Linear dodge перевод в фотошопе: Blending Option — Blend Mode — Linear Dodge (Add) (Параметры наложения- Режим наложения

Содержание

Режимы наложения в Adobe Photoshop

Руководство пользователя Отмена

Поиск

  1. Руководство пользователя Photoshop
  2. Введение в Photoshop
    1. Мечтайте об этом. Сделайте это.
    2. Новые возможности Photoshop
    3. Редактирование первой фотографии
    4. Создание документов
    5. Photoshop | Часто задаваемые вопросы
    6. Системные требования Photoshop
    7. Перенос наборов настроек, операций и настроек
    8. Знакомство с Photoshop
  3. Photoshop и другие продукты и услуги Adobe
    1. Работа с графическим объектом Illustrator в Photoshop
    2. Работа с файлами Photoshop в InDesign
    3. Материалы Substance 3D для Photoshop
    4. Photoshop и Adobe Stock
    5. Работа со встроенным расширением Capture в Photoshop
    6. Библиотеки Creative Cloud Libraries
    7. Библиотеки Creative Cloud в Photoshop
    8. Работа в Photoshop с использованием Touch Bar
    9. Сетка и направляющие
    10. Создание операций
    11. Отмена и история операций
  4. Photoshop на iPad
    1. Photoshop на iPad | Общие вопросы
    2. Знакомство с рабочей средой
    3. Системные требования | Photoshop на iPad
    4. Создание, открытие и экспорт документов
    5. Добавление фотографий
    6. Работа со слоями
    7. Рисование и раскрашивание кистями
    8. Выделение участков и добавление масок
    9. Ретуширование композиций
    10. Работа с корректирующими слоями
    11. Настройка тональности композиции с помощью слоя «Кривые»
    12. Применение операций трансформирования
    13. Обрезка и поворот композиций
    14. Поворот, панорамирование, масштабирование и восстановление холста
    15. Работа с текстовыми слоями
    16. Работа с Photoshop и Lightroom
    17. Получение отсутствующих шрифтов в Photoshop на iPad
    18. Японский текст в Photoshop на iPad
    19. Управление параметрами приложения
    20. Сенсорные ярлыки и жесты
    21. Комбинации клавиш
    22. Изменение размера изображения
    23. Прямая трансляция творческого процесса в Photoshop на iPad
    24. Исправление недостатков с помощью восстанавливающей кисти
    25. Создание кистей в Capture и их использование в Photoshop
    26. Работа с файлами Camera Raw
    27. Создание и использование смарт-объектов
    28. Коррекция экспозиции изображений с помощью инструментов «Осветлитель» и «Затемнитель»
  5. Бета-версия веб-приложения Photoshop
    1. Часто задаваемые вопросы | Бета-версия веб-приложения Photoshop 
    2. Общие сведения о рабочей среде
    3. Системные требования | Бета-версия веб-приложения Photoshop
    4. Комбинации клавиш | Бета-версия веб-приложения Photoshop
    5. Поддерживаемые форматы файлов | Бета-вервия веб-приложения Photoshop
    6. Открытие облачных документов и работа с ними
    7. Совместная работа с заинтересованными сторонами
    8. Ограниченные возможности редактирования облачных документов
  6. Облачные документы
    1. Облачные документы Photoshop | Часто задаваемые вопросы
    2. Облачные документы Photoshop | Вопросы о рабочем процессе
    3. Работа с облачными документами и управление ими в Photoshop
    4. Обновление облачного хранилища для Photoshop
    5. Не удается создать или сохранить облачный документ
    6. Устранение ошибок с облачными документами Photoshop
    7. Сбор журналов синхронизации облачных документов
    8. Общий доступ к облачным документам и их редактирование
    9. Общий доступ к файлам и комментирование в приложении
  7. Рабочая среда
    1. Основные сведения о рабочей среде
    2. Более быстрое обучение благодаря панели «Новые возможности» в Photoshop
    3. Создание документов
    4. Работа в Photoshop с использованием Touch Bar
    5. Галерея инструментов
    6. Установки производительности
    7. Использование инструментов
    8. Сенсорные жесты
    9. Возможности работы с сенсорными жестами и настраиваемые рабочие среды
    10. Обзорные версии технологии
    11. Метаданные и комментарии
    12. Комбинации клавиш по умолчанию
    13. Возможности работы с сенсорными жестами и настраиваемые рабочие среды
    14. Помещение изображений Photoshop в другие приложения
    15. Установки
    16. Комбинации клавиш по умолчанию
    17. Линейки
    18. Отображение или скрытие непечатных вспомогательных элементов
    19. Указание колонок для изображения
    20. Отмена и история операций
    21. Панели и меню
    22. Помещение файлов
    23. Позиционирование элементов с привязкой
    24. Позиционирование с помощью инструмента «Линейка»
    25. Наборы настроек
    26. Настройка комбинаций клавиш
    27. Сетка и направляющие
  8. Разработка содержимого для Интернета, экрана и приложений
    1. Photoshop для дизайна
    2. Монтажные области
    3. Просмотр на устройстве
    4. Копирование CSS из слоев
    5. Разделение веб-страниц на фрагменты
    6. Параметры HTML для фрагментов
    7. Изменение компоновки фрагментов
    8. Работа с веб-графикой
    9. Создание веб-фотогалерей
  9. Основные сведения об изображениях и работе с цветом
    1. Изменение размера изображений
    2. Работа с растровыми и векторными изображениями
    3. Размер и разрешение изображения
    4. Импорт изображений из камер и сканеров
    5. Создание, открытие и импорт изображений
    6. Просмотр изображений
    7. Ошибка «Недопустимый маркер JPEG» | Открытие изображений
    8. Просмотр нескольких изображений
    9. Настройка палитр цветов и образцов цвета
    10. HDR-изображения
    11. Подбор цветов на изображении
    12. Преобразование между цветовыми режимами
    13. Цветовые режимы
    14. Стирание фрагментов изображения
    15. Режимы наложения
    16. Выбор цветов
    17. Внесение изменений в таблицы индексированных цветов
    18. Информация об изображениях
    19. Фильтры искажения недоступны
    20. Сведения о цвете
    21. Цветные и монохромные коррекции с помощью каналов
    22. Выбор цветов на панелях «Цвет» и «Образцы»
    23. Образец
    24. Цветовой режим (или режим изображения)
    25. Цветовой оттенок
    26. Добавление изменения цветового режима в операцию
    27. Добавление образцов из CSS- и SVG-файлов HTML
    28. Битовая глубина и установки
  10. Слои
    1. Основные сведения о слоях
    2. Обратимое редактирование
    3. Создание слоев и групп и управление ими
    4. Выделение, группировка и связывание слоев
    5. Помещение изображений в кадры
    6. Непрозрачность и наложение слоев
    7. Слои-маски
    8. Применение смарт-фильтров
    9. Композиции слоев
    10. Перемещение, упорядочение и блокировка слоев
    11. Маскирование слоев при помощи векторных масок
    12. Управление слоями и группами
    13. Эффекты и стили слоев
    14. Редактирование слоев-масок
    15. Извлечение ресурсов
    16. Отображение слоев с помощью обтравочных масок
    17. Формирование графических ресурсов из слоев
    18. Работа со смарт-объектами
    19. Режимы наложения
    20. Объединение нескольких фрагментов в одно изображение
    21. Объединение изображений с помощью функции «Автоналожение слоев»
    22. Выравнивание и распределение слоев
    23. Копирование CSS из слоев
    24. Загрузка выделенных областей на основе границ слоя или слоя-маски
    25. Просвечивание для отображения содержимого других слоев
    26. Слой
    27. Сведение
    28. Совмещенные изображения
    29. Фон
  11. Выделения
    1. Рабочая среда «Выделение и маска»
    2. Быстрое выделение областей
    3. Начало работы с выделениями
    4. Выделение при помощи группы инструментов «Область»
    5. Выделение при помощи инструментов группы «Лассо»
    6. Выбор цветового диапазона в изображении
    7. Настройка выделения пикселей
    8. Преобразование между контурами и границами выделенной области
    9. Основы работы с каналами
    10. Перемещение, копирование и удаление выделенных пикселей
    11. Создание временной быстрой маски
    12. Сохранение выделенных областей и масок альфа-каналов
    13. Выбор областей фокусировки в изображении
    14. Дублирование, разделение и объединение каналов
    15. Вычисление каналов
    16. Выделение
    17. Ограничительная рамка
  12. Коррекции изображений
    1. Деформация перспективы
    2. Уменьшение размытия в результате движения камеры
    3. Примеры использования инструмента «Восстанавливающая кисть»
    4. Экспорт таблиц поиска цвета
    5. Корректировка резкости и размытия изображения
    6. Общие сведения о цветокоррекции
    7. Применение настройки «Яркость/Контрастность»
    8. Коррекция деталей в тенях и на светлых участках
    9. Корректировка «Уровни»
    10. Коррекция тона и насыщенности
    11. Коррекция сочности
    12. Настройка насыщенности цвета в областях изображения
    13. Быстрая коррекция тона
    14. Применение специальных цветовых эффектов к изображениям
    15. Улучшение изображения при помощи корректировки цветового баланса
    16. HDR-изображения
    17. Просмотр гистограмм и значений пикселей
    18. Подбор цветов на изображении
    19. Кадрирование и выпрямление фотографий
    20. Преобразование цветного изображения в черно-белое
    21. Корректирующие слои и слои-заливки
    22. Корректировка «Кривые»
    23. Режимы наложения
    24. Целевая подготовка изображений для печатной машины
    25. Коррекция цвета и тона с помощью пипеток «Уровни» и «Кривые»
    26. Коррекция экспозиции и тонирования HDR
    27. Фильтр
    28. Размытие
    29. Осветление или затемнение областей изображения
    30. Избирательная корректировка цвета
    31. Замена цветов объекта
  13. Adobe Camera Raw
    1. Системные требования Camera Raw
    2. Новые возможности Camera Raw
    3. Введение в Camera Raw
    4. Создание панорам
    5. Поддерживаемые объективы
    6. Виньетирование, зернистость и удаление дымки в Camera Raw
    7. Комбинации клавиш по умолчанию
    8. Автоматическая коррекция перспективы в Camera Raw
    9. Обратимое редактирование в Camera Raw
    10. Инструмент «Радиальный фильтр» в Camera Raw
    11. Управление настройками Camera Raw
    12. Обработка, сохранение и открытие изображений в Camera Raw
    13. Совершенствование изображений с улучшенным инструментом «Удаление точек» в Camera Raw
    14. Поворот, обрезка и изменение изображений
    15. Корректировка цветопередачи в Camera Raw
    16. Краткий обзор функций | Adobe Camera Raw | Выпуски за 2018 г.
    17. Обзор новых возможностей
    18. Версии обработки в Camera Raw
    19. Внесение локальных корректировок в Camera Raw
  14. Исправление и восстановление изображений
    1. Удаление объектов с фотографий с помощью функции «Заливка с учетом содержимого»
    2. Заплатка и перемещение с учетом содержимого
    3. Ретуширование и исправление фотографий
    4. Коррекция искажений изображения и шума
    5. Основные этапы устранения неполадок для решения большинства проблем
  15. Преобразование изображений
    1. Трансформирование объектов
    2. Настройка кадрирования, поворотов и холста
    3. Кадрирование и выпрямление фотографий
    4. Создание и редактирование панорамных изображений
    5. Деформация изображений, фигур и контуров
    6. Перспектива
    7. Использование фильтра «Пластика»
    8. Масштаб с учетом содержимого
    9. Трансформирование изображений, фигур и контуров
    10. Деформация
    11. Трансформирование
    12. Панорама
  16. Рисование и живопись
    1. Рисование симметричных орнаментов
    2. Варианты рисования прямоугольника и изменения обводки
    3. Сведения о рисовании
    4. Рисование и редактирование фигур
    5. Инструменты рисования красками
    6. Создание и изменение кистей
    7. Режимы наложения
    8. Добавление цвета в контуры
    9. Редактирование контуров
    10. Рисование с помощью микс-кисти
    11. Наборы настроек кистей
    12. Градиенты
    13. Градиентная интерполяция
    14. Заливка и обводка выделенных областей, слоев и контуров
    15. Рисование с помощью группы инструментов «Перо»
    16. Создание узоров
    17. Создание узора с помощью фильтра «Конструктор узоров»
    18. Управление контурами
    19. Управление библиотеками узоров и наборами настроек
    20. Рисование при помощи графического планшета
    21. Создание текстурированных кистей
    22. Добавление динамических элементов к кистям
    23. Градиент
    24. Рисование стилизованных обводок с помощью архивной художественной кисти
    25. Рисование с помощью узора
    26. Синхронизация наборов настроек на нескольких устройствах
  17. Текст
    1. Добавление и редактирование текста
    2. Универсальный текстовый редактор
    3. Работа со шрифтами OpenType SVG
    4. Форматирование символов
    5. Форматирование абзацев
    6. Создание эффектов текста
    7. Редактирование текста
    8. Интерлиньяж и межбуквенные интервалы
    9. Шрифт для арабского языка и иврита
    10. Шрифты
    11. Поиск и устранение неполадок, связанных со шрифтами
    12. Азиатский текст
    13. Создание текста
    14. Ошибка Text Engine при использовании инструмента «Текст» в Photoshop | Windows 8
  18. Видео и анимация
    1. Видеомонтаж в Photoshop
    2. Редактирование слоев видео и анимации
    3. Общие сведения о видео и анимации
    4. Предварительный просмотр видео и анимации
    5. Рисование кадров в видеослоях
    6. Импорт видеофайлов и последовательностей изображений
    7. Создание анимации кадров
    8. 3D-анимация Creative Cloud (предварительная версия)
    9. Создание анимаций по временной шкале
    10. Создание изображений для видео
  19. Фильтры и эффекты
    1. Использование фильтра «Пластика»
    2. Использование эффектов группы «Галерея размытия»
    3. Основные сведения о фильтрах
    4. Справочник по эффектам фильтров
    5. Добавление эффектов освещения
    6. Использование фильтра «Адаптивный широкий угол»
    7. Фильтр «Масляная краска»
    8. Эффекты и стили слоев
    9. Применение определенных фильтров
    10. Растушевка областей изображения
  20. Сохранение и экспорт
    1. Сохранение файлов в Photoshop
    2. Экспорт файлов в Photoshop
    3. Поддерживаемые форматы файлов
    4. Сохранение файлов в других графических форматах
    5. Перемещение проектов между Photoshop и Illustrator
    6. Сохранение и экспорт видео и анимации
    7. Сохранение файлов PDF
    8. Защита авторских прав Digimarc
  21. Печать
    1. Печать 3D-объектов
    2. Печать через Photoshop
    3. Печать и управление цветом
    4. Контрольные листы и PDF-презентации
    5. Печать фотографий в новом макете раскладки изображений
    6. Печать плашечных цветов
    7. Дуплексы
    8. Печать изображений на печатной машине
    9. Улучшение цветной печати в Photoshop
    10. Устранение неполадок при печати | Photoshop
  22. Автоматизация
    1. Создание операций
    2. Создание изображений, управляемых данными
    3. Сценарии
    4. Обработка пакета файлов
    5. Воспроизведение операций и управление ими
    6. Добавление условных операций
    7. Сведения об операциях и панели «Операции»
    8. Запись инструментов в операциях
    9. Добавление изменения цветового режима в операцию
    10. Набор средств разработки пользовательского интерфейса Photoshop для внешних модулей и сценариев
  23. Управление цветом
    1. Основные сведения об управлении цветом
    2. Обеспечение точной цветопередачи
    3. Настройки цвета
    4. Работа с цветовыми профилями
    5. Управление цветом документов для просмотра в Интернете
    6. Управление цветом при печати документов
    7. Управление цветом импортированных изображений
    8. Выполнение цветопробы
  24. Подлинность контента
    1. Подробнее об учетных данных для содержимого
    2. Идентичность и происхождение токенов NFT
    3. Подключение учетных записей для творческой атрибуции
  25. 3D-объекты и технические изображения
    1. 3D в Photoshop | Распространенные вопросы об упраздненных 3D-функциях
    2. 3D-анимация Creative Cloud (предварительная версия)
    3. Печать 3D-объектов
    4. 3D-рисование
    5. Усовершенствование панели «3D» | Photoshop
    6. Основные понятия и инструменты для работы с 3D-графикой
    7. Рендеринг и сохранение 3D-объектов
    8. Создание 3D-объектов и анимаций
    9. Стеки изображений
    10. Процесс работы с 3D-графикой
    11. Измерения
    12. Файлы формата DICOM
    13. Photoshop и MATLAB
    14. Подсчет объектов на изображении
    15. Объединение и преобразование 3D-объектов
    16. Редактирование 3D-текстур
    17. Коррекция экспозиции и тонирования HDR
    18. Настройки панели «3D»

От режима наложения, указанного в элементах управления панели параметров, зависит, какое влияние будут испытывать пикселы в изображении при использовании определенного инструмента рисования или редактирования. При описании визуальных эффектов режима наложения используются перечисленные далее термины, обозначающие цвета.

  • Основной цвет — это исходный цвет в изображении.

  • Совмещенный цвет — это цвет, накладываемый с помощью инструмента рисования или редактирования.

  • Результирующий цвет — это цвет, полученный в результате наложения.

Выберите во всплывающем меню «Режим» на панели параметров.

  • Во всплывающем меню режима наложения вы можете просмотреть, как разные параметры будут выглядеть на вашем изображении. Photoshop отображает интерактивную предварительную версию режимов наложения на холсте.
  • Для 32-битных изображений доступны только следующие режимы смешивания: «Обычный», «Растворение», «Замена темным», «Умножение», «Замена светлым», «Линейное осветление основы (добавление)», «Разница», «Цветовой тон», «Насыщенность», «Цвет», «Яркость», «Светлее» и «Темнее».

Обычный

В этом режиме для придания пикселам результирующего цвета происходит редактирование или рисование каждого пиксела. Этот режим применяется по умолчанию. (При работе с растровым изображением или изображением с индексированными цветами режим «Нормальный» именуется Пороговым.)

Растворение

В этом режиме для придания пикселам результирующего цвета происходит редактирование или рисование каждого пиксела. Но результирующий цвет представляет собой результат случайной замены цвета пикселов базовым или совмещенным цветом в зависимости от значения непрозрачности в местоположении пиксела.

Подложка

В этом режиме редактирование или рисование осуществляется только на прозрачной части слоя. Этот режим применяется для работы только со слоями, для которых отменен выбор параметра «Блокировать прозрачность», и аналогичен рисованию на обороте прозрачных областей листа прозрачной монтажной основы.

Очистка

В этом режиме обеспечивается редактирование или рисование каждого пикселя и преобразование его в прозрачный. Этот режим доступен для инструментов «Фигура» (когда выбрана область заливки ), инструмента «Заливка» , инструмента «Кисть» , инструмента «Карандаш» , команды «Выполнить заливку» и команды «Выполнить обводку». Для использования этого режима необходимо перейти к слою, для которого отменен выбор параметра «Блокировать прозрачность».

Замена темным

В этом режиме рассматривается информация цвета в каждом канале, и в качестве результирующего выбирается основной или совмещенный цвет в зависимости от того, какой из них темнее. Пикселы с цветом, более светлым по сравнению с совмещенным, заменяются, а пикселы с цветом, более темным по сравнению с совмещенным, остаются неизменными.

Умножение

В этом режиме рассматривается информация цвета в каждом канале, и значение основного цвета умножается на значение совмещенного цвета. Результирующий цвет всегда представляет собой более темный цвет. В результате умножения значения любого цвета на значение черного цвета вырабатывается черный цвет. В результате умножения значения любого цвета на значение белого цвета цвет остается неизменным. При рисовании цветами, отличными от черного или белого цвета, подряд идущие штрихи, накладываемые с помощью инструмента рисования, создают все более темные цвета. Этот эффект аналогичен рисованию изображения с помощью нескольких маркеров.

Затемнение основы

В этом режиме рассматривается информация цвета в каждом канале и основной цвет заменяется более темным для отражения совмещенного цвета в результате увеличения контраста между двумя цветами. Смешивание с белым цветом не приводит к появлению каких-либо изменений.

Линейный затемнитель

В этом режиме рассматривается информация цвета в каждом канале и основной цвет заменяется более темным для отражения совмещенного цвета в результате уменьшения яркости. Смешивание с белым цветом не приводит к появлению каких-либо изменений.

Замена светлым

В этом режиме рассматривается информация цвета в каждом канале и в качестве результирующего цвета выбирается основной или совмещенный цвет в зависимости от того, какой из них светлее. Пикселы с более темным цветом по сравнению с совмещенным цветом заменяются, а пикселы с более светлым цветом по сравнению с совмещенным цветом остаются неизменными.

Осветление

В этом режиме рассматривается информация цвета в каждом канале и перемножаются обратные значения совмещенного и основного цвета. В качестве результирующего цвета всегда применяется более светлый цвет. При осветлении с применением черного цвета цвет остается неизменным. При перекрытии с применением белого цвета цвет становится белым. Полученный эффект аналогичен наложению друг на друга изображений многочисленных фотографических слайдов с помощью проектора.

Осветление основы

В этом режиме рассматривается информация цвета в каждом канале и основной цвет заменяется более ярким для отражения совмещенного цвета в результате уменьшения контраста между двумя цветами. Смешивание с черным цветом не приводит к появлению каких-либо изменений

Линейный осветлитель (добавить)

В этом режиме рассматривается информация цвета в каждом канале и основной цвет преобразуется в более светлый для отражения совмещенного цвета в результате увеличения яркости. Смешивание с черным цветом не приводит к появлению каких-либо изменений

Перекрытие

В этом режиме цвета умножаются или осветляются в зависимости от основного цвета. Узоры или цвета перекрывают существующие пикселы, оставляя неизменными светлые и темные участки основного цвета. Базовый цвет не заменяется, а смешивается с совмещенным цветом, что позволяет отразить наличие светлых или темных участков первоначального цвета.

Рассеянный свет

В этом режиме цвета становятся более темными или более светлыми в зависимости от совмещенного цвета. Полученный эффект аналогичен освещению изображения расплывчатым светом прожектора. Если совмещенный цвет (источник света) является более светлым, чем 50 % серого, то изображение становится светлее, как после осветления. Если совмещенный цвет является более темным, чем 50 % серого, изображение становится темнее, как после затемнения. Раскрашивание чистым черным или белым цветом создает отчетливые, более темные или более светлые зоны, но чистого черного или белого цвета не получится.

Направленный свет

В этом режиме цвета умножаются или осветляются в зависимости от совмещенного цвета. Полученный эффект аналогичен освещению изображения резким светом прожектора. Если совмещенный цвет (источник света) является более светлым, чем 50 % серого, то изображение становится светлее, как после осветления. Этот эффект может применяться для добавления светлых участков к изображению. Если совмещенный цвет (источник света) является более темным, чем 50 % серого, то изображение становится темнее, как после умножения. Этот эффект может применяться для добавления темных участков к изображению. Рисование чисто-черным или чисто-белым цветом приводит к получению чисто-черного или чисто-белого цвета.

Яркий свет

Применение этого режима приводит к затемнению или осветлению цвета в результате увеличения или уменьшения контраста в зависимости от совмещенного цвета. Если совмещенный цвет (источник света) является более светлым, чем 50 % серого, то изображение становится светлее в результате уменьшения контраста. Если совмещенный цвет (источник света) является более темным, чем 50 % серого, то изображение становится темнее в результате увеличения контраста.

Линейный свет

Применение этого режима приводит к затемнению или осветлению цвета в результате увеличения или уменьшения яркости в зависимости от совмещенного цвета. Если совмещенный цвет (источник света) является более светлым, чем 50 % серого, то изображение становится светлее в результате увеличения яркости. Если совмещенный цвет (источник света) является более темным, чем 50 % серого, то изображение становится темнее в результате уменьшения яркости.

Точечный свет

Применение этого режима приводит к замене цвета в зависимости от совмещенного цвета. Если совмещенный цвет (источник света) является более светлым, чем 50 % серого, то пикселы с цветом, более темным по сравнению с совмещенным, заменяются, а пикселы с цветом, более светлым по сравнению с совмещенным, остаются неизменными. Если совмещенный цвет (источник света) является более темным, чем 50 % серого, то пикселы с цветом, более светлым по сравнению с совмещенным, заменяются, а пикселы с цветом, более темным по сравнению с совмещенным, остаются неизменными. Этот режим может применяться для добавления специальных эффектов к изображению.

Жесткое смешение

Добавляет значения красного, зеленого и синего каналов совмещенного цвета к значениям RGB основного цвета. Если результирующая сумма для какого-либо канала равна 255 или больше, каналу присваивается значение 255; в противном случае — 0. Поэтому для всех пикселов смешанного цвета значения красного, зеленого и голубого каналов будут равняться 0 или 255. Все пикселы заменяются на основные аддитивные цвета (красный, зеленый или синий), белый или черный.

Для изображений в режиме CMYK параметр «Жесткое смешение» заменяет все пикселы на основные субтрактивные цвета (голубой, желтый или пурпурный), белый или черный. Максимальное значение цвета — 100.

Разница

В этом режиме рассматривается информация цвета в каждом канале и вычитается либо совмещенный цвет из основного цвета, либо основной цвет из совмещенного цвета в зависимости от того, какой цвет имеет большее значение яркости. Смешивание с белым цветом приводит к инвертированию значений основного цвета, смешивание с черным цветом не влечет за собой каких-либо изменений.

Исключение

В этом режиме создается эффект, аналогичный создаваемому в режиме «Разница», но характеризующийся более низким контрастом. Смешивание с белым цветом приводит к инвертированию значений основного цвета. Смешивание с черным цветом не приводит к появлению каких-либо изменений.

Вычитание

В этом режиме рассматривается информация цвета в каждом канале, и вычитает значение цвета наложения из значения основного цвета. В изображениях с глубиной цвета 8 и 16 бит все отрицательные значения заменяются нулями.

Разделение

В этом режиме рассматривается информация цвета в каждом канале, и получает значение цвета наложения путем деления значения основного цвета.

Тон

В этом режиме создается результирующий цвет со светимостью и насыщенностью основного цвета и цветовым тоном совмещенного цвета.

Насыщенность

В этом режиме создается результирующий цвет со светимостью и цветовым тоном основного цвета и насыщенностью совмещенного цвета. Рисование в этом режиме в области, не имеющей насыщенности, а именно имеющей насыщенность, равную 0 (т. е. в области с серым цветом), не приводит к каким-либо изменениям.

Цвет

С помощью этого параметра создается результирующий цвет со светимостью основного цвета и с цветовым тоном и насыщенностью совмещенного цвета. Этот параметр сохраняет уровни серого в изображении и может применяться для раскрашивания монохромных изображений и добавления оттенков к цветным изображениям.

Свечение

В этом режиме создается результирующий цвет с цветовым тоном и насыщенностью основного цвета и светимостью совмещенного цвета. Этот режим создает эффект инверсии цветового режима.

Светлее

Сравнивает суммарную величину значений всех каналов для совмещенного и основного цветов и отображает цвет с наибольшим значением. В режиме «Светлее» третий цвет не создается, что может быть результатом наложения «Замена светлым», поскольку для создания результирующего цвета выбираются наибольшие значения каналов как основного, так и совмещенного цветов.

Темнее

Сравнивает суммарную величину значений всех каналов для совмещенного и основного цветов и отображает цвет с наименьшим значением. В режиме «Темнее» третий цвет не создается, что может быть результатом наложения «Замена темным», поскольку для создания результирующего цвета выбираются наименьшие значения каналов как основного, так и совмещенного цветов.

Эти примеры показывают результаты рисования на отдельных частях грани изображения при использовании каждого режима наложения.


Исходное изображение


«Нормальный», непрозрачность 100 %


«Нормальный», непрозрачность 50 %


«Растворение», непрозрачность 50 %


Подложка


Очистка


Замена темным


Умножение


Затемнение основы


Линейный затемнитель


Замена светлым


Осветление


Осветление основы


Линейный осветлитель (добавить)


Перекрытие


Рассеянный свет


Направленный свет


Яркий свет


Линейный свет


Точечный свет


Жесткое смешение


Разница


Исключение


Вычитание


Разделение


Цветовой тон


Насыщенность


Цвет


«Яркость», непрозрачность 80 %


Светлее


Темнее

Вход в учетную запись

Войти

Управление учетной записью

Current and below перевод в фотошопе.

Режимы смешивания в фотошопе

Приветствую вас, читатели сайт. Сегодня мы поговорим о режимах смешивания в фотошопе (иногда их ещё называют режимы наложения). Полагаю, вы уже ознакомились с тем, что это такое. Если же нет, тогда советую прочитать о режимах смешивания в фотошопе в уроке .

Да, это тот самый Blend Mode, о котором я твержу практически в каждом Photoshop уроке. Расположены режимы смешивания в панели слоёв, вот здесь:

Однако этим сфера их влияния не ограничивается, и найти режимы смешивания также можно в стилях слоя:

Пользователь Photoshop волен выбирать из 27 режимов смешивания:

Как видите, все режимы разделены на 6 групп, согласно принципу воздействия на нижние пиксели: стандартные режимы, режимы затемнения, осветления, контраста, режимы сравнения и режимы цвета.

Остановимся теперь на каждой группе подробнее.

К каждому режиму смешивания я дам пояснение, а также наглядную иллюстрацию в виде наложения вот этой текстуры:

На это изображение:

Стандартные режимы

Normal (Обычный). Этот режим стоит по умолчанию и не имеет особых параметров смешивания.

Dissolve (Растворение). «Растворяет» текущий слой, т.е. удаляет некоторую часть пикселей в случайном порядке, вследствие чего появляется эффект рассеивания. Для того, чтобы увидеть этот режим в действии, нужно уменьшить непрозрачность слоя:

Режимы затемнения

Режимы смешивания этой группы затемняют изображение, а также, белые пиксели становятся прозрачными .

Darken (Замена тёмным) — Сравнивает яркость пикселей текущего слоя, и пикселей слоя, который расположен ниже. Все пиксели на текущем слое, которые темнее, чем нижние, остаются, остальные же становятся прозрачными.

Multiply (Умножение) — Название говорит за себя, этот режим смешивания делает пересекающиеся цвета темнее в 2 раза. Обычно его применяют для того, чтобы затемнить очень светлое изображение или придать глубину.

Color Burn (Затемнение цвета) — Эффект аналогичен режиму Multiply, но при этом увеличивается насыщенность изображения.

Linear Burn (Линейное затемнение) — Похож на Multiply, за тем исключением, что затемняет пересекающиеся точки более двух раз.

Darker Color (Цвет темнее) — Сравнивает все цветовые каналы, выделяя базовый и составной цвета, а затем отображает цвет с наименьшим значением.

Режимы осветления

Режимы смешивания этой группы осветляют изображение, а чёрные пиксели заменяются прозрачными.

Lighten (Замена светлым) — Работает прямо противоположно режиму Darken, то есть оставляет те пиксели текущего слоя, которые светлее, а остальные убирает.

Screen (Экран) — Делает пересекающиеся цвета в 2 раза светлее. Один из вариантов использования — осветление фотографий (дублируете слой с фотографией, и применяете этот режим смешивания)

Color Dodge (Осветление основы) — Делает невидимыми чёрные цвета, а остальные цвета осветляют изображение на слое ниже. Увеличивает насыщенность изображения.

Linear Dodge (Add) (Линейная основа) — Тоже самое, что Color Dodge, только увеличивается яркость, а не насыщенность.

Lighten Color (Цвет светлее) — Работает противоположно режиму Darker Color (отображается цвет с наибольшим значением).

Режимы контраста

Режимы смешивания этой группы берут в расчёт и светлые, и тёмные пиксели, в отличии от двух предыдущих. А работают режимы этой группы с контрастностью изображения.

Overlay (Перекрытие) — Смешивает пиксели на текущем и нижнем слое, убирает светлые участки, и умножает тёмные.

Soft Light (Мягкий свет) — Затемняет или осветляет цвет на нижнем слое, в зависимости от цвета текущего.

Hard Light (Жёсткий свет) — Схож с предыдущим, но эффект сильнее. Затемняет нижние цвета, если на текущем слое тёмный цвет, и осветляет, если светлый.

Vivid Light (Яркий свет) — Почти то же, что Soft Light, но регулируется значение контрастности.

Linear Light (Линейный свет) — В зависимости от цвета текущего слоя сильно засвечивает или затемняет изображение. Может использоваться для имитации засветки изображения.

Pin Light (Точечный свет) — В зависимости от того, какие цвета (тёмные или светлые) на активном слое, перемещает цвета на слое ниже.

Hard Mix (Жёсткий микс) — Смешивание по яркости, на выходе получаем очень яркое изображение 🙂

Режимы сравнения

Difference (Разница) — Совмещает верхнее и нижнее изображение друг на друга. Происходит реверсирование цветов, и их яркость зависит от разницы.

Еxсlusion (Исключение) — Тоже самое, что Difference, но контраст значительно меньше.

Subtract (Вычитание) — Вычитает 8-битовые цвета из каналов основы каждого пикселя на каждом слое. Если результатом является негатив, то отображается чёрный цвет.

Divide (Разделение) — Делит друг на друга цвета верхнего и нижнего изображений.

Режимы цвета

Эта группа режимов смешивания фотошопе позволяет наложить только один параметр (например, цвет или яркость), не трогая другие.

Hue (Цветовой тон) — Накладывает на нижний слой цветовой тон верхнего, оставляя все остальные параметры нижнего слоя нетронутыми.

Saturaion (Насыщенность) — Тоже самое, только для насыщенности,

Color (Цвет) — то же для цвета,

Luminosity (Яркость) — и для яркости.

В целом, режимы смешивания дают неизмеримо больше свободы и гибкости при работе с изображениями в photoshop, чем обычное изменение параметров. А в сочетании со стилями и масками слоя это, пожалуй, самый мощный инструмент создания потрясающих эффектов.

Мы рассмотрели все режимы смешивания слоёв в фотошопе , надеюсь этот photoshop урок был для вас полезен, не забывайте оставлять комментарии. На этом я желаю вам успехов, и прощаюсь до новой встречи в следующем уроке.

Blending modes ) определяют, каким образом верхний слой взаимодействует со слоем прямо под ним. Режимы наложения упрощают и ускоряют изменение оттенков, удаление изъянов, и выполнение ряда других операций. В фотошопе все режимы разбиты на функциональные группы: Базовые режимы, Режимы затемнения, Режимы осветления, Режимы контраста, Режимы сравнения и Компонентные режимы.


Режимы наложения слоев находятся в выпадающем меню вверху панели «Слои» (Layers ). На рисунке для удобства красным шрифтом я написала название режима на анлийском.

1. Базовые режимы
Нормальный (Normal ) — этот режим слоя стоит по умолчанию. Пиксели верхнего слоя непрозрачны и изображения не взаимодействуют. В качестве примера мы будем рассматривать режимы наложения на этих двух картинках.

Затухание (Dissolve ) использует пиксельный узор. Придает эффект пористости. Эффект появится только при прозрачности верхнего слоя менее 100%. Здесь прозрачность 20%.

2. Режимы затемнения

Затемнение (Darken ) — оставляет видимыми только темные области изображения. Смешивает пиксели в местах, где верхний слой темнее нижнего.

Умножение (Multiply ) — позволяет затемнить все изображение целиком и полезен в тех ситуациях, когда вам необходимо повысить плотность светлых и средних оттенков. Он оказывается особенно полезным при работе с передержанными или слишком светлыми изображениями.

Затемнение основы (Color Burn ) — затемняет темные цвета и оттенки, не оказывая влияние на светлые оттенки.

Линейный затемнитель (Linear Burn ) — использует тот же подход, что и режим «Затемнение основы», но производит более сильный затемняющий эффект. Если верхний слой белый – изменений не произойдет.

Темнее (Darker Color ) — похож на режим «Затемнение», за исключением того, что работает на всех слоях сразу, а не на одном. Когда вы смешиваете два слоя, видимыми останутся только темные пиксели.

3. Режимы осветления

Замена светлым (Lighten ) — cравнивает цвета верхнего и нижнего слоев и смешивает пиксели, если верхний слой светлее нижнего.

Экран (Screen ) — позволяет осветлить все изображение целиком и полезен в тех ситуациях, когда вам необходимо «проявить» какие-либо участки на невыдержанных изображениях.

Осветление основы (Color Dodge ) — противоположный режиму «Затемнение основы», осветляет светлые цвета и оттенки, не оказывая влияние на темные области изображения.

Линейный осветлитель (Linear Dodge ) — позволяет осветлить изображение, однако в отличие от режима «Экран», «отсекает» значения и приводит к более резким результатам, чем режим наложения «Экран» или «Осветление основы».

Светлее (Linear Color ) — похож на режим «Замена светлым», только работает со всеми слоями одновременно, вместо одного слоя. Когда вы смешиваете два слоя вместе, видимыми останутся только светлые пиксели.

4. Режимы контраста

Перекрытие (Overlay ) — комбинирует эффект режимов «Умножение» и «Экран», смешивая верхний слой с нижним. Если верхний слой на 50% серый – эффекта не будет.

Мягкий свет (Soft Light ) — похож на режим «Перекрытие», но придает более умеренный эффект. Если верхний слой на 50% серый – эффекта не будет.

Жесткий свет (Hard Light ) — использует тот же подход, что и режим «Перекрытие», но эффект более сильный. Здесь, верхний слой подвержен или «Экран» режиму или «Умножение», в зависимости от его цвета. Если верхний слой на 50% серый – эффекта не будет.

Яркий свет (Vivid Light ) — сочетает эффект режимов «Затемнение основы» и «Осветление основы» и применяет смешивание в зависимости от цвета верхнего слоя. Если верхний слой на 50% серый – эффекта не будет.

Линейный свет (Linear Light ) — Похож на режим «Яркий свет», но с более сильным эффектом. Если верхний слой на 50% серый – эффекта не будет.

Точечный свет (Pin Light ) — смешивает светлые цвета, используя режим «Замена светлым», и темные цвета, используя режим «Затемнение». Если верхний слой на 50% серый – эффекта не будет.

Жесткое смешение (Hard Mix ) — создает картинку с ровными тонами, ограниченную в цветах и постеризированную. Свечение верхнего слоя смешивается с цветом нижнего.

5. Режимы сравнения

Разница (Difference ) — отображает тональную разницу между двумя слоями, удаляя светлые пиксели из какого-либо слоя. В результате получается темная и иногда перевернутая картинка.

Исключение (Exclusion ) — похоже на режим «Разница», но с менее экстремальным эффектом.

5. Компонентные режимы

Цветовой тон (Hue ) — комбинирует цвет верхнего слоя и колебание цвета и тон нижнего.

Насыщенность (Saturation ) — комбинирует колебание цвета верхнего слоя с цветом и тоном нижнего слоя.

Цветность (Color ) — комбинирует цвет и колебание цвета верхнего слоя с тоном нижнего слоя.

Яркость (Luminosity ) — комбинирует тон верхнего слоя и цвет и колебание цвета нижнего слоя.

То, каким образом слои взаимодействуют друг с другом, определяется режимами наложения верхнего слоя. По умолчанию режим слоя поставлен в Normal (нормальный), что заставляет содержимое картинки на верхнем слое закрывать части изображений снизу, но в Photoshop есть множество способов регулировать взаимодействие пикселей. Это называется режимами наложения – различные опции дающие пользователю множество способов контролировать смешивание, наложение и любое взаимодействие содержимого слоев.

Режимы наложения слоев находятся в выпадающем меню вверху панели . Режимы наложения также можно применять к изображениям посредством выпадающего меню на панели инструментов.

Режимы наложения разбиты на 6 различных секций. Секция Basic заменяет базовые пиксели, Darken затемняет базовые пиксели, Lighten освещает их, Contrast увеличивает или уменьшает общий контраст, Comparative инвертирует базовый цвет, и режимы HSL определяют специфический цветовой компонент. Некоторые режимы наложения нуждаются в придании им полупрозрачности для достижения лучшего эффекта. Со всем многообразием функций Photoshop, только экспериментирование даст реальное понимание техники.

Чтобы помочь вам изучить и понять, как работают режимы наложения, мы подготовили сводку всех режимов наложения присутствующих в Photoshop CS3 Extended на сегодняшний день. В следующем примере режимов наложения картинка имеет два слоя — ‘Top Layer’


и‘Bottom Layer’ .


В каждом примере режим наложения верхнего слоя изменяется для наглядной иллюстрации наложения слоев друг на друга.

Basic

Normal — Пиксели верхнего слоя непрозрачны и потому закрывают нижний слой. Изменение прозрачности верхнего слоя сделает его полупрозрачным и заставит смешаться с другим слоем.


Dissolve — Комбинирует верхний слой с нижним используя пиксельный узор. Эффекта не будет, если верхний слой имеет 100% непрозрачность. Уменьшите прозрачность, чтоб эффект появился. На примере стоит 80% прозрачность.


Darken

Darken — Сочетает цвета верхнего и нижнего слоев и смешивает пиксели в местах, где верхний слой темнее нижнего.


Multiply — Накладывает цвет нижнего слоя на верхний, придавая тем самым затемненный результат. Если верхний слой белый – изменений не произойдет.


Color Burn — Затемняет или «прожигает» изображение, используя содержимое верхнего слоя. Если верхний слой белый – изменений не произойдет.


Linear Burn — Использует тот же подход, что и режим Color Burn, но производит более сильный затемняющий эффект. Если верхний слой белый – изменений не произойдет.


Darker color — Похож на режим Darken, за исключением того, что работает на всех слоях сразу, а не на одном. Когда вы смешиваете два слоя, видимыми останутся только темные пиксели.


Lighten

Lighten — Сравнивает цвета верхнего и нижнего слоев и смешивает пиксели, если верхний слой светлее нижнего.

Screen — Противоположное к режиму Multiply так как он накладывает инверсию верхнего слоя на нижний, давая более светлый эффект.


Color Dodge — Делает изображение светлее, пряча верхний слой за нижним. Если верхний слой черный – эффекта не будет.


Linear Dodge (Add) — Похож на режим Screen, только придает более осветляющий эффект. Если верхний слой черный – эффекта не будет.


Linear color — Похож на режим Lighten, только работает со всеми слоями одновременно, вместо одного слоя. Когда вы смешиваете два слоя вместе, видимыми останутся только светлые пиксели.


Contrast

Overlay — Комбинирует эффект режимов Multiply и Screen, смешивая верхний слой с нижним. Если верхний слой на 50% серый – эффекта не будет.


Soft Light — Похож на режим Overlay, но придает более умеренный эффект. Если верхний слой на 50% серый – эффекта не будет.


Hard Light — Использует тот же подход, что и режим Overlay, но эффект более сильный. Здесь, верхний слой подвержен или Screen режиму или Multiply, в зависимости от его цвета. Если верхний слой на 50% серый – эффекта не будет.


Vivid Light — сочетает эффект режимов Color Burn и Color Dodge и применяет смешивание в зависимости от цвета верхнего слоя. Если верхний слой на 50% серый – эффекта не будет.


Linear Light — Похож на режим Vivid Light, но с более сильным эффектом. Если верхний слой на 50% серый – эффекта не будет.


Pin Light — Смешивает светлые цвета, используя режим Lighten, и темные цвета, используя режим Darken. Если верхний слой на 50% серый – эффекта не будет.


Hard Mix — Создает картинку с ровными тонами, ограниченную в цветах и постеризированную. Свечение верхнего слоя смешивается с цветом нижнего.


Comparative

Difference — Отображает тональную разницу между содержимым двух слоев, удаляя светлые пиксели из какого-либо из слоев. В результате получается темная и иногда перевернутая картинка.

Спонсор материала.
На сегодняшний день, приобретение детского автомобильного кресла зачастую является главной покупкой для недавно родившегося малыша. Ведь первоочередная задача родителей забрать малыша из родильного дома и привезти его на автомобиле домой. Детское автокресло купить вы можете в интернет-магазине АКБkids. Бесплатная доставка по Украине.

Добрый день друзья, я уже публиковал статьи-мануалы по фотошопу ( и описание всех ).

Сейчас я хочу начать цикл постов, в которых я буду описывать все основные возможности окна Layer Styles или «стили слоя» по-русски.

Эти все стили и эффекты являются наверно самые используемые у любого веб-дизайнера, поэтому знания всех основных возможностей – просто необходима, особенно для новичков. Как вы видите на скриншоте, стилей довольно много и по каждому я постараюсь сделать отдельный подробный пост, всего по моим подсчётам, получится 10 – 11 постов, начиная от Drop Shadow и заканчивая Stroke. Может быть, что-то совмещу или наоборот разделю, будет видно в будущем, а пока первый пост из цикла про Color Overlay . Поехали!

Хочу сразу заметить — я всегда использую английскую версию Фотошопа и поэтому все мои скриншоты выполняю в таком виде и переводить название стилей на русский я не собираюсь. Кстати, я всегда говорил и буду говорить – работайте на английской версии, потому что все хорошие мануалы, исходники и документация создаётся именно под англоязычные версии. Так проще учится новому, так как в рунете толковой информации почти нет.

Использование Color Overlay

Color Overlay дословно переводиться с английского как «цветовое наложение» или «цветовое смешивание», из названия уже понятно, что основная функция этого стиля – работа с цветом, различное смешивание цветовой гаммы слоя с фоном и.т.п.

Стиль Color Overlay довольно простой в использовании и имеет всего две настройки — Blend Mode и Opacity.

Blend Mode — является собой основной возможностью Color Overlay, он обладает 25 режимами смешивания цвета, используюя которые, мы можем создавать различные цветовые эффекты.

Все «режимы смешивания» разбиты на основные типы воздействия на слои и цвета:

Режимы Значение Тип Режимов
NormalОбычное, нормальное состояниеБазовые (Basic Modes)
DissolveКомбинация верхнего слоя с нижним, за счёт спец. узора. Если верхний слой обладает 100% непрозрачности, то эффекта видно не будет.
DarkenСравнивает два слоя и затемняет светлые пиксели у одного, тёмными другого слояГруппа затемнения (Darken Modes)
MultiplyУмножает пикселя верхнего слоя с соответствующим числом пикселей нижнего слоя. В результате получается изображение темнее.
Color BurnСоздаёт более тёмное изображение с повышенным уровнем контрастности. Если верхний слой белого цвета, то изменений не будет видно.
Linear BurnБолее «мощный» микс режимов наложения Color Burn и Multiply, основная часть тёмных пикселей преобразуются в чёрный цвет.
Darker ColorВ видимой части изображения остаются только тёмные пиксели
LightenПолная противоположность режиму наложения DarkenГруппа осветления (Lighten Modes)
ScreenУмножает фон двух слоёв в сторону светлых пикселей. Эффект похож на одновременное проектирование нескольких фотографических слайдов.
Color DodgeОсветляет слой. Если верхний слой имеет чёрный цвет, то эффекта не будет.
Linear Dodge (Add)Это смесь режимов Color Dodge и Screen. Светлые пиксели преобразуются в ещё более светлые.
Lighter ColorСравнивает цветовые режимы всех слоёв и отображает самые светлые пиксели.
Overlayэтот режим одновременно осветляет светлые пиксели (режим Screen) и затемняет тёмные пиксели слоёв (Multiply).Контраст (Contrast Modes)
Soft LightСмесь режимов Burn и Dodge. Конрастность изображения увеличивает чуть более чем режим Overlay.
Hard LightБолее сильная разновидность Overlay.
Vivid LightВсё зависит от цвета верхнего слоя. Если он светлее на 50% серого цвета,
то уменьшается контраст (Color Burn), если наоборот то увеличивается контраст
Linear LightПринцип действия похож на Vivid Light, только вместо контрастности происходит увеличение или уменьшение яркости
Pin LightКомбинация стилей наложения Lighten и Darken, которые заменяют цвета пикселей.
Hard MixТяжелый микс цветов — светлые затемняються, тёмные осветляются.
DifferenceПохожие пиксели объединяет в один цветРежимы сравнения (Comparative Modes)
ExclusionПодобен Difference, только меньше контрастности у преобразованных слоёв.
HueСовмешает насыщенность (Saturation) и свечение (Luminance) нижнего слоя с цветовой палитрой верхнего.Компонентные режимы (Composite Modes)
SaturationТо же самое что и Hue, только сравнивается насыщенность (Saturation) верхнего слоя.
ColorСовмещает насыщенность и тон верхнего слоя с уровнем свечения нижнего слоя
LuminosityПолная противоположность режиму смешивания «Color»

В примере ниже, вы можете увидеть как меняется смешивание верхнего слоя с фоном, в зависимости от выбранного режима.

Помощь сайту

Понравился сайт? Уроки оказались полезными? Вы можете поддержать проект, просто если скачаете и установите приложение «Фонарик» для Андроид. Приложение написал автор сайта и рассчитывает в дальнейшем публиковать свои приложения. Фонарик управляет светодиодом вспышки фотокамеры телефона, а также включает подсветку экраном на полной яркости.

Преимущества: гибкие настройки. Вы можете задать в настройках, чтобы фонарик сразу включался при запуске приложения и автоматическое включение таймера при запуске приложения. Настройки позволяют отключить блокировку экрана и блокировку фонарика кнопкой включения телефона. Также вы можете самостоятельно установить время таймера.

Если приложение наберёт популярность, это даст стимул автору на создание новых приложений с учётом пожеланий посетителей сайта.

Заранее благодарен, Дмитрий.

QR-код для установки:

Если Вам понравился материал, скажите свое «спасибо», поделитесь ссылками с друзьями в социальных сетях! Спасибо!

Adjustments перевод в фотошопе.

Режимы наложения Color Burn и Color Dodge

Blending modes ) определяют, каким образом верхний слой взаимодействует со слоем прямо под ним. Режимы наложения упрощают и ускоряют изменение оттенков, удаление изъянов, и выполнение ряда других операций. В фотошопе все режимы разбиты на функциональные группы: Базовые режимы, Режимы затемнения, Режимы осветления, Режимы контраста, Режимы сравнения и Компонентные режимы.


Режимы наложения слоев находятся в выпадающем меню вверху панели «Слои» (Layers ). На рисунке для удобства красным шрифтом я написала название режима на анлийском.

1. Базовые режимы
Нормальный (Normal ) — этот режим слоя стоит по умолчанию. Пиксели верхнего слоя непрозрачны и изображения не взаимодействуют. В качестве примера мы будем рассматривать режимы наложения на этих двух картинках.

Затухание (Dissolve ) использует пиксельный узор. Придает эффект пористости. Эффект появится только при прозрачности верхнего слоя менее 100%. Здесь прозрачность 20%.

2. Режимы затемнения

Затемнение (Darken ) — оставляет видимыми только темные области изображения. Смешивает пиксели в местах, где верхний слой темнее нижнего.

Умножение (Multiply ) — позволяет затемнить все изображение целиком и полезен в тех ситуациях, когда вам необходимо повысить плотность светлых и средних оттенков. Он оказывается особенно полезным при работе с передержанными или слишком светлыми изображениями.

Затемнение основы (Color Burn ) — затемняет темные цвета и оттенки, не оказывая влияние на светлые оттенки.

Линейный затемнитель (Linear Burn ) — использует тот же подход, что и режим «Затемнение основы», но производит более сильный затемняющий эффект. Если верхний слой белый – изменений не произойдет.

Темнее (Darker Color ) — похож на режим «Затемнение», за исключением того, что работает на всех слоях сразу, а не на одном. Когда вы смешиваете два слоя, видимыми останутся только темные пиксели.

3. Режимы осветления

Замена светлым (Lighten ) — cравнивает цвета верхнего и нижнего слоев и смешивает пиксели, если верхний слой светлее нижнего.

Экран (Screen ) — позволяет осветлить все изображение целиком и полезен в тех ситуациях, когда вам необходимо «проявить» какие-либо участки на невыдержанных изображениях.

Осветление основы (Color Dodge ) — противоположный режиму «Затемнение основы», осветляет светлые цвета и оттенки, не оказывая влияние на темные области изображения.

Линейный осветлитель (Linear Dodge ) — позволяет осветлить изображение, однако в отличие от режима «Экран», «отсекает» значения и приводит к более резким результатам, чем режим наложения «Экран» или «Осветление основы».

Светлее (Linear Color ) — похож на режим «Замена светлым», только работает со всеми слоями одновременно, вместо одного слоя. Когда вы смешиваете два слоя вместе, видимыми останутся только светлые пиксели.

4. Режимы контраста

Перекрытие (Overlay ) — комбинирует эффект режимов «Умножение» и «Экран», смешивая верхний слой с нижним. Если верхний слой на 50% серый – эффекта не будет.

Мягкий свет (Soft Light ) — похож на режим «Перекрытие», но придает более умеренный эффект. Если верхний слой на 50% серый – эффекта не будет.

Жесткий свет (Hard Light ) — использует тот же подход, что и режим «Перекрытие», но эффект более сильный. Здесь, верхний слой подвержен или «Экран» режиму или «Умножение», в зависимости от его цвета. Если верхний слой на 50% серый – эффекта не будет.

Яркий свет (Vivid Light ) — сочетает эффект режимов «Затемнение основы» и «Осветление основы» и применяет смешивание в зависимости от цвета верхнего слоя. Если верхний слой на 50% серый – эффекта не будет.

Линейный свет (Linear Light ) — Похож на режим «Яркий свет», но с более сильным эффектом. Если верхний слой на 50% серый – эффекта не будет.

Точечный свет (Pin Light ) — смешивает светлые цвета, используя режим «Замена светлым», и темные цвета, используя режим «Затемнение». Если верхний слой на 50% серый – эффекта не будет.

Жесткое смешение (Hard Mix ) — создает картинку с ровными тонами, ограниченную в цветах и постеризированную. Свечение верхнего слоя смешивается с цветом нижнего.

5. Режимы сравнения

Разница (Difference ) — отображает тональную разницу между двумя слоями, удаляя светлые пиксели из какого-либо слоя. В результате получается темная и иногда перевернутая картинка.

Исключение (Exclusion ) — похоже на режим «Разница», но с менее экстремальным эффектом.

5. Компонентные режимы

Цветовой тон (Hue ) — комбинирует цвет верхнего слоя и колебание цвета и тон нижнего.

Насыщенность (Saturation ) — комбинирует колебание цвета верхнего слоя с цветом и тоном нижнего слоя.

Цветность (Color ) — комбинирует цвет и колебание цвета верхнего слоя с тоном нижнего слоя.

Яркость (Luminosity ) — комбинирует тон верхнего слоя и цвет и колебание цвета нижнего слоя.

На дворе двадцатые числа марта, в продажу поступил апрельский номер журнала «Фотомастерская», поэтому пришло время выложить продолжение рассказа из мартовского номера .

В первой части мы говорили о . Во второй части рассмотрели работу . В третьей — .

Наши сегодняшние подопытные: Color Burn и Color Dodge. Это самая «сладкая» парочка из всех режимов наложения, открывающая наиболее интересные и богатые возможности. Однако осмысленно они применяются достаточно узким кругом людей. Большинство пробует использовать их «методом тыка», обжигается и откладывает в долгий ящик. Обжечься не мудрено — это очень «резкие» режимы, даже небольшое воздействие приводит к сильным изменениям картинки. Запомним, что действовать надо плавно, и давайте разбираться.

Как всегда, желающие одновременно с чтением «покрутить файлы» могут скачать послойные psd (40 мб) всех разбираемых примеров.

Color Burn

Материалы для анализа

Левая доска: результат наложения на исходную картинку (9 вертикальных полос с шагом 32 тоновых уровня, черная слева, белая справа) корректирующей (9 горизонтальных полос с шагом 32 тоновых уровня, черная внизу, белая вверху) в режиме Color Burn. Числа в клетках показывают яркость после наложения.

Правая доска: схема изменения яркостей — чем больше изменилась яркость, тем светлее соответствующая клетка. Числа в клетках показывают, насколько изменилась яркость. Их отрицательные значения указывают на ее уменьшение.

Левая шкала:

Семейство кривых , оказывающих на исходную картинку воздействие, аналогичное наложению однотонных плашек с яркостями 255, 192, 128, 64, 0.

Формула для отнормированной яркости
S C R

Формула для 8-битного режима
s — яркость исходного изображения; с — яркость корректирующего изображения; r — яркость финального изображения.

Яркость после наложения может отличаться от рассчитанной по формуле на один тоновый уровень (погрешность округления). Вероятно, это вызвано тем, что в программу заложен другой вариант представления этой формулы.

Общее описание режима Color Burn звучит слишком громоздко, поэтому имеет смысл сразу перейти к семейству кривых. В терминах кривых Color Burn — это сдвиг черной точки вправо на величину затемненности накладываемого изображения.

Как и для всех затемняющих режимов, нейтральным для Color Burn является белый (255).

Максимальное воздействие приходится на тени (вырождаются в черную плашку), линейно убывая до нуля в белой точке. По мере затемнения корректирующего изображения область насыщения распространяется в более светлую часть тонового диапазона.

Сильное затемнение в темной части тонового диапазона при слабом воздействии на светлую приводит к резкому затемнению сильного (темного) канала при малом изменении слабого (светлого). Таким образом, увеличивается разница яркости темного и светлого канала, то есть возрастает цветовая насыщенность. Вот почему происходит столь характерное для Color Burn «зажаривание» цветов.

В темной части тонового диапазона, где яркость исходного изображения меньше затемненности корректирующего, контраст падает до нуля (отсечка в тенях). За счет этого происходит равномерное увеличение контраста в оставшейся светлой части полного тонового диапазона.

Отсечку в тенях можно использовать при создании масок. От нее же надо уметь защитить темные детали изображения, когда Color Burn применяется для повышения контраста, увеличения насыщенности и усиления деталей в светах.

Уменьшение непрозрачности корректирующего изображения не равносильно ослаблению воздействия. Справа показано ослабление воздействия наложения плашки яркости 64 за счет уменьшения непрозрачности, слева — аналогичное уменьшение воздействия за счет осветления плашки.


При уменьшении непрозрачности накладываемого слоя происходит частичное восстановление контраста в темной части тонового диапазона. При этом начинают восстанавливаться лежащие в этом диапазоне детали исходного изображения. Этим можно воспользоваться для защиты деталей изображения в тенях.

Наложение в режиме Color Burn аналогично увеличению времени экспозиции при печати фотографии с негатива обратно пропорционально отнормированной яркости накладываемой плашки. То есть, наложение плашки яркостью 128 аналогично увеличению экспозиции в два раза, 64 — в 4 раза, 32 — в 8 раз.

При этом надо понимать, что возможности Color Burn по вытягиванию деталей в высоких светах существенно (если не сказать кардинально) ниже, чем у реальной пленки. Это связано с наличием на характеристической кривой негативной пленки достаточно большого «плеча». В этой области, пусть и с компрессией, сохраняется немало деталей, которые можно вытянуть, поманипулировав экспозицией при печати. В файле такого клада нет.

В прошлый раз мы видели, как двигает черную точку Screen. Фактически, Screen-наложение уменьшало экспозицию при печати фотографии с негатива. Режим Color Burn выполняет обратное действие и может рассматриваться как взаимно дополнительный к Screen. Очевидна и подсказка по применению — при помощи Color Burn можно избавляться от тех особенностей изображения, которые можно сымитировать при помощи Screen: бликов и дымки.

Белая точка остается на месте, скорость затемнения растет по мере смещения в более темные тона, в диапазоне темнее полутонов изображение вырождается в черную плашку. Точную форму кривой, оказывающей аналогичное воздействие, можно посмотреть в первой статье цикла («Фотомастерская» №67, декабрь 2010).

Для чего может использоваться режим Color Burn

Для увеличения контраста и насыщенности светлых объектов

Раз уж Color Burn повышает контраст в светах и увеличивает цветовую насыщенность, давайте воспользуемся этим. На приведенной здесь картинке я хочу сделать оленя «сочнее и цветастее» без изменения цветового тона. Значит, работать надо нейтрально-серым цветом. Мы уже выяснили, что уменьшение непрозрачности для Color Burn не равносильно ослаблению воздействия, поэтому работа по маске не подходит.

Я воспользуюсь описанным в прошлом номере способом: создам новый слой, залью его нейтральным для Color Burn (белым) цветом и буду рисовать на нем. Защититься от отсечки и исчезновения деталей в тенях можно, уменьшив непрозрачность слоя на 20-30 процентов. Кликаем на иконку создания нового слоя в палитре Layers c зажатой клавишей Alt и в появившемся дополнительном меню вводим все необходимые настройки для нового слоя Color_Burn .

Далее прорисовываем на новом слое нейтральным серым цветом те участки, которые хотим улучшить на исходном изображении. Вот как выглядит в результате содержимое слоя Color_Burn , структура слоев и финальное изображение. Фактически, мы сделали аналог инструмента Burn Tool, только с более гибкими возможностями. Еще не заметили этих новых возможностей? Тогда давайте по порядку.

И первый вопрос: как рисовать? Можно задать кисти малую непрозрачность (я поставил Opacity 20%), основным цветом установить черный, а дополнительным — белый. В этом случае каждый следующий мазок кисти будет усиливать затемнение вплоть до максимально возможного. Чем более плавно надо вносить затемнение, тем меньше задается непрозрачность кисти. Поменяв местами основной и дополнительный цвета (клавиша «X»), можно осветлять накладываемый слой, ослабляя воздействие на картинку.

Противоположный подход: установить непрозрачность кисти 100%, а основным цветом задать светло-серый, обеспечивающий необходимое затемнение исходной картинки. Таким образом, мы сразу будем вносить точно дозированное воздействие, защитив себя от слишком сильного затемнения. На практике обычно используется комбинация этих методов.

Для удаления дымки и бликов

Подавление дымки или блика — это то же самое поднятие контраста в светах. Я акцентировал внимание на этом, как на отдельном приеме просто потому, что такая задача нередко встречается в жизни. Подопытным выступит небольшой пейзаж, в котором гора на дальнем плане закрыта голубой дымкой. Давайте не будем заводить спор о ее уместности (каждый решит это самостоятельно, оценивая свой собственный кадр), сейчас мы разбираем чистую технику: как убрать цветную дымку.

И тут встает второй вопрос: чем рисовать? Burn Tool работает по жестко заданному алгоритму, ориентируясь только на цвет исходного изображения, и не умеет вносить в него цветной оттенок. А мы умеем. Чтобы честно перейти к работе с цветом, необходимо совместно проанализировать воздействие в трех парах картинок (трех каналах). Я не буду перегружать вас таким анализом и дам готовые рекомендации по выбору цветового тона, насыщенности и яркости.

При наложении вносится оттенок того же цветового тона, что и накладываемый. Это означает, что для подавления синевы необходимо накладывать противоположный ему желтый. Возьмем пипеткой характерный синий цвет на склоне горы, его параметры: Hue = 227, Saturation = 42, Brightness = 56. Противоположным ему будет цвет, отличающийся по цветовому тону на 180 градусов, то есть Hue = 47.

Чем больше насыщенность накладываемого цвета, тем больше разница между воздействием на разные каналы, тем сильнее вносится хроматическая составляющая. Проще говоря, цвет будет вылезать быстрее. Учитывая, что Color Burn очень резко реагирует на любое воздействие, насыщенность лучше уменьшить. В данном примере Saturation = 20.

Чем больше затемненность (отклонение яркости от белого), тем сильнее будет затемняться картинка. Опять не забываем про резкий отклик на любое воздействие и делаем яркость побольше. Учитывая не очень удачное построение модели HSB, можно задавать яркости даже максимально значение 100%. Я не впадал в крайности и установил Brightness = 80.

С цветом определились, а теперь давайте сделаем работу еще более гибкой. Мне нравится использовать слои-заливки и рисовать на присоединенных к ним масках. Плюсы такого подхода я описывал в прошлый раз. Но при работе с Color Burn оперировать непрозрачностью нельзя — требуется рисунок на белой подложке.

Эта проблема легко решается грамотной послойной структурой. Создаем группу слоев Color_Burn , задаем ей соответствующий режим наложения и непрозрачность 75%. В низ этой группы ставим белый слой-заливку White_Base , выше ставим слой-заливку требуемого цвета и рисуем по присоединенной к нему маске. На иллюстрации показана такая структура слоев и изображение маски к слою Color Fill 1 .

При необходимости внести дополнительное воздействие можно, добавив в группу новые слои заливки.

В результате получается гибкая структура, позволяющая легко проверить, а при необходимости и изменить все параметры воздействия. При этом исходная картинка корректируется в одно касание. Burn Tool судорожно курит в сторонке.

Для наложения теней на преломляющие объекты

Что это за объекты? Лед, капли жидкости, стекло, хрусталь, драгоценные камни и т.п. Эти объекты преломляют свет находящихся вокруг источников и могут «пустить светового зайца» нам в глаз, даже находясь в тени. Чем выше коэффициент преломления, тем больше зайчиков, тем выше ценится материал. Несложно догадаться, что самый большой коэффициент преломления в видимой части спектра имеет алмаз.

Если возникает необходимость затемнить такой объект, ни в коем случае нельзя трогать белую точку. Иначе сияние погаснет, и вместо лежащего в тени драгоценного камня вы получите лежащую в тени фотографию с его изображением. Посмотрите на семейство кривых: затемнять, не трогая белой точки — это буквальный алгоритм Color Burn.

Для эффективного затемнения относительно темных областей при создании масок

Multiply сильнее всего воздействует на света, поэтому при создании масок его выгодно использовать для затемнения светлых участков заготовки. Color Burn наоборот основное воздействия оказывает на тени, а света затемняет достаточно слабо. Поэтому его имеет смысл использовать, когда на заготовке маски надо затемнить уже относительно темные участки, чтобы не принести много мусора в светлые.

Перед нами фотография цветка, и задача — сделать для него маску. Просмотр цветовых каналов показывает, что наилучшей заготовкой для нее будет красный. Однако в красном канале не очень хорошее разделение между листом и теневыми участками лепестков. Такое разделение нам дает зеленый канал.

Применив к красному и зеленому каналам показанные на иллюстрации кривые, получаем неплохие заготовки для создания маски. Основной будет заготовка из красного канала, а для затемнения листика я использую доработанный зеленый.

Наложение я сделаю при помощи двух корректирующих слоев Channel Mixer. Подробно я описывал такой метод в прошлый раз. Кратко его смысл следующий: слой Gray_from_Red делает монохромное изображение из красного канала (фактически, выводит на экран красный канал).

Лежащий под ним слой Green_to_Red накладывает зеленый канал на красный. Режим наложения зеленого канала на красный задается слою Green_to_Red в палитре Layers.

А теперь оцените результат. Вверху — наложение в режиме Multiply, внизу — Color Burn. Multiply не смог чисто вырубить листик и принес много темного мусора в область лепестков. Color Burn справился гораздо лучше. Почему? Этот вопрос я задал читателям «Фотомастерской» в качестве небольшого домашнего задания. Ниже привожу обещанный ответ.

В накладываемом (зеленом) канале лепестки лежат в районе четвертьтонов (на левом рисунке соответствующий входной диапазон отмечен красным). Воздействие на красный канал будет аналогично кривым, показанным на левом рисунке: синей — для Multiply, красной — для Color Burn. Для последнего воздействие на света (где находятся лепестки в красном канале) гораздо слабее, поэтому лепестки в красном канале затемняются значительно меньше.

В накладываемом (зеленом) канале листик лежит в районе тричетвертьтонов (на правом рисунке соответствующий входной диапазон отмечен зеленым). Воздействие на красный канал будет аналогично кривым, показанным на правом рисунке: синей — для Multiply, красной — для Color Burn. Последний затемняет тричетвертьтона (где находится листик в красном канале) до чистого черного, полностью удаляя его с будущей маски.

Color Dodge

Материалы для анализа

Левая доска: результат наложения на исходную картинку (9 вертикальных полос с шагом 32 тоновых уровня, черная слева, белая справа) корректирующей (9 горизонтальных полос с шагом 32 тоновых уровня, черная внизу, белая вверху) в режиме Color Dodge. Числа в клетках показывают яркость после наложения.

Правая доска: схема изменения яркостей — чем больше изменилась яркость, тем светлее соответствующая клетка. Числа в клетках показывают, насколько изменилась яркость. Их положительные значения указывают на ее увеличение.

Левая шкала: затемненность (отклонение яркости от белого) накладываемой плашки.

Семейство кривых, оказывающих на исходную картинку воздействие, аналогичное наложению однотонных плашек с яркостями 0, 64, 128, 192, 255.

Формула для отнормированной яркости.
S — яркость исходного изображения; C — яркость корректирующего изображения; R — яркость финального изображения.

Формула для 8-битного режима.
s — яркость исходного изображения; с — яркость корректирующего изображения; r — яркость финального изображения.

Описание и ответы на общие вопросы

Как и его антипода, данный режим проще описывать, используя кривые. В терминах кривых Color Dodge — это сдвиг белой точки влево на величину яркости накладываемого изображения.

1. Существует ли для данного режима наложения нейтральный цвет и, если да, то какой?

Как и для всех осветляющих режимов, нейтральным для Color Dodge является черный (0).

2. Как изменяется степень воздействия по полному тоновому диапазону?

Максимальное воздействие приходится на света (вырождаются в белую плашку), линейно убывая до нуля в черной точке. По мере осветления корректирующего изображения область насыщения распространяется в более темную часть тонового диапазона.

3. Как изменяется контраст в различных тоновых диапазонах?

В светлой части тонового диапазона, где затемненность исходного изображения меньше яркости корректирующего, контраст падает до нуля (отсечка в светах). За счет этого происходит равномерное увеличение контраста в оставшейся темной части полного тонового диапазона.

4. Соответствует ли уменьшение непрозрачности ослаблению воздействия?

Уменьшение непрозрачности корректирующего изображения не равносильно ослаблению воздействия. Справа показано ослабление воздействия наложения плашки яркости 192 за счет уменьшения непрозрачности, слева — аналогичное уменьшение воздействия за счет затемнения плашки.

При уменьшении непрозрачности накладываемого слоя происходит частичное восстановление контраста в светлой части тонового диапазона. При этом начинают восстанавливаться лежащие в этом диапазоне детали исходного изображения. Этим можно воспользоваться для защиты деталей изображения в светах.

5. Каким реальным фотопроцессам соответствует режим наложения?

Наложение в режиме Color Dodge аналогично увеличению времени экспозиции при съемке обратно пропорционально отнормированной затемненности накладываемой плашки. То есть, наложение плашки яркостью 128 аналогично увеличению экспозиции в два раза, 192 — в 4 раза, 224 — в 8 раз.

Любые аналогии с изменением экспозиции при съемке требуют дополнительной оговорки о том, что все элементы сцены изначально укладывались в динамический диапазон камеры. Для данной аналогии важным является отсутствие выхода за ДД в тенях, иначе при реальном увеличении экспозиции на изображении начнут появляться отсутствовавшие до этого детали. Сравнивая возможности Color Dodge с реальной пленкой, надо также учитывать наличие у последней «стопы» на характеристической кривой и, следовательно, существенно больших возможностей по вытягиванию деталей из глубоких теней.

Так же, как Color Burn дополнял Screen при операциях с черной точкой, Color Dodge является дополнительным к режиму Multiply по отношению к белой точке. Применять Color Dodge можно для подавления создаваемых Multiply эффектов, или, проще говоря — для избавления от теней.

6. Что происходит при наложении картинки самой на себя?

7. Как меняется результат, если поменять местами исходное и корректирующее изображение?

При изменении порядка наложения результат изменяется.

Для чего может использоваться режим Color Dodge

Для вытягивания объектов из тени

Разберем этот пример кратко, поскольку все рассуждения, выводы и приемы аналогичны уже рассмотренным для Color Burn. Имеется фотография подводного мира и желание вытащить расположенные на переднем плане красные создания (давайте для простоты называть их кораллами) из тени. Сделать их более светлыми, контрастными и насыщенными.

Забираем пипеткой характерный цвет коралла. Мы будем усиливать его, поэтому цветовой тон (Hue) менять не надо. Яркость (Brightness) ставим небольшую, так как Color Dodge очень резко откликается на воздействие. Учитывая малую яркость и мое желание «зажечь» кораллы, насыщенность (Saturation) можно задать побольше.

Повторяем рассмотренную ранее послойную структуру, заменив белую подложку черной, рисуем по маске и получаем финальный результат.

Обратите внимание: как в этом примере, так и при удалении дымки с пейзажа, я рисовал по маске достаточно размашисто. Не пытаясь прорисовать границу горы или коралла. При этом небо не стало желтым, а вода и зеленые водоросли на камнях не стали красными. Это следствие алгоритмов работы наложений.

Желто-оранжевый цвет в режиме Color Burn вносил затемнение в синий и зеленый каналы, но небо в них было гораздо светлее гор, поэтому почти не изменилось. Красный цвет в режиме Color Dodge вносит основное осветление в красный канал, но вода и зеленые водоросли в нем гораздо темнее красного коралла, поэтому осветляются слабо.

В конце всего цикла мы обязательно поговорим, как надо рассуждать, чтобы подобрать коррекцию при помощи режима наложения под конкретную картинку. И постараться при этом обойтись без долгого махания кисточкой. Но для этого надо хорошо запомнить, какое воздействие оказывает каждый режим, запомнить форму кривых. Не поленитесь, посмотрите семейство кривых еще раз и поразмыслите над увиденным.

А в следующий раз мы поговорим о последней паре поканальных режимов: .

Желающие посетить очные занятия по цветокоррекции и обработке изображений могут познакомиться с программами и списком ближайших мероприятий в . Там же вы найдете ссылки на другие мои статьи.

Без предварительного согласования с автором разрешается перепечатка и размещение этого материала на любых ресурсах с бесплатным доступом при условии полного сохранения текста (в том числе и этого раздела), ссылок и иллюстраций, указания авторства и ссылки на первую публикацию.

Для коммерческого использования или перепечатки с внесением изменений необходимо согласование с автором. Связаться со мной можно по электронной почте сайт

То, каким образом слои взаимодействуют друг с другом, определяется режимами наложения верхнего слоя. По умолчанию режим слоя поставлен в Normal (нормальный), что заставляет содержимое картинки на верхнем слое закрывать части изображений снизу, но в Photoshop есть множество способов регулировать взаимодействие пикселей. Это называется режимами наложения – различные опции дающие пользователю множество способов контролировать смешивание, наложение и любое взаимодействие содержимого слоев.

Режимы наложения слоев находятся в выпадающем меню вверху панели . Режимы наложения также можно применять к изображениям посредством выпадающего меню на панели инструментов.

Режимы наложения разбиты на 6 различных секций. Секция Basic заменяет базовые пиксели, Darken затемняет базовые пиксели, Lighten освещает их, Contrast увеличивает или уменьшает общий контраст, Comparative инвертирует базовый цвет, и режимы HSL определяют специфический цветовой компонент. Некоторые режимы наложения нуждаются в придании им полупрозрачности для достижения лучшего эффекта. Со всем многообразием функций Photoshop, только экспериментирование даст реальное понимание техники.

Чтобы помочь вам изучить и понять, как работают режимы наложения, мы подготовили сводку всех режимов наложения присутствующих в Photoshop CS3 Extended на сегодняшний день. В следующем примере режимов наложения картинка имеет два слоя — ‘Top Layer’


и‘Bottom Layer’ .


В каждом примере режим наложения верхнего слоя изменяется для наглядной иллюстрации наложения слоев друг на друга.

Basic

Normal — Пиксели верхнего слоя непрозрачны и потому закрывают нижний слой. Изменение прозрачности верхнего слоя сделает его полупрозрачным и заставит смешаться с другим слоем.


Dissolve — Комбинирует верхний слой с нижним используя пиксельный узор. Эффекта не будет, если верхний слой имеет 100% непрозрачность. Уменьшите прозрачность, чтоб эффект появился. На примере стоит 80% прозрачность.


Darken

Darken — Сочетает цвета верхнего и нижнего слоев и смешивает пиксели в местах, где верхний слой темнее нижнего.


Multiply — Накладывает цвет нижнего слоя на верхний, придавая тем самым затемненный результат. Если верхний слой белый – изменений не произойдет.


Color Burn — Затемняет или «прожигает» изображение, используя содержимое верхнего слоя. Если верхний слой белый – изменений не произойдет.


Linear Burn — Использует тот же подход, что и режим Color Burn, но производит более сильный затемняющий эффект. Если верхний слой белый – изменений не произойдет.


Darker color — Похож на режим Darken, за исключением того, что работает на всех слоях сразу, а не на одном. Когда вы смешиваете два слоя, видимыми останутся только темные пиксели.


Lighten

Lighten — Сравнивает цвета верхнего и нижнего слоев и смешивает пиксели, если верхний слой светлее нижнего.

Screen — Противоположное к режиму Multiply так как он накладывает инверсию верхнего слоя на нижний, давая более светлый эффект.


Color Dodge — Делает изображение светлее, пряча верхний слой за нижним. Если верхний слой черный – эффекта не будет.


Linear Dodge (Add) — Похож на режим Screen, только придает более осветляющий эффект. Если верхний слой черный – эффекта не будет.


Linear color — Похож на режим Lighten, только работает со всеми слоями одновременно, вместо одного слоя. Когда вы смешиваете два слоя вместе, видимыми останутся только светлые пиксели.


Contrast

Overlay — Комбинирует эффект режимов Multiply и Screen, смешивая верхний слой с нижним. Если верхний слой на 50% серый – эффекта не будет.


Soft Light — Похож на режим Overlay, но придает более умеренный эффект. Если верхний слой на 50% серый – эффекта не будет.


Hard Light — Использует тот же подход, что и режим Overlay, но эффект более сильный. Здесь, верхний слой подвержен или Screen режиму или Multiply, в зависимости от его цвета. Если верхний слой на 50% серый – эффекта не будет.


Vivid Light — сочетает эффект режимов Color Burn и Color Dodge и применяет смешивание в зависимости от цвета верхнего слоя. Если верхний слой на 50% серый – эффекта не будет.


Linear Light — Похож на режим Vivid Light, но с более сильным эффектом. Если верхний слой на 50% серый – эффекта не будет.


Pin Light — Смешивает светлые цвета, используя режим Lighten, и темные цвета, используя режим Darken. Если верхний слой на 50% серый – эффекта не будет.


Hard Mix — Создает картинку с ровными тонами, ограниченную в цветах и постеризированную. Свечение верхнего слоя смешивается с цветом нижнего.


Comparative

Difference — Отображает тональную разницу между содержимым двух слоев, удаляя светлые пиксели из какого-либо из слоев. В результате получается темная и иногда перевернутая картинка.

В этой статье вы найдете перевод основных Фотошоп инструментов и команд с английского языка на русский. Полную версию словаря вы найдете по ссылке ниже.

File — Файл

New — Создать (Ctrl+N)

Open — Открыть (Ctrl+O)

Browse in Bridge — Обзор в Bridge (Alt+Ctrl+O)

Open As — Открыть как (Alt+Shft+Ctrl+O)

Open as Smart Object — Открыть как смарт — объект

Open Recent — Последние документы

Close — Закрыть (Ctrl+W)

Close All — Закрыть все (Alt+Ctrl+W)

Close and Go To Bridge — Закрыть и перейти в Bridge (Shft+Ctrl+W)

Revert — Восстановить (F12)

Export — Экспортировать >

Generate — Генерировать >

Place Embedded — Поместить встроенные

Place Linked — Поместить связанные

Package — Упаковать

Automate — Автоматизация >

Scripts — Сценарии >

Import — Импортировать >

File Info — Cведения о файле (Alt+Shft+Ctrl+I)

Print — Печать (Ctrl+P)

Print One Copy — Печать одного экземпляра (Alt+Shft+Ctrl+P)

Exit — Выход (Ctrl+Q)

Edit — Редактирование

Undo — Отменить (Ctrl+Z)

Step Forward — Шаг вперёд (Alt+Ctrl+Z)

Step Backward — Шаг назад (Shft+Ctrl+Z)

Fade — Ослабить (Alt+Ctrl+F)

Cut — Вырезать (Ctrl+X)

Copy — Скопировать (Ctrl+C)

Copy Merged — Скопировать совмещенные данные (Shft+Ctrl+C)

Past — Вставить (Ctrl+V)

Paste Special — Специальная вставка >

Paste in Place — Вставить вместо (Shift+Ctrl+V)

Paste Into- Вставить в (Alt+Shift+Ctrl+V)

Paste Outside — Вставить за пределами

Find — Поиск (Ctrl+F)

Check Spelling — Проверка орфографии

Find and Replace Text — Поиск и замена текста

Fill — Выполнить заливку (Shft+F5)

Stroke — Выполнить обводку

Content-Aware Scale — Масштаб с учетом содержимого (Alt+Shift+Ctrl+C)

Puppet Warp — Марионеточная деформация

Perspective Warp — Деформация перспективы

Free Transform — Свободное трансформирование (Ctrl+T)

Transform — Трансформирование >

Auto-Align Layers — Автоматически выравнивать слои

Auto-Blend Layers — Автоналожение слоев

Define Brush Preset — Определить кисть

Define Pattern — Определить узор

Define Custom Shape — Определить произвольную фигуру

Purge — Удалить из памяти >

Adobe PDF Presets — Наборы параметров Adobe PDF

Presets — Наборы >

Remote Connections — Удаленные соединения

Collor Settings — Настройка цветов (Shft+Ctrl+K)

Assign Profile — Назначить профиль

Convert to Profile — Преобразовать в профиль

Keyboard Shortcuts — Клавиатурные сокращения (Alt+Shft+Ctrl+K)

Menus — Меню (Alt+Shft+Ctrl+M)

Preferences — Настройки >

General — Основные (Ctrl+K)

Interface — Интерфейс

Sync Settings — Синхронизация настроек

File Handling — Обработка файлов

Performance — Производительность

Scratch Disks — Рабочие диски

Cursors — Курсоры

Transparency & Gamut — Прозрачность и цветовой охват

Units & Rulers — Единицы измерения и линейки

Guides, Grid & Slices — Направляющие, сетка и фрагменты

Plug-Ins — Внешние модули

Type — Текст

Enhanced Controls — Расширенные элементы управления

Technology previews — Просмотры технологии

Image — Изображение

Mode — Режим

Bitmap — Битовый формат

Grayscale — Градации серого

Duotone — Дуплекс

Indexed Color — Индексированные цвета

RGB Color — RGB

CMYK color — CMYK

Lab Color — Lab

Multichannel — Многоканальный

8 Bits (Channel) — 8 бит (канал)

16 Bits (Channel) — 16 бит (канал)

32 Bits (Channel) — 32 бит (канал)

Color Table — Таблица цветов

Adjustments — Коррекция

Brightness/Contrast — Яркость/Контрастность

Levels — Уровни (Ctrl+L)

Curves — Кривые (Ctrl+M)

Exposure — Экспозиция

Vibrance — Сочность

Hue/Saturation — Цветовой тон/Насыщенность (Ctrl+U)

Color Balance — Цветовой баланс (Ctrl+B)

Black & White — Черно-белое (Alt+Shift+Ctrl+B)

Photo Filter — Фотофильтр

Channel Mixer — Микширование каналов

Color Lookup — Поиск цвета

Invert — Инверсия (Ctrl+I)

Posterize — Постеризация

Threshold — Порог

Gradient Map — Карта градиента

Selective Color — Выборочная коррекция цвета

Shadows/Highlights — Тени/Света

HDR Toning — Тонирование HDR

Variations — Варианты

Desaturate — Обесцветить (Shift+Ctrl+U)

Match Color — Подобрать цвет

Replace Color — Заменить цвет

Equalize — Выровнять яркость

Auto Tone — Автотон (Shift+Ctrl+L)

Auto Contrast — Автоконтраст (Alt+Shift+Ctrl+L)

Auto Color — Автоматическая цветовая коррекция (Shift+Ctrl+B)

Image Size — Размер изображения (Alt+Ctrl+I)

Canvas Size — Размер холста (Alt+Ctrl+C)

Image Rotation — Вращение изображения >

Crop — Кадрировать

Trim — Тримминг

Reveal All — Показать все

Duplicate — Создать дубликат

Apply Image — Внешний канал

Calculations — Вычисления

Variables — Переменные >

Apply Data Set — Применить набор данных

Trap — Треппинг

Analysis — Анализ >

Layer — Слои

New — Новый

Layer — Слой (Shift+Ctrl+N)

Layer from Background — Слой из заднего плана

Group — Группа

Group from Layers — Группа из слоев

Layer Via Copy — Скопировать на новый слой (Ctrl+J)

Layer Via Cut — Вырезать на новый слой (Shift+Ctrl+J)

Copy CSS — Копировать CSS

Duplicate Layer — Создать дубликат слоя

Delete — Удалить >

Rename Layer — Переименовать слой

Layer Style — Стиль слоя

Blending Options — Параметры наложения

Bevel & Emboss — Тиснение

Stroke — Обводка

Inner Shadow — Внутренняя тень

Inner Glow — Внутреннее свечение

Satin — Глянец

Color Overlay — Наложение цвета

Gradient Overlay — Наложение градиента

Pattern Overlay — Наложения узора

Outer Glow — Внешнее свечение

Drop Shadow — Тень

Copy Layer Style — Скопировать стиль слоя

Paste Layer Style — Вклеить стиль слоя

Clear Layer Style — Очистить стиль слоя

Global Light — Глобальное освещение

Create Layer — Образовать слой

Hide All Effects — Скрыть все эффекты

Scale Effects — Воздействие слой-эффектов

Smart Filter — Смарт-фильтр >

New Fill Layer — Новый слой-заливка

Solid Color — Цвет

Gradient — Градиент

Pattern — Узор

New Adjustment Layer — Новый корректирующий слой

Brightness/Contrast — Яркость/Контрастность

Levels — Уровни

Curves — Кривые

Exposure — Экспозиция

Vibrance — Сочность

Hue/Saturation — Цветовой тон/Насыщенность

Color Balance — Цветовой баланс

Black & White — Черно-белое

Photo Filter — Фотофильтр

Channel Mixer — Микширование каналов

Color Lookup — Поиск цвета

Invert — Инверсия

Posterize — Постеризация

Threshold — Изогелия

Gradient Map — Карта градиента

Selective Color — Выборочная коррекция цвета

Layer Content Options — Параметры содержимого слоя

Layer Mask — Слой-маска

Vector Mask — Векторная маска >

Create Clipping Mask — Создать обтравочную маску (Alt+Ctrl+G)

Smart Objects — Смарт-объект >

Video Layers — Слои видео >

Rasterize — Растрировать >

New Layer Based Slice — Новый фрагмент из слоя

Group Layers — Сгруппировать слои (Ctrl+G)

Ungroup Layers — Разгруппировать слои (Shift+Ctrl+G)

Hide Layers — Скрыть слои

Arrange — Упорядочить >

Combine Shapes — Объединить фигуры >

Align — Выровнять >

Distribute — Распределить >

Lock All Layers in Group — Закрепить все слои в группе

Link Layers — Связать слои

Select Linked Layers — Выделить связанные слои

Merge Down — Объединить с предыдущим (Ctrl+E)

Merge Visible — Объединить видимые (Shift+Ctrl+E)

Flatten Image — Выполнить сведение

Matting — Обработка краев >

Type — Текст

Panels — Панели >

Anti-Alias — Сглаживание >

Orientation — Ориентация

Horizontal — Горизонтальная

Vertical — Вертикальная

OpenType — OpenType >

Extrude to 3D — Выдавить в 3D

Create Work Path — Создать рабочий контур

Convert to Shape — Преобразовать в кривые

Rasterize Type Layer — Растрировать текстовый слой

Convert to Paragraph Text — Преобразовать в блочный текст

Warp Text — Деформировать текст

Font Preview Size — Размер просматриваемого шрифта >

Language Options — Параметры языка >

Update All Text Layers — Обновить все текстовые слои

Replace All Missing Fonts — Заменить все отсутствующие шрифты

Paste Lorem Ipsum — Вставить Lorem Ipsum

Load Default Type Style — Загрузить стили шрифта по умолчанию

Select — Выделение

All — Все (Ctrl+A)

Deselect — Отменить выделение (Ctrl+D)

Reselect — Выделить снова (Shift+Ctrl+D)

Inverse — Инверсия (Shift+Ctrl+I)

All Layers — Все слои (Alt+Ctrl+A)

Deselect Layers — Отменить выделение слоев

Find Layers — Найти слои (Alt+Shift+Ctrl+F)

Isolate Layers — Изолировать слои

Color Range — Цветовой диапазон

Focus Area — Область фокусировки

Subject — Предмет

Select and Mask — Выделение и маска (Alt+Ctrl+R)

Modify — Модификация

Border — Граница

Smooth — Сгладить

Expand — Расширить

Contract — Сжать

Feather — Растушевка (Shift+F6)

Grow — Смежные пикселы

Similar — Подобные оттенки

Transform Selection — Трансформировать выделенную область

Edit in Quick Mask Mode — Редактировать в режиме быстрой маски

Load Selection — Загрузить выделенную область

New 3D Extrusion — Новая 3D-экструзия

Filter — Фильтр

Last Filter — Последний фильтр (Alt+Ctrl+F)

Convert for Smart Filters — Преобразовать для смарт-фильтров

Filter Gallery — Галерея фильтров

Adaptive Wide Angle — Адаптивный широкий угол (Alt+Shift+Ctrl+A)

Lens Correction — Коррекция дисторсии (Shift+Ctrl+R)

Liquify — Пластика

Vanishing Point — Исправление перспективы (Alt+Ctrl+V)

Blur — Размытие

Field Blur — Размытие поля

Iris Blur — Размытие диафрагмы

Tilt-Shift — Наклон-смещение

Average — Среднее

Blur — Размытие

Blur More — Размытие +

Box Blur — Размытие по рамке

Gaussian Blur — Размытие по Гауссу

Lens Blur — Размытие при малой глубине резкости

Motion Blur — Размытие в движении

Radial Blur — Радиальное размытие

Shape Blur — Размытие по фигуре

Smart Blur — «Умное» размытие

Surface Blur — Размытие по поверхности

Distort — Искажение

Wave — Волна

Pinch — Дисторсия

ZigZag — Зигзаг

Shear — Искривление

Polar Coordinates — Полярные координаты

Ripple — Рябь

Twirl — Скручивание

Displace — Смещение

Spherize — Сферизация

Noise — Шум

Add Noise — Добавить шум

Despeckle — Ретушь

Dust & Scratches — Пыль и царапины

Median — Медиана

Reduce Noise — Уменьшить шум

Pixelate — Оформление

Color Halftone — Цветные полутона

Crystallize — Кристаллизация

Facet — Фасет

Fragment — Фрагмент

Mezzotint — Меццо-тинто

Mosaic — Мозаика

Pointillize — Пуантилизм

Render — Рендеринг

Clouds — Облака

Difference Clouds — Облака с наложением

Fibers — Волокна

Lens Flare — Блик

Lighting Effects — Эффекты освещения

Sharpen — Усиление резкости

Shake Reduction — Стабилизация изображения

Sharpen — Усиление резкости

Sharpen Edges — Резкость на краях

Sharpen More — Резкость +

Smart Sharpen — «Умная» резкость

Unsharp Mask — Контурная резкость

Stylize — Стилизация

Diffuse — Диффузия

Emboss — Тиснение

Extrude — Экструзия

Find Edges — Выделение краев

Glowing Edges — Свечение краев

Solarize — Соляризация

Tiles — Разбиение

Trace Contour — Трассировка контура

Wind — Ветер

Oil Paint — Масляная краска

Video — Видео >

Other — Другое >

Browse Filters Online — Найти фильтры в Интернете

3D

New 3D Layer from File — Создать 3D-слой из файла

Merge 3D Layers — Слияние 3D-слоев

Export 3D Layer — Экспортировать 3D-слой

Get More Content — Получить дополнительное содержимое

New 3D Extrusion from Selected Layer — Новая 3D-экструзия из выделенного слоя

New 3D Extrusion from Selected Path — Новая 3D-экструзия из выделенного контура

New 3D Extrusion from Current Selection — Новая 3D-экструзия из текущего выделенного фрагмента

New Mesh from Layer — Новая сетка из слоя

Group Objects — Группировать объекты

Group All Objects in Scene — Сгруппировать все объекты на сцене

Move Object to Ground Plane — Переместить объект на плоскость основания

New Tiled Painting from Layer — Новая мозаичная картина из слоя

Generate UVs — Создать UV

Paint Falloff — Угловое выцветание

Paint System — Система рисования

Paint on Target Texture — Раскрасить на целевой текстуре

Select Paintable Areas — Выбрать закрашиваемые области

Create Painting Overlay — Создать наложение картины

Split Extrusion — Разделить экструзию

Apply Cross Section to Scene — Применить поперечное сечение к сцене

Unify Scene for 3D Printing — Унифицировать сцену для 3D-печати

Add Constraints from — Добавить ограничения из

Show /Hide Polygons — Показать/скрыть многоугольники

Make Work Path from 3D Layer — Создать рабочий контур из 3D-слоя

Render — Рендеринг (Alt+Shift+Ctrl+R)

Sketch With Current Brush — Эскиз текущей кистью

Print Settings — Настройки 3D-печати

3D Print — 3D-печать

Cancel 3D Print — Отменить 3D-печать

3D Print Utilities — Утилиты 3D-печати

View — Просмотр

Proof Setup — Варианты цветопробы >

Proof Colors — Цветопроба (Ctrl+Y)

Gamut Warning — Предупр. при выходе за пределы цв. охвата (Shift+Ctrl+Y)

Pixel Aspect Ratio — Попиксельная пропорция >

Pixel Aspect Ratio Correction — Коррекция пропорций

32-bit Preview Options — Параметры 32-битного просмотра

Zoom In — Увеличить (Ctrl++)

Zoom Out — Уменьшить (Ctrl+-)

Fit on Screen — Показать во весь экран (Ctrl+0)

100% — 100% (Ctrl+1)

Print Size — Размер при печати

Screen Mode — Режимы экрана >

Extras — Вспомогательные элементы (Ctrl+H)

Show — Показать

Layer Edges — Границу слоя

Selection Edges — Границы выделенных областей

Target Path — Целевой контур (Shift+Ctrl+H)

Grid — Сетку (Ctrl+»)

Guides — Направляющие (Ctrl+;)

Count — Подсчет

Smart Guides — Быстрые направляющие

Slices — Фрагменты

Notes — Комментарии

Pixel Grid — Пиксельная сетка

3D Secondary View — Второстепенный 3D-вид

3D Ground Plane — 3D-плоскость основания

3D Lights — 3D-свет

3D Selection — 3D-выделение

UV Overlay — UV-перекрытие

Brush Preview — Просмотр кисти

Mesh — Сетка

Edit Pins — Редактировать булавки

All — Все

None — Снять выделение

Show Extras Options — Вспомогательные элементы

Rulers — Линейки (Ctrl+R)

Snap — Привязка (Shift+Ctrl+;)

Snap To — Привязать к

Guides — Направляющим

Grid — Линиям сетки

Layers — Слоям

Slices — Фрагментам раскройки

Document Bounds — Границам документа

All — Все

None — Снять выделение

Lock Guides — Закрепить направляющие (Alt+Ctrl+;)

Clear Guides — Удалить направляющие

New Guide — Новая направляющая

Lock Slices — Закрепить фрагменты

Clear Slices — Удалить фрагменты

Window — Окно

Arrange — Упорядочить >

Workspace — Рабочая среда >

Extensions — Расширения

3D

Actions — Операции / Alt+F9

Adjustments — Коррекция

Brush — Кисть / F5

Brush Presets — Наборы кистей

Channels — Каналы

Character — Символ

Character Styles — Стили символов

Clone Source — Источник клонов

Color — Цвет / F6

Histogram — Гистограмма

History — История

Info — Инфо / F8

Layer Comps — Композиции слоев

Layers — Слои /F7

Measurement Log — Журнал измерений

Navigator — Навигатор

Notes — Комментарии

Paragraph — Абзац

Paragraph Styles — Стили абзацев

Paths — Контуры

Properties — Свойства

Styles — Стили

Swatches — Образцы

Timeline — Шкала времени

Tool Presets — Наборы параметров для инструментов

Options — Параметры

Tools — Инструменты

Панель инструментов

Move Tool — Инструмент «Перемещение» (V)

Auto-Select: Group — Автовыбор: Группа

Auto-Select: Layer — Автовыбор: Слой

Show Transform Controls — Показать упр. элем.

Align top edges — Выравнивание по верхнему краю

Align vertical centers — Выравнивание центров по вертикали

Align bottom edges — Выравнивание по нижнему краю

Align left edges — Выравнивание по левому краю

Align horizontal centers — Выравнивание центров по горизонтали

Align right edges — Выравнивание по правому краю

Distribute top edges — Распределение верхних краев

Distribute vertical centers — Распределение центров по вертикали

Distribute bottom edges — Распределение нижних краев

Distribute left edges — Распределение левых краев

Distribute horizontal centers — Распределение центров по горизонтали

Distribute right edges — Распределение правых краев

Auto-Align Layers — Автоматическое выравнивание слоев

Rotate the 3D Object — Повернуть 3D-объект

Roll the 3D Object — Вращать 3D-объект

Drag the 3D Object — Перетащить 3D-объект

Slide the 3D Object — Выполнить скольжение 3D-объекта

Scale the 3D Object — Масштабировать 3D-объект

Rectangular Marquee Tool — Инструмент «Прямоугольная область»

New Selection — Новая выделенная область

Add to selection

Subtract from selection — Вычитание из выделения

Intersect with selection — Пересечение с выделением

Feather — Растушевка

Style: Normal — Стиль: Обычный

Style: Fixed Ratio — Стиль: Задан. пропорции

Style: Fixed Size — Задан. размер

Width — Ширина

Height — Высота

Refine Edge — Уточн. край

Elliptical Marquee Tool — Инструмент «Овальная область»

New selection — Новая выделенная область

Add to selection — Добавить к выделенной области

Subtract from selection

Intersect with selection

Feather — Растушевка

Anti-alias — Сглаживание

Style: Normal — Стиль: Обычный

Style: Fixed Ratio — Задан. пропорции

Style: Fixed Size — Стиль: Задан. размер

Width — Ширина

Height — Высота

Refine Edge — Уточн. край

Single Row Marquee Tool — Инструмент «Область (горизонтальная строка)»

New Selection — Новая выделенная область

Add to selection — Добавить к выделению

Subtract from selection — Вычитание из выделения

Intersect with selection — Пересечение с выделением

Feather — Растушевка

Single Column Marquee Tool — Инструмент «Область (вертикальная строка)»

New selection — Новая выделенная область

Add to selection — Добавить к выделению

Subtract from selection — Вычитание из выделения

Intersect with selection — Пересечение с выделением

Feather — Растушевка

Lasso Tool -Инструмент «Лассо»

New selection — Новая выделенная область

Add to selection — Добавить к выделенной области

Subtract from selection — Вычитание из выделенной области

Intersect with selection

Feather — Растушевка

Anti-alias — Сглаживание

Refine Edge — Уточн. край

Polygonal Lasso Tool — Инструмент «Прямолинейное лассо»

New selection — Новая выделенная область

Add to selection — Добавить к выделенной области

Subtract from selection — Вычитание из выделенной области

Intersect with selection — Пересечение с выделенной обл.

Feather — Растушевка

Anti-alias — Сглаживание

Refine Edge — Уточн. край

Magnetic Lasso Tool — Инструмент «Магнитное лассо»

New selection — Новая выделенная область

Add to selection — Добавить к выделенной области

Subtract from selection — Вычитание из выделенной области

Intersect with selection — Пересечение с выделенной областью

Feather — Растушевка

Anti-alias — Сглаживание

Width — Ширина

Contrast — Контрастность

Frequency — Частота

Use Tablet pressure to change pen width — Изм. нажима приводит к изм. ширины

Refine Edge — Уточн. край

Quick Selection Tool — Инструмент «Быстрое выделение»

New selection — Новая выделенная область

Add to selection — Добавить к выделенной области

Subtract from selection — Вычитание из выделенной области

Brush picker — Параметры кисти

Sample All Layers — Образец со всех слоев

Auto-Enhance — Усилить автоматически

Refine Edge — Уточн. край

Magic Wand Tool — Инструмент «Волшебная палочка»

New selection — Новая выделенная область

Add to selection — Добавить к выделенной области

Subtract from selection — Вычитание из выделенной области

Intersect with selection — Пересечение с выделенной областью

Sample Size: Point Sample — Размер образца: Точка

Sample Size: 3 by 3 Average — Размер образца: Среднее 3 x 3

Tolerance — Допуск

Anti-alias — Сглаживание

Contiguous — Смеж. пикс

Sample All Layers — Образец со всех слоев

Refine Edge — Уточн. край

Crop Tool (Инструмент «Рамка» /C)

Perspective Crop Tool (Инструмент «Кадрирование перспективы» / C)

Slice Tool (Инструмент «Раскройка» / C)

Slice Select Tool (Инструмент «Выделение фрагмента» / C)

Eyedropper Tool (Инструмент «Пипетка» / I)

3D Material Eyedropper Tool (Инструмент «Пипетка 3D-материала» / I)

Color Sampler Tool (Инструмент «Цветовой эталон» / I)

Ruler Tool (Инструмент «Линейка» / I)

Note Tool (Инструмент «Комментарий» / I)

Count Tool (Инструмент «Счетчик» / I)

Spot Healing Brush Tool (Инструмент «Точечная восстанавливающая кисть» / J)

Healing Brush Tool (Инструмент «Восстанавливающая кисть» / J)

Patch Tool (Инструмент «Заплатка» / J)

Content-Aware Move Tool (Инструмент «Перемещение с учетом содержимого» / J)

Red Eye Tool (Инструмент «Красные глаза» / J)

Brush Tool (Инструмент «Кисть» / B)

Pencil Tool (Инструмент «Карандаш» / B)

Color Replacement Tool (Инструмент «Замена цвета»)

Mixer Brush Tool (Инструмент «Микс-кисть»)

Clone Stamp Tool (Инструмент «Штамп» / S)

Pattern Stamp Tool (Инструмент «Узорный штамп» / S)

History Brush Tool (Инструмент «Архивная кисть» / Y)

Art History Brush Tool (Инструмент «Архивная художественная кисть» / Y)

Eraser Tool (Инструмент «Ластик» / E)

Background Eraser Tool (Инструмент «Фоновый ластик» / E)

Magic Eraser Tool (Инструмент «Волшебный ластик» / E)

Gradient Tool (Инструмент «Градиент» / G)

Paint Bucket Tool (Инструмент «Заливка» / G)

3D Material Drop Tool (Инструмент «Выбор 3D-материала» / G)

Blur Tool (Инструмент «Размытие»)

Sharpen Tool (Инструмент «Резкость»)

Smudge Tool (Инструмент «Палец»)

Dodge Tool (Инструмент «Осветлитель» / O)

Burn Tool (Инструмент «Затемнитель» / O)

Sponge Tool (Инструмент «Губка» / O)

Pen Tool (Инструмент «Перо» / P)

Freeform Pen Tool (Инструмент «Свободное перо» / P)

Add Anchor Point Tool (Инструмент «Перо+» (добавить опорную точку))

Delete Anchor Point Tool (Инструмент «Перо-» (удалить опорную точку))

Convert Point Tool (Инструмент «Угол»)

Horizontal Type Tool (Инструмент «Горизонтальный текст» / T)

Vertical Type Tool (Инструмент «Вертикальный текст» / T)

Horizontal Type Mask Tool (Инструмент «Горизонтальный текст-маска» / T)

Vertical Type Mask Tool (Инструмент «Вертикальный текст-маска» / T)

Path Selection Tool (Инструмент «Выделение контура» / A)

Direct Selection Tool (Инструмент «Выделение узла» / A)

Rounded Rectangle Tool (Инструмент «Прямоугольник со скругленными углами» / U)

Ellipse Tool (Инструмент «Эллипс» / U)

Poligon Tool (Инструмент «Многоугольник» / U)

Line Tool (Инструмент «Линия» / U)

Custom Shape Tool (Инструмент «Произвольная фигура» / U)

Hand Tool (Инструмент «Рука» / H)

Rotate View Tool (Инструмент «Поворот вида» / R)

Zoom Tool (Инструмент «Масштаб» / Z)

Default Foreground and Background Colors (Цвет переднего и заднего плана по умолчанию / D)

Switch Foreground and Background Colors (Переключение цветов переднего и заднего плана / X)

Set foreground color (Выбор основного цвета)

Set background color (Выберите фоновый цвет)

Edit in Quick Mask Mode (Редактирование в режиме «Быстрая маска» / Q)

Change Screen Mode (Смена режима экранного отображения / F)

Standard Screen Mode (Стандартное окно / F)

Full Screen Mode With Menu Bar (Во весь экран с главным меню / F)

Full Screen Mode (Во весь экран)

Blending Options (Параметры наложения)

General Blending — Основные параметры

Blend Mode — Режим наложения

Normal — Основные

Dissolve — Затухание

Darken — Затемнение

Multiply — Умножение

Color Burn — Затемнение основы

Linear Burn — Линейный затемнитель

Darker Color — Темнее

Lighten — Замена светлым

Screen — Экран

Color Dodge — Осветление основы

Linear Dodge — Add- Линейный осв. (добавить)

Lighter Color — Светлее

Overlay — Перекрытие

Soft Light — Мягкий свет

Hard Light — Жесткий свет

Vivid Light — Яркий свет

Linear Light — Линейный свет

Pin Light — Точечный свет

Hard Mix — Жесткое смешение

Difference — Разница

Exclusion — Исключение

Subtract — Вычитание

Divide — Разделить

Hue — Цветовой тон

Saturation — Насыщенность

Color — Цветность

Luminosity — Яркость

Opacity — Непрозрачность

Fill Opacity — Непрозрачность заливки

Channels RGB — Каналы RGB

Knockout: None — Просвечивание: Не показывать

Knockout: Shallow — Просвечивание: Мелкое

Knockout: Deep — Просвечивание: Глубокое

Blend Interior Effects as Group — Наложение внутренних эффектов как группы

Blend Clipped Layers as Group — Наложение обтравочных слоев как группы

Transparency Shapes Layer — Слой-фигура прозрачности

Layer Mask Hides Effects — Слой-маска скрывает эффекты

Vector Mask Hides Effects — Векторная маска скрывает эффекты

Blend If: Gray — Наложение, если: Гр. сер.

Blend If: Red — Наложение, если: Красный

Blend If: Green — Наложение, если: Зеленый

Blend If: Blue — Наложение, если: Синий

This Layer — Данный слой

Underlying Layer — Подлежащий слой

Layer Style — Стиль слоя

Bevel & Emboss — Тиснение

Bevel & Emboss — Contour — Тиснение — Контур

Bevel & Emboss — Texture — Тиснение — Текстура

Stroke — Обводка

Inner Shadow — Внутренняя тень

Inner Glow — Внутреннее свечение

Satin — Глянец

Color Overlay — Наложение цвета

Gradient Overlay — Наложение градиента

Pattern Overlay — Наложение узора

Outer Glow — Внешнее свечение

Перевод стиля слоя в фотошопе и режимов наложения: виды, работа с инструментом

С каждым серьёзным обновлением разработчик не только улучшает юзабилити, но и добавляет новые функциональные возможности. И если раньше многое приходилось делать вручную, то сегодня обилие пресетов и режимов позволяет добиться желаемого результата буквально в два клика.

В статье рассмотрим, как происходит в Фотошопе перевод стиля слоя и режимов наложения.

Содержание

  • 1 Функции слоев и режимов
  • 2 Шесть групп наложения
    • 2.1 Место нахождение режимов
    • 2.2 Горячие клавиши
  • 3 Самые популярные и менее используемые режимы
    • 3.1 Normal (Обычные)
    • 3.2 Dissolve (Затухание)
    • 3.3 Darken (Затемнение)
    • 3.4 Multiply (Умножение)
    • 3.5 Lighten (Замена светлым)
    • 3.6 Overlay (Перекрытие)
    • 3.7 Soft Light (Мягкий свет)
    • 3.8 Hard Light (Жесткий свет)
    • 3.9 Screen (Экран)
    • 3.10 Linear Dodge (Линейный осветлитель)
    • 3.11 Darker Color (Темнее)
    • 3.12 Color Burn (Затемнение основы)
    • 3.13 Linear Burn (Линейный затемнитель)
    • 3.14 Color Dodge (Осветление основы)
    • 3.15 Divide (Разделение)
    • 3. 16 Lighter Color (Светлее)
    • 3.17 Vivid Light (Яркий свет)
    • 3.18 Pin Light (Точечный свет)
    • 3.19 Hard Mix (Жёсткое смешение)
    • 3.20 Luminosity (Яркость)
  • 4 Полезное видео

Функции слоев и режимов

Слои можно сравнить с плёнкой. На каждой изображён какой-то свой уникальный набор элементов. При сведении плёнок в стопку вырисовывается цельная картина. При этом для каждого уровня предусмотрен ряд режимов наложения. Последние влияют на способ взаимодействия слоёв.

Благодаря таким режимам можно накладывать самые разные эффекты, а вместе с тем задавать их параметры. Наложение используют для корректировки фона, цветовой гаммы, изменения текстур, тонировки, дорисовки объектов и прочего.

Шесть групп наложения

Редактор предлагает более 20 пресетов к наложению, которые в свою очередь образуют 6 основных групп, где ключевым отличием является принцип действия режимов. Визуально в контекстном меню они разделены линиями, но конкретного обозначения не имеют.

Группы наложения:

  1. Базовые. Включает в себя всего два положения. Картинка на верхнем уровне полностью блокирует нижнюю при 100% непрозрачности. В противном случае слой становится видимым, смешиваясь с другим.
  2. Затемнение. Режимы накладывают различные эффекты затемнения.
  3. Осветление. Полная противоположность предыдущему режиму.
  4. Контраст. Режимы позволяют изменить уровень яркости и контрастности.
  5. Сравнение. Пресеты отвечают за комбинирование слоёв, где конечный результат зависит от насыщенности изображений объектами и эффектами.
  6. HSL. Компонентные пресеты позволяют настроить цветовой тон, оттенки и яркость.

В некоторых версиях графического редактора состав групп может меняться, но общий список режимов остаётся неизменным (актуально для Photoshop 2021 (версия 22.5.1)).

Место нахождение режимов

Для корректировки или смены текущего режима наложения следует открыть пункт меню «Режимы» на панели параметров. Также имеется отдельная вкладка в палитре слоёв (Layers) на рабочей зоне. В этом случае перечень пресетов представлен выпадающим списком.

Горячие клавиши

Для каждого положения предусмотрена своя уникальная комбинация клавиш, что заметно облегчает рутину, а вместе с тем экономит время.

Перед применением горячих клавиш необходимо убедиться, что окно программы Photoshop активно. Иначе будут выполняться команды операционной системы или параллельно запущенного приложения.

Самые популярные и менее используемые режимы

Рассмотрим наиболее востребованные у художников и дизайнеров пресеты. Список режимов представлен по убыванию популярности.

Normal (Обычные)

Это положение стоит по умолчанию, и как следствие является самым популярным. С его помощью можно настроить прозрачность уровней. Режим никак не влияет на цветовую гамму и чаще всего используется для вёрстки эскизов.

Dissolve (Затухание)

Также популярный пресет, накладывающий на изображение шумы за счёт удаления пикселей в случайном порядке. В итоге картинка выглядит как бы заснеженной. При 100% непрозрачности режим практически не отличается от Normal. Шумы проявляются только при регулировке прозрачности.

Система «Затухание» часто используют для создания эффекта дождя. Как пример, заливаем слой понравившимся цветом, включаем пресет и настраиваем непрозрачность. После чего объединяем с пустым уровнем и накладываем эффект Blur.

 

Darken (Затемнение)

Алгоритмы режима находят светлые пиксели и притемняют их. При этом в расчёт идут только цвета выбранного ранее оттенка. В итоге картинка будет содержать самые тёмные точки из указанных слоёв. Режим придётся кстати, если отдельные элементы изображения были пересвечены. Лучше не использовать затемнение на всей картинке, потому как понизится уровень контрастности.

 

Multiply (Умножение)

Режим позволяет наложить цвета верхнего уровня на гамму нижнего. В итоге картинка получается насыщеннее, а вместе с тем темнее. При этом, чем ярче выбранная гамма, тем более выражен эффект затемнения.

«Умножение» – оптимальный инструмент для работы с тенями, в том числе мягкими. Также система отлично подойдёт для заполнения чёрно-белой картинки. К примеру, создания эффекта дуотона, где монохром гармонично сочетается с яркой цветовой гаммой.

 

Lighten (Замена светлым)

Принцип работы алгоритма аналогичен «Затемнению» с той лишь разницей, что вместо светлых пикселей подбираются тёмные. То есть в расчёт идут только элементы темнее выбранного пользователем оттенка. Часто используют для снижения «черноты» в изображениях, не затрагивая при этом свет. К примеру, на пейзажах можно высветлить фон, создав эффект воздушной перспективы.

 

Overlay (Перекрытие)

Алгоритмы системы направлены на увеличение контрастов. Светлые тона становятся ещё светлее, а тёмные – темнее. Инструмент применяют для гармоничного наложения текстур, а также смены оттенков. При непрозрачности близкой к 100% схож с Normal, но с более выраженным цветом.

 

Soft Light (Мягкий свет)

Затемняет картинку или наоборот осветляет, что зависит от цветовой гаммы верхнего слоя. Так же как и «Перекрытие» он делает оттенки мягче, добавляя цвет. Чаще всего режим используют для создания оптического эффекта отражённого света (рефлекс) или правки тона.

Hard Light (Жесткий свет)

Принцип работы напоминает «Мягкий свет», но Hard Light сложнее контролировать. Инструмент применяют для отрисовки теней, покраски монохромных изображений и при наложении спецэффектов. Рисовать в этом режиме достаточно сложно, потому как он «пережигает» насыщенность.

Screen (Экран)

Насыщает цветовую гамму и осветляет картинку. «Экран» используют для создания эффектов сияния и отрисовки бликов. Инструмент следует применять с осторожностью при работе со светлыми оттенками, потому как изображение может получиться «пережжённым».

Linear Dodge (Линейный осветлитель)

Работает с параметрами яркости, складывая значения друг с другом. «Линейный осветлитель» прекрасно подходит для отрисовки светящихся объектов. К примеру, дымки или огоньков: всего того, что светится и переливается. Это оптимальный инструмент для создания акцента на одном или нескольких элементах.

Darker Color (Темнее)

Алгоритм подбирает самые тёмные пиксели из обозначенного пользователем участка. При наложении видимыми остаются только те зоны, которые были темнее нижнего слоя. Края объектов в итоге получаются «пиксельные».

Color Burn (Затемнение основы)

Посредством инструмента можно смешать цветовую гамму двух слоёв, затемнить картинку и повысить уровень насыщенности. Алгоритмы завязаны на белом цвете, поэтому инструмент позволяет создать эффект размытия гаммы.

Linear Burn (Линейный затемнитель)

По принципу обработки режим можно сравнить с «Умножением» и «Затемнением основы». Он немногим темнее, чем первый и не такой насыщенный как второй. Алгоритмы уменьшают яркость нижнего уровня, усиливая при этом гамму верхнего.

Если в последнем преобладают светлые оттенки, то эффект будет незаметен. Часто используют для отрисовки ночных сцен, потому как он притушивает свет.

Color Dodge (Осветление основы)

Снижает уровень контраста, делая картинку более светлой. Также повышаются показатели насыщенности средних тонов. «Осветление основы» пригодится при выделении эффектов свечения, вроде магии или неона. Также режим используют для насыщения монохромных изображений.

Divide (Разделение)

Алгоритмы смешивают контрастные цвета плюс серьёзно высветляет фон. В отличие от «Осветления основы» пресет «Разделение» делает картинку ещё светлее, а сам эффект получается более выраженным, вплоть до полного искажения гаммы.

Lighter Color (Светлее)

Схож по принципу действия с «Заменой светлым». Он также высветляет отдельные тёмные участки, но делает это на всех уровнях, а не на каком-то конкретном слое. В итоге отображаются только самые светлые зоны.

Vivid Light (Яркий свет)

При наложении алгоритмы берут в расчёт цветовую гамму верхнего слоя, осветляя или наоборот затемняя изображение. Можно использовать для подгонки контраста, но в ряде случаев он ведёт себя непредсказуемо. Оптимальное для «Яркого света» направление – стилизованное рисование.

Pin Light (Точечный свет)

Может как осветлять, так и затемнять. При этом основные цвета перемешиваются. Здесь мы имеем два режима в одном: «Затемнение» и «Замена светлым». Алгоритмы работают с пикселями нижнего слоя, но с оглядкой на цветовую гамму верхнего уровня. Это хороший инструмент для наложения текстурированных эффектов.

Hard Mix (Жёсткое смешение)

Накладывает эффект пастеризации, избавляет от цветового градиента, а также выравнивает тона на изображении. Алгоритмы смешивают гаммы верхнего и нижнего уровня. В итоге картинка заметно теряет в детализации, но вместе с тем становится контрастнее. Чаще всего инструмент используют для стилизации.

Luminosity (Яркость)

Алгоритмы заимствуют яркость с верхнего уровня, а насыщенность с цветовой гаммой – с нижнего. Подойдёт для создания эффекта дымки или тумана. Многие профессионалы используют «Яркость» для проверки цветовой насыщенности.

Полезное видео

При работе с режимами наложения следует хорошо разобраться с такими параметрами как «Заливка» (Fill) и «Непрозрачность» (Opacity). Дело в том, что каждый пресет реагирует на одни и те же значения по-разному. Также важно понимать, что параметр «Непрозрачность» сказывается на всём слое, в то время как «Заливка» затрагивает только содержимое без вмешательства в стили уровня.

Current and below перевод в фотошопе. Что такое «Режимы наложения» в фотошопе или как добиться красивых оттенков

В этой статье вы найдете перевод основных Фотошоп инструментов и команд с английского языка на русский. Полную версию словаря вы найдете по ссылке ниже.

File — Файл

New — Создать (Ctrl+N)

Open — Открыть (Ctrl+O)

Browse in Bridge — Обзор в Bridge (Alt+Ctrl+O)

Open As — Открыть как (Alt+Shft+Ctrl+O)

Open as Smart Object — Открыть как смарт — объект

Open Recent — Последние документы

Close — Закрыть (Ctrl+W)

Close All — Закрыть все (Alt+Ctrl+W)

Close and Go To Bridge — Закрыть и перейти в Bridge (Shft+Ctrl+W)

Revert — Восстановить (F12)

Export — Экспортировать >

Generate — Генерировать >

Place Embedded — Поместить встроенные

Place Linked — Поместить связанные

Package — Упаковать

Automate — Автоматизация >

Scripts — Сценарии >

Import — Импортировать >

File Info — Cведения о файле (Alt+Shft+Ctrl+I)

Print — Печать (Ctrl+P)

Print One Copy — Печать одного экземпляра (Alt+Shft+Ctrl+P)

Exit — Выход (Ctrl+Q)

Edit — Редактирование

Undo — Отменить (Ctrl+Z)

Step Forward — Шаг вперёд (Alt+Ctrl+Z)

Step Backward — Шаг назад (Shft+Ctrl+Z)

Fade — Ослабить (Alt+Ctrl+F)

Cut — Вырезать (Ctrl+X)

Copy — Скопировать (Ctrl+C)

Copy Merged — Скопировать совмещенные данные (Shft+Ctrl+C)

Past — Вставить (Ctrl+V)

Paste Special — Специальная вставка >

Paste in Place — Вставить вместо (Shift+Ctrl+V)

Paste Into- Вставить в (Alt+Shift+Ctrl+V)

Paste Outside — Вставить за пределами

Find — Поиск (Ctrl+F)

Check Spelling — Проверка орфографии

Find and Replace Text — Поиск и замена текста

Fill — Выполнить заливку (Shft+F5)

Stroke — Выполнить обводку

Content-Aware Scale — Масштаб с учетом содержимого (Alt+Shift+Ctrl+C)

Puppet Warp — Марионеточная деформация

Perspective Warp — Деформация перспективы

Free Transform — Свободное трансформирование (Ctrl+T)

Transform — Трансформирование >

Auto-Align Layers — Автоматически выравнивать слои

Auto-Blend Layers — Автоналожение слоев

Define Brush Preset — Определить кисть

Define Pattern — Определить узор

Define Custom Shape — Определить произвольную фигуру

Purge — Удалить из памяти >

Adobe PDF Presets — Наборы параметров Adobe PDF

Presets — Наборы >

Remote Connections — Удаленные соединения

Collor Settings — Настройка цветов (Shft+Ctrl+K)

Assign Profile — Назначить профиль

Convert to Profile — Преобразовать в профиль

Keyboard Shortcuts — Клавиатурные сокращения (Alt+Shft+Ctrl+K)

Menus — Меню (Alt+Shft+Ctrl+M)

Preferences — Настройки >

General — Основные (Ctrl+K)

Interface — Интерфейс

Sync Settings — Синхронизация настроек

File Handling — Обработка файлов

Performance — Производительность

Scratch Disks — Рабочие диски

Cursors — Курсоры

Transparency & Gamut — Прозрачность и цветовой охват

Units & Rulers — Единицы измерения и линейки

Guides, Grid & Slices — Направляющие, сетка и фрагменты

Plug-Ins — Внешние модули

Type — Текст

Enhanced Controls — Расширенные элементы управления

Technology previews — Просмотры технологии

Image — Изображение

Mode — Режим

Bitmap — Битовый формат

Grayscale — Градации серого

Duotone — Дуплекс

Indexed Color — Индексированные цвета

RGB Color — RGB

CMYK color — CMYK

Lab Color — Lab

Multichannel — Многоканальный

8 Bits (Channel) — 8 бит (канал)

16 Bits (Channel) — 16 бит (канал)

32 Bits (Channel) — 32 бит (канал)

Color Table — Таблица цветов

Adjustments — Коррекция

Brightness/Contrast — Яркость/Контрастность

Levels — Уровни (Ctrl+L)

Curves — Кривые (Ctrl+M)

Exposure — Экспозиция

Vibrance — Сочность

Hue/Saturation — Цветовой тон/Насыщенность (Ctrl+U)

Color Balance — Цветовой баланс (Ctrl+B)

Black & White — Черно-белое (Alt+Shift+Ctrl+B)

Photo Filter — Фотофильтр

Channel Mixer — Микширование каналов

Color Lookup — Поиск цвета

Invert — Инверсия (Ctrl+I)

Posterize — Постеризация

Threshold — Порог

Gradient Map — Карта градиента

Selective Color — Выборочная коррекция цвета

Shadows/Highlights — Тени/Света

HDR Toning — Тонирование HDR

Variations — Варианты

Desaturate — Обесцветить (Shift+Ctrl+U)

Match Color — Подобрать цвет

Replace Color — Заменить цвет

Equalize — Выровнять яркость

Auto Tone — Автотон (Shift+Ctrl+L)

Auto Contrast — Автоконтраст (Alt+Shift+Ctrl+L)

Auto Color — Автоматическая цветовая коррекция (Shift+Ctrl+B)

Image Size — Размер изображения (Alt+Ctrl+I)

Canvas Size — Размер холста (Alt+Ctrl+C)

Image Rotation — Вращение изображения >

Crop — Кадрировать

Trim — Тримминг

Reveal All — Показать все

Duplicate — Создать дубликат

Apply Image — Внешний канал

Calculations — Вычисления

Variables — Переменные >

Apply Data Set — Применить набор данных

Trap — Треппинг

Analysis — Анализ >

Layer — Слои

New — Новый

Layer — Слой (Shift+Ctrl+N)

Layer from Background — Слой из заднего плана

Group — Группа

Group from Layers — Группа из слоев

Layer Via Copy — Скопировать на новый слой (Ctrl+J)

Layer Via Cut — Вырезать на новый слой (Shift+Ctrl+J)

Copy CSS — Копировать CSS

Duplicate Layer — Создать дубликат слоя

Delete — Удалить >

Rename Layer — Переименовать слой

Layer Style — Стиль слоя

Blending Options — Параметры наложения

Bevel & Emboss — Тиснение

Stroke — Обводка

Inner Shadow — Внутренняя тень

Inner Glow — Внутреннее свечение

Satin — Глянец

Color Overlay — Наложение цвета

Gradient Overlay — Наложение градиента

Pattern Overlay — Наложения узора

Outer Glow — Внешнее свечение

Drop Shadow — Тень

Copy Layer Style — Скопировать стиль слоя

Paste Layer Style — Вклеить стиль слоя

Clear Layer Style — Очистить стиль слоя

Global Light — Глобальное освещение

Create Layer — Образовать слой

Hide All Effects — Скрыть все эффекты

Scale Effects — Воздействие слой-эффектов

Smart Filter — Смарт-фильтр >

New Fill Layer — Новый слой-заливка

Solid Color — Цвет

Gradient — Градиент

Pattern — Узор

New Adjustment Layer — Новый корректирующий слой

Brightness/Contrast — Яркость/Контрастность

Levels — Уровни

Curves — Кривые

Exposure — Экспозиция

Vibrance — Сочность

Hue/Saturation — Цветовой тон/Насыщенность

Color Balance — Цветовой баланс

Black & White — Черно-белое

Photo Filter — Фотофильтр

Channel Mixer — Микширование каналов

Color Lookup — Поиск цвета

Invert — Инверсия

Posterize — Постеризация

Threshold — Изогелия

Gradient Map — Карта градиента

Selective Color — Выборочная коррекция цвета

Layer Content Options — Параметры содержимого слоя

Layer Mask — Слой-маска

Vector Mask — Векторная маска >

Create Clipping Mask — Создать обтравочную маску (Alt+Ctrl+G)

Smart Objects — Смарт-объект >

Video Layers — Слои видео >

Rasterize — Растрировать >

New Layer Based Slice — Новый фрагмент из слоя

Group Layers — Сгруппировать слои (Ctrl+G)

Ungroup Layers — Разгруппировать слои (Shift+Ctrl+G)

Hide Layers — Скрыть слои

Arrange — Упорядочить >

Combine Shapes — Объединить фигуры >

Align — Выровнять >

Distribute — Распределить >

Lock All Layers in Group — Закрепить все слои в группе

Link Layers — Связать слои

Select Linked Layers — Выделить связанные слои

Merge Down — Объединить с предыдущим (Ctrl+E)

Merge Visible — Объединить видимые (Shift+Ctrl+E)

Flatten Image — Выполнить сведение

Matting — Обработка краев >

Type — Текст

Panels — Панели >

Anti-Alias — Сглаживание >

Orientation — Ориентация

Horizontal — Горизонтальная

Vertical — Вертикальная

OpenType — OpenType >

Extrude to 3D — Выдавить в 3D

Create Work Path — Создать рабочий контур

Convert to Shape — Преобразовать в кривые

Rasterize Type Layer — Растрировать текстовый слой

Convert to Paragraph Text — Преобразовать в блочный текст

Warp Text — Деформировать текст

Font Preview Size — Размер просматриваемого шрифта >

Language Options — Параметры языка >

Update All Text Layers — Обновить все текстовые слои

Replace All Missing Fonts — Заменить все отсутствующие шрифты

Paste Lorem Ipsum — Вставить Lorem Ipsum

Load Default Type Style — Загрузить стили шрифта по умолчанию

Select — Выделение

All — Все (Ctrl+A)

Deselect — Отменить выделение (Ctrl+D)

Reselect — Выделить снова (Shift+Ctrl+D)

Inverse — Инверсия (Shift+Ctrl+I)

All Layers — Все слои (Alt+Ctrl+A)

Deselect Layers — Отменить выделение слоев

Find Layers — Найти слои (Alt+Shift+Ctrl+F)

Isolate Layers — Изолировать слои

Color Range — Цветовой диапазон

Focus Area — Область фокусировки

Subject — Предмет

Select and Mask — Выделение и маска (Alt+Ctrl+R)

Modify — Модификация

Border — Граница

Smooth — Сгладить

Expand — Расширить

Contract — Сжать

Feather — Растушевка (Shift+F6)

Grow — Смежные пикселы

Similar — Подобные оттенки

Transform Selection — Трансформировать выделенную область

Edit in Quick Mask Mode — Редактировать в режиме быстрой маски

Load Selection — Загрузить выделенную область

New 3D Extrusion — Новая 3D-экструзия

Filter — Фильтр

Last Filter — Последний фильтр (Alt+Ctrl+F)

Convert for Smart Filters — Преобразовать для смарт-фильтров

Filter Gallery — Галерея фильтров

Adaptive Wide Angle — Адаптивный широкий угол (Alt+Shift+Ctrl+A)

Lens Correction — Коррекция дисторсии (Shift+Ctrl+R)

Liquify — Пластика

Vanishing Point — Исправление перспективы (Alt+Ctrl+V)

Blur — Размытие

Field Blur — Размытие поля

Iris Blur — Размытие диафрагмы

Tilt-Shift — Наклон-смещение

Average — Среднее

Blur — Размытие

Blur More — Размытие +

Box Blur — Размытие по рамке

Gaussian Blur — Размытие по Гауссу

Lens Blur — Размытие при малой глубине резкости

Motion Blur — Размытие в движении

Radial Blur — Радиальное размытие

Shape Blur — Размытие по фигуре

Smart Blur — «Умное» размытие

Surface Blur — Размытие по поверхности

Distort — Искажение

Wave — Волна

Pinch — Дисторсия

ZigZag — Зигзаг

Shear — Искривление

Polar Coordinates — Полярные координаты

Ripple — Рябь

Twirl — Скручивание

Displace — Смещение

Spherize — Сферизация

Noise — Шум

Add Noise — Добавить шум

Despeckle — Ретушь

Dust & Scratches — Пыль и царапины

Median — Медиана

Reduce Noise — Уменьшить шум

Pixelate — Оформление

Color Halftone — Цветные полутона

Crystallize — Кристаллизация

Facet — Фасет

Fragment — Фрагмент

Mezzotint — Меццо-тинто

Mosaic — Мозаика

Pointillize — Пуантилизм

Render — Рендеринг

Clouds — Облака

Difference Clouds — Облака с наложением

Fibers — Волокна

Lens Flare — Блик

Lighting Effects — Эффекты освещения

Sharpen — Усиление резкости

Shake Reduction — Стабилизация изображения

Sharpen — Усиление резкости

Sharpen Edges — Резкость на краях

Sharpen More — Резкость +

Smart Sharpen — «Умная» резкость

Unsharp Mask — Контурная резкость

Stylize — Стилизация

Diffuse — Диффузия

Emboss — Тиснение

Extrude — Экструзия

Find Edges — Выделение краев

Glowing Edges — Свечение краев

Solarize — Соляризация

Tiles — Разбиение

Trace Contour — Трассировка контура

Wind — Ветер

Oil Paint — Масляная краска

Video — Видео >

Other — Другое >

Browse Filters Online — Найти фильтры в Интернете

3D

New 3D Layer from File — Создать 3D-слой из файла

Merge 3D Layers — Слияние 3D-слоев

Export 3D Layer — Экспортировать 3D-слой

Get More Content — Получить дополнительное содержимое

New 3D Extrusion from Selected Layer — Новая 3D-экструзия из выделенного слоя

New 3D Extrusion from Selected Path — Новая 3D-экструзия из выделенного контура

New 3D Extrusion from Current Selection — Новая 3D-экструзия из текущего выделенного фрагмента

New Mesh from Layer — Новая сетка из слоя

Group Objects — Группировать объекты

Group All Objects in Scene — Сгруппировать все объекты на сцене

Move Object to Ground Plane — Переместить объект на плоскость основания

New Tiled Painting from Layer — Новая мозаичная картина из слоя

Generate UVs — Создать UV

Paint Falloff — Угловое выцветание

Paint System — Система рисования

Paint on Target Texture — Раскрасить на целевой текстуре

Select Paintable Areas — Выбрать закрашиваемые области

Create Painting Overlay — Создать наложение картины

Split Extrusion — Разделить экструзию

Apply Cross Section to Scene — Применить поперечное сечение к сцене

Unify Scene for 3D Printing — Унифицировать сцену для 3D-печати

Add Constraints from — Добавить ограничения из

Show /Hide Polygons — Показать/скрыть многоугольники

Make Work Path from 3D Layer — Создать рабочий контур из 3D-слоя

Render — Рендеринг (Alt+Shift+Ctrl+R)

Sketch With Current Brush — Эскиз текущей кистью

Print Settings — Настройки 3D-печати

3D Print — 3D-печать

Cancel 3D Print — Отменить 3D-печать

3D Print Utilities — Утилиты 3D-печати

View — Просмотр

Proof Setup — Варианты цветопробы >

Proof Colors — Цветопроба (Ctrl+Y)

Gamut Warning — Предупр. при выходе за пределы цв. охвата (Shift+Ctrl+Y)

Pixel Aspect Ratio — Попиксельная пропорция >

Pixel Aspect Ratio Correction — Коррекция пропорций

32-bit Preview Options — Параметры 32-битного просмотра

Zoom In — Увеличить (Ctrl++)

Zoom Out — Уменьшить (Ctrl+-)

Fit on Screen — Показать во весь экран (Ctrl+0)

100% — 100% (Ctrl+1)

Print Size — Размер при печати

Screen Mode — Режимы экрана >

Extras — Вспомогательные элементы (Ctrl+H)

Show — Показать

Layer Edges — Границу слоя

Selection Edges — Границы выделенных областей

Target Path — Целевой контур (Shift+Ctrl+H)

Grid — Сетку (Ctrl+»)

Guides — Направляющие (Ctrl+;)

Count — Подсчет

Smart Guides — Быстрые направляющие

Slices — Фрагменты

Notes — Комментарии

Pixel Grid — Пиксельная сетка

3D Secondary View — Второстепенный 3D-вид

3D Ground Plane — 3D-плоскость основания

3D Lights — 3D-свет

3D Selection — 3D-выделение

UV Overlay — UV-перекрытие

Brush Preview — Просмотр кисти

Mesh — Сетка

Edit Pins — Редактировать булавки

All — Все

None — Снять выделение

Show Extras Options — Вспомогательные элементы

Rulers — Линейки (Ctrl+R)

Snap — Привязка (Shift+Ctrl+;)

Snap To — Привязать к

Guides — Направляющим

Grid — Линиям сетки

Layers — Слоям

Slices — Фрагментам раскройки

Document Bounds — Границам документа

All — Все

None — Снять выделение

Lock Guides — Закрепить направляющие (Alt+Ctrl+;)

Clear Guides — Удалить направляющие

New Guide — Новая направляющая

Lock Slices — Закрепить фрагменты

Clear Slices — Удалить фрагменты

Window — Окно

Arrange — Упорядочить >

Workspace — Рабочая среда >

Extensions — Расширения

3D

Actions — Операции / Alt+F9

Adjustments — Коррекция

Brush — Кисть / F5

Brush Presets — Наборы кистей

Channels — Каналы

Character — Символ

Character Styles — Стили символов

Clone Source — Источник клонов

Color — Цвет / F6

Histogram — Гистограмма

History — История

Info — Инфо / F8

Layer Comps — Композиции слоев

Layers — Слои /F7

Measurement Log — Журнал измерений

Navigator — Навигатор

Notes — Комментарии

Paragraph — Абзац

Paragraph Styles — Стили абзацев

Paths — Контуры

Properties — Свойства

Styles — Стили

Swatches — Образцы

Timeline — Шкала времени

Tool Presets — Наборы параметров для инструментов

Options — Параметры

Tools — Инструменты

Панель инструментов

Move Tool — Инструмент «Перемещение» (V)

Auto-Select: Group — Автовыбор: Группа

Auto-Select: Layer — Автовыбор: Слой

Show Transform Controls — Показать упр. элем.

Align top edges — Выравнивание по верхнему краю

Align vertical centers — Выравнивание центров по вертикали

Align bottom edges — Выравнивание по нижнему краю

Align left edges — Выравнивание по левому краю

Align horizontal centers — Выравнивание центров по горизонтали

Align right edges — Выравнивание по правому краю

Distribute top edges — Распределение верхних краев

Distribute vertical centers — Распределение центров по вертикали

Distribute bottom edges — Распределение нижних краев

Distribute left edges — Распределение левых краев

Distribute horizontal centers — Распределение центров по горизонтали

Distribute right edges — Распределение правых краев

Auto-Align Layers — Автоматическое выравнивание слоев

Rotate the 3D Object — Повернуть 3D-объект

Roll the 3D Object — Вращать 3D-объект

Drag the 3D Object — Перетащить 3D-объект

Slide the 3D Object — Выполнить скольжение 3D-объекта

Scale the 3D Object — Масштабировать 3D-объект

Rectangular Marquee Tool — Инструмент «Прямоугольная область»

New Selection — Новая выделенная область

Add to selection

Subtract from selection — Вычитание из выделения

Intersect with selection — Пересечение с выделением

Feather — Растушевка

Style: Normal — Стиль: Обычный

Style: Fixed Ratio — Стиль: Задан. пропорции

Style: Fixed Size — Задан. размер

Width — Ширина

Height — Высота

Refine Edge — Уточн. край

Elliptical Marquee Tool — Инструмент «Овальная область»

New selection — Новая выделенная область

Add to selection — Добавить к выделенной области

Subtract from selection

Intersect with selection

Feather — Растушевка

Anti-alias — Сглаживание

Style: Normal — Стиль: Обычный

Style: Fixed Ratio — Задан. пропорции

Style: Fixed Size — Стиль: Задан. размер

Width — Ширина

Height — Высота

Refine Edge — Уточн. край

Single Row Marquee Tool — Инструмент «Область (горизонтальная строка)»

New Selection — Новая выделенная область

Add to selection — Добавить к выделению

Subtract from selection — Вычитание из выделения

Intersect with selection — Пересечение с выделением

Feather — Растушевка

Single Column Marquee Tool — Инструмент «Область (вертикальная строка)»

New selection — Новая выделенная область

Add to selection — Добавить к выделению

Subtract from selection — Вычитание из выделения

Intersect with selection — Пересечение с выделением

Feather — Растушевка

Lasso Tool -Инструмент «Лассо»

New selection — Новая выделенная область

Add to selection — Добавить к выделенной области

Subtract from selection — Вычитание из выделенной области

Intersect with selection

Feather — Растушевка

Anti-alias — Сглаживание

Refine Edge — Уточн. край

Polygonal Lasso Tool — Инструмент «Прямолинейное лассо»

New selection — Новая выделенная область

Add to selection — Добавить к выделенной области

Subtract from selection — Вычитание из выделенной области

Intersect with selection — Пересечение с выделенной обл.

Feather — Растушевка

Anti-alias — Сглаживание

Refine Edge — Уточн. край

Magnetic Lasso Tool — Инструмент «Магнитное лассо»

New selection — Новая выделенная область

Add to selection — Добавить к выделенной области

Subtract from selection — Вычитание из выделенной области

Intersect with selection — Пересечение с выделенной областью

Feather — Растушевка

Anti-alias — Сглаживание

Width — Ширина

Contrast — Контрастность

Frequency — Частота

Use Tablet pressure to change pen width — Изм. нажима приводит к изм. ширины

Refine Edge — Уточн. край

Quick Selection Tool — Инструмент «Быстрое выделение»

New selection — Новая выделенная область

Add to selection — Добавить к выделенной области

Subtract from selection — Вычитание из выделенной области

Brush picker — Параметры кисти

Sample All Layers — Образец со всех слоев

Auto-Enhance — Усилить автоматически

Refine Edge — Уточн. край

Magic Wand Tool — Инструмент «Волшебная палочка»

New selection — Новая выделенная область

Add to selection — Добавить к выделенной области

Subtract from selection — Вычитание из выделенной области

Intersect with selection — Пересечение с выделенной областью

Sample Size: Point Sample — Размер образца: Точка

Sample Size: 3 by 3 Average — Размер образца: Среднее 3 x 3

Tolerance — Допуск

Anti-alias — Сглаживание

Contiguous — Смеж. пикс

Sample All Layers — Образец со всех слоев

Refine Edge — Уточн. край

Crop Tool (Инструмент «Рамка» /C)

Perspective Crop Tool (Инструмент «Кадрирование перспективы» / C)

Slice Tool (Инструмент «Раскройка» / C)

Slice Select Tool (Инструмент «Выделение фрагмента» / C)

Eyedropper Tool (Инструмент «Пипетка» / I)

3D Material Eyedropper Tool (Инструмент «Пипетка 3D-материала» / I)

Color Sampler Tool (Инструмент «Цветовой эталон» / I)

Ruler Tool (Инструмент «Линейка» / I)

Note Tool (Инструмент «Комментарий» / I)

Count Tool (Инструмент «Счетчик» / I)

Spot Healing Brush Tool (Инструмент «Точечная восстанавливающая кисть» / J)

Healing Brush Tool (Инструмент «Восстанавливающая кисть» / J)

Patch Tool (Инструмент «Заплатка» / J)

Content-Aware Move Tool (Инструмент «Перемещение с учетом содержимого» / J)

Red Eye Tool (Инструмент «Красные глаза» / J)

Brush Tool (Инструмент «Кисть» / B)

Pencil Tool (Инструмент «Карандаш» / B)

Color Replacement Tool (Инструмент «Замена цвета»)

Mixer Brush Tool (Инструмент «Микс-кисть»)

Clone Stamp Tool (Инструмент «Штамп» / S)

Pattern Stamp Tool (Инструмент «Узорный штамп» / S)

History Brush Tool (Инструмент «Архивная кисть» / Y)

Art History Brush Tool (Инструмент «Архивная художественная кисть» / Y)

Eraser Tool (Инструмент «Ластик» / E)

Background Eraser Tool (Инструмент «Фоновый ластик» / E)

Magic Eraser Tool (Инструмент «Волшебный ластик» / E)

Gradient Tool (Инструмент «Градиент» / G)

Paint Bucket Tool (Инструмент «Заливка» / G)

3D Material Drop Tool (Инструмент «Выбор 3D-материала» / G)

Blur Tool (Инструмент «Размытие»)

Sharpen Tool (Инструмент «Резкость»)

Smudge Tool (Инструмент «Палец»)

Dodge Tool (Инструмент «Осветлитель» / O)

Burn Tool (Инструмент «Затемнитель» / O)

Sponge Tool (Инструмент «Губка» / O)

Pen Tool (Инструмент «Перо» / P)

Freeform Pen Tool (Инструмент «Свободное перо» / P)

Add Anchor Point Tool (Инструмент «Перо+» (добавить опорную точку))

Delete Anchor Point Tool (Инструмент «Перо-» (удалить опорную точку))

Convert Point Tool (Инструмент «Угол»)

Horizontal Type Tool (Инструмент «Горизонтальный текст» / T)

Vertical Type Tool (Инструмент «Вертикальный текст» / T)

Horizontal Type Mask Tool (Инструмент «Горизонтальный текст-маска» / T)

Vertical Type Mask Tool (Инструмент «Вертикальный текст-маска» / T)

Path Selection Tool (Инструмент «Выделение контура» / A)

Direct Selection Tool (Инструмент «Выделение узла» / A)

Rounded Rectangle Tool (Инструмент «Прямоугольник со скругленными углами» / U)

Ellipse Tool (Инструмент «Эллипс» / U)

Poligon Tool (Инструмент «Многоугольник» / U)

Line Tool (Инструмент «Линия» / U)

Custom Shape Tool (Инструмент «Произвольная фигура» / U)

Hand Tool (Инструмент «Рука» / H)

Rotate View Tool (Инструмент «Поворот вида» / R)

Zoom Tool (Инструмент «Масштаб» / Z)

Default Foreground and Background Colors (Цвет переднего и заднего плана по умолчанию / D)

Switch Foreground and Background Colors (Переключение цветов переднего и заднего плана / X)

Set foreground color (Выбор основного цвета)

Set background color (Выберите фоновый цвет)

Edit in Quick Mask Mode (Редактирование в режиме «Быстрая маска» / Q)

Change Screen Mode (Смена режима экранного отображения / F)

Standard Screen Mode (Стандартное окно / F)

Full Screen Mode With Menu Bar (Во весь экран с главным меню / F)

Full Screen Mode (Во весь экран)

Blending Options (Параметры наложения)

General Blending — Основные параметры

Blend Mode — Режим наложения

Normal — Основные

Dissolve — Затухание

Darken — Затемнение

Multiply — Умножение

Color Burn — Затемнение основы

Linear Burn — Линейный затемнитель

Darker Color — Темнее

Lighten — Замена светлым

Screen — Экран

Color Dodge — Осветление основы

Linear Dodge — Add- Линейный осв. (добавить)

Lighter Color — Светлее

Overlay — Перекрытие

Soft Light — Мягкий свет

Hard Light — Жесткий свет

Vivid Light — Яркий свет

Linear Light — Линейный свет

Pin Light — Точечный свет

Hard Mix — Жесткое смешение

Difference — Разница

Exclusion — Исключение

Subtract — Вычитание

Divide — Разделить

Hue — Цветовой тон

Saturation — Насыщенность

Color — Цветность

Luminosity — Яркость

Opacity — Непрозрачность

Fill Opacity — Непрозрачность заливки

Channels RGB — Каналы RGB

Knockout: None — Просвечивание: Не показывать

Knockout: Shallow — Просвечивание: Мелкое

Knockout: Deep — Просвечивание: Глубокое

Blend Interior Effects as Group — Наложение внутренних эффектов как группы

Blend Clipped Layers as Group — Наложение обтравочных слоев как группы

Transparency Shapes Layer — Слой-фигура прозрачности

Layer Mask Hides Effects — Слой-маска скрывает эффекты

Vector Mask Hides Effects — Векторная маска скрывает эффекты

Blend If: Gray — Наложение, если: Гр. сер.

Blend If: Red — Наложение, если: Красный

Blend If: Green — Наложение, если: Зеленый

Blend If: Blue — Наложение, если: Синий

This Layer — Данный слой

Underlying Layer — Подлежащий слой

Layer Style — Стиль слоя

Bevel & Emboss — Тиснение

Bevel & Emboss — Contour — Тиснение — Контур

Bevel & Emboss — Texture — Тиснение — Текстура

Stroke — Обводка

Inner Shadow — Внутренняя тень

Inner Glow — Внутреннее свечение

Satin — Глянец

Color Overlay — Наложение цвета

Gradient Overlay — Наложение градиента

Pattern Overlay — Наложение узора

Outer Glow — Внешнее свечение

Программа Adobe Photoshop имеет отличную возможность — это изменение режима наложения слоев. Сегодня пойдет речь о Color Burn и Color Dodge. Эти режимы наложения предоставляют очень интересные возможности. Использование этих режимов наложения значительно изменяет внешний вид изображения, поэтому действовать нужно очень плавно и аккуратно.

Color Burn

Режим Color Burn осуществляет затемнение черной точки на величину яркости накладываемого слоя.

1. Какой нейтральный цвет для данного режима?

  • Для режима Color Burn нейтральным является белый цвет.

2. На что в большей степени воздействует режим наложения Color Burn?

  • В большей степени он воздействует на тени, делая их более темными. Насыщенность изображения в данном режиме изменяется в более светлую сторону.

3. Как происходит изменение контраста?

  • Контраст по всему снимку увеличивается. Из-за этого детали в тенях становятся абсолютно темными. Происходит провал в тенях.
  • Чтобы вернуть детали в тенях, нужно использовать маску, ограничивая корректирующий слой воздействием лишь на светлые части снимка, и исключая его воздействие на участки, в которых может произойти провал.

4. Как уменьшается воздействие слоя при уменьшении непрозрачности?

Воздействие уменьшается не равномерно. На правой схеме можно увидеть, как уменьшается воздействие элемента с яркостью 64 при уменьшении прозрачности. На левой схеме можно видеть уменьшение воздействия простым осветлением.

Уменьшение непрозрачности позволяет частично восстановить детали исходного изображения, которые находятся в тенях.

5. Что будет, если наложить изображение само на себя?

  • Белая точка такого снимка останется на месте, но затемнение средних тонов будет усиливаться по ходу уменьшения их яркости.

Применение режима Color Burn

Усиление контраста и насыщенности светлых объектов

Режим Color Burn увеличивает контраст в светлых участках и усиливает насыщенность цветов. Попробуем сделать оленя сочнее. Чтобы не изменить цветовой тон, нужно работать нейтрально серым цветом.

Создаем новый пустой слой нажатием Alt + клик по кнопке создания нового слоя. В настройках устанавливаем режим наложения Color Burn. Цвет слоя делаем белым, а непрозрачность уменьшаем до 75% для того, чтобы не было отсечки деталей в тенях.

На созданном слое прорисовываем нейтральным серым цветом необходимые участки. Вот так стал выглядеть снимок после обработки:

В результате получился аналог инструмента Burn Tool. Вот в чем заключается гибкость:

Рисовать можно кисточкой с низкой прозрачностью. Это позволит более плавно вносить изменения. Каждый следующий мазок будет усиливать воздействие, а если вдруг воздействие окажется слишком сильным, можно будет переключиться на белый цвет и им ослабить его.

Можно также установить непрозрачность кисти на 100% и выбрать светло-серый цвет. В таком случае будет вноситься строго ограниченное воздействие, которое не будет зависеть от количества мазков.

Удаление дымки и бликов

В рассматриваемом примере гора покрыта голубой дымкой.

Сначала нужно подобрать цвет, которым будет вноситься корректировка.

Корректировку нужно вносить противоположным цветом. Чтобы узнать его, нужно взять пипеткой образец цвета и изменить его на 180°. Для голубого цвета обратным будет желтый. Получить обратный цвет можно уменьшив значение H° на 180°. Насыщенность регулируется значением S (Saturation). Для данного случая её следует уменьшить до значения 20%.

Чем темнее будет наш корректирующий цвет, тем сильнее он будет воздействовать на исходное изображение. Поэтому настройки параметра B (Brightness) следует установить на значение от 80% до 100%.

Хорошую гибкость в обработке можно получить, работая с корректирующими слоями заливами. Для нашего метода обязательно нужно чтобы была белая подложка, а на ней уже рисунок корректирующим цветом. Поэтому создаем группу, в которую ложем белый заливочный корректирующий слой. Выше него такой же слой, только с заливкой желтого цвета (тот цвет, который мы получили ранее). Рисовать нужно будет масками.

Изменяем режим наложения группы на Color Burn и уменьшаем её непрозрачность до 75%. Теперь заливаем маску желтого корректирующего слоя черным цветом и рисуем по ней белой кисточкой. При необходимости можно добавлять дополнительные корректирующие цвета.

Для эффективного затемнения относительно темных областей при создании масок

Color Burn слабо воздействует на светлые участки, но сильно изменяет темные. Эту особенность можно использовать для затемнения теней. Это удобно когда светлые участки нужно оставить не тронутыми.

Сейчас мы создадим маску для цветка. Основой маски послужат каналы. Красный канал отлично подойдет для создания маски, но в нем слабое разделение между лепестками и темной частью снимка. Отличное разделение наблюдается в зеленом канале.

К каналам следует применить кривые с параметрами, указанными на скриншоте.

Наложение будет выполняться при использовании корректирующих слоев Channel Mixer. Смысл в создании на слое Gray_from_Red монохромного изображения из красного канала.

Слой Green_to_Red, который лежит под ним, накладывает зеленый канал поверх красного.

Можно увидеть на основе эксперимента, насколько выгоднее в данном случае использование Color Burn чем Multiply. Режим наложения Multiply оставил множество деталей на листках и на заднем плане.

Color Dodge

Режим Color Dodge выполняет смещение белой точки влево на значение величины яркости накладываемого изображения.

1. Какой нейтральный цвет в данном режиме?

  • Для всех осветляющих режимов нейтральным является черный цвет.

2. На что в большей степени влияет данный режим?

  • Максимальное воздействие осуществляется на света. По мере затемнения снимка воздействие уменьшается до нуля в черной точке.

3. Как изменяется контраст?

  1. Контраст падает до нуля в самой светлой точке и его падение уменьшается по мере затемнения.

4. Как изменяется воздействие режима наложения в зависимости от непрозрачности накладываемого слоя?

  • Уменьшение непрозрачности не равнозначно уменьшает влияние. Слева показано изменение влияния в зависимости от осветления накладываемого слоя, а справа — от уменьшения непрозрачности.

  • Уменьшение непрозрачности частично восстанавливает детали в светах исходного снимка.

6. Что будет, если наложить картинку саму на себя?

  • Три таком условии наложения черная точка останется не измененной, но по мере осветления тонов, они будут становиться всё светлее. В самых ярких местах может происходить отсечка ярких тонов. Они будут выглядеть как пересветы.

Применение режима Color Dodge

Вытягивание объектов из теней

Данный пример будет разобран без подробностей, так как тут всё аналогично предыдущему разделу об использовании режима наложения Color Burn. На рассматриваемом фото следует из тени вытащить красную растительность.

Пипеткой берем цвет растения. Его мы усилим. Так как цвет (Hue) менять не следует, этот параметр оставляем без изменений. Яркость (Brightness) следует уменьшить, ведь Color Dodge очень резко реагирует на этот параметр. Так как яркость небольшая, а нам нужно «зажечь» растительность, нужно увеличить насыщенность (Saturation).

Маской прорисовываем область, в которой расположились растения.

Стоит обратить внимание на то, что нарисованная маска захватывает не только участки, которые необходимо корректировать, но и соседние элементы. При этом они не подвергаются изменением. Это можно наблюдать в последнем примере с подводной растительностью и в примере с дымкой на горе. Всё это благодаря специфическому алгоритму данных режимов наложения.

Желто-оранжевый при режиме наложения Color Burn привносит изменения только в синий и зеленый каналы. Небо слишком бледное, поэтому изменения, которые его затронули настолько незначительны, что незаметны глазу. В режиме Color Dodge красный привносит максимальное изменение только в красный канал. Вода и прочие водоросли слишком темные и поэтому не изменяются в видимом спектре.

На основе материалов с сайта:

Спонсор материала.
На сегодняшний день, приобретение детского автомобильного кресла зачастую является главной покупкой для недавно родившегося малыша. Ведь первоочередная задача родителей забрать малыша из родильного дома и привезти его на автомобиле домой. Детское автокресло купить вы можете в интернет-магазине АКБkids. Бесплатная доставка по Украине.

Добрый день друзья, я уже публиковал статьи-мануалы по фотошопу ( и описание всех ).

Сейчас я хочу начать цикл постов, в которых я буду описывать все основные возможности окна Layer Styles или «стили слоя» по-русски.

Эти все стили и эффекты являются наверно самые используемые у любого веб-дизайнера, поэтому знания всех основных возможностей – просто необходима, особенно для новичков. Как вы видите на скриншоте, стилей довольно много и по каждому я постараюсь сделать отдельный подробный пост, всего по моим подсчётам, получится 10 – 11 постов, начиная от Drop Shadow и заканчивая Stroke. Может быть, что-то совмещу или наоборот разделю, будет видно в будущем, а пока первый пост из цикла про Color Overlay . Поехали!

Хочу сразу заметить — я всегда использую английскую версию Фотошопа и поэтому все мои скриншоты выполняю в таком виде и переводить название стилей на русский я не собираюсь. Кстати, я всегда говорил и буду говорить – работайте на английской версии, потому что все хорошие мануалы, исходники и документация создаётся именно под англоязычные версии. Так проще учится новому, так как в рунете толковой информации почти нет.

Использование Color Overlay

Color Overlay дословно переводиться с английского как «цветовое наложение» или «цветовое смешивание», из названия уже понятно, что основная функция этого стиля – работа с цветом, различное смешивание цветовой гаммы слоя с фоном и.т.п.

Стиль Color Overlay довольно простой в использовании и имеет всего две настройки — Blend Mode и Opacity.

Blend Mode — является собой основной возможностью Color Overlay, он обладает 25 режимами смешивания цвета, используюя которые, мы можем создавать различные цветовые эффекты.

Все «режимы смешивания» разбиты на основные типы воздействия на слои и цвета:

Режимы Значение Тип Режимов
NormalОбычное, нормальное состояниеБазовые (Basic Modes)
DissolveКомбинация верхнего слоя с нижним, за счёт спец. узора. Если верхний слой обладает 100% непрозрачности, то эффекта видно не будет.
DarkenСравнивает два слоя и затемняет светлые пиксели у одного, тёмными другого слояГруппа затемнения (Darken Modes)
MultiplyУмножает пикселя верхнего слоя с соответствующим числом пикселей нижнего слоя. В результате получается изображение темнее.
Color BurnСоздаёт более тёмное изображение с повышенным уровнем контрастности. Если верхний слой белого цвета, то изменений не будет видно.
Linear BurnБолее «мощный» микс режимов наложения Color Burn и Multiply, основная часть тёмных пикселей преобразуются в чёрный цвет.
Darker ColorВ видимой части изображения остаются только тёмные пиксели
LightenПолная противоположность режиму наложения DarkenГруппа осветления (Lighten Modes)
ScreenУмножает фон двух слоёв в сторону светлых пикселей. Эффект похож на одновременное проектирование нескольких фотографических слайдов.
Color DodgeОсветляет слой. Если верхний слой имеет чёрный цвет, то эффекта не будет.
Linear Dodge (Add)Это смесь режимов Color Dodge и Screen. Светлые пиксели преобразуются в ещё более светлые.
Lighter ColorСравнивает цветовые режимы всех слоёв и отображает самые светлые пиксели.
Overlayэтот режим одновременно осветляет светлые пиксели (режим Screen) и затемняет тёмные пиксели слоёв (Multiply).Контраст (Contrast Modes)
Soft LightСмесь режимов Burn и Dodge. Конрастность изображения увеличивает чуть более чем режим Overlay.
Hard LightБолее сильная разновидность Overlay.
Vivid LightВсё зависит от цвета верхнего слоя. Если он светлее на 50% серого цвета,
то уменьшается контраст (Color Burn), если наоборот то увеличивается контраст
Linear LightПринцип действия похож на Vivid Light, только вместо контрастности происходит увеличение или уменьшение яркости
Pin LightКомбинация стилей наложения Lighten и Darken, которые заменяют цвета пикселей.
Hard MixТяжелый микс цветов — светлые затемняються, тёмные осветляются.
DifferenceПохожие пиксели объединяет в один цветРежимы сравнения (Comparative Modes)
ExclusionПодобен Difference, только меньше контрастности у преобразованных слоёв.
HueСовмешает насыщенность (Saturation) и свечение (Luminance) нижнего слоя с цветовой палитрой верхнего.Компонентные режимы (Composite Modes)
SaturationТо же самое что и Hue, только сравнивается насыщенность (Saturation) верхнего слоя.
ColorСовмещает насыщенность и тон верхнего слоя с уровнем свечения нижнего слоя
LuminosityПолная противоположность режиму смешивания «Color»

В примере ниже, вы можете увидеть как меняется смешивание верхнего слоя с фоном, в зависимости от выбранного режима.

Blending modes ) определяют, каким образом верхний слой взаимодействует со слоем прямо под ним. Режимы наложения упрощают и ускоряют изменение оттенков, удаление изъянов, и выполнение ряда других операций. В фотошопе все режимы разбиты на функциональные группы: Базовые режимы, Режимы затемнения, Режимы осветления, Режимы контраста, Режимы сравнения и Компонентные режимы.


Режимы наложения слоев находятся в выпадающем меню вверху панели «Слои» (Layers ). На рисунке для удобства красным шрифтом я написала название режима на анлийском.

1. Базовые режимы
Нормальный (Normal ) — этот режим слоя стоит по умолчанию. Пиксели верхнего слоя непрозрачны и изображения не взаимодействуют. В качестве примера мы будем рассматривать режимы наложения на этих двух картинках.

Затухание (Dissolve ) использует пиксельный узор. Придает эффект пористости. Эффект появится только при прозрачности верхнего слоя менее 100%. Здесь прозрачность 20%.

2. Режимы затемнения

Затемнение (Darken ) — оставляет видимыми только темные области изображения. Смешивает пиксели в местах, где верхний слой темнее нижнего.

Умножение (Multiply ) — позволяет затемнить все изображение целиком и полезен в тех ситуациях, когда вам необходимо повысить плотность светлых и средних оттенков. Он оказывается особенно полезным при работе с передержанными или слишком светлыми изображениями.

Затемнение основы (Color Burn ) — затемняет темные цвета и оттенки, не оказывая влияние на светлые оттенки.

Линейный затемнитель (Linear Burn ) — использует тот же подход, что и режим «Затемнение основы», но производит более сильный затемняющий эффект. Если верхний слой белый – изменений не произойдет.

Темнее (Darker Color ) — похож на режим «Затемнение», за исключением того, что работает на всех слоях сразу, а не на одном. Когда вы смешиваете два слоя, видимыми останутся только темные пиксели.

3. Режимы осветления

Замена светлым (Lighten ) — cравнивает цвета верхнего и нижнего слоев и смешивает пиксели, если верхний слой светлее нижнего.

Экран (Screen ) — позволяет осветлить все изображение целиком и полезен в тех ситуациях, когда вам необходимо «проявить» какие-либо участки на невыдержанных изображениях.

Осветление основы (Color Dodge ) — противоположный режиму «Затемнение основы», осветляет светлые цвета и оттенки, не оказывая влияние на темные области изображения.

Линейный осветлитель (Linear Dodge ) — позволяет осветлить изображение, однако в отличие от режима «Экран», «отсекает» значения и приводит к более резким результатам, чем режим наложения «Экран» или «Осветление основы».

Светлее (Linear Color ) — похож на режим «Замена светлым», только работает со всеми слоями одновременно, вместо одного слоя. Когда вы смешиваете два слоя вместе, видимыми останутся только светлые пиксели.

4. Режимы контраста

Перекрытие (Overlay ) — комбинирует эффект режимов «Умножение» и «Экран», смешивая верхний слой с нижним. Если верхний слой на 50% серый – эффекта не будет.

Мягкий свет (Soft Light ) — похож на режим «Перекрытие», но придает более умеренный эффект. Если верхний слой на 50% серый – эффекта не будет.

Жесткий свет (Hard Light ) — использует тот же подход, что и режим «Перекрытие», но эффект более сильный. Здесь, верхний слой подвержен или «Экран» режиму или «Умножение», в зависимости от его цвета. Если верхний слой на 50% серый – эффекта не будет.

Яркий свет (Vivid Light ) — сочетает эффект режимов «Затемнение основы» и «Осветление основы» и применяет смешивание в зависимости от цвета верхнего слоя. Если верхний слой на 50% серый – эффекта не будет.

Линейный свет (Linear Light ) — Похож на режим «Яркий свет», но с более сильным эффектом. Если верхний слой на 50% серый – эффекта не будет.

Точечный свет (Pin Light ) — смешивает светлые цвета, используя режим «Замена светлым», и темные цвета, используя режим «Затемнение». Если верхний слой на 50% серый – эффекта не будет.

Жесткое смешение (Hard Mix ) — создает картинку с ровными тонами, ограниченную в цветах и постеризированную. Свечение верхнего слоя смешивается с цветом нижнего.

5. Режимы сравнения

Разница (Difference ) — отображает тональную разницу между двумя слоями, удаляя светлые пиксели из какого-либо слоя. В результате получается темная и иногда перевернутая картинка.

Исключение (Exclusion ) — похоже на режим «Разница», но с менее экстремальным эффектом.

5. Компонентные режимы

Цветовой тон (Hue ) — комбинирует цвет верхнего слоя и колебание цвета и тон нижнего.

Насыщенность (Saturation ) — комбинирует колебание цвета верхнего слоя с цветом и тоном нижнего слоя.

Цветность (Color ) — комбинирует цвет и колебание цвета верхнего слоя с тоном нижнего слоя.

Яркость (Luminosity ) — комбинирует тон верхнего слоя и цвет и колебание цвета нижнего слоя.

Инструменты Photoshop — перевод терминов на русский

Скажу честно, Фотошоп я всегда использовал исключительно на английском языке. НО последнее обновление, вдруг установило мне русскую версию. Не понял как так получилось, но в настройках смены языка, у меня можно выбрать только один язык — русский. Английского просто нет. Увы. Переставлять фотошоп резона нет никакго, проще погуглить и найти перевод функций. Сохраняю эти переводы для себя, но вдруг кому еще может пригодится. В общем перевод всех инструментов фотошоп в одном месте.

 

Меню группы File (Файл)

File — New (Файл — Создать / Ctrl+N)

File — Open (Файл — Открыть / Ctrl+O)

File — Browse in Bridge (Файл — Обзор в Bridge / Alt+Ctrl+O)

File — Browse in Mini Bridge (Файл — Обзор в Mini Bridge)

File — Open As (Файл — Открыть как / Alt+Shift+Ctrl+O)

File — Open as Smart Object (Файл — Открыть как смарт-объект)

File — Open Recent (Файл — Последние документы)

File — Close (Файл — Закрыть / Ctrl+W)

File — Close All (Файл — Закрыть все / Alt+Ctrl+W)

File — Close and Go to Bridge (Файл — Закрыть и перейти в Bridge / Shift+Ctrl+W)

File — Save (Файл — Сохранить / Ctrl+S)

File — Save As (Файл — Сохранить как / Shift+Ctrl+S)

File — Check In (Файл — Разблокировать для записи)

File — Save for Web (Файл — Сохранить для Web / Alt+Shift+Ctrl+S)

File — Generate (Файл — Генерировать)

↳ File — Generate — Image Assets (Файл — Генерировать — Набор изображений)

File — Revert (Файл — Восстановить / F12)

File — Place Embedded (Файл — Поместить встроенные)

File — Place Linked (Файл — Поместить связанные)

File — Import (Файл — Импортировать)

↳ File — Import — Variable Data Sets (Файл — Импортировать — Наборы переменных данных)

↳ File — Import — Video Frames to Layers (Файл — Импортировать — Кадры видео в слои)

↳ File — Import — Notes (Файл — Импортировать — Примечания)

File — Export (Файл — Экспортировать)

↳ File — Export — Data Sets as Files (Файл — Экспортировать — Наборы данных как файлы)

↳ File — Export — Paths to Illustrator (Файл — Экспортировать — Контуры в Illustrator)

↳ File — Export — Render Video (Файл — Экспортировать — Экспорт видео)

File — Automate (Файл — Автоматизация)

↳ File — Automate — Batch (Файл — Автоматизация — Пакетная обработка)

↳ File — Automate — PDF Presentation (Файл — Автоматизация — PDF-презентация)

↳ File — Automate — Create Droplet (Файл — Автоматизация — Создать дроплет)

↳ File — Automate — Crop and Straighten Photos (Файл — Автоматизация — Кадрировать и выпрямить фото)

↳ File — Automate — Contact Sheet 2 (Файл — Автоматизация — Контрольный лист 2)

↳ File — Automate — Fit Image (Файл — Автоматизация — Изменить размерность)

↳ File — Automate — Conditional Mode Change (Файл — Автоматизация — Изменить цветовой режим)

↳ File — Automate — Lens Correction (Файл — Автоматизация — Коррекция дисторсии)

↳ File — Automate — Merge to HDR Pro (Файл — Автоматизация — Объединить в HDR Pro)

File — Scripts (Файл — Сценарии)

↳ File — Scripts — Image Processor (Файл — Сценарии — Обработчик изображений)

↳ File — Scripts — Delete All Empty Layers (Файл — Сценарии — Удалить все пустые слои)

↳ File — Scripts — Flatten All Layer Effects (Файл — Сценарии — Выполнить сведение всех масок)

↳ File — Scripts — Flatten All Masks (Файл — Сценарии — Выполнить сведение всех эффектов слоя)

↳ File — Scripts — Layer Comps to Files (Файл — Сценарии — Композиции слоев в файлы)

↳ File — Scripts — Layer Comps to PDF (Файл — Сценарии — Композиции слоев в PDF)

↳ File — Scripts — Export Layers to Files (Файл — Сценарии — Экспортировать слои в файлы)

↳ File — Scripts — Script Events Manager (Файл — Сценарии — Диспетчер событий сценария)

↳ File — Scripts — Load Files into Stack (Файл — Сценарии — Загрузить файлы в стек)

↳ File — Scripts — Load Multiple DICOM Files (Файл — Сценарии — Загрузить несколько файлов DICOM)

↳ File — Scripts — Statisics (Файл — Сценарии — Статистика)

↳ File — Scripts — Browse (Файл — Сценарии — Обзор)

File — File Info (Файл — Сведения о файле / Alt+Shift+Ctrl+I)

File — Print (Файл — Печатать / Ctrl+P)

File — Print One Copy (Файл — Печать одного экземпляра / Alt+Shift+Ctrl+P)

File — Exit (Файл — Выход / Ctrl+Q)

Меню группы Edit (Редактирование)

Edit — Undo (Редактирование — Отменить / Ctrl+Z)

Edit — Step Forward (Редактирование — Шаг вперед / Shift+Ctrl+Z)

Edit — Step Backward (Редактирование — Шаг назад / Alt+Ctrl+Z)

Edit — Fade (Редактирование — Ослабить / Shift+Ctrl+F)

Edit — Cut (Редактирование — Вырезать / Ctrl+X)

Edit — Copy (Редактирование — Копировать / Ctrl+C)

Edit — Copy Merged (Редактирование — Скопировать совмещенные данные / Shift+Ctrl+C)

Edit — Paste (Редактирование — Вставить / Ctrl+V)

Edit — Paste Special (Редактирование — Специальная вставка)

↳ Edit — Paste Special — Paste in Place (Ред. — Специальная вставка — Вставить вместо / Shift+Ctrl+V)

↳ Edit — Paste Special — Paste Into (Ред. — Специальная вставка — Вставить в / Alt+Shift+Ctrl+V)

↳ Edit — Paste Special — Paste Outside (Редактирование — Специальная вставка — Вставить за пределами)

Edit — Clear (Редактирование — Очистить)

Edit — Check Spelling (Редактирование — Проверка орфографии)

Edit — Find and Replace Text (Редактирование — Поиск и замена текста)

Edit — Fill (Редактирование — Выполнить заливку / Shift+F5)

Edit — Stroke (Редактирование — Выполнить обводку)

Edit — Content-Aware Scale (Редактирование — Масштаб с учетом содержимого / Alt+Shift+Ctrl+C)

Edit — Puppet Warp (Редактирование — Марионеточная деформация)

Edit — Perspective Warp (Редактирование — Деформация перспективы)

Edit — Free Transform (Редактирование — Свободное трансформирование / Ctrl+T)

Edit — Transform (Редактирование — Трансформирование)

↳ Edit — Transform — Again (Редактирование — Трансформирование — Применить снова / Shift+Ctrl+T)

↳ Edit — Transform — Scale (Редактирование — Трансформирование — Масштабирование)

↳ Edit — Transform — Rotate (Редактирование — Трансформирование — Поворот)

↳ Edit — Transform — Skew (Редактирование — Трансформирование — Наклон)

↳ Edit — Transform — Distort (Редактирование — Трансформирование — Искажение)

↳ Edit — Transform — Perspective (Редактирование — Трансформирование — Перспектива)

↳ Edit — Transform — Warp (Редактирование — Трансформирование — Деформация)

↳ Edit — Transform — Rotate 180° (Редактирование — Трансформирование — Поворот на 180°)

↳ Edit — Transform — Rotate 90° CW (Редактирование — Трансформирование — Поворот на 90° по часовой)

↳ Edit — Transform — Rotate 90° CCW (Ред. — Трансформирование — Поворот на 90° против часовой стрелки)

↳ Edit — Transform — Flip Vertical (Редактирование — Трансформирование — Отразить по вертикали)

↳ Edit — Transform — Flip Horizontal (Редактирование — Трансформирование — Отразить по горизонтали)

Edit — Auto-Align Layers (Редактирование — Автоматически выравнивать слои)

Edit — Auto-Blend Layers (Редактирование — Автоналожение слоев)

Edit — Define Brush Preset (Редактирование — Определить кисть)

Edit — Define Pattern (Редактирование — Определить узор)

Edit — Define Custom Shape (Редактирование — Определить произвольную фигуру)

Edit — Purge (Редактирование — Удалить из памяти)

↳ Edit — Purge — Undo (Редактирование — Удалить из памяти — Отменить)

↳ Edit — Purge — Clipboard (Редактирование — Удалить из памяти — Буфер обмена)

↳ Edit — Purge — Histories (Редактирование — Удалить из памяти — Историю)

↳ Edit — Purge — All (Редактирование — Удалить из памяти — Все)

↳ Edit — Purge — Video Cache (Редактирование — Удалить из памяти — Видеокэш)

Edit — Adobe PDF Presets (Редактирование — Наборы параметров Adobe PDF)

Edit — Presets (Редактирование — Наборы)

↳ Edit — Presets — Preset Manager (Редактирование — Наборы — Управление наборами)

↳ Edit — Presets — Migrate Presets (Редактирование — Наборы — Перенести наборы)

↳ Edit — Presets — Export/Import Presets (Редактирование — Наборы — Экспорт/импорт наборов)

Edit — Remote Connections (Редактирование — Удаленные соединения)

Edit — Color Settings (Редактирование — Настройка цветов / Shift+Ctrl+K)

Edit — Assign Profile (Редактирование — Назначить профиль)

Edit — Convert to Profile (Редактирование — Преобразовать в профиль)

Edit — Keyboard Shortcuts (Редактирование — Клавиатурные сокращения / Alt+Shift+Ctrl+K)

Edit — Menus (Редактирование — Меню)

Edit — Preferences (Редактирование — Настройки)

↳ Edit — Preferences — General (Редактирование — Настройки — Основные / Ctrl+K)

↳ Edit — Preferences — Interface (Редактирование — Настройки — Интерфейс)

↳ Edit — Preferences — Sync Settings (Редактирование — Настройки — Синхронизация настроек)

↳ Edit — Preferences — File Handling (Редактирование — Настройки — Обработка файлов)

↳ Edit — Preferences — Performance (Редактирование — Настройки — Производительность)

↳ Edit — Preferences — Scratch Disks (Редактирование — Настройки — Рабочие диски)

↳ Edit — Preferences — Cursors (Редактирование — Настройки — Курсоры)

↳ Edit — Preferences — Transparency & Gamut (Ред. — Настройки — Прозрачность и цветовой охват)

↳ Edit — Preferences — Units & Rulers (Редактирование — Настройки — Единицы измерения и линейки)

↳ Edit — Preferences — Guides, Grid & Slices (Редактирование — Направляющие, сетка и фрагменты)

↳ Edit — Preferences — Plug-Ins (Редактирование — Настройки — Внешние модули)

↳ Edit — Preferences — Type (Редактирование — Настройки — Текст)

Edit — Sync Settings (Редактирование — Синхронизировать настройки)

↳ Edit — Sync Settings — Sync Settings New (Ред. — Синхронизировать настройки — Синхронизировать)

↳ Edit — Sync Settings — Last sync (Редактирование — Синхронизировать настройки — Посл. синхр.)

↳ Edit — Sync Settings — Manage Sync Settings (Редактирование — Синхр. — Упр. синхронизацией настроек)

↳ Edit — Sync Settings — Manage Account Online (Ред. — Синхр. настройки — Управление учетной записью)
Меню группы Image (Изображение)

Image — Mode (Изображение — Режим)

↳ Image — Mode — Bitmap (Изображение — Режим — Битовый формат)

↳ Image — Mode — Grayscale (Изображение — Режим — Градации серого)

↳ Image — Mode — Duotone (Изображение — Режим — Дуплекс)

↳ Image — Mode — Indexed Color (Изображение — Режим — Индексированные цвета)

↳ Image — Mode — RGB Color (Редактирование — Режим — RGB)

↳ Image — Mode — CMYK color (Изображение — Режим — CMYK)

↳ Image — Mode — Lab Color (Изображение — Режим — Lab)

↳ Image — Mode — Multichannel (Изображение — Режим — Многоканальный)

↳ Image — Mode — 8 Bits/Channel (Изображение — Режим — 8 бит/канал)

↳ Image — Mode — 16 Bits/Channel (Изображение — Режим — 16 бит/канал)

↳ Image — Mode — 32 Bits/Channel (Изображение — Режим — 32 бит/канал)

↳ Image — Mode — Color Table (Изображение — Режим — Таблица цветов)

Image — Adjustments (Изображение — Коррекция)

↳ Image — Adjustments — Brightness/Contrast (Изображение — Коррекция — Яркость/Контрастность)

↳ Image — Adjustments — Levels (Изображение — Коррекция — Уровни / Ctrl+L)

↳ Image — Adjustments — Curves (Изображение — Коррекция — Кривые / Ctrl+M)

↳ Image — Adjustments — Exposure (Изображение — Коррекция — Экспозиция)

↳ Image — Adjustments — Vibrance (Изображение — Коррекция — Сочность)

↳ Image — Adjustments — Hue/Saturation (Изображение — Коррекция — Цветовой тон/Насыщенность / Ctrl+U)

↳ Image — Adjustments — Color Balance (Изображение — Коррекция — Цветовой баланс / Ctrl+B)

↳ Image — Adjustments — Black & White (Изображение — Коррекция — Черно-белое / Alt+Shift+Ctrl+B)

↳ Image — Adjustments — Photo Filter (Изображение — Коррекция — Фотофильтр)

↳ Image — Adjustments — Channel Mixer (Изображение — Коррекция — Микширование каналов)

↳ Image — Adjustments — Color Lookup (Изображение — Коррекция — Поиск цвета)

↳ Image — Adjustments — Invert (Изображение — Коррекция — Инверсия / Ctrl+I)

↳ Image — Adjustments — Posterize (Изображение — Коррекция — Постеризация)

↳ Image — Adjustments — Threshold (Изображение — Коррекция — Порог)

↳ Image — Adjustments — Gradient Map (Изображение — Коррекция — Карта градиента)

↳ Image — Adjustments — Selective Color (Изображение — Коррекция — Выборочная коррекция цвета)

↳ Image — Adjustments — Shadows/Highlights (Изображение — Коррекция — Тени/Света)

↳ Image — Adjustments — HDR Toning (Изображение — Коррекция — Тонирование HDR)

↳ Image — Adjustments — Variations (Изображение — Коррекция — Варианты)

↳ Image — Adjustments — Desaturate (Изображение — Коррекция — Обесцветить / Shift+Ctrl+U)

↳ Image — Adjustments — Match Color (Изображение — Коррекция — Подобрать цвет)

↳ Image — Adjustments — Replace Color (Изображение — Коррекция — Заменить цвет)

↳ Image — Adjustments — Equalize (Изображение — Коррекция — Выровнять яркость)

Image — Auto Tone (Изображение — Автотон / Shift+Ctrl+L)

Image — Auto Contrast (Изображение — Автоконтраст / Alt+Shift+Ctrl+L)

Image — Auto Color (Изображение — Автоматическая цветовая коррекция / Shift+Ctrl+B)

Image — Image Size (Изображение — Размер изображения / Alt+Ctrl+I)

Image — Canvas Size (Изображение — Размер холста / Alt+Ctrl+C)

Image — Image Rotation (Изображение — Вращение изображения)

↳ Image — Image Rotation — 180° (Изображение — Вращение изображения — 180°)

↳ Image — Image Rotation — 90° CW (Изображение — Вращение изображения — 90° по часовой стрелке)

↳ Image — Image Rotation — 90° CCW (Изображение — Вращение изображения — 90° против часовой стрелки)

↳ Image — Image Rotation — Arbitrary (Изображение — Вращение изображения — Произвольно)

↳ Image — Image Rotation — Flip Canvas Horizontal (Изобр. — Вращение изобр.- Отр. холст по горизонтали)

↳ Image — Image Rotation — Flip Convas Vertical (Изобр.- Вращение изобр.- Отразить холст по вертикали)

Image — Crop (Изображение — Кадрировать)

Image — Trim (Изображение — Тримминг)

Image — Reveal All (Изображение — Показать все)

Image — Duplicate (Изображение — Создать дубликат)

Image — Apply Image (Изображение — Внешний канал)

Image — Calculations (Изображение — Вычисления)

Image — Variables (Изображение — Переменные)

↳ Image — Variables — Define (Изображение — Переменные — Определить)

↳ Image — Variables — Data Sets (Изображение — Переменные — Наборы данных)

Image — Apply Data Set (Изображение — Применить набор данных)

Image — Trap (Изображение — Треппинг)

Image — Analysis (Изображение — Анализ)

↳ Image — Analysis — Set Measurement Scale (Изображение — Анализ — Задать шкалу измерений)

↳ Image — Analysis — Select Data Points (Изображение — Анализ — Выделить точки данных)

↳ Image — Analysis — Record Measurements (Изображение — Анализ — Записать измерения)

↳ Image — Analysis — Ruler Tool (Изображение — Анализ — Инструмент «Линейка»)

↳ Image — Analysis — Count Tool (Изображение — Анализ — Инструмент «Счетчик»)

↳ Image — Analysis — Place Scale Marker (Изображение — Анализ — Разместить маркер масштаба)
Меню группы Layer (Слои)

Layer — New (Слои — Новый)

↳ Layer — New — Layer (Слои — Новый — Слой / Shift+Ctrl+N)

↳ Layer — New — Layer from Background (Слои — Новый — Слой из заднего плана)

↳ Layer — New — Group (Слои — Новый — Группа)

↳ Layer — New — Group from Layers (Слои — Новый — Группа из слоев)

↳ Layer — New — Layer Via Copy (Слои — Новый — Скопировать на новый слой / Ctrl+J)

↳ Layer — New — Layer Via Cut (Слои — Новый — Вырезать на новый слой / Shift+Ctrl+J)

Layer — Copy CSS (Слои — Копировать CSS)

Layer — Duplicate Layer (Слои — Создать дубликат слоя)

Layer — Delete (Слои — Удалить)

↳ Layer — Delete — Layer (Слои — Удалить — Слои)

↳ Layer — Delete — Hidden Layers (Слои — Удалить — Скрытые слои)

Layer — Rename Layer (Слои — Переименовать слой)

Layer — Layer Style (Слои — Стиль слоя)

↳ Layer — Layer Style — Blending Options (Слои — Стиль слоя — Параметры наложения)

↳ Layer — Layer Style — Bevel & Emboss (Слои — Стиль слоя — Тиснение)

↳ Layer — Layer Style — Stroke (Слои — Стиль слоя — Обводка)

↳ Layer — Layer Style — Inner Shadow (Слои — Стиль слоя — Внутренняя тень)

↳ Layer — Layer Style — Inner Glow (Слои — Стиль слоя — Внутреннее свечение)

↳ Layer — Layer Style — Satin (Слои — Стиль слоя — Глянец)

↳ Layer — Layer Style — Color Overlay (Слои — Стиль слоя — Наложение цвета)

↳ Layer — Layer Style — Gradient Overlay (Слои — Стиль слоя — Наложение градиента)

↳ Layer — Layer Style — Pattern Overlay (Слои — Стиль слоя — Наложения узора)

↳ Layer — Layer Style — Outer Glow (Слои — Стиль слоя — Внешнее свечение)

↳ Layer — Layer Style — Drop Shadow (Слои — Стиль слоя — Тень)

↳ Layer — Layer Style — Copy Layer Style (Слои — Стиль слоя — Скопировать стиль слоя)

↳ Layer — Layer Style — Paste Layer Style (Слои — Стиль слоя — Вклеить стиль слоя)

↳ Layer — Layer Style — Clear Layer Style (Слои — Стиль слоя — Очистить стиль слоя)

↳ Layer — Layer Style — Global Light (Слои — Стиль слоя — Глобальное освещение)

↳ Layer — Layer Style — Create Layer (Слои — Стиль слоя — Образовать слой)

↳ Layer — Layer Style — Hide All Effects (Слои — Стиль слоя — Скрыть все эффекты)

↳ Layer — Layer Style — Scale Effects (Слои — Стиль слоя — Воздействие слой-эффектов)

Layer — Smart Filter (Слои — Смарт-фильтр)

↳ Layer — Smart Filter — Disable Smart Filters (Слои — Смарт-фильтр — Деактивировать смарт-фильтры)

↳ Layer — Smart Filter — Delete Filter Mask (Слои — Смарт-фильтр — Удалить фильтр-маску)

↳ Layer — Smart Filter — Disable Filter Mask (Слои — Смарт-фильтр — Выключить фильтр-маску)

↳ Layer — Smart Filter — Clear Smart Filters (Слои — Смарт-фильтр — Снять смарт-фильтры)

Layer — New Fill Layer (Слои — Новый слой-заливка)

↳ Layer — New Fill Layer — Solid Color (Слои — Новый слой-заливка — Цвет)

↳ Layer — New Fill Layer — Gradient (Слои — Новый слой-заливка — Градиент)

↳ Layer — New Fill Layer — Pattern (Слои — Новый слой-заливка — Узор)

Layer — New Adjustment Layer (Слои — Новый корректирующий слой)

↳ Layer — New Adjustment Layer — Brightness/Contrast (Слои-Новый коррект. слой- Яркость/Контрастность)

↳ Layer — New Adjustment Layer — Levels (Слои — Новый корректирующий слой — Уровни)

↳ Layer — New Adjustment Layer — Curves (Слои — Новый корректирующий слой — Кривые)

↳ Layer — New Adjustment Layer — Exposure (Слои — Новый корректирующий слой — Экспозиция)

↳ Layer — New Adjustment Layer — Vibrance (Слои — Новый корректирующий слой — Сочность)

↳ Layer — New Adjustment Layer — Hue/Saturation (Слои- Новый коррект. слой- Цветовой тон/Насыщенность)

↳ Layer — New Adjustment Layer — Color Balance (Слои — Новый корректирующий слой — Цветовой баланс)

↳ Layer — New Adjustment Layer — Black & White (Слои — Новый корректирующий слой — Черно-белое)

↳ Layer — New Adjustment Layer — Photo Filter (Слои — Новый корректирующий слой — Фотофильтр)

↳ Layer — New Adjustment Layer — Channel Mixer (Слои- Новый корректирующий слой- Микширование каналов)

↳ Layer — New Adjustment Layer — Color Lookup (Слои — Новый корректирующий слой — Поиск цвета)

↳ Layer — New Adjustment Layer — Invert (Слои — Новый корректирующий слой — Инверсия)

↳ Layer — New Adjustment Layer — Posterize (Слои — Новый корректирующий слой — Постеризация)

↳ Layer — New Adjustment Layer — Threshold (Слои — Новый корректирующий слой — Изогелия)

↳ Layer — New Adjustment Layer — Gradient Map (Слои — Новый корректирующий слой — Карта градиента)

↳ Layer — New Adjustment Layer — Selective Color (Слои-Новый коррект. слой-Выборочная коррекция цвета)

Layer — Layer Content Options (Слои — Параметры содержимого слоя)

Layer — Layer Mask (Слои — Слой-маска)

Layer — Vector Mask (Слои — Векторная маска)

↳ Layer — Vector Mask — Reveal All (Слои — Векторная маска — Показать все)

↳ Layer — Vector Mask — Hide All (Слои — Векторная маска — Скрыть все)

↳ Layer — Vector Mask — Current Path (Слои — Векторная маска — Активный контур)

↳ Layer — Vector Mask — Delete (Слои — Векторная маска — Удалить)

↳ Layer — Vector Mask — Enable (Слои — Векторная маска — Включить)

↳ Layer — Vector Mask — Link (Слои — Векторная маска — Связать)

Layer — Create Clipping Mask (Слои — Создать обтравочную маску / Alt+Ctrl+G)

Layer — Smart Objects (Слои — Смарт-объект)

↳ Layer — Smart Objects — Convert to Smart Object (Слои — Смарт-объект — Преобразовать в смарт-объект)

↳ Layer — Smart Objects — New Smart Object via Copy (Слои — Смарт-объект — Создать смарт-объект путем копирования)

↳ Layer — Smart Objects — Reveal in Explorer (Слои — Смарт-объект — Открыть в проводнике)

↳ Layer — Smart Objects — Update Modified Content (Слои — Смарт-объект — Обновить измененное содержимое)

↳ Layer — Smart Objects — Update All Modified Content (Слои — Смарт-объект — Обновить все измененное содержимое)

↳ Layer — Smart Objects — Resolve Broken Link (Слои — Смарт-объект — Исправить неработающую ссылку)

↳ Layer — Smart Objects — Edit Contents (Слои — Смарт-объект — Редактировать содержимое)

↳ Layer — Smart Objects — Replace Contents (Слои — Смарт-объект — Заменить содержимое)

↳ Layer — Smart Objects — Export Contents (Слои — Смарт-объект — Экспортировать содержимое)

↳ Layer — Smart Objects — Embed Linked (Слои — Смарт-объект — Встроить связанные)

↳ Layer — Smart Objects — Embed All Linked (Слои — Смарт-объект — Встроить все связанные)

↳ Layer — Smart Objects — Stack Mode (Слои — Смарт-объект — Режим стека)

↳ Layer — Smart Objects — Rasterize (Слои — Смарт-объект — Растрировать)

Layer — Video Layers (Слои — Слои видео)

↳ Layer — Video Layers — New Video Layer from File (Слои — Слои видео — Новый видеослой из файла)

↳ Layer — Video Layers — New Blank Video Layer (Слои — Слои видео — Создать пустой видеослой)

↳ Layer — Video Layers — Insert Blank Frame (Слои — Слои видео — Вставить пустой кадр)

↳ Layer — Video Layers — Duplicate Frame (Слои — Слои видео — Создать дубликат кадра)

↳ Layer — Video Layers — Delete Frame (Слои — Слои видео — Удалить кадр)

↳ Layer — Video Layers — Replace Footage (Слои — Слои видео — Заменить материал)

↳ Layer — Video Layers — Interpret Footage (Слои — Слои видео — Интерпретировать материал)

↳ Layer — Video Layers — Show Altered Video (Слои — Слои видео — Показать измененное видео)

↳ Layer — Video Layers — Restore Frame (Слои — Слои видео — Восстановить кадр)

↳ Layer — Video Layers — Restore All Frames (Слои — Слои видео — Заменить все кадры)

↳ Layer — Video Layers — Reload Frame (Слои — Слои видео — Перезагрузить кадр)

↳ Layer — Video Layers — Rasterize (Слои — Слои видео — Растрировать)

Layer — Rasterize (Слои — Растрировать)

↳ Layer — Rasterize — Type (Слои — Растрировать — Текст)

↳ Layer — Rasterize — Shape (Слои — Растрировать — Фигуру)

↳ Layer — Rasterize — Fill Content (Слои — Растрировать — Слой-заливку)

↳ Layer — Rasterize — Vector Mask (Слои — Растрировать — Векторную маску)

↳ Layer — Rasterize — Smart Object (Слои — Растрировать — Смарт-объект)

↳ Layer — Rasterize — Video (Слои — Растрировать — Видео)

↳ Layer — Rasterize — 3D (Слои — Растрировать — 3D)

↳ Layer — Rasterize — Layer (Слои — Растрировать — Слои)

↳ Layer — Rasterize — All Layers (Слои — Растрировать — Все слои)

Layer — New Layer Based Slice (Слои — Новый фрагмент из слоя)

Layer — Group Layers (Слои — Сгруппировать слои / Ctrl+G)

Layer — Ungroup Layers (Слои — Разгруппировать слои / Shift+Ctrl+G)

Layer — Hide Layers (Слои — Скрыть слои)

Layer — Arrange (Слои — Упорядочить)

↳ Layer — Arrange — Bring to Front (Слои — Упорядочить — На передний план / Shift+Ctrl+])

↳ Layer — Arrange — Bring Forward (Слои — Упорядочить — Переложить вперед / Ctrl+])

↳ Layer — Arrange — Send Backward (Слои — Упорядочить — Переложить назад / Ctrl+[)

↳ Layer — Arrange — Send to Back (Слои — Упорядочить — На задний план / Shift+Ctrl+[)

↳ Layer — Arrange — Reverse (Слои — Упорядочить — Инверсия)

Layer — Combine Shapes (Слои — Объединить фигуры)

↳ Layer — Combine Shapes — Unite Shapes (Слои — Объединить фигуры — Объединить фигуры)

↳ Layer — Combine Shapes — Subtract Front Shape (Слои — Объединить фигуры — Вычесть переднюю фигуру)

↳ Layer — Combine Shapes — Unite Shapes at Overlap (Слои — Объединить фигуры — Объединить фигуры в наложении)

↳ Layer — Combine Shapes — Subtract Shapes at Overlap (Слои — Объединить фигуры — Вычесть фигуры в наложении)

Layer — Align (Слои — Выровнять)

↳ Layer — Align — Top Edges (Слои — Выровнять — Верхне края)

↳ Layer — Align — Vertical Centers (Слои — Выровнять — Центры по вертикали)

↳ Layer — Align — Bottom Edges (Слои — Выровнять — Нижние края)

↳ Layer — Align — Left Edges (Слои — Выровнять — Левые края)

↳ Layer — Align — Horizontal Centers (Слои — Выровнять — Центры по горизонтали)

↳ Layer — Align — Right Edges (Слои — Выровнять — Правые края)

Layer — Distribute (Слои — Распределить)

↳ Layer — Distribute — Top Edges (Слои — Распределить — Верхние края)

↳ Layer — Distribute — Vertical Centers (Слои — Распределить — Центры по вертикали)

↳ Layer — Distribute — Bottom Edges (Слои — Распределить — Нижние края)

↳ Layer — Distribute — Left Edges (Слои — Распределить — Левые края)

↳ Layer — Distribute — Horizontal Centers (Слои — Распределить — Центры по горизонтали)

↳ Layer — Distribute — Right Edges (Слои — Распределить — Правые края)

Layer — Lock All Layers in Group (Слои — Закрепить все слои в группе)

Layer — Link Layers (Слои — Связать слои)

Layer — Select Linked Layers (Слои — Выделить связанные слои)

Layer — Merge Down (Слои — Объединить с предыдущим / Ctrl+E)

Layer — Merge Visible (Слои — Объединить видимые / Shift+Ctrl+E)

Layer — Flatten Image (Слои — Выполнить сведение)

Layer — Matting (Слои — Обработка краев)

↳ Layer — Matting — Color Decontaminate (Слои — Обработка краев — Очистка цвета)

↳ Layer — Matting — Defringe (Слои — Обработка краев — Убрать кайму)

↳ Layer — Matting — Remove Black Matte (Слои — Обработка краев — Удалить черный ореол)

↳ Layer — Matting — Remove White Matte (Слои — Обработка краев — Удалить белый ореол)
Меню группы Type (Текст)

Type — Panels (Текст — Панели)

↳ Type — Panels — Character Panel (Текст — Панели — Панель символов)

↳ Type — Panels — Paragraph Panel (Текст — Панели — Панель «Абзац»)

↳ Type — Panels — Character Styles Panel (Текст — Панели — Панель «Стили символов»)

↳ Type — Panels — Paragraph Styles Panel (Текст — Панели — Панель «Стили абзацев»)

Type — Anti-Alias (Текст — Сглаживание)

↳ Type — Anti-Alias — None (Текст — Сглаживание — Не показывать)

↳ Type — Anti-Alias — Sharp (Текст — Сглаживание — Резкое)

↳ Type — Anti-Alias — Crisp (Текст — Сглаживание — Четкое)

↳ Type — Anti-Alias — Strong (Текст — Сглаживание — Насыщенное)

↳ Type — Anti-Alias — Smooth (Текст — Сглаживание — Плавное)

↳ Type — Anti-Alias — Windows LCD (Текст — Сглаживание — ЖКД Windows)

↳ Type — Anti-Alias — Windows (Текст — Сглаживание — Windows)

Type — Orientation (Текст — Ориентация)

↳ Type — Orientation — Horizontal (Текст — Ориентация — Горизонтальная)

↳ Type — Orientation — Vertical (Текст — Ориентация — Вертикальная)

Type — OpenType (Текст — OpenType)

↳ Type — OpenType — Standard Ligatures (Текст — OpenType — Стандартные лигатуры)

↳ Type — OpenType — Contextual Alternates (Текст — OpenType — Контекстные варианты начертания)

↳ Type — OpenType — Discretionary Ligatures (Текст — OpenType — Альтернативные лигатуры)

↳ Type — OpenType — Swash (Текст — OpenType — Расширенные лигатуры)

↳ Type — OpenType — Oldstyle (Текст — OpenType — Старый стиль)

↳ Type — OpenType — Stylistic Alternates (Текст — OpenType — Альтернативные стили)

↳ Type — OpenType — Titling Alternates (Текст — OpenType — Варианты начертания заголовочных текстов)

↳ Type — OpenType — Ornaments (Текст — OpenType — Орнаменты)

↳ Type — OpenType — Ordinals (Текст — OpenType — Порядковые номера)

↳ Type — OpenType — Fractions (Текст — OpenType — Дроби)

↳ Type — OpenType — Justification Alternates (Текст — OpenType — Варианты выключки)

↳ Type — OpenType — Japanese 78 (Текст — OpenType — Японский 78)

↳ Type — OpenType — Japanese Expert (Текст — OpenType — Японский экспертный)

↳ Type — OpenType — Japanese Traditional (Текст — OpenType — Японский традиционный)

↳ Type — OpenType — Proportional Metrics (Текст — OpenType — Пропорциональная метрика)

↳ Type — OpenType — Kana (Текст — OpenType — Кана)

↳ Type — OpenType — Roman Italics (Текст — OpenType — Курсивы романских шрифтов)

Type — Extrude to 3D (Текст — Выдавить в 3D)

Type — Create Work Path (Текст — Создать рабочий контур)

Type — Convert to Shape (Текст — Преобразовать в кривые)

Type — Rasterize Type Layer (Текст — Растрировать текстовый слой)

Type — Convert to Paragraph Text (Текст — Преобразовать в блочный текст)

Type — Warp Text (Текст — Деформировать текст)

Type — Font Preview Size (Текст — Размер просматриваемого шрифта)

↳ Type — Font Preview Size — None (Текст — Размер просматриваемого шрифта — Нет)

↳ Type — Font Preview Size — Small (Текст — Размер просматриваемого шрифта — Малый)

↳ Type — Font Preview Size — Medium (Текст — Размер просматриваемого шрифта — Средний)

↳ Type — Font Preview Size — Large (Текст — Размер просматриваемого шрифта — Большой)

↳ Type — Font Preview Size — Extra Large (Текст — Размер просматриваемого шрифта — Очень большой)

↳ Type — Font Preview Size — Huge (Текст — Размер просматриваемого шрифта — Огромный)

Type — Language Options (Текст — Параметры языка)

↳ Type — Language Options — Default Features (Текст — Параметры языка — Функции по умолчанию)

↳ Type — Language Options — East Asian Features (Текст — Параметры языка — Восточноазиатские функции)

↳ Type — Language Options — Middle Eastern Features (Текст — Параметры языка — Ближневосточные функции)

↳ Type — Language Options — Standard Vertical Roman Alignment (Текст- Параметры языка- Стандартная верт. ориентация)

↳ Type — Language Options — Tate-chu-yoko (Текст — Параметры языка — Горизонтальный текст в японском)

↳ Type — Language Options — Top-to-Top Leading (Текст — Параметры языка — Интерлиньяж по верхним точкам)

↳ Type — Language Options — Bottom-to-Bottom Leading (Текст — Параметры языка — Интерлиньяж по нижним точкам)

↳ Type — Language Options — Arabic Digits (Текст — Параметры языка — Арабские цифры)

↳ Type — Language Options — Hindi Digits (Текст — Параметры языка — Цифры хинди)

↳ Type — Language Options — Farsi Digits (Текст — Параметры языка — Цифры фарси)

↳ Type — Language Options — Kashidas (Текст — Параметры языка — Протяжки)

↳ Type — Language Options — Default Direction (Текст — Параметры языка — Направление по умолчанию)

↳ Type — Language Options — Left-to-Right Character Direction (Текст- Параметры языка- Напр. символов слева направо)

↳ Type — Language Options — Right-to-Left Character Direction (Текст- Параметры языка- Напр. символов справа налево)

Type — Update All Text Layers (Текст — Обновить все текстовые слои)

Type — Replace All Missing Fonts (Текст — Заменить все отсутствующие шрифты)

Type — Paste Lorem Ipsum (Текст — Вставить Lorem Ipsum)

Type — Load Default Type Style (Текст — Загрузить стили шрифта по умолчанию)

Type — Save Default Type Styles (Текст — Сохранить стили шрифта по умолчанию)

Меню группы Select (Выделение)

Select — All (Выделение — Все / Ctrl+A)

Select — Deselect (Выделение — Отменить выделение / Ctrl+D)

Select — Reselect (Выделение — Выделить снова / Shift+Ctrl+D)

Select — Inverse (Выделение — Инверсия / Shift+Ctrl+I)

Select — All Layers (Выделение — Все слои / Alt+Ctrl+A)

Select — Deselect Layers (Выделение — Отменить выделение слоев)

Select — Find Layers (Выделение — Найти слои / Alt+Shift+Ctrl+F)

Select — Isolate Layers (Выделение — Изолировать слои)

Select — Color Range (Выделение — Цветовой диапазон)

Select — Refine Edge (Выделение — Уточнить край / Alt+Ctrl+R)

Select — Modify (Выделение — Модификация)

↳ Select — Modify — Border (Выделение — Модификация — Граница)

↳ Select — Modify — Smooth (Выделение — Модификация — Сгладить)

↳ Select — Modify — Expand (Выделение — Модификация — Расширить)

↳ Select — Modify — Contract (Выделение — Модификация — Сжать)

↳ Select — Modify — Feather (Выделение — Модификация — Растушевка / Shift+F6)

Select — Grow (Выделение — Смежные пикселы)

Select — Similar (Выделение — Подобные оттенки)

Select — Transform Selection (Выделение — Трансформировать выделенную область)

Select — Edit in Quick Mask Mode (Выделение — Редактировать в режиме быстрой маски)

Select — Load Selection (Выделение — Загрузить выделенную область)

Select — Save Selection (Выделение — Сохранить выделенную область)

Select — New 3D Extrusion (Выделение — Новая 3D-экструзия)

Filter — Convert for Smart Filters (Фильтр — Преобразовать для смарт-фильтров)

Filter — Adaptive Wide Angle (Фильтр — Адаптивный широкий угол / Alt+Shift+Ctrl+A)

Меню группы Filter (Фильтр)

Filter — Last Filter (Фильтр — Последний фильтр / Ctrl+F)

Filter — Filter Gallery (Фильтр — Галерея фильтров)

Filter — Lens Correction (Фильтр — Коррекция дисторсии / Shift+Ctrl+R)

Filter — Liquify (Фильтр — Пластика)

Filter — Oil Paint (Фильтр — Масляная краска)

Filter — Vanishing Point (Фильтр — Исправление перспективы / Alt+Ctrl+V)

Filter — Artistic (Фильтр — Имитация)

↳ Filter — Artistic — Colored Pencil (Фильтр — Имитация — Цветные карандаши)

↳ Filter — Artistic — Cutout (Фильтр — Имитация — Аппликация)

↳ Filter — Artistic — Dry Brush (Фильтр — Имитация — Сухая кисть)

↳ Filter — Artistic — Film Grain (Фильтр — Имитация — Зернистость фотопленки)

↳ Filter — Artistic — Fresco (Фильтр — Имитация — Фреска)

↳ Filter — Artistic — Neon Glow (Фильтр — Имитация — Неоновый свет)

↳ Filter — Artistic — Paint Daubs (Фильтр — Имитация — Масляная живопись)

↳ Filter — Artistic — Palatte Knife (Фильтр — Имитация — Шпатель)

↳ Filter — Artistic — Plastic Wrap (Фильтр — Имитация — Целлофановая упаковка)

↳ Filter — Artistic — Poster Edges (Фильтр — Имитация — Очерченные края)

↳ Filter — Artistic — Rough Pastels (Фильтр — Имитация — Пастель)

↳ Filter — Artistic — Smudge Stick (Фильтр — Имитация — Растушевка)

↳ Filter — Artistic — Sponge (Фильтр — Имитация — Губка)

↳ Filter — Artistic — Underpainting (Фильтр — Имитация — Рисование на обороте)

↳ Filter — Artistic — Watercolor (Фильтр — Имитация — Акварель)

Filter — Blur (Фильтр — Размытие)

↳ Filter — Blur — Field Blur (Фильтр — Размытие — Размытие поля)

↳ Filter — Blur — Iris Blur (Фильтр — Размытие — Размытие диафрагмы)

↳ Filter — Blur — Tilt-Shift (Фильтр — Размытие — Наклон-смещение)

↳ Filter — Blur — Average (Фильтр — Размытие — Среднее)

↳ Filter — Blur — Blur (Фильтр — Размытие — Размытие)

↳ Filter — Blur — Blur More (Фильтр — Размытие — Размытие +)

↳ Filter — Blur — Box Blur (Фильтр — Размытие — Размытие по рамке)

↳ Filter — Blur — Gaussian Blur (Фильтр — Размытие — Размытие по Гауссу)

↳ Filter — Blur — Lens Blur (Фильтр — Размытие — Размытие при малой глубине резкости)

↳ Filter — Blur — Motion Blur (Фильтр — Размытие — Размытие в движении)

↳ Filter — Blur — Radial Blur (Фильтр — Размытие — Радиальное размытие)

↳ Filter — Blur — Shape Blur (Фильтр — Размытие — Размытие по фигуре)

↳ Filter — Blur — Smart Blur (Фильтр — Размытие — «Умное» размытие)

↳ Filter — Blur — Surface Blur (Фильтр — Размытие — Размытие по поверхности)

Filter — Brush Strokes (Фильтр — Штрихи)

↳ Filter — Brush Strokes — Accented Edges (Фильтр — Штрихи — Акцент на краях)

↳ Filter — Brush Strokes — Angled Strokes (Фильтр — Штрихи — Наклонные штрихи)

↳ Filter — Brush Strokes — Crosshatch (Фильтр — Штрихи — Перекрестные штрихи)

↳ Filter — Brush Strokes — Dark Strokes (Фильтр — Штрихи — Темные штрихи)

↳ Filter — Brush Strokes — Ink Outlines (Фильтр — Штрихи — Обводка)

↳ Filter — Brush Strokes — Spatter (Фильтр — Штрихи — Разбрызгивание)

↳ Filter — Brush Strokes — Sprayed Strokes (Фильтр — Штрихи — Аэрограф)

↳ Filter — Brush Strokes — Sumi-e (Фильтр — Штрихи — Суми-э)

Filter — Distort (Фильтр — Искажение)

↳ Filter — Distort — Diffuse Glow (Фильтр — Искажение — Рассеянное свечение)

↳ Filter — Distort — Displace (Фильтр — Искажение — Смещение)

↳ Filter — Distort — Glass (Фильтр — Искажение — Стекло)

↳ Filter — Distort — Ocean Ripple (Фильтр — Искажение — Океанские волны)

↳ Filter — Distort — Pinch (Фильтр — Искажение — Дисторсия)

↳ Filter — Distort — Polar Coordinates (Фильтр — Искажение — Полярные координаты)

↳ Filter — Distort — Ripple (Фильтр — Искажение — Рябь)

↳ Filter — Distort — Shear (Фильтр — Искажение — Искривление)

↳ Filter — Distort — Spherize (Фильтр — Искажение — Сферизация)

↳ Filter — Distort — Twirl (Фильтр — Искажение — Скручивание)

↳ Filter — Distort — Wave (Фильтр — Искажение — Волна)

↳ Filter — Distort — ZigZag (Фильтр — Искажение — Зигзаг)

Filter — Noise (Фильтр — Шум)

↳ Filter — Noise — Add Noise (Фильтр — Шум — Добавить шум)

↳ Filter — Noise — Despeckle (Фильтр — Шум — Ретушь)

↳ Filter — Noise — Dust & Scratches (Фильтр — Шум — Пыль и царапины)

↳ Filter — Noise — Median (Фильтр — Шум — Медиана)

↳ Filter — Noise — Reduce Noise (Фильтр — Шум — Уменьшить шум)

Filter — Pixelate (Фильтр — Оформление)

↳ Filter — Pixelate — Color Halftone (Фильтр — Оформление — Цветные полутона)

↳ Filter — Pixelate — Crystallize (Фильтр — Оформление — Кристаллизация)

↳ Filter — Pixelate — Facet (Фильтр — Оформление — Фасет)

↳ Filter — Pixelate — Fragment (Фильтр — Оформление — Фрагмент)

↳ Filter — Pixelate — Mezzotint (Фильтр — Оформление — Меццо-тинто)

↳ Filter — Pixelate — Mosaic (Фильтр — Оформление — Мозаика)

↳ Filter — Pixelate — Pointillize (Фильтр — Оформление — Пуантилизм)

Filter — Render (Фильтр — Рендеринг)

↳ Filter — Render — Clouds (Фильтр — Рендеринг — Облака)

↳ Filter — Render — Difference Clouds (Фильтр — Рендеринг — Облака с наложением)

↳ Filter — Render — Fibers (Фильтр — Рендеринг — Волокна)

↳ Filter — Render — Lens Flare (Фильтр — Рендеринг — Блик)

↳ Filter — Render — Lighting Effects (Фильтр — Рендеринг — Эффекты освещения)

Filter — Sharpen (Фильтр — Усиление резкости)

↳ Filter — Sharpen — Shake Reduction (Фильтр — Усиление резкости — Стабилизация изображения)

↳ Filter — Sharpen — Sharpen (Фильтр — Усиление резкости — Усиление резкости)

↳ Filter — Sharpen — Sharpen Edges (Фильтр — Усиление резкости — Резкость на краях)

↳ Filter — Sharpen — Sharpen More (Фильтр — Усиление резкости — Резкость +)

↳ Filter — Sharpen — Smart Sharpen (Фильтр — Усиление резкости — «Умная» резкость)

↳ Filter — Sharpen — Unsharp Mask (Фильтр — Усиление резкости — Контурная резкость)

Filter — Sketch (Фильтр — Эскиз)

↳ Filter — Sketch — Bas Relief (Фильтр — Эскиз — Рельеф)

↳ Filter — Sketch — Chalk & Charcoal (Фильтр — Эскиз — Мел и уголь)

↳ Filter — Sketch — Charcoal (Фильтр — Эскиз — Уголь)

↳ Filter — Sketch — Chrome (Фильтр — Эскиз — Хром)

↳ Filter — Sketch — Conte Crayon (Фильтр — Эскиз — Волшебный карандаш)

↳ Filter — Sketch — Graphic Pen (Фильтр — Эскиз — Тушь)

↳ Filter — Sketch — Halftone Pattern (Фильтр — Эскиз — Полутоновый узор)

↳ Filter — Sketch — Note Paper (Фильтр — Эскиз — Почтовая бумага)

↳ Filter — Sketch — Photocopy (Фильтр — Эскиз — Ксерокопия)

↳ Filter — Sketch — Plaster (Фильтр — Эскиз — Гипс)

↳ Filter — Sketch — Reticulation (Фильтр — Эскиз — Ретикуляция)

↳ Filter — Sketch — Stamp (Фильтр — Эскиз — Линогравюра)

↳ Filter — Sketch — Torn Edges (Фильтр — Эскиз — Рваные края)

↳ Filter — Sketch — Water Paper (Фильтр — Эскиз — Мокрая бумага)

Filter — Stylize (Фильтр — Стилизация)

↳ Filter — Stylize — Diffuse (Фильтр — Стилизация — Диффузия)

↳ Filter — Stylize — Emboss (Фильтр — Стилизация — Тиснение)

↳ Filter — Stylize — Extrude (Фильтр — Стилизация — Экструзия)

↳ Filter — Stylize — Find Edges (Фильтр — Стилизация — Выделение краев)

↳ Filter — Stylize — Glowing Edges (Фильтр — Стилизация — Свечение краев)

↳ Filter — Stylize — Solarize (Фильтр — Стилизация — Соляризация)

↳ Filter — Stylize — Tiles (Фильтр — Стилизация — Разбиение)

↳ Filter — Stylize — Trace Contour (Фильтр — Стилизация — Трассировка контура)

↳ Filter — Stylize — Wind (Фильтр — Стилизация — Ветер)

Filter — Texture (Фильтр — Текстура)

↳ Filter — Texture — Craquelure (Фильтр — Текстура — Кракелюры)

↳ Filter — Texture — Grain (Фильтр — Текстура — Зерно)

↳ Filter — Texture — Mosaic Tiles (Фильтр — Текстура — Мозаичные фрагменты)

↳ Filter — Texture — Patchwork (Фильтр — Текстура — Цветная плитка)

↳ Filter — Texture — Stained Glass (Фильтр — Текстура — Витраж)

↳ Filter — Texture — Texturizer (Фильтр — Текстура — Текстуризатор)

Filter — Video (Фильтр — Видео)

↳ Filter — Video — De-Interlace (Фильтр — Видео — Устранение чересстрочной развертки)

↳ Filter — Video — NTSC Color (Фильтр — Видео — Цвета NTSC)

Filter — Other (Фильтр — Другое)

↳ Filter — Other — Custom (Фильтр — Другое — Заказная)

↳ Filter — Other — High Pass (Фильтр — Другое — Цветовой контраст)

↳ Filter — Other — Maximum (Фильтр — Другое — Максимум)

↳ Filter — Other — Minimum (Фильтр — Другое — Минимум)

↳ Filter — Other — Offset (Фильтр — Другое — Сдвиг)

Filter — Digimarc (Фильтр — Digimarc)

↳ Filter — Digimarc — Embed Watermark (Фильтр — Digimarc — Внедрить водяной знак)

↳ Filter — Digimarc — Read Watermark (Фильтр — Digimarc — Чтение водяного знака)

Filter — Imagenomic (Фильтр — Imagenomic)

↳ Filter — Imagenomic — Noiseware Professional

↳ Filter — Imagenomic — Portraiture

↳ Filter — Imagenomic — RealGrain

Filter — Nik Collection (Фильтр — Nik Collection)

↳ Filter — Nik Collection — Color Efex Pro 4

↳ Filter — Nik Collection — Dfine 2

↳ Filter — Nik Collection — HDR Efex Pro 2

↳ Filter — Nik Collection — Sharpener Pro 3: (1) RAW Preshrpener

↳ Filter — Nik Collection — Sharpener Pro 3: (2) Output Sharpener

↳ Filter — Nik Collection — Silver Efex Pro 2

↳ Filter — Nik Collection — Viveza 2

Filter — Nik Software (Фильтр — Nik Software)

↳ Filter — Nik Software — Color Efex Pro 3. 0 Complete

↳ Filter — Nik Software — Silver Efex Pro

Filter — Browse Filters Online (Фильтр — Найти фильтры в Интернете)

Меню группы 3D

3D — New 3D Layer from File (Фильтр — Создать 3D-слой из файла)

3D — Merge 3D Layers (3D — Слияние 3D-слоев)

3D — Export 3D Layer (Фильтр — Экспортировать 3D-слой)

3D — Share 3D Layer on Sketchfab (3D — Опубликовать 3D-слой на Sketchfab)

3D — Get More Content (3D — Получить дополнительное содержимое)

3D — New 3D Extrusion from Selected Layer (3D — Новая 3D-экструзия из выделенного слоя)

3D — New 3D Extrusion from Selected Path (3D — Новая 3D-экструзия из выделенного контура)

3D — New 3D Extrusion from Current Selection (3D — Новая 3D-экструзия из текущего выделенного фрагмента)

3D — New Mesh from Layer (3D — Новая сетка из слоя)

3D — Group Objects (3D — Группировать объекты)

3D — Group All Objects in Scene (3D — Сгруппировать все объекты на сцене)

3D — Move Object to Ground Plane (3D — Переместить объект на плоскость основания)

3D — New Tiled Painting from Layer (3D — Новая мозаичная картина из слоя)

3D — Generate UVs (3D — Создать UV)

3D — Paint Falloff (3D — Угловое выцветание)

3D — Paint System (3D — Система рисования)

3D — Paint on Target Texture (3D — Раскрасить на целевой текстуре)

3D — Select Paintable Areas (3D — Выбрать закрашиваемые области)

3D — Create Painting Overlay (3D — Создать наложение картины)

3D — Split Extrusion (3D — Разделить экструзию)

3D — Apply Cross Section to Scene (3D — Применить поперечное сечение к сцене)

3D — Unify Scene for 3D Printing (3D — Унифицировать сцену для 3D-печати)

3D — Add Constraint(s) from (3D — Добавить ограничения из)

3D — Show/Hide Polygons (3D — Показать/скрыть многоугольники)

3D — Make Work Path from 3D Layer (3D — Создать рабочий контур из 3D-слоя)

3D — Render (3D — Рендеринг / Alt+Shift+Ctrl+R)

3D — Sketch With Current Brush (3D — Эскиз текущей кистью)

3D — Print Settings (3D — Настройки 3D-печати)

3D — 3D Print (3D — 3D-печать)

3D — Cancel 3D Print (3D — Отменить 3D-печать)

3D — 3D Print Utilities (3D — Утилиты 3D-печати)

Меню группы View (Просмотр)

View — Proof Setup (Просмотр — Варианты цветопробы)

↳ View — Proof Setup — Custom (Просмотр — Варианты цветопробы — Заказной)

↳ View — Proof Setup — Working CMYK (Просмотр — Варианты цветопробы — Формы CMYK)

↳ View — Proof Setup — Working Cyan Plate (Просмотр — Варианты цветопробы — Голубая форма)

↳ View — Proof Setup — Working Magenta Plate (Просмотр — Варианты цветопробы — Пурпурная форма)

↳ View — Proof Setup — Working Yellow Plate (Просмотр — Варианты цветопробы — Желтая форма)

↳ View — Proof Setup — Working Black Plate (Просмотр — Варианты цветопробы — Черная форма)

↳ View — Proof Setup — Working CMY Plates (Просмотр — Варианты цветопробы — Формы CMY)

↳ View — Proof Setup — Legacy Macintosh RGB (Gamma 1. 8 / гамма 1.8)

↳ View — Proof Setup — Internet Standard RGB (sRGB)

↳ View — Proof Setup — Monitor RGB (Просмотр — Варианты цветопробы — Монитор RGB)

↳ View — Proof Setup — Color Blindness Protanopia-type (Просмотр — Варианты цветопробы — Отсутствие воспр. красного)

↳ View — Proof Setup — Color Blindness Deuteranopia-type (Просмотр- Варианты цветопробы — Отсутствие воспр. зеленого)

View — Proof Colors (Просмотр — Цветопроба / Ctrl+Y)

View — Gamut Warning (Просмотр — Предупр. при выходе за пределы цв. охвата / Shift+Ctrl+Y)

View — Pixel Aspect Ratio (Просмотр — Попиксельная пропорция)

↳ View — Pixel Aspect Ratio — Custom Pixel Aspect Ratio (Просмотр — Попиксельная пропорция — Заказная)

↳ View — Pixel Aspect Ratio — Delete Pixel Aspect Ratio (Просмотр — Попиксельная пропорция — Удалить)

↳ View — Pixel Aspect Ratio — Reset Pixel Aspect Ratios (Просмотр — Попиксельная пропорция — Восстановить)

↳ View — Pixel Aspect Ratio — Square (Просмотр — Попиксельная пропорция — Квадрат)

↳ View — Pixel Aspect Ratio — D1/DV NTSC (0,91)

↳ View — Pixel Aspect Ratio — D1/DV Pal (1. 09)

↳ View — Pixel Aspect Ratio — D1/DV NTSC Widescreen (1,21)

↳ View — Pixel Aspect Ratio — HDV 1080/DVCPRO HD 720 (1,33)

↳ View — Pixel Aspect Ratio — D1/DV PAL Widescreen (1,46)

↳ View — Pixel Aspect Ratio — Anamorphic 2:1

↳ View — Pixel Aspect Ratio — DVCPRO HD 1080 (1,5)

View — Pixel Aspect Ratio Correction (Просмотр — Коррекция пропорций)

View — 32-bit Preview Options (Просмотр — Параметры 32-битного просмотра)

View — Zoom In (Просмотр — Увеличить / Ctrl++)

View — Zoom Out (Просмотр — Уменьшить / Ctrl+-)

View — Fit on Screen (Просмотр — Показать во весь экран / Ctrl+0)

View — 100% (Просмотр — 100% / Ctrl+1)

View — 200% (Просмотр — 200%)

View — Print Size (Просмотр — Размер при печати)

View — Screen Mode (Просмотр — Режимы экрана)

↳ View — Screen Mode — Standard Screen Mode (Просмотр — Режимы экрана — Стандартное окно)

↳ View — Screen Mode — Full Screen Mode With Menu Bar (Просмотр — Режимы экрана — Во весь экран с главным меню)

↳ View — Screen Mode — Full Screen Mode (Просмотр — Режимы экрана — Во весь экран)

View — Extras (Просмотр — Вспомогательные элементы / Ctrl+H)

View — Show (Просмотр — Показать)

↳ View — Show — Layer Edges (Просмотр — Показать — Границу слоя)

↳ View — Show — Selection Edges (Просмотр — Показать — Границы выделенных областей)

↳ View — Show — Target Path (Просмотр — Показать — Целевой контур / Shift+Ctrl+H)

↳ View — Show — Grid (Просмотр — Показать — Сетку / Ctrl+’)

↳ View — Show — Guides (Просмотр — Показать — Направляющие / Ctrl+;)

↳ View — Show — Count (Просмотр — Показать — Подсчет)

↳ View — Show — Smart Guides (Просмотр — Показать — Быстрые направляющие)

↳ View — Show — Slices (Просмотр — Показать — Фрагменты)

↳ View — Show — Notes (Просмотр — Показать — Комментарии)

↳ View — Show — Pixel Grid (Просмотр — Показать — Пиксельная сетка)

↳ View — Show — 3D Secondary View (Просмотр — Показать — Второстепенный 3D-вид)

↳ View — Show — 3D Ground Plane (Просмотр — Показать — 3D-плоскость основания)

↳ View — Show — 3D Lights (Просмотр — Показать — 3D-свет)

↳ View — Show — 3D Selection (Просмотр — Показать — 3D-выделение)

↳ View — Show — UV Overlay (Просмотр — Показать — UV-перекрытие)

↳ View — Show — Brush Preview (Просмотр — Показать — Просмотр кисти)

↳ View — Show — Mesh (Просмотр — Показать — Сетка)

↳ View — Show — Edit Pins (Просмотр — Показать — Редактировать булавки)

↳ View — Show — All (Просмотр — Показать — Все)

↳ View — Show — None (Просмотр — Показать — Снять выделение)

↳ View — Show — Show Extras Options (Просмотр — Показать — Вспомогательные элементы)

View — Rulers (Просмотр — Линейки / Ctrl+R)

View — Snap (Просмотр — Привязка / Shift+Ctrl+;)

View — Snap To (Просмотр — Привязать к)

↳ View — Snap To — Guides (Просмотр — Привязать к — Направляющим)

↳ View — Snap To — Grid (Просмотр — Привязать к — Линиям сетки)

↳ View — Snap To — Layers (Просмотр — Привязать к — Слоям)

↳ View — Snap To — Slices (Просмотр — Привязать к — Фрагментам раскройки)

↳ View — Snap To — Document Bounds (Просмотр — Привязать к — Границам документа)

↳ View — Snap To — All (Просмотр — Привязать к — Все)

↳ View — Snap To — None (Просмотр — Привязать к — Снять выделение)

View — Lock Guides (Просмотр — Закрепить направляющие / Alt+Ctrl+;)

View — Clear Guides (Просмотр — Удалить направляющие)

View — New Guide (Просмотр — Новая направляющая)

View — Lock Slices (Просмотр — Закрепить фрагменты)

View — Clear Slices (Просмотр — Удалить фрагменты)

Меню группы Window (Окно)

Window — Arrange (Окно — Упорядочить)

↳ Window — Arrange — Tile All Vertically (Окно — Упорядочить — Расположить все вертикально)

↳ Window — Arrange — Tile All Horizontally (Окно — Упорядочить — Расположить все горизонтально)

↳ Window — Arrange — 2-up Horizontal (Окно — Упорядочить — 2 вверх, по горизонтали)

↳ Window — Arrange — 2-up Vertical (Окно — Упорядочить — 2 вверх, по вертикали)

↳ Window — Arrange — 3-up Horizontal (Окно — Упорядочить — 3 вверх, по горизонтали)

↳ Window — Arrange — 3-up Vertical (Окно — Упорядочить — 3 вверх, по вертикали)

↳ Window — Arrange — 3-up Stacked (Окно — Упорядочить — 3 вверх, стопка)

↳ Window — Arrange — 4-up (Окно — Упорядочить — 4 вверх)

↳ Window — Arrange — 6-up (Окно — Упорядочить — 6 вверх)

↳ Window — Arrange — Consolidate All to Tabs (Окно — Упорядочить — Объединить все на вкладках)

↳ Window — Arrange — Cascade (Окно — Упорядочить — Каскад)

↳ Window — Arrange — Tile (Окно — Упорядочить — Мозаика)

↳ Window — Arrange — Float in Window (Окно — Упорядочить — Свободно перемещать содержимое окна)

↳ Window — Arrange — Float All in Windows (Окно — Упорядочить — Свободно перемещать все окна)

↳ Window — Arrange — Match Zoom (Окно — Упорядочить — Согласовать масштаб)

↳ Window — Arrange — Match Location (Окно — Упорядочить — Согласовать расположение)

↳ Window — Arrange — Match Rotation (Окно — Упорядочить — Согласовать вращение)

↳ Window — Arrange — Match All (Окно — Упорядочить — Согласовать все)

↳ Window — Arrange — New Window for (Окно — Упорядочить — Новое окно для)

Window — Workspace (Окно — Рабочая среда)

↳ Window — Workspace — Essentials (Окно — Рабочая среда — Основная рабочая среда)

↳ Window — Workspace — 3D (Окно — Рабочая среда — 3D)

↳ Window — Workspace — Motion (Окно — Рабочая среда — Движение)

↳ Window — Workspace — Painting (Окно — Рабочая среда — Рисование)

↳ Window — Workspace — Photography (Окно — Рабочая среда — Фотография)

↳ Window — Workspace — Typography (Окно — Рабочая среда — Типография)

↳ Window — Workspace — Reset Essentials (Окно — Рабочая среда — Сбросить Основная рабочая среда)

↳ Window — Workspace — New Workspace (Окно — Рабочая среда — Новая рабочая среда)

↳ Window — Workspace — Delete Workspace (Окно — Рабочая среда — Удалить рабочую среду)

↳ Window — Workspace — Keyboard Shortcuts & Menus (Окно — Рабочая среда — Клавиатурные сокращения и меню)

Window — Extensions (Окно — Расширения)

Window — 3D (Окно — 3D)

Window — Actions (Окно — Операции / Alt+F9)

Window — Adjustments (Окно — Коррекция)

Window — Brush (Окно — Кисть / F5)

Window — Brush Presets (Окно — Наборы кистей)

Window — Channels (Окно — Каналы)

Window — Character (Окно — Символ)

Window — Character Styles (Окно — Стили символов)

Window — Clone Source (Окно — Источник клонов)

Window — Color (Окно — Цвет / F6)

Window — Histogram (Окно — Гистограмма)

Window — History (Окно — История)

Window — Info (Окно — Инфо / F8)

Window — Layer Comps (Окно — Композиции слоев)

Window — Layers (Окно — Слои / F7)

Window — Measurement Log (Окно — Журнал измерений)

Window — Navigator (Окно — Навигатор)

Window — Notes (Окно — Комментарии)

Window — Paragraph (Окно — Абзац)

Window — Paragraph Styles (Окно — Стили абзацев)

Window — Paths (Окно — Контуры)

Window — Properties (Окно — Свойства)

Window — Styles (Окно — Стили)

Window — Swatches (Окно — Образцы)

Window — Timeline (Окно — Шкала времени)

Window — Tool Presets (Окно — Наборы параметров для инструментов)

Window — Options (Окно — Параметры)

Window — Tools (Окно — Инструменты)

Панель инструментов

Move Tool (Инструмент «Перемещение» / V)

↳ Move Tool — Auto-Select: Group (Инструмент «Перемещение» — Автовыбор: Группа)

↳ Move Tool — Auto-Select: Layer (Инструмент «Перемещение» — Автовыбор: Слой)

↳ Move Tool — Show Transform Controls (Инструмент «Перемещение» — Показать упр. элем.)

↳ Move Tool — Align top edges (Инструмент «Перемещение» — Выравнивание по верхнему краю)

↳ Move Tool — Align vertical centers (Инструмент «Перемещение» — Выравнивание центров по вертикали)

↳ Move Tool — Align bottom edges (Инструмент «Перемещение» — Выравнивание по нижнему краю)

↳ Move Tool — Align left edges (Инструмент «Перемещение» — Выравнивание по левому краю)

↳ Move Tool — Align horizontal centers (Инструмент «Перемещение» — Выравнивание центров по горизонтали)

↳ Move Tool — Align right edges (Инструмент «Перемещение» — Выравнивание по правому краю)

↳ Move Tool — Distribute top edges (Инструмент «Перемещение» — Распределение верхних краев)

↳ Move Tool — Distribute vertical centers (Инструмент «Перемещение» — Распределение центров по вертикали)

↳ Move Tool — Distribute bottom edges (Инструмент «Перемещение» — Распределение нижних краев)

↳ Move Tool — Distribute left edges (Инструмент «Перемещение» — Распределение левых краев)

↳ Move Tool — Distribute horizontal centers (Инструмент «Перемещение» — Распределение центров по горизонтали)

↳ Move Tool — Distribute right edges (Инструмент «Перемещение» — Распределение правых краев)

↳ Move Tool — Auto-Align Layers (Инструмент «Перемещение» — Автоматическое выравнивание слоев)

↳ Move Tool — Rotate the 3D Object (Инструмент «Перемещение» — Повернуть 3D-объект)

↳ Move Tool — Roll the 3D Object (Инструмент «Перемещение» — Вращать 3D-объект)

↳ Move Tool — Drag the 3D Object (Инструмент «Перемещение» — Перетащить 3D-объект)

↳ Move Tool — Slide the 3D Object (Инструмент «Перемещение» — Выполнить скольжение 3D-объекта)

↳ Move Tool — Scale the 3D Object (Инструмент «Перемещение» — Масштабировать 3D-объект)

Rectangular Marquee Tool (Инструмент «Прямоугольная область»)

↳ Rectangular Marquee Tool — New Selection (Инструмент «Прямоугольная область» — Новая выделенная область)

↳ Rectangular Marquee Tool — Add to selection (Инструмент «Прямоугольная область» — Добавить к выделенной области)

↳ Rectangular Marquee Tool — Subtract from selection (Инструмент «Прямоугольная область» — Вычитание из выделения)

↳ Rectangular Marquee Tool — Intersect with selection (Инструмент «Прямоугольная область» — Пересечение с выделением)

↳ Rectangular Marquee Tool — Feather (Инструмент «Прямоугольная область» — Растушевка)

↳ Rectangular Marquee Tool — Style: Normal (Инструмент «Прямоугольная область» — Стиль: Обычный)

↳ Rectangular Marquee Tool — Style: Fixed Ratio (Инструмент «Прямоугольная область» — Стиль: Задан. пропорции)

↳ Rectangular Marquee Tool — Style: Fixed Size (Инструмент «Прямоугольная область» — Задан. размер)

↳ Rectangular Marquee Tool — Width (Инструмент «Прямоугольная область» — Ширина)

↳ Rectangular Marquee Tool — Height (Инструмент «Прямоугольная область» — Высота)

↳ Rectangular Marquee Tool — Refine Edge (Инструмент «Прямоугольная область» — Уточн. край)

Elliptical Marquee Tool (Инструмент «Овальная область»)

↳ Elliptical Marquee Tool — New selection (Инструмент «Овальная область» — Новая выделенная область)

↳ Elliptical Marquee Tool — Add to selection (Инструмент «Овальная область» — Добавить к выделенной области)

↳ Elliptical Marquee Tool — Subtract from selection (Инструмент «Овальная область» — Вычитание из выделенной области)

↳ Elliptical Marquee Tool — Intersect with selection (Инструмент «Овальная область» — Пересечение с выделенной обл.)

↳ Elliptical Marquee Tool — Feather (Инструмент «Овальная область» — Растушевка)

↳ Elliptical Marquee Tool — Anti-alias (Инструмент «Овальная область» — Сглаживание)

↳ Elliptical Marquee Tool — Style: Normal (Инструмент «Овальная область» — Стиль: Обычный)

↳ Elliptical Marquee Tool — Style: Fixed Ratio (Инструмент «Овальная область» — Задан. пропорции)

↳ Elliptical Marquee Tool — Style: Fixed Size (Инструмент «Овальная область» — Стиль: Задан. размер)

↳ Elliptical Marquee Tool — Width (Инструмент «Овальная область» — Ширина)

↳ Elliptical Marquee Tool — Height (Инструмент «Овальная область» — Высота)

↳ Elliptical Marquee Tool — Refine Edge (Инструмент «Овальная область» — Уточн. край)

Single Row Marquee Tool (Инструмент «Область (горизонтальная строка)»)

↳ Single Row Marquee Tool — New Selection (Инструмент «Область (горизонтальная строка)» — Новая выделенная область)

↳ Single Row Marquee Tool — Add to selection (Инструмент «Область (горизонтальная строка)» — Добавить к выделению)

↳ Single Row Marquee Tool — Subtract from selection (Инструмент «Область (гориз. строка)» — Вычитание из выделения)

↳ Single Row Marquee Tool — Intersect with selection (Инструмент «Обл. (гориз. строка)» — Пересечение с выделением)

↳ Single Row Marquee Tool — Feather (Инструмент «Область (горизонтальная строка)» — Растушевка)

Single Column Marquee Tool (Инструмент «Область (вертикальная строка)»)

↳ Single Column Marquee Tool — New selection (Инструмент «Область (вертикальная строка)» — Новая выделенная область)

↳ Single Column Marquee Tool — Add to selection (Инструмент «Область (вертикальная строка)» — Добавить к выделению)

↳ Single Column Marquee Tool — Subtract from selection (Инструмент «Область (верт. строка)» — Вычитание из выделения)

↳ Single Column Marquee Tool — Intersect with selection (Инструмент «Обл. (верт. строка)» — Пересечение с выделением)

↳ Single Column Marquee Tool — Feather (Инструмент «Область (вертикальная строка)» — Растушевка)

Lasso Tool (Инструмент «Лассо»)

↳ Lasso Tool — New selection (Инструмент «Лассо» — Новая выделенная область)

↳ Lasso Tool — Add to selection (Инструмент «Лассо» — Добавить к выделенной области)

↳ Lasso Tool — Subtract from selection (Инструмент «Лассо» — Вычитание из выделенной области)

↳ Lasso Tool — Intersect with selection (Инструмент «Лассо» — Пересечение с выделенной областью)

↳ Lasso Tool — Feather (Инструмент «Лассо» — Растушевка)

↳ Lasso Tool — Anti-alias (Инструмент «Лассо» — Сглаживание)

↳ Lasso Tool — Refine Edge (Инструмент «Лассо» — Уточн. край)

Polygonal Lasso Tool (Инструмент «Прямолинейное лассо»)

↳ Polygonal Lasso Tool — New selection (Инструмент «Прямолинейное лассо» — Новая выделенная область)

↳ Polygonal Lasso Tool — Add to selection (Инструмент «Прямолинейное лассо» — Добавить к выделенной области)

↳ Polygonal Lasso Tool — Subtract from selection (Инструмент «Прямолинейное лассо» — Вычитание из выделенной области)

↳ Polygonal Lasso Tool — Intersect with selection (Инструмент «Прямолинейное лассо» — Пересечение с выделенной обл. )

↳ Polygonal Lasso Tool — Feather (Инструмент «Прямолинейное лассо» — Растушевка)

↳ Polygonal Lasso Tool — Anti-alias (Инструмент «Прямолинейное лассо» — Сглаживание)

↳ Polygonal Lasso Tool — Refine Edge (Инструмент «Прямолинейное лассо» — Уточн. край)

Magnetic Lasso Tool (Инструмент «Магнитное лассо»)

↳ Magnetic Lasso Tool — New selection (Инструмент «Магнитное лассо» — Новая выделенная область)

↳ Magnetic Lasso Tool — Add to selection (Инструмент «Магнитное лассо» — Добавить к выделенной области)

↳ Magnetic Lasso Tool — Subtract from selection (Инструмент «Магнитное лассо» — Вычитание из выделенной области)

↳ Magnetic Lasso Tool — Intersect with selection (Инструмент «Магнитное лассо» — Пересечение с выделенной областью)

↳ Magnetic Lasso Tool — Feather (Инструмент «Магнитное лассо» — Растушевка)

↳ Magnetic Lasso Tool — Anti-alias (Инструмент «Магнитное лассо» — Сглаживание)

↳ Magnetic Lasso Tool — Width (Инструмент «Магнитное лассо» — Ширина)

↳ Magnetic Lasso Tool — Contrast (Инструмент «Магнитное лассо» — Контрастность)

↳ Magnetic Lasso Tool — Frequency (Инструмент «Магнитное лассо» — Частота)

↳ Magnetic Lasso Tool — Use Tablet pressure to change pen width (Магнитное лассо- Изм. нажима приводит к изм. ширины)

↳ Magnetic Lasso Tool — Refine Edge (Инструмент «Магнитное лассо» — Уточн. край)

Quick Selection Tool (Инструмент «Быстрое выделение»)

↳ Quick Selection Tool — New selection (Инструмент «Быстрое выделение» — Новая выделенная область)

↳ Quick Selection Tool — Add to selection (Инструмент «Быстрое выделение» — Добавить к выделенной области)

↳ Quick Selection Tool — Subtract from selection (Инструмент «Быстрое выделение» — Вычитание из выделенной области)

↳ Quick Selection Tool — Brush picker (Инструмент «Быстрое выделение» — Параметры кисти)

↳ Quick Selection Tool — Sample All Layers (Инструмент «Быстрое выделение» — Образец со всех слоев)

↳ Quick Selection Tool — Auto-Enhance (Инструмент «Быстрое выделение» — Усилить автоматически)

↳ Quick Selection Tool — Refine Edge (Инструмент «Быстрое выделение» — Уточн. край)

Magic Wand Tool (Инструмент «Волшебная палочка»)

↳ Magic Wand Tool — New selection (Инструмент «Волшебная палочка» — Новая выделенная область)

↳ Magic Wand Tool — Add to selection (Инструмент «Волшебная палочка» — Добавить к выделенной области)

↳ Magic Wand Tool — Subtract from selection (Инструмент «Волшебная палочка» — Вычитание из выделенной области)

↳ Magic Wand Tool — Intersect with selection (Инструмент «Волшебная палочка» — Пересечение с выделенной областью)

↳ Magic Wand Tool — Sample Size: Point Sample (Инструмент «Волшебная палочка» — Размер образца: Точка)

↳ Magic Wand Tool — Sample Size: 3 by 3 Average (Инструмент «Волшебная палочка» — Размер образца: Среднее 3 x 3)

↳ Magic Wand Tool — Tolerance (Инструмент «Волшебная палочка» — Допуск)

↳ Magic Wand Tool — Anti-alias (Инструмент «Волшебная палочка» — Сглаживание)

↳ Magic Wand Tool — Contiguous (Инструмент «Волшебная палочка» — Смеж. пикс)

↳ Magic Wand Tool — Sample All Layers (Инструмент «Волшебная палочка» — Образец со всех слоев)

↳ Magic Wand Tool — Refine Edge (Инструмент «Волшебная палочка» — Уточн. край)

Crop Tool (Инструмент «Рамка» / C)

Perspective Crop Tool (Инструмент «Кадрирование перспективы» / C)

Slice Tool (Инструмент «Раскройка» / C)

Slice Select Tool (Инструмент «Выделение фрагмента» / C)

Eyedropper Tool (Инструмент «Пипетка» / I)

3D Material Eyedropper Tool (Инструмент «Пипетка 3D-материала» / I)

Color Sampler Tool (Инструмент «Цветовой эталон» / I)

Ruler Tool (Инструмент «Линейка» / I)

Note Tool (Инструмент «Комментарий» / I)

Count Tool (Инструмент «Счетчик» / I)

Spot Healing Brush Tool (Инструмент «Точечная восстанавливающая кисть» / J)

Healing Brush Tool (Инструмент «Восстанавливающая кисть» / J)

Patch Tool (Инструмент «Заплатка» / J)

Content-Aware Move Tool (Инструмент «Перемещение с учетом содержимого» / J)

Red Eye Tool (Инструмент «Красные глаза» / J)

Brush Tool (Инструмент «Кисть» / B)

Pencil Tool (Инструмент «Карандаш» / B)

Color Replacement Tool (Инструмент «Замена цвета»)

Mixer Brush Tool (Инструмент «Микс-кисть»)

Clone Stamp Tool (Инструмент «Штамп» / S)

Pattern Stamp Tool (Инструмент «Узорный штамп» / S)

History Brush Tool (Инструмент «Архивная кисть» / Y)

Art History Brush Tool (Инструмент «Архивная художественная кисть» / Y)

Eraser Tool (Инструмент «Ластик» / E)

Background Eraser Tool (Инструмент «Фоновый ластик» / E)

Magic Eraser Tool (Инструмент «Волшебный ластик» / E)

Gradient Tool (Инструмент «Градиент» / G)

Paint Bucket Tool (Инструмент «Заливка» / G)

3D Material Drop Tool (Инструмент «Выбор 3D-материала» / G)

Blur Tool (Инструмент «Размытие»)

Sharpen Tool (Инструмент «Резкость»)

Smudge Tool (Инструмент «Палец»)

Dodge Tool (Инструмент «Осветлитель» / O)

Burn Tool (Инструмент «Затемнитель» / O)

Sponge Tool (Инструмент «Губка» / O)

Pen Tool (Инструмент «Перо» / P)

Freeform Pen Tool (Инструмент «Свободное перо» / P)

Add Anchor Point Tool (Инструмент «Перо+» (добавить опорную точку))

Delete Anchor Point Tool (Инструмент «Перо-» (удалить опорную точку))

Convert Point Tool (Инструмент «Угол»)

Horizontal Type Tool (Инструмент «Горизонтальный текст» / T)

Vertical Type Tool (Инструмент «Вертикальный текст» / T)

Horizontal Type Mask Tool (Инструмент «Горизонтальный текст-маска» / T)

Vertical Type Mask Tool (Инструмент «Вертикальный текст-маска» / T)

Path Selection Tool (Инструмент «Выделение контура» / A)

Direct Selection Tool (Инструмент «Выделение узла» / A)

Rounded Rectangle Tool (Инструмент «Прямоугольник со скругленными углами» / U)

Ellipse Tool (Инструмент «Эллипс» / U)

Poligon Tool (Инструмент «Многоугольник» / U)

Line Tool (Инструмент «Линия» / U)

Custom Shape Tool (Инструмент «Произвольная фигура» / U)

Hand Tool (Инструмент «Рука» / H)

Rotate View Tool (Инструмент «Поворот вида» / R)

Zoom Tool (Инструмент «Масштаб» / Z)

Default Foreground and Background Colors (Цвет переднего и заднего плана по умолчанию / D)

Switch Foreground and Background Colors (Переключение цветов переднего и заднего плана / X)

Set foreground color (Выбор основного цвета)

Set background color (Выберите фоновый цвет)

Edit in Quick Mask Mode (Редактирование в режиме «Быстрая маска» / Q)

Change Screen Mode (Смена режима экранного отображения / F)

Standard Screen Mode (Стандартное окно / F)

Full Screen Mode With Menu Bar (Во весь экран с главным меню / F)

Full Screen Mode (Во весь экран)

Blending Options (Параметры наложения)

Как перейти в Blending Option (Параметры наложения)

Blending Option — General Blending (Параметры наложения — Основные параметры)

Blending Option — Blend Mode — Normal (Параметры наложения — Режим наложения — Нормальный)

Blending Option — Blend Mode — Dissolve (Параметры наложения — Режим наложения — Затухание)

Blending Option — Blend Mode — Darken (Параметры наложения — Режим наложения — Затемнение)

Blending Option — Blend Mode — Multiply (Параметры наложения — Режим наложения — Умножение)

Blending Option — Blend Mode — Color Burn (Параметры наложения — Режим наложения — Затемнение основы)

Blending Option — Blend Mode — Linear Burn (Параметры наложения — Режим наложения — Линейный затемнитель)

Blending Option — Blend Mode — Darker Color (Параметры наложения — Режим наложения — Темнее)

Blending Option — Blend Mode — Lighten (Параметры наложения — Режим наложения — Замена светлым)

Blending Option — Blend Mode — Screen (Параметры наложения — Режим наложения — Экран)

Blending Option — Blend Mode — Color Dodge (Параметры наложения — Режим наложения — Осветление основы)

Blending Option — Blend Mode — Linear Dodge (Add) (Параметры наложения- Режим наложения- Линейный осв. (добавить))

Blending Option — Blend Mode — Lighter Color (Параметры наложения — Режим наложения — Светлее)

Blending Option — Blend Mode — Overlay (Параметры наложения — Режим наложения — Перекрытие)

Blending Option — Blend Mode — Soft Light (Параметры наложения — Режим наложения — Мягкий свет)

Blending Option — Blend Mode — Hard Light (Параметры наложения — Режим наложения — Жесткий свет)

Blending Option — Blend Mode — Vivid Light (Параметры наложения — Режим наложения — Яркий свет)

Blending Option — Blend Mode — Linear Light (Параметры наложения — Режим наложения — Линейный свет)

Blending Option — Blend Mode — Pin Light (Параметры наложения — Режим наложения — Точечный свет)

Blending Option — Blend Mode — Hard Mix (Параметры наложения — Режим наложения — Жесткое смешение)

Blending Option — Blend Mode — Difference (Параметры наложения — Режим наложения — Разница)

Blending Option — Blend Mode — Exclusion (Параметры наложения — Режим наложения — Исключение)

Blending Option — Blend Mode — Subtract (Параметры наложения — Режим наложения — Вычитание)

Blending Option — Blend Mode — Divide (Параметры наложения — Режим наложения — Разделить)

Blending Option — Blend Mode — Hue (Параметры наложения — Режим наложения — Цветовой тон)

Blending Option — Blend Mode — Saturation (Параметры наложения — Режим наложения — Насыщенность)

Blending Option — Blend Mode — Color (Параметры наложения — Режим наложения — Цветность)

Blending Option — Blend Mode — Luminosity (Параметры наложения — Режим наложения — Яркость)

Blending Option — Opacity (Параметры наложения — Непрозрачность)

Blending Option — Fill Opacity (Параметры наложения — Непрозрачность заливки)

Blending Option — Channels RGB (Параметры наложения — Каналы RGB)

Blending Option — Knockout: None (Параметры наложения — Просвечивание: Не показывать)

Blending Option — Knockout: Shallow (Параметры наложения — Просвечивание: Мелкое)

Blending Option — Knockout: Deep (Параметры наложения — Просвечивание: Глубокое)

Blending Option — Blend Interior Effects as Group (Параметры наложения — Наложение внутренних эффектов как группы)

Blending Option — Blend Clipped Layers as Group (Параметры наложения — Наложение обтравочных слоев как группы)

Blending Option — Transparency Shapes Layer (Параметры наложения — Слой-фигура прозрачности)

Blending Option — Layer Mask Hides Effects (Параметры наложения — Слой-маска скрывает эффекты)

Blending Option — Vector Mask Hides Effects (Параметры наложения — Векторная маска скрывает эффекты)

Blending Option — Blend If: Gray (Параметры наложения — Наложение, если: Гр. сер.)

Blending Option — Blend If: Red (Параметры наложения — Наложение, если: Красный)

Blending Option — Blend If: Green (Параметры наложения — Наложение, если: Зеленый)

Blending Option — Blend If: Blue (Параметры наложения — Наложение, если: Синий)

Blending Option — This Layer (Параметры наложения — Данный слой)

Blending Option — Underlying Layer (Параметры наложения — Подлежащий слой)

Layer Style — Bevel & Emboss (Стиль слоя — Тиснение)

Layer Style — Bevel & Emboss — Contour (Стиль слоя — Тиснение — Контур)

Layer Style — Bevel & Emboss — Texture (Стиль слоя — Тиснение — Текстура)

Layer Style — Stroke (Стиль слоя — Обводка)

Layer Style — Inner Shadow (Стиль слоя — Внутренняя тень)

Layer Style — Inner Glow (Стиль слоя — Внутреннее свечение)

Layer Style — Satin (Стиль слоя — Глянец)

Layer Style — Color Overlay (Стиль слоя — Наложение цвета)

Layer Style — Gradient Overlay (Стиль слоя — Наложение градиента)

Layer Style — Pattern Overlay (Стиль слоя — Наложение узора)

Layer Style — Outer Glow (Стиль слоя — Внешнее свечение)

Layer Style — Drop Shadow (Стиль слоя — Тень)

Режимы наложения в Adobe Photoshop

  1. Руководство пользователя Photoshop
  2. Знакомство с Photoshop
    1. Мечтай. Сделай это.
    2. Что нового в Photoshop
    3. Отредактируйте свою первую фотографию
    4. Создание документов
    5. Фотошоп | Общие вопросы
    6. Системные требования Photoshop
    7. Перенос предустановок, действий и настроек
    8. Знакомство с Photoshop
  3. Photoshop и другие продукты и услуги Adobe
    1. Работа с иллюстрацией Illustrator в Photoshop
    2. Работа с файлами Photoshop в InDesign
    3. Материалы Substance 3D для Photoshop
    4. Photoshop и Adobe Stock
    5. Использование встроенного расширения Capture в Photoshop
    6. Библиотеки Creative Cloud
    7. Библиотеки Creative Cloud в Photoshop
    8. Используйте сенсорную панель с Photoshop
    9. Сетка и направляющие
    10. Создание действий
    11. Отмена и история
  4. Photoshop на iPad
    1. Photoshop на iPad | Общие вопросы
    2. Знакомство с рабочим пространством
    3. Системные требования | Фотошоп на iPad
    4. Создание, открытие и экспорт документов
    5. Добавить фото
    6. Работа со слоями
    7. Рисовать и раскрашивать кистями
    8. Сделать выделение и добавить маски
    9. Ретушь ваших композитов
    10. Работа с корректирующими слоями
    11. Отрегулируйте тональность композиции с помощью Кривых
    12. Применить операции преобразования
    13. Обрезка и поворот композитов
    14. Поворот, панорамирование, масштабирование и сброс холста
    15. Работа с текстовыми слоями
    16. Работа с Photoshop и Lightroom
    17. Получить отсутствующие шрифты в Photoshop на iPad
    18. Японский текст в Photoshop на iPad
    19. Управление настройками приложения
    20. Сенсорные клавиши и жесты
    21. Горячие клавиши
    22. Измените размер изображения
    23. Прямая трансляция во время создания в Photoshop на iPad
    24. Исправление недостатков с помощью Восстанавливающей кисти
    25. Создание кистей в Capture и использование их в Photoshop
    26. Работа с файлами Camera Raw
    27. Создание смарт-объектов и работа с ними
    28. Отрегулируйте экспозицию ваших изображений с помощью Dodge and Burn
  5. Photoshop в Интернете, бета-версия
    1. Общие вопросы | Photoshop в Интернете, бета-версия
    2. .
    3. Введение в рабочее пространство
    4. Системные требования | Photoshop в Интернете, бета-версия
    5. Сочетания клавиш | Photoshop в Интернете, бета-версия
    6. Поддерживаемые типы файлов | Photoshop в Интернете, бета-версия
    7. Открытие и работа с облачными документами
    8. Сотрудничать с заинтересованными сторонами
    9. Применение ограниченных правок к вашим облачным документам
  6. Облачные документы
    1. Облачные документы Photoshop | Общие вопросы
    2. Облачные документы Photoshop | Вопросы рабочего процесса
    3. Управление и работа с облачными документами в Photoshop
    4. Обновление облачного хранилища для Photoshop
    5. Невозможно создать или сохранить облачный документ
    6. Устранение ошибок облачного документа Photoshop
    7. Сбор журналов синхронизации облачных документов
    8. Делитесь доступом и редактируйте свои облачные документы
    9. Делитесь файлами и комментируйте в приложении
  7. Рабочее пространство
    1. Основы рабочего пространства
    2. Настройки
    3. Учитесь быстрее с помощью панели Photoshop Discover
    4. Создание документов
    5. Поместить файлы
    6. Комбинации клавиш по умолчанию
    7. Настройка сочетаний клавиш
    8. Инструментальные галереи
    9. Параметры производительности
    10. Использовать инструменты
    11. Предустановки
    12. Сетка и направляющие
    13. Сенсорные жесты
    14. Используйте сенсорную панель с Photoshop
    15. Сенсорные возможности и настраиваемые рабочие области
    16. Превью технологий
    17. Метаданные и примечания
    18. Сенсорные возможности и настраиваемые рабочие области
    19. Поместите изображения Photoshop в другие приложения
    20. Линейки
    21. Показать или скрыть непечатаемые дополнения
    22. Укажите столбцы для изображения
    23. Отмена и история
    24. Панели и меню
    25. Позиционные элементы с привязкой
    26. Положение с помощью инструмента «Линейка»
  8. Веб-дизайн, экранный дизайн и дизайн приложений
    1. Photoshop для дизайна
    2. Артборды
    3. Предварительный просмотр устройства
    4. Копировать CSS из слоев
    5. Разделение веб-страниц
    6. Опции HTML для фрагментов
    7. Изменить макет среза
    8. Работа с веб-графикой
    9. Создание фотогалерей в Интернете
  9. Основы изображения и цвета
    1. Как изменить размер изображения
    2. Работа с растровыми и векторными изображениями
    3. Размер изображения и разрешение
    4. Получение изображений с камер и сканеров
    5. Создание, открытие и импорт изображений
    6. Просмотр изображений
    7. Недопустимая ошибка маркера JPEG | Открытие изображений
    8. Просмотр нескольких изображений
    9. Настройка палитр цветов и образцов
    10. Изображения с высоким динамическим диапазоном
    11. Подберите цвета на изображении
    12. Преобразование между цветовыми режимами
    13. Цветовые режимы
    14. Стереть части изображения
    15. Режимы наложения
    16. Выберите цвет
    17. Настройка индексированных таблиц цветов
    18. Информация об изображении
    19. Фильтры искажения недоступны
    20. О цвете
    21. Цветовые и монохромные настройки с использованием каналов
    22. Выберите цвета на панелях «Цвет» и «Образцы»
    23. Образец
    24. Цветовой режим или Режим изображения
    25. Цветной оттенок
    26. Добавить условное изменение режима к действию
    27. Добавить образцы из HTML CSS и SVG
    28. Битовая глубина и настройки
  10. Слои
    1. Основы слоев
    2. Неразрушающий монтаж
    3. Создание и управление слоями и группами
    4. Выберите, сгруппируйте и свяжите слои
    5. Поместите изображения в рамки
    6. Непрозрачность слоя и смешивание
    7. Слои маски
    8. Применение смарт-фильтров
    9. Композиции слоев
    10. Переместить, сложить и заблокировать слои
    11. Слои-маски с векторными масками
    12. Управление слоями и группами
    13. Эффекты слоя и стили
    14. Редактировать маски слоя
    15. Извлечение активов
    16. Показать слои с обтравочными масками
    17. Создание ресурсов изображения из слоев
    18. Работа со смарт-объектами
    19. Режимы наложения
    20. Объединение нескольких изображений в групповой портрет
    21. Объединение изображений с помощью Auto-Blend Layers
    22. Выравнивание и распределение слоев
    23. Копировать CSS из слоев
    24. Загрузить выделение из границ слоя или маски слоя
    25. Knockout для отображения содержимого других слоев
    26. Слой
    27. Выпрямление
    28. Композитный
    29. Фон
  11. Selections
    1. Рабочая область Select and Mask
    2. Сделать быстрый выбор
    3. Начало работы с выборками
    4. Выберите с помощью инструментов выделения
    5. Выберите с помощью инструментов лассо
    6. Выберите диапазон цветов в изображении
    7. Настройка выбора пикселей
    8. Преобразование между путями и границами выделения
    9. Основы канала
    10. Перемещение, копирование и удаление выбранных пикселей
    11. Создать временную быструю маску
    12. Сохранить выделение и маски альфа-канала
    13. Выберите области изображения в фокусе
    14. Дублировать, разделять и объединять каналы
    15. Вычисления каналов
    16. Выбор
    17. Ограничительная рамка
  12. Настройки изображения
    1. Деформация перспективы
    2. Уменьшить размытие изображения при дрожании камеры
    3. Примеры лечебных кистей
    4. Экспорт таблиц поиска цветов
    5. Настройка резкости и размытия изображения
    6. Понимание настроек цвета
    7. Применение регулировки яркости/контрастности
    8. Настройка деталей теней и светлых участков
    9. Регулировка уровней
    10. Настройка оттенка и насыщенности
    11. Настройка вибрации
    12. Настройка насыщенности цвета в областях изображения
    13. Быстрая корректировка тона
    14. Применение специальных цветовых эффектов к изображениям
    15. Улучшите изображение с помощью настройки цветового баланса
    16. Изображения с высоким динамическим диапазоном
    17. Просмотр гистограмм и значений пикселей
    18. Подберите цвета на изображении
    19. Как обрезать и выпрямить фотографии
    20. Преобразование цветного изображения в черно-белое
    21. Корректирующие слои и слои-заливки
    22. Настройка кривых
    23. Режимы наложения
    24. Целевые изображения для прессы
    25. Настройка цвета и тона с помощью пипеток «Уровни» и «Кривые»
    26. Настройка экспозиции и тонирования HDR
    27. Фильтр
    28. Размытие
    29. Осветлить или затемнить области изображения
    30. Выборочная настройка цвета
    31. Заменить цвета объекта
  13. Adobe Camera Raw
    1. Системные требования Camera Raw
    2. Что нового в Camera Raw
    3. Введение в Camera Raw
    4. Создание панорам
    5. Поддерживаемые объективы
    6. Эффекты виньетирования, зернистости и удаления дымки в Camera Raw
    7. Комбинации клавиш по умолчанию
    8. Автоматическая коррекция перспективы в Camera Raw
    9. Как сделать неразрушающее редактирование в Camera Raw
    10. Радиальный фильтр в Camera Raw
    11. Управление настройками Camera Raw
    12. Открытие, обработка и сохранение изображений в Camera Raw
    13. Исправление изображений с помощью инструмента Enhanced Spot Removal Tool в Camera Raw
    14. Поворот, обрезка и настройка изображений
    15. Настройка цветопередачи в Camera Raw
    16. Обзор функций | Adobe Camera Raw | 2018 выпусков
    17. Обзор новых функций
    18. Версии процесса в Camera Raw
    19. Внесение локальных корректировок в Camera Raw
  14. Исправление и восстановление изображений
    1. Удаление объектов с фотографий с помощью Content-Aware Fill
    2. Content-Aware Patch and Move
    3. Ретушь и исправление фотографий
    4. Исправить искажение изображения и шум
    5. Основные действия по устранению неполадок для устранения большинства проблем
  15. Преобразование изображений
    1. Преобразование объектов
    2. Настройка обрезки, поворота и размера холста
    3. Как обрезать и выпрямить фотографии
    4. Создание и редактирование панорамных изображений
    5. Деформация изображений, форм и путей
    6. Точка схода
    7. Используйте фильтр Liquify
    8. Контентно-зависимое масштабирование
    9. Преобразование изображений, форм и контуров
    10. Деформация
    11. Преобразование
    12. Панорама
  16. Рисунок и живопись
    1. Симметричные узоры красками
    2. Рисование прямоугольников и изменение параметров обводки
    3. О чертеже
    4. Рисование и редактирование фигур
    5. Малярные инструменты
    6. Создание и изменение кистей
    7. Режимы наложения
    8. Добавить цвет к путям
    9. Редактировать пути
    10. Краска с помощью кисти Mixer
    11. Наборы кистей
    12. Градиенты
    13. Градиентная интерполяция
    14. Выбор заливки и обводки, слоев и контуров
    15. Рисование с помощью инструментов «Перо»
    16. Создание шаблонов
    17. Создание шаблона с помощью Pattern Maker
    18. Управление путями
    19. Управление библиотеками шаблонов и пресетами
    20. Рисовать или рисовать на графическом планшете
    21. Создание текстурных кистей
    22. Добавление динамических элементов к кистям
    23. Градиент
    24. Нарисуйте стилизованные мазки с помощью Art History Brush
    25. Краска с рисунком
    26. Синхронизация пресетов на нескольких устройствах
  17. Текст
    1. Добавить и отредактировать текст
    2. Единый текстовый движок
    3. Работа со шрифтами OpenType SVG
    4. Символы формата
    5. Формат абзацев
    6. Как создавать текстовые эффекты
    7. Редактировать текст
    8. Межстрочный и межсимвольный интервал
    9. Арабский и еврейский шрифт
    10. Шрифты
    11. Устранение неполадок со шрифтами
    12. Азиатский тип
    13. Создать тип
    14. Ошибка Text Engine при использовании инструмента «Текст» в Photoshop | Виндовс 8
  18. Видео и анимация
    1. Видеомонтаж в Photoshop
    2. Редактировать слои видео и анимации
    3. Обзор видео и анимации
    4. Предварительный просмотр видео и анимации
    5. Красить кадры в слоях видео
    6. Импорт видеофайлов и последовательностей изображений
    7. Создать анимацию кадра
    8. Creative Cloud 3D-анимация (предварительная версия)
    9. Создание анимации временной шкалы
    10. Создание изображений для видео
  19. Фильтры и эффекты
    1. Использование фильтра «Пластика»
    2. Используйте галерею размытия
    3. Основы фильтра
    4. Ссылка на эффекты фильтра
    5. Добавить световые эффекты
    6. Используйте адаптивный широкоугольный фильтр
    7. Используйте фильтр масляной краски
    8. Эффекты слоя и стили
    9. Применить определенные фильтры
    10. Размазать области изображения
  20. Сохранение и экспорт
    1. Сохранение файлов в Photoshop
    2. Экспорт файлов в Photoshop
    3. Поддерживаемые форматы файлов
    4. Сохранять файлы в графических форматах
    5. Перемещение дизайнов между Photoshop и Illustrator
    6. Сохранение и экспорт видео и анимации
    7. Сохранение файлов PDF
    8. Защита авторских прав Digimarc
  21. Печать
    1. Печать 3D-объектов
    2. Печать из фотошопа
    3. Печать с управлением цветом
    4. Контактные листы и презентации в формате PDF
    5. Печать фотографий в макете пакета изображений
    6. Печать плашечных цветов
    7. Дуотоны
    8. Печать изображений на коммерческой типографии
    9. Улучшение цветных отпечатков из Photoshop
    10. Устранение проблем с печатью | Фотошоп
  22. Автоматизация
    1. Создание действий
    2. Создание графики, управляемой данными
    3. Сценарии
    4. Обработать пакет файлов
    5. Играть и управлять действиями
    6. Добавить условные действия
    7. О действиях и панели действий
    8. Инструменты записи в действиях
    9. Добавить условное изменение режима к действию
    10. Набор инструментов пользовательского интерфейса Photoshop для подключаемых модулей и сценариев
  23. Управление цветом
    1. Понимание управления цветом
    2. Поддержание согласованности цветов
    3. Настройки цвета
    4. Работа с цветовыми профилями
    5. Документы с управлением цветом для онлайн-просмотра
    6. Управление цветом документов при печати
    7. Импортированные изображения с управлением цветом
    8. Пробные цвета
  24. Подлинность контента
    1. Узнайте об учетных данных контента
    2. Идентичность и происхождение для NFT
    3. Подключить аккаунты для атрибуции креативов
  25. 3D и техническое изображение
    1. Photoshop 3D | Общие вопросы о снятых с производства 3D-функциях
    2. Creative Cloud 3D-анимация (предварительная версия)
    3. Печать 3D-объектов
    4. 3D живопись
    5. Усовершенствования 3D-панели | Фотошоп
    6. Основные концепции и инструменты 3D
    7. 3D-рендеринг и сохранение
    8. Создание 3D-объектов и анимации
    9. Стеки изображений
    10. Рабочий процесс 3D
    11. Измерение
    12. файлы DICOM
    13. Photoshop и MATLAB
    14. Подсчет объектов на изображении
    15. Объединение и преобразование 3D-объектов
    16. Редактирование 3D текстур
    17. Настройка экспозиции и тонирования HDR
    18. Настройки панели 3D

Режим наложения, указанный на панели параметров, определяет, как инструмент рисования или редактирования влияет на пиксели изображения. Думайте о следующих цветах при визуализации эффекта режима наложения:

  • База цвет — исходный цвет изображения.

  • Смесь цвет — это цвет, применяемый при рисовании или редактировании. инструмент.

  • Результат цвет — это цвет, полученный в результате смешения.

Выберите во всплывающем меню «Режим» на панели параметров.

  • Во всплывающем меню «Режим наложения» прокрутите различные параметры, чтобы увидеть, как они выглядят на вашем изображении. Photoshop отображает предварительный просмотр режимов наложения в режиме реального времени на холсте.
  • Для 32-битных изображений доступны только режимы наложения «Нормальный», «Растворение», «Темнее», «Умножение», «Светлее», «Линейное осветление (добавить)», «Разница», «Оттенок», «Насыщенность», «Цвет», «Яркость», «Светлее цвета» и «Темнее цвета».

Обычный

правки или покраска каждый пиксель, чтобы сделать его результирующим цветом. Это режим «по умолчанию». (Нормальный режим называется Threshold , когда вы работаете с растровым или индексированным изображением.)

Растворить

Правка или покраска каждый пиксель, чтобы сделать его результирующим цветом. Однако цвет результата представляет собой случайную замену пикселей базовым цветом или смешанный цвет в зависимости от непрозрачности в любом месте пикселя.

Позади

Редактирует или закрашивает только прозрачную часть слоя. Этот режим работает только в слоях с заблокированной прозрачностью. не выбран и аналогичен рисованию на обратной стороне прозрачного области на листе ацетата.

чистый

правки или покраска каждый пиксель и делает его прозрачным. Этот режим доступен для инструменты формы (когда область заливки выбран), инструмент «Заливка», инструмент «Кисть», «Карандаш». инструмент, заливка команда и команда Stroke. Вы должны находиться на слое с заблокированной прозрачностью. не выбран для использования этого режима.

Затемнить

Смотрит на информацию о цвете в каждом канале и выбирает базу или смесь цвет — в зависимости от того, что темнее — как результирующий цвет. Пиксели светлее, чем смешанный цвет заменяется, а пиксели становятся темнее, чем смешанный цвет Не менять.

Умножить

Смотрит на информацию о цвете в каждом канале и умножает базовый цвет по смешанному цвету. Результирующий цвет всегда более темный. Умножение любой цвет с черным дает черный. Умножение любого цвета на белый оставляет цвет без изменений. Когда рисуешь цветом кроме черного или белого, последовательные штрихи с помощью инструмента для рисования производят постепенно более темные цвета. Эффект похож на рисунок на изображении несколькими маркерами.

Цветной огонь

Смотрит на информация о цвете в каждом канале и затемняет основной цвет чтобы отразить смешанный цвет, увеличив контраст между два. Смешивание с белым не дает никаких изменений.

Линейный прожиг

Смотрит на информация о цвете в каждом канале и затемняет основной цвет чтобы отразить смешанный цвет, уменьшив яркость. Смешивание с белым не производит изменений.

осветлить

Смотрит на информацию о цвете в каждом канале и выбирает базу или смесь цвет — в зависимости от того, что светлее — как результирующий цвет. Пиксели темнее, чем смешанный цвет заменяется, а пиксели светлее, чем смешанный цвет цвет не меняется.

Экран

Смотрит на каждый информацию о цвете канала и умножает обратное значение смешивания и базовые цвета. Полученный цвет всегда светлее. Скрининг с черный оставляет цвет без изменений. Скрининг с белыми продуктами белый. Эффект аналогичен проецированию нескольких скользит друг по другу.

Уловка цвета

Смотрит на информация о цвете в каждом канале и делает основной цвет ярче чтобы отразить смешанный цвет, уменьшив контраст между ними. Смешивание с черным не дает никаких изменений.

Линейный уклон (добавить)

Смотрит на информация о цвете в каждом канале и делает основной цвет ярче чтобы отразить смешанный цвет, увеличив яркость. Смешивание с черным не дает никаких изменений.

Наложение

Умножает или экранирует цвета в зависимости от основного цвета. Узоры или цвета накладывать существующие пиксели, сохраняя блики и тени основного цвета. Базовый цвет не заменяется, а смешивается с накладываемым цветом, чтобы отразить светлоту или темноту оригинальный цвет.

Мягкий свет

Затемняет или осветляет цвета в зависимости от смешиваемого цвета. Эффект подобно освещению изображения рассеянным прожектором. Если смесь цвет (источник света) светлее 50% серого, изображение становится светлее как будто уклонился. Если смешанный цвет темнее 50% серого, изображение затемнено, как будто оно выжжено. черный или белый дает заметно более темную или светлую область, но не приводит к чистому черному или белому цвету.

Жесткий свет

Умножает или экранирует цвета, в зависимости от смешиваемого цвета. Эффект это похоже на наведение резкого прожектора на изображение. Если смесь цвет (источник света) светлее 50% серого, изображение становится светлее, как будто экранизировали. Это полезно для добавления бликов к изображение. Если смешанный цвет темнее 50 % серого, изображение затемняется, как будто оно умножается. Это полезно для добавления теней к изображению. Рисование чистым черным или белым цветом приводит к чистому черному цвету. или белый.

Яркий свет

Бернс или осветляет цвета, увеличивая или уменьшая контраст в зависимости от на смешанном цвете. Если цвет наложения (источник света) светлее чем 50% серого, изображение становится светлее за счет снижения контрастности. Если смешанный цвет темнее 50 % серого, изображение затемняется. путем увеличения контраста.

Линейный свет

Бернс или осветляет цвета, уменьшая или увеличивая яркость в зависимости от на смешанном цвете. Если цвет наложения (источник света) светлее чем 50% серого, изображение становится светлее за счет увеличения яркости. Если смешанный цвет темнее 50 % серого, изображение затемняется. за счет уменьшения яркости.

Контактный свет

Заменяет цвета, в зависимости от смешиваемого цвета. Если смешанный цвет (светлый исходный) светлее, чем 50% серого, пиксели темнее, чем цвет наложения заменяются, а пиксели светлее накладываемого цвета не изменяются. Если смешанный цвет темнее 50% серого, пиксели светлее смешанный цвет заменяется, а пиксели становятся темнее, чем смешанный цвет Не менять. Это полезно для добавления специальных эффектов к изображению.

Жесткий микс

Добавляет значения красного, зеленого и синего каналов совмещенного цвета к значениям RGB основного цвета. Если результирующая сумма для канала равна 255 или больше, он получает значение 255; если меньше 255, значение равно 0. Следовательно, все смешанные пиксели имеют значения канала красного, зеленого и синего, равные 0 или 255. Это изменяет все пиксели на первичные аддитивные цвета (красный, зеленый или синий), белый или черный.

Для изображений CMYK функция Hard Mix изменяет все пиксели на основные субтрактивные цвета (голубой, желтый или пурпурный), белый или черный. Максимальное значение цвета равно 100.

Разница

Смотрит на информацию о цвете в каждом канале и вычитает либо смесь цвет из основного цвета или базовый цвет из смешанного цвета, в зависимости от на котором имеет большее значение яркости. Смешивание с белыми инвертами значения базовых цветов; смешивание с черным не дает никаких изменений.

Исключение

Создает эффект аналогичен, но ниже по контрасту, чем в режиме Difference. Смешивание с белым инвертирует значения основного цвета. Смешивание с черный не производит изменений.

Вычесть

Просматривает информацию о цвете в каждом канале и вычитает смешанный цвет с базовым цветом. В 8- и 16-битных изображениях любые результирующие отрицательные значения обрезаются до нуля.

Разделять

Просматривает информацию о цвете в каждом канале и разделяет смешанный цвет с базовым цветом.

оттенок

Создает результат цвет с яркостью и насыщенностью основного цвета и оттенок смешанного цвета.

Насыщенность

Создает результирующий цвет с яркостью и оттенком основного цвета и насыщенность совмещенного цвета. Рисование в этом режиме в области без (0) насыщенности (серый) не вызывает изменений.

Цвет

Создает результирующий цвет с яркостью основного цвета и оттенком и насыщенность совмещенного цвета. Это сохраняет уровни серого в изображения и полезен для раскрашивания монохромных изображений и тонирования цветные изображения.

Светимость

Создает результирующий цвет с оттенком и насыщенностью основного цвета и яркость смешанного цвета. Этот режим создает обратный эффект цветового режима.

Более светлый цвет

Сравнивает сумма всех значений канала для смешивания и основного цвета и отображает цвет с более высоким значением. Светлее Цвет не производит третий цвет, который может получиться из смеси Lighten, потому что он выбирает самые высокие значения канала как из базы, так и из смеси color, чтобы создать результирующий цвет.

Темный цвет

Сравнивает сумму всех значений канала для смеси и базовый цвет и отображает цвет с меньшим значением. Темный цвет делает не производить третий цвет, который может быть получен в результате смешения Darken, потому что он выбирает самые низкие значения канала как из базы и смешанный цвет для создания результирующего цвета.

В этих примерах показан результат рисования части лица изображения с использованием каждого режима наложения.


Исходное изображение


Обычный, непрозрачность 100 %


Обычный, непрозрачность 50%


Растворение, непрозрачность 50%


Сзади


Прозрачный


Затемнить


Умножить


Цветной затемненный


Линейный прожиг


Облегчить


Экран


Колор Додж


Линейный Додж (Добавить)


Накладка


Мягкий свет


Жесткий свет


Яркий свет


Линейный свет


Светильник с булавкой


Жесткая смесь


Разница


Исключение


Вычесть


Разделить


Оттенок


Насыщенность


Цвет


Яркость, непрозрачность 80%


Светлый цвет


Темный цвет

Купить Adobe Photoshop  или запустите бесплатную пробную версию .

Объяснение всех 27 режимов наложения в Photoshop (с примерами)

ваш образ. Хотя этот метод работает, он отнимает много времени, и вы никогда не знаете, что может предложить каждый режим наложения, кроме как думать: «Да, это выглядит достаточно хорошо». К счастью, в этом уроке мы разберем и объясним каждый режим наложения в Photoshop, чтобы помочь вам лучше понять, какой из них использовать и почему.

Что такое режимы наложения в Photoshop?

Режимы наложения влияют на то, как цвета слоя и значения экспозиции смешиваются со слоями под ним. Благодаря 27 различным режимам наложения, доступным в Photoshop, изменение режима наложения может помочь при творческом редактировании, смешивании настроек кисти, удалении черного фона и многом другом.

По умолчанию режим наложения каждого слоя установлен на Нормальный , что означает, что слой останется таким, каким он был изначально. Вам также необходимо иметь как минимум два слоя, прежде чем можно будет изменить режим наложения.

Проще говоря, эти режимы наложения работают аналогично функции «Непрозрачность». Когда вы уменьшаете непрозрачность слоя, вы позволяете просвечивать части слоя под ним. Режимы наложения также показывают детали слоя под ним. Однако это сложнее, чем просто добавить прозрачность слою. Вместо этого различные режимы наложения изменяют то, как определенные экспозиции и цвета слоя смешиваются с тем, что находится под ним.

К счастью, вам нужно знать не технические аспекты работы режимов, а то, как они взаимодействуют со слоями ниже.

Режимы наложения можно добавлять не только к слоям, но и к смарт-фильтрам, стилям слоев, настройкам кисти и многому другому. Как только вы поймете, как режимы взаимодействуют со слоями, вы сможете использовать различные режимы и с другими инструментами.

После нажатия раскрывающегося меню рядом с Нормальный на панели Слои вы увидите все 27 режимов наложения. Давайте разберем, что они все делают.

Краткий обзор режимов наложения Photoshop

NormalDissolveDarkenMultiplyColor BurnLinear BurnDarker ColorLightenScreenColor DodgeLinear DodgeLighter ColorOverlaySoft LightHard LightVivid LightLineal LightPin LightHard MixDifferenceExclusionSubtractDivideHueSaturationColorLuminosity

Описание режимов наложения Photoshop

Всего существует 27 режимов наложения, каждый из которых относится к одной из шести категорий. Вот как работает каждый режим с примерами, основанными на их категориях.

1. Нормальные режимы наложения

Первая группа — это обычные режимы наложения, которые смешивают слой с использованием степеней непрозрачности, а не смешивают слои.

Нормальный

Режим наложения любого слоя, будь то изображение, фигура, текст или любой другой слой, установлен на Обычный по умолчанию. Это означает, что слой полностью виден и имеет нормальные характеристики настройки, заливки или пикселей. Любой добавленный слой содержит непрозрачные пиксели, которые перекрывают пиксели нижнего слоя.

Например, если вы добавите к изображению новый слой заливки сплошным цветом и выберете синий цвет, новый слой полностью покроет изображение в режиме наложения «Нормальный».

Растворение

Следующий режим в группе Растворение , который показывает определенные пиксели в нижнем слое после уменьшения непрозрачности верхнего слоя. Режим наложения «Растворение» изображает пиксели в виде шаблона дизеринга, что придает слою эффект шума.

Этот режим наложения используется для творческих эффектов, таких как создание звезд или эффект дымки. В этом случае я добавлю текстовый слой на синий фон.

После изменения режима наложения на «Растворение» текст выглядит почти без изменений, хотя и имеет небольшую размытость.

Чтобы полностью увидеть эффект режима наложения «Растворение», я уменьшу значение Непрозрачность слоя до 40% вверху панели Слои .

Теперь вы можете увидеть эффект режима наложения, поскольку определенные пиксели слоя синей заливки видны сквозь текст в шаблоне дизеринга.

2. Режимы наложения затемнения

Эти пять режимов наложения затемняют базовый слой и скрывают белые области активного слоя.

Затемнение

Режим наложения Затемнение не влияет на непрозрачность слоя. Вместо этого этот режим наложения сравнивает цвет пикселей базового слоя с верхним слоем. Затем Photoshop выбирает более темные пиксели и сохраняет их видимыми, удаляя при этом более светлые пиксели либо из базового слоя, либо из слоя наложения в зависимости от каждого канала RGB.

Например, если мы добавим бело-черный градиент поверх изображения, все, что вы увидите, — это градиент в обычном режиме.

После добавления режима наложения «Темнее» белые области градиента исчезают, а более темные области остаются.

Если целью было слегка затемнить небо, следует уменьшить непрозрачность слоя градиентной заливки примерно до 20% для получения более тонкого эффекта.

Умножение

Умножение — широко используемый режим наложения, который отлично подходит для затемнения изображений. Режим наложения работает путем умножения значения яркости пикселей базового слоя на пиксели активного слоя. Это затемняет все цвета фотографии, игнорируя белый и оставляя черный.

Если мы используем режим наложения «Умножение» на том же слое с градиентом, что и выше, результат будет похож на эффект «Затемнение», но с лучшим переходом.

Вы можете использовать Multiply разными способами для творческих результатов или более тонких изменений. В этом случае я изменил градиент на радиальный узор и использовал «Умножение» с немного меньшей непрозрачностью, чтобы создать виньетку вокруг изображения.

– Затемнение цвета

Режим наложения Затемнение цвета работает так же, как при использовании инструмента Затемнение. Режим наложения увеличивает контрастность и насыщенность изображения за счет затемнения основных цветов, чтобы они соответствовали накладываемым цветам.

Вы можете использовать Color Burn, чтобы добавить теплоты фотографиям. В этом случае я добавил к изображению оранжевый слой-заливку, изменил режим наложения слоя-заливки на Color Burn и уменьшил непрозрачность.

BeforeAfter
– Linear Burn

Режим наложения Linear Burn работает аналогично режиму Color Burn, поскольку линейный затемнение также затемняет основной цвет, чтобы он соответствовал накладываемым цветам. Однако в этом режиме наложения это достигается за счет уменьшения яркости основного цвета. Результат менее насыщенный, чем Color Burn.

Используя то же изображение, что и раньше, я только что изменил режим наложения на Linear Burn. Результат менее насыщенный, чем в предыдущем примере.

Режим наложения Color Burn Режим наложения Linear Burn
Darker Color

Режим наложения Darker Color сравнивает пиксели в базовом слое и слое наложения и отображает только более темные цвета. Этот режим работает аналогично режиму Darken. Однако в этом случае Photoshop рассматривает совокупность каналов RGB как единое целое, а не по отдельности. Этот режим используется не часто.

Если бы я добавил его к тому же изображению, что и в режиме затемнения, вы бы заметили разницу.

Режим наложения Darken Режим наложения Darker Color

Если я уменьшу непрозрачность до 30%, я получу лучший результат с режимом наложения Darker Color.

3. Режимы наложения «Светлее»

Режимы наложения «Светлее» служат для осветления и удаления черного, и эти режимы являются прямой противоположностью режимам наложения «Темнее».

Светлее

Режим наложения «Светлее» сравнивает пиксели базового слоя и смешанного слоя и сохраняет более светлые пиксели. В этом режиме каналы RGB рассматриваются отдельно при сравнении цветов. Предположим, я использую ту же градиентную заливку, что и в примере с темным режимом. Черная область градиента игнорируется, а белая область смешивается.

Затем мне нужно уменьшить непрозрачность, чтобы естественным образом осветлить нижние области.

– Экран

Режим экрана создает эффект, противоположный Умножению, путем умножения инверсии цветов из двух слоев. В результате получается более яркая фотография, где черные области накладываемого слоя игнорируются, а белые области смешиваются.

При использовании того же изображения режим наложения влияет на нижнюю часть изображения (в отличие от верхней половины в примере с умножением).

Используя радиальный градиент, я теперь могу осветлить центр изображения, а не добавлять виньетку по краям.

Color Dodge

Режим Color Dodge работает в противоположность режиму Color Burn, поскольку этот режим уменьшает контраст, чтобы осветлить основные цвета, чтобы отразить цвета накладываемого слоя. Результат очень насыщенный.

Используя тот же пример, что и пример Color Dodge, я добавил к изображению более яркий цвет.

Linear Dodge (Добавить)

Режим Linear Dodge работает так же, как и режим Color Dodge, но делает базовый слой ярче, увеличивая яркость, чтобы отразить смешанный слой. Черные области накладываемого слоя игнорируются. Результат менее насыщенный, чем в режиме Color Dodge.

– Светлее Цвет

Режим Светлее Цвет сравнивает пиксели из базового слоя и слоя смешения и отображает только более светлые цвета, а не смешивает более темные цвета. Функция аналогична Lighten Mode. Однако Photoshop рассматривает совокупность каналов RGB как единое целое, а не по отдельности.

Изменение режима наложения на Светлее на том же изображении, что и в режиме Светлее, дает другой результат.

Светлее Режим наложения Lighter Color Blending Mode

Теперь я уменьшаю непрозрачность до 30% для лучшего результата.

4. Контрастные режимы наложения

Контрастные режимы наложения используют элементы из режимов «Темнее» и «Светлее» для создания дополнительного смешения. Когда применяется каждый режим, Photoshop вычисляет, какие цвета темнее или светлее, чем 50% серого, и использует режим наложения затемнения для более темных цветов и режим наложения осветления для более светлых цветов.

Накладка

Режим наложения Overlay почти как объединение режимов наложения Multiply и Screen в один. Этот режим затемняет области, где новый слой имеет более темные цвета, чем базовый слой, используя принципы режима наложения «множество».

Затем, используя режим наложения экрана, он осветляет области, где новый слой светлее, чем основной. Режим наложения использует базовый слой для выполнения этих вычислений.

Применение этого режима наложения к тому же градиенту, который я использовал ранее, создает приятный контраст, когда небо (более темные области градиента) затемняется, а нижняя часть изображения (более светлые области градиента) осветляется. Области с 50% серым цветом (посередине) игнорируются.

Мягкий свет

Режим Мягкий свет аналогичен режиму «Наложение», поскольку он затемняет или осветляет области изображения в зависимости от цветов накладываемого слоя. Однако результат более тонкий и снижает резкий контраст, поскольку в этом режиме используются те же принципы, что и в режимах наложения «Темнее» и «Светлее». Режим наложения «Мягкий свет» часто используется в качестве последнего шага при повышении резкости фотографии с помощью фильтра высоких частот.

Применяя режим наложения к тому же примеру, что и выше, вы можете увидеть, что результат стал мягче без резкого контраста между тенями и светом.

– Hard Light

Режим Hard Light представляет собой сочетание режимов Multiply и Screen, как и наложение. Однако Hard Light использует яркость накладываемого слоя для расчета светлых и темных областей. Результат этого режима довольно резкий и часто требует уменьшения непрозрачности для достижения наилучших результатов.

Непрозрачность 100 % Непрозрачность 35 %
Vivid Light

Режим наложения Vivid Light представляет собой расширенную версию наложения Overlay и работает, осветляя все, что ниже 50% серого, и затемняя все, что выше 50% серого. используя режимы Color Burn и Dodge. Эффекты этого режима наложения резкие и часто требуют снижения непрозрачности.

Добавление слоя оранжевой заливки к изображению полностью покрывает его в режиме наложения Normal.

Теперь, используя режим наложения на слое с оранжевой заливкой, вы можете увидеть, насколько перенасыщенным он выглядит при 100%.

100% Opacity

Уменьшение непрозрачности до 50% и добавление слоя-маски с градиентом для удаления режима наложения с камней дает еще лучший результат.

Непрозрачность 50%
Линейный свет

Линейный режим наложения света — это сочетание режимов Linear Burn и Linear Dodge для более темных и светлых пикселей. Эффект применяется путем увеличения или уменьшения яркости пикселей.

Этот режим дает более яркий результат, чем Vivid Light, и обычно слишком резкий при 100% непрозрачности. Непрозрачность 50% и маска слоя с градиентом дают лучшие результаты.

Непрозрачность 100 % Непрозрачность 50 %
Pin Light

Режим наложения Pin Light представляет собой экстремальное сочетание режимов наложения Darken и Lighten, которое удаляет любые средние тона из слоя наложения. В этом примере вы можете видеть, как режим оставил черные и белые области градиентного слоя и проигнорировал средние тона.

Уменьшение непрозрачности до 25% дает лучший результат.

Hard Mix

Режим наложения Hard Mix добавляет значения RGB слоя наложения со значениями базового слоя. Когда значения добавляются и результат превышает 255, пиксели остаются равными 255; когда оно меньше 255, пиксели изменяются на 0.  

Результатом этого режима наложения является то, что все пиксели сводятся к основным цветам: красному, зеленому, синему (для изображений RGB), голубому, пурпурному или желтому ( для изображений CMYK), а также черно-белые.

Уменьшение непрозрачности накладываемого слоя не дает хороших результатов, но уменьшение процента заполнения дает лучший эффект.

5. Инверсионные режимы наложения

Инверсионные режимы наложения учитывают различия между базовым и накладываемым слоями для создания нового наложения.

Difference

Режим наложения Difference учитывает цвета как базового слоя, так и слоя наложения и вычитает цвет с самым высоким значением яркости. Когда присутствует белый цвет, он инвертирует значения основного цвета, а черный не будет иметь никакого эффекта.

Когда режим наложения применяется к черно-белому градиентному слою, черные области отображают базовый слой, а белые области инвертируют цвета исходного базового слоя.

Исключение

Режим наложения Исключение работает аналогично режиму Разность, но дает более тонкий результат. Смешение создает более тонкий эффект, поскольку он ниже, чем в режиме «Разница». В то время как области белого инвертируют цвета, а области черного остаются нетронутыми, пиксели с 50% серым цветом (средние тона) останутся с 50% серым цветом.

Вычитание

Режим наложения Вычитание вычитает пиксели из базового слоя на основе яркости пикселей в слое наложения. Режим наложения сбрасывает любые отрицательные значения пикселей на 0, что означает, что любые черные области игнорируются, поэтому пиксели базового слоя просвечивают, а белые области по существу удаляют пиксели базового слоя под ним.

– Разделение

Режим наложения «Разделить» делает прямо противоположное «Вычесть», разделяя смешанные цвета от основных цветов. В результате любые пиксели под черными областями по существу удаляются, а белые области остаются без изменений.

6. Режимы наложения компонентов

Режимы наложения компонентов учитывают оттенок, насыщенность и яркость, которые являются основными компонентами цвета, для создания нового перехода. Оттенок — это цвет пикселей, исключая белый или черный. Насыщенность — это интенсивность цвета пикселя. Тогда яркость — это уровень темноты или яркости в пикселях, где белый — самый яркий, а черный — самый темный.

– Цветовой тон

Режим наложения «Цветовой тон» сохраняет яркость и насыщенность базового слоя при использовании оттенка слоя наложения. Этот режим наложения используется, когда вы хотите изменить цвет слоя, не влияя на яркость и насыщенность.

Режим наложения оттенков — отличное решение, если вы хотите изменить ощущение изображения, например добавить оттенок сепии. Добавив коричневый слой и изменив режим наложения на Hue, вы увидите, как затрагиваются только цвета фотографии.

Насыщенность

Режим наложения Насыщенность сохраняет яркость и оттенок базового слоя при использовании насыщенности слоя наложения.

В этом примере я добавлю слой градиентной заливки к изображению с 50% серым (без насыщенности) и любым цветом с большей насыщенностью. В результате области, покрытые серым цветом, превратятся в оттенки серого, поскольку насыщенность не используется, в то время как в других областях наблюдается увеличение насыщенности.

BeforeAfter
Цвет

Режим наложения цветов сохраняет яркость базового слоя при использовании насыщенности и оттенка слоя наложения. Этот режим наложения хорошо работает при создании цветового эффекта на изображении, точно так же, как я сделал с тоном сепии, используя режим наложения Hue. Однако этот режим позволяет одновременно добавлять к фотографии насыщенность, в результате чего изображение получается более насыщенным.

 –
Яркость

Режим наложения Яркость сохраняет оттенок и насыщенность базового слоя, используя яркость слоя наложения. Этот режим наложения работает противоположно режиму наложения «Цвет» и часто используется для повышения резкости фотографии.

После добавления к изображению желтого слоя заливки детали изображения плохо видны.

Уменьшение непрозрачности смешанного слоя создает лучший эффект.

Сочетания клавиш для режима наложения в Photoshop

Почти все режимы наложения имеют простую комбинацию клавиш для легкого изменения режима наложения слоя. Самый простой ярлык для запоминания — Shift + + или Shift + (Win и Mac) для смены режимов. Просто убедитесь, что нужный слой выделен на панели слоев.

Четыре режима наложения не имеют ярлыка: Темнее Цвет , Светлее Цвет , Вычесть и Разделить . Вы должны открыть меню и выбрать эти четыре, чтобы активировать их.

Остальные режимы наложения имеют следующие сочетания клавиш:

. Опция + О 9978
+ 9100 +

9106 + 9106 + 9100 +
+ 9106 +

+ 9106 + +
+ 9106 + 9106 + +
+ + + +
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+.
Action Windows Mac
Rotate through the blend modes Shift + + or Shift + – Shift + + or Shift + –
Normal Blending Modes
Нормальный Shift + Alt + N Shift + Option + N
Растворения Shift + ALT + I Shift + I
Shift + I
.1229
Darken Shift + Alt + K Shift + Option + K
Multiply Shift + Alt + M Shift + Option + M Shift + Alt + M Shift + Option + M Shift + ALT + M Shift + Otaction + M Shift + ALT + M Shift + Option + M. + B Shift + Option + B
Linear Burn Shift + Alt + A Shift + Option + A
Lighten Blending Modes
Lighten Shift + Alt + G Shift + Option + G
Экран Shift + Alt + S Shift + Option + S
Color Dodge
Color Dodge
. + D
Линейный Dodge (Add) Shift + Alt + W Shift + Option + W
Контрастные моды 9129
Soft Light Shift + Alt + F Shift + Option + F
Hard Light Shift + Alt + H Shift + Option + H
Vivid Light Shift + Alt + V Shift + Option + V
Linear Light Shift + Alt + J Shift + Option + J
Pin Light Shift + Alt + Z Shift + Option + Z
Hard Mix Shift + Alt + L Shift + Option + L
Inversion Blending Modes
Difference Shift + Alt + E Shift + Option + E
Exclusion Shift + Alt + X Shift + Option + X
Component Blending Modes
Hue Shift + Alt + U Shift + Option + U
Насыщенность Сдвиг + ALT + T Сдвиг + опция + T
Color Shift + Alt + C Shift + Option + C
Shift + Option + Y

Полное руководство по режимам наложения в After Effects

Режим наложения — это функция, используемая для объединения слоев. Если вы примените режим наложения к слою, это повлияет на то, как он взаимодействует со всеми слоями под ним. Если вы знакомы с режимами наложения в Photoshop, они работают точно так же. Это как с цветным фильтром.

Как работают режимы наложения?

Так как же After Effects визуализирует режимы наложения? Рад, что вы спросили.

На временной шкале After Effects сначала будет смотреть на нижний слой. И когда я говорю «посмотрите», я имею в виду, что он рассчитает маски, эффекты и преобразования этого слоя. У программы нет глазных яблок, глупый гусь…

Затем она просматривает следующий слой на временной шкале и делает то же самое. На этом этапе он объединит верхний слой со всеми слоями под ним в зависимости от выбранного режима наложения для этого слоя. По умолчанию для него установлено значение «нормальный», что означает, что он просто отображает информацию о цвете верхнего слоя.

#protip: Выбрав слой, вы можете переключаться между различными режимами, удерживая нажатой клавишу Shift и нажимая — и + на клавиатуре.
ВСЕ МАТЕМАТИКА

В главе 9 книги «Создание анимированной графики с помощью After Effects» Триш и Крис Мейер рассказывают о «Математике, стоящей за режимами». Они прекрасно объясняют, что делает After Effects, и я постараюсь перефразировать это…

Они объясняют, как могут работать режимы. Когда режим добавляет к цветовым значениям нижнего слоя, числовое значение для каждого цветового канала (красный, зеленый и синий) добавляется к соответствующим значениям каждого цветового канала нижнего. Таким образом, если пиксель имеет 35% синего цвета на верхнем слое и 25% синего цвета на нижнем слое, а режим суммирует их вместе, он выдает 65% синего цвета (более яркий синий). Но если вычесть те же значения, то это приведет к тому, что 10% синего сделает этот пиксель темнее. Multiply также делает именно то, что вы могли ожидать. 0,35 x 0,25 будет равняться 0,0875 или 8,75% прочности. 908:24 Отличное образование от эпических учителей MoGraph.

Стоит отметить, что есть более обновленная книга Мейеров по After Effects, и Джонатан упоминает ее в этой статье о 10 великих книгах для художников After Effects.

Разбивка каждого типа режимов наложения

Чтобы проиллюстрировать различные режимы наложения в After Effects, я буду использовать два слоя. Верхний слой (исходный слой) будет вертикальным синим градиентом, к которому я применю различные режимы. Нижний слой (основной слой) для большинства будет представлять собой горизонтальный красный градиент, а для других это будет фотография пальмы. Почему пальма? Потому что пальмы аккуратные.

Нормальные режимы

Первый раздел режимов включает режим по умолчанию, Нормальный. Если для слоя установлено значение 100%, эти режимы делают так, что вы видите только верхний слой.

НОРМАЛЬНЫЙ

Это настройка по умолчанию. Это просто означает, что исходный слой будет единственным видимым цветом. Если вы установите непрозрачность исходного слоя менее 100%, вы начнете видеть нижележащий слой. Иногда этого достаточно для достижения желаемого результата.

Синий слой имеет непрозрачность 50% поверх красного слоя.
РАСТВОРЕНИЕ И ТАНЦУЮЩЕЕ РАСТВОРЕНИЕ

При использовании функции «Растворение и танцующее растворение» каждый пиксель будет либо исходным, либо нижележащим цветом, в зависимости от непрозрачности исходного слоя. Этот режим на самом деле не смешивает ни один из пикселей. Он просто создает шаблон дизеринга на основе непрозрачности слоя. Таким образом, если вы установили непрозрачность на 50%, то половина пикселей будет из исходного слоя, а половина — из нижележащего слоя.

Это аккуратный эффект, потому что он похож на их смешивание с обычной и более низкой непрозрачностью, но вместо смешивания он случайным образом выбирает верхний или нижний слой попиксельно.

Dancing Dissolve делает то же самое, но обрабатывает его для каждого кадра по-разному, что создает самоанимирующийся эффект «танца».

Режимы вычитания

Все режимы вычитания затемняют результирующее изображение. Если пиксель на любом слое черный, результат будет черным. Но если один из них белый, это не будет иметь никакого эффекта.

DARKEN

Этот режим рассматривает оба слоя и выбирает более темный из соответствующих значений цветового канала (красный, зеленый и синий). Таким образом, независимо от того, какой слой находится впереди, он выберет меньшее значение для каждого канала в каждом пикселе.

: Слою с синим градиентом задано значение «Темнее» с непрозрачностью 100%.
ЦВЕТ ТЕМНЕЕ

Этот параметр работает почти так же, как затемнение, за исключением того, что вместо выбора более темного из трех значений канала он выбирает более темный результирующий цвет.

На самом деле это не смешивание. Это просто выбор более темного пикселя из верхнего или нижнего слоя.
УМНОЖЕНИЕ

При умножении цвет уменьшается на более темное из двух значений цвета. Таким образом, это отличается от Darken, потому что он не смотрит так глубоко, как каналы (RGB), а скорее просто на значение цвета, которое они создают. Этот режим напоминает размещение нескольких гелей перед источником света.

Совет профессионала: «Умножение» — один из моих наиболее часто используемых режимов.

LINEAR BURN

Используется информация о цвете верхнего слоя для снижения яркости нижнего слоя. Это приведет к чему-то более темному, чем Multiply, а также будет иметь большую насыщенность цветов.

COLOR BURN & CLASSIC COLOR BURN

Повышает контраст нижележащего слоя за счет информации о цвете исходного слоя. Если верхний слой (исходный слой) белый, то это ничего не изменит. Говорят, что это даст вам результат, который находится между Multiply и Linear Burn. Порядок, в котором вы укладываете их, имеет значение, потому что нижний слой обычно проходит больше.

Classic Color Burn используется в After Effects 5.0 и более ранних версиях. Он имеет некоторые ограничения, поэтому обычно предпочтительнее использовать обычный Color Burn.

Аддитивные режимы

Многие из этих режимов являются полной противоположностью субтрактивным режимам. Они делают изображение ярче. Если пиксель на любом слое белый, то и результат будет белым. Но если один из них черный, это не будет иметь никакого эффекта.

ДОБАВИТЬ

Этот режим звучит именно так. Значения цвета каждого канала RGB складываются вместе. Это всегда приводит к более яркому изображению. Это также один из самых полезных режимов. Если у вас есть объект, снятый на черном фоне (например, огонь), часто это отличный способ наложить его на другое изображение.

Вы можете видеть, что более 50 % изображения в сумме составляют 100 % или более, в результате чего получается чистый белый цвет.
ОСВЕТЛЕНИЕ

Это противоположность затемнению. Он просматривает оба слоя и выбирает более светлое из соответствующих значений цветового канала (красный, зеленый и синий).

С противоположными цветовыми каналами для каждого пикселя создаются совершенно другие значения цвета, чем когда мы использовали Darken ранее.
СВЕТЛЫЙ ЦВЕТ

Противоположность более темному цвету. Он выбирает более светлый общий цвет.

ЭКРАН

Экран противоположен Умножению. По сути, это копирует проецирование нескольких фотографий на один экран. Как и Multiply, я часто использую его. Если у меня есть слой с большим количеством белого, и я хочу наложить изображение и позволить всему белому исчезнуть, я попробую Экран.

Вы можете сказать, что цвета хорошо смешиваются, потому что это фиолетовый цвет.
LINEAR DODGE

Этот режим будет выглядеть так же, как Добавить при 100% непрозрачности. Но если вы уменьшите непрозрачность, он начнет выглядеть немного менее насыщенным, чем «Добавить».

Для синего слоя установлена ​​непрозрачность 50 % с помощью Linear Dodge. Add и Linear Dodge выглядят одинаково при непрозрачности 100 %, но когда для него установлено значение 50 %, вы можете увидеть огромные различия в том, как After Effects их комбинирует.
COLOR DODGE & CLASSIC COLOR DODGE

Это уменьшает контраст нижележащего слоя за счет информации о цвете исходного слоя. Это очень похоже на Color Burn, но наоборот, в результате получается более яркое изображение. Нижний слой будет тем, который проходит больше, поэтому порядок укладки важен.

Поскольку нижний слой имеет тенденцию проступать больше, результирующее изображение будет более красным, чем синим.

Комплексные режимы

Эти режимы работают на основе яркости. Таким образом, они будут делать одно с областями, которые ярче, чем 50% серого, и другое с областями, которые светлее, чем 50% серого.

НАЛОЖЕНИЕ

Наложение, безусловно, один из самых полезных режимов. Применяет Умножение к более темным частям и Экран к более светлым частям верхнего изображения. Это приводит к тому, что очень близко к названию. Такое ощущение, что он накладывает верхнее изображение на нижнее. Здесь важен порядок укладки, потому что нижний слой пройдет больше.

Наложение синего градиента на красный градиент.
МЯГКИЙ СВЕТ

Это немного похоже на наложение, но кажется более тонким. Любые пятна ярче 50% серого на верхнем слое будут уклоняться от нижнего слоя. А все, что темнее, будет сожжено. Так что это своего рода смесь осветления и затемнения, поэтому она более тонкая, чем наложение.

ЖЕСТКИЙ СВЕТ

Делает то же самое, что и Наложение, но гораздо интенсивнее. Верхний слой просвечивает больше, чем нижний.

: Синий слой сверху просвечивает больше, чем красный градиент снизу.
LINEAR LIGHT

Это еще один шаг в сторону крайности, даже больше, чем Hard Light. Математика для Linear Light такая же, как и для Soft Light, но более интенсивная. Таким образом, он также выполняет осветление и затемнение на основе уровней серого. Верхний слой для этого также будет просвечивать больше, чем нижний.

Вы можете видеть, что это гораздо более экстремально из-за большой размытой белой области.
ЯРКИЙ СВЕТ

Яркий свет еще более интенсивен, чем Линейный свет. Этот фактически регулирует контрастность нижнего слоя. В результате получается очень контрастное изображение.

Так ярко, так живо. Что это значит?
PIN LIGHT

Pin Light выбирает верхний или нижний пиксель в зависимости от яркости. Таким образом, это смесь затемнения и осветления на основе 50% уровня серого для каждого пикселя.

HARD MIX

Это очень экстремальный и странный режим. Он выводит только один из 8 основных цветов: красный, зеленый, синий, голубой, пурпурный, желтый, черный и белый. Этот режим сам по себе не кажется слишком полезным, но вы можете использовать его для достижения различных целей композитинга.

Зачем мне это делать?

Одним из примеров является дублирование слоя, а затем применение Hard Mix к верхнему слою. Теперь, изменив непрозрачность этого слоя Hard Mix, вы можете настроить контрастность нижнего слоя.

Наличие дубликата слоя Hard Mix повысит контраст при увеличении непрозрачности.

Разные режимы

Эти режимы приводят к очень странным и, казалось бы, бесполезным результатам. Но они могут быть использованы для полезности, и, вероятно, поэтому они существуют.

ОТЛИЧИЕ И КЛАССИЧЕСКОЕ ОТЛИЧИЕ

При этом значения цвета двух слоев вычитаются, что приводит к созданию сумасшедших цветов, потому что многие цвета инвертируются.

Если вы продублируете слой и примените Разницу, это просто приведет к черному изображению. Это может быть полезно для компоновки, если у вас есть два очень похожих снимка, и вы пытаетесь найти в них разницу.

Вот нижний слой… А потом мы добавляем этот слой сверху. Трудно сказать, отличается ли что-то от этого… Применить разницу. Ага! Вот ты маленький негодяй.

Classic Разница заметна только тогда, когда непрозрачность слоя меньше 100%. Классика имеет больше цветов в переходных тонах, чем Разность, и поэтому обеспечивает более насыщенные цвета в этих переходных областях.

Вы можете видеть меньшую насыщенность переходных тонов, делая эти области более серыми.
EXCLUSION

Это очень похоже на Difference, за исключением того, что это приводит к меньшей контрастности и немного менее насыщенным цветам. Когда один из слоев имеет 50% серого, это приведет к серому, а не к огромным цветовым сдвигам. Так что, по сути, это немного «менее триповый», чем Difference.

Вы можете увидеть больше серого, проступающего ближе к областям 50% в правой части изображения.
SUBTRACT

Это вычтет значения цвета верхних слоев из нижнего слоя. Это означает, что если верхний слой светлый (большие числа), то результат будет темнее, и наоборот. Так что это как-то отстало. Если слой, к которому вы его применяете, светлый, то результат будет темнее.

Обратите внимание, как области, которые совпадают с белым синим верхним слоем, становятся черными.
РАЗДЕЛИТЬ

Это тоже немного странно. Он разделит значения цвета, а поскольку значения для черного и белого равны 0,0 и 1,0 соответственно, расчет будет состоять из деления чисел, меньших 1. Хорошо, пора заняться математикой… когда мы делим на дробь, получается большее количество. Таким образом, деление 1 на 0,5 равносильно умножению на 2, то есть удвоению. Короче говоря, темные области Divide сделают изображение ярче.

Режимы HSL

WTF означает HSL? Оттенок, насыщенность и яркость, вот что!

Это просто. Имя режима определяет, что хранится на верхнем уровне. Поэтому, если вы примените Hue к верхнему слою, он зафиксирует его и будет использовать насыщенность и яркость нижнего слоя.

Это берет синий оттенок из верхнего слоя, но затем использует яркость и насыщенность из красного. Поскольку это просто сохраняет насыщенность синего слоя, у нас есть немного серого в нижней части изображения. верхний слой и только яркость красного слоя. Яркость использует только яркость синего слоя, а также оттенок и насыщенность (цвет) красного слоя.

Матовые режимы и служебные режимы

Все обсуждавшиеся до сих пор режимы (за исключением растворения) влияют на значения цвета. Вместо этого все остальные режимы влияют на прозрачность. Все они функционируют совершенно по-разному и имеют совершенно иную цель, чем большинство других режимов.

РЕЖИМЫ ПОДКЛАДКИ

Четыре режима подложки используют исходный слой в качестве подложки, как и функция Track Matte. Для создания подложки требуются значения Alpha (прозрачность) или Luma (яркость). Это полезно, потому что он может функционировать как подложка для всех нижележащих слоев, а не только тот, который находится непосредственно под ним, как в случае с подложками дорожки.

В этом примере я применил режимы к 50% серому кругу с красным градиентным слоем ниже. Stencil Luma и Silhouette Luma дают непрозрачность 50% в зависимости от цвета круга.
ALPHA ADD

Это очень специфический служебный режим, и он касается не столько комбинирования наложенных изображений, сколько решения проблемы. Если вы когда-либо использовали маску, чтобы разрезать что-то пополам, а затем переворачивали подложку на втором слое, вы, возможно, заметили, что у вас часто получается шов вдоль края, где встречаются слои. Вероятно, вы хотите, чтобы объект выглядел сплошным и не имел полупрозрачного шва.

по краю маски тонкая линия.

Решением этой проблемы является режим Alpha Add. Короче говоря, это изменит способ, которым After Effects выполняет математику для сглаживания на краях слоев, и это должно привести к бесшовному краю.

Красивый твердый объект.
ЛЮМИНЕСЦЕНТНАЯ ПРЕМУЛЬ

Этот режим также предназначен для решения конкретной проблемы. Иногда при переносе в After Effects источника с предварительно умноженными альфа-каналами края альфа-канала могут быть слишком яркими. Если это так, попробуйте использовать отснятый материал как Straight Alpha вместо Premultiplied, а затем скомпонуйте его в этом режиме. Если вы хотите узнать больше о разнице между прямыми и предварительно умноженными альфа-каналами, на этой странице есть информация об этом.

Дополнительные ресурсы по режимам наложения

Веб-сайт Adobe — идеальный источник информации обо всем, что связано с After Effects. Обязательно ознакомьтесь с некоторыми из этих замечательных книг. В частности, After Effects Apprentice и After Effects Visual Effects and Composing. Это отличный видеоурок, в котором рассматриваются все режимы наложения в Photoshop. Дело не в After Effects, но большинство режимов тоже применимо.

Текущий и ниже перевод в фотошопе. Режимы наложения в Photoshop

Приветствую вас, читатели сайта. Сегодня мы поговорим о режимах наложения в фотошопе (иногда их называют режимами наложения). Я полагаю, вы уже ознакомились с тем, что это такое. Если нет, то советую прочитать про режимы наложения в фотошопе в туториале.

Да, это тот же режим наложения, о котором я повторяю почти в каждом уроке Photoshop. Режимы наложения находятся на панели слоев, здесь:

Однако сфера их действия этим не ограничивается, и найти режимы наложения также можно в стилях слоя:

Пользователь фотошопа может свободно выбирать из 27 режимов наложения:

Как видите, все режимы разбиты на 6 групп, по принципу воздействия нижние пиксели: стандартные режимы, затемнение, осветление, контрастные режимы, режимы сравнения и цветовые режимы.

Теперь остановимся на каждой группе подробнее.

Для каждого режима наложения я дам пояснение, а также наглядную иллюстрацию в виде наложения вот этой текстуры:

К этому изображению:

Стандартные режимы

Нормальный (Обычный). Этот режим используется по умолчанию и не имеет специальных параметров смешивания.

Растворить (Растворение). «Растворяет» текущий слой, т.е. удаляет часть пикселей в случайном порядке, в результате чего возникает эффект рассеяния. Чтобы увидеть этот режим в действии, необходимо уменьшить непрозрачность слоя:

Режимы затемнения

Режимы наложения этой группы затемняют изображение, а также белые пиксели стать прозрачным .

Затемнить (Заменить на темный) — Сравнивает яркость пикселей текущего слоя и пикселей слоя, который расположен ниже. Все пиксели текущего слоя, которые темнее, чем нижележащие, остаются, а остальные становятся прозрачными.

Multiply (Умножение) — Название говорит само за себя, этот режим наложения делает пересекающиеся цвета в 2 раза темнее. Обычно используется для затемнения очень светлого изображения или для добавления глубины.

Прожигание цвета (Затемнение цвета) — Тот же эффект, что и у Умножения, но с увеличением насыщенности изображения.

Линейное затемнение (Линейное затемнение) — аналогично Умножению, за исключением того, что пересекающиеся точки затемняются более чем в два раза.

Темнее цвет (Темнее цвет) — сравнивает все цветовые каналы, выделяя основной и составной цвета, а затем отображает цвет с наименьшим значением.

Режимы осветления

Режимы наложения в этой группе осветляют изображение и заменяют черные пиксели прозрачными.

Lighten (Заменить светлым) — Работает прямо противоположно режиму Darken, то есть оставляет те пиксели текущего слоя, которые светлее, а остальные убирает.

Экран (Экран) — Делает перекрывающиеся цвета в 2 раза светлее. Одним из вариантов использования является осветление фотографий (дублируйте слой с фотографией и примените этот режим наложения)

Color dodge (Dodge Base) — Делает черные невидимыми, а остальные цвета осветляют изображение на слое ниже. Увеличивает насыщенность изображения.

Linear Dodge (Add) (Linear Base) — то же, что Color Dodge, только увеличивает яркость, а не насыщенность.

Lighten Color (более светлый цвет) — работает противоположно Darker Color (отображает цвет с самым высоким значением).

Режимы контрастности

Режимы наложения этой группы учитывают как светлые, так и темные пиксели, в отличие от двух предыдущих. А режимы этой группы работают с контрастом изображения.

Наложение (Наложение) — смешивает пиксели на текущем и нижнем слоях, удаляет блики и умножает темные.

Мягкий свет (Мягкий свет) — делает цвет нижнего слоя темнее или светлее в зависимости от текущего цвета.

Жесткий свет (Жесткий свет) — Аналогичен предыдущему, но эффект сильнее. Затемняет нижние цвета, если текущий слой темный, и осветляет, если он светлый.

Яркий свет (Яркий свет) — Почти то же самое, что Мягкий свет, но регулирует значение контраста.

Линейный свет (Линейный свет) — В зависимости от цвета текущего слоя сильно пересвечивает или затемняет изображение. Может использоваться для имитации бликов изображения.

Pin light (Точечный свет) — в зависимости от того, какие цвета (темные или светлые) находятся на активном слое, перемещает цвета на слой ниже.

Жесткое смешивание (Жесткое смешивание) — смешивание яркости, на выходе получается очень яркое изображение Другой. Цвета меняются местами, и их яркость зависит от разницы.

Исключение (Исключение) — То же, что и Разность, но намного меньше контраста.

Subtract (вычитание) — вычитает 8-битные цвета из базовых каналов каждого пикселя на каждом слое. Если результат отрицательный, отображается черный цвет.

Divide (Разделить) — Разделяет цвета верхнего и нижнего изображения.

Цветовые режимы

Эта группа режимов наложения Photoshop позволяет смешивать только один параметр (например, цвет или яркость), не затрагивая остальные.

Hue (Оттенок) — Накладывает нижний слой на оттенок верхнего слоя, оставляя все остальные параметры нижнего слоя нетронутыми.

Saturaion (Насыщенность) — То же, только для насыщенности,

Color (Цвет) — то же для цвета,

2 — для яркости и яркости 6.Brightness (
  • 3 Lu)

    Вообще режимы наложения дают неизмеримо больше свободы и гибкости при работе с изображениями в фотошопе, чем просто изменение параметров. А в сочетании со стилями слоя и масками это, пожалуй, самый мощный инструмент для создания потрясающих эффектов.

    Мы рассмотрели все режимов смешивания слоев в фотошопе Надеюсь этот урок по фотошопу был для вас полезен, не забывайте оставлять комментарии. На этом я желаю вам успехов и прощаюсь до новой встречи на следующем уроке.

    Режимы наложения ) определяют, как верхний слой взаимодействует со слоем непосредственно под ним. Режимы наложения упрощают и ускоряют изменение оттенков, удаление дефектов и выполнение ряда других операций. В Photoshop все режимы разделены на функциональные группы: основные режимы, режимы затемнения, режимы осветления, режимы контраста, режимы сравнения и режимы компонентов.


    Режимы наложения слоев находятся в раскрывающемся меню в верхней части панели «Слои» ( Слои ). Для удобства я написал на картинке название режима на английском языке.

    1. Основные режимы
    Нормальный ( Нормальный ) — это режим слоя по умолчанию. Пиксели верхнего слоя непрозрачны, и изображения не взаимодействуют. В качестве примера рассмотрим режимы наложения на этих двух картинках.

    Затухание ( Растворение ) использует шаблон пикселей. Дает эффект пористости. Эффект появится только тогда, когда прозрачность верхнего слоя будет меньше 100%. Здесь прозрачность составляет 20%.

    2. Режимы затемнения

    Blackout ( Darken ) — оставляет видимыми только темные области изображения. Смешивает пиксели, где верхний слой темнее нижнего.

    Умножение ( Умножение ) — позволяет затемнить все изображение и пригодится в ситуациях, когда нужно увеличить плотность светлых и средних оттенков. Это особенно полезно при работе с переэкспонированными или слишком светлыми изображениями.

    Затемнение основы ( Выжигание цвета ) — затемняет темные цвета и оттенки, не затрагивая светлые оттенки.

    Линейный диммер ( Линейный затемнитель ) — используется тот же подход, что и для базового затемнения, но создается более сильный эффект затемнения. Если верхний слой белый, изменений не будет.

    Темнее ( Темнее цвет ) — аналогичен режиму «Прожиг», за исключением того, что он работает на всех слоях сразу, а не на одном. Когда вы смешиваете два слоя, видны только темные пиксели.

    3. Режимы освещения

    Замена на свет ( Lighten ) — сравнивает цвета верхнего и нижнего слоев и смешивает пиксели, если верхний слой светлее нижнего.

    Экран ( Экран ) — позволяет осветлить все изображение и пригодится в тех ситуациях, когда нужно «проявить» какие-либо участки на неочищенных изображениях.

    Осветление основы ( Color dodge ) — противоположность режиму «Блэкаут», осветляет светлые цвета и оттенки, не затрагивая темные участки изображения.

    Linear Dodge ( Linear dodge ) — осветляет изображение, но в отличие от режима Screen, отсечение значений и дает более четкие результаты, чем режим наложения Screen или режим наложения Color dodge.

    Светлее ( Линейный цвет ) — аналогично режиму замены света, только работает со всеми слоями одновременно, а не только с одним слоем. Когда вы смешиваете два слоя вместе, видны только светлые пиксели.

    4. Контрастные режимы

    Перекрытие ( Наложение ) — объединяет эффект режимов «Умножение» и «Экран», смешивая верхний слой с нижним. Если верхний слой на 50% серый, эффекта не будет.

    Мягкий свет ( Мягкий свет ) — аналогично режиму Наложение, но с более умеренным эффектом. Если верхний слой на 50% серый, эффекта не будет.

    Жесткий свет ( Жесткий свет ) — используется тот же подход, что и в режиме перекрытия, но эффект сильнее. Здесь верхний слой находится в режиме «Экран» или «Умножение», в зависимости от его цвета. Если верхний слой на 50% серый, эффекта не будет.

    Яркий свет ( Яркий свет ) — Объединяет эффект режимов Base Burn и Base Dodge и применяет смешивание на основе цвета верхнего слоя. Если верхний слой на 50% серый, эффекта не будет.

    Линейный свет ( Линейный свет ) — аналогичен режиму High Light, но с более сильным эффектом. Если верхний слой на 50% серый, эффекта не будет.

    Точечный свет ( Точечный свет ) — смешивает светлые цвета с помощью Light Swap и темные цвета с помощью режима Burn. Если верхний слой на 50% серый, эффекта не будет.

    Жесткое смешивание ( Жесткое смешивание ) — создает изображение с ровными тонами, ограниченными цветами и постеризованным. Свечение верхнего слоя смешивается с цветом нижнего.

    5. Режимы сравнения

    Difference ( Difference ) — отображает тональную разницу между двумя слоями путем удаления светлых пикселей из любого слоя. В результате получается темное, а иногда и перевернутое изображение.

    Исключение ( Исключение ) — аналогично режиму Difference, но с менее экстремальным эффектом.

    5. Компонентные режимы

    Цветовой тон ( Оттенок ) — сочетает в себе цвет верхнего слоя и колебания цвета и тона нижнего.

    Насыщенность ( Насыщенность ) — объединяет колебание цвета верхнего слоя с цветом и тоном нижнего слоя.

    Цветность ( Color ) — сочетает в себе цвет и перепады цвета верхнего слоя с тоном нижнего слоя.

    Яркость ( Яркость ) — сочетает в себе тон верхнего слоя и цвет и колебания цвета нижнего слоя.

    То, как слои взаимодействуют друг с другом, определяется режимами наложения верхнего слоя. По умолчанию режим слоя установлен на «Нормальный», что заставляет содержимое изображения на верхнем слое перекрывать части изображений ниже, но в Photoshop есть много способов настроить взаимодействие пикселей. Это так называемые режимы наложения — различные параметры, дающие пользователю множество способов управления смешиванием, смешиванием и любыми взаимодействиями содержимого слоя.

    Режимы наложения слоев находятся в раскрывающемся меню в верхней части панели. Режимы наложения также можно применять к изображениям через раскрывающееся меню на панели инструментов.

    Режимы наложения разделены на 6 разных разделов. Раздел Basic заменяет базовые пиксели, Darken затемняет базовые пиксели, Lighten осветляет их, Contrast увеличивает или уменьшает общую контрастность, Comparative инвертирует базовый цвет, а режимы HSL определяют конкретный компонент цвета. Некоторые режимы наложения должны быть полупрозрачными для достижения наилучшего эффекта. При всем богатстве возможностей Photoshop, только эксперименты дадут вам реальное понимание техники.

    Чтобы помочь вам изучить и понять, как работают режимы наложения, мы подготовили сводку всех режимов наложения, присутствующих в Photoshop CS3 Extended на сегодняшний день. В следующем примере режимов наложения изображение имеет два слоя — «Верхний слой»


    и «Нижний слой» .


    В каждом примере режим наложения верхнего слоя изменяется, чтобы показать, как слои накладываются друг на друга.

    Базовый

    Нормальный — Пиксели верхнего слоя непрозрачны и поэтому закрывают нижний слой. Изменение прозрачности верхнего слоя сделает его полупрозрачным и сольется с другим слоем.


    Растворение — Объединяет верхний слой с нижним, используя пиксельный узор. Эффекта не будет, если верхний слой имеет 100% непрозрачность. Уменьшите непрозрачность, чтобы появился эффект. Например, прозрачность 80%.


    Затемнить

    Затемнить — объединяет цвета верхнего и нижнего слоев и смешивает пиксели в тех местах, где верхний слой темнее нижнего.


    Multiply — накладывает цвет нижнего слоя на верхний, что дает затемненный результат. Если верхний слой белый, изменений не будет.


    Цветной прожиг — затемняет или «прожигает» изображение, используя содержимое верхнего слоя. Если верхний слой белый, изменений не будет.


    Linear Burn — использует тот же подход, что и Color Burn, но дает более сильный эффект затемнения. Если верхний слой белый, изменений не будет.


    Более темный цвет — аналогичен режиму затемнения, за исключением того, что он работает на всех слоях одновременно, а не только на одном. Когда вы смешиваете два слоя, видны только темные пиксели.


    Светлее

    Светлее — сравнивает цвета верхнего и нижнего слоев и смешивает пиксели, если верхний слой светлее нижнего.

    Экран — Противоположность Умножению, поскольку он инвертирует верхний слой на нижний, создавая более светлый эффект.


    Color dodge — осветляет изображение, скрывая верхний слой за нижним. Если верхний слой черный, эффекта не будет.


    Linear Dodge (Add) — аналогичен экранному режиму, но добавляет более яркий эффект. Если верхний слой черный, эффекта не будет.


    Линейный цвет — Аналогично режиму Lighten, только работает со всеми слоями одновременно, а не только с одним слоем. Когда вы смешиваете два слоя вместе, видны только светлые пиксели.


    Контраст

    Наложение — Объединяет эффект режимов Умножение и Экран, смешивая верхний слой с нижним. Если верхний слой на 50% серый, эффекта не будет.


    Мягкий свет — Аналогично режиму наложения, но с более мягким эффектом. Если верхний слой на 50% серый, эффекта не будет.


    Жесткий свет — используется тот же подход, что и в режиме наложения, но эффект сильнее. Здесь верхний слой может быть либо в режиме экрана, либо в режиме умножения, в зависимости от его цвета. Если верхний слой на 50% серый, эффекта не будет.


    Яркий свет — сочетает в себе эффект режимов Color Burn и Color Dodge и применяет смешивание в зависимости от цвета верхнего слоя. Если верхний слой на 50% серый, эффекта не будет.


    Линейный свет — Аналогично режиму яркого света, но с более сильным эффектом. Если верхний слой на 50% серый, эффекта не будет.


    Точечный свет — смешивает светлые цвета в режиме «Светлее» и темные цвета в режиме «Темнее». Если верхний слой на 50% серый, эффекта не будет.


    Жесткий микс — Создает изображение с ровными тонами, ограниченными цветами и постеризованным. Свечение верхнего слоя смешивается с цветом нижнего.


    Сравнительный

    Разный — Отображает тональную разницу между содержимым двух слоев, удаляя светлые пиксели из любого из слоев. В результате получается темное, а иногда и перевернутое изображение.

    Спонсор материала.
    Сегодня покупка детского автокресла зачастую является основной покупкой для только что родившегося малыша. Ведь первоочередная задача родителей – забрать малыша из роддома и привезти домой на машине. Купить детское автокресло можно в интернет-магазине AKBkids. Бесплатная доставка по Украине.

    Добрый день друзья, я уже публиковал статьи-мануалы по фотошопу (и описание всего).

    Теперь хочу начать цикл постов, в которых буду описывать все основные возможности окна Layer Styles или «стили слоя» по-русски.

    Все эти стили и эффекты, вероятно, наиболее часто используются любым веб-дизайнером, поэтому знание всех основных функций является обязательным, особенно для начинающих. Как видно на скриншоте, стилей достаточно много и для каждого я постараюсь сделать отдельный подробный пост, всего по моим подсчетам будет 10 — 11 постов, начиная от Drop Shadow и заканчивая Stroke . Может что-то совмещу или наоборот разделю, в будущем видно будет, а пока первый пост из серии о Color Overlay … Вперёд!

    Сразу хочу заметить, что я всегда использую англоязычную версию фотошопа и поэтому все свои скриншоты делаю в таком виде и не собираюсь переводить название стилей на русский язык. Кстати, я всегда говорил и буду говорить — работайте над английской версией, потому что все хорошие мануалы, исходники и документация создаются именно для английской версии. Так легче узнавать новое, так как толковой информации в рунете почти нет.

    Использование Color Overlay

    Color Overlay дословно переводится с английского как «наложение цвета» или «смешивание цветов», из названия уже понятно, что основная функция этого стиля — работа с цветом, смешивание разных цветов слоя с фон и т. д.

    Стиль Color Overlay довольно прост в использовании и имеет только две настройки — Режим наложения и Непрозрачность.

    Режим наложения — основная функция Color Overlay, имеет 25 режимов наложения цветов, с помощью которых мы можем создавать различные цветовые эффекты.

    Все «режимы наложения» делятся по основным типам эффектов на слои и цвета:

    Режимы Значение Режимы Тип
    Обычный Нормальное, нормальное состояние Базовый (базовые режимы)
    Растворить Сочетание верхнего слоя с нижним за счет специального рисунка. Если верхний слой имеет 100% непрозрачность, то эффект не будет виден.
    Затемнить Сравнивает два слоя и затемняет светлые пиксели на одном слое темными на другом. Режимы затемнения
    Умножить Умножает пиксели верхнего слоя на соответствующее количество пикселей нижнего слоя. В результате получается более темное изображение.
    Выгорание цвета Создает более темное изображение с повышенным уровнем контрастности. Если верхний слой белый, то никаких изменений видно не будет.
    Линейный прожиг Более «мощное» сочетание режимов наложения Color Burn и Multiply, преобразующее большинство темных пикселей в черные.
    Более темный цвет В видимой части изображения остаются только темные пиксели
    Облегчить Полная противоположность режиму наложения Darken Светлые режимы
    Экран Умножает фон двух слоев в сторону более светлых пикселей. Эффект подобен одновременному проецированию нескольких фотослайдов.
    Додж Цвет Осветляет слой. Если верхний слой черный, эффекта не будет.
    Линейный уклон (добавить) Это смесь режимов Color Dodge и Screen. Более светлые пиксели преобразуются в более светлые.
    Светлый цвет Сравнивает цветовые режимы всех слоев и отображает самые светлые пиксели.
    Накладка этот режим одновременно осветляет светлые пиксели (экранный режим) и затемняет темные пиксели слоев (умножение). Режимы контрастности
    Мягкий свет Смесь режимов Burn и Dodge. Контрастность изображения увеличивается немного больше, чем в режиме Overlay.
    Жесткий свет Более сильная вариация наложения.
    Яркий свет Все зависит от цвета верхнего слоя. Если он на 50% светлее серого,
    то контраст уменьшается (Color Burn), если наоборот, контраст увеличивается
    Линейный свет Принцип работы аналогичен Vivid Light, только вместо контраста увеличивается или уменьшается яркость
    Светильник на булавке Комбинация стилей наложения «Светлее» и «Темнее», которые заменяют цвета пикселей.
    Жесткая смесь Тяжелая смесь цветов — светлые темнеют, темные осветляются.
    Разница Объединяет похожие пиксели в один цвет Сравнительные режимы
    Исключение Аналогичен Difference, только менее контрастный для преобразованных слоев.
    Оттенок Смешивает насыщенность и яркость нижнего слоя с цветовой палитрой верхнего. Составные режимы
    Насыщенность То же, что и оттенок, сравнивается только насыщенность верхнего слоя.
    Цвет Сочетает насыщенность и оттенок верхнего слоя с уровнем свечения нижнего слоя
    Светимость Полная противоположность режиму наложения «Цвет»

    В примере ниже вы можете увидеть, как меняется смешивание верхнего слоя с фоном в зависимости от выбранного режима.

    Помощь сайту

    Вам нравится сайт? Были ли уроки полезными? Вы можете поддержать проект, просто скачав и установив приложение «Фонарик» для Android. Приложение написано автором сайта и в будущем планирует опубликовать свои приложения. Фонарик управляет светодиодом на вспышке камеры вашего телефона, а также включает подсветку на полную яркость.

    Преимущества: гибкие настройки. Вы можете установить в настройках, чтобы фонарик включался сразу при запуске приложения и автоматически включался таймер при запуске приложения. Настройки позволяют отключить блокировку экрана и заблокировать фонарик кнопкой включения телефона. Вы также можете установить время таймера самостоятельно.

    Если приложение наберет популярность, это даст стимул автору создавать новые приложения с учетом пожеланий посетителей сайта.

    Заранее спасибо, Дмитрий.

    QR-код для установки:

    Если вам понравился материал, скажите «спасибо», поделитесь ссылкой с друзьями в социальных сетях! Благодарить!

    linear Dodge — German translation – Linguee

    5 […]

    wir htten keine отрицательный Auswirkungen

    […]

    auf die Parteilinie nachgewiesen, und als wir genau das taten ignorierte er uns vollstndig und griff auf eine Verleumdungskampagne gegen Steiner zurck.

    перманент-революция.орг

    перманент-революшн.орг

    Linear Dodge ( A dd )

    http. maxon.net

    http.maxon.net

    Линейный отвод (A ddie ren )

    http.maxon.net

    http.maxon.net

    Это обеспечит t h e Linear Dodge b l en d режим используется […]

    , где это уместно (упоминается в справочном руководстве как истинный режим добавления).

    http.maxon.net

    http.maxon.net

    Damit stellen Sie sicher, da entsprechende Ebenen в Photoshop

    […] den B le ndemo dus «Linear abwedeln» (d er an a nderer […]

    Stelle im Handbuch erwhnte «echte Add»Modus) haben.

    http.maxon.net

    http.maxon.net

    Настройте внешний вид изображений с помощью семи

    [. ..]

    популярные режимы наложения от Adobe

    […] Photoshop: disso lv e , linear b u r n , linear dodge , v iv id li gh t , линейный l i gh t, штыревой свет, […]

    и жесткая смесь.

    adobe.com

    adobe.com

    Verwenden Sie fr Ihre Bilder sieben Fllmethoden

    […]

    (Mischmodi) или Photoshop:

    […] Sprenkeln , Linear n achbelichte n, Lin ухо abwedeln , St 2 91 21216
    5 en
    des Lich t, Lineares Li cht, […]

    Lichtpunkt und Hart mischen.

    adobe. com

    adobe.com

    начало: буквы

    […] и числа крутятся, кружатся a n d dodge a b ou по ходу игры. […]

    д танцует от восторга,

    […]

    w вальсирует по крылу, а t крутится и вертится. но где мяч? какая разница? в любом случае это отличная игра. есть финальный свисток. на поле игроки демонстрируют силу и элегантность. невидимый кукловод хореографирует их движения по зеленой траве. фирменный стиль запечатлен в коротких роликах, воплощающих эстетическую суть футбола. буквы двигаются в ритме знакомых мелодий. остановите клип в любой момент, и он неизменно будет показывать измененную, но разборчивую версию названия события. словесный знак представляет собой снимок букв и цифр, распределенных по поверхности почти так же, как игроки на поле. яркая и веселая интерпретация футбола как танца дополняется музыкой родных стран команд: босса-нова, кантри, вальс, фламенко, танго. ..

    uebele.com

    uebele.com

    Ансто Крайзельнде

    […] ziffe rn и zeichen. sie d rehen si ch и bewegen sich . das spiel […]

    нач. es drngelt das d, es wartet

    […]

    das w, vor freude tanzt das t. wo ist der ball? равный шнес шпиль! абпффф. das spiel mit dem ball ist kraftvoll und Elegant. Eine unsichtbare choreografie lsst die spieler ber das grne feld tanzen. das erscheinungsbild sind kurze filmequenzen, die eine sthetische verdichtung des fuballspiels darstellen. zu vertrauten melodien bewegen sich die buchstaben im ритмус дер musik. der film kann an jeder beliebigen stelle angehalten werden, er zeigt immer ein bewegtes, aber lesbares bild der veranstaltung. die wortmarke ist eine momentaufnahme der ber die flche verteilten ziffern und zeichen. sie erinnert an die verteilung der spieler im raum. Свободная интерпретация спортивных состязаний в стиле танц, непревзойденная музыка, играющая в стиле тейлнехменден: босса-нова, кантри, фламенко, танго, вальс…

    uebele.com

    uebele.com

    На наш взгляд и исходя из нашего опыта, мы можем рекомендовать только

    […] инактивированные вакцины из FO R T DODGE ( u только nf […]

    одного производителя).

    barnedroem.de

    barnedroem.de

    Aus unserer Sicht und aus unseren Erfahrungen heraus, knnen wir nur den

    […] inaktivierten Impf st off von FO RT DODGE (l ei der einz 16 16 […]

    эмпфелен.

    barnedroem.de

    barnedroem.de

    После того, как наши заболевшие кошки снова стали здоровы, АГНЕТА и АННИ ФРИД, а также все другие кошки нашей популяции, поскольку может быть доказано, что они проверены на отсутствие парвовируса, мы решили, с

    [. ..]

    на опыте убедились, что все животные только в будущем будут вакцинированы вакциной

    […] инактивированные/убитые вакцины (из FO R T DODGE ) .

    barnedroem.de

    barnedroem.de

    Nachdem unsere seinerzeit erkrankten und wieder genesenen Katzen AGNETHA und ANNI-FRID sowie auch alle anderen Katzen unserer Population nachweislich ParvoVirus-frei getestet wurden,

    […]

    haben wir, aus den gemachten Erfahrungen heraus, alle Tiere nur noch mit inaktivierten

    […] Impfstoff en (фон FO RT DODGE) г eim pft .

    barnedroem.de

    barnedroem.de

    Непрерывное развитие сервиса и ассортимента, расширение за счет дополнительных площадок, рост парка автомобилей Mercedes-Benz до

    [. ..]

    автовозы, грузовые автомобили и автобусы, дополнение

    […] Chrysler, Je ep и Dodge , M это […]

    коммерческие автомобили, а также многочисленные

    […]

    награды являются примерами истории успеха, которая была основана не в последнюю очередь на непосредственной близости к клиенту.

    mercedes-cars.eu

    mercedes-cars.eu

    Der kontinuierliche Ausbau von Service und Angebot, die Ausdehnung auf weitere Standorte, die Erweiterung der Flotte von Mercedes-Benz Pkw auf

    […]

    Transporter, Lkw und Busse, das Hinzukommen

    […] фон Край sl er, Jeep и Dodge, M itsu биш и и VW-Nutzfahrzeugen, […]

    sowie zahlreiche Auszeichnungen,

    [. ..]

    sind Beispiele einer Erfolgsgeschichte, die nicht zuletzt auf der groen Nhe zum Kunden grndet.

    mercedes-cars.eu

    mercedes-cars.eu

    Квартал Кронен Карре комплекс зданий

    […] доступ через холл. т ч е линейный a r ch элементы конструкции […]

    были преобразованы в графику

    […]

    код. линии следуют матрице, а их толщина и длина варьируются в соответствии с музыкальным принципом. они сигнализируют информацию, связывают вместе различные типографские уровни и придают эстетическую привлекательность своей функции защиты от столкновений. в соответствии со структурным архитектурным принципом типографика не окрашена. серебристый оттенок присущ материалу: нержавеющая сталь со стеклянными шариками на полу из песчаника, серебристо-бронзовая краска на оштукатуренных стенах и серебряная фольга на стеклянных поверхностях. серебристый цвет буквально отражает окружающий мир цвета, взаимодействие между буквами и цветами вызывает аккорд в концерте, который представляет собой интегрированный дизайн персонажей и архитектуры.

    uebele.com

    uebele.com

    das quartier ist ein zusammenschluss

    […]

    mehrerer gebude, die ber eine halle

    […] erschlo ss en we rde n. линейный ар хи тэкто ни элемент […]

    sind zu einem grafischen code

    […]

    вайтерентвикельт. Die linien liegen auf einem raster, ihre strken und lngen variieren nach einem musikalischen prinzip. sie signalisieren information, binden die verschiedenen typografischen ebenen zusammen und sthetisieren die funktion des auflaufschutzes. dem strukturellen architektonischem prinzip folgend ist die typografie unbunt. der silberfarbene to ist material as glasperlengestrahlter edelstahl im sandsteinboden, ist gestrichene silberbronze auf den verputzten wnden und ist silberfolie auf den flchen aus glas. die farbe silber reflektiert die vorhandene farbwelt, das wechselspiel zwischen beschriftung und farben ist ein ton im konzert der integrierten gestaltung von schrift und architektur.

    uebele.com

    uebele.com

    Комиссия также укажет, что в соответствии с пунктом 5.7 руководящих принципов для регионов, утративших свой статус по статье 87(3)(а) в результате пересмотра региональной карты помощи и приобретших статус по статье 87( 3)(c) статус, он может принимать в течение переходного периода не более двух лет для операционной помощи и четырех лет для помощи для первоначальных инвестиций и создания рабочих мест, постепенное снижение интенсивности помощи, для которой

    […] 90 824 90 823 таких регионов соответствовали требованиям 90 824 92 829 [. ..] в соответствии со статьей 87(3)(a) at a linear o r f […]

    Потолок интенсивности соответствует

    […]

    к применению пунктов 4.8 и 4.9.

    eur-lex.europa.eu

    eur-lex.europa.eu

    Nach Ziffer 5.7 der Leitlinien kann die Kommission fr Gebiete, die nach berprfung der Frdergebietskarte ihren Status als Frdergebiete im Sinne von Artikel 87 Absatz 3 Buchstabe a) verloren und den Status von Frdergebieten im Sinne von Artikel 87 habsatz 3 Buchstatz 3 Buchstatz , whrend einer bergangszeit von hchstens zwei Jahren bei Betriebsbeihilfen bzw. Vier Jahren bei Beihilfen zur Frderung von Erstinvestitionen oder zur Schaffung von Arbeitspltzen eine schrittweise — lineare oder raschere —

    […]

    Herabsetzung der

    […] Beihilfeintensitten, in deren Genuss sie als Gebiete i m Sinne v on Artikel [. ..]

    87 Absatz 3 Buchstabe a) gekommen

    […]

    waren, bis zu dem nach den Ziffern 4.8 и 4.9 zulssigen Frderhchstsatz akzeptieren.

    eur-lex.europa.eu

    eur-lex.europa.eu

    Затраты на разработку технологических проектов и сервисных продуктов капитализируются по себестоимости за вычетом непосредственно связанных государственных грантов в той мере, в какой обеспечена техническая реализация и возможность использования, а также наличие необходимых ресурсов, возможно четкое распределение расходов и предполагаемое завершение и маркетинг а также доказано вероятное достижение будущей экономической выгоды, как того требует МСФО (IAS) 38 «Нематериальные активы». Затраты на производство включают затраты, которые прямо или косвенно относятся к

    […]

    стадия развития Капитальное развитие

    […] затраты амортизационные ат е д линейные ф р ом начало производства [. ..]

    сверх ожидаемого продукта

    […]

    жизненный цикл, как правило, от 4 до 8 лет Затраты на исследования отражаются как расходы в том периоде, в котором они возникают. Начисления на доходы, которые не компенсируются будущими расходами, отражаются как доходы

    tecurity.de

    tecurity.de

    Entwicklungskosten fr Technologieprojekte und Dienstleistungsprodukte werden zu Herstellungskosten abzglich direkt zurechenbarer ffentlicher Zuschsse aktiviert, soweit die von IAS 38 «Intangible Assets» geforderte technische Realisierbarkeit und Fhigkeit zur Nutzung sowie die Verfgbarkeit der erforderlichen Ressourcen sichergestellt, eine eindeutige Aufwandszurechnung mglich und die beabsichtigte Vollendung und

    […]

    Aktivierte Entwicklungskosten werden ab

    […] dem Pro du ktion sst art linear be r d en er 6 wa 912 [. ..]

    Produktlebenszyklus von in der Regel

    […]

    zwischen 4 und 8 Jahren abgeschrieben Forschungskosten werden in der Periode als Aufwand erfasst, in der sie anfallen Ertragszuschsse, denen keine zuknftigen Aufwendungen mehr gegenberstehen, werden erfolgswirksam erfasst

    tecurity.de

    tecurity.de

    У Норта нет ответа на эту критику: в его первом

    […] ответьте нам он trie d t o dodge t h e вопрос, […]

    отрицательных результатов не было

    […]

    влияние на политическую линию партии, и когда мы сделали именно это, он полностью проигнорировал нашу критику и прибегнул к клеветнической кампании против Штайнера.

    перманент-революция.орг

    перманент-революшн.орг

    North hat keine Antwort auf unsere

    [. ..]

    Kritik: In seiner ersten Erwiderung

    […] versucht e r dem Th em a auszuweichen, in dem er b

    для Ph el p s Dodge : m в ing, обработка […]

    и рафинирование меди и молибдена, а также производство и продажа электрических проводов и кабелей.

    eur-lex.europa.eu

    eur-lex.europa.eu

    P he lps Dodge: Ge win nung un d Verhttung [. ..]

    фон Купфер и Молибден, совместный завод по производству электрических кабелей

    eur-lex.europa.eu

    eur-lex.europa.eu

    Приобретение значительных

    […] части Fo r t Dodge b u […]

    большой успех для нас.

    boehringer-ingelheim.com

    boehringer-ingelheim.com

    Die gelungene Acquisition signifikanter Teile des

    […] Гешфтес v на Fort Dodge war e в groer […]

    Erfolg fr uns.

    boehringer-ingelheim.com

    boehringer-ingelheim.com

    Всего за несколько лет Кларенсу Диллону удалось спасти компанию Goodyear Tire & Rubber

    . […]

    компания, спроектировавшая выкуп (в 1925 г.) и

    [. ..] последующий сал e o f Dodge M o до rs (в 1928) […]

    для Chrysler, первый послевоенный

    […]

    закрытый инвестиционный фонд (в 1924 г.), возглавил крупнейшее в истории размещение акций (в 1926 г.) и в том же году помог организовать финансирование слияния шести крупных немецких сталелитейных компаний.

    ubs.com

    ubs.com

    In nur wenigen Jahren rettete Clarence Dillon die Krnkelnde Goodyear Tire & Rubber,

    […]

    inszenierte den Buyout (1925) и

    […] anschliessenden Ve rkauf vo n Dodge M oto rs an C hrysler […]

    (1928), Lancierte den ersten geschlossenen

    […]

    Инвестиционные фонды Nachkriegszeit (1924), война 1926 года.

    ubs.com

    ubs.com

    Ассортимент клапанов с электроприводом включает следующие типы, специальные предложения и лучшие предложения: Трехходовой клапан, Двухходовой клапан:

    […]

    дроссельная заслонка,

    […] вращающийся ва lv e : linear s e at valve, zone valves: valves with screwed threaded) connect io n , Linear s e at клапаны […]

    фланцы: поворотные

    […]

    клапаны с фланцами, клапан из латуни: клапан из чугуна, Для клапанов, которые больше не производятся, мы предлагаем вам эквивалентные клапаны той же марки или совместимые клапаны другой марки, Чтобы найти тип вашего клапана , пожалуйста, ознакомьтесь с приведенным выше алфавитным указателем и найдите код продукта вашего клапана. Если вы ищете конкретный код продукта клапана, который вы не смогли найти в разделе клапанов на нашем веб-сайте, вы можете связаться с нами по электронной почте. для интересующего вас клапана

    xref.be

    xref.be

    Der ventime (armatren) Produktsortiment umfat die folgend typen, Besondere angebote & Besserer Preis: Dreiweg ventil,

    […]

    Центральная вентиляция:

    […] drosselklappe, rotieren d venti l: linearer ve ntil, z one ventile: geschraubt ve nt il, Linear ven ti le mit flanschen: rotierend […]

    вентиляция с

    […]

    flanschen, ventil (armatur) aus Messing: ventil (armatur)aus gusse, Fr die ventile die nicht mehr in der Produktion sind, schlagen wir Sie gleichwertige ventil in der gleichen Marke oder kompatible ventil von einer anderen Marke vor, Zu die typen Их вентиляция найдена, выше в алфавитном порядке Указатель битте консультантов и кода продукта Их вентиляция для таких товаров, Wenn Sie um einen product code von ein ventil suchen, den Sie nicht im ventile Abschnitt unserer Web site finden konnten, Sie kmmernd uns durch eMail fr das ventil konsultieren knnen das Interessen Sie

    xref. be

    xref.be

    Приобретение крупных

    […] части Fo r t Dodge a n im […]

    бизнес в четвертом квартале 2009 года имел лишь незначительную

    […]

    влияние на развитие продаж группы.

    boehringer-ingelheim.com

    boehringer-ingelheim.com

    Die Acquisition Groer

    […] Teile de s Fo rt Dodge-Ti erge su ndheitsgeschfts […]

    im vierten Quartal 2009 hat die Umsatzentwicklung des

    […]

    Konzerns nur unwesentlich beeinflusst.

    boehringer-ingelheim.com

    boehringer-ingelheim.com

    На 2003 год эксперты t h e Dodge A n 6% прогноз группы [. ..]

    в строительстве примерно на 495 миллиардов долларов США,

    […]

    , хотя в отдельных секторах показаны очень разные шаблоны.

    hochtief.com

    hochtief.com

    Пт 2003 prognostizieren die

    […] Exper te n der Dodge Analy ti cs Group einen leichten Rckgang de s Bauvolumens u m e […]

    по адресу 495 Mrd.

    […]

    USD, wobei sich die verschiedenen Segmente sehr unterschiedlich entwickeln werden.

    hochtief.de

    hochtief.de

    Для фактического создания веб-страницы большинство из них выбрали самый простой

    […] шаблон Be rn i e Dodge .

    архив.ecml.at

    архив.ecml.at

    Fr die konkrete Erstellung der Webseite whlten die meisten die einfachste

    [. ..] Vorlage v на Берн т.е. Додж .

    архив.ecml.at

    архив.ecml.at

    У каждого своя система: у банкиров на Манхэттене, у африканцев, пробирающихся в Европу за сотни километров, у комиссара в ЕС

    […]

    Парламент, американский средний класс

    […] кому нужен дешевый бензин для ч я с додж , т он Китайский шахтер, турецкий […]

    мальчик в Берлине, Нойклн

    literaturfestival.com

    literaturfestival.com

    Jeder hat seine eigene: der Banker in Manhattan, der Afrikaner, der sich auf den Weg nach Europa aufmacht, ber hunderte von Kilometern, der Kommissar im EU-Parlament, der

    […]

    Миттельстандсамериканер, дер биллиж

    [. ..] Бензин от se inen Dodge brau ch t, der Chinasische Minenarbeiter, der […]

    trkische Junge in Berlin-Neuklln

    literaturfestival.com

    literaturfestival.com

    Используя яркость изображения, цвета

    […] наносится с помощью осыпи n o r Dodge м е й од, но контраст […]

    уменьшается.

    prodad.de

    prodad.de

    Anhand der Helligkeit des Bildes werden die Farben nach

    […] Methode Bil ds chirm od er berlagerung ei nge rechn […]

    wird der Contrast reduziert.

    prodad.de

    prodad.de

    В ходе двадцать второй сессии TWC планировал обсудить или повторно обсудить следующие вопросы: Отчеты членов и наблюдателей; Отчеты о событиях в рамках УПОВ; Молекулярные методы; проект по рассмотрению публикации сортовых описаний; Базы данных УПОВ; документы ТГП; Оценка отличимости по разделительным признакам; Неполный дизайн блока в испытаниях DUS; Эффективность

    [. ..]

    неполные блочные конструкции в DUS

    […] травяные испытания; Общие из e d линейные m o de ls; Стандартная вероятность […]

    уровней для COY; выбор

    […]

    оптимальное количество растений для COY; методология COYU; COYU: скользящая средняя; расчет фенотипических расстояний; Анализ изображения в горохе; Дата и место проведения следующего сеанса; Будущая программа и отчет о выводах сессии.

    upov.org

    upov.org

    Die TWC beabsichtigte, auf ihrer zweiundzwanzigsten Tagung folgende Themen zu errtern oder erneut zu errtern: Berichte von Verbandsmitgliedern und Beobachtern; Berichte ber die Entwicklungen in der UPOV; молекулярный Verfahren; Projekt zur Prfung der Verffentlichung von Sortenbeschreibungen; УПОВ-Датенбанкен; ТГП-Документ; Prfung der Unterscheidbarkeit bei Aufspaltungsmerkmalen; unvollstndige Parzellengestaltung bei der DUS-Prfung; Effizienz der unvollstndigen

    [. ..]

    Parzellengestaltung bei der DUS-Prfung

    […] фон Гр се рн; a llg eme ine lineare Mod ell e; Стенд ar d-Wahrscheinlichkeitsniveaus […]

    франц. COY; Аусваль

    […]

    der Optimalen Anzahl Pflanzen fr COY; КОЮ-Методик; COYU: gleitender Durchschnitt; Berechnung der phnotypischen Abstnde; Bildanalyse bei Erbse; Termin und Ort der nchsten Tagung; программа ножей; Aufzeichnung ber die auf der Tagung getroffenen Entscheidungen.

    upov.org

    upov.org

    Сеть для электрического согласования электрического компонента, имеющая линию преобразования, сформированную в многослойной подложке и имеющую заданную электрическую длину, в которой линия преобразования

    […]

    состоит из сложенного

    [. ..] электрический проводник (LE) wi t h линейный f i rs t sections (A) which are connected to one another at right angles and are arranged in a first conductor level, ha vi n g linear s e co й секции (A), […]

    подключены к

    […]

    друг к другу под прямым углом и расположены на втором уровне проводников, при этом первый и второй уровни проводников отделены друг от друга только изолирующим промежуточным слоем, а первая и вторая секции (А) соединены с друг с другом через сквозную обшивку, — причем первая и вторая секции индуктивно и емкостно связаны друг с другом, — и связь регулируется различной шириной (d) проводника в секциях.

    v3.espacenet.com

    v3.espacenet.com

    Netzwerk zur elektrischen Anpassung eines elektrischen Bauelements, — mit einer in einem mehrschichtigen Substrat ausgebildeten Transformationsleitung einer vorgegebenen elektrischen Lnge- der die Transformationsleitung einen

    [. ..]

    электрический

    […] Лейтер (L E) умфа т мит geradlinigen ers ten Absc hn itten (A), die rechtwinklig miteinander verbunden und in einer ersten Leiterebene angeordn et sin d, mit geradlinigen zwe ite n Ab sc […]

    (А), rechtwinklig

    […]

    miteinander verbunden und in einer zweiten Leiterebene angeordnet sind,- wobei die erste und die zweite Leiterebene nur durch eine isolierende Zwischenlage voneinander getrennt sind und die ersten und zweiten Abschnitte (A) uber eine Durchkontaktierung miteinander verbunden sind,- wobei erste und zweite Abschnitte induktiv und kapazitiv miteinander verkoppelt sind,- und wobei die Kopplung durch eine unterschiedliche Breite (d) des Leiters in den Abschnitten eingestellt ist.

    v3.espacenet.com

    v3.espacenet.com

    Некоторые из этих стран говорят о необходимости жестких ограничений; но когда это

    […]

    поступает в исполнение в пределах своего

    […] страны, там есть а dodge т а ки нг место […]

    и по месту исполнения на одного работника —

    […]

    , который должен быть основой для здоровья и безопасности — это по контракту.

    europarl.europa.eu

    europarl.europa.eu

    Einige dieser Lnder gehren gleichzeitig zu denjenigen, die sich fr strenge Begrenzungen aussprechen; Венн Эс Джедох ум умирает

    […]

    Durchfhrung innerhalb ihrer eigenen Grenzen geht,

    […] Венден Си ei nen Trick an un d setzen [. ..]

    die Regelungen nicht fr jeden Arbeitnehmer

    […]

    — был Voraussetzung fr den Gesundheits- und Sicherheitsschutz ist -, sondern nur vertragsweise um.

    europarl.europa.eu

    europarl.europa.eu

    («FCX») приобретается в соответствии со статьей 3(1)(b)

    […]

    Постановление Совета контроль всего

    […] предприятие Ph el p s Dodge C o rp 91’216 […]

    путем покупки акций.

    eur-lex.europa.eu

    eur-lex.europa.eu

    («FCX») erwirbt im Sinne von Artikel 3 Absatz 1

    […]

    Buchstabe b der Verordnung die Kontrolle ber die Gesamtheit des

    […] Unternehmens P помогает Dodge Corpo ra [. ..]

    в Aktienkauf.

    eur-lex.europa.eu

    eur-lex.europa.eu

    Этот нульмерный,

    […] Пустотное представление чего-то конститутивно пустого, такого как субъект или данные, предлагало возможность отождествиться с этим странным и поместить себя в него. Дисплей показывал и в то же время предлагал возможность y t o dodge t h e структуры с функцией идентичности неправильного чтения.

    claudia-reiche.net

    claudia-reiche.net

    Dieser nulldiversity, ausdehnungslose Stellvertreter etwas structiv Leerem, wie dem Subjekt oder Daten, bot die Mglichkeit der Identifikation und des Hineinversetzens in dies sonderbare There, das der Bildschirm zeigte, aber zugleich auch die Verkennungsstrukturen der Identifikation zu unterlaufikation.

    claudia-reiche.net

    claudia-reiche. net

    Новый 20 1 0 Dodge V i pe r обеспечивает […]

    жесткость конструкции и выдающаяся управляемость подвески и новый легкий вес

    […]

    алюминиевые верхний и нижний рычаги управления вместе с легкими алюминиевыми передними и задними спиральными амортизаторами и передними и задними трубчатыми стабилизаторами поперечной устойчивости.

    autoonlinedirectory.com

    autoonlinedirectory.com

    D ie ne ue 201 0 Dodge V ipe r b ietet e verbesserte […]

    Strukturelle Steifigkeit und eine hervorragende Handhabung Federung und

    […]

    einer neuen, leichten Aluminium oberen und unteren Querlenker mit leichten Aluminium-Krper vorne und hinten Spule ber Schocks und vorne und hinten Rohrstabilisatoren.

    autoonlinedirectory.com

    autoonlinedirectory.com

    С момента установки сотрудниками Mitsubishi Electric

    […]

    первый полноцветный, шириной почти 9 метров

    […] трубка диспла y i n Dodger S t ad ium в Лос […]

    Анхелес в 1980 году, видеостены и

    […]

    , особенно светодиодные видеостены, добились успеха во всем мире.

    mitsubishi-vis.de

    mitsubishi-vis.de

    Seit Mitarbeiter von Mitsubishi Electric 1980

    […]

    das erste farbige, быстрый 9-метровый брейтек

    […] Rhrendi sp lay im Dodger St adio n von Los […]

    Анхелес установщик, haben Videownde,

    [. ..]

    insbesondere LED-Bildwnde, einen Siegeszug um die Welt angetreten.

    mitsubishi-vis.de

    mitsubishi-vis.de

    Это документ, который, как я и моя команда чувствую, полон идей и предложений, затрагивающих суть вопросов и делающих все возможное.1216 n y районов, вызывающих озабоченность народов самых отдаленных сообществ.

    europarl.europa.eu

    europarl.europa.eu

    Es ist ein Dokument, das mein Team und ich als reich an Ideen und Vorschlgen betrachten, das zum Kern der Probleme vordringt und keines der Themen bergeht, die in den Regionen in uerster Randlage Anlass zu Besorgnis sind.

    europarl.europa.eu

    europarl.europa.eu

    Хотя желтый цвет

    […] […] Художественное произведение представляет собой — вместе с красным цветом окна и почти черным храмом Торы — единственный чистый цвет в интерьере синагоги, тем самым вызывая политические ассоциации, которые вряд ли могут быть случайными, Базелиц продолжает ходить кругами вокруг своих критиков, изображая отчужденность художника и ирония, попытка г т о уклоняться i n te от претензий и фактически признавая лишь связи своего произведения с системой искусства.

    synagoge-stommeln.de

    synagoge-stommeln.de

    Obwohl das Gelb zusammen mit dem Rot der Fenster und dem beinahe schwarzen Thora-Schrein die einzige klare Farbe im Innenraum der Synagoge darstellt, er также dem Schwarz und dem Rot das Gelb hinzustellt und damit wohl nicht zufllig politische Basetledessoziationen schlgtratslitz auslst, schlgmitslitz Ironie Haken um Haken, versucht Deutungen zu entgehen und verbindet so seine Arbeit einzig mit dem System Kunst.

    synagoge-stommeln.de

    synagoge-stommeln.de

    Режимы наложения в Photoshop — Учебное пособие по Adobe Photoshop

    Руководство по режимам наложения в Photoshop

    В этом уроке по Photoshop я подробно объясню вам режимов наложения в Photoshop . Этот урок объяснит вам, как работает каждый режим наложения в Photoshop. Каждый режим наложения в Photoshop изменяет внешний вид слоя после смешивания со слоем под ним.

    Категории режимов наложения Photoshop

    Photoshop CC — Как объединить слои

    Включите JavaScript

    Photoshop CC — Как объединить слои

    Режимы наложения можно найти на панели слоев. Режимы наложения Photoshop разделены на 6 групп: нормальный, затемнение, осветление, контраст, сравнение и цвет.

    Обычный : В этой категории изображения остаются оригинальными. Только непрозрачность слоев меняет конечный результат изображения.

    Затемнение : Эта группа режимов наложения делает результирующий цвет наложения темнее. Белый цвет в слое станет невидимым, а цвета темнее белого будут иметь более темный эффект смешивания.

    Lighten : Эта группа режимов наложения противоположна группе режимов наложения Darken. Черный цвет в слое становится невидимым.

    Контраст : Эта группа режимов наложения представляет собой смесь режимов наложения «Светлее» и «Темнее». Они создают контрастные результаты, как затемняя, так и осветляя цвет результата.

    Сравнительный : Эта группа режимов наложения ищет различия между слоями для создания смешения.

    Цвет : Эта группа режимов наложения влияет на качество цвета. Он использует комбинацию различных основных цветов для создания смеси.

    Объяснение каждого режима наложения в Photoshop

    Прежде чем подробно разбираться в каждом режиме наложения, необходимо ознакомиться с терминами, используемыми с эффектами наложения. Цвет нижнего слоя называется базовым цветом. Цвет наложения — это цвет верхнего слоя, к которому применяется эффект наложения. Цвет, полученный в результате смешения, называется результирующим цветом.

    1. Нормальный

    Нормальный — это режим наложения по умолчанию в Photoshop . В этом режиме наложения нет эффекта смешивания. Уменьшив непрозрачность верхнего слоя, можно увидеть пиксели нижнего слоя.

    На изображении выше вы можете увидеть пиксели нижнего слоя, уменьшив непрозрачность верхнего слоя на панели слоев.

    2. Растворение

    Этот режим наложения похож на обычный режим наложения. Но единственная разница в том, что когда непрозрачность верхнего слоя уменьшается, пиксели появляются в виде шаблона дизеринга.

    После уменьшения непрозрачности пиксели нижнего слоя выглядят на картинке как снег.

    3. Затемнить

    В режиме наложения «Темнее» пиксели не смешиваются. Но он сравнивает смешанный цвет и основной цвет и выявляет более темные цвета. Более светлый цвет заменяется более темным, и в результате получается более темное изображение.

    4. Умножение

    Режим наложения «Умножение» — это наиболее часто используемый режим наложения в Photoshop. Поскольку он умножает базовый цвет и цвет наложения, в результате получается темный цвет. Любой цвет, умноженный на белый, оставляет цвет неизменным, а любой цвет, умноженный на черный, дает черный.

    5. Color Burn

    Результат этого режима наложения намного темнее, чем результат, полученный в режиме наложения Multiply. Кроме того, он дает очень насыщенный результат изображения за счет увеличения контраста между основным и смешанным цветами. При смешивании с белым цветом полученный цвет не меняется.

    6. Linear Burn

    Этот режим наложения похож на режим наложения Color Burn. Но результирующий цвет не очень насыщенный, потому что он снижает яркость основного цвета.

    7. Темный цвет

    Режим наложения темного цвета работает аналогично режиму наложения «Темнее». Он сравнивает базовый цвет и смешанный цвет. Цвет, который является самым темным из двух, является результирующим цветом.

    8. Светлее

    Режим наложения «Светлее» противоположен режиму наложения «Темнее». Он сравнивает базовый цвет и смешанный цвет, и самый светлый из них является результирующим цветом. Если базовый и смешанный цвета совпадают, то никаких изменений не происходит.

    9. Экран

    Этот режим наложения противоположен режиму наложения Multiply. В результате цвет становится ярче. При смешивании с черным цветом цвет не меняется. Но смешивание с белым цветом делает изображение белым.

    10. Color Dodge

    Режим наложения Color Dodge противоположен Color Burn. Он дает более яркий эффект, чем режим экранного наложения, за счет уменьшения контраста между основным и смешанным цветами. Он не производит никакого эффекта смешивания при смешивании с черным цветом.

    11. Linear Dodge (Add)

    Linear Dodge (Add) является противоположностью Linear Burn. Он дает сильные и менее насыщенные результаты, чем режим наложения Screen или Color Dodge. Он осветляет основной цвет в Photoshop, чтобы отразить смешанный цвет, увеличивая яркость.

    12. Светлее Цвет

    Режим Светлее Цвет аналогичен Режиму Наложения Светлее. Вместо смешивания пикселей он сравнивает базовый и смешанный цвета и выявляет самый яркий из них.

    13. Наложение

    Этот режим наложения Photoshop представляет собой умеренную комбинацию режимов наложения Screen и Multiply. В зависимости от базового цвета он применяет режим наложения «Экран» к более светлым цветам и режим наложения «Умножение» к более темным.

    14. Мягкий свет

    Этот режим наложения аналогичен режиму наложения Overlay. Но полученные цвета более мягкие и менее контрастные. Он осветляет или затемняет цвет в зависимости от цвета смеси. Если смешанный цвет светлее 50% серого, результирующий цвет становится светлее. В противном случае полученный цвет затемняется.

    15. Hard Light

    Этот режим наложения сочетает в себе режим наложения Screen и Multiply в зависимости от накладываемого цвета. Это создает эффект, похожий на резкое освещение изображения прожектором. Этот режим наложения полезен для добавления теней к изображению.

    16. Vivid Light

    В зависимости от смешиваемого цвета функция Vivid Light затемняет или осветляет цвета, увеличивая или уменьшая контрастность. Результирующий эффект этого режима наложения очень интенсивный. Он создает более контрастное изображение, чем режим наложения Hard Light.

    17. Линейный свет

    Режим наложения линейного света работает аналогично режиму наложения яркого света. Но это влияет на яркость, а не на контрастность. Он использует комбинацию режима наложения Linear Dodge на более светлых пикселях и режима наложения Linear Burn на более темных пикселях.

    18. Pin Light

    Эффект режима наложения Pin Light зависит от смешиваемых цветов. Если пиксели на верхнем слое светлее, чем на нижнем, то режим наложения Pin Light заменит их. С другой стороны, если пиксели верхнего слоя темнее нижнего, то они останутся неизменными.

    19. Hard Mix

    При использовании режима наложения Hard Mix результирующее изображение теряет много деталей, а цвета могут быть только черными, белыми или основными цветами (красный, синий, зеленый, голубой, пурпурный, или желтый). Этот режим наложения создает эффект постеризации, и на изображении не отображается градиент.

    20. Разница

    В зависимости от большего значения яркости этот режим наложения вычитает либо накладываемый цвет из основного цвета, либо основной цвет из накладываемого цвета. Смешивание с белым инвертирует значения основного цвета, в то время как смешивание с черным не дает никаких изменений.

    21. Исключение

    Этот режим наложения аналогичен режиму наложения «Разница». Но насыщенность меньше по сравнению с насыщенностью Difference Blending Mode в Photoshop.

    22. Вычитание

    Этот режим наложения вычитает накладываемый цвет из основного цвета. Он затемняет пиксели, вычитая яркость.

    23. Разделить

    Процесс смешивания аналогичен режиму смешивания вычитания. Но вместо вычитания цветов он разделяет смешанный цвет от основного цвета.

    24. Оттенок

    Этот режим наложения создает результирующий цвет, используя оттенок совмещенного цвета, а также яркость и насыщенность основного цвета.

  • alexxlab

    Добавить комментарий

    Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *