Глава сони: Глава Sony взбесил сотрудников компании, предложив им «уважать разные точки зрения»

История Джима Райана — PlayStation на DTF

Разбираем биографию президента и исполнительного директора Sony Interactive Entertainment (SIE). Только факты, без воды и предвзятости.

1192 просмотров

Джим Райан – бизнесмен в игровой индустрии, который в настоящее время занимает должность главы Sony Interactive Entertainment (SIE) – подразделения компании Sony, ответственного за разработку и выпуск игровых консолей, игр и других связанных продуктов. Он также занимает должности в совете директоров JPJ Group PLC (LSE), Gaming Realms PLC, Pala Interactive LLC и Fralis LLC.

Существуют разные мнение о его фигуре с момента назначения на пост главы SIE. Кто-то считает, что он все делает правильно и двигает компанию вперед, кто-то, наоборот винит его во всех просчётах компании.

Давайте просто разберем факты из его биографии, чтобы понять, каким человеком является глава компании. А выводы, как говорится, делайте сами

Краткая биография

Джим родился в 1968 году в США.

Рост Райана составляет примерно 5 футов 8 дюймов (приблизительно 1,72 м).

Райан не раскрыл общественности свои данные о своем образовании.

Родители Джима — Брайан Рэйберн и Джина Рэйберн. Райан вырос в Нэшвилле, Теннесси вместе со своим старшим братом по имени Кристофер.

Глава SIE предпочитает держать свою личную жизнь в секрете, поэтому никаких записей о его отношениях в сети не имеется. Поэтому неясно, холост он, женат или находится в отношениях.

Состояние Джима Райана оценивается в 250 миллионов долларов по состоянию на 2021 год.

Начало карьеры в SIE Europe (1994-2011)

В 1994 году Райан начал свою карьеру в SIE Europe, когда была создана дочерняя компания Sony Computer Entertainment Europe (SCEE). В то время он работал в отделе маркетинга и продаж, занимаясь продвижением продуктов Sony в Европе.

В 1999 году он был назначен на должность главы отдела маркетинга SCEE. В этой роли он начал активно продвигать PlayStation в Европе, разрабатывая новые стратегии продаж и маркетинговые кампании.

В период с 1999 по 2003 годы Райан был ответственным за продвижение PlayStation 2 на европейском рынке. Он разработал и реализовал успешную маркетинговую стратегию, которая позволила PlayStation 2 стать лидером рынка игровых консолей в Европе.

В 2003 году Джим переехал в США, где работал в качестве главы отдела маркетинга и дистрибуции SIE America. Он продолжал успешно продвигать PlayStation в Северной Америке, сделав ее лидером рынка игровых консолей в США.

В 2008 году Райан вернулся в Европу, где продолжал работать на должности главы отдела маркетинга и дистрибуции SCEE. Он был ответственен за расширение игровой аудитории и запуск новых продуктов, таких как PlayStation 3 и PlayStation Move.

Во время работы Райана в SIE Europe были проблемы с запуском PlayStation 3. Консоль была запущена слишком поздно и по слишком дорогой стартовой цене, что привело к значительному уменьшению продаж и потере рыночной доли компании. Общие продажи PS3 за весь жизненный цикл консоли составили 87. 4 млн устройств.

В 2011 году Джим Райан был назначен генеральным директором SIE Europe, где продолжал принимать участие в продвижении выпуска на рынок новых игровых устройств, в том числе PlayStation Vita, запуск которой в Европе состоялся 22 февраля 2012 года.

В этот период у SIE Europe были неудачи в запуске PlayStation Vita — портативной игровой консоли, которая не получила широкой поддержки со стороны разработчиков игр. Это привело к снижению продаж консоли и уменьшению рыночной доли PlayStation в портативном сегменте.

Продажи PS Vita составили 16 миллионов устройств, консоль была снята с производства в марте 2019 года.

Генеральный директор SIE Europe (2011-2019)

В 2011 году Райан был назначен генеральным директором SIE Europe. В этой роли он был ответственен за бизнес-операции PlayStation в Европе, включая продажи, маркетинг, дистрибуцию и разработку новых продуктов.

В первые годы своей работы как генеральный директор, Райан продолжал развивать PlayStation в Европе и реализовывать успешные маркетинговые стратегии. Он также сделал упор на укрепление позиций PlayStation в странах с развивающимся рынком, таких как Россия, Индия и Бразилия.

В 2013 году Райан был одним из ключевых фигур в маркетинговой кампании PlayStation 4. Он проводил регулярные презентации и выступления на конференциях, представляя новую консоль и ее возможности. Общие продажи консоли на сегодняшний день составляют около 120 миллионов устройств.

В 2014 году Райан возглавил запуск PlayStation Now — облачного игрового сервиса, который позволяет играть в игры на любых устройствах, подключенных к интернету.

В 2016 году Райан был также ответственен за запуск PlayStation VR — гарнитуры виртуальной реальности для PlayStation 4. Он разработал успешную маркетинговую стратегию, которая помогла привлечь внимание к новому продукту и позволила PlayStation VR стать одним из лидеров рынка виртуальной реальности. Продажи составили более 5 миллионов устройств.

В 2019 году Райан был назначен главой Sony Interactive Entertainment, заменив на этой должности Джона Кодеру.

Глава Sony Interactive Entertainment (2019-настоящее время)

В 2019 году Райан был назначен главой Sony Interactive Entertainment, ответственным за ведение бизнеса PlayStation во всем мире. Он заменил на этой должности Джона Кодеру.

В период своей работы как глава SIE, Райан продолжал развивать бизнес PlayStation и запускать новые продукты, такие как PlayStation 5 в 2020 году. Он также укрепил партнерство с разработчиками игр, такими как Insomniac Games.

В 2020 году Райан был ответственен за запуск нового проекта под названием PlayStation Productions — студии, которая занимается производством фильмов и сериалов на основе игр PlayStation. В рамках этого проекта был выпущен фильм Uncharted и сериал по The Last of Us.

В 2020 году Райан также провел успешную маркетинговую кампанию для запуска PlayStation 5. Он активно продвигал новую консоль и ее возможности, что привело к высоким продажам в первые месяцы после запуска. На сегодняшний день общие продажи PS5 превысили 30 миллионов единиц.

В 2021 году Джим продолжал развивать PlayStation и расширять его географическую присутствие. Он подписал соглашение с Tencent, одним из крупнейших китайских игровых разработчиков, что позволило PlayStation вернуться на китайский рынок игровых консолей.

Однако, в этот же период у SIE были некоторые проблемы с продукцией, связанные с недостатком комплектующих и проблемами в цепочке поставок, что привело к задержкам в выпуске новых продуктов.

22 февраля 2023 года в продажу поступила гарнитура виртуальной реальности PlayStation VR2, в маркетинговой кампании которой Райан принимает активное участие. По неофициальным данным в настоящий момент продажи гарнитуры составили около 170 тысяч единиц.

стратегию менять не будут / Компьютерные и мобильные игры / iXBT Live

Для работы проектов iXBT.com нужны файлы cookie и сервисы аналитики. Продолжая посещать сайты проектов вы соглашаетесь с нашей Политикой в отношении файлов cookie

Накануне вечером глава игрового подразделения компании Sony, Джим Райан, дал интервью японскому порталу Famitsu. Во время него обсуждалась нынешняя ситуация не игровом рынке, а также стратегия подразделения PlayStation и то как оно планирует себя на этом рынке позиционировать.

Джим Райан, глава подразделения PlayStation компании Sony

Автор: PlayGround Источник: i.playground.ru

В ходе беседы Джим Райан поделился позицией касательно консольной эксклюзивности игровых проектов от Sony. По его словам, большая часть фанатов консолей Sony PlayStation нынче совсем не против, если изначально эксклюзивные игры для консолей остаются таковыми лишь первые несколько лет после выхода, а затем добираются и до других игровых платформ, таких как например ПК.

В месте с этим глава PlayStation подчеркнул, что сам принцип первичной эксклюзивности именно для консолей Sony всё ещё первично приорететна для PlayStation Studios, поэтому в будущем количество консольных эксклюзивов будет расти, как и их качество. Однако всё это будут лишь временные эксклюзивы платформы PlayStation, а вот сколько по времени будет длиться период эксклюзивности — зависит, прежде всего, от востребованности и популярности каждой конкретной игры.

Стоит напомнить, что очередная крупная презентация PlayStation Showcase пройдет уже совсем скоро — 24 мая в 23:00 МСК. На ней покажут много будущих игр для консолей Sony, в том числе ожидаемую Marvel’s Spider-Man 2.

Источник: 【VIPインタビュー】SIEジム・ライアン氏が日本への想いや、PS5のさらなる飛躍に向けた戦略を語る

Новости

Публикации

Территорию фабрики «Красный Октябрь» ждут глобальные изменения: появится новый пешеходный мост, на месте особняков с известными ресторанами и клубами построят элитные жилые дома. В середине апреля…

В этом обзоре те же конкурсанты, что и в предыдущем тестировании . Но сегодня соперники будут в легкой весовой категории, ААА. · Kodak Super Heavy Duty Zinc · Varta Longlife ·…

Сейчас даже ребенок знает, что самые большие грузовики — это карьерные самосвалы. Вспоминаются близкие нам гиганты БелАЗ (модели БелАЗ-75710 принадлежит мировой рекорд грузоподъёмности),…

Для чаепития необязательно приобретать дорогой электрочайник с кучей дополнительных и ненужных функций. Бывает так, что простенький и бюджетный электрочайник справляется с основными своими…

Чем сейчас заняты производители контроллеров для SSD? Если отвлечься от скучных финансово-рыночных материй, типа покупки Silicon Motion американской компанией MaxLinear, то в плане техники всё…

Сейчас мы рассмотрим важные аспекты, которые обязательно стоит учитывать при выборе электрического чайника для дома. В конце статьи поделюсь подборкой с 10 хорошо зарекомендованных себя…

Джеффри Глейзер уходит с поста соруководителя Sony Pictures Television — Deadline

Ветеран нынешнего исполнительного директора Джеффри Глейзер покинет Sony Pictures Television Studios, где он работал исполнительным вице-президентом по текущим программам. Мари Джейкобсон, которая вместе с Глейзером возглавляет нынешний отдел программирования с ноября, станет единоличным руководителем после его ухода в июне. Об этом сообщила президент SPTS Кэтрин Поуп в служебной записке.

«После более чем 30-летней карьеры в индустрии развлечений Джеффри задумался о переменах и решил, что сейчас самое подходящее время, чтобы начать новую главу», — сказала Поуп в своей заметке (полностью вы можете прочитать ее ниже). «Джеффри был невероятно ценный член нашей команды, и нам будет его очень не хватать, но я знаю, что мы все полностью поддержим его решение».

Это знаменует собой последнюю смену высшего руководства с тех пор, как прошлым летом к власти пришел Поуп. Она создала свою исполнительную команду, что привело к ряду увольнений, а также к новым наймам и продвижению по службе.

Глейзер присоединился к Sony Pictures TV Studios в качестве исполнительного вице-президента и текущего руководителя в сентябре 2017 года. В рамках реструктуризации в ноябре 2022 года Sony TV закрыла свой лейбл Gemstone Studios, а исполнительный вице-президент Джейкобсон, который им руководил, стал соруководителем текущего направления вместе с Глейзером.

За шесть лет работы на студии Глейзер помог ряду сериалов зарекомендовать себя и стать хитами, в том числе Франшиза The Boys , а также For All Mankind, Better Call Saul, SWAT, Cobra Kai, Outlander, The Good Doctor и The Wheel of Time. Он также сыграл ключевую роль в создании и проведении программы Sony Showrunner Training Program, которая дает начинающим сценаристам возможность получить практический опыт при подготовке к проведению собственных шоу в будущем.

До прихода в Sony Глейзер руководил текущим сериалом 20th Century Fox TV с 2003 года, когда он возглавлял отдел, пока не покинул студию в 2015 году. 20-е ТВ как Современная семейка, Ликование, Новая девушка, Американская история ужасов, Воспитывая надежду, Как я встретил вашу маму, 24 года, Секретные материалы, Элли МакБил, Баффи, истребительница вампиров и Практика . Он начал работать учителем французского языка в старшей школе в районе Сан-Франциско, а затем начал карьеру на телевидении в компании Alliance Prods.

Вот записка Папы:

Привет команда –

Я пишу сегодня, чтобы поделиться некоторыми важными новостями о нашей команде лидеров.

Джеффри Глейзер решил покинуть SPTS и в июне уйдет с поста исполнительного вице-президента по текущему программированию. После более чем 30-летней карьеры в индустрии развлечений Джеффри задумался о переменах и решил, что сейчас самое подходящее время, чтобы начать новую главу. Джеффри был невероятно ценным членом нашей команды, и его будет очень не хватать, но я знаю, что мы все полностью поддержим его решение.

За почти шесть лет работы в SPTS Джеффри был неотъемлемой частью студии, контролируя все наши текущие программы и играя ключевую роль в создании успешных шоу, таких как франшиза The Boys, включая The Boys Presents: Diabolical и Gen V, а также «Ради всего человечества», «Лучше звоните Солу», «Спецназ», «Кобра Кай», «Чужестранка», «Хороший доктор», «Колесо времени» и многие другие. Джеффри также помог создать и возглавить нашу программу обучения шоураннеров, которая дает начинающим писателям возможность получить практический опыт, поскольку они готовятся вести свои собственные шоу в будущем. Возможно, его самым большим вкладом здесь была поддержка руководителей, чтобы они выполняли свою работу наилучшим образом, всегда находя время, чтобы наставлять и помогать членам команды на их шоу. Помимо своей основной работы, Джеффри с января 2021 года является адъюнкт-профессором Школы кинематографических искусств Университета Южной Калифорнии.0003

Прежде чем прийти в Sony, Джеффри помог основать стартап подкастов Wondery, где он занимал пост президента. До этого он провел почти 20 лет на телевидении 20th Century Fox, где более десяти лет занимал должность руководителя отдела текущих программ. В то время он курировал такие сериалы, как «24 часа», «Секретные материалы», «Замедленное развитие», «Кости», «Империя», «Гриффины», «Хор», «Как я встретил вашу маму» и «Современная семья».

Джеффри и я ранее много лет работали вместе над «Новенькой», где он был вдумчивым, добрым и твердым помощником в меняющемся телевизионном ландшафте. Для меня было искренним удовольствием воссоединиться и тесно сотрудничать с Джеффри в течение последних 8 месяцев, и я хочу выразить свою глубочайшую благодарность за его лидерство и самоотверженность.

Мари Джейкобсон, которая с ноября прошлого года возглавляет нашу группу текущего программирования, продолжит курировать отдел после ухода Джеффри этим летом.

Пожалуйста, присоединяйтесь ко мне, чтобы поблагодарить Джеффри за его многочисленные вклады и пожелать ему всего наилучшего в будущем. Мы будем скучать по нему!

Кэтрин

Sony расширит инкубатор китайских игр в Microsoft,

ГОНКОНГ, 23 ноя (Рейтер) — Sony Group Corp (6758.T) заявила, что планирует расширить программу по выявлению и инкубации игр китайского производства , в гонке с Microsoft Corp (MSFT.O) за доступ к игровому рынку Китая.

Программа будет инвестировать более 1 миллиона юаней (140 080 долларов США) в каждую игру, которую она зарегистрирует, и будет финансировать не только небольшие команды, но и большие команды с десятками инженеров или более, сказал Бао Бо, директор Sony по производству игр в Китае,

Планы японского технологического гиганта были обнародованы во вторник во время прямой трансляции мероприятия из города Чэнду на юго-западе Китая по возобновлению программы China Hero Project, которая была остановлена ​​из-за COVID-19.

«Масштаб третьего этапа будет намного больше, чем два предыдущих», — сказал Бао, добавив, что Sony будет издавать некоторые игры, а PlayStation Studios будет поддерживать зарегистрированные проекты.

Sony заявила, что будет издателем Lost Soul Aside и Convallaria, двух игр, зарегистрированных на предыдущих двух этапах.

Проект China Hero представил первые две партии игр в 2017 и 2019 годах и поддержал 17 игр, семь из которых вышли на рынок.

Бао сказал Рейтер в интервью в среду, что новая партия должна включать 10 или более наименований и приветствует игры всех жанров.

Это знаменует собой последнее в многолетнем подходе Sony к Китаю, что в конечном итоге привело к выгодной эксклюзивной сделке с китайской популярной игрой «Genshin Impact» вне China Hero Project. Малоизвестный до 2019 годазапуска, она стала одной из самых прибыльных игр в мире.

В прошлом месяце агентство Reuters сообщило, что успех Sony с «Genshin Impact» побудил Microsoft активно добиваться от китайских разработчиков игр крупных лицензионных сделок.

Чтобы ускорить свое расширение, Sony объявила о создании группы «China Game Production», которая будет следить за играми китайского производства. В шанхайском филиале Sony Interactive Entertainment (SIE), дочерней компании Sony, специализирующейся на играх, теперь работает чуть менее 100 человек после того, как он пришел в Китай в 2014 году.

Тацуо Эгучи, президент SIE Shanghai, сказал, что успех Genshin Impact убедил руководство Sony в важности китайских игр, добавив, что Sony выделяет больше ресурсов, чем когда-либо. Он также сказал, что партнерство Sony с разработчиком Genshin Impact, miHoYO, укрепляется.

Sony продает консоли PlayStation (PS) в Китае, где люди традиционно предпочитают играть в мобильные игры.

alexxlab

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *