Световые схемы в фотографии: Страница не найдена

Содержание

Снимаем с одним источником света » PhotoCasa

Привет всем, кто решил, что фотография ему интересна и стоит того, чтобы узнать о ней побольше. Меня зовут Юрий Шевченко, и на данный момент у меня в приоритете портретная фотография.
В своих статьях авторы иногда делают акцент на условиях съемки: с естественным светом или на природе, на широкий угол или на открытой диафрагме. Слегка похоже на сектантство. Но стоит ли зажимать себя в рамки? Скажу честно, я сам был большим приверженцем открытых диафрагм и естественного света (Canon 85L «рулил» на всех съемках), избегал студий и недолюбливал вспышки. Но потом мне стало скучно. Естественным светом нельзя управлять, его нельзя сделать мощнее, переставить в другое место.

А ведь все мы знаем, что фотография — это рисование светом. Зачем же себя ограничивать? Чтобы не зацикливаться на рассуждениях, вот вам мой пример. Эта серия фото — съемка модели для ее портфолио. Она задумывалась как фотосессия в стиле нуар (noir). Использовались очень жесткие источники: рефлектор с сотами, тубус и отражатель (для подсветки теней).


Съемка проводилась на диафрагмах от f/8 до f/11, чтобы провалить в тень задний фон. Мне понравилась эта схема, и я решил еще больше ее усложнить в следующий раз. Последнее фото снималось с одним из самых жестких источников — тубусом с сотами.

Как видите, даже с помощью жесткого света и очень закрытой диафрагмы можно создать необходимые для снимка атмосферу и настроение. Всем вышесказанным мне хотелось сказать следующее: вы автор, вы творец своей фотографии. Учитесь не только видеть направление света и уметь поставить модель под него, но и управлять им. И не только импульсным или постоянным, а любым. Для этого нужно включать в съемочный процесс еще и мыслительный. Прежде чем нажать на кнопку спуска, задайте себе вопросы: «Зачем я снимаю это фото?», «Что я хочу показать людям?», «Какие инструменты мне для этого понадобятся?». Есть разные условия и различные сюжеты, в которых будет логично и уместно использовать как естественный свет, так и искусственный, или импульсный, или постоянный, а иногда нужно все это уметь совмещать. Мне очень нравится, что сказал на эту тему
один из моих любимых авторов, тот, кто мастерски владеет светом,— Илья Рашап: «Решайте сами для себя: в своей фотографии вы будете, поджав хвост, зависеть от внешних обстоятельств или включите «режим Бога», когда обстоятельства уже будут зависеть от вас».
Хорошего вам света!

Текст и фото: Юрий Шевченко

Свет в фотостудии. Два источника

Схемы освещения модели в фотостудии с двумя импульсными источниками, пожалуй, самые универсальные. Учитывая применение всевозможных насадок и отражателей, то с их помощью можно сделать портретную съемку любой сложности.

На наших прежних уроках мы уже прошли и усвоили различные характеристики света, поэтому больше возвращаться к ним не будем, а лучше сразу рассмотрим основные схемы освещения с двумя источниками.

Схема 1

Здесь мы используем два источника освещения (моноблоки и белые зонты) плюс белый фон. Источники должны располагаться по диагонали, как показано на схеме. Основной источник освещения создает мягкий рисующий свет. Дополнительный источник создает заполняющий свет, который устраняет теневые провалы справа, и одновременно добавляет объема портрету. Нужно попросить модель повернуться к камере в «три четверти». Основной источник света располагаем либо на уровне лица, либо чуть выше. Дополнительный источник установите на уровне плеч, чтоб свет на фоне лучше распределялся.

Схема 2

В этой схеме мы используем два источника света (моноблоки + белые зонты «на просвет») и черный фон. Нужно установить оба источника света слева и справа, по диагонали относительно модели. Главный источник установлен слева от модели, это «рисующий» свет, он образует на правой части лица модели световой треугольник. Второй источник света расположен справа, он создает «контровой» свет, подсвечивая волосы и фигуру модели, добавляет портрету объем. Легкая «засветка» фона изменяет черный цвет на градации темно-серого.

Схема 3

Здесь используем моноблоки и белые зонты плюс белый фон. Источники света располагаем справа и слева от модели на уровне ее глаз (либо немного выше). При такой схеме глубоких теней на лице вы не добьетесь, но зато от естественной красоты модели ничего отвлекать не будет. Не зря такое освещение — самое популярное у рекламных и фешн-фотографов.

Схема 4

Здесь нами было использовано два источника света (моноблоки + белые зонты «на просвет») и белый бумажный фон. Устанавливаются оба источника слева и справа относительно модели, каждый источник светит примерно под углом в 90 градусов (см. схему). В данном случае оба источника «работают» на заполнение, создавая мягкий свето-теневой рисунок слева и справа, при этом по центру лица модели мы получаем зону с глубокими тенями. Такая схема света добавит выразительности портрету, хотя подойдет и не каждому. Белый фон в этом случае приобретает оттенки серого.

Схема 5

Здесь мы используем два источника света (моноблоки + белые зонты «на просвет») и белый фон. Устанавливаются оба источника позади модели, слева и справа и направляются на белый фон под углом около 45 градусов. Здесь оба источника «работают» на создание мягкого силуэтного портрета. За счет использования белого фона и «заполняющего», рассеянного света получается легкая засветка модели. Мелкие детали скрываются в тени, однако общие очертания лица вполне узнаваемы.

Схема 6

Здесь мы имеем, наверное, самое лучшее соотношение «визуальный эффект\количество источников». Левый «рисующий» дает равномерное мягкое фронтальное освещение, а «моделирующий» жесткий — подчеркивает контуры фигуры и головы световыми бликами. На второй источник во избежание ненужных засветок фона и объектива установлены шторки и соты, которые позволяют достаточно точно расположить световое пятно на модели.

Схема 7

Достаточно высоко приподнятый источник с софтбоксом позволяет равномерно и мягко осветить всю фигуру модели, а картон под ним убирает засветку от него на стекле для лучшего отражения. Второй источник (со шторками и сотами), как и в предыдущем случае, позволяет точно уложить световой луч, акцентируюя внимание зрителя.

Схема 8

Хоть на схеме вы можете видеть три источника освещения, но в данном случае третий «фоновый» моноблок не выполняет здесь значимой роли и им можно пренебречь, предполагая, что два софтбокса вполне справятся и сами с небольшой засветкой темного фона. Обратите внимание, для неравномерности (а значит и для дополнительного художественного объема), использованы софтбоксы разного размера, расположенные под разными углами к модели, на разной высоте и с разной интенсивностью импульса.

Как видите, основную функцию здесь несет большой «рисующий» софтбокс, расположеный достаточно далеко для того, что бы освещение было максимально рассеяным и без перепадов захватывало и модель и реквизит. Тени становятся мягкими настолько, что заполняющий свет уже ненужен, а «изюминка» этой схемы — красный «фоновый», направленный на белую циклораму.

Схема 10

Здесь софтбокс логично занимает лучшее место (слева и сверху), а находящийся на «моделирующем» месте «контровой» направлен на бумажный зонтик и делает его светящимся. Но уберите зонт и «контровой» тут же станет выполнять свю миссию — «моделировать» лицо и фигуру девушки. В отличие от похожей схемы 6, второй источник расположен с тоже стороны, что и «рисующий», поэтому будьте особенно тщательны в установке соотношения яркостей 1-го и 2-го моноблока: «моделирующий» должен быть более ярким, но не производить засвет бликов на модели. Перед вами 10 основных схем, которые способны на 90% помочь вам выполнить творческую задачу в студии. Если вы хорошо освоите их на практике и будете периодически менять, делая портреты, то вполне можете добиваться хороших результатов и слов благодарности от фотографируемых друзей\родственников\клиентов. Подработайте каждую схему под себя. Не забывайте о требованиях модели. Экспериментируйте. Получайте от процесса фотографирования в студии удовольствие, даже если работаете за деньги.

Источник: http://photonews.ru

5 эффективных схем света за 5 минут

10 June, 2019


05:38 pm - 5 эффективных схем света за 5 минут

Давненько я не брал в руки шашки!..

Сегодня я бы хотел поговорить про несколько довольно распространённых кошмаров в жизни начинающих фотографов. Например, бывает такая ситуация: надо снимать в студии, но времени на настройки света нет, модель уже стоит и ждёт, время аренды пошло! За что хвататься, как всё настраивать, чтобы получить гарантированный результат? Или вот тоже неприятная ситуация: нет чёткого понимания того, как работает студийное оборудование, опыта тоже мало, но заказчик хочет съёмку именно в студии! Что делать, как быть? Или вот ещё: вы пришли в студию, а приборов там не хватает по какой-то причине, у вас только один моноблок и тот же набор проблем, что выше — заказчик ждёт, нужен гарантированный результат… И так далее, пугать можно долго.

Надеюсь, вы не попадёте в такие ситуации. Но, а если вдруг? Тогда надо быть во всеоружии!

Поэтому, когда дошли руки до уроков по студийному свету, то совместно с Liveclasses мы записали класс про несколько очень простых, но довольно эффективных способов работы со светом. На каждый из них вам понадобится всего один прибор и примерно 5 минут на настройку. А при известной сноровке и того меньше времени. Основной материал по ссылке:

Здесь же я решил добавить несколько полезных советов и пояснений.

1. Настройки

В студии чаще всего снимают при помощи импульсного света. Если кратко, то это связано с желанием фотографов управлять светом: делать такой светотеневой рисунок, который нужен. Чтобы получить именно то освещение, которое хочется, нужно чтобы свет от приборов был намного мощнее, чем свет из окон и/или от ламп освещения. Постоянный свет для этих задач использовать можно, но, скорее всего, потребуется весьма ощутимая мощность приборов, что приведёт к большим затратам на электроэнергию. А ещё в студии будет очень жарко! Поэтому, фотографами чаще используются импульсные приборы (по сути — большие вспышки), которые дают сильный поток света, но на очень короткое время (около 1/10000 сек, плюс/минус).

Импульсные приборы, в свою очередь, имеют ограничения по настройкам. Например, с простыми моноблоками (так называются источники света, которые чаще всего используются в студиях) не получится использовать короткие выдержки (короче «времени синхронизации», в характеристиках фотоаппарата обозначается как X-sync). У разных камер предел будет разным, у какой-то это 1/250 сек, а у других — 1/160-1/200 сек. Поэтому, при съёмке в студии имеет смысл поставить выдержку в районе 1/100 — 1/125 сек.

Впрочем, изменение выдержки не сильно повлияет на изображение, ведь световой импульс у приборов длится всё равно намного короче, чем выбранная выдержка. Поэтому, будет ли у вас выставлено значение 1/125 или 1/60 сек — разницы по яркости картинки вы, скорее всего, вообще не увидите. А раз так, то установите комфортное значение, например 1/100 сек (чтобы с запасом и гарантированно).

Поскольку свет от основных приборов очень мощный, то ISO, как правило, устанавливается на минимальное значение.

Выдержка и ISO установлены и зафиксированы. Получается, что основным инструментом регулирования яркости изображения в студии является диафрагма! Чаще всего используется величина f/8 (плюс/минус), это та «печка», от которой пляшут. Если снимок получается слишком ярким, то диафрагму можно прикрыть. Если слишком тёмным — приоткрыть. Это если совсем на пальцах.

Если говорить про настройки студийных приборов, то имеет смысл поставить их примерно на 80% от максимальной мощности. Дело в том, что если вы поставите на них слишком малую мощность, то свет от приборов будет слабым и он будет смешиваться со светом из окон и/или от ламп освещения. И, скорее всего, получится «грязный свет». А если поставить слишком много (полную мощность, например), то, во-первых, приборы будут долго заряжаться для следующего кадра, а во-вторых, диафрагму придётся довольно сильно зажимать (что может привести к потере качества изображения из-за дифракционного предела). Ещё на большой мощности недорогие приборы могут быстро перегреваться, что, разумеется, не добавит комфорта при съёмке.

Итак, если резюмировать, то настройки для быстрого старта в студии таковы:

  • режим съёмки — мануальный (М)
  • выдержка — 1/100 (плюс/минус)
  • ISO — минимальное (100 или 200)
  • диафрагма — f/8 (далее регулируется по усмотрению)
  • мощность моноблока примерно 80%

Вуаля, можно снимать! Не забудьте только установить пускатель на горячий башмак фотокамеры и убедиться, что он срабатывает при каждом снимке, «поджигая» ваш прибор (давая команду на срабатывание импульса). Для этого нужно проверить, чтобы у вашей камеры была включена внешняя вспышка и чтобы она стояла в режиме принудительно срабатывания (в ручном режиме). Ещё имеет смысл проверить, чтобы пускатель (прибор, который даёт команду на срабатывание импульса) был настроен на нужный канал (если он работает по радио). Впрочем, тут вам могут помочь работники студии, это их обязанность. Не стесняйтесь у них спрашивать.

2. Регулировки

Яркость получаемого изображения можно регулировать несколькими способами. Первый я уже упоминал — можно закрывать/открывать диафрагму. Тут, я думаю, всё понятно. Второй способ — это регулировать мощность самого прибора (у каждого студийного моноблока есть крутилки, регулирующие его мощность). Третий — можно отодвигать или придвигать прибор относительно модели. Про этот способ чуть подробнее.

В работе со светом активно используется Закон обратных квадратов. Если сильно упрощать, то этот закон о том, что чем больше расстояние между источником света (в нашем случае — моноблоком) и освещаемым объектом (в студии — моделью), тем слабее освещается объект. Причём, зависимость обратно-квадратичная! То есть: отодвинули прибор от модели на метр — яркость освещения упала в 2 раза, ещё на метр — уже в 4 раза, ещё на метр — в 9 раз, так далее. Этот способ очень эффективен, особенно в тех случаях, когда прибор не поддаётся регулировке (он уже достиг своего предела настроек, он вообще не имеет регулятора или прибор расположен так высоко и неудобно, что лень туда лезть).

Мягкость/жёсткость света регулируется при помощи относительных размеров источника света. Для получения мягкого света берут большие насадки (софтбоксы), для жёсткого света — используют маленькие относительно модели источники света. Про это я всё подробно рассказывал в классах Как видеть свет, Как работает свет в фотографии и Светоформирующие насадки, повторяться сейчас смысла нет.

Тут стоит только держать в голове один нюанс: чем дальше вы отодвигаете любой прибор от модели, тем жёстче получается светотеневой рисунок. Даже самый большой софтбокс, отодвинутый в дальний угол большой студии, будет давать довольно жёсткий свет на модели, увы. Впрочем, как это можно обойти я показываю в этом классе.

3. Нюансы

Закон обратных квадратов действует постоянно и везде, наличие софтбокса на источнике света этого закона не отменяет. Это значит, что любой источник света освещает модель неравномерно. В этом нет ничего страшного, просто про это нужно помнить и управлять этим. Например:

Здесь мы видим, что путь a намного короче, чем путь b. Поэтому, при таком расположении источника света относительно объекта съёмки, у вас будет получаться, что верхняя часть модели будет освещена ярче нижней. Само по себе это ни хорошо и ни плохо, просто данность. В некоторых ситуациях это может повредить кадру (когда хотелось снять равномерно освещённую модель), а в некоторых, наоборот — помочь (когда хочется, чтобы что-то было темнее и не привлекало внимание на снимке, например, чтобы руки были темнее лица).

Если же захочется более равномерного освещения, то имеет смысл отодвинуть источник света подальше от модели:

Тут уже будет получаться, что пути a и b хоть и не будут одинаковыми, но станут ближе друг к другу (по длине), что даст большую равномерность освещения. Правда, в этом случае будет несколько побочных эффектов:

  • освещённость модели снизится (прибор же стоит дальше)
  • жёсткость светотеневого рисунка увеличится (относительно модели прибор станет меньше)
  • тени будут ложиться иначе (это надо будет проконтролировать)

Ещё нужно помнить, что расстояние между прибором и моделью влияет на заполнение теней. Вот тут, например, путь a от источника света до модели намного короче, чему пути отражённого света b и c:

Поэтому, в ситуации, когда источник света стоит близко к модели, тени получаются чёрными (отражённый свет будет очень слаб по сравнению с основным). Но если мы отодвинем прибор от модели подальше, то теоретически получится вот что:

Тут мы видим, что путь a от источника света до модели сопоставим с путями отражённого света b и c, что сделает тени более заполненными (не такими чёрными). Заполнить тени можно как поставив модель ближе к стенке, так и придвинув с теневой стороны отражатель. Впрочем, разные способы управления светом, полагаю, мы ещё обсудим, оставайтесь с нами, как говорится.

А пока в комментариях задавайте вопросы, постараюсь на них ответить.

P.S.: промокод MARTYNOV по-прежнему даёт 15% скидки на все классы, не только мои. Только, тсссс!



From:rsx11m
Date:June 10th, 2019 02:58 pm (UTC)
(Link)
Очень правильное описание и советы. (Я-то как физик по образованию и по жизни эти законы не только знаю, но и смело применяю.)

Только, вот, большинство современных студийных пых (как и нормальные "накамерные") обычно все-таки могут работать и в режиме "быстрой синхронизации" - HSS (High Speed Sync). В некоторых случаях его надо явно на вспышке включать, в некоторых случаях он включен по умолчанию. Честно, в моей практике мне не приходилось применять в студии выдержки короче 1/200 (что предел для не-HSS у Sony), так что выдержка типа 1/125 более, чем достаточная.

А, вот, подсвечивая теми же мощными пыхами при съемке на улице я применяю и 1/800, и 1/1000 выдержки. Но это отдельный разговор с точки зрения комбинирования естественного окружающего (ambient) света и искусственной подсветки.

ps. Ох, я помню еще перекалки на 500 и 1000 ватт. Вот, там, да, там больше энергии шло на обогрев, чем на собственно свет. Зато - самый настоящий теплый ламповый свет. Опять же, модели не мерзли, если что...

> ps. Ох, я помню еще перекалки на 500 и 1000 ватт. Вот, там, да, там больше энергии шло на обогрев, чем на собственно свет.

У киловаттных "фотонов" был и суровый плюс --- если их ставил на на заливку светом всего помещения, а не в физиономии, то люди меньше морщились в ожидании вспышки, и никаких красных глаз.

From:rsx11m
Date:June 10th, 2019 08:24 pm (UTC)
(Link)

В этом вообще большой плюс постоянных (в смысле, не импульсных) источников света. Мне иногда приходится комбинировать вспышки и обычные светильники (сейчас LED) при работе с не профессиональными моделями. Благо, LED и вспышки сбалансированы под одну цветовую температуру (да и если что, для вспышек и корректирующие фильтры есть).

У меня для ремонта всякой мелкой механики/электроники в ходу светильники "из чего попало": в полуметровый икеевский алюминиевый колпак сажаются четыре 55-ваттные люминисцентные "спиральки" и вентилятор, чтобы лампы друг друга не поджаривали. Лампы беру разных производителей с разными люминофорами, чтобы итоговый спектр меньше полосатил. Если что-то надо отснять по ходу дела, то подставляю или намордник от софтбокса или квадрат решётчатого потолочного "армстронга", если надо пожёстче. А LED как-то "не прижился". может просто потому, что мощных "спиралек" у меня со всяких строек остались десятки, и перегорать они будут ещё очень долго.

с LED счас засада, хороших как то маловато в доступе, пыхи дают более предсказуемый вариант.
А насчет разных сберегаек в одной люстре - сам так делаю, а то лампы или откровенно желтые или синеватые, а вместе - оно и почти нормально 🙂

Зато из алиэкспрессовых комплектующих можно дёшево собрать вообще _любой_ светильник. Позабавил киловаттный LED --- 20 готовых плат по 50 ватт + драйвер каждая и батарея отопления из четырёх алюминиевых секций, по горлышко заполненная антифризом. На каждую секцию батареи наклеены по 5 плат, и даже рефлектора не надо --- направленности светодиодов хватает. Луну не подсвечивает, к сожалению, но улицу на несколько кварталов...

From:rsx11m
Date:June 11th, 2019 02:12 am (UTC)
(Link)
Да, у меня есть еще и подобные светильники. Купил на Амазоне лет 5 назад лампы, по виду и конструкции - вот такие, как на картинке. Прихожу домой, у двери лежит какой-то совершенно аномально большой ящик. Распаковал - да, те лампы, что я заказывал. Да, выглядят так же. Но линейные размеры раза в 3 увеличены (если бы я внимательнее посмотрел картинку на Амазоне, то обратил бы внимание, что цоколь там выглядит пропорционально, как на миньоне, а он-то обычный). 125 Ватт потребляемой мощности, по световому потомку соответствуют 500-ваттной перекалке точно. Очень хороший свет дают. Я покупал и менее мощные, именно "фото". Обычные бытовые - это лотерея и в смысле мигания, и в смысле температуры.

А светодиодные светильники более компактные и легкие. Это не такие, как на видеокамеры ставят, это светильник с рефлектором (ну, и экраны к нему есть). Тоже не мигают, стабильные - они и для видео сертифицированы. Цена - от самолета, я взял "по акции", иначе жаба бы не позволила.

А, и еще. У студийных пых есть то, что они называют modeling light. Меня это поначалу сильно путало, "моделирующий свет" я знал из серии "рисующий, заполняющий, контровый, моделирующий свет". А тут - просто постоянный источник света. Раньше ставили галогенки, на моих - мощный светодиод. Естественно, отключаемый, можно просто включить, чттобы точно выставить свет, в смысле, не экспозицию, а оценить, как свет падает и т.п. Удобно, что можно его оставить, чтобы модели не пугались, а он сам перед вспышкой отключается, потом вкулючается снова. Жрет, правда, много, еще и вентилятор постоянно работает. но - удобно, особенно когда работать с насадками, дающими очень узкий пучок, тут без этого modeling light вообще нормально выставить нельзя.

HSS вещь не всегда хорошая, сам пользую её только на улице, чтоб заглушить внешний свет, и то не всегда хорошо получается. А вообще на улице пара помощников с отражателями ( большими!) рулят 🙂
И поснимав в студии с большими пыхами понял, что мне таки комфортнее работать с умными накамерными пыхами ( у самого никоновская система, 4 пыхи + пара софтбоксов + зонтик + стрип самодельный - практически на все хватает)

From:rsx11m
Date:June 11th, 2019 02:22 am (UTC)
(Link)
Да, в студии, в общем, HSS почти бесполезен. Отражатели у меня тоже есть, но не всегда это нормально работает, да еще и у нас ветры бывают, особенно, если на пляже снимать. С вспышками оперативнее. У меня сейчас Сони, тоже несколько обычных вспышек, которые умеют работать вместе, по группам и т.п.

Ну, получается примерно так. Это не лучшее, просто сейчас под рукой, да и почему-то народу именно этот вариант очень нравится, ну ладно.

Там exif есть, если вкратце, это ISO 3200, примерно 100мм, досвечивание пыхой, правда, там HSS уже был и не нужен. Это сразу после заката - а у нас сумерек нету, может, минут 5 вот что-то такое поймать - и всё. Почти тропики, солнце опускается в Залив отвесно. Там уже совсем темно было, небо только еще светилось. Отражатель бы не помог, или пришлось бы выдержку более жлинную ставить, но тогда бы волны смазались.

Почему-то не упомянута первая схема, самая главная и основная: отдайте Антону $100500 и он сам всё сделает как надо.

А что, так можно было? =: )

Скромность украшает, да.

это не первая, это нулевая ... 🙂

Стандартные варианты построения световых схем

Как уже не раз отмечалось, свет является главным инструментом и основным выразительным средством фотографа. От того, насколько умело и грамотно фотограф может управлять световым потоком, во многом зависит качество и выразительность его изображений. Таким образом, построение оптимальной световой схемы является одной из главных задач фотографа при студийной съемке, позволяя ему по-разному интерпретировать образ снимаемого объекта или модели и расставлять авторские акценты.

Перед тем, как начать собственные эксперименты со студийным светом, следует освоить стандартные и наиболее часто использующиеся световые схемы.

Свет в фотографии играет важную роль для того, чтобы подчеркнуть достоинства модели, скрыть недостатки, создать необходимый объем или глубину изображения, а также передать нужное настроение снимка. Постановка световой схемы практически всегда начинается с выбора типа рисующего источника освещения (Кey light), который обеспечит формирование основного светотеневого рисунка. Его мощность, как правило, в два-три раза выше всех остальных источников освещения.

Помимо рисующего света, в классических студийных схемах не обойтись без заполняющего света (Full light), задача которого состоит в том, чтобы сделать тени менее глубокими. Источник заполняющего света обычно располагают либо фронтально, либо рядом с камерой. Заполняющий свет помогает заполнить теневые участки объекта съемки или всей композиции. Фоновый свет (Back light) позволяет отделить модель или объект съемки от заднего плана, а также придать глубину и объем фотографии.

Источники жесткого света равномерно освещают фон, а разнообразные насадки и цветные фильтры позволяют получить необходимую окраску заднего плана. Наконец, в световых студийных схемах также применяется контровый свет (Accent light), который дает возможность подчеркнуть фигуру, общий силуэт модели или отдельные детали. Постановка студийного света предполагает расположение контрового источника света за спиной модели или снимаемого объекта.

Рассмотрим стандартные световые схемы с использованием этих типов освещения. Первая схема называется «классической», она является очень простой и часто применяется в портретной съемке. В классической схеме рисующий источник света располагают немного за фронтальной осью лица модели, на высоте примерно два метра от пола. Сама модель сажается под углом в 45 градусов к оси объектива фотокамеры.

При установке рисующего света главная задача заключается в том, чтобы найти наиболее подходящую светотень на лице портретируемого. Заполняющий свет, в свою очередь, находится за камерой, и на одной оси с ней. Он должен сгладить полученное достаточно грубое разделение света и тени. Можно также установить источник света для фона. Здесь главное – четко выдерживать направление света на задний план.

Возможны и отклонения от этой классической схемы, например, заполняющий источник света может быть смещен в сторону. Правда, при этом важно убедиться в том, что при подобных смещениях не возникало каких-либо двойных теней.

Другая распространенная световая схема – так называемая «голливудская» или «гламурный свет». Сначала устанавливается рисующий источник света над камерой, либо максимально близко к оси камеры, но чуть-чуть выше уровня глаз модели. Необходимо получить мягкий, «женственный» рисующий свет, который будет направлен прямо на лицо модели, что позволит максимально «идеализировать» ее кожу. Затем направляется отдельный свет на задний план.

Такая световая схема часто используется в современной телевизионной и печатной рекламе. Можно также подвесить один источник света над осью камеры так, чтобы он светил сверху на лицо модели под углом примерно 45 градусов, а второй разместить ниже оси камеры, чтобы он снизу светил на лицо модели под все тем же углом в 45 градусов. Получается интересная световая схема, создающая оригинальный эффект лица и тела модели.

Следующая стандартная световая схема — «High key» или «Высокий ключ». Она предполагает получение изображения в светлой тональности. Для реализации такой световой схемы устанавливают пару источников света сзади, по обе стороны от модели, а также располагают основной источник света максимально близко к оси камеры, на уровне или чуть выше ее. При этом нужно следить за тем, чтобы падающий свет на фоне был примерно на одну – две ступени экспозиции выше, чем свет, падающий на модель. Для этого можно измерить падающий свет у лица модели и у фона с помощью флэшметра или экспонометра. В результате, должен получиться снимок в приятной, светлой тональности, обычной вызывающий исключительно положительные эмоции.

Можно использовать и другие световые схемы. Например, разделенный свет, когда основной, рисующий свет устанавливают на уровне носа, а источник заполняющего света поднимают или сдвигают ближе к самой камере. Это позволяет скрыть любые недостатки модели, осветив только одну часть ее лица. С помощью профильной схемы освещения можно создать эффектное освещение контура модели или объекта. Для этого используют рисующий свет, который помещают позади снимаемого объекта.

Начинать эксперименты со световыми схемами в студии лучше всего с двух источников. Поскольку научившись грамотно обращаться с двумя источниками света, например, рисующим и заполняющим, можно уже с легкостью перейти к осуществлению съемок с двумя или тремя источниками освещения. Изменяя силу, направление и качество света можно трактовать образ модели совершенно по-разному, имитируя естественное освещение и создавая подходящее настроение снимка.

Источник: Фотокомок.ру

Схемы света для Beauty (бьюти) съемки

Схемы света для Beauty (бьюти) съемки

Всем привет и сегодня мы будем обсуждать такой жанр съемки, как beauty портрет - чаще всего он используется для рекламы косметики, украшений, волос или стиля. Меньше слов, больше действий! Для начала вам понадобится студия с импульсными вспышками. А мы тем временем рассмотрим разное количество источников света и насадки.

Для начала - советую в качестве рисующего света выбрать портретную тарелку, а если таковой нет - то небольшой софтбокс.

Настройки камеры:

  1. Диафрагма = 8-9
  2. Выдержка = 1160
  3. ISO = 100

Объектив лучше выбрать портретный, от 50мм и больше - во избежание искажений лица. Я предпочитаю снимать на 85мм и 120мм) Фон можете выбрать любой - черный,белый,цветной, текстурный, имитация чего-либо, главное - модель должна быть главным объектом в кадре.

1 источник света

Ставим довольно близко - 1-1,5м от лица модели, чтобы получить более мягкий свет. Месторасположение - чаще всего - над головой, следите за тенью под носом, она не должна быть длинной. Блик должен отражаться в глазах модели. Ставим отражатель серебристый на уровне груди модели, модель может его поддерживать. Блик от него мы тоже видим. Хотите больше тени на лице? Меняйте месторасположение источника влево-вправо, следя за тем, как появляется тень сбоку от носа и у края лица. Но не уводите в черноту. Лучше вслед за этим переместить отражатель, чтобы подсветить затемненную часть.

Совет - стойку лучше выбрать журавль, для рисующего света, таким образом она не будет вам мешать и стоять перед лицом модели.

Смотрим на блики в глазах и тень под носом на фото снизу:

Т.к. 1 источник света - есть 2 варианта:

1) сделать светлый фон - посадить модель как можно ближе к фону + одеть софтбокс (чем больше софтбокс, тем лучше будет освещен фон позади модели), если тарелка - то фон будет освещен, но средне. Экспериментируйте)

2) сделать темный фон - посадить модель дальше от фона, чтобы свет на него не попадал, одеть маленький софт, а лучше тарелку. Если есть соты для тарелки - идеальный вариант для создания черного фона)

2 источника света

Рисующий оставляем, варианты использования второго источника:

2. 1) сияющий белый фон - берем большой софтбокс и используем его вместо фона - получаем при настройке оптимальной мощности обтекание белым светом -

2.2) подсветка фона с помощью насадки, обычно ставят либо сразу за спиной модели, либо сбоку так, чтобы свет не попадал на модель, а светил только на фон.

2.3) контурная подсветка - подсвечиваем со стороны тени, создавая яркий контур и отделяя модель от фона, направление - волосы, часть щеки и плечо. ставится позади модели сбоку (в диагонали) или же подсвечиваем сзади. Можно использовать цветные фильтры или просто синий полупрозрачный пакет/полупрозрачную папку-уголок, в общем все цветное и пропускающее свет)

3 источника света

3.1) самый распространенный - два стрипбокса с двух диагоналей за спиной модели бьют на белый фон, тем самым делая его абсолютно белым. Нужно обтекание светом - сажаете модель ближе к фону, нужны более четкие тени - двигаете модель дальше от фона.

3.2) не менее распространенный - надеваем на 2 источника рефлекторы со шторками, ставим позади модели по диагоналям - но направляем уже на модель, чтобы было контурное свечение на плечах, скулах и волосах модели/шее.

3.3) использовать как подсветку волос сверху + на фон + рисующий

3.4) бестеневое освещение (две вспышки по диагоналям перед моделью) + на фон

Путем добавления источников света можно корректировать схемы уже под ваш вкус.

Интересные фишки:

Цветные гелевые фильтры или полупрозрачные цветные материалы - пакеты, папки-уголки или проф. фильтры (если есть)

Использовать источники света можно и как реквизит для съемки:

Можно использовать нестандартные формы рисующего света или вместе с ним - для получения интересных бликов в глазах.

Кстати, если направить источник с рефлектором и цветным гелем на отражатель, а отражателем подсвечивать тени - то тени на лице будут соответствующего цвета. Справедливо и для софтбокса с надетым цветным гелем на моноблок.

Еще немного схем:

Фон тоже можно подсвечивать источником с разными цветовыми фильтрами, чтобы добиться интересного оттенка или градиентов:

Так же можно использовать блестящие поверхности типа фольги/металлика в качестве фона:

Еще одна интересная схема - это смешанный свет. Но он сложный в постановке и требуется много времени и практики, чтобы понять его и суметь им управлять. Вкратце суть - смешанный свет - это использование постоянного света и импульсного, пилотного света и вспышек. Рисующий свет - всегда импульсный (вспышка) - он “замораживает, фиксирует” лицо модели, постоянный свет в виде цветного контурного “размывает” объект, если двигать фотоаппарат во время срабатывания затвора. Выдержки здесь нужно подбирать в зависимости от того, насколько длинное “размытие” вы хотите получить. Лично я подбираю в районе от 12 до 5 -10 секунд. Я долго не могла понять, где на моноблоках отключить импульс и оставить только пилотный свет - поэтому пишу тут - это кнопочка CELL. Снимать лучше всего на черном/темном фоне. Использоваты соты, как на рисующем свете (например тарелка с сотами или рефлектор со шторками), так и на постоянном - здесь чаще всего рефлектор со шторками или конус с сотами. Зачем? Чтобы ограничить максимально потоки света, только в этом случае хорошо будут видны размытия. Лучше всего в смешанном свете смотрятся блестки и светоотражающие частички на коже или в виде украшений. И вот еще пара статей от Олега Титяева - мастера работы со смешанным светом.

http://www.photoindustria.ru/?mod=content&id=75

http://www.photoindustria.ru/?mod=content&id=170

Ну и напоследок - как идея - поставить цветной фильтр перед моделью - тогда часть лица окрашивается в его цвет)

Ставь лайк, если статья была полезна (:

5 схем света для фотостудии

Учебник Правильный свет для фото на документы

Зачем нужны световые схемы

Для новичков одна из самых сложных вещей в работе фотографа – правильная постановка света. От того, каким образом установлен источник освещения, зависит стиль и качество снимка. При этом варианты схем различаются в зависимости от того, снимаете вы на улице, в профессиональных условиях или в квартире под лампой. В этой статье мы коснёмся только тех схем света, которые используют в студиях. Они подойдут для любого типа съемок и потребуют только базового оборудования.

Содержание

Основные схемы света для фотосъёмки в студии

Существует довольно много видов освещения для профессиональной съемки. Если вы подумываете открыть фотосалон и начать карьеру фотографа — запомните сначала несколько основных схем студийного света, при которых вы добьётесь хорошего результата в практически любых условиях. Оборудование можно купить самое простое: софтбокс, вспышка, устройство для поддержки прожектора и циклорама для создания красивого заднего фона.

Схема 1. Рембрандт

Поместите вспышку с серебряным зонтиком под углом 45 градусов к модели на высоте 180 см. Это создаст сильный, жесткий, прямой свет сбоку и сверху, который называется ключевым. Чтобы выровнять освещение, установите отражатель сбоку от модели. Так вы отразите свет на теневую сторону. На лице модели должен образоваться небольшой треугольник света, как на примере ниже.

Пример освещения Рембрандта и расположение источников света

Схема 2. Грейферное

Такой свет для фото отлично подходит для снимков в жанре beauty, поскольку хорошо демонстрирует детали одежды или макияжа. Добиться эффекта довольно легко - все, что нужно сделать, это разместить два софтбокса по обе стороны от объекта под одним углом на равном расстоянии. Установите одинаковую мощность для каждого источника. Попробуйте расположить отражатель под уровнем подбородка – можете попросить об этом модель. Это отразит свет на лицо.

Грейферный вид освещения и расстановка приборов

Схема 3. Широкое

Для этой техники поместите источники света справа или слева от объекта и наклоните к модели. Цель состоит в том, чтобы широкая сторона лица (которая находится ближе к камере и хорошо видна) была покрыта светом, а другая находилась в тени. Это наиболее простой вариант, который легко повторить, поэтому применять его можно даже при съемке фото или видео на телефон.

Схема и пример использования широкого освещения

Техника применяется при создании женских и мужских портретов в стиле высокий ключ. Как понятно из названия, такой вид визуально расширяет контуры, поэтому лучше не использовать его для круглого лица.

Схема 4. Короткое

Такой свет в студии – прямая противоположность предыдущему варианту. При коротком освещении акцентируется узкая (дальняя) сторона лица, тогда как ближняя находится в тени. Добиться этого можно, двигая источник света в противоположную от модели сторону.

Фото, сделанное при коротком типе освещения, и направление света

Данный стиль применяется для создания темных портретов в низком ключе. Такое освещение визуально сужает широкие лица и делает контуры более скульптурными.

Схема 5. Cзади

Чтобы добавить драматизма, разместите на световом приборе дополнительный аксессуар, например, соты или снут. Разместите главный источник освещения позади, направив его на камеру, чтобы он освещал модель сзади. Это отличный способ добавить и глубины.

Подача света сзади

Схема подходит для съемки людей сидя или в полный рост на темном или сером фоне, так как позволяет отделить фигуру человека от заднего плана, подсветить её.

Оптимальный вариант света для фото на документы

Рассмотренные выше варианты более подходят для творческой фотосъемки, а также для beauty и glamour снимков. Однако нередко фотостудии оказывают услуги по созданию простых портретных фотографий для документов, например, паспорта или визы. При создании таких снимков нужно придерживаться строгих правил, поэтому используйте классические схемы расстановки.

  • Поместите модель на 0,8 м от фонового задника и поверните зонты по направлению к объекту фотосъемки на 45 градусов. Для добавления глубины в снимок разместите зонтики сверху над головой объекта приблизительно на расстоянии 0,8 м.
  • Этот вариант требует двух световых приборов. Первый, рисующий-заполняющий источник, разместите под углом 30 градусов и на расстоянии к объекту съемки 2 метра. Второй – контровой свет, нужно установить на той же диагонали на 1,5 метра вдали от клиента. Таким образом первый источник придаст объём, а второй отделит модель от фона.

При съёмке фотографий на документы основная цель – создать ясный четкий портрет и избежать теней на лице. Этого можно достичь при помощи рисующего света с добавлением заполняющего источника с обеих сторон модели. Не забудьте выставить постоянный свет, если хотите добиться эффекта мягкого фона, и смягчите вспышки при помощи отражателей.

Лучшая программа для создания фото на документ

К сожалению не существует какого-то одного уникального формата для снимков на различные документы. Поэтому для фотоателье критически важно иметь специальную программу, в базе которой забиты все необходимые шаблоны — это значительно сэкономит время и увеличит производительность. А ведь многие студии получают основной доход за счёт съёмки на паспорта и визы.

Лучшим выбором для владельцев фотоателье будет программа «Фото на Документы». Также она подойдёт и тем, кто хочет сэкономить время и оформлять снимки в домашних условиях и своими руками, не обращаясь к профессионалам. Приложение отличается удобным, понятным интерфейсом на русском языке и включает в себя продвинутый фоторедактор. Это также будет полезно, если вы предлагаете услуги ретуши, но не умеете ретушировать фотографии в фотошопе.

Программа Фото на Документы автоматизирует оформление снимков для госбумаг

Оформить фото в программе предельно просто – вам даже не требуется знать правила оформления, так как программа включает в себя автоматические функции и встроенные пресеты.

1. Скачайте программу для создания документов на ПК и установите софт, дважды кликнув на дистрибутив.

2. Откройте программу и загрузите фотографию. Для этого воспользуйтесь проводником в левой колонке. Также вы можете создать снимок через веб-камеру или подключенное устройство.

3. В левой панели программы выберите страну и тип документа. Приложение само разметит изображение.

4. Чтобы сменить фон или отредактировать портрет, раскройте вкладку «Обработка».

5. Распечатайте макет, кликнув «Печать». Вы также можете сохранить проект как цифровой файл, если будете подавать документы в режиме онлайн.

Заключение

Осваивая нюансы профессиональной фотографии, имейте в виду, что расстановка света в студии зависит от цели фотосъемки. Пробуйте экспериментировать с постановкой приборов и не бойтесь применять разные стили. А для облегчения своей работы обратитесь к удобному софту для обрезки и обработки снимков. Существуют также и онлайн сервисы, которые помогают подбирать оптимальные схемы для разного типа фотосъемок, будь то семейная фотосессия или натюрмор, однако у них есть ряд минусов: маленькая скорость, зависимость от интернета, ограниченный функционал. Стационарная программа, такая как Фото на документы, куда практичнее. Скачайте её бесплатно, и сможете быстро производить обработку и ретушь снимков, а также оформлять их на документы и даже заменять на них одежду!

10 схем света для съемки портрета в студии

© Юрий Кривенко (Оригинал статьи)

Приветствую тебя, дорогой читатель! Сегодня я расскажу тебе о том, о чем ты давно мечтал узнать, но видимо, боялся спросить 🙂

Это пост о том, как сделать качественный, интересный студийный портрет, имея в распоряжении всего два источника света, белые зонты на просвет, портретную тарелку, белый и черный бумажные фоны, портретный отражатель.

Предвидя твою эйфорию, спешу предупредить – здесь нет описания некоего «универсально-волшебного» способа постановки студийного света, который сразу позволит тебе делать фотографии на уровне «великих отцов» вроде Хельмута Ньютона или Ля Шапелля.

Зато этот материал существенно расширит область применения порядком поднадоевших тебе студийных вспышек и будет хорошим стимулом к самосовершенствованию.

Почему всего два источника? Во-первых, количество не всегда равняется качеству, хоть я и люблю говорить во время съемки в студии фразу: «света много не бывает». Во-вторых, научившись виртуозно обращаться с двумя источниками, вы с легкостью сможете перейти к съемке с тремя и более источниками света. В третьих, два источника света в студии – базовый минимум, он же зачастую и максимум. Смею предположить, что наш читатель наверняка уже оборудовал свою маленькую уютную фотостудию дома, либо задумывается над этим. Так вот, для домашней студии с небольшой площадью и, возможно, ограниченным бюджетом, вполне достаточно двух источников света.

Все эти схемы я использую в студийной работе, и они неоднократно были разобраны на составляющие на индивидуальных занятиях с моими учениками.

Схема первая

Используя один источник света (моноблок + рефлектор «тарелка») и белый бумажный фон, мы создали жесткий рисунок света и тени, с четкими переходами между ними. Модель стоит вплотную к фону, чтобы источник света, расположенный фронтально, создавал короткую, плотную тень на белом фоне. Высота расположения моноблока может варьироваться в зависимости от поставленной задачи – чем выше моноблок относительно модели, тем длиннее будет тень. В идеале нужна стойка типа «журавль», это позволит расположить моноблок строго напротив модели и ничего не будет мешать съемке, как это может быть в случае использования обычной стойки.

Схема вторая

Используя один источник света (моноблок + белый зонт «на просвет») и черный бумажный фон, мы сделали портрет, где лицо модели освещено только с одной стороны. Такая схема света добавит глубины и выразительности портрету, хотя ее специфика в том, что подойдет она не любой модели. В данном случае модель располагается на некотором удалении от фона. Обычно моноблок располагается на уровне головы модели.

Схема третья

Используя два источника света (моноблоки + белые зонты «на просвет») и белый бумажный фон, мы располагаем их по диагонали относительно модели. Основной источник света расположен слева (см. схему) и работает как «рисующий», создавая мягкий свето-теневой рисунок. Дополнительный источник расположен справа за моделью (см. схему) и направлен на фон позади модели. Таким образом, дополнительный источник света работает одновременно как «заполняющий», устраняя провалы в тенях справа от модели, и как «контровой», добавляя портрету «объем». Обратите внимание, что в данном случае модель располагается не параллельно относительно фона, а в «три четверти». Высота расположения основоного источника света может варьироваться, обычно на уровне лица либо чуть выше. Дополнительный источник света можно расположить чуть ниже, на уровне плеч модели, чтобы более равномерно распределить свет на белом фоне. Этот снимок был сделан сквозь мокрое стекло.

Схема четвертая

В этой схеме мы использовали два источника света (моноблоки + белые зонты «на просвет») и белый бумажный фон. Устанавливаются оба источника слева и справа относительно модели, каждый источник светит примерно под углом в 45 градусов (см. схему). В данном случае оба источника «работают» на заполнение сцены, создавая очень мягкий свето-теневой рисунок. Глубокие тени на лице модели с такой схемой отсутствуют. Высота расположения источников света может варьироваться. Обычно они располагаются на уровне глаз модели, либо чуть выше. При такой схеме белый фон за счет «недосвеченности» приобретает оттенок серого. Можно использовать этот эффект, либо скадрировать портрет так, чтобы фона не было видно.

Кстати, при съемке портретов в стиле «beauty» мы часто используем портретный отражатель. И этот снимок наглядно демонстрирует преимущество использования этого фото-аксессуара. При съемке в студии он очень полезен – с его помощью можно более равномерно распределить свет по лицу, сделать переходы в тенях на шее и нижней части лица модели максимально мягкими. Здесь был использован маленький отражатель (на схеме не указан), диаметр-32 дюйма, рабочая поверхность – «серебро», расположение – по центру, на уровне груди модели.

Схема пятая

В этой схеме мы использовали два источника света (моноблоки + белые зонты «на просвет») и черный бумажный фон. Устанавливаются оба источника слева и справа, по диагонали относительно модели. Главный источник установлен слева от модели, это наш «рисующий» свет, он образует на правой части лица модели световой треугольник (см. фото). Эту схему часто так и называют – «треугольник» источник света расположен в данном случае справа, он создает «контровой» свет, подсвечивая волосы и фигуру модели, добавляет портрету объем. Легкая «засветка» фона изменяет чисто черный цвет на градации темно-серого. В данном случае это скорее преимущество, ведь серый – более легкий, нейтральный.

Схема шестая

Здесь нами было использовано два источника света (моноблоки + белые зонты «на просвет») и белый бумажный фон. Устанавливаются оба источника слева и справа относительно модели, каждый источник светит примерно под углом в 90 градусов (см. схему). В данном случае оба источника «работают» на заполнение, создавая мягкий свето-теневой рисунок слева и справа, при этом по центру лица модели мы получаем зону с глубокими тенями. Такая схема света добавит выразительности портрету, хотя подойдет и не каждому. Белый фон в этом случае приобретает оттенки серого.

Схема седьмая

В этой схеме мы использовали два источника света (моноблоки + один белый зонт «на просвет») и черный бумажный фон. Устанавливаются оба источника слева и справа, по диагонали относительно модели (см. схему). Главный источник установлен почти фронтально относительно модели, это наш «заполняющий» свет, он образует практически равномерную освещенность сцены по всей ее площади. Второй источник света расположен справа и сзади, он создает «контровой» свет, подсвечивая фигуру модели, добавляет жесткости в общем световом ключе, благодаря ему появляется объем. В качестве рассеивателя применяется «чашка», идущая в комплекте с моноблоком. С ее помощью можно делать очень жесткие свето-теневые переходы, практически без градаций. Заметьте, что «контровой» источник был установлен еще для одной цели – эффектного «прорисовывания» мелких водяных брызг.

Схема восьмая

В этой схеме мы использовали два источника света (моноблоки + белые зонты «на просвет») и белый бумажный фон. Устанавливаются оба источника позади модели, слева и справа и направляются на белый фон под углом около 45 градусов (см. схему). В данном случае оба источника «работают» на создание мягкого силуэтного портрета. За счет использования белого фона и «заполняющего», рассеянного света получается легкая засветка модели. Мелкие детали скрываются в тени, однако общие очертания лица вполне узнаваемы. При желании можно применить легкую цветовую тонировку фона, в данном случае мы использовали розовый, чтобы снимок был более нежным, теплым и чувственным.

Схема девятая

Используя два источника света (моноблок + рефлектор «тарелка» и моноблок + стандартная чашка) и белый бумажный фон, мы располагаем их так, как указано на схеме. «Тарелку» ставим фронтально, немного выше уровня глаз модели. В итоге получаем т.н. «бабочку» – для этой схемы света характерной особенностью является тень от носа модели в форме бабочки. Эта схема также носит название «голливудский портрет» – многие портреты в киноиндустрии сняты таким образом. Кстати, чем выше будет расположен рефлектор, тем длиннее будет тень от носа, здесь размеры тени минимальны, классическая схема предполагает чуть более длинную тень. Модель на фото стоит на расстоянии около метра от фона, тень от фигуры падает на фон, тем самым делая кадр более «плотным». Это совсем не обязательное условие, особенно, если делать съемку лицевого портрета.

В идеале нужна стойка типа «журавль», это позволит расположить моноблок строго напротив модели и ничего не будет мешать съемке, как это может быть в случае использования обычной стойки. Дополнительный источник света был расположен сразу за моделью, на уровне плеч, создавая «контровое» освещение. Так мы получили «прорисовывание» фактуры волос и добавили объема снимку.

Схема десятая

Эта схема – скорее бонус, так как она очень похожа на четвертую, здесь практически такое же расположение моноблоков, также использованы белые зонты и белый бумажный фон (см. схему). Однако, существенным отличием этой схемы от предыдущих является отсутствие импульсного света – этот портрет был снят исключительно с пилотным светом. За счет гораздо меньшей мощности света можно сделать портрет с максимально короткой глубиной резкости.

Количество световых схем, которые используются при съемке портрета в студии, не ограничиваются десятью вариантами и уж конечно не стоит упираться в два источника света. Эти схемы я демонстрирую в качестве наглядных примеров, чтобы показать:

1. Все гениальное – просто.

2. Этот материал значительно облегчит жизнь тем из вас, кто только собирается сделать первый шаг к съемке в студии.

3. Эти десять схем – лишь вершина айсберга 🙂 Мне есть что сказать, показать, и чему научить.


Я преподаю фотомастерство – индивидуально и в небольших группах.

Можно выбрать курс по интересующему вас направлению или составить индивидуальный план занятий.

Собственная методическая база учебных материалов.

По вопросам проведения занятий в Киеве обращайтесь по телефону: 097 769 73 93

Если вы находитесь не в Киеве – для вас могу предложить онлайн-занятия.

P.S.: Хочу поблагодарить свою жену Марию за помощь при подготовке этой статьи к публикации (подбор фото и составление иллюстраций к световым схемам).

Юрий Кривенко — свадебный фотограф из Киева.

«Вот уже пятый год, как я занимаюсь собственным проектом вместе со своей женой, и именно свадебная фотография для меня — не только одно из направлений нашей работы. Это как раз тот жанр, в котором я могу полностью реализовывать свой потенциал, как творческая личность и постоянно поднимать планку качества. Я стараюсь отслеживать современные тенденции на мировом рынке свадебной фотографии, брать на вооружение лучшее из увиденного, сохраняя при этом авторский почерк. Вкладываю в каждый свой кадр талант, знания и душу.»

Когда и как использовать эти 8 типов освещения для фотосъемки

Еще будучи маленькой девочкой, задолго до того, как у меня появился интерес к фотографии, я любила наблюдать, как солнечный свет падает на землю и населяющие ее строения.

Мне больше всего понравился свет после грозы и то, как он освещает только что политую траву с этими глубокими серо-голубыми грозовыми облаками на заднем плане. По сей день я все еще люблю этот свет.

Так что для меня не удивительно, что 30 с лишним лет спустя в моей фотографии появился сильный динамический свет.Но есть много видов света. Некоторые из них я использую не так часто, как другие, но важно знать их назначение.

Я хотел бы воспользоваться моментом, чтобы погрузиться в некоторые из наиболее часто упоминаемых типов освещения, все из которых могут быть достигнуты с помощью естественного света или фотосъемки со вспышкой.

1. Плоский свет

Когда ваш источник света направлен прямо на объект, это плоское освещение. Плоское освещение на лице будет означать, что ваш объект хорошо освещен, и вы не сможете увидеть тени на его лице.

Это не очень желаемый вид портретов, так как вам нужны тени, чтобы оживить объект. Однако есть обстоятельства, когда это выгодно. Поскольку тени могут подчеркивать недостатки и текстуры, плоское освещение полезно при фотографировании младенцев с неделями кожи с угревой сыпью, подростков с сильными прыщиками и пожилых людей, которые не уверены в своих морщинах. Если у вас есть фотография, которая выделяет характер и индивидуальность, вы также можете получить плоский свет на вашем объекте.

2. Широкий свет

При широком освещении (тип бокового освещения) лицо вашего объекта находится под углом, и наиболее хорошо освещенная сторона лица находится ближе всего к камере, а тень падает на заднюю сторону лица. Этот тип света может сделать лицо более полным, поэтому он идеально подходит для людей с очень узким лицом.

3. Короткий свет

Другой тип бокового освещения, короткий свет противоположен широкому свету, в котором лицо находится под углом, а тень падает на сторону лица, ближайшую к камере.Этот тип света хорошо подходит для истончения лица и подходит большинству людей.

Следует помнить, что тени подчеркивают текстуры и недостатки. Хотя широкий свет - прекрасный способ подчеркнуть веснушки, он также поможет скрыть такие недостатки, как прыщи и шрамы.

Важно знать, что ваш объект думает об этих недостатках, чтобы вы знали, следует ли скрывать их с помощью другого типа освещения или они не возражают, если вы демонстрируете их при коротком свете.

4. Разделенный свет

Разделенное освещение - это еще один тип бокового освещения, но он определяется как свет, падающий на объект сбоку под углом 90 градусов.

Вы можете легко распознать разделенное освещение на изображении по тому, что половина объекта освещена, а другая половина находится в тени. Если говорить конкретно о лице, вы увидите линию тени прямо посередине лба, носа и подбородка.

Разделенное освещение, как правило, делает ваш объект жестким и мужественным, поэтому при выборе этого типа освещения вы действительно хотите учитывать его.

5. Подсветка

Подсветка - это свет, который исходит из-за объекта. Это обычно видно на фотографиях из любимого золотого часа, когда солнце находится низко над горизонтом и начинает садиться, но это можно сделать в любое время дня.

Источники задней подсветки могут включать окно позади объекта в середине дня или вспышку, размещенную сзади с помощью цветного геля для чего-то забавного.

Каким бы красивым ни был задний свет, он имеет свои проблемы, которые могут включать в себя нечеткость и нечеткость объекта.Из-за этого мне нравится делать несколько вещей…

Полу-силуэт:

Один из моих любимых способов использования подсветки - позволить свету едва проникать в кадр. При этом получается красивое свечение, которое создает приятный контраст с темным фоном. В этой ситуации я часто выставляю объект темнее, чем обычно, чтобы усилить контраст и создать ощущение тепла и расслабления в изображении.

Отражатель:

Иногда мне нужна сильная дымка, которая возникает из-за того, что солнце тепло заполняет кадр, но терять четкость на лице моего объекта - бесполезно.Чтобы бороться с потерей четкости, я использую отражатель, чтобы вернуть часть солнечного света обратно на объект.

При использовании отражателя поместите его напротив источника света, а затем отрегулируйте угол, чтобы направить свет именно туда, куда вы хотите. Вы также можете переместить отражатель ближе к объекту, чтобы свет был ярче, и подальше от объекта, чтобы получить более мягкий свет.

Страница не найдена »ExpertPhotography

404 - Страница не найдена» ExpertPhotography

404

Извини! Страница, которую вы искали, не найдена...

Он был перемещен, удален, переименован или, возможно, никогда не существовал. Пожалуйста, свяжитесь с нами, если вам понадобится помощь.

Мне нужна помощь с…

[type = 'text']

[type = 'text']

[type = 'password']

[type = 'password']

['rmockx.RealPlayer G2 Control', 'rmocx.RealPlayer G2 Control.1 ', 'RealPlayer.RealPlayer (tm) ActiveX Control (32-разрядный)', 'RealVideo.RealVideo (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealPlayer']

['rmockx.RealPlayer G2 Control', 'rmocx.RealPlayer G2 Control.1', 'RealPlayer.RealPlayer (tm) ActiveX Control (32-разрядный)', 'RealVideo.RealVideo (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealPlayer']

[type = 'text']

[type = 'text']

[type = 'password']

[type = 'password']

['rmockx.RealPlayer G2 Control ', 'rmocx.RealPlayer G2 Control.1', 'RealPlayer.RealPlayer (tm) ActiveX Control (32-разрядный)', 'RealVideo.RealVideo (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealPlayer']

['rmockx.RealPlayer G2 Control', 'rmocx.RealPlayer G2 Control.1', 'RealPlayer.RealPlayer (tm) ActiveX Control (32-разрядный)', 'RealVideo.RealVideo (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealPlayer']

[type = 'text']

[type = 'text']

[type = 'password']

[type = 'password']

['rmockx.RealPlayer G2 Control ', 'rmocx.RealPlayer G2 Control.1', 'RealPlayer.RealPlayer (tm) ActiveX Control (32-разрядный)', 'RealVideo.RealVideo (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealPlayer']

['rmockx.RealPlayer G2 Control', 'rmocx.RealPlayer G2 Control.1', 'RealPlayer.RealPlayer (tm) ActiveX Control (32-разрядный)', 'RealVideo.RealVideo (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealPlayer']

[type = 'text']

[type = 'text']

[type = 'password']

[type = 'password']

['rmockx.RealPlayer G2 Control ', 'rmocx.RealPlayer G2 Control.1', 'RealPlayer.RealPlayer (tm) ActiveX Control (32-разрядный)', 'RealVideo.RealVideo (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealPlayer']

['rmockx.RealPlayer G2 Control', 'rmocx.RealPlayer G2 Control.1', 'RealPlayer.RealPlayer (tm) ActiveX Control (32-разрядный)', 'RealVideo.RealVideo (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealPlayer']

[type = 'text']

[type = 'text']

[type = 'password']

[type = 'password']

['rmockx.RealPlayer G2 Control ', 'rmocx.RealPlayer G2 Control.1', 'RealPlayer.RealPlayer (tm) ActiveX Control (32-разрядный)', 'RealVideo.RealVideo (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealPlayer']

['rmockx.RealPlayer G2 Control', 'rmocx.RealPlayer G2 Control.1', 'RealPlayer.RealPlayer (tm) ActiveX Control (32-разрядный)', 'RealVideo.RealVideo (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealPlayer']

[type = 'text']

[type = 'text']

[type = 'password']

[type = 'password']

['rmockx.RealPlayer G2 Control ', 'rmocx.RealPlayer G2 Control.1', 'RealPlayer.RealPlayer (tm) ActiveX Control (32-разрядный)', 'RealVideo.RealVideo (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealPlayer']

['rmockx.RealPlayer G2 Control', 'rmocx.RealPlayer G2 Control.1', 'RealPlayer.RealPlayer (tm) ActiveX Control (32-разрядный)', 'RealVideo.RealVideo (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealPlayer']

[type = 'text']

[type = 'text']

[type = 'password']

[type = 'password']

['rmockx.RealPlayer G2 Control ', 'rmocx.RealPlayer G2 Control.1', 'RealPlayer.RealPlayer (tm) ActiveX Control (32-разрядный)', 'RealVideo.RealVideo (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealPlayer']

['rmockx.RealPlayer G2 Control', 'rmocx.RealPlayer G2 Control.1', 'RealPlayer.RealPlayer (tm) ActiveX Control (32-разрядный)', 'RealVideo.RealVideo (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealPlayer']

[type = 'text']

[type = 'text']

[type = 'password']

[type = 'password']

['rmockx.RealPlayer G2 Control ', 'rmocx.RealPlayer G2 Control.1', 'RealPlayer.RealPlayer (tm) ActiveX Control (32-разрядный)', 'RealVideo.RealVideo (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealPlayer']

['rmockx.RealPlayer G2 Control', 'rmocx.RealPlayer G2 Control.1', 'RealPlayer.RealPlayer (tm) ActiveX Control (32-разрядный)', 'RealVideo.RealVideo (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealPlayer']

[type = 'text']

[type = 'text']

[type = 'password']

[type = 'password']

['rmockx.RealPlayer G2 Control ', 'rmocx.RealPlayer G2 Control.1', 'RealPlayer.RealPlayer (tm) ActiveX Control (32-разрядный)', 'RealVideo.RealVideo (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealPlayer']

['rmockx.RealPlayer G2 Control', 'rmocx.RealPlayer G2 Control.1', 'RealPlayer.RealPlayer (tm) ActiveX Control (32-разрядный)', 'RealVideo.RealVideo (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealPlayer']

[type = 'text']

[type = 'text']

[type = 'password']

[type = 'password']

['rmockx.RealPlayer G2 Control ', 'rmocx.RealPlayer G2 Control.1', 'RealPlayer.RealPlayer (tm) ActiveX Control (32-разрядный)', 'RealVideo.RealVideo (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealPlayer']

['rmockx.RealPlayer G2 Control', 'rmocx.RealPlayer G2 Control.1', 'RealPlayer.RealPlayer (tm) ActiveX Control (32-разрядный)', 'RealVideo.RealVideo (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealPlayer']

[type = 'text']

[type = 'text']

[type = 'password']

[type = 'password']

['rmockx.RealPlayer G2 Control ', 'rmocx.RealPlayer G2 Control.1', 'RealPlayer.RealPlayer (tm) ActiveX Control (32-разрядный)', 'RealVideo.RealVideo (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealPlayer']

['rmockx.RealPlayer G2 Control', 'rmocx.RealPlayer G2 Control.1', 'RealPlayer.RealPlayer (tm) ActiveX Control (32-разрядный)', 'RealVideo.RealVideo (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealPlayer']

[type = 'text']

[type = 'text']

[type = 'password']

[type = 'password']

['rmockx.RealPlayer G2 Control ', 'rmocx.RealPlayer G2 Control.1', 'RealPlayer.RealPlayer (tm) ActiveX Control (32-разрядный)', 'RealVideo.RealVideo (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealPlayer']

['rmockx.RealPlayer G2 Control', 'rmocx.RealPlayer G2 Control.1', 'RealPlayer.RealPlayer (tm) ActiveX Control (32-разрядный)', 'RealVideo.RealVideo (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealPlayer']

[type = 'text']

[type = 'text']

[type = 'password']

[type = 'password']

['rmockx.RealPlayer G2 Control ', 'rmocx.RealPlayer G2 Control.1', 'RealPlayer.RealPlayer (tm) ActiveX Control (32-разрядный)', 'RealVideo.RealVideo (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealPlayer']

['rmockx.RealPlayer G2 Control', 'rmocx.RealPlayer G2 Control.1', 'RealPlayer.RealPlayer (tm) ActiveX Control (32-разрядный)', 'RealVideo.RealVideo (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealPlayer']

[type = 'text']

[type = 'text']

[type = 'password']

[type = 'password']

['rmockx.RealPlayer G2 Control ', 'rmocx.RealPlayer G2 Control.1', 'RealPlayer.RealPlayer (tm) ActiveX Control (32-разрядный)', 'RealVideo.RealVideo (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealPlayer']

['rmockx.RealPlayer G2 Control', 'rmocx.RealPlayer G2 Control.1', 'RealPlayer.RealPlayer (tm) ActiveX Control (32-разрядный)', 'RealVideo.RealVideo (tm) ActiveX Control (32-бит)', «RealPlayer»]

Полное руководство по освещению в фотографии (83 лучших совета!)

Освещение для фотосъемки, или, скорее, освещение для фотосъемки - наиболее важный аспект фотосъемки.Независимо от того, естественный или искусственный свет, вам нужно будет получить полезные знания о его использовании для получения лучших изображений.

Прочтите здесь, как различные виды освещения помогут в вашей фотографии.

Что мы подразумеваем под фотографическим освещением?

Слово фотография происходит от греческих корней φωτός (phōtos или phōs) «свет». В сочетании с γραφή (граф) он добавляет «представление с помощью линий» или «рисование».

В целом это означает «рисование светом».Фотография без света - это все равно что писать без чернил, рисовать без краски и пользоваться iPhone без батареи.

Ты не можешь. Как видите, это не только важно… это необходимо.

Есть два способа запечатлеть свет с помощью камеры. Один из них - естественный свет, который используется наиболее широко, потому что он уже есть. Солнце дает нам это бесплатно, поэтому было бы глупо не воспользоваться. Другой - искусственный свет, добавленный к нашей сцене от вспышки или непрерывного освещения.

Окружающий свет - это еще один термин, о котором вам нужно знать, и он может быть естественным или искусственным.

Прочитав наше подробное руководство, вы узнаете, как в полной мере использовать свет во всей его красе.

12 фактов об освещении в фотографии, которые необходимо знать

Если вы знаете об освещении как можно больше, это поможет вам в фотосъемке. Это сложная для освоения область, но очень важно, как свет падает на объект.

Вы можете поэкспериментировать с боковым освещением, подсветкой сзади и многими способами смягчения резких теней.

Чтобы узнать больше о различных методах освещения, прочитайте нашу статью о 12 фактах об освещении в фотографии.

Лучшее осветительное оборудование для начала работы с

Доступно множество различных систем освещения. Студия, как правило, имеет большие и мощные юниты. Его также обычно вставляют в стену.

Меньшие версии, известные как Speedlite, портативны и работают от батарейки AA. В этой обстоятельной статье вы найдете всю информацию, необходимую для начала работы.

Как легко определить цветовую температуру

Свет, падающий на объект, имеет первостепенное значение для возможности его запечатлеть. Но есть много разных типов источников света, которые вы можете использовать.

Каждый источник света имеет свой цвет. Этот цветовой оттенок добавляется к любому предмету или объекту, на который попадает свет. Чем ближе объект к свету, тем сильнее цветовой оттенок.

Вы когда-нибудь пытались снять сцену в помещении и чувствовали, что она слишком оранжевая? Это цветовая температура источника света, в данном случае лампочки.

По большей части это можно исправить на этапе пост-обработки. Но вы должны стремиться установить правильный баланс белого в камере.

Эта статья предоставит вам всю необходимую информацию.

Недодержка против передержки: все, что вам нужно знать

При съемке на открытом воздухе вы часто сталкиваетесь с сочетанием силы света. Например, съемка здания и неба в солнечный день.

Если вы используете показания экспонометра для здания, небо будет передержано .Это означает, что он потеряет все свои детали.

Аналогичным образом, если вы используете экспонометр, снимающий показания с неба, здание будет слишком темным. Этот недоэкспонирован затрудняет просмотр текущих деталей.

Здесь небо примерно на 2–3 ступени светлее здания. Есть способы исправить эту проблему, все из которых вы можете найти в нашей статье.

Как использовать медленную синхронизацию вспышки

Будет много раз, когда вам захочется запечатлеть больше окружающего света в сцене.Фотографирование в помещении означает слабое освещение и необходима длинная выдержка.

Но при использовании длинной выдержки все становится размытым. Это все из-за тряски камеры. Затвор открыт достаточно долго, чтобы уловить малейшее движение.

Вот здесь и появляется медленная синхронизация. Длинная выдержка добавляет больше света, а вспышка фиксирует объект. Это устраняет дрожание и размытость.

Прочтите нашу статью о том, как и когда его использовать.

Как фотографировать быстро движущиеся объекты при слабом освещении

Слабое освещение всегда является проблемой для фотографов, поскольку нам часто приходится жертвовать качеством экспозиции.Экшн-фотография и слабое освещение - это как ссоры братьев и сестер.

Они не идут рука об руку, поскольку настройки для обоих сценариев противоречат друг другу. Сфокусировка на свете приведет к размытию, а получение действия означает недоэкспонированное изображение.

Здесь вам понадобятся диафрагма, ISO и выдержка. Их эффективное использование помогает улавливать достаточно света, сохраняя при этом высокое качество изображения.

Прочтите здесь, почему ваши линзы важны при слабом освещении. А также как использовать камеру для получения изображений более высокого качества.

Как использовать экспонометр для лучшей фотографии

Было время, когда, если вы не использовали экспонометр при съемке, вам приходилось делать обоснованное предположение, чтобы получить правильную экспозицию.

Фэшн и портретная фотография были основными пользователями этих измерителей, работающих со сложными системами освещения.

Теперь все наши камеры оснащены встроенным экспонометром, который помогает захватывать нужное количество света.

Прочтите здесь, зачем вам нужен люксметр и какой из двух способов подойдет вам лучше.

Как выбрать (и использовать!) Жесткий свет и мягкий свет

Бывают моменты, когда вам нужен мягкий свет. Например, запечатлеть невесту, которая одевается на знаменательный день.

В остальное время необходим жесткий свет. Особенно, если вы ищете контраст в своей сцене.

В нашей статье рассказывается, как создать и использовать преимущества этих двух стилей освещения.

Как эффективно использовать подсветку в фотографии

Подсветка объектов сзади дает больше фона в кадре.Вместо того, чтобы скрывать его, вы позволяете ему сиять, усиливая объект спереди.

Добавляя света к фону, вы создаете воздушный и теплый сценарий. Это не так мрачно, как при полностью фронтальном освещении. Эта техника освещения также позволяет создавать силуэты.

Влад Багачян - Pexels

Простое руководство по съемке в высоком ключе

Если ваша сцена дает вашей камере много света, вы можете рассмотреть возможность съемки в высоком разрешении. Высокий ключ относится к чрезмерному использованию света и освещения в изображении.

Это техника, которую вы бы использовали для фотосъемки продуктов. Это позволяет удалить большую часть, если не все детали фона. Также может пригодиться для создания художественных портретов

.

По всем вопросам, советам и методам фотосъемки читайте нашу статью здесь.

Фотография при естественном освещении

Как контролировать естественный свет с помощью фотографии

Большинство фотографов любят естественный свет. Он бесплатный, его много, и с ним легко работать.Чтобы использовать всю мощь, вам нужно будет рассеять или даже пометить свет.

Одна из рекомендаций - узнать, как эффективно использовать отражатели. Изгибая и деформируя отражатель, вы можете изменить способ попадания света на объект. Сделав его вогнутым, вы усилите свет и создадите прожектор, а не эффект мягкого освещения.

Прочтите нашу статью, чтобы узнать больше об использовании естественного света.

Когда лучше всего делать снимки при естественном освещении на улице?

Естественный свет имеет много преимуществ.Это бесплатно, в изобилии, и оно всегда с вами, куда бы вы ни пошли. В полдень солнце светит сильнее всего, где бы вы ни находились.

В другое время дня естественное освещение меняется. Золотой час - это период дня вскоре после восхода или перед заходом солнца. Это придает вашей сцене "золотую" теплоту.

Время года также указывает на то, как свет играет с вашим объектом. В нашей статье вы найдете все советы и информацию о том, когда лучше всего делать снимки при естественном освещении.

Вспышка освещения

Когда следует и НЕ использовать вспышку

Когда использовать вспышку - один из наиболее часто задаваемых вопросов в фотографии. Некоторые фотографы избегают этого, поскольку хотят оставаться откровенными фотографами.

Вспышка может существенно изменить ваши изображения днем ​​и ночью. Вы можете использовать его как основной источник света или даже как заливку для хорошо освещенной сцены.

Бывают случаи, когда вспышка - это большой запрет. При съемке некоторых мероприятий или концертов использование вспышки невозможно.

Прочтите нашу статью обо всей необходимой вам информации. Прошивать или нет, вот в чем вопрос.

Ана М. - Pexels

Как использовать беспроводной триггер вспышки

Беспроводной триггер вспышки позволяет управлять вспышкой вне камеры. Здесь вспышка Speedlight подключается к беспроводному горячему башмаку, который подключается к передатчику. Он находится на башмаке вашей камеры.

Сигнал передается по беспроводной сети, что позволяет разместить вспышку где угодно. Идеально подходит для сцен, где вспышка на вашей камере вредна.

Это очень простое в использовании устройство, если у вас есть подходящее. Здесь есть ответы на все ваши вопросы.

Что такое вспышка TTL? (TTL и ручной режим вспышки)

Вспышка TTL (через объектив) использует встроенную в камеру систему замера экспозиции. Это позволяет вспышке разумно «судить», сколько света впустить в сцену.

Это может быть ошибкой, так как это зависит от вашей сцены и используемого режима замера. Например, режим точечного замера заставляет вспышку добавлять достаточно света только для этой единственной точки.

При использовании оценочного режима вспышка добавляет света, достаточного для экспонирования всех объектов. Это может привести к чрезмерной экспозиции и потере деталей. Тем не менее, идеально подходит для освещения в высоком ключе.

Если вы застряли между TTL и ручным режимом вспышки, у нас есть статья для вас.

Лучшие советы по съемке со вспышкой в ​​отраженном свете

Отраженная вспышка - отличный способ осветить объект, особенно если вы хотите получить мягкое освещение.

Резкий свет подходит не для всех типов фотографии.Возможно, объект перед вашей камерой имеет светлый цветовой диапазон. Благодаря отраженной вспышке вы сохраняете детали в ней.

Как вы отражаете свет? Поскольку в вашей вспышке или вспышке используется поворотная головка, ее можно поворачивать по-разному. Это позволяет направить источник света на стены, потолок и отражатели.

Используйте здесь мощь отраженной вспышки. Возможно, это уловка, которую вы искали.

Как использовать заполняющую вспышку

Несомненно, мы будем иметь дело с ситуациями, когда сцена будет иметь разную степень экспозиции.Фон может быть светлее вашего объекта.

Здесь рефлектор может отражать немного больше света обратно в затемненные области. Для более яркого источника света рассмотрите возможность использования вспышки. Добавляя немного света от вспышки, вы можете выделить детали, падающие в тень. Этот свет известен как заполняющая вспышка .

Это очень удобный трюк с освещением, особенно для ситуационных портретов.

Лучшая вспышка для цифровой зеркальной камеры Nikon

Все вспышки равны, но некоторые вспышки более равны, чем другие.

Вы не поверите, но каждая вспышка или вспышка использует разные настройки, которые могут помочь в вашей фотографии.

Итак, какой из них использовать? Мы учитываем пять лучших имеющихся вспышек. Если у вас есть фотоаппарат Nikon, ответы здесь.

Фотография еды

Как улучшить фотографии еды с естественным освещением

Использование естественного света может быть лучшим способом для начала и практики. Его много, бесплатно, и у каждого есть окно, которое они могут использовать в качестве источника.

Также доступен для съемок на улице, например, в парке или на выезде. Здесь диффузор находится между окном и едой.

Это создает равномерное падение света и снижает интенсивность источника света. Отражатели могут использоваться, чтобы помочь отразить свет обратно на объект, смягчая резкие тени.

Конечно, это непросто, но это, безусловно, самый дешевый вариант, который работает в любое время суток.

Одна осветительная установка для съёмки еды

Софтбокс - отличный вариант вместо использования естественного света.Отлично подходит для студий без окон или в периоды, когда солнце не такое сильное, как вам хотелось бы.

Софтбоксы довольно недорогие, их легко собрать и упаковать. Это жизнеспособный выбор.

Использование одного источника света оставит вам один набор теней. Сочетание источника света с отражателями помогает минимизировать эти резкие участки. Это помогает выделить детали и дает постоянный поток света

Этот инструмент легко перемещать под разными углами, а также приглушает или усиливает свет.

Студийное освещение

Советы по настройке домашней фотостудии

Для тех, кто занимается студийной фотографией, освещение будет немного другим. Вы, конечно, можете использовать вспышки, но они могут не предложить вам необходимой мощности.

В установках

Studio часто используется много разных типов источников света. Вы, вероятно, найдете софтбоксы, боковые фонари, двери сарая, решетки и стробоскопы. У всех есть своя цель.

Наш главный совет - начинать с малого.Получите оборудование, которое, как вы знаете, собираетесь использовать, и медленно добавляйте к нему.

Чтобы узнать, что искать, прочтите нашу статью здесь.

Типы искусственного студийного освещения - флуоресцентные, стробоскопические, светодиодные или вольфрамовые?

Существует множество различных типов искусственного студийного освещения. Каждый свет, будь то стробоскоп, светодиод, вольфрам или флуоресцентный, имеет разные цели. Вдобавок вы заметите, что каждый источник света добавляет объекту свой цветовой оттенок.

Например, светодиодные фонари служат долго и редко нуждаются в замене. Тем не менее, их сила невысока по сравнению со стробоскопом.

В нашей статье вы найдете все советы и подсказки о том, чего можно ожидать от каждого типа.

Список необходимого оборудования для фотостудии

Если вы хотите создать или расширить свою студию, у нас есть лучшая статья для вас. Возможно, это руководство, которое вы так долго искали.

Начинаете ли вы дома или создаете отдельное пространство, есть определенные вещи, которые вам понадобятся.

Backdrops и системы поддержки помогают создать нужную вам среду. Правильное освещение позволяет снимать объекты в наилучшем свете.

Прочтите наше руководство здесь. Вы найдете полезные советы о том, что вам нужно в любой ситуации.

10 советов по созданию фотостудии своими руками

Создание студии не должно быть дорогостоящим. Есть много вещей, которые вы можете создать сами. Приятнее знать, что ты сэкономил деньги, сделав их вручную.

Софтбоксы и диффузоры легко изготовить в домашних условиях. Фон лучше всего делать дома, так как вы можете создать что-то конкретное.

Ознакомьтесь с советами по созданию фотостудии своими руками здесь.

Вспышка Speedlight и стробоскоп (какой инструмент освещения для фотографий лучше всего?)

Вспышка Speedlight - это небольшая мобильная вспышка. они идеально подходят для ситуаций вдали от студии или помещения. Большинство фотографов используют их в дороге.

Стробоскопы - это большие вспышки.Они не такие мобильные, как вспышки, и не могут размещаться на вашей камере.

Прочтите здесь нашу статью о том, какая из них лучше всего подходит для вас и ваших фотографических работ.

Как использовать светоотражатели

Студийное освещение может стать очень дорогим, особенно если вы не знаете, что делаете. Есть способы обойти большую часть оборудования, которое, по вашему мнению, вам нужно.

Основным источником света в студийной обстановке является источник света key , вторым - fill , поскольку он заполняет тени, оставленные ключом.

Заполняющий свет может быть отдельным светом, но зачем тратить лишние деньги? Светоотражающая поверхность в виде белых пенопластов или специального отражателя отлично подойдет.

Прочтите здесь, как можно использовать отражатель вместо заполняющего света.

Максимально эффективное использование модификаторов

Модификатор лучше всего описать как дополнение к вашей студийной системе освещения. Студийное освещение - очень простые инструменты, пока вы не добавите модификаторы.

С помощью этих дополнений вы можете рассеять свет, превратить его в очень сильное и интенсивное пятно для очень точного освещения.

Любое количество различных ситуаций освещения может возникнуть из нескольких этих модификаторов.

Прочтите здесь статью о различном диапазоне и доступности этих модификаторов, а также о том, как их использовать.

Как использовать софтбокс для освещения фотографии

Софтбокс - это очень удобный вариант освещения для студийной фотографии. Это студийный стробоскоп из непрозрачного полиэстера или нейлона с отражающей подкладкой.

Это световое решение обеспечивает более мягкий свет для освещения объекта.В противном случае можно ожидать резкого освещения.

Софтбокс должен быть первым, что вы покупаете после получения студийного света. Они помогут сделать ваши объекты более естественными.

Освещение для портретной съемки

Как использовать оконный свет для портретов

Оконный свет - отличный способ добавить света вашему объекту. Это не только бесплатно, но и по-разному.

Рассеиватель может сделать его мягче, а его использование с отражателем может создать дополнительный заполняющий свет.Просто убедитесь, что вы используете его в нужное время суток.

Единственное, что вам нужно учитывать, - это использовать его вместе с искусственным освещением. Естественный свет имеет тенденцию быть более теплым, поэтому используйте дополнительный источник теплого света.

Если вы этого не сделаете, вы заметите проблемы при попытке цветокоррекции с помощью баланса белого.

Как использовать окружающее освещение для атмосферных портретов

Окружающее освещение позволяет снимать атмосферные портреты. Когда мы говорим об этом стиле освещения, его обычно ассоциируют с естественным светом.

Это то, что нелегко контролировать. Но им можно управлять с помощью реквизита, инструментов или флагов.

Узнайте, как создавать свои собственные атмосферные портреты. Вам просто нужно немного вашего времени и творчества.

Шаблоны освещения и советы для портретной съемки

Это самая интересная часть модной фотографии. И самый трудоемкий и наукоемкий.

Это руководство предназначено для того, чтобы помочь вам понять, какой свет будет иметь какое влияние на ваш объект.

Некоторые фотографии освещаются очень просто. Другие могут иметь до 6 различных источников света для освещения фона, волос, лица и т. Д.

Они всегда начинают с одного источника света и переходят к нескольким настройкам освещения. Им всегда полезно проверять эффекты по ходу дела.

Какие наиболее важные термины в отношении освещения в портретной фотографии?

Вы когда-нибудь задумывались, что такое подсветка или боковая подсветка? Или как гель влияет на сцену? Вы пришли в нужное место.

Вот глоссарий всех важных терминов по освещению фотографии, которые вам понадобятся.

Освещение для будуарной фотографии

В этой полезной статье рассматриваются пять лучших образцов освещения для будуарной фотографии. Либо используя естественный свет, применяя студийное освещение, либо их сочетание.

Естественный свет - одна из самых приятных форм света. Он также прост в использовании. Использование одного студийного светильника и фона, также известного как colorama , также является очень простым выбором.

Свет должен выходить за пределы камеры, так как это даст вам дополнительные тени.

Если поместить фонарь немного выше модели, свет погаснет. Это отлично подходит для перехода на части тела, выходящие за рамки кадра.

Как создать эффектное освещение в портретной фотографии

Мягкое освещение отлично подходит для профессиональных хедшотов. Но он не очень хорош для добавления того драматического образа, который вы, возможно, ищете.

Эффектное освещение добавляет настроение, напряжение и интерес.Некоторые из ваших портретов потребуют этого стиля.

Посмотрите на резкий или яркий свет, чтобы добавить контраста. Тени - отличный способ добавить драматизма.

Другие советы о том, как добавить драматическое освещение, читайте в нашей статье здесь.

Как использовать освещение в низком ключе для драматической фотографии

Низкое освещение контрастирует с высоким ключевым освещением. Здесь вы сосредотачиваетесь на том, чтобы большая часть сцены оставалась темной, при этом освещая только объект.

Этот стиль лучше всего достигается с помощью источника света, которым можно управлять и которым можно управлять. Очень важно использовать сопли, модификаторы вспышки и балетки.

Все, что вам нужно знать о низком ключе освещения, можно найти здесь, в нашей статье.

Как использовать освещение бабочки для портретов

Освещение «бабочка» достигается за счет использования одного источника света, обычно искусственного света, такого как вспышка.

Название происходит от формы тени, которая падает под носом испытуемых.Поскольку свет помещается прямо над камерой, направлен вниз под углом 45 °, он оставляет слегка затемненную область.

Этот стиль является одним из пяти основных типов освещения для портретной фотографии. Узнай об этом и добавь в свой репертуар.

Фотография освещения Рембрандта (что это такое и как ее использовать)

Рембрандт был художником в стиле барокко из Нидерландов, занимавшимся пейзажами и портретами.

Он использовал освещение кьяроскуро, представляя мрачное настроение через контраст между светлыми и темными областями.

Следуя применяемой им технике освещения, вы можете создавать очень смелые портретные изображения. У него есть возможность добавить ту мощь, которой требуют ваши изображения.

Как использовать освещение для фотосъемки в виде раскладушки

Вместо того, чтобы освещать лицо одним источником света, вы можете использовать два. Таким образом вы устраняете и минимизируете тени.

Это метод освещения, который может использоваться со вспышками и / или студийными вспышками. Хорошо работают даже отражатели рядом с косметической посудой.

Для получения всей информации о стиле освещения фотографии, прочтите нашу статью здесь.

Как использовать освещение в низком ключе

Это очень минимальная настройка освещения, при которой большая часть изображения является черным. Это относительно легко сделать, если у вас много света.

Цель состоит в том, чтобы выделить определенную область модели, на которую зритель сосредоточит свое внимание.

Окружающее освещение должно быть как можно более низким. Не должно быть никакого света, кроме вспышки или «стробоскопа», с которыми вы работаете.

Прочтите нашу статью, прежде чем приступить к экспериментам.

Как пользоваться косметической посудой

Посуда для красоты - это стандартная форма фотографического освещения при съемке модных образов. Также они недорогие.

Они работают по проводному или беспроводному соединению, в зависимости от того, какую систему вы предпочитаете. Каждое блюдо красоты работает двумя способами: с сеткой или без нее.

Они могут добавить драматическое освещение к сцене, где софтбокс или зонт больше рассеивают свет.

Узнайте больше об этих блюдах и о том, как они могут помочь в вашей работе.

Как использовать короткое и широкое освещение в портретной фотографии

Есть много разных способов использовать свет для съемки портретов. Обычно они связаны с тенями, которые свет оставляет на лице объекта.

Короткое и широкое освещение - обычные способы осветить объект. Их можно использовать для добавления интереса, контраста или выделения определенной части лица человека.

Широкий свет позволяет более светлой части лица быть ближе к камере. Короткие настройки освещения больше сосредотачиваются на тенях, которые образуются.

Для получения всей необходимой информации об этих стилях освещения прочтите нашу статью здесь.

Как использовать рамочный свет для более ярких портретных снимков

Обводное освещение позволяет сфокусировать детали по краю объекта. Обычно он относится к голове человека, но может применяться ко всему телу.

Чтобы использовать этот тип освещения, вам может понадобиться более одного источника света. Идея состоит в том, чтобы лучше отделить объект от фона.

Это не только помогает предотвратить слияние двух элементов, но также добавляет глубины вашему изображению. Эстетичный образ больше радует глаз.

Фотографирование в пятнистом свете

Пятнистый свет - прекрасное дополнение к портретной фотографии. Это не только добавляет интереса, но и полностью меняет настроение и смысл изображения.

Есть много способов добиться этого светового эффекта. Это проще, чем вы думаете. Немного обдумав и спланировав, вы можете создать несколько драматических портретов.

Используя природу или создавая что-то с нуля, вы сможете поиграть с тенями и светами. Возможно, это лучшее, что вы когда-либо пробовали.

12 советов по созданию портретов при естественном освещении: от скучных фотографий до мечтательных портретов

Фотография полна вопросов «Как они это сделали?» Редко можно найти нужные детали, не записавшись на онлайн-курс.

Одна область, которая может усложниться, - это освещение для портретной съемки. Вероятно, существует больше возможных систем освещения, чем звезд на небе.

Наличие рецептов для этих сложных систем поможет создать одни из лучших систем для создания потрясающих изображений.

Прочтите статью обо всех рецептах, которые вам понадобятся, чтобы начать снимать идеально освещенные портреты.

Как избежать этих 8 распространенных ошибок при фотографировании при освещении

Ошибки случаются для того, чтобы вы учились на них и расширяли свой репертуар освещения для фотографов.Вам нужно знать, в чем вы ошибаетесь, чтобы научиться создавать лучшие системы освещения.

Одна из распространенных ошибок - неправильное положение заполняющей лампы или неправильная настройка мощности. Это может вызвать двойные блики в глазах или создать изображение, на котором невозможно различить ключевой или заполняющий свет.

Прочтите здесь, как исправить эту ошибку освещения при фотосъемке и шесть других распространенных ошибок.

10 советов по освещению портретной фотографии в окружающей среде

Фотографирование кого-то в студии определенно имеет свои преимущества.Вы можете управлять каждым аспектом, от фонов и настроек до всех возможных схем освещения.

Портреты из окружающей среды немного сложнее. Вам нужно найти место, подумать об одежде, цветах и ​​освещении.

К счастью, мы нашли время, чтобы создать 10 лучших советов. Они помогут вам получить от фотографии максимум удовольствия.

10 потрясающих моделей портретного освещения с использованием всего одного источника

Вы можете увидеть множество руководств, в которых рассказывается, как сделать «правильный» портрет.Они включают в себя множество источников света через сложные настройки освещения.

Но чего вы не видите, так это того, что вы можете снимать потрясающие портреты с одним светом. Все зависит от внешнего вида, которого вы хотите добиться.

Прочтите здесь, как использовать один источник света для идеальных портретов. Это сэкономит вам время, деньги и энергию.

Микаэль Тамбурини - Pexels

Как снимать атмосферный ночной портрет

Портреты не только для дневного времени. они могут быть великолепны и в ночное время. Это особенно актуально, если вы ищете атмосферные снимки.

Здесь вы будете иметь дело с условиями низкой освещенности. Помимо светосильного объектива, для этого потребуется немного знаний о вашей камере. Остальное зависит от вашего творчества.

Освещение сцены может быть сложной задачей. Вы можете добавить свои собственные с помощью внешних вспышек или использовать рассеянный свет.

В любом случае вас ждут кинематографические результаты.

Как снимать эффектные силуэтные фотографии

Свет всегда должен освещать объект для идеальной экспозиции.Некоторые сцены, несомненно, потребуют силуэтов.

Это можно сделать по многим причинам. Например, если вас больше интересует отображение фигур и форм. Возможно, вы хотите скрыть личность людей.

Силуэты могут добавить интересное настроение или ощущение к сцене. Вы захотите попробовать это сегодня, прочитав нашу статью.

Wilfredo Lumagbas

Фотография продукта Освещение

Естественный свет в фотографии товаров

Естественный свет отлично подходит для снимков продукции, он обильный, постоянный и бесплатный.Рассеиватель необходим, чтобы смягчить свет, чтобы он мог равномерно падать на продукт.

Отражатели создают «заполняющий свет», отражая свет обратно в изображение.

Может быть трудно использовать и контролировать. Вы можете научиться делать это с помощью материала, например, белой занавески. Это смягчает яркость солнца.

Флаги со стоп-сигналом могут препятствовать попаданию солнечного света на определенные части изделия.

Установка освещения для фотостудии продукта

Студия - отличный способ сфотографировать продукт, поскольку у вас есть полный контроль над обстановкой и светом.Это, безусловно, самый дорогой вариант, так как вам придется покупать все оборудование самостоятельно.

Альтернативой может быть аренда студии и доступ ко всему оборудованию. Это может быть дешевле, но все же недешево.

Создание переносной студии с несколькими источниками света - жизнеспособный вариант для снижения затрат. Это позволит вам упаковать оборудование и взять его с собой для фотосессии на месте.

Прочтите эту статью, чтобы получить отличное руководство по студийному освещению для продуктовой фотографии.

Освещение для свадебной фотографии

12 советов по освещению свадебной фотографии (от естественного света до вспышки)

В этой обширной статье рассматривается освещение всей свадьбы. Переход от гримерки к концу ночного приема.

Множество разных мест бросают на вас разные температуры. Освещение свадебной фотографии потребует некоторых размышлений. Наилучший способ - заранее изучить объект в поисках света и настроек для получения ярких изображений.

Естественный свет - отличный способ осветить объект без лишнего оборудования. Окна очень удобны, поскольку они добавляют ощущение мягкости и простора.

Этого света также будет много для внешних снимков, где вы, возможно, захотите использовать отражатели.

Вспышки Speedlite

помогут заполнить темные области и зафиксировать движение во время танцев. Используйте свет и при необходимости добавляйте к нему.

Использование вспышки для свадебной фотографии

Вспышка - отличный инструмент для съемки мероприятий в помещении.Это может быть даже необходимо, особенно если окружающий свет внутри недостаточно сильный.

Свадебная фотография - это та область, где необходима вспышка. Многие части дня будут находиться внутри, например, раздевалки, церкви, ЗАГСы и столовые.

Наличие этой вспышки, даже в качестве заполняющего света, помогает снизить ISO. Низкое значение ISO означает, что качество ваших изображений остается на разумном уровне.

Как использовать выносную вспышку

Внешнее освещение со вспышкой - отличный помощник в свадебной фотосъемке.Они могут работать с системой замера через линзу (TTL).

Вспышка выставит сцену в зависимости от доступного света. Это довольно умный способ добавить немного света, называемого заливкой, когда это необходимо.

Они устанавливаются на горячий башмак вашей камеры, на кронштейн камеры или даже в портативном устройстве для быстрой настройки. Вы даже можете синхронизировать несколько вспышек одновременно.

Отлично подходит для разных источников света, попадающих на одну и ту же сцену под разными углами. Прочтите нашу статью здесь, чтобы получить всю необходимую информацию.

Освещение для наружной фотосъемки

Фотография дикой природы в высоком и низком ключе

Чаще всего мы, фотографы, стараемся держаться подальше от пасмурных дней. При портретной съемке пасмурное небо действует как рассеиватель, смягчая свет.

Мы стараемся не включать небо таким образом, поскольку в нем нет деталей. Большое белое пустое пространство отвлекает зрителя от намеченного объекта.

Тем не менее, в фотографии дикой природы это может быть довольно освежающим.Прочтите здесь нашу обширную статью о том, как создавать эти изображения в высоком ключе.

Дэвид Шоу

Как осветить макро-объекты

Снимаете ли вы еду или насекомых, ваше изображение может выиграть от дополнительного света.

Они могут быть в форме естественного света, используемого с отражателем или от внешнего устройства, такого как фотовспышка или кольцевая вспышка.

В этой статье показано, что доступно и как использовать этот дополнительный свет, чтобы получить максимальную отдачу от макросъемки.

9 отличных советов по съемке в пасмурный день

Фотография в пасмурный день может добавить интересный фон к пейзажной или портретной фотографии. Определенные формы на фоне голубого неба действительно могут сделать изображение ярким.

Еще одно преимущество - это свет, который вы получаете. Облака действуют как рассеиватель естественного света. Это уменьшает резкий свет и делает его более мягким.

Если вы ищете портрет с мягким освещением, дождитесь облаков.

Как использовать естественный свет для потрясающих пейзажных фотографий

Естественный свет - идеальный способ осветить любой пейзаж.В разное время дня появляется разный свет. Времена года и погода вносят свой вклад.

Такая разная температура и интенсивность света только улучшают пейзажную фотографию. Они могут добавить контраст, текстуру и оттенки цвета.

Если вы ищете способы улучшить пейзажную фотографию, используйте естественный свет. Это может иметь большое значение.

Как снимать уличную фотографию при любом освещении: от дождливых дней до яркого солнца

Погода может измениться в мгновение ока.Одна из областей, на которую это влияет, - это уличная фотография.

Вы можете подумать, что плохая погода может ухудшить качество изображения. Что касается портретной фотографии, возможно, вы правы.

Уличная фотография может принести большую пользу из мокрого снега, снега или даже злых облаков, приносящих дождь. Наша статья расскажет, как запечатлеть улицу любым светом .

Жоао Кабрал - Pexels

Как освоить фотографию в золотой час

Золотой час подобен кошачьей мяте для пейзажных, архитектурных и портретных фотографов.Это час перед закатом и перед восходом солнца.

Добавляет красивый теплый рассеянный свет всему ландшафту. Он не такой сильный, как прямой свет. Это облегчает балансировку теней и участков с недостаточным освещением.

Это прекрасное время для фотографирования силуэтов. Небо имеет красивые, теплые детали, примером которых является противовес, затененный.

Прочтите здесь нашу обширную статью о том, почему вам понравится стрелять в золотой час.

Eberhard Grossgasteiger - Pexels

Советы по освещению для самостоятельной фотосъемки

10 идей для самостоятельного освещения

Освещение всегда необходимо в условиях низкой освещенности или если вы хотите создать интересный эффект.

Вы найдете их в студиях большую часть времени, и они могут стоить целое состояние. К счастью для вас, мы собрали десять лучших идей, которые вы можете использовать, чтобы создать свой собственный стиль фотографии «сделай сам».

Прочтите наши идеи в нашей обширной статье. Больше тебе ничего не нужно.

Модификаторы вспышек Speedlite

Возможно, вы видели множество различных видов и стилей освещения, которые используются в профессиональных студиях. Вы также могли проверить, сколько они все будут стоить.

Они очень дорогие, но еще не все потеряно. Вы можете создать аналогичные методы за небольшую часть стоимости. Все, что вам нужно для запуска, - это вспышка Speedlite.

Один простой способ получить интенсивный луч света - использовать банку Pringles и несколько соломинок. Я упоминал, что вам нужно проявлять творческий подход?

Прочтите здесь нашу статью о том, как получить удовольствие от модификации вспышки Speedlite.

Как сделать лайтбокс своими руками

Лайтбоксы - это то, что вы легко можете сделать дома. Его цель - создать пустое пространство, которое позволяет этому элементу выглядеть так, как будто он парит в космосе.

Эта коробка в сочетании с несколькими источниками света поможет вам создать красивую конструктивную фотосъемку продукта. И руки и ноги это тоже не будет стоить.

Узнайте, как его сделать здесь и как это поможет вашим навыкам самостоятельной фотографии.

Техника креативного освещения

Как использовать кольцевую вспышку для креативного освещения

Кольцевую вспышку легко объяснить как вспышку в форме кольца. Это световое решение подходит для вашего объектива, а не сидит на вашей камере.

Впервые он был разработан для дентальной фотографии. Это позволило получить полное покрытие света, которое создавало бестеневые изображения. В настоящее время фотографы используют их для портретной съемки крупным планом.

Если вы когда-нибудь задумывались, как его можно использовать в творческих целях, прочтите нашу статью здесь.В нем есть все необходимое.

Как проявить творческий подход с фотографией в сказочном свете

Сказочные огни - универсальный способ осветить объект. Они добавляют небольшое количество света, которое можно разместить очень близко к объекту, который вы снимаете.

Что делает их такими особенными, так это их размер. Проволока, на которой они сидят, помогает прикрепить, обернуть или даже свернуть практически все.

Вы также обнаружите, что они идеально подходят для создания эффекта боке. Используйте их, чтобы добавить интереса к фону или намекнуть на интерес на переднем плане.

Как создать впечатляющее световое граффити

Впечатляющее легкое граффити - результат тщательного планирования. Наличие соответствующих осветительных приборов - это только половина дела.

Если у вас нет удобного расположения и что-нибудь интересное написать, это будет проблемой.

Чтобы узнать обо всех полезных советах и ​​методах, которые вам понадобятся, прочтите нашу статью. Это отличное начало для тех, кто интересуется впечатляющими изображениями.

Как сделать потрясающую фотографию в цветном геле: 10 идей

Если вы ищете более интересный и творческий способ создания портретов, вы обратились по адресу.

Цветные гели - это кусочки цветного целлофана, которые надеваются поверх вспышки или стробоскопической вспышки. Они добавляют яркий цвет там, где в противном случае он был бы белым.

Их можно использовать в сочетании с другими цветами, добавляя глубины. Дайте волю своей творческой стороне и используйте эту статью для создания незабываемых портретов.

Как фотографировать рождественские огни

Рождественские огни или волшебные огни - отличный способ осветить сцену. Они универсальны и, как правило, достаточно длинные, чтобы брать их с собой куда угодно.

Поскольку этот источник состоит из множества крошечных огней, их можно использовать в различных сценариях. Идеально подходит для добавления небольшого количества деталей, которые не бросают тень на зрелище.

Подробнее о том, как использовать их для фотосъемки продуктов и еды, читайте здесь.

Как светодиодные палочки выводят световую фотографию на новый уровень

Светодиодные прожекторы

- это новый способ осветить объект и сцену. Они мобильны и универсальны в том, что могут создавать.

Для световой живописи лучше всего подойдут светодиодные фонари. Особенно, если вы хотите добавить интереса к своему фону.

Все, что вам нужно, это светодиодный фонарик, длинная выдержка и эта статья. Тогда вы готовы к работе.

Добавление света во время постобработки

Как добиться художественного освещения светотени в фотографии

Во время фотографии сцена - не единственное время, когда вы можете включить свет в свое изображение.

Это также можно выполнить в период постобработки, используя программный пакет для редактирования, такой как Photoshop.

Одна из техник освещения фотографии, которую вы, возможно, захотите использовать, - это стиль светотени, напоминающий фильмы нуар 1940-х годов.

Этот стиль добавляет интереса и помогает превратить фотографию в рассказ. Это также помогает добавить глубину изображению, делая атмосферу немного теплее.

Тая Иванова

Как создать крутые световые эффекты в Photoshop

Если вам не удалось уловить свет во время фотографирования, вы можете добавить его на заключительный этап рабочего процесса.

Один из стилей, который можно добавить позже в Photoshop, - это градиентный фильтр . Это позволяет добавить света к определенным частям изображения.

Не применяя стиль освещения ко всему изображению, вы сохраняете качество и настроение изображения.

Прочтите здесь, как вы можете использовать это в своих фотографиях.

Саймон Бонд

Заключение

Если вы новичок в фотографии или уже имеете продвинутые навыки, всегда есть чему поучиться, когда дело касается освещения для фотосъемки.

Цель этой статьи - помочь вам освоить различные техники освещения. Мы надеемся, что вы на пути к созданию лучших изображений!

Страница не найдена »ExpertPhotography

404 - Страница не найдена» ExpertPhotography

404

Извини! Страница, которую вы искали, не найдена...

Он был перемещен, удален, переименован или, возможно, никогда не существовал. Пожалуйста, свяжитесь с нами, если вам понадобится помощь.

Мне нужна помощь с…

[type = 'text']

[type = 'text']

[type = 'password']

[type = 'password']

['rmockx.RealPlayer G2 Control', 'rmocx.RealPlayer G2 Control.1 ', 'RealPlayer.RealPlayer (tm) ActiveX Control (32-разрядный)', 'RealVideo.RealVideo (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealPlayer']

['rmockx.RealPlayer G2 Control', 'rmocx.RealPlayer G2 Control.1', 'RealPlayer.RealPlayer (tm) ActiveX Control (32-разрядный)', 'RealVideo.RealVideo (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealPlayer']

[type = 'text']

[type = 'text']

[type = 'password']

[type = 'password']

['rmockx.RealPlayer G2 Control ', 'rmocx.RealPlayer G2 Control.1', 'RealPlayer.RealPlayer (tm) ActiveX Control (32-разрядный)', 'RealVideo.RealVideo (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealPlayer']

['rmockx.RealPlayer G2 Control', 'rmocx.RealPlayer G2 Control.1', 'RealPlayer.RealPlayer (tm) ActiveX Control (32-разрядный)', 'RealVideo.RealVideo (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealPlayer']

[type = 'text']

[type = 'text']

[type = 'password']

[type = 'password']

['rmockx.RealPlayer G2 Control ', 'rmocx.RealPlayer G2 Control.1', 'RealPlayer.RealPlayer (tm) ActiveX Control (32-разрядный)', 'RealVideo.RealVideo (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealPlayer']

['rmockx.RealPlayer G2 Control', 'rmocx.RealPlayer G2 Control.1', 'RealPlayer.RealPlayer (tm) ActiveX Control (32-разрядный)', 'RealVideo.RealVideo (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealPlayer']

[type = 'text']

[type = 'text']

[type = 'password']

[type = 'password']

['rmockx.RealPlayer G2 Control ', 'rmocx.RealPlayer G2 Control.1', 'RealPlayer.RealPlayer (tm) ActiveX Control (32-разрядный)', 'RealVideo.RealVideo (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealPlayer']

['rmockx.RealPlayer G2 Control', 'rmocx.RealPlayer G2 Control.1', 'RealPlayer.RealPlayer (tm) ActiveX Control (32-разрядный)', 'RealVideo.RealVideo (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealPlayer']

[type = 'text']

[type = 'text']

[type = 'password']

[type = 'password']

['rmockx.RealPlayer G2 Control ', 'rmocx.RealPlayer G2 Control.1', 'RealPlayer.RealPlayer (tm) ActiveX Control (32-разрядный)', 'RealVideo.RealVideo (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealPlayer']

['rmockx.RealPlayer G2 Control', 'rmocx.RealPlayer G2 Control.1', 'RealPlayer.RealPlayer (tm) ActiveX Control (32-разрядный)', 'RealVideo.RealVideo (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealPlayer']

[type = 'text']

[type = 'text']

[type = 'password']

[type = 'password']

['rmockx.RealPlayer G2 Control ', 'rmocx.RealPlayer G2 Control.1', 'RealPlayer.RealPlayer (tm) ActiveX Control (32-разрядный)', 'RealVideo.RealVideo (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealPlayer']

['rmockx.RealPlayer G2 Control', 'rmocx.RealPlayer G2 Control.1', 'RealPlayer.RealPlayer (tm) ActiveX Control (32-разрядный)', 'RealVideo.RealVideo (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealPlayer']

[type = 'text']

[type = 'text']

[type = 'password']

[type = 'password']

['rmockx.RealPlayer G2 Control ', 'rmocx.RealPlayer G2 Control.1', 'RealPlayer.RealPlayer (tm) ActiveX Control (32-разрядный)', 'RealVideo.RealVideo (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealPlayer']

['rmockx.RealPlayer G2 Control', 'rmocx.RealPlayer G2 Control.1', 'RealPlayer.RealPlayer (tm) ActiveX Control (32-разрядный)', 'RealVideo.RealVideo (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealPlayer']

[type = 'text']

[type = 'text']

[type = 'password']

[type = 'password']

['rmockx.RealPlayer G2 Control ', 'rmocx.RealPlayer G2 Control.1', 'RealPlayer.RealPlayer (tm) ActiveX Control (32-разрядный)', 'RealVideo.RealVideo (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealPlayer']

['rmockx.RealPlayer G2 Control', 'rmocx.RealPlayer G2 Control.1', 'RealPlayer.RealPlayer (tm) ActiveX Control (32-разрядный)', 'RealVideo.RealVideo (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealPlayer']

[type = 'text']

[type = 'text']

[type = 'password']

[type = 'password']

['rmockx.RealPlayer G2 Control ', 'rmocx.RealPlayer G2 Control.1', 'RealPlayer.RealPlayer (tm) ActiveX Control (32-разрядный)', 'RealVideo.RealVideo (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealPlayer']

['rmockx.RealPlayer G2 Control', 'rmocx.RealPlayer G2 Control.1', 'RealPlayer.RealPlayer (tm) ActiveX Control (32-разрядный)', 'RealVideo.RealVideo (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealPlayer']

[type = 'text']

[type = 'text']

[type = 'password']

[type = 'password']

['rmockx.RealPlayer G2 Control ', 'rmocx.RealPlayer G2 Control.1', 'RealPlayer.RealPlayer (tm) ActiveX Control (32-разрядный)', 'RealVideo.RealVideo (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealPlayer']

['rmockx.RealPlayer G2 Control', 'rmocx.RealPlayer G2 Control.1', 'RealPlayer.RealPlayer (tm) ActiveX Control (32-разрядный)', 'RealVideo.RealVideo (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealPlayer']

[type = 'text']

[type = 'text']

[type = 'password']

[type = 'password']

['rmockx.RealPlayer G2 Control ', 'rmocx.RealPlayer G2 Control.1', 'RealPlayer.RealPlayer (tm) ActiveX Control (32-разрядный)', 'RealVideo.RealVideo (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealPlayer']

['rmockx.RealPlayer G2 Control', 'rmocx.RealPlayer G2 Control.1', 'RealPlayer.RealPlayer (tm) ActiveX Control (32-разрядный)', 'RealVideo.RealVideo (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealPlayer']

[type = 'text']

[type = 'text']

[type = 'password']

[type = 'password']

['rmockx.RealPlayer G2 Control ', 'rmocx.RealPlayer G2 Control.1', 'RealPlayer.RealPlayer (tm) ActiveX Control (32-разрядный)', 'RealVideo.RealVideo (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealPlayer']

['rmockx.RealPlayer G2 Control', 'rmocx.RealPlayer G2 Control.1', 'RealPlayer.RealPlayer (tm) ActiveX Control (32-разрядный)', 'RealVideo.RealVideo (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealPlayer']

[type = 'text']

[type = 'text']

[type = 'password']

[type = 'password']

['rmockx.RealPlayer G2 Control ', 'rmocx.RealPlayer G2 Control.1', 'RealPlayer.RealPlayer (tm) ActiveX Control (32-разрядный)', 'RealVideo.RealVideo (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealPlayer']

['rmockx.RealPlayer G2 Control', 'rmocx.RealPlayer G2 Control.1', 'RealPlayer.RealPlayer (tm) ActiveX Control (32-разрядный)', 'RealVideo.RealVideo (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealPlayer']

[type = 'text']

[type = 'text']

[type = 'password']

[type = 'password']

['rmockx.RealPlayer G2 Control ', 'rmocx.RealPlayer G2 Control.1', 'RealPlayer.RealPlayer (tm) ActiveX Control (32-разрядный)', 'RealVideo.RealVideo (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealPlayer']

['rmockx.RealPlayer G2 Control', 'rmocx.RealPlayer G2 Control.1', 'RealPlayer.RealPlayer (tm) ActiveX Control (32-разрядный)', 'RealVideo.RealVideo (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealPlayer']

Страница не найдена »ExpertPhotography

404 - Страница не найдена» ExpertPhotography

404

Извини! Страница, которую вы искали, не найдена...

Он был перемещен, удален, переименован или, возможно, никогда не существовал. Пожалуйста, свяжитесь с нами, если вам понадобится помощь.

Мне нужна помощь с…

[type = 'text']

[type = 'text']

[type = 'password']

[type = 'password']

['rmockx.RealPlayer G2 Control', 'rmocx.RealPlayer G2 Control.1 ', 'RealPlayer.RealPlayer (tm) ActiveX Control (32-разрядный)', 'RealVideo.RealVideo (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealPlayer']

['rmockx.RealPlayer G2 Control', 'rmocx.RealPlayer G2 Control.1', 'RealPlayer.RealPlayer (tm) ActiveX Control (32-разрядный)', 'RealVideo.RealVideo (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealPlayer']

[type = 'text']

[type = 'text']

[type = 'password']

[type = 'password']

['rmockx.RealPlayer G2 Control ', 'rmocx.RealPlayer G2 Control.1', 'RealPlayer.RealPlayer (tm) ActiveX Control (32-разрядный)', 'RealVideo.RealVideo (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealPlayer']

['rmockx.RealPlayer G2 Control', 'rmocx.RealPlayer G2 Control.1', 'RealPlayer.RealPlayer (tm) ActiveX Control (32-разрядный)', 'RealVideo.RealVideo (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealPlayer']

[type = 'text']

[type = 'text']

[type = 'password']

[type = 'password']

['rmockx.RealPlayer G2 Control ', 'rmocx.RealPlayer G2 Control.1', 'RealPlayer.RealPlayer (tm) ActiveX Control (32-разрядный)', 'RealVideo.RealVideo (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealPlayer']

['rmockx.RealPlayer G2 Control', 'rmocx.RealPlayer G2 Control.1', 'RealPlayer.RealPlayer (tm) ActiveX Control (32-разрядный)', 'RealVideo.RealVideo (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealPlayer']

[type = 'text']

[type = 'text']

[type = 'password']

[type = 'password']

['rmockx.RealPlayer G2 Control ', 'rmocx.RealPlayer G2 Control.1', 'RealPlayer.RealPlayer (tm) ActiveX Control (32-разрядный)', 'RealVideo.RealVideo (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealPlayer']

['rmockx.RealPlayer G2 Control', 'rmocx.RealPlayer G2 Control.1', 'RealPlayer.RealPlayer (tm) ActiveX Control (32-разрядный)', 'RealVideo.RealVideo (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealPlayer']

[type = 'text']

[type = 'text']

[type = 'password']

[type = 'password']

['rmockx.RealPlayer G2 Control ', 'rmocx.RealPlayer G2 Control.1', 'RealPlayer.RealPlayer (tm) ActiveX Control (32-разрядный)', 'RealVideo.RealVideo (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealPlayer']

['rmockx.RealPlayer G2 Control', 'rmocx.RealPlayer G2 Control.1', 'RealPlayer.RealPlayer (tm) ActiveX Control (32-разрядный)', 'RealVideo.RealVideo (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealPlayer']

[type = 'text']

[type = 'text']

[type = 'password']

[type = 'password']

['rmockx.RealPlayer G2 Control ', 'rmocx.RealPlayer G2 Control.1', 'RealPlayer.RealPlayer (tm) ActiveX Control (32-разрядный)', 'RealVideo.RealVideo (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealPlayer']

['rmockx.RealPlayer G2 Control', 'rmocx.RealPlayer G2 Control.1', 'RealPlayer.RealPlayer (tm) ActiveX Control (32-разрядный)', 'RealVideo.RealVideo (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealPlayer']

[type = 'text']

[type = 'text']

[type = 'password']

[type = 'password']

['rmockx.RealPlayer G2 Control ', 'rmocx.RealPlayer G2 Control.1', 'RealPlayer.RealPlayer (tm) ActiveX Control (32-разрядный)', 'RealVideo.RealVideo (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealPlayer']

['rmockx.RealPlayer G2 Control', 'rmocx.RealPlayer G2 Control.1', 'RealPlayer.RealPlayer (tm) ActiveX Control (32-разрядный)', 'RealVideo.RealVideo (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealPlayer']

[type = 'text']

[type = 'text']

[type = 'password']

[type = 'password']

['rmockx.RealPlayer G2 Control ', 'rmocx.RealPlayer G2 Control.1', 'RealPlayer.RealPlayer (tm) ActiveX Control (32-разрядный)', 'RealVideo.RealVideo (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealPlayer']

['rmockx.RealPlayer G2 Control', 'rmocx.RealPlayer G2 Control.1', 'RealPlayer.RealPlayer (tm) ActiveX Control (32-разрядный)', 'RealVideo.RealVideo (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealPlayer']

[type = 'text']

[type = 'text']

[type = 'password']

[type = 'password']

['rmockx.RealPlayer G2 Control ', 'rmocx.RealPlayer G2 Control.1', 'RealPlayer.RealPlayer (tm) ActiveX Control (32-разрядный)', 'RealVideo.RealVideo (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealPlayer']

['rmockx.RealPlayer G2 Control', 'rmocx.RealPlayer G2 Control.1', 'RealPlayer.RealPlayer (tm) ActiveX Control (32-разрядный)', 'RealVideo.RealVideo (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealPlayer']

[type = 'text']

[type = 'text']

[type = 'password']

[type = 'password']

['rmockx.RealPlayer G2 Control ', 'rmocx.RealPlayer G2 Control.1', 'RealPlayer.RealPlayer (tm) ActiveX Control (32-разрядный)', 'RealVideo.RealVideo (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealPlayer']

['rmockx.RealPlayer G2 Control', 'rmocx.RealPlayer G2 Control.1', 'RealPlayer.RealPlayer (tm) ActiveX Control (32-разрядный)', 'RealVideo.RealVideo (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealPlayer']

[type = 'text']

[type = 'text']

[type = 'password']

[type = 'password']

['rmockx.RealPlayer G2 Control ', 'rmocx.RealPlayer G2 Control.1', 'RealPlayer.RealPlayer (tm) ActiveX Control (32-разрядный)', 'RealVideo.RealVideo (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealPlayer']

['rmockx.RealPlayer G2 Control', 'rmocx.RealPlayer G2 Control.1', 'RealPlayer.RealPlayer (tm) ActiveX Control (32-разрядный)', 'RealVideo.RealVideo (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealPlayer']

[type = 'text']

[type = 'text']

[type = 'password']

[type = 'password']

['rmockx.RealPlayer G2 Control ', 'rmocx.RealPlayer G2 Control.1', 'RealPlayer.RealPlayer (tm) ActiveX Control (32-разрядный)', 'RealVideo.RealVideo (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealPlayer']

['rmockx.RealPlayer G2 Control', 'rmocx.RealPlayer G2 Control.1', 'RealPlayer.RealPlayer (tm) ActiveX Control (32-разрядный)', 'RealVideo.RealVideo (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealPlayer']

[type = 'text']

[type = 'text']

[type = 'password']

[type = 'password']

['rmockx.RealPlayer G2 Control ', 'rmocx.RealPlayer G2 Control.1', 'RealPlayer.RealPlayer (tm) ActiveX Control (32-разрядный)', 'RealVideo.RealVideo (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealPlayer']

['rmockx.RealPlayer G2 Control', 'rmocx.RealPlayer G2 Control.1', 'RealPlayer.RealPlayer (tm) ActiveX Control (32-разрядный)', 'RealVideo.RealVideo (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealPlayer']

[type = 'text']

[type = 'text']

[type = 'password']

[type = 'password']

['rmockx.RealPlayer G2 Control ', 'rmocx.RealPlayer G2 Control.1', 'RealPlayer.RealPlayer (tm) ActiveX Control (32-разрядный)', 'RealVideo.RealVideo (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealPlayer']

['rmockx.RealPlayer G2 Control', 'rmocx.RealPlayer G2 Control.1', 'RealPlayer.RealPlayer (tm) ActiveX Control (32-разрядный)', 'RealVideo.RealVideo (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealPlayer']

Страница не найдена »ExpertPhotography

404 - Страница не найдена» ExpertPhotography

404

Извини! Страница, которую вы искали, не найдена...

Он был перемещен, удален, переименован или, возможно, никогда не существовал. Пожалуйста, свяжитесь с нами, если вам понадобится помощь.

Мне нужна помощь с…

[type = 'text']

[type = 'text']

[type = 'password']

[type = 'password']

['rmockx.RealPlayer G2 Control', 'rmocx.RealPlayer G2 Control.1 ', 'RealPlayer.RealPlayer (tm) ActiveX Control (32-разрядный)', 'RealVideo.RealVideo (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealPlayer']

['rmockx.RealPlayer G2 Control', 'rmocx.RealPlayer G2 Control.1', 'RealPlayer.RealPlayer (tm) ActiveX Control (32-разрядный)', 'RealVideo.RealVideo (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealPlayer']

[type = 'text']

[type = 'text']

[type = 'password']

[type = 'password']

['rmockx.RealPlayer G2 Control ', 'rmocx.RealPlayer G2 Control.1', 'RealPlayer.RealPlayer (tm) ActiveX Control (32-разрядный)', 'RealVideo.RealVideo (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealPlayer']

['rmockx.RealPlayer G2 Control', 'rmocx.RealPlayer G2 Control.1', 'RealPlayer.RealPlayer (tm) ActiveX Control (32-разрядный)', 'RealVideo.RealVideo (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealPlayer']

[type = 'text']

[type = 'text']

[type = 'password']

[type = 'password']

['rmockx.RealPlayer G2 Control ', 'rmocx.RealPlayer G2 Control.1', 'RealPlayer.RealPlayer (tm) ActiveX Control (32-разрядный)', 'RealVideo.RealVideo (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealPlayer']

['rmockx.RealPlayer G2 Control', 'rmocx.RealPlayer G2 Control.1', 'RealPlayer.RealPlayer (tm) ActiveX Control (32-разрядный)', 'RealVideo.RealVideo (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealPlayer']

[type = 'text']

[type = 'text']

[type = 'password']

[type = 'password']

['rmockx.RealPlayer G2 Control ', 'rmocx.RealPlayer G2 Control.1', 'RealPlayer.RealPlayer (tm) ActiveX Control (32-разрядный)', 'RealVideo.RealVideo (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealPlayer']

['rmockx.RealPlayer G2 Control', 'rmocx.RealPlayer G2 Control.1', 'RealPlayer.RealPlayer (tm) ActiveX Control (32-разрядный)', 'RealVideo.RealVideo (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealPlayer']

[type = 'text']

[type = 'text']

[type = 'password']

[type = 'password']

['rmockx.RealPlayer G2 Control ', 'rmocx.RealPlayer G2 Control.1', 'RealPlayer.RealPlayer (tm) ActiveX Control (32-разрядный)', 'RealVideo.RealVideo (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealPlayer']

['rmockx.RealPlayer G2 Control', 'rmocx.RealPlayer G2 Control.1', 'RealPlayer.RealPlayer (tm) ActiveX Control (32-разрядный)', 'RealVideo.RealVideo (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealPlayer']

[type = 'text']

[type = 'text']

[type = 'password']

[type = 'password']

['rmockx.RealPlayer G2 Control ', 'rmocx.RealPlayer G2 Control.1', 'RealPlayer.RealPlayer (tm) ActiveX Control (32-разрядный)', 'RealVideo.RealVideo (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealPlayer']

['rmockx.RealPlayer G2 Control', 'rmocx.RealPlayer G2 Control.1', 'RealPlayer.RealPlayer (tm) ActiveX Control (32-разрядный)', 'RealVideo.RealVideo (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealPlayer']

[type = 'text']

[type = 'text']

[type = 'password']

[type = 'password']

['rmockx.RealPlayer G2 Control ', 'rmocx.RealPlayer G2 Control.1', 'RealPlayer.RealPlayer (tm) ActiveX Control (32-разрядный)', 'RealVideo.RealVideo (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealPlayer']

['rmockx.RealPlayer G2 Control', 'rmocx.RealPlayer G2 Control.1', 'RealPlayer.RealPlayer (tm) ActiveX Control (32-разрядный)', 'RealVideo.RealVideo (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealPlayer']

[type = 'text']

[type = 'text']

[type = 'password']

[type = 'password']

['rmockx.RealPlayer G2 Control ', 'rmocx.RealPlayer G2 Control.1', 'RealPlayer.RealPlayer (tm) ActiveX Control (32-разрядный)', 'RealVideo.RealVideo (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealPlayer']

['rmockx.RealPlayer G2 Control', 'rmocx.RealPlayer G2 Control.1', 'RealPlayer.RealPlayer (tm) ActiveX Control (32-разрядный)', 'RealVideo.RealVideo (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealPlayer']

[type = 'text']

[type = 'text']

[type = 'password']

[type = 'password']

['rmockx.RealPlayer G2 Control ', 'rmocx.RealPlayer G2 Control.1', 'RealPlayer.RealPlayer (tm) ActiveX Control (32-разрядный)', 'RealVideo.RealVideo (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealPlayer']

['rmockx.RealPlayer G2 Control', 'rmocx.RealPlayer G2 Control.1', 'RealPlayer.RealPlayer (tm) ActiveX Control (32-разрядный)', 'RealVideo.RealVideo (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealPlayer']

[type = 'text']

[type = 'text']

[type = 'password']

[type = 'password']

['rmockx.RealPlayer G2 Control ', 'rmocx.RealPlayer G2 Control.1', 'RealPlayer.RealPlayer (tm) ActiveX Control (32-разрядный)', 'RealVideo.RealVideo (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealPlayer']

['rmockx.RealPlayer G2 Control', 'rmocx.RealPlayer G2 Control.1', 'RealPlayer.RealPlayer (tm) ActiveX Control (32-разрядный)', 'RealVideo.RealVideo (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealPlayer']

[type = 'text']

[type = 'text']

[type = 'password']

[type = 'password']

['rmockx.RealPlayer G2 Control ', 'rmocx.RealPlayer G2 Control.1', 'RealPlayer.RealPlayer (tm) ActiveX Control (32-разрядный)', 'RealVideo.RealVideo (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealPlayer']

['rmockx.RealPlayer G2 Control', 'rmocx.RealPlayer G2 Control.1', 'RealPlayer.RealPlayer (tm) ActiveX Control (32-разрядный)', 'RealVideo.RealVideo (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealPlayer']

[type = 'text']

[type = 'text']

[type = 'password']

[type = 'password']

['rmockx.RealPlayer G2 Control ', 'rmocx.RealPlayer G2 Control.1', 'RealPlayer.RealPlayer (tm) ActiveX Control (32-разрядный)', 'RealVideo.RealVideo (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealPlayer']

['rmockx.RealPlayer G2 Control', 'rmocx.RealPlayer G2 Control.1', 'RealPlayer.RealPlayer (tm) ActiveX Control (32-разрядный)', 'RealVideo.RealVideo (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealPlayer']

[type = 'text']

[type = 'text']

[type = 'password']

[type = 'password']

['rmockx.RealPlayer G2 Control ', 'rmocx.RealPlayer G2 Control.1', 'RealPlayer.RealPlayer (tm) ActiveX Control (32-разрядный)', 'RealVideo.RealVideo (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealPlayer']

['rmockx.RealPlayer G2 Control', 'rmocx.RealPlayer G2 Control.1', 'RealPlayer.RealPlayer (tm) ActiveX Control (32-разрядный)', 'RealVideo.RealVideo (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealPlayer']

[type = 'text']

[type = 'text']

[type = 'password']

[type = 'password']

['rmockx.RealPlayer G2 Control ', 'rmocx.RealPlayer G2 Control.1', 'RealPlayer.RealPlayer (tm) ActiveX Control (32-разрядный)', 'RealVideo.RealVideo (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealPlayer']

['rmockx.RealPlayer G2 Control', 'rmocx.RealPlayer G2 Control.1', 'RealPlayer.RealPlayer (tm) ActiveX Control (32-разрядный)', 'RealVideo.RealVideo (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealPlayer']

Как создавать потрясающие схемы освещения, используя всего один источник света

Готовы ли вы сегодня творческий вызов? Независимо от того, сколько источников света у вас в комплекте, я призываю вас снимать следующий портрет или фильм, используя только один источник света.

Многие начинающие фотографы и кинематографисты могут не иметь тысячи долларов, которые можно было бы вложить в создание нескольких источников света. Но факт в том, что в этом действительно нет особой необходимости. Всякий раз, когда кто-то спрашивает меня, какой комплект освещения они должны получить для начала, я постоянно говорю им, чтобы они купили одну лампу, будь то вспышка, непрерывная светодиодная лампа или даже просто бесплатное использование окна. Свет есть свет, вам просто нужно знать, как его использовать. Вы можете превратить любой свет в установку из нескольких источников в зависимости от того, как вы формируете, изменяете и творчески используете предоставленные вам ресурсы.Если вы не знаете, как использовать один источник света, вы не будете знать, как настроить сцену с несколькими. Все начинается с фундамента.

Что касается меня, то при ограниченных ресурсах я создаю свои лучшие работы, потому что это подталкивает меня к творческому решению проблем. В этом недельном выпуске Four Minute Film School, выпущенном YouTube-каналом The Aputure, они берут интервью у лос-анджелесского режиссера и постановщика фотографий Хантера Гулана. Гулан рассказывает, как он может использовать простые методы освещения для освещения своих сцен, используя только один источник света, и как вы можете это делать.

Один из моих любимых приемов, которые я использую, когда у меня есть только один источник света, - это добавление отражателей, флажков и рассеивания в микс и создание моей схемы освещения вокруг истории, которую я хочу рассказать. Я всегда начинаю с ключевого света, который модифицирую в первую очередь. Если я собираюсь сделать более драматичную сцену, я поставлю голый отражатель и разместлю свой источник света на высоте пяти-десяти футов над лицом моей модели, чтобы создать драматические тени и резкое затухание.

Если я снимаю романтическую сцену, я модифицирую ключевой свет с помощью слоев рассеивания или большого софтбокса и подбираю его как можно ближе к таланту, чтобы получить самый мягкий и самый лестный ровный свет на лице моего актера.

После того, как ключевой свет настроен, вы можете начать добавлять резаки или отражатели для отражения или вычитания света, чтобы рассеять свет в сцене и получить максимальную отдачу от вашего единственного источника света.

Публикуйте свои лучшие фотографии с одним светом ниже в комментариях!

.

alexxlab

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *