Режимы смешивания слоев в фотошопе: Непрозрачность слоев и режимы наложения в Adobe Photoshop

Содержание

Предварительный просмотр режимов смешивания слоев на лету в Photoshop CC 2019

Выбирать режимы наложения слоев теперь проще, чем когда-либо, благодаря предварительным просмотрам в режиме наложения — новая функция в Photoshop CC 2019! Предварительный просмотр эффектов режимов наложения, прежде чем выбрать их!

С таким большим количеством режимов наложения слоев в Photoshop выбрать нужный вам может быть непросто. Или, по крайней мере, это было проблемой в предыдущих версиях Photoshop. Но с помощью CC 2019 мы теперь можем предварительно просмотреть эффекты режимов наложения на нашем изображении, прежде чем выбирать их. И это делает выбор правильного режима наложения для работы проще, чем когда-либо.

Конечно, вы все равно можете переключаться между режимами наложения с клавиатуры, как мы это делали в предыдущих версиях. Но к концу этого урока я думаю, вы согласитесь, что функция предварительного просмотра в CC 2019 — это новый лучший способ экспериментировать и опробовать различные режимы наложения в Photoshop!

Поскольку эта функция доступна только в CC 2019, вам понадобится Photoshop CC, чтобы следовать за ней.

И если вы уже являетесь подписчиком Adobe Creative Cloud, убедитесь, что ваша копия Photoshop CC обновлена. Давайте начнем!

Смешивание изображений в Photoshop CC 2019

Для этого быстрого урока я смешаю текстуру с изображением, используя режимы наложения слоев. Я буду использовать это изображение, которое я скачал с Adobe Stock:

Исходное изображение. Фото предоставлено: Adobe Stock.

И если мы посмотрим на панель «Слои», то увидим, что у меня также есть текстура, расположенная над слоем над ней. Я включу текстуру, щелкнув ее значок видимости :

Включение текстуры изображения.

И здесь мы видим текстуру, также из Adobe Stock:

Текстура, которая будет смешиваться с изображением. Фото предоставлено: Adobe Stock.

Где находятся режимы наложения в Photoshop CC 2019?

В Photoshop CC 2019 параметр « Режим наложения» находится там же, где и всегда, в левом верхнем углу панели «Слои»:

Параметр «Режим наложения» на панели «Слои».

И хотя CC 2019 не дает нам никаких новых режимов наложения, он значительно облегчает поиск того, который нам нужен. Это здорово, так как Photoshop включает в себя 27 режимов наложения (если вы включите режим Нормальный режим наверху):

Полный список режимов наложения слоев.

Как переключаться между режимами наложения с клавиатуры

До появления Photoshop CC 2019 самым простым способом опробовать различные режимы наложения было переключение между ними с клавиатуры. И вы все еще можете сделать это в CC 2019. Сначала убедитесь, что у вас выбран инструмент на панели инструментов, который не включает свои собственные режимы наложения. Инструмент Move отлично работает:

Выбор инструмента перемещения.

Затем, чтобы переключаться между режимами наложения на клавиатуре, нажмите и удерживайте клавишу Shift и нажмите клавишу « плюс» ( + ) для перемещения вниз по списку. Или нажмите клавишу « минус» ( ), чтобы вернуться назад:

Удерживайте Shift и нажимайте + или -, чтобы переключаться между режимами наложения.

Узнайте больше советов и приемов режима смешивания слоев!

Как просмотреть режимы наложения в Photoshop CC 2019

Хотя это один из способов работы, в Photoshop CC 2019 теперь есть еще более быстрый способ проверки режимов наложения слоев. И это путем предварительного просмотра режимов наложения на лету.

Шаг 1. Откройте меню «Режим наложения» на панели «Слои».

Просто нажмите на « Режим смешивания» на панели «Слои», чтобы открыть меню:

Нажав на режим смешивания.

Шаг 2: Наведите курсор на режим наложения

Затем просто наведите курсор мыши на режим наложения в списке. Там нет необходимости выбирать его. Просто наведите курсор на это:

Наведите курсор на имя режима наложения.

Шаг 3. Просмотр предварительного просмотра в режиме наложения в документе

И просто наведя курсор на его имя, Photoshop теперь показывает вам предварительный просмотр того, как этот режим смешивания будет выглядеть в вашем документе. Когда вы будете перемещаться по списку, наводя курсор на каждый режим наложения, предварительный просмотр будет мгновенно обновляться. Это позволяет легко найти эффект, который вы ищете:

Предварительный просмотр режима наложения отображается при наведении курсора на его имя.

Предварительный просмотр группы режимов Darken

Например, я могу опробовать различные режимы затемнения, начиная с Darken и заканчивая Darker Color, просто наведя курсор на каждый в группе. Вот предварительный просмотр того, что даст нам режим смешивания Multiply . Опять же, я просто парю над его именем. Я на самом деле не выбираю это:

Предварительный просмотр режима смешивания Multiply.

Предварительный просмотр режимов наложения Lighten

Если они слишком темные, я могу просмотреть режимы наложения в группе « Светлее», начиная с « Светлее» и заканчивая « Светлым цветом» . И вот предварительный просмотр того, как будет выглядеть режим наложения экрана . В этом случае я думаю, что это слишком ярко, но это нормально, потому что мы ничего не выбрали. Мы просто просматриваем результаты:

Предварительный просмотр режима смешивания экрана.

Предварительный просмотр режимов смешивания контраста

Для более высокого контрастного эффекта я могу навести курсор на режимы наложения из группы «Контраст», включая « Наложение» и « Мягкий свет», вплоть до « Жесткого смешивания» . И вот предварительный просмотр того, что даст нам режим наложения Hard Light :

Предварительный просмотр режима смешивания Hard Light.

Шаг 4: Выберите нужный режим наложения

Вы можете также просмотреть другие режимы наложения, просто наведя курсор на их имя. Как только вы нашли наиболее понравившийся эффект, нажмите на режим наложения, чтобы выбрать его. В моем случае я пойду с Multiply :

После предварительного просмотра, нажмите на режим наложения, чтобы выбрать его.

Шаг 5: Уменьшите интенсивность режима наложения (необязательно)

Наконец, если эффект режима наложения слишком силен, вы можете уменьшить его, уменьшив значение непрозрачности, находящееся непосредственно рядом с параметром «Режим наложения». Я опущу мой до 60%:

Уменьшение непрозрачности слоя для уменьшения интенсивности режима наложения.

И вот, благодаря новому предварительному просмотру в режиме наложения, мой окончательный результат с текстурой, теперь смешанной с изображением:

Финальный эффект смешивания.

И там у нас это есть! Именно так можно предварительно просматривать режимы наложения слоев, совершенно новую функцию в Photoshop CC 2019! Посетите наш раздел «Основы фотошопа» для получения дополнительных уроков И не забывайте, что все наши учебники по Photoshop теперь доступны для загрузки в формате PDF!

Варианты смешивания слоев — DigiPortfoolio OÜ печать на масках в Нарве

Существующие слои в Вашей работе можно смешивать между собой, придавая тем самым Вашей работе интересный эффект. Так же с помощью смешивания слоев можно сделать красивый фон для рисунка.

  1. Что бы смешать слои между собой Вам надо:
  2. выбирается верхний слой и делается активным, щелкаем по слою.
  3. Выпадающий список вариантов смешивания.

Варианты смешивания слоев.

Примеры смешивания слоев предоставлены на картинке ниже. Для смешивания выбрано два слоя с цветной заливкой, что бы более конкретно показать результат смешивания.

 

Normal или Обычный – рисунок на слое отображается именно в том виде, в котором он был создан.

Dissolve или Растворение – часть пикселей рисунка на слое растворяется, исчезает, позволяя увидеть то, что расположено ниже. Степень изображения зависит от значения непрозрачности слоя – чем оно ниже, тем больше мы можем увидеть.

Darken или Темнее – мы видим только те пиксели рисунка, которые темнее пикселей расположенных ниже слоев.

Multiply или Умножение –рисунка складывается из темных оттенков текущего слоя плюс темные оттенки расположенного ниже рисунка. В результате рисунок отображается значительно темнее, чем был до этого.

Color Burn или Затемнение – более интенсивный и контрастный вариант умножения.

Linear Burn или Линейное горение

– еще один вариант умножения.

Lighten или Светлее – отображаются только те пиксели рисунка, которые светлее пикселей на расположенных ниже слоях.

Screen или Экран – «светлость» рисунка складывается из «светлости» текущего слоя и «светлости» нижележащих слоев. Результат – изображение становится светлее, чем каждый из слоев в отдельности.

Color Dodge или Осветление цвета – схож с режимом экран, но дает более светлые и насыщенные тона

Linear Dodge или Линейный сдвиг – еще более интенсивный вариант режима экран.

Overlay или Перекрытие – представляет собой комбинацию двух режимов смешивания: если участок изображения на нижних слоях светлее, чем на рабочем слое, то включается режим экран, если наоборот – темнее, то включается режим умножение. В результате полученное изображение выглядит более темным, чем исходное.

Soft Light или Мягкий свет – напоминает режим перекрытие, но с уменьшенной Непрозрачностью.

Hard Light  или Жесткий свет – комбинация двух режимов смешивания: для участков изображения рабочего слоя, которые светлее нижнего слоя, включается режим экран, для участков, которые темнее нижерасположенных, — режим умножение.

Vivid Light или Яркий свет – увеличивает контрастность более темных участков изображения на рабочем слое и уменьшает контрастность более светлых участков.

Linear Light или Линейный свет – пропорционально осветляет или затемняет участки изображение рабочего слоя в зависимости от яркости расположенных под ним слоев.

Pin Light или Точечный свет – механически заменяет цвет участков изображения рабочего слоя в зависимости от их яркости и цвета, расположенных под ним слоев. Если участок рабочего слоя светлый (т.

е. светлее нейтрального серого), то те участки рабочего слоя, которые светлее нижних, сохраняют свой цвет, участки темнее нижних заменяются цветом участков нижнего слоя.

Difference или Разница – работа с цветовой информацией слоев.

Exclusion или Исключение – работа с цветовой информацией слоев.

Hue или Тон – работа с цветовой информацией слоев.

Saturation или Насыщенность – работа с цветовой информацией слоев.

Color или Цвет – работа с цветовой информацией слоев.

Luminosity или Яркость – работа с цветовой информацией слоев.

Что делает каждый режим наложения в Photoshop?

Что делают режимы наложения Photoshop?

Режим наложения, указанный на панели параметров, определяет, как инструмент рисования или редактирования влияет на пиксели изображения. … Цвет наложения — это цвет, применяемый с помощью инструмента рисования или редактирования. Результирующий цвет – это цвет, полученный в результате смешивания.

Что делают разные режимы наложения?

Режимы наложения (или режимы смешивания) в редактировании цифровых изображений и компьютерной графике используются для определения того, как два слоя смешиваются друг с другом.

Как вы используете режимы наложения слоев в Photoshop?

Чтобы использовать режим наложения слоев, вам нужно иметь документ, содержащий как минимум два слоя. В верхней части палитры «Слои» вы увидите параметр «Нормальный». Щелкните раскрывающееся меню, чтобы увидеть все доступные режимы. Выберите один из режимов, чтобы увидеть результат в окне документа.

Какие 3 наиболее часто используемых режима наложения?

Режимы наложения с 32-битными изображениями

Это: «Нормальный», «Растворение», «Темнее», «Умножение», «Светлее», «Линейное осветление» (Добавить), «Разница», «Оттенок», «Насыщенность», «Цвет», «Яркость», «Светлее», «Темнее», «Разделение и вычитание».

Что такое смешение цветов?

Смешивание — это техника рисования, при которой два разных цвета слегка смешиваются друг с другом во влажном состоянии, обеспечивая плавный переход от одного цвета к другому. Цвет перехода будет произведением двух смешанных цветов (например, если вы смешиваете синий с желтым, цвет перехода будет зеленым).

Какие наиболее часто используемые режимы наложения?

Некоторые из наиболее часто используемых режимов наложения — «Умножение», «Экран», «Наложение» и «Мягкий свет».

Где найти режимы наложения в Photoshop?

Чтобы просмотреть параметры наложения для текстового слоя, выберите «Слой» > «Стиль слоя» > «Параметры наложения» или выберите «Параметры наложения» с помощью кнопки «Добавить стиль слоя» в нижней части меню панели «Слои». В области «Расширенное наложение» диалогового окна «Стиль слоя» выберите параметр во всплывающем меню «Наложить, если».

Какие есть стили слоя в фотошопе?

О стилях слоя

  • Угол освещения. Указывает угол освещения, при котором эффект применяется к слою.
  • Падающая тень. Задает расстояние тени от содержимого слоя. …
  • Свечение (внешнее)…
  • Свечение (внутреннее)…
  • Размер скоса. …
  • Направление скоса. …
  • Размер хода. …
  • Непрозрачность штриха.

27.07.2017

Как сделать слой непрозрачным?

Перейдите в меню «Слой», выберите «Создать» и выберите опцию «Слой» в подменю. В следующем окне задайте свойства слоя и нажмите кнопку «ОК». Перейдите к цветовой палитре на панели инструментов и убедитесь, что выбран белый цвет.

Является ли наложение режимом наложения слоев в Photoshop, да или нет?

Следующим в нашем обзоре основных режимов наложения для редактирования фотографий в Photoshop является режим наложения, который одновременно умножает темные области и экранирует светлые области, режим наложения. … Палитра «Слои», показывающая оба слоя, причем для верхнего слоя установлен режим наложения «Нормальный».

Режимы смешивания в фотошопе. Режимы наложения в фотошоп

Слои в фотошопе имеют два важных атрибута: режимы наложения слоев и прозрачность. Благодаря этим атрибутам слои не просто накладываются друг на друга, как в аппликации, но и смешиваются по разным алгоритмам. Это позволяет быстро и гибко управлять цветом изображения, регулировать прозрачность слоя, а значит, создавать новые образы и воплощать самые смелые идеи.

Управление режимами наложения слоев и прозрачностью

Часть атрибутов доступна непосредственно в палитре Layers (Слои). В первую очередь, это режим наложения и прозрачность.

Прозрачность регулируется двумя инструментами. Fill (Заливка) влияет на прозрачность только пикселей слоя, а вот Opacity (Непрозрачность) влияет на непрозрачность пикселей и эффектов слоя.

В нижней части панели расположены следующие инструменты:

  • Создание связи между слоями – вы можете связать два и больше слоев или групп друг с другом. В отличии от выбора нескольких слоев, связанные слои сохраняют свою связь пока вы её не отмените.
  • Применение эффектов к слоям – открывает панель параметров наложения.
  • Добавление маски к слою – создается обычная, белая маска, а если зажать Alt и нажать на кнопку, создается непрозрачная маска.
  • Создание корректирующего слоя – в отличии от обычной коррекции, скажем Curves – корректирующий слой можно изменить в любой момент.
  • Создание папки для слоев – очень удобно когда работаете с большим количеством слоев, группировать их.
  • Создание нового слоя.
  • Удаление слоя.

Как работают режимы наложения слоев

Давайте рассмотрим, как работают режимы наложения слоев в трех разных ситуациях:

  1. Накладывается дубликат слоя
  2. Накладывается цвет
  3. Накладывается другое изображение, например, текстура

Normal (Нормальный)

Пиксели верхнего слоя непрозрачны и потому закрывают нижний слой. Изменение прозрачности верхнего слоя сделает его полупрозрачным и заставит смешаться с другим слоем. В этом примере прозрачность верхнего слоя 100%, кроме надписи — там 50%.


Dissolve (Растворение)

Комбинирует верхний слой с нижним, используя пиксельный узор. Эффекта не будет, если верхний слой имеет 100% непрозрачность. Уменьшите прозрачность для проявления эффекта.


Группа затемнения

Сравнивает два источника и заменяет значения светлых пикселей значениями темных. В этом режиме рассматривается информация цвета в каждом канале, и в качестве результирующего выбирается основной или совмещенный цвет в зависимости от того, какой из них темнее. Пикселы с цветом, более светлым по сравнению с совмещенным, заменяются, а пикселы с цветом, более темным по сравнению с совмещенным, остаются неизменными.


Затемняет все изображение. Полезен для увеличения плотности светов и средних тонов. Если верхний слой белый – изменений не произойдет.

В этом режиме рассматривается информация цвета в каждом канале, и значение основного цвета умножается на значение совмещенного цвета. Результирующий цвет всегда представляет собой более темный цвет. В результате умножения значения любого цвета на значение черного цвета вырабатывается черный цвет. В результате умножения значения любого цвета на значение белого цвета цвет остается неизменным. При рисовании цветами, отличными от черного или белого цвета, подряд идущие штрихи, накладываемые с помощью инструмента рисования, создают все более темные цвета. Этот эффект аналогичен рисованию изображения с помощью нескольких маркеров.


Позволяет получить более темное изображение с увеличенной контрастностью. Если верхний слой белый – изменений не произойдет.


Более “сильная” комбинация режимов наложения Multiply и Color Burn, темные пиксели преобразуюся в черные. Если верхний слой белый – изменений не произойдет.

Сравнивает суммарную величину значений всех каналов для совмещенного и основного цветов и отображает цвет с наименьшим значением. В режиме «Темнее» третий цвет не создается.


Группа осветления

Режим противоположный режиму Darken, затемняет темные пиксели более светлыми.


Осветляет все изображение. Используйте его для осветления темных областей изображения, а так же для проявления деталей в недодержанных изображениях.


Действие похоже на Screen (Экран), но заметно сильнее в светлых областях за счет проявления более насыщенных и контрастных цветов нижнего слоя. Имитирует недодержку в фотографическом процессе.


Комбинация режимов Screen и Color Dodge; светлые значения преобразуются в белые. Если верхний слой черный – эффекта не будет.


Группа увеличения контрастности

Затемняет темные пиксели (Multiply) и осветляет (Screen) светлые, что приводит к увеличению контрастности без усечения теней и светов. Если верхний слой 50% серый – эффекта не будет.


Комбинация режима Dodge, который осветляет светлые пиксели, и режима Burn, который затемняет темные пиксели. Увеличивает контрастность чуть меньше чем режимы Overlay и Hard Light.


Использует тот же метод, что и режим Overlay, но эффект более сильный.


Если верхний слой светлее 50% серого, то верхний слой осветяется через уменьшение контраста (Color Burn), а если темнее – то затемняется через увеличение контраста (Color Dodge).


Похож на режим Vivid Light. Если верхний слой светлее 50% серого, то верхний слой осветяется через увеличение яркости (Linear Burn), а если темнее – то затемняется через уменьшение ярокости (Linear Dodge).


Комбинирует режимы Darken и Lighten для замены значений пикселей. Если верхний слой светлее чем 50% серый, пиксели осветляются через режим Lighten, а если темнее 50% серого – затемняются режим Darken.


Осветляет светлые пиксели и затемняет темные пиксели до пороговых значений. Это приводит к чрезвычайной постеризации. Свечение верхнего слоя смешивается с цветом нижнего.


Группа сравнения

Представляет идентичные пиксели как черные, похожие – как темно-серые, а противоположные – как инвертированные. Если верхний слой черный – изменений не будет.


Похоже на режим Difference, однако обеспечивает меньшую контрастность. Наложение на черный цвет не приводит к каким-либо изменениям, а наложение на белые пиксели – к инверсии сравниваемых значений, что приводит к их отображении серым цветом.


Группа компонентов изображения

Комбинирует свечение (Luminance) и насыщенность (Saturation) нижнего слоя с цветовым тоном (Hue) верхнего.


Комбинирует свечение (Luminance) и цветовой тон (Hue) нижнего слоя с насыщенностью (Saturation) верхнего слоя.


Color (Цветность)

Комбинирует тон (Hue) и насыщенность (Saturation) верхнего слоя и свечение (Luminance) нижнего слоя.

Работа в Photoshop подразумевает мастерское владение такой простой, но часто недооцененной функцией, как Режимы Наложения. При большом количестве других замечательных инструментов, ей легко пренебречь, но она, всё же, должна стать частью вашего инструментария.

Где находятся режимы наложения?
Основная причина, по которой игнорируются Режимы Наложения (Blending Modes) – это их место положения: прямо на Палитре Слоев (Layers Palette).

Их легко не заметить, так как они на всегда на самом виду. Просто выдираете слой (или слои), и назначаете Режим Наложения (Blending Mode).

Что такое Режим Наложения?
Вы можете разбить Режимы Наложения на физические блоки в выпадающем меню: Затемнение (Darken), Замена светлым (lighten), Насыщенность (saturation), Вычитание (subtraction) и режимы Цвета (color).

Теперь, когда вы узнали на какие составляющие можно логически разделить этот инструмент, разобраться для чего используются различные режимы, будет намного легче.

Когда нужно использовать Режимы Наложения?
Режимы Наложения имеют много применений, хотя, иногда, при наличии огромного числа различных фильтров, могут показаться излишними. Ниже приведен пример использования Режима Наложения для создания оттенка.

Вместо использования фильтра Цветового тона/Насыщенности, или какого-либо другого на базовом изображении (Слой 1 на приведенном выше примере), мы можем просто наложить нужный нам цвет поверх слоя, и использовать Режим Наложения для получения желаемого оттенка.

Для перебора различных режимов, вы можете использовать кнопки со стрелками, но если вы уверены, что просто хотите наложить цвет поверх изображения, начинать лучше с режима Экран (Screen).

Режимы Наложения нельзя модифицировать, то есть вы не можете настраивать их. Но вам это и не нужно! Эффекты от различных режимов могут быть подкорректированы параметрами Непрозрачность (Opacity) и Непрозрачность Заливки (Fill opacity). Если вы не сможете подобрать полностью соответствующий вашим требованиям эффект, выберите наиболее подходящий и поэкспериментируйте с Непрозрачностью слоя (Opacity) или Непрозрачностью Заливки (Fill opacity).

Другие применения Режимов Наложения

Как вы, наверное, догадались, можно накладывать друг на друга и отдельные слои, получая потрясающие эффекты. На приведенном ниже примере, использовано наше исходное фото, на которое наложено изображение света автомобильных фар. При помощи Жесткого Света (Hard Light) и понижения Непрозрачности Заливки, вы можете получить весьма интересный эффект, с практически неограниченным ресурсом редактирования:

А еще Режимы Нложения применять “пачками”! На примере ниже вы можете наблюдать наложения нашего оттенка поверх обоих предыдущих слоев.

Таким образом, перед нами открываются практически безграничные возможности. Но прежде всего следует отметить, что для достижения одной и той же цели, Режимы Наложения дают нам на много больше свободы и гибкости, чем использование обычных статичных эффектов, таких как Цветовой тон/Насыщенность.

Рабочие примеры
Используя случайное исходное фото и текстуру, мы продемонстрируем как каждый эффект влияет на изображение. Важно расположить текстуру прямо над исходным фото на палитре слоев. Мы установили непрозрачность наложения равной 100% или 50%, так что вы легко можете воспроизвести эксперимент самостоятельно.

Исходным изображением нам послужил природный ландшафт:

Текстура:

Более детальное рассмотрение Режимов Наложения:
Теперь давайте рассмотрим каждый режим в отдельности и изучим его более подробно!

Нормальный, 50% (Normal at 50%)
Использует какую-то часть (в процентном соотношении) накладываемого изображения. 100% означает полное использование изображения, тогда как 0% — не использует его вообще.

Затухание, 50% (Dissolve at 50%)
Выбирает произвольные пиксели изображения, и добавляет их к основе. Так же как и Нормальный режим, при 100% полностью использует изображение, а 0% — не использует вообще.

Затемнение (Darken)
Сравнивает накладываемое изображение с основой, и оставляет только более темные пиксели.

Умножение (Multiply)
Берет информацию о каждом пикселе, умножает его 8-битный цветовой код на код пикселя основы, и делит на 255. Результатом всегда будет более темный цвет. Исключение составляет только наложение белого цвета.

Затемнение основы (Color Burn)
Берет 8-бтную величину каждого канала основы и делит на канал накладываемого слоя. Результатом будет более контрастное изображение, и, как правило, более темное.

Линейный затемнитель (Linear Burn)
Складывает две 8-битные цветовые величины каждого канала, и вычитает из результата 255. В итоге темные области становятся еще более темными, тогда как более светлые участки становятся более контрастными.

Темнее, 50% (Darker Color at 50%)
Вместо использования 8-битного кода каждого канала, он проверяет все каналы, и оставляет только наиболее темные.

Замена светлым, 50% (Lighten at 50%)
Противоположность режима Темнее. Он оставляет только наиболее светлые пиксели от каждого из слоев.

Экран (Screen)
Противоположность Умножения. Он инвертирует пиксели накладываемого изображения, и умножает на пиксели основы.

Осветление основы (Color Dodge)
Делит пиксели слоя основы на инвертированные пиксели слоя с накладываемым изображением.

Линейный осветлитель (добавить) (Linear Dodge (Add))
Складывает 8-битные цветовые коды пикселей каждого слоя. Можно сравнить с режимом Экран, только контраст получается еще сильнее. Если слой-основа – черный, никаких изменений не произойдет.

Светлее (Lighter Color)
Работает так же как Замена Светлым, только перебирает все каналы, а не только каналы основы. Оставляет только наиболее светлые пиксели.

Перекрытие (Overlay)
Использует сочетание режимов Экран и Умножение, делая изображение еще более контрасным.

Мягкий свет (Soft Light)
Тоже самое, что и Перекрытие, но контраст менее сильный.

Жесткий свет (Hard Light)
То же самое, что и Перекрытие, но с более сильным контрастом.

Яркий свет (Vivid Light)
Комбинация Осветления и Затемнения. В работе исходит из параметров накладываемого изображения.

Линейный свет (Linear Light)
То же, что и Яркий Свет, только создает более сильный контраст.

Точечный свет (Pin Light)
Комбинирует пиксели накладываемого изображения, используя режим Осветление Основы и темные пиксели основы, используя Затемнение.

Приветствую вас, читатели сайт. Сегодня мы поговорим о режимах смешивания в фотошопе (иногда их ещё называют режимы наложения). Полагаю, вы уже ознакомились с тем, что это такое. Если же нет, тогда советую прочитать о режимах смешивания в фотошопе в уроке .

Да, это тот самый Blend Mode, о котором я твержу практически в каждом Photoshop уроке. Расположены режимы смешивания в панели слоёв, вот здесь:

Однако этим сфера их влияния не ограничивается, и найти режимы смешивания также можно в стилях слоя:

Пользователь Photoshop волен выбирать из 27 режимов смешивания:

Как видите, все режимы разделены на 6 групп, согласно принципу воздействия на нижние пиксели: стандартные режимы, режимы затемнения, осветления, контраста, режимы сравнения и режимы цвета.

Остановимся теперь на каждой группе подробнее.

К каждому режиму смешивания я дам пояснение, а также наглядную иллюстрацию в виде наложения вот этой текстуры:

На это изображение:

Стандартные режимы

Normal (Обычный). Этот режим стоит по умолчанию и не имеет особых параметров смешивания.

Dissolve (Растворение). «Растворяет» текущий слой, т.е. удаляет некоторую часть пикселей в случайном порядке, вследствие чего появляется эффект рассеивания. Для того, чтобы увидеть этот режим в действии, нужно уменьшить непрозрачность слоя:

Режимы затемнения

Режимы смешивания этой группы затемняют изображение, а также, белые пиксели становятся прозрачными .

Darken (Замена тёмным) — Сравнивает яркость пикселей текущего слоя, и пикселей слоя, который расположен ниже. Все пиксели на текущем слое, которые темнее, чем нижние, остаются, остальные же становятся прозрачными.

Multiply (Умножение) — Название говорит за себя, этот режим смешивания делает пересекающиеся цвета темнее в 2 раза. Обычно его применяют для того, чтобы затемнить очень светлое изображение или придать глубину.

Color Burn (Затемнение цвета) — Эффект аналогичен режиму Multiply, но при этом увеличивается насыщенность изображения.

Linear Burn (Линейное затемнение) — Похож на Multiply, за тем исключением, что затемняет пересекающиеся точки более двух раз.

Darker Color (Цвет темнее) — Сравнивает все цветовые каналы, выделяя базовый и составной цвета, а затем отображает цвет с наименьшим значением.

Режимы осветления

Режимы смешивания этой группы осветляют изображение, а чёрные пиксели заменяются прозрачными.

Lighten (Замена светлым) — Работает прямо противоположно режиму Darken, то есть оставляет те пиксели текущего слоя, которые светлее, а остальные убирает.

Screen (Экран) — Делает пересекающиеся цвета в 2 раза светлее. Один из вариантов использования — осветление фотографий (дублируете слой с фотографией, и применяете этот режим смешивания)

Color Dodge (Осветление основы) — Делает невидимыми чёрные цвета, а остальные цвета осветляют изображение на слое ниже. Увеличивает насыщенность изображения.

Linear Dodge (Add) (Линейная основа) — Тоже самое, что Color Dodge, только увеличивается яркость, а не насыщенность.

Lighten Color (Цвет светлее) — Работает противоположно режиму Darker Color (отображается цвет с наибольшим значением).

Режимы контраста

Режимы смешивания этой группы берут в расчёт и светлые, и тёмные пиксели, в отличии от двух предыдущих. А работают режимы этой группы с контрастностью изображения.

Overlay (Перекрытие) — Смешивает пиксели на текущем и нижнем слое, убирает светлые участки, и умножает тёмные.

Soft Light (Мягкий свет) — Затемняет или осветляет цвет на нижнем слое, в зависимости от цвета текущего.

Hard Light (Жёсткий свет) — Схож с предыдущим, но эффект сильнее. Затемняет нижние цвета, если на текущем слое тёмный цвет, и осветляет, если светлый.

Vivid Light (Яркий свет) — Почти то же, что Soft Light, но регулируется значение контрастности.

Linear Light (Линейный свет) — В зависимости от цвета текущего слоя сильно засвечивает или затемняет изображение. Может использоваться для имитации засветки изображения.

Pin Light (Точечный свет) — В зависимости от того, какие цвета (тёмные или светлые) на активном слое, перемещает цвета на слое ниже.

Hard Mix (Жёсткий микс) — Смешивание по яркости, на выходе получаем очень яркое изображение 🙂

Режимы сравнения

Difference (Разница) — Совмещает верхнее и нижнее изображение друг на друга. Происходит реверсирование цветов, и их яркость зависит от разницы.

Еxсlusion (Исключение) — Тоже самое, что Difference, но контраст значительно меньше.

Subtract (Вычитание) — Вычитает 8-битовые цвета из каналов основы каждого пикселя на каждом слое. Если результатом является негатив, то отображается чёрный цвет.

Divide (Разделение) — Делит друг на друга цвета верхнего и нижнего изображений.

Режимы цвета

Эта группа режимов смешивания фотошопе позволяет наложить только один параметр (например, цвет или яркость), не трогая другие.

Hue (Цветовой тон) — Накладывает на нижний слой цветовой тон верхнего, оставляя все остальные параметры нижнего слоя нетронутыми.

Saturaion (Насыщенность) — Тоже самое, только для насыщенности,

Color (Цвет) — то же для цвета,

Luminosity (Яркость) — и для яркости.

В целом, режимы смешивания дают неизмеримо больше свободы и гибкости при работе с изображениями в photoshop, чем обычное изменение параметров. А в сочетании со стилями и масками слоя это, пожалуй, самый мощный инструмент создания потрясающих эффектов.

Мы рассмотрели все режимы смешивания слоёв в фотошопе , надеюсь этот photoshop урок был для вас полезен, не забывайте оставлять комментарии. На этом я желаю вам успехов, и прощаюсь до новой встречи в следующем уроке.

Работа со слоями — одна из мощнейших возможностей фотошопа. Ни одна серьезная ретушь не обходится без работы со слоями.

Режимы наложения слоев — большая и сложная тема. В этой статье вы можете ознакомиться с режимами наложения слоев и их описанием. Cтатья в первую очередь будет интересна новичкам и тем, кто только начал изучать тему слоев в фотошоп, так же она будет полезна в качестве шпаргалки по режимам наложения.

Для начала разберем панель слоев.

Над слоями меню выбора режима наложения, непрозрачность (Opacity) и заполнение (Fill).

Примечание. Мне часто задают вопрос — чем Opacity отличается от Fill. Ответ такой — Fill влияет на прозрачность только пикселей слоя, а вот Opacity влияет на непрозрачность пикселей и эффектов слоя.

  • Заблокировать прозрачные участки — вы сможете изменять только участки заполненные пикселями.
  • Заблокировать пиксели изображений — предотвращает изменение пикселей с помощью инструментов рисования.
  • Заблокировать позицию — предотвращает перемещение пикселей.
  • Заблокировать слой целиком.

Нижняя часть панели:

  • Создание связи между слоями — вы можете связать два и больше слоев или групп друг с другом. В отличии от выбора нескольких слоев, связанные слои сохраняют свою связь пока вы её не отмените.
  • Применение эффектов к слоям — открывает выбор эффектов и их контролироль.
  • Добавление маски к слою — создается обычная, белая маска, а если зажать Alt и нажать на кнопку, создается непрозрачная маска.
  • Создание корректирующего слоя — в отличии от обычной коррекции, скажем Curves — корректирующий слой можно изменить в любой момент.
  • Создание папки для слоев — очень удобно когда работаете с большим количеством слоев, группировать их.
  • Создание нового слоя.
  • Удаление слоя.

Теперь перейдем непосредственно к режимам наложения слоев.

Режимы наложения слоев

Изначально мы имеем такую пейзажную картинку. Вверху у нас слой с 50% непрозрачностью, ниже два слоя с 100% непрозрачностью. Два непрозрачных для того, чтобы можно было видеть разницу на фоне неба и на фоне травы.

Basic — Основная группа

Normal — Пиксели верхнего слоя непрозрачны и потому закрывают нижний слой. Изменение прозрачности верхнего слоя сделает его полупрозрачным и заставит смешаться с другим слоем.

Dissolve — Комбинирует верхний слой с нижним используя пиксельный узор. Эффекта не будет, если верхний слой имеет 100% непрозрачность. Уменьшите прозрачность для проявления эффекта.

Darken — Группа затемнения

Darken — Сравнивает два источника и заменяет значения светлых пикселей значениями темных.

Multiply — Затемняет все изображение. Полезен при необходимости увеличить плотность светов и средних тонов. Multiply похож на просмотр напросвет двух наложенных друг на друга слайдов. Если верхний слой белый — изменений не произойдет.

Color Burn — Позволяет получить более темное изображение с увеличенной контрастностью. Если верхний слой белый — изменений не произойдет.

Linear Burn — Более “сильная” комбинация режимов наложения Multiply и Color Burn, темные пиксели преобразуюся в черные. Если верхний слой белый — изменений не произойдет.

Darker color — Похож на режим Darken, за исключением того, что работает на всех слоях сразу, а не на одном. Когда вы смешиваете два слоя, видимыми останутся только темные пиксели.

Lighten — Группа осветления

Lighten — Режим противоположный режиму Darken, затемняет темные пиксели более светлыми.

Screen — Осветляет все изображение. Используйте его для осветления темных областей изображения, а так же для проявления деталей в недодержанных изображениях.

Color Dodge — Действие режима Color Dodge похоже на Screen, но заметно сильнее в светлых областях за счет проявления более насыщенных и контрастных цветов нижнего слоя. Основан на работе инструмента Dodge, который имитирует недодержку в фотографическом процессе.

Linear Dodge (Add) — Комбинация режимов Screen и Color Dodge; светлые значения преобразуются в белые. Если верхний слой черный — эффекта не будет.

Lighter Color — Сравнивает значения всех каналов обоих слоев и отображает более светлые пиксели.

Contrast — Группа увеличения констрастности

Overlay — Затемняет темные пиксели (Multiply) и осветляет (Screen) светлые, что приводит к увеличению контрастности без усечения теней и светов. Если верхний слой 50% серый — эффекта не будет.

Soft Light — Комбинация режима Dodge, который осветляет светлые пиксели, и режима Burn, который затемняет темные пиксели. Увеличивает контрастность чуть меньше чем режимы Overlay и Hard Light. Если верхний слой на 50% серый — эффекта не будет.

Hard Light — Использует тот же метод, что и режим Overlay, но эффект более сильный. Если верхний слой светлее 50% серого, то верхний слой осветяется через Screen, а если темнее — то затемяется через Multiply. Если верхний слой на 50% серый — эффекта не будет.

Vivid Light — Если верхний слой светлее 50% серого, то верхний слой осветяется через уменьшение контраста (Color Burn), а если темнее — то затемняется через увеличение контраста (Color Dodge) . Если верхний слой на 50% серый — эффекта не будет.

Linear Light — Похож на режим Vivid Light. Если верхний слой светлее 50% серого, то верхний слой осветяется через увеличение яркости (Linear Burn), а если темнее — то затемняется через уменьшение ярокости (Linear Dodge). Если верхний слой на 50% серый — эффекта не будет.

Pin Light — Комбинирует режимы Darken и Lighten для замены значений пикселей. Если верхний слой светлее чем 50% серый, пиксели осветляются через режим Lighten, а если темнее 50% серого — затемняются режим Darken. Если верхний слой на 50% серый — эффекта не будет.

Hard Mix — Осветляет светлые пиксели и затемняет темные пиксели до пороговых значений. Это приводит к чрезвычайной постеризации. Свечение верхнего слоя смешивается с цветом нижнего.

Comparative — группа сравнения

Difference — Представляет идентичные пиксели как черные, похожие — как темно-серые, а противоположные — как инвертированные. Если верхний слой черный — изменений не будет. Практическое применение этого режима можно увидеть в статье .

Exclusion — Похоже на режим Difference, однако обеспечивает меньшую контрастность. Наложение на черный цвет не приводит к каким-либо изменениям, а наложение на белые пиксели — к инверсии сравниваемых значений, что приводит к их отображении серым цветом.

HSL — Группа компонентов изображения

Hue — Комбинирует свечение (Luminance) и насыщенность (Saturation) нижнего слоя с цветовым тоном (Hue) верхнего.

Saturation — Комбинирует свечение (Luminance) и цветовой тон (Hue) нижнего слоя с насыщенностью (Saturation) верхнего слоя.

Color — Комбинирует тон (Hue) и насыщенность (Saturation) верхнего слоя и свечение (Luminance) нижнего слоя.

Luminosity — Противоположный режиму Color. Комбинирует Luminance (cвечение) верхнего слоя и Hue (цвета) и Saturation (колебание цвета) нижнего слоя.

От режима наложения, указанного в элементах управления панели параметров, зависит, какое влияние будут испытывать пиксель в изображении при использовании определенного инструмента рисования или редактирования. При описании визуальных эффектов режима наложения используются перечисленные далее термины, обозначающие цвета.

    Основной цвет — это исходный цвет в изображении.

    Совмещенный цвет — это цвет, накладываемый с помощью инструмента рисования или редактирования.

    Результирующий цвет — это цвет, полученный в результате наложения.

Описания режимов наложения

Выберите во всплывающем меню «Режим» на панели параметров.

Примечание.

  • Во всплывающем меню режима наложения вы можете просмотреть, как разные параметры будут выглядеть на вашем изображении. Photoshop отображает интерактивную предварительную версию режимов наложения на холсте.
  • Для 32-битных изображений доступны только следующие режимы смешивания: «Обычный», «Растворение», «Замена темным», «Умножение», «Замена светлым», «Линейное осветление основы (добавление)», «Разница», «Цветовой тон», «Насыщенность», «Цвет», «Яркость», «Светлее» и «Темнее».

Обычный

В этом режиме для придания пикселам результирующего цвета происходит редактирование или рисование каждого пиксела. Этот режим применяется по умолчанию. (При работе с растровым изображением или изображением с индексированными цветами режим «Нормальный» именуется Пороговым .)

Растворение

В этом режиме для придания пикселам результирующего цвета происходит редактирование или рисование каждого пиксела. Но результирующий цвет представляет собой результат случайной замены цвета пикселов базовым или совмещенным цветом в зависимости от значения непрозрачности в местоположении пиксела.

Подложка

В этом режиме редактирование или рисование осуществляется только на прозрачной части слоя. Этот режим применяется для работы только со слоями, для которых отменен выбор параметра «Блокировать прозрачность», и аналогичен рисованию на обороте прозрачных областей листа прозрачной монтажной основы.

Очистка

В этом режиме обеспечивается редактирование или рисование каждого пикселя и преобразование его в прозрачный. Этот режим доступен для инструментов «Фигура» (когда выбрана область заливки ), инструмента «Заливка» , инструмента «Кисть» , инструмента «Карандаш» , команды «Выполнить заливку» и команды «Выполнить обводку». Для использования этого режима необходимо перейти к слою, для которого отменен выбор параметра «Блокировать прозрачность».

Замена темным

В этом режиме рассматривается информация цвета в каждом канале, и в качестве результирующего выбирается основной или совмещенный цвет в зависимости от того, какой из них темнее. Пикселы с цветом, более светлым по сравнению с совмещенным, заменяются, а пикселы с цветом, более темным по сравнению с совмещенным, остаются неизменными.

Умножение

В этом режиме рассматривается информация цвета в каждом канале, и значение основного цвета умножается на значение совмещенного цвета. Результирующий цвет всегда представляет собой более темный цвет. В результате умножения значения любого цвета на значение черного цвета вырабатывается черный цвет. В результате умножения значения любого цвета на значение белого цвета цвет остается неизменным. При рисовании цветами, отличными от черного или белого цвета, подряд идущие штрихи, накладываемые с помощью инструмента рисования, создают все более темные цвета. Этот эффект аналогичен рисованию изображения с помощью нескольких маркеров.

Затемнение основы

В этом режиме рассматривается информация цвета в каждом канале и основной цвет заменяется более темным для отражения совмещенного цвета в результате увеличения контраста между двумя цветами. Смешивание с белым цветом не приводит к появлению каких-либо изменений.

Линейный затемнитель

В этом режиме рассматривается информация цвета в каждом канале и основной цвет заменяется более темным для отражения совмещенного цвета в результате уменьшения яркости. Смешивание с белым цветом не приводит к появлению каких-либо изменений.

Замена светлым

В этом режиме рассматривается информация цвета в каждом канале и в качестве результирующего цвета выбирается основной или совмещенный цвет в зависимости от того, какой из них светлее. Пикселы с более темным цветом по сравнению с совмещенным цветом заменяются, а пикселы с более светлым цветом по сравнению с совмещенным цветом остаются неизменными.

Осветление

В этом режиме рассматривается информация цвета в каждом канале и перемножаются обратные значения совмещенного и основного цвета. В качестве результирующего цвета всегда применяется более светлый цвет. При осветлении с применением черного цвета цвет остается неизменным. При перекрытии с применением белого цвета цвет становится белым. Полученный эффект аналогичен наложению друг на друга изображений многочисленных фотографических слайдов с помощью проектора.

Осветление основы

В этом режиме рассматривается информация цвета в каждом канале и основной цвет заменяется более ярким для отражения совмещенного цвета в результате уменьшения контраста между двумя цветами. Смешивание с черным цветом не приводит к появлению каких-либо изменений

Линейный осветлитель (добавить)

В этом режиме рассматривается информация цвета в каждом канале и основной цвет преобразуется в более светлый для отражения совмещенного цвета в результате увеличения яркости. Смешивание с черным цветом не приводит к появлению каких-либо изменений

Перекрытие

В этом режиме цвета умножаются или осветляются в зависимости от основного цвета. Узоры или цвета перекрывают существующие пикселы, оставляя неизменными светлые и темные участки основного цвета. Базовый цвет не заменяется, а смешивается с совмещенным цветом, что позволяет отразить наличие светлых или темных участков первоначального цвета.

Рассеянный свет

В этом режиме цвета становятся более темными или более светлыми в зависимости от совмещенного цвета. Полученный эффект аналогичен освещению изображения расплывчатым светом прожектора. Если совмещенный цвет (источник света) является более светлым, чем 50 % серого, то изображение становится светлее, как после осветления. Если совмещенный цвет является более темным, чем 50 % серого, изображение становится темнее, как после затемнения. Раскрашивание чистым черным или белым цветом создает отчетливые, более темные или более светлые зоны, но чистого черного или белого цвета не получится.

Направленный свет

В этом режиме цвета умножаются или осветляются в зависимости от совмещенного цвета. Полученный эффект аналогичен освещению изображения резким светом прожектора. Если совмещенный цвет (источник света) является более светлым, чем 50 % серого, то изображение становится светлее, как после осветления. Этот эффект может применяться для добавления светлых участков к изображению. Если совмещенный цвет (источник света) является более темным, чем 50 % серого, то изображение становится темнее, как после умножения. Этот эффект может применяться для добавления темных участков к изображению. Рисование чисто-черным или чисто-белым цветом приводит к получению чисто-черного или чисто-белого цвета.

Яркий свет

Применение этого режима приводит к затемнению или осветлению цвета в результате увеличения или уменьшения контраста в зависимости от совмещенного цвета. Если совмещенный цвет (источник света) является более светлым, чем 50 % серого, то изображение становится светлее в результате уменьшения контраста. Если совмещенный цвет (источник света) является более темным, чем 50 % серого, то изображение становится темнее в результате увеличения контраста.

Линейный свет

Применение этого режима приводит к затемнению или осветлению цвета в результате увеличения или уменьшения яркости в зависимости от совмещенного цвета. Если совмещенный цвет (источник света) является более светлым, чем 50 % серого, то изображение становится светлее в результате увеличения яркости. Если совмещенный цвет (источник света) является более темным, чем 50 % серого, то изображение становится темнее в результате уменьшения яркости.

Точечный свет

Применение этого режима приводит к замене цвета в зависимости от совмещенного цвета. Если совмещенный цвет (источник света) является более светлым, чем 50 % серого, то пикселы с цветом, более темным по сравнению с совмещенным, заменяются, а пикселы с цветом, более светлым по сравнению с совмещенным, остаются неизменными. Если совмещенный цвет (источник света) является более темным, чем 50 % серого, то пикселы с цветом, более светлым по сравнению с совмещенным, заменяются, а пикселы с цветом, более темным по сравнению с совмещенным, остаются неизменными. Этот режим может применяться для добавления специальных эффектов к изображению.

Жесткое смешение

Добавляет значения красного, зеленого и синего каналов совмещенного цвета к значениям RGB основного цвета. Если результирующая сумма для какого-либо канала равна 255 или больше, каналу присваивается значение 255; в противном случае — 0. Поэтому для всех пикселов смешанного цвета значения красного, зеленого и голубого каналов будут равняться 0 или 255. Все пикселы заменяются на основные аддитивные цвета (красный, зеленый или синий), белый или черный.

Примечание.

Для изображений в режиме CMYK параметр «Жесткое смешение» заменяет все пикселы на основные субтрактивные цвета (голубой, желтый или пурпурный), белый или черный. Максимальное значение цвета — 100.

Разница

В этом режиме рассматривается информация цвета в каждом канале и вычитается либо совмещенный цвет из основного цвета, либо основной цвет из совмещенного цвета в зависимости от того, какой цвет имеет большее значение яркости. Смешивание с белым цветом приводит к инвертированию значений основного цвета, смешивание с черным цветом не влечет за собой каких-либо изменений.

Исключение

В этом режиме создается эффект, аналогичный создаваемому в режиме «Разница», но характеризующийся более низким контрастом. Смешивание с белым цветом приводит к инвертированию значений основного цвета. Смешивание с черным цветом не приводит к появлению каких-либо изменений.

Вычитание

В этом режиме рассматривается информация цвета в каждом канале, и вычитает значение цвета наложения из значения основного цвета. В изображениях с глубиной цвета 8 и 16 бит все отрицательные значения заменяются нулями.

Разделение

В этом режиме рассматривается информация цвета в каждом канале, и получает значение цвета наложения путем деления значения основного цвета.

Тон

В этом режиме создается результирующий цвет со светимостью и насыщенностью основного цвета и цветовым тоном совмещенного цвета.

Насыщенность

В этом режиме создается результирующий цвет со светимостью и цветовым тоном основного цвета и насыщенностью совмещенного цвета. Рисование в этом режиме в области, не имеющей насыщенности, а именно имеющей насыщенность, равную 0 (т. е. в области с серым цветом), не приводит к каким-либо изменениям.

Цвет

С помощью этого параметра создается результирующий цвет со светимостью основного цвета и с цветовым тоном и насыщенностью совмещенного цвета. Этот параметр сохраняет уровни серого в изображении и может применяться для раскрашивания монохромных изображений и добавления оттенков к цветным изображениям.

Свечение

В этом режиме создается результирующий цвет с цветовым тоном и насыщенностью основного цвета и светимостью совмещенного цвета. Этот режим создает эффект инверсии цветового режима.

Светлее

Сравнивает суммарную величину значений всех каналов для совмещенного и основного цветов и отображает цвет с наибольшим значением. В режиме «Светлее» третий цвет не создается, что может быть результатом наложения «Замена светлым», поскольку для создания результирующего цвета выбираются наибольшие значения каналов как основного, так и совмещенного цветов.

Темнее

Сравнивает суммарную величину значений всех каналов для совмещенного и основного цветов и отображает цвет с наименьшим значением. В режиме «Темнее» третий цвет не создается, что может быть результатом наложения «Замена темным», поскольку для создания результирующего цвета выбираются наименьшие значения каналов как основного, так и совмещенного цветов.

Рекомендуем также

Описание режимов наложения слоев в фотошопе

Мы узнали, теперь пришло время изучить режимы наложения слоев в фотошопе. Для начала, разберемся, что это такое и с чем его едят.

С английского «режимы наложения» переводится как Blending Modes и если переводить строго по словарю, то на русском это будет звучать как «режимы смешивания». В некоторых уроках используется именно такой вариант перевода. По сути, режимы наложения и являются смешиванием вышележащего слоя с нижележащим. От выбранного режима наложения зависит, насколько слои взаимодействуют между собой.

Режимы наложения слоев используются для многих целей: вписывания объекта в фон, тонирования, наложения текстур и многого другого. Изменяя режимы и регулируя непрозрачность и заливку слоя можно добиться интересных эффектов.

Где находятся режимы наложения в фотошопе?

Выпадающий список с режимами наложения слоя находится в левой верхней части панели слоев:

На данный момент в фотошоп существует 27 режимов наложения (в более ранних версиях программы 25), они разделены на шесть групп при помощи горизонтальных линий:

1. Основные режимы (Basic)

2. Затемняющие режимы (Darken)

3. Осветляющие режимы (Lighten)

4. Контрастные режимы (Contrast)

5. Сравнительные режимы (Comparative)

6. Компонентные режимы (HSL)

Давайте от теории перейдем к практике и на примере фото девушки и текстуры попробуем тонировать изображение. Сразу предупреждаю, что при использовании некоторых режимов наложения результат будет, мягко говоря, не радовать глаз, но мы же помним, что всегда можем понизить непрозрачность или (и) заливку для уменьшения эффекта.

Основные режимы (Basic)

Основные режимы (Basic) — полностью заменяют пиксели нижележащего слоя.

Откроем в фотошоп фото с девушкой , Файл-Открыть (File Open ) . Помещаем яркую текстуру , Файл-Поместить (File Place ).

Вот как выглядит и рабочий холст на данный момент:

По умолчанию все новые слои и помещаемые файлы имеют Нормальный (Normal).

Режим наложения Нормальный (Normal ) наиболее часто используемый режим. При 100% непрозрачности верхний слой полностью перекрывает нижний, при уменьшении непрозрачности нижний слой становится частично видимым.

100% непрозрачности:

50% непрозрачности:

Режим наложения Затухание (Dissolve)

При 100% непрозрачности верхний слой полностью перекрывает нижний, как и в режиме Нормальный , но при снижении непрозрачности часть пикселей верхнего слоя в рандомном порядке теряют непрозрачность и это позволяет видеть нижний слой.

100% непрозрачности:

50% непрозрачности:


Затемняющие режимы (Darken)

Затемняющие режимы (Darken) — затемняют нижележащий слой. Белые участки вышележащего слоя никак не воздействуют, они становятся невидимыми.

Режим наложения Затемнение (Darken)

Сравниваются значение обеих слоев в каждом канале и, если пиксель верхнего слоя светлее, чем нижнего, он замещается темным с нижнего слоя, в итоге видимыми остаются самые темные участки обеих слоев.

Белый цвет, как во всей группе Затемняющих режимов , игнорируется. Давайте на время отключим видимость слоя с текстурой (нажав на «глазик» в панели слоев ), и создадим новый слой, залитый белым цветом. Изменим на Затемнение (Darken):

Как видите, ничего не изменилось, нижний слой полностью видимый, его цвет, контраст, яркость не изменилась, а верхний белый слой «исчез», благодаря режиму наложения Затемнение (Darken) . Забегая вперед, ещё раз отмечу, что такое произойдет если изменить режим наложения слоя с белым цветом на любой из группы Затемняющих режимов .

Режим наложения Умножение (Multiply)

Умножает цвета верхнего и нижнего слоев и делает изображение темнее. Режим Умножение (Multiply) часто используется для затемнения светлых областей на засвеченном изображении.

Режим наложения Затемнение основы (Color Burn)

Повышает насыщенность средних цветов, дает более сильное затемнение, чем предыдущий .

Режим наложения Линейный затемнитель (Linear Burn)

Использует тот же принцип действия, что и режим Затемнение основы, но имеет более сильный затемняющий эффект.

Режим наложения Темнее (Darker color)

Имеет сходство с режимом Затемнение (Darken), только цвета сравниваются поканально, в итоге видимыми остаются только пиксели, которые темнее пикселей нижнего слоя.

Осветляющие режимы (Lighten)

Осветляющие режимы (Lighten) — осветляют нижележащий слой. Черный цвет при использовании Осветляющих режимов становится «невидимым». Осветляющие режимы часто используются для наложения текстур на черном фоне, с помощью этих режимов легко и просто можно убрать черный фон, оставив нетронутыми другие цвета.

Режим наложения Замена светлым (Lighten)

Противоположен режиму Затемнение ). Поканально сравнивает цвета и, если пиксели верхнего слоя светлее пикселей нижнего, они остаются без изменений. В случае, если пиксели верхнего слоя темнее, чем пиксели нижнего, они заменяются пикселями нижнего.

В группе Осветляющих режимов игнорируемый цвет – черный . На нашей текстуре черный цвет присутствует, но для чистоты эксперимента давайте проверим. Зальем новый слой черным цветом и изменим режим наложения на один из режимов группы осветления:

Черный цвет полностью невидимый.

Режим наложения Экран (Screen)

Принцип действия противоположный режиму Умножение (Multiply ), он умножает цвета верхнего и нижнего слоя, осветляя изображение. Режим можно использовать для осветления темных фотографий.

Режим наложения Осветление основы (Color Dodge)

Его воздействие противоположно режиму Затемнение основы (Color Burn). Цвета выгорают, насыщенность средних тонов повышена. Режим используется для придания эффекта свечения.

Режим наложения Линейный осветлитель (добавить) (Linear Dodge (Add)

Скомбинирован с режимов Экран (Screen ) и Осветление основы (Color Dodge). Светлые цвета заменяются более светлыми, почти белыми.

Режим наложения Светлее (Lighter Color)

Сравнивает значение обоих слоев по всех каналах, оставляет более светлые пиксели на результирующем изображении.

Контрастные режимы (Contrast) — увеличивают контраст нижележащего слоя. Для всех режимов этой группы за исключением режима Жесткое смещение (Hard Mix) игнорируемый (невидимый) цвет 50% серого. Снова проверим, залив новый слой 50% серым цветом


Режим наложения Перекрытие (Overlay ) – осветляет светлые участки и затемняет темные, увеличивает контраст результирующего изображения.

Режим наложения Мягкий свет (Soft Light)

Схожий с предыдущим режимом, но придает более мягкий эффект. Прекрасно подходит для повышения контраста на изображениях с небольшой контрастностью благодаря тому, что не допускает выбивания цветов и теней.

Режим наложения Жесткий свет (Hard Light)

Алгоритм действий схож с режимами Мягкий свет (Soft Light) и Перекрытие (Overlay), но эффект более сильный. Контраст повышен очень жестко.

Режим наложения Яркий свет (Vivid Light)

Скомбинирован с режимов Затемнение основы (Color Burn) и Осветление основы (Color Dodg e ). Имеет более сильное действие, чем Жесткий свет (Hard Light).


Режим наложения Linear Light (Линейный свет)

Скомбинирован с режимов Линейный затемнитель (Linear Burn) и Линейный осветлитель (Linear Dodge). Контрастность светлых участков уменьшается, а темных участков – увеличивается. Имеет противоположные свойства с предыдущим режимом, но в то же время очень похож на него.

Режим наложения Точечный свет (Pin Light)

Включает в себя режимы Замена темным (Darken) и Замена светлым (Lighten). Смешивает светлые пиксели при помощи первого режима, а темные пиксели – с помощью второго режима.

Режим наложения Жёсткое смешение (Hard Mix)

Смешивает яркость верхнего слоя с цветом нижнего. Создает постеризированное изображение, ограниченное в цветах.

Сравнительные режимы (Comparative) — результирующее изображение напрямую зависит от разницы обоих слоев.

Режим наложения Разница (Difference )

Сравнивает значение яркости обоих слоев. Смешивание с белым цветом инвертирует значения основного цвета, смешивание с черным цветом ничего не меняет.

Режим наложения Исключение (Exclusion)

Действие аналогично с предыдущим слоем, но с более мягким эффектом и меньшим контрастом. Смешивание с белым цветом инвертирует значения основного цвета, смешивание с черным цветом ничего не меняет. Часто используется для тонирования изображения посредством наложения сплошного цвета и существенного уменьшения непрозрачности.

Режим наложения Вычитание (Subtract)

Значение яркости вышележащего слоя вычитается из нижележащего. Если яркость пикселя верхнего слоя будет больше или равна яркости нижнего, итоговый цвет изменится на черный.

Режим наложения Разделить (Divide)

Похож на предыдущий режим, но с более сильным осветлением. Из-за того, что режим работает поканально, цвета сильно искажаются.

Компонентные режимы (HSL)

Компонентные режимы (HSL) — результат зависит от яркости и цвета слоев. Зачастую режимы этой группы используются для тонирования фото или перекрашивания объектов на изображении.

Режим наложения Цветовой тон (Hue)

Результирующее изображение имеет оттенок вышележащего слоя, а насыщенность и яркость – нижележащего. Придает эффект рисунка акварельными красками.

Режим наложения Насыщенность (Saturation)

Результирующее изображение имеет насыщенность вышележащего слоя, а цветовой тон и светлоту – нижележащего.

Режим наложения Цветность (Color)

Сохраняется цветовой тон и насыщенность верхнего слоя и яркость нижнего. Нижний слой «перекрашивается» в цвета верхнего. Режим прекрасно походит для изменения цвета на изображении.

Режим наложения Яркость (Luminosity)

Противоположен предыдущему режиму. Сохраняется цветовой тон и насыщенность нижнего слоя и яркость верхнего.

Вот мы и разобрались в режимах наложения слоев в фотошопе. Теоретическая часть конечно хорошо, но все же рекомендую вам экспериментировать с режимами наложения и наблюдать за их взаимодействием. Так вы быстрее запомните свойства каждого режима, а также найдете «любимчиков» среди режимов наложения, которые станут вашими верными помощниками в создании прекрасных работ.

© 2014 сайт

Режимы наложения или смешивания слоёв в Adobe Photoshop определяют то, каким образом каждый из слоёв в многослойном изображении будет взаимодействовать с нижележащими слоями. Иными словами, от режима наложения зависит математический алгоритм смешивания значений взаимоперекрывающихся пикселей двух и более слоёв.

Режимом наложения по умолчанию для любого слоя является Normal. Чтобы изменить режим наложения, следует воспользоваться выпадающим меню Blending Mode, расположенном в палитре слоёв (Layers), и выбрать нужный режим из списка.

Классификация режимов наложения

В Adobe Photoshop имеется 27 режимов наложения или смешивания слоёв, каждый из которых может быть отнесён к одной из шести групп в зависимости от типа взаимодействия между слоями. В меню Blending Mode группы режимов визуально разделены при помощи горизонтальных линий, но не подписаны. Если вам неинтересно читать про группы, вы можете сразу перейти к практическим примерам .

  1. Нормальные режимы : Normal (Нормальный) и Dissolve (Растворение). При непрозрачности 100% пиксели верхнего слоя просто замещают собой пиксели нижнего, не испытывая на себе никакого влияния последних. При уменьшении непрозрачности пиксели нижнего слоя либо проступают сквозь пиксели верхнего (Normal), либо частично замещают их (Dissolve).
  2. Субтрактивные режимы : Darken (Замена тёмным), Multiply (Умножение), Color Burn (Затемнение основы), Linear Burn (Линейный затемнитель), Darker Color (Темнее). Эти режимы, так или иначе, приводят к затемнению изображения. Их действие можно сравнить со смешением красок на бумаге, т.е. с субтрактивным синтезом цвета.
  3. Аддитивные режимы : Lighten (Замена светлым), Screen (Осветление), Color Dodge (Осветление основы), Linear Dodge (Линейный осветлитель), Lighter Color (Светлее). В противовес субтрактивным режимам аддитивные режимы служат для осветления изображения по принципу смешения цветового излучения (аддитивный синтез цвета).
  4. Комплексные режимы : Overlay (Перекрытие), Soft Light (Мягкий свет), Hard Light (Жёсткий свет), Vivid Light (Яркий свет), Linear Light (Линейный свет), Pin Light (Точечный свет), Hard Mix (Жёсткое смешение). Эти режимы воздействуют на яркость и контраст конечного изображения, делая тени темнее, а света – светлее.
  5. Разностные режимы : Difference (Разница), Exclusion (Исключение), Subtract (Вычитание), Divide (Разделение). Формирование результирующего цвета осуществляется на основании разницы между цветами верхнего и нижнего слоёв.
  6. HSL режимы : Hue (Цветовой тон), Saturation (Насыщенность) Color (Цвет), Luminosity (Яркость). HSL означает Hue, Saturation, Lightness, т.е. тон, насыщенность и светлота. Таким образом, HSL режимы осуществляют перенос одного или двух компонентов цветовой схемы HSL с верхнего слоя на нижний.

Практика

Для того чтобы проиллюстрировать действие различных режимов наложения слоёв, я воспользуюсь двумя фотографиями.

В качестве нижнего слоя будет использован один из моих карельских пейзажей.

В качестве верхнего слоя я возьму текстуру песка.

Далее мы последовательно переберём для верхнего слоя все возможные режимы наложения и посмотрим, что из этого получится. В данных примерах я не преследую никаких художественных целей, а просто пытаюсь продемонстрировать механику смешивания слоёв в различных режимах. Для большей наглядности непрозрачность верхнего слоя будет составлять 100% для всех режимов, кроме Normal и Dissolve, для которых я поставлю 50%. При 100% непрозрачности эффект смешивания в этих режимах был бы незаметен, поскольку верхний слой полностью замещает нижний. Разумеется, в реальной жизни очень часто приходится использовать намного более скромные значения непрозрачности, чтобы эффект смешения не выглядел слишком кричащим.

Напомню, что непрозрачностью слоя можно управлять, используя два параметра: Opacity (Плотность) и Fill (Заливка). При этом для большинства режимов наложения Opacity и Fill действуют абсолютно одинаково с той лишь разницей, что Opacity воздействует как на сам слой, так и на применённые к нему стили, а Fill стили игнорирует. Однако восемь режимов (Color Burn, Linear Burn, Color Dodge, Linear Dodge, Vivid Light, Linear Light, Hard Mix, и Difference) реагируют на уменьшение параметров Opacity и Fill немного по-разному, и об этом не стоит забывать.

Во всех случаях, когда я привожу формулы, используемые Фотошопом для расчёта результирующего цвета, буква a будет обозначать значение яркости верхнего слоя, а b – нижнего. Минимальное значение равно 0 (чёрный цвет), максимальное равно 255 (белый цвет).

Нормальные режимы наложения

Стандартный и наиболее часто употребляемый режим. При 100% непрозрачности пиксели верхнего слоя полностью замещают собой пиксели нижнего, а при уменьшении непрозрачности нижний слой плавно проступает из-под верхнего.

При 100% непрозрачности выглядит так же, как и Normal. При уменьшении непрозрачности часть пикселей верхнего слоя в случайном порядке замещается пикселями нижнего.

Субтрактивные режимы наложения

Если какой-либо пиксель верхнего слоя темнее соответствующего ему пикселя нижнего слоя, то он остаётся на месте. Если же пиксель верхнего слоя оказывается светлее – он замещается пикселем нижнего слоя. Таким образом, результирующее изображение содержит наиболее тёмные пиксели из обоих слоёв. Важно, что значения яркости сравниваются для каждого из цветовых каналов независимо, в связи с чем цвета могут довольно сильно искажаться.

Лучший режим для затемнения. Значение пикселей верхнего слоя умножается на значение соответствующих пикселей нижнего слоя и делится на максимальное возможное значение (255).

Формула режима: (a × b) ÷ 255 .

Если один из слоёв содержит чёрный цвет (0) – результирующим будет тоже чёрный. Если присутствует белый цвет (255) – результирующим будет цвет другого слоя.

Ещё более выраженное затемнение, чем в случае с Multiply. Света приглушаются сильнее, а цветовая насыщенность средних тонов возрастает.

Формула: 255 – ((255 – b) ÷ (a ÷ 255)) .

Темнее чем Multiply, но не такой насыщенный как Color Burn.

Формула: (a + b) – 255 .

Действует так же, как и Darken, выбирая наиболее тёмные пиксели из предложенных, с тем лишь отличием, что Darker Color не обращает внимания на индивидуальные цветовые каналы, и вместо этого сравнивает общие значения яркости пикселей. В результате – цвета используемых пикселей не искажаются.

Аддитивные режимы наложения

Этот режим противоположен режиму Darken. Если пиксели верхнего слоя светлее соответствующих пикселей нижнего, они сохраняются. Если же верхние пиксели оказываются темнее – они замещаются нижними. Сравнение значений яркости осуществляется поканально.

Режим Multiply наоборот. Эффективно и деликатно осветляет изображение. Клиппинг может возникнуть, только если один из слоёв уже содержит белые пиксели.

Формула: 255 – ((255 – a) × (255 – b) ÷ 255) .

Более грубое и интенсивное осветление, чем Screen. Характеризуется выбиванием светов и повышением цветовой насыщенности средних тонов.

Формула: (b ÷ (255 – a)) × 255 .

Ещё светлее, чем Color Dodge, но с более блеклыми цветами. Значения яркости попросту складываются.

Формула: a + b .

Как и в режиме Lighten сохраняются наиболее светлые пиксели из двух слоёв, но при этом учитывается лишь общая их яркость без оглядки на индивидуальные цветовые каналы.

Комплексные режимы наложения

Каждый из комплексных режимов представляет собой, по сути, комбинацию из двух противоположных по действию режимов смешивания: субтрактивного и аддитивного, действующих в комплексе. При этом к тёмным пикселям применяются субтрактивные методы, а к светлым – аддитивные. Таким образом, тёмные пиксели становятся темнее, а светлые – светлее, в результате чего контраст изображения возрастает.

Во всех комплексных режимах кроме Overlay оценка яркости производится на основании верхнего слоя. Там, где верхние пиксели темнее 50% серого цвета, применяется субтрактивный метод, если светлее – аддитивный. Пиксели верхнего слоя, окрашенные в нейтрально серый цвет (50%), не оказывают на нижний слой никакого влияния. В режиме Overlay аналогичным образом оценивается нижний слой.

К тёмным участкам изображения применяется режим Multiply, а к светлым – Screen. Оценка яркости производится по нижнему слою. Если создать копию слоя и применить к ней режим Overlay, эффект будет напоминать применение S-образной кривой .

Так же как и в режиме Overlay используется комбинация из режимов Multiply и Screen, но яркость исходных пикселей оценивается на основании верхнего слоя. Soft Light – наиболее удобный режим для аккуратного повышения контраста, поскольку он очень деликатно обращается с тенями и светами, не допуская их выбивания.

Использует комбинацию режимов Linear Burn и Linear Dodge для тёмных и светлых пикселей соответственно. Результатом является довольно жёсткое повышение контраста.

Комбинация режимов Color Burn и Color Dodge. Действует ещё более интенсивно, чем Hard Light.

Комбинация режимов Linear Burn и Linear Dodge.

Комбинация режимов Darken и Lighten.

Действует также как и Linear Light (сочетание Linear Burn и Linear Dodge), но на пределе интенсивности, в результате чего в каждом из цветовых каналов пикселям присваивается либо минимальное (0), либо максимальное (255) значение яркости. Как следствие, цветовая палитра изображения в режиме RGB редуцируется до 8 цветов: красного (255; 0; 0), зелёного (0; 255; 0), синего (0; 0; 255), голубого (0; 255; 255), малинового (255; 0; 255), жёлтого (255; 255; 0), чёрного (0; 0; 0) и белого (255; 255; 255).

Разностные режимы наложения

Сравниваются значения яркости верхнего и нижнего пикселей, и из большего значения вычитается меньшее. Таким образом, результирующее значение соответствует разности исходных значений. Наличие белого цвета на одном из слоёв приводит к инверсии любого другого цвета. Чёрный цвет не оказывает никакого влияния. Очевидно, что пиксели одинакового цвета взаимопогашаются и становятся чёрными, поскольку их разность равна 0.

Формула: (b ÷ a) × 255 .

Если пиксель верхнего слоя белый, результирующим будет цвет нижнего слоя. Пиксели одинакового цвета становятся белыми, при условии, что они не чёрные. Одинаковые чёрные пиксели остаются чёрными. Режим Divide работает поканально, что приводит к дополнительному искажению цветов.

HSL режимы наложения

Результирующий цвет имеет цветовой тон верхнего слоя, а насыщенность и светлоту нижнего.

Используются значения насыщенности верхнего слоя вместе со значениями цветового тона и светлоты нижнего.

Информация о цвете (цветовой тон и насыщенность) верхнего слоя сочетается с яркостной информацией (светлотой) нижнего слоя. Грубо говоря, нижний слой окрашивается в цвета верхнего. Очень удобный режим, когда возникает необходимость в редактировании только цветовой составляющей изображения, например, при борьбе с цветовым шумом или хроматическими аберрациями.

В противовес режиму Color сохраняет светлоту верхнего слоя, а значения цветового тона и насыщенности берёт из нижнего. Режим Luminosity полезен, когда изменяя яркость и контраст изображения вы стремитесь сохранить цвета неизменными. Это напоминает редактирование канала L при работе в цветовом пространстве Lab. Например, я обычно использую режим Luminosity при повышении резкости с помощью нерезкого маскирования, чтобы избежать появления цветных артефактов.

Спасибо за внимание!

Василий А.

Post scriptum

Если статья оказалась для вас полезной и познавательной, вы можете любезно поддержать проект , внеся вклад в его развитие. Если же статья вам не понравилась, но у вас есть мысли о том, как сделать её лучше, ваша критика будет принята с не меньшей благодарностью.

Не забывайте о том, что данная статья является объектом авторского права. Перепечатка и цитирование допустимы при наличии действующей ссылки на первоисточник, причём используемый текст не должен ни коим образом искажаться или модифицироваться.

Эта статья даст вам общее представление о режимах наложения или смешивания слоев (blending modes). Режимы наложения используют для разных целей, например, чтобы вписать объект в фон, наложить текстуру или тонировать изображение. При использовании режимов наложения слои начинают взаимодействовать друг с другом, также можно изменять непрозрачность и заливку слоя в результате чего получается интересный эффект. Многие просто прогоняют слой по всем режимам в поисках лучшего варианта. Конечно, будет намного удобнее, хоть немного разбираться в этих режимах и понимать для чего нужен каждый из них.

Когда мы устанавливаем режим смешивания, то слой, которому изменили режим, начинает взаимодействовать с нижестоящим. А теперь давайте рассмотрим разные режимы наложения, которые разделены на группы горизонтальными линиями.

1. Основные режимы (Basic)

Обычные (Normal)

Уже из названия этого режима становится понятно, что это обычное состояние слоя. Здесь нет взаимодействия между слоями (активным и нижестоящим). Полностью заменяются пиксели нижестоящего слоя при режиме 100% непрозрачности.

Затухание (Dissolve)

При 100% непрозрачности верхний слой полностью перекрывает нижний, как и в режиме Обычные (Normal) . А при снижении непрозрачности, этот режим в случайном порядке удаляет некоторые пиксели активного слоя, что придает эффект пористости или шума. Например, у нас получился эффект «мела» при значении непрозрачности 70%:

2. Затемняющие режимы (Darken)

Во всей группе Затемняющих режимов, игнорируется белый цвет.

Затемнение (Darken)

Этот режим проявляет только темные оттенки верхнего слоя на нижнем. Его используют для наложения одного слоя на другой. Если вы хотите затемнить, то лучше использовать режим, следующий по списку — Умножение (Multiply) .

Умножение (Multiply)

Это один из самых распространенных режимов. Он накладывает цвета верхнего слоя на цвета нижнего. Цвет становится гуще, от этого изображение темнеет. Этот режим можно применять для восстановления очень светлых фото, путем дублирования основного слоя и установления верхнему слою режима Умножение (Multiply) .

Затемнение основы (Color burn)

Путем повышения насыщенности и контрастности, этот режим дает сильный эффект. Он также немного затемняет, будьте аккуратны с этим режимом, так как цвета с ним принимают неестественный вид, и у вас принтер не сможет правильно отобразить их.

Линейный затемнитель (Linear burn)

Этот режим затемняет нижний слой, чтобы проявить цвет верхнего слоя, путем уменьшения яркости.

Темнее (Darker color)

Здесь видимыми остаются только пиксели, которые темнее пикселей нижнего слоя.

3.

Осветляющие режимы (Lighten)

При использовании Осветляющих режимов игнорируется черный цвет. С помощью этих режимов можно убрать черный фон, оставив нетронутыми другие цвета, а также для наложения текстур на черном фоне.

Замена светлым (Lighten)

С помощью этого режима получаем противоположное действие режиму Затемнение (Darken) . Проявляет светлые пиксели.

Экран (Screen)

Этот режим производит те же вычисления, как и режим Умножение (Multiply) , но использует при этом инвертированные значения, чтобы проявить конечный результат. Этот режим осветляет изображение. Его можно применять для осветления темных фотографий, путем дублирования и установления верхнему слою этого режима.

Осветление основы (Color dodge)

Похож на режим Экран (Screen) , но черный цвет на верхнем слое не влияет на результат, и другие цвета будут слегка подсвечивать нижние, путем повышения насыщенности и понижения контраста, чтобы подобрать подходящий тон. Хорош для создания сильных эффектов.

Линейный осветлитель (добавить) (Linear Dodge (Add)

Цвета здесь сочетаются путем повышения яркости, светлые цвета заменяются более светлыми. Представляет собой комбинацию режимов Экран (Screen) и Осветление основы (Color Dodge) .

Светлее (Lighter Color)

Видимыми остаются только пиксели, которые светлее пикселей нижнего слоя.

4. Контрастные режимы (Contrast)

Для всех режимов этой группы игнорируемый цвет — 50% серого (за исключением режима Жесткое смещение (Hard Mix) ).

Перекрытие (Overlay)

Этот режим равномерно смешивает цвета обоих слоев, хорошо поддается изменениям прозрачности. Он отсеивает светлые части и умножает темные. При низком уровне прозрачности, он похож на режим Обычные (Normal) , но с более интенсивными цветами. Хорошо подходит для наложения текстуры на изображение.

Мягкий свет (Soft light)

Этот режим осветляет и затемняет цвета изображения в зависимости от цвета верхнего слоя. Это почти то же самое, что фильтр рассеянный свет. Хорошо подойдет для корректировки тонов, повышения контраста на изображениях с небольшой контрастностью, а понижение прозрачности даст еще более изысканный эффект.

Жесткий свет (Hard light)

Похож на предыдущий режим. Почти не используется, так как Мягкий свет (Soft light) более контролируемый. Он будет затемнять изображение, если наверху темное, осветлять, если светлое, и повышать контрастность.

Яркий свет (Vivid Light)

Этот режим затемняет или осветляет цвета изображения в зависимости от того, какие цвета на верхнем слое. Кажется, что изображению добавили различные значения контраста.

Линейный свет (Linear light)

Если верхний слой яркий, то нижний слой будет осветляться, если темный, то затемняться.

Точечный свет (Pin light)

С помощью этого режима можно получить разные результаты, работает путем перемещения цветов на изображение в зависимости от того светлые или темные цвета на активном слое.

Жёсткое смешение (Hard Mix)

Дает похожий результат, смешивает яркость верхнего слоя с цветом нижнего, контраст здесь на максимуме. Получается очень яркое изображение, причем крупными кусками. Создает постеризированное изображение, ограниченное в цветах.

5. Сравнительные режимы (Comparative)

Изображение, которое мы в результате получаем напрямую зависит от разницы обоих слоев.

Разница (Difference)

Подходит для создания различных эффектов. Он реверсирует тона и цвета, яркость здесь зависит от разницы пикселей.

Исключение (Exclusion)

Более мягкая версия режима Разница (Difference) , контраст небольшой. Обычно применяется для тонирования изображения посредством наложения сплошного цвета и существенного уменьшения непрозрачности.

Вычитание (Subtract)

Яркости верхнего слоя вычитается из нижнего. Когда яркость пикселя верхнего слоя больше или равна яркости нижнего, итоговый цвет изменяется на черный.

Разделить (Divide)

Похож на предыдущий режим, только с более сильным осветлением.

6. Компонентные режимы (HSL)

Результат зависит от яркости и цвета слоев. Эти режимы обычно используются для тонирования и перекрашивания объектов на изображении.

Цветовой тон (Hue)

Здесь, цвета верхнего слоя смешиваются с насыщенностью и яркостью нижнего слоя. Это дает сильный эффект. Альтернативный режим — это Цветность (Color) .

Насыщенность (Saturation)

С этим режимом, уровни насыщенности нижнего слоя меняются на соответствующие пиксели верхнего слоя. Пригодится для того, чтобы заставить объект принять цвет или текстуру другого.

Цветность (Color)

Здесь используется только яркость нижнего слоя, а цвет и насыщенность идут от верхнего слоя. Подходит для перекрашивания изображения.

Яркость (Luminosity)

От верхнего слоя остается только яркость света, а цвет и насыщенность идут от нижнего слоя. Если не получается этот режим, попробуйте другой из 3-х вышеприведенных.

Теперь, для закрепления материала советую вам провести свой собственный эксперимент, так вы быстрее разберетесь в свойствах каждого режима и посмотреть, похожи определения режимов на ваш результат или нет.

До встречи в следующем уроке!

Работа со слоями — одна из мощнейших возможностей фотошопа. Ни одна серьезная ретушь не обходится без работы со слоями.

Режимы наложения слоев — большая и сложная тема. В этой статье вы можете ознакомиться с режимами наложения слоев и их описанием. Cтатья в первую очередь будет интересна новичкам и тем, кто только начал изучать тему слоев в фотошоп, так же она будет полезна в качестве шпаргалки по режимам наложения.

Для начала разберем панель слоев.

Над слоями меню выбора режима наложения, непрозрачность (Opacity) и заполнение (Fill).

Примечание. Мне часто задают вопрос — чем Opacity отличается от Fill. Ответ такой — Fill влияет на прозрачность только пикселей слоя, а вот Opacity влияет на непрозрачность пикселей и эффектов слоя.

  • Заблокировать прозрачные участки — вы сможете изменять только участки заполненные пикселями.
  • Заблокировать пиксели изображений — предотвращает изменение пикселей с помощью инструментов рисования.
  • Заблокировать позицию — предотвращает перемещение пикселей.
  • Заблокировать слой целиком.

Нижняя часть панели:

  • Создание связи между слоями — вы можете связать два и больше слоев или групп друг с другом. В отличии от выбора нескольких слоев, связанные слои сохраняют свою связь пока вы её не отмените.
  • Применение эффектов к слоям — открывает выбор эффектов и их контролироль.
  • Добавление маски к слою — создается обычная, белая маска, а если зажать Alt и нажать на кнопку, создается непрозрачная маска.
  • Создание корректирующего слоя — в отличии от обычной коррекции, скажем Curves — корректирующий слой можно изменить в любой момент.
  • Создание папки для слоев — очень удобно когда работаете с большим количеством слоев, группировать их.
  • Создание нового слоя.
  • Удаление слоя.

Теперь перейдем непосредственно к режимам наложения слоев.

Режимы наложения слоев

Изначально мы имеем такую пейзажную картинку. Вверху у нас слой с 50% непрозрачностью, ниже два слоя с 100% непрозрачностью. Два непрозрачных для того, чтобы можно было видеть разницу на фоне неба и на фоне травы.

Basic — Основная группа

Normal — Пиксели верхнего слоя непрозрачны и потому закрывают нижний слой. Изменение прозрачности верхнего слоя сделает его полупрозрачным и заставит смешаться с другим слоем.

Dissolve — Комбинирует верхний слой с нижним используя пиксельный узор. Эффекта не будет, если верхний слой имеет 100% непрозрачность. Уменьшите прозрачность для проявления эффекта.

Darken — Группа затемнения

Darken — Сравнивает два источника и заменяет значения светлых пикселей значениями темных.

Multiply — Затемняет все изображение. Полезен при необходимости увеличить плотность светов и средних тонов. Multiply похож на просмотр напросвет двух наложенных друг на друга слайдов. Если верхний слой белый — изменений не произойдет.

Color Burn — Позволяет получить более темное изображение с увеличенной контрастностью. Если верхний слой белый — изменений не произойдет.

Linear Burn — Более “сильная” комбинация режимов наложения Multiply и Color Burn, темные пиксели преобразуюся в черные. Если верхний слой белый — изменений не произойдет.

Darker color — Похож на режим Darken, за исключением того, что работает на всех слоях сразу, а не на одном. Когда вы смешиваете два слоя, видимыми останутся только темные пиксели.

Lighten — Группа осветления

Lighten — Режим противоположный режиму Darken, затемняет темные пиксели более светлыми.

Screen — Осветляет все изображение. Используйте его для осветления темных областей изображения, а так же для проявления деталей в недодержанных изображениях.

Color Dodge — Действие режима Color Dodge похоже на Screen, но заметно сильнее в светлых областях за счет проявления более насыщенных и контрастных цветов нижнего слоя. Основан на работе инструмента Dodge, который имитирует недодержку в фотографическом процессе.

Linear Dodge (Add) — Комбинация режимов Screen и Color Dodge; светлые значения преобразуются в белые. Если верхний слой черный — эффекта не будет.

Lighter Color — Сравнивает значения всех каналов обоих слоев и отображает более светлые пиксели.

Contrast — Группа увеличения констрастности

Overlay — Затемняет темные пиксели (Multiply) и осветляет (Screen) светлые, что приводит к увеличению контрастности без усечения теней и светов. Если верхний слой 50% серый — эффекта не будет.

Soft Light — Комбинация режима Dodge, который осветляет светлые пиксели, и режима Burn, который затемняет темные пиксели. Увеличивает контрастность чуть меньше чем режимы Overlay и Hard Light. Если верхний слой на 50% серый — эффекта не будет.

Hard Light — Использует тот же метод, что и режим Overlay, но эффект более сильный. Если верхний слой светлее 50% серого, то верхний слой осветяется через Screen, а если темнее — то затемяется через Multiply. Если верхний слой на 50% серый — эффекта не будет.

Vivid Light — Если верхний слой светлее 50% серого, то верхний слой осветяется через уменьшение контраста (Color Burn), а если темнее — то затемняется через увеличение контраста (Color Dodge) . Если верхний слой на 50% серый — эффекта не будет.

Linear Light — Похож на режим Vivid Light. Если верхний слой светлее 50% серого, то верхний слой осветяется через увеличение яркости (Linear Burn), а если темнее — то затемняется через уменьшение ярокости (Linear Dodge). Если верхний слой на 50% серый — эффекта не будет.

Pin Light — Комбинирует режимы Darken и Lighten для замены значений пикселей. Если верхний слой светлее чем 50% серый, пиксели осветляются через режим Lighten, а если темнее 50% серого — затемняются режим Darken. Если верхний слой на 50% серый — эффекта не будет.

Hard Mix — Осветляет светлые пиксели и затемняет темные пиксели до пороговых значений. Это приводит к чрезвычайной постеризации. Свечение верхнего слоя смешивается с цветом нижнего.

Comparative — группа сравнения

Difference — Представляет идентичные пиксели как черные, похожие — как темно-серые, а противоположные — как инвертированные. Если верхний слой черный — изменений не будет. Практическое применение этого режима можно увидеть в статье .

Exclusion — Похоже на режим Difference, однако обеспечивает меньшую контрастность. Наложение на черный цвет не приводит к каким-либо изменениям, а наложение на белые пиксели — к инверсии сравниваемых значений, что приводит к их отображении серым цветом.

HSL — Группа компонентов изображения

Hue — Комбинирует свечение (Luminance) и насыщенность (Saturation) нижнего слоя с цветовым тоном (Hue) верхнего.

Saturation — Комбинирует свечение (Luminance) и цветовой тон (Hue) нижнего слоя с насыщенностью (Saturation) верхнего слоя.

Color — Комбинирует тон (Hue) и насыщенность (Saturation) верхнего слоя и свечение (Luminance) нижнего слоя.

Luminosity — Противоположный режиму Color. Комбинирует Luminance (cвечение) верхнего слоя и Hue (цвета) и Saturation (колебание цвета) нижнего слоя.

Слои, которыми оперирует редактор, обладают различными режимами наложения (Blending mode ). Только при выборе самого простого режима, который называется в программе Normal, верхние слои перекрашивают или перекрывают нижние. Во всех остальных случаях результирующее изображение получается в результате некоторого взаимодействия точек соседних слоев . Этим свойством обладают изобразительные, корректирующие слои и слои заливки. С выходом новых версий программы количество режимов наложения понемногу увеличивается. Сейчас оно превышает два десятка ( рис. 4.1). Среди этого множества есть как предсказуемые режимы, так и режимы со сложным поведением, результаты которых трудно предсказать без экспериментов с изображением.

От выбранного режима зависит способ взаимодействия пикселов соседних слоев и, следовательно, цветовые и тоновые характеристики результирующего изображения. Работа с различными режимами наложения давно применяется опытными пользователями программы для получения различных художественных эффектов и имитации приемов рисования. Намного меньшее распространение получили приемы технической ретуши, использующие различные варианты композиции пикселов текущего слоя с точками нижних уровней. Многие задачи глобальной тоновой и цветовой коррекции эффективно решаются при помощи наложения дополнительного слоя с правильно выбранным режимом объединения.

При решении задач тоновой и цветовой коррекции часто применяются следующие режимы:

  • Multiply (Умножение). Его применение влечет за собой затемнение оригинала. Он увеличивает плотность оригинала в области светлых и средних тонов. Этот режим часто используется для исправления светлых изображений и передержанных фотографий;
  • Screen (Экран). Этот режим приводит к осветлению изображения. Он используется в тех случаях, когда требуется исправить затемненные фрагменты оригинала или внести коррективы в недодержанные фотоснимки;
  • Overlay (Перекрытие), Soft Light (Мягкий свет), Hard Light (Жесткий свет). Эти режимы наложения представляют собой комбинацию первых двух. Они осветляют светлые области и затемняют темные, поэтому их используют обычно для повышения контраста изображения. Режим Hard Light дает самый резкий контраст, Soft Light — мягкий, а Overlay — в этом отношении занимает среднюю позицию.


Рис. 4.1.

Во многих случаях использование режимов наложения предоставляет пользователю свободу и гибкость, которые недостижимы в процессе работы с другими инструментами тоновой коррекции. Желаемого результата можно достичь итеративным путем: в результате многократных экспериментов с режимами наложения и подбора прозрачности наложенного слоя.

Восстановление светлого изображения

Наложение слоев в режиме Multiply используется обычно для восстановления очень светлых, передержанных или сильно выцветших, блеклых изображений. В руководствах, посвященных работе с пакетом Photoshop, эффект от применения этого режима обычно сравнивают с наложением двух одинаковых слайдов друг на друга. Если рассматривать такой комбинированный снимок на просвет, то все тона получат большую плотность.

Точное описание этого эффекта можно получить только при помощи математических зависимостей. В результирующем изображении цвета точек вычисляются путем перемножения значений яркости точек наложенного и подлежащего слоев и деления полученного результата на 255 . Результатом подобных преобразований будет изображение, которое имеет более темный тон, нежели исходные слои. В тех местах, где один из операндов имеет белый цвет, будет сохранен тон второго операнда . Если в смешении участвует черная точка, то независимо от тона второго слоя в результате наложения получится черный цвет.

На рис.4.2 рисунке показан сильно выцветший снимок. Наложением слоев в режиме умножения можно вернуть этому образцу плотность тонов и необходимый цветовой контраст. Будем считать, что графический файл открыт в программе.


Рис. 4.2.
  1. Открытое в программе изображение состоит только из слоя Background . Создадим дубликат основного слоя. Один из многих возможных способов решения этой технической задачи — это перетаскивание слоя на пиктограмму Create a new layer в палитре Layers или сочетание клавиш Ctrl+J . Новый слой получит имя Background copy и станет активным.
  2. Изменим режим наложения слоя -дубликата. Для этого в списке режимов, расположенном в левом верхнем углу палитры, выберем пункт Multiply . Плотность тонов значительно увеличится, в результате изображение станет заметнее темнее. Но полученный результат нельзя считать окончательным.
  3. Создадим копию слоя Background copy . Новый слой получит имя Background copy 2 ; его режим наложения (Multiply ) будет заимствован от образца. Эта операция приводит к чрезмерному затенению оригинала, поэтому надо несколько ослабить действие нового слоя.
  4. При помощи ползунка Opacity (Непрозрачность) отрегулируем воздействие слоя Background copy 2 на нижележащие слои. В нашем примере опытным путем было подобрано значение этого параметра, равное 80 процентам . Результат и использованные для корректировки слои показаны на

Режимы наложения слоев в Фотошопе

Эта статья даст вам общее представление о режимах наложения слоев (blending modes) в Фотошопе.

При использовании режимов наложения слои начинают взаимодействовать друг с другом, в результате чего получается интересный эффект.

Многие просто прогоняют слой по всем режимам в поисках лучшего варианта.

Конечно, будет намного удобнее, хоть немного разбираться в этих режимах и понимать для чего нужен каждый из них.

Итак, когда мы устанавливаем режим смешивания то слой, которому изменили режим начинает взаимодействовать с нижестоящим.

Normal (Нормальный) — Уже из названия этого режима становится понятно, что это обычное состояние слоя. Здесь нет взаимодействия между слоями (активным и нижестоящим).

Dissolve (Затухание) — Этот режим в случайном порядке удаляет некоторые пиксели активного слоя, что придает эффект пористости или шума.

Darken (Затемнение) — Этот режим проявляет только темные оттенки верхнего слоя на нижнем. Его используют для наложения одного слоя на другой, если вы хотите затемнить, то лучше использовать режим следующий по списку — Multiply (Умножение).

Multiply (Умножение) — Это один из самых распространенных режимов. Он накладывает цвета верхнего слоя на цвета нижнего. Цвет становится гуще, от этого изображение темнеет. Этот режим можно применять для восстановления очень светлых фото, путем дублирования основного слоя и установления верхнему слою режима «умножение».

Color Burn (Затемнение основы) — Путем повышения насыщенности и контрастности, этот режим дает сильный эффект. Он также немного затемняет, будьте аккуратны с этим режимом, так как цвета с ним принимают неестественный вид, и у вас принтер не сможет правильно отобразить их.

Linear Burn (Линейный затемнитель) — Этот режим затемняет нижний слой, чтобы проявить цвет верхнего слоя, путем уменьшения яркости.

Lighten (Замена светлым) — С помощью этого режима получаем противоположное действие режиму «Darken» (Затемнение). Проявляет светлые пиксели. Для осветления изображения лучше использовать следующий режим.

Screen (Экран) — Этот режим производит те же вычисления, как и режим «Multiply» (Умножение), но использует при этом инвертированные значения, чтобы проявить конечный результат. Этот режим осветляет изображение. Его можно применять для осветления темных фотографий, путем дублирования и установления верхнему слою режима «Осветление»

Color Dodge (Осветление основы) — Похож на режим «Screen» (Экран), но черный цвет на верхнем слое не влияет на результат, и другие цвета будут слегка подсвечивать нижние, путем повышения насыщенности и понижения контраста, чтобы подобрать подходящий тон. Хорош для создания сильных эффектов.

Linear Dodge (Линейный осветлитель) — То же самое, что предыдущий режим, но здесь цвета сочетаются путем повышения яркости.

Overlay (Перекрытие) — Этот режим равномерно смешивает цвета обоих слоев, хорошо поддается изменениям прозрачности. Он отсеивает светлые части и умножает темные. При низком уровне прозрачности, он похож на «Normal» (Нормальный) режим, но с более интенсивными цветами. Хорошо подходит для наложения текстуры на изображение.

Soft Light (Мягкий свет) — Этот режим осветляет и затемняет цвета изображения в зависимости от цвета верхнего слоя. Это почти то же самое, что фильтр рассеянный свет. Хорошо подойдет для корректировки тонов, а понижение прозрачности даст еще более изысканный эффект.

Hard Light (Жесткий свет) — Похож на предыдущий режим. Почти не используется, так как «Soft Light» (Мягкий свет) более контролируемый.

Он будет затемнять изображение, если наверху темное, осветлять, если светлое и повышать контрастность.

Vivid Light (Яркий свет) — Этот режим затемняет или осветляет цвета изображения в зависимости от того, какие цвета на верхнем слое. Кажется, что изображению добавили различные значения контраста.

Linear Light (Линейный свет) — Если верхний слой яркий, то нижний слой будет осветляться, если темный, то затемняться.

Pin Light (Точечный свет) — С помощью этого режима можно получить разные результаты, работает путем перемещения цветов на изображение в зависимости от того светлые или темные цвета на активном слое.

Hard Mix (Жесткое смешение) — Дает похожий результат, контраст здесь на максимуме. Получается очень яркое изображение, причем крупными кусками.

Difference (Разница) — Подходит для создания различных эффектов. Он реверсирует тона и цвета, яркость здесь зависит от разницы пикселей.

Exclusion (Исключение) — Более мягкая версия режима «Difference» (Разница), контраст небольшой.

Hue (Цветовой тон) — Здесь, цвета верхнего слоя смешиваются с насыщенностью и яркостью нижнего слоя. Это дает сильный эффект.
Альтернативный режим — это «Color» (Цветность).

Saturation (Насыщенность) — С этим режимом, уровни насыщенности нижнего слоя меняются на соответсвующие пиксели верхнего слоя. Пригодится для того, чтобы заставить объект принять цвет или текстуру другого.

Color (Цветность) — Здесь используется только яркость нижнего слоя, а цвет и насыщенность идут от верхнего слоя.

Luminosity (Яркость) — От верха остается только яркость света, а цвет и насыщенность идут от нижнего слоя. Если не получается этот режим, попробуйте другой из 3-х вышеприведенных.

Теперь, для закрепления материала советую вам провести эксперимент. Возьмите фото, создайте новый слой и залейте его разноцветным градиентом. Затем прогоните по всем режимам и посмотрите, похожи определения режимов на ваш результат или нет.

Источник

Путеводитель по режимам смешивания в Фотошоп

Режим смешивания – это инструмент, который является одним из самых недооцененных в Фотошопе. Режимы смешивания могут быть использованы для различных способов изменения фотографии, где каждый слой взаимодействует со слоями ниже, что дает бескрайние возможности, когда речь идет о создании правильного тона или освещения.

Графические дизайнеры всегда используют цифровые режимы смешивания для создания интересных эффектов освещения или текстуры, однако большинство цифровых фотографов не понимают, что режимы смешивания, также, могут быть полезны при работе с фотографиями. Правильная комбинация режимов смешивания может придать наинтереснейшие тона, которые в противном случае трудно достичь.

Этот урок объясняет свойства каждого режима смешивания, а также дает несколько творческих советов, которые помогут вам использовать эту функцию в полной мере.

Как легко настроить режим смешивания

1. Откройте документ с двумя слоями. Кроме того, вы можете дублировать фоновый слой, и работать с копией слоя. Зайдем в окно слоев. Нажмите на меню, которое в настоящее время говорит, что установлен режим “Нормальный” (Normal). Здесь вы найдете множество режимов наложения. Нажмите на любой режим, на ваше усмотрение, чтобы применить его к слою.

Весь фокус в том, чтобы найти режим смешивания, который больше всего подходит для создания эффекта, которого вы хотите достичь. Попробуйте поэкспериментировать со всеми режимами наложения, прежде чем принять решение. Работая вручную, нажимая на каждый режим, просмотр может показаться трудоемким, однако, есть несколько методов, которые делают прокрутку вариантов невероятно быстрой и легкой.

2. Чтобы быстро и легко экспериментировать с каждым режимом смешивания, Удерживайте кнопку SHIFT и нажимайте + чтобы подняться на один шаг в списке и -, чтобы спускаться вниз. Также, Вы можете дважды щелкнуть внутри окна Режим смешивания, а затем используйте стрелки вверх и вниз или колесо прокрутки мыши для перемещения по списку.

Я решил создать новый слой и залить его красным. Затем я пролистал режимы смешивания и нашел один с довольно привлекательным эффектом.

3. Как только Вы разберетесь с каждым режимом, и выберете свой, имейте в виду, что вы всегда можете понизить непрозрачность слоя, если привлекательный эффект кажется Вас слишком резким.

Шпаргалка по режимам смешивания

В этом разделе Вы найдете упрощенное описание каждого режима смешивания. Вы можете использовать этот раздел как подсказку, пока вы работаете с фотографией, или вы можете прочитать его, чтобы получить понимание того, что происходит при выборе того или иного режима смешивания.

Нормальные режимы смешивания

Эта категория содержит только два режима смешивания – режим по умолчанию, Нормальный (Normal) и Растворение (Dissolve).

Нормальный (Normal)
Это режим смешивания используется по умолчанию. В нем используется только верхний слой.

Растворение (Dissolve)
При этом режиме смешивания ваша работа приобретает зернистый, жесткий, и неровный вид.

Случайные пиксели не берутся из обоих слоев, и используются без сглаживания. В режиме Растворения слой с более высокой непрозрачностью будет содержать больше пикселей от верхнего слоя, а с более низкой непрозрачностью будет содержать больше пикселей из слоя ниже.
Слой с непрозрачностью 100% и режимом Растворение

Вычитающие режимы смешивания

Эти режимы используют различные методы для затемнения цвета в изображении.

Замена темным (Darken)
При этом режиме смешивания цвета выглядят равномерно темными.
При этом, значения цветовых каналов уменьшается.

Слой с непрозрачностью 100% и режимом Замена темным

Умножение (Multiply)
При этом режиме смешивания изображение выглядит темнее и ярче.
Значения цветовых каналов в верхнем и нижнем слое перемножаются. Полученные цвета не будут ярче, чем первоначальный цвет, если любой цвет умножается на черный, результирующий цвет будет черным, а если любой другой цвет умножается на белый, другой цвет будет Результирующий цвет.

Слой с непрозрачностью 100% и режимом Умножение

Слой с непрозрачностью 50% и режимом Умножение

Затемнение основы (Color Burn)
При этом режиме смешивания цвета становятся более темными и повышается контрастность. Белый цвет не меняется.
Исходный цвет темнеет и усиливается контрастность. На чистый белый цвет это замечание не влияет.

Слой с непрозрачностью 100% и режимом Затемнение основы

Дубликат оригинального слоя с 50% непрозрачности. Режим смешивания: Затемнение основы

Линейный затемнитель (Linear Burn)
При этом режиме смешивания цвета становятся темными. Изображение не изменяется, если оно смешивается с белым.
Значения цвета инвертируются, суммируются, а затем инвертируются вновь.

Слой с непрозрачностью 100% и режимом Линейный затемнитель

Дубликат оригинального слоя с 50% непрозрачности. Режим смешивания: Линейный затемнитель

Добавляющие режимы смешивания
В этой категории режимов, по-разному добавляются света, чтобы украсить тона в изображении.

Замена светлым (Lighten)
В результате этого режима цвета равномерно осветляются.
Значения цветовых каналов увеличивается.

Слой с непрозрачностью 100% и режимом Замена светлым

Осветление (Screen)
В результате изображение кажется более ярким и немного “размытым”.
Значения цветового канала инвертируются, умножаются, и инвертируются вновь. Новые цвета никогда не становятся темнее, чем первоначальный цвет.

Слой с непрозрачностью 100% и режимом Осветление

Дубликат оригинального слоя с 50% непрозрачности. Режим смешивания: Осветление

Осветление основы (Color Dodge)
Результат: цвета становятся более светлыми, снижается контрастность. Любые области черного цвета не меняются.
Значение яркости увеличилось, а контрастность уменьшается. Любые черные пиксели не затрагиваются.

Слой с непрозрачностью 100% и режимом Осветление основы

Дубликат оригинального слоя с 50% непрозрачности. Режим смешивания: Осветление основы

Линейный осветлитель (Linear Dodge)
Результат: Цвета становятся светлыми. Изображение не изменяется, если смешано с черными.
Значение яркости увеличивается. Пиксели не изменяются, если смешаны с черным.

Слой с непрозрачностью 100% и режимом Линейный осветлитель

Дубликат оригинального слоя с 50% непрозрачности. Режим смешивания: Линейный осветлитель

Светлее (Lighter Color)
Результат: цвет более светлый.
Значение яркости увеличилось, но отдельные цветовые каналы не затрагиваются.

Слой с непрозрачностью 100% и режимом Светлее

Следующие режимы смешивания очень запутаны, но крайне полезны, так что не ленитесь экспериментировать с ними, даже если вы их не полностью понимаете. Они работают с тонировкой, добавлениями текстуры, повышениями резкости, различными эффектами изображения.

Перекрытие (Overlay).
Два слоя смешиваются вместе. Некоторые места темнеют, некоторые светлеют. Тени и блики нижнего слоя сохраняются.
Цветовые каналы умножаются или переходят в режим смешивания «Экран», в зависимости от того, насколько цвета светлее серого оттенка в 50%.

Непрозрачность 100%

Непрозрачность 50%

Мягкий свет (Soft light)
Результат: На изображении «рассеивается» светлый оттенок. Применяя черный или белый слой в этом режиме наложения, изображение будет темнее или светлее.
Цветовые каналы затемняются, если цвета верхнего слоя темнее чем оттенок серого в 50%, осветляются, если цвета светлее.

Непрозрачность 100%

Непрозрачность 50%

Жесткий цвет (Hard Light)
Результат: На изображение накладывается резкий свет, который как бы светит через слои.
Цветовые каналы умножаются, если цвета нижнего слоя темнее серого в 50%, переходят в режим «Экран», если цвета светлее.

Непрозрачность 100%

Непрозрачность 50%

Линейный свет (Linear Light)
Результат: Цвета изображения осветляются или затемняются, яркость увеличивается или уменьшается.
Яркость увеличивается, если цвета нижнего слоя светлее чем оттенок серого в 50%, уменьшается, если цвет нижнего слоя темнее.

Непрозрачность 100%

Непрозрачность 50%

Яркий свет (Vivid Light)
Результат: Цвета изображения осветляются или затемняются, контрастность увеличивается или уменьшается.
Если цвета нижнего слоя светлее, чем оттенок серого в 50%, контрастность уменьшается, и наоборот.

Непрозрачность 100%

Непрозрачность 50%

Точечный свет (Pin Light)
Результат: Цвета двух слоев смешиваются, а некоторые из них заменяются.
Если цвета верхнего слоя светлее, чем 50% серого, а цвета нижнего слоя темнее, чем цвета верхнего слоя, то они заменяются цветами верхнего слоя. И наоборот.

Непрозрачность 100%

Непрозрачность 50%

Жесткий микс (Hard Mix)
Результат: Яркие цвета становятся ярче, темные – темнее. Эффект может быть очень жестким.
Контрастность нижнего слоя увеличивается и при этом смешивается с контрастностью верхнего слоя.

Непрозрачность 100%

Непрозрачность 50%

Режимы смешивания «разница»

Следующие режимы смешивания создают новую цветовую основу для нижнего слоя при помощи слоя сверху.

Режим смешивания Разница (Difference)
Результат: Цветовые каналы полностью изменены.
Темные цвета «вычитаются» из светлых цветов. Области, которые были на изображении темными, не изменяются. Светлые же области верхнего слоя инвертируют цвета нижнего слоя.

Непрозрачность 100%

Непрозрачность 50%

Режим смешивания Исключение (Exclusion)
Результат: Цветовые каналы накладываются, но контраст гораздо ниже, чем при режиме Разница.
Применяется тот же эффект, что был выше, только с низким контрастом.

Непрозрачность 100%

Непрозрачность 50%

Вычитание (Substract)
Результат: Цвета накладываются и смешиваются.
Цвета верхнего слоя смешиваются с цветами нижнего слоя.

Непрозрачностью 100%

Непрозрачность 50%

Следующие режимы смешивания используются для изменения цветов изображения, а также яркости, насыщенности и т.д.

Режим смешивания Цветовой тон (Hue)
Результат: Цвет верхнего слоя наносится на нижний слой.
Что происходит: Яркость и насыщенность нижнего слоя смешивается я цветовым тоном верхнего слоя.

Вот как это выглядит с 100% непрозрачностью:

А вот как это выглядит с непрозрачностью 50%

Режим смешивания Насыщенность (Saturation)
Результат: Насыщенность слоя сверху наносится на нижний слой.
Что происходит: Яркость и оттенок цветов нижнего слоя смешивается с насыщенностью и цветами верхнего слоя.

Вот как это выглядит с непрозрачностью 100%.

Режим смешивания Цветность (Color)
Результат: Цвет слоя сверху наносится на нижний слой. Этот эффект влияет на серые оттенки изображения, поэтому этот режим может быть использован для «раскрашивания»
Что происходит: Яркость цветов на нижнем слое смешивается с насыщенностью цветов верхнего слоя.

Непрозрачность 100%:

Luminosity (Свечение)
Результат: Свечение верхнего слоя накладывается на нижний слой.
Что происходит: Насыщенность цветов нижнего слоя смешивается со свечение верхнего слоя.

Советы и хитрости.
Возьмите себе на заметку эти советы, которые покажут вам быстрые техники фото-редактирования с помощью режимов наложения.
1. Резкость изображения и слой с перекрытием.
Добавьте резкость изображения с помощью Фильтра Цветовой контраст (High Pass), измените режим смешивания слоя на Перекрытие.

(Дублируйте слой с изображением. Перейдите в Фильтр-Другой-Цветовой контраст(Filter> Other> High Pass), регулируйте ползунок по своему усмотрению. Далее, установите режим смешивания на Перекрытие (Overlay) и отрегулируйте непрозрачность на свой вкус. )

2. Изменения тона фотографии
Чтобы изменить тон и настроение фотографии, создайте новый слой, залейте его синим цветом (можно любым другим), установите режим смешивания на Разница (Difference), понизьте непрозрачность до 35%.

3. Добавление блика на изображение
Создайте новый слой. Залейте его черным. Перейдите в Фильтр-Рендеринг-Блик (Filter > Render> Lens Flare). Отрегулируйте. Измените режим смешивания на Вычитание и Непрозрачность на 50%.

4. Применение режима смешивания Мягкий свет
Добавьте интересный эффект на ваше изображение. Сделайте выделения Эллипсом в центре вашего изображения. Инвертируйте выделение. (ctrl+I). Заполните все черным. Измените режим смешивания на Мягкий свет (Soft Light).

Я надеюсь информация, которая была ваше, помогла понять работу режимов смешивания. Теперь вы сможете использовать Фотошоп, как мощный инструмент креатива. Спасибо за прочтение, и удачи во всех ваших начинаниях!

Ссылка на оригинал урока.

4666 Просмотрело

слоев: режимы наложения

Благодарим вас за загрузку Luminar 4

Подготовка к загрузке…

Ваша загрузка не началась?
Не волнуйтесь, просто нажмите здесь, чтобы повторить попытку.

Ой! Что-то пошло не так.Не беспокойтесь, просто нажмите здесь, чтобы повторить попытку.

Требуется .NET Framework
4.6

Шаг 1

Запустите программу установки
Luminar 4
. Щелкните загруженный файл в левом нижнем углу экрана

.

Шаг 2

Шаг 2 Следуйте инструкциям
для установки Luminar

.

Шаг 3

Шаг 3 Наслаждайтесь новым опытом редактирования фотографий

Благодарим вас за загрузку Luminar 4

Подготовка загрузки. ..

Ваша загрузка не началась?
Не волнуйтесь, просто нажмите здесь, чтобы повторить попытку.

Ой! Что-то пошло не так. Не беспокойтесь, просто нажмите здесь, чтобы повторить попытку.

.Требуется NET Framework
4.6

Шаг 1

Запустите программу установки
Luminar 4
. Щелкните загруженный файл в левом нижнем углу экрана

.

Шаг 2

Шаг 2 Следуйте инструкциям
для установки Luminar

.

Шаг 3

Шаг 3 Наслаждайтесь новым опытом редактирования фотографий

Благодарим вас за загрузку Luminar 4

Подготовка загрузки…

Ваша загрузка не началась?
Не волнуйтесь, просто нажмите здесь, чтобы повторить попытку.

Ой! Что-то пошло не так. Не беспокойтесь, просто нажмите здесь, чтобы повторить попытку.

. Требуется NET Framework
4.6

Шаг 1

Запустите программу установки
Luminar 4
. Щелкните загруженный файл в левом нижнем углу экрана

.

Шаг 2

Шаг 2 Следуйте инструкциям
для установки Luminar

.

Шаг 3

Шаг 3 Наслаждайтесь новым опытом редактирования фотографий

Благодарим вас за загрузку Luminar 4

Подготовка загрузки. ..

Ваша загрузка не началась?
Не волнуйтесь, просто нажмите здесь, чтобы повторить попытку.

Ой! Что-то пошло не так. Не беспокойтесь, просто нажмите здесь, чтобы повторить попытку.

.Требуется NET Framework
4.6

Шаг 1

Запустите программу установки
Luminar 4
. Щелкните загруженный файл в левом нижнем углу экрана

.

Шаг 2

Шаг 2 Следуйте инструкциям
для установки Luminar

.

Шаг 3

Шаг 3 Наслаждайтесь новым опытом редактирования фотографий

режимов наложения в Photoshop — практическое руководство

Режимы наложения необходимы для редактирования изображений, эффектов, фотографии и многого другого.В этом уроке мы изучим самые популярные и полезные режимы наложения, варианты использования и распространенные ошибки, а также методы, советы и приемы.

Что вы будете создавать

Каждый пиксель на каждом слое представляет данные вместе с их визуальным представлением. Режимы наложения — довольно сложные математические операции над этими данными. Для каждой конкретной ситуации или задачи есть незаменимый режим наложения.

Нельзя сказать, что одни из них полезны, а другие ненужны.У всего есть цель: добиться определенного результата или решить конкретную проблему, например, цветовое пространство или цветовую модель и т. д.

К счастью, вам не нужно понимать или даже знать математику, чтобы эффективно использовать режимы наложения. Давайте посмотрим на каждый из них на практике!

Учебные ресурсы

Введение

Всего в Photoshop: 27 режимов наложения для слоев, 2 дополнительных для инструментов (За и Очистить), 2 дополнительных для операций с цветовыми каналами (Добавить и Вычесть) и 1 специальный для групп (Пропустить).

В верхней части панели «Слои» (F7) можно изменить режимы наложения для любого из слоев, корректирующих слоев и групп. Измените режимы наложения для таких инструментов, как Brush Tool (B), Gradient Tool (G) и т. д., на верхней панели свойств. Режимы наложения доступны для свойств в стилях слоя . Вы можете использовать режимы наложения в командах Fill, Stroke, Fade, Apply Image и Calculations.

Имейте в виду, что « Special 8 » Режимы наложения: Color Burn, Linear Burn, Color Dodge, Linear Dodge (Add), Vivid Light, Linear Light, Hard Mix и Difference ведут себя по-разному, когда Fill настроены, по сравнению с Непрозрачность регулируется.

Режимы наложения, не входящие в эту группу «Специальные 8», ведут себя одинаково для обоих: Заливка и Непрозрачность. 8 режимов смешивания в этой группе создают дополнительный уровень смешивания, если снять флажок « Transparency Shapes Layer » в Параметры смешивания . Отмечено, что этот параметр ограничивает эффекты слоя непрозрачными областями слоя.

Многие режимы наложения имеют нейтральный цвет , который становится прозрачным в слое наложения. Для каждой группы режимов он будет специфическим.

Если вы хотите использовать режим наложения и не знаете, какой нейтральный цвет, используйте меню New Layer . Перейдите в Слой > Создать > Слой или используйте сочетание клавиш Cmd/Ctrl + Shift + N .

Альтернативный способ — удерживать Opt/Alt и щелкнуть значок «Создать новый слой» в нижней части панели «Слои». В появившемся диалоговом окне настройте параметры, режим наложения и отметьте опцию « Fill with Overlay-neutral color… ».

Помогает согласовать параметры документа, такие как цветовое пространство и т. д.

Давай потренируемся!

Откройте изображение «kelly-sikkema-Skb81knGg5w-unsplash» в Photoshop (Cmd/Ctrl + O или выберите «Файл» > «Открыть») .

Умножение (Opt/Alt + Shift + M)

Создает более темное изображение путем умножения основного цвета на смешанный цвет. Все темное становится еще темнее, а белое исчезает. Яркие области становятся прозрачными, а содержимое внизу видно повсюду.

В этом режиме текстура не исчезает ни на одном из тональных диапазонов основы, как это происходит в режиме наложения Darken. Это идеально подходит для текстурирования светлых областей, создания затемнения и теней, деталей переднего плана, силуэта. Будьте осторожны с этим режимом наложения, вы можете сделать изображение недоэкспонированным и слишком темным. Нейтральный цвет — это белый .

Шаг 1

Перейдите в File > Place Embedded и укажите путь к образу «alysha-rosly-xR22yloKMHw-unsplash».Масштабируйте его пропорционально в режиме Free Transform ( Edit > Transform > Free Transform или Cmd/Ctrl + T ), чтобы соответствовать пропорциям белой бумаги.

Скройте размещенный слой, щелкнув значок глаза рядом со слоем. Выделите фоновый слой на панели «Слои». Возьмите Magic Wand Tool (W) и щелкните по белой странице, чтобы сделать выделение.

Добавьте маску слоя ( Layer > Layer Mask > Reveal Selection ) к размещенному слою и верните обратно видимость.Измените Режим наложения на Умножьте . Вот так просто можно применить текстурирование в дизайнерских задачах.

Экран (Opt/Alt + Shift + S)

Этот режим представляет собой противоположность Умножению, и чаще всего они используются вместе. Теперь весь свет становится еще светлее, но теперь исчезает черный цвет.

По отношению к обоим режимам есть одна вещь — оттенки. Это может выглядеть как шум и иногда полезно для добавления глубины и деталей. С другой стороны, часто бывает так, что при внимательном просмотре на картинке видны границы содержимого слоя.

Чтобы избавиться от этого, используйте настройки Кривых или Уровней (Изображение > Настройки) , чтобы скорректировать контраст слоя наложения. Он хорошо подходит для добавления огня, звезд, планет, водопадов, леновских бликов, боке и всевозможных спецэффектов на черном фоне.

Будьте осторожны с этим; вы определенно можете сделать изображение обесцвеченным или переэкспонированным. Нейтральный цвет — это черный .

Шаг 2

Поместите другое изображение «gabriela-tamara-cycman-CUIinW-bcPo-unsplash» (Файл > Поместить встроенное) .Масштабируйте его пропорционально, чтобы он соответствовал рабочему холсту. Измените Режим наложения на Экран . Это изображение слилось с фоном, дополнив его красками и цветами. Всего один слой может изменить внешний вид изображения.

Светлее (Opt/Alt + Shift + G)

Режим наложения Lighten является полной противоположностью режиму Darken. Режим Lighten выбирает базовый или смешанный цвет, который светлее. Он заполняет только самые темные области основы светлым содержимым слоя наложения, не затрагивая светлые области.

Полезный режим наложения, который помогает создавать заполняющий свет, атмосферную перспективу, ломографические эффекты и эффекты виньетирования, а также утечки света. Это вполне безопасно для использования, хотя наблюдайте за артефактами изображения. На границах смешанных слоев может быть изменение цвета. Нейтральный цвет — это черный .

Шаг 3

Добавить сплошной слой Gradient Fill ( Layer > New Fill Layer > Gradient ). В появившемся окне установите Угол: 60 градусов, Стиль: Линейный, отметьте Обратный, Градиентный пресет следующим образом: (#4db678 > #28a3b6 > #3c2432) .Установите Режим наложения на Осветлить и Залейте вокруг 75% для этого слоя.

Осветление цвета (Opt/Alt + Shift + D)

Увеличивает насыщенность, эффект, с которым легко переборщить, поэтому участки начинают выглядеть задутыми. Он всегда создает красивое сияние, искры, лучи и т. д. В деталях создания и в качестве важнейшего ингредиента в спецэффектах. Как инструмент рисования, чтобы выделить края.

В сочетании с режимом наложения «Экран» они создают реалистичные световые эффекты.В этом режиме главное не переусердствовать, а второе — принять точные значения цвета и заливки. В некоторых случаях предпочтительнее использовать Linear Dodge (Add) (Opt/Alt + Shift + W) . Нейтральный цвет — это черный .

Шаг 4

Сделайте объединенную копию текущего состояния изображения на отдельном слое с помощью сочетания клавиш Cmd/Ctrl + Opt/Alt + Shift + E . Перейдите к Правка > Заливка (Shift + F5) . В появившемся окне задайте Contents: Pattern, выберите любой узор из библиотеки по умолчанию, Mode: Color Dodge, Opacity: 35% .Я использовал узор воды. Как видите, Photoshop умеет смешивать изображения. Несмотря на то, что параметр называется «Непрозрачность», он работает как «Заливка».

Наложение (Opt/Alt + Shift + O)

Проанализируйте базовые и смешанные слои, затем примените Multiply для более темных цветов и Screen для более светлых. Другими словами, затемните тени и осветлите блики. Это самый популярный режим смешивания.

В технике Dodge and Burn для управления светом и тенью.В техниках резкости, ретуши, тонирования, наложения текстур. Смешайте любой контент с нейтральным серым фоном. Всевозможные эффекты для добавления контраста или создания цветового эффекта.

Мягкий свет Режим работает мягче (иногда мутно), чем Overlay, и используйте его, если хотите уменьшить эффект смешивания. На основе этого слоя создано множество техник, в которых действует золотое правило «лучше меньше, да лучше». Нейтральный цвет — это 50% серый (нейтрально-серый) .

Шаг 5

Вы можете изменить режимы наложения с помощью команды Fade . Перейдите к Edit > Fade/Fade Fill (Cmd/Ctrl + Shift + F) и измените режим наложения или непрозрачность на то, что вы хотите. Я установил Mode: Overlay .

Используется при работе с выделениями, фрагментами, для смешивания содержимого выделения или буфера обмена с содержимым на слое. Он доступен только сразу после применения изменений из определенного списка команд.

Теперь я получил другое изображение, где текстура и цвета узора сливаются с фоном.

Группа режимов наложения компонентов

Эти режимы наложения основаны на цветовом пространстве, отличном от HSL и HSV, для управления яркостью, цветом и оттенком. Эта группа режимов очень полезна при ретуши, реставрации старых фотографий, проверке слоев.

И всевозможные исправления и анализ составляющих изображения. Часто эти режимы используются для настройки цвета чего-либо.

Резюме

Режимы наложения представляют собой огромный океан для творчества. Экспериментируя с этим, вы можете создавать впечатляющие работы. Освоение этого требует некоторых проб и ошибок, знания пределов и внимательности.

Но принцип можно применить и в других сферах. Например, вы можете подойти к этому в 3D при разработке материала или текстурировании сетки. Режимы наложения в других графических редакторах могут действовать иначе, чем в Photoshop. Визуально результат может отличаться, может быть больше в списке и с другими названиями.

Во всяком случае, не стоит этого бояться! Если вы получите правильное понимание происходящего, то сможете уточнить особенности и легко решить свою задачу! Спасибо за внимание и удачи вам в ваших творческих проектах! Есть что добавить или спросить? Используйте раздел комментариев ниже!

Рисование с режимами наложения слоев в Adobe Photoshop

В «Цифровой живописи 101» мы рассмотрим все инструменты, которые вам нужно знать, чтобы максимально эффективно использовать эту невероятную среду.В сегодняшнем кратком уроке я покажу вам, какие режимов наложения слоев есть в Adobe Photoshop и какие из них лучше всего подходят для вашего рабочего процесса цифровой живописи.

Что такое режимы наложения слоев?

Режимы наложения слоев позволяют изменять цвет цифровых картин в соответствии с выбранным параметром. Поэтому, если у вас еще нет заданной цветовой палитры, когда вы начинаете рисовать, эти параметры внесут необходимые корректировки цвета в существующую палитру. Они расположены в раскрывающемся меню панели Layers с множеством универсальных опций на выбор.

Режимы наложения слоя

Вот разбивка каждого режима наложения согласно Adobe.

Имейте в виду, что:

  • Базовый цвет означает исходный цвет изображения.
  • Смешанный цвет — это применяемый цвет.
  • И цвет Result — это готовая смесь.

Обычный


Обычный — режим слоя по умолчанию. Это режим, в котором должны начинаться все ваши картины.

Растворить

Dissolve случайным образом заменяет пиксели основного цвета совмещенным цветом, создавая очень пиксельный эффект.

Затемнить

Затемнение создает результирующий цвет, просматривая информацию о цвете в каждом канале и выбирая либо базовый, либо смешанный цвет в качестве смешанного результата.

Умножить

Multiply создает более темный цвет путем умножения основного цвета на смешанный цвет.

Цвет затемняющий

Color Burn затемняет основные цвета, чтобы отразить больше цвета, используемого для смешивания, за счет увеличения контраста между ними.

Линейный прожиг

Linear Burn уменьшает яркость основного цвета, затемняя его, чтобы отразить смешанный цвет.

Более темный цвет

Darker Color создает цвет с низким значением путем сравнения всех значений каналов для совмещенных и базовых цветов и отображения в результате цветов с более низким значением.

Более светлый цвет

Светлее Цвет отображает цвета с более высокими значениями после сравнения общих значений каналов для совмещенных и базовых цветов.

Осветлить

Светлее создает результирующий цвет, сравнивая информацию о цвете в каждом канале и выбирая базовый или смешанный цвет в качестве окончательного, в зависимости от того, какой из них светлее.

Экран

Трафарет создает более светлый цветовой эффект путем умножения инверсии смешанного и основного цветов.

Цвет Додж

Color Dodge уменьшает контраст между смешиваемыми и базовыми цветами, делая базовый цвет ярче для отражения смешивания.

Линейный Додж (Добавить)

Linear Dodge увеличивает яркость основного цвета, чтобы отразить смешанный цвет.

Накладка

Наложение умножает или экранирует цвета в зависимости от основы. Это также становится важным эффектом для вашего рабочего процесса цифровой живописи.

Мягкий свет


Soft Light делает цвета темнее или светлее в зависимости от смеси.

Жесткий свет

Жесткий свет экранирует или умножает цвета в зависимости от смеси.

Яркий свет

В зависимости от накладываемого цвета, Vivid Light увеличивает или уменьшает контрастность цветов путем затемнения или осветления.

Линейный свет

В зависимости от накладываемого цвета, Linear Light увеличивает или уменьшает яркость цветов, сжигая или осветляя их.

Светильник на булавке

Pin Light используется для добавления специальных эффектов к вашей картине путем замены цветов в зависимости от смешиваемого цвета.

Жесткая смесь

Hard Mix создает интенсивный цветовой эффект, добавляя значения RGB совмещенного цвета к значениям RGB основного цвета.

Разница

В зависимости от того, какой цвет ярче, Difference либо вычитает смешанный цвет из основного цвета в каждом канале, либо наоборот.

Исключение

Исключение создает эффект, аналогичный разнице, но с меньшей контрастностью.

Вычесть

Вычитание создает результирующий цвет путем вычитания совмещенного цвета с базовым.

Оттенок

Оттенок объединяет яркость и насыщенность основного цвета и оттенок смешанного цвета для получения конечного результата.

Насыщенность

Насыщенность объединяет яркость и оттенок основного цвета и насыщенность совмещенного цвета для создания конечного результата.

Цвет

Цвет создает эффект монохромности, комбинируя яркость основного цвета с оттенком и насыщенностью совмещенного цвета.

Светимость

Яркость создает эффект, обратный цветовому режиму.

Но зачем мне использовать режимы наложения?

В жизни есть нечто большее, чем инструмент «Кисть». И, конечно же, вы могли бы научиться выбирать идеальные образцы цвета каждый раз, но только на то, чтобы освоить эту технику, могут уйти годы.Цифровая живопись отличается от любой другой среды. Это позволяет вам вносить основные коррективы всего за несколько секунд, поэтому позвольте программе помочь вам, чтобы ваша работа развивалась.

Многие ошибочно принимают эти инструменты за «читерство», но будьте непредвзяты к процессу. Если вы атакуете цифровые картины с тем же мышлением, что и манипуляции с фотографиями, то вы поймете широкий спектр инструментов, доступных на кончиках ваших пальцев.

Рисование с режимами наложения слоев

Так для чего же нужны эти режимы наложения слоев? Давайте рассмотрим некоторые распространенные сценарии, в которых эти режимы наложения работают лучше всего.

Окраска: оттенки серого

Многие цифровые художники сначала рисуют в оттенках серого, чтобы установить свет и тень. Когда пришло время преобразовать рисунок в оттенках серого в цвет, они обычно делают это с помощью режимов наложения слоев.

Наиболее распространенными режимами этого перехода являются Color, Hue, Multiply, Color Burn, и Overlay. В зависимости от опции, эти настройки помогают установить идеальную основу цвета для вашей картины.

Раскраска: изменение цвета


Может быть, вы хотите быстро изменить уже примененный цвет.Поэкспериментируйте, применяя цвет поверх участка на новом слое. Вам придется перебрать пару разных режимов наложения, чтобы увидеть, какой из них работает лучше всего, но Color, Hue, и Hard Light , как правило, творят чудеса для этого шага.

Раскрашивание: создание классных цветовых схем и эффектов оттенка

Думайте об этом как о фильтре Instagram для вашей картины. Создайте новый слой и залейте его сплошным цветом с одним из следующих режимов наложения: Darken, Pin Light, Difference, Screen, или Exclusion. Отрегулируйте Непрозрачность слоя в диапазоне 0-50% для крутого эффекта оттенка!

Освещение: добавление теней

Хотите быстро добавить тени на свои картины? Выберите более темное значение исходного цвета и закрасьте его в режиме Multiply . Мгновенно добавьте драматизма любому произведению с помощью этой быстрой настройки.

Освещение: добавление бликов


Иногда вы замечаете, что ваша картина стала слишком темной по тону.Вы можете легко сделать его ярче, играя с режимами наложения слоев. Установите слой Overlay и используйте инструмент Кисть (B) , чтобы закрасить белым цветом для мгновенного более яркого эффекта. Более яркие оттенки теплых и холодных цветов также отлично подходят для этого шага и добавляют невероятной интенсивности вашей картине.

Но я новичок, я всего этого не помню!


Расслабьтесь и сделайте глубокий вдох. В конце концов, вы работаете с безграничным потенциалом Photoshop, поэтому для решения ваших проблем не существует единственного решения.Пробы и ошибки — огромная часть процесса.

Попробуйте это:

Если вы хотите поэкспериментировать с режимом наложения, но не уверены, какой из них выбрать, примените цвет к холсту и выберите параметр Обычный . Обратите внимание, как режим наложения остается выбранным? Теперь используйте клавиши со стрелками вверх и вниз для переключения между различными режимами наложения, пока не найдете тот, который работает лучше всего.

Заключение


Режимы наложения слоев — один из многих замечательных приемов для достижения красивых цветовых эффектов в Photoshop.Экспериментируйте с разными цветами и делайте заметки для дальнейшего использования. В мгновение ока у вас будет ментальная Rolodex с отличными решениями и идеями. Удачи!

И посмотрите эти уроки для вдохновения!


Хотите увидеть эти режимы наложения слоев в действии? Посмотрите эти замечательные уроки, чтобы увидеть эффект в действии.

Что такое режимы наложения? из Как использовать режимы наложения Photoshop как профессионал с Хесусом Рамиресом

Информация об уроке

Что такое режимы наложения?

Режимы наложения — это набор математических уравнений, позволяющих смешивать слои вместе. Я знаю, это звучит сложно, но на самом деле это не так, это очень просто. У вас есть один слой, у вас есть второй слой или более ниже. К верхнему слою вы можете применить один из этих алгоритмов, математические уравнения, и не волнуйтесь, вы не будете заниматься никакой математикой. И эти пиксели смешиваются со слоями ниже, в зависимости от их яркости, цвета или оттенка. И мы рассмотрим множество примеров того, что это значит, но в основном это все. У нас есть слой, мы применяем режим наложения, и он смешивается со слоями ниже.Режимы наложения являются неразрушающими, что означает, что вы всегда можете вернуться и изменить их, если вам нужно, или полностью удалить их со слоя. И вы можете применить их к любому объекту на панелях слоев. Это панель слоев, поэтому все, что находится внутри этой панели слоев, может иметь режим наложения, включая группы. Вопрос, который я обычно получаю…

спросил, как только я начал учить режимы наложения: «У меня есть Photoshop, вы знаете CS6, у меня есть режимы наложения?» У вас есть фотошоп CS6? У меня все еще есть все фотошопы, начиная с пятого фотошопа. Потрясающий. Ну вот. Так что да, обычно вопрос в том, у меня Photoshop CS или какая-то другая версия, есть ли у меня режимы наложения. И да. Режимы наложения впервые были представлены в версии Photoshop 3.0, вышедшей в 1994 году, и включали 19 оригинальных режимов наложения. Они все там указаны. Просто забавный факт, эта версия Photoshop также представила слои. Итак, до Photoshop 3 не было слоев. Ребята, вы можете себе это представить? Просто работаю в фотошопе без слоев. Так что да, Photoshop 3, первый раз, когда у нас есть слои и режимы наложения, и это 19 оригинальных.Я начал с седьмой версии, и они добавили пять дополнительных режимов наложения, а также, что очень важно, они добавили ползунок заливки, который находится здесь, на панели слоев, прямо под непрозрачностью, и это станет очень важным. Всего имеется 27 режимов наложения, 19 исходных и восемь добавленных позже. Мы поговорим об этих восьми режимах наложения, потому что они очень важны, и мы вернемся к ним чуть позже. Но просто для справки Photoshop CS дал нам один новый режим наложения, Hard Mix. Photoshop CS5 предоставил нам два новейших режима наложения, Subtract и Divide, поэтому, если у вас есть CS5 или новее, у вас есть все режимы наложения в Photoshop для работы. Кое-что, что я не упомянул ранее, но я думаю, что это очень важно, это то, что режимы наложения находятся на панели слоев, но их также можно найти с помощью нескольких инструментов на панели инструментов, включая инструмент «Кисть», инструмент «Точечная восстанавливающая кисть». , и ряд других инструментов. В этом сеансе или в этом классе мы сосредоточимся только на режимах наложения внутри панели слоев, но все они работают очень похоже, поэтому, если вы понимаете, как они работают на панели слоев, те же самые концепции перевести на инструменты, на режимы наложения внутри инструментов.Итак, как мы выбираем режимы наложения? Итак, у нас есть слой. Этот слой выделен здесь синим цветом. И, если мы хотим смешать этот слой со слоями ниже, у нас есть один вариант — использовать ползунок непрозрачности. Мы можем уменьшить непрозрачность, и вы можете видеть, как это начинает выделять нижележащие слои. Но Photoshop намного мощнее. Мы можем сказать ему смешать верхний слой со слоями ниже, основываясь на различных аспектах изображения. Это может быть яркость, цвет, оттенок, разные вещи.Итак, в этом примере я просто покажу вам, как выбрать режим наложения. Вы можете щелкнуть это выпадающее меню без метки, которое просто читается как обычное. Нормальный — это режим наложения по умолчанию, что означает, что к нему ничего не применяется, никаких вычислений. Он просто есть, и единственный способ смешать его — уменьшить непрозрачность. Поэтому, если я нажму на это раскрывающееся меню, я могу выбрать режим наложения, такой как умножение, и он смешивает эти пиксели со слоем ниже. Мы поговорим об умножении и о том, что именно оно делает, позже, поэтому я не буду сейчас вдаваться в подробности, но хочу отметить, что вы можете видеть, как теперь это изображение выглядит как винтажное. фото, потому что мы удалили более яркие пиксели из изображения и оставили более темные.Это то, что делает умножение, и опять же, я буду говорить об этом позже. Но причина, по которой я показываю вам это, заключается в том, что вы понимаете, что яркость играет большую роль в режимах наложения. Это также означает, что если мы изменим яркость слоя, мы можем изменить то, как смешение влияет на слои ниже. Например, если я создам корректирующий слой уровней и нажму здесь на этот значок, чтобы прикрепить его к слою ниже, этот маленький значок с квадратом, указывающим вниз, на панели свойств, или вы также можете нажать Ctrl, Alt, G, Command , Option, G на Mac, чтобы прикрепить его к слою ниже.Когда вы видите эту маленькую стрелку, указывающую вниз на панели слоев, это означает, что этот корректирующий слой влияет только на тот слой, который находится ниже. Слой регулировки уровней позволяет вам изменять яркость слоев или, в данном случае, одного конкретного слоя, потому что он обрезан. Обратите внимание, что когда мы начинаем настраивать яркость слоя, смешение меняется. Это потому, что мы меняем значения яркости этого слоя текстуры, и это меняет то, как он смешивается со слоями ниже. Итак, если я вернусь к этому слою с текстурой и верну его к нормальному, вы увидите, что теперь, когда у нас есть действительно яркий слой, большая часть текстуры исчезла, особенно на белых участках, когда мы применяем несколько режимов наложения.Итак, я собираюсь вернуться к умножению и, извините, я выбрал не тот слой. Я должен быть на слое текстуры, затем перейти к умножению. Таким образом, вы можете видеть, что области, которые были яркими, в основном невидимы, и мы показываем только области, которые были немного темнее. Так что это просто для иллюстрации того, что яркость играет большую роль в режимах наложения, и вы можете изменить смесь, изменив яркость слоев с помощью корректирующих слоев.

Что такое сквозное смешивание?

Figma, Photoshop, XD и Affinity Designer содержат режим наложения, который называется «сквозной».Режимы наложения определяют, как слой или группа будут смешиваться со всем, что находится под ними.

Их названия обычно описывают формулы, используемые для смешивания цветов. Например, «умножить» умножает каждый канал смешиваемого слоя со всем нижележащим. Прохождение бывает разным. Проход изменяет способ сворачивания дерева слоев. На самом деле это вовсе не режим наложения, а изменение поведения наложения для групп и их дочерних слоев. Из-за этого транзит имеет смысл и может применяться только к группам.Чтобы понять сквозную передачу, нам нужно сначала взглянуть на то, как деревья слоев обычно сворачиваются в инструментах проектирования.

Группы и нормальное смешивание #

При обычном смешивании содержимое группы объединяется в одно изображение перед смешиванием с тем, что находится ниже. В приведенном ниже примере эллипс и звезда объединяются перед смешиванием с прямоугольником.

В тех случаях, когда для группы и всего содержимого используется обычное смешивание, это будет выглядеть так, как если бы группы вообще не было.Визуально пример ниже выглядит так же, как и выше.

Но если мы изменим звезду, чтобы использовать множественное смешивание, теперь очевидно, что есть разница. Группа содержит умноженный слой только на группу. Фиолетовая звезда не умножается на красный прямоугольник вне группы. Это связано с тем, что содержимое группы объединяется в одно изображение, прежде чем смешивается с тем, что находится ниже.

Группы и проходы #

Когда для группы используется сквозное смешивание, визуализируется результат, как если бы группа не существовала.Группа не объединяется в единое изображение, прежде чем смешивается со всем, что находится под ним. Это означает, что группа используется только для организации панели слоев и вообще не меняет поведение компоновки.

Сквозное смешивание позволяет объектам, содержащимся в группе с нестандартными режимами смешивания, воздействовать на слои вне группы. Наша фиолетовая звезда с режимом наложения «множество» может затемнить красный прямоугольник, оставаясь при этом внутри группы. Это невозможно, если режим наложения группы нормальный, но возможно, если режим наложения группы сквозной.

Figma и сквозные слои #

В Figma можно использовать сквозной режим в качестве режима наложения для векторного слоя. Да, на слое! Я знаю, что ранее говорил, что сквозное смешивание предназначено только для групп. В композитинге Figma слои обрабатываются как группы, а различные заливки и эффекты слоев действуют как их дочерние элементы. Поведение соответствует всему отмеченному выше для групп.

В приведенном ниже примере для красной тени на звезде используется режим многократного наложения.Он выглядит красным на нижележащих объектах, потому что весь слой объединяется в единое изображение, а затем смешивается с тем, что ниже.

Если мы изменим режим наложения фиолетовой звезды на сквозной, тень теперь затемнит нижние слои. Обратите внимание, как Figma меняет значок с пустой капли воды на наполовину заполненную каплю воды, когда используется ненормальный режим наложения. Это может быть удобно при устранении неполадок.

Photoshop, Sketch и смешивание стилей слоя #

Тень Photoshop и другие стили слоя ведут себя немного иначе, чем Figma. Для слоев Photoshop нет сквозного режима наложения — элемент управления наложением для слоя устанавливает режим наложения только для заливки слоя. Это означает, что стили слоев всегда передаются. Так же ведет себя и Sketch. На данный момент XD не поддерживает режим наложения теней и стилей слоя.

Опубликовано 20 апреля 2021 г.

Как использовать режимы наложения в Photoshop и Affinity Photo

Расшифровка видео

Здравствуйте, я Робин Уолли.

Добро пожаловать в Ленскрафт.

В этом видео мы продолжаем рассматривать общие инструменты, которые появляются в разных фоторедакторах.

На этот раз настала очередь режимов наложения.

В последнем видео этой серии я рассказал о преимуществах использования слоев.

Если вы еще не видели, я включу ссылку в детали видео ниже.

Одним из преимуществ, о которых я упоминал, было то, что вы могли использовать режимы наложения со слоями.

В этом видео я объясню несколько режимов наложения и то, как вы можете их использовать.

Если вы смотрели видео о слоях, то, возможно, помните, что мы можем построить редактирование изображения, используя несколько слоев.

Как работают режимы наложения

Мы также сказали, что каждый из этих слоев имеет режим наложения, который вы можете увидеть в окне слоев.

Режим наложения определяет, как слой взаимодействует с другими слоями под ним в стеке слоев.

Режим наложения по умолчанию называется Нормальный, но есть множество других режимов наложения, которые вы можете выбрать.

Один из самых простых для понимания режимов наложения — «Умножение».

Вы можете увидеть, как это работает, используя простую полосу градиента.

Мы видели эту полосу в предыдущем видео, где мы говорили, что существует две системы для представления оттенков от черного до белого.

В таких инструментах, как Photoshop, черный цвет имеет значение 0, а белый — значение 255.

На фотографии Affinity вы видите другую систему, где черный — 0%, а белый — 100%.

Другим способом записи этих процентов является десятичное число.

0% — это просто 0, а 100% — это 1.

Наш средний тон серого со значением 50% также можно записать как 0,5.

Когда мы устанавливаем режим наложения слоя, он управляет тем, как слой смешивается со слоями под ним для создания эффекта.

Здесь у меня есть вторая копия полоски тона с нормальным режимом наложения.

Посмотрите, что происходит с серой областью среднего тона, когда я устанавливаю режим наложения Умножение.

Вы можете видеть, что полоса становится темнее.

Это потому, что средний тон серого имеет значение 0,5, и когда я установил режим наложения «Умножение», он умножает значение тона на слой ниже.

Если вы умножите 0,5 на 0,5, вы получите новое значение тона 0,25.

Это гораздо более темный серый цвет, который находится посередине между 0 и 0,5 на шкале тонов.

Используя режим наложения «множество», мы можем сделать тона в нашем изображении темнее.

Режимы наложения в Photoshop

Давайте кратко рассмотрим, как можно использовать режим наложения, например, умножение.

Один из способов — создать копию изображения, а затем установить режим наложения «Умножение».

Затем вы можете использовать маски и настройку непрозрачности, чтобы управлять тем, где вы хотите, чтобы происходило это затемнение.

Еще один очень простой способ — добавить новый корректирующий слой, например, корректирующий слой Кривые.

Не внося никаких изменений в кривую, вы можете установить режим наложения и увидеть тот же эффект на изображении.

Опять же, можно изменить непрозрачность и использовать маски для управления эффектом.

До сих пор мы рассматривали только режим наложения Multiple, но есть и другие, которые мы можем использовать.

Режим наложения, противоположный режиму многократного наложения, — это экран.

Это сделает тона изображения светлее и может быть хорошим способом осветлить теневые области.

Здесь вы видите эффект использования экрана: все изображение становится светлее, а некоторые области становятся чисто белыми.

Вы можете управлять этим с помощью маски или чего-то, что называется элементом управления Blend If, о котором я расскажу в следующем видео.

Наряду с режимами «Умножение» и «Экран» существуют еще два режима наложения, которые особенно полезны при редактировании фотографий.

Это режимы наложения, повышающие контрастность, которые вызывают увеличение контрастности изображения.

Это Overlay и Soft Light.

Результаты аналогичны, но Мягкий свет заставляет меньше областей становиться чисто белыми.

Эти режимы наложения работают, делая темные тона изображения темнее, а светлые тона изображения светлее.

Они определяют, является ли тон изображения темным или светлым, сравнивая его со средним оттенком серого.

Если пиксель на изображении имеет средний оттенок серого, то установка режима наложения «Перекрытие» или «Мягкий свет» не будет иметь никакого эффекта.

Вы можете увидеть это, используя этот слой, который я заполнил средним тоном серого.

Когда режим наложения слоев установлен на нормальный, серый полутон слоя скрывает изображение.

Если я установлю режим наложения на умножение, изображение станет темнее.

Если я установлю режим наложения на экран, изображение станет светлее.

Когда я устанавливаю режим наложения на наложение, серый слой исчезает.

Это связано с тем, что полутоновый серый не дает эффекта при смешивании с наложением или мягким светом.

Режимы наложения в Affinity Photo

Теперь давайте посмотрим на Affinity photo.

Как и в Photoshop, вы можете видеть, что слой средних тонов виден, когда он имеет нормальный режим наложения.

Установите режим наложения на Умножение, и изображение станет темнее.

Установка на экран делает изображение светлее, как мы видели ранее.

И снова, если мы установим режим наложения на Overlay или Soft Light, серый слой среднего тона исчезнет.

Режимы наложения присутствуют во множестве различных фоторедакторов, и все они работают одинаково.

В этом видео мы рассмотрели четыре режима наложения или пять, если вы хотите включить обычный режим.

Как только вы поймете и сможете использовать режимы наложения в редакторе, вы сможете легко передать эти знания другому.

В будущем видео я рассмотрю элементы управления Blend If в Photoshop и объясню, как они работают в Affinity photo.

Я Робин Уолли.

Вы смотрели Lenscraft.

Скоро увидимся на другом видео.

Знакомство с режимами наложения в Photoshop

Бесплатный пакет фотографий (стоимостью 180 долларов США): экшенов PS, предустановки LR, наложения фотографий и шаблоны для печати!
Получите это здесь.

Эта статья является первой в нашей серии «Редактирование фотографий 101» Яна Пуллена. В этой серии будут рассмотрены все основы использования Photoshop для редактирования фотографий. Если вы только начинаете работать с Photoshop или редактированием фотографий или хотите улучшить свои навыки в этой области, эта серия станет отличной основой.Если вы хотите убедиться, что не пропустите будущие статьи, вы можете подписаться на нашу рассылку новостей или подписаться на нас в Twitter, Google+ или Facebook.

Режимы наложения в Photoshop появляются в нескольких местах, в зависимости от того, над чем вы работаете. Они постоянно доступны в палитре «Слои», где их можно использовать для объединения нескольких слоев. Однако вы также найдете их во многих инструментах рисования, таких как инструмент «Кисть» и инструмент «Штамп».

Можно было бы подумать, что на самом деле это просто творческие инструменты, которые менее важны для фотографов, однако в контексте палитры «Слои» они могут предложить несколько быстрых альтернативных способов достижения общих настроек изображения.

Если вы новичок в том, что касается режимов наложения, в этой статье я дам описание некоторых базовых концепций этих режимов и того, как они работают, а также поделюсь с вами некоторыми практическими примерами того, как вы можете решите использовать их в своем рабочем процессе постпродакшна.

Что такое режимы наложения?

Проще говоря, это альтернативные способы объединения пикселей одного слоя со слоем или слоями ниже. Это также относится к тому, как пиксели, созданные инструментом рисования, комбинируются со слоем или слоями ниже, но я собираюсь сосредоточиться исключительно на их использовании со слоями, так как это более полезно для большинства фотографов.

Как работают режимы наложения?

Каждый режим наложения работает по-своему, хотя иногда результаты могут выглядеть очень похожими, но основные принципы применяются одинаково между ними.

Чтобы понять, как работает каждый из них, нам сначала нужно понять разницу между базовым, смешанным и результирующим цветами. Также помните, что каждый из них применяется на уровне пикселей, при этом каждый пиксель изображения обрабатывается отдельно.

  • Базовый цвет применяется к нижнему слою или, если уже смешано более одного слоя, к результату этой комбинации.
  • Цвет наложения применяется к цвету верхнего слоя, к которому применяется режим наложения.
  • Результирующий цвет, что неудивительно, представляет собой значение цвета, полученное путем применения режима наложения.

Как фотографы могут использовать режимы наложения?

Во-первых, вам нужно создать дубликат слоя изображения, над которым вы работаете, выбрав «Слой» > «Дублировать слой».

Если вы никогда не использовали режимы наложения, вы можете применить их, щелкнув раскрывающееся меню в верхней части палитры «Слои», которое по умолчанию установлено на «Нормальный», и выберите из списка.В обычном режиме пиксели из верхнего слоя создают цвет результата, и смешивание фактически не применяется.

В то время как некоторые режимы наложения могут давать впечатляющие и неестественные результаты, на снимке экрана показано «Жесткое смешение», также есть несколько режимов, которые позволяют быстро и эффективно корректировать многие фотографии.

Например, есть несколько режимов, которые можно использовать для регулировки контраста изображения, другие — для осветления или затемнения фотографии, а также есть быстрый и простой способ неразрушающего применения различных монотонов к вашим фотографиям.

Как затемнить фотографию?

Первая группа режимов обычно затемняет изображение. Обратите внимание, что, поскольку мы используем повторяющиеся слои и то, как работают некоторые режимы, Darken и Darken Color не действуют.

Это Multiply (выше), и это работает путем умножения базовых и смешанных цветов. Если один из этих цветов черный, результатом будет черный, а если один из них белый, результатом будет другой цвет.

Затемняющий цвет затемняет основной цвет за счет увеличения контраста со смешанным цветом.

Linear Burn затемняет основной цвет, уменьшая яркость на основе цвета наложения.

Как осветлить фотографию?

Существует также группа режимов, которые осветляют изображения, хотя опять же некоторые из них не работают на дублирующихся слоях.

Экран выбирает более светлый из базовых и смешанных цветов.

Color Dodge делает основной цвет светлее, уменьшая контраст с накладываемым цветом.

Linear Dodge осветляет базовый цвет, увеличивая яркость на основе смешанного цвета.

Как повысить контрастность фотографий?

Следующая группа предлагает несколько режимов, полезных для увеличения контраста. Я не буду описывать, как они работают, потому что это становится все сложнее, а главное — результат.

Наложение (вверху)

Мягкий свет (вверху)

Жесткий свет (вверху)

Как сделать фотографию монотонной?

Наконец, есть быстрый и простой способ использовать режимы наложения, чтобы сделать ваши фотографии монотонными.

Вместо дублирования базового слоя добавьте новый пустой слой и залейте его сплошным цветом. Теперь переключите режим на Hue, и изображение приобретет тон наложенного слоя. Обратите внимание, что если вы используете черно-белое изображение, результат будет таким же, как если бы изображение было изменено на черно-белое. На снимке экрана показан результат белого слоя в моем случае.

alexxlab

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован.