Что измеряется в пикселях: px, em, rem и другие

Содержание

В чем измеряется пиксель. Что такое пиксели цифровых камер

Термин «пиксель», как и множество других слов на околокомпьютерную тематику, пришел к нам из английского языка. О том, что такое пиксель, дословно расскажет перевод этого слова на русский. Дословное значение — элемент изображения. Реже в русском языке употребляется слово «элиз», которое является синонимом пикселя.

Что такое пиксель. Определение

Вся компьютерная техника нашего времени формирует изображение на дисплее при помощи крохотных элементов. Такой наименьший элемент любой картинки, наблюдаемой на дисплее планшета или мониторе компьютера, и дает ответ на вопрос, что такое пиксель. Этот неделимый объект растровой графики может иметь круглые, прямоугольные или сотовые (восьмигранные) очертания. В структуре изображения пиксели расположены по строкам и столбцам, как значения в стандартной таблице.

Характеристики пикселей

Количество пикселей на мониторе вашего девайса напрямую влияет на качество и четкость изображения. Максимальное разрешение рисунка задано техническими характеристиками дисплея, и изменить его невозможно. При многократном увеличении изображения отчетливо видна структура картинки — крупные зерна «атомов» изображения. Каждое «зерно» характеризуется прозрачностью, цветом и яркостью. Пиксели цветных мониторов сложены из частиц, называемых триады. Триада состоит из субпикселей красного, синего и зеленого цвета.

Количество триад для одного пикселя может быть различным — в основном эта характеристика зависит от типа дисплея. Расстояние между двумя одинаковыми цветами называется шагом точки. Кроме триады, существуют еще два элемента информации, которые отвечают за расположение пикселя по горизонтали и вертикали. Все пять элементов дают понятие о том, что такое пиксель, и определяют правильный цвет и размещение этого «зернышка» на экране. Совокупность пикселей на мониторе образует один кадр. Если кадр увеличить в несколько раз, можно увидеть, что каждая часть изображения сложена их небольших цветных зернышек, то есть из пикселей.

Пиксели и типы мониторов

В жидкокристаллических мониторах при правильной установке программного обеспечения один пиксель имеет только одну триаду. Мониторы ЭЛТ не ограничивают количество триад — для одного пикселя число таких трехцветных составляющих может превышать десятки.

Неисправный пиксель

Теперь можно ответить на вопрос, что такое битый пиксель. Это «зернышко», цвет которого остается неизменным, вне зависимости от изображения на мониторе. Следует различать пиксели битые, зависшие и горячие.

Битый пиксель — это «зернышко», к которому не поступает питание. На экране он всегда отображается черным цветом.

Зависший пиксель не меняет цвет и постоянно светится красной, зеленой или синей точкой на любой картинке, которую показывает монитор. О том, что такое битый пиксель и чем он отличается от зависшего, лучше всего может сказать тот факт, что битый пиксель — это безвариантный брак. При большом количестве битых «зерен» устройство подлежит замене. Зависший пиксель можно попробовать восстановить, используя для этого специальные программы. Иногда для того чтобы зависший пиксель стал функционировать в нормальном режиме, требуется немного времени.

Горячий пиксель отображается на экране белым или насыщенно-розовым цветом. В нем нарушен процесс подачи электрического сигнала. «Вылечить» его можно теми же средствами, что и зависший пиксель.

Фотоаппарат

В цифровом современном фотоаппарате или кинокамере пиксели расположены на матрице. Именно она является преобразователем входящего светового потока в электронные импульсы. Процессор фотоаппарата обрабатывает электронные сигналы в цифровой код, который записывается на карту памяти. Ответ на вопрос, что такое пиксели в фотоаппарате, находится в структуре матрицы устройства. Количество пикселей на матрице влияет на качество изображения — чем их больше, тем детальнее получается картинка.

Однако здесь есть небольшое но..

Разрешение человеческого глаза около 2,5 мегапикселей. Самые современные телевизоры и мониторы имеют разрешение около 2 мегапикселей. Спрашивается, зачем тогда выпускаются фотоаппараты с матрицей в 16 или 14 мегапикселей?

С одной стороны — это маркетинговый ход. Простой покупатель уверен, что знает, что такое пиксель и убежден, что чем больше пикселей в фотоаппарате, тем лучше картинка. Размер матрицы у фотоаппарата с 2 мегапикселями и с 14 отличается не очень сильно. Спрашивается, как на площади стандартного размера разместить в семь раз больше пикселей? Только за счет уменьшения их размеров. Пикселей больше, но по своим размерам они значительно меньше стандартных. А значит светоотдача такого пикселя хуже, чем у стандартного. Поэтому сложные кадры со слабым или ночным освещением будут обрабатываться гораздо хуже, чем в матрицах с меньшим количеством пикселей. Поэтому присматривая новую фотокамеру, нелишним будет обратить внимание не только на количество пикселей, но и на размер матрицы.

Что такое пиксели на фотографии

С другой стороны, большее количество пикселей позволяет качественней обрабатывать фотографии. Структурность и четкость самого снимка напрямую зависит от того, сколько мельчайших частиц принимало участие в его создании. Профессиональные фотографы рекомендуют для повседневных снимков «золотую середину» — камеру с 6-8 мегапикселями и хорошую матрицу нужных размеров.

Пиксель представляет собой единицу измерения экрана любого современного монитора, будь то компьютер, ноутбук, мобильный телефон, навигатор и так далее. Другими словами, отвечая на вопрос о том, что такое пиксель, можно ответить, что это просто точка. То есть, если говорят, что размер картинки составляет 100*30 пикселей, значит, что эта картинка состоит из 100*30 точек. Таким образом, размер пикселя составляет одну точку на мониторе вашего компьютера или другого устройства. Пиксели могут быть черно-белыми или цветными. Благодаря им, управляя яркостью свечения, можно чертить, рисовать, строить различные графики, редактировать изображение, просматривать любимые фильмы.

Пиксели используются для оценки разрешения монитора. Чем большее количество пикселей способен отражать монитор вашего устройства, тем четче и лучше будет выглядеть изображение. В веб-дизайне они используются для того, чтобы обозначить размер изображения, фотографии, какого-либо отдельного объекта, ячейки таблицы. Для этого применяются такие параметры, как высота и ширина изображение.

Теперь вы имеете самое общее представление, что такое пиксель. Но сейчас мы постараемся разобрать данное понятие более подробно.

Элементы информации пикселя

Каждый пиксель включает пять элементов информации. Два из них отвечают за координаты пикселя, то есть его расположение по вертикали и горизонтали. Остальные три отвечают за цвет. Они определяют яркость красного, синего и зеленого цветов. Эти пять элементов в совокупности дают возможность считывающему устройству поместить точку в необходимом месте на экране и определить ее правильный цвет. Вместе пиксели на экране образуют кадр.

Мегапиксель — это один миллион точек, которые создают цельное изображение. Как правило, мегапиксели используются для измерения изображения, видеоматериала.

Что такое пиксель «битый» и «застрявший»?

Наверняка, вам приходилось слышать понятие «битый» пиксель. Постараемся разобраться, что это означает. Для начала разберемся, что собой представляют жидкокристаллические мониторы. Матрица такого монитора имеет огромное количество кристаллов, каждым из которых управляет тонкопленочный транзистор. В том случае, если тонкопленочный транзистор перестает правильно функционировать, то есть выходит из строя, на данном участке изображение отображаться не будет. Именно так появляются «битые» пиксели на телефоне, мониторе фотоаппарата, ноутбука или компьютера. Такой тип пикселя является наиболее сложным для ремонта и опасным для техники.

Следует сказать, что далеко не всегда нерабочий пиксель бывает черного цвета, поскольку пиксель — это набор их 3-х субпикселей — синего, зеленого и красного. Изменение цвета достигается путем поворота кристалла. Если же этот кристалл застревает, то при смене изображения он будет отображать только тот цвет, на котором он «застрял».

Часто «застрявшие» пиксели попросту не замечают. Устранить такую проблему можно при помощи специальной программы и определенного воздействия даже в домашних условиях.

Также существуют и другие типы пикселей, например, «зависящие» и «горячие». По сути, это вариации битого пикселя, которые будут проявляться при определенных условиях. В фильмах, играх, работе с изображениями подобные моменты, скорее всего, останутся неуловимы для глаза.

Теперь вы знаете, что такое пиксель и как он функционирует. И помните, что при возникновении поломки, то есть «битого» или «застрявшего» пикселя, лучше всего сразу обратиться в специализированную фирму по ремонту, чтобы при возможности вашему устройству продлили жизнь. Ведь никому не понравится смотреть на черные точки вместо красивых фотографий.

Пиксель (Pixel) – наименьший элемент двумерного изображения в растровой графике.

Каждый наименьший элемент обладает своим цветом, яркостью и, возможно, прозрачностью.

Посмотрим под увеличением, как выглядит «пиксельная сетка ».

Для примера используется изображение, которое доступно .


Количество пикселей определяет уровень точности, детальности изображения (фотографии) и значение разрешения.

Количество пикселей связано с объемом мегапикселей в параметрах фотоаппарата.

Если фотоаппарат обладает 18.7 -мегапиксельной камерой, то максимальный размер будет 5184 х3436 , это означает, что фотография будет иметь 5184 пикселя по ширине и 3436 по высоте.

Разрешение

Размер изображения в пикселях измеряет общее число пикселей по ширине и высоте.

Разрешение (Resolution) – величина, определяющая четкость деталей растрового изображения. Чаще всего она устанавливается в количестве пикселей на дюйм (Pixels Per Inch / PPI).

Чем больше пикселей на меру измерения, тем выше разрешение.

Чем выше разрешение, тем лучше качество печати.

Примечание

В Фотошопе можно посмотреть на соотношение размера и разрешения открытого изображения, перейдя через меню « » ( / Сочетание клавиш «Atl+Ctrl+i »).

Рассмотрим на примере разницу разрешений.

Ниже представлено 2 варианта фотографии с разным разрешением.


При создании документа в Фотошопе (Файл – Создать | / Сочетание клавиш «Ctrl+N ») можно установить параметр «Разрешение » (Resolution).


Мы рассмотрели понятия «пиксель» и «разрешение» относительно растровых изображений и программы Фотошоп.

⇐ . (предыдущая страница учебника)

. (следующая страница учебника)

Добрый день! Подскажите, пожалуйста, как правильно (или же предпочтительно) писать название художественного стиля пикс ель-арт. Мне единственно верным кажется вариант написания данного названия через дефис. Но я могу ошибаться) Спасибо.

Согласны, следует писать через дефис.

Добрый день! Как правильно — «воксел» или «воксель»? (Википедия дает Во́ксел (в разговорной речи во́ксель, англ. Voxel — образовано из слов: объёмный (англ. volumetric) и пикс ел (англ. pixel)) (https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%92%D0%BE%D0%BA%D1%81%D0%B5%D0%BB)

Ответ справочной службы русского языка

В авторитетных словарях это слово еще не зафиксировано. Рекомендуем писать его по аналогии со словом пикс ел (пикс ель) . «Русский орфографический словарь» РАН фиксирует в качестве правильных оба варианта:

пикс ел и пикс ель . Можно сделать вывод, что и в случае со словом воксел (воксель) можно использовать оба варианта.

Как правильно должно выглядеть слово «пикс ел» (или «пикс ель») в родительном падеже? Пикс елов или пикс елей?

Ответ справочной службы русского языка

Здравствуйте!
Будьте добры, ответьте, пожалуйста, на вопрос, который вызывает у меня постоянное беспокойство. Как пишутся прилагательные такого рода в следующих сочетаниях: «2- и 3-мегапикс ельные камеры» или «2-х и 3-х мегапикс ельные камеры». Меня принуждают ко второму варианту, но он меня пугает, хотя и в первом я не уверена — правила на эту тему не нашла. Как правильно?

Ответ справочной службы русского языка

Корректен первый вариант (без буквенного наращения).

Как правильно пишется в сокращенном варианте такая единица измерения, как пикс ель. Где-то прочитала, что уже принято официальное русское обозначение: пк. Но подтверждения в словарях на нашла. Мне непонятно, как обозначать разрешающую способность камер по-русски: Мп, МП, Мпк или Мпикс ? Пожалуйста, ответьте, — очень нужно для работы!

Ответ справочной службы русского языка

Нормативное сокращение от мегапикс ель – Мпк (см.: Русский орфографический словарь РАН / Под ред. В. В. Лопатина, О. Е. Ивановой. – 4-е изд., испр. и доп. – М., 2012).

Здравствуйте!
Вы не раз писали, что слово «пикс ел» является общеупотребительным и стилистически нейтральным, а «пикс ель» — разговорное и профессиональное. На чём это основано кроме словарной статьи в орфографическом словаре РАН? И почему в словаре именно так расставлены акценты? В русском ведь более привычны окончания -ель для иностранных слов с окончанием -el: капсель, дроссель, вексель, пастель… То есть соответствие -el/-ель уже вполне устоявшееся. Я могу согласиться, что «пикс ел» — написано непрофессионально. Но почему «пикс ель» — разговорное?

Я провёл некоторые исследования и обнаружил, что «пикс ель» употребляется гораздо чаще. Да и согласно ГОСТ 27459-87 существует только «пикс ель». Почему же тогда «пикс ел» — общеупотребительное? Ознакомьтесь, пожалуйста, с материалом, который мне удалось собрать: http://yuriy-apostol.livejournal.com/10097.html

Можно ли надеяться на то, что в РАН пересмотрят свою позицию и подправят словарную статью?

Ответ справочной службы русского языка

Юрий, Ваша подборка впечатляет. Мы обязательно передадим эти сведения в орфографическую комиссию РАН.

Как правильно произносится слово ПИКС ЕЛ (ПИКС ЕЛЬ). Часто слышу твёрдый вариант произнесения…

Ответ справочной службы русского языка

Пикс ел — общеупотребительный вариант. Произношение пикс ель характерно для разговорной профессиональной речи.

Здравствуйте! Подскажите лексическое значение слова «аватар».

Ответ справочной службы русского языка

Авата́ра (санскр. «нисхождение») — термин в философии индуизма, обычно используемый для обозначения явления или воплощения Бога на планете Земля.

Кроме этого, в Интернете авата́р , авата́ра , также юзерпик (от англ. user picture — «картинка пользователя») — небольшое статичное или анимированное изображение (часто ограниченное размером в некоторое число пикс елей), обычно не являющееся истинной фотографией пользователя.

Пожалуйста, подскажите, какое сокращение соответствует слову «мегапикс ель»?

Ответ справочной службы русского языка

Корректно сокращение Мпикс .

Здравствуйте, подскажите, каой из вариантов слова правильный «пикс ел» или «пикс ель?»

Ответ справочной службы русского языка

По данным «Русского орфографического словаря» допустимо:

п и ксел , -а, р. мн. -ов, счетн. ф. -сел (ед. измер. ) и (в разг. проф. речи ) пи ксель, -я, мн. -и, -ей и -я , -е й (ед. измер. )

Подскажите, пожалуйста, «…до 50% сделок сопровождаЮтся…» или «сопровождаЕтся»? и как правильно сокращенно написать «мегапикс елей» — «МРix» или «Мpix»? Спасибо!

Ответ справочной службы русского языка

1. Лучше _сопровождается_. 2. Правильно: _Мпикс _.
Очень прошу ответить 8,2 мегапикс еля или мегапикс елей

Ответ справочной службы русского языка

Верен первый вариант.
Здравствуйте! Подскажите, как верно «с пикс елАми» или с «пикс елЯми»? Если возможны оба варианта, объясните, пожалуйста, в каких случаях. Заранее спасибо.

Ответ справочной службы русского языка

Первый вариант общеупотребительный, второй разговорный и профессиональный.
как правильно писать: 12 мегапикс елей или мегапикс елов? спасибо

Ответ справочной службы русского языка

Правильно: _12 мегапикс ел_ и (в разговорной и профессиональной речи) _12 мегапикс елей_.
как правильно сипользовать слово пикс ель или пикс ел приминительно к фотоаппарату?

Ответ справочной службы русского языка

Общеупотребительное: _пикс ел_, в разговорной профессиональной речи допустимо: _пикс ель_.

Пикселем называется наименьшая единица измерения двумерного цифрового изображения. Также пиксель является наименьшим элементом измерения матрицы дисплеев. Пиксель представляет собой неделимый объект прямоугольной или круглой формы. Если говорить о двумерном изображении, то пиксель является только количественной характеристикой, говорящей о размере изображения и его четкости. В матрицах дисплеев, пиксель является величиной, говорящей о ее размерах, а также о цветовой характеристике.

Вывод: пиксель – единица измерения, имеет определенный размер и цвет (в некоторых случаях).

Пиксельная характеристика двумерных ратовых изображений. Размер пикселя.

В компьютерной терминологии любое изображение принято измерять в пикселях. Кроме термина «пиксель» можно встретить сленговое определение «точка».

Например, это изображение имеет размеры 200?100 пикселей, или точек. Это значит, что каждый квадратный дюйм этого изображения состоит из 200 точек по горизонтали, и 100 точек по вертикали. Такая характеристика имеет свой термин – DPI (плотность пикселей). Одной из важнейших характеристик двумерного изображения является плотность пикселей, чем она выше, тем четче будет изображение. Данный пример демонстрирует 1-дюймовую картинку с разной плотностью пикселей, если провести косую линию толщиной в 1 дюйм, по точкам (пикселям) в левом изображении с (DPI 72), то мы увидим что-то вроде лесенки. Если же провести косую линию по правому изображению с (DPI 300), мы увидим более сглаженную линию, где лесенку не будет видно, за счет более мелких пикселей. Если данное изображение увеличить, будут видны крупные квадраты различного цвета, формирующие общую картинку, и в правом случае, изображение будет более четки, потому что имеет больший запас пикселей.

Теперь рассмотрим цветовую характеристику пикселя. Каждый пиксель может передавать только один цвет в единицу времени, это может быть цвет, яркость или вообще прозрачность. Если рассматривать пиксели матрицы дисплеев, то следует учитывать, что они обычно состоят из трех субпикселей, некоторые технологии используют четвертый субпиксель.

EligoVision — Интерактивные Технологии — EV Toolbox 3.2

объект Изображение
объект ImageReactor

Производный от: Прямоугольник (RectReactor)

Объект изображения — объект, предназначенный для отображения изображений на экране или непосредственно в сцене. Изображения загружаются в виде ресурсов изображений.

Следует отметить, что производным объектом является Видео (VideoReactor).

Вводится в Изображение (ImageReactor)

параметр Изображение
параметр image.resourceId

Параметр позволяет выбрать ресурс ресурс изображения разных форматов.

Примечание

todo

действие Изображение - изменить ресурс
действие _doSetImage_resourceId(resourceId)

Установить новый ресурс изображения (параметр Видео (image. resourceId)).

Примечание

todo

Вводится в Прямоугольник (RectReactor)

параметр Размер
параметр rect.size

Составной параметр, определяющий высоту и ширину прямоугольника на экране, учитывая размеры самого экрана, а также размеры родительского прямоугольника, если таковой имеется. Значения ширины и высоты — вещественные числа, а выпадающий список и три кнопки справа от данных значений определяют, в чём, как и относительно чего будут рассчитываться размеры объекта.

Единицы измерения

При указании значения высоты и ширины прямоугольника необходимо указать единицы измерения. Единицы измерения определяют правила рассчета итогового размера прямоугольника на экране во время работы приложения.

Единица измерения Описание
px — пиксели Значение будет измеряться в пикселях 1:1.
%c — процент от контента Значение будет измеряться в процентах от размера содержимого (контента, от англ content — содержимое). Например, рассмотрим случай, когда внутри прямоугольника находится изображение размером 200х100 пикселей. Тогда указав значение высоты прямоугольника 50 %c получим, что высота прямоугольника будет равна 50 пикселям.
% — процент от родителя Значение будет измеряться в процентах от соответствующей величины родителя. Например, родительский прямоугольник имеет размеры 200х100 пикселей. Тогда указав значение высоты дочернего прямоугольника 120 %, получим 120 пикселей. Для ширины — аналогично.
%w (%h) — процент от родителя (противоположно) Значение будет измеряться в процентах от противоположной величины родителя. Например, родительский прямоугольник имеет размеры 200х100 пикселей. Тогда указав значение высоты дочернего прямоугольника 120 %w, получим 240 пикселей. Указав значение ширины 120 %h, получим 120 пикселей.
%v — процент от окна Значение будет измеряться в процентах от окна, в котором запущено приложение. Например, приложение запущено в окне 800х600 пикселей. Задав высоту прямоугольника значением 50 %v, получим 300 пикселей. Для ширины — аналогично.
%vw (%vh) — процент от окна (противоположно) Аналогично %w и %h, но относительно размера окна, в котором запущено приложение.
(режим совместимости) Значение используется для режима совместимости. При этом значение 1.0 соответсвует высоте окна. Например, приложение запущено в окне 100х200 пикселей. Тогда значение 1.2 соответсвует 240 пикселям и для ширины и для высоты прямоугольника. Данный режим необходим для возможности открытия старых проектов, созданных в ранних версиях EV Toollbox.

Примечание

Ширина и высота объекта Проекция на экран (HudReactor) рассчитываются в px и равны размеру окна, в котором запущено приложение.

Примечание

При создании нескольких экземпляров одного прямоугольника допустимо использвание только следующих единиц измерения: px, %c, %v, %vw, %vh, . При использовании остальных единиц, поведение неопределено.

Автоматическая устанока размера

У прямоугольника имеется возможность автоматической установки ширины и высоты.

Режим Описание
— сохранение пропорций При изменении свободной величины, для заблокированной величины будет произведен автоматический рассчет таким образом, что прямоугольник сохранит соотношение сторон. При блокировке и ширины и высоты размер прямоугольника нулевой.
— заполнение Автоматическое выставление значения 100 % для выбранной величины.
— заполнение содержимым Автоматическое выставление значения 100 %c для выбранной величины.

Автоматическое заполнение

При динамическом изменении ориентации родительского прямоугольника или окна, в котором запущено приложение в зависимости от выбранного режима высота и ширина могут быть автоматически рассчитаны таким образом, что независимо от ориентации (портретной или ландшафтной) будет либо постоянно виден весь контент прямоугольника, либо прямоугольник заполнит максимально доступную область (часть контена будет обрезана). В обоих случаях пропорции контента сохраняются.

Режим Описание
— заполнить В этом режиме прямоугольник будет занимать наибольшее пространство с учетом выбранных единиц измерения.
— вписать В этом режиме прямоугольник будет занимать наименьшее пространство с учетом выбранных единиц измерения.
параметр Масштабирование
параметр rect.scalePolicy

Данный параметр определяет изменение размера прямоугольника, когда он находится вне объекта Проекция на экран (HudReactor). Подробнее о данном параметре будет написано позже.

действие Прямоугольник - изменить размер
действие setRect_size(size)

Задание высоты, ширины, единиц измерения и режимов изменения размера.

действие Прямоугольник - изменить масштабирование
действие setRect_scalePolicy(policy)

Задание режима масштабирования

Вводится в Прямоугольник (RectReactor)

Прямоугольник может быть привязан к сторонам и углам родительского объекта, а также сдвинут по осям X и Y относительно точки привязки. По умолчанию он привязан к центру родительского объекта.

параметр Положение
параметр rect.position

Параметр определяет начальное положение прямоугольника в системе координат родителя.

параметр Сдвиг
параметр rect.shift

Параметр определяет сдвиг прямоугольника относительно начального положение. Единицы измерения идентичны используемым для ширины и высоты.

параметр Слой
параметр layer

Параметр определяет «слой» прямоугольника. Слой интерпретируется как координата по оси Z относительно родителя, то есть нулевая координата (слой 0.0) соответсвует по оси Z слою родителя. Благодаря слоям можно выдвигать объекты на передний план, когда они находятся в объекте Проекция на экран (HudReactor), поднимать и опускать их, когда они находятся в объекте Сцена (SceneReactor), а также избежать Z-конфликта (англ. Z fighting). Уровень слоя измеряется в метрах, то есть значение слоя 0.01 говорит о том, что объект в этом слое смещён на 1 см по оси Z.

действие Прямоугольник - изменить положение
действие setRect_position(position)

Задание высоты, ширины, единиц измерения и режимов изменения размера.

действие Прямоугольник - изменить сдвиг
действие setRect_shift(shift)

Задание новых значений сдвига по каждой из осей координат.

действие Прямоугольник - изменить слой
действие setLayer(layer)

Установление нового слоя для прямоугольника.

Вводится в Прямоугольник (RectReactor)

Кроме размера и положения у прямоугольника можно настроить внешний вид: размер полей с каждой из 4-х сторон, а также цвет прямоугольника с прозрачностью.

параметр Поля
параметр rect.padding

Параметр определяет размер полей прямоугольника с каждой из 4-х сторон. Единицы измерения идентичны используемым для ширины и высоты. Если заблокировать одно из значений, то изменяя поле с противоположной стороны, такое же значение будет и у поля с заблокированной стороны. Например, заблокировав поле снизу и выставив верхнему полю размер в 10 пикселей, нижнее тоже автоматом будет 10 пикселей. Аналогично для левого и правого полей. Если заблокировать поля со всех сторон, то у всех них будет нулевой размер.

параметр Цвет
параметр rect.color

Параметр определяет цвет прямоугольника. Поддерживается прозрачность.

действие Прямоугольник - изменить поля
действие setRect_padding(padding)

Задание новых полей прямоугольника.

действие Прямоугольник - изменить цвет
действие setRect_color(color)

Задание нового цвета прямоугольника. Поддерживается прозрачность.

Вводится в Группа (GroupNodeReactor)

Каждый объект, производный от Группа (GroupNodeReactor) может иметь одного или нескольких потомков, производных от Узел (NodeReactor). Например, любой Модель (ModelReactor) может быть добавлен на метку — в Метка (MarkerReactor), или любой объект может быть добавлен в Сцена (SceneReactor).

Примечание

Вся система объектов, производных от Узел (NodeReactor) повторяет структуру библиотеки OpenSceneGraph . Соответственно, многие особенности библиотеки распрастраняются и на систему объектов EV Toolbox.

Иерархия объектов может быть изменена в списке объектов при помощи drag’n’drop или при помощи контекстного меню.

параметр Список потомков
параметр children

Список всех дочерних объектов. Имеет тип table, в котором находятся ссылки на все дочерние объекты.

Примечание

В интерфейсе версии Standard данный параметр устанавливается неявно, путём переноса объектов в списке объектов

Пример использования:

local marker = ...      -- Тип MarkerReactor
local model = ...       -- Тип NodeReactor или производный
local transform = ...   -- Тип TransformNodeReactor

-- Подписываемся на onHide маркера - событие исчезновения его из вида
marker:subscribeEvent("onHide", function()
    -- Переносим трансформацию маркера на transform
    transform.trans = marker.trans
    transform.rotate = marker.rotate
    transform.scale = marker.scale

    -- Удаляем модель из маркера
    marker:removeChild(model)

    -- Добавляем модель в transform
    transform:addChild(model)
end)

-- При показе метки
marker:subscribeEvent("onShow", function()
    -- Удаляем модель из transform'а
    transform:removeChild(model)

    -- Добавляем модель в маркер
    marker:addChild(model)
end)
действие Дочерний узел - добавить
действие addChild(child)

Добавить потомка в конец списка потомков

Параметры:Узел / child – Объект, производный от Узел (NodeReactor), который будет добавлен в качестве потомка
действие Дочерний узел - вставить
действие insertChild(index, child)

Вставить потомка в середину списка потомков.

Параметры:
  • Индекс / index – Индекс, на который надо вставить нового потомка. Индексация начинается с единицы.
  • Узел / child – Объект, производный от Узел (NodeReactor), который будет добавлен в качестве потомка
действие Дочерний узел - удалить последний
действие removeLastChild()

Удалить последнего потомка из списка потомков

действие Дочерний узел - удалить
действие removeChild(child)

Убирает указанный объект из списка потомков.

Если данного объекта не было в спике потомков, то ничего не происходит. Если в списке потомков данный объект встречался дважды, будет удалено только первое вхождение.

Параметры:Узел / child – Объект, который необходимо убрать из списка потомков
действие Дочерний узел - удалить по индексу
действие removeChild(index)

Убирает объект по данному индексу из списка потомков.

Параметры:Индекс / index – Индекс объекта в списке потомков, который необходимо удалить.
действие Группа - удалить дочерние узлы
действие removeChildren(startIndex, numChildren = 1)

Убирает заданное число объектов из списка потомков, начиная с заданного индекса.

Параметры:
  • Начать с индекса / startindex – Индекс первого объекта, который должен быть удалён
  • Число узлов / numChildren – Число потомков, которые должны быть удалены из списка потомков
действие Группа - удалить все дочерние узлы
действие clearChildren()

Полностью очищает список потомков объекта.

Вводится в Узел (NodeReactor)

Каждый объект в любой момент времени может быть скрыт или показан. Скрытые объекты, а также все потомки скрытых объектов не будут отображаться на экране. Соответственно, объект будет показан на экране только если он сам, а также все его потомки видимы.

Также для скрытых объектов могут «вставать на паузу» некоторые процессы, такие как анимации у модели.

Примечание

Скрытие объекта в терминах OpenSceneGraph — это выставление нулевой маски у вершины. Таким образом для всех скрытых вершин (и их потомков) не будет происходить не один из обходов (Update Traversal, Event Traversal и т.п.), и, соответственно, не будут вызываться никакие NodeCallback

Свойство Описание
Видимость (visible) Регулирует видимость объекта и его потомков на экране.
Обработка мыши (handleClick) Включение/отключение обработки нажатий на объект и поиска пересечения с объектом.
параметр Видимость
параметр visible

Вводится в Узел (NodeReactor)

Регулирует видимость объекта и его потомков на экране.

В версии Standard начальная видимость объекта регулируется при помощи иконки в списке объектов

Присваивание данного параметра равносильно вызовам Объект — показать (show) и Объект — скрыть (hide)

параметр Обработка мыши
параметр handleClick

Включение/отключение обработки нажатий на объект и поиска пересечения с объектом.

событие Объект - показан
событие onShow()

Вводится в Узел (NodeReactor)

Вызывается, когда объект показывается на экране.

Примечание

Данное событие вызывается только в случае, если у данного объекта было вызвано действие Объект — показать (show), при этом до этого объект не был показан. Причём на вызов данного события не влияет состояние предков и потомков данного объекта.

Примечание

Например, данное событие вызывается для показанной метки (см. Модель (ModelReactor)). При этом данное событие будет вызвано только для самой метки, и ни для каких её потомков.

Допустим, имеется следующая иерархия объектов

Правильно Неправильно
Несмотря на то, что модель теперь показывается на экране, для неё не вызывается события Объект — показан (onShow)
событие Объект - скрыт
событие onHide()

Вводится в Узел (NodeReactor)

Вызывается, когда объект скрывается

Примечание

Данное событие вызывается только в случае, если у данного объекта было вызвано действие Объект — скрыть (hide), при этом до этого объект не был показан. Причём на вызов данного события не влияет состояние предков и потомков данного объекта.

Примечание

Например, данное событие вызывается для показанной метки (см. Модель (ModelReactor)). При этом данное событие будет вызвано только для самой метки, и ни для каких её потомков.

Допустим, имеется следующая иерархия объектов

Правильно Неправильно
Несмотря на то, что модель теперь показывается на экране, для неё не вызывается события Объект — скрыт (onHide)
событие Объект - на кадре
событие onFrame()

Вводится в Узел (NodeReactor)

Вызывается на каждом кадре только для объектов, которые отображаются на экране.

Пример использования события:

-- На каждом кадре будем переносить вращение метки на аватар
local marker = . ..
local avatar = ...

marker:subscribeEvent("onFrame", function()
    avatar.rotate = marker.rotate
end)
действие Объект - показать
действие show()

Вводится в Узел (NodeReactor)

Показывает объект. Если объект до этого был скрыт, то будет вызвано событие Объект — показан (onShow)

Вызов равносилен присваиванию параметра Видимость (visible)

Примечание

После вызова данного действия объект не обязательно будет показан на экране. Если один из родительских объектов до сих пор скрыт, то и объект останется скрытым.

действие Объект - скрыть
действие hide()

Вводится в Узел (NodeReactor)

Скрывает объект. Если до этого объект был показан, то будет вызвано событие Объект — скрыт (onHide)

Вызов равносилен присваиванию параметра Видимость (visible)

Примечание

После вызова данного действия объект не обязательно будет показан на экране. Если один из родительских объектов до сих пор скрыт, то и объект останется скрытым.

Вводится в Узел (NodeReactor)

События из данной секции необходимы для отслеживания нажатий пользователей на узлы (объекты Узел (NodeReactor) и производные: Модель (ModelReactor), Прямоугольник (RectReactor), Изображение (ImageReactor), Текст (TextReactor) и др.) приложения.

Для объектов, производных от Группа (GroupNodeReactor) (Система координат (TransformNodeReactor), Прямоугольник (RectReactor)) нажатие сработает на них самих, либо на любом потомке. Таким образом, если необходимо подписаться на нажатия двух разных объектов, и при этом выполнять одинаковые действия, то имеет смысл сгруппировать их при помощи объекта Система координат (TransformNodeReactor), и подписываться на нажатие нового родительского объекта:

Три объекта в иерархии находятся отдельно друг от друга, подписка на события происходит независимо.

Объекты сгруппированы, что позволяет подписаться только один раз

Примечание

Никакие нажатия не «пробивают» геометрию. Если под курсором (пальцем) оказалось несколько геометрий, то нажатие сработает только на первую (ближайшую) из них

Примечание

Нажатия на скрытые объекты не работают.

Примечание

Для Прямоугольник (RectReactor) и производных для создания прозрачных кнопок нельзя делать подложку объекта полностью прозрачной. В таком случае подложка будет автоматически скрыта. Необходимо выставить минимальное значение прозрачности параметра Прямоугольник.Цвет (RectReactor.rect.color).

Событие Описание
Нажатие (onClick) Вызывается, когда пользователь нажимает на объект или на его потомков
Двойное нажатие (onDoubleClick) Вызывается, когда пользователь дважды нажимает на объект или на его потомков
событие Нажатие
событие onClick()

Вызывается, когда пользователь нажимает на объект или на его потомков

событие Двойное нажатие
событие onDoubleClick()

Вызывается, когда пользователь дважды нажимает на объект или на его потомков

Предупреждение

Каждому вызову Двойное нажатие (onDoubleClick) будет предшествовать вызов Нажатие (onClick). Таким образом, не стоит подписываться на оба события для одного объекта одновременно, либо необходимо фильтровать клики при помощи объекта Таймер (TimerReactor).

local model = ...

local singleClickIndicator = ...
local doubleClickIndicator = ...

local clickTimer = ...

local skipClick = false
model:subscribeEvent("onClick", function()
    if skipClick then
        skipClick = false
        return
    end

    clickTimer:start(0.01)
end)

clickTimer:subscribeEvent("onAlarm", function()
    singleClickIndicator:show()
    doubleClickIndicator:hide()
end)

model:subscribeEvent("onDoubleClick", function()
    clickTimer:reset()

    doubleClickIndicator:show()
    singleClickIndicator:hide()

    skipClick = true
end)

Пикселы, разрешение, размер изображений

Пиксели, разрешение, размер изображения

Изображение на экране состоит из маленьких ячеек. Каждая из них может иметь определенный цвет. Такая ячейка получила название пикселя (pixel). Совокупность пикселов составляет матрицу и образует изображение на экране. В зависимости от модели монитора параметры матрицы в пикселях могут изменяться: 640х480, 800х600, 1024х768, 1600х1200…

Величина матрицы не влияет на физический размер экрана и не зависит от него. Чем больше матрица на одном и том же экране, тем размер ячейки меньше, а, стало быть, качество изображения лучше.

 

Следует четко различать: 

             разрешение экрана
   
          разрешение печатающего устройства
    
          разрешение изображения.

Все эти понятия относятся к разным объектам. Друг с другом эти виды разрешения никак не связаны, пока не потребуется узнать, какой физический размер будет иметь картинка на экране монитора, отпечаток на бумаге или файл на жестком диске.

Разрешение экрана это свойство компьютерной системы (зависит от монитора и видеокарты) и операционной системы (зависит от настроек Windows). Разрешение экрана измеряется в пикселях и определяет размер изображения, которое может поместиться на экране целиком.

Разрешение принтера это свойство принтера, выражающее количество отдельных точек, которые могут быть напечатаны на участке единичной длины. Оно измеряется в единицах dpi (точки на дюйм) и определяет размер изображения при заданном качестве или, наоборот, качество изображения при заданном размере.

Разрешение изображения это свойство самого изображения. Оно тоже измеряется в точках на дюйм и задается при создании изображения в графическом редакторе или с помощью сканера. Значение разрешения изображения хранится в файле изображения и неразрывно связано с другим свойством изображения — его физическим размером.

Физический размер изображения может измеряться как в пикселях, так и в единицах длины (миллиметрах, сантиметрах, дюймах). Он задается при создании изображения и хранится вместе с файлом.

Если изображение готовят для демонстрации на экране, то его ширину и высоту задают в пикселях, чтобы знать, какую часть экрана оно занимает.

Если изображение готовят для печати, то его размер задают в единицах длины, чтобы знать, какую часть листа бумаги оно займет. 

Пиксели, размер изображения и разрешение изображения в фотошопе

Хотите получить лучшие результаты при изменении размера изображений в Photoshop? Начните с изучения пикселей, размера и разрешения!

В этом уроке я познакомлю вас с тремя важными темами, которые необходимы для работы с цифровыми изображениями в Photoshop: пиксели, размер изображения и разрешение изображения . Точное понимание того, как пиксели, размер изображения и разрешение связаны друг с другом, важно для получения наилучших результатов при изменении размера изображений, как для печати, так и для Интернета.

Мы начнем с изучения пикселей, основных строительных блоков всех цифровых изображений. Затем мы узнаем, как пиксели связаны с размером изображения. И мы закончим, узнав, как размер изображения и разрешение изображения работают вместе, чтобы контролировать размер печати вашего изображения! Мы даже опровергнем распространенное мнение о том, что разрешение имеет какое-либо отношение к размеру файла вашего изображения.

Мы узнаем все об изменении размера изображения в последующих уроках в этой главе. А пока давайте начнем с изучения пикселей, размера изображения и разрешения!

Что такое пиксели?

Термин « пиксель» означает «элемент изображения», а пиксели — это крошечные строительные блоки, которые составляют все цифровые изображения. Подобно тому, как картина создается из отдельных мазков, цифровое изображение создается из отдельных пикселей.

В Photoshop при просмотре изображения с нормальным уровнем масштабирования (100% или менее) пиксели обычно слишком малы, чтобы их заметить. Вместо этого мы видим то, что выглядит как непрерывное изображение, в котором свет, тени, цвета и текстуры смешиваются вместе, чтобы создать сцену, которая выглядит почти так же, как в реальном мире (изображение из Adobe Stock):

Цифровое изображение открыть в фотошопе. Изображение предоставлено: Adobe Stock.

Присмотритесь к пикселям

Но, как и любой хороший фокус, то, что мы видим, на самом деле иллюзия. И чтобы разбить иллюзию, нам просто нужно присмотреться. Чтобы просмотреть отдельные пиксели на изображении, все, что нам нужно сделать, это увеличить масштаб. Я выберу инструмент «Масштаб» на панели инструментов:

Выбор инструмента Zoom.

Затем я нажму несколько раз на один из глаз женщины, чтобы увеличить его. Каждый раз, когда я нажимаю, я увеличиваю масштаб. И если я приблизлю достаточно близко, мы начнем видеть, что то, что выглядело как непрерывное изображение, на самом деле представляет собой кучу маленьких квадратов. Эти квадраты являются пикселями:

Увеличение ближе показывает отдельные пиксели.

И если я увеличу масштаб еще ближе, мы увидим, что каждый пиксель отображает один цвет. Все изображение действительно представляет собой сетку из сплошных квадратов. Если смотреть достаточно далеко, наши глаза смешивают цвета, чтобы создать изображение с большим количеством деталей. Но близко, это пиксели, которые создают наш цифровой мир:

Крупный план пикселей изображения, каждый из которых отображает один цвет.

Пиксельная сетка

Обратите внимание, что как только вы приблизитесь достаточно близко (обычно за 500%), вы начнете видеть светло-серый контур вокруг каждого пикселя. Это Pixel Grid в Фотошопе, и это просто для того, чтобы было легче видеть отдельные пиксели. Если вы обнаружите, что Pixel Grid отвлекает, вы можете отключить его, зайдя в меню View в строке меню, выбрав Show, а затем выбрав Pixel Grid . Чтобы снова включить его, просто выберите его снова:

Идем в Вид> Показать> Пиксельная сетка.

Уменьшение, чтобы просмотреть изображение

Чтобы уменьшить пиксели и просмотреть все изображение, перейдите в меню « Вид» и выберите «По размеру экрана» :

Идем в View> Fit на экране.

И теперь, когда мы уменьшены, отдельные пиксели снова слишком малы, чтобы их заметить, и мы снова видим иллюзию детальной фотографии:

На нормальных расстояниях просмотра пиксели смешиваются для создания изображения.

Смотрите наше полное руководство по навигации изображений в Photoshop

Какой размер изображения?

Итак, теперь, когда мы знаем, что пиксели — это крошечные цветные квадраты, которые составляют цифровое изображение, давайте рассмотрим смежную тему — размер изображения . Размер изображения относится к ширине и высоте изображения в пикселях. Это также относится к общему количеству пикселей в изображении, но на самом деле нам нужна ширина и высота.

Диалоговое окно «Размер изображения»

Лучшее место для поиска информации о размере изображения — в диалоговом окне «Размер изображения» в Photoshop. Чтобы открыть его, зайдите в меню Изображение и выберите Размер изображения :

Идем в Изображение> Размер изображения.

В Photoshop CC диалоговое окно «Размер изображения» показывает область предварительного просмотра слева, а сведения о размере изображения — справа. Я расскажу о диалоговом окне «Размер изображения» более подробно в следующем уроке. Сейчас мы просто посмотрим на информацию, которая нам нужна:

Диалоговое окно «Размер изображения» в Photoshop CC.

Размеры в пикселях

Ширина и высота изображения в пикселях известны как размеры в пикселях, и в Photoshop CC мы можем просмотреть их рядом со словом « Размеры» в верхней части диалогового окна. Здесь мы видим, что мое изображение имеет ширину 4509 пикселей (px) и высоту 3000 пикселей:

Photoshop CC включает новую опцию Dimensions вверху.

Если размеры отображаются с типом измерения, отличным от пикселей, например, в дюймах или процентах, нажмите маленькую стрелку рядом со словом «Размеры» и выберите « Пиксели» из списка:

Размеры могут отображаться в разных типах измерений.

Это говорит нам о том, что мое изображение содержит 4509 пикселей слева направо и 3000 пикселей сверху вниз:

Размеры изображения в пикселях.

Нахождение общего количества пикселей

Чтобы выяснить общее количество пикселей в изображении, нам просто нужно умножить значения ширины и высоты вместе. Таким образом, в данном случае 4509 x 3000 = 13 527 000, или примерно 13, 5 миллионов пикселей. Вам не нужно знать общее количество пикселей. Но по мере того, как вы приобретете больше опыта с изменением размера изображений, вы обнаружите, что, заранее зная общее количество пикселей, вы получите хорошее представление о том, насколько большим вы можете печатать изображение, как мы увидим далее, когда мы рассмотрим разрешение изображения.

Что такое разрешение изображения?

Так что, если пиксели — это крошечные цветные квадраты, составляющие все цифровые изображения, а размер изображения — это количество пикселей в изображении слева направо (ширина) и сверху вниз (высота), каково разрешение изображения ? Разрешение изображения определяет, насколько большой или маленький снимок будет напечатан, исходя из его текущего размера.

Важно понимать, что разрешение изображения влияет только на размер печатной версии изображения. Это не имеет никакого эффекта при просмотре изображения на экране. Я рассматриваю эту тему более подробно в моем учебнике по мифу о разрешении сети в 72 ppi, и мы еще раз рассмотрим его в конце этого учебника.

Ширина, высота и разрешение соединения

В диалоговом окне «Размер изображения», если вы посмотрите под словом «Размеры», вы найдете поля « Ширина», « Высота» и « Разрешение» . Здесь мы можем не только просмотреть текущие настройки, но и изменить их:

Параметры ширины, высоты и разрешения.

Опция Resample

Прежде чем мы пойдем дальше, если вы посмотрите ниже значения Разрешения, вы найдете еще одну важную опцию под названием Resample . И по умолчанию Resample включен. Мы узнаем все о параметре Resample, когда рассмотрим, как изменить размеры изображений. Короче говоря, Resample позволяет нам изменять количество пикселей на изображении:

Опция Resample.

Почему вы хотите изменить количество пикселей? Если текущий размер изображения слишком мал, чтобы напечатать фотографию нужного вам размера, вы можете использовать Resample, чтобы добавить больше пикселей, называемое повышением частоты дискретизации . Или, если вы хотите отправить фотографию по электронной почте друзьям или загрузить ее в Интернет, а текущий размер слишком велик, Resample позволит вам уменьшить количество пикселей, называемое понижающей дискретизацией .

Опять же, мы узнаем все о повышении и понижении, когда мы рассмотрим, как изменить размеры изображений. А пока, чтобы увидеть, как разрешение влияет на размер изображения, снимите флажок Resample, чтобы отключить его:

Снимите отметку с опции Resample.

Изменение размера печати, а не размера изображения

Как только вы выключите Resample, вы заметите, что тип измерения для значений Width и Height изменяется. Вместо того, чтобы смотреть ширину и высоту в пикселях, как я был минуту назад, теперь я вижу их в дюймах . И вместо того, чтобы сказать мне, что мое изображение имеет ширину 4509 пикселей и высоту 3000 пикселей, мне теперь говорят, что оно имеет ширину 15, 03 дюйма и высоту 10 дюймов:

Измерения ширины и высоты теперь отображаются в дюймах, а не в пикселях.

Фактически, если вы нажмете на поле типа измерения для ширины или высоты, вы заметите, что пиксели теперь неактивны и недоступны. Это потому, что с выключенным Resample мы не можем изменить физическое количество пикселей в изображении. Все, что мы можем сделать, это изменить размер изображения для печати, а размер печати обычно измеряется в дюймах (или сантиметрах в зависимости от того, где вы находитесь в мире):

Отключение Resample не позволяет нам добавлять или удалять пиксели.

Как работает разрешение изображения?

Разрешение контролирует размер отпечатка изображения, устанавливая количество пикселей, которые будут помещаться в каждый дюйм бумаги, как по вертикали, так и по горизонтали. Вот почему значение разрешения измеряется в пикселях на дюйм или « ppi ». Поскольку изображение имеет ограниченное количество пикселей, чем больше мы объединяем эти пиксели на бумаге, тем меньше изображение будет напечатано.

Например, мое разрешение в настоящее время установлено на 300 пикселей / дюйм. Это означает, что при печати изображения 300 его пикселей по ширине и 300 пикселей по высоте будут помещаться на каждом квадратном дюйме бумаги. Теперь 300 пикселей могут показаться не такими уж большими. Но помните, это 300 от ширины и высоты. Другими словами, это 300 х 300, в общей сложности 90 000 пикселей на квадратный дюйм:

Текущее разрешение, измеренное в пикселях / дюйм.

Как определить размер отпечатка

Чтобы выяснить размер отпечатка изображения, все, что нам нужно сделать, это разделить его текущую ширину и высоту в пикселях на значение разрешения. Если мы снова посмотрим на раздел «Размеры» вверху, мы увидим, что ширина моего изображения все еще составляет 4509 пикселей:

Текущая ширина в пикселях.

Если мы разделим 4509 на текущее значение разрешения 300, мы получим 15.03. Другими словами, ширина моего изображения при печати составит 15, 03 дюйма, точное значение отображается в поле «Ширина»:

4509 пикселей ÷ 300 пикселей / дюйм = 15, 03 дюйма.

Вернувшись в раздел «Размеры», мы увидим, что высота моего изображения составляет 3000 пикселей:

Текущая высота в пикселях.

Если мы разделим 3000 на текущее разрешение 300, мы получим 10. Это означает, что высота изображения при печати будет 10 дюймов, как показано в поле Высота:

3000 пикселей ÷ 300 пикселей / дюйм = 10 дюймов.

Изменение разрешения изменяет размер печати

Если мы изменим значение разрешения, количество пикселей в изображении не изменится, но размер печати изменится. Обратите внимание, что если я уменьшу разрешение с 300 пикселей / дюйм до 150 пикселей / дюйм, размеры в пикселях останутся прежними при 4509 × 3000 пикселей. Но ширина и высота увеличиваются. Поскольку я буду выдавливать на бумагу только половину пикселей на дюйм, как по горизонтали, так и по вертикали, ширина и высота удвоятся:

Снижение разрешения увеличивает размер печати.

Изменение размера печати меняет разрешение

И поскольку все, что мы меняем, это размер печати, то изменение ширины или высоты изменит разрешение. Фактически, когда опция Resample, которую мы рассматривали ранее, отключена, все три значения (Width, Height и Resolution) связаны друг с другом. Изменение одного автоматически изменяет другие.

Если я уменьшу значение ширины до 10 дюймов, то, чтобы сохранить соотношение сторон изображения, Photoshop автоматически изменит значение высоты до 6, 653 дюйма. А чтобы вписать все изображение в новый, меньший размер печати, пиксели должны быть упакованы более плотно, поэтому значение разрешения увеличилось до 450, 9 пикселей / дюйм:

Изменение ширины и высоты изменяет разрешение.

Влияет ли разрешение изображения на размер файла?

Распространенным заблуждением относительно разрешения изображения является то, что оно как-то влияет на размер файла изображения. Многие считают, что перед тем, как отправить фотографию по электронной почте или загрузить ее в Интернет, необходимо уменьшить ее разрешение, чтобы уменьшить размер файла. Это просто неправда. Поскольку изменение разрешения не приводит к изменению количества пикселей на изображении, это никак не влияет на размер файла.

Если вы посмотрите рядом со словами «Размер изображения» в верхней части диалогового окна, вы увидите число, обычно отображаемое в мегабайтах (M). В моем случае это 38, 7 млн. Это число представляет размер изображения в памяти вашего компьютера. Когда вы открываете изображение в Photoshop, оно копируется с жесткого диска, распаковывается из любого формата файла, в котором оно было сохранено, а затем помещается в память (RAM), чтобы вы могли работать с ним быстрее. Число, отображаемое в диалоговом окне «Размер изображения», представляет собой фактический несжатый размер изображения:

Размер изображения в мегабайтах показан вверху.

Более низкое разрешение по сравнению с размером файла

Доказать, что разрешение изображения не влияет на размер файла, легко. Просто следите за размером, пока вы меняете разрешение. Пока опция Resample отключена, и вы не меняете количество пикселей в изображении, независимо от того, что вы выберете для значения разрешения, размер файла в верхней части всегда будет оставаться неизменным.

Здесь я снизил разрешение с 300 пикселей / дюйм до 30 пикселей / дюйм. С таким небольшим количеством пикселей, втиснутых в дюйм бумаги, размер печати увеличился до колоссальных 150, 3 дюйма х 100 дюймов. Но даже при этом очень низком значении разрешения размер изображения в памяти остается неизменным на уровне 38, 7 Мб:

Снижение разрешения печати не влияет на размер файла.

Более высокое разрешение по сравнению с размером файла

И здесь я увеличил разрешение до 3000 пикселей / дюйм. Это уменьшает размер печати до 1, 503 x 1 дюйм, но опять же не влияет на размер файла, который по-прежнему составляет 38, 7 МБ. Единственный способ уменьшить размер файла изображения — это уменьшить количество пикселей в изображении (используя опцию Resample), или сохранить файл в формате, который поддерживает сжатие (например, JPEG.webp), или и то, и другое. Простое изменение разрешения печати не изменит размер файла:

Увеличение разрешения печати также не влияет на размер файла.

Так как же уменьшить количество пикселей на изображении? А какое значение разрешения нужно для получения высококачественных отпечатков? Я отвечу на эти и другие вопросы в отдельных уроках в этой главе.

И там у нас это есть! Это быстрый взгляд на пиксели, размер изображения и разрешение изображения, три важные темы, о которых вам нужно знать, чтобы получить наилучшие результаты при изменении размера изображений в Photoshop! На следующем уроке этой серии мы более подробно рассмотрим мощную команду Photoshop CC Image Size!

Или посмотрите предыдущие уроки этой серии:

  • 02 — Команда Photoshop’s Image Size — Особенности и советы
  • 03 — Как изменить размер изображения для печати
  • 04 — Как изменить размер изображения для электронной почты и обмена фотографиями
  • 05 — Как рассчитать размер изображения
  • 06 — правда о разрешении изображения, размере файла и сети
  • 07 — Как изменить размер пиксельной графики
  • 08 — Лучший способ увеличить изображения в Photoshop CC

И не забывайте, что все наши учебники теперь доступны для скачивания в формате PDF!

ppi — Википедия

PPI (произносится как пи-пи-ай), сокращение для англ.  pixels per inch, пикселей на дюйм — единица измерения разрешающей способности монитора. Применяется для указания разрешающей способности при вводе или выводе графики. Измеряется числом пикселей, приходящихся на дюйм поверхности. Не стоит путать это с dpi, так как некоторые принтеры при печати ставят точки без смешения красок, и это требует существенно большего количества точек на дюйм, чтобы адекватно отобразить нужный цвет.

Так, обозначение, что фотомашина печатает фотографии с разрешением 254 ppi, значит, что на дюйм (2,54 см) приходится 254 точки. Это означает, что каждый пиксель изображения имеет размер 0,1×0,1 мм.

Расчёт плотности пикселей(PPI) монитора[править]

Теоретически, PPI может быть рассчитан из размера диагонали экрана в дюймах и разрешения в пикселях (ширина и высота). Это может быть сделано в два этапа:

1. Рассчитать диагональное разрешение в пикселях с использованием теоремы Пифагора:

2. Вычислить PPI:

где

  •  — диагональное разрешение в пикселях,
  •  — ширина разрешения в пикселях,
  •  — высота разрешения в пикселях и
  •  — размер диагонали в дюймах (это число объявляется как размер дисплея. )

Например, для 21,5-дюймового (54,61 см) экрана с разрешением 1920×1080 (в котором = 1920, = 1080 и = 21.5), получим 102,46 PPI; для типичного 10,1-дюймового экрана нетбука с разрешением 1024×600 (в котором = 1024, = 600 и = 10,1), получим 117,5 PPI.

Заметим, что эти расчёты могут быть не очень точными. Часто экраны рекламируемые как «X-дюймовый экран» могут иметь различные реальные физические размеры видимой области, например:

  • Apple iMac середины 2011 рекламируется как «глянцевый широкоформатный TFT-экран с диагональю 21,5 дюйма»[1], но его реальная видимая область составляет 545,22 мм или 21,465 дюймов.[2] Более точные цифры увеличивают расчётное PPI со 102,46 (при 21,5) до 102,63.
  • 20-дюймовый (50,8 см) монитор HP LP2065 имеет реальную видимую область 20,1 дюймов (51 см).[3]

Введение метрической системы[править]

В цифровой индустрии часто используется «пикселей на сантиметр» вместо «пикселей на дюйм». [4][5][6]

  • dpi — точек на дюйм

Что такое плотность пикселей, и как это влияет на качество изображения?

Brightrainbow / shuttterstock.com.

Если вы покупаете монитор компьютера или смартфон, вы можете увидеть термин «плотность пикселей», используемый в маркетинговых материалах. Измеряется в пикселях-дюймах (PPI), плотность пикселей тесно связана с воспринимаемым качеством изображения, поэтому понимание этого измерения может помочь вам сделать лучший выбор.

Лучше ли более высокая плотность пикселей?

Плотность пикселей относится непосредственно к количеству пикселей в данной области. Плотность пикселей обычно измеряется в пикселях-на дюймах (PPI) на счет размеров экрана, также продаваемых в дюймах, но иногда используется пиксель-на сантиметр (PPCM).

Чем выше плотность пикселей, тем сложнее вы отличить отдельных пикселей невооруженным глазом. Некоторые устройства имеют гораздо более высокую плотность пикселей, чем другие, например, iPhone 12 имеет плотность пикселей 460ппиров, что означает, что для каждого квадратного дюйма дисплея 460 пикселей.

Илья Акиншин / ShuttTerstick.com

Сравните это с 55-дюймовым 4K телевидение , который имеет пиксельную плотность всего 80,1пппи. Гораздо проще отличить отдельных пикселей на телевизоре, с пикселями на iPhone 12 сложно или невозможно сделать, даже если вы держите дисплей очень близко к вашему лицу.

Плотность пикселей — это то, что вы должны иметь в виду, особенно если вы получили к устройству с большим количеством пикселей на дюйм. Например, если вы переходите с 15-дюймового дисплея ноутбука на более крупный Настольный монитор Понимание того, как разрешение и размер экрана влияют на плотность пикселей, убедитесь, что вы не разочарованы сравнительно более низкой плотностью пикселей больших мониторов на рабочем столе.

Рассчитать плотность пикселей самостоятельно

Для расчета плотности пикселей в PPI необходимо два измерения: разрешение экрана (как ширина, так и высота), так и диагональ размером в дюймах. Во-первых, вам нужно разрабатывать диагональную ширину в пикселях путем квадрата высоты и ширины, добавляя два числа вместе и принимая квадратный корню.

Отсюда вы можете разделить диагональную длину в пикселях по диагональной длине в дюймах, чтобы получить плотность пикселей в PPI. Это может быть выражено как следующая математическая формула, где варенье это ширина, час это высота, а подразделение Размер диагонального экрана в дюймах:

Если вырвать калькулятор, похоже, слишком много работы, вы также можете использовать онлайн-инструменты для выполнения этого расчета для вас Калькуляторы С Omni Calculator , а также Калькулятор короля Отказ

Рассчитать любую из этих плотностей пикселей в метрические измерения Конвертировать дюймы в сантиметры, и вы вместо этого вы получите измерение PPCM.

Расстояние просмотра важно, тоже

Расстояние просмотра имеет огромное значение, когда речь идет о плотности пикселей. В то время как телевизор 4K имеет гораздо более низкую плотность пикселей, чем смартфон, на типичном расстоянии просмотра. Воспринимаемый эффект одинаково. Вы должны сравнивать только как-подобные, когда речь идет о плотности пикселей. Сравнение одного смартфона к другому является примером.

Хотя важная метрика, плотность пикселей — это только одно измерение качества изображения. Другие важные факторы включают Тип панели дисплея вы выбираете С Контрастность , а также пиковая яркость выход.

Пиксели обозначение. Что такое пиксели, разрешение и как правильно изменять размер в Photoshop

  • Пи́ксель, пи́ксел (иногда пэл, англ. pixel, pel — сокращение от piсture′s element, которое в свою очередь сокращается до pix element, в некоторых источниках piсture cell — букв. элемент изображений) или элиз (редко используемый русский вариант термина) — наименьший логический элемент двумерного цифрового изображения в растровой графике, или [физический] элемент матрицы дисплеев, формирующих изображение. Пиксель представляет собой неделимый объект прямоугольной или круглой формы, характеризуемый определённым цветом (применительно к плазменным панелям, газоплазменная ячейка может быть восьмиугольной). Растровое компьютерное изображение состоит из пикселей, расположенных по строкам и столбцам. Также пикселем ошибочно называют элемент светочувствительной матрицы (сенсель — от sensor element)

    Чем больше пикселей на единицу площади содержит изображение, тем более оно детально. Максимальная детализация растрового изображения задаётся при его создании и не может быть увеличена. Если увеличивается масштаб изображения, пиксели превращаются в крупные зёрна. Посредством интерполяции ступенчатость можно сгладить. Степень детализации при этом не возрастает, так как для обеспечения плавного перехода между исходными пикселями просто добавляются новые, значение которых вычисляется на основании значений соседних пикселей исходного изображения.

    Каждый пиксель растрового изображения — объект, характеризуемый определённым цветом, яркостью и, возможно, прозрачностью. Один пиксель может хранить информацию только об одном цвете, который и ассоциируется с ним (в некоторых компьютерных системах цвет и пиксели представлены в виде двух раздельных объектов, например, в видеосистеме ZX Spectrum).

    Пиксель — это также наименьшая единица растрового изображения, получаемого с помощью графических систем вывода информации (компьютерные мониторы, принтеры и т. д.). Разрешение такого устройства определяется горизонтальным и вертикальным размерами выводимого изображения в пикселях (например, режим VGA — 640 × 480 пикселей). Пиксели, отображаемые на цветных мониторах, состоят из триад (субпикселей красного, зелёного и синего цветов, расположенных рядом в определённой последовательности). Для ЭЛТ-монитора число триад на один пиксель не фиксировано и может составлять единицы или десятки; для ЖК-монитора (при правильной настройке ОС) на один пиксель приходится ровно одна триада, что исключает муар. Для видеопроекторов и печатающих устройств применяется наложение цветов, где каждая составляющая (RGB для проектора или CMYK для принтера) целиком заполняет данный пиксель.

Термин «пиксель», как и множество других слов на околокомпьютерную тематику, пришел к нам из английского языка. О том, что такое пиксель, дословно расскажет перевод этого слова на русский. Дословное значение — элемент изображения. Реже в русском языке употребляется слово «элиз», которое является синонимом пикселя.

Что такое пиксель. Определение

Вся компьютерная техника нашего времени формирует изображение на дисплее при помощи крохотных элементов. Такой наименьший элемент любой картинки, наблюдаемой на дисплее планшета или мониторе компьютера, и дает ответ на вопрос, что такое пиксель. Этот неделимый объект растровой графики может иметь круглые, прямоугольные или сотовые (восьмигранные) очертания. В структуре изображения пиксели расположены по строкам и столбцам, как значения в стандартной таблице.

Характеристики пикселей

Количество пикселей на мониторе вашего девайса напрямую влияет на качество и четкость изображения. Максимальное разрешение рисунка задано техническими характеристиками дисплея, и изменить его невозможно. При многократном увеличении изображения отчетливо видна структура картинки — крупные зерна «атомов» изображения. Каждое «зерно» характеризуется прозрачностью, цветом и яркостью. Пиксели цветных мониторов сложены из частиц, называемых триады. Триада состоит из субпикселей красного, синего и зеленого цвета.

Количество триад для одного пикселя может быть различным — в основном эта характеристика зависит от типа дисплея. Расстояние между двумя одинаковыми цветами называется шагом точки. Кроме триады, существуют еще два элемента информации, которые отвечают за расположение пикселя по горизонтали и вертикали. Все пять элементов дают понятие о том, что такое пиксель, и определяют правильный цвет и размещение этого «зернышка» на экране. Совокупность пикселей на мониторе образует один кадр. Если кадр увеличить в несколько раз, можно увидеть, что каждая часть изображения сложена их небольших цветных зернышек, то есть из пикселей.

Пиксели и типы мониторов

В жидкокристаллических мониторах при правильной установке программного обеспечения один пиксель имеет только одну триаду. Мониторы ЭЛТ не ограничивают количество триад — для одного пикселя число таких трехцветных составляющих может превышать десятки.

Неисправный пиксель

Теперь можно ответить на вопрос, что такое битый пиксель. Это «зернышко», цвет которого остается неизменным, вне зависимости от изображения на мониторе. Следует различать пиксели битые, зависшие и горячие.

Битый пиксель — это «зернышко», к которому не поступает питание. На экране он всегда отображается черным цветом.

Зависший пиксель не меняет цвет и постоянно светится красной, зеленой или синей точкой на любой картинке, которую показывает монитор. О том, что такое битый пиксель и чем он отличается от зависшего, лучше всего может сказать тот факт, что битый пиксель — это безвариантный брак. При большом количестве битых «зерен» устройство подлежит замене. Зависший пиксель можно попробовать восстановить, используя для этого специальные программы. Иногда для того чтобы зависший пиксель стал функционировать в нормальном режиме, требуется немного времени.

Горячий пиксель отображается на экране белым или насыщенно-розовым цветом. В нем нарушен процесс подачи электрического сигнала. «Вылечить» его можно теми же средствами, что и зависший пиксель.

Фотоаппарат

В цифровом современном фотоаппарате или кинокамере пиксели расположены на матрице. Именно она является преобразователем входящего светового потока в электронные импульсы. Процессор фотоаппарата обрабатывает электронные сигналы в цифровой код, который записывается на карту памяти. Ответ на вопрос, что такое пиксели в фотоаппарате, находится в структуре матрицы устройства. Количество пикселей на матрице влияет на качество изображения — чем их больше, тем детальнее получается картинка.

Однако здесь есть небольшое но..

Разрешение человеческого глаза около 2,5 мегапикселей. Самые современные телевизоры и мониторы имеют разрешение около 2 мегапикселей. Спрашивается, зачем тогда выпускаются фотоаппараты с матрицей в 16 или 14 мегапикселей?

С одной стороны — это маркетинговый ход. Простой покупатель уверен, что знает, что такое пиксель и убежден, что чем больше пикселей в фотоаппарате, тем лучше картинка. Размер матрицы у фотоаппарата с 2 мегапикселями и с 14 отличается не очень сильно. Спрашивается, как на площади стандартного размера разместить в семь раз больше пикселей? Только за счет уменьшения их размеров. Пикселей больше, но по своим размерам они значительно меньше стандартных. А значит светоотдача такого пикселя хуже, чем у стандартного. Поэтому сложные кадры со слабым или ночным освещением будут обрабатываться гораздо хуже, чем в матрицах с меньшим количеством пикселей. Поэтому присматривая новую фотокамеру, нелишним будет обратить внимание не только на количество пикселей, но и на размер матрицы.

Что такое пиксели на фотографии

С другой стороны, большее количество пикселей позволяет качественней обрабатывать фотографии. Структурность и четкость самого снимка напрямую зависит от того, сколько мельчайших частиц принимало участие в его создании. Профессиональные фотографы рекомендуют для повседневных снимков «золотую середину» — камеру с 6-8 мегапикселями и хорошую матрицу нужных размеров.

Что такое пиксель?

Представьте себе, что экран монитора поделен на много тысяч маленьких клеточек, как тетрадный лист, только много-много мельче. Каждая такая клеточка на экране называется пиксель.

Если клеточки совсем мелкие, на экран монитора помещается их больше. Значит, они лучше передают оттенки цвета и мелкие детали рисунка. Чем больше пикселей помещается на экране, тем выше разрешение. При низком разрешении — пикселей меньше, соответственно, размер их больше, а качество изображения хуже. Переходы цвета получаются сделанными как бы из мозаики, рисунки состоят из маленьких квадратиков. Итак, чем больше пикселей и чем они мельче — тем больше разрешение, тем выше качество рисунков.

Битый пиксель:

Вам случалось слышать выражение «битый пиксель»? Наверняка. Что же это значит? А это значит, что одна из клеточек на мониторе (экране ЖК телевизора, мониторе компьютера или ноутбука, матрице цифрового фотоаппарата) перестала проводить свет. Выключилась. Сломалась. Если разрешение экрана высокое, то среди сотен тысяч других клеточек ее видно почти не будет. При низком разрешении экрана она видна, как черная точечка на экране.

Горячий пиксель:

Еще пиксели бывают «горячими». На однотонном фоне они выглядят как разноцветные точки, красные, оранжевые, зеленые — любые. Значит, пиксель не потерял работоспособности, с ним все в порядке, просто он «завис» на каком-то определенном цвете, и не может переключиться на другой. Иногда это «вылечивается» само по себе, при перезагрузке, если нет — советуют помассировать экран монитора на месте «горячего» пикселя пальцем или ватной палочкой. Только осторожно, чтобы не повредить соседние клеточки-пиксели. Это не относится к фотоаппаратам, на дисплее фотоаппарата отражаются пиксели матрицы, и просто ватной палочкой до нее не доберешься.

Увеличенный участок растрового изображения.

Реконструкция из множества пиксельных значений, использование точек, линий, сглаживания

Матрица ЖК-монитора

Пи́ксель , пи́ксел (иногда пэл , англ. pixel, pel — сокращение от piс tures el ement, которое в свою очередь сокращается до pix el ement, в некоторых источниках piс ture cel l — букв. элемент изображений ) или элиз (редко используемый русский вариант термина) — наименьший логический элемент двумерного цифрового изображения в растровой графике , или [физический] элемент матрицы дисплеев, формирующих изображение. Пиксель представляет собой неделимый объект прямоугольной или круглой формы, характеризуемый определённым цветом (применительно к плазменным панелям , газоплазменная ячейка может быть восьмиугольной [ ]). Растровое компьютерное изображение состоит из пикселей, расположенных по строкам и столбцам. Также пикселем ошибочно [ ] называют элемент светочувствительной матрицы (сенсель — от sens or el ement ).

Чем больше пикселей на единицу площади содержит изображение, тем более оно детально. Максимальная детализация растрового изображения задаётся при его создании и не может быть увеличена. Если увеличивается масштаб изображения, пиксели превращаются в крупные зёрна. Посредством интерполяции ступенчатость можно сгладить. Степень детализации при этом не возрастает, так как для обеспечения плавного перехода между исходными пикселями просто добавляются новые, значение которых вычисляется на основании значений соседних пикселей исходного изображения.

Каждый пиксель растрового изображения — объект, характеризуемый определённым цветом , яркостью и, возможно, прозрачностью. Один пиксель может хранить информацию только об одном цвете, который и ассоциируется с ним (в некоторых компьютерных системах цвет и пиксели представлены в виде двух раздельных объектов, например, в видеосистеме ZX Spectrum).

Пиксель — это также наименьшая единица растрового изображения, получаемого с помощью графических систем вывода информации (компьютерные мониторы, принтеры и т. д.). Разрешение такого устройства определяется горизонтальным и вертикальным размерами выводимого изображения в пикселях (например, режим VGA — 640 × 480 пикселей). Пиксели, отображаемые на цветных мониторах, состоят из триад (субпикселей красного, зелёного и синего цветов, расположенных рядом в определённой последовательности). Для ЭЛТ-монитора число триад на один пиксель не фиксировано и может составлять единицы или десятки; для ЖК-монитора (при правильной настройке ОС) на один пиксель приходится ровно одна триада, что исключает муар . Для видеопроекторов и печатающих устройств применяется наложение цветов, где каждая составляющая (RGB для проектора или CMYK для принтера) целиком заполняет данный пиксель.

Кратные и дольные единицы

Кратные Дольные
величина название обозначение величина название обозначение
10 1 пикс декапиксель дапикс dapel 10 −1 пикс деципиксель дпикс dpel
10 2 пикс гектопиксель гпикс hpel 10 −2 пикс сантипиксель спикс cpel
10 3 пикс килопиксель кпикс kpel 10 −3 пикс миллипиксель мпикс mpel
10 6 пикс мегапиксель Мпикс Mpel 10 −6 пикс микропиксель мкпикс µpel
10 9 пикс гигапиксель Гпикс Gpel 10 −9 пикс нанопиксель нпикс npel
10 12 пикс терапиксель Тпикс Tpel 10 −12 пикс пикопиксель ппикс ppel
10 15 пикс петапиксель Ппикс Ppel 10 −15 пикс фемтопиксель фпикс fpel
10 18 пикс эксапиксель Эпикс Epel 10 −18 пикс аттопиксель апикс apel
10 21 пикс зеттапиксель Зпикс Zpel 10 −21 пикс зептопиксель зпикс zpel
10 24 пикс иоттапиксель Ипикс Ypel 10 −24 пикс иоктопиксель ипикс ypel
применять не рекомендуется

Этимология

Слово «пиксель» был впервые опубликовано в 1965 году Фредериком С. Биллингсли из лаборатории реактивного движения, для описания графических элементов видеоизображений от космических аппаратов к Луне и Марсу. Однако Биллингсли не писал термин сам. Вместо этого он получил слово «пиксель» от Keith E. McFarland, по Link Division of General Precision in Palo Alto, который не знал, где слово возникло. Макфарлэнд просто сказал, что это «используется в то время» (около 1963).

Слово представляет собой сочетание пикс, для изображения и элемента. Слово пикс появилось в заголовках журнала Variety в 1932 году, как аббревиатура для текстовых изображений, по отношению к фильмам. К 1938 году «пикс» в настоящее время используется в отношении неподвижных изображений.

Понятие «элемент изображения» относится к самым ранним дням телевидения, например, как «Bildpunkt» (немецкое слово для пиксела, буквально «точка изображения») в 1888 году немецкий патент Пола Нипкова. По другой версии, самая ранняя публикация самого термина элемента изображения был в журнале Wireless World в 1927 году, хотя он использовался ранее в различных патентах США, поданных ещё в 1911 году.

Некоторые авторы объясняют пиксель как изображение клетки, а уже в 1972 г. в графике и обработки изображений и видео, PEL часто используется вместо пикселя. Например, IBM использовали его в своем Technical Reference для original PC.

Варианты произношения и написания

Относительно нормативности использовании термина в форме «пиксел» либо «пиксель» имеются различные мнения. Так «Русский орфографический словарь РАН » квалифицирует форму «пиксел» как общеупотребительную, а форму «пиксель» как характерную разговорной профессиональной или разговорной и профессиональной речи (в сокращениях словаря нет расшифровки для разг. проф. речи , но есть отдельно разг. — разговорное, проф. — профессиональное ; однозначной расшифровки этого определения не даёт и справочная служба русского языка на портале Грамота.ру ). С другой стороны, действующий ГОСТ 27459-87 предусматривает термин «пиксель» как единственно возможный для использования в области применения указанного стандарта (компьютерная графика) и который «является обязательным для применения в документации и литературе всех видов, входящих в сферу действия стандартизации или использующих результаты этой деятельности ». При этом ГОСТ 27459-87 под термином «пиксель» понимает «наименьший элемент поверхности визуализации, которому может быть независимым образом заданы цвет, интенсивность и другие характеристики изображения ».

Разрешение компьютерных мониторов

Компьютеры могут использовать пиксели для отображения изображения, часто абстрактное изображение, которое представляет собой графический интерфейс пользователя. Разрешение этого изображения называется разрешение дисплея и определяется видеокартой компьютера. ЖК-мониторы также используют пиксели для отображения изображения, и имеют родное разрешение. Каждый пиксель состоит из триад, причем число этих триад, определяется родным разрешением. На некоторых ЭЛТ-мониторы, скорость развертки луча может быть фиксированной, в результате чего фиксируется родное разрешение. Большинство ЭЛТ-мониторы не имеют фиксированную скорость развертки луча, то есть они не имеют родное разрешение вообще — вместо этого они имеют ряд разрешений, которые одинаково хорошо поддерживаются. Для получения чёткого изображения на ЖК-дисплее, пользователь должен обеспечить разрешение дисплея компьютера соответствующее родному разрешению монитора.

Разрешение телескопов

Шкала пикселей использует в астрономии угловое расстояние между двумя объектами на небе, которые попадают в один пиксель друг от друга на детекторе (CCD или инфракрасного чипа). Шкала s измеряется в радианах отношением пиксельного р и фокусного расстояния F из предыдущих оптики, S = P / F. (Фокусное расстояние является произведением фокусного соотношения по диаметру соответствующей линзы или зеркала). Поскольку р обычно выражается в единицах угловых секунд на пиксель, потому что 1 радиан равен 180/π*3600≈206,265 секунды дуги, из-за диаметра часто даются в миллиметрах и размеров пикселей в микрометре, что дает ещё один фактор 1000, формула часто используется как s=206p/f.

Субпиксели

Многие дисплеи и изображения систем по разным причинам не способны отображать или воспринимать различные цветовые каналы в одном и том же месте. Таким образом, пиксельная сетка делится на одноцветные области, которые способствуют отображению или восприятию цвета при просмотре на расстоянии. В некоторых дисплеях, таких как LCD, LED и плазменных дисплеях, эти одноцветные области являются отдельно адресуемыми элементами, которые стали известны как субпиксели. Например, ЖК-дисплеи, как правило, делят каждый пиксель по горизонтали на три субпикселя. Когда квадратный пиксель делится на три субпикселя, каждый субпиксель обязательно является прямоугольным. В терминологии дисплейной промышленности, субпиксели часто называют пикселями, так как они являются основными адресуемыми элементами в точке видимых аппаратных средств, а следовательно, используются пиксельные схемы, а не подпиксельные.

Мегапиксель

Мегапиксель (MPx) составляет миллион пикселей; этот термин используется не только для количества пикселов в изображении, но и выражает количество сенсорных элементов изображения цифровых камер или числа дисплейных элементов цифровых дисплеев. Например, камера, которая выдает 2048 × 1536 пикселей изображения (3,145,728 готовых изображений пикселей) обычно использует несколько дополнительных строк и столбцов элементов датчика и обычно говорят, «3,2 мегапикселя» или «3.4 мегапикселя», в зависимости от того, содержит ли «эффективные» или «общее» количество пикселей.

Современные экраны электронных устройств состоят из множества мельчайших элементов — пикселей. Рассмотрим, что такое пиксель.

Пиксель (пиксел) — это особая единица растрового изображения, применимая для экранов компьютеров, а также смартфонов, планшетов, видеорегистраторов и некоторых других устройств.

Пиксель представляет собой точку. Чем большее число точек отражает монитор, тем качественнее выглядит любая отображаемая на нем картинка. В веб-дизайне понятие пикселя применяется для обозначения размера фотографии, картинки или ячейки электронной таблицы.

Свойства пикселя

Пиксели принято выражать в миллиметрах. Величина, которой равен пиксель, зависит от следующих показателей:

  • диагональ дисплея;
  • разрешение дисплея;
  • число пикселей на сантиметр.

Величина dpi выражается в пикселях на дюйм. Она дает возможность определить разрешающую способность дисплея.

Битые пиксели

Каждый из участков матрицы монитора управляется транзистором. Если последний выходит из строя, изображение прекращает выводиться на этот участок. Так и возникает битый пиксель. Он не всегда поддается ремонту и является опасным.

Неисправный пиксель не всегда принимает черный цвет. Так как каждая единица изображения состоит из нескольких субпикселей — синего, зеленого и красного, — застрявший пиксель может принимать один из этих цветов. Зачастую подобные нарушения незаметны пользователю. Исправить их можно самостоятельно в домашних условиях, используя специальные программы. Можете почитать статью на эту тему — . Мертвые пикселы принимают черный, серый или белый оттенок. Они возникают вследствие отсутствия питания в определенной части матрицы экрана. В отличие от застрявших, устранить мертвые пиксели практически невозможно.

Рекомендуем также

Что такое пиксель? — Определение из Техопедии

Что означает пиксель?

Пиксель — это наименьшая единица цифрового изображения или графика, которую можно отобразить и представить на цифровом устройстве отображения.

Пиксель является основной логической единицей в цифровой графике. Пиксели объединяются, чтобы сформировать законченное изображение, видео, текст или любую видимую вещь на дисплее компьютера.

Пиксель также известен как элемент изображения (pix = изображение, el = элемент).

Techopedia объясняет Pixel

Пиксель представлен точкой или квадратом на экране монитора компьютера.Пиксели являются основными строительными блоками цифрового изображения или дисплея и создаются с использованием геометрических координат.

В зависимости от видеокарты и монитора количество, размер и цветовая комбинация пикселей различаются и измеряются с точки зрения разрешения дисплея. Например, компьютер с разрешением экрана 1280 x 768 будет отображать на экране максимум 98 3040 пикселей.

Разброс разрешения в пикселях также определяет качество отображения; большее количество пикселей на дюйм экрана монитора дает лучшие результаты изображения. Например, изображение с разрешением 2,1 мегапикселя содержит 2 073 600 пикселей, поскольку имеет разрешение 1920 x 1080.

Физический размер пикселя зависит от разрешения дисплея. Он будет равен размеру шага точки, если для дисплея установлено максимальное разрешение, и будет больше, если разрешение ниже, поскольку каждый пиксель будет использовать больше точек. Из-за этого отдельные пиксели могут стать видимыми, что приведет к блочному и объемному изображению, определяемому как «пиксельное».

Пиксели равномерно расположены в двумерной сетке, хотя доступны некоторые другие шаблоны выборки.Например, в ЖК-экранах три основных цвета выбираются в разных местах шахматной сетки, в то время как в цифровых цветных камерах используется более регулярная сетка.

В компьютерных мониторах пиксели имеют квадратную форму, что означает, что их шаг дискретизации по вертикали и горизонтали одинаков. В других системах, таких как анаморфотный широкоэкранный формат стандарта цифрового видео 601, форма пикселя прямоугольная.

Каждый пиксель имеет уникальный логический адрес, размер восемь или более битов и, в большинстве высококачественных устройств отображения, способность отображать миллионы различных цветов.Цвет каждого пикселя определяется особым смешением трех основных компонентов цветового спектра RGB.

В зависимости от цветовой системы для определения каждого цветового компонента пикселя может быть выделено разное количество байтов. Например, в 8-битных цветовых системах на пиксель выделяется только один байт, что ограничивает палитру всего 256 цветами.

В обычных 24-битных цветовых системах, используемых почти для всех мониторов ПК и дисплеев смартфонов, выделяется три байта, по одному для каждого цвета шкалы RGB, что дает в общей сложности 16 777 216 цветовых вариаций.30-битная система глубокого цвета выделяет по 10 бит для красного, зеленого и синего, что дает в общей сложности 1,073 миллиарда цветовых вариаций.

Однако, поскольку человеческий глаз не может различать более десяти миллионов цветов, большее количество цветовых вариаций не обязательно добавляет больше деталей и даже может привести к проблемам с цветовыми полосами.

Знакомство с измерением в ImageJ

Знакомство с измерением в ImageJ Eyes in the Sky II > Веб-курс GIT > Модуль 1 > Неделя 2 > Знакомство с измерением в ImageJ верх страницы

Знакомство с измерением в

ImageJ

В разделе Введение в ImageJ вы узнали, что цифровое изображение представляет собой строку чисел, отображаемую в виде прямоугольного массива в соответствии с таблицей поиска.Вы также узнали о трех измерениях изображения — ширине, высоте и битовой глубине. Сила обработки изображений заключается в ее способности производить измерения в следующих измерениях:

Пространственные измерения — Измерения расстояния, площади и объема. К ним относятся первые два измерения изображения, его ширина и высота.

Измерения плотности — Измерения, включающие третье измерение, значения пикселей . Пиксельные значения могут представлять температуру, высоту над уровнем моря, соленость, плотность населения или практически любое явление, которое вы можете измерить.

Прежде чем вы сможете выполнять значимые измерения, вам необходимо откалибровать изображение, то есть «сообщить» программе, что пиксель представляет в реальном мире с точки зрения размера или расстояния ( пространственная калибровка ), с точки зрения того, что представляет собой пиксель в реальном мире с точки зрения размера или расстояния. значения пикселей означают ( калибровка плотности ) или и то, и другое. В этом разделе вы узнаете, как выполнять пространственную калибровку цифровых изображений.

  • Запустите ImageJ , дважды щелкнув его значок на рабочем столе или щелкнув его значок в доке (Mac) или на панели запуска (Win).
  • Выберите File > Open… , перейдите к папке или каталогу Week 2 и откройте изображение lake_mead_2004_color.jpg , которое вы загрузили в разделе Intro to ImageJ.

Это снимок озера Мид, штат Невада, сделанный спутником Landsat в мае 2004 года.

Пространственно калиброванное изображение обычно называется установка масштаба , а изображение, масштаб которого задан таким образом, что расстояния и площади выражены в единицах, отличных от пикселей, называется пространственно откалиброванным изображением.

начало страницы

 

Выберите, что вы хотите измерить

ImageJ может собрать для вас ряд измерений. Прежде чем вы начнете устанавливать весы и проводить измерения, вам необходимо определиться с вариантами измерений.

  1. Выберите Анализ > Установить измерения… .
  2. Откроется окно Задать измерения. Проверьте Площадь и Периметр (длина), чтобы собрать эти измерения. Затем нажмите ОК.


начало страницы

Найти масштаб изображения

Если вы измеряете расстояния или площади на цифровом изображении, ваши результаты будут выражены в пикселей и квадратных пикселей . («Подождите, — говорите вы, — разве все пиксели не квадратные?» На самом деле нет. Но это тема в другой раз…) Если вы хотите измерять характеристики изображения в таких единицах, как метры или квадратные мили, вам нужно конвертировать пиксели в их эквивалентные единицы «реального мира». Вы можете сделать это самостоятельно с помощью калькулятора или поручить ImageJ сделать всю работу за вас. («Yesssssss!») Предоставление ImageJ информации, необходимой для преобразования пикселей в другие единицы измерения, называется установкой масштаба .

Чтобы задать масштаб в ImageJ , нужно знать, что такое масштаб .Вот несколько способов узнать масштаб изображения:

  • Масштабная линейка печатается на изображении.
  • На изображении есть известное расстояние, например расстояние между двумя ориентирами.
  • Имеется письменное заявление о масштабе, обычно в документации к изображению. В этом случае масштаб может также называться изображением с разрешением . Например, если в документации к изображению указано, что разрешение составляет 30 метров, то масштаб будет «1 пиксель = 30 метров».
  • Скопируйте масштаб из другого изображения того же масштаба, на котором есть масштабная линейка или известное расстояние.

начало страницы

Установка масштаба с использованием существующей масштабной линейки

Кто-то был настолько любезен, что наложил масштабную линейку на это изображение озера Мид, так что мы будем использовать его для установки масштаба.

  1. Используйте инструмент выбора прямой линии чтобы провести линию через масштабную линейку. Выберите Analyze > Set Scale… Откроется окно Set Scale. Отобразится расстояние, измеренное вами в пикселях. Введите 45 в качестве известного расстояния и км или километры в качестве единицы длины.Чтобы переделать линию, нажмите на инструмент со стрелкой, затем еще раз нажмите на инструмент выбора линии. Это эффективно сбрасывает инструмент.
  • Использование инструмента выбора прямой линии , щелкните на одном конце линейки масштаба, перетащите на другой конец линейки масштаба и щелкните еще раз. (Совет: если удерживать нажатой клавишу Shift при выделении с помощью этого инструмента, выделение будет строго горизонтальным.)

  • Выберите Анализ > Задать масштаб… .

  • Откроется окно «Установить масштаб».Отобразится расстояние, измеренное вами в пикселях. В данном случае мы получили 261 пиксель. Ваш пробег, например пикселей , будет варьироваться, но он должен быть близок к этому. Введите 45 в качестве известного расстояния и км или километры в качестве единицы длины. Для справки масштаб (в данном случае 5,8 пикселя на километр) отображается внизу окна. Затем нажмите ОК.

  • Чтобы проверить установленный масштаб, используйте инструмент выбора прямой линии , чтобы снова провести линию через линейку масштаба. Выберите Анализ > Измерить . Вы должны получить что-то очень близкое к 45 км в окне результатов. Если нет, сбросьте весы.
  • Использование инструмента выбора прямой линии , щелкните на одном конце линейки масштаба, перетащите на другой конец линейки масштаба и щелкните еще раз. (Совет: если удерживать нажатой клавишу Shift при выделении с помощью этого инструмента, выделение будет строго горизонтальным или вертикальным.)

  • Выберите Анализ > Измерить .

  • Откроется окно результатов. Вы должны получить что-то очень близкое к 45 км. Если нет, сбросьте весы.


Для просмотра этого видео включите JavaScript и рассмотрите возможность обновления веб-браузера до поддерживает HTML5 видео


  • Измерьте расстояние между двумя небольшими островами на озере Мид.
Эти маленькие острова.

Расстояние между островами примерно 25.46 километров. Ваше расстояние может немного отличаться, в зависимости от того, как именно вы установили масштаб и где вы нажимали на острова. При необходимости используйте инструменты масштабирования и панорамирования, чтобы приблизиться к островам.


Для просмотра этого видео включите JavaScript и рассмотрите возможность обновления веб-браузера до поддерживает HTML5 видео


  • Попрактикуйтесь в измерении расстояний и площадей с помощью различных инструментов выбора на панели инструментов ImageJ .Маленькие красные треугольники на некоторых кнопках инструментов указывают на то, что доступны дополнительные инструменты выделения. Щелкните правой кнопкой мыши (Win) или щелкните, удерживая клавишу Control (Mac), эти кнопки, чтобы получить доступ к этим «скрытым» инструментам.

Инструмент «Линия от руки» позволяет провести вдоль береговой линии озера.
  • Закройте изображение lake_mead_2004_color.jpg , когда закончите.

начало страницы

Установка масштаба с использованием известного расстояния

Некоторые изображения не имеют масштабных полос.Однако, если вы знаете расстояние между двумя ориентирами, которые хорошо видны на обоих изображениях, вы можете использовать это расстояние для задания масштаба. Хорошие ориентиры должны быть четкими, относительно небольшими, максимально удаленными друг от друга и очевидными. Вы можете использовать любые ориентиры, какие хотите, но, поскольку мы уже знаем расстояние, мы будем использовать два небольших острова, которые мы измерили в предыдущем разделе.

  1. Загрузите изображение ниже, щелкнув ссылку правой кнопкой мыши (Win) или удерживая клавишу Control (Mac) и сохранив связанный файл в каталоге или папке Week 2.
    lake_mead_2004.tif (TIFF, 2,9 МБ, 27 января 10)
  2. Выберите File > Open , перейдите в папку Week 2 и откройте изображение lake_mead_2004. tif .
    Это спутниковое изображение является увеличенной версией того, с которым вы только что работали. Он имеет более высокое разрешение, что означает, что он содержит больше пикселей, что позволяет нам видеть больше деталей.
  3. Использовать инструмент выбора «Прямая линия» чтобы выбрать расстояние от одного маленького острова до другого.
  4. Выберите Анализ > Задать масштаб… .
  5. Введите 25,4 в качестве известного расстояния и км в качестве единицы длины. Сравните масштаб в пикселях на километр с масштабом меньшего изображения.
  6. Теперь, когда у вас есть масштаб на этом изображении, увеличьте масштаб одного из маленьких островов и измерьте его. Возможность сделать это измерение демонстрирует ценность изображений с высоким разрешением.
  7. Закройте изображение lake_mead_2004.tif .

начало страницы

Установка масштаба с использованием разрешения изображения

 

Часто вам придется узнать больше об изображении, чтобы вы могли установить масштаб, непосредственно введя разрешение изображения. Вы можете найти разрешение в файле ReadMe или в метаданных изображения . (Метаданные в общих чертах определяются как данные о данных ). Разрешение может быть указано прямо в названии файла, или вы даже можете узнать его по телефону у человека, предоставившего вам изображение. (В крайнем случае, конечно!)

  1. Щелкните миниатюру справа, чтобы открыть полноразмерную версию изображения lake_mead_250m.jpg в новом окне.Затем щелкните правой кнопкой мыши (Win) или щелкните, удерживая клавишу Control (Mac), полноразмерное изображение и выберите «Файл» > «Сохранить изображение как… » и сохраните его в каталоге или папке Week 2. Закройте окно изображения после того, как вы скачали его файл.
  2. Выберите File > Open , перейдите в папку Week 2 и откройте изображение lake_mead_250m.jpg .
  3. Выберите Анализ > Задать масштаб… . Введите известное разрешение. В данном случае разрешение указано в названии файла изображения — 250м на пиксель.Установите масштаб на 1 пиксель, равный 250 метрам. Введите 1,0 для расстояния в пикселях, 250 для известного расстояния и метры для единицы длины. Заявленный масштаб составляет 0,004 пикселя на метр, что соответствует 4 пикселям на километр.
  4. Затем измерьте расстояние между теми же двумя островами. Сравните свой результат с результатом на первом изображении с масштабной линейкой.
  5. Ваши результаты должны быть примерно такими же, как и предыдущие измерения, 25400 м (25,4 км). Однако, поскольку разрешение этого изображения ниже, чем у предыдущего, трудно точно сказать, где находятся маленькие острова.


начало страницы

Добавить масштабную линейку

С установленным масштабом ImageJ теперь может печатать линейку масштаба на изображениях для вас.

  1. Выберите Analyze > Tools > Scale Bar… и введите настройки масштабной линейки. Масштабная линейка на изображении обновляется автоматически, чтобы показать вам результаты ваших изменений.
  2. Выберите «Файл» > «Сохранить как » и сохраните файл с добавленным набором масштабов и масштабными линейками в папку «Неделя 2» в формате TIFF .Это важно, потому что другие форматы изображений не сохраняют информацию о масштабе вместе с изображением. Запомните имя файла — вам нужно будет открыть его в следующем упражнении.

TIFF (формат файла изображения с тегами) — это единственный формат файла, используемый ImageJ , который поддерживает пространственно калиброванных изображений. Другими словами, если изображение пространственно откалибровано, формат TIFF сохраняет масштаб вместе с изображением, поэтому изображение уже откалибровано каждый раз, когда вы его открываете.(JPG, GIF, PNG и другие форматы, с которыми вы знакомы, не сохраняют эту информацию в файле.)

Что такое теги в файле изображения с тегами?

Теги — это информационные поля в файле, в дополнение к самим данным изображения, которые используются для хранения размеров изображения, битовой глубины, информации о калибровке, таблицы поиска, информации об авторских правах, широты и долготы и т. д. Это делает TIFF очень гибкий формат и один из самых безопасных для сохранения полного содержания научных изображений.


к началу страницы

Изучение масштаба изображения и измерения

Посетите один или несколько источников данных изображений, перечисленных ниже, и найдите интересное изображение, особенно такое, которое может подойти для вашей учебной программы. Ищите изображение, на котором напечатана масштабная линейка, объект или ориентиры с известным расстоянием, или описательная информация, указывающая на масштаб или размер изображения. Загрузите изображение в папку «Неделя 2» и используйте методы, которые вы изучили здесь, чтобы установить масштаб для изображения.Если на изображении еще нет масштабной линейки, добавьте ее. Сохраните изображение с добавленной масштабной линейкой, если ее изначально не было, в папку «Неделя 2».

Gateway to Astronaut Photography
Галерея изображений Landsat
Галерея изображений MODIS
Коллекция изображений Земной обсерватории НАСА (масштабные линейки показаны только на предварительных изображениях — не в полном разрешении)
Наблюдения за Землей НАСА (NEO)
Пары изображений из Земной обсерватории
Земная обсерватория: мир перемен
Изображения EarthKam для исследования

 

Разместите выбранное вами изображение — с добавленной масштабной линейкой, если ее еще нет — в своей группе обсуждения в формате JPEG с объяснением того, почему вы выбрали это изображение и что ваши ученики должны сделать с ним или как вы бы использовали его в своем классе.

Ключевой момент: если изображение не было откалибровано в пространстве, если известно пространственное разрешение или расстояние между двумя ориентирами на изображении, можно задать масштаб.

 
начало страницы

 

Ресурсы

к началу страницы

фильмов на этой странице

Как скачать фильмы

  1. Щелкните ссылку, чтобы перейти к списку библиотеки мультимедиа SERC для фильма. Запись откроется в новом окне.
  2. На странице медиатеки SERC щелкните правой кнопкой мыши (Win) или щелкните, удерживая клавишу Control (Mac), ссылку (под фильмом на страницах Flash-версии), чтобы загрузить файл фильма на жесткий диск.

начало страницы

Версии Flash-видео

Загрузите эту версию, чтобы играть на своем компьютере. Для просмотра файла вам потребуется соответствующий проигрыватель фильмов, например Flash Player, Real Player (Mac/Win) или Adobe Media Player.

Задать малый масштаб

Измерить ориентиры

начало страницы

Версии iPod

Загрузите эту версию, чтобы играть на iPod или iPhone.

Установить малый масштаб

Измерить ориентиры

Как измеряются пиксели?? | Sololearn: научитесь программировать БЕСПЛАТНО!

Можно измерить

Как измерить размер изображения в пикселях на ПК

Для тех из нас, кто работает с графикой, критически важно знать размеры изображений и элементов. Определить разрешение изображения довольно просто. Однако представьте себе этот сценарий.Возможно, вы захотите узнать размер в пикселях определенной части изображения. С другой стороны, вы можете делать что-то вроде разработки графики, которая должна соответствовать определенному месту на веб-сайте или в блоге. В этой ситуации знание размеров этого пространства было бы решающим. Вот где на помощь приходят приложения с линейкой пикселей.

Ключевым фактором является точность | Shutterstock

Примечание:

1. Пиксельная линейка 3

Pixel Ruler 3 — это простое приложение, которое позволяет пользователям быстро измерять изображения/элементы. Пользовательский интерфейс состоит исключительно из линейки.

По умолчанию линейка расположена горизонтально, но ее можно легко переключить в вертикальное положение, быстро нажав кнопку поворота, которая выделена ниже.

С его помощью можно измерять как длину, так и ширину. Честно говоря, этот инструмент был бы совершенно бесполезен без этой функциональности.

Чтобы выполнить измерение, поместите линейку в желаемое положение, убедившись, что ее исходная точка совпадает с исходной точкой нужной части элемента, который вы пытаетесь измерить.Затем наведите курсор на желаемую конечную точку и обратите внимание на показания, указанные белым цветом на поверхности линейки. Это измерение в пикселях.

Наконец, цвет линейки по умолчанию синий, но его можно изменить на оранжевый или зеленый. Это может быть удобно в зависимости от цвета среды, в которой вы используете линейку.

Использование этой программы очень просто, и она позволит вам быстро усреднить длину и ширину заданной области.

2.Пиксельная линейка PicPick

PicPick — довольно универсальный инструмент, состоящий из множества компонентов, включая модуль захвата скриншотов. Однако для целей этой статьи мы сосредоточимся исключительно на пиксельной линейке.

При выборе линейки PicPick вы заметите, что линейка пикселей PicPick прозрачна. Это здорово, поскольку позволяет проводить более быстрые и точные измерения. Благодаря этому вы можете точно видеть, где вам нужно измерить.

Кажется, что прозрачная линейка лучше всего подходит как для физического, так и для виртуального мира.

После того, как вы поместите линейку в нужную область с помощью прозрачности, вы можете легко разместить начальную точку линейки практически точно в начале изображения/элемента, который вы пытаетесь измерить.

Линейка считывает красным текстом значение расстояния курсора от начальной точки. Наведите указатель мыши на желаемую конечную точку и обратите внимание на показания.

Показания также отображаются во вторичном окне, сопровождающем пиксельную линейку. Однако истинная красота вторичного окна заключается в том, что оно увеличивает область, над которой находится курсор, а также отображает перекрестие. Это обеспечивает еще один бонус с точки зрения точности, поскольку позволяет точно выбирать конечные точки и даже точно выбирать начальные точки.

Для наиболее точных измерений следует использовать дополнительное окно. При выборе начальной точки не следует пытаться поместить линейку точно в начало элемента, который вы пытаетесь измерить, без использования дополнительного окна, его увеличенного изображения и перекрестия.

Вместо этого поместите линейку так, чтобы начало линейки находилось позади желаемой начальной точки, а затем используйте перекрестие во втором окне. Сделайте то же самое для конечной точки. Например, на скриншоте ниже я хотел измерить от «G» в Google. Увеличенное изображение и перекрестие вторичного окна сделали это довольно легко.

Запишите значение, которое вы получили для начальной и конечной точек, затем вычтите значение для начальной точки из значения для конечной точки, и вы получите желаемое измерение.

Вы также можете уменьшить или увеличить размер линейки в зависимости от размера измеряемого элемента. Это гарантирует, что линейка не будет более громоздкой, чем должна быть. Конечно, вы также можете изменить ориентацию линейки, чтобы проводить вертикальные измерения.

PicPick — универсальный инструмент. Я предполагаю, что этого следует ожидать от инструмента, который можно найти в программе, которая изначально довольно универсальна. Однако следует подчеркнуть не только универсальность этого конкретного инструмента линейки пикселей, но и его высокое качество.Работает, и работает хорошо, проще говоря.

Заключение

PixelRuler 3 работает быстро и легко, а пиксельная линейка PicPick позволяет проводить довольно точные измерения. Я полагаю, что в зависимости от того, чего вы пытаетесь достичь, любой из них может работать на вас. С другой стороны, вы также можете просто использовать PicPick для всего и игнорировать перекрестие, когда вы просто пытаетесь получить быстрое представление об измерении. Это то, что подсказывает мне в сторону инструмента PicPick.

Тем не менее, оба они эффективны, так что вы должны попробовать их и посмотреть, какой из них лучше всего подходит для вас.

ТАКЖЕ ЧИТАЙТЕ: 2 инструмента для автоматического создания снимков экрана через регулярные промежутки времени на ПК с Windows

пикселей CSS — это угловое измерение

пикселей CSS — это угловое измерение

Шон Б. Палмер

Единица «px» в CSS на самом деле не имеет ничего общего с пикселями экрана, несмотря на неудачно выбранное имя. На самом деле это нелинейное угловое измерение. Формулы для преобразования между радианами и пиксами следующие:

радиан = arctan(px/5376) * 2
px = 5376 * tan(радиан/2)

Используя это, вы можете довольно легко вычислить кажущуюся угловую ширину объектов в пикселях.Например, Луна с Земли имеет ширину около 24,3 пикселя. Эйфелева башня с расстояния в милю имеет высоту около 550,5 пикселей. Это означает, что когда вы делаете «{ ширина: 24,3 пикселя }» в CSS 2. 1, вы делаете что-то шириной с луну.

Производная

Так откуда взялась эта волшебная цифра 5376? Хорошо согласно CSS 2.1, § 4.3.2 Длина:

«Единицы измерения в пикселях относятся к разрешению устройства просмотра, т. е. чаще всего дисплея компьютера. Если плотность пикселей устройства вывода сильно отличается от плотности типичного дисплея компьютера, пользовательский агент должен изменить масштаб значений пикселей.Рекомендуется, чтобы эталонный пиксель был углом обзора одного пикселя на устройстве с плотностью пикселей 96 точек на дюйм и на расстоянии вытянутой руки от читателя. Таким образом, при номинальной длине руки в 28 дюймов угол обзора составляет около 0,0213 градуса».

Таким образом, угол обзора одного пикселя определяется разрешением 96 dpi (или ppi) и «номинальной длиной руки» 28 дюймов, что примерно соответствует фламандскому эллю. Обратите внимание, что в CSS 2 значение стандартного разрешения было 90 dpi. Модель в CSS 2.1 соответствует следующей диаграмме с явно преувеличенным масштабом:

Итак, используя тригонометрическое определение касательной, чтобы найти значение α, мы имеем:

tan(α) = опп./прил.
tan(α) = ((1/96) / 2) / 28
tan(α) = (1/192) / 28
tan(α) = 1/5376
α = arctan(1/5376)

Единицы компенсируются до тех пор, пока опц. и прил. оба измеряются одинаково, поэтому не имеет значения, что мы используем имперские, а не метрические единицы.Поскольку α — это только половина угла, который нам нужен, мы просто умножаем результат на два, чтобы получить полный угол, соответствующий 1px в радианах, то есть arctan(1/5376) * 2. Чтобы узнать, какое значение px в с точки зрения радианов — это просто вопрос перестановки этого уравнения.

Таким образом, другими словами, 5376 получается из умножения среднего разрешения экрана как безразмерного значения 96, спецификации CSS 2.1 принимает фламандский элл как безразмерное значение 28, и 2 требуется от размера половинного угла.

Быстрое преобразование

Обратите внимание, что происходит, когда вы вводите значения градусов, приближающиеся к 180: это показывает эффект нелинейности функций. Независимо от того, насколько большое значение вы введете для px, вы не сможете достичь 180 градусов. Было бы неплохо иметь масштабируемую реализацию этого , но, конечно, 28 дюймов при 96 dpi составляет 2688 пикселей в ширину. Возможно, реализация с уменьшенной горизонтальной осью?

Примечания

Сравните журналы Swhack об этих формулах.

Запрос: Одинаково ли определяются высота и ширина в HTML?

Измерение расстояния между пикселями в приложении для просмотра изображений — MATLAB & Simulink

Измерение расстояния между пикселями в приложении Image Viewer

Приложение Image Viewer позволяет измерять Евклидово расстояние между двумя пикселями с помощью инструмента «Расстояние». Инструмент «Расстояние» отображает линия, конечные точки и метка с измерением расстояния. Инструмент задает расстояние в единицах данных, определяемых XData и YData свойства, то есть пиксели по умолчанию.Вы можете сохранить расположение конечных точек и расстояние Информация.

Определение расстояния между пикселями с помощью инструмента «Расстояние»

После открытия изображения в средстве просмотра изображений откройте инструмент «Расстояние», щелкнув Расстояние кнопка инструмента на панели инструментов Image Viewer или выбор Измерение расстояния из меню Tools . Дополнительные сведения об открытии изображения в Image Viewer , см. Приложение Open Image Viewer.

Измерение расстояния методом щелчка и перетаскивания. При наведении указателя на изображение, указатель изменится на перекрестие. Поместите перекрестие в первую конечную точку, удерживайте нажатой кнопку мыши, перетащите перекрестие ко второй конечной точке и отпустите кнопку кнопка.

На рисунке показана линия расстояния с конечными точками линии и измерением расстояния метка.

Примечание

Вы также можете использовать инструмент Расстояние с фигурой, например, отображаемой с помощью imshow с помощью функции imdistline .

Экспорт данных о конечных точках и расстоянии

Чтобы сохранить расположение конечных точек и информацию о расстоянии, щелкните правой кнопкой мыши инструмент «Расстояние». и выберите опцию Export to Workspace из контекстного меню. Инструмент «Расстояние» открывает диалоговое окно «Экспорт в рабочую область». Это диалоговое окно можно использовать для указать имена переменных, используемых для хранения этой информации.

После того, как вы нажмете OK , инструмент Расстояние создаст переменные в рабочей области, как в следующем примере.

 кто
  Имя Размер Байты Класс Атрибуты

  дистанция 1х18 двойная
  точка1 1x2 16 двойная
  point2 1x2 16 double 

Настройка внешнего вида инструмента «Расстояние»

С помощью контекстного меню инструмента «Расстояние» можно настроить многие аспекты инструмента «Расстояние». внешний вид и поведение инструмента. Наведите указатель на линию и щелкните правой кнопкой мыши, чтобы получить доступ к эти параметры контекстного меню.

  • Включение и выключение метки инструмента расстояния с помощью Показать Метка расстояния опция.

  • Измените цвет, используемый для отображения линии инструмента «Расстояние», с помощью параметра «Установить цвет ».

  • Ограничение перемещения инструмента по горизонтали или вертикали с помощью параметра Ограничение перетаскивания .

  • Удалить объект инструмента расстояния с помощью Удалить вариант.

См. также

Средство просмотра изображений | прямая линия

Связанные темы

Измерение пикселей — Моментальные статьи — Документация

IOS IA

1

IOS MWeb

ViewPaywall

Критический
Это позволяет сравнивать хиты Paywall от IA против MWeb

Параметры

{ Поверхность: ‘Ia’ }

IOS MWeb

Параметр

{ поверхность: ,

meter_count:<счетчик метров> }

Android IA

Не требуется. Будет доступен в исходной группе событий FBA как событие страницы

Android MWeb

Параметр

{ Поверхность: ,

METER_COUNT: }

Подписаться

Critical
Включает анализ преобразований специфически из IA

IOS IA

Параметры

{Валюта: <Валюта>,

Значение: <Стоимость подписки>,

Tefort_Code: <Тип подписки Предложение, выбранное пользователем>,

подписки_ID: <Уникальный идентификатор для пользователя>

}

Параметры

{Валюта: <Валюта>,

Значение: <Стоимость подписка>,

offer_code: <тип предложения подписки, выбранный пользователем>,

subscribe_id: <уникальный идентификатор пользователя>

}

Android IA

<валюта

8 Параметры

8 >,

value: <стоимость подписки>,

offer_code: <тип предложения подписки, выбранный пользователем>,

subscribe_id: <уникальный идентификатор ier для пользователя>

}

Android mWeb

Параметры

{валюта: <валюта подписки>,

значение: <стоимость подписки выбрано по <коду_предложения>,

85 90 user>,

subscribe_id: <уникальный идентификатор пользователя>

}

InitiateCheckout

Critical
позволяет измерять падения во время процесса оформления заказа и оптимизировать улучшения оформления заказа

IOS IA

iOS MWeb

Android IA

Android MWeb

Параметры

{Office_Code / Campaign_Code: < тип предложения подписки, выбранный пользователем>}

Убедитесь, что эти параметры зеркально отражены на всех платформах iOS/Android и IA/mWeb

LogIntoAccount

Критический
Помогает отфильтровать пользователей, которые просматривали платный доступ, но не совершили покупку, поскольку они уже были подписанными пользователями. <Уникальный идентификатор пользователя>

}

IOS MWeb

Параметры

{

{

IS_SUBScriber: ,

Подписка_id: <Уникальный идентификатор пользователя>}

Android IA

602

02

{

IS_SUBSCRIBER: ,

Подписка_): <Уникальный идентификатор для пользователя>}

Android MWEB

Параметры

{

is_subscriber: ,

subscribe_id: <уникальный идентификатор пользователя>}

Отмена (сервер ide событие)

Необязательно
Полезно для измерения удержания и оттока

{subscription_id: <уникальный идентификатор пользователя>,

Reason: <причина отмены>}

8

ViewContent Необязательный
Позволяет анализировать всю воронку действий пользователей, начиная с события чтения в дополнение к обращениям к платному доступу.

alexxlab

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован.