Количество пикселей на экране мпиксель 2: Несколько вопросов относительно разрешения экрана
Несколько вопросов относительно разрешения экрана
Размер пикселя фиксирован на всех устройствах отображения? Я чувствую, что это не так, но, пожалуйста, уточните. Если размер отличается, как изображения, снятые одним устройством, отображаются на другом устройстве отображения? Что такое отображение?
Размеры пикселей могут быть разными для разных устройств отображения, но разница в большинстве случаев не будет заметна невооруженным глазом. Это действительно зависит от методов изготовления оборудования.
Мой монитор ПК и монитор ноутбука имеют размеры 17 «, но поддерживаемые разрешения отличаются. Почему это так?
Потому что оба могут иметь разное отношение ширины к высоте. Обычно ноутбуки имеют более широкие экраны, чем мониторы ПК.
Что происходит в фоновом режиме, когда я уменьшаю разрешение монитора? Почему отображаемый текст / изображение увеличивается при уменьшении разрешения и почему уменьшается при увеличении разрешения?
Когда вы уменьшаете разрешение, это означает, что вы просто отображаете больше аппаратных пикселей на один программный пиксель. Например, ваше оборудование может поддерживать четыре пикселя, но программное обеспечение предоставляет только один пиксель данных. Данные будут просто растянуты соответственно, т.е. 1 пиксель данных будет растянут до 4 пикселей аппаратного обеспечения.
Что происходит, когда изображение с высоким разрешением отображается на экране с низким разрешением и наоборот? Вы не можете отобразить разрешение с более высоким разрешением, чем максимальная аппаратная емкость. Однако вполне возможно, что вы установили разрешение экрана ниже, чем то, на что способно аппаратное обеспечение (читай «монитор»). В этом случае изображение с более высоким разрешением, чем это, будет сжато (противоположно растянутому), чтобы соответствовать этому разрешению.
Много раз я заметил, что большие изображения отображаются в виде меньшего изображения, чтобы они соответствовали дисплею? (Например, «просмотреть фактический размер», «подогнать по размеру экрана», «растянуть по размеру экрана» и т. Д.) Как выполняется сопоставление? Отображение просто основано на отношении ввода к выводу, где ввод — это программные пиксели, а вывод — аппаратные пиксели.
Операционная система имеет какое-либо отношение к разрешению? Есть что-нибудь подобное, эта операционная система поддерживает только такое большое разрешение? Нет, это сопоставление выполняется программным обеспечением, однако операционные системы предоставляют определенные встроенные методы (известные как API в мире программирования) для достижения этой цели.
Экран с бесконечным количеством пикселей / Хабр
На прошлой неделе я обновил свои мониторы. Выбросил Apple Cinema Display и на их место взял 4К-мониторы от Dell. Как печатнику, мне понравился предыдущий апгрейд с чёрно-белых до grayscale-мониторов в 90-х годах. Но 4К – ещё лучше. Дисплеи высокого разрешения уже пришли на смартфоны и планшеты. Приятно, что они появляются и у ноутбуков и декстопов. Шрифты выглядят чудесно.
Хотя – хорошие шрифты выглядят чудесно. Плохие выглядят хуже – они уже не спрячутся за плохо различимыми гранями грубых пикселей. Если вы работаете с текстом – читаете, пишете, программируете, рисуете (а это охватывает чуть ли не все профессии), то апгрейд на 4К стоит того.
Но что есть «4К»? С лёгкой руки маркетологов, это экран размера 3840 на 2160 пикселей (3840 – это ну почти 4000). По каждой из сторон разрешение в два раза больше, чем у HDTV, то есть 1920х1080.
Спервоначалу люди говорили, что у 4К-экранов «в два раза больше пикселей». На самом деле, если вы удвоите количество пикселей линейно, это всё равно, что вы разрежете каждый пиксель как по вертикали и по горизонтали. То есть, на экране 4К в 4 раза больше пикселей, чем у HDTV.
И, что характерно, на этом останавливаться никто не собирается, на горизонте уже дисплеи 7680 х 4320, известные как 8К. С другой стороны, разрешение, воспринимаемое человеческим глазом, имеет границы. Переход на 4К заметен. На 8К – менее заметен. В какой-то момент нужно будет перестать делить пиксели.
Но что, если они не перестанут? Что, если они будут делить пиксели бесконечно? Сколько тогда пикселей будет на экране?
а) по количеству положительных целых чисел
б) меньше
в) больше
Если вам не интересна математика, тогда итог статьи такой: купите 4К-монитор. Не стоит благодарности.
Сравниваем бесконечности
Для начала вас может удивить пункт в), в котором говорится о числе, большем, чем количество положительных целых чисел. Разве их не бесконечное число? Бесконечность – это ведь «сколько угодно»? Да?
Георг Кантор смотрит на вас, как на начинающих математиков
На самом деле, нет. Когда немецкий математик Георг Кантор начинал свою деятельность в 1860-х, бесконечности использовались в математике уже довольно долго. Но с ними всегда были некоторые неясности и недосказанности. Кантор всё объяснил.
Один из вопросов, которые он изучал – одинаков ли размер у всех бесконечных множеств? Но как сравнить бесконечные множества? Если б у нас были конечные множества, мы бы могли их пересчитать. У кого больше элементов, тот и победил.
ОК, мы не можем пересчитать бесконечное множество напрямую. Но представим, что мы не можем пересчитать конечное множество напрямую. Как мы сможем представить, например, число пять? Можно показать руку и сказать «вот столько пальцев». То есть, мы сопоставляем количество известному множеству – количеству пальцев. Количество элементов множества также называется его мощностью. Если у нас есть множество определённой мощности, мы можем сравнивать его с другими множествами, сопоставляя элементы одного множества элементам другого. Если у двух множеств найдётся однозначное соответствие всех элементов – их множества равны.
Например, мы хотим узнать мощность множества пальцев на ноге. Мы можем прикоснуться каждым пальцем руки к пальцу на ноге. Поэтому мы заключаем, что мощности множеств пальцев на руке и ноге равны.
А если у нас есть два мешка объектов и нам надо сравнить, содержат ли они одинаковое их количество, не пересчитывая их? Мы можем вынимать по одной штуке из каждого мешка, пока они не закончатся в одном из мешков. Если в этот момент они закончатся и в другом – их мощности равны. И этот метод не зависит от количества вещей.
Вот и Кантор так подумал: хотя мы не можем пересчитать бесконечности, мы можем сравнить их мощности. Если они совпадают, тогда мы можем составить из двух множеств взаимно однозначное соответствие (биекцию). Или же, мы можем доказать, что не существует такого соответствия – тогда мощность одного из множеств больше.
Биекция – это простой, но и полезный инструмент для работы. Например, мы можем узнать ответ на вопрос, каких целых чисел больше – всех положительных или только чётных. Можно было бы просто ответить, что положительных больше, потому, что множество положительных включает как чётные, так и нечётные.
Но это не так. Биекция показывает, что мы можем поставить в соответствие множества положительных чисел и чётных:
1, 2, 3, 4,…
2, 4, 6, 8,…
И неважно, как далеко мы зайдём – всегда найдётся элемент в одном множестве, соответствующий элементу в другом. Поэтому мощность этих множеств одинаковая. Звучит странно, но это так.
Большая бесконечность
Чтобы показать, что мощность одного множества больше другого, необходимо доказать, что для них не существует биекции. И Кантор показал, что это возможно. Его доказательство использует диагонализацию и выглядит следующим образом.
Кантор начал с бесконечно длинной двоичной строки:
10010101001011101010…
Потом он подумал про множество всех таких строк:
10010101001010101010…
01001010100101001001…
10010011110001001000…
…
И спросил: а сколько их существует? Очевидно, бесконечное число. И мы можем найти биекцию с положительными целыми числами, просто перечислив все эти строки каким-нибудь способом:
1: 10010101001010101010…
2: 01001010100101001001…
3: 10010011110001001000…
4:…
Если такая биекция возможна, тогда множество бесконечных двоичных строк имеет ту же мощность, что и множество положительных целых.
И тут внезапно Кантор замечает, что если мы в n-ной строке выберем n-ную цифру и составим из них новое бесконечное число, при этом заменяя 0 на 1, а 1 на 0, то мы получим новую строчку:
1: 10010101001010101010…
2: 01001010100101001001…
3: 10010011110001001000…
4:…
001…
Иначе говоря, при любом способе сопоставить множество бесконечных двоичных строк со множеством положительных целых чисел, вы всегда можете сконструировать такую строчку, которая не входит в биекцию. То есть, биекция невозможна. Поэтому, хотя оба множества бесконечные, мощность множества бесконечных двоичных строк больше.
Две этих разных мощности довольно часто встречаются, поэтому у них есть свои названия. Мощность множества положительных целых чисел называется счётной. Множество с такой же мощностью, как у множества бесконечных двоичных строк, называется несчётным.
Вернёмся к экрану с бесконечным количеством пикселей
Помните, что у нас на экране пиксели поделены бесконечное число раз? Теперь мы знаем, что наша «бесконечность» относится к счётной бесконечности. Почему? Потому, что мы можем создать биекцию между положительными целыми числами и делением пикселей.
Если мы начнём с гигантского пикселя:
На 1 шаге поделим его пополам по горизонтали:
На 2 шаге – по вертикали
На 3, делим все по горизонтали
На 4 – по вертикали
И т.д.
Каждый разрез соответствует положительному целому числу, поэтому мы получаем биекцию со счётным бесконечным множеством.
И сколько же пикселей у нас получится? Бесконечное число. Более того, раз мы сделали счётное бесконечное число разрезов, мы должны получить счётное бесконечное число пикселей. Или нет?
Может ли быть, что у нас вдруг получится несчётное бесконечное множество пикселей? Давайте попробуем сделать биекцию между количеством пикселей и каким-нибудь несчётным бесконечным множеством. Например, тем же самым множеством бесконечных двоичных строк.
10010101001010101010…
01001010100101001001…
10010011110001001000…
…
Вспомните, что мы делали наш экран, разрезая пиксель то по вертикали, то по горизонтали. Каждую из двоичных строк можно сопоставить конкретному пикселю на экране, используя цифры из строки.
На первом шаге мы сделали горизонтальный разрез. Если первая цифра в строке – 0, мы выбираем верхнюю часть пикселя. Если 1 – нижнюю.
На втором шаге мы сделали вертикальный разрез. Тогда, если наше второе число – 0, мы выбираем левую половину пикселя. Если 1 – правую.
Теперь мы просто повторим этот процесс – цифры будут обозначать верх или низ, затем лево или право. После шага 4:
0000... |
0001... |
0100... |
0101... |
1000... |
1001... |
1100... |
1101... |
Дальше ячейки буду уменьшаться, а двоичные строки увеличиваться. И мы получим взаимно однозначное соответствие каждого пикселя каждой бесконечной двоичной строке. То есть, мы получим биекцию. И, поскольку количество бесконечных двоичных строк несчётное, то и количество пикселей – несчётное.
Закон Каннингхэма: лучший способ получить ответ в интернете – опубликовать неверный
После первой публикации статьи я получил письма, в которых указывался пробел в рассуждениях. И в конце концов оказалось, что экран с бесконечным количеством пикселей содержит их счётное множество.
Найдём пробел в рассуждениях. Я заявил, что технология резки пикселей позволит назначить каждой бесконечной двоичной строке свой пиксель. Несколько читателей попробовали найти противоречие при помощи диагонализации, говоря, что можно придумать способ сделать такую строку, которая не соответствует пикселю. Но это не так.
Потому, что проблема моей биекции не в том, что она не может пристроить каждую бесконечную двоичную строку, а в том, что она не может пристроить ни одну из них.
Хотя каждая строка бесконечна, она соответствует точному числу – определённой точке на экране. Это не должно вас смущать. К примеру, вспомните, что число 1/3 находится на отрезке между 0 и 1. Но десятичная запись этого числа бесконечна 0,3333(3). Чем больше цифр добавляем, тем ближе к 1/3. И хотя 1/3 является пределом этой серии цифр после запятой, она точно никогда не будет записана. В каком-то смысле, предел находится «вне» серии аппроксимаций.
Так и пиксели в моей конструкции представляют аппроксимации бесконечных двоичных строк, являясь их пределами. Но так как нет способа достроить 0,3333(3) до в точности 1/3, нет способа найти пиксель, пока вы не дойдёте до определённой точки, представленной конкретной бесконечной двоичной строкой. Поэтому моё предположение насчёт биекции было ложным.
Приняв идею того, что каждый пиксель – аппроксимация, мы можем использовать нашу конструкцию для пересчёта пикселей. Давайте пронумеруем начальный пиксель 1.
Теперь добавим двоичную цифру каждый раз, когда будем делить пиксель – тем же способом, что и ранее:
Перепрыгнем на шаг 4:
10000 |
10001 |
10100 |
10101 |
11000 |
11001 |
11100 |
11101 |
Таким образом можно поставить в соответствие каждому пикселю уникальное целое число (неважно, двоичное или десятичное). Общее число пикселей – бесконечное, но любому бесконечному подмножеству положительных целых чисел можно найти биекцию с множеством положительных целых чисел. Поэтому пикселей будет не больше, чем целых чисел.
Бонус
А что насчёт бесконечных двоичных строк? Получается, что их больше (т.к. их множество несчётное), чем пикселей на экране (поскольку их множество счётное). Можем ли мы поставить в какое-нибудь соответствие эти две бесконечности? Мне кажется, да.
Теорема Кантора говорит, что для любого множества предметов, множество их подмножеств всегда больше (т.е. имеет большую мощность). Это легко видеть на примере небольшого множества. У множества из трёх элементов {x, y, z} есть восемь подмножеств: {x}, {y}, {z}, {x, y}, {x, z}, {y, z}, {x, y, z} и {} (пустое). Это множество подмножеств известно также как степень множества, или булеан.
Насколько велик булеан? Создавая подмножество мы, по сути, принимаем несколько решений по поводу того, включать или нет каждый элемент. То есть, в множестве {x, y, z} есть три элемента, и три решения. А т.к. у каждого решения есть два варианта (принять и не принять), то количество возможных подмножеств 2 * 2 * 2 = 8. То есть, для конечного множества размер булеана будет 2 в степени количества элементов множества.
Хитрость Теоремы Кантора в том, что она работает и для бесконечных множеств. Рассмотрим булеан положительных целых – то есть, все возможные подмножества положительных целых. Булеан сам по себе будет бесконечным множеством, но, по Теореме Кантора, тоже будет иметь большую мощность, чем множество положительных целых чисел.
Эта идея с тем, что одно множество больше другого, всё ещё кажется странной и абстрактной. Вернёмся к нашему экрану с бесконечным количеством пикселей. Давайте посмотрим, как мы можем обозначить эти подмножества. Каждое подмножество – это набор решений включить/не включать, поэтому мы можем обозначить включение через «1», а не включение – через «0». Затем нам надо просто написать одну цифру для каждого из положительных целых чисел:
10010101001011101010…
Значит, полный булеан для положительных целых будет выглядеть как-то так:
10010101001010101010…
01001010100101001001…
10010011110001001000…
…
Знакомо. Мы вернулись к канторовскому множеству бесконечных двоичных строк. Вспомните, что диагонализация показала, что у этого множества мощность больше, чем у целых чисел. Теорема Кантора говорит то же самое, но только по отношению к булеану.
Слишком много битов
Последовательность нулей и единиц напоминает нам поток битов. Если булеан можно записать в виде последовательностей битов, нельзя ли как-то описать его в информационных терминах?
Ну а что ж. Рассмотрим булеан как меру информационной ёмкости множества. Мы видели, что набор из трёх элементов {x, y, z} можно использовать для создания восьми разных подмножеств. Это всё равно, как три бита в компьютере могут выразить восемь чисел. Такая эквивалентность будет сохраняться для любого конечного множества. А по Теореме Кантора – и для бесконечных тоже.
Проверим. У нас есть экран из счётной бесконечности пикселей. Пиксели нам подходят, поскольку они нужны как раз для отображения информации. Пусть они могут принимать только два цвета – белый (вкл) и чёрный (выкл).
Включим компьютер. На экране будет битовое отображение. Оно определяется как набор белых пикселей – который будет подмножеством целого экрана. Конечно, при использовании компьютера изображение меняется, и мы получаем разные подмножества пикселей.
Итак: сколько битовых изображений можно отобразить на экране с бесконечным числом пикселей? То есть, какова информационная ёмкость такого экрана?
Поскольку любое выбранное изображение представлено подмножеством из пикселей, то множество всех возможных изображений – это множество всех возможных подмножеств из пикселей, то бишь, булеан. А булеан счётного множества является несчётным множеством.
Получается, что, несмотря на то, что наш экран может содержать лишь счётное бесконечное множество пикселей, он сможет отображать несчётное бесконечное множество изображений. Если вам понадобится презентация множества бесконечных двоичных строк – то берите такой экран, потому что он сможет все их отобразить.
Ну а в ином случае просто обновите дисплей до 4К. У него будет очень много пикселей.
Упражнение для читателей
Если мы построим наш экран из бесконечного числа пикселей заданного размера, которые составят бесконечную сетку – будет ли на таком экране пикселей больше, чем на нашем изначальном, меньше, или столько же?
Как установить и настроить пиксель Facebook?
В этой статье описано, как настроить пиксель Facebook и установить его на сайт. Узнать больше о пикселе Facebook и его преимуществах можно здесь.
Если вы уже создали пиксель и хотите найти его базовый код, перейдите к разделу Добавление пикселя Facebook на сайт и выполните инструкции по добавлению кода вручную.
Прежде чем начать
У вашей компании должен быть сайт.
У вас должна быть возможность вносить изменения в код сайта.
Как установить и настроить пиксель Facebook?
- Откройте Events Manager.
- Нажмите Подключить источники данных и выберите Интернет.
- Выберите Пиксель Facebook, а затем — Подключить.
- Введите название пикселя.
- Введите URL сайта, чтобы узнать, возможна ли быстрая настройка.
- Нажмите Продолжить.
Как установить пиксель Facebook на свой сайт?
Создав пиксель Facebook, вы можете разместить его код на своем сайте. Инструкции для разных способов настройки отличаются.
Добавление кода пикселя на сайт вручную
- Откройте Events Manager.
- Выберите нужный пиксель.
- Нажмите Продолжить настройку пикселя.
- Выберите Пиксель Facebook, а затем — Подключить.
- Выберите Установить код вручную.
- Скопируйте базовый код пикселя.
- Найдите заголовок сайта либо шаблон заголовка в CMS или на веб-платформе.
- Вставьте код в конец раздела заголовка, прямо перед закрывающим тегом head.
- Нажмите Продолжить.
- Включите автоматический расширенный поиск совпадений и проверьте информацию о клиентах, которую хотите отправить (необязательно).
- Нажмите Продолжить.
- Добавьте события вручную или с помощью инструмента настройки событий.
Нажмите Открыть инструмент настройки событий, чтобы добавить события и параметры без изменения кода сайта.
Следуйте инструкциям на экране.
- Нажмите Готово.
С помощью инструмента настройки событий
Использование партнерской интеграции
- Откройте Events Manager.
- Выберите нужный пиксель.
- Нажмите Продолжить настройку пикселя.
- Нажмите Использовать партнера.
- Выберите партнера из списка.
- Следуйте инструкциям на экране.
Вы также можете настроить пиксель Facebook, перейдя на страницу с партнерскими интеграциями в Events Manager. Выберите партнера и следуйте инструкциям на экране. Подробнее о преимуществах партнерских интеграций для настройки пикселя.
Если вы не видите свою платформу, воспользуйтесь одними из двух других способов настройки пикселя.
Отправка инструкций по электронной почте
Если код вашего сайта редактирует другой человек, выполните указанные ниже действия, чтобы отправить ему электронное письмо с инструкциями по установке пикселя Facebook.
- Откройте Events Manager.
- Выберите нужный пиксель.
- Нажмите Продолжить настройку пикселя.
- Нажмите Отправить инструкции по электронной почте.
- Введите электронный адрес получателя.
- Нажмите Отправить в нижней части страницы.
Настройка событий
Добавив базовый код пикселя на сайт, вы сможете настроить события и начать измерять ценные действия, например покупки. Вы можете установить код вручную или с помощью инструмента настройки событий. Когда всё будет готово, убедитесь, что пиксель работает исправно.
Один пиксель можно использовать для всего сайта, в том числе на нескольких страницах.
Если вы используете пиксель для отправки событий в Facebook, рекомендуем также настроить API Conversions. Этот API взаимодействует с пикселем и помогает таким образом повышать результативность и качество измерений ваших кампаний на Facebook. Подробнее об API Conversions.
Примечание. Apple требует, чтобы все приложения в App Store, которые выполняют «отслеживание» (по определению Apple), показывали пользователям iOS версии 14.5 и более поздних диалоговое окно с запросом разрешения на отслеживание через фреймворк AppTrackingTransparency. Это влияет на процессы получения и обработки событий, регистрируемых такими инструментами для бизнеса, как пиксель Facebook. Если вы выполняете оптимизацию, настраиваете таргетинг или составляете отчеты о веб-событиях с помощью пикселя Facebook или других инструментов Facebook для бизнеса, ознакомьтесь с инструкциями по настройке событий в приложении и подготовке к предстоящим обновлениям. Подробнее.
Статьи по теме
Урок 10. формирование изображения на экране компьютера — Информатика — 7 класс
Информатика
7 класс
Урок № 10
Формирование изображения на экране компьютера
Перечень вопросов, рассматриваемых в теме:
- Понятия: пространственного разрешения монитора, глубины цвета, пикселя.
- Знакомство с цветовой моделью RGB.
- Формулы для нахождения объёма памяти и количества цветов в палитре.
- Решение типовых задач.
Тезаурус:
Пиксель – наименьший элемент дисплея, формирующий изображение.
Пространственное разрешение монитора – это количество пикселей, из которых складывается изображение на экране.
Глубина цвета – длина двоичного кода, который используется для кодирования цвета пикселя.
Цветовая модель RGB: Red – красный, Green – зелёный, Blue – синий.
Формулы, которые используются при решении типовых задач:
N = 2i
I = K · i
где N – количество цветов в палитре, i – глубина цвета, K – количество пикселей в изображении, I – информационный объём файла.
Основная литература:
- Босова Л. Л. Информатика: 7 класс. // Босова Л. Л., Босова А. Ю. – М.: БИНОМ, 2017. – 226 с.
Дополнительная литература:
- Босова Л. Л. Информатика: 7–9 классы. Методическое пособие. // Босова Л. Л., Босова А. Ю., Анатольев А. В., Аквилянов Н.А. – М.: БИНОМ, 2019. – 512 с.
- Босова Л. Л. Информатика. Рабочая тетрадь для 7 класса. Ч 1. // Босова Л. Л., Босова А. Ю. – М.: БИНОМ, 2019. – 160 с.
- Босова Л. Л. Информатика. Рабочая тетрадь для 7 класса. Ч 2. // Босова Л. Л., Босова А. Ю. – М.: БИНОМ, 2019. – 160 с.
- Гейн А. Г. Информатика: 7 класс. // Гейн А. Г., Юнерман Н. А., Гейн А.А. – М.: Просвещение, 2012. – 198 с.
Теоретический материал для самостоятельного изучения
Когда мы включаем компьютер, перед нами открывается рабочий стол – картинка на экране монитора. А задумывались ли мы когда-нибудь, как формируется изображение на экране монитора, сколько цветов оно может в себя включать? Скорее всего, нет. Вот сегодня на уроке мы узнаем, как формируются такие изображения, познакомимся с понятием пространственное разрешение монитора, выясним, из каких базовых цветов строятся изображения и введём новое понятие – глубина цвета.
Так вот, изображение на экране монитора образуется из отдельных точек, которые называются пикселем, что в переводе с английского означает элемент изображения. Эти точки на экране монитора образуют строки, а всё изображение строится из определённого количества таких строк.
Общее количество пикселей, из которых складывается изображение на экране монитора, называется пространственным разрешением монитора. Чтобы его определить, нужно количество строк изображения умножить на количество точек в строке.
Пространственное разрешение монитора может быть различным: 800 на 600, 1280 на 1024. Это означает, что изображение на экране монитора состоит из 800 строк, каждая из которых содержит 600 пикселей.
Чем больше маленьких точек в изображении, тем чётче оно будет выглядеть – это изображение высокого разрешения. А изображение низкого разрешения состоит из меньшего количества крупных точек, и поэтому оно получается нечётким.
На самом деле пиксель – это три очень маленьких точки красного, зелёного и синего цвета, но они расположены настолько близко друг к другу, что наши глаза воспринимают их как единое целое. Пиксель принимает именно тот цвет, который является наиболее ярким. Именно из этих трёх цветов образуется цветовая модель RGB. Название такое она получила неспроста, это первые буквы английских названий цветов: Red – красный, Green – зелёный, Blue – синий.
В этой цветовой модели каждый базовый цвет имеет один из 256 уровней интенсивности. Если менять яркость базовых цветов, то можно увидеть, как меняется окраска картинки.
Первые цветные мониторы могли использовать лишь восемь цветов: чёрный, синий, зелёный, голубой, красный, пурпурный, жёлтый и белый. Каждый цвет кодировался цепочкой из трёх нулей и единиц, то есть, трёхразрядным двоичным кодом.
Современные же компьютеры имеют достаточно большую палитру, где количество цветов зависит от того, сколько двоичных разрядов отводится для кодирования цвета одного пикселя.
Длина такого двоичного кода, который можно использовать для кодирования цвета пикселя, называется глубиной цвета.
Количество цветов в палитре связано с глубиной кодирования формулой N = 2i.
Изображения в памяти компьютера хранятся в виде файлов, их информационный объём вычисляется как произведение количества пикселей, имеющихся в изображении, и глубины кодирования: I = K · i.
Решим такую задачу.
Рассчитайте объём файла графического изображения, который занимает весь экран монитора с разрешением 800 на 600 и палитрой 256 цветов.
Так как палитра состоит из 256 цветов, то можно рассчитать глубину цвета по формуле N = 2i. Получаем глубину цвета равную восьми.
Теперь, по формуле I = K · i, найдем объём файла.
Объём получился 3840000 бит, переведём его в килобайты, для этого
3840000 разделим на 8 и разделим на 1024. Получилось примерно 469 Кб.
Решение:
Дано:
N = 256
K = 800 · 600
I = ?
Решение:
N = 2i
256 = 2i, i = 8 бит
I = K · i
I = 800 · 600 · 8 = 3840000 бит = 3840000 : 8 : 1024 = 469 Кб
Ответ: 469 Кб.
Итак, сегодня мы узнали, как формируются изображения на экранах мониторов, познакомились с понятием пространственное разрешение монитора. Выяснили, что каждый пиксель имеет определённый цвет, отсюда формируется цветовая модель RGB. Познакомились с новой величиной, такой как глубина цвета. Записали формулы для решения задач по новой теме.
Цветовая модель HSB
При работе в RGB работа режимов наложения цветового тона, насыщенности и яркости базируется на модели HSB. Заглавные буквы здесь не соответствуют никаким цветам.
Hue переводится как Цветовой тон, Saturation – Насыщенность, Brightness – Яркость.
Все цвета располагаются по кругу, и каждому соответствует свой градус.
Работая с насыщенностью, мы как бы добавляем в спектр белой краски, поэтому она становится хуже, картинка делается более блёклой.
Работая с яркостью, в спектр добавляется больше чёрного цвета. И чем его больше, тем рисунок становится более тёмным, яркость уменьшается.
Цветовой тон при этом остаётся прежним.
Перемещая ползунок, мы регулируем яркость, если двигаем его по горизонтали, то изменяется насыщенность, а сам цвет не меняется
Основной задачей данной модели является правка оттенков выбранных цветов.
Модель HSB – это пользовательская цветовая модель, которая позволяет выбирать цвет традиционным способом. Она намного беднее рассмотренной ранее RGB, так как позволяет работать всего лишь с 3 миллионами цветов.
Разбор решения заданий тренировочного модуля
№1.
Сколько цветов будет содержать палитра, если на один пиксель отводится 3 бита памяти?
Дано:
i = 3 бита
N = ?
Решение:
N = 2i
N = 23 = 8.
Ответ: 8 цветов в палитре.
№2.
Найдите объём видеопамяти растрового изображения, занимающего весь экран монитора с разрешением 1024×768, и глубиной цвета данного изображения 32 бита. Ответ должен быть выражен в Мб.
Дано:
К=1024×768
i = 32 бита
I=?
Решение:
I = K · i
I = 1024 · 768 · 32 = 25165824 бит = 3145728 байт
3072 Кб = 3 Мб.
Ответ: 3 Мб.
№3.
Сравните размеры памяти, необходимые для хранения изображений: первое изображение 8-цветное, его размер 32×64 пикселей, второе изображение 32-цветное, его размер 64×64 пикселей.
Решение:
Первое изображение 8-цветное, т. е. 8 = 2i , следовательно, i = 3 бита на один пиксель.
Найдём I1 по формуле: I = K · i, т. е. 32 · 64 · 3 = 6144 бита.
Второе изображение 32-цветное, т. е. 32 = 2i, следовательно, i = 5 бит на один пиксель.
Найдём I2 по формуле: I = K · i, т. е. 64 · 64 · 5 = 20480 бит.
Второе изображение больше первого на 14336 бит, или 1792 байта, или на 1,75 Кб.
Ответ: второе изображение больше первого на 1,75 Кб.
Все, что нужно знать об игровых мониторах — Intel
Если поставить два монитора рядом, иногда можно легко увидеть, что один из них имеет более яркие оттенки, глубокий черный цвет или более живую палитру цветов. При чтении спецификаций это сложно точно представить, поскольку цвета мониторов оцениваются многими разными способами. Нет какой-то одной характеристики, на которую стоит обратить внимание. Значение имеют контрастность, яркость, уровень черного, цветовая гамма и многие другие параметры. Прежде чем начать рассматривать цвета более подробно, приведем определения этих терминов.
Контрастность
Контрастность — один из основных параметров монитора, он отражает соотношение экстремальных значений черного и белого цвета, которые может отобразить экран. Базовое контрастное соотношение 1000:1 означает, что белые части изображения в 1000 раз ярче черных.
Когда речь идет о контрастности, больше значит лучше. Высокая контрастность, например 4000:1, означает яркость выделения, глубину черного цвета и возможность различать детали в темных частях изображения. С другой стороны контрастность 200:1 означает, что черный цвет выглядит ближе к серому, цвета выглядят тусклыми, и их сложно отличить один от другого.
Необходимо тщательно подходить к выбору ЖК-дисплеев, которые по заявлению обладают очень высокой динамической контрастностью, что достигается за счет изменения работы подсветки. Для игр и повседневного использования стандартная «статичная» контрастность, о которой говорилось выше, является более важным признаком качества монитора.
Яркость
Яркость показывает, сколько света излучает экран. Яркость измеряется в канделах на квадратный метр (кд/м2). Эту единицу измерения также называют нитом. VESA (ассоциация стандартов видеоэлектроники) разработала для дисплеев HDR стандартный набор тестов яркости. При сравнении показателей яркости следует убедиться, что они основаны на этой стандартной платформе тестирования, а не на каких-то индивидуальных тестах.
Уровень черного цвета
Во всех ЖК-дисплеях свет подсветки неизбежно проникает сквозь жидкие кристаллы. Это дает основу для определения контрастного соотношения. Наприер, если экран пропускает 0,1% света подсветки в области, которая должна быть черной, он имеет контрастное соотношение 1000:1. ЖК-дисплей с нулевой утечкой света будет иметь бесконечное контрастное соотношение. Однако с существующими ЖК-технологиями этого добиться невозможно.
«Свечение» становится особенной проблемой в темном помещении, то есть уровень черного цвета имеет значение при продаже ЖК-мониторов. Однако ЖК-дисплей не может обеспечить уровень черного 0 нит, если его не выключить.
Все разрешения экрана 5 4. Что такое разрешение экрана, какие существуют и чем они отличаются
В данной статья собраны самые популярные на сегодняшний день форматы и соответствующие им разрешения экранов мониторов или телевизоров.
Начнем рассмотрение с наиболее популярных форматов на сегодняшний день, таких как 16:9, 16:10 и 4:3, а в конце статьи будут собраны оставшиеся но еще используемые форматы и их разрешения.
Разрешения формата 16:9
На данный момент является самым популярным форматом. Большинство фильмов и сериалов встречается именно в этом формате.
nHD 640 x 360 (16:9) — 230,4 кпикс.
FWVGA 854 x 480 (16:9) — 409,92 кпикс.
qHD 960 x 540 (16:9) — 518,4 кпикс.
HDV 720p (HD 720p) 1280 x 720 (16:9) — 921,6 кпикс.
WXGA++ (HD+) 1600 x 900 (16:9) — 1,44 Мпикс.
HDTV (Full HD) (FHD) 1080p 1920 x 1080 (16:9) — 2,07 Мпикс.
QWXGA 2048 x 1152 (16:9) — 2,36 Мпикс.
WQXGA (WQHD) (QHD) 2560 x 1440 (16:9) — 3,68 Мпикс.
WQXGA+ 3200 x 1800 (16:9) — 5,76 Мпикс.
UHD (4K) 3840 x 2160 (16:9) — 8,29 Мпикс.
UHD (8K) (Super Hi-Vision) 7680 x 4320 (16:9) — 33,17 Мпикс.
Разрешения формата 16:10
На данный момент довольно быстро набирающий популярность формат 16:10, практически все новые фильмы выходят именно в этом формате, так что для любителей новинок кино следует задуматься о покупке монитора или телевизора именно с этого форматом.
WXGA+ 1440 x 900 (16:10) — 1,296 Мпикс.
XJXGA 1536 x 960 (16:10) — 1,475 Мпикс.
WSXGA+ 1680 x 1050 (16:10) — 1,76 Мпикс.
WUXGA 1920 x 1200 (16:10) — 2,3 Мпикс.
WQXGA 2560 x 1600 (16:10) — 4,09 Мпикс.
WQUXGA 3840 x 2400 (16:10) — 9,2 Мпикс.
WHUXGA 7680 x 4800 (16:10) — 36,86 Мпикс.
Разрешения формата 4:3
Еще лет 5-6 назад являлся самым популярным форматом, однако в последнее время уступил первенство новым форматам таким как 16:9 и 16:10.
QVGA — 320 x 240 (4:3) — 76,8 кпикс.
VGA 640 x 480 (4:3) — 307,2 кпикс.
SVGA 800 x 600 (4:3) — 480 кпикс.
XGA 1024 x 768 (4:3) — 786,432 кпикс.
XGA+ 1152 x 864 (4:3) — 995,3 кпикс.
SXGA+ 1400 x 1050 (4:3) — 1,47 Мпикс.
HDV 1080i (Анаморфный Full HD с неквадратным пикселем) 1440 x 1080 (4:3) — 1,55 Мпикс.
UXGA 1600 x 1200 (4:3) — 1,92 Мпикс.
QXGA 2048 x 1536 (4:3) — 3,15 Мпикс.
QUXGA 3200 x 2400 (4:3) — 7,68 Мпикс.
HUXGA 6400 x 4800 (4:3) — 30,72 Мпикс.
Все оставшиеся форматы экранов и их разрешения
Ниже собран список различных малоиспользуемых в настоящее время форматов (5:4 и т.п.) и их разрешений.
LDPI 23 x 33 — 759 пикс.
MDPI 32 x 44 (8:11) — 1,408 кпикс.
TVDPI 42,6 x 58,5 — 2,492 кпикс.
HDPI 48 x 66 (8:11) — 3,168 кпикс.
XHDPI 64 x 88 (8:11) — 5,632 кпикс.
XXHDPI 96 x 132 (8:11) — 12,672 кпикс.
SIF (MPEG1 SIF) 352 x 240 (22:15) — 84,48 кпикс.
CIF (NTSC) (MPEG1 VideoCD) 352 x 240 (11:9) — 84,48 кпикс.
CIF (PAL) (MPEG1 VideoCD) 352 x 288 (11:9) — 101,37 кпикс.
WQVGA 400 x 240 (5:3) — 96 кпикс.
MPEG2 SV-CD — 480 x 576 (5:6) — 276,48 кпикс.
HVGA 640 x 240 (8:3) — 153,6 кпикс.
HVGA 320 x 480 (2:3) — 153,6 кпикс.
2CIF (NTSC) (Half D1) 704 x 240 — 168,96 кпикс.
2CIF (PAL) (Half D1) 704 x 288 — 202,7 кпикс.
SATRip 720 x 400 — 288 кпикс.
4CIF (NTSC) (D1) 704 x 480 — 337,92 кпикс.
4CIF (PAL) (D1) 704 x 576 — 405,5 кпикс.
WVGA 800 x 480 (5:3) — 384 кпикс.
WSVGA 1024 x 600 (128:75) — 614,4 кпикс.
WXVGA 1200 x 600 (2:1) — 720 кпикс.
WXGA 1280 x 768 (5:3) — 983,04 кпикс.
SXGA 1280 x 1024 (5:4) — 1,31 Мпикс.
16CIF 1408 x 1152 — 1,62 Мпикс.
WSXGA 1536 x 1024 (3:2) — 1,57 Мпикс.
WSXGA 1600 x 1024 (25:16) — 1,64 Мпикс.
2K 2048 x 1080 (256:135) — 2,2 Мпикс.
QSXGA 2560 x 2048 (5:4) — 5,24 Мпикс.
WQSXGA 3200 x 2048 (25:16) — 6,55 Мпикс.
Ultra HD (4K) 4096 x 2160 (256:135) — 8,8 Мпикс.
HSXGA 5120 x 4096 (5:4) — 20,97 Мпикс.
WHSXGA 6400 x 4096 (25:16) — 26,2 Мпикс.
На этом все. Рассмотрение основных форматаов и их разрешений завершено.
Как увеличить разрешение экрана на windows 7 до 1920 1080
Как увеличить максимальное разрешение экрана монитора
Высокое разрешение экрана играет особую роль в играх. Чем больше находится точек (пикселей) на экране, тем лучше становится картинка в целом. Другие графические настройки, как, например, сглаживание, качество текстур, прорисовка теней и воды зачастую влияют на изображение на экране не так сильно, как величина разрешения, то есть количество этих самых точек. Поэтому увеличение разрешения (а в нашем случае – максимального разрешения) поможет поднять общий уровень графики в играх.
Конечно, описанные в статье методы позволят поднять разрешение экрана и в операционной системе целом, не только в играх.
В наше время рынок видеокарт поделен между двумя большими фирмами: AMD и Nvidia. Каждая из них разработала собственную технологию, которая позволяет увеличивать максимально допустимое (по спецификации монитора) разрешение. У вас должна быть не слишком слабая (не слишком старая) видеокарта от одного из данных производителей, чтобы материал данной статьи для вас имел смысл.
Если вы не знаете марку своей видеокарты, то читайте следующий пункт статьи. Если знаете – то смело пропускайте.
Как узнать марку своей видеокарты
Предлагаем решение для владельцев windows. Нам нужно попасть в Диспетчер устройств через Панель управления. В windows 8 вызовите боковое меню справа, нажмите на Параметры (кнопка со значком шестеренки), а там кликните по соответствующему пункту Панель управления.
В предыдущих версиях windows в Панель управления можно попасть через меню Пуск. Итак, теперь из Панели управления переходим в Диспетчер устройств.
В Диспетчере устройств перейдите в раздел Видеоадаптеры, и уже прямо оттуда вы сможете увидеть, как минимум, марку своей видеокарты на соответствующем пункте. Если вы хотите узнать больше информации о видеокарте, то кликните дважды по данному пункту или вызовите щелчком правой кнопки мыши по нему контекстное меню, в котором нажмите по пункту Свойства.
Требования у AMD
Согласно сайту компании AMD, у вас должна быть какая-либо видеокарта из следующего из списка или более новая и мощная:
- AMD Radeon™ R9 Fury Series.
- AMD Radeon™ R9 390 Series.
- AMD Radeon™ R9 380 Series.
- AMD Radeon™ R7 370 Series.
- AMD Radeon™ R7 360 Series.
- AMD Radeon™ R9 295X2.
- AMD Radeon™ R9 290 Series.
- AMD Radeon™ R9 280 Series.
- AMD Radeon™ R9 270 Series.
- AMD Radeon™ R7 260 Series.
- AMD Radeon™ HD 7900 Series.
- AMD Radeon™ HD 7800 Series.
- AMD Radeon™ HD 7790 Series.
- Desktop A-Series 7400K APU и выше.
Ниже приведена таблица с поддерживаемыми разрешениями и теми разрешениями, которые можно достигнуть, соответственно, поддерживаемыми.
Решение для владельцев видеокарт от AMD Radeon
У AMD имеется технология Virtual Super Resolution (сокращенно – VSR), разработанная несколько лет назад как раз с целью дать возможность игрокам улучшить качество графики в играх. Для изменения максимального разрешения экрана вам потребуется свежая версия программы AMD Catalyst Control Center, которая должна быть установлена у всех владельцев видеокарт от AMD. Если у вас нет программы по каким-то причинам, то ее можно скачать на официальном сайте. Также рекомендуем обновить драйвера для своей видеокарты.
Шаг 1. Итак, заходим в программу: нажимаем на пункт Мои цифровые плоские панели. Появляется еще один список.
Кликаем по пункту Свойства (Цифровая плоская панель). В разделе Предпочтения масштабирования изображений ставим галочку в поле Включить виртуальное суперразрешение.
Нажимаем на кнопку Применить в нижнем правом углу программы.
Шаг 2. Затем нужно перейти в настройки с изменением разрешения. Для этого нужно кликнуть правой кнопкой мыши по свободному месту на рабочем столе и в контекстном меню выбрать пункт Разрешение экрана либо перейти в панель управления, а оттуда в раздел Экран, где нужно щелкнуть по кнопке Настройка разрешения экрана. Теперь можно выбрать более высокое разрешение в одноименном списке.
Новые доступные разрешения также можно выбрать и в других программах, где присутствует параметр изменения разрешения.
Следует отметить, что при увеличении разрешения компьютер тратит дополнительную вычислительную мощность. Обычно на это выделяются значительные ресурсы компьютера, и стоит помнить, что смена разрешения экрана на более высокое может вызвать снижение производительности.
Требования у Nvidia
У вас должен быть монитор с разрешением не менее 1920×1080 пикселей, а видеокарта – не ниже четырехсотой серии (GeForce 400 Series)
Решение для владельцев видеокарт от Nvidia
У Nvidia имеется аналогичная технология – Dynamic Super Resolution (сокращенно – DSR), – которая позволяет увеличивать разрешения экрана в играх вплоть до 4K, то есть до 3840×2160 пикселей. Советуем обновить драйвера видеокарты, как и в случае с AMD Radeon.
Перейдите в Панель управления Nvidia, затем в разделе Параметры 3D выберите пункт Управление параметрами 3D. Здесь в параметре DSR – степень в выпадающем списке отметьте те пункты с соответствующим разрешением, которые вам нужны. Например, если вы хотите поставить разрешение 4K, то выберите пункт 4.00x (native resolution). Не стоит выбирать слишком много разрешений, так как это может привести к снижению быстродействия: выбирайте только те, которые хотите использовать. Не забудьте сохранить настройки.
Теперь аналогичным образом выбранные разрешения доступны в играх и в настройках разрешения экрана в вашей операционной системе. Помните, что слишком высокое разрешение снижает производительность компьютера, из-за чего может «упасть» FPS в играх.
Изменить разрешение и частоту обновление экрана в windows7, windows 8.1
Разрешение экрана определяет четкость текста и изображений, отображаемых на экране.
При больших разрешениях, например при 1920×1080 пикселей (Full HD), объекты выглядят четче. Кроме того, объекты оказываются мельче, и на экране их может поместиться больше. При низких разрешениях, например при 1024×768 пикселей, на экране умещается меньше объектов, но они выглядят более крупными.
Обычно чем больше монитор, тем более высокое разрешение он поддерживает. Возможность увеличить разрешение экрана зависит от размера и возможностей монитора, а также от типа используемого видеоадаптера.
Существует несколько способов поменять разрешение экрана:
1 С помощью стандартных средств windows.
2 С помощь сторонних утилит (обычно при установки драйверов на видео карту вы уже ставите программу в которой можно изменять настройки изображения).
Изменить разрешение экрана стандартными средствами windows.
Для того что бы поменять разрешение экрана в windows7/ windows 8.1 необходимо нажать правой кнопкой на рабочем столе и выбрать «Разрешение экрана».
В строке «Разрешение» с помощью ползунка вы можете выбрать необходимое разрешение экрана.
После выбора разрешения, необходимо нажать кнопку «Применить», появиться окно предлагающее сохранить настройки, если в течении 15 секунд вы не нажмете «Сохранить изменения», настройки разрешения не сохраняться. Это сделано для возможности автоматически вернуть настройки на прежние, так если вы выберите не правильное разрешение экрана, нажмете кнопку Применить и у вас все пропадет/ исказиться изображение, то подождав 15 сек все вернется назад и вы поймете, что выбранное разрешение не подходит для вашего монитора.
Помимо этого можно изменить частоту смена картинки на экране, для этого нажмите «Дополнительные параметры», перейдете на вкладку «Монитор» и в поле Параметры монитора выберите Частоту обновление экрана.
Изменить разрешение экрана сторонними программами.
Зачастую при установки драйверов на видеокарту помимо драйвера устанавливается программа, помогающая настроить изображение на мониторе. В частности, если у вас видеокарта Nvidia то наверняка стоит Панель управления Nvidia. Для того что бы запустить эту панель необходимо нажать правой кнопкой мыши на рабочем столе и выбрать «Панель управления NVIDIA» или же запустить ее с панели задач (значок будет возле часов).
В открывшейся панели выберите вкладку «Изменение разрешения», справа в поле выставьте необходимое разрешение и частоту обновления экрана, нажмите кнопку «Применить».
Увеличение разрешения экрана на windows 7.
Здравствуйте дорогие читатели, в сегодняшней статье вы узнаете, как увеличить разрешение экрана на windows 7, а также какие из них наиболее часто популярные, но прежде, чем начать, хочу пояснить что такое разрешение экрана.
Это величина, показывающая количество точек в единице определённой площади. Как правило, этот термин применяется к видеофайлам и фотографиям. Щёлкаем по свободному месту рабочего стола правой кнопкой мыши, и в открывшемся контекстном меню выбираем пункт «Разрешение экрана». После этого откроется окно, через которое можно не только увеличить разрешение экрана, но и узнать какой формат изображения у вас стоит на данный момент. Для этого всего лишь нужно раскрыть меню, в пункте «Разрешение». Здесь вы увидите, что на моем компьютере изображение в пределах 1680х1050, так что можно сказать, что это по меркам моей видеокарты и монитора самый высокий показатель.Но если у вас не так, то можете повысить их до максимума, поставив самое высокое значение, однако в этом случае будьте осторожны, при увеличении формата изображения, часто падает скорость компьютера (производительность), особенно если ваш компьютер слабый.А напоследок, давайте я напишу о нескольких наиболее популярных форматах, встречаемых на компьютерах с установленной операционной системой windows 7:
- 1680х1050 — WSXGA+ самый высокий;
- 1600х1200 — UXGA;
- 1600х1024 — WSXGA;
- 1280х1024 — SXGA;
- 1280х720 — HD 720p;
- 800х600 — SVGA, низшее разрешение на windows 7.
Ну вот и все! Теперь вы знаете как увеличить разрешение экрана и в следующий раз сможете сделать это сами, но я опять же повторюсь, что не следует переусердствовать с этим, так как скорость работы компьютера может заметно снизиться.
www.yrokicompa.ru
Как увеличить разрешение экрана на ноутбуке —
Увеличение разрешения экрана – непростая процедура, которая зачастую во время ее выполнения вынуждает пользователя воспользоваться помощью со стороны. Нередко встречаются ситуации, когда пользователь ноутбука изменяет разрешение экрана (матрицы) нечаянно, нажав сочетание горячих клавиш, или для удобства работы подобирает подходящее для своих нужд.
Способы увеличения разрешения матрицы на ноутбуке
Обратите внимание! Каждая определенная модель имеет свой «потолок» наибольшего разрешения.
Какие бывают разрешения монитора?
Он определяется максимальной величиной, которая поддерживается матрицей ноутбука. Попытки увеличить разрешение до значений, не поддерживаемых матрицей, могут привести к ее повреждению и дальнейшей некорректной работе. К слову, замены матрицы ноутбука – один из самых дорогих ремонтов ПК.
На каждой операционной системе установлена утилита для настройки разрешения экрана;
1. Для того, чтобы ей воспользоваться выйдите на Рабочий стол, кликните правой кнопкой мыши в любом свободном месте.
Также можно воспользоваться следующим альтернативным и не более сложным путем: «Пуск/Панель управления/Экран/Разрешение экрана». Этот путь к утилите может несущественно изменяться в зависимости от используемой версии ОС;
3. Выберите наиболее подходящее разрешение, передвигая ползунок.
Достичь желаемого этим способом удается далеко не всегда: в большинстве случаев у пользователя нет возможности выбрать максимальное разрешение из-за того, что система не может распознать технические параметры установленной матрицы.
Настройка через программное обеспечение видеокарты
1. Перед выполнением описываемой процедуры с помощью драйверов видеокарты проверьте наличие их установки, открыв командную стройку сочетанием клавиш Win+R и прописав в ней команду devmgmt.msc.
3. В случае, если в ОС отсутствует нужное программное обеспечение, необходимо установить драйвер видеокарты с диска, идущего в комплекте с ноутбуком, или с официального сайта производителя видеокарты.
После установки обязательно перезагрузите ПК.
4. Убедившись в наличии видеодрайверов, перейдите в «Панель задач», которая располагается в правом нижнем углу экрана.
5. Найдите и откройте программное обеспечение видеокарты, далее выберите секцию «Персонализация экранов» и начните подбирать подходящее разрешение.
→ Железо → Монитор, телевизор → Как настроить разрешение экрана компьютера
Похожие материалы
Как перевернуть изображение на мониторе
Многие пользователи компьютера иногда попадают в ситуацию, когда изображение на мониторе переворачивается. Это может стать следствием шалости детей, случайного нажатия определенной комбинации клавиш, активности программ-шуток и т.д. По понятным причинам, работать с «перевернутым» монитором весьма неудобно и проблему нужно решать. Порядок необходимых действий зависит от версии Windows компьютера.
ΞподробнееΞ
Как подключить телевизор к компьютеру
Почти каждый телевизор, в том числе и старый кинескопный, можно подключить к компьютеру или ноутбуку. Все варианты подключения телевизора к компьютеру можно разделить на 2 вида: 1.
Какие бывают разрешения монитора
Подключение в качестве монитора (единственного или дополнительного). В этом случае воспроизведение отображаемых на телевизоре видео, музыки, фото и других файлов будет осуществляться компьютером. 2. Подключение компьютера к телевизору для воспроизведения файлов, хранящихся в компьютере, средствами телевизора. По сути, компьютер в таком случае будет выполнять функции обычной флешки. Но этот способ возможен только в отношении современных телевизоров, оснащенных встроенными проигрывателями.
ΞподробнееΞ
Как включить AHCI-режим для SATA в Windows Vista и Windows 7
AHCI – продвинутый режим работы интерфейса (разъема) SATA, через который современные запоминающие устройства (жесткие диски, SSD) подключаются к материнской плате компьютера. Использование AHCI позволяет ускорить работу дисковой подсистемы компьютера. В статье описан порядок активации AHCI в Windows Vista и Windows 7.
ΞподробнееΞ
Как включить AHCI-режим для SATA в Windows 8
Внутренние запоминающие устройства компьютера (жесткие диски и SSD) с включенным режимом AHCI работают быстрее. Это позитивно сказывается на общем быстродействии всего компьютера. О том, как включить AHCI на компьютерах с Windows 8, речь пойдет в этой статье.
ΞподробнееΞ
Что такое AHCI-режим SATA
Активация режима AHCI интерфейса SATA позволяет компьютеру использовать расширенные возможности работы с внутренними запоминающими устройствами (жесткими дисками, SSD) и таким образом повысить их быстродействие. Подробнее о режиме AHCI, а также о том, что необходимо для его активации, речь пойдет в этой статье.
ΞподробнееΞ
Что такое BIOS, UEFI. Как зайти в BIOS компьютера.
Информация о том, что такое BIOS, что такое UEFI, какие возможности они предоставляют пользователю, как зайти в настройки BIOS, UEFI.
ΞподробнееΞ
ПОКАЗАТЬ ЕЩЕ
Как настроить
разрешение экрана
Информация для неопытных пользователей о том, что такое разрешение экрана компьютера и как его правильно настроить. Статья даст возможность сложить представление о принципах формирования изображения на мониторе компьютера, а также о некоторых факторах, влияющих на его качество.
Что такое разрешение экрана
Изображение на экранах всех современных устройств (мониторы компьютеров, ноутбуков, планшетов и т.д.) формируются из очень маленьких точек, называемых пикселями . Это хорошо заметно, если посмотреть на монитор с близкого расстояния. Чем больше точек формирует изображение, тем эти точки менее заметны, а изображение более четкое. Одной из важнейших характеристик любого монитора является количество точек, которые он способен одновременно отображать. Максимальное количество одновременно отображаемых точек называется максимальным разрешением экрана . Разрешение экрана обычно указывается в виде двух цифр, первая из которых означает количество точек, отображаемых монитором по горизонтали, вторая – по вертикали (например, 1920 Х 1080). У каждой модели монитора свое максимальное разрешение экрана. Чем оно выше – тем лучше монитор. В то же время, разрешение не может быть произвольным. Существуют определенные стандарты, которых придерживаются производители мониторов и с учетом которых разрабатывается компьютерное программное обеспечение. Наиболее распространенными стандартами разрешений являются 1920Х1080, 1440Х1050, 1440Х900, 1280Х1024, 1280Х960 и др. Неопытные пользователи иногда путают понятие «разрешение экрана» с понятием «размер экрана» . Это совершенно разные вещи. Размер экрана — это его длина по диагонали (расстояние от одного из углов к противоположному углу), измеряется в дюймах. Разные по размерам мониторы могут иметь одинаковое разрешение, и наоборот – у одинаковых по размерам мониторов может быть разное разрешение. Чем больше размер экрана, тем выше должно быть его разрешение. В противном случае пиксели, из которых на нем формируется изображение, будут слишком заметны с близкого расстояния (картинка не будет достаточно четкой). В настройках компьютера всегда нужно выбирать максимальное разрешение экрана, поддерживаемое монитором , не зависимо от его размеров. Если выбрать разрешение меньше максимально возможного, качество изображения будет хуже того, на которое реально способен монитор. Если больше — изображения не будет вообще (получим черный экран).
Как настроить разрешение экрана
Первым делом, необходимо узнать максимальное разрешение, поддерживаемое монитором компьютера. Эта информация обычно указывается в документации, которая входит в комплект поставки при приобретении монитора. Зная название модели монитора, получить информацию о его максимальном разрешении можно также из Интернета (см. на сайте производителя или специализированных сайтах).
Порядок настройки разрешения экрана зависит от версии Windows, установленной на компьютере:
Windows Vista, Windows 7 : закрыть или свернуть все открытые окна, навести указатель мышки на пустое место на рабочем столе, нажать правую кнопку мышки. Откроется контекстное меню, в котором нужно выбрать пункт «Разрешение экрана» (щелкнуть по нему левой кнопкой мышки). В появившемся окне необходимо открыть выпадающее меню рядом с надписью «Разрешение» (щелкнуть по нему мышкой) и передвинуть ползунок на значение, соответствующее нужному разрешению экрана (см. изображение справа, для увеличения щелкните по нему мышкой). Затем нажать кнопку «Применить» и подтвердить установку новых параметров;
Windows XP : закрыть или свернуть все открытые окна, навести указатель мышки на пустое место на рабочем столе, нажать правую кнопку мышки. Откроется контекстное меню, в котором нужно выбрать пункт «Свойства» (щелкнуть по нему левой кнопкой мышки). В открывшемся окне перейти на вкладку «Параметры», где в пункте «Разрешение экрана» передвинуть ползунок на значение, соответствующее нужному разрешению экрана (см. изображение справа, для увеличения щелкните по нему мышкой). Затем нажать кнопку «Применить» и подтвердить внесение изменений в настройки.
Если подходящего варианта нет среди предлагаемых компьютером значений, значит, либо вы не правильно определили максимальное разрешение экрана для вашей модели монитора (проверьте еще раз), либо на компьютере отсутствует драйвер видеокарты.
В последнем случае нужно узнать, какая на компьютере установлена видеокарта, скачать для нее драйвер (с сайта ее производителя) и установить его. После перезагрузки компьютера в его настройках подходящий вариант разрешения станет доступным.
Урок 13. Право и Соц работа
Общие параметры и оформление Рабочего стола на примере Windows 7. Работа со встроенной справочной системой Windows.
Цель работы: изучить элементы интерфейса Рабочего стола, научиться применять различные настройки оформления, работать в справочной системой.
Задания: Ответить на вопросы, выполнить практические задания.
Вопросы и задания
1.В чем назначение и особенности Рабочего стола?
2. Что такое разрешение изображения и каковы его характеристики?
Разрешение экранов, соотношение сторон и их буквенные сокращения
Как разрешение экрана связано с его информационной емкостью?
4. Как влияет на работу человека частота обновление экрана?
5 Как настроить частоту обновления экрана?
6. Какие средства позволяют изменить оформление Рабочего стола?
7. Для чего служили хранители экрана?
8. Опишите назначение всех пунктов окна Экран из Панели управления.
9 Каково минимально допустимое разрешение экрана, необходимое для работы операционной системы Windows 7?
10 Что такое гаджет, как с ними работать?
11 В чем особенности использования списков переходов для открытия программ и объектов?
12 Какие возможности рабочего стола позволяют настраивать функции Snap, Shake, Peek ?
13 Продемонстрировать преподавателю применение различных нововведений при оформлении Рабочего стола Windows 7.
14. Вызовите справку и поддержку Windows кнопкой F1 перечислите три программы, которые могут упростить взаимодействие с компьютером.
15. Что собой представляют мини-приложения рабочего стола, используя советы справки Windows установите одно из них на рабочий стол.
16. Используя советы справки Windows, выберите пункт клавиатура, найдите сочетание каких клавиш позволяет захватить изображение только активного окна, а не весь экран. Применив это сочетание скопируйте окно, откройте текстовый редактор, вставьте изображение, сохраните документ на рабочем столе под именем Справка. Продемонстрируйте выполненную работу преподавателю.
17. Используя советы справки Windows, найдите раздел Рабочий стол, добавьте ярлык любой программы из списка установленных на рабочий стол. Продемонстрируйте преподавателю.
Учебный текст
Windows 7 представляет собой весьма мощную и гибкую систему: благодаря мощным средствам настройки вы можете сконфигурировать оболочку системы в соответствии со своими вкусами и решаемыми задачами.
Настройка интерфейса рабочего стола Windows 7
На экран Рабочего стола мы попадаем, когда входим в систему Windows XP. С этим экраном нам приходится работать больше всего, и важно настроить его в первую очередь.
Рабочий стол (Desktop) – это основной экран операционной системы Windows. Параметры его настройки влияют на характер отображения окон папок и большинства прикладных программ.
Общие параметры Рабочего стола
Разрешение изображения. Экран – устройство растрового типа. Это означает, что экранное изображение – составное. Оно составлено из отдельных точек растра, называемых пикселами.
Растровое изображение имеет две характеристики: физический размер и информационную емкость. Физический размер выражается линейными единицами измерения: метрами, миллиметрами, дюймами и др. Он неразрывно связан с носителем, на котором изображение воспроизводится.
Информационная емкость характеризуется количеством точек (пикселов), составляющих растровое изображение.
Между размером изображения и его емкостью существует взаимосвязь через параметр, который называется разрешающей способностью изображения, или расширением. Разрешение измеряется количеством информационных точек, приходящихся на единицу длины изображения при его воспроизведении.
Разрешение – очень выразительный параметр. Он одновременно характеризует:
· совершенство процессов создания, записи и воспроизведения изображения;
· технический уровень устройств записи и воспроизведения изображения;
· качество материала носителя и изображения.
Совместно с размером или емкостью параметр разрешения характеризует качество самого изображения и его пригодность для решения заданных задач.
Разрешение экрана монитора. Размер монитора измеряется по диагонали. Единица измерения – дюйм. Для офисного или домашнего компьютера самыми распространенными являются следующие значения: 14, 15, 17, 19, 21 дюймов. Поскольку соотношение сторон монитора фиксировано (обычно 4:3), размер диагонали характеризует ширину и высоту экрана.
Информационная емкость монитора определяется количеством точек изображения, которые могут быть одновременно воспроизведены на экране. Для жидкокристаллических (ЖК) мониторов эта величина постоянна: она определяется размером матрицы.
Для мониторов на базе электронно-лучевой трубки (ЭЛТ) эта величина переменная: она определяется настройками видеоадаптера компьютера. Стандартные значения, пиксел: 640х480; 800х600; 1024х768; 1152х864; 1280х1024; 1600х1200; 1920х1440 и др. Для мониторов эта величина называется разрешением экрана.
Настройка разрешения экрана
Основное средство для управления графическими параметрами Рабочего стола – диалоговое окно Разрешение Экрана (рис.). Его можно открыть с помощью панели управления: Пуск → Панель управления → Экран.
Можно также выбрать в контекстном меню Рабочего стола команду Разрешение экрана.
Набор возможных разрешений зависит от аппаратных возможностей видеосистемы. Если установлены правильные драйверы видеоадаптера и монитора, то доступны только корректные значения.
Разрешение экрана выбирают исходя из условий комфортной работы. Так как размер экрана монитора не меняется, можно говорить о том, что отдельные пикселы при изменении разрешения становятся крупнее или мельче. Если разрешение уменьшается, пикселы увеличиваются. Соответственно элементы изображения становятся больше, но на экран их помещается меньше – информационная емкость экрана при этом уменьшается.
При увеличении разрешения информационная емкость экрана увеличивается. В современных программах очень много элементов управления. Чем больше их помещается на экране, тем лучше. Поэтому при настройке следует выбрать максимальное разрешение экрана, при котором нагрузка на зрение остается в допустимых пределах. Они зависят от состояния органов зрения, характера работ и качества устройств видеосистемы. Ориентировочные данные для мониторов представлены в табл.1.
Таблица 1
Для жидкокристаллических мониторов разрешение выбирают иначе. С разрешением, при котором пиксел изображения совпадает с элементом жидкокристаллической матрицы, работать наиболее удобно.
Иногда приходится с разными программами работать в разном расширении. Программы (в основном компьютерные игры), которым нужен полноэкранный режим, сами задают разрешение экрана при запуске.
Глубина цвета. Значение глубины цвета, или цветовое разрешение, указывает, сколько разных вариантов цвета может воспроизводить отдельный пиксел. Операционная система Windows 7 поддерживает следующие цветовые режимы: Hight Сolor, 24-разрядный цвет; True Color, 32-разрядный цвет.
Современные видеоадаптеры могут отвести под цвет 32 разряда, хотя значащих все равно остается 24. Разницы в быстродействии между режимами Hight Сolor и True Color почти нет, так что уменьшать число цветов не имеет смысла.
Частота обновления экранного изображения. На удобство работы с компьютером сильно влияет частота обновления изображения на экране – частота кадров. Эта настройка важна только для мониторов с электронно-лучевой трубкой. Перед построением кадра луч кинескопа монитора возвращается из нижней части экрана в левый верхний угол, поэтому иногда говорят о вертикальной частоте. У жидкокристаллических мониторов этот параметр не может изменяться.
При низкой частоте кадров глаз замечает «дрожание» изображения, что приводит к быстрому утомлению глаз. Минимально допустимой считается частота в 60 Гц. Длительная работа за компьютером возможна при частоте обновления от 75 Гц и выше. Комфортную работу обеспечивает частота 85 … 100 Гц и более.
Допустимые частоты обновления зависят от возможностей монитора. В предельных режимах при частоте обновления, близкой к максимальному допустимому значению, качество изображения может падать. Иногда размываются резкие границы, например линии в буквах и других символах. В этом случае частоту обновления надо снизить. Для некоторых мониторов выбирать максимальную частоту не советует фирма-производитель.
Все параметры графического режима (разрешение, количество цветов, частоту кадров) можно задать одновременно.
При покупке нового монитора к своему системному блоку консультанты любого магазина электроники могут спросить у вас, какое разрешение экрана для монитора вам предпочтительно. Для тех, кому такой вопрос может показаться чем-то из раздела китайской грамоты, разложим все по полочкам. Итак.
Что такое разрешение экрана?
Начнем с того, что собой представляет изображение, которое мы видим на мониторе. Любая картинка собирается из особенных точек — пикселей. Чтобы как-то понять, о чем речь, проведем аналогию с вышиванием. Из однообразных крестиков разного цвета в итоге получается какая-то картина или узор. Так и здесь, пиксели — это крестики на вышивке, только они гораздо меньше и плотно прижаты друг к другу, потому нет ощущения, что изображение состоит из отдельных точек, а выглядит целым. Кроме того, они способны принимать разный окрас, необходимый по ситуации. Благодаря этому мы смотрим фильмы, картинки, переключаем разные окна и моментально видим на мониторе соответствующие изменения.
Пиксели — без них никуда
Пиксели могут быть квадратными или же в некоторых случаях прямоугольными. Была даже волна пересмены полюбившихся квадратных мониторов на более вытянутые, которые иногда чересчур растягивали изображения. Но об этом позже.
Именно количество этих самых пикселей на единицу длины, или по-иному их плотность, определяет разрешения экранов мониторов.
Параметры разрешения экрана
Основными параметрами разрешения монитора считаются высота и ширина. Так, если зайти в панель управления на своем компьютере и перейти в раздел настроек экрана, можно выйти на вот такое окно (конкретно это окно — для пользователей операционной системы Windows 7), которое вы выдите на фото ниже.
В данном случае монитор имеет установленное максимальное разрешение 1366 х 768 пикселей. Что это значит? Это значит, что по ширине от левой до правой сторон монитора размещено 1366 пикселей, а сверху до низа — 768. Это оптимальное монитора, приведенного в качестве примера, при котором информация с экрана будет передаваться максимально четко и удобно для человека с обычным, нормальным зрением.
Также видим, что монитору можно задать и другое, меньшее разрешение. Уменьшая, например, значение ширины до 1024 пикселей, изображения можно сделать более растянутыми. То есть фактически физическое количество пикселей, определяющее разрешение экрана монитора, не меняется, оно остается прежним, но отображение изображений будет такое, каким бы было при ином расширении.
Самые популярные форматы экранов
Выше упоминалось о форме пикселей, потому рассмотрим этот вопрос подробнее.
Раньше, а речь о сотне лет, минувших со времен появления первых кинолент, все мониторы первых моделей телевизоров и компьютеров имели формат 4:3. Даже когда еще не было телевизоров, в таком формате снимали немое кино. Что значат эти цифры? Это соотношение сторон отображающего элемента, можно сказать, коэффициенты высоты и ширины монитора. Так, размеры могут быть следующие: 16:12 = 4х4:3х4, 40:30 = 4х10:3х10. Аналоговые телевизоры в своем большинстве имеют именно этот формат и, соответственно, аналоговые телепередачи тоже «подгоняют» под рамку 4:3. Сюда же относится формат 5:4. Он тоже более «квадратен», и его применяют в производстве мониторов для компьютеров. Но постепенно в жизнь ворвался новый формат 16:9, который дал начало новому размеру изображения, и появилось разрешение экрана широкоформатного монитора, постоянно модернизирующегося и меняющегося по параметрам.
Широкоформатное вещание: удобно или выгодно?
Новое течение было разрекламировано его удобностью. Так, человек должен лучше воспринимать информацию по бокам монитора, чем сверху и снизу. Но нельзя упускать тот момент, что широкоформатные производить. Да-да, если взять мониторы 4:3 и 16:9, у которых будут равные диагонали, окажется, что их площадь разная. Экран 4:3 будет иметь больше места для работы, чем экран 16:9, но на производство будет затрачено меньше ресурсов, чем на квадратный. Много мнений было высказано как в защиту, так и против широкоформатных мониторов, и у обоих есть свои плюсы и минусы. Для тех людей, кто начал свое знакомство с компьютерными средствами во времена формата 4:3, широкие экраны неудобны и требуют много времени для адаптации к нему.
Так, при работе в офисных программах типа Microsoft Word при одинаковом масштабе мониторы 5:4 смогут отображать больше строк, чем их широкоформатные собратья. Не нужно постоянно перемещаться по листу вверх-вниз, чтобы найти какую-то информацию, можно видеть весь лист целиком, и при этом несильно потерять в удобочитаемости текста. Широкие мониторы растягивают «квадратное» изображение, отчего круглые вещи становятся овальными, растягиваются лица и тела персонажей на экране. Благо, над всеми проблемами работают. Так, на мониторе 5:4 можно просмотреть широкоформатный фильм, только сверху и снизу будут добавлены черные поля, чтобы не обрезать часть изображения. Аналогично на широком мониторе можно сделать так, чтобы картинка имела свои исходные параметры и не расползалась по всей площади экрана. В компьютерных играх разработчики добавляют возможность поддержания разных форматов и т. п. Но все же важно то, что широкий формат в первую очередь выгоден для производителя, и нам его постоянно навязывают, сокращая производство квадратных экранов. «Вы хотите монитор 5:4? Но это же немодно, сейчас уже такие никто не покупает!» Конечно, не покупает, ведь все гонятся за модой, не очень-то думая об удобстве. И забавно то, что экраны с форматами 4:3, 5:4 стоят дешевле, чем модели широкоформатных мониторов, на производство которых используется меньше материала, и которые, по логике, должны стоить дешевле. Но все же вернемся к вопросу
Проблемы в подборе оптимального разрешения
Дело в том, что обилие производителей, которые сами решают, какое им лучше сделать расширение, ставит потребителя в затруднительное положение. Существует более трех десятков разных видеостандартов, которым присуще разное разрешение и разное соотношение сторон. Допустим, видеостандарт XGA имеет разрешение 1024 × 768 (786k) или 640 × 480 (307k), с соотношением сторон 4:3, когда стандарт VGA имеет четыре допустимых разрешения (640 × 480, 640 × 350, 320 × 200, 720 × 400) с соответствующими соотношениями сторон (4:3, 64:35, 16:10, 9:5). Видеостандарт WHUXGA на сегодняшний день имеет наибольшее количество пикселей — 7680 × 4800 (36864k), и он широкоформатный — 16:10. Но как подобрать именно тот, который устроит конкретного пользователя?
Чем руководствоваться при выборе разрешения для монитора
Максимальное разрешение экрана монитора зачастую и является оптимальным для работы на компьютере. Его можно вручную менять на один из тех, которые доступны в списке настроек разрешения.
Поскольку вопрос разрешения экрана актуален и для телевизоров, и для компьютеров, которые являются принципиально разными устройствами (хотя и телевизор можно подключить к ПК в качестве монитора), рассмотрим оптимальность параметров отдельно для обоих видов устройств.
Телевизор: удобство просмотра
Стандартная четкость монополиста в своей области до некоторого времени, всегда имела соотношение сторон кадра 4:3, и только сравнительно недавно стало появляться соотношение 16:9, которое позиционируется как изображение с высокой четкостью — цифровое телевидение. Мы сейчас находимся как раз на том этапе, когда происходит переход с одного стандарта на другой, и на сколько времени еще затянется этот процесс — совершенно неясно. Одни страны уже давно перешли на новый, более удобный и качественный цифровой формат, но на отечественных просторах такого ожидать можно еще долго. Потому можно купить новомодный широкоформатный телевизор, в практически всех моделях которого предусмотрительно имеется функция подстройки разрешения экранов мониторов. Изучив внимательно инструкцию, пользователь уже сможет сам решить, в каком виде ему смотреть квадратную картинку на прямоугольном мониторе — растянуть ее, заполнив ею весь монитор, или же добавить черную рамку по бокам для сохранения пропорций исходного изображения.
Монитор от ПК — дилемма для геймеров
Если монитор выбирает геймер, то он должен предварительно ознакомиться с требованиями к предпочитаемой игре/играм, а затем уже по этим данным подвести итог, какие разрешения экранов мониторов подойдут для этого лучше всего. Однозначно сказать «вот такая-то модель идеально подойдет для всех игр в мире» нельзя.
Посмотреть новость в «Одноклассниках» — стоит ли заморачиваться с выбором разрешения?
Если же использовать ПК для работы в офисных программах или просто для просмотра почты, ленты новостей в социальных сетях и т. п., нужно выбирать исключительно по личному опыту либо же проконсультироваться с опытным пользователем, который сможет разъяснить вам все интересующие моменты.
Сюда же относится и разрешение экрана монитора ноутбука. Вероятно, что для его транспортировки будет удобнее (чисто физически), чтобы он был прямоугольный и компактный, чтобы поместиться в рюкзак или сумку. На прямоугольном мониторе удобно открыть сразу два окна, когда монитор 4:3 или 5:4 дает больше места для обзора и работы над одним документом.
В век высоких технологий рынок изобилует разного рода компьютерной периферией. И покупая в очередной раз монитор для своего персонального компьютера, человек задаётся резонным вопросом о том, какой величины и модели экран он хочет. Это конечно же зависит, в первую очередь от того, для какой цели он приобретается, а уже после этого выбирается та или иная модель. В любом случаем, первое, что захочет увидеть обладатель новенького оборудования – это качественную картинку. А на это непосредственно влияет разрешение экрана.
Какое разрешение экрана лучшеРазрешение – это размер отображаемого на экране монитора изображения (измеряется в пикселях). Чем больше пикселей, тем чётче и качественнее картинка.
На сегодняшний день самым популярным является Full HD (1920х1080). А вообще для любого выпускаемого монитора есть свои рекомендованные характеристики. К примеру, для мониторов размером 17-19 дюймов производителем советуется устанавливать 1280х1024. Именно при таком значении работать монитор будет наилучшим образом. А если рассматривать 15 дюймовый вариант, то тут стандартное разрешение будет 1024х768. Стоит отметить что данный параметр можно изменять самостоятельно и подстраивать под себя, но помните, если использовать разрешение меньше штатного, то картинка будет иметь мутный эффект, что явно принесёт неудобство и дискомфорт. Много зависит также и от диагонали монитора, чем она больше, тем соответственно выше будет значение разрешения экрана.
Итак, однозначного ответа на вопрос о том, каким разрешением должен обладать идеальный монитор нет. В первую очередь, нужно чётко понимать для чего он приобретается, а уже после этого углубляться в характеристики выбора оптимального разрешения. К ним относятся: величина диагонали экрана, его формат, тип встроенной матрицы, а также количество герц (этот параметр распространяется на ЭЛТ-дисплеи). Помимо этих факторов, на разрешение может повлиять и то, на базе какой операционной системы работает ПК.
Т
ипы матрицСегодня в производстве , используемых в мониторах. И для каждого рода деятельности подойдут разного типа модели.
- TN-матрицы (Twisted Nematic). Дешевизна и быстродействие – главные её плюсы. В основном оборудование с такой матрицей является доступным для любого человека, предпочитающего играть в компьютерные игры. Из минусов стоит отметить плохое качество передачи цвета и минимальный угол обзора.
- IPS (In-Plane Switching). Производителем таких матриц является японская компания «Hitachi». Так как предыдущий тип матрицы отличался плохой передачей цвета, то компания прежде всего сделала упор именно на этот фактор. Цвет на оборудовании с такой матрицей очень отчётливый, яркий и насыщенный. Касаемо угла обзора, разработчики тоже поработали на славу. И если сравнивать с предыдущей моделью, то угол стал куда больше. Из минусов можно выделить большое время отклика пикселя (60 мс).
- S-IPS (Super). Через некоторое время на свет появились устройства с такими матрицами, главной особенностью которых, было уменьшенное в несколько раз по сравнению с предыдущим типом, время отклика (16 мс).
- VA (Vertical Alignmetn) – это некое компромиссное решение между двумя предыдущими типами матриц. Если сравнивать, то здесь гораздо лучше цветопередача и почти мгновенное время отклика. А вот что касается передачи полутонов, то она хуже, чем у предшественников, плюс к этому не самый лучший угол обзора.
Подводя итог хочется сказать, что выбор зависит от того, как вы собираетесь использовать оборудование. Для игр и приложений главным фактором будет скорость отклика, а для работы, связанной с дизайном – отличная цветопередача.
Многие пользователи часто не обращают внимание на то, какое расстояние между ними и монитором, а зря, ведь это напрямую может отразиться на зрении. Есть специальная формула, с помощью которой и определяется расстояние от глаз до монитора (диагональ дисплея умножается на 1 или 1,5 ). Либо можно полагаться на старый способ, который говорит о том, что расстояние от глаз до дисплея должно мериться вытянутой рукой.
Теперь отдельно разберём разрешения для конкретных мониторов.
Стандартное разрешение для мониторов такой диагонали является 1024х768 пикселей. Но на широкоформатных моделях мониторов картинка при стандартных 1024х768 выглядит мягко говоря плохо. Поэтому смело можно прибегнуть к значению 1920х1080 Full HD (в случае если оно поддерживается устройством). А определить это можно зайдя в меню «Разрешение экрана» и выкрутив ползунок разрешения до максимального значения. Если при этом изображение будет отчётливым, то данный формат поддерживается.
Для ЭЛТ моделей штатное разрешение 1280х1024. Выставлять самостоятельно более высокое не рекомендуется, изображение станет мутным. В целом такие мониторы мало используются и потихоньку уходят в прошлое.
Что касается широкоформатных 19-дюймовых мониторов, то для комфортной работы потребуется выставить разрешение равное 1920х1080. При этом не нужно опасаться испортить зрение, даже сидя у монитора с таким разрешением сутки напролёт.
Если рассматривать 19″ монитор ЭЛТ, то здесь значение будет отличаться и равняться 1600х1200 пикселей. Повысив его картинка будет доставлять дискомфорт, поэтому лучше оставить стандартное.
Такие модели выпускаются с разными стандартными значениями разрешения: Full HD, 2K. Поэтому здесь можно поэкспериментировать с его настройками. Порой бывает так, что на определённом мониторе по стандарту должно стоять 2K, но на деле лучше картинка себя показывает в Full HD разрешении. В целом же настройка индивидуальна и зависит только от предпочтений пользователя.
Это вариант мониторов, которые сложнее устанавливать на рабочем месте или дома ввиду их величины. Какое же разрешение будет комфортным для работы на 23-дюймовых мониторах? Значения могут варьироваться (Full HD, 2К или 4К). При этом по стандарту предусмотрен 2K формат. В случае с 4К стоит понимать, что не все операционные системы и приложения адаптированы под это разрешение, поэтому с ним могут быть проблемы. Зачастую для того чтобы использоваться 4К обязательно нужно установить специальный драйвер.
Мониторы начиная с 23-дюймовой величины относятся к категории опасных для зрения, поэтому при неправильной эксплуатации и неверно выставленном разрешении они могут вам навредить.
Такие мониторы редко можно встретить у обычного пользователя, но вот у геймеров, профессионалов в той или иной области – это довольно-таки частый агрегат. Цена на такие модели обычно немаленькая. У 30 дюймовых моделей смело можно выставлять 4К разрешение, при том что монитор его поддерживает. Ставить 1920х1080 (Full HD) на таком дисплее не рекомендуется, потому как выглядеть это будет выглядеть очень плохо.
На некоторых «тридцатках» 2К тоже будет отлично отображать картинку. В целом же здесь всё зависит от специфики производителя. Вся информация о том, какое разрешение будет лучше для конкретного устройства обычно предоставляется в инструкции к нему. Такие мониторы часто используются дизайнерами, а также в игровой индустрии.
Случалось ли вам попадать в следующую ситуацию? Начальник или заказчик хочет понять, какого размера будет ваш дизайн в напечатанном виде, но монитор не показывает реальный размер. Вам остается лишь подгонять макет по линейке лупой, и прикладывать к экрану листики. После этой статьи этому придет конец!Говоря о разрешении постоянно происходит страшная путаница. Под разрешением в Фотошопе понимают количество пикселей на 1 квадратный дюйм, под разрешением монитора подразумевают количество пикселей по ширине и высоте экрана. Что говорить о разрешении камеры или разрешении фотоаппарата.
Причина путаницы в неправильно переведенных терминах английского языка. Люди постоянно путают слова resolution и dimension. Винить их за это не стоит, смысл действительно очень схож.
Но сейчас мы говорим о разрешении мониторов. Под разрешением вашего монитора подразумевается его ширина и высота в пикселях. И не более.
Когда я учился в школе, компьютерные мониторы имели разрешение не более 800 на 600 пикселей. И это считалось весьма неплохо. У некоторых счастливчиков были мониторы 1024 на 768 пикселей. Эти, понятно, считались самыми крутыми на всю школу.
Время прошло, сегодня у моих родителей средний монитор с разрешением 1920 на 1080 пикселей. Что это значит, выражаясь простым языком? Это значит что за 10 лет наши мониторы получили дополнительную 1000 пикселей, по высоте и ширине. Но их физический размер остался примерно таким же. Мониторы не выросли в два раза. Возможно немного разошлись по ширине. Widescreen, знаете ли. Но и разрешение изменило пропорции.
Так сколько же пикселей в одном дюйме вашего монитора?
Ответить на вышеназванный вопрос поможет Фотошоп и ловкость рук. Случалось ли вам сталкиваться с щепетильным заказчиком, который хотел понять, сколько места будет реально занимать ваш стикер, флаер, обложка или открытка? При этом продукт на печать не пошел, он существует только в мониторе?
В этой ситуации вы стараетесь объяснить, что размеры не совпадают, но примерно…. и начинаете подгадывать размер инструментом Увеличительным стеклом, сверяя его с линейкой, положенной на экран. Ладно, признаюсь, я так делал когда только начинал работать.
В вычислении реального размера вам поможет инструмент Лупы Zoom Tool. Выберите лупу в Фотошопе и на панели настроек нажмите кнопку Print Size. Эта кнопка показывает реальный печатный размер вашей графики.
И если все правильно, вы получите полное несоответствие с реальным печатным размером. То есть, да, кнопка что то сделает, увеличит или уменьшит графику. К сожалению не в печатный размер, а в какой то свой, выдуманный. Похоже она не работает? Или нет?
Вы наверняка сталкивались с этими двумя значениями. 72dpi, а точнее 72 ppi (pixtels per inch). Теоретически это значит, что у вашего монитора, в один дюйм умещается 72 пикселя. Практически, это соответствовало бы действительности в том случае, если на дворе стоял бы 85 год. Чуть погодя мониторы улучшили свою пиксельную производительность. Экраны смогли умещать аж 96 пикселей на дюйм. Это настолько мало, что глядя на монитор вы до сих пор можете различать пиксели.
Сегодня мониторы имеют совершенно разное разрешение и способность умещать пиксели на дюйм. Это число варьируется от 90 до 120 пикселей на дюйм.
Когда мы создаем новую область в Фотошопе, программа предлагает нам установить разрешение рабочей области. По умолчанию стоит 72. Однако если вы выберете макет заготовки для веб графики, значение сменится на 96. Оба значения ровным счетом ничего не значат. Это никак не повлияет на рабочую область. Монитор показывает столько пикселей, сколько пикселей установлено в его операционной системе по ширине и высоте.
Если вы сделали сайт шириной в 1280 пикселей, будьте готовы к тому, что он не сможет грамотно отображаться на мониторах с разрешением 800 пикселей по ширине, хотя таких мониторов уже и не найти.
Спрашивается, если разрешение ни на что не влияет, зачем оно вообще нужно? Оно нужно прежде всего для полиграфии и подготовки к печати. Там количество пикселей на дюйм крайне важно, так как определяет качество картинки на бумаге.
В веб дизайне разрешение так же влияет соотношение некоторых физических параметров. Грубо говоря, на линейке View > Ruler в одном дюйме у вас будет 96 пикселей вместо 72-х. Соотношение размера шрифта тоже изменится. Time New Roman 12p при разрешении в 72 пикселей и Time New Roman 12pt при разрешении в 96 пикселей это шрифты разных размеров. Потому что Pt — point физический размер, и опирается на физические величины, а визуальный размер физической величины, зависит от привязанного размера разрешения. В нашем случае оно разное. То есть буквы 12p при 96 пикселях разрешения больше чем при 72х.
В остальном, ставьте хоть 1ppi, пока вы готовите макет для экрана это не имеет никакого значения, учитывая то, что соотношение разрешения к размеру рабочей области можно пересчитать в считанные секунды.
Так как же измерить реальное разрешение монитора, и почему кнопка Print Size не работает? Не волнуйтесь, все под контролем. Кнопка не работает из за неправильных настроек разрешения. В настройки разрешения прокрались артефакты прошлого 72 или 96ppi. Вам нужно выставить реальное разрешение вашего монитора и тогда все будет как надо.
При этом важно понимать, что монитор поддерживает несколько разрешений разом. Например тот, на котором работаю сейчас я, поддерживает размеры от 800 на 600 до 1920 на 1080 пикселей. Последнее конечно установлено по умолчанию.
Важно понимать, что при размере в 800 на 600 пикселей в дюйме будет одно количество пикселей, а при разрешении в 1920 на 1080, совсем другой. Значительно больше. Нам конечно важно самое лучшее разрешение, которое может поддерживать ваш монитор, а не самое худшее. От него и будем отталкиваться.
Разрешение вашего монитора должно быть написано в техническом паспорте монитора. Чаще всего найти его невозможно. В технических характеристиках реальное разрешение тоже пишут не всегда. Более того, не всегда пишут даже размеры по ширине и высоте. Для своего старого Samsung я отыскал размеры с учетом пластиковой окантовки, а это совсем не то что нужно. Вам нужен чистый размер экрана, и не более.
Если найти размеры или разрешение не удалось, переходим к плану Б, палке и веревке. Берите линейку, измеряйте монитор по ширине и высоте. Я измерил монитор LG, на котором пишу статью, получилось 48 на 27 см.
1 дюйм = 2.54 см То есть мой монитор примерно 19 на 10,5 дюймов. Я округляю, потому что особая точность тут не нужна. Да и о какой точности можно говорить, измеряя монитор линейкой.
Разрешение на мониторе установлено 1920 на 1080 пикселей. Делим ширину 1920 на 19. Округленно получаем 100. При делении 1080 на 10,5 получается столько же. Вот и все, реальное разрешение монитора 100ppi.
То есть, на 1 дюйм монитора, при разрешении 1920 на 1080, умещается около 100 пикселей.
Наконец, как настроить кнопку Print Size в Фотошопе? Идем в настройки Edit > Preference. Открываем вкладку Units & Rulers. В диалоговом окне, в настройке Screen Resolution меняем выдуманное разрешение на правильное. В моем случае на 100. Все.
Теперь попробуйте создайте лист A4 с разрешением 300dpi. Допустим мы подготавливаем листовку на печать. Найдите на рабочем столе реальный листик A4. В Фотошопе нажмите кнопку Print Size. Приложите листик к экрану. Дело сделано.
Теперь, на вопрос заказчика, а «какого это будет размера в реале?» вам не придется чертить в воздухе руками, не придется подгонять по линейке экран, не придется прикладывать к бумажке и говорить, а вот такого. Достаточно кликнуть по Print Size. Фотошоп сам все покажет.
Надеюсь эта статья оказалась вам полезной и удачных экспериментов в полиграфии!
Допечатная подготовка. Допечатная подготовка в полиграфии. Допечатная подготовка макетов. Курсы допечатной подготовки. Допечатная подготовка издания. Допечатная подготовка книги. Специалист по допечатной подготовке. Полиграфия и допечатная подготовка в photoshop. Вакансии допечатная подготовка. Процессы допечатной подготовки. Отдел допечатной подготовки. Допечатная подготовка дизайна. Печать и допечатная подготовка. Этапы допечатной подготовки. Скачать допечатная подготовка. Цифровая допечатная подготовка. Допечатная подготовка изображения. Работа допечатная подготовка.
Доброго времени суток! Многие пользователи под разрешение понимают все, что угодно, поэтому, прежде чем начинать говорить об этом, хочу написать пару слов вступления…
Разрешение экрана — грубо говоря, это количество точек изображения на определенную площадь. Чем больше точек — тем четче и качественнее изображение. Так вот, у каждого монитора есть свое оптимальное разрешение, в большинстве случаев, которое и нужно задать для качественной картинки на экране.
В этой статье рассмотрю вопрос изменения разрешения, и типовые проблемы и их решение при этом действии. Итак …
Какое разрешение выставить
Пожалуй, это один из самых популярных вопросов, при изменении разрешения. Дам один совет, при выставлении сего параметра, в первую очередь, ориентируюсь на удобство работы .
Как правило, это удобство достигается при выставлении оптимального разрешения для конкретного монитора (у каждого оно свое). Обычно, оптимальное разрешение указывается в документации к монитору (на этом я останавливаться не буду:)).
Как узнать оптимальное разрешение?
2. Далее щелкнуть правой кнопкой мышки на рабочем столе в любом месте, и в контекстном меню выбрать параметры экрана (разрешение экрана). Собственно, в настройках экрана, увидите возможность выбора разрешения, одно из которых будет помечено, как рекомендуемое (скриншот ниже).
Можно так же воспользоваться разнообразными инструкциями по подбору оптимального разрешения (и таблицами из них). Вот, например, вырезка из одной такой инструкции:
- — для 15-дюймовых: 1024х768;
- — для 17-дюймовых: 1280×768;
- — для 21-дюймовых: 1600х1200;
- — для 24-дюймовых: 1920х1200;
- ноутбуки 15.6 дюйма: 1366х768.
Важно! Кстати, для старых ЭЛТ-мониторов, важно выбирать не только правильное разрешение, но и частоту развертки (грубо говоря, то сколько раз монитор моргнет за секунду). Измеряется этот параметр в Гц, чаще всего мониторы поддерживают режимы в: 60, 75, 85, 100 Гц. Для того, чтобы не уставали глаза — выставите, по крайней мере, не меньше 85 Гц!
Изменение разрешения
1) В видео-драйверах (на примере Nvidia, Ati Radeon, IntelHD)
Один из самых простых способов изменить разрешение экрана (да и вообще, настроить яркость, контрастность, качество картинки и прочие параметры) — это воспользоваться настройками видео-драйвера. В принципе, настраиваются они все аналогично (покажу несколько примеров ниже).
IntelHD
Крайне популярные видео-карты, особенно в последнее время. Почти в половине бюджетных ноутбуков можно встретить подобную карту.
После установки драйверов для нее, просто щелкните по значку в трее (рядом с часами), чтобы открыть настройки IntelHD (см. скриншот ниже).
Собственно, в этом разделе можно задать нужно разрешение (см. скрин ниже).
AMD (Ati Radeon)
Можно воспользоваться так же значком в трее (но он есть далеко не в каждой версии драйвера), либо просто щелкнуть правой кнопкой мышки в любом месте рабочего стола. Далее во всплывшем контекстном меню откройте строку «Catalyst Control Center » (прим.: см. фото ниже. Кстати, название центра настройки может несколько различаться, в зависимости от версии ПО).
Nvidia
1. Сначала щелкаете правой кнопкой мышки в любом месте на рабочем столе.
2. Во всплывшем контекстном меню выбираете «Панель управления Nvidia » (скрин ниже).
2) В Windows 8, 10
Бывает такое, что значка видео-драйвера нет. Происходить это может по нескольким причинам:
- переустановили Windows, и у вас установился универсальный драйвер (который ставиться вместе с ОС). Т.е. отсутствует драйвер от производителя…;
- встречаются некоторые версии видео-драйверов, которые не «выносят» автоматически значок в трей. В этом случае можно найти ссылку на настройки драйвера в панели управления Windows.
Ну, а для изменения разрешения, можно так же воспользоваться панелью управления . В поисковой строке наберите «Экран » (без кавычек) и выберите заветную ссылку (скрин ниже).
3) В Windows 7
Щелкните на рабочем столе правой кнопкой мышки и выберите пункт «Разрешение экрана » (так же этот пункт можно найти в панели управления).
Далее вы увидите меню в котором будут отображены все возможные режимы доступные для вашего монитора. Кстати, родное разрешение будет помечено, как рекомендуемое (как уже писал, в большинстве случаев оно обеспечивает самую лучшую картинку).
К примеру, для 19-дюймового экрана родным является разрешение на 1280 x 1024 пикселей, для 20-дюймового: 1600 x 1200 пикселей, для 22-дюймового: 1680 x 1050 пикселей.
Старые мониторы на основе ЭЛТ позволяют поставить разрешение намного выше, чем для них рекомендуется. Правда, в них очень важная величина — частота, измеряемая в герцах. Если она ниже 85 Гц — у вас начинает рябить в глазах, особенно на светлых тонах.
После изменения разрешения нажмите «OK «. Вам дается 10-15 сек. времени на подтверждение изменений настроек. Если за это время вы не подтвердите — оно восстановиться на прежнее значение. Это сделано для того, чтобы если картинка у вас исказиться так, что вы ничего не сможете распознать — компьютер вернулся вновь в рабочую конфигурацию.
4) В Windows XP
Практически ничем не отличается от настройки в Windows 7. Щелкаете правой в любом месте на рабочем столе и выбираете пункт «свойства «.
Здесь можно будет выбрать разрешение экрана, качество цветопередачи (16/32 бита).
Кстати, качество цветопередачи характерно для старых мониторов на основе ЭЛТ. В современных по умолчанию стоит 16 бит. Вообще, этот параметр отвечает за количество цветов, отображаемых на экране монитора. Только вот человек не способен, практически, отличить разницу между 32 битным цветом и 16 (возможно опытные редакторы или игроманы, которые много и часто работают с графикой). То ли дело бабочки…
PS
За дополнения по теме статьи — заранее благодарю. На сим у меня все, тема раскрыта полностью (я считаю:)). Удачи!
Продукты Apple (до 2010 г.): о дефектных пикселях ЖК-экранов
Примечание. Информацию о продуктах, выпущенных в 2010 г. и позже, см. в статье Продукты Apple, выпущенные в 2010 г. и позднее: сведения о дефектах пикселов ЖК-дисплеев.
Большинство продуктов Apple оснащены ЖК-экраном с активной матрицей, включая iMac (плоская панель), MacBook Pro, MacBook, iBook, PowerBook, мониторы Apple Cinema Display и модели iPod с цветным экраном. Технология ЖК-экрана с активной матрицей не только позволяет добиться малой толщины и веса устройства, но и обеспечивает большое количество преимуществ с точки зрения просмотра и производительности по сравнению с традиционными мониторами на основе катодной электронно-лучевой трубки (ЭЛТ), такие как более высокая яркость, резкость и контрастность.
В технологии ЖК-экранов с активной матрицей используются ряды и строки адресуемых ячеек (пикселей), формирующих изображение и текст на экране. Каждый пиксель состоит из трех субпикселей (красного, зеленого и синего), благодаря чему формируемое изображение является полноцветным. Каждый субпиксель имеет транзистор, отвечающий за его включение и выключение.
Как правило, ЖК-экран состоит из миллионов субпикселей. Например, ЖК-экран HD-монитора Apple Cinema Display содержит 2,3 миллиона пикселей и 6,9 миллионов красных, зеленых и синих субпикселей. Изредка транзисторы выходят из строя, что приводит к тому, что соответствующий субпиксель постоянно включен (светится) или выключен (погашен). Если учесть, что в мониторе используются миллионы субпикселей, вероятность выхода из строя небольшого количества транзисторов довольно высока. Поэтому некоторое число аномалий с субпикселями считается допустимым. Использование только ЖК-экранов без дефектов привело бы к существенному увеличению розничной цены таких устройств. Вышеперечисленное относится не только к продуктам компании Apple, но и к продуктам всех производителей, применяющих ЖК-экраны.
Если вам кажется, что у вашего монитора большое количество дефектных пикселей, принесите свое устройство в авторизованный сервисный центр компании Apple для более тщательного осмотра. За это может взиматься плата.
Размер области просмотра Google Pixel 2, разрешение, PPI, характеристики экрана и медиа-запросы CSS
Google Pixel 2 Размеры
5,0 ДЮЙМ 5,74 x 2,74 x 0,31 дюйма
Google Pixel 2 Разрешение
1080×1920 PX ~ 441 пикселей на дюйм
Google Pixel 2 Viewport
412 x 732 пикс. ~ 168 пикселей на дюйм
Google Pixel 2, плотность
2.625 xxhdpi Дисплей Retina 2,625xСведения об ОС
Google Pixel 2 был запущен в
Октябрь 2017 г.
Google Pixel 2 имеют
Android 8.0 (Oreo)
Размеры экрана
Размер экрана Google Pixel 2 составляет 5,0 дюйма с ~ 67,9% корпуса от фактического размера устройства. Физические размеры для Устройство Google Pixel 2 5.74 x 2,74 x 0,31 ДЮЙМА или ( 145,7 х 69,7 х 7,8 мм).
Отображение единиц в следующем порядке: «Высота x Ширина x Толщина».Плотность пикселей экрана и соотношение пикселей CSS
«Пиксель» — это наименьшая единица / элемент любого дисплея.
Общее количество пикселей, которые умещаются на дюйм, называется «Плотностью экрана» или «Плотностью пикселей» и измеряется как «Пикселей на дюйм».Плотность
пикселей имеет ограничения для отображения пикселей на дюйм, в зависимости от различных размеров экрана. Когда количество пикселей на дюйм превышает ограничение на размер экрана, разрешение экрана увеличивается, но фактическая ширина / высота устройства в пикселях остается неизменной. Фактические пиксели устройства известны как пиксели, независимые от устройства, или соотношение пикселей CSS.
Разрешение Google Pixel 2 составляет 1080×1920 PX с плотностью ~ 441 пиксель.
Размер области просмотра Google Pixel 2 составляет 412 x 732 PX с фактической плотностью ~ 168 пикселей, что означает, что плотность пикселей дисплея составляет 2,625 xxhdpi.
Разрешение экрана и область просмотра
Сумма пикселей, отображаемых на устройстве, называется «Разрешение экрана». а сумма фактических пикселей любого устройства обозначается как «область просмотра».
Google Pixel 2 есть Размер физического экрана 5,0 дюйма и его разрешение составляет около 1080×1920 пикселей с плотностью пикселей примерно 441 PPI. Google Pixel 2 имеет размер области просмотра 412 x 732 пикселей, а его соотношение пикселей составляет около 2,625.
Для лучшего понимания фактических размеров экрана, размеров области просмотра, разрешения экрана и их плотности щелкните здесь.
Медиа-запросы CSS
Медиа-запросы Google Pixel 2 (только для мобильных устройств)
@media only screen and (min-width: 412px) and (max-width: 767px) {/ * Your Styles ... * /}
Медиа-запросы минимальной ширины Google Pixel 2
@media only screen and (min-width: 412px) {/ * Your Styles... * /}
Google Pixel 2: мультимедийные запросы минимальной высоты
@media only screen and (min-height: 732px) {/ * Your Styles ... * /}
Медиа-запросы Google Pixel 2 в горизонтальной ориентации
@media only screen and (min-width: 732px) and (Ориентация: альбомная) {/ * Ваши стили ... * /}
Медиа-запросы в портретной ориентации Google Pixel 2
@media only screen and (min-width: 412px) and (Ориентация: книжная) {/ * Ваши стили... * /}
Медиа-запросы ширины устройства Google Pixel 2
@media only screen and (min-device-width: 412px) and (Ориентация: портрет) {/ * Ваши стили ... * /}
@media only screen and (min-device-width: 732px) and (Ориентация: альбомная) {/ * Ваши стили ... * /}
Google Pixel 2: медиа-запросы Retina
@media
только экран и (-webkit-min-device-pixel-ratio: 2.625),
только экран и (min - moz-device-pixel-ratio: 2.625),
только экран и (-o-min-device-pixel-ratio: 2,625 / 1),
только экран и (min-device-pixel-ratio: 2,625),
только экран и (минимальное разрешение: 441dpi),
только экран и (минимальное разрешение: 2,625 точек на пиксель) {
/ * Здесь стили Retina * /
}
Retina фактически основывается на соотношении пикселей устройства. Устройства в основном имеют 2-кратный или 3-кратный дисплей, поэтому вы можете использовать общие медиа-запросы Retina для отображения контента с высоким разрешением на всех типах устройств.Медиа-запросы Retina 2x и Retina 3x приведены ниже:
Retina 2x Media Query (для всех устройств с 2-кратным разрешением)
@media
только экран и (-webkit-min-device-pixel-ratio: 2),
только экран и (min - moz-device-pixel-ratio: 2),
только экран и (-o-min-device-pixel-ratio: 2/1),
только экран и (min-device-pixel-ratio: 2),
только экран и (минимальное разрешение: 192dpi),
только экран и (минимальное разрешение: 2dppx) {
/ * Здесь стили Retina * /
}
Retina 3x Media Query (для всех устройств с 3-кратным разрешением)
@media
только экран и (-webkit-min-device-pixel-ratio: 3),
только экран и (min - moz-device-pixel-ratio: 3),
только экран и (-o-min-device-pixel-ratio: 3/1),
только экран и (min-device-pixel-ratio: 3),
только экран и (минимальное разрешение: 384dpi),
только экран и (минимальное разрешение: 3dppx) {
/ * Здесь стили Retina * /
}
Google Pixel 2 Технические характеристики
Заявление об ограничении ответственности: информация собрана с различных популярных веб-сайтов.Мы стараемся сохранить правильность информации.
Если вы обнаружите что-то не так, напишите нам [email protected]
Размер области просмотра Google Pixel 2 XL, разрешение, PPI, характеристики экрана и медиа-запросы CSS
Google Pixel 2 XL Размеры
6.0 ДЮЙМ 6.22 x 3,02 x 0,31 дюйма
Google Pixel 2 XL Разрешение
1440 x 2880 пикселей ~ 538 пикселей на дюйм
Окно просмотра Google Pixel 2 XL
412 x 823 пикс. ~ 154 пикселей на дюйм
Google Pixel 2 XL плотность
3.5 xxxhdpi Дисплей Retina 3,5xСведения об ОС
Google Pixel 2 XL был запущен в
Октябрь 2017 г.
Google Pixel 2 XL есть
Android 8.0 (Oreo)
Размеры экрана
Google Pixel 2 XL размер экрана 6.0 дюймов с ~ 76,4% от фактического размера устройства. Физические размеры для Устройство Google Pixel 2 XL 6.22 x 3,02 x 0,31 ДЮЙМА или ( 157,9 х 76,7 х 7,9 мм).
Отображение единиц в следующем порядке: «Высота x Ширина x Толщина».Плотность пикселей экрана и соотношение пикселей CSS
«Пиксель» — это наименьшая единица / элемент любого дисплея.
Общее количество пикселей, которые умещаются на дюйм, называется «Плотностью экрана» или «Плотностью пикселей» и измеряется как «Пикселей на дюйм».Плотность
пикселей имеет ограничения для отображения пикселей на дюйм, в зависимости от различных размеров экрана. Когда количество пикселей на дюйм превышает ограничение на размер экрана, разрешение экрана увеличивается, но фактическая ширина / высота устройства в пикселях остается неизменной. Фактические пиксели устройства известны как пиксели, независимые от устройства, или соотношение пикселей CSS.
Разрешение Google Pixel 2 XL составляет 1440 x 2880 PX с плотностью ~ 538 пикселей.
Размер области просмотра Google Pixel 2 XL составляет 412 x 823 PX с фактической плотностью ~ 154 пикселей, что означает, что плотность пикселей дисплея составляет 3,5 xxxhdpi.
Разрешение экрана и область просмотра
Сумма пикселей, отображаемых на устройстве, называется «Разрешение экрана». а сумма фактических пикселей любого устройства обозначается как «область просмотра».
Google Pixel 2 XL есть 6,0-дюймовый физический размер экрана и его разрешение составляет около 1440 x 2880 пикселей с плотностью пикселей примерно 538 PPI. Google Pixel 2 XL имеет размер области просмотра 412 x 823 пикселей, а его соотношение пикселей составляет около 3,5.
Для лучшего понимания фактических размеров экрана, размеров области просмотра, разрешения экрана и их плотности щелкните здесь.
Медиа-запросы CSS
Медиа-запросы Google Pixel 2 XL (только для мобильных устройств)
@media only screen and (min-width: 412px) and (max-width: 767px) {/ * Your Styles ... * /}
Медиа-запросы минимальной ширины Google Pixel 2 XL
@media only screen and (min-width: 412px) {/ * Your Styles... * /}
Google Pixel 2 XL: мультимедийные запросы минимальной высоты
@media only screen and (min-height: 823px) {/ * Your Styles ... * /}
Google Pixel 2 XL, горизонтальные медиа-запросы
@media only screen and (min-width: 823px) and (Ориентация: альбомная) {/ * Ваши стили ... * /}
Google Pixel 2 XL: портретные медиа-запросы
@media only screen and (min-width: 412px) and (Ориентация: книжная) {/ * Ваши стили... * /}
Медиа-запросы ширины устройства Google Pixel 2 XL
@media only screen and (min-device-width: 412px) and (Ориентация: портрет) {/ * Ваши стили ... * /}
@media only screen and (min-device-width: 823px) and (Ориентация: альбомная) {/ * Ваши стили ... * /}
Google Pixel 2 XL, запросы мультимедиа Retina
@media
только экран и (-webkit-min-device-pixel-ratio: 3.5),
только экран и (min - moz-device-pixel-ratio: 3.5),
только экран и (-o-min-device-pixel-ratio: 3,5 / 1),
только экран и (min-device-pixel-ratio: 3,5),
только экран и (минимальное разрешение: 538dpi),
только экран и (минимальное разрешение: 3.5dppx) {
/ * Здесь стили Retina * /
}
Retina фактически основывается на соотношении пикселей устройства. Устройства в основном имеют 2-кратный или 3-кратный дисплей, поэтому вы можете использовать общие медиа-запросы Retina для отображения контента с высоким разрешением на всех типах устройств.Медиа-запросы Retina 2x и Retina 3x приведены ниже:
Retina 2x Media Query
@media
только экран и (-webkit-min-device-pixel-ratio: 2),
только экран и (min - moz-device-pixel-ratio: 2),
только экран и (-o-min-device-pixel-ratio: 2/1),
только экран и (min-device-pixel-ratio: 2),
только экран и (минимальное разрешение: 192dpi),
только экран и (минимальное разрешение: 2dppx) {
/ * Здесь стили Retina * /
}
Retina 3x Media Query
@media
только экран и (-webkit-min-device-pixel-ratio: 3),
только экран и (min - moz-device-pixel-ratio: 3),
только экран и (-o-min-device-pixel-ratio: 3/1),
только экран и (min-device-pixel-ratio: 3),
только экран и (минимальное разрешение: 384dpi),
только экран и (минимальное разрешение: 3dppx) {
/ * Здесь стили Retina * /
}
Google Pixel 2 XL Технические характеристики
Заявление об ограничении ответственности: информация собрана с различных популярных веб-сайтов.Мы стараемся сохранить правильность информации.
Если вы обнаружите что-то не так, напишите нам [email protected]
Google Pixel 2 XL Технические характеристики экрана • SizeScreens.com
Экран Google Pixel 2 XL имеет 6,0-дюймовый размер с разрешением 2880 × 1440 пикселей, что соответствует разрешению экранов Quad High Definition Plus (QHD +). Соотношение сторон экрана 18: 9. Плотность пикселей равна 538 пикселей на дюйм (PPI). Экран Google Pixel 2 XL основан на технологии P-OLED и способен воспроизводить 16 777 216 цветов с контрастностью 1000000: 1 и глубиной цвета — 24 бита.Экран прикрыт защитным стеклом Corning Gorilla Glass 5.
Google Pixel 2 XL был представлен 4 октября 2017 года.
Ниже приведен список подробных характеристик экрана Google Pixel 2 XL:
Тип | P-OLED |
Количество цвета | 16,777,216 цветов |
Размер по диагонали (дюймы) | 6,0 дюйма (соотношение экрана к корпусу 76,4%) |
Размер (мм / дюйм) | D (152.4 мм), В (136 мм), Ш (68 мм) В (5,37 дюйма), Ш (2,68 дюйма) |
Соотношение сторон | 18: 9 |
пикселей на дюйм ( PPI) | 538 |
Глубина цвета | 24 — бит |
Разрешение | 2880 × 1440 пикселей (QHD +) |
0 Коэффициент контрастности | |
Размер пикселя | нет |
Тип подсветки | нет |
Яркость | нет |
Corning Gorilla Glass 5 |
Другие особенности Google Pixel 2 XL:
Процессор — Процессор Qualcomm MSM8998 Snapdrag на 835
Octa-core (4 × 2.35 ГГц Kryo и 4 × 1,9 ГГц Kryo)
— GPU Adreno 540
— ОС Android 8.0 (Oreo)
Память
— Внутренняя 64/128 ГБ
— RAM 4 ГБ
Камера
— Основной датчик 12,3 МП, f / 1,8, OIS и EIS (гироскоп), фазовое определение и лазерный автофокус
, двойная светодиодная (двухтональная) вспышка
— Видео [защита электронной почты], [защита электронной почты] / 60/120 кадров в секунду, [защита электронной почты]
— Вторичный датчик 8 МП, f / 2.4, 1080p
Батарея
— Несъемный литий-ионный аккумулятор емкостью 3520 мАч
Корпус мм (6,22 x 3,02 x 0,31 дюйма)
— Вес 175 г (6,17 унции)
— Сертификат IP67 — пыле- и водонепроницаемость
— Водонепроницаемость до 1 метра и 30 минут
Фотографии и мультимедиа Google Pixel 2 XL
Вам это может понравиться: Google Pixel XL и Google Pixel 2
Здесь вы можете ознакомиться со всеми продуктами Google
Также вы можете проверить и сравнить все смартфоны Google Здесь
На этой странице использованы медиаресурсы Google
* Note .SizeScreens.com не может гарантировать, что все технические характеристики экрана этого устройства на 100% верны.
Вся информация предоставлена только для справки.
Google Pixel 2 против Pixel 2 XL: в чем разница?
Google Совершенно новые Pixel 2 и Pixel 2 XL уже здесь. Они обещают лучшие камеры для смартфонов на рынке, сверхбыструю производительность, стандартный Android и мгновенные обновления. Но Pixel 2 и Pixel 2 XL не были созданы равными, так в чем же разница между ними, кроме размера и цены?
Вот все, что вам нужно знать…
GoogleДисплеи — маленькие и большие
Самым очевидным и спорным различием между Pixel 2 и Pixel 2 XL является их дизайн и дисплеи.Начнем с дисплеев:
- Pixel 2 — 5-дюймовый AMOLED 16: 9, 1920 x 1080 пикселей (441 ppi), соотношение экрана к корпусу 67,9%, Corning Gorilla Glass 5, 95% покрытие DCI-P3
- Pixel 2 XL — 6-дюймовый P-OLED 18: 9, 2560 x 1440 пикселей (538 пикселей на дюйм), соотношение экрана к корпусу 76,4%, Corning Gorilla Glass 5, 100% покрытие DCI-P3
Здесь есть множество отличий. Дисплей Pixel 2 XL больше, но более вытянут, поскольку он переходит на соотношение сторон 18: 9, популярное в 2017 году такими конкурентами, как Galaxy S8, LG V30 и iPhone X.Pixel 2 XL также имеет более высокое разрешение 2K, полный охват спектра RGB для более точной цветопередачи и панель P-OLED против AMOLED.
Разница между P-OLED и AMOLED незначительна и относится к использованию пластиковой подложки в первом, хотя компании часто используют его во втором (Samsung). Следовательно, это в значительной степени связано с маркетингом, когда HTC (которая построила Pixel 2) использует AMOLED, а LG (которая построила Pixel 2 XL) использует термин P-OLED. Не волнуйтесь, преимущества Pixel 2 XL сводятся к тому, что он более дорогое устройство, а не в неотъемлемых преимуществах своего типа панели.
GoogleВ другом месте и Pixel 2, и Pixel 2 XL поддерживают HDR, который быстро внедряется Netflix, Amazon Video и Google Video, а также добавляют поддержку постоянно включенного дисплея (популяризированный Samsung) — возможность всегда видеть время и уведомления в монохромном режиме, когда телефоны находятся в режиме ожидания.
Дизайнов — 2016 по сравнению с 2017
Конечно, еще одним большим различием между дисплеями Pixel 2 и Pixel 2 XL является их соотношение экрана к корпусу, что подводит нас к дизайну:
- Пиксель 2 — 145.7 x 69,7 x 7,8 мм (5,74 x 2,74 x 0,31 дюйма) и 143 г (5,04 унции)
- Pixel 2 XL — 157,9 x 76,7 x 7,9 мм (6,22 x 3,02 x 0,31 дюйма) и 175 г (6,17 унции)
Как следует из названия и размера дисплея, Pixel 2 XL значительно больше Pixel 2, но при этом имеет гораздо более современный дизайн. В то время как Pixel 2, к сожалению, сохраняет большие верхнюю и нижнюю панели оригинального Pixel, Pixel 2 XL сокращает их, хотя и не так сильно, как Galaxy S8 (83.6%), LG V30 (81,2%) и iPhone X (82,9%)
GoogleКомпенсация лицевых панелей, которые остались на обоих, — это Pixel 2 и Pixel 2 XL, оснащенные фронтальными стереодинамиками, реальным отличием от конкурентов и долгожданным возвращением функции, отсутствующей в оригинальных Pixels после того, как они оказались популярными на Nexus 6. и Nexus 6P.
Новые пиксели также выделяются тем, что сохранили отличительную отделку задней панели из алюминия и стекла.Новые iPhone от Apple и новые модели Galaxies от Samsung с полностью стеклянной задней панелью обладают большей долговечностью (плюс улучшенная защита от пыли и воды IP67), а алюминий Pixels имеет текстурированную поверхность, поэтому они менее скользкие в руке.
У этого есть один недостаток (подробнее в разделе Срок службы батареи ), но нельзя отрицать, что двухцветная отделка означает, что Google создал что-то особенное. Особенно в сочетании с некоторыми приятными цветовыми вариантами, такими как «Слегка синий» (Pixel 2) и «Черно-белый» (Pixel 2 XL), получивший название «Panda», с яркими, забавными кнопками включения.
GoogleОднако больше овцы, чем законодателя моды, стало решение Google присоединиться к Apple и удалить разъем для наушников как с Pixel 2, так и с Pixel 2 XL. Google выпустил AirPod, конкурирующий с Pixel Buds, в качестве беспроводной альтернативы и будет включать в комплект переходник с USB-C на 3,5 мм, но, тем не менее, это неутешительный шаг. Особенно после того, как Google прокричал по поводу включения разъема в оригинальные Pixels сразу после того, как Apple отказалась от него.
Производительность — программное обеспечение и аппаратное обеспечение
2017 год был годом, когда чипсет Apple A11 обошел конкурентов, но Pixel 2 и Pixel 2 XL действительно имеют тот же лучший в своем классе чипсет Qualcomm, что и премиум-конкуренты Android:
- Pixel 2, Pixel 2 XL — восьмиядерный чипсет Qualcomm Snapdragon 835 (4 процессора Kryo с тактовой частотой 2,35 ГГц и 4 процессора Kryo с тактовой частотой 1,9 ГГц), графический процессор Adreno 540; 4 ГБ ОЗУ
На бумаге есть существенный прирост по сравнению с Snapdragon 820 2016 года (на 30% эффективнее, на 27% быстрее), но чипу 835 исполнилось шесть месяцев.Таким образом, Google действительно продвигает более высокую эффективность программного обеспечения, которую может предложить новый Pixels по сравнению с конкурентами Android.
GoogleКлюч здесь — стоковый Android. Pixel 2 и Pixel 2 XL присоединяются к Pixel, Pixel XL и Nexus 6P в качестве единственных смартфонов, которые в настоящее время поддерживают чистый немодифицированный Android без сторонних вредоносных программ и доступа к обновлениям, как только Google их выпускает (конкуренты могут ждать шесть месяцев или больше, хотя Project Treble может это изменить).
Stock Android может иметь огромное значение при использовании в реальном мире, поскольку тестирование аппаратного обеспечения не может показать, насколько быстро и плавно работают оригинальные Pixel и Pixel XL. Фактически, через год я все еще могу сказать, что мой ежедневный драйвер Pixel XL в реальном мире работает быстрее, чем любой флагман Android 2017 года, который я использовал.
И все же Google также учится у своих партнеров по Android. Взяв Always on Display от Samsung, Google также перенял гибкие стороны HTC U11.Они регулируются по давлению, и нажатие на них запускает Android Assistant из любого места, включая экран блокировки. Будет ли это приживаться? Время покажет, но я не могу придумать более быстрого способа поднять это на любом другом телефоне. Сделайте сжатие повторно отображаемым, и Google может оказаться в выигрыше.
GoogleКамеры — меньше значит больше
В то время как реальная скорость была одной из выдающихся характеристик Pixel и Pixel XL в 2016 году, безусловно, самым большим преимуществом были их камеры, которые с тех пор были лучшими (и, возможно, до сих пор остаются) среди всех смартфонов.Теперь Google обещает, что Pixel 2 и Pixel 2 XL поднимут все на другую ступеньку выше, даже если это не очевидно из спецификаций:
- Pixel 2, Pixel 2XL — Задняя панель: 12,2 МП, f / 1,8, OIS, фазовое определение и лазерный автофокус, двойная светодиодная вспышка, размер пикселя 1,4 мкм, 4K 30 кадров в секунду, 1080p 120 кадров в секунду, 720p 240 кадров в секунду — Передняя панель: 8 МП, f /2,4, размер пикселя 1,4 мкм, видео 1080p
Какой здесь выдающийся? Google придерживается единственной задней камеры, несмотря на то, что 2017 год стал годом, когда Apple, Huawei, LG и Samsung сделали большие успехи на двойных камерах.
GoogleС одной стороны, это разочаровывает, потому что двойные камеры обладают такими функциями, как оптический зум x2 (Apple, Samsung) или сверхширокое поле зрения (LG), которые одиночные камеры просто не могут обеспечить. С другой стороны, DxOMark только что оценил Pixel 2 и Pixel 2 XL как имеющие лучшие фотографии и видео среди всех смартфонов на рынке со значительным отрывом.
Как? Все сводится к программному обеспечению, которое сейчас является важнейшим фактором в фотографии со смартфонов, а алгоритмы обработки изображений и машинное обучение Google не имеют себе равных. Эти программные навыки также означают, что Google может использовать такие уловки, как портретный режим (который сильно размывает фон для создания изображения в стиле DSLR) как на передней, так и на задней камерах, несмотря на то, что обычно он ограничивается двумя камерами.
GoogleGoogle также добавил «Motion Photos» (копирование Live Photos от Apple, которое было скопировано с Living Images от Nokia), которые интеллектуально обнаруживают движение и автоматически создают 3-5-секундные видеоролики с каждым изображением.Будет ли это хранилище отходов? Нет, владельцы Pixel 2 и Pixel 2 XL получат бесплатное неограниченное хранилище Google Фото с полным разрешением, как и оригинальные Pixel. Это продлится до 2020 года, после чего, если вы не купили новый Pixel, с вас будет взиматься плата только за добавляемые вами новые изображения с полным разрешением (ваши старые вещи в безопасности).
И продвижение камеры Google на этом не заканчивается. Изначально эксклюзивным для Pixel 2 и Pixel 2 XL является Google Lens, который обеспечивает поиск в Google изображений, снятых камерой. Также имеется поддержка дополненной реальности, владельцы которой могут интегрировать стороннее 3D-моделирование в вид камеры.Ожидайте, что это приведет к шквалу приложений AR, как Apple продвигает с iOS 11.
Срок службы батареи и зарядка — дополнительные обновления
Google намекнул на лучшее время автономной работы перед запуском, но на самом деле новые пиксели претерпевают лишь незначительные изменения, так как Pixel 2 фактически имеет немного меньшую батарею, чем его предшественник:
- Pixel 2 — 2700 мАч (Pixel — 2770 мАч)
- Pixel 2 XL — 3520 мАч (Pixel XL — 3450 мАч)
Обратной стороной является повышенная эффективность набора микросхем Snapdragon 835 в сочетании с заметным улучшением времени автономной работы в Android Oreo, которое должно дать прирост по сравнению с оригинальными Pixel, которые уже были долгоживущими телефонами.Также есть быстрая проводная зарядка до 18 Вт с помощью USB-C (так сделала Apple). Ожидайте, что Pixel 2 XL выйдет на первое место, как и в прошлом году.
GoogleС другой стороны, обратная сторона этих цепких текстурированных алюминиевых задних панелей означает, что ни в Pixel 2, ни в Pixel 2 XL нет беспроводной зарядки. Это позор, учитывая стремление Apple присоединиться к Samsung и сделать стандарт беспроводной зарядки Qi повсеместным в 2017 году, и я ожидаю, что многие магазины, кафе, самолеты и поезда добавят зарядку Qi в течение следующих нескольких лет.
Лично я не большой поклонник беспроводной зарядки (каждый раз, когда вы берете в руки свой телефон, он перестает заряжаться), но я думаю, что его упущение может стать препятствием для некоторых.
Хранение и цена — везде растет
Несмотря на то, что в 2017 году были замечены несколько превосходных смартфонов, он также стал свидетелем резкого роста цен на модели премиум-класса, особенно от Apple и Samsung, которые преодолели барьер в 999 долларов.
Google не зашел так далеко, сохранив цены Pixel на Pixel 2 и двойное базовое хранилище, но Pixel 2 XL теперь стоит на 80 долларов дороже на обоих уровнях хранилища:
- Pixel 2 — 649 долларов (64 ГБ), 749 долларов (128 ГБ)
- Pixel 2 XL — 849 долларов (64 ГБ), 949 долларов (128 ГБ)
Приятно видеть, как модели с 32 ГБ укусили пыль (тенденция для флагманских смартфонов в этом году), но отсутствие опции на 256 ГБ означает, что Pixel 2 XL 128 ГБ стоит столько же, сколько iPhone 8 Plus с 256 ГБ, и это не лучший вариант для Google, чтобы привлечь клиентов из Apple.
Как и Apple, Google также не оснащает свои смартфоны расширяемым хранилищем microSD (никогда не было), поэтому вам нужно покупать то, что вам нужно, заранее, и это дает LG и Samsung преимущество. Что действительно работает в пользу Google, так это бесплатное неограниченное хранилище Google Фото, которое фактически дает неограниченное пространство для обоих Pixel, но насколько эффективно об этом можно сообщить широкой публике, неизвестно.
GoogleИтог
Google обещает, что между его смартфонами Pixel 2 и Pixel 2 XL не будет компромиссов, но это не совсем так. Да, основные функции, такие как производительность и (что особенно важно) камера, совпадают, но их дизайн, дисплеи и емкость аккумулятора — нет.
Pixel 2 XL явно лучший телефон, и это отражается на его цене. Но для тех, кто может не обращать внимания на большие лицевые панели Pixel 2, вы получите такую же молниеносную производительность, лучшую в своем классе камеру, стандартные возможности Android и «неограниченное» хранилище, как у Pixel 2 XL, за 200 долларов меньше.
Pixel 2 и Pixel 2 XL представляют видение Google в отношении Android: делать основы лучше, чем все остальные. Они также явно являются лучшим сочетанием аппаратного и программного обеспечения, которое вы можете найти где-либо на платформе Android, а их камеры станут самым большим преимуществом для продажи.
Таким образом, самый большой вопрос будет: может ли Google держать их в наличии?
___
Следуйте за Гордоном в Twitter , Facebook и Google+
Подробнее на Forbes
Google подтверждает дату выпуска Pixel 2
ОбзорPixel против Pixel XL: стоит ли обновляться?
Google Android 8.0 Oreo: стоит ли обновляться?
iPhone 8 против iPhone 8 Plus: в чем разница?
iPhone X против iPhone 8 Plus: в чем разница?
Окно просмотра, размер экрана, соотношение пикселей CSS, кроссбраузерность.
Google Pixel 2
Google Pixel 2 — это телефон на базе ОС Android и
выпущенный от Google, 17 октября 2017 г.
Загрузите приложение Blisk , чтобы проверить кроссбраузерность и адаптивный дизайн в Google Pixel 2.Этот телефон готов к использованию как автономно, так и одновременно с множеством других популярных устройств.
Размер области просмотра:
412 пикселей × 732 пикселей
Размер экрана:
1080 пикселей × 1920 пикселей
Обзор и размеры
Google Pixel 2 был выпущен компанией Google 17 октября 2017 года и работает под управлением ОС Android.По умолчанию устройство поставляется с веб-браузером — Хром для Android. Габариты устройства составляют 69,7 × 145,7 × 7,8 миллиметра. (2,74 × 5,74 × 0,31 дюйма) 1 . Устройство весит 143 г.
Google Pixel 2 имеет AMOLED-дисплей среднего размера с разрешением 5.0-дюймовый экран (68,9 см 2 , соотношение сторон 16: 9) и приблизительное 67,9% соотношение экрана к корпусу. Дисплей является сенсорным экраном, что означает, что он поддерживает сенсорные события — взаимодействие с помощью пальца или стилуса.
1 Свойство отображается как ширина × высота × толщина.
Размер экрана, область просмотра, соотношение пикселей CSS
Google Pixel 2 имеет 5,0-дюймовый экран с размером экрана (разрешением): 1080 пикселей × 1920 пикселей, 412 пикселей × 732 пикселей, область просмотра 1 и CSS Pixel Ratio 2,6.
1 Свойство отображается как ширина × высота.
Размер экрана (разрешение) — это количество физических пикселей на экране.Область просмотра или Размер области просмотра — это количество программных пикселей (пикселей CSS), присутствующих на экране. Обычно размер области просмотра отображается как ширина области просмотра в пикселях и высота области просмотра в пикселях.
Device Pixel Ratio (DPR) или CSS Pixel Ratio — это соотношение между физическими пикселями (размером экрана или разрешением) и CSS-пикселями (область просмотра).В зависимости от спецификации устройства один пиксель CSS может соответствовать одному или физическим пикселям режима. Современные устройства имеют экраны с высокой плотностью пикселей, в результате чего разница между размер экрана (разрешение) и область просмотра.
Резюме:
Размер экрана (разрешение) = размер области просмотра × соотношение пикселей устройства.Размер области просмотра = размер экрана (разрешение) / соотношение пикселей устройства.
Соотношение пикселей CSS = размер экрана (разрешение) / размер области просмотра.
Ключевые моменты для разработки и тестирования на Google Pixel 2
Прежде чем приступить к веб-разработке или тестированию, убедитесь, что веб-приложение поддерживает адаптивную область просмотра, используя метатег области просмотра: & ltmeta name = "viewport" content = "width = device-width">
.
Вы можете проверить этот тег в разделе заголовка HTML-документа на Google Pixel 2 прямо в приложении Blisk. Если этот тег области просмотра отсутствует, веб-приложение не будет реагировать и будет переполнять экран, скрывая контент от пользователей и приводя к плохому взаимодействию с пользователем.
Форм-фактор устройства представляет его первичную ориентацию как портретную.Альбомная ориентация также популярна в Google Pixel 2, и ее следует серьезно учитывать при разработке или тестировании веб-приложений на любом мобильном устройстве.
Также нужно учитывать, что пользователи будут управлять вашим веб-приложением в Google Pixel 2 пальцем и стилусом, потому что это устройство имеет сенсорный экран, который поддерживает события касания. Важно помнить, что пользователи могут взаимодействовать несколькими пальцами (мультитач) и жестами: одиночное касание, множественное касание, пролистывание, сжатие, растягивание, масштабирование и т. Д.Пользователи, скорее всего, будут использовать жесты на небольших сенсорных экранах из-за беспрепятственного взаимодействия и удобного взаимодействия с пользователем.
Запустите Google Pixel 2 в Blisk
Google Pixel 2 готов к использованию в приложении Blisk, где вы можете разрабатывать веб-приложения и тестировать кроссбраузерность, использовать этот телефон как автономное устройство или одновременно с другими устройствами.Учить больше…
- Скачайте последнюю версию.
- Запустите режим разработчика с панели инструментов (снимок экрана ниже).
- Нажмите Диспетчер устройств (снимок экрана ниже).
- Выберите Google Pixel 2 из списка.
- Щелкните Запустите устройства .
Включить режим разработчика (версия 14 и новее)
Диспетчер устройств (v.14 и новее)
Режим разработчика (версия 14 и новее)
Запустите Google Pixel 2 из командной строки или терминала
Вы можете запустить Google Pixel 2 в приложении Blisk из командной строки (Windows) или терминала (macOS или Linux), чтобы разрабатывать веб-приложения и тестировать кроссбраузерность на автономном устройстве или одновременно с другими устройствами.Учить больше…
- Скачайте последнюю версию.
- Запустите режим разработчика с панели инструментов.
- Щелкните Меню: Набор устройств ➜ Общий набор .
- Выберите Command и нажмите Next .
- Выберите Google Pixel 2 из списка и нажмите Далее .
- Скопируйте сгенерированную команду.
- Запустите командную строку или терминал, вставьте команду и выполните ее.
Запустите мастер, чтобы поделиться набором устройств (v.16 и позже)
Сгенерируйте команду (v.16 и новее)
Запуск Blisk из командной строки (v.16 и позже)
Резюме по Google Pixel 2
Дата выхода | 17 октября 2017 г. |
Продавец | |
Тип устройства | Телефон |
Операционная система | Android |
Отображать | AMOLED, 68.9 см 2 , 16: 9, ~ 67,9% соотношение экрана к корпусу |
Размер экрана (разрешение) Ширина | 1080 пикселей |
Размер экрана (разрешение) Высота | 1920 пикселей |
Ширина области просмотра | 412 пикселей |
Высота области просмотра | 732 пикс. |
Соотношение пикселей CSS | 2.6 |
Размер дисплея | 5,0 дюймов |
Пикселей на дюйм | 441 пикселей на дюйм |
Габаритные размеры (мм) | 69.7 мм × 145,7 мм × 7,8 мм |
Габаритные размеры (дюйм) | 2,74 дюйма × 5,74 дюйма × 0,31 дюйма |
Вес устройства | 143 г |
пикселей vs.Pixel 2 | Сравнение характеристик
Google Pixel 2 — настоящий гигант среди Android-смартфонов. Это де-факто платформа для запуска последней версии Android (Android 8.0 Oreo), и она до краев наполнена такими функциями, как настраиваемые микросхемы обработки изображений, сенсорные лицевые панели и помощник на основе искусственного интеллекта, который может выбирать архитектурные решения. достопримечательности, обложки книг и даже номера телефонов с фотографий.
Но прошлогодний Pixel — первый в линейке Google — был столь же революционным для своего времени.Он был одним из первых с Android 7.0 Nougat и мог похвастаться первоклассным процессором, способными камерами и совместимостью со всеми основными операторами сотовой связи в США
.Так что же делает Pixel 2 намного лучше Pixel? Мы сравнили их, чтобы узнать.
ХарактеристикиПиксель | Пиксель 2 | |
Размер | 143.8 x 69,5 x 8,5 мм (5,66 x 2,74 x 0,33 дюйма) | 145,7 x 69,7 x 7,8 мм (5,7 x 2,7 x 0,31 дюйма) |
Вес | 143 грамма (5,04 унции) | 143 грамма (5,04 унции) |
Экран | 5-дюймовый AMOLED-дисплей | 5-дюймовый дисплей P-OLED |
Разрешение | 1920 x 1080 пикселей (441 ppi) | 1920 x 1080 пикселей (441 ppi) |
ОС | Android 8.0 | Android 8.0 |
Хранилище | 32 ГБ, 128 ГБ | 64 ГБ, 128 ГБ |
Слот для карты MicroSD | № | № |
Поддержка NFC | Есть | Есть |
Процессор | Snapdragon 821 с Adreno 540 | Snapdragon 835 с Adreno 540 |
RAM | 4 ГБ | 4 ГБ |
Возможности подключения | GSM, CDMA, HSPA, EVDO, LTE, 802.11a / b / g / n / ac Wi-Fi | GSM, CDMA, HSPA, EVDO, LTE, 802.11a / b / g / n / ac Wi-Fi |
Камера | 12,3 МП сзади, 8 МП HD спереди | 12,2 МП сзади, 8 МП HD спереди |
Видео | До 4K при 30 кадрах в секунду, 1080p при 120 кадрах в секунду, 720p при 240 кадрах в секунду | До 4K при 30 кадрах в секунду, 1080p при 120 кадрах в секунду, 720p при 240 кадрах в секунду |
Bluetooth | Да, версия 5.0 | Да, версия 5.0 |
Датчик отпечатков пальцев | Есть | Есть |
Другие датчики | Гироскоп, акселерометр, компас, датчик приближения, барометр | Гироскоп, акселерометр, компас, датчик приближения, барометр |
Водонепроницаемость | Да, класс защиты IP53 | Да, класс защиты IP67 |
Аккумулятор | 2770 мАч Быстрая зарядка | 2700 мАч Быстрая зарядка |
Порт зарядки | USB-C | USB-C |
Торговая площадка | Магазин Google Play | Магазин Google Play |
Цвета | Черный, серебристый и синий | Черный, синий и белый |
Наличие | AT&T, Verizon, T-Mobile, Apple | Google Store, Verizon |
Цена | 550 долларов США | $ 650 |
DT обзор | Практический обзор | Скоро в продаже |
У Pixel 2 нет двух вариантов.Он имеет систему на кристалле Snapdragon 835 от Qualcomm, которая выгодно отличается от Snapdragon 821 от Pixel — Qualcomm утверждает, что первый имеет 27-процентное преимущество в производительности. Чтобы сказать наверняка, нам придется подождать, пока в наши руки не попадет Pixel 2, но на бумаге он опережает прошлогодний Pixel по показателям мощности.
Pixel и Pixel 2 немного более равны, когда дело касается памяти и радио. Оба имеют Bluetooth 5.0, 4 ГБ оперативной памяти и до 128 ГБ памяти.Pixel первого поколения имеет небольшой недостаток: у более дешевой модели всего 32 ГБ памяти по сравнению с базовыми 64 ГБ у Pixel 2. Но в остальном это связь между двумя телефонами.
В конце концов, более быстрого процессора Pixel 2 и большей емкости памяти достаточно, чтобы выиграть раунд спецификаций.
Победитель: Pixel 2
Дизайн, дисплей и надежность Джулиан Чоккатту / Цифровые тенденцииPixel 2 берет больше, чем несколько дизайнерских решений от своего предшественника, но присмотритесь немного ближе, и вы заметите различия.
В то время как дизайн Pixel 2 из стекла и алюминия повторяет дизайн оригинала, вплоть до изогнутых краев, закругленных углов, толстых верхней и нижней лицевых панелей и двухцветной задней крышки. Стеклянная вставка меньше, а датчик отпечатков пальцев на этот раз является частью алюминиевого корпуса. Передняя камера не сдвинулась с левого верхнего края передней панели, а основная камера и вспышка не сдвинулись с соответствующих мест на задней панели. Нет ничего особенного в качельке громкости, кнопке питания и порте USB-C Pixel 2.
Дисплеи в основном такие же. И Pixel, и Pixel 2 имеют 5-дюймовые P-OLED-панели 1080p (1920 x 1080 пикселей) с контрастностью выше среднего, глубиной черного и сверхширокими углами обзора. Pixel 2 немного превосходит своего предшественника в цветопередаче благодаря более широкой гамме, но усилия под руководством Google по оптимизации сенсорной реакции обоих экранов означают, что он не должен быть менее быстрым, чем Pixel первого поколения.
Джулиан Чоккатту / Цифровые тенденцииДжулиан Чоккатту / Цифровые тенденции
Но на этом сходство между Pixel и Pixel 2 заканчивается.В Pixel 2 нет 3,5-мм аудиоразъема своего предшественника. Он поставляется с адаптером USB-C-3,5 мм, но это скорее вспомогательное решение, чем исправление. В лицевую панель Pixel 2 встроены два фронтальных динамика (один над экраном и один под ним) в стереофонической конфигурации, что, возможно, является достойным утешительным призом за отсутствующий разъем для наушников 3,5 мм.
Pixel 2 не только громче Pixel, но и долговечнее. Он сертифицирован по стандарту IP67, что означает, что он останется невредимым после 30-минутного данка в течение 3 минут.5-футовый бассейн с водой. Это сравнивается с рейтингом IP53 оригинального Pixel, который не гарантирует, что он выдержит что-либо большее, чем несколько брызг.
Помимо превосходной водостойкости, Pixel 2 имеет ударопрочное стекло Gorilla Glass 5 от Corning по сравнению с Gorilla Glass 4 от Pixel 2016 года. Между ними нет большой разницы, но Corning утверждает, что Gorilla Glass 5 «высоко» (80%) выживают при падении с высоты до 5,2 фута, в то время как Gorilla Glass 4 достигает пика 3.2 фута.
Pixel 2 может не сильно отличаться от Pixel 2016 года. Но внешность обманчива. По правде говоря, Pixel 2 может выдержать гораздо больше злоупотреблений, и этого достаточно, чтобы выиграть его в этом раунде.
Победитель: Pixel 2
Срок службы батареи и зарядка Джулиан Чоккатту / Цифровые тенденцииДжулиан Чоккатту / Цифровые тенденции
Pixel и Pixel 2 находятся на одном уровне, когда дело касается экранов и дизайна, и то же самое можно сказать о времени автономной работы.Батарея Pixel 2 очень сильно уменьшилась до 2700 мАч по сравнению с батареей на 2770 мАч в оригинале.
На Pixel Google рассчитывает, что батарея будет работать 19 дней в режиме ожидания и до 13 часов при просмотре Интернета в сети 4G LTE, что соответствует примерно полному дню умеренной многозадачности. У Pixel 2 есть небольшая выгода благодаря энергоэффективному процессору Snapdragon 835, но он не творит чудес — Google заявляет, что Pixel 2 прослужит «день» без подзарядки, что вполне может оказаться зеркальным отражением первого Статистика -gen Pixel.
Что касается зарядки, то Pixel и Pixel 2 находятся на равных. Оба они поддерживают стандарт USB Power Delivery, что означает, что всего 15 минут зарядки с помощью совместимого сетевого адаптера достаточно, чтобы обеспечить около семи часов автономной работы.
Вот почему мы называем этот раунд ничьей. Насколько нам известно, ни один из телефонов не имеет преимуществ, когда дело доходит до времени автономной работы и зарядки.
Победитель: ничья
Камера Джулиан Чоккатту / Digital TrendsЕсть еще одна категория, в которой Pixel и Pixel 2 похожи друг на друга, и это камера.
Pixel 2 имеет почти такое же аппаратное обеспечение камеры, как и модель первого поколения, по крайней мере, на бумаге. Камера Pixel 2 имеет разрешение 12,2 мегапикселя по сравнению с 12,3 мегапикселями первого Pixel. Что касается фронтальной камеры, то обе они имеют разрешение 8 мегапикселей и диафрагму f / 2,4. Pixel 2 имеет тот же размер пикселя 1,4 мкм, ту же технологию фазового определения с двумя пикселями и тот же датчик лазерной автофокусировки, что и Pixel первого поколения. Он также имеет примерно одинаковые возможности видео — задние камеры обоих телефонов могут снимать до 4K со скоростью 30 кадров в секунду или до 1080p со скоростью 120 кадров в секунду.
Но камера Pixel 2 улучшена и в других отношениях. У него диафрагма f / 1.8, в отличие от Pixel f / 2.0, которая должна обеспечивать лучшие снимки при слабом освещении, и разработанный Google чип обработки изображений, который может применять фильтры камеры в реальном времени. Это в дополнение к «слиянию» оптической стабилизации изображения (OIS) и электронной стабилизации изображения (EIS), которую задействует вышеупомянутый чип формирования изображения, чтобы противодействовать рывкам во время записи видео.
Всех этих улучшений было достаточно, чтобы заработать 98 баллов от DxOMark, наивысший балл, который компания когда-либо присуждала камере для смартфонов.
Другие отличительные особенности Pixel 2 основаны на программном обеспечении. Он может похвастаться улучшенным режимом боке, подобным портретному режиму, который позволяет делать снимки со сфокусированным передним планом и расфокусированным фоном (а-ля iPhone), а также функцией Motion Photo, которая записывает трехсекундный клип до и после нажатия кнопку спуска затвора.
Также есть Google Lens, фотоанализатор с искусственным интеллектом, который может выбирать книги, обложки DVD, архитектурные достопримечательности и многое другое. Благодаря разработанным Google чипам машинного обучения, которые обрабатывают более 180 триллионов операций с плавающей запятой в секунду, Google Lens может дать описание здания на фотографии, идентифицировать художника, нарисовавшего картину, или даже автоматически ввести пароль Wi-Fi. с фотографии обратной стороны Wi-Fi роутера.
Google заявляет, что Google Lens в конечном итоге перейдет на другие платформы. На техническом уровне ничто не мешает Motion Photo поразить Pixel первого поколения — оба они встроены в Google Camera, приложение камеры, которое поставляется с Pixel и Pixel 2. Но на данный момент Pixel 2 имеет то преимущество, что своевременная эксклюзивность.
Когда дело доходит до камер, это очень важно. Но превосходная диафрагма Pixel 2, оптическая стабилизация изображения и множество программных функций выигрывают в этом раунде.
Победитель: Pixel 2
Программное обеспечение Джулиан Чоккатту / Digital TrendsПрограммное обеспечение — вот где действительно сияет Pixel 2. Он работает под управлением Android 8.0 Oreo, как и Pixel первого поколения, который в начале этого года получил обновление до новой операционной системы.
Среди основных моментов — обновленная шторка уведомлений, которая позволяет откладывать входящие оповещения. Каналы уведомлений, связанная функция, позволяет вам переключать категории уведомлений для каждого приложения — если у вас установлено приложение YouTube и вы хотите видеть только обновления подписки с определенных каналов, например, вы можете заблокировать уведомления от других подписчиков. .Значки уведомлений имитируют счетчики непрочитанных значков iOS: над приложением или папкой с новыми уведомлениями появляются точки, а при нажатии или нажатии значка приложения с точкой оно отображается во всплывающем окне.
Это все доступно на Pixel первого поколения, но не все программное обеспечение Pixel 2 соответствует уровню своего предшественника. Обновленный Pixel Launcher (приложение, которое поддерживает главные экраны Pixel 2 и Pixels первого поколения) перемещает заметную панель поиска Google в нижнюю часть экрана, где до нее легче добраться, и добавляет дополнительный виджет «ежедневного брифинга», который показывает текущую погоду, температуру и предстоящие записи календаря.
Джулиан Чоккатту / Digital TrendsДругие эксклюзивные программные продукты Pixel 2 используют преимущества его специального оборудования. Энергосберегающий Always On Display показывает монохромные часы и уведомления, даже когда телефон выключен. Функция «Сейчас играет» с помощью трех микрофонов Pixel 2 распознает музыку, которая играет поблизости, и помещает ссылку на соответствующий список Google Play Музыки на экране блокировки. Кроме того, есть стикеры дополненной реальности Google, которые в предварительном просмотре запускаются вместе с Pixel 2 и проецируют цифровые этикетки на столы, стулья и другие поверхности.
Ничто не мешает Pixel получить многие из программных функций Pixel 2 в будущем, но одна функция, которую он не получит, — это Active Edge, которая позволяет вам сжать Pixel 2 для запуска Google Assistant или сделать селфи, просто как Edge Sense в HTC U11. Есть достаточно мелких дополнений, чтобы победить Pixel 2.
Победитель: Pixel 2
Цена и наличиеУчитывая все улучшения в Pixel 2, можно ожидать, что он будет стоить руки и ноги.Но он стоит по той же стартовой цене, что и прошлогодний Pixel.
Pixel 2 (в «просто черном», «чисто белом» и «синем» цветах) доступен в конфигурациях хранилища объемом 64 и 128 ГБ за 649 и 749 долларов в разблокированном виде соответственно — точно по тем же ценам, что и Pixel 2016 года. Кроме того, вы можете выбрать ежемесячное финансирование Google, которое составляет 27,04 доллара США в месяц для модели с 64 ГБ памяти и 31,21 доллара США в месяц для модели 128 ГБ.
В течение ограниченного времени Google предлагает Google Home Mini для клиентов, оформивших предварительный заказ.Но есть подстановочный знак, который следует учитывать: в Google Store есть Pixel первого поколения на 32 ГБ за 550 долларов США за разблокировку, что на 100 долларов ниже первоначальной запрашиваемой цены.
Pixel 2, как и прошлогодний Pixel, совместим со всеми крупными операторами США, но Google имеет эксклюзивные партнерские отношения с Verizon Wireless в США.
Однако, независимо от оператора мобильной связи, Google заявляет, что будет поддерживать Pixel 2 в течение трех лет — на целый год больше, чем двухлетняя гарантия Pixel.
Поставки Pixel 2 начнутся позже в этом году.Но вот вывод: это лучший телефон на 100 долларов дороже, чем его предшественник, плюс-минус. Это высокая цена, которую стоит проглотить, но надежность, скорость и улучшения программного обеспечения делают обновление более чем стоящим.
Победитель: Pixel 2
Общий победитель: Pixel 2Pixel 2 не сильно отличается от Pixel. Во многих смыслах это скорее эволюция. Дизайн более-менее такой же, но чуть более прочный. Время автономной работы и экран не сильно улучшились, а отличные камеры работают довольно стабильно.
Но какие улучшения есть в Pixel 2 , заманчиво. Он прочнее Pixel 2016 года, оснащен более быстрым процессором и стереодинамиками. Тем временем эксклюзивные программные функции, такие как Google Lens и совершенно новый Pixel Launcher, являются вишенкой на торте.
Нам придется потратить некоторое время на Pixel 2, прежде чем мы придем к окончательному выводу, но, судя по тому, что мы видели до сих пор, он превосходит Pixel первого поколения.
Рекомендации редакции
Google Pixel vs.Pixel 2: пять самых больших изменений
Ни для кого не секрет, что я был глубоко очарован Google Pixel. Этот Android-смартфон появился почти из ниоткуда в прошлом году, чтобы претендовать на звание лучшей мобильной камеры, и в процессе он также привлек меня как преданного поклонника. Конечно, Google ранее баловался бизнесом мобильного оборудования со своей линейкой Nexus, но первые телефоны Pixel сразу же стали узнаваемы как гораздо более серьезный бизнес. За последнюю неделю я начал разбираться с преемником Pixel, Pixel 2 — оба они в своих «обычных» 5-дюймовых версиях — и пытался решить, достаточно ли изменилось, чтобы заслуживать того, чтобы потратить новые 650 долларов на новый. модель.
На первый взгляд, эти два телефона почти идентичны. Размер экрана такой же, Pixel 2 немного выше, немного шире и немного тоньше, чем Pixel, но в целом размеры двух телефонов одинаковы. Они даже весят одинаково. И я мог рассказать вам о небольших различиях в измерениях только потому, что искал их. Кнопка питания, качелька регулировки громкости, объектив камеры и датчик отпечатков пальцев остаются на Pixel 2 в тех же положениях, что и на Pixel.И да, лицевые панели по-прежнему представляют собой огромные плиты, обрамляющие верх и низ дисплея. Вас простят за то, что вы не в восторге, но я здесь, чтобы сказать вам, что многое из изменилось на . И единственное слово, которое объединяет все воедино, — «изысканность».
Конструкция
Идентичный — не то же самое, что быть идентичным. Несмотря на все сходство между этими двумя телефонами, новый Pixel 2 превосходит старую модель. Оба имеют алюминиевый корпус, но матовое покрытие, которое Google нанес на Pixel 2, более цепкое и приятное на ощупь.Pixel имеет тенденцию становиться холодным и недружелюбным в эти осенние месяцы, но Pixel 2 имеет более стабильную температуру поверхности, чтобы соответствовать его менее металлической отделке.
Фото Джеймса Бэрэхэма / The VergeМассивная фаска, которая проходит по всему заднему краю Pixel 2016 года, просто исчезла с более прямолинейного Pixel 2. Мне нравится это изменение. Более блочная форма и более грубая текстура Pixel 2 позволяют мне справляться с ним с большей уверенностью, чем с оригиналом.Также приятно видеть, что стеклянное окошко на задней панели устройства уменьшилось и переместилось над датчиком отпечатков пальцев. На самом деле это не влияет на эргономику телефона, но означает, что я чувствую меньше стекла и больше металла в руке, а также уменьшает площадь, подверженную царапинам и потертостям. Я испытал более одного устройства Google Pixel, и каждое из них ужасно поцарапало стеклянную поверхность. После недели постоянного использования новый совсем не имеет косметических недостатков.
Одной из наиболее востребованных конструктивных особенностей всех производителей мобильных устройств является водонепроницаемость, и Google прислушался к этому призыву, сделав Pixel 2 водонепроницаемым. У меня никогда не было проблем с проникновением воды с оригинальным Pixel, но легкая гидроизоляция — это то, чего вы действительно не цените, пока она вам действительно, действительно не понадобится.
Фото Джеймса Бэрэхэма / The VergeОбратной стороной нового дизайна является выступ объектива камеры.Я не могу назвать это шишкой, потому что это такое крошечное продолжение корпуса телефона, но раздражение, которое он вызывает, заключается в том, что вокруг него очень легко собирается пыль. Это почти как намагничивание, чтобы притягивать маленькие частицы. Это бросает тень на изысканный и утилитарный вид.
Колонки
Я знаю, о чем вы думаете. Как я могу прокомментировать дизайн, не обращая внимания на лицевую панель размером со слона в комнате? Что ж, прежде чем вы поспешите судить Google за то, что он придерживается больших рамок вокруг дисплея Pixel 2, я бы сказал, что вам важно сначала услышать динамики устройства.Стереопара фронтальных динамиков вызывает восторг. 2017 год не был удачным для отличных динамиков, поскольку компании уделяют все больше внимания более тонким лицевым панелям дисплея и другим минималистичным оптимизациям дизайна, но Google действительно обеспечивает отличный звук с динамиками на Pixel 2.
Фото Джеймса Бэрэхэма / The VergeНа мой взгляд, у оригинального Pixel были большие лицевые панели, но им не было оправдания.Громкоговоритель этого телефона всегда был так себе: ничего особенного, ничего особенно оскорбительного. У Pixel 2 сохранились лицевые панели, но теперь они становятся домом для прекрасного звука. Я могу жить с этим компромиссом. И чтобы вы не подумали, что Google мог оставить динамики, уменьшив при этом лицевые панели, я рекомендую вам взглянуть на дисплей, который компания использовала в Pixel 2 XL, который представляет собой скомпрометированный беспорядок. Я бы предпочел этот дисплей с тем же разрешением, что и у оригинального Pixel, и с большими рамками по сравнению с другим, что заставляет меня соглашаться с более низким качеством.
Камера
Я скептически относился к тому, что Google может сделать, чтобы улучшить камеру Pixel, но компания Mountain View внесла ряд дополнительных улучшений, которые действительно делают новую камеру еще лучше. Первым среди них является добавление оптической стабилизации изображения. Это не та функция, которая строго необходима для того, как Google делает фотографии — Pixels снимают серию до 10 быстрых экспозиций, а затем складывают их для более чистого и яркого изображения с помощью некоторого алгоритмического волшебства — но она все же помогает минимизировать движение размытие из-за шаткой руки.Апертура Pixel 2 также была открыта шире, теперь на f / 1.8, что должно компенсировать небольшое уменьшение размера пикселя в датчике изображения.
Pixel Visual Core, о котором только что было объявлено на этой неделе, — еще одно важное перо в шляпе нового телефона. Это специальный чип обработки изображений, который сделает Pixel 2 намного быстрее и эффективнее при выполнении математических расчетов в специальном режиме Google HDR +. С OG Pixel я привык ждать заполнения круга после того, как сделал снимок.Это было почти частью его очарования, хотя я, очевидно, не пропущу его на Pixel 2, когда Pixel Visual Core вступит в действие. Задержки обработки едва заметны, хотя чип Snapdragon 835 является основным питанием камеры Pixel 2.
Что касается качества изображения, самое большое улучшение между Pixel и Pixel 2 заключается в удалении эффекта ореола с оригинала. На Pixel было что-то вроде бликов, которые появлялись при фотографировании ярко освещенных сцен или при съемке с источником света, и я с радостью могу сообщить, что теперь этого полностью нет.Google даже сообщает мне, что новый Pixel 2 имеет специально созданную матрицу линз. Я не могу сказать вам, что Pixel 2 явно и неизменно превосходит Pixel: в условиях действительно низкой освещенности я чувствую, что стабильно удерживаемый Pixel может превзойти Pixel 2. Но с OIS на борту все Google Улучшения алгоритма камеры и предстоящие обновления Pixel Visual Core, я думаю, что эта камера определенно заслуживает того, чтобы называться обновлением поколения.
Bluetooth
Забавно, правда? Разговор о Bluetooth при обсуждении основных архитектурных изменений нового телефона.Что ж, это имеет значение, потому что в оригинальном Pixel было что-то, что я мог бы описать только как мертвую хватку Bluetooth. Каждый раз, когда я кладу их в карман или вытаскиваю из кармана, я прерываю соединение с моими беспроводными наушниками. Это стеклянное окно казалось единственным отверстием для выхода беспроводных сигналов, и это очень раздражало каждый день.
Фото Джеймса Бэрэхэма / The VergeС Pixel 2 мне нужно работать , чтобы он терял сигнал на подключенное периферийное устройство Bluetooth.У меня не было случайного ухудшения качества или стабильности сигнала, и только когда я действительно закрываю все заднее стекло плотным (и неестественным) хватом в ладони, я могу отсоединить Pixel 2. Это, как и маленький, но заметный Обновления камеры и дизайна делают новый Pixel действительно усовершенствованной и усовершенствованной версией своего предшественника. Раньше мне нравился Pixel, несмотря на его аппаратные и дизайнерские недостатки, теперь я просто обожаю Pixel (конечно, выпуск 2017 года).
Домкрат
Не все изменения в Pixel 2 являются положительными, и я был бы упущен, если бы не обсуждал Google, что не так с Pixel 3.Разъем для наушников 5 мм. Я не думаю, что это имеет большое значение, и скажу почему. Звук в наушниках оригинального Pixel был ужасен: из-за него все казалось жестким и скучным, какие бы наушники я к нему ни подключил. Этого и следовало ожидать, потому что звуковое оборудование, которое использовало Google, было тем же, что и Qualcomm, как часть своей системы на кристалле Snapdragon. Простите за то, что показался бессердечным, но я просто не могу радоваться утрате уже имеющейся функции meh . Если он плохой, зачем вы вставляете его в свое устройство?
Фото Влада Савова / The VergeДругой способ взглянуть на это, конечно, — с точки зрения чистой практичности.И я очень сочувствую этому. Большинству людей просто нужно устройство, совместимое со всем, что у них уже есть, а в случае крайней необходимости они хотят иметь возможность подключить какую-нибудь случайную пару наушников, чтобы послушать музыку или позвонить. Google делает эту жизнь с минимальными усилиями невозможной сейчас, не имея даже набора совместимых наушников в коробке и заставляя нас использовать ключи для чего-то, что раньше входило в комплект бесплатно с телефоном. Возможно, если бы у Pixel 2 был более агрессивный дизайн или более тонкие лицевые панели, мы бы с большим весельем восприняли кончину разъема для наушников.
В настоящее время Google забирает полезные вещи для подавляющего большинства людей, и заменой компании является только предложение дорогих наушников-вкладышей, которые клиенты могут купить взамен. Я давно отказался от надежды удовлетвориться выходом из разъема для наушников Pixel, но это не значит, что все остальные готовы запрыгнуть на борт победителя беспроводной связи. Google, вероятно, мог бы сохранить эту функцию и по-прежнему поставлять Pixel 2 во многом в том же виде, в котором он есть сейчас.
Фото Влада Савова / The VergeГлядя на два 5-дюймовых пикселя, прошлогодний и сегодняшний, я вижу столько же сходств, сколько и различий. Я не из тех, кто критикует Pixel 2 за его сходство с оригиналом, и не думаю, что он выглядит ретроградным или непривлекательным. Я считаю, что новый телефон быстрый, отзывчивый, эргономичный и по-прежнему лидер в области мобильной обработки изображений.Вам просто нужно копнуть немного глубже, чтобы определить обновления, но они определенно есть.
Я, конечно, хотел бы, чтобы Google добился большего прогресса. Время автономной работы у Pixels практически не изменилось, и я не думаю, что это было сильной стороной оригинала. Дисплей на новом телефоне также остается той же самой панелью Samsung 1080p, хотя и с немного более приглушенной, ограниченной насыщенностью цвета (что я предпочитаю; ни одна из проблем с экраном Pixel 2 XL здесь не актуальна).
Достаточно ли перехода от Pixel к Pixel 2, чтобы оправдать расходы в 650 долларов, я оставляю вам. Я могу с уверенностью сказать, что это отличное обновление по сравнению с оригиналом, очень похожее на iPhone от Apple S-edition. Pixel 2 не сильно отличается и не сильно отличается, но это явное и определенное улучшение.
.