Намного реалистичнее! Ура!

Фотография Марка С. Джонсона
msjphotography.com

Создание простого трехмерного текста в Photoshop

Автор Стив Паттерсон.

В этом уроке текстовых эффектов Photoshop мы узнаем, как создать простой трехмерный текст:

Последний эффект трехмерного текста.

Приступим!

Загрузите это руководство в виде готового к печати PDF-файла!

Шаг 1. Создайте новый документ

Для начала создадим новый документ Photoshop. Поднимитесь в меню File вверху экрана и выберите New или, для более быстрого способа, нажмите сочетание клавиш Ctrl + N (Win) / Command + N (Mac).Какой бы способ вы ни выбрали, Photoshop выдает диалоговое окно New Document . Введите размер, который вам нужен для вашего документа. Для этого урока я собираюсь ввести Ширина 6 дюймов , Высота 4 дюйма и Разрешение 300 пикселей / дюйм , что является стандартным разрешением для профессионалов. качественная печать. Я также собираюсь установить для моего Background Contents значение White , что установит белый цвет фона моего нового документа.Когда вы закончите, нажмите OK в правом верхнем углу диалогового окна, чтобы выйти из него. Ваш новый документ Photoshop появится на экране.

Создайте новый документ Photoshop, используя диалоговое окно «Новый документ».

Шаг 2. Выберите инструмент «Текст» на палитре инструментов Photoshop

Чтобы добавить текст в документ, нам понадобится Photoshop Type Too l. Выберите его на палитре инструментов или нажмите на клавиатуре букву T , чтобы выбрать его с помощью сочетания клавиш:

Выберите инструмент «Текст».

Шаг 3. Выберите шрифт на панели параметров

Далее нам нужно выбрать шрифт. Выбрав инструмент «Текст», вы заметите, что панель параметров в верхней части экрана изменилась, чтобы отобразить параметры для инструмента «Текст». Выберите шрифт, который вы хотите использовать, из списка шрифтов, доступных в настоящее время на вашем компьютере. Этот 3D-эффект лучше всего работает со шрифтами с большими толстыми буквами. Я собираюсь выбрать Impact . Вы также можете выбрать размер текста, если хотите, но на данный момент это не обязательно, поскольку мы можем легко изменить размер текста позже, как мы увидим.На данный момент нам нужен только шрифт:

.

Выберите шрифт на панели параметров.

Шаг 4. Выберите цвет текста

Далее нам нужно выбрать цвет для нашего текста. Если вы посмотрите дальше вправо на панели параметров, вы увидите образец цвета . Образец цвета показывает текущий цвет текста. Чтобы изменить цвет, просто нажмите на образец цвета:

Измените цвет текста, щелкнув образец цвета на панели параметров.

Откроется палитра цветов Photoshop .Выберите любой цвет, который вы хотите использовать для своего текста. Я собираюсь выбрать яркий оттенок красного. Когда вы закончите, нажмите OK в правом верхнем углу палитры цветов, чтобы выйти из нее:

Выберите новый цвет для текста в палитре цветов, затем нажмите OK, чтобы выйти из него.

Образец цвета на панели параметров изменится, чтобы показать цвет, который вы выбрали.

Шаг 5. Добавьте текст в документ

Выбрав наш шрифт и цвет текста, щелкните внутри документа и добавьте свой текст.Я собираюсь набрать «ФОТОШОП» заглавными буквами, чтобы усилить эффект. Не волнуйтесь, если текст сейчас кажется слишком большим или слишком маленьким. Мы можем исправить это мгновенно:

Щелкните внутри документа и добавьте свой текст.

Когда вы закончите вводить текст, нажмите на отметку на панели параметров, чтобы принять текст и выйти из режима редактирования текста:

Выйдите из режима редактирования текста, щелкнув галочку на панели параметров.

Если мы посмотрим на нашу палитру слоев, мы увидим, что Photoshop удобно разместил наш текст на своем собственном слое над фоновым слоем.Это то, что позволит нам работать с текстом независимо от белого фона за ним:

Текст отображается на отдельном слое в палитре «Слои».

Шаг 6. При необходимости измените размер шрифта

Если вы обнаружите, что ваш текст слишком маленький (или слишком большой), мы можем легко исправить это с помощью команды Photoshop Free Transform . Во-первых, убедитесь, что ваш текстовый слой выбран в палитре слоев (выбранные слои выделены синим). Затем перейдите в меню Edit вверху экрана и выберите Free Transform .Вы также можете выбрать команду «Свободное преобразование» с помощью сочетания клавиш Ctrl + T (Win) / Command + T (Mac):

Выберите «Свободное преобразование» в меню «Правка».

Вы увидите поле «Свободное преобразование», а вокруг текста в документе появятся маркеры. Чтобы изменить размер текста, удерживайте нажатой клавишу Shift , затем щелкните любой из угловых маркеров (маленькие квадраты) и перетащите угол внутрь, чтобы сделать текст меньше, или наружу, чтобы сделать его больше.Удерживание клавиши Shift при перетаскивании ограничивает соотношение сторон, чтобы вы случайно не исказили форму текста при изменении его размера. Я собираюсь немного увеличить текст, перетащив ручку в правом нижнем углу наружу. Вы также можете переместить текст, если вам нужно, щелкнув в любом месте внутри поля Free Transform и перетащив текст в новое место внутри документа:

Измените размер и переместите текст по мере необходимости с помощью Free Transform.

Когда вы закончите, нажмите Enter (Win) / Return (Mac), чтобы принять изменение и выйти из команды Free Transform.

Шаг 7. Преобразование текста в форму

Чтобы создать наш 3D-эффект, нам нужно изменить перспективу нашего текста. Но есть только одна проблема. Photoshop не позволяет нам изменять перспективу текста (видите, как это может быть проблемой?). Чтобы показать вам, что я имею в виду, убедитесь, что у вас все еще выделен текстовый слой, затем перейдите в меню Edit вверху экрана и выберите Transform из списка. Появится вторичное меню, показывающее все различные способы преобразования содержимого текущего выбранного слоя.Обратите внимание, как параметры Distort и Perspective неактивны? Это означает, что они в настоящее время недоступны для нас, и это потому, что Photoshop не может выполнять ни один из этих двух типов преобразований текста.

Решение состоит в том, чтобы преобразовать наш текстовый слой в так называемый слой формы . Преобразуя текст в форму, мы сможем изменить его перспективу и создать наш эффект. Единственным недостатком преобразования текста в форму является то, что текст больше нельзя будет редактировать.Однако в этом случае, поскольку нам не нужно редактировать текст, нам не нужно об этом беспокоиться.

Не снимая выделения с текстового слоя, перейдите в меню Layer вверху экрана, выберите Type , а затем выберите Convert to Shape :

Перейдите в Layer> Type> Convert to Shape.

Если мы посмотрим на палитру «Слои», то увидим, что текстовый слой теперь выглядит совершенно по-другому, и это потому, что это больше не текстовый слой.Photoshop преобразовал его в слой-фигуру, что означает, что теперь мы можем применить к нему преобразование перспективы и создать эффект 3D-текста:

Текстовый слой преобразован в слой-фигуру.

Шаг 8: Измените перспективу

Вернитесь в меню Редактировать . Вы увидите, что параметр «Преобразование», который мы рассматривали недавно, был заменен новым параметром с именем Transform Path . Опять же, это потому, что теперь мы имеем дело с формой.Выберите Transform Path из списка. Когда появится дополнительное меню, вы увидите, что теперь доступны параметры «Искажение» и «Перспектива». Выберите Перспектива из списка:

Перейдите в меню «Правка»> «Трансформировать контур»> «Перспектива».

Тот же прямоугольник и ручки, которые мы видели ранее, когда выбирали команду «Свободное преобразование», появятся вокруг текста (формы). Разница в том, что теперь мы работаем в режиме перспективы. Чтобы изменить перспективу текста и придать ему трехмерный вид, просто нажмите на ручку в правом нижнем углу и перетащите ее прямо вниз.По мере перетаскивания высота правой части текста будет увеличиваться от его центра, в то время как левая сторона останется неизменной:

Щелкните ручку в правом нижнем углу и потяните вниз.

Когда вас устраивает сдвиг перспективы, нажмите Enter (Win) / Return (Mac), чтобы принять преобразование. Теперь ваш текст должен выглядеть примерно так:

Теперь текст отображается в трехмерной перспективе.

Шаг 9: Создайте несколько копий слоя формы, каждая из которых немного сдвинута вправо

Следующий шаг — самое интересное.Мы собираемся очень быстро создать несколько копий нашего слоя с фигурой, каждая из которых будет перемещена на один пиксель вправо от предыдущей. Это придаст глубине нашим буквам. Сначала выберите Move Too l на палитре инструментов или просто нажмите на клавиатуре букву V , чтобы выбрать его с помощью ярлыка. Этот трюк работает только с выбранным инструментом «Перемещение»:

Выберите инструмент «Перемещение».

Выбрав инструмент «Перемещение» и слой-фигуру, выбранный в палитре «Слои», удерживайте нажатой клавишу Alt (Win) / Option (Mac) и нажмите клавишу со стрелкой вправо на клавиатуре.Затем нажмите еще раз. Затем снова. И снова. Обратите внимание на то, что происходит? Каждый раз, когда вы нажимаете клавишу со стрелкой вправо с зажатой клавишей Alt / Option, вы создаете новую копию слоя-фигуры и перемещаете новую копию на один пиксель вправо. Удерживая нажатой клавишу Alt / Option, Photoshop каждый раз создает новую копию формы, а не просто перемещает существующую форму. Чем чаще вы нажимаете клавишу со стрелкой вправо, тем больше копий слоя вы создаете и тем большую глубину мы придаем нашим буквам.

Удерживайте нажатой клавишу со стрелкой вправо, пока не будете довольны результатом. В моем случае я нажал клавишу со стрелкой в ​​общей сложности 68 раз, создав 68 копий моей фигуры, каждая из которых сместилась на один пиксель вправо. Количество нажатий клавиши со стрелкой зависит от разрешения документа, с которым вы работаете. Когда вы закончите, ваш текст должен выглядеть примерно так:

Удерживая нажатой клавишу «Alt» (Win) / «Option» (Mac), нажмите клавишу «Стрелка вправо» несколько раз, чтобы задать глубину букв.

Шаг 10: Переместите слой с исходной фигурой в верхнюю часть стопки слоев на палитре слоев

Каждый раз, когда мы создавали новую копию нашей формы, мы создавали новый слой формы в палитре слоев, и Photoshop помещал каждый новый слой непосредственно над предыдущим слоем. В моем случае палитра слоев теперь содержит 68 копий моего исходного слоя с фигурой. Слой с исходной фигурой находится над фоновым слоем, а все копии сложены поверх него. Вы можете сказать, что это оригинал, потому что это единственный слой-фигура, в названии которого нет слова «копия».

Нам нужно переместить исходный слой на самый верх стопки, и есть простой способ сделать это. Сначала щелкните исходный слой в палитре слоев, чтобы выбрать его. Затем нажмите Ctrl + Shift +] (Win) / Command + Shift +] (Mac). Это правая скобка («]»), если вам интересно. Этот удобный ярлык мгновенно переместит текущий выбранный слой прямо на верх стека слоев:

Исходный слой-фигура теперь отображается над другими слоями в палитре «Слои».

Шаг 11: Объедините все копии вместе

Теперь, когда наш исходный слой находится на самом верху стека слоев, нам нужно объединить все эти копии слоя-фигуры в один слой. Щелкните слой непосредственно под исходным слоем в палитре слоев (другими словами, второй слой сверху). Затем используйте полосу прокрутки справа от палитры «Слои», чтобы прокрутить вниз до слоя, расположенного непосредственно над фоновым слоем. Не просто щелкайте по нему, чтобы выбрать его, потому что это отменит выбор слоя, который вы только что выбрали вверху.Вместо этого зажмите Shift, на клавиатуре и , затем щелкните по слою, чтобы выбрать его. Это выберет оба слоя одновременно, а также все слои между ними. Все эти слои будут выделены синим цветом в палитре слоев.

Теперь, когда все наши скопированные слои выделены, перейдите в меню Layer вверху экрана и выберите Merge Layers внизу в нижней части списка. Или для более быстрого способа нажмите сочетание клавиш Ctrl + E (Win) / Command + E (Mac):

Перейдите в Layer> Merge Layers.

Photoshop объединит все выбранные слои в один слой. Если мы посмотрим на нашу палитру слоев, то увидим, что теперь у нас всего три слоя. Фоновый слой находится внизу, исходный слой формы — вверху, а между ними находится наш недавно объединенный слой:

Все копии слоя-фигуры были объединены в один слой.

Шаг 12. Добавьте градиент от черного к белому к объединенному слою

Чтобы придать нашим буквам по-настоящему трехмерный вид, давайте завершим все, добавив простой световой эффект.Или, по крайней мере, то, что выглядит как световой эффект. Щелкните объединенный слой в палитре слоев, чтобы выбрать его, если он еще не выбран. Затем щелкните значок Layer Styles внизу палитры слоев. Появится список всех доступных стилей слоя. Щелкните Gradient Overlay , чтобы выбрать его:

Выберите стиль слоя «Наложение градиента» в нижней части палитры «Слои».

Это вызовет диалоговое окно Photoshop Layer Style , для которого в среднем столбце установлены параметры Gradient Overlay.Мы хотим использовать градиент от черного к белому для нашего эффекта искусственного освещения. Если у вас уже выбран градиент от черного к белому, вы можете пропустить этот следующий шаг. Если у вас выбран другой градиент, щелкните область предварительного просмотра градиента посередине параметров:

Щелкните область предварительного просмотра градиента в диалоговом окне «Стиль слоя», чтобы выбрать новый градиент.

Это вызывает средство выбора градиента , показывающее нам все доступные градиенты, из которых мы можем выбирать.Нам нужен градиент Black, White , третий слева, верхний ряд. Если у вас включены подсказки в настройках Photoshop, вы увидите, что имя градиента отображается при наведении курсора на миниатюру. Щелкните по нему, чтобы выбрать его, затем щелкните OK в правом верхнем углу, чтобы принять его:

Выберите черный, белый градиент.

Вернувшись к основным параметрам наложения градиента, вы увидите область предварительного просмотра градиента, в которой теперь отображается градиент от черного к белому (если это еще не было).Ниже приведены несколько важных опций. Убедитесь, что для параметра Style установлено значение Linear , а для градиента Angle установлено значение 90 ° :

Убедитесь, что для параметра «Стиль» установлено значение «Линейный», а для параметра «Угол» установлено значение 90 °.

Нажмите OK , когда вы закончите, чтобы выйти из диалогового окна Layer Style, и все готово! Photoshop применяет градиент от черного к белому к объединенному слою, создавая эффект тени на буквах и завершая наш простой эффект трехмерного текста:

Последний эффект трехмерного текста.

Куда идти дальше …

И вот оно! Ознакомьтесь с разделами «Текстовые эффекты» или «Фотоэффекты», чтобы получить дополнительные уроки по эффектам Photoshop!

Создание трехмерного текста в Photoshop: пошаговое руководство

В этом уроке мы покажем вам, как создать произведение трехмерного искусства с реалистичным трехмерным текстовым эффектом. Вы также узнаете, как редактировать несколько изображений с помощью настроек и основных инструментов.

Первая часть этого урока проходит в 3D-среде Photoshop CC, что означает, что вам придется работать с тремя разными панелями почти одновременно.Панель «Слои» — это место, где вы размещаете и создаете трехмерный текст. На панели 3D вы получаете доступ к командам 3D, а на панели свойств вы применяете эффект выдавливания, искажаете и применяете различные материалы для добавления реализма. Работать в трехмерном пространстве довольно легко, но на это нужно обращать пристальное внимание.

Вторая часть учебника возвращается к знакомой 2D территории с использованием инструментов выделения, масок, корректирующих слоев и других основных техник. Не забудьте скачать ресурсы.

01. Создайте фон

Перейдите в рабочее пространство 3D и загрузите фоновое изображение

Сначала измените рабочее пространство. Перейдите в Window> Workspace> 3D. Теперь создайте новый пустой холст ( cmd / ctrl + N) . Назовите его 3D Text, установив ширину на 1500 пикселей, высоту на 620 пикселей, разрешение на 300 пикселей на дюйм и затем нажмите OK. Перейдите в File> Place Embedded ‘pix_117004_background.jpg’, отрегулируйте размер и нажмите для возврата / ввода .

02.Загрузите новый шрифт

Загрузите нужный шрифт перед тем, как продолжить

Перейдите на сайт dafont.com и загрузите шрифт South Afirkas 2100 от zanatlija. Разархивируйте файл и установите его в вашей системе. Возьмите инструмент «Текст» ( T ). В разделе «Параметры» выберите «Тип шрифта: Южная Африка», размер: 70 пунктов, а затем введите слово «САФАРИ».

03. Добавить текстуру

Придайте тексту немного текстуры

Перейдите в меню «Файл»> «Поместить встроенный» pix_2068284_texture1.jpg. Поместите поверх текста и затем обрежьте слои, нажмите cmd / ctrl + opt / alt + G .Удерживая Shift , щелкните слой Safari. Когда оба слоя активны, нажмите cmd / ctrl + E для объединения. Переименуйте слой Safari_texture.

04. Создайте 3D-слой

Теперь вы можете выдавить текст в 3D.

Перейдите в 3D> Новое 3D-выдавливание из выбранного слоя. На панели «Свойства» щелкните «Сетка», выберите «Отображение текстуры: масштаб» и установите для параметра «Глубина выдавливания» значение 10 мм. На панели 3D нажмите Safari_Texture Front Inflation Material, установите Roughness на 80% и Bump на 100%.

05. Добавьте больше текстур

Другая текстура улучшает внешний вид вашего 3D-текста

На панели 3D-слоя щелкните Safari_Texture Extrusion Material. Теперь на панели «Свойства» щелкните значок «Рассеивание» и выберите «Заменить текстуру», найдите «pix_2068284_texture2.jpg» и откройте. Установите Шероховатость на 80% и Наращивание на 100%.

06. Редактирование свойств UV

Настройте текстуру, отредактировав ее свойства UV

Теперь мы собираемся редактировать текстуру выдавливания.В свойствах снова откройте значок Diffuse и выберите Edit UV Properties. Установите Масштаб U / X на 65% и Масштаб V / Y на 50%, а затем нажмите OK.

07. Эффект скоса

Отредактируйте слой Safari_Texture, чтобы придать ему эффект скоса

На панели 3D щелкните слой Safari_Texture. Теперь на панели свойств щелкните Cap. Установите стороны на передний план, ширину скоса на 35% и измените контур на конус_инвертированный.

08. Перемещение трехмерного текста

Переместите камеру, чтобы придать тексту более трехмерный вид.

Выберите инструмент «Перемещение» ( V ).В рабочем пространстве 3D нажмите на 3D-камеру Dolly (это третий значок в левом нижнем углу). Удерживая кнопку мыши, перетащите вверх, чтобы переместить текст дальше. Нажмите на орбиту и панорамируйте 3D-камеру, чтобы повернуть и переместить изображение вниз.

09. Регулировка света

Получите более эффектный вид, отрегулировав свет

На панели 3D нажмите «Бесконечный свет». С помощью контроллера на изображении отрегулируйте свет, поместив его перед трехмерным текстом и переместив на 75 градусов в верхний левый угол.Выполните рендеринг изображения, перейдя в 3D> Render 3D Layer.

10. Создайте маску слоя

Используйте маску слоя и кисть Dune Grass, чтобы смешать с травой

На панели «Слои» нажмите cmd / ctrl + J , чтобы дублировать слой Safari_Texture. Перейдите в Layer> Rasterize> 3D. (Скройте исходный слой 3D Safari_Texture.) Добавьте маску слоя. Возьмите инструмент «Кисть». Нажмите F5 и выберите кисть Dune Grass, настройте Shape Dynamics и Scattering, затем закрасьте маску, смешивая траву.

11. Внесите корректировки

Увеличьте резкость изображения и настройте тона

Во-первых, давайте немного увеличим резкость изображения. Щелкните эскиз Safari_Texture. Перейдите в Filter> Sharpen> Sharpen More. Теперь отрегулируйте тона. Перейдите в Layer> New Adjustment Layer> Levels. Установите Inputs на 0, 1.15, 215 и обрежьте слои.

12. Поместите льва

Пора добавить немного дикой природы

Перейдите в Файл> Поместить встроенный ‘pix_1236169_lion.jpg’. Возьмите инструмент «Быстрое выделение» ( W ) и выберите льва.Перейдите в Select> Select and Mask. Измените режим просмотра на Overlay. Установите Радиус обнаружения края на 15 пикселей, установите флажок «Умный радиус» и используйте инструменты для улучшения выделения. Вывод на «Новый слой с маской слоя».

13. Дополнительные настройки

Несколько корректировок помогут льву более естественно вписаться в сцену.

Возьмите кисть Dune Grass и закрасьте маску, чтобы скрыть лапы и хвост за кустами. Теперь перейдите в Filter> Sharpen> Sharpen. Затем перейдите в Слой> Новый корректирующий слой> Уровни.Установите Inputs на 0, 0.95, 245 и обрежьте слои.

Добавьте слона и с помощью инструмента «Перо» вырежьте его.

Перейдите в меню «Файл»> «Поместить встроенный» pix_602530_elephant.jpg. Возьмите инструмент «Перо» ( P ) и нарисуйте путь вокруг слона. В разделе «Параметры» нажмите «Сделать: выбор», а затем нажмите «ОК». Перейдите в Layer> Layer Mask> Reveal Selection. Нажмите cmd / ctrl + T и отрегулируйте размер.

15. Добавьте дополнительные настройки

Как и в случае со львом, вам нужно настроить слона, чтобы он не торчал

Перейдите в Слой> Новый корректирующий слой> Яркость / Контрастность.Установите Яркость на 30, Контрастность на 15, обрежьте слои и нажмите ОК. Теперь сделайте быструю цветокоррекцию. Перейдите в Layer> New Adjustment Layer> Photo Filter. Выберите Filter: Deep Yellow, установите Density на 30%, обрежьте слои и нажмите OK.

16. Принесите страуса

Пора немного больше дикой природы

Перейдите в Файл> Поместить встроенный ‘pix_341989_ostrich.jpg’. Возьмите инструмент «Быстрое выделение» ( W ) и выберите изображение. В разделе «Параметры» нажмите «Выбрать и замаскировать».Используйте инструмент Refine Edge Brush ( R ) или Brush tool ( B ), чтобы улучшить маску, затем нажмите OK. Измените размер изображения и поместите страуса рядом со слоном.

17. Корректировка кривых

Используйте корректировку Кривые, чтобы придать тонам форму

Теперь давайте применим корректировку Кривые для корректировки тонов. Перейдите в Layer> New Adjustment Layer> Curves. Поместите курсор мыши в центр и потяните немного вниз или установите для параметра «Вход» значение 45 и значение «Выход», значение 40, обрежьте слои и нажмите «ОК».

18. Поместите больше изображений

Хорошо, давайте обезьяну …

Перейдите в меню «Файл»> «Поместить встроенный файл pix_1224295_monkey.jpg». Используйте инструмент «Быстрое выделение», чтобы выбрать изображение, и команду «Выделение и маска», чтобы уточнить выделение. Измените размер изображения и поместите его над буквами. Используйте настройку «Кривые», чтобы скорректировать тона.

19. Добавьте жирафа

… и жирафа. Что возможно могло пойти не так?

Поместите pix_927281_giraffe.jpg. Выберите и замаскируйте жирафа.Добавьте новый слой поверх него и обрежьте слои ( cmd / ctrl + opt / alt + G ). Измените режим наложения на Мягкий свет, возьмите инструмент «Кисть» и, используя светло-желтый цвет, закрасьте тело, чтобы осветлить тени.

20. Коррекция цвета

Добавьте фильтр потепления для последнего тонального штриха

Поместите новый корректирующий слой поверх стопки слоев. Перейдите в Layer> New Adjustment Layer> Photo Filter. Выберите Filter: Warming Filter (85), установите плотность на 25% и нажмите OK.

21. Создайте снимок

Последняя корректировка, и все готово.

Нажмите shift + cmd / ctrl + opt / alt + E , чтобы создать снимок. Теперь сделайте окончательную настройку. Перейдите в Фильтр> Фильтр Camera Raw. Установите Exposure на +0.25, Highlights на -30, Clarity: +10 и Saturation: +5, затем нажмите OK.

Эта статья впервые появилась в 152 выпуске Photoshop Creative. Подпишитесь здесь .

Статьи по теме:

Инструкции по созданию 3D-эффектов и объектов в Photoshop

  1. Руководство по изменению фона красивый, подробный и простой в освоении
  2. Как открыть файл AI без Adobe Illustrator
  3. 14 простых шагов по созданию эффекта снега для фото

Давайте подсказки.com обратитесь к статье, как создавать 3D эффекты и анимацию ниже!

Создание 3D-объектов из 2D-изображений

Photoshop может создавать серию базовых 3D-объектов, используя 2D-слои в качестве отправной точки. После создания 3D-объекта вы можете переместить его в 3D, изменить настройки отображения, добавить свет или объединить другие 3D-слои.

  1. Преобразуйте 2D-слои в 3D-открытки (со свойствами 3D). Если исходный слой является текстовым, прозрачность сохранится.
  2. Оборачивайте 2D-слои вокруг 3D-объектов, например конусов, кубов или цилиндров.
  3. Создание трехмерного изображения в виде сетки на основе технической информации в градациях серого в двухмерных изображениях.
  4. Моделирование методов обработки металлов под названием repoussé путем сжатия 2D-объекта в 3D-пространстве.
  5. Создайте трехмерный объем из файла HDR (многокадрового изображения), например файла «Цифровые изображения и связь в медицине» (DICOM). Photoshop объединяет отдельные файлы в 3D-объекты, которыми вы можете управлять в 3D и наблюдать под любым углом.Вы можете применять различные эффекты создания трехмерного объема, чтобы оптимизировать отображение других материалов в процессе сканирования, например костей или мягких тканей.

См. Также: Инструкция по отделению фото от фона в Photoshop

Создание 3D открыток

Примечание. Вы можете добавить 3D-открытки к существующей 3D-сцене для создания затененных поверхностей отображения и отражения других объектов, доступных в сцене.

1.Откройте 2D-изображение и выберите слой, который хотите преобразовать в открытку.

2. Выберите 3D > Новая 3D-открытка из слоя .

  1. Слой 2D преобразуется в слой 3D на панели «Слой». Содержимое 2D-слоя применяется в качестве материала для обеих сторон открыток.
  2. Исходный 2D-слой отображается на панели «Слой» как карта текстуры Diffuse для объекта 3D-открытки.
  3. 3D-слой сохраняет исходный размер 2D-изображения.

3.(Необязательно) Чтобы добавить трехмерную открытку в качестве плоской поверхности к трехмерному виду, объедините новый трехмерный слой с существующим трехмерным слоем, содержащим другие трехмерные объекты, а затем при необходимости расположите их.

4. Чтобы сохранить новое 3D-содержимое, экспортируйте 3D-слой в формат файла 3D или сохраните его в формате PSD.

Создание трехмерных фигур

В зависимости от типа выбранного объекта результаты 3D-модели могут содержать одну или несколько сеток. Параметр «Сферическая панорама» отображает панорамное изображение внутри 3D-сферы.

1. Откройте 2D-изображение и выберите слой, который нужно преобразовать в 3D-форму.

2. Выберите 3D > Новая фигура из слоя и выберите фигуру в меню. Форма состоит из объектов с одной сеткой, таких как пончики, сферические или конические формы; а также другие объекты в форме решетки, такие как конусы, кубы, цилиндры, банки из-под содовой или бутылки из-под вина.

Примечание. Вы можете добавить произвольную форму в меню фигур. Фигура представляет собой файл модели 3D Collada (.dae). Чтобы добавить форму, поместите файл модели Collada в папку PresetsMeshes внутри папки программы Photoshop.

  1. Слой 2D преобразуется в слой 3D на панели «Слой».
  2. Исходный 2D-слой отображается на панели «Слой» как карта текстуры «Рассеивание». Его можно использовать на одной или нескольких поверхностях новых 3D-объектов. Другим поверхностям можно назначить карту текстуры Diffuse по умолчанию с настройками цвета по умолчанию. См. Обзор панели управления 3D.

3. (Необязательно) Используйте параметр «Сферическая панорама», если вы используете панорамные изображения в качестве входных 2D-изображений. Этот параметр преобразует полное панорамное изображение 360 x 180 градусов в трехмерный слой.При переключении на 3D-объекты вы можете рисовать области панорамы, к которым часто трудно получить доступ, например, столбы или позиции по прямой.

  1. Разница между панорамой и панорамными фотографиями
  2. Камера делает панорамный снимок на 360 градусов нажатием кнопки

4. Экспортируйте 3D-слой в формате 3D-файла или сохраните в формате PSD, чтобы сохранить новое 3D-содержимое.

Создание трехмерных изображений в виде сетки

Команда New Mesh from Grayscale преобразует изображение в градациях серого в карту глубины, которая переводит значения яркости на поверхность с разной глубиной.Более яркие значения создают плавающие области на поверхности, более темные значения создают более низкие области. Затем Photoshop применяет карты глубины к одной из четырех логических геометрий для создания 3D-моделей.

1. Откройте 2D-изображение и выберите один или несколько слоев, которые вы хотите преобразовать в 3D-изображения в виде сетки.

2. (Необязательно) Преобразуйте изображения в режим оттенков серого. Выберите Image > Mode > Grayscale или используйте Image > Adjustments > Black & White для точной настройки преобразования уровня темноты.

Примечание. Если вы используете изображение RGB в качестве входных данных при создании сетки, зеленый канал используется для создания карты глубины.

3. (Дополнительно) Выполните настройку серого изображения, если необходимо ограничить диапазон значений яркости.

4. Выберите 3D > Новая сетка из оттенков серого , затем выберите параметр в сетке.

  1. Плоскость: применение данных карты глубины к плоской поверхности.
  2. Двусторонняя плоскость: создайте две отражающие плоскости вдоль центральной оси и примените данные карты глубины к обеим плоскостям.
  3. Цилиндр (цилиндрический): применение данных карты глубины вне центра вертикальной оси.
  4. Сфера (сферическая): применение данных карты глубины вне центральной точки.

Photoshop создает трехмерный слой в новой сетке. Он также создает Diffuse, Opacity и Planar Depth Map для 3D-объектов, используя исходный серый или цветной слой.

Вы можете повторно открыть планарную карту глубины как смарт-объект (фактически файл, встроенный в другой файл) в любое время и исправить это.При сохранении сетка восстановится.

Примечание. Карта текстуры непрозрачности не отображается в палитре слоев, поскольку эта карта использует тот же файл текстуры, что и карта диффузии (исходный 2D-слой). Когда две текстурные карты перемещаются в один и тот же файл, файл появляется на панели «Слой» только один раз.

См. Также: Ярлыки Photoshop помогают работать быстрее (часть 1)

Создание 3D-анимации

Используя временную шкалу Photoshop Animation, вы можете создавать 3D-эффекты для перемещения 3D-моделей в пространстве и изменения отображения с течением времени.Вы можете применять эффекты анимации к любому из следующих атрибутов 3D-слоя:

  1. 3D-объект или положение камеры. Используйте инструменты 3D-положения или камеры для перемещения 3D-моделей или камер с течением времени. Photoshop может поворачивать рамку между положением или перемещать камеру для создания эффектов плавного движения.
  2. Настройка отображения 3D. Изменение режима рендеринга с возможностью преобразования преобразования между несколькими режимами рендеринга. Например, изменение режима Vertices на Wireframe с течением времени для имитации структуры модели.
  3. 3D разрез. Поверните поперечное сечение, чтобы показать сечение, которое изменяется со временем. Измените настройку поперечного сечения между кадрами, чтобы выделить различные области модели в анимации.

Для высококачественной анимации вы можете визуализировать каждый кадр анимации с помощью параметров «Отрисовка для окончательного вывода».

Пожалуйста, обратитесь к видео о том, как создавать 3D-эффекты из изображений в Photoshop ниже:

См. Еще несколько статей:

  1. Нельзя пропустить эти замечательные новые функции Adobe Photoshop CC 2018 the Designer
  2. 30 красивых кистей для фотошопа — Скачать сейчас бесплатно
  3. 10 лучших веб-сайтов предоставляют бесплатную кисть для Photoshop
  4. Веселая серия фотографий в фотошопе Битва фотохудожников (Часть 1)

Веселимся!

Как редактировать видео в Photoshop CC и CS6

Скриншот Lexy Savvides / CNET

Знаете ли вы, что вы можете редактировать видео в программе редактирования изображений Adobe? Нет необходимости изучать все тонкости Premiere или Final Cut, когда Photoshop отлично справляется с некоторыми простыми изменениями и преобразованиями.

Редактирование видео было неотъемлемой частью Photoshop со времен CS3 Extended. Если вы используете старую версию Photoshop, вот наш учебник о том, как вырезать видео с помощью CS5 Extended.

Photoshop CC и CS6 в основном одинаковы, когда дело доходит до функций видео. Photoshop может читать следующие основные форматы файлов и другие:

  • .264

  • AVI

  • MPEG-4

  • MOV (QuickTime)

  • MTS

    63

  • полный список MTS

    63 поддерживаемые форматы файлов доступны на этой странице поддержки Adobe.

    Начало работы

    Откройте Photoshop и перейдите в меню «Окно». Убедитесь, что выбрана временная шкала, после чего появится панель инструментов видео в нижней части экрана. В качестве альтернативы перейдите в «Окно»> «Рабочая область»> «Движение», чтобы открыть весь набор элементов управления видео.

    Теперь пора импортировать видео файл. Либо перетащите поддерживаемое видео в главное окно Photoshop, либо щелкните значок киноленты на шкале времени и выберите «Добавить мультимедиа».

    В качестве альтернативы, для более точного управления файлом при экспорте, выберите «Файл»> «Создать».В раскрывающемся меню выберите «Кино и видео» и установите соответствующие значения. После создания нового документа импортируйте сам видеофайл, выбрав «Слой»> «Слои видео»> «Новый слой видео из файла».

    Скриншот Lexy Savvides / CNET

    Видео теперь будет доступно для редактирования на шкале времени. Как и любой традиционный видеоредактор, Photoshop позволяет прокручивать отснятый материал и дает вам некоторые базовые элементы управления звуком.Обратите внимание, что при воспроизведении файла в окне редактирования Photoshop может снизить частоту кадров, чтобы отснятый материал продолжал отображаться в реальном времени.

    Следующее, что вы можете сделать перед запуском редактирования, — это превратить слой видео в смарт-объект. Это позволит вам применять фильтры ко всему видеоизображению в одном конкретном слое, даже если есть переходы или переходы.

    Выберите правильное имя слоя и затем выберите «Слой»> «Смарт-объекты»> «Преобразовать в смарт-объект».

    Фиолетовый клип означает, что слой был преобразован в смарт-объект. Скриншот Lexy Savvides / CNET

    Как только это будет сделано, любые настройки, которые вы сделаете с помощью фильтров, будут отражены во всех кадрах на этом конкретном слое.

    Редактирование

    При редактировании видео с помощью Photoshop используются многие из тех же принципов, с которыми вы, возможно, знакомы при работе с неподвижными изображениями.

    В зависимости от комбинации камеры и объектива, используемой для съемки видео, вы можете применить фильтр коррекции объектива. Photoshop может автоматически определять, какой камерой было снято видео. Перейдите в Фильтр> Коррекция объектива, и Photoshop должен автоматически определить камеру.

    Обратите внимание, что Photoshop может не обнаружить его, если видео было создано с помощью смартфона. В этом случае вы можете применить исправления к видеоизображению, используя вкладку «Пользовательский» в окне «Коррекция объектива».

    Элементы управления довольно обширны, в том числе возможность добавлять или удалять виньетку, вносить коррективы для хроматических аберраций или корректировать перспективу.

    Добавьте в это окно некоторые пользовательские корректировки объектива. Скриншот Lexy Savvides / CNET

    Видео можно разделить, выбрав инструмент «ножницы» на временной шкале. Это разрежет видео на две части в позиции курсора воспроизведения. Как и в любом другом видеоредакторе, в Photoshop вы можете перемещать клипы вперед и назад на другие слои на временной шкале.

    Палитра настроек. Скриншот Lexy Savvides / CNET

    Добавьте любые дополнительные аудиофайлы, используя специальный слой аудиодорожки. Щелкните значок музыкальной ноты, чтобы импортировать музыку или другие звуки. Чтобы внести изменения в звук, записанный с видеофайлом, щелкните правой кнопкой мыши соответствующий клип, а затем выберите значок музыкальной ноты, чтобы отрегулировать громкость или отключить звук.

    Некоторые базовые фильтры будут доступны через палитру корректирующих слоев в рабочей области.

    Доступные параметры: черно-белый, фотофильтр, кривые, экспозиция и регулировка яркости / контрастности.

    Photoshop будет включать эти фильтры в качестве отдельного неразрушающего слоя, который можно включать или выключать с помощью палитры обычных слоев.

    Переключайте настройки кривых, экспозиции и т. Д. На палитре слоев (справа), чтобы увидеть эффект «До» и «После». Скриншот Lexy Savvides / CNET

    Переходы

    Photoshop имеет несколько встроенных стандартных переходов, таких как затухание и кроссфейд.Их можно найти на панели инструментов временной шкалы, обозначенной значком переходов в виде разделенных квадратов.

    Выберите переход в меню, затем перетащите его на соответствующий слой на временной шкале. Переходы можно увеличивать или сокращать, перетаскивая ползунок продолжительности под видеоизображением на временной шкале. Также можно щелкнуть правой кнопкой мыши по самому переходу, чтобы изменить продолжительность с более точным контролем.

    Список простых переходов, доступных в Photoshop CC. Скриншот Lexy Savvides / CNET

    Чтобы изменить скорость клипа, щелкните правой кнопкой мыши соответствующий слой.Выберите «Скорость», чтобы увеличить или уменьшить скорость воспроизведения с помощью ползунка или процентного значения. Чтобы замедлить движение, выберите скорость, например 50 процентов.

    Переходы также могут применяться к аудио. Опять же, чтобы работать со звуком, записанным вместе с видео, щелкните правой кнопкой мыши соответствующий клип и перейдите к значку музыкальной ноты. При необходимости примените переходы постепенного появления или исчезновения.

    Текст и объекты

    Photoshop позволяет добавлять текст к видео, используя тот же метод, что и неподвижные изображения. Сначала вам нужно создать новую группу видео, чтобы вы могли настроить положение текста и размещение над клипом.Сделайте это, выбрав значок диафильма на шкале времени и выбрав «Новая группа видео».

    Скриншот Lexy Savvides / CNET

    Выберите инструмент «Текст» на боковой панели инструментов, поместите курсор на изображение и начните вводить текст. Photoshop помещает текст на новый слой, чтобы вы могли переместить его в нужное место на временной шкале.

    Чтобы добавить переход к тексту, просто используйте тот же метод, описанный выше для видеоизображения — вместо этого просто перетащите переход по текстовому слою.

    На своем веб-сайте Adobe есть подробная информация о работе с более сложным движением.

    Экспорт

    Когда ваш шедевр будет готов к работе, перейдите в меню «Файл»> «Экспорт»> «Визуализировать видео». Внесите любые изменения в Тип выходного файла или выберите одну из множества предустановок Adobe, чтобы создать короткометражный фильм для YouTube или Vimeo. Убедитесь, что выбран «Adobe Media Encoder», а не «Photoshop Image Sequence», иначе вы получите серию неподвижных изображений JPEG, а не видео.

    Когда вы будете удовлетворены настройками экспорта, нажмите «Рендеринг» и позвольте Photoshop сделать ваш фильм.

    Красивые пушистые облака в Photoshop

    Несколько дней назад я смотрел фильм и увидел логотип Dreamworks. Это очень хорошо известно и невероятно красиво; тот маленький ребенок, сидящий на Луне, ловит рыбу. Но что привлекло мое внимание, так это облака на логотипе.Они были настолько драматичными, что я подумал, что было бы неплохо попытаться воспроизвести эффект в Adobe Photoshop CS4.

    Первое, что я сделал, — это поискал в Интернете ссылки и посмотрел, есть ли уже учебное пособие, показывающее, как добиться такого эффекта. Я нашел несколько, не совсем то, что я хотел; но они дали мне хорошее представление о том, что мне нужно делать. Я также посмотрел на некоторые настоящие облака, чтобы лучше понять, как они работают.

    В этом уроке я покажу вам, как создать пушистые облака в Photoshop.

    Шаг 1

    Создайте новый документ в Photoshop. Для этого изображения я выбрал формат A4 . Вы можете найти его под номером International Paper Preset . Затем на фоновом слое примените стиль слоя с наложением узора . Для выкройки выберите льняное переплетение , это узор по умолчанию в Photoshop.

    Шаг 2

    Добавьте новый слой и создайте прямоугольник с помощью инструмента Rectangle Tool (U) .Сделайте его немного меньше фона, чтобы у него были границы. После этого примените Gradient Overlay через Layer Styles. Используйте Linear для типа, 90º для угла и для цветов используйте: # 12141c, # 3e221a, # 341f1b.

    Шаг 3

    Для облаков я создал кисть. Это действительно просто, и я узнал, что из другого учебника, который я нашел в Интернете, вы можете посмотреть видео здесь . Но я решил показать вам и скриншоты, потому что за ними легче следить.В основном создайте кисть и используйте следующие настройки:

    • Форма кончика кисти: круглая форма, диаметр 500 пикселей, жесткость 0%, интервал 25%.
    • Динамика формы: дрожание размера 100%, минимальный диаметр 20%, дрожание угла 20%, дрожание округлости 0%.
    • Рассеяние: разброс по обеим осям и 120%, счет 5, дрожание счета 100%.
    • Текстура: выберите Облака для Узора, 400% для Масштаба (но вы можете сделать его больше, если хотите, чтобы пятна были более мягкими, и вам придется уменьшить размер, если вам нужна кисть меньшего размера).Режим затемнения цвета

    Шаг 4

    Теперь добавьте новый слой и выберите белый цвет. Выберите кисть Cloud и начните рисовать облако. Секрет здесь в том, чтобы раскрашивать его очень медленно, щелкая мышью, пока не получите желаемую форму.

    Шаг 5

    На предыдущем шаге мы создали первую часть облака, но чтобы оно выглядело более объемным и реалистичным, вам нужно будет создать несколько темных областей. Добавьте еще один слой поверх белого облака и перейдите в Слой > Создать обтравочную маску .Выберите черный в качестве цвета и измените непрозрачность кисти на 50% (нажмите 5). Затем начните закрашивать темные области. Если вы посмотрите на настоящие облака, вы заметите, что эти темные области всегда находятся внизу облаков, так что сделайте то же самое.

    Шаг 6

    Нарисуйте одно облако и переместите его в правую часть страницы, как показано на рисунке ниже.

    Шаг 7

    Создайте еще одно облако и поместите его с другой стороны.

    Шаг 8

    Теперь создайте большое облако. Помните, что если вы увеличите размер кисти, вам придется увеличить размер узора в предустановке кисти. Также создайте меньшие, чтобы вы могли создать такую ​​перспективу. Чем больше в передней части документа, тем меньше размер уменьшается до тех, что в задней части.

    Шаг 9

    Добавьте новый слой и залейте его градиентом. Используйте # 291907 и # dad6d2 для цветов , затем измените режим наложения на Overlay.

    Шаг 10

    Здесь я решил сделать снимок луны вместо того, чтобы делать снимок, что тоже можно было легко сделать, но моей целью было создать только облака с нуля, по крайней мере, на этот раз. Итак, я использовал образ, и вы можете загрузить его здесь .

    Шаг 11

    Измените Blend Mode слоя Moon на Color Dodge и продублируйте слой, чтобы луна стала ярче.

    Шаг 12

    Добавьте новую папку в палитре слоев и измените режим наложения на Color Dodge. Эта папка будет ниже слоев Луны. После этого внутри этой папки добавьте новый слой и выберите белый цвет. С помощью инструмента «Кисть » (B) и выберите обычную очень мягкую круглую кисть, твердость 0% и непрозрачность 20%. Сделайте его немного больше луны, используйте [и] , чтобы уменьшить или увеличить размер кисти. Затем начните рисовать свет, используйте изображение ниже для справки.

    Шаг 13

    Выберите инструмент Eraser Tool (E) и начните удалять область луны, которая не будет освещена.

    Шаг 14

    Здесь давайте добавим оленей нашего Санта-Клауса, вы можете найти много мягких изображений в Интернете или, если хотите, вы можете купить очень красивый вектор на iStockphoto.com

    Шаг 15

    На этом этапе я просто добавил несколько звезд, я написал довольно много руководств, показывающих, как создавать звезды в Photoshop, так что вы можете проверить это на http://abduzeedo.com/space-lighting-effects-10-steps- фотошоп-учебник .Добавьте слои под всеми другими слоями, а также удалите область под луной, даже темную область.

    Шаг 16 — Северное сияние

    Чтобы создать эффект Aurora Borealis, добавьте новую папку в палитре слоев, переименуйте ее в «aurora» и измените режим наложения на Color Dodge . Внутри складки добавьте новый слой А и выберите инструмент Кисть (B) . Возьмите кисть Cloud, которую вы создали для облаков, и нарисуйте несколько облаков, используйте изображение ниже для справки.

    Шаг 17

    Перейдите в Filter> Blur> Motion Blur . Используйте 90º для угла и 450 пикселей для расстояния .

    Шаг 18

    Теперь перейдите в меню Filter> Distort> Spherize . Используйте 53% для суммы и нормальное значение для режима

    Шаг 19

    Последний фильтр для эффекта Aurora Borealis — это небольшое волновое искажение. Перейдите в Filter> Distort> Wave .Используйте изображение ниже для значений.

    Шаг 20

    Моя первая идея заключалась в том, чтобы придать ему красивый винтажный стиль. Для этого я использовал текстуру. Просто добавьте текстуры поверх других слоев и попробуйте разные режимы изгиба и непрозрачность. В этом случае я использовал старое бумажное изображение с наложением для режима наложения.

    Шаг 21

    Здесь добавьте текст и логотипы и сгруппируйте все слои. Переименуйте группу в «card» и продублируйте группу.Выделив дублированную группу, перейдите в Слой > Объединить группу.

    Шаг 22

    Выделив объединенный слой, перейдите в меню Filter> Blur> Gaussian Blur . Используйте 20 пикселей для Radius и измените режим наложения на Screen . Затем с помощью инструмента Eraset Tool (E) удалите некоторые области, которые не должны быть такими яркими, в основном оставьте только облака и луну и удалите остальную часть изображения.

    Заключение

    Вы можете добавить больше эффектов, например, использовать кисти и маски, чтобы создать еще более винтажные эффекты, как моя последняя открытка.Идея этого урока заключалась в том, чтобы показать, как создать более пушистые и реалистичные облака. Я снова использовал ссылки из других руководств в Интернете. В Интернете так много хороших руководств, показывающих, как создавать некоторые эффекты, что остается просто адаптировать их к вашим потребностям. В моем случае я просто добавил несколько дополнительных шагов для создания облаков. Надеюсь, вам понравится урок и всех поздравляю с Рождеством;)

    Другие примеры

    Скачать PSD файл

    Щелкните здесь, чтобы загрузить файл Photoshop, использованный для этого урока

    Основы менее чем за 7 минут

    Хотите снимать видео, но все, что у вас есть, — это Photoshop? Без проблем! В Adobe Photoshop есть возможности редактирования видео, которые можно использовать для создания профессиональных маркетинговых видеороликов.

    Давайте рассмотрим несколько основ создания и редактирования видео в Photoshop. Этот блог и видео дадут вам краткий обзор:

    Этот видеоурок предназначен для тех, кто имеет базовые знания о Photoshop. Если вы новичок в Photoshop, ознакомьтесь с этими обучающими материалами Adobe для начинающих!

    Видеоурок по Photoshop: основы за 7 минут

    Как начать работу с видео в Photoshop

    • Выбрать Создать
    • Выбрать Кино и видео
    • Выбрать Просмотреть все предустановки +
    • Выберите размер видео для вашего проекта

    Не видите нужный размер? Вы можете создать видео нестандартного размера, введя ширину и высоту в пикселях справа, а затем выбрав «Создать».

    • После создания документа перейдите на шкалу времени
    • Выберите «Создать видео» Временная шкала

    Добавление видео и фотографий в Photoshop

    • Перетащите видео или фото в Photoshop
    • Щелкните правой кнопкой мыши слой, когда он находится в Photoshop, и выберите Дублировать слой
    • Появится поле дублирования слоя, в Назначение выберите документ, в котором вы хотите разместить видео или фотографию.

    Изменение размера видео и фотографий в Photoshop

    После перемещения видео или фотографии в рабочий видеодокумент измените размер мультимедиа по размеру (при необходимости). Вы можете сжать или расширить мультимедиа, нажав Command-T, чтобы выбрать мультимедиа, а затем потянув за изображение.

    Перемещение и сокращение слоев видео

    Перемещение слоев в видео Photoshop очень похоже на перемещение их в обычных документах Photoshop. Вы можете выбрать свой слой либо на временной шкале, либо на панели слоев и либо перетащить их в нужном вам порядке, либо использовать Command- [или Command-], чтобы переместить их вверх или вниз.

    Чтобы сократить или увеличить длину слоя, наведите указатель мыши на переднюю или крайнюю часть прямоугольника слоя на шкале времени и перетащите его короче или длиннее.

    Добавление фигур в Photoshop Видео

    • Выберите инструмент Shape Tool
    • Нарисуйте фигуру там, где вы хотите, чтобы она была на видео

    Ваша фигура появится на временной шкале видео, как и любой другой слой.

    Добавление выцветания в видео Photoshop

    • Выберите инструмент перехода
    • Выберите переход по вашему выбору
    • Используйте переключатель Длительность , чтобы определить, как долго будет длиться затухание
    • Сделав выбор, перетащите переход в начало или конец слоя

    После того, как вы применили затухание к слою, он появится на слое в виде небольшого прямоугольника.Вы можете перетащить этот прямоугольник, чтобы увеличить или уменьшить затухание.

    Добавление текста в Photoshop Video

    • Выберите свой Type Tool
    • Добавьте текст и настройте шрифты и размеры, как в обычном документе Photoshop

    Добавление звука в видео Photoshop

    • На слое звуковой дорожки выберите Добавить аудио. . .
    • Это приведет вас к вашим файлам, где вы можете выбрать mp3 или wav файл для добавления к вашему видео
    • Ваш звук появится как еще один слой, который вы можете перетащить короче или длиннее
    • Щелкнув маленький треугольник в правом углу звукового слоя, вы откроете параметры звука, которые позволят вам изменить громкость, нарастить, исчезнуть или отключить звук

    Добавление движения к изображению в видео Photoshop

    • Щелкните маленький треугольник в правом углу слоя изображения, чтобы вызвать параметр движения
    • Вам будут представлены разные варианты
    • Для каждого варианта предлагаются разные раскрывающиеся списки для достижения желаемого эффекта

    Визуализация вашего видео в Photoshop

    • Щелкните стрелку внизу шкалы времени, чтобы открыть параметры рендеринга
    • Назовите свое видео (если вы еще этого не сделали)
    • Выберите папку, которую вы хотите сохранить в
    • Выбрать Визуализировать

    Итак, как вам понравился ускоренный курс?

    Многие из вас, уже знакомых с Photoshop, вероятно, начнут редактировать видео в этом программном обеспечении достаточно быстро, поскольку большинство концепций редактирования изображений передаются очень плавно.

alexxlab

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *