Постановка света: Основы постановки света для видеозаписи

Как устроена постановка света в современных играх и кто такой художник по освещению в GameDev / Хабр

Ребята, всем привет!!!

Сегодня «прольем» свет на базовую деталь игрового дизайна, которая управляет нашими эмоциями. Побеседуем о магии при создании света и цвета, которая способна вызвать ужас, раздражение, восхищение, восторг, тревогу, эйфорию и еще, миллион различных эмоций у игрока, или указать направление движения при развитии сюжета по ходу игры.

Для того, чтобы достичь такого результата, подчас, на лбу у художника по освещению, возникает легкая испарина. Шучу, не такая как на фото, но работа эта достаточно интересная. Причем может стоят задача по освещению одной какой-то сцены, а может и все игры в целом.

Работа художника по свету, сродни работе кондитера, когда уже торт готов он должен украсить его ягодами, то есть небольшими яркими или не очень элементами, чтобы подчеркнуть всю красоту локации и создать важные акценты по ходу развития сюжета, чтобы игроку было легче ориентироваться в игровом мире, и понимать общий вектор движения.

Свет в играх, как в кино так и в фотографии решает очень конкретные задачи: передает настроение, подчеркивает объем, а базовые приемы сочетания света и цвета помогают в навигации на уровне и понимания окружения в целом. Необходимые участки всегда подсвечиваются, подкрашиваются и делаются контрастными (степень контрастности зависит от конкретной задачи), это так называемые маркеры, чтобы игрокам было легче ориентироваться по локации и сюжетной линии, в целом. Каждый цвет отвечает за конкретную эмоцию игрока: желтый за радость, красный за ярость и агрессию, зеленый за покой и умиротворение, черный за тревогу или что-то гнетущее и т.д.

Кстати, по природе человеческий глаз настроен больше всего на восприятие зеленых оттенков. Даже если будет куча разных цветов и полутонов на картине, первым, что зафиксирует глаз, это объекты, имеющие в своем составе зеленый цвет или свет. «Теплый свет костров в Dark Souls пример того, как можно обозначить «убежище» для игрока посреди гнетущей, кошмарной и пугающей атмосферы игры. Они по сути выступают маяком во тьме, который сопровождает игрока и наполняет его чувством облегчения и безопасности давая небольшую передышку и создавая ощущение тепла и покоя, после продолжительного боя или дальнего путешествия…»

Преобладание синих оттенков, придает ореол таинственности, скрытности, это цвет ночи и цвет сумерек, время теней, когда все живое спит. Как правило, все сцены подобного характера или даже целые игры, например, серия Thief, вообще полностью построена на сочетании цветов и света от черно-серого до бледно-синего. (https://wallpapersafari.com, BorderLands 2)Огонь издревле считался оберегом человека в этом мире, при помощи него обогревали жилище, готовили еду, защищались от различных напастей: врагов, диких животных, им освещали тьму. Но при неправильном обращении с ним, он мог стать причиной многих бед, так что «уважительное» отношение к огню, всегда шло на пользу человеку, помогало ему и защищало его. (Фото: https://wallpaper-mania.com, Dark Souls 3).

C помощью света, всегда, можно обозначить квестовые точки (будь-то моменты сохранения, пополнение запасов той или иной жизненоважной субстанции и т.д.), маркер маршрута и/или места, где можно спрятаться и остаться незамеченным. В ряде случаев игрок может сам может влиять на освещение, потушить свечку или разбить лампочку, как например, это было сделано в Thief: Deadly Shadows.

Динамичное освещение позволяет игроку выбирать и принимать решения в процессе игры, чувствовать себя причастным к созданию сценария. А насыщенный свет дает яркие эмоции и, чем более детальное освещение используется, тем более захватывающей становится локация и весь геймплей в целом.

В серии этих игр, даже, было предусмотрен специальный индикатор динамической освещенности игрока, то есть здесь впервые (по моим данным) была внедрена технология использования света в качестве «активного» участника геймплея. Этот участник, мог как помочь игроку пройти все испытания в режиме «стелса», так и, наоборот, затруднить его путь при прохождении игры. (Фото: https://www.gamepro.de, Tief: Deadly Shadows)

Но здесь есть и «маленький» подводный камень. А давайте осветим все и вся источниками света и будем наслаждаться каждой деталью! Но, спешу тебя расстроить, такого сделать нельзя, на это есть ряд ограничений:

— необходимо соблюдать игровой баланс все игры в целом, цвет должен стоять именно, там где надо, так как задумал гейм-дизайнер;

— много света, большая нагрузка на систему в целом, надо много потратить ресурсов (машинных, временных, алгоритмических) на трассировку лучей, переотражения, блики, тени, полутени и т.д.;

— также это влияет на работу рендера, шейдеров, текстур и моделей в целом, чем более сложное освещение используется тем более сложная модель для расчета и настройки требуется. Здесь имеется в виду, что для сложного освещения необходима очень качественные материалы, что бы их красота проявилась в полном объеме.

При создании освещения для игровой сцены необходимо учитывать «работу» света от множества предметов, таких как объекты окружения, вспышки, взрывы, прозрачные объекты, свет от игрока и других динамичных объектов. Сцена в целом должна выглядеть органично, чтобы у пользователя не возникало ощущение диссонанса с происходящим здесь и сейчас. (Фото: https://kakoi-online.ru, Far Cry 5)

Ну что же давайте, наконец разберемся, что должен знать и уметь художник по освещению?

В основе решений лежит идея игры и пример освещения, который нужно реализовать на локации. При этом не стоит забывать, что это игра и если нужно создать ночное освещение, окружение всё же должно оставаться видимым, если только иное, не задумано сценарием;

Картинка сложится и будет приятной глазу, когда художник тщательно поработает над бликами и тоном. Раз уж мебель в пыли, для примера, то должна выглядеть матовой, но в то же время должна отражать блики света;

Объекты, которые художник выделяет определенным цветом или подсвечивает, скорее привлекают внимание игрока. Это может быть маяк или свет фонаря в окне очередного «заброса» в стан противника;

Баланс света и цвета также представляется тонким моментом. Уж если освещение в комнате подсветили красным светом, цвет теней должен быть с ним в гармонии;

Общая стилистика света должна также гармонировать с окружением и персонажами в игре и не выбиваться из них. (Фото: www.youtybe.ru, Werewolf The Apocalypse Earthblood)

Чтобы прийти к гармонии надо понимать природу света.

Само понятие света многогранно. Это первое с чем мы сталкиваемся, когда открываем глаза по утрам или к обеду. Свет несет информацию об окружающем мире, может быть естественным или искусственным и дает возможность коммуникации, связи. Он может быть искусственным и естественным, иметь свое направление, отражаться, преломляться и быть более или менее интенсивный. Свет имеет определенную частоту, поляризацию и даже скорость. Направление свету задает пространство и вещества. В вакууме он распространяется прямо, в атмосфере способен рассеиваться, а от зеркала отражаться.

При контакте с некоторыми веществами свет способен выделять тепловую энергию, а по мере нагревания часть веществ изменяют цвет. При дизайне геймплея, это нужно учитывать, чтобы добиться правдоподобности. Не стоит забывать и про разнообразие источников света, которые прописаны в настройках.

Окружающий свет, в играх где требует фотореализм представлен, преимущественно, общим светом, который разделяется на свет солнца и свет неба (Фото: https://3dnews.ru, BattleField 6)

Какими же бывают источники света?

Название источников может различаться, в зависимости от софта рендера), в котором работает художник, это может быть Unity, Unreal, Houdini, Cryengine, Clarisse и т.д. Ниже представлены наиболее часто-встречающиеся обозначения.

Точечный источник или Spot Light излучает свет во всех направлениях, как лампочка, а прожекторный источник больше напоминает фонарик, при этом свет распространяется словно конус, как из фонарика.

Area Light ― источник света, который имеет площадь, а лучи излучает из конкретного контура: прямоугольника, треугольника или круга. Сильно перегружает процессор, если что.

Источник направленного света или Direction Light ― имитирует солнце или другой отдаленный источник света.

Emissive Light — излучающий источник света, создает иллюзию того, что материал излучает свет.

Пример источника света в Unity, здесь поставлен Direction Light и Spot Light (https://docs.unity3d.com, Unity)

Кинематографические приемы освещения, тоже можно и нужно использовать, например, основной, заполняющий и фоновый света. Первый, самый мощный источник, располагается сбоку или за объектом, заполняющий менее интенсивный и располагается под углом к основному источнику, а фоновый отделяет объект от фона и покрывает большую площадь объекта. Всё вместе прием освещения объекта с трех точек.

Каждая техника добавляет особенный стиль локации. Освещение снизу выглядит непривычно и привлекает, свет сзади создает свечение вокруг объекта, сбоку подсвечивает сцену со стороны. Отраженные лучи ложатся равномерно и покрывают большую площадь, а другие техники способны имитировать наружный или естественный свет. И это всё ради того, чтобы перенести нас в атмосферу нового мира в новой роли и дать почувствовать себя его частью.

Основы постановки света в кинематографе

Если вы работаете в сфере кино или интересуетесь съемочным процессом, то наверняка вы уже знаете, как много зависит от освещения. Эта статья будет посвящена именно построению света в кинематографе и поможет вам начать лучше разбираться в этом искусстве.

Почему вам стоит обратить внимание на освещение?

Освещение – важнейшая часть кинопроизводства. Свет может создать персонажа, скрыть недостатки и вызвать у зрителя бурю эмоций: он так же важен, как и актерское мастерство и музыкальное сопровождение.

Многие независимые режиссеры нередко игнорируют свет и больше думают о качестве камеры и линзы. Но на самом деле даже с Panavision Panaflex изображение будет выглядеть скучным и плоским, если освещению не было уделено достаточно внимания.

С чего же начать?

Если вам хочется начать лучше разбираться в освещении, то знакомство с основной терминологией точно не помешает. Вот вам некоторые важные термины, необходимые для работы со светом:

Искусственный свет

Любой свет неестественного происхождения называется искусственным.  В кинематографе искусственный свет используется как дополнение к дневному свету или для создания эффекта дневного света при его отсутствии.

Шторки осветительного прибора

Шторки используются на прожекторе для контроля и распределения  источников света. Они могут быть использованы для создания теней и направления световых лучей.

Задний свет

Задний свет отделяет или приподнимает окружение. Он располагается лицом к линзе, сзади объекта или перед ним.

Отражающийся свет

Источник света, который отражается от белой поверхности. Такой свет выглядит очень мягко и помогает сделать светлее даже очень большие пространства.

Цветовая температура

Цветовая температура измеряется в Кельвинах и определяет тон источника света. В кинопроизводстве различные цветовые фильтры помогают сбалансировать изображение.

Линза Френеля

Линза, используемая в некоторых лампах для фокусировки и контроля источников света

Жесткий свет

Прямой, контролируемый источник света, который используется для создания драматического эффекта.

Хайлайты

Ярко освещенные области площадки, которые задают форму и структуру.

Мягкий свет

Менее контролируемый источник света, который создает более плоскую и гладкую картинку. Идеально подходит для освещения лица.

Дневной свет

Естественные источники света, могут быть воссозданы с помощью  металлогалогенной лампы

Теперь, давайте ознакомимся с несложной, но отличной техникой постановки света, которая поможет вам лучше понять, как работает освещение в кинематографе. Она называется 3 точки освещения. И, как и говорит название, для работы в нем нам понадобятся 3 основных источника света: Ключевой, Заполняющий и Контровой.

Ключевой свет

Это основной и самый сильный источник света. Он располагается по обе стороны от камеры и обозначает все объекты на площадке.

Заполняющий свет

Он располагается напротив ключевого света. Он должен быть мягче, чем основной свет (3:1). Основное его предназначение – это избавится от всех нежелательных теней, созданных ключевым светом.

Контровой свет

Располагается за человеком или любым другим объектом. Основное его предназначение – выделить какие-то особенности, такие как плечи и волосы. Он отделяет актера от фона и помогает сделать его более объемным, трехмерным.

Вот так будет выглядеть основной объект после настойки всех трех источников света:

После того как вы научитесь понимать все тонкости этой техники, вы с легкостью можете экспериментировать, добавляя и убирая источники света для создания необычных эффектов.

Теперь, после того как вы уже ознакомились со способами постановки света, мы хотели бы дать вам несколько советов и небольших хитростей, которые смогут помочь вам добиться невероятно красивого эффекта и сделают изображение еще интереснее:

1. Жесткий, прямой свет не смягчает изображение

Если вам хочется создать более плоское изображение – используйте диффузор как для ключевого, так и для заполняющего света, сохраняя соотношение 3:1.

2. Обратите внимание на фон

Для того, чтобы избежать нежелательных теней на стенах и декорациях, старайтесь держать актеров как можно дальше от фона.

3. Недостаточно места? Сделайте свет ярче

Если пространство, где проходит съемка, ограничено, чтобы избежать неаккуратных теней просто сделайте свет ярче.

4.Нет диффузора? Используйте отражатели

Еще один способ сделать картинку более мягкой – это отразить свет с помощью светоотражателей или белых стен.

5. Скучная картинка?

Попробуйте использовать цветной гель на контровом свете. Это поможет создать очень интересную атмосферу.

6. Не забывайте о пудре

Всегда держите натуральную пудру для лица неподалеку, если вы работаете с людьми. Это поможет избежать некрасивых отблесков на лице.

Главная фотография взята из сайта — Depositphotos.com

 Автор —Chris Weaver

Перевод — Say-Hi

Мы рекомендуем:

 Как снять фильм с небольшим бюджетом

Самые популярные цветовые схемы в кино

Самые полезные советы от известных режиссеров

7 советов по освещению видео, которые мгновенно сделают вас профессиональным создателем видео [для пользователей YouTube и кинематографистов] видео.

При правильном освещении вы можете снимать суперкинематографические видеоролики, используя только свой смартфон и не вкладывая средства в дорогостоящее съемочное оборудование.

Вот почему в этой статье мы познакомим вас с семью основами освещения, которыми вы должны овладеть, если хотите создавать более качественные видео.

Вот советы, которые мы рассмотрим:

1. Хорошо осветите объект съемки
2. Держитесь подальше от верхнего освещения
3. Расположите камеру так, чтобы запечатлеть темную сторону лица объекта 900 13 4. Используйте метод настройки трехточечного освещения
5. Избегайте слишком яркого освещения
6. Используйте мягкое освещение от рассеянных источников света вместо резких источников света
7. Объект должен иметь блики или Свет в глазах

Начинаем!

Совет №1. Хорошо осветите объект

Начнем с самого простого, но важного совета. При съемке видео вы должны убедиться, что ваш объект и сцена хорошо освещены. Это делает несколько вещей, таких как привлечение внимания зрителя, создание настроения кадра, а также обеспечение достаточной видимости аудитории.

Но как именно вы хорошо освещаете объект? Вы можете сделать это либо используя естественный свет, либо создав настройку освещения, которая дает достаточно света вашему объекту. В любом случае вы хотите сделать пробный снимок после установки кадра, чтобы определить, как он выглядит на камере.

Сделав пробный снимок, вы узнаете, достаточно ли света улавливает датчик камеры. Поскольку камеры воспринимают свет не так, как наши глаза, вам, вероятно, придется внести некоторые коррективы, чтобы получить идеальное освещение в кадре.

Вы можете ознакомиться с этим руководством, чтобы узнать, как изменить настройки камеры для регулировки света. Еще один способ отрегулировать освещение — перемещать объект или источник света.

— Если объект подвергается воздействию слишком большого количества резких теней, переместите его ближе к источнику естественного света, например к окну, обеспечивающему рассеянный свет.

— С другой стороны, если объект переэкспонирован, вам нужно отодвинуть его подальше от источника света или приглушить свет, используя блокираторы, такие как одеяла или шторы.

Приступая к работе, начните с понимания того, как использовать естественный свет в своих интересах. Но если вы не можете спланировать съемку заранее или в хорошо освещенное время, вы можете начать с покупки пары кольцевых ламп, которые можно приобрести всего за 29 долларов. .

Совет № 2. Держитесь подальше от верхнего освещения

Вы когда-нибудь замечали тени, которые падают, когда солнце находится прямо над головой? Они резкие и часто создают нелестные ракурсы, что и происходит, когда вы снимаете видео при верхнем освещении.

Большинство комнат оснащены потолочными светильниками, и начинающие создатели видео часто совершают ошибку, используя их в качестве единственного источника света. Это часто приводит к тому, что вся сцена окрашивается в один и тот же тон, а на лице объекта появляются нелестные тени.

Вместо верхнего освещения вы хотите использовать регулируемые лампы, светодиодные лампы или кольцевые лампы, которые можно разместить перед объектом съемки. Вы даже можете использовать их, чтобы дополнить верхний свет, используя их для проецирования света с противоположного направления, чтобы свести к минимуму тени.

Совет № 3. Расположите источник света и камеру так, чтобы подчеркнуть тени и создать больше глубины в кадре

Хотя вы не хотите, чтобы кадр был недоэкспонирован, правильное использование теней в вашей сцене может придать вашим видео много глубины и сделать их супер кинематографичными.

Чтобы достичь этого, вы хотите создать установку, в которой камера и источник света расположены на противоположной стороне объекта под углом около 45 ° — подумайте о вашем объекте, камере и источнике света, каждый расположенные на трех концах треугольника.

Это очень часто используемая схема освещения и прием в кинопроизводстве. Вот два примера из культовых фильмов, показывающие расположение света под углом, чтобы подчеркнуть тени, в то время как камера расположена под углом, при котором она захватывает оба светлая и темная сторона.

Мы попробовали этот совет по освещению для видео на канале InVideo Youtube, и вот результаты, которые мы получили:

Из этого параллельного сравнения совершенно очевидно, что кадр выглядит намного более кинематографичным. при стрельбе с темной стороны.

Совет № 4. Используйте 3-точечную настройку освещения 

Это одна из наиболее распространенных настроек освещения, используемых в профессиональном видео. Чтобы создать 3-точечную настройку освещения, вам, очевидно, понадобятся три источника света — ключевой свет, заполняющий свет и фоновый свет.

Чтобы проиллюстрировать эту настройку, представьте, что ваш объект находится в центре часов, а камера расположена в точке 6. Ключевой свет будет расположен примерно в точке 4, заполняющий свет — в точке 8, а задняя подсветка — где-то между 1 и 2.

Давайте посмотрим на каждый из этих источников света и на то, что они добавляют к настройке, чтобы лучше понять 3-точечное освещение.

1. Ключевой свет: Ключевой свет — ваш основной источник света для видео. Это дает вашему объекту экспозицию и создает глубину и размерность. Этот источник света устанавливается перед вашим объектом под углом 45 градусов для создания удивительных теней.

Источник изображения: Студенческий киноклуб

2. Заполняющий свет : Заполняющий свет используется для балансировки теней, создаваемых основным источником света. Вы можете добиться заполняющего освещения либо с помощью другого, менее яркого источника света, либо с помощью отражателей, таких как стены и ткани, чтобы отражать свет на объект.

Источник изображения: Студенческий киноклуб

3. Подсветка сзади: Как следует из названия, подсветка сзади — это источник света, расположенный позади объекта, чтобы выделить его на фоне. Они часто размещаются напротив заполняющего света и могут быть благом для тех, кто снимает на камеры мобильных телефонов, которым не хватает диапазона диафрагмы для создания глубины резкости.

Как вы можете видеть на изображении ниже, подсветка увеличивает контраст между объектом и фоном и помогает создать разделение.

Источник изображения: Студенческий киноклуб

На самом деле, если вы посмотрите любое видео с нашего канала YouTube, вы увидите, что мы использовали одни и те же настройки во всех них. У нас есть ключевой свет справа, заполняющий свет слева и подсветка, которая позволяет различать очертания волос говорящего и фон.

Совет № 5. Избегайте смешивания цветовых температур

Использование источников света с разной цветовой температурой, таких как теплый свет от вольфрамовой лампы и холодный свет от люминесцентной лампы, часто может быть довольно сложной задачей, и с этим сталкиваются даже опытные создатели видео. проблема с. Поэтому, если вы только начинаете, лучше избегать разных цветовых температур.

Смешанное освещение может отрицательно сказаться на датчиках вашей камеры, поскольку они пытаются отрегулировать баланс белого в вашем кадре. В зависимости от того, как это воспринимают ваши датчики, вы можете получить либо очень теплые и желтые снимки, либо очень бледные или голубые.

Вот пример того, как камера может не приспособиться к изменению цветовой температуры 

Если вы не разбираетесь в возможностях вашей камеры и в том, как она улавливает свет, лучше придерживаться использования света одного цвета температуры для получения кинематографических снимков.

Совет № 6. Используйте мягкое освещение от рассеянных источников света

 

Хотя резкое освещение используется в кинопроизводстве для создания драматических эффектов, если вы снимаете профессиональное видео или только начинаете, это намного проще и часто Гораздо лестнее использовать мягкое и рассеянное освещение.

Давайте разберемся, в чем разница между мягким и жестким освещением и какие эффекты они помогают достичь:

Мягкий свет: Этот свет равномерно распространяется и создает мягкие блики и тени, делая кадр и объект более ровными и менее угрюмый вид. Идеальный пример мягкого освещения — пасмурный день на улице без прямого солнечного света. Вы можете добиться этого в помещении, используя рассеиватели или софтбоксы над источником студийного света.

Источник изображения: Premium Beat

Жесткий свет: Жесткий свет, с другой стороны, отлично подходит, если вы хотите создать драматический эффект в своих видео. Он создает резкие контрасты с яркими бликами и очень темными тенями. Жесткое освещение часто используется в кинопроизводстве, однако оно не является предпочтительным для профессионального видео, поскольку при редактировании может быть сложно управлять результатами.

Источник изображения: Expert Photography

Чтобы понять разницу между мягким и жестким освещением, посмотрите на портреты ниже. Портрет слева был снят при ярком солнечном свете (источник жесткого света), поэтому вы можете увидеть сильные тени и блики.

С другой стороны, портрет справа был снят при мягком рассеянном студийном освещении, обеспечивающем только мягкие тени и более равномерное освещение объекта.

Источник изображения: Click Love Grow

Совет № 7. Обратите внимание на блики

Блики — это отражение источника света в глазах объекта. Это крошечная деталь, но она имеет огромное значение, поскольку делает человека живым и живым на видео.

Источник изображения: Picture Correct

Таким образом, вы можете расположить источники света таким образом, чтобы ваш объект имитировал тот же внешний вид, что и при съемке в помещении. Это легко достижимо с помощью трехточечной настройки.

Подведение итогов- 

Это сводка из семи суперпростых, но суперэффективных советов по видеоосвещению, которые вы можете использовать, чтобы мгновенно сделать ваши видео лучше и суперкинематографичными без необходимости покупать или инвестировать в модную камеру или дорогое осветительное оборудование.

Теперь вы можете снимать кинематографические видеоролики и легко редактировать их с помощью онлайн-редактора InVideo. Если вы серьезно относитесь к созданию видео, обязательно ознакомьтесь с нашим руководством по 13 видеопереходам, которые выведут ваше редактирование видео на новый уровень.

А если вы предпочитаете учиться с помощью видео, вам обязательно стоит посетить наш канал на YouTube, где мы делимся ежедневными советами и рекомендациями по созданию видео, последними тенденциями и идеями в области видео и помогаем вам зарабатывать больше денег как создателю видео.

 

Это сообщение было написано Mrignayni и отредактировано Adete из Team InVideo

LG TV — лучшие настройки изображения для вашего OLED-телевизора LG 4K или 4K

LG TV — лучшие настройки изображения для вашего LG 4K или 4K OLED-телевизора | Поддержка LG в США

Перейти к содержанию Перейти к справке по специальным возможностям

    org/BreadcrumbList»>
  • ДОМ
  • ПОДДЕРЖКА
  • Регистрация продукта
  • Справочная библиотека

Найдите полезную информацию о вашем продукте LG

  • Операция
  • Аудио/видео аксессуары для телевизоров, телевизоры
  • 22.04.2023
  • Распечатать
  • Электронная почта
  • Копировать ссылку
LG TV — Лучшие настройки изображения для вашего телевизора LG 4K или 4K OLED

Для доступа к настройкам изображения выберите Меню > Настройки > Подробнее > Изображение

В следующем видеоролике представлен общий обзор каждой настройки. Для получения дополнительной информации о каждой настройке см. вкладку «Определения»

настройки и сам контент влияют на реальное изображение, которое вы видите на экране.

  • Предустановленные настройки
  • Определения

Для вашего нового телевизора LG будут установлены заводские настройки по умолчанию, но чтобы получить от телевизора максимальную отдачу, вы можете улучшить эти настройки в зависимости от среды, в которой он находится, а также от вашего личного вкуса.

Ниже приведены рекомендуемые настройки режима изображения для различных условий освещения:

Примечание. Не стесняйтесь изменять любые настройки по своему усмотрению.

Подсветка: Управляет уровнем яркости экрана, регулируя подсветку. Чем ближе к 100, тем ярче. Для тех, у кого телевизор в темной комнате или в подвале, этот параметр не должен быть слишком высоким. Для тех, кто живет в более светлых комнатах, потребуется более интенсивная подсветка. Старайтесь не выполнять эту регулировку, когда солнце светит прямо на экран, так как это приведет к неестественно высоким настройкам. Вместо этого внесите свои коррективы, когда комнатный свет находится на среднем уровне, когда вы смотрите, и выберите программу или сцену фильма с большим количеством белого, например, сцену дневного света на заснеженной горе. Если после просмотра сцены в течение 10 минут вы начинаете щуриться, подсветка слишком сильная. Уменьшите подсветку и повторяйте, пока не будете довольны.

  • Уменьшите Подсветку , чтобы снизить энергопотребление и снизить нагрузку на глаза.

  • В зависимости от Энергосбережения (Авто / Максимум) , вы не сможете настроить Подсветку .

    В этом случае перейдите к Настройки > Дополнительно > Изображение > Энергосбережение и установите Энергосбережение на ВЫКЛ или минимум.

Контраст: — это разница между самым ярким изображением, которое может создать телевизор, и самым темным. Чем ближе к 100, тем выше будет контраст. В конечном счете, ваша настройка контрастности будет зависеть от личных предпочтений, но мы советуем вам не поддаваться желанию просто увеличить контрастность. Найдите сцену с ярким белым изображением и нажмите кнопку паузы. Отрегулируйте контраст до точки, где белый объект яркий, но все еще содержит детали и четкие края. Хорошей отправной точкой является середина пути. Оттуда у вас не должно возникнуть проблем с поиском настроек, которые вам подходят.

Примечание. Возможно, вам придется переключаться между настройками контрастности и яркости, чтобы найти оптимальное сочетание.

Яркость: Регулирует общую яркость экрана. Чем ближе к 100, тем ярче станет экран. Установка слишком высокой яркости приведет к затемнению черного цвета и потере размера. Если установить слишком низкую яркость, вы потеряете детализацию в темных областях экрана (это называется отсечением). Самый простой способ отрегулировать яркость — использовать черные полосы в верхней и нижней части фильма.

Эти полосы должны быть абсолютно черными и обычно темнее, чем черный фон, часто встречающийся в титрах фильмов. Сделайте паузу на выбранной вами сцене и увеличьте яркость до тех пор, пока полосы почтового ящика не станут серыми. Затем уменьшите яркость до тех пор, пока черные полосы не станут полностью черными.

Примечание. Возможно, вам придется переключаться между настройками контрастности и яркости, чтобы найти оптимальное сочетание.

Резкость: Регулирует резкость изображения. Чем ближе к 50, тем четче и четче будет изображение. Вы можете поиграть с этой настройкой, приостановив источник на сцене с множеством прямых линий; например, сцена с большим количеством зданий или других однородных форм, таких как трибуны стадиона. Если вы установите резкость на максимум, вы заметите, что прямые линии станут неровными. Это телевизор, вносящий в изображение артефакты, которых быть не должно. Уменьшите резкость до уровня, при котором края кажутся чистыми и прямыми, затем оставьте так.

V Резкость: Регулирует резкость контрастного края в вертикальном направлении.

H Резкость: Регулирует резкость контрастного края в горизонтальном направлении.

Цвет: Повышает или понижает цвета, отображаемые на экране. Чем ближе к 100, тем глубже цвет. Без калибровочного диска и оптического фильтра (или возможности подавить красный и зеленый выход телевизора) может быть сложно понять, правильно ли вы передали цвет. В любом случае, насколько зеленым должен выглядеть лист? По этой причине настоятельно рекомендуется использовать калибровочный диск для достижения наиболее точных настроек цвета. Тем не менее, у нас есть пара трюков, которые мы можем предложить. Во-первых, узнайте, поддерживает ли ваш телевизор регулировку цветовой температуры. Настройки цветовой температуры обычно выражаются холодным или теплым цветом. Выберите самую теплую настройку, которая у вас есть, в качестве отправной точки. Оттуда найдите сцену с большим количеством лиц, затем нажмите паузу.

Включите цвет до упора и обратите внимание, что у всех есть желтуха или свежий солнечный ожог. Вы этого не хотите. Теперь уменьшите цвет почти до конца и обратите внимание, как все выглядят так, как будто они принадлежат моргу. Вы и этого не хотите. Теперь откорректируйте цвет до тех пор, пока лица не будут выглядеть естественно. Лицо каждого человека должно иметь свой особый оттенок. Если это похоже на настоящий оттенок кожи, вы будете знать, что приблизились.

Оттенок: Регулировка цветового баланса между красным и зеленым цветом на экране. Чем ближе к Red 50, тем краснее будет цвет. Чем ближе к Green 50, тем зеленее будет цвет.

  • Цветовая температура: Регулирует цветовую температуру от холодного к теплому.

    • Указанные вами настройки применяются только к текущему выбранному режиму ввода.

    • В зависимости от входного сигнала или выбранного режима изображения доступные параметры могут различаться.

    • Настраиваемые элементы различаются в зависимости от модели.

    • Интеллектуальный режим изображения:

      Интеллектуальный режим изображения позволяет выбрать из серии настроек по умолчанию, которые LG предварительно запрограммировала в телевизоре. Каждый со своей уникальной настройкой, обеспечивающей наилучшую производительность в зависимости от того, что вы воспроизводите на телевизоре.

      Примечание:

      — Если вы включите эту функцию, вы не сможете установить

      Режим изображения вручную.

      — Доступно только при цифровом вещании.

      — Каналы, подключенные к COMPONENT IN и HDMI IN , не поддерживают режим Smart Picture.

      Выберите режим изображения, который лучше всего подходит для вашей среды просмотра, предпочтений или типа видео.

      • Яркий: Повышает резкость изображения за счет повышения контрастности, яркости и резкости.

      • Стандарт: Отображает изображение с нормальными уровнями контрастности, яркости и резкости.

      • APS: (автоматическое энергосбережение) Этот режим снижает энергопотребление за счет управления затемнением.

      • Кино: Оптимизирует экран для фильмов.

      • Спорт/Футбол:

        Оптимизация экрана для спортивных игр. Усиливает изображение быстрых движений, таких как удары ногой или бросание мяча. Название вида спорта может отличаться в зависимости от региона.

      • Игра: Оптимизирует экран для игры.

      • Эффект HDR Эта функция позволяет вам наслаждаться более динамичным и четким изображением, корректируя светлые и темные области дисплея. Эта функция обеспечивает реалистичное изображение даже при высоком уровне градации исходного изображения.

        Если вы установите Режим изображения на Эффект HDR , вы не сможете использовать некоторые из настроек режима изображения .

      • Фото: [только модель Ultra HD]

        Этот режим оптимизирован для просмотра изображений. Он плавно отображает фотографии, сводя к минимуму потерю исходного качества фотографий.

      • Technicolor Expert: цветов, оптимизированных известными специалистами по цвету Technicolor, которые работают над голливудским премиальным контентом.

      • Эксперт (светлая комната) / Эксперт (темная комната): Позволяет эксперту или любому, кто любит качество изображения, настроить его на наилучшее качество. Этот параметр представляет собой меню настройки, предназначенное для сертифицированных ISF экспертов по настройке качества изображения. (Логотип ISF можно использовать только на телевизорах, сертифицированных ISF.)

        ISFccc: Сертифицированный контроль калибровки Imaging Science Foundation

      Примечание:

      — Если на телевизор подается видеосигнал HDR/Dolby Vision, но он не поддерживает технологию HDR/Dolby Vision, телевизор будет отображать только варианты режима изображения обычного сигнала.

      — Настраиваемые элементы различаются в зависимости от модели или страны.

      — В зависимости от входного сигнала доступные режимы изображения могут различаться.

      — При просмотре онлайн-контента Режим изображения может быть изменен в соответствии с отображаемым контентом.

      — Эксперт — это опция, которая позволяет эксперту по качеству изображения точно настроить качество стандартного изображения. Таким образом, это может быть неэффективно для обычного изображения.

      Режим изображения 9Изменения 0230 могут привести к изменению настроек Energy Saving и Motion Eye Care , что может повлиять на энергопотребление. Их настройки можно настроить вручную в меню Energy Saving и Picture Options .

    • Настройки режима изображения:

      Эта функция позволяет детально настроить выбранный режим изображения.

      • Подсветка / OLED LIGHT:: Управляет уровнем яркости экрана, регулируя подсветку. Чем ближе к 100, тем ярче. Для тех, у кого телевизор в темной комнате или в подвале, этот параметр не должен быть слишком высоким. Для тех, кто живет в более светлых комнатах, потребуется более интенсивная подсветка. Старайтесь не выполнять эту регулировку, когда солнце светит прямо на экран, так как это приведет к неестественно высоким настройкам. Вместо этого внесите свои коррективы, когда комнатный свет находится на среднем уровне, когда вы смотрите, и выберите программу или сцену фильма с большим количеством белого — например, сцену дневного света на заснеженной горе. Если после просмотра сцены в течение 10 минут вы начинаете щуриться, подсветка слишком сильная. Уменьшите подсветку и повторяйте, пока не будете довольны.

        • Уменьшите Подсветку , чтобы снизить потребление энергии и снизить нагрузку на глаза.

        • В зависимости от Энергосбережения (Авто / Максимум) , вы не сможете настроить Подсветку .

          В этом случае перейдите к Настройки > Дополнительно > Изображение > Энергосбережение и установите Энергосбережение на ВЫКЛ или минимум.

      • Контраст: — это разница между самым ярким изображением, которое может создать телевизор, и самым темным. Чем ближе к 100, тем выше будет контраст. В конечном счете, ваша настройка контрастности будет зависеть от личных предпочтений, но мы советуем вам не поддаваться желанию просто увеличить контрастность. Найдите сцену с ярким белым изображением и нажмите кнопку паузы. Отрегулируйте контраст до точки, где белый объект яркий, но все еще содержит детали и четкие края. Хорошей отправной точкой является середина пути. Оттуда у вас не должно возникнуть проблем с поиском настроек, которые вам подходят.

      • Яркость: Регулирует общую яркость экрана. Чем ближе к 100, тем ярче станет экран. Установка слишком высокой яркости приведет к затемнению черного цвета и потере размера. Если установить слишком низкую яркость, вы потеряете детализацию в темных областях экрана (это называется отсечением). Самый простой способ отрегулировать яркость — использовать черные полосы в верхней и нижней части фильма. Эти полосы должны быть абсолютно черными и обычно темнее, чем черный фон, часто встречающийся в титрах фильмов. Сделайте паузу на выбранной вами сцене и увеличьте яркость до тех пор, пока полосы почтового ящика не станут серыми. Затем уменьшите яркость до тех пор, пока черные полосы не станут полностью черными.

      • Примечание. Возможно, вам придется переключаться между настройками контрастности и яркости, чтобы найти оптимальное сочетание.

      • Резкость: Регулирует резкость изображения. Чем ближе к 50, тем четче и четче будет изображение. Вы можете поиграть с этой настройкой, приостановив источник на сцене с множеством прямых линий; например, сцена с большим количеством зданий или других однородных форм, таких как трибуны стадиона. Если вы установите резкость на максимум, вы заметите, что прямые линии станут неровными. Это телевизор, вносящий в изображение артефакты, которых быть не должно. Уменьшите резкость до уровня, при котором края кажутся чистыми и прямыми, затем оставьте так.

      • V Резкость: Регулирует резкость контрастного края в вертикальном направлении.

      • H Резкость: Регулирует резкость контрастного края в горизонтальном направлении.

      • Цвет: Повышает или понижает цвета, отображаемые на экране. Чем ближе к 100, тем глубже цвет. Без калибровочного диска и оптического фильтра (или возможности подавить красный и зеленый выход телевизора) может быть сложно понять, правильно ли вы передали цвет. В любом случае, насколько зеленым должен выглядеть лист? По этой причине настоятельно рекомендуется использовать калибровочный диск для достижения наиболее точных настроек цвета. Тем не менее, у нас есть пара трюков, которые мы можем предложить. Во-первых, узнайте, поддерживает ли ваш телевизор регулировку цветовой температуры. Настройки цветовой температуры обычно выражаются холодным или теплым цветом. Выберите самую теплую настройку, которая у вас есть, в качестве отправной точки. Оттуда найдите сцену с большим количеством лиц, затем нажмите паузу. Включите цвет до упора и обратите внимание, что у всех есть желтуха или свежий солнечный ожог. Вы этого не хотите. Теперь уменьшите цвет почти до конца и обратите внимание, как все выглядят так, как будто они принадлежат моргу. Вы и этого не хотите. Теперь откорректируйте цвет до тех пор, пока лица не будут выглядеть естественно. Лицо каждого человека должно иметь свой особый оттенок. Если это похоже на настоящий оттенок кожи, вы будете знать, что приблизились.

      • Оттенок: Регулировка цветового баланса между красным и зеленым цветом на экране. Чем ближе к Red 50, тем краснее будет цвет. Чем ближе к Green 50, тем зеленее будет цвет.

      • Цветовая температура: Регулирует цветовую температуру от холодного к теплому.

        • Указанные вами настройки применяются только к текущему выбранному режиму ввода.

        • В зависимости от входного сигнала или выбранного режима изображения доступные параметры могут различаться.

        • Настраиваемые элементы различаются в зависимости от модели.

      • Сброс: Эта опция сбросит настройки изображения.

    • Дополнительные элементы управления / Экспертные элементы управления

      • Динамический контраст: Корректирует разницу между яркими и темными областями экрана для получения оптимальных результатов в зависимости от яркости изображения.

      • Динамический цвет : Чтобы сделать изображение более красочным и живым, отрегулируйте Цвет и насыщенность изображения.

      • Предпочтительный цвет: Настройка цвета кожи, травы и неба в соответствии с вашими личными предпочтениями.

      • Суперразрешение: Регулирует разрешение, чтобы сделать тусклые и размытые изображения более четкими.

      • Гамма: Регулирует среднюю яркость изображения.

      • Цветовая гамма: Выбор диапазона цветов для отображения. Установите цветовую гамму на Auto в соответствии с сигналом или отобразите более яркие и насыщенные цвета в порядке Extended и Wide

      • Edge Enhancer: Показывает более четкие и четкие (но естественные) края видео.

      • Цветовой фильтр: Фильтрует определенный цветовой спектр в цветах RGB для точной настройки насыщенности и оттенка цвета.

      • Баланс белого: Регулирует общую цветовую температуру экрана по желанию.

      • Система управления цветом: Эта функция используется экспертами при настройке цветов с помощью тестового шаблона из шести цветов ( Красный/Зеленый/Синий Голубой/Пурпурный/Желтый ) без влияния на другие цветовые области. Для обычных изображений корректировка может не привести к заметным изменениям цвета.

    • Параметры изображения

      • Шумоподавление: Удаляет мелкие выделяющиеся точки, чтобы сделать изображение чище.

      • Шумоподавление MPEG: Уменьшает шум, возникающий при создании цифровых видеосигналов.

      • Уровень черного: Компенсирует яркость и контрастность экрана, регулируя затемнение экрана.

      • Real Cinema: Обеспечивает ощущение кино.

      • Motion Eye Care: Автоматически регулирует яркость и уменьшает размытость изображения на основе данных изображения, что снижает нагрузку на глаза.

      • Локальное затемнение светодиодов: Максимизирует коэффициент контрастности, делая яркие области экрана ярче, а темные области экрана темнее.

      • TruMotion: Оптимизирует качество быстро движущихся изображений.

        • Выкл: Выключает TruMotion

        • Smooth: Смягчает быстро движущиеся изображения.

        • Очистить: Делает быстро движущиеся изображения более четкими.

        • Clear Plus: Делает быстро движущиеся изображения более четкими с помощью управления подсветкой.

        • Пользователь: комплектов De-Judder / De-Blur вручную

      Примечания:

      — Расширенные настройки можно изменить только в режиме User .

      — В зависимости от входного сигнала или выбранного режима изображения доступные параметры могут различаться.

      — Настраиваемые элементы различаются в зависимости от модели.

    • Настройки соотношения сторон

      Соотношение сторон — это атрибут проекции изображения, описывающий пропорциональное соотношение между шириной изображения и его высотой. Например, фильмы, которые обычно снимаются широкоугольным объективом, имеют соотношение сторон, обычно равное 16:9, что означает, что ширина области изображения почти в два раза превышает ее высоту. Традиционные телевизионные и компьютерные дисплеи, с другой стороны, рассчитаны на соотношение сторон 1,33:1, что означает, что ширина области дисплея всего в 1,33 раза больше высоты, почти квадратная. Многие новые телевизионные дисплеи, например, использующие технологию HDTV, имеют широкоэкранный формат с соотношением сторон 16:9..

      • 16:9 Отображает соотношение сторон 16:9.

      • Оригинал Изменяет соотношение сторон на 4:3 или 16:9 в зависимости от входного видеосигнала.

      • 4:3 Отображает соотношение сторон 4:3.

      • Масштаб по вертикали Вы можете отрегулировать размер экрана по вертикали и выровнять экран по вертикали с помощью Настройка коэффициента масштабирования и Настройка положения экрана

      • Масштабирование во всех направлениях Вы можете отрегулировать размеры экрана по горизонтали/вертикали/диагонали и выровнять экран по горизонтали/вертикали с помощью Настройка коэффициента масштабирования и Настройка положения экрана

      • Простое сканирование Если вы включите эту функцию , вы сможете просматривать контент с соотношением сторон, которое соответствует сигналу вещания или источнику контента. Если край экрана грязный, поверните его ВЫКЛ .

      Примечание:

      Элементы, которые можно выбрать, могут различаться в зависимости от текущего входа.

      Настраиваемые элементы различаются в зависимости от модели или страны.

      Просмотр содержимого с внешнего устройства или в течение длительного периода времени фиксированный текст, например название программы, или использование соотношения сторон 4:3 может привести к залипанию изображения.

      В зависимости от входного сигнала доступные размеры экрана могут отличаться

    • Энергосбережение

      Снижает энергопотребление за счет регулировки максимальной яркости экрана.

      • Авто Телевизионный датчик определяет окружающее освещение и автоматически регулирует яркость экрана.

      • Выкл. Выключает режим энергосбережения.

      • Минимум / Средний / Максимум Применяет предустановленный режим энергосбережения.

      • Экран выключен Экран выключен, воспроизводится только звук.

        Нажмите любую кнопку, кроме кнопок питания и громкости, чтобы снова включить экран.

      Примечание. Если вы используете функцию энергосбережения , это повлияет на яркость вашего телевизора.

    • Режим комфорта для глаз

      Цветовая температура будет скорректирована для снижения утомляемости глаз.

      Примечание. Эта функция доступна только на некоторых моделях.

    • Тест изображения

      Тест изображения позволяет вам увидеть, нормальный ли выходной видеосигнал, а затем выбрать, есть ли ошибка.

      Если на тестовом изображении нет проблем, проверьте подключенное внешнее устройство или сигнал вещания.

    alexxlab

    Добавить комментарий

    Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *