Эффект съемки на камеру: 6 визуальных эффектов в видео, которые можно сделать самому | Статьи | Фото, видео, оптика
6 визуальных эффектов в видео, которые можно сделать самому | Статьи | Фото, видео, оптика
VFX, VFX effects — это визуальные эффекты, спецэффекты, без которых сейчас не обходится почти ни один фильм.
Когда мы говорим о визуальных эффектах, первое, что приходит на ум избалованному современным кино зрителю — 3D-графика. Работа с ней требует высокой компетенции и больших финансовых затрат. Но 3D далеко не исчерпывает экранных выразительных возможностей.
Мы уже писали о том, как новичку влиться в stop-motion. Сегодня настал черёд рассказать о спецэффектах, которые можно сделать дома самому.
В докомпьютерную эпоху визуальные эффекты создавались при помощи миниатюр, игры масштабов и отражений. Некоторые из этих приёмов не потеряли актуальности и сейчас. Источник: thekongblog.com
Макеты и перспектива
До недавнего времени этот приём в кино использовался повсеместно. «Бегущий по лезвию», «Звёздные войны» и даже «Интерстеллар» — везде использовались миниатюры и макеты.
Способ вписать в эти кукольные декорации живых актёров придумали ещё в начале XX века. Умельцам на заметку: оператор Эжен Шюфтан придумал ставить перед камерой полупрозрачное зеркало. Так создавалась иллюзия общего неразрывного пространства, сохранившая визуальный шарм до сих пор.
Массовка и макет собираются воедино в зеркале, которое и снимает камера. Именно так был снят «Метрополис». Источник: mi3ch.livejournal.com
Чтобы повторить этот метод, вам потребуется:
— Разместить зеркало под углом в сорок пять градусов между камерой и миниатюрой
— Зеркало нужно непростое: в том месте, куда будут вставлены персонажи, оно должно быть полупрозрачным.
— Поставить персонажей в нескольких метрах от зеркала, чтобы они казались правильного размера по отношению к отражённой миниатюре.
Зеркало — не единственный способ сделать миниатюры убедительными в большом мире. Порой они комбинируются с реальными съёмками. Такой приём называется домакетка.
Так выглядел макет старой Москвы на съёмках фильма «Борис Годунов» 1986 года. Источник: startfilm.ru
А так всё выглядело в кадре при наложении пейзажа современной Москвы, находившейся вдалеке. Источник: startfilm.ru
В процессе домакетки создают частичный макет декорации, его устанавливают прямо перед камерой. Чтобы создать единое пространство, полноразмерные декорации и актёров располагают намного дальше.
Один из самых свежих примеров домакетки — фильм «Звездные войны: Скайуокер. Восход». На картинке ниже видно, что макет фантастического транспортного средства — небольшой, всего полтора метра в длину. Картинку исправляет перспектива. Макет стоит близко к камере, актёры — так далеко, что кажутся маленькими. Попробуйте поэксперементировать с перспективой в своих работах.
Пример домакетки в фильме «Звездные войны: Скайуокер. Восход». Источник: startfilm.ru
Другой пример виртуозной работы с перспективой — «Властелин колец» Питера Джексона. Питеру нужно было добиться, чтобы актёры, играющие хоббитов, казались ниже Иэна Маккеллена, играющего волшебника Гэндальфа.
Для этого он поместил актёров на разное расстояние от камеры, испытывая их актёрские навыки. Разделённые приличным расстоянием актёры должны были продолжать играть как ни в чём не бывало.
В сцене с повозкой Гэндальфа всё просто. Её сиденье разделено надвое. Часть, на которой сидит маленький хоббит, почти на 1,5 метра дальше от камеры, чем та, которую занимает Гэндальф.
В этой сцене камера статична. Но что делать, если нужно, чтобы она двигалась?
Во «Властелине колец» есть и такой пример — в сцене на кухне герои сидят за разными столами: один обычного размера, другой маленький. Когда оператор перемещал камеру, всё, что попадало в кадр, приходило в движение таким образом, чтобы сохранять иллюзию «общего стола».
Пример виртуозной работы с перспективой на съёмках трилогии «Властелин колец». Источник: TXFilmProfessor/youtube.com
Чтобы играть перспективой в своих работах, и правильно определять, как далеко должен быть фон, чтобы совпадать с вашим объектом переднего плана, советуем пользоваться простой формулой:
Расстояние от модели до камеры * размер модели (если модель сделана в масштабе 1:24, то умножать нужно именно на 24) = расстояние от фона до модели.
И хотя такой метод по своей сути — метод проб и ошибок, эта формула облегчит вам расстановку объектов в кадре.
Vertigo effect, dolly zoom или транстрав
Оптический эффект, при котором предметы на переднем плане остаются на месте, а фон отодвигается назад.
Эффект изобрели на съёмках «Головокружения» Альфреда Хичкока в 1959 году. Там он нужен был, чтобы передать боязнь высоты. С тех пор эффект побывал ещё во многих лентах, и эту популярность легко объяснить. Vertigo effect производит впечатление и повторить его довольно просто: понадобится только широкоугольный объектив, штатив и что-то, на чём вы сможете плавно перевозить камеру.
Для того чтобы повторить эффект вам нужно:
— Зумироваться на объекте, параллельно отодвигая камеру назад.
— Либо использовать обратный зум и катить камеру вперёд.
Сложность, которая вас ожидает, — тренировки, чтобы почувствовать ход кольца фокусного расстояния и попытаться сопоставить его с вашей собственной скоростью передвижения (или предмета, на котором вы перевозите камеру).
Обратная съёмка
То, что кино — это власть над временем, поняли ещё во времена его зарождения. Только в кино возможно, чтобы сломанное вновь стало целым. Само по себе, без посторонних вмешательств. Ну, разве что отснятый материал был пущен задом наперёд…
У приёма могут быть разные цели: комедийные, драматические, а также финансовые — расступившееся море проще и дешевле показать через обратную перемотку двух столкнувшихся волн.
Например, в фильме «Крепость» 1983 года реверсивный туман призван создать странное и немного пугающее настроение.
youtube.com/embed/O7uLhhLoeKY» allowfullscreen=»»/>Реверсивный туман в фильме «Крепость» 1983 года. Источник: Thomas Be/youtube.com
Существуют целые фильмы, построенные на этой технике. Например, чешская чёрная комедия «Happy end», снятая в 1967 году, начинается со сцены, в которой отрубленная голова главного героя прирастает к его телу. Кончается фильм, понятное дело, рождением.
Для того, чтобы повторить этот метод вам хватит практически любого софта на постпроде. Главное здесь не техника, а замысел, то как это сцена будет вписана в вашу работу.
Arrow cam — камера на наконечнике стрелы
Эффект получил своё название благодаря соответствующей сцене из фильма «Робин Гуд: Принц воров» 1991 года.
Пример arrow cam в фильме «Робин Гуд: Принц воров» 1991 года. Источник: James Martin Curwain/youtube.com
Но появился он раньше, во время съёмок шестого эпизода «Звёздных войн» Джорджа Лукаса, в которой участвовал изобретатель стедикама Гаррет Браун. Его задачей было снять сцену погони. Очень быстрой погони. Причём не по голому полю, а сквозь лес, в котором деревья росли достаточно кучно.
Браун вооружился камерой, снимавшей один кадр в секунду, и пошёл сквозь чащу по заранее определённому маршруту. Прогулка была не из лёгких: идти нужно было строго вперёд (в лесу это проблематично), камеру держать на постоянном расстоянии до земли, целиться ей в одну точку. Одна ошибка — и всё заново.
Отснятый материал разогнали до 24 кадров в секунду. Так, благодаря смекалке Брауна, пешая прогулка превратилась в полёт на очень большой скорости.
Пример arrow cam в фильме «Звёздные войны: Возвращение джедая» 1983 года. Источник: Star Wars Saga LatinAmerica/youtube.com
Чтобы сделать собственный arrow cam, вам понадобятся:
— система стабилизации;
— камера, способная снимать один кадр в секунду;
— хорошо построенный маршрут;
— много терпения.
Сверхрапид
Приём, в основном ассоциирующийся со зрелищным экшеном, одним из первых использовал Сергей Эйзенштейн. Также известен под названиями «лупа времени» или «растянутое время».
Съёмка проводится не на привычной частоте 24 кадра в секунду, а выше, а затем замедляется в редакторе. Так можно показать зрителю, как двигаются мышцы спортсмена или полёт пули — то, что обычно человеческому глазу недоступно.
Для того, чтобы добиться этого эффекта, вам потребуются:
— камера с повышенной частотой кадров — от 60 и выше;
— если хотите сделать отчётливый акцент на конкретном отрезке, ориентируйтесь на съёмку в 120 кадрах в секунду и выше;
— приложение для постпродакшена, где вы будете замедлять видео.
Выстрелы
Если нужно снять именно сам момент выстрела, существуют реалистичные муляжи, правдоподобно имитирующие движение затвора. Для фанатов стопроцентного реализма есть даже устройства, имитирующие отдачу.
Бутафорскую кровь легко приготовить из продуктов, которые есть в любом супермаркете:
- красный пищевой краситель;
- кукурузный или картофельный крахмал;
- любой шоколадный сироп.
Пошаговый рецепт приготовления искусственной крови:
- Крахмал разведите в холодной воде. Получившуюся смесь помешивая залейте кипятком — так она будет густеть. Количество воды определяется требуемой тягучестью.
- Влейте несколько ложек красного красителя.
- Чтобы кровь не выглядела неестественно-красной, добавьте шоколадный сироп.
- Когда жидкость остынет, её можно использовать для спецэффектов.
Чтобы сымитировать попадание, вам нужно залить приготовленную кровь в пакет. Если вам нужно, чтобы кровь проступала или текла, можно обойтись обычным маленьким пакетом. А если нужно, чтобы брызнула, пакет должен растягиваться — это может быть воздушный шарик, медицинская перчатка или презерватив.
— Приклейте к пакету кольцо или шайбу с привязанной леской;
— прикрепите пакет под одежду;
— вовремя дёрните за леску — и кровь потечёт или брызнет.
Эффект сотрясания камеры в After Effects
Эффект сотрясания камеры в After EffectsФильтры
ГлавнаяУрокиСъёмка/монтаж видеоЭффект сотрясания камеры в After Effects
Из этого урока Вы узнаете, как можно создать эффект сотрясания камеры при помощи панели Wiggler. В ходе урока, мы добавим камере хаотичных колебаний и получим очень динамичное видео.
Скопировать ссылку
Войти, чтобы проголосовать
{{percent(index)}}{{(index + 1)}}.
Изображение удалено
{{percent(index)}}
Всего проголосовало: {{total}}
Вы можете выбрать до {{max_variants}} вариантов. Голос будет распределён равномерно между всеми выбранными.
{{item.title}}
Изображение удалено
Создать опрос
Сделать мультиголосование
Можно выбрать несколько вариантов. Максимум {{lex(‘response’, max_variants)}}Название опроса
Ответ {{(index + 1)}} Удалить ответ
Добавить ответ
Автоматически завершить опрос 0″> через {{lex(‘days’,closeday)}}
{{lex(‘feed_type_’ + tp)}} {{counts[tp]}}
Сортировка:
По релевантности По дате По популярности
{{preview = 1}} Показывать превью
subtitle»>{{item.subtitle}}Закреплен
Опрос
По вашему запросу ничего не найдено
Попробуйте изменить критерий поиска, или сбросить фильтры.
Жалоба
Опишите суть жалобы, при необходимости добавьте ссылки на скриншоты
Спасибо! Ваше обращение ушло на рассмотрение.

1. Название и описание 2. Миниатюра 3. Тэги 4. Прочие настройки
Название работы
Описание работы (необязательно)
Комментарий
Ваша миниатюра:
Название:
{{name}}
Описание:
Исходник:
{{source.name}} {{source.name}}
Тэги:
#{{tag.label}}Есть ли у вас исходник к работе?
Исходник — это файл из исходных изображений, которые использовались для создания вашей работы. Исходник позовляет лучше понять вашу работу. Он не обязателен, но работы с исходниками получают больше лайков и имеют право на участие в еженедельных конкурсах.
jpg-файл, максимальный размер 1920x1080px
Пример исходника
Выберете тэги работы:
Тэги позволяют лучше находить вашу работу другим пользователям. Подумайте какие тэги описывают вашу работу лучше всего и проставьте их. Это даст вам больше просмотров, лайков и комментариев.
Стиль работы Тематика Ятаквижу
Стиль работы:
#{{tag.label}}
Тематика:
#{{tag.label}}
Ятаквижу:
#{{tag.label}}
Не более десяти тэгов на одну работу
Crt_input_label
Crt_input_label_help
Работа 18+
После добавления работы:
Автоматически перейти в портфолио
Остаться на текущей странице
Запланировать публикацию
{{pub_dates[pub_date]}}
Отменить планирование
Запланировать
Используя данный сайт, вы даёте согласие на использование файлов cookie, данных об IP-адресе, помогающих нам сделать его удобнее для вас.
Скачать Эффекты для камеры — Лучшее программное обеспечение и приложения ..
Камера — это бесплатное мультимедийное приложение, предлагаемое Google. Как следует из названия, это приложение позволяет делать снимки с настольного компьютера. Вы…
Камера для iphone 13 Pro — iOS 15 Camera Effect — это бесплатный помощник для фотографов, разработанный компанией Birthday Wishes. Этот простой инструмент предоставляет вам обширные…
Если вы хотите создавать видео с мгновенными эффектами, такими как замедленное движение, раскадровка или даже картинка в картинке, тогда VivaVideo позволяет вам делать это с очень…
простое в использовании программное обеспечение для захвата экрана, которое позволяет вам записывать экран и звук вашего ПК с Windows. В то время как программа. ..
B612 — это бесплатное приложение для камеры, которое также имеет возможности редактирования фото и видео, разработанное SNOW. Он позволяет мгновенно делать селфи и выбирать из десятков…
HD Camera — это приложение, разработанное для смартфонов Android и доступное в магазине Google Play. В качестве бесплатного приложения к существующему оборудованию камеры HD Camera…
DSLR Camera Pro — мультимедийное приложение премиум-класса, разработанное Geeky Devs Studio. Это мобильное приложение предназначено для того, чтобы ваши фотографии выглядели так…
Камера для iPhone 13 Pro. iOS — это бесплатное приложение для фотосъемки, в котором вы можете делать и редактировать снимки. Это похоже на Камера для iPhone 13 Pro — Камера iOS 15…
Photo Wonder — это приложение, которое позволяет редактировать фотографии и украшать их забавными мотивами, наклейками и множеством других эффектов и элементов. Несмотря на то, что…
Высококачественные цифровые зеркальные фотокамеры предлагают гораздо больше функций, чем обычные телефонные камеры, но Camera ZOOM FX Premium устраняет этот пробел и обновляет…
Dazz Cam — Vintage Camera , или просто Dazz Cam, — это бесплатное приложение для фотосъемки, которое придает вашим цифровым фотографиям и видео ретро-стиль. Он предлагает множество…
Camera MX — это бесплатное мобильное приложение, которое заменяет родное приложение камеры вашего мобильного устройства. Вы можете использовать его, чтобы делать фотографии, добавлять к ним эффекты и настраивать…
Borderlight Live Wallpaper — это приложение для персонализации, разработанное Elegant Style s.r.o. для мобильных устройств. Это приложение с живыми обоями дает вам…
В Google Play есть сотни приложений для камеры, которые обещают сделать вас лучшим фотографом или значительно улучшить ваши фотографии. Камера360…
DSLR Blur Background, Bokeh bg – это бесплатное приложение для фотографов, в котором пользователи могут добавлять художественные штрихи к своим обычным фотографиям. Этот инструмент для редактирования фотографий от…
Чтобы поделиться потрясающей фотографией в наших профилях в социальных сетях, большинство из нас используют приложения для камеры, которые поставляются с различными фильтрами и эффектами. Более того, некоторые из нас…
Lomotif-Social Video Communities — это приложение для обмена видео, в котором вы можете создавать короткие видеоролики или подборки фотографий с помощью инструментов редактирования видео приложения…
Хотите превратить камеру своего смартфона в потрясающую фотокамеру? Приложение Dazz Cam Camera Effects и Photo Filters идеально подходит для…
Slow Motion Video FX Camera — отличный способ добавить специальные эффекты к вашим видео и фотографиям. Приложение может быть установлено на большинстве мобильных устройств и позволяет пользователям…
Реклама
Камера | TikTok Effect House
Объект Камера используется для отображения объектов в вашей сцене. Для каждого эффекта требуется хотя бы один Камера для визуализации сцены. Камера также будет отображать все в выбранном слое в текстуру рендеринга . В проекте может быть несколько объектов, отображаемых на разных слоях.
Добавить объект камеры
Вы можете добавить объект Камера , нажав кнопку Добавить [ + ] > Сцена > Камера на панели Иерархия . Вы можете посмотреть визуализацию вашей сцены в Панель предварительного просмотра .
Иерархия объектов
Начиная с версии Effect House v2.0.0, объект Камера автоматически добавляется в группу рендеринга Общие на панели Иерархия . Узнайте больше о группах рендеринга.
Совет
Каждая группа рендеринга автоматически поставляется с объектом Камера, который отвечает за рендеринг объектов в соответствующей группе рендеринга. Вы можете добавить больше камер в группу рендеринга и установить порядок их рендеринга и слои для достижения желаемого эффекта.
Перспективная камера (3D) и ортогональная камера (2D)
Существует два типа камер, которые можно выбрать: 3D) отображает объекты виртуального мира в трех измерениях, что позволяет воспринимать глубину и объем. Когда вы добавляете в сцену объект Camera , по умолчанию это 3D-камера.
Орфографическая (2D) камера отображает объекты виртуального мира в двух измерениях, благодаря чему сцена выглядит плоской. Чтобы настроить 2D-камеру, выберите Камера Объект на панели Иерархия . Затем под компонентом Camera используйте раскрывающийся список Camera Type , чтобы выбрать Orthographic на панели Inspector .
Переместите камеру в 3D-сцену
Выберите объект Камера и настройте прикрепленный компонент Transform . При этом настраиваются свойства преобразования камеры, в том числе Position и Rotation .
Вы можете либо настроить гизмо для управления положением, вращением или масштабом, либо ввести значение в компоненте Transform на панели Inspector .
Совет
Некоторые настройки могут привести к перезаписи функции преобразования камеры. В этих случаях ничто не повлияет на окончательный рендер, независимо от того, как вы настраиваете преобразование камеры или параметры камеры. Настройки камеры могут быть перезаписаны, если объекту сцены назначен компонент 3D Face Binding .
Предварительный просмотр
Предварительный просмотр в Effect House
После настройки сцены и камер в Effect House вы можете просмотреть панель Предварительный просмотр , чтобы получить представление о том, как будет выглядеть ваш окончательный проект. Вы можете видеть свои объекты сцены, наложенные на видео предварительного просмотра по умолчанию, видео с веб-камеры или загруженные локальные медиафайлы. Вы можете использовать эту панель для настройки точных положений и рендеринга текстур ваших камер во время разработки эффекта. Что вы видите в Preview 9Панель 0093 соответствует текстуре рендеринга Final Render Output .
Предварительный просмотр в TikTok
Для более точного тестирования используйте кнопку Предварительный просмотр в TikTok для предварительного просмотра вашего проекта в приложении TikTok.
Использование нескольких камер в сцене
Если вы хотите, чтобы разные камеры отображали разные объекты или отображали один объект поверх других слоев, вы должны настроить порядок визуализации и слои визуализации. Узнайте больше о том, как настроить слой рендеринга и порядок рендеринга.
Настройка текстуры рендеринга камеры
Вы также можете использовать пользовательскую текстуру рендеринга, чтобы получить краткий обзор того, что камера просматривает в сцене, и отобразить это на изображении. Узнайте больше о том, как играть с текстурой рендеринга.
Свойства компонента камеры
Слои : Рендеринг всех объектов сцены, для которых заданы выбранные слои. Вы можете выбрать несколько слоев для одной камеры. Выберите Слой по умолчанию или из Слой 1 до Слой 63 .
Текстура рендеринга : Установите вывод рендеринга камеры на текстуру рендеринга. Вы можете использовать текстуру рендеринга по умолчанию, Final Render Output. Эта текстура рендеринга по умолчанию использует видеокадр веб-камеры, поэтому она показывает, что просматривает веб-камера или камера телефона. Кроме того, вы можете создать новую текстуру рендеринга и назначить ее этому свойству.
Порядок рендеринга : Камера с более высоким порядком рендеринга будет рендериться перед камерой с более низким порядком рендеринга (или чем выше порядок рендеринга, тем позже будет рендеринг).
Совет
Когда в сцене несколько камер, вам необходимо изменить слои, а также порядок рендеринга. Если порядок рендеринга камеры A равен 3, чтобы камера B отображалась поверх результата рендеринга камеры A, мы должны установить порядок рендеринга камеры B больше 3. просматривает.
- X : Начальное горизонтальное положение камеры.
- Д : Начальное вертикальное положение камеры.
- W : Ширина вывода камеры на экран.
- H : Высота выхода камеры на экран.
Тип камеры : Как камера проецирует объекты сцены на экран.
- Перспектива : Смоделируйте, как перспектива и восприятие глубины работают в реальном мире. Все выглядит меньше на расстоянии и больше, когда они ближе к камере.
- Орфографический : Это не представляет объект в том виде, в каком он был бы записан фотографически или воспринят зрителем, наблюдающим за ним напрямую.
Это параллельная проекция, в которой линии остаются параллельными при любых обстоятельствах.
FOV (поле зрения): Угол обзора камеры. Применяется только к перспективной камере.
Ortho Height : Высота плоскости отсечения камеры. Применяется только к ортогональной камере. Максимальное значение 99.
Рядом : Ближайшее расстояние, которое камера может отобразить.
Далеко : Максимальное расстояние, которое камера может отобразить.
Clear Type : Определите, что использовать для очистки предыдущего кадра.
- Цвет : Заполните визуализированную текстуру выбранным сплошным цветом.
- Глубина : очистить буфер глубины от предыдущей текстуры рендеринга. Переопределите глубину при рисовании новой текстуры рендеринга.
- Глубина цвета : Заполните визуализированную текстуру выбранным сплошным цветом.