Горячий пиксель: Что такое горячий пиксель?
Что такое горячий пиксель?
Горячий пиксель — это дефектный пиксель, который постоянно включен, а не включается и выключается, как другие пиксели. Термин «горячий пиксель» используется как для описания дефектов на ЖК-экранах, так и для обсуждения проблем с датчиками, используемыми в цифровых камерах. В обоих случаях горячий пиксель может варьироваться от незначительной проблемы до источника сильного раздражения, и для решения этой проблемы обычно необходимо заменить все устройство.
В случае ЖК-экрана горячий пиксель отображается в виде ярко-белой точки, отражающей тот факт, что он не воспроизводит данные, отправленные на экран правильно. Обычно трудно увидеть горячий пиксель, если нет темного фона, и в этом случае это может не быть серьезной проблемой. Напротив, мертвый пиксель, который застрял в выключенном положении, будет отображаться в виде маленькой черной точки на экране. Со временем на многих экранах появляются горячие пиксели, при этом некоторые производители заменяют свои экраны, если появляются горячие пиксели, пока экран все еще находится на гарантии.
В цифровой камере горячий пиксель в датчике освещенности неправильно воспринимает свет, который попадает в камеру. Когда пользователь делает снимок, горячий пиксель отображается в виде ярко-белой точки. В легких случаях проблема появляется только на длинных выдержках, в то время как на камере с серьезным дефектом может появиться белая отметка на каждом снимке, что может стать источником большого разочарования для фотографа.
Есть несколько способов решения проблемы в цифровых камерах. Иногда просто необходимо заменить датчик, особенно в случае горячих пикселей, которые появляются на каждом снимке. В других случаях можно использовать программное обеспечение для исправления горячего пикселя, чтобы он не появлялся на готовом изображении. Так как многие цифровые фотографы уже используют программное обеспечение для обработки изображений, горячая коррекция пикселей может не быть особенно обременительной задачей.
Если кто-то замечает горячий пиксель и это является проблемой, первое, что нужно сделать, это связаться с производителем, даже если на устройство не распространяется гарантия. Некоторые производители обращаются к горячим пикселям после истечения гарантийного периода, и им также нравится получать отчеты от потребителей, чтобы они могли определить долгосрочные проблемы с конкретными моделями. Если производитель не заменит неисправное устройство, потребители могут либо решить проблему, либо самостоятельно оплатить замену.
ДРУГИЕ ЯЗЫКИ
Горячие пиксели — звездное небо
Под негативным эффектом ‘звездного неба’ фотографы обычно понимают набор из горячих и битых пикселей, который напоминает реальный небосвод с миллиардами звезд. На фото ниже представлен кроп 1:1 снимка на очень длительной выдержке, на которой сильно проявляется такой эффект.
Звездное небо, созданное камерой Canon EOS Digital 350D на ISO 1600 и выдержке около 1 часа.
Сразу хочу предупредить, что в данной статье рассматриваются только горячие пиксели. В отличии от ‘битых’ или ‘мертвых’ пикселов их количество и интенсивность свечения увеличиваются при поднятии ISO и/или при увеличении выдержки. На низких ISO и/или относительно коротких выдержках (до 30 секунд) горячие пиксели могут себя никак не проявлять и являются своего рода бомбой замедленного действия. Битые/мертвые пиксели присутствуют на снимках всегда, при любых настройках.
Горячие пиксели вносят огромный вклад в общий цифровой шум изображения. Разница между горячими пикселами и обычным цифровым шумом состоит в том, что горячие пиксели обычно появляются только при длинных выдержках и даже на ISO 50 или ISO 100. Обычно горячие пиксели одиноки, но с очень длительными выдержками их количество возрастает, как показано в примерах из этой статьи.
Лично я крайне редко снимаю на очень длительных выдержках, а потому с проблемой горячих пикселов не сталкиваюсь. Но вот фотографы, которые в своей работе используют очень длительные выдержки, например, в астрофотографии, не раз сталкивались с тем фактом, что даже на самых низких значениях ISO появляются горячие пиксели.
Ниже приведены примеры снимков, полученных при очень длительных выдержках в режиме ‘BULB’ (ручное задание выдержки). Во время экспозиции байонет фотоаппарата был закрыт обычной байонетной крышкой. К сожалению, камера Canon EOS Digital 350D и Canon EOS 5D не совсем корректно записывает длительность выдержки в режиме BULB, но могу заверить, что экспозиция проводилась около одного часа. Такие очень длительные выдержки использовались только чтобы максимально наглядно показать сильный эффект звездного неба, в реальной жизни они используются редко.
Ссылка на архив с оригиналами. Снимки были сделаны в режиме RAW+JPEG с разными настройками функций подавления шума.
На примерах фотографий видно, что матрицы фотоаппаратов страдают не только эффектом ‘звездного неба’, но еще и имеют серьезные ‘засветки’ по углам и бокам матрицы. Из-за того, что матрицы Nikon D80, Canon EOS 5D и Canon EOS Digital 350D имеют обычную байеровскую структуру, получаемые горячие пиксели соответствуют одному из оттенков красного, зеленого или синего, так как обычно ‘загорается’ один из субпикселов определенного оттенка.
Несмотря на довольно ужасную картину ‘звездного неба’ моих камер, какой-то серьезной проблемы для реальной повседневной съемки у меня нет. Я довольно легко отношусь к горячим пикселам. Мой опыт подсказывает мне, что количество горячих пикселов со временем может увеличиваться и их не следует серьезно опасаться. При съемке на коротких выдержках случаи появления горячих пикселов крайне невелики.
Горячие пиксели довольно легко лечатся включением функции ‘подавления шумов на длительных выдержках’. Данная функция убирает горячие пиксели посредством одной хитрости – после окончания экспозиции основного снимка камера проводит экспозицию дополнительного снимка с закрытыми шторками затвора, по времени равную экспозиции основного кадра. На втором, дополнительном кадре, который не записывается на карту памяти, процессор камеры находит горячие пиксели и ‘вычитает’ их из основного снимка. Функция работает очень хорошо и даже с таким апокалиптическим небом, как показано в моих примерах, справляется на ура, в том числе и убирает боковые засветки матриц.
В некоторых камерах есть модификации данной функции для которых камера просто единожды запоминают ‘карту звездного неба’ и вычитает ее из всех последующих снимков. Такую ‘карту’ горячих пикселов можно обновлять через меню камеры. Функции, построенные на создании таких ‘карт’ обычно принято называть общим термином – ‘ремапинг’ (от английского ‘Remapping’). Если снимать в формате RAW и обрабатывать снятый материл на компьютере современными мощными средствами для работы c RAW файлами, то функция ремапинга включается автоматически. Современные программы обработки неплохо сами определяют горячие пиксели и удаляют их.
Две части одного и того же снимка с ремапингом и без. Автоматический ремапинг с помощью Adobe Camera Raw. Этот снимок можете найти в архиве с оригиналами под именем ‘IMG_1265.
CR2’Также горячие пиксели частично убираются функцией ‘подавления шумов на высоких значениях чувствительности ISO’. Данная функция может определить горячий пиксель как обычную часть цифрового шума и программно его убрать.
Опишу одно интересное наблюдение за функцией подавления шумов на высоких значениях чувствительности ISO на примере камеры Nikon D80. В меню данная функция имеет название ‘СШ высокой ISO’ и четыре режима работы: ‘Norm Нормальный’, ‘Low Низкий’, ‘High Высокий’, ‘Выкл.’. И если нажать на кнопку помощи, то можно увидеть интересное объяснение работы данной функции:
Обрабатывайте снимки, снятые с чувствительностью выше эквивалента ISO 400, для уменьшения шума (ряби). Емкость буфера памяти снижается во время удаления шума со снимков. Обратите внимание на то, что когда для параметра СШ высокой ISO выбрано значение ‘Выкл.’, удаление шума, тем не менее, производится с чувствительностью выше ISO 800, хотя и количество удаляемого шума уменьшается.
Если говорить короче – на значениях ISO 800 и выше камера всегда использует функцию подавления шума. В итоге получить ‘голый’ JPEG файл на высоком значении ISO не получится. Самое интересное, что из-за принудительного подавления шума порой складывается ситуация, когда шум на ISO 640 больше, чем на ISO 800. В галерее из этой статьи есть два снимка с Nikon D80 на ISO 640 и на ISO HI-1 (эквивалент ISO 3200), принудительное подавление шума сделало картинку на ISO 3200 более чистой.
Много лет назад я видел тесты некоторых камер на уровень шума. В тех тестах после прохождения средних значений ISO, на которых мог работать фотоаппарат, графики показывали скачок с понижением шума, а потом опять его дальнейший рост. Тогда никто не смог разгадать загадку такого поведения матрицы. Но разгадка скорее всего кроется как раз в том, что при съемке в JPEG после определенного значения ISO включается автоматическое принудительное подавление шума, что делает картинку более чистой.
Кстати, принудительное подавление шума относится не только к Nikon D80, большинство камер Nikon всегда производят подавление шума на максимальных значениях ISO. У каждого фотоаппарата имеется свой отдельный порог, с которого включается принудительное подавление шума. Насчет камер других брендов я точных сведений не имею.
Также у многих камер есть порог ISO, до которого подавление шума не будет проводиться, даже если функция подавление шума на высоких ISO включена вручную. К примеру, вот что можно найти в меню камеры Nikon D700 насчет функции ‘Под. шума для выс. ISO’:
Уменьшает количество шума при чувствительности ISO 1600 или выше (также уменьшает число снимков, которые можно сделать за одну серию). Даже если выбрано значение ‘Выкл.’, при значениях чувствительности ISO HI 0.3 или выше будет проводиться минимальное подавление шума.
Получается, что у Nikon D700 обработка шума начинается на ISO 1600, а у Nikon D80 на ISO 400.
И еще одно наблюдение насчет Canon EOS 5D – на снимках заметно, что горячие пиксели на ‘звездном небе’ скапливаются в особые созвездия и даже виден ‘кеноновский млечный путь :)’ по центру снимка.
Млечный путь? Эта фотография с усилением контраста. Остальные фото в статье без какой либо дополнительной обработки. Оригинал этого снимка находится в архиве под именем ‘IMG_5374.CR2’
Горячие пиксели действительно появляются даже на самых низких значениях ISO, достаточно просто выдержку сделать подлиннее (см. файл ‘IMG_5372.JPG’ из архива с исходниками).
Подавление шумов выключено. В архиве файл имеет имя ‘IMG_5377.CR2/JPEG’
В реальных условиях съемки все эти горячие пиксели будут просто накладываться на получаемое изображение :(.
Можете провести свои эксперименты со своими цифровыми камерами. Для этого просто закройте байонет камеры, или переднюю линзу объектива крышкой, найдите режим ‘Bulb’ или ‘B’ (‘От руки’) или режим ‘Time’ (‘Время’) и снимайте с реально длинными выдержками и с разными настройками шумоподавления, и на разных значениях ISO. Режим ‘Bulb’ чаще всего можно выбрать в режиме ‘M’ после установки самой длинной выдержки (30 или 60 секунд).
Предлагаю в комментариях обсудить следующие вопросы, на которые у меня нет однозначного ответа:
- Увеличивается ли количество горячих пикселей с возрастом камеры, т.е. присутствует ли эффект ‘выгорания матрицы’ от постоянной ее работы?
- От чего зависит появление новых горячих пикселов?
- Какие матрицы – CCD, CMOS, FAVEON, LBCAST и т.д. более устойчивы к появлению горячих пикселов? Насколько пленка защищена от этого цифрового недуга?
- От чего происходят ‘засветки’ по углам и краям изображения, про которые описано в статье?
- Что за вертикальные полосы появляются на снимках с Canon EOS 5D?
- Производят ли некоторые камеры Canon, Sony, Pentax принудительное подавление шума на высоких значениях ISO, если сама функция шумоподавления была выключена?
- Как четко различить цифровой шум и горячие пиксели на очень длинных выдержках? Или цифровой шум на длинных выдержках состоит полностью из горячих пикселов разной степени ‘горячести’?
↓↓↓ Ставим лайк 🙂 ↓↓↓ Спасибо за внимание. Аркадий Шаповал.
Как исправить застрявший пиксель на ЖК-мониторе
Вы когда-нибудь замечали, что пиксель — маленькая точка на ЖК-мониторе вашего компьютера — все время остается одного цвета? У вас застрял пиксель. К счастью, зависшие пиксели не всегда постоянны.
Застрявшие и битые пиксели — это проблемы с оборудованием. Часто они вызваны производственными дефектами — пиксели не должны застревать или умирать со временем.
Кредит изображения: Алекси Костибас на Flickr
Застрявшие против мертвых пикселей
Застрявшие пиксели отличаются от битых пикселей. Застрявший пиксель всегда имеет один цвет — красный, зеленый или синий. Вместо этого мертвый пиксель становится черным.
Хотя часто можно «открепить» застрявший пиксель, гораздо менее вероятно, что битый пиксель будет исправлен. Хотя битый пиксель может просто застрять в черном цвете, возможно, что пиксель вообще не получает питание.
Неисправный пиксель, постоянно отображающий белый цвет, известен как «горячий пиксель».
Кредит изображения: Б. Рэндон Шигета на Fickr
Поиск застрявших пикселей
У вас есть битые пиксели? Трудно сказать. Самый простой способ заметить это — сделать экран одноцветным. Чтобы легко это сделать, используйте Веб-сайт тестирования битых пикселей — щелкните ссылки на странице, чтобы открыть новое окно браузера с указанным цветом, и нажмите F11, чтобы оно заняло весь экран. Попробуйте несколько ссылок, чтобы убедиться, что вы заметили пиксель, независимо от того, на каком цвете он застрял.
Конечно, пятнышко на экране может быть грязью или пылью — проведите по нему пальцем (осторожно!), Чтобы убедиться. если он не двигается, это застрявший (или мертвый) пиксель.
Кредит изображения: ~ dgies на Flickr
Исправление зависшего пикселя
Итак, у вас застрял пиксель — что теперь? Есть несколько способов исправить застрявший пиксель, но окончательного нет. Это компьютерный монитор, эквивалентный ударам по телевизору о бок (нет, не ударяйте по монитору компьютера!). Будет ли работать какой-либо из этих методов, зависит от того, что именно не так с пикселем, поэтому нет никаких гарантий.
- Подождите. Некоторые застрявшие пиксели отклеиваются через некоторое время — это может занять часы, дни, недели или даже годы.
- Используйте программное обеспечение. Да, это аппаратная проблема — как ее исправить программно? Существуют программы, которые быстро меняют цвета, циклически меняя различные цвета на экране. Если окно с чередованием цветов помещается в область застрявшего пикселя, программа постоянно просит застрявший пиксель изменить цвета. Некоторые люди сообщают, что это может помочь избавиться от застрявшего пикселя.
Пытаться НежитьПиксель (UDPixel), если вы ищете программу, которая делает это. Он имеет встроенный локатор застрявших пикселей, который циклически меняет цвета на экране. Его основной инструмент даст вам небольшую мигающую точку, которую вы можете перетащить в любое место на экране — перетащите ее на битый пиксель и дайте ему поработать как минимум несколько часов.
- Нажмите на пиксель. Некоторые люди сообщают, что нажатие и трение пикселя может помочь его сбросить. Если вы нажимаете и трете, попробуйте использовать что-нибудь, что не повредит экран, например салфетку из микрофибры, и не нажимайте слишком сильно! Некоторые люди также сообщают, что постукивание по экрану тупым узким предметом, таким как кончик ластика или колпачок фломастера (также может быть хорошей идеей обернуть его чем-то вроде ткани из микрофибры), может помочь. Опять же, будьте осторожны — не нажимайте слишком сильно и не используйте острые предметы; вы можете легко повредить свой монитор и в конечном итоге пожелать, чтобы единственной проблемой был застрявший пиксель.
Условия гарантии
К сожалению, одного дефектного пикселя может быть недостаточно для гарантийного обслуживания, даже если вы недавно купили свой компьютер. У разных производителей разные политики в отношении зависших или битых пикселей. Некоторые производители заменяют монитор, у которого есть даже один неисправный пиксель, в то время как большинству производителей требуется минимальное количество неисправных пикселей, прежде чем предлагать гарантийное обслуживание.
Возможно, вам потребуется не менее пяти застрявших пикселей на экране, прежде чем производитель заменит их по гарантии. Для получения дополнительных сведений обратитесь к информации о гарантии, прилагаемой к ноутбуку или монитору компьютера, или обратитесь к производителю.
Вы когда-нибудь сталкивались с застрявшим пикселем? Если да, помогли ли какие-либо из этих уловок это исправить?
Найдите битые пиксели монитора с помощью этих программ
Мы говорим о битые пиксели , когда это пиксель, который постоянно остается на ЖК-экране, вызывая дефект в итоговом изображении. Вы также должны знать, что есть два типа битых пикселей, и они отличаются друг от друга в зависимости от типа совпадающего цвета. Таким образом, мы можем говорить между Hot Pixel и Stuck Pixel.
Он известен как Горячий пиксель для того блока, который постоянно горит белым. В том случае, если он был бы освещен более сплошным цветом, например синим или красным, это называется застрявшим пикселем, известным как Застрявший пиксель . Несмотря на эту разницу, два битых пикселя можно увидеть невооруженным глазом на нашем мониторе.
Мертвые пиксели обозначаются значком черная точка , и если он неисправен на заводе, мы не сможем ничего сделать. Напротив, если пиксель остается пустым или имеет фиксированный цвет, иногда можно исправить это, принудительно загружая цветовые последовательности, которые позволяют их повторно активировать.
Вот почему сегодня мы узнаем из страниц Интернет и приложения что бесплатно позволит нам определить если на нашем мониторе есть битые пиксели, и если их можно сохранить, они попытаются récupérer .
Сайты для поиска битых пикселей
Тест плохих пикселей, пройдите тест и проверьте состояние вашего монитора
Это сайт, на котором мы можем проверить состояние пикселей с любого ЖК-экрана или монитора. Это позволяет нам проверить, выполнив некоторые тесты, как реагируют все пиксели на нашем мониторе на белый, черный и другие яркие цвета, такие как красный, синий или зеленый. Если у нашего монитора есть резервный пиксель, он вполне вероятно, что мы сможем решить эту проблему с помощью выполнение теста несколько раз, хотя это не является 100% безопасным решением. Если результаты теста показывают, что у нас битый пиксель, это будет связано с производственным дефектом, поэтому мы мало что можем сделать, кроме как попытаться получить гарантию.
Если вы хотите проверить наличие битых пикселей на вашем мониторе с помощью теста Bad Pixel, вам просто нужно получить доступ к их веб-сайту .
Dead Pixel Buddy, выполняйте различные тесты, чтобы определить местонахождение битых пикселей
Еще одна страница, на которую мы можем перейти, чтобы попытаться выяснить, есть ли на нашем мониторе битые пиксели. Мы рекомендуем перед началом аккуратно протереть экран тканью, чтобы грязь не помешала проведению теста. Для начала нажмите «Начать тест», и браузер автоматически переключится в полноэкранный режим. Если этого не произошло, просто нажмите F11. Как только тест начнется, мы сможем просмотреть все его цвета одним щелчком мыши. В нем также есть инструменты для анализа монитора, такие как тест динамического диапазона или тест «Сдвиг цвета», и проверка точность, с которой наш монитор отображает цвета . Если мы хотим выйти из полноэкранного режима, мы нажмем Esc и тем самым остановим тест.
Начните использовать Dead Pixel Buddy и испытайте свой монитор, доступ к официальному сайту .
Проверка битых пикселей, простая, но эффективная страница
Чтобы проверить, есть ли на нашем мониторе битые пиксели, мы можем использовать эту веб-страницу. Его работа очень проста, потому что он позаботится о том, чтобы весь экран в определенном сплошном цвете (красный, желтый, синий…), так что если пиксель неисправен, его будет легко обнаружить. Все, что вам нужно сделать, это выбрать один из цветов мозаики и нажать F11, чтобы переключиться в полноэкранный режим. Мы будем использовать стрелки влево и вправо для выполнения цикл испытаний , а также кнопку возврата в браузере, чтобы вернуться на главный экран.
Использование Dead Pixel Check совершенно бесплатно, вам просто нужно нажать на ссылку .
JScreenFix, специалист по перезапуску пикселей
Мы столкнулись с веб-сайтом, который нам поможет отремонтировать битые пиксели которые находятся на экране нашего компьютера. Просто нажмите синюю кнопку «Launch JScreenFix», чтобы начать. Затем появится черный квадрат с меньшими квадратами размером с пиксель внутри. При запуске он будет постоянно менять цвет, поэтому мы должны перемещать его по экрану там, где есть битые пиксели. заставить изменить цвет и таким образом найти функциональные возможности. Конечно, в любом случае должно быть ясно, что эта страница поможет нам исправить пиксель, но не поможет нам его найти.
Вы можете попробовать JScreenFix бесплатно, доступ к его веб-сайту .
Приложения для поиска и битых пикселей
UndeadPixel, от легкого до простого для определения мертвых пикселей
Мы столкнулись с очень легкое приложение который весит менее 70 килобайт и не требует какой-либо конфигурации для работы. Благодаря его интерфейсу мы сможем настроить расположение рабочего кадра, который будет мигать пикселями, а также его размер, цвета, которые он должен представлять и продолжительность сеанса. В зависимости от того, можно ли восстановить пиксель, сеанс может длиться несколько минут или даже несколько часов.
Если вы хотите использовать UndeadPixel, чтобы попытаться исправить битые пиксели на вашем мониторе, вы можете бесплатно скачать его с его Веб-сайт.
Pixel Doctor, исправляет застрявшие пиксели монитора
Это бесплатное программное обеспечение, разработанное для Windows, которое мы поможет исправить мертвые или застрявшие пиксели на нашем мониторе. Его конфигурация проста, даже если она позволяет нам выбирать между двумя типами теста, простым или циклическим. Мы можем выбрать цвет, с которым хотим провести тест, что важно в случае, если нам придется иметь дело с атакованным пикселем. Кроме того, у него есть тест под названием «Терапия», который будет отвечать за быстро менять цвет , который может помочь удалить застрявшие пиксели. Тем не менее, это довольно простое и старомодное приложение, которое стоит попробовать, хотя мы не можем ожидать, что оно творит чудеса.
Если вы хотите попробовать восстановить битые пиксели со своего монитора, вы можете попробовать Pixel Doctor бесплатно, загрузив его с с сайта разработчика.
Rizonesoft Pixel Repair, полезный и очень полный
Этот небольшой инструмент также может помочь нам исправить пиксели на нашем экране, которые вымерший или в определенном цвете. У него есть локатор битых пикселей , чтобы обнаружить эти мертвые или заблокированные пиксели. На нем также есть возможность обнаружить пятна грязи или пыли. Как только застрявшие пиксели будут обнаружены, мы можем попытаться решить проблему. Для этого нам нужно установить цветовой режим и отключить пиксельное окно, чтобы попытаться его оживить.
Если вы хотите попробовать Rizonesoft Pixel Repair, вы можете бесплатно скачать его с их Официальный сайт .
PixelHealer, проверка и исправление битых пикселей
С помощью этого инструмента мы можем попытаться проверка и ремонт мертвые, застрявшие или горячие пиксели на нашем мониторе. В этом удобном приложении используется концепция, согласно которой мигание цветов RGB на мертвом или застрявшем пикселе может вернуть их к жизни. Обладает интуитивно понятным и простым в использовании интерфейсом. В нем есть окно конфигурация для изменения цвета мигания, временного интервала, в котором мигает последний раз, или автоматического закрытия приложения по прошествии длительного периода времени. Доступны инсталляционная версия и портативная версия.
Чтобы начать использовать PixelHealer для восстановления пикселей на экране монитора, скачать бесплатно на своем официальном сайте.
17 лет на сайте Тормознул и не проверил при покупке фотик на битые пиксели. В результате на всех фотках по центру белая точка, то есть видимо пиксел не «горячий» а действительно «битый» Есть еще один горячий ближе к краю. Подскажите знающие люди. Является ли это браком и можно ли потребовать у продавца обменять такой фотик на другой, ну или как-нить это дело исправить. Имеется гарантийный талон с датой продажи и печатью продавца. 14 лет на сайте можно поросить поменять если будут упираться что не гарантийный случай , то можно немного доплатить за замену letuciennik Onliner Auto Club | ||
16 лет на сайте
если будут упираться — написать в книгу отзывов и позвониьт в общество защиты прав потребителей. Это дефект по вине производителя. (который в принципе не мог быть выявлен в момент покупки) А если со дня продажи прошло больше скольки то (не помню точно скольки) дней — прямиком в сервис на гарантийный ремонт hardcoreASH Senior Member | ||
15 лет на сайте У меня есть один горячинький на А510 окло самого края. Виден на 1″ на сером фоне. Мне кажется, что не стоит менять HarryPotter Member Автор темы | ||
17 лет на сайте
Виден на 1″ на сером фоне. Мне кажется, что не стоит менять А у меня по центру и виден вполне на 1/60 Щас пойду попробую поменять. Santas Паяльник & Отвертка TEAM | ||
14 лет на сайте интересно ,что будет дальше Постарайся не поменять на такой же с битыми в другом месте HarryPotter Member Автор темы | ||
17 лет на сайте
Поменял без проблем. Минут 10 сидел прокручивал и просматривал отснятый новым фотиком темный кадр. Есть один горячий пиксел на 1″, но не по центру. На выдержках меньше секунды пропадает. Меня это устраивает. zoom178 Junior Member | ||
15 лет на сайте вот в canon я не знаю — а в во всех новых олимпусах есть специальная функция — которая пиксели убирает у меня у самого минольта z3 так я мучался с пикселем чего только не делал все меню перемучал на разных кадрах вобщем пропал пиксель . ходы я не записывал вот и незнаю теперь от чего пропал zoom178 Junior Member | ||
15 лет на сайте
если будут упираться — написать в книгу отзывов и позвониьт в общество защиты прав потребителей. лучше сразу в 03- в обществе так и скажут Это дефект по вине производителя. (который в принципе не мог быть выявлен в момент покупки) при покупке фотографируеш черный фон несколько раз чтоб мусор за пиксел не принять и все . А если со дня продажи прошло больше скольки то (не помню точно скольки) дней — прямиком в сервис на гарантийный ремонт | ||
15 лет на сайте У меня ничего такой продавец попался. Всё проверили +договорились,что если дома найду-поменяем. И ещё: обещал, что если больше трёх битых в одной четверти-гарантийный случай.
Искал,искал. сегодня уже не нашёл Или плохо искал или вчера один квант влез 15 лет на сайте zoom178, в Canon шумодав включается при выдержках более 1,3 сек. и убирает горячие пиксели. Есть еще хорошая прога cam2pc загружаешь фотку с битыми пикселями и при загрузке новых фоток она сама их убирает. У меня у самого один горяченький. letuciennik Onliner Auto Club | ||
16 лет на сайте
сам видел в мануале описание |
Видео (кликните для воспроизведения). |
groundhog Senior Member
17 лет на сайте
пользователь #3189
letuciennik, И что говорят белорусские законы?
Дефектность товара определяет не потребитель.
По мне все белорусские товары дефектны от рождения
Tol55 Senior Member
14 лет на сайте
пользователь #32375
По белорусским правилам дефектный товар в течение первых 14 дней после покупки меняет продавец, по истечении этого срока нужно идти в гарантийный сервис или обеспечивать гарантийный ремонт через продавца, если сервиса нет в вашем городе.
Продавцы о правиле 14 дней знают, но покупателям рассказывать не любят. Что касается того, является ли горячий пиксел дефектом (просто битый — 100%), то, как я понимаю, если его не зашивает идущая в комплекте ПО программа, а пиксел виден на снимке, это дефект. Если продавец спорит, то можно организовать экспертизу через Общество потребителей. В случае выигрыша дела в суде экспертизу оплатит продавец, он вообще, если дело дойдет до суда, о-очень много заплатит. В том числе моральный вред покупателю (у вас же от этого пиксела случился нервный срыв, гипертонический криз, а также запор с гемороем. ). Но вообще все это канительно и муторно.
Проще договориться с продавцом сразу. А если попадется непорядочный, то в нашей стране сделать человеку гадость легко и просто. Способов много.
1. Сообщить в контролирующие органы, что вы заплатили за покупку валютой. Штраф продавцу от 10 до 50 базовых величин плюс конфискация прибыли. (Это если платили валютой и есть, желательно, свидетель.)
2. Сообщить о нарушении правил потребителя в горисполком — там есть отдел по защите прав покупателя. Неприятности обеспечены.
3. Сообщить в налоговую инспекцию, что вам при покупке не дали чек (а кто его при продаже через Инет дает?).
Разумеется, проще предварительно сообщить эту информацию продавцу. Уверяю, вас поймут.
Форум → Срочные вопросы — Санкт-Петербург → Битый пиксель и еще 2 визуальных дефекта
Новое сообщение
пришел домой и обнаружил дефекты
В магазине не судьба была проверить? Там комп стоит, можно подключить и проверить,стоят тесты специальные, если что сдать сразу же. Если не умеете, попросите продавца подойдут, помогут. Сам не однократно брал мониторы, проверял, если были косяки тут же возвращал, проблем не было.
Вы наказаны за свою лень!
пришел домой и обнаружил дефекты
В магазине не судьба была проверить? Там комп стоит, можно подключить и проверить,стоят тесты специальные, если что сдать сразу же. Если не умеете, попросите продавца подойдут, помогут. Сам не однократно брал мониторы, проверял, если были косяки тут же возвращал, проблем не было.
Вы наказаны за свою лень!
Сотрудник магазина, выдавший мне монитор, ответил на мой вопрос про проверку на битые пиксели примерно следующее: «Осмотрите внешний вид монитора, а на битые пиксели можете проверить дома, возврат в течение 7ми дней.»
Так вам же отказали не из-за битых пикселей, а из-за, царапины и потертости, а эти визуальные деффекты вы могли и в магазине обнаружить. Так что никакой юрист и суд тут вам не помогут. Вы подписали, что товар приняли «целым и сохранным»-) А возвращаете с механическими повреждениями. На будущее «пилите» продавцов, пускай сами при вас достают и проверяют.
«Сотрудник магазина, выдавший мне монитор, ответил на мой вопрос про проверку на битые пиксели примерно следующее: «Осмотрите внешний вид монитора».
И в чем тут претензии к Ситилинку?
Добрый день!
Спасибо за обращение. Юрист компании направит в Ваш адрес официальное письмо о том, что Вами был приобретен товар надлежащего качества и в соответствии с действующим законодательством.
Претензий к внешнему виду и комплектации на момент получения данного товара Вы не имели, что подтверждается Вашей подписью в товарном чеке. Следовательно, товар был передан покупателю в полной комплектации и без внешних механических повреждений.
При осмотре товара было установлено, что нарушен товарный вид, имеют место царапины на мониторе и на подставке. Товарный вид включает в себя сохранение товарного вида устройства и его комплектующих, товарной упаковки, комплектации, а также отсутствие следов эксплуатации.
В соответствии с п. 4 ст. 26.1 Закона РФ «О защите прав потребителей» возврат товара надлежащего качества возможен в случае, если сохранены его товарный вид, потребительские свойства, а также документ, подтверждающий факт и условия покупки указанного товара.
Если у монитора есть дефект, Вы можете сдать на диагностику.
С уважением, Ситилинк
Какое количество битых пикселей считается гарантийным случаем?
Сведения о вопросе
——————————
Если совет вам помог, вы можете отметить его как ответ.
Это поможет другим участникам форума.
С уважением.
Елена.
Это помогло устранить вашу проблему?
К сожалению, это не помогло.
Великолепно! Спасибо, что пометили это как ответ.
Насколько Вы удовлетворены этим ответом?
Благодарим за отзыв, он поможет улучшить наш сайт.
Битые пиксели гарантийный случай
Регистрация Вход. Ответы Mail. Вопросы — лидеры Как открыть dvd без питания? Есть две планки оперативы DDR4, тайминги разные.
Дорогие читатели! Наши статьи рассказывают о типовых способах решения юридических вопросов, но каждый случай носит уникальный характер.
Если вы хотите узнать, как решить именно Вашу проблему — обращайтесь в форму онлайн-консультанта справа или звоните по телефонам, представленным на сайте. Это быстро и бесплатно!
Считается ли один битый пиксель в телефоне гарантийным случаем?
Открепить меню Закрепить меню. Сервисы и услуги. Сборка компьютера. Выездной компьютерный сервис. Установка техники. Цифровые услуги. Защита покупки. Защита имущества. Подборка расходных материалов. Электронные ключи и подписки. Новое сообщение Кому:.
Показать всю переписку. Rust пишет: Купил монитор, подключил и заметил зеленый пиксель почти что в центре монитора. Собственно возможно замена монитора с битым пикселем? Нижний Новгород. RPGx пишет: Rust пишет: Купил монитор, подключил и заметил зеленый пиксель почти что в центре монитора. Как узнать к какому классу относится? Гадкое Чудовище.
Rust пишет: RPGx пишет: Rust пишет: Купил монитор, подключил и заметил зеленый пиксель почти что в центре монитора. Согласно официальному сайту производителя II класс Вот тут подробнее, в том числе табличка с пикселями. Alukart пишет: Согласно инструкции — до 3-х пикселей на метр не является гарантийным случаем.
Наверное всё-же не на метр , а на миллион пикселей. Следить за ответами в теме. Новое сообщение. Имя: Для отправки сообщений необходима авторизация. Настройки: Получать уведомление о новых сообщениях в этой теме На это сообщение требуется ответ Ситилинка.
В начало страницы.
Битый пиксель — отказ в замене?
Открепить меню Закрепить меню. Сервисы и услуги. Сборка компьютера. Выездной компьютерный сервис. Установка техники. Цифровые услуги.
Битые пиксели — гарантийный ли случай?
Внести свой небольшой вклад во вселенское добро. Самые одаренные делают вакцины от смертельных болезней. Наравне с ними ученые придумывают и разрабатывают новые технологии для полета космических ракет, автопилотируемые машины и экологически чистое топливо. Но что сделать такого мне? Совсем недавно я стал обладателем игрового монитора. Я долго выбирал, и в итоге принял решение о приобретении гц 27 дюймов IPS монитора за более чем долларов производителя называть не буду, потому что не про него конкретно мой пост. Распаковав, подсоединил все кабеля и обнаружил интересную особенность: битый пиксель. Естественно, я аккуратно собрал монитор и сообщил дилеру о налиции дефекта.
Битый пиксель гарантийный случай или нет
Войдите , пожалуйста. Хабр Geektimes Тостер Мой круг Фрилансим. Войти Регистрация. Вся правда о битых пикселях Блог компании iCover. От этой проблемы зачастую спешат откреститься менеджеры фешенебельных магазинов, ссылаясь на регламент официальных производителей.
В службе поддержки LG меня уверили что может, но я им не доверяю. Для дальнейшего использования сервиса просим вас пройти верификацию путем указания номера телефона в настройках. У меня однокомнатная квартира и, прикиньте себе, я решил поставить второй компьютер на кухню с мониторчиком TFT 19 дюймов! Битые пиксели это постоянно светящиеся или наоборот — не работающие точки или части точки субпиксели на мониторе. При покупке я их или не заметил, или они появились уже дома, не знаю. За 4 года работы с этим монитором я их ни разу не заметил, хотя они были посередине экрана.
Redmi Note 3. Advanced Bunny. Brave from Redmi Note 3. Dimes Author from Redmi Note 3. Pro Bunny.
Всем привет, подскажите, приобрел планшет Archos 80 g9 turbo, вечером обнаружил на экране битый пиксель на темном фоне красным светится. Принес в сервис-центр для замены, мне говорят, что битый пиксель не является причиной замены Это так?
Достаточно сделать необходимые поправки и представить пакет бумаг еще. Вопросы подбираются случайным образом. Если же на суд не является истец, то в данном случае, обращение в суд. Бюро технической инвентаризации занимается выдачей большого количества справок, которые имеют важное значения не только в процессе продажи недвижимости, но и при других моментах пользования жильем. С помощью счетов, купленных новым способом, купить квартиру можно будет только на коммерческом рынке. Сотрудник, на постоянной основе меняющий место деятельности и место проживания относится к подвижному образу рабочей функции.
Алгоритм действий при смене водительского удостоверения.
Финансовое положение людей ухудшилось настолько, что они не в состоянии больше погашать ежемесячные платежи с процентами. Сообщение о преступлении из других источников. После получения необходимых документов нужно обратиться в местное отделение соцзащиты. Ее размер определяется путем установления разности между стоимости услуг, предоставляемых по гарантированному Законом о погребении перечню (статья 9), и размером полученного пособия.
Поисковик на сайте спустя пару минут продемонстрирует все имеющиеся результаты по конкретному запросу.
Предоставление госуслуги также может быть приостановлено, если гражданин не явился в течение 3 дней за готовым паспортом, несмотря на то, что был проинформирован о его готовности (при использовании Единого портала).
Если сотрудник не желает вносить запись, то он имеет на это полное право. За трудовой книжкой работник явится после выздоровления либо, с его согласия, она будет направлена ему почтой.
ВИДЕО ПО ТЕМЕ: Могут ли битые пиксели двигаться? Лечение битых пикселей.
Считается ли один битый пиксель в телефоне гарантийным случаем?
Купила телефон, через несколько дней обнаружила один битый пиксель на экране, сдала по гарантии в ремонт, в ремонте отказано, так как один пиксель не является гаантийным случаем, что делать? Можно ли вернуть деньги или потребовать замены телефона?
Ответы юристов ( 1 )
Нужно знать, сколько дней прошло с момента покупки. Статья 18 Закона о защите прав потребителя позволяет требовать обмен товара или возврат денег в отношении технически сложного товара только в течение 15 дней после получения товара. Если позже — то только ремонт.
Если в срок укладываетесь, то вам нужно направить письменную претензию с требованием расторжения договора и возврата денег. Лично в магазин под роспись на втором экземпляре или почтой ценным письмом с описью на адрес магазина.
в случае отказа можно обращаться в суд с иском о защите прав потребителя.
Битый пиксель гарантийный случай
Если на телефоне больше 50 битых пикселей на очень маленьком расстоянии, то это гарантийный случай?
Если на телефоне больше 50 битых пикселей на очень маленьком расстоянии, то это гарантийный случай?
—не думаю. но можете сдать телефон для проверки по гарантии и вам дадут ответ.
Благодарю Вас за полезную консультацию!
Похожие вопросы
юрист Кузьминых Сергей Владимирович:
Вы могли просто в течение 7 дней с момента получения отказаться и потребовать возврата денег без объяснения причин и выяснения про битые пиксели,
юрист Каравайцева Елена Александровна:
Гарантийные случаи должны быть указаны в гарантийном талоне.
адвокат Чередниченко Владислав Александрович:
Добрый день! Для того чтобы узнать, будет ли этот случай гарантийным, необходимо обращаться с претензией к продавцу, после чего ноутбук будут отправлять на экспертизу.
юрист Малых Алексей Николаевич:
Статья 18. Права потребителя при обнаружении в товаре недостатков [Закон РФ «О защите прав потребителей»] [Глава II] [Статья 18] 1.
адвокат Лисова Светлана Фаридовна:
Полагаю, что особенно не стоит задумываться относятся ли эти самые пиксели к существенным или несущественным недостаткам. По Закону «О защите прав потребителей» и ст.
Источники
Асланов, Р.М. и др. Уголовное право. Особенная часть; СПб: Санкт-Петербургский Университет, 2011. — 236 c.
Прокуроры и адвокаты: Знаменитые процессы: моногр. ; Литература — М., 2014. — 608 c.
Василенко, А. И. Теория государства и права / А.И. Василенко, М.В. Максимов, Н.М. Чистяков. — М.: Книжный мир, 2007. — 384 c.
Битый пиксель гарантийный случай
Оценка 5 проголосовавших: 1Получил высшее образование юриста в г. Санкт-Петербург. Свою юридическую деятельность я начал 8 лет назад. Работал в разных фирмах и сейчас занимаю должность главного юриста в крупной компании.
Материал пиксель. Что такое пиксели
Что такое пиксель?
Представьте себе, что экран монитора поделен на много тысяч маленьких клеточек, как тетрадный лист, только много-много мельче. Каждая такая клеточка на экране называется пиксель.
Если клеточки совсем мелкие, на экран монитора помещается их больше. Значит, они лучше передают оттенки цвета и мелкие детали рисунка. Чем больше пикселей помещается на экране, тем выше разрешение. При низком разрешении — пикселей меньше, соответственно, размер их больше, а качество изображения хуже. Переходы цвета получаются сделанными как бы из мозаики, рисунки состоят из маленьких квадратиков. Итак, чем больше пикселей и чем они мельче — тем больше разрешение, тем выше качество рисунков.
Битый пиксель:
Вам случалось слышать выражение «битый пиксель»? Наверняка. Что же это значит? А это значит, что одна из клеточек на мониторе (экране ЖК телевизора, мониторе компьютера или ноутбука, матрице цифрового фотоаппарата) перестала проводить свет. Выключилась. Сломалась. Если разрешение экрана высокое, то среди сотен тысяч других клеточек ее видно почти не будет. При низком разрешении экрана она видна, как черная точечка на экране.
Горячий пиксель:
Еще пиксели бывают «горячими». На однотонном фоне они выглядят как разноцветные точки, красные, оранжевые, зеленые — любые. Значит, пиксель не потерял работоспособности, с ним все в порядке, просто он «завис» на каком-то определенном цвете, и не может переключиться на другой. Иногда это «вылечивается» само по себе, при перезагрузке, если нет — советуют помассировать экран монитора на месте «горячего» пикселя пальцем или ватной палочкой. Только осторожно, чтобы не повредить соседние клеточки-пиксели. Это не относится к фотоаппаратам, на дисплее фотоаппарата отражаются пиксели матрицы, и просто ватной палочкой до нее не доберешься.
Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Пи́ксель , пи́ксел (иногда пэл , англ. pixel, pel — сокращение от piс ture′s el ement, которое в свою очередь сокращается до pix el ement, в некоторых источниках piс ture cel l — букв. элемент изображений) или элиз (редко используемый русский вариант термина) — наименьший логический элемент двумерного цифрового изображения в растровой графике , или [физический] элемент матрицы дисплеев, формирующих изображение. Пиксель представляет собой неделимый объект прямоугольной или круглой формы, характеризуемый определённым цветом (применительно к плазменным панелям , газоплазменная ячейка может быть восьмиугольной). Растровое компьютерное изображение состоит из пикселей, расположенных по строкам и столбцам. Также пикселем ошибочно называют элемент светочувствительной матрицы (сенсель — от sens or el ement )
Чем больше пикселей на единицу площади содержит изображение, тем более оно детально. Максимальная детализация растрового изображения задаётся при его создании и не может быть увеличена. Если увеличивается масштаб изображения, пиксели превращаются в крупные зёрна. Посредством интерполяции ступенчатость можно сгладить. Степень детализации при этом не возрастает, так как для обеспечения плавного перехода между исходными пикселями просто добавляются новые, значение которых вычисляется на основании значений соседних пикселей исходного изображения.
Каждый пиксель растрового изображения — объект, характеризуемый определённым цветом , яркостью и, возможно, прозрачностью. Один пиксель может хранить информацию только об одном цвете, который и ассоциируется с ним (в некоторых компьютерных системах цвет и пиксели представлены в виде двух раздельных объектов, например, в видеосистеме ZX Spectrum).
Пиксель — это также наименьшая единица растрового изображения, получаемого с помощью графических систем вывода информации (компьютерные мониторы, принтеры и т. д.). Разрешение такого устройства определяется горизонтальным и вертикальным размерами выводимого изображения в пикселях (например, режим VGA — 640 × 480 пикселей). Пиксели, отображаемые на цветных мониторах, состоят из триад (субпикселей красного, зелёного и синего цветов, расположенных рядом в определённой последовательности). Для ЭЛТ-монитора число триад на один пиксель не фиксировано и может составлять единицы или десятки; для ЖК-монитора (при правильной настройке ОС) на один пиксель приходится ровно одна триада, что исключает муар . Для видеопроекторов и печатающих устройств применяется наложение цветов, где каждая составляющая (RGB для проектора или CMYK для принтера) целиком заполняет данный пиксель.
Кратные и дольные единицы
Кратные | Дольные | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
величина | название | обозначение | величина | название | обозначение | ||
10 1 пикс | декапиксель | дапикс | dapel | 10 −1 пикс | деципиксель | дпикс | dpel |
10 2 пикс | гектопиксель | гпикс | hpel | 10 −2 пикс | сантипиксель | спикс | cpel |
10 3 пикс | килопиксель | кпикс | kpel | 10 −3 пикс | миллипиксель | мпикс | mpel |
10 6 пикс | мегапиксель | Мпикс | Mpel | 10 −6 пикс | микропиксель | мкпикс | µpel |
10 9 пикс | гигапиксель | Гпикс | Gpel | 10 −9 пикс | нанопиксель | нпикс | npel |
10 12 пикс | терапиксель | Тпикс | Tpel | 10 −12 пикс | пикопиксель | ппикс | ppel |
10 15 пикс | петапиксель | Ппикс | Ppel | 10 −15 пикс | фемтопиксель | фпикс | fpel |
10 18 пикс | эксапиксель | Эпикс | Epel | 10 −18 пикс | аттопиксель | апикс | apel |
10 21 пикс | зеттапиксель | Зпикс | Zpel | 10 −21 пикс | зептопиксель | зпикс | zpel |
10 24 пикс | иоттапиксель | Ипикс | Ypel | 10 −24 пикс | иоктопиксель | ипикс | ypel |
применять не рекомендуется |
Этимология
Слово «пиксель» был впервые опубликован в 1965 году Фредериком С. Биллингсли из лаборатории реактивного движения, для описания графических элементов видеоизображений от космических аппаратов к Луне и Марсу. Однако Биллингсли не писал термин сам. Вместо этого он получил слово «пиксель» от Keith E. McFarland, по Link Division of General Precision in Palo Alto, который не знал, где слово возникло. Макфарлэнд просто сказал, что это «используется в то время» (около 1963).
Слово представляет собой сочетание пикс, для изображения и элемента. Слово пикс появилось в заголовках журнала Variety в 1932 году, как аббревиатура для текстовых изображений, по отношению к фильмам. К 1938 году «пикс» в настоящее время используется в отношении неподвижных изображений.
Понятие «элемент изображения» относится к самым ранним дням телевидения, например, как «Bildpunkt» (немецкое слово для пиксела, буквально «точка изображения») в 1888 году немецкий патент Пола Нипкова. Согласно различным этимологии, самая ранняя публикация самого термина элемента изображения был в журнале Wireless World в 1927 году, хотя он использовался ранее в различных патентах США, поданных еще в 1911 году.
Некоторые авторы объясняют пиксель как изображение клетки, а уже в 1972 г. в графике и обработки изображений и видео, PEL часто используется вместо пикселя. Например, IBM использовали его в своем Technical Reference для original PC.
Варианты произношения и написания
Относительно нормативности использовании термина в форме «пиксел» либо «пиксель» имеются различные мнения. Так «Русский орфографический словарь РАН » квалифицирует форму «пиксел» как общеупотребительную, а форму «пиксель» как характерную разговорной профессиональной или разговорной и профессиональной речи (в сокращениях словаря нет расшифровки для разг. проф. речи , но есть отдельно разг. — разговорное, проф. — профессиональное ; однозначной расшифровки этого определения не даёт и справочная служба русского языка на портале Грамота.ру ). С другой стороны, действующий ГОСТ 27459-87 предусматривает термин «пиксель» как единственно возможный для использования в области применения указанного стандарта (компьютерная графика) и который «является обязательным для применения в документации и литературе всех видов, входящих в сферу действия стандартизации или использующих результаты этой деятельности ». При этом ГОСТ 27459-87 под термином «пиксель» понимает «наименьший элемент поверхности визуализации, которому может быть независимым образом заданы цвет, интенсивность и другие характеристики изображения ».
Разрешение компьютерных мониторов
Компьютеры могут использовать пиксели для отображения изображения, часто абстрактное изображение, которое представляет собой графический интерфейс пользователя. Разрешение этого изображения называется разрешение дисплея и определяется видеокартой компьютера. ЖК-мониторы также используют пиксели для отображения изображения, и имеют родное разрешение. Каждый пиксель состоит из триад, причем число этих триад, определяется родным разрешением. На некоторых ЭЛТ-мониторы, скорость развертки луча может быть фиксированной, в результате чего фиксируется родное разрешение. Большинство ЭЛТ-мониторы не имеют фиксированную скорость развертки луча, то есть они не имеют родное разрешение вообще — вместо этого они имеют ряд резрешений, которые одинаково хорошо поддерживаются. Для получения чёткого изображения на ЖК-дисплее, пользователь должен обеспечить разрешение дисплея компьютера соответствущее родному разрешению монитора.
Разрешение телескопов
Шкала пикселей использует в астрономии угловое расстояние между двумя объектами на небе, которые попадают в один пиксель друг от друга на детекторе (CCD или инфракрасного чипа). Шкала s измеряется в радианах отношением пиксельного р и фокусного расстоянич F из предыдущих оптики, S = P / F. (Фокусное расстояние является произведением фокусного соотношения по диаметру соответствующей линзы или зеркала). Поскольку р обычно выражается в единицах угловых секунд на пиксель, потому что 1 радиан равен 180/π*3600≈206,265 секунды дуги, из-за диаметра часто даются в миллиметрах и размеров пикселей в микрометре, что дает еще один фактор 1000, формула часто используется как s=206p/f.
Субпиксели
Многие дисплеи и изображения систем по разным причинам не способны отображать или воспринимать различные цветовые каналы в одном и том же месте. Таким образом, пиксельная сетка делится на одноцветные области, которые способствуют отображению или восприятию цвета при просмотре на расстоянии. В некоторых дисплеях, таких как LCD, LED и плазменных дисплеях, эти одноцветные области являются отдельно адресуемыми элементами, которые стали известны как субпиксели. Например, ЖК-дисплеи, как правило, делят каждый пиксель по горизонтали на три субпикселя. Когда квадратный пиксель делится на три субпикселя, каждый субпиксель обязательно является прямоугольным. В терминологии дисплейной промышленности, субпиксели часто называют пикселями, так как они являются основными адресуемыми элементами в точке видимых аппаратных средств, а следовательно, используются пиксельные схемы, а не подпиксельные.
Мегапиксель
Мегапиксель (MPx) составляет миллион пикселей; этот термин используется не только для количества пикселов в изображении, но и выражает количество сенсорных элементов изображения цифровых камер или числа дисплейных элементов цифровых дисплеев. Например, камера, которая выдает 2048 × 1536 пикселей изображения (3,145,728 готовых изображений пикселей) обычно использует несколько дополнительных строк и столбцов элементов датчика и обычно говорят, «3,2 мегапикселя» или «3.4 мегапикселя», в зависимости от того, содержит ли «эффективные» или «общее» количество пикселей.
См. также
Напишите отзыв о статье «Пиксель»
Примечания
|
Отрывок, характеризующий Пиксель
– Да где же это?– А вон, в Ечкине, – сказал казачий офицер, указывая на далекий помещичий дом.
– Да как же там, за цепью?
– Выслали два полка наших в цепь, там нынче такой кутеж идет, беда! Две музыки, три хора песенников.
Офицер поехал за цепь к Ечкину. Издалека еще, подъезжая к дому, он услыхал дружные, веселые звуки плясовой солдатской песни.
«Во олузя а ах… во олузях!..» – с присвистом и с торбаном слышалось ему, изредка заглушаемое криком голосов. Офицеру и весело стало на душе от этих звуков, но вместе с тем и страшно за то, что он виноват, так долго не передав важного, порученного ему приказания. Был уже девятый час. Он слез с лошади и вошел на крыльцо и в переднюю большого, сохранившегося в целости помещичьего дома, находившегося между русских и французов. В буфетной и в передней суетились лакеи с винами и яствами. Под окнами стояли песенники. Офицера ввели в дверь, и он увидал вдруг всех вместе важнейших генералов армии, в том числе и большую, заметную фигуру Ермолова. Все генералы были в расстегнутых сюртуках, с красными, оживленными лицами и громко смеялись, стоя полукругом. В середине залы красивый невысокий генерал с красным лицом бойко и ловко выделывал трепака.
– Ха, ха, ха! Ай да Николай Иванович! ха, ха, ха!..
Офицер чувствовал, что, входя в эту минуту с важным приказанием, он делается вдвойне виноват, и он хотел подождать; но один из генералов увидал его и, узнав, зачем он, сказал Ермолову. Ермолов с нахмуренным лицом вышел к офицеру и, выслушав, взял от него бумагу, ничего не сказав ему.
– Ты думаешь, это нечаянно он уехал? – сказал в этот вечер штабный товарищ кавалергардскому офицеру про Ермолова. – Это штуки, это все нарочно. Коновницына подкатить. Посмотри, завтра каша какая будет!
На другой день, рано утром, дряхлый Кутузов встал, помолился богу, оделся и с неприятным сознанием того, что он должен руководить сражением, которого он не одобрял, сел в коляску и выехал из Леташевки, в пяти верстах позади Тарутина, к тому месту, где должны были быть собраны наступающие колонны. Кутузов ехал, засыпая и просыпаясь и прислушиваясь, нет ли справа выстрелов, не начиналось ли дело? Но все еще было тихо. Только начинался рассвет сырого и пасмурного осеннего дня. Подъезжая к Тарутину, Кутузов заметил кавалеристов, ведших на водопой лошадей через дорогу, по которой ехала коляска. Кутузов присмотрелся к ним, остановил коляску и спросил, какого полка? Кавалеристы были из той колонны, которая должна была быть уже далеко впереди в засаде. «Ошибка, может быть», – подумал старый главнокомандующий. Но, проехав еще дальше, Кутузов увидал пехотные полки, ружья в козлах, солдат за кашей и с дровами, в подштанниках. Позвали офицера. Офицер доложил, что никакого приказания о выступлении не было.
– Как не бы… – начал Кутузов, но тотчас же замолчал и приказал позвать к себе старшего офицера. Вылезши из коляски, опустив голову и тяжело дыша, молча ожидая, ходил он взад и вперед. Когда явился потребованный офицер генерального штаба Эйхен, Кутузов побагровел не оттого, что этот офицер был виною ошибки, но оттого, что он был достойный предмет для выражения гнева. И, трясясь, задыхаясь, старый человек, придя в то состояние бешенства, в которое он в состоянии был приходить, когда валялся по земле от гнева, он напустился на Эйхена, угрожая руками, крича и ругаясь площадными словами. Другой подвернувшийся, капитан Брозин, ни в чем не виноватый, потерпел ту же участь.
– Это что за каналья еще? Расстрелять мерзавцев! – хрипло кричал он, махая руками и шатаясь. Он испытывал физическое страдание. Он, главнокомандующий, светлейший, которого все уверяют, что никто никогда не имел в России такой власти, как он, он поставлен в это положение – поднят на смех перед всей армией. «Напрасно так хлопотал молиться об нынешнем дне, напрасно не спал ночь и все обдумывал! – думал он о самом себе. – Когда был мальчишкой офицером, никто бы не смел так надсмеяться надо мной… А теперь!» Он испытывал физическое страдание, как от телесного наказания, и не мог не выражать его гневными и страдальческими криками; но скоро силы его ослабели, и он, оглядываясь, чувствуя, что он много наговорил нехорошего, сел в коляску и молча уехал назад.
Излившийся гнев уже не возвращался более, и Кутузов, слабо мигая глазами, выслушивал оправдания и слова защиты (Ермолов сам не являлся к нему до другого дня) и настояния Бенигсена, Коновницына и Толя о том, чтобы то же неудавшееся движение сделать на другой день. И Кутузов должен был опять согласиться.
На другой день войска с вечера собрались в назначенных местах и ночью выступили. Была осенняя ночь с черно лиловатыми тучами, но без дождя. Земля была влажна, но грязи не было, и войска шли без шума, только слабо слышно было изредка бренчанье артиллерии. Запретили разговаривать громко, курить трубки, высекать огонь; лошадей удерживали от ржания. Таинственность предприятия увеличивала его привлекательность. Люди шли весело. Некоторые колонны остановились, поставили ружья в козлы и улеглись на холодной земле, полагая, что они пришли туда, куда надо было; некоторые (большинство) колонны шли целую ночь и, очевидно, зашли не туда, куда им надо было.
Граф Орлов Денисов с казаками (самый незначительный отряд из всех других) один попал на свое место и в свое время. Отряд этот остановился у крайней опушки леса, на тропинке из деревни Стромиловой в Дмитровское.
Перед зарею задремавшего графа Орлова разбудили. Привели перебежчика из французского лагеря. Это был польский унтер офицер корпуса Понятовского. Унтер офицер этот по польски объяснил, что он перебежал потому, что его обидели по службе, что ему давно бы пора быть офицером, что он храбрее всех и потому бросил их и хочет их наказать. Он говорил, что Мюрат ночует в версте от них и что, ежели ему дадут сто человек конвою, он живьем возьмет его. Граф Орлов Денисов посоветовался с своими товарищами. Предложение было слишком лестно, чтобы отказаться. Все вызывались ехать, все советовали попытаться. После многих споров и соображений генерал майор Греков с двумя казачьими полками решился ехать с унтер офицером.
– Ну помни же, – сказал граф Орлов Денисов унтер офицеру, отпуская его, – в случае ты соврал, я тебя велю повесить, как собаку, а правда – сто червонцев.
Унтер офицер с решительным видом не отвечал на эти слова, сел верхом и поехал с быстро собравшимся Грековым. Они скрылись в лесу. Граф Орлов, пожимаясь от свежести начинавшего брезжить утра, взволнованный тем, что им затеяно на свою ответственность, проводив Грекова, вышел из леса и стал оглядывать неприятельский лагерь, видневшийся теперь обманчиво в свете начинавшегося утра и догоравших костров. Справа от графа Орлова Денисова, по открытому склону, должны были показаться наши колонны. Граф Орлов глядел туда; но несмотря на то, что издалека они были бы заметны, колонн этих не было видно. Во французском лагере, как показалось графу Орлову Денисову, и в особенности по словам его очень зоркого адъютанта, начинали шевелиться.
– Ах, право, поздно, – сказал граф Орлов, поглядев на лагерь. Ему вдруг, как это часто бывает, после того как человека, которому мы поверим, нет больше перед глазами, ему вдруг совершенно ясно и очевидно стало, что унтер офицер этот обманщик, что он наврал и только испортит все дело атаки отсутствием этих двух полков, которых он заведет бог знает куда. Можно ли из такой массы войск выхватить главнокомандующего?
– Право, он врет, этот шельма, – сказал граф.
– Можно воротить, – сказал один из свиты, который почувствовал так же, как и граф Орлов Денисов, недоверие к предприятию, когда посмотрел на лагерь.
– А? Право?.. как вы думаете, или оставить? Или нет?
– Прикажете воротить?
– Воротить, воротить! – вдруг решительно сказал граф Орлов, глядя на часы, – поздно будет, совсем светло.
И адъютант поскакал лесом за Грековым. Когда Греков вернулся, граф Орлов Денисов, взволнованный и этой отмененной попыткой, и тщетным ожиданием пехотных колонн, которые все не показывались, и близостью неприятеля (все люди его отряда испытывали то же), решил наступать.
Шепотом прокомандовал он: «Садись!» Распределились, перекрестились…
– С богом!
«Урааааа!» – зашумело по лесу, и, одна сотня за другой, как из мешка высыпаясь, полетели весело казаки с своими дротиками наперевес, через ручей к лагерю.
Один отчаянный, испуганный крик первого увидавшего казаков француза – и все, что было в лагере, неодетое, спросонков бросило пушки, ружья, лошадей и побежало куда попало.
Ежели бы казаки преследовали французов, не обращая внимания на то, что было позади и вокруг них, они взяли бы и Мюрата, и все, что тут было. Начальники и хотели этого. Но нельзя было сдвинуть с места казаков, когда они добрались до добычи и пленных. Команды никто не слушал. Взято было тут же тысяча пятьсот человек пленных, тридцать восемь орудий, знамена и, что важнее всего для казаков, лошади, седла, одеяла и различные предметы. Со всем этим надо было обойтись, прибрать к рукам пленных, пушки, поделить добычу, покричать, даже подраться между собой: всем этим занялись казаки.
Французы, не преследуемые более, стали понемногу опоминаться, собрались командами и принялись стрелять. Орлов Денисов ожидал все колонны и не наступал дальше.
- Пи́ксель, пи́ксел (иногда пэл, англ. pixel, pel — сокращение от piсture′s element, которое в свою очередь сокращается до pix element, в некоторых источниках piсture cell — букв. элемент изображений) или элиз (редко используемый русский вариант термина) — наименьший логический элемент двумерного цифрового изображения в растровой графике, или [физический] элемент матрицы дисплеев, формирующих изображение. Пиксель представляет собой неделимый объект прямоугольной или круглой формы, характеризуемый определённым цветом (применительно к плазменным панелям, газоплазменная ячейка может быть восьмиугольной). Растровое компьютерное изображение состоит из пикселей, расположенных по строкам и столбцам. Также пикселем ошибочно называют элемент светочувствительной матрицы (сенсель — от sensor element)
Чем больше пикселей на единицу площади содержит изображение, тем более оно детально. Максимальная детализация растрового изображения задаётся при его создании и не может быть увеличена. Если увеличивается масштаб изображения, пиксели превращаются в крупные зёрна. Посредством интерполяции ступенчатость можно сгладить. Степень детализации при этом не возрастает, так как для обеспечения плавного перехода между исходными пикселями просто добавляются новые, значение которых вычисляется на основании значений соседних пикселей исходного изображения.
Каждый пиксель растрового изображения — объект, характеризуемый определённым цветом, яркостью и, возможно, прозрачностью. Один пиксель может хранить информацию только об одном цвете, который и ассоциируется с ним (в некоторых компьютерных системах цвет и пиксели представлены в виде двух раздельных объектов, например, в видеосистеме ZX Spectrum).
Пиксель — это также наименьшая единица растрового изображения, получаемого с помощью графических систем вывода информации (компьютерные мониторы, принтеры и т. д.). Разрешение такого устройства определяется горизонтальным и вертикальным размерами выводимого изображения в пикселях (например, режим VGA — 640 × 480 пикселей). Пиксели, отображаемые на цветных мониторах, состоят из триад (субпикселей красного, зелёного и синего цветов, расположенных рядом в определённой последовательности). Для ЭЛТ-монитора число триад на один пиксель не фиксировано и может составлять единицы или десятки; для ЖК-монитора (при правильной настройке ОС) на один пиксель приходится ровно одна триада, что исключает муар. Для видеопроекторов и печатающих устройств применяется наложение цветов, где каждая составляющая (RGB для проектора или CMYK для принтера) целиком заполняет данный пиксель.
Современные экраны электронных устройств состоят из множества мельчайших элементов — пикселей. Рассмотрим, что такое пиксель.
Пиксель (пиксел) — это особая единица растрового изображения, применимая для экранов компьютеров, а также смартфонов, планшетов, видеорегистраторов и некоторых других устройств.
Пиксель представляет собой точку. Чем большее число точек отражает монитор, тем качественнее выглядит любая отображаемая на нем картинка. В веб-дизайне понятие пикселя применяется для обозначения размера фотографии, картинки или ячейки электронной таблицы.
Свойства пикселя
Пиксели принято выражать в миллиметрах. Величина, которой равен пиксель, зависит от следующих показателей:
- диагональ дисплея;
- разрешение дисплея;
- число пикселей на сантиметр.
Величина dpi выражается в пикселях на дюйм. Она дает возможность определить разрешающую способность дисплея.
Битые пиксели
Каждый из участков матрицы монитора управляется транзистором. Если последний выходит из строя, изображение прекращает выводиться на этот участок. Так и возникает битый пиксель. Он не всегда поддается ремонту и является опасным.
Неисправный пиксель не всегда принимает черный цвет. Так как каждая единица изображения состоит из нескольких субпикселей — синего, зеленого и красного, — застрявший пиксель может принимать один из этих цветов. Зачастую подобные нарушения незаметны пользователю. Исправить их можно самостоятельно в домашних условиях, используя специальные программы. Можете почитать статью на эту тему — . Мертвые пикселы принимают черный, серый или белый оттенок. Они возникают вследствие отсутствия питания в определенной части матрицы экрана. В отличие от застрявших, устранить мертвые пиксели практически невозможно.
Непрерывное развитие технологии цифровых камер может смущать умы, поскольку постоянно вводятся новые термины. Эта глава призвана прояснить некоторые моменты касательно цифровых пикселей — в частности, для тех, кто ещё только задумывается или только что купил свою первую цифровую камеру. Здесь рассматриваются такие концепции, как размер сенсора, мегапиксели, дизеринг (цветозамес) и печатный размер.
Пиксель: фундаментальная единица всех цифровых изображений
Любое цифровое изображение состоит из фундаментальных единиц: пикселей. Термин «пиксель» (PIXEL ) произошёл от сочетания двух английских слов: «изображение» (PIC ture) и «элемент» (EL ement). В русском языке существовало аналогичное слияние («элиз»), но оно оказалось неудачным и не прижилось. Так же, как работы пуантилиста состоят из серии нарисованных пятен, так и миллионы пикселей могут быть объединены в подробное и кажущееся сплошным изображение.
Каждый пиксель содержит серию чисел, которые описывают его цвет или интенсивность. Точность, с которой пиксель может описать цвет, называется его разрядностью или глубиной цветности . Чем больше пикселей содержит ваше изображение, тем больше деталей оно способно передать. Заметьте, что я написал «способно», поскольку простое наличие большого числа пикселей ещё не означает полного их использования. Эта концепция важна и будет далее раскрыта более подробно.
Печатный размер: пиксели на дюйм (PPI) и точки на дюйм (DPI)
Поскольку пиксель является всего лишь логической единицей информации, он бесполезен для описания печатных оттисков — если не указать при этом их размер. Термины «пиксели на дюйм » (PPI) и «точки на дюйм » (DPI) появились, чтобы соотнести теоретическую единицу с визуальным разрешением материального мира. Эти термины зачастую ошибочно взаимозаменяют (в частности, для струйных принтеров), — дезориентируя пользователя относительно максимального печатного разрешения устройства.
«Пиксели на дюйм» является более чётким из двух терминов. Он означает количество пикселей на 1 дюйм изображения по горизонтали и вертикали. «Точки на дюйм» на первый взгляд выглядят обманчиво просто. Сложность в том, что устройству может понадобиться сделать несколько точек, чтобы создать один пиксель; тем самым указанное количество точек на дюйм не всегда означает аналогичное разрешение. Использование множества точек для создания одного пикселя означает процесс, называемый «дизерингом».
Устройство с ограниченным набором цветных чернил может обмануть глаз, собирая их в миниатюрные сочетания, создавая таким образом восприятие разных цветов, — если «суб-пиксель» достаточно мал. Вышеприведенный пример использует 128 цветов, тогда как вариант с цветозамесом создаёт практически идентично выглядящую картину, задействовав всего 24 цвета. Есть одна критическая разница: каждая цветная точка в изображении с замешиванием цвета обязана быть намного меньше отдельно взятого пикселя. Как следствие, изображения практически всегда требуют существенно больше DPI, чем PPI, чтобы достичь подобного уровня детализации . Кроме того, PPI намного более универсально, поскольку не требует знания устройства для понимания того, насколько детальным будет отпечаток.
Стандарт, принятый в фотолабораториях для отпечатков, равен 300 PPI, однако струйные принтеры для получения фотографического качества требуют в несколько раз больше DPI (в зависимости от числа чернил). Кроме того, это зависит от применения; журнальные и газетные отпечатки могут использовать намного меньшее качество. Чем больше вы пытаетесь увеличить отдельно взятое изображение, тем меньшим станет его PPI (для одинакового количества пикселей).
Мегапиксели и максимальный печатный размер
«Мегапиксель» означает просто миллион пикселей. Если вам нужна определённая детальность и соответствующее разрешение (PPI), она непосредственно влияет на предельный печатный размер для заданного числа мегапикселей. Следующая таблица приводит максимальные печатные размеры в разрешениях 200 и 300 PPI для некоторых наиболее распространённых в камерах чисел мегапикселей.
Мп | Максимальный отпечаток 3:2 | |
---|---|---|
для 300 PPI, см: | для 200 PPI, см: | |
2 | 14.7 x 9.7 | 22.1 x 14.7 |
3 | 18 x 11.9 | 26.9 x 18 |
4 | 20.8 x 13.7 | 31 x 20.8 |
5 | 23.1 x 15.5 | 34.8 x 23.1 |
6 | 25.4 x 17 | 38.1 x 25.4 |
8 | 29.2 x 19.6 | 44 x 29.2 |
12 | 35.8 x 23.9 | 53.9 x 35.8 |
16 | 41.4 x 27.7 | 62.2 x 41.4 |
22 | 48.5 x 32.5 | 72.9 x 48.5 |
Заметьте, что 2Мп камера неспособна даже обеспечить стандартный отпечаток 10×15 см в разрешении 300 PPI, а для 40×25 потребуется целых 16 Мп. Это может обескуражить, но не отчаивайтесь! Многим будет вполне достаточно разрешения 200 PPI, а при большой дистанции обзора его можно даже ещё уменьшить (см. «Увеличение цифровых фотографий »). Многие настенные постеры предполагают, что вы не станете их разглядывать с 15 см, а потому их разрешение зачастую меньше 200 PPI.
Камера и соотношение сторон изображения
Вышеприведенный расчёт печатного размера подразумевает, что соотношение сторон, то есть соотношение длинной и короткой сторон кадра , составляет стандартные 3:2, используемые в камерах 35 мм. На самом деле, большинство компактных камер, мониторов и телеэкранов имеют соотношение сторон 4:3, а у большинства цифровых зеркальных камер оно равно 3:2. Существует множество других вариантов: некоторое плёночное оборудование высшего класса использует даже квадратный кадр 1:1, а в фильмах на DVD применяется расширенный кадр 16:9.
Это означает, что если вы используете камеру с кадром 4:3, но хотите получить отпечаток 10×15 см (3:2), заметная часть ваших мегапикселей будет потрачена впустую (11%). Нужно принимать это во внимание, если соотношение сторон кадра вашей камеры отличается от требуемых размеров отпечатка.
Пиксели как таковые могут иметь своё собственное соотношение сторон, хотя это менее распространено. В некоторых видеостандартах и ранних камерах Nikon существовали асимметричные пиксели.
Размер цифрового сенсора: не все пиксели одинаковы
Даже если у двух камер одинаковое число пикселей, это необязательно означает, что размеры их пикселей также совпадают. Основной фактор отличия более дорогих цифровых зеркальных камер от своих компактных собратьев в том, что у первых цифровой сенсор занимает заметно большую площадь. Это означает, что если компактная и зеркальная камеры имеют одинаковое число пикселей, размер пикселя в зеркальной камере будет намного больше.
Сенсор компактной камеры
Сенсор зеркальной камеры
Какая разница, какого размера пиксели? Пиксель большего размера имеет большую площадь светосборника, что означает, что светосигнал на равных промежутках времени будет сильнее.
Обычно это приводит к гораздо лучшему соотношению сигнал-шум (SNR), что обеспечивает более гладкое и детальное изображение. Более того, динамический диапазон изображений (градация света и тени между абсолютно чёрным и засветкой , которую камера способна передать) тоже нарастает с увеличением размера пикселя. Это происходит потому, что каждый пиксель способен накопить больше фотонов, прежде чем наполнится и станет полностью белым.
Диаграмма внизу иллюстрирует относительный размер нескольких стандартных размеров сенсоров на современном рынке. В большинстве цифровых зеркальных камер используется кроп-фактор 1.5 или 1.6 (по сравнению с плёнкой 35 мм), хотя у некоторых моделей высшего класса цифровой сенсор имеет ту же площадь, что и кадр 35 мм. Размеры сенсоров, указанные в дюймах, не отражают настоящего диагонального размера, но вместо того описывают приблизительный диаметр «изображаемого круга» (используемого не полностью). Тем не менее, это число входит в характеристики большинства компактных камер.
Почему бы просто не использовать сенсор максимально возможного размера? Прежде всего потому, что большие сенсоры стоят существенно дороже, так что они не всегда выгодны.
Значит ли всё вышесказанное, что втискивать побольше пикселей в ту же площадь сенсора плохо? Обычно это увеличивает шумы, но разглядеть их можно только при 100% увеличении на мониторе вашего компьютера. В отпечатке шум модели с большим числом мегапикселей будет намного менее заметен, даже если на экране снимок кажется более шумным (см. «Шум в изображении: частота и амплитуда »). Это преимущество обычно превосходит любой прирост шумов при переходе к модели с большим числом мегапикселей (с некоторыми исключениями).
КАК ИСПРАВИТЬ ЗАСТРЯВШИЙ ПИКСЕЛЬ НА ЖК-МОНИТОРЕ — КАК
Вы когда-нибудь замечали, что пиксель — маленькая точка на ЖК-мониторе вашего компьютера — все время остается одного цвета? У вас застрял пиксель. К счастью, зависшие пиксели не всегда постоянны.Застр
Содержание:
Вы когда-нибудь замечали, что пиксель — маленькая точка на ЖК-мониторе вашего компьютера — все время остается одного цвета? У вас застрял пиксель. К счастью, зависшие пиксели не всегда постоянны.
Застрявшие и битые пиксели — это проблемы с оборудованием. Часто они вызваны производственными дефектами — пиксели не должны застревать или умирать со временем.
Кредит изображения: Алекси Костибас на Flickr
Застрявшие против мертвых пикселей
Застрявшие пиксели отличаются от битых пикселей. Застрявший пиксель всегда имеет один цвет — красный, зеленый или синий. Вместо этого мертвый пиксель становится черным.
Хотя часто можно «отклеить» застрявший пиксель, гораздо менее вероятно, что битый пиксель будет исправлен. Хотя битый пиксель может просто застрять в черном цвете, возможно, что пиксель вообще не получает питание.
Неисправный пиксель, постоянно отображающий белый цвет, известен как «горячий пиксель».
Кредит изображения: Брэндон Шигета на Flickr
Поиск застрявших пикселей
У вас есть битые пиксели? Трудно сказать. Самый простой способ заметить это — сделать экран одноцветным. Для этого воспользуйтесь веб-сайтом «Тест мертвых пикселей» — щелкните ссылки на странице, чтобы открыть новое окно браузера с указанным цветом, и нажмите F11, чтобы оно заняло весь экран. Попробуйте несколько ссылок, чтобы убедиться, что вы заметили пиксель, независимо от того, на каком цвете он застрял.
Конечно, пятнышко на экране может быть грязью или пылью — проведите по нему пальцем (аккуратно!), Чтобы убедиться. если он не двигается, это застрявший (или мертвый) пиксель.
Кредит изображения: ~ dgies на Flickr
Исправление зависшего пикселя
Итак, у вас застрял пиксель — что теперь? Есть несколько способов исправить застрявший пиксель, но окончательного нет. Это компьютерный монитор, эквивалентный ударам по телевизору о бок (нет, не ударяйте по монитору компьютера!). Будет ли работать какой-либо из этих методов, зависит от того, что именно не так с пикселем, поэтому нет никаких гарантий.
- Подождите. Некоторые застрявшие пиксели отклеиваются через некоторое время — это может занять часы, дни, недели или даже годы.
- Используйте программное обеспечение. Да, это аппаратная проблема — как ее исправить программно? Существуют программы, которые быстро меняют цвета, циклически меняя различные цвета на экране. Если окно с чередованием цвета помещается в область застрявшего пикселя, программа постоянно просит застрявший пиксель изменить цвета. Некоторые люди сообщают, что это может помочь избавиться от застрявшего пикселя.
Попробуйте UndeadPixel (UDPixel), если вы ищете программу, которая делает это. Он имеет встроенный локатор застрявших пикселей, который циклически меняет цвета на экране. Его основной инструмент даст вам небольшую мигающую точку, которую вы можете перетащить в любое место на экране — перетащите ее на битый пиксель и дайте ему поработать как минимум несколько часов.
- Нажмите на пиксель. Некоторые люди сообщают, что нажатие и трение пикселя может помочь его сбросить. Если вы нажимаете и трете, попробуйте использовать что-нибудь, что не повредит экран, например салфетку из микрофибры, и не нажимайте слишком сильно! Некоторые люди также сообщают, что постукивание по экрану тупым узким предметом, таким как кончик ластика или колпачок фломастера (также может быть хорошей идеей обернуть его чем-то вроде ткани из микрофибры), может помочь. Опять же, будьте осторожны — не нажимайте слишком сильно и не используйте острые предметы; вы можете легко повредить свой монитор и в конечном итоге пожелать, чтобы единственной проблемой был застрявший пиксель.
Условия гарантии
К сожалению, одного дефектного пикселя может быть недостаточно для гарантийного обслуживания, даже если вы недавно купили свой компьютер. У разных производителей разные политики в отношении зависших или битых пикселей. Некоторые производители заменяют монитор, у которого есть даже один неисправный пиксель, в то время как большинству производителей требуется минимальное количество неисправных пикселей, прежде чем предлагать гарантийное обслуживание.
Возможно, вам потребуется не менее пяти застрявших пикселей на экране, прежде чем производитель заменит их по гарантии. Для получения дополнительных сведений см. Информацию о гарантии, прилагаемую к ноутбуку или монитору компьютера, или обратитесь к производителю.
Вы когда-нибудь сталкивались с застрявшим пикселем? Если да, помогли ли какие-либо из этих уловок это исправить?
горячих пикселей | LaptopScreen.com Блог
Цветовая модель RGB — это аддитивная цветовая модель, в которой красный, зеленый и синий свет складываются вместе различными способами для воспроизведения широкого спектра цветов. Название является производным от составных цветов: красного, зеленого и синего.
Типичными устройствами вывода RGB являются телевизоры, дисплеи компьютеров и сотовых телефонов, видеопроекторы и т. Д.
RGB — это цветовая модель, зависящая от устройства: разные устройства по-разному определяют или воспроизводят заданное значение RGB, поскольку цветовые элементы и их реакция на отдельные уровни красного, зеленого и синего варьируются от производителя к производителю.
Каждый пиксель (точки, отображающие изображение на ЖК-экране) состоит из 3 кластеров: красного, зеленого и синего. Когда изображение обрабатывается, цветовой состав пикселя изменяется, таким образом, изображение на ЖК-дисплее изменяется в целом.
Чтобы сформировать цвет с помощью RGB, необходимо наложить три цветных световых луча (например, излучаемых черным экраном или отражением от белого экрана). Каждый из трех лучей называется компонентом этого цвета, и каждый из них может иметь уровень интенсивности от полностью выключенного до полностью включенного в смеси.
Первым производителем полноцветных графических карт для ПК (TARGA) была компания Truevision в 1987 году.
Аномалии пикселей.
Есть два типа аномальных пикселей: мертвые и зависшие. Мертвый пиксель — это пиксель, который отображает либо только черный цвет (так называемый «мертвый пиксель»), либо только белый цвет (так называемый «горячий пиксель»).
Мертвые пиксели (всегда черные) вызваны транзисторами в электродах, которые застряли в положении «включено» (для дисплеев TN) или «выключено» (для IPS).Таким образом, через него не проходит свет, в результате чего пиксель постоянно отображается черным.
Горячие пиксели (всегда белые) вызваны транзисторами в электродах, которые находятся в положении «выключено» (для дисплеев TN) или «включено» (для IPS). Это позволяет всему свету проходить через слой RGB, таким образом отображая весь белый цвет.
Застрявшие пиксели — это совсем другая история: они вызваны двумя возможными вариантами:
а) либо транзистор, который всегда включен,
или
б) производственный дефект, при котором слой пленки RGB был неправильно разрезан.
Обычно, когда транзистор не получает достаточной мощности, свет проходит через эту точку на слой RGB. Это приводит к тому, что пиксель постоянно отображается в цвете, который он отображал до точки, пока у него не будет достаточно энергии для отображения.
Из-за особенностей внешнего вида битые пиксели вряд ли со временем исправятся. Однако сообщается, что застрявшие пиксели исчезают в процессе использования; и есть несколько способов избавиться от них.Но это тема для нового сообщения в блоге.
Авторские права (©) LaptopScreen.com
Откуда берутся горячие пиксели? — Опытная съемка глубокого неба
Привет, ребята,
Откуда берутся горячие пиксели?
Хорошо, это очень глупый вопрос. Я знаю происхождение горячих пикселей в оборудовании.
Мой настоящий вопрос связан с тем, почему горячие пиксели иногда появляются на изображениях, когда нет явных признаков аппаратных горячих пикселей в необработанных данных на ранних (предварительных) этапах обработки? И второй вопрос: почему так много Hot Pixels, кажется, избегают методов поиска и уничтожения, которые мы обычно используем? (Я использую процессы CosmeticCorrection и DefectMap в PixInsight, но все же проходит слишком много горячих пикселей, чтобы они заметно проявились в окончательной интеграции.Может быть, я просто не использую эффективные методы (или не использую их эффективно).
У меня проблемы с Hot Pixels при использовании моей камеры OSC (ASI294MC-Pro). Мне всегда удавалось приручить их с помощью обработки DefectMap на моей монофонической камере. Я также не припомню, чтобы у меня были проблемы такого уровня с моей старой камерой OSC восемь лет назад. Кажется, я забыл «секретный соус» OSC Hot Pixel.
Вот пример моей дилеммы. Ниже представлены три скриншота одной и той же области набора кадров.На первом изображении показаны результаты после интеграции 80 калиброванных, дебайеризованных, выровненных и интегрированных кадров по 60 секунд каждый. На изображении есть два артефакта, которые, по-видимому, связаны с горячими пикселями. Один ярко-красный объект в центре кадра. Второй — это светло-зеленый пиксель на полпути между центром и правым краем. Мне они кажутся обычными дефектами Hot Pixel.
HotPixel_Integrated_View
Теперь давайте посмотрим на один кадр DeBayered с центром в той же области.В этом кадре отчетливо виден зеленый «Горячий пиксель» справа. Красный Hot Pixel в центре едва различим для меня, но он есть. Довольно легко увидеть, как их можно улучшить в процессе интеграции изображений. Я немного удивлен, что красный Hot Pixel не является более заметным, поскольку интеграция показывает, что он намного ярче, чем зеленый Hot Pixel.
HotPixel_DeBayered_View
Наконец, давайте посмотрим на тот же единственный кадр до DeBayering, как показано ниже.Я все еще ясно вижу зеленый Hot Pixel на этом изображении, но не вижу никаких следов красного Hot Pixel. Я озадачен, как мы можем перейти от этого откалиброванного кадра к тревожно красному Hot Pixel в окончательной интеграции. (Между прочим, в этом конкретном кадре, похоже, нет ничего особенного. Я также смотрел то же самое место в других отдельных кадрах. Красный пиксель наиболее трудно или невозможно обнаружить ни в одном из откалиброванных кадров. Зеленый Видимый здесь пиксель гораздо легче заметить во всех кадрах.)
На одиночной калиброванной раме была произведена косметическая коррекция. Зеленый и красный пиксели пережили этот процесс. Это было выполнено с помощью косметической коррекции с использованием той же основной темной рамки, использованной при калибровке (темные кадры 75x 60 секунд — без оптимизации). Впоследствии я попробовал свой обычный процесс сопоставления дефектов, а также процесс удаления PixelMath Hot Pixel Дэвида Олта. Эти два пикселя, показанные здесь, выдерживают все эти процессы. (Может быть, они не такие уж горячие.Однако они раздражают при окончательной интеграции изображений и сопровождаются сотнями других, очень похожих на них.
HotPixel_Calibrated_View
После того, как пиксели проходят калибровку и другие этапы, заканчивающиеся интеграцией, их очень трудно лечить, поскольку процесс деБайеринга имеет тенденцию вызывать их раздувание. Как другие здесь справляются с этими трудноубиваемыми Hot Pixels? Или кто-нибудь еще сталкивался с этим? Кроме того, как может появиться что-то столь безобидное, как красный горячий пиксель в центре на снимках выше, если они не проявились разумно / разумно на ранних этапах предварительной обработки?
Хотелось бы лучше понять условия, при которых могут появляться такие пиксели.Возможно ли, что они вводятся где-то еще в процессе предварительной обработки и на самом деле не являются традиционными аппаратно-индуцированными Hot Pixels? Вот краткое сокращенное описание моего рабочего процесса предварительной обработки в этом случае:
- Integrate Darks (75x @ 60sec) и FlatDarks (50x @ 9sec) (разумеется, отдельно)
- Откалибруйте плоские поверхности (50x @ 9сек) с помощью FlatDarks
- Интегрируемые квартиры
- Калибровка источников света (80x @ 60 секунд, усиление 200, смещение 30,0 ° C) с помощью Master Dark и Master Flat (без оптимизации темноты)
- Косметически правильное откалиброванное освещение (через Master Dark hot [0.05%] и холодных [0,01%] пикселей)
- Выберите чистые калиброванные светильники для дальнейшей обработки
- Отобранные калиброванные светильники DeBayer
- Создать синтетическое звездное поле цели
- Выровняйте свет с ослабленным световым слоем относительно синтетического StarField
- Интегрируйте выровненные фонари
Просто для дополнительной справки, я не думаю, что какой-либо канал усиливается плоской калибровкой. в любом случае это должно было появиться на откалиброванных однокадровых изображениях.Для полноты картины ниже приведена гистограмма для моего Master Flat (DeBayered только для просмотра весов каналов; калибровка источников света выполняется с помощью обычного Master Flat).
МАСТЕР ПЛОСКАЯ ГИСТОГРАММА
Надеюсь, кто-нибудь поможет мне обдумать этот вопрос. Мне не удалось найти причину, по которой некоторые пиксели кажутся цветущими во время предварительной обработки, и мне также не удалось найти способ обработать те, которые действительно цветут.
Иоанна
Отредактировал jdupton, 12 июля 2019-13: 43.
Как удалить горячие пиксели в Photoshop
14.10.2017
Эта статья является прекрасным дополнением к направляющей для длинной выдержки . Когда вы используете длинную выдержку, вы заметите несколько разноцветных пикселей на 100% просмотре вашей фотографии. Что это за конфетти, как оно происходит и как его удалить, мы расскажем в этой статье.
Что такое горячий пиксель?
Горячие пиксели — это перегретые пиксели на сенсоре камеры, вызванные длительной выдержкой. Температура окружающей среды является таким же фактором, как и современность датчика. Если долго выставлять в жаркие дни, то горячие пиксели появятся намного раньше, чем в холодные дни. И чем дольше вы экспонируете, тем больше горячих пикселей в финальном изображении.
И еще есть битые пиксели. Эти пиксели постоянно черные или имеют неправильную цветопередачу. Все это звучит ужасно, но не паникуйте! Современные датчики камеры имеют более миллионов пикселей, поэтому, если есть какие-то неисправные, вы их не увидите, потому что рабочих правильных пикселей слишком много.
Наш пример изображения:
Данные: 308 секунд, f / 8, ISO 1600, без правок
Как убрать этот бардак?
Конечно, есть несколько плагинов для Adobe Photoshop, но вам придется доплачивать, а с некоторыми из них придется идти на компромиссы. Как будто нет поддержки 16-битных файлов или они удаляют слишком много мелких деталей изображения.
Photoshop предлагает надежный фильтр для удаления горячих пикселей. Это фильтр «Пыль и царапины» в категории «Шум», который позволяет удалить основную часть нежелательных цветных пикселей.
Загружаем картинку в фотошоп. Затем мы активируем фильтр, и перед нами настройки фильтра.
На этом изображении показано 100% изображение.
Лучшие настройки для сохранения деталей — от 2 до 4 пикселей при настройках радиуса, а пороговое значение должно быть от 50 до 90. Пороговое значение определяет, насколько детали вы хотите уменьшить. Если вы уменьшаете его все больше и больше, вы потеряете много деталей, и изображение потеряет резкость.Но, конечно, вы должны подобрать наиболее подходящие для вас настройки и не забудьте установить флажок предварительного просмотра.
После того, как вы найдете правильные настройки, нажмите ОК, и горячие пиксели будут удалены. Наш пример изображения после применения фильтра выглядит следующим образом:
Итак, Photoshop предлагает действительно простое и надежное решение для избавления от горячих пикселей. Я всегда использую его для длинных выдержек и доволен результатами. К сожалению, альтернативы их удалению в Lightroom нет.Поэтому вам нужно импортировать фотографии из Lightroom в Photoshop и после редактирования повторно импортировать их обратно в Lightroom. В любом случае, это один из самых быстрых способов очистить ваши фотографии от конфетти.
Для всех, кто не хочет читать, вот видео с той же инструкцией:
Исправьте горячие пиксели в вашем видео с помощью плагина PixelPatcher
Последнее обновление: 7 октября 2014 г.
PixelPatcher исправление горячих пикселей
Горячие пиксели — отстой!
Их называют горячими пикселями, зависшими пикселями или целой цепочкой ругательств.У меня были белые, фиолетовые и красные. Я их всех ненавижу. Давайте просто пойти с горячим пикселей. Большинство людей так их называет. Они бесконечно раздражают мой Canon 7D. Я пользуюсь Sony Вегас, чтобы вместе смонтировать видео, и я очень требователен к качеству изображения. Там это различные уловки редактора, которые вы можете использовать, чтобы попытаться скрыть горячие пиксели. Но я хотел простой способ исправить самые горячие пиксели: Purple Blob of Death. Итак, я написал фильтр OpenFX для Вегаса под названием PixelPatcher.Я тоже использовал это с Blackmagic Resolve. Он может работать с другими программами, которые поддерживают Плагины OpenFX, но я тестировал только Vegas и Resolve.
Изображение выше — это пример того, как мой 7D пытается свести меня с ума. Я схватил этот кадр из видео, и я обвел два видимых горячих пикселя. Ты можно сказать, что это не так уж и плохо. Но это около начала снял, так что сенсор еще не сильно нагрелся. Горячие пиксели становятся уродливее позже в выстрелил.А через пару минут начинает становиться еще парочка горячих пикселей. видимый. В кадре они могут выглядеть не так уж плохо, но они выделяются, как больной большой палец на видео. Все движется, когда я панорамирую, кроме горячего пикселей. Таким образом, ваш глаз имеет тенденцию цепляться за них. Я уже говорил, что ненавижу их? Особенно Пурпурная капля смерти. Здесь даже не так уж плохо потому что это перед пурпурной колонной. Вы можете легко увидеть это на спине экран на 7D.И это без увеличения. Вот почему вся ненависть. Я должен был назвать свой фильтр TheExterminator или еще хуже.
Так вот как выглядит закрашенная рамка после ConsignHotPixelsToEternalDamnation PixelPatcher заботится их. Даже Пурпурная капля смерти невидима в конце длинного продолжительность выстрела. Вот такие горячие пиксели.
Один из способов справиться с горячими пикселями — сделать копию видеоклипа и запустить размытие или медианный фильтр.Затем вы делаете маску для горячих пикселей и риггинг ваш композитинг, чтобы горячие пиксели в видеоклипе были покрыты одним и тем же пикселей из размытого клипа. Требуется пара шагов, но он делает довольно хорошая работа по исправлению маленьких горячих пикселей. Но нужно запустить фильтр с довольно большим радиусом, чтобы позаботиться о чем-то размером с фиолетовый Капля смерти. А большой радиус фильтра означает, что фиксированные пиксели часто не подходят для пикселей, непосредственно окружающих плохую область.Плюс цвет горячего пикселя смешивается с цветами окружающих пикселей во время размытия, и это может вызвать проблемы при большом ярком патч горячих пикселей.
PixelPatcher проще, чем подход с размытием и маской. Вы создаете файл изображения, который показывает, где находятся горячие пиксели. Это называется патч-файлом. Горячие пиксели обычно не меняются очень часто, поэтому вам нужно только обновить патч файл время от времени. Вы подключаете PixelPatcher к видео, как и любой другой другой фильтр эффектов, а затем укажите его на свой файл патча.PixelPatcher заполняет в горячих пикселях из соседних хороших пикселей. Неправильные цвета в горячие пиксели отбрасываются и не влияют на цвета, используемые для заливки плохие районы. А так как горячие пиксели заполняются от ближайших соседей а не из более широкой отфильтрованной области, фиксированные пиксели соответствуют их соседи хорошо даже для довольно больших плохих участков.
PixelPatcher очень эффективен, но вы все равно должны понимать, что это может сделать.Он может очистить движущееся видео от этих маленьких жук. Если ты просто сядьте и посмотрите фиксированное видео, как все, а не горячие пиксели пропали. Но если вы смотрите на один кадр в видеоредакторе и смотрите точно там, где раньше был горячий пиксель, иногда можно увидеть проблему. Эта вещь не всегда удается создавать идеальные кадры. PixelPatcher заполняет плохие пиксели с помощью ближайшие хорошие пиксели. Это отлично работает для видео, но может не хватить отдельные кадры, если знаешь, где искать.Но если все, что ты хочешь, это не быть отвлекаясь на горячие пиксели в видео, PixelPatcher выполнит свою работу.
Установка фильтра PixelPatcher и системные требования
PixelPatcher — это плагин OpenFX, разработанный для Вегаса. Я считаю, что подчинялся Спецификация OpenFX достаточно близка, чтобы она могла работать в других Windows программы, совместимые с плагинами OpenFX. Но реализации OpenFX немного отличаться от от одной программы к другой.Реализация OpenFX в Вегасе имела ряд ошибок и особенности, от которых мне пришлось уклоняться, и то же самое может быть верно и для других Программы OpenFX. Я широко использовал его в Вегасе, так что там он должен работать. Я также тестировал PixelPatcher на Blackmagic DaVinci Resolve. Я не использовал это очень хорошо на Resolve, но, похоже, теперь, когда я исправил, он работает должным образом вокруг ошибок OpenFX Resolve. Я еще не встречал по-настоящему соответствующе реализация программы, совместимой с OpenFX.Обычно это не работает первая попытка. Но после того, как я уклонился от нескольких их ошибок, я решил все равно работать. Итак, на данный момент PixelPatcher имеет много раз использовался в Вегасе и немного в Решении. Я не могу гарантировать, что это будет работать с другими программами, даже если они утверждают, что они совместимы с OpenFX. OpenFX — это довольно большая спецификация. Новые реализации OpenFX, как правило, имеют некоторые ошибки.
Поддержка плагина OpenFX не была добавлена до Vegas 10, поэтому он не работает с Vegas 9 и ранее.И только Pro версия Vegas 10 поддерживает OpenFX. плагины, поэтому он не будет работать с непрофессиональными версиями 10. Все версии Vegas 11 (киностудия, платина, про) поддерживают плагины OpenFX, поэтому PixelPatcher должен работать с ними и более поздними версиями. Если вы используете Vegas 10 Pro, я бы советую запустить 10е. Это последнее обновление 10 Pro, которое они отправили. Есть некоторые ошибки OpenFX в более ранних версиях, которые могут вызвать проблемы с PixelPatcher. Вообще говоря, всегда рекомендуется запускать последнее обновление Vegas. если вы используете плагины OpenFX.Их первоначальная реализация OpenFX была (кхм) немного нестабильно, и ошибки OpenFX все еще исправлялись вплоть до Вегаса 11. Vegas OpenFX: работа в стадии разработки. Разрешить добавлен OpenFX поддержка в версии 10, поэтому PixelPatcher не будет работать с более ранними версиями.
Чтобы установить PixelPatcher, скачайте эта программа (MD5 = 5D99CAA3FF50A88B575D70F511811D99). Если вы в настоящее время запустив более старую версию PixelPatcher, затем удалите ее с помощью удалить ссылку в меню «Пуск» в PlayTool / PixelPatcher.Затем запустите установщик. Эта программа устанавливает как 32-битную, так и 64-битную версии. OpenFX программы выберут правильную версию автоматически при следующем запуске вверх, так что проще всего установить оба. Программа установки создаст запись в меню «Пуск» Windows под названием PlayTool. PixelPatcher находится внутри PlayTool и содержит ссылки на удаление и документацию.
Версии PixelPatcher | ||
---|---|---|
Версия | Что в нем | |
1.0 | Первый выпуск. | |
1,1 | Исправлена ошибка установщика, из-за которой PixelPatcher не работал. появляется на некоторых компьютерах. | |
1,2 | Внесены изменения для устранения 10 ошибок OpenFX. | |
1,3 | Внесены изменения для обработки изменений Resolve 11, которые сломал мои исправления ошибок Resolve 10. |
PixelPatcher теперь в версии 1.3. Основной фильтр PixelPatcher не имеет изменено, поэтому установка более новой версии не приводит к несовместимости с проектами, созданными в более старых версиях. Старые проекты отлично подойдут более новые версии PixelPatcher.
PixelPatcher распространяется бесплатно и не может продаваться на коммерческой основе. Для записи, эта программа предоставляется «как есть» без каких-либо гарантий. и автор не несет ответственности за любой ущерб, да, йада, йада.Все, что я могу сказать, это то, что я много использовал его, и он отлично работает. для меня. Надеюсь, это сработает и для вас. Но это не реклама программа, и я тестировал ее только на программном обеспечении, которое у меня есть. В принципе, я его запустил много с Vegas 10 pro и немного с Resolve 10.
Использование PixelPatcher, шаг 1: создание файла исправления
Сначала вам нужно создать файл патча. Это просто изображение файл, который сообщает PixelPatcher, какие пиксели нужно исправить. Исправляет белые пиксели и оставляет в покое черных.Если пиксель в патче белый, то PixelPatcher исправляет пиксель в этой позиции в видео. Он исправляет пиксель, копируя цвета из хороших соседних пикселей и может по желанию сделать небольшое размытие. Если пиксель в файле патча черный, значит, пиксель исправлять не нужно. и соответствующий пиксель в видео не изменился.
Есть несколько способов создать файл патча. Самый простой способ Сделайте патч файл для записи видео с крышки объектива на камеру.Это дает красивый темный фон, на котором можно увидеть горячие пиксели. Это самый точный если записано в то же время разрешение как видео, которое вам нужно исправить. Вы должны записывать достаточно долго, чтобы нагрейте датчик, чтобы они стали видны. Если вы не уверены, как долго это занимает, тогда просто запишите так долго, как ваш самый длинный снимок. Некоторые горячие пиксели на моем 7D очень сильно видны. быстро. Но некоторые из более тусклых могут выдержать добрых пятнадцать минут, прежде чем они станут очень яркими. Загрузите видео в свой видео редактор, перейдите в конец видео и возьмите кадр, где они самые яркие.В Вегасе это можно сделать с помощью функции «Сохранить снимок в файл ». в окне предварительного просмотра. Кнопка этой команды выглядит как дискета. Я бы посоветовал сохранить его в формате .PNG, а не в формате .JPG, поэтому .JPG не содержит артефактов сжатия.
Вы можете сделать то же самое, вручную создав файл патча в редактор изображений. Начните с полностью черного изображения, а затем установите пиксели, которые необходимо быть закрепленным на белом.Вы можете точно определить, где разместить белые пиксели взяв кадры из видео, в которых показана проблема, и кадры в редактор изображений. Это требует немного больше работы, чем съемка некоторых видео с закрытой крышкой объектива, но при этом происходит то же самое. Ваша цель просто чтобы создать файл патча, который сообщает PixelPatcher, какие пиксели исправить.
PixelPatcher загружает файл патча, преобразует его в шкалу серого, а затем обрабатывает каждый пиксель с яркостью не менее 5% как пиксель, который должен быть фиксированный.Это работает так, что люди, снимавшие видео с закрытой крышкой объектива, можно просто взять фрейм и использовать его напрямую. 5% достаточно мало, чтобы поймать тусклый жар пикселей и достаточно высокий, чтобы игнорировать шум сенсора на большинстве камер. если ты вручную создали свой собственный файл изображения, тогда 5% будут работать нормально, потому что черные пиксели равны 0%, а белые пиксели — 100%, поэтому исправляются только белые единицы. Вы можете проверить фактическая маска, которую PixelPatcher создает из вашего файла патча с использованием Только маска режим отображения показано ниже .Если 5% не работают для вашего изображение горячего пикселя, затем загрузите его в редактор изображений и настройте темные и светлые части в соответствии со своими потребностями. Я использовал PhotoShop для отрегулируйте изображение патча, показанное выше, чтобы горячие пиксели были белыми и все остальное черное. Вы также можете использовать Параметр файла .INI HotThreshold, чтобы изменить его со значения по умолчанию 5%.
Файл патча на самом деле не обязательно должен иметь то же разрешение, что и видео, над которым вы работаете.Это даже не обязательно должно совпадать с видео соотношение сторон. PixelPatcher растягивает файл патча по размеру кадра в ваш видеоредактор. Растягивание файла делает его немного менее точен, но все равно даст хороший результат. Но если ты хочешь точно контролировать какие пиксели исправлены, тогда вам нужно создать файл патча, который соответствует разрешению проекта в вашем видеоредакторе.
Не знаю, есть ли такое понятие, как горячий черный пиксель.Было бы это холодный пиксель? Я видел только белый, красный и фиолетовый. Если вы видите стационарный черное пятно в вашем видео, тогда вы можете захватить кадр и добавить плохие пиксели в ваш файл патча. PixelPatcher исправляет плохие пиксели независимо от их цвет. Вам просто нужно поместить их в соответствующие места в патче. файл, чтобы PixelPatcher знал, где они находятся.
Горячие пиксели могут со временем меняться. В моем случае Purple Blob of Смерть в конце концов исчезла.По большей части вы можете использовать только один патч файл. Но вам может потребоваться время от времени делать новый, так как старые горячие пиксели уходите, и появляются новые. В моем текущем проекте есть видео, снятые на период полтора года и я использую три файла патча в зависимости от того, когда было снято видео. Если ты не такой разборчивый, то можешь создайте один файл патча, который включает все плохие пиксели, обнаруженные вашим датчиком. имел.
Использование PixelPatcher, шаг 2: добавьте фильтр к видео, которое необходимо исправить
Я только собираюсь показать вам, как использовать PixelPatcher в Вегасе.Я не знаю Разрешается очень хорошо, но как только вы загрузите фильтр, он в значительной степени такой же, как Вегас. Фильтры OpenFX работают одинаково, независимо от того, какая программа использует их. В Вегасе PixelPatcher добавляется к вашему видео-событию, как и любое другое. фильтр. Вы нажимаете маленькую штуковину Event FX на клипе, которая вызывает Диалоговое окно Plug-In Chooser. Есть также пункты меню, которые делают то же самое вещь. Затем вы выбираете PixelPatcher, и он создает копию, которая относится только к этому клипу.Это похоже на фильтр контраста или насыщенности. за исключением того, что этот фильтр исправляет плохие пиксели. Вы применяете фильтр PixelPatcher к любой клип, в котором есть пиксели, требующие исправления.
Когда Vegas создает фильтр PixelPatcher , он добавляется к конец цепочки эффектов. Он будет справа от Pan / Crop запись в цепочке как показано в левой части изображения выше.Это означает, что любой панорамирование / кадрирование будет работать с видеокадром до PixelPatcher. Если вы используете панорамирование / кадрирование, чтобы изменить размер кадра, PixelPatcher попытается исправить пиксели в измененный размер кадра, а не в исходном кадре. PixelPatcher исправит неправильный пикселей. Я всегда перетаскиваю PixelPatcher влево от панорамирования / кадрирования, как только создайте его на случай, если я использую панорамирование / кадрирование позже. Это то, что вы видите справа изображения выше. Это заставляет PixelPatcher запускаться перед панорамированием / кадрированием.Это меня спасает проблема необходимости выяснить, почему снова появились горячие пиксели. Если PixelPatcher не появляется Чтобы работать, рекомендуется проверить, запускается ли он после сковороды / урожая изменил размер изображения.
Использование PixelPatcher Шаг 3: выберите файл патча
Теперь вам нужно подключить файл патча, который вы создали на шаге 1, к эта копия PixelPatcher. Нажмите кнопку Обзор файла .Это вызывает диалоговое окно, в котором вы можете выбрать файл. PixelPatcher прочитает файл патча и преобразует его в плохой маска пикселей. Каждая копия PixelPatcher имеет собственный файл исправления. Ты сможешь используйте один и тот же файл исправления для всех из них или дайте каждому свой собственный файл исправления. Вы можете получать видео с отдельных камер с горячими пикселями в тот же проект. Когда вы добавляете фильтр PixelPatcher к клипу, вы просто выберите файл патча, который идет с камерой, которая снимала это видео.
В Вегасе вы можете ускорить повторное использование одного и того же файла патча в отдельных копиях фильтр, настроив файл один раз, а затем сохранив его как предустановку. потом когда вы создаете еще одну копию PixelPatcher, которая использует тот же патч файл вы просто выбираете соответствующий пресет. Если вы используете более одного patch файл, то вы можете иметь предустановку для каждого из них. Это быстро и удобный.
PixelPatcher читает из файла патча и создает свою собственную копию, пиксели нужно исправить.После этого он больше не обращается к файлу. Так что вы не нужно оставлять файл патча, потому что PixelPatcher обращается только к это однажды. Когда вы загружаете пресет, он также не обращается к файлу патча. Это просто использует копию исходной маски плохих пикселей.
Вы можете увидеть фактические пиксели, которые PixelPatcher исправит, выбрав Только маска в раскрывающемся списке Режим отображения .Белые пиксели исправятся а черные пиксели остаются в покое. Плохие пиксели: белые , и Плохие пиксели: черный записи в раскрывающемся списке могут вам помочь посмотреть, есть ли маска правильно выровнен с фактическими горячими пикселями. Плохие пиксели: белый отображает исходный кадр, за исключением фиксируемых пикселей белого цвета. Плохие пиксели: черный отображает пиксели, которые необходимо исправить, установленными на черный.Ты сможешь также включайте и выключайте PixelPatcher с помощью флажка в его записи в цепочка событий, чтобы убедиться, что маска фиксирует правильные пиксели. Набор Режим отображения с по Только маска , а затем использовать событие Установите флажок цепи, чтобы переключаться между кадром без исправлений и маска. Это упрощает проверку выравнивания.
Необязательный шаг 4 (только для очень разборчивых людей): поиграйте с параметрами размытия.
Если вы не очень разборчивы, можете игнорировать Радиус размытия и параметры Радиус перехода . Просто оставьте их по умолчанию. Оригинальная версия PixelPatcher не было этих параметров. Он успешно исправил горячие пиксели в видео. Но когда я проверял отдельные кадры и знал, где искать, я все еще мог иногда вижу какие-то проблемы. Я знал, что в этом нет необходимости, но я просто хотеть посмотрим, может ли небольшое размытие сделать проблемы полностью невидимыми даже при просмотре отдельных кадров.Использование небольшого размытия может отдельные кадры выглядят правильно. Но на самом деле это не обязательно для большинства движущихся видео.
PixelPatcher может размыть область группы горячих пикселей и растушевки края этой области в окружающие пиксели. Размытие Параметр radius — это радиус в пикселях операции размытия. Это по умолчанию один пиксель. Радиус перехода — это максимальное расстояние в пикселей за пределами области горячих пикселей, где происходит размытие.Этот также по умолчанию один пиксель. Для действительно большого скопления горячих пикселей вы можете увидеть небольшая выгода в увеличении параметров радиуса. Но обычно по умолчанию значения будут работать нормально. Вы можете отключить размытие, установив любой из параметры на 0.
Параметры файла .INI
PixelPatcher имеет некоторые параметры, которые хранятся в файле .INI. Эти параметры загружаются, когда ваша программа инициализирует плагины OpenFX.Обычно вы оставляете их в покое. Но там есть пара, которую вы можете захотеть возиться с некоторыми обстоятельствами.
Где найти файл .INI | ||
---|---|---|
Операционная система | Путь к файлу .INI | |
Windows 7 | C: \ ProgramData \ PlayTool \ PixelPatcher \ OpenFX.ini | |
Windows Vista | C: \ ProgramData \ PlayTool \ PixelPatcher \ OpenFX.ini | |
Windows XP | C: \ Documents and Settings \ All Users \ Application Data \ PlayTool \ PixelPatcher \ OpenFX.ini |
Файл называется OpenFX.ini. В таблице выше показано, где можно найти .INI-файл для различных операционных систем. Я не уверен на 100% в Путь к Windows XP, потому что я больше не запускаю XP. OpenFX.ini — это текстовый файл который вы можете редактировать в блокноте.
// Доступные пользователю переключатели.Перед изменением обратитесь к документации. VegasBGR = 0; // [0,1] управляет режимом Vegas BGR // 0 = использовать стандартный режим OpenFX RGB во всех // программы // 1 = использовать режим Vegas BGR только в Vegas и // использовать режим OpenFX RGB в других программах ForceFielding = 0; // [[0..2]] исправление ошибки размещения видео в Vegas OpenFX // 0 = использовать поле, указанное программой // 1 = игнорировать поля, сообщаемые программой // и предполагаем прогрессивное видео // 2 = игнорировать поля, сообщаемые программой // и предполагаем чересстрочное видео HotThreshold = 13; // [0..255] порог файла изображения горячих пикселей // файл изображения с горячим пикселем преобразуется в серый // масштабирование в диапазоне [0..255]. если пиксель //> = этот порог, то пиксель фиксируется. еслиТекст выше является копией изменяемых пользователем параметров в .INI файл. Остальные параметры лучше не трогать. В формат для каждого Параметр: имя параметра, знак «=», значение и точка с запятой.«//» превращает оставшуюся часть строки в комментарий. Чтобы изменить параметр, просто измените номер и оставьте все остальное в покое. Если вы испортите OpenFX.ini, затем удалите файл, и PixelPatcher создаст новый файл со значением по умолчанию значения при следующем запуске вашей программы.
Параметры файла .INI | ||
---|---|---|
Параметр | Описание | |
VegasBGR | OpenFX хранит значения пикселей в памяти в красном, зеленом и синем порядке.Вегас использует синий, зеленый, красный порядок. Поэтому, если вы используете заказ OpenFX, Вегас должен конвертировать туда и обратно между своим внутренним порядком и порядком OpenFX. Это немного замедляет работу в Вегасе. Если VegasBGR равно 0, то PixelPatcher использует порядок OpenFX по умолчанию для всех программ, включая Vegas. По умолчанию я установил 0, потому что хотел, чтобы PixelPatcher подчинялся OpenFX. спецификация по умолчанию. Но если VegasBGR равно 1, то когда вы используете Vegas, он будет использовать режим BGR, а когда вы запускаете любой другой программа по-прежнему будет использовать режим RGB.Если вы не используете многие другие эффекты тогда это может немного ускорить процесс. Но это не стандартный OpenFX, поэтому Я включил его только при смене переключателя. | |
ForceFielding | В Vegas 10 есть ошибка, из-за которой он иногда неверно сообщает фильтрам OpenFX. является ли видео чересстрочным или прогрессивным. Технически, если вы исправление пикселей в чересстрочном видео, тогда плохие пиксели в четных кадрах должны копироваться только с хороших пикселей в четные кадры.А также для нечетных кадры. Но если вы этого не сделаете, вы, вероятно, не заметите разница. Я вставил этот параметр, чтобы проверить, что PixelPatcher был работает правильно с обоими типами видео, потому что я не мог полагаться на Вегас, чтобы сообщить правильное значение. Но вы можете использовать ForceFielding , чтобы сообщить PixelPatcher, какое видео это есть и переопределить то, что сообщает Вегас. Значение по умолчанию — 0, что сообщает PixelPatcher использовать значение, сообщаемое программой.1 рассказывает PixelPatcher игнорирует программу и принимает видео с прогрессивной разверткой и 2 говорит ему считать чересстрочным. | |
HotThreshold | Вы сообщаете PixelPatcher, какие пиксели исправлять, давая ему файл исправления. Он преобразует этот файл в шкалу серого, а затем в любой пиксель. который достаточно яркий, рассматривается как горячий пиксель, который необходимо исправить. HotThreshold определяет, насколько ярким должен быть пиксель. считается горячим пикселем.Это значение от 0 до 255. Если пиксель больше или равно HotThreshold , то это горячий пиксель. По умолчанию установлено значение 13, что соответствует 5% яркости. Я не вижу причин, по которым ты нужно изменить это значение, но оно здесь, если вы чувствуете потребность. | |
HotPixelsLimit | Обычно на сенсоре не так много горячих пикселей, поэтому PixelPatcher бегает довольно быстро.По крайней мере, это довольно быстро, если вы забежите ВегасBGR режим. Но я на собственном опыте выяснил, что Вегас останавливается, если вы случайно дать PixelPatcher файл патча с парой сотен тысяча плохих пикселей. Я думаю, что Вегас пытается отключить OpenFX фильтрует, если частота кадров становится слишком низкой. Или, может быть, это очередная ошибка Вегаса. Что бы ни было продолжается, предварительный просмотр видео в Лас-Вегасе может быть затруднен, если у вас есть очень медленный плагин.Таким образом, для ради безопасности я включил ограничение на количество горячих пикселей, которые Вегас будет разрешить в файле патча. Когда количество горячих пикселей превышает предел игнорирует остальные. Это мешает Вегасу стать не отвечает, если вы выбрали не тот файл. Горячий пиксель по умолчанию предел составляет 25000. Я тестировал его примерно на 100000 горячих пикселей, и это очень вялый. Вы можете увеличить лимит, если хотите, но если вы действительно у вас столько горячих пикселей, я бы посоветовал вам починить камеру. |
Горячий пиксель | PopMatters
Давайте проясним две вещи: во-первых, Nintendo загружена. Во-вторых, они чертовски богаты, потому что делают отличные игры, которые чертовски хорошо продаются. Однако Nintendo могла бы стать намного богаче, если бы подала в суд на конкурирующие компании, которые бессовестно грабят их игровую собственность в собственных интересах. Spectrobes был примером бесстыдного клона Pokemon , и теперь у нас есть Hot Pixel , ужасающий клон собственной коллекции мини-игр WarioWare от Nintendo, но без изящества, обаяния, причудливости или изящества вышеупомянутого названия. нестандартное чувство веселья.
Что действительно отвратительно в Hot Pixel , так это его презентация. В значительной степени это происходит как попытка разработчиков zSlide «пообщаться с детьми», соединив городские культуры, скейтборд и другие популярные культуры в один большой неприятный беспорядок. Я уверен, что это понравится какому-нибудь эмо-панку. Для остальных из нас это просто неудобно. Мысль об этих людях, так оторванных от сегодняшней молодежи и отчаянно пытающихся не отставать, так же тревожна, как видеть, как ваш пьяный дедушка выкладывает свои лучшие движения на танцполе на вашей свадьбе.
Концепция основного игрового процесса предназначена для быстрых, веселых, безумных мини-игр, которые длятся не более нескольких секунд, требуя от вас выполнения простых задач, таких как стряхивание листьев с деревьев или сбивание с пути скейтбордиста. Проблема в том, что ни одна из игр не бывает быстрой, веселой или безумной. Вместо этого все, что они делают, — это еще больше подчеркивает великолепие Hot Pixel , вдохновляющее их, и, как ни странно, они заставляют вас жаждать этого вдохновения еще больше.
Выяснение того, как пройти каждую мини-игру (которых изначально насчитывается 130), является основной частью уровней.В зависимости от задачи, с которой вы столкнулись, вы будете использовать либо узел PSP, либо крестовину, левую и правую кнопки, либо кнопки на лицевой стороне для выполнения каждой задачи.
Проблема здесь в том, что при использовании всех кнопок PSP возникает путаница. Я не говорю, что я изо всех сил старался не отставать — на самом деле, это далеко не так, — но отчасти привлекательность таких игр заключается в простом методе управления. Речь идет о простоте до такой степени, что вы больше не думаете о том, что вы толкаете, скользите и так далее.Только вы и игра, а реальный метод ввода ускользает от вас. Вы видите экран, он показывает, что нужно сделать, и вы это делаете. На самом деле вы никогда не задумываетесь о том, что вы делаете физически, а только о действиях, которые необходимо сделать.
Это сцена, умоляющая о Лунном бесконечности.
По той же причине WarioWare не работал на Gamecube, но превосходил его на DS / Wii. Излишне компенсируя ограниченные возможности PSP, разработчик zSlide просто превратил игру в одну большую последовательность QTE и не смог нарушить границы, с которыми так легко справился Wario.
Одно из преимуществ Hot Pixel — это загружаемый контент. Всего можно загрузить 70 новых игр, а затем организовать их в плейлисты, так что вы можете вырезать и нарезать и играть каждый уровень по своему усмотрению. Это здорово, если вы хотите потренироваться на определенных уровнях для подготовки к битвам с боссами, улучшить уровни, которые вам не подходят, или если PSP случайным образом генерирует эпизоды уровней для вас, чтобы все происходило спонтанно.
Возможно, это вдохновило одну из планет Super Mario Galaxy ?
Хотя визуально ограничен, Hot Pixel по какой-то причине требует около десяти секунд для перезапуска или опробования новых уровней, причудливый образец, учитывая минимальные производственные значения, но еще хуже, потому что он еще больше разрушает предполагаемые быстрые, безумные выходки, которые являются неотъемлемая часть жанра.Что еще больше усугубляет проблемы, игры обычно такие же старые, такие же старые, но с другой упаковкой. Несмотря на то, что по ходу игры существуют некоторые варианты, меню во всем остается неизменным.
Особо следует упомянуть супер-ботаника в начале и в конце каждой главы. Нет никаких причин, почему он здесь или что именно он должен делать, просто он здесь, будучи ботаником, пытается вести себя модно и круто, чтобы понравиться детям PlayStation.Конечно, грудастая блондинка была бы лучшим выбором для рассматриваемой демографии?
Hot Pixel предназначена для безвестности, для грустных, непосвященных, кого-то обманула презентация. Если вы думаете, что станете на 15,4% круче, чем другие дети, играя в Hot Pixel , то, честно говоря, вы заслуживаете всего, что к вам приходит. Те, кто гораздо менее стесняется игр, в которые они играют, обнаружат, что Hot Pixel — это утомительная, повторяющаяся, поверхностная и откровенно скучная концепция, в которой нет инновационных идей, которые можно было бы заявить как свои собственные, или новых способов использования. PSP.Проще говоря, здесь не на что смотреть, народ. Двигайтесь дальше.
Товар | Производитель | Платформа | Формат | Дата |
Street Racer | Atari | Atari 2600 | Картридж | Неизвестно |
Trivial Pursuit Unhinged | Atari | PlayStation 2 | DVD | Неизвестно |
Ракетное командование | Atari | Atari 8 бит | Картридж | Неизвестно |
Миссия 3000 А.Д. | Atari | Atari 2600 | Картридж | Неизвестно |
Phantom Panzer | Atari | Atari 2600 | Картридж | Неизвестно |
Рыцарь | Atari | Atari ST | 3,5-дюймовая дискета | Неизвестно |
Tempest 2000 | Atari | Atari Ягуар | Картридж | Неизвестно |
Thrillville | Atari | Sony PSP | UMD | Неизвестно |
1-й лектор (немецкий) | Atari | Atari ST | 3.5-дюймовая дискета | Неизвестно |
Atari Writer (картридж Romox) | Atari | Atari 400/800 | Картридж | Неизвестно |
MS Pac-Man | Atarisoft | ZX Спектр | Кассета | Неизвестно |
Редактор ассемблера Atari | Atari | Atari 400/800 | Картридж | Неизвестно |
Языковая система Atari PASCAL | Atari | Atari 8 бит | 5.25 дискет DSIC | Неизвестно |
Atari 800 Macro Assembler и программно-текстовый редактор | Atari | Atari 8 бит | 5.25 Дискета DSIC | Неизвестно |
Мастер-дискета Atari 810 II | Atari | Atari 8 бит | 5.25 Дискета DSIC | Неизвестно |
Компьютерные шахматы | Atari | Atari 8 бит | Картридж | Неизвестно |
Super Wipeout | Atari | Atari 2600 | Картридж | Неизвестно |
КОПИЯ 1-го Лектора (немецкий) | Atari | Atari ST | 3.5″ Floppy Disk | Unknown |
Eastern Front (1941) | Atarisoft | Atari 8 Bit | Cassette | Unknown |
The Lone Raider | Atarisoft | Atari 8 Bit | Cassette | Unknown |
Video Olympics | Atari | Atari 2600 | Cartridge | 1978 |
Indy 500 (with controllers) | Atari | Atari 2600 | Cartridge | 1978 |
Football | Atari | Atari 2600 | Cartridge | 1978 |
Black Jack | Atari | Atari 2600 | Cartridge | 1978 |
Night Driver | Atari Inc | Atari 2600 | Cartridge | 1978 |
Combat | Atari | Atari 2600 | Cartridge | 1 Jan 1978 |
Outlaw | Atari | Atari 2600 | Cartridge | 1 Jan 1978 |
Breakout | Atari | Atari 2600 | Cartridge | 1 Jan 1978 |
Bowling | Atari | Atari 2600 | Cartridge | 1 Jan 1978 |
Air-Sea Battle | Atari | Atari 2600 | Cartridge | 1 Jan 1978 |
Jungle Hunt | Atari | Atari 2600 | Cartridge | 1 Jan 1978 |
Master Diskette II | Atari | PC | 5.25 floppy disc | 1979 |
Slot Racers | Atari | Atari VCS | Cartridge | 1979 |
Superman | Atari | Atari 2600 | Cartridge | 1 Jan 1979 |
Video Chess | Atari | Atari 2600 | Cartridge | 1 Jan 1979 |
Hangman | Atari | Atari 2600 | Cartridge | 1 Jan 1979 |
Championship Soccer | Atari | Atari 2600 | Cartridge | 1980 |
Sky Diver | Atari | Atari 2600 | Cartridge | 1980 |
Atari Pilot Language | Atari | Atari 400/800 | Cartridge | 1980 |
Touch Typing | Atari | Atari 8 Bit | Cassette | 1980 |
Golf | Atari | Atari 2600 | Cartridge | 1980 |
Maze Craze | Atari | Atari 2600 | Cartridge | 1980 |
BASIC Computing Language (400/800) | Atari | Atari 400/800 | Cartridge | 1980 |
Video Checkers | Atari | Atari 2600 | Cartridge | 1980 |
Spider Fighter | Atari | Atari 2600 | Cartridge | 1 Jan 1980 |
Space Invaders | Atari | Atari 2600 | Cartridge | 1 Jan 1980 |
Circus Atari | Atari Inc | Atari 2600 | Cartridge | 1 Jan 1980 |
Paddle | Atari | Atari 2600 | Cartridge | 1 Jan 1980 |
Adventure | Atari | Atari 2600 | Cartridge | 1 Jan 1980 |
Missile Command | Atari | Atari 2600 | Cartridge | 1981 |
Defender | Atari | Atari 2600 | Cartridge | 1981 |
Writing Programs One | Atari | Atari 8 Bit | Cassette | 1981 |
Writing Programs Two | Atari | Atari 8 Bit | Cassette | 1981 |
Dodge ‘Em | Atari | Atari 2600 | Cartridge | 1981 |
Introduction to Graphics | Atari | Atari 8 Bit | Cassette | 1981 |
WarLords | Atari | Atari 2600 | Cartridge | 1 Jan 1981 |
Pac-Man | Atari | Atari 2600 | Cartridge | 1 Jan 1981 |
Asteroids | Atari | Atari 2600 | Cartridge | 1 Jan 1981 |
Asteroids (Alamogordo Atari Dig) | Atari | Atari 2600 | Cartridge | 1 Jan 1981 |
Haunted House | Atari | Atari 2600 | Cartridge | 1 Jan 1981 |
Math Gran Prix | Atari | Atari 2600 | Cartridge | 1982 |
Cosmic Ark | Atari | Atari 2600 | Cartridge | 1982 |
Baseball | Atari | Atari 2600 | Cartridge | 1982 |
Atari Star Raiders | Atari | Atari 8 Bit | Cartridge | 1982 |
Frogger | Atari | Atari 2600 | Cartridge | 1982 |
Weltraum-Tunnel | Atari | Atari 2600 | Cartridge | 1982 |
Counter Measure | Atari Games | Atari 5200 | Cartridge | 1982 |
Missile Command | Atari | Atari 5200 | Cartridge | 1982 |
Galaxian | Atari | Atari 5200 | Cartridge | 1982 |
Yar’s Revenge | Atari | Atari 2600 | Cartridge | 1982 |
Basketball | Atari | Atari 2600 | Cartridge | 1982 |
Berzerk | Atari | Atari 2600 | Cartridge | 1982 |
Swordquest: Fireworld | Atari | Atari 2600 | Cartridge | 1982 |
Time Wise | Atari | Atari 8 Bit | 5.25 Disk | 1982 |
Ms. Pac-Man | Atari | Atari 2600 | Cartridge | 1982 |
Centipede | Atari | Atari 2600 | Cartridge | 1982 |
Star Raiders | Atari | Atari 2600 | Cartridge | 1982 |
Dig Dug (Cartridge) | Atari | Atari 8 Bit | Cartridge | 1982 |
Pac-Man (Cartridge) | Atari | Atari 8 Bit | Cartridge | 1982 |
Asteroids (Cartridge) | Atari | Atari 8 Bit | Cartridge | 1982 |
Action! (Cartridge) | Atari | Atari 8 Bit | Cartridge | 1982 |
Basketball (Cartridge) | Atari | Atari 8 Bit | Cartridge | 1982 |
Centipede (Cartridge) | Atari | Atari 8 Bit | Cartridge | 1982 |
Popeye (Cartridge) | Atari | Atari 8 Bit | Cartridge | 1982 |
Super Breakout | Atari Games | Atari 5200 | Cartridge | 1982 |
Star Raiders | Atari Games | Atari 5200 | Cartridge | 1982 |
Eastern Front (1941) (cartridge version) | Atari | Atari 400/800 | Cartridge | 1982 |
Star Raiders | Atari | Atari 2600 | Cartridge | 1982 |
Millipede | Atari | Atari 2600 | Cartridge | 1982 |
Timeslip | Atari | Atari 400/800 | Cassette | 1982 |
Swordquest Earthworld | Atari | Atari 2600 | Cartridge | 1982 |
Centipede (Alamogordo Atari Dig) | Atari | Atari 2600 | Cartridge | 1982 |
Centipede | Atari Games | Atari 5200 | Cartridge | 1982 |
Pac-Man | Atari Games | Atari 5200 | Cartridge | 1982 |
Space Invaders | Atari Games | Atari 5200 | Cartridge | 1982 |
Pole Position | Atari | Atari 5200 | Cartridge | 1982 |
Joust (1983 version) | Atari | Atari 2600 | Cartridge | 1 Jan 1982 |
Raiders Of The Lost Ark | Atari | Atari 2600 | Cartridge | 1 Jan 1982 |
Joust (Jr Version) | Atari | Atari 2600 | Cartridge | 1 Jan 1982 |
VanGuard | Atari | Atari 2600 | Cartridge | 1 Jan 1982 |
E.T. — Инопланетянин (раскопки Аламогордо Атари) | Atari | Atari 2600 | Картридж | 1 января 1982 года |
E.T. — Инопланетянин | Atari | Atari 2600 | Картридж | декабрь 1982 |
Охота в джунглях | Atarisoft | Яблоко II | Диск 5.25 | 1983 |
Кенгуру | Atari | Atari 2600 | Картридж | 1983 |
Галаксиан | Atarisoft | Яблоко II | Диск 5.25 | 1983 |
Ms. Pac-Man | Atarisoft | Apple II | Disk 5.25 | 1983 |
Gremlins | Atarisoft | Apple II | Disk 5.25 | 1983 |
M*A*S*H | Atari | Atari 2600 | Cartridge | 1983 |
E.T. Phone Home! | Atari | Atari 400/800 | Cartridge | 1983 |
RealSports Tennis | Atari | Atari 2600 | Cartridge | 1983 |
Q*Bert | Atari | Atari 2600 | Cartridge | 1983 |
Popeye | Atari | Atari 2600 | Cartridge | 1983 |
Oink! | Atari | Atari 2600 | Cartridge | 1983 |
Jungle Hunt | Atarisoft | TI-99/4A | Cartridge | 1983 |
Atari Music 1 | Atari | Atari 8 Bit | 5.25 Disk | 1983 |
River Raid | Atari | Atari 2600 | Cartridge | 1983 |
Donkey Kong | Atari | TI-99/4A | Cartridge | 1983 |
Frogger (Cartridge) | Atari | Atari 8 Bit | Cartridge | 1983 |
Protector | Atari | TI-99/4A | Cartridge | 1983 |
Pole Position | Atarisoft | TI-99/4A | Cartridge | 1983 |
Pole Position | Atari | Atari 400/800 | Catridge | 1983 |
Centipede | Atarisoft | Apple II | Disk 5.25 | 1983 |
Donkey Kong | Atarisoft | Apple II | Disk 5.25 | 1983 |
Dig Dug | Atarisoft | Apple II | Disk 5.25 | 1983 |
Pac-Man | Atarisoft | Apple II | Disk 5.25 | 1983 |
Grid Runner ( Big Box) | Atari | Atari 8 Bit | Cassette | 1983 |
Stargate | Atarisoft | Apple II | Disk 5.25 | 1983 |
Эндуро | Atari | Atari 2600 | Картридж | 1983 |
Лунный патруль | Atarisoft | Яблоко II | Диск 5.25 | 1983 |
Зона битвы | Atarisoft | Яблоко II | Диск 5.25 | 1983 |
Лунный патруль | Atari | Atari 2600 | Картридж | 1 января 1983 года |
Галаксиан | Atari | Atari 2600 | Картридж | 1 января 1983 года |
Имитатор полета (картридж XE) | Atari | Atari 8 бит | Картридж | 1984 |
Световой модуль AtariLab | Atari | Atari 8 бит | Картридж | 1984 |
Стартовый набор AtariLab | Atari | Atari 8 бит | Картридж | 1984 |
Полюсное положение | Atarisoft | BBC Micro | Кассета | 1984 |
Роботрон 2084 | Atarisoft | BBC Micro | Кассета | 1984 |
Индиана Джонс и Храм Судьбы | Золото США / Atari Games | Коммодор 64 | Кассета | 1985 |
Multimixx 4 | Игры Atari | Коммодор 64 | Кассета | 1985 |
Балбесы | Atari | Atari 8 бит | Кассета | 1985 |
Приглашение к программированию | Atari | Atari 8 бит | Кассета | 1985 |
Страны и столицы Европы | Atari | Atari 8 бит | Кассета | 1985 |
Бесшумный дворецкий | Atari | Atari 8 бит | Картридж | 1985 |
1-е слово | Atari | Atari ST | 3.5-дюймовая дискета | 1985 |
Зона битвы | Atari | Atari 2600 | Картридж | 1985 |
Рукавица (Диск) | Atari Games / золото США | ZX Спектр | Спектр +3 диск | 1985 |
Рукавица | Atari Games / золото США | ZX Спектр | Кассета | 1985 |
Индиана Джонс и Храм Судьбы | Игры Atari | ZX Спектр | Кассета | 1985 |
Супер Хьюи UH-IX | Atari | Atari 7800 | Картридж | 1985 |
Рукавица | Atari | MSX | Кассета | 1985 |
Роботрон 2084 | Atarisoft | Яблоко II | Диск 5.25 | янв.1985 |
Видео Пинбол | Atari | Atari 2600 | Картридж | 1 января 1985 года |
Супер спринт | Игры Atari | Коммодор 64 | Кассета | 1986 |
Atari User jan 1986 Кассета | Пользователь Atari | Atari 8 бит | Кассета | 1986 |
Speed Hawk | Atari | Atari 8 бит | Кассета | 1986 |
Дорожные взрыватели +3 диск | Atari Games / золото США | ZX Спектр | Спектр +3 диск | 1986 |
ST Star Raiders | Atari | Atari ST | 3.5-дюймовая дискета | 1986 |
Xevious | Atari | Atari 7800 | Картридж | 1986 |
Хрустальные замки | Atari | Atari 2600 | Картридж | 1 января 1986 года |
Бокс Realsports | Atari | Atari 2600 | Картридж | 1987 |
Bug Hunt (картридж XE) | Atari | Atari 8 бит | Картридж | 1987 |
Barnyard Blaster (картридж XE) | Atari | Atari 8 бит | Картридж | 1987 |
Fight Night (версия XE) | Atari | Atari 400/800 | Картридж | 1987 |
ST Basic | Atari | Atari ST | 3.5 Disk | 1987 |
David’s Midnight Magic | Atari | Atari XE | Cartridge | 1987 |
Crossbow | Atari | Atari 2600 | Cartridge | 1987 |
Stargate | Atari | Atari 2600 | Cartridge | 1987 |
Twilight World | Atari | Atari 8 Bit | 1987 | |
Compilation C | Atari | Atari 8 Bit | Cassette | 1987 |
Solaris | Atari | Atari 2600 | Cartridge | 1987 |
Crossbow (Loose) | Atari | SW120 | Cartridge | 1987 |
720 | Atari Games | Commodore 64 | Cassette | 1987 |
Compilation B | Atari | Atari 8 Bit | Cassette | 1987 |
Joust | Atari | Atari 7800 | Cartridge | 1987 |
Road Runner | Atari Games | Amstrad CPC464 | 3.0 Disk | 1987 |
Hyperpaint | Atari | Atari ST | 3.5 Disk | 1988 |
Tandy Discovery Pack Plus | Atari | Atari ST | 3.5 Disk | 1988 |
Defender II | Atari | Atari 2600 | Cartridge | 1988 |
Realsports Volleyball | Atari | Atari 2600 | Cartridge | 1988 |
Pole Position II | Atari | Atari 7800 | Cartridge | 1988 |
32 In 1 | Atari | Atari 2600 | Cartridge | 1988 |
Jr Pac-Man | Atari | Atari 2600 | Cartridge | 1988 |
Sprint Master | Atari | Atari 2600 | Cartridge | 1988 |
Phoenix | Atari | Atari 2600 | Cartridge | 1988 |
Volleball | Atari | Atari 2600 | Cartridge | 1988 |
Tape Worm (Spectrevideo) | Atari | Atari 2600 | Cartridge | 1988 |
Backgammon | Atari | Atari 2600 | Cartridge | 1988 |
Surround | Atari | Atari 2600 | Cartridge | 1988 |
Mario Bros.(Loose) | Atari | Atari 7800 | Cartridge | 1988 |
Pole Position 2 (Loose) | Atari | Atari 7800 | Cartridge | 1988 |
Crack’ed | Atari | Atari 7800 | Video Game Cartridge | 1988 |
Donkey Kong Junior | Atari | Atari 7800 | Cartridge | 1988 |
RealSports Soccer | Atari | Atari 2600 | Cartridge | 1988 |
Dark Chambers | Atari | Atari 2600 | Cartridge | 1 Jan 1988 |
Gravitar | Atari | Atari 2600 | Cartridge | 1 Jan 1988 |
Super Football | Atari | Atari 2600 | Cartridge | 1 Jan 1988 |
Xenon Disk Monitor (German) | Atari | Atari ST | 3.5-дюймовая дискета | 1989 |
Голубая молния | Игры Atari | Atari Lynx | Картридж | 1989 |
California Games | Atari | Atari Lynx | Картридж | 1989 |
Джинкс | Atari | Atari 7800 | Картридж для видеоигр | 1989 |
Hyperdraw | Atari | Atari ST | 3.5 Disk | 1989 |
Borodino | Atari | Atari ST | 3.5 Disk | 1989 |
Ikari Warriors | Atari | Atari 2600 | Cartridge | 1989 |
Road Runner | Atari | Atari 2600 | Cartridge | 1989 |
War-Copter | Atari | Atari 400/800 | Cassette | 1989 |
Off The Wall | Atari | Atari 2600 | Cartridge | 1 Jan 1989 |
Speedball 2 | Atari | Atari ST | 1990 | |
Family Curriculum — Creative Computing Module | Atari | Atari ST | 3.5 гибкий диск | 1990 |
Семейная программа — модуль «Играй и учись» | Atari | Atari ST | 3.5 Дискета | 1990 |
Исидо Путь камней | Atari | Atari Lynx | Картридж | 1990 |
Наемник Зарлор | Игры Atari | Atari Lynx | Картридж | 1990 |
RoadBlasters | Игры Atari | Atari Lynx | Картридж | 1990 |
Жесткое управление | Игры Atari | Atari Lynx | Картридж | 1990 |
Буйство | Игры Atari | Atari Lynx | Картридж | 1990 |
Fatal Run (свободный) | Atari | Atari 7800 | Картридж | 1990 |
Meltdown | Atari | Atari 7800 | Картридж для видеоигр | 1990 |
Детский викинг | Atari | Atari Lynx | Картридж | 1991 |
Клетчатый флаг | Игры Atari | Atari Lynx | Картридж | 1991 |
Бэтмен возвращается | Atari | Atari Lynx | Картридж | 1992 |
Стальные когти | Игры Atari | Atari Lynx | Картридж | 1992 |
Люди | Atari | ПК DOS | 3.5-дюймовая дискета | 1992 |
Дракон — История Брюса Ли | Atari | Atari Ягуар | Картридж | 1993 |
Киберморф | Atari | Atari Ягуар | Картридж | 1993 |
Wolfenstein 3D | Atari | Atari Ягуар | Картридж | 1993 |
Брандлз | Atari | Atari 8 бит | 5.25 Диск | 1993 |
Синдикат | Atari | Atari Ягуар | Картридж | 1993 |
Клетчатый флаг | Atari | Atari Ягуар | Картридж | 1994 |
Касуми Ниндзя | Atari | Atari Ягуар | Картридж | 1994 |
Чужой против Хищника | Atari | Atari Ягуар | Картридж | 1994 |
Эволюция: парни динозавров | Atari | Atari Ягуар | Картридж | 1994 |
Бабси в: Fractured Furry Tales | Atari | Atari Ягуар | Картридж | 1994 |
Гибель | Atari | Atari Ягуар | Картридж | 28 ноября 1994 |
Супер выгорание | Atari | Atari Ягуар | Картридж | 1995 |
Футбольный мяч Fever Pitch | Atari | Atari Ягуар | Картридж | 1995 |
Тематический парк | Atari | Atari Ягуар | Картридж | 1995 |
Темпест X3 | Atari | Sony Playstation 1 | CD-ROM | 1996 |
Сороконожка | Atari | ПК 32-разрядная версия Windows | ПК CD-ROM | 1998 |
Зона битвы | Atari | ПК 32-разрядная версия Windows | ПК CD ROM | 1998 |
Следующий тетрис | Atari | Sony Playstation | CD-ROM | 1999 |
Понг | Atari | Sony PlayStation | CD-ROM | 1999 |
Разрыв | Atari | Sony PlayStation | Компакт-диск | 13 октября 2000 |
Splashdown | Atari | Sony PlayStation 2 | DVD ROM | 2001 |
Драйвер параллельных линий | Atari | Microsoft Xbox | DVD | 2002 |
Каскадер | Atari | Sony Playstation 2 | DVD | 2002 |
Neverwinter Nights | Atari | ПК 32-разрядная версия Windows | ПК CD-ROM | 2002 |
Подземелья и драконы: Герои | Atari | Microsoft Xbox | DVD | 2002 |
Neverwinter Nights (Лучшее из Atari) | Atari | ПК 32-разрядная версия Windows | ПК CD-ROM | 2002 |
RollerCoaster Tycoon 2 (Золотое издание) | Atari | ПК 32-разрядная версия Windows | ПК CD-ROM | 3 октября 2002 г. |
Драйвер 2 Advance | Atari | Game Boy Advance | Картридж | 4 октября 2002 г. |
Unreal и Unreal Tournament 2003 | Macsoft, Infogames, Atari | Apple PowerBook PowerPC | ЭлектропитаниеCD-ROM | 31 октября 2002 г. |
Миссия: невыполнимая операция Сурма | Atari | Sony Playstation 2 | DVD | 2003 |
Терминатор 3 Искупление | Atari | Sony Playstation 2 | DVD | 2003 |
Терминатор 3: Восстание машин | Atari | Sony Playstation 2 | DVD | 2003 |
Цивилизация III: Завоевания | Atari | ПК 32-разрядная версия Windows | ПК CD ROM | 2003 |
Neverwinter Nights: Shadows of Undrentide (Расширение) | Atari | ПК 32-разрядная версия Windows | ПК CD-ROM | 2003 |
Войти в матрицу | Atari | Окна | CD ROM | 2003 |
Войти в матрицу | Atari | Microsoft Xbox | DVD | 2003 |
Войти в матрицу | Atari | Sony Playstation 2 | DVD | май 2003 |
Пираты Сида Мейера! | Atari | ПК Windows 32 бит | CD ROM | 2004 |
GTR — Гоночная игра FIA GT | Atari | ПК Windows | CD-ROM | 2004 |
Unreal Tournament 2004 (исходный выпуск) | Atari | Окна | CD ROM | 2004 |
Нереальный турнир 2004 | Atari | ПК 32-разрядная версия Windows | ПК DVD-ROM | 2004 |
Антология Atari | Atari | Microsoft Xbox | DVD | 2004 |
Roller Coaster Tycoon 3 Deluxe Edition (Игры для ноутбуков) | Atari | ПК | Мини-DVD | 2004 |
DRIV3R [Драйвер 3] | Atari | Sony Playstation 2 | DVD | июнь 2004 |
Матрица: Путь Нео | Atari | Microsoft Xbox | DVD | 2005 |
Юбилейное издание Atari | Atari | ПК | CD ROM | 2005 |
Монополия и Боггл, Ятзи и линкор | Atari | Нинтендо DS | GameCard | 2005 |
Матрица: Путь Нео | Atari | Sony Playstation 2 | DVD | ноя 2005 |
GTR 2 — Гоночная игра FIA GT | Atari | ПК Windows | CD-ROM | 2006 |
Neverwinter Nights 2 | Atari | ПК 32-разрядная версия Windows | ПК DVD-ROM | 2006 |
Alone in the Dark (французское ограниченное издание) | Atari | ПК Windows 32 бит | ПК DVD-ROM | 2006 |
Горячий пиксель | Atari | Sony PSP | UMD | 2006 |
Пробуждение Марка Эко | Atari | Sony PlayStation 2 | DVD ROM | 24 февраля 2006 г. |
Tycoon City Нью-Йорк | Atari | ПК | CD ROM | 24 февраля 2006 г. |
Neverwinter Nights 2: Маска предателя | Atari | ПК 32-разрядная версия Windows | ПК DVD-ROM | 2007 |
Артур и невидимки | Atari | PlayStation 2 | DVD ROM | 9 января 2007 |
Один в темноте | Atari | Xbox 360 | DVD | 2008 |
Мировое турне Jenga | Atari | Nintendo Wii | 22 февраля 2008 | |
Защити свой замок | г-н Atari | Atari 2600 | Картридж | 24 декабря 2016 |
Буря 4000 | Atari | Sony Playstation 4 | Bluray | 17 июля 2018 |
Hot Pixel для PSP (2007)
Описание
Hot Pixel — это казуальная игра, происходящая в пиксельной вселенной, смешанной из уличной культуры, цифрового образа жизни и видеоигр в стиле старой школы.Он состоит из 200 микроигр, выбранных случайным образом из пула в одном режиме или сгруппированных в 10 эпизодов во втором режиме, связанных между собой кат-сценами с участием подростка DJON.Каждая микроигра длится всего несколько секунд, как и игры WarioWare. В течение этого короткого промежутка времени игрок должен решить, что он должен делать, с помощью короткого предложения, которое появляется при запуске игры. Также есть несколько обучающих программ и режимов обучения. После прохождения установленного количества микроигр игроку предлагается более длинная микроигра с «боссом», которая, как правило, более сложна для прохождения уровня.Некоторые игры имеют непростую тематику или грубый контент.
Проходя игры, открываются новые или представлены другие режимы, такие как снятие ограничения по времени. Другие функции включают режим рейтинга для разных персонажей, музыкальный автомат, список разблокированных сегментов видео и списки воспроизведения, чтобы составить список любимых игр или поделиться им через Интернет или карты памяти. В плейлистах предусмотрено 3 режима: «Испытание» (игра по выбору), «Выживание» (попытка продолжить игру в течение определенного времени) и «Свободная игра».Существует многопользовательский режим Ad Hoc, в котором можно соревноваться с другом за лучший результат. Хорошая игра заполняет масштаб. Когда он исчерпан, его можно использовать для отправки «нарушителя», который изменяет отображение экрана противника.
В некоторых микроиграх используются концепции популярных игр, таких как Battlezone и Breakout. Дополнительные игры можно скачать с сайта разработчика и импортировать через карту памяти.
Скриншоты
Промо-изображения
Обзоры пользователей
Для этой игры нет обзоров.
Обзоры критиков
Форумы
Интересные факты
Для этой игры нет никаких мелочей.