Разрешения мониторов: Разрешение экрана — что это такое и какое лучше | Телевизоры 4K | Блог
Разрешение экрана — что это такое и какое лучше | Телевизоры 4K | Блог
Смартфоны, ноутбуки, телевизоры: при покупке этой техники важно обращать внимание на одну из ключевых характеристик — разрешение экрана. Что это такое, какие форматы существуют и как этот параметр соотносится с диагональю экрана?
Разрешение экрана — это размер дисплея в пикселях. Указывается двумя числами — количество пикселей по горизонтали и по вертикали. Практически все современные экраны состоят из матрицы пикселей — маленьких элементов, каждый из которых способен изменять свой цвет, яркость, а в некоторых дисплеях еще и прозрачность.
Как правило, один пиксель состоит из триады субпикселей — красного, зеленого и синего. Комбинацией этих цветов получаются все остальные оттенки.
Разрешение экрана напрямую влияет на качество изображения. Однако этот параметр не соотносится с физическими размерами экрана. Например, есть два монитора разрешением 1920х1080, но один из них имеет диагональ 24 дюйма, а второй — 27. Несмотря на одинаковое разрешение, детализация будет разной.
Все дело в еще одном важном параметре — плотность пикселей на дюйм (PPI – pixel per inch). Чем выше этот параметр, тем выше будет детализация картинки.
Однако PPI существенно различается для разных классов устройств. На плотность влияет точность метода ввода (сенсор или курсор), физические размеры экрана и расстояние пользователя от дисплея. Если телефон мы используем на расстоянии 10–20 сантиметров от глаз, то для телевизора это несколько метров. В связи с этим, и плотность пикселей будет существенно отличаться.
Делать выводы о качестве картинки по PPI для разных классов устройств будет не совсем корректно. В сети также можно встретить утверждение, что человеческий глаз не способен распознать плотность пикселей выше 300 ppi. Различия между 500 ppi и 300 ppi на самом деле заметить смогут только люди с высокой остротой зрения, да и отличия будут настолько несущественные, что в повсеместном использовании разница просто незаметна.2) = 2203. Далее делим полученное разрешение на диагональ: PPI = 2203/23,8 = 93.
Представленные характеристики соответствуют монитору Acer KA242Ybi, и, если вы изучите его параметры, то обнаружите, что PPI действительно составляет 93 пикселя на дюйм.
Откуда взялись 2К, 4К, 8К
Существуют больше 30 разнообразных форматов разрешений, начиная от QVGA 240х320 px и заканчивая ошеломляющим 10K с разрешением 10240×5760 px. Самые распространенные разрешения экрана вы можете изучить ниже.
Наименование | Разрешение | Соотношение сторон |
HDTV (Full HD) (FHD) 1080p | 1920×1080 | 16:9 |
WUXGA | 1920×1200 | 16:10 |
2K DCI (Cinema 2K) | 2048×1080 | 19:10 |
QWXGA | 2048×1152 | 16:9 |
QXGA | 2048×1536 | 4:3 |
UWHD | 2560×1080 | 64:27 |
WQXGA (WQHD) (QHD 2K) | 2560×1440 | 16:9 |
WQXGA | 2560×1600 | 16:10 |
QSXGA | 2560×2048 | 5:4 |
WQXGA+ | 3200×1800 | 16:9 |
WQSXGA | 3200×2048 | 25:16 |
QUXGA | 3200×2400 | 4:3 |
Ultra WQHD | 3440×1440 | 21:9 |
4K UHD (Ultra HD) | 3840×2160 | 16:9 |
WQUXGA | 3840×2400 | 16:10 |
4K DCI (Cinema 4K) | 4096×2160 | 19:10 |
5K / UHD + | 5120×2880 | 16:9 |
HSXGA | 5120×4096 | 5:4 |
WHSXGA | 6400 × 4096 | 25:16 |
HUGA | 6400 × 4800 | 4:3 |
8K UHD (UHDTV-2X) | 7680 × 4320 | 16:9 |
WHUXGA | 7680 × 4800 | 16:10 |
10K | 10240 × 5760 | 16:9 |
12K | 11520 × 6480 | 16:9 |
Внимательные читатели заметили, что в таблице есть пара разных строк с обозначениями 2К. Аналогичная ситуация и с разрешением 4К. На самом деле под формат 4К существуют сразу несколько разных разрешений:
Академический 4K | 3656 × 2664 | 1,37:1 |
Кашетированный 4K | 3996 × 2160 | 1,85:1 (Flat) |
Полнокадровый 4K | 4096 × 3072 | 1,33:1 (4:3, 12:9) |
Широкоэкранный 4K | 4096 × 1716 | 2,39:1 (Scope) |
DCI 4K | 4096 x 2160 | 1,89:1 (256:135) |
Ultra HD 4K | 3840 × 2160 | 1,78:1 (16:9) |
По горизонтали практически все они приближены к четырем тысячам пикселей, а вот разрешение по вертикали напрямую зависит от соотношения сторон. Истинным 4К в данном случае называют DCI 4К, используемый в кинематографе. Однако соотношение сторон такого формата не подходило для мониторов и телевизоров. Именно поэтому Ассоциация потребительской электроники (CEA) в 2012 году утвердила единый 4К формат для цифровой электроники, который и получил название Ultra HD 4K.
Это означает, если на коробке монитора или телевизора указано 4К, то согласно принятой спецификации он будет иметь разрешение именно 3840х2160.
Аналогичная ситуация и с 2К — истинным считается DCI 2K 2048x1080, однако среди мониторов и телевизоров под 2К понимают форматы UWHD (2560×1080) или QHD (2560×1440).
По аналогии с уже установившимися 2К и 4К, формату 8К соответствует разрешение 7680×4320 пикселей.
Соотношение сторон экрана
Соотношение сторон показывает отношение горизонтальной и вертикальной стороны экрана друг к другу. Например, формат 1:1 — квадратное изображение. Как правило, конкретным разрешениям соответствуют определенные соотношения сторон.
Соотношение сторон | Типичные разрешения | Применение |
1,25:1 (5:4) | 1280×1024 | Устаревшие мониторы |
1,33:1 (4:3) |
800×600 1024×768 1152×864 1280×960 1600×1200 |
Устаревшие ТВ и мониторы |
1,6:1 (16:10) |
1280×800 1440×900 1680×1050 2560×1600 |
Широкоформатные мониторы и ТВ, некоторые ноутбуки |
1,78:1 (16:9) |
1920×1080 1280×720 1600×900 1366×768 2560×1440 3840×2160 |
Широкоформатные 2К, 4К и FullHD мониторы и ТВ, некоторые ноутбуки |
2,3:1 (21:9) |
2560×1080 3440×1440 5120×2160 |
Некоторые мониторы и LCD телевизоры |
Какое соотношение лучше — зависит непосредственно от формата фильма или игры. С играми обычно проблем не бывает, поскольку они легко адаптируются под разные форматы, а вот при просмотре кино неподходящего разрешения по краям экрана могут появиться черные линии.
Самые популярные соотношения сторон, под которые адаптирована большая часть мультимедийного контента — 16:10 и 16:9.
Про разрешения экрана смартфонов
С мобильной электроникой все намного сложнее, поскольку разнообразия форм-факторов куда больше. Если рассмотреть линейку смартфонов от Apple, то здесь ситуация следующая:
Модель | Диагональ, дюймы | Разрешение экрана |
4, 4S | 3,5 | 640 х 960 |
5, 5C, 5S | 4 | 640 х 1136 |
6, 6S | 4,7 | 750 х 1334 |
6+, 6S+ | 5,5 | 1080 х 1920 |
7, 8 | 4,7 | 750 х 1334 |
7+, 8+ | 5,5 | 1080 х 1920 |
X, XS, 11 Pro | 5,8 | 1125 х 2436 |
XS Max, 11 Pro Max | 6,5 | 2688×1242 |
_
Разрешения FullHD 1920х1080 разработчикам удалось добиться при диагонали 5,5 дюйма, а максимальное 2688х1242 доступно на смартфонах диагональю 6,5 дюйма. Условно его можно назвать приближенным к 2К.
Для Android-гаджетов все еще сложнее, поскольку рынок представляют сотни разнообразных моделей. Условно можно выделить общую классификацию из пяти категорий:
Выпускаются и смартфоны с 4К дисплеем. Например, Xperia XZ2 Premium оснащен IPS-дисплеем с диагональю 5,8 дюйма и разрешением 3840×2160. Фактически, это «классический телевизионный» стандарт Ultra HD 4K, а плотность пикселей доходит до впечатляющих 765 ppi. Если вы ожидаете беспрецедентной четкости, то вас может ждать разочарование. Проблема в том, что увидеть разницу между FHD+ и 4К практически невозможно, особенно, в рамках дисплеев на 5-6 дюймов.
При подборе монитора для гейминга согласовывайте разрешение с железом. Не стоит гнаться за 2К и 4К мониторами, если у вас слабая видеокарта и процессор. Телевизоры для просмотра кино лучше брать с разрешением от 2К и соотношением сторон 16:9 или 16:10, чтобы в полной мере наслаждаться детализированной картинкой.
При покупке смартфона определяющим является плотность пикселей на дюйм, поскольку дисплей всегда находится перед глазами и «зернистость» увидеть проще всего. Ищите смартфоны с 300-450 ppi. Большую плотность ваш глаз уже не различит.
эволюция разрешений мониторов и наших требований / Блог компании Productivity Inside / Хабр
Эволюция разрешений в действии
Начинать разговор о типах выводящих устройств для визуализации данных можно издалека – хоть с ЭВМ, оснащенных кинескопом. Однако за точку отсчета в современной истории мониторов обычно принимают семидесятые-восьмидесятые годы – период, когда в сфере аппаратных решений произошло сразу несколько ключевых событий. На этом этапе «рабочая станция» программиста приняла привычный для нас вид: терминалы с удаленным доступом к общей ЭВМ сменились персональными компьютерами. Трансформировалась и технология генерации изображения – с появлением видеоадаптеров (первый из которых, Monochrome Display Adapter, был разработан IBM в 1981 году) нагрузка на процессор и оперативную память снизилась, что позволило отдавать больше ресурса графике без ущерба для системы.
Разрешение экранов с MDA составляло 720×350, и работали они с весьма узким диапазоном данных – черно-белыми текстовыми символами. В том же году вышел Color Graphics Adapter, который предлагал ряд дополнительных преимуществ: графический режим наряду с текстовым, поддержку шестнадцати цветов и возможность работать в нескольких разрешениях в зависимости от потребностей в цветопередаче (максимальное разрешение, 640х200, было доступно при работе в текстовом режиме с отображением двух цветов). После паузы в пару лет за ними последовал усовершенствованный Enhanced Graphics Adapter с расширенной палитрой (шестьдесят четыре цвета) и разрешением 640×350 пикселей.
Итогом этой серии разработок IBM и важной вехой в истории мониторов стало создание графического адаптера Video Graphics Array в 1987 году. Это был технологический скачок сразу в нескольких отношениях. Цветопередача стала намного точнее и детальнее за счет того, что число поддерживаемых цветов возросло сразу на несколько порядков (всего 262144 оттенка, из которых при построении конкретного изображения могло применяться шестнадцать). Изображение вытянулось по вертикали – было введено новое разрешение, 640х480 пикселей. Соотношение сторон 4:3 оказалось оптимальным для восприятия и впоследствии долгое время считалось вариантом по умолчанию. В общей сложности VGA работал с десятью вариантами разрешений, что позволяло пользователям подгонять число цветов и размер картинки под свои предпочтения и возможности монитора. Наконец, в новой модели стал использоваться аналоговый интерфейс связи между адаптером и монитором – задел на будущее улучшение цветопередачи. Все это в совокупности сделало VGA рыночным стандартом на годы вперед.
IBM PS/2 Model 50 — первая модель ЭВМ, где использовался VGA
Разумеется, это ничуть не замедлило конец развитию технологии. В конце восьмидесятых – первой половине девяностых вышло еще несколько улучшенных версий адаптера, известных под общим названием Super Video Graphics Array, которые постепенно наращивали объемы видеопамяти, диапазон цветов (до 16,7 миллионов) и размеры картинки. На рубеже десятилетий появилось знаменитое разрешение 800×600, рекорд (но не популярность) которого вскоре побила модель с разрешением 1024×768. По тем данным, которые аналитикам удалось вынести из прошедшей эпохи, до двухтысячных люди преимущественно имели дело с экранами на 800×600, 1024×768 и 640×480 пикселей – не случайно именно эти три разрешения обычно поддерживались популярными играми. Как нетрудно подсчитать, невзирая на рост величин соотношение 4:3 оставалось неизменным.
Между тем, в мире мониторов назревала революция. В течение продолжительного периода электронно-лучевая трубка считалась наиболее практичным и эффективным путем генерации изображения на персональных компьютерах. Альтернативный метод отображения данных при помощи жидких кристаллов был известен еще с шестидесятых-семидесятых годов, однако попытки применять технологию на крупных экранах выявили массу проблем, вызванных нестабильностью прослойки. До поры до времени уделом жидкокристаллических дисплеев оставались калькуляторы, часы и смутная надежда показать себя в той нише рынка, где ЭЛТ-мониторам места не было – на портативных компьютерах.
Toshiba T1100 1985 года, одна из ранних моделей портативных компьютеров, оснащена ЖК-экраном
Так оно, в конце концов, и вышло. К середине девяностых основные недостатки ЖК-дисплеев в ноутбуках были устранены: контрастность выровнялась, цвета появились, а потребность в дополнительном освещении была компенсирована за счет встроенной подсветки. Когда же технология начала применяться на мониторах для стационарных компьютеров, стало очевидно, что при сравнимом качестве изображения, она дает много приятных бонусов – легкость, компактность, низкий расход энергии. ЭЛТ-экраны удерживались на плаву еще достаточно долго, но уже к 2003 году баланс окончательно сместился в пользу плоских мониторов. Вместе с габаритной аппаратурой постепенно ушла одна важная историческая особенность – возможность настраивать разрешение на мониторе с приемлемыми потерями в качестве графики. ЖК-экраны были рассчитаны на работу строго в том разрешении, под которое производились.
Итак, толщина среднестатистического монитора резко сократилась, остальные же измерения стабильно продолжали расти. Чтобы оценить и прочувствовать темпы этого прогресса, достаточно взглянуть на картинку ниже. Этой инсталляцией (правая часть) художник Арам Бартолл лаконично демонстрирует, как менялись размеры экранов на протяжении пятнадцати лет. Достаточно сказать, что три четверти этой стопки относятся именно к двадцать первому веку. Произведение датируется 2013 годом, так что следует также учитывать, что в своем актуальном виде оно бы пополнилось еще рядом элементов, включая бумажные дисплеи на 3840×2160 и 7680×4320 пикселей.
Наконец, помимо непрерывного масштабирования за последнее десятилетие произошел еще один достойный упоминания сдвиг – переосмысление классического соотношения сторон – 4:3. Отклонения от этого стандарта, разумеется, случались и раньше, особенно когда настала пора бурного развития ноутбуков, но до середины двухтысячных они не носили системного характера. Триггером для радикальной перемены году стало стремление привести телеэкраны и компьютерные дисплеи к единому стандарту – возможно, отчасти по причине того, что пользовательский опыт стал в большей степени вращаться вокруг видеоконтента. Как ни забавно, здесь эволюция описала полный круг: ведь история мониторов фактически начиналась с телевизионных экранов. Так или иначе, начиная с 2008 года звание стандарта перешло от пропорции в 4:3 сперва к 16:10, а затем и к 16:9.
Совершив этот небольшой экскурс в историю, вернемся к вопросу, который интересовал нас в первую очередь: как реагируют на все это многообразие возможностей пользователи ПК? Если говорить об общей массе – достаточно сдержанно и осмотрительно. Несмотря на непрекращающуюся борьбу за каждую новую сотню пикселей на экране, процесс перехода основной аудитории на новые, более просторные мониторы всегда разворачивался неторопливо. Как уже упоминалось, несмотря на то, что формально рубеж в первую тысячу пикселей был преодолен еще в конце восьмидесятых, разрешение 800×600 оставалось лидером без намека на конкуренцию чуть ли не все последующее десятилетие (насколько мы можем судить по обрывочной статистике тех лет). По данным W3Schools, еще в 2000 году ему принадлежала доля рынка в 56% — по сегодняшним меркам, цифра фантастическая – и только к 2003 первенство наконец перешло к разрешению 1024×768.
Ускоряющиеся темпы развития графики никак не влияют на интерес пользователей к новинкам – тенденция к постепенному наращиванию популярности сохраняется и по сей день. С началом эпохи ЖК-экранов разрешения становятся фиксированными — вероятно, это тоже сыграло свою роль, пресекая возможность экспериментировать с разной плотностью на старых мониторах. Если обратиться к свежей статистике 2019 года, можно убедиться, что в мировом масштабе разрешение 1366×768 по-прежнему остается самым востребованным несмотря на обилие более высокопиксельных вариантов. Примечательно, что вершины оно достигло в 2013 году, после разгона в шесть лет, и удерживалось там стабильно. Одним словом, все изученные нами данные за последние три десятка лет указывают на низкую мобильность рынка.
Статистика популярности разрешений экранов по миру за последний год
О причинах такого положения дел догадаться несложно. Во-первых, повышение качества изображения – это существенный бонус, но для среднего пользователя едва ли достаточный, чтобы спровоцировать его на немедленную замену техники, особенно в период, когда она все еще остается в ценовой категории ульстрасовременного эксклюзива. Широкая популярность приходит к новым дисплеям по большей части тогда, когда они перестают быть новыми и начинают сдвигаться в сторону рыночного стандарта.
Вместе с тем, развитие пользовательских предпочтений нельзя назвать линейно-поступательным неторопливым движением от меньших величин к большим. По мере того, как диапазон разрешений растет, люди все сильнее начинают рассеиваться между доступными опциями. На графиках Statcounter видно, что даже абсолютные лидеры в последнее время не завоевывают более трети общей аудитории, а в тройке самых популярных вариантов укоренилось «Другое», объединяющее целую россыпь разнообразных разрешений. Тот факт, что более половины работающих на компьютерах, довольствуются сильно устаревшими дисплеями, представляется нам любопытным. Возможно, к текущему моменту качество изображения минуло некоторый рубеж – стандарт стал настолько высок, что для среднестатистического человека, не слишком плотно работающего с визуальным контентом, приемлемы даже те разрешения, которые до него не дотягивают.
Однако в составе общей массы выделяются отдельные группы, которые намного острее нуждаются в качественной графике и активнее используют новые технологические возможности. Это, прежде всего, графические дизайнеры, цифровые художники, геймеры (так, в сообществе Steam разрешение 1920×1080 заняло ведущую позицию уже в 2017 году). И здесь возникает логичный вопрос: относятся ли к этой части аудитории разработчики?
Обзор интернет-источников показал, что определенного, основанного на количественных данных ответа на этот вопрос пока нет – массовых опросов среди данной группы пользователей до сих пор не проводилось. Тем не менее, нельзя сказать, что сообщество относится к проблеме равнодушно: разрозненных, субъективных изложений личного опыта в Сети более чем достаточно, от споров на форумах до рекомендаций блогеров и интернет-изданий. Разумеется, в совокупности все это создает пёструю и противоречивую картину предпочтений.
Если попытаться вывести из полифонии этого коллективного осмысления общее зерно, вырисовывается следующее. Деятельность разработчика в первую очередь связана с обработкой данных в текстовом формате, графический контент – более периферийная область. Текстовые данные при работе с кодом отличаются высокой плотностью, что требует сильной зрительной концентрации и создает нагрузку на глаза. Кроме того, большое значение имеет просторная и хорошо упорядоченная рабочая область – программисты высоко ценят возможность иметь перед глазами не только нужный фрагмент кода, но и сопутствующие материалы, источники и программы.
Из этих исходных положений можно с многочисленными оговорками сделать несколько выводов:
- Так как высокое разрешение обеспечивает более четкое, комфортное для глаза изображение теоретически разработчикам следовало бы стремиться к максимально возможному числу пикселей.
- Вместе с тем, эффект от отличного качества картинки может быть полностью нивелирован слишком высокой плотностью. Многие отмечают, что высокое разрешение при небольшом размере экрана дает массу неприятных побочных эффектов – от ряби в глазах до головной боли.
- По идее, программисты должны делать выбор в пользу больших экранов – и для поддержания разумной плотности, и для расширения рабочей области. Однако здесь нужно учитывать и другой момент: большой популярностью в последние годы пользуется конфигурация с двумя мониторами. Некоторые считают современные мониторы 4К достойной альтернативой, но у такой замены хватает и противников, которые предпочитают более четкую границу между зонами кода и не-кода и меньший диапазон движения взгляда по вертикали.
- Наконец, всё, что говорилось выше о склонности пользователей к компромиссам, когда встает вопрос о выборе между качеством изображения, производительностью и ценой, в немалой мере относится и к разработчикам. При всех потенциальных преимуществах, которые дают высококлассные экраны, большинство будет ориентироваться не на идеальное, а на приемлемое. Второстепенная роль графики означает, что вкладываться средний программист будет, прежде всего, все-таки в мощность машины.
- В некоторой степени предыдущий фактор, вероятно, сглаживается за счет того, что программисты, в целом, более осведомлены о технологических новинках и предъявляют более высокие требования к своим компьютерам, как к основному рабочему инструменту.
Эта логическая цепочка привела нас к следующему выводу: в своих предпочтениях программисты, вероятно, идут с небольшим опережением относительно основной массы пользователей, внедряя новые модели в работу на пару-тройку лет раньше, чем они окончательно становятся базовым стандартом.
Но эти ментальные построения, конечно, требовали проверки реальной выборкой, пусть и в ограниченном объеме. Первым шагом стал опрос, который мы провели среди разработчиков компании. Локальная статистика, в целом, подтвердила наши выводы: в то время как в мире простых смертных все еще господствует 1366×768, постепенно сдавая позиции под натиском 1920×1080, для разработчиков это давно пройденный этап: основная конкуренция разворачивается между более современными форматами. Итоги первой валидации нас вдохновили и теперь команда аналитиков настроена проверить результат на более обширной аудитории. Просим хабровчан внести вклад в нашу статистику – позже мы обязательно отчитаемся о результатах.
Размеры экранов / Хабр
Попробуем разобраться со всеми хитростями, связанными с этими параметрами. Начнём с планшетов.
Вот соотношение размеров экранов, использующихся в большинстве современных планшетов.
Обратите внимание, насколько экран 8" с соотношением сторон 4:3 визуально больше широкого экрана 7". А широкий экран 10.1" на сантиметр меньше экрана 9.7" по высоте.
Я свёл в таблицу параметры экранов, чаще всего использующихся в планшетах.
Текст на экранах с низким PPI (количеством точек на дюйм) читается не комфортно. Я бы не стал покупать планшет с экраном, имеющим PPI ниже 150. Даже 164 PPI экрана iPad mini многим кажутся недостаточными. Отлично воспринимаются экраны с PPI больше 200.
Для меня было большим открытием, что экран 9.7" 1024x768 имеет даже меньшее PPI, чем экран 7" 800x480.
В современных смартфонах используются экраны с разными соотношениями сторон (3:2, 5:3, 16:9), однако все они довольно близки. На картинке я проиллюстрировал соотношение размеров экранов с одинаковой диагональю и разными соотношениями сторон.
Таблица экранов, используемых в смартфонах, выглядит внушительно.
Как можно увидеть из таблицы, экранов с низким PPI совсем немного. Конечно, не стоит покупать смартфон с экраном, имеющим плотность пикселей ниже 170 PPI. Но опять же лучше, чтобы эта цифра была выше 200.
У подавляющего большинства экранов пиксель квадратный, поэтому соотношение сторон экрана можно вычислить, зная количество точек в ширину и в высоту. Есть лишь два исключения — «неправильные» экраны планшетов с прямоугольными пикселями — 800x480 (должно было бы быть 800x500) и 1024x600 (правильно было бы 1024x640).
Я потратил вечер на создание этих картинок и таблиц прежде всего для себя. Надеюсь, что они окажутся полезными и вам.
Таблицы в файле excel: nadezhin.ru/lj/ljfiles/screen.xls
upd.: Таблицы разрешений и ppi множества устройств: en.wikipedia.org/wiki/List_of_displays_by_pixel_density
Калькулятор ppi: members.ping.de/~sven/dpi.html.
Список разрешений экрана 16 9
Как увеличить разрешение экрана на windows 7 до 1920 1080
Как увеличить максимальное разрешение экрана монитора
Высокое разрешение экрана играет особую роль в играх. Чем больше находится точек (пикселей) на экране, тем лучше становится картинка в целом. Другие графические настройки, как, например, сглаживание, качество текстур, прорисовка теней и воды зачастую влияют на изображение на экране не так сильно, как величина разрешения, то есть количество этих самых точек. Поэтому увеличение разрешения (а в нашем случае – максимального разрешения) поможет поднять общий уровень графики в играх.
Конечно, описанные в статье методы позволят поднять разрешение экрана и в операционной системе целом, не только в играх.
В наше время рынок видеокарт поделен между двумя большими фирмами: AMD и Nvidia. Каждая из них разработала собственную технологию, которая позволяет увеличивать максимально допустимое (по спецификации монитора) разрешение. У вас должна быть не слишком слабая (не слишком старая) видеокарта от одного из данных производителей, чтобы материал данной статьи для вас имел смысл.
Если вы не знаете марку своей видеокарты, то читайте следующий пункт статьи. Если знаете – то смело пропускайте.
Как узнать марку своей видеокарты
Предлагаем решение для владельцев windows. Нам нужно попасть в Диспетчер устройств через Панель управления. В windows 8 вызовите боковое меню справа, нажмите на Параметры (кнопка со значком шестеренки), а там кликните по соответствующему пункту Панель управления.
В предыдущих версиях windows в Панель управления можно попасть через меню Пуск. Итак, теперь из Панели управления переходим в Диспетчер устройств.
В Диспетчере устройств перейдите в раздел Видеоадаптеры, и уже прямо оттуда вы сможете увидеть, как минимум, марку своей видеокарты на соответствующем пункте. Если вы хотите узнать больше информации о видеокарте, то кликните дважды по данному пункту или вызовите щелчком правой кнопки мыши по нему контекстное меню, в котором нажмите по пункту Свойства.
Требования у AMD
Согласно сайту компании AMD, у вас должна быть какая-либо видеокарта из следующего из списка или более новая и мощная:
- AMD Radeon™ R9 Fury Series.
- AMD Radeon™ R9 390 Series.
- AMD Radeon™ R9 380 Series.
- AMD Radeon™ R7 370 Series.
- AMD Radeon™ R7 360 Series.
- AMD Radeon™ R9 295X2.
- AMD Radeon™ R9 290 Series.
- AMD Radeon™ R9 280 Series.
- AMD Radeon™ R9 270 Series.
- AMD Radeon™ R7 260 Series.
- AMD Radeon™ HD 7900 Series.
- AMD Radeon™ HD 7800 Series.
- AMD Radeon™ HD 7790 Series.
- Desktop A-Series 7400K APU и выше.
Ниже приведена таблица с поддерживаемыми разрешениями и теми разрешениями, которые можно достигнуть, соответственно, поддерживаемыми.
1366 X 768 @ 60Hz | 1600 X 9001920 X 1080 |
1600 X 900 @ 60Hz | 1920 X 1080 |
1920 X 1080 @ 60Hz | 2560 X 14403200 X 1800
3840 X 2160 (R9 285, R9 Fury Series) |
1920 X 1200 @ 60Hz | 2048 X 15362560 X 1600
3840 X 2400 (R9 285, R9 Fury Series) |
2560 X 1440 @ 60Hz | 3200 X 1800 |
Решение для владельцев видеокарт от AMD Radeon
У AMD имеется технология Virtual Super Resolution (сокращенно – VSR), разработанная несколько лет назад как раз с целью дать возможность игрокам улучшить качество графики в играх. Для изменения максимального разрешения экрана вам потребуется свежая версия программы AMD Catalyst Control Center, которая должна быть установлена у всех владельцев видеокарт от AMD. Если у вас нет программы по каким-то причинам, то ее можно скачать на официальном сайте. Также рекомендуем обновить драйвера для своей видеокарты.
Шаг 1. Итак, заходим в программу: нажимаем на пункт Мои цифровые плоские панели. Появляется еще один список.
Кликаем по пункту Свойства (Цифровая плоская панель). В разделе Предпочтения масштабирования изображений ставим галочку в поле Включить виртуальное суперразрешение.
Нажимаем на кнопку Применить в нижнем правом углу программы.
Шаг 2. Затем нужно перейти в настройки с изменением разрешения. Для этого нужно кликнуть правой кнопкой мыши по свободному месту на рабочем столе и в контекстном меню выбрать пункт Разрешение экрана либо перейти в панель управления, а оттуда в раздел Экран, где нужно щелкнуть по кнопке Настройка разрешения экрана. Теперь можно выбрать более высокое разрешение в одноименном списке.
Новые доступные разрешения также можно выбрать и в других программах, где присутствует параметр изменения разрешения.
Следует отметить, что при увеличении разрешения компьютер тратит дополнительную вычислительную мощность. Обычно на это выделяются значительные ресурсы компьютера, и стоит помнить, что смена разрешения экрана на более высокое может вызвать снижение производительности.
Требования у Nvidia
У вас должен быть монитор с разрешением не менее 1920×1080 пикселей, а видеокарта – не ниже четырехсотой серии (GeForce 400 Series)
Решение для владельцев видеокарт от Nvidia
У Nvidia имеется аналогичная технология – Dynamic Super Resolution (сокращенно – DSR), – которая позволяет увеличивать разрешения экрана в играх вплоть до 4K, то есть до 3840×2160 пикселей. Советуем обновить драйвера видеокарты, как и в случае с AMD Radeon.
Перейдите в Панель управления Nvidia, затем в разделе Параметры 3D выберите пункт Управление параметрами 3D. Здесь в параметре DSR – степень в выпадающем списке отметьте те пункты с соответствующим разрешением, которые вам нужны. Например, если вы хотите поставить разрешение 4K, то выберите пункт 4.00x (native resolution). Не стоит выбирать слишком много разрешений, так как это может привести к снижению быстродействия: выбирайте только те, которые хотите использовать. Не забудьте сохранить настройки.
Теперь аналогичным образом выбранные разрешения доступны в играх и в настройках разрешения экрана в вашей операционной системе. Помните, что слишком высокое разрешение снижает производительность компьютера, из-за чего может «упасть» FPS в играх.
soft-storage.ru
Изменить разрешение и частоту обновление экрана в windows7, windows 8.1
Разрешение экрана определяет четкость текста и изображений, отображаемых на экране.
При больших разрешениях, например при 1920×1080 пикселей (Full HD), объекты выглядят четче. Кроме того, объекты оказываются мельче, и на экране их может поместиться больше. При низких разрешениях, например при 1024×768 пикселей, на экране умещается меньше объектов, но они выглядят более крупными.
Обычно чем больше монитор, тем более высокое разрешение он поддерживает. Возможность увеличить разрешение экрана зависит от размера и возможностей монитора, а также от типа используемого видеоадаптера.
Существует несколько способов поменять разрешение экрана:
1 С помощью стандартных средств windows.
2 С помощь сторонних утилит (обычно при установки драйверов на видео карту вы уже ставите программу в которой можно изменять настройки изображения).
Изменить разрешение экрана стандартными средствами windows.
Для того что бы поменять разрешение экрана в windows7/ windows 8.1 необходимо нажать правой кнопкой на рабочем столе и выбрать «Разрешение экрана».
В строке «Разрешение» с помощью ползунка вы можете выбрать необходимое разрешение экрана.
После выбора разрешения, необходимо нажать кнопку «Применить», появиться окно предлагающее сохранить настройки, если в течении 15 секунд вы не нажмете «Сохранить изменения», настройки разрешения не сохраняться. Это сделано для возможности автоматически вернуть настройки на прежние, так если вы выберите не правильное разрешение экрана, нажмете кнопку Применить и у вас все пропадет/ исказиться изображение, то подождав 15 сек все вернется назад и вы поймете, что выбранное разрешение не подходит для вашего монитора.
Помимо этого можно изменить частоту смена картинки на экране, для этого нажмите «Дополнительные параметры», перейдете на вкладку «Монитор» и в поле Параметры монитора выберите Частоту обновление экрана.
Изменить разрешение экрана сторонними программами.
Зачастую при установки драйверов на видеокарту помимо драйвера устанавливается программа, помогающая настроить изображение на мониторе. В частности, если у вас видеокарта Nvidia то наверняка стоит Панель управления Nvidia. Для того что бы запустить эту панель необходимо нажать правой кнопкой мыши на рабочем столе и выбрать «Панель управления NVIDIA» или же запустить ее с панели задач (значок будет возле часов).
В открывшейся панели выберите вкладку «Изменение разрешения», справа в поле выставьте необходимое разрешение и частоту обновления экрана, нажмите кнопку «Применить».
После этого появиться окно предлагающее сохранить конфигурацию, если в течении 15 секунд вы не нажмете «Да», то настройки вернуться к прежним.
pk-help.com
Увеличение разрешения экрана на windows 7.
Здравствуйте дорогие читатели, в сегодняшней статье вы узнаете, как увеличить разрешение экрана на windows 7, а также какие из них наиболее часто популярные, но прежде, чем начать, хочу пояснить что такое разрешение экрана.
Это величина, показывающая количество точек в единице определённой площади. Как правило, этот термин применяется к видеофайлам и фотографиям. Щёлкаем по свободному месту рабочего стола правой кнопкой мыши, и в открывшемся контекстном меню выбираем пункт «Разрешение экрана». После этого откроется окно, через которое можно не только увеличить разрешение экрана, но и узнать какой формат изображения у вас стоит на данный момент. Для этого всего лишь нужно раскрыть меню, в пункте «Разрешение». Здесь вы увидите, что на моем компьютере изображение в пределах 1680х1050, так что можно сказать, что это по меркам моей видеокарты и монитора самый высокий показатель.Но если у вас не так, то можете повысить их до максимума, поставив самое высокое значение, однако в этом случае будьте осторожны, при увеличении формата изображения, часто падает скорость компьютера (производительность), особенно если ваш компьютер слабый.А напоследок, давайте я напишу о нескольких наиболее популярных форматах, встречаемых на компьютерах с установленной операционной системой windows 7:
- 1680х1050 — WSXGA+ самый высокий;
- 1600х1200 — UXGA;
- 1600х1024 — WSXGA;
- 1280х1024 — SXGA;
- 1280х720 — HD 720p;
- 800х600 — SVGA, низшее разрешение на windows 7.
Ну вот и все! Теперь вы знаете как увеличить разрешение экрана и в следующий раз сможете сделать это сами, но я опять же повторюсь, что не следует переусердствовать с этим, так как скорость работы компьютера может заметно снизиться.
www.yrokicompa.ru
Как увеличить разрешение экрана на ноутбуке —
Увеличение разрешения экрана – непростая процедура, которая зачастую во время ее выполнения вынуждает пользователя воспользоваться помощью со стороны. Нередко встречаются ситуации, когда пользователь ноутбука изменяет разрешение экрана (матрицы) нечаянно, нажав сочетание горячих клавиш, или для удобства работы подобирает подходящее для своих нужд.
Способы увеличения разрешения матрицы на ноутбуке
Обратите внимание! Каждая определенная модель имеет свой «потолок» наибольшего разрешения.
Какие бывают разрешения монитора?
Он определяется максимальной величиной, которая поддерживается матрицей ноутбука. Попытки увеличить разрешение до значений, не поддерживаемых матрицей, могут привести к ее повреждению и дальнейшей некорректной работе. К слову, замены матрицы ноутбука – один из самых дорогих ремонтов ПК.
На каждой операционной системе установлена утилита для настройки разрешения экрана;
1. Для того, чтобы ей воспользоваться выйдите на Рабочий стол, кликните правой кнопкой мыши в любом свободном месте.
2. Далее, в открывшемся меню, выберите пункт «Свойства», «Разрешение экрана»;
Также можно воспользоваться следующим альтернативным и не более сложным путем: «Пуск/Панель управления/Экран/Разрешение экрана». Этот путь к утилите может несущественно изменяться в зависимости от используемой версии ОС;
3. Выберите наиболее подходящее разрешение, передвигая ползунок.
Достичь желаемого этим способом удается далеко не всегда: в большинстве случаев у пользователя нет возможности выбрать максимальное разрешение из-за того, что система не может распознать технические параметры установленной матрицы.
Настройка через программное обеспечение видеокарты
1. Перед выполнением описываемой процедуры с помощью драйверов видеокарты проверьте наличие их установки, открыв командную стройку сочетанием клавиш Win+R и прописав в ней команду devmgmt.msc.
2. Далее выберите раздел «Видеоадаптеры». Если видеодрайвера установлены, в разделе будет указано их название, в противном случае – знак вопроса.
3. В случае, если в ОС отсутствует нужное программное обеспечение, необходимо установить драйвер видеокарты с диска, идущего в комплекте с ноутбуком, или с официального сайта производителя видеокарты.
После установки обязательно перезагрузите ПК.
4. Убедившись в наличии видеодрайверов, перейдите в «Панель задач», которая располагается в правом нижнем углу экрана.
5. Найдите и откройте программное обеспечение видеокарты, далее выберите секцию «Персонализация экранов» и начните подбирать подходящее разрешение.
tdblog.ru
Основные расширения и форматы экранов
В данной статья собраны самые популярные на сегодняшний день форматы и соответствующие им разрешения экранов мониторов или телевизоров.
Начнем рассмотрение с наиболее популярных форматов на сегодняшний день, таких как 16:9, 16:10 и 4:3, а в конце статьи будут собраны оставшиеся но еще используемые форматы и их разрешения.
Разрешения формата 16:9
На данный момент является самым популярным форматом. Большинство фильмов и сериалов встречается именно в этом формате.
nHD 640 x 360 (16:9) - 230,4 кпикс.
FWVGA 854 x 480 (16:9) - 409,92 кпикс.
qHD 960 x 540 (16:9) - 518,4 кпикс.
HDV 720p (HD 720p) 1280 x 720 (16:9) - 921,6 кпикс.
WXGA++ (HD+) 1600 x 900 (16:9) - 1,44 Мпикс.
HDTV (Full HD) (FHD) 1080p 1920 x 1080 (16:9) - 2,07 Мпикс.
QWXGA 2048 x 1152 (16:9) - 2,36 Мпикс.
WQXGA (WQHD) (QHD) 2560 x 1440 (16:9) - 3,68 Мпикс.
WQXGA+ 3200 x 1800 (16:9) - 5,76 Мпикс.
UHD (4K) 3840 x 2160 (16:9) - 8,29 Мпикс.
UHD (8K) (Super Hi-Vision) 7680 x 4320 (16:9) - 33,17 Мпикс.
Разрешения формата 16:10
На данный момент довольно быстро набирающий популярность формат 16:10, практически все новые фильмы выходят именно в этом формате, так что для любителей новинок кино следует задуматься о покупке монитора или телевизора именно с этого форматом.
WXGA+ 1440 x 900 (16:10) - 1,296 Мпикс.
XJXGA 1536 x 960 (16:10) - 1,475 Мпикс.
WSXGA+ 1680 x 1050 (16:10) - 1,76 Мпикс.
WUXGA 1920 x 1200 (16:10) - 2,3 Мпикс.
WQXGA 2560 x 1600 (16:10) - 4,09 Мпикс.
WQUXGA 3840 x 2400 (16:10) - 9,2 Мпикс.
WHUXGA 7680 x 4800 (16:10) - 36,86 Мпикс.
Разрешения формата 4:3
В последнее время данный формат уступил первенство новым форматам таким как 16:9 и 16:10.
QVGA - 320 x 240 (4:3) - 76,8 кпикс.
VGA 640 x 480 (4:3) - 307,2 кпикс.
SVGA 800 x 600 (4:3) - 480 кпикс.
XGA 1024 x 768 (4:3) - 786,432 кпикс.
XGA+ 1152 x 864 (4:3) - 995,3 кпикс.
SXGA+ 1400 x 1050 (4:3) - 1,47 Мпикс.
HDV 1080i (Анаморфный Full HD с неквадратным пикселем) 1440 x 1080 (4:3) - 1,55 Мпикс.
UXGA 1600 x 1200 (4:3) - 1,92 Мпикс.
QXGA 2048 x 1536 (4:3) - 3,15 Мпикс.
QUXGA 3200 x 2400 (4:3) - 7,68 Мпикс.
HUXGA 6400 x 4800 (4:3) - 30,72 Мпикс.
Все оставшиеся форматы экранов и их разрешения
Ниже собран список различных малоиспользуемых в настоящее время форматов (5:4 и т.п.) и их разрешений.
LDPI 23 x 33 - 759 пикс.
MDPI 32 x 44 (8:11) - 1,408 кпикс.
TVDPI 42,6 x 58,5 - 2,492 кпикс.
HDPI 48 x 66 (8:11) - 3,168 кпикс.
XHDPI 64 x 88 (8:11) - 5,632 кпикс.
XXHDPI 96 x 132 (8:11) - 12,672 кпикс.
SIF (MPEG1 SIF) 352 x 240 (22:15) - 84,48 кпикс.
CIF (NTSC) (MPEG1 VideoCD) 352 x 240 (11:9) - 84,48 кпикс.
CIF (PAL) (MPEG1 VideoCD) 352 x 288 (11:9) - 101,37 кпикс.
WQVGA 400 x 240 (5:3) - 96 кпикс.
MPEG2 SV-CD - 480 x 576 (5:6) - 276,48 кпикс.
HVGA 640 x 240 (8:3) - 153,6 кпикс.
HVGA 320 x 480 (2:3) - 153,6 кпикс.
2CIF (NTSC) (Half D1) 704 x 240 - 168,96 кпикс.
2CIF (PAL) (Half D1) 704 x 288 - 202,7 кпикс.
SATRip 720 x 400 - 288 кпикс.
4CIF (NTSC) (D1) 704 x 480 - 337,92 кпикс.
4CIF (PAL) (D1) 704 x 576 - 405,5 кпикс.
WVGA 800 x 480 (5:3) - 384 кпикс.
WSVGA 1024 x 600 (128:75) - 614,4 кпикс.
WXVGA 1200 x 600 (2:1) - 720 кпикс.
WXGA 1280 x 768 (5:3) - 983,04 кпикс.
SXGA 1280 x 1024 (5:4) - 1,31 Мпикс.
16CIF 1408 x 1152 - 1,62 Мпикс.
WSXGA 1536 x 1024 (3:2) - 1,57 Мпикс.
WSXGA 1600 x 1024 (25:16) - 1,64 Мпикс.
2K 2048 x 1080 (256:135) - 2,2 Мпикс.
QSXGA 2560 x 2048 (5:4) - 5,24 Мпикс.
WQSXGA 3200 x 2048 (25:16) - 6,55 Мпикс.
Ultra HD (4K) 4096 x 2160 (256:135) - 8,8 Мпикс.
HSXGA 5120 x 4096 (5:4) - 20,97 Мпикс.
WHSXGA 6400 x 4096 (25:16) - 26,2 Мпикс.
На этом все. Рассмотрение основных форматаов и их разрешений завершено. Комментируем, подписываемся ну и всем пока:)
Разрешение монитора — это что такое?
Опубликовано 29.01.2019 автор Андрей Андреев — 0 комментариев
Приветствую всех, уважаемые друзья! Разрешение монитора это размер экрана в пикселях. Параметр считается одним из ключевых, так как напрямую влияет на производительность компьютера в целом и на качество картинки. Чем больше точек рисует монитор, тем четче будет картинка.
С другой стороны, на обработку такого качественного изображения видеокарте приходится тратить большую мощность, так как графическое содержимое необходимо рендерить в режиме реального времени.
Почему разрешение экрана влияет на производительность компа в целом
Постоянные читатели моего блога уже знают, как просчитывается графика видеокартой (а если вы еще не являетесь моим постоянным читателем, подпишитесь на новостную рассылку – так вы не пропустите ничего интересного). Для тех, кто только начал углубляться в тематику, попробую объяснить коротко и понятно.
Дело в том, что каждый пиксель просчитывается видеокартой отдельно. Конечно, это не в точности так и есть некоторые нюансы, но суть примерно такая. Соответственно, чем больше разрешение, то и больше пикселей надо обрабатывать, поэтому и видеокарта требуется помощнее.
Именно поэтому геймеры, использующие навороченные 4К мониторы, обычно ставят самые мощные видеокарты – иные попросту не справляются.Естественно, следует учитывать все эти эффекты и качество графики, но суть я думаю вы поняли. И в качестве бонуса небольшой лайфхак, которым можно воспользоваться, базируясь на этом знании.
Если у вас пока не дошли руки до апгрейда компа, в частности покупки новой видеокарты, и вдруг захотелось попробовать недавно вышедшую игру, которая на вашем ПК тормозит, в этом случае может помочь уменьшение разрешения.
То есть, выводите игру в оконном режиме (а почти все современные игры поддерживают такую возможность) с разрешением меньше, чем разрешение используемого вами монитора.
Конечно, будет немного неудобно, так как по сторонам от окна вы будете видеть обои на рабочем столе или открытые окна в качестве фона.
Однако из двух зол лучше выбрать меньшее: лучше так, чем пытаться пройти интересную игру с дикими лагами, зависаниями картинки и так называемым слайд-шоу, когда частота кадров опускается до 5 в минуту. Естественно, такой костыль – только временное решение, и апгрейд таки придется делать, хотите вы этого или нет.
Как связаны разрешение и соотношение сторон
Количество пикселей никак не привязано к физическим размерам экрана, измеряемому в дюймах. Так, разрешение матрицы Full HD, то есть 1920х1080 точек, может иметь и экран с диагональю 19 дюймов.
Однако такое встречается редко: больше распространены дисплеи с этим соотношением, имеющие диагональ 24 дюйма. А вот 2к и 4к, мониторы с высоким разрешением, делают с диагональю побольше. Читайте детальнее про стандартные разрешения мониторов.Разрешение напрямую влияет на соотношение сторон: например, упомянутый выше стандарт Full HD имеет соотношение 16х9. Учитывайте, что в таком разрешении сегодня снимаются голливудские блокбастеры. А также видео для Ютуб, которое среди некоторых слоев по популярности заменяет продукцию «Фабрики грез», не говоря уже о телевизоре.
Имею ввиду малышню и подростков, с удовольствием смотрящих мультики и всяких Ивонгаев. Если же соотношение сторон другое, при выводе картинки на полный экран, будут черные полосы сверху и снизу или по бокам.
Это же следует учитывать начинающим гейминг-блогерам или стримерам. И Ютуб, и Твитч, и прочие сервисы, созданные специально для этих целей, выводят изображение, будь то ролик или трансляция, с соотношением сторон 16х9 в разрешении 1280х720 и (иногда, но вовсе необязательно) 1920х1080.
Если же ролик снят или трансляция ведется в разрешении сторон или с соотношением, отличным от указанных, сервисы адаптируют картинку под эти рамки – например, добавляя черные полосы по бокам или сверху и снизу, или же растягивая изображение до рамок используемого плеера.
Также распространены мониторы с соотношением 16х10. Этот стандарт весьма любим компанией Apple, которая всегда оснащает свои «Макбуки» экранами именно с таким соотношением сторон. Более детально про популярные соотношения сторон вы можете почитать здесь.
И не стоит думать, что мониторы с таким соотношением сторон и разрешением – неформат, идущий в кильватере у Full HD.Конечно, это у нас техника Apple – удел богатых и успешных Форекс-трейдеров (очень тонкая шутка, отпишитесь в комментариях кто ее понял, если не затруднит), а вот на родине, в США, она настолько распространена, что диковиной скорее можно считать более привычные нам компы ATX.
Как влияет разрешение на цену
Размер экрана в пикселях – это величина, определяющая конечную стоимость монитора. Самым дорогостоящим компонентом здесь является матрица. Количество выводимых пикселей напрямую зависит от количества использованных жидких кристаллов.
У разных типов матриц они могут иметь разное пространственное положение, то есть ориентироваться вертикально или горизонтально, однако закономерность та же: чем больше разрешение экрана, тем больше будет стоить такой монитор. И ЖК телевизор, кстати, тоже.
И плазменная панель, а как же.! Сколько же конкретно будет стоить хороший монитор, также зависит и от бренда, типа матрицы и некоторых других параметров.
Теперь вы знаете, что такое разрешение экрана. Также советую почитать про размеры мониторов для компьютера.
Буду признателен, если вы поделитесь этой публикацией в социальных сетях. До завтра!
С уважением, автор блога Андрей Андреев
Руководство по технологии мониторов: разрешения, типы панелей и частота обновления
Выбор монитора может показаться больше искусством, чем наукой, но технологию, лежащую в основе экрана, понять несложно. Изучение этих технологий является ключом к навигации по минному полю маркетинговых модных словечек, отделяющих вас от вашего следующего монитора.
Например, такие числа, как коэффициент контрастности и время отклика от серого к серому, важны, но они не раскрывают всей картины - другие характеристики, такие как задержка ввода и битовая глубина цвета, не менее важны.И хотя можно найти монитор, который вообще на это способен, цена может быть очень высокой. Существуют дисплеи, подходящие для игр, дизайнерской работы и сверхвысокого разрешения деталей, но смешивание приоритетов часто приводит к компромиссу. Быстро, красочно или с высоким разрешением - выберите любые два, но третий будет стоить вам.
Наше руководство по лучшим мониторам для компьютерных игр объясняет, почему эти мониторы идеально подходят для игр с высоким разрешением и высокой частотой кадров, но не вникает в подробности технологии мониторов.Для этого и предназначено это руководство: в нем излагается все, что вам нужно знать о современных дисплеях: разрешения, соотношения сторон, частота обновления и различия между типами панелей, такими как IPS, VA и TN.
Выбор правильного разрешения
Хотя вы, возможно, склонны выбирать максимальное количество пикселей, которое вы можете найти или позволить себе, это не всегда лучшая стратегия для поиска оптимального дисплея. Более высокое разрешение обеспечивает большую детализацию, но требует более быстрых видеокарт для игровых целей, а масштабирование DPI в Windows все еще не идеально.То, как вы используете свой компьютер, а также оборудование, поможет определить идеальное разрешение и размер для вашего следующего дисплея.
ЖК-дисплеи имеют собственное разрешение, и запуск игр (или рабочего стола) с разрешением ниже этого разрешения ухудшает качество изображения из-за процесса масштабирования при увеличении изображения. Использование режимов с более низким разрешением на самом деле не заменяет выбор правильного количества пикселей в первую очередь.
The Complete Guide to PC Gaming
PC Gamer возвращается к основам с серией руководств, практических рекомендаций и глубоких погружений в основные концепции компьютерных игр, которые мы называем Complete Guide to PC Gaming.Впереди еще много всего, и все это стало возможным благодаря Razer, который поддержал этот многомесячный проект. Спасибо, Razer!
В наши дни лучше избегать любых новых дисплеев для настольных ПК или ноутбуков с собственным разрешением ниже 1080p (1920x1080). 1080p стало стандартом де-факто для большинства ПК, а игры и фильмы ориентированы на это разрешение. Это хороший компромисс, который обеспечивает достаточно четкое качество изображения при диагонали 24 дюйма и ниже, при этом вы по-прежнему можете получить отличную игровую производительность даже со скромным оборудованием.
Если вы играете в игру на старой видеокарте (или с интегрированной графикой), вы можете работать с более низким разрешением, например, 720p (1280x720) в крайнем случае, но в долгосрочной перспективе вам понадобится лучший графический процессор, который может управлять 1080p.
Хотя дисплеи 1080p являются рабочими лошадками в мире ПК, существуют ограничения. Размеры экрана более 24 дюймов не подходят для 1080p, так как меньшая плотность пикселей на больших экранах делает изображение не очень резким. Неигровые задачи, включая офисную работу и создание контента, также могут значительно выиграть от более высокого разрешения, что является нашим следующим шагом.
Наличие дисплея с более высоким разрешением может обеспечить существенное увеличение производительности, и ничто не может сравниться с 2560x1440. 27-дюймовый дисплей с разрешением 1440p обеспечивает более высокую плотность пикселей, чем 24-дюймовый дисплей с разрешением 1080p, благодаря чему изображение становится четче. Что еще более важно, это на 77 процентов больше пикселей. Это означает больше открытых окон без перекрытия или скрытия содержимого. Кроме того, благодаря все более мощным видеокартам 1440p теперь можно использовать на графических процессорах среднего и более высокого уровня.
1440p стало нашей рекомендацией как лучший общий вариант.Он отлично подходит для офисной работы, профессиональной работы и игр. Вы по-прежнему можете получить панели с более высокой частотой обновления 144 Гц (см. Ниже), плюс G-Sync или FreeSync, и вы можете работать со 100-процентным масштабированием в Windows. Однако для игровых целей вам понадобится как минимум видеокарта GTX 1070 / RTX 2060 или RX Vega 56 (или эквивалентная).
После 1440p игры становятся рискованными, и для достижения приемлемой производительности часто требуются дорогие настройки с несколькими графическими процессорами (хотя многие игры даже не поддерживают несколько графических процессоров, так что это не всегда жизнеспособное решение).Дисплеи 4k - это то место, где большинство ПК выигрывают, и хотя существуют дисплеи 5k и даже 8k, эти разрешения представляют собой передний край дизайна монитора и, как правило, не используются для игровых целей.
Для реализации любых серьезных требований к производительности в разрешении 3840x2160 требуется сверхбыстрая видеокарта (например, GTX 1080 Ti / RTX 2080 или даже 2080 Ti) и, возможно, два таких графических процессора. Это может означать крутые 1400–2400 долларов только за графическую подсистему. Но если вам нужны права на хвастовство и непревзойденное оборудование, нет ничего равного дисплею 4K.4k HDTV также стали вполне доступными, некоторые из них могут стать хорошей альтернативой компьютерному монитору.
Сверхширокие, многомониторные и двойные параметры
Если вам нужно нечто большее, чем стандартное соотношение сторон 16: 9, есть три основных варианта. Решения с несколькими мониторами являются наиболее экономичным выбором, когда вы покупаете два или три (желательно одинаковых) дисплея и используете их независимо. Разработчики программного обеспечения, создатели контента и другие профессионалы могут повысить производительность, добавив дисплеи, а большинство видеокарт легко могут управлять тремя мониторами.
Обратной стороной настроек с несколькими мониторами является то, что если вы хотите рассматривать дисплеи как одну большую поверхность (например, с разрешением 3840x1080 через два дисплея 1080p), вы получаете промежуточные лицевые панели дисплея. Дисплеи с двойным соотношением сторон 32: 9 - это ответ на эту проблему, а такие дисплеи, как Samsung C49HG90, могут выглядеть потрясающе. И они также стоят примерно вдвое дороже, чем покупка двух высококачественных дисплеев 1080p.
Сверхширокие дисплеи с разрешением 2560 x 1080 и 3440 x 1440 - это золотая середина, и они особенно популярны среди зрителей.Большинство фильмов изначально записаны с соотношением сторон 21: 9 (или аналогичным), «кинематографическим», и просмотр их на дисплее 16: 9 означает, что вы увидите черные полосы сверху и снизу. Более широкие экраны также обеспечивают более полное погружение в 3D-игры, точно имитируя полное поле зрения, без прерывания лицевой панели при настройке с несколькими мониторами.
У сверхшироких дисплеев есть несколько недостатков. Для повышения производительности рекомендуется более высокое разрешение по вертикали, но при разрешении 3440x1440 пикселей требуется даже больше, чем при разрешении 1440p, а это означает, что для игровых целей вам понадобится видеокарта высокого класса.Дисплеи также обычно дороже, чем их аналоги с соотношением сторон 16: 9, и некоторым играм может потребоваться помощь (или даже отказ в правильной поддержке) этих разрешений. Такие утилиты, как Flawless Widescreen, помогают преодолеть этот пробел, хотя Overwatch в основном наказывает любого, кто играет на сверхшироком экране, с более ограниченным обзором игрового мира.
Панельные технологии
Подавляющее большинство компьютерных мониторов, экранов ноутбуков и планшетов основаны на технологии TFT-LCD (тонкопленочный транзистор - жидкокристаллический дисплей), но не все они равны.ЖК-дисплеи делятся по типам, каждый из которых имеет свои сильные и слабые стороны. Вот наиболее распространенные типы, а также преимущества и недостатки каждого из них.
TN: плоский экран вашего отца
Самые распространенные и наименее дорогие ЖК-панели основаны на конструкциях TN или Twisted Nematic. Поскольку экраны TN производятся в больших масштабах и существуют уже давно, они очень доступны по цене. Интернет-магазины предлагают множество привлекательных 27-дюймовых мониторов 1080p с разумными функциями по цене всего от 150 долларов.Цена неплохая, но нет плотности пикселей, как и качество цветопередачи или углы обзора, которые не являются самыми сильными недостатками TN.
Все ЖК-дисплеи TFT работают, пропуская свет, например светодиоды, через пару поляризованных экранов, цветной фильтр и жидкие кристаллы, которые закручиваются при подаче на них тока. Чем больше приложен ток, тем больше жидкие кристаллы скручиваются и блокируют свет. Точные настройки позволяют воспроизводить практически любой цвет или оттенок, но реализации TN имеют некоторые ограничения.
Каждый пиксель ЖК-дисплея состоит из красных, зеленых и синих субпикселей.Цвета создаются путем смешивания различных уровней яркости для этих пикселей, в результате чего пользователь воспринимает сплошной цвет. Проблема с TN - это широкое распространение модели с 6 битами на канал вместо 8 битов на канал, используемых в лучших дисплеях.
TN компенсирует этот недостаток с помощью FRC (управления частотой кадров), пиксельного трюка, в котором используются чередующиеся цвета для получения воспринимаемой трети, но это плохая замена правильному 24-битному воспроизведению цвета. В сочетании с инверсией и размытием, происходящим из-за узких углов обзора, становится очевидным пожилой статус TN в мире ЖК-дисплеев.
Однако у TN есть одно преимущество: время отклика. Отзывчивость дисплея измеряется миллисекундами, которые требуются пикселю для перехода от одного цветового состояния к другому, что часто обозначается как скорость перехода от серого к серому или скорость GTG. Чем ниже значения, тем лучше, и многолетние разработки TN привели к сверхбыстрому времени отклика GTG, причем многие из них могут похвастаться временем отклика 1 мс или 2 мс. В сочетании с более высокой частотой обновления 144 Гц и даже 240 Гц растет количество моделей TN ЖК-дисплеев для энтузиастов, которые обеспечивают четкое изображение без задержек, особенно хорошо подходящих для активных игр.
IPS: выбор профессионала
IPS, сокращение от In-Plane-Switching, было разработано для преодоления недостатков TN как технологии отображения. В экранах IPS также используются жидкие кристаллы, поляризованные фильтры и передатчики, но их расположение отличается: кристаллы выровнены для лучшей видимости цвета и меньшего искажения света. Кроме того, панели IPS обычно используют 8-битную глубину для каждого цвета вместо 6-битной TN, в результате чего для каждого цвета можно использовать 256 оттенков.
Различия довольно разительны. В то время как дисплеи TN размываются под небольшими углами и никогда по-настоящему не «выделяются» цветом, независимо от того, насколько хорошо они откалиброваны, панели IPS имеют насыщенные, яркие цвета, которые не блекнут и не смещаются при взгляде сбоку. Более того, нажатие пальцем на экран IPS не вызывает искажений, что делает их особенно полезными для приложений с сенсорным экраном.
Хотя такие гиганты, как Apple, рекламируют экранную технологию высшего класса, правда в том, что экраны IPS все еще имеют недостатки.Из-за более сложной конструкции и дополнительных передатчиков и освещения, необходимых для каждого пикселя, экраны IPS стоят больше, чем их аналоги TN. К счастью, за последние несколько лет популярность простых импортных IPS-мониторов из Азии помогла снизить цены и вынудить более крупные бренды мониторов продавать IPS-дисплеи по более разумным ценам.
Сложность приводит к дополнительным накладным расходам, которые снижают скорость отклика панели. Большинство IPS отображает тактовую частоту на несколько миллисекунд медленнее, чем панели TN, причем лучшие модели управляют переходом от серого к серому 5 мс, а более распространенные панели с 8 мс могут иметь заметное размытие в играх.Большинство дисплеев IPS используют частоту обновления 60 Гц, хотя в лучших игровых дисплеях теперь используются панели IPS с частотой обновления 144 Гц и соответствующей ценой.
Варианты IPS: PLS, AHVA, eIPS и др.
С IPS было проведено много исследований, и существует множество вариантов, включая популярные панели PLS от Samsung и AU Optronics AHVA (Advanced Hyper-View Angle). Различия заключаются в тонких вариациях производителей или поколениях в технологиях, которые существуют с 1996 года.
Samsung утверждает, что PLS улучшает IPS во многих отношениях. Samsung заявляет, что он дешевле, ярче, обеспечивает лучшие углы обзора и позволяет использовать гибкие дисплеи, и все это правда, хотя критики утверждают, что PLS плохо разгоняется, а некоторые панели используют 6-битное цветовое пространство в стиле TN, что очень похоже на бюджетный вариант IPS от LG. eIPS. Однако большинство реализаций IPS больше связаны с патентами, чем с производительностью, и в реальном мире их мало разделяют.
VA: средний
Между высокой скоростью TN и богатством цветов IPS находится компромиссная технология - панель VA, или вертикально выровненная панель.VA и его варианты (PVA и MVA, но не AHVA) обычно используют подход IPS с 8-битной глубиной цвета на канал и кристалл, который воспроизводит насыщенные цвета, но сохраняет некоторую низкую задержку и высокую скорость обновления TN. В результате получается дисплей, который теоретически почти такой же красочный, как IPS, и почти такой же быстрый, как TN. Панели
VA обладают рядом уникальных качеств, как положительных, так и отрицательных. Они обладают превосходной контрастностью по сравнению с экранами IPS и TN, часто достигая статического соотношения 5000: 1, и в результате обеспечивают лучший уровень черного.Расширенные варианты VA, такие как панель MVA, используемая Eizo в Foris FG2421, официально поддерживают 120 Гц и предлагают задержку пикселей на уровне IPS или выше.
К сожалению, VA имеет несколько проблем, которые трудно игнорировать. Первым в списке стоит TN-подобный сдвиг цвета и контрастности, который происходит при увеличении углов обзора, что может сделать панели VA трудным выбором для задач, требующих точной цветопередачи. У геймеров есть еще одна проблема. В то время как переходы от светлого к темному пикселям происходят быстро, переход темных цветов имеет более длительную задержку, что может привести к размытию.Панели VA тоже не из дешевых. Тем не менее, если вам нужны лучшие коэффициенты контрастности, доступные в ЖК-технологиях, вы не найдете лучше, чем хорошая панель MVA. В качестве бонуса цены вполне конкурентоспособны (например, Acer G276HL на фото выше стоит всего 150 долларов).
OLED: будущее уже сейчас
Поток инноваций на рынке дисплеев не ослабевает: телевизоры с одной стороны и смартфоны с другой стимулируют новые технологии, такие как изогнутые экраны и OLED настольного уровня панели, которые обещают скорость, контраст и цвет, превосходящие все, что было до сих пор.
У Dell был 30-дюймовый OLED-дисплей UP3017Q (по цене 3499 долларов!) В 2017 году, но затем он был отменен. Неясно, был ли потянут дисплей из-за надежности и стоимости или был какой-то другой фактор. Asus показала 22-дюймовый PQ22UC 4k OLED в 2018 году, но пока он не поступил в продажу. К сожалению, плотность пикселей на нем может быть слишком мала, чтобы быть практичным. Но HD-телевизоры, такие как LG OLED65E8PUA, уже здесь, и всего за 3999 долларов вы можете обойти конкурентов с 65-дюймовым игровым HDTV.
Основным преимуществом технологии OLED является возможность индивидуального управления каждым пикселем. Это означает истинный черный цвет, а не приближение, и это может сделать цвета и дисплей более яркими. На самом деле, до того, как более крупные OLED-дисплеи станут доступными по цене, еще пара лет. Но преимущества таковы, что в лучших наушниках VR используются исключительно OLED-панели, обычно работающие на частоте 90 Гц. Надеюсь, мы увидим игровой дисплей ПК, эквивалентный этой стороне 2020 года.
Частота обновления, размытость движения и стробируемая подсветка
Большинство стандартных TFT-LCD поддерживают частоту обновления 60 Гц, что означает, что экран перерисовывается 60 раз в секунду .Хотя 60 Гц может быть достаточно для многих настольных приложений, желательна более высокая частота обновления, поскольку они обеспечивают более плавное перемещение окон, просмотр видео и особенно во время игр.
Однако одной только частоты обновления в 120 Гц или даже 144 Гц недостаточно для игр без размытия изображения, и в последние годы производители дисплеев уделяют особое внимание устранению этого разрыва. Была проделана большая работа, чтобы дополнить высокую частоту обновления дополнительными функциями, предназначенными для дальнейшего уменьшения размытости изображения.
Одним из методов, популярных в игровых мониторах, является включение стробированной подсветки, которая устраняет размытость при отслеживании взгляда, на мгновение отключая подсветку, создавая стабильное изображение, подобное ЭЛТ. Стробированный дисплей с частотой 120 Гц обеспечивает более четкое размытие, чем панель с частотой 144 Гц, но мерцание подсветки по понятным причинам снижает общую яркость изображения. Пользователи с чувствительными глазами могут страдать от зрительного напряжения и головных болей, вызванных мерцанием.
High Dynamic Range
За последние пару лет HDR стал последним модным словом для дисплейных технологий.В нашей полезной информации о HDR есть все необходимые детали.
Разрыв и синхронизация
Помимо размытия в движении, есть еще один визуальный артефакт, который расстраивает геймеров. Разрыв происходит на мониторе, когда графический процессор отправляет кадр на дисплей до того, как он завершает отображение текущего. В результате в нижней части экрана отображается один кадр, а в верхней части отображается другой, разделенные линией поперек изображения. Включение V-Sync, которое заставляет графическую карту ждать обновления монитора, может уменьшить эту проблему, но V-Sync имеет свои собственные проблемы, включая увеличенную задержку ввода и жесткие требования к частоте кадров.
Чтобы обойти эту проблему, производители графических процессоров ввели пару технологий, которые динамически синхронизируют монитор и частоту кадров графического процессора, устраняя разрывы данных без задержек VSync или больших накладных расходов. Nvidia называет свою реализацию G-Sync, и для этого требуется встроенный в монитор модуль, а также видеокарта GTX 650 Ti или новее.
AMD ответила аналогичной FreeSync, которая не требует специального оборудования на стороне монитора, кроме поддержки нового дополнительного стандарта Adaptive-Sync в DisplayPort 1.2a, но для реализации требуется более новая видеокарта AMD (GCN 1.1 или новее). (Карты Nvidia теперь поддерживают G-Sync и на некоторых мониторах FreeSync. Вы можете принудительно включить эту функцию, даже если монитор не сертифицирован, хотя в результате могут возникнуть проблемы.)
Эти технологии примерно сопоставимы с решением Nvidia в целом. дороже, чем альтернатива AMD. В продаже есть гораздо больше мониторов FreeSync, некоторые из них отличные, а некоторые довольно посредственные. Новый стандарт FreeSync 2 повышает ставку и требует HDR (высокий динамический диапазон), LFC (компенсация низкой частоты кадров) и задержек ввода ниже определенного порога.Дисплеи FreeSync 2 только начинают появляться, и их стоимость значительно выше, чем у других улучшенных функций.
Задержка ввода
Есть последний, в основном скрытый фактор, который влияет на скорость отклика дисплея: задержка ввода. Задержка возникает из-за задержки, вызванной пост-обработкой видеосигнала после того, как он покидает графический процессор, но до того, как он отображается на экране монитора. Мало кто из производителей на самом деле перечисляет эту цифру, вместо этого подчеркивая цифры GTG, поскольку задержка становится все хуже из-за раздутия функций.Это затрудняет определение задержки, но есть здравый смысл в выборе дисплея без чрезмерной задержки ввода - чем больше функций, тем больше задержка.
Экшен-геймерам, ищущим вводимые данные с точностью до кадра, лучше всего подходят дисплеи с минимальным количеством экранных меню, практически без постобработки изображений и всего лишь одним или двумя портами. Это гарантирует, что видеосигнал тратит как можно меньше времени на масштабирование и обработку оборудования монитора и отображается без задержки.
Хорошая новость заключается в том, что более производительное оборудование масштабирования помогло уменьшить задержки ввода, а современные дисплеи могут предлагать несколько входов, сохраняя при этом отличную скорость отклика. Наряду с мониторами FreeSync 2, Nvidia BFGD (Big Format Gaming Displays) стремится быть универсальным решением.
КРАТКОЕ РУКОВОДСТВО ПО ТЕКУЩИМ РАЗРЕШЕНИЯМ МОНИТОРА
Что такое разрешение?
Пиксель - это наименьшая единица отображения; думайте об этом как о маленькой яркой цветной точке, которая загорается, когда компьютер дает команду. Когда набор этих точек загорается, они формируют изображения на дисплее. Разрешение - это просто обозначение, которое указывает количество пикселей, которые освещаются по горизонтали и вертикали на любом мониторе. Он обозначается как «количество пикселей по горизонтали» x «количество пикселей по вертикали.
Хотя мониторы действительно поддерживают несколько разрешений, для каждого монитора есть свое собственное разрешение. Это собственное разрешение указывает максимальное количество пикселей, которое оно может разместить при отображении изображения.
Например, монитор Full HD имеет собственное разрешение 1920x1080, то есть он поддерживает максимум 1920 пикселей по горизонтали и 1080 пикселей по вертикали. Это разрешение также называется 1080p - еще один популярный способ обозначения определенного разрешения. В этих обозначениях вы указываете только высоту разрешения и добавляете рядом с ним букву «p».
Популярные разрешения (различные обозначения)
Как разрешение влияет на размер экрана?
Напрямую это не так. Размер монитора - это независимая спецификация, на которую никак не влияет его разрешение. Вот почему вы можете легко найти относительно меньшие экраны ноутбуков с гораздо более высоким разрешением, чем значительно большие настольные дисплеи.Тем не менее, вам все равно следует поддерживать баланс между размером экрана и разрешением, когда вы ищете игровой монитор.
В отличие от людей, которые в основном потребляют фильмы и музыку, геймеры обычно сидят близко к экранам. Выбор и игра на огромном мониторе с низким разрешением сразу заметны на таком небольшом расстоянии и повлияют на четкость и четкость изображения, что существенно ухудшит ваш игровой процесс. С другой стороны, визуальное улучшение, которое вы получаете при инвестировании в более высокое разрешение, существенно уменьшается на экранах меньшего размера.
Итак, какие размеры и разрешения обеспечивают наилучшее соотношение цены и качества с точки зрения бюджета и хорошего качества изображения?
По нашему мнению, и это, похоже, согласуется с мнением большинства геймеров, которым важны игровые возможности премиум-класса, размер экрана 23-24 дюйма идеально подходит для монитора Full HD (1080p или 1920x1080). Между тем, если вы выбираете размер экрана около 27 дюймов или выше, разрешение 1440p (2560x1440 или WQHD) считается идеальным.
Можете ли вы выбрать 24-дюймовый монитор 1440p, если хотите, или 24-дюймовый монитор 4K? Конечно.Будет ли он выглядеть лучше, чем 24-дюймовый монитор Full HD? Да. Но разница в четкости не будет очевидна сразу по сравнению с качественным дисплеем Full HD того же размера на том же расстоянии просмотра.
Чтобы найти лучший монитор, который соответствует вашим потребностям, посетите наш лучший из лучших игровых мониторов, чтобы увидеть наши рекомендуемые для вас мониторы!
А как насчет 4K? Хорошее ли это разрешение для игр?
NVIDIA RTX 2080Ti в настоящее время является лучшей видеокартой на рынке (по состоянию на март 2019 года).Хотя мы начинаем видеть стабильно высокий FPS при играх на 4K с RTX 2080Ti, некоторые игры по-прежнему отказываются достигать стабильных 60+ FPS. Особенно, если вы геймер, который не любит жертвовать качеством графики.
Таким образом, мы по-прежнему не можем рекомендовать 4K-монитор ни с точки зрения цены, ни с точки зрения игрового качества премиум-класса. Игра с более высокими настройками качества при более низком разрешении приведет к лучшему визуальному восприятию по сравнению с установкой более низких настроек качества из-за более высокого разрешения.
Игровой монитор 1440p - текущая игровая точка зрения
Поскольку видеокарты еще не созрели для игр с разрешением 4K (а в тех случаях, когда они это делают, они, как правило, срывают банк), мы сделаем небольшой шаг назад к 1440p.Разрешение WQHD сейчас считается лучшим выбором для игр. Некоторых из вас может беспокоить падение FPS при игре с более высоким разрешением, например 1440p. Однако с выпуском новейших видеокарт серии 20 от NVIDIA вы можете не только легко довести игры до желаемого числа 144 FPS, но и насладиться улучшенным, более великолепным визуальным восприятием.
Более того, вы можете легко найти мониторы WQHD (1440p) с частотой обновления 144 Гц, тогда как поиск мониторов 144 Гц остается практически невыполнимой задачей для тех, кто хочет наслаждаться игровым монитором 4K даже сегодня (первый квартал 2019 года).
▼ Узнайте больше о 1440P и подробных тестах различных разрешений в видео.
Разрешения и графические карты
Наличие первоклассного монитора с высоким разрешением действительно улучшает игровой процесс, если ваша система может не отставать от него.В этом разделе мы предполагаем, что 60+ кадров в секунду при любом разрешении - это «желательная частота кадров». Да, вы все еще можете играть в игры с более низкой частотой кадров, но качество изображения будет ухудшаться по мере того, как вы спускаетесь.
Следовательно, просто выбор лучшего монитора / разрешения не обязательно приведет к хорошему игровому процессу. Фактически, если ваш компьютер не обладает достаточной вычислительной и графической мощностью, вы получите худшие впечатления от игры по сравнению с кем-то с такой же настройкой, как и вы, но с монитором с более низким разрешением.
Тем не менее, помните - чтобы в полной мере насладиться преимуществами высокой частоты обновления -144 Гц, ваша система должна быть способна выдвигать около 144 кадров в секунду в играх, в которые вы часто играете.
▼ Вот результаты теста видеокарты Apex Legends на разрешении 1440p.
Выпуск NVIDIA GTX 1660 Ti немного перевернул рынок графических процессоров и отбросил несколько ранее удивительных выгодных предложений. На данный момент, если вы хотите поддерживать стабильные 60+ кадров в секунду при разрешении 1440p при самых высоких настройках качества, мы все же рекомендуем приобрести одну из версий видеокарт RTX (RTX 2060 или выше).
Конечно, это будет зависеть от игрока к игроку. Вы можете выбрать более бюджетные варианты (GTX 1660 Ti / GTX 1060 или даже RX580 / RX 570), если хотите уменьшить настройки графики для более плавного игрового процесса. Кроме того, если большую часть времени вы тратите на соревновательные игры, такие как CS: GO, Dota 2, Overwatch, League of Legends, World of Tanks и т. Д., Даже в этом случае видеокарта среднего уровня должна быть в состоянии достичь высокого FPS. номера вам нужны.
Игровые мониторы MSI WQHD - Optix MAG271CQR и Optix MAG321CQR
Мы считаем, что игровое оборудование и периферийные устройства должны разрабатываться так, чтобы создавать наилучшие впечатления от игр, даже при ограниченном бюджете.Поскольку мы уже установили, что игры в формате 4K не так развиты, как нам хотелось бы, мы сосредоточили свое внимание на разрешении, которое является оптимальным как для отличной производительности, так и для привлекательной графики - 1440p или WQHD. .Судя по названию, Optix MAG271CQR - это 27-дюймовый дисплей, а Optix MAG321CQR - 32-дюймовый монитор. Мы разработали нашу линейку мониторов с учетом потребностей современных геймеров. Оба этих монитора оснащены игровыми функциями премиум-класса, которые улучшают игровой процесс и улучшают игровой процесс.
Он не только обладает востребованным разрешением WQHD (1440p), но также может похвастаться частотой обновления 144 Гц, временем отклика 1 мс, изогнутым дизайном, функцией защиты от мерцания и элегантной RGB-подсветкой, которые добавляют изюминку вашей игровой станции. См. Ниже дополнительную информацию о изогнутых мониторах серии MSI MAG.
Самые распространенные разрешения экрана в 2020 году
Стандартные разрешения экрана
Разработка веб-сайтов для мобильных устройств и планшетов - непростая задача, и может быть сложно решить, какие устройства и ширину области просмотра поддерживать.Мы составили список целевой ширины области просмотра, основываясь на нашем опыте создания адаптивных сайтов.
Поскольку на рынке постоянно появляются новые продукты для мобильных устройств и планшетов, все с разным разрешением и плотностью пикселей, получение общего списка ширины для проектирования и разработки иногда может быть ошеломляющим.
В современном мире существует множество устройств, из которых люди могут выбирать, и может быть непросто попытаться приспособить их и создать для них наилучшие возможности на всех устройствах.Однако при разработке веб-сайтов и мобильных сайтов важно быть в курсе самых популярных размеров и разрешений экрана.
Оптимизированный и отзывчивый сайт упрощает пользовательский поток и, в конечном итоге, приносит удовольствие вашей аудитории.
Разрешение экрана | Доля рынка Проц. (Янв 2018 - янв 2019) |
360 × 640 | 21,9 |
1366 × 768 | 11.67 |
1920 × 1080 | 8,41 |
375 × 667 | 4,92 |
1440 × 900 | 2,96 |
768 × 1024 | 2,49 |
1600 × 900 | 2,37 |
1280 × 800 | 2,26 |
414 × 736 | 2,25 |
1536 × 864 | 2,2 |
720 × 1280 | 2.03 |
1024 × 768 | 1,84 |
320 × 568 | 1,8 |
1280 × 1024 | 1,72 |
320 × 570 | 1,55 |
412 × 732 | 1,43 |
320 × 534 | 1,42 |
360 × 720 | 1,39 |
1280 × 720 | 1,38 |
1680 × 1050 | 1,17 |
Прочее | 22.83 |
Размеры экрана всех устройств IOS
Семейство и модель | Логическая ширина | Логическая высота | Физическая ширина | Физический рост | пикселей на дюйм | Фактор сетчатки | Выпуск |
---|---|---|---|---|---|---|---|
iPhone SE 2-го поколения | Логическая ширина: 375 | Логическая высота: 667 | Ширина: 750 | Высота: 1334 | пикселей на дюйм: 326 | Коэффициент Retina: 2 | Дата выпуска: 2020-04-24 |
iPhone 11 Pro Max | Логическая ширина: 414 | Логическая высота: 896 | Ширина: 1242 | Высота: 2688 | пикселей на дюйм: 458 | Коэффициент Retina: 3 | Дата выпуска: 2019-09-20 |
iPhone 11 Pro | Логическая ширина: 375 | Логическая высота: 812 | Ширина: 1125 | Высота: 2436 | пикселей на дюйм: 458 | Коэффициент Retina: 3 | Дата выпуска: 2019-09-20 |
iPhone 11 | Логическая ширина: 414 | Логическая высота: 896 | Ширина: 828 | Высота: 1792 | пикселей на дюйм: 326 | Коэффициент Retina: 2 | Дата выпуска: 2019-09-20 |
iPhone XR | Логическая ширина: 414 | Логическая высота: 896 | Ширина: 828 | Высота: 1792 | пикселей на дюйм: 326 | Коэффициент Retina: 2 | Дата выпуска: 26.10.2018 |
iPhone XS Max | Логическая ширина: 414 | Логическая высота: 896 | Ширина: 1242 | Высота: 2688 | пикселей на дюйм: 458 | Коэффициент Retina: 3 | Дата выпуска: 21.09.2018 |
iPhone XS | Логическая ширина: 375 | Логическая высота: 812 | Ширина: 1125 | Высота: 2436 | пикселей на дюйм: 458 | Коэффициент Retina: 3 | Дата выпуска: 21.09.2018 |
iPhone X | Логическая ширина: 375 | Логическая высота: 812 | Ширина: 1125 | Высота: 2436 | пикселей на дюйм: 458 | Коэффициент Retina: 3 | Дата выпуска: 03.11.2017 |
iPhone 8 Plus | Логическая ширина: 414 | Логическая высота: 736 | Ширина: 1242 | Высота: 2208 | пикселей на дюйм: 401 | Коэффициент Retina: 3 | Дата выпуска: 22.09.2017 |
iPhone 8 | Логическая ширина: 375 | Логическая высота: 667 | Ширина: 750 | Высота: 1334 | пикселей на дюйм: 326 | Коэффициент Retina: 2 | Дата выпуска: 22.09.2017 |
iPhone 7 Plus | Логическая ширина: 414 | Логическая высота: 736 | Ширина: 1242 | Высота: 2208 | пикселей на дюйм: 401 | Коэффициент Retina: 3 | Дата выпуска: 16.09.2016 |
iPhone 7 | Логическая ширина: 375 | Логическая высота: 667 | Ширина: 750 | Высота: 1334 | пикселей на дюйм: 326 | Коэффициент Retina: 2 | Дата выпуска: 16.09.2016 |
iPhone SE 1-го поколения | Логическая ширина: 320 | Логическая высота: 568 | Ширина: 640 | Высота: 1136 | пикселей на дюйм: 326 | Коэффициент Retina: 2 | Дата выпуска: 31.03.2016 |
iPhone 6s Plus | Логическая ширина: 414 | Логическая высота: 736 | Ширина: 1242 | Высота: 2208 | пикселей на дюйм: 401 | Коэффициент Retina: 3 | Дата выпуска: 25.09.2015 |
iPhone 6s | Логическая ширина: 375 | Логическая высота: 667 | Ширина: 750 | Высота: 1334 | пикселей на дюйм: 326 | Коэффициент Retina: 2 | Дата выпуска: 25.09.2015 |
iPhone 6 Plus | Логическая ширина: 414 | Логическая высота: 736 | Ширина: 1242 | Высота: 2208 | пикселей на дюйм: 401 | Коэффициент Retina: 3 | Дата выпуска: 19.09.2014 |
iPhone 6 | Логическая ширина: 375 | Логическая высота: 667 | Ширина: 750 | Высота: 1334 | пикселей на дюйм: 326 | Коэффициент Retina: 2 | Дата выпуска: 19.09.2014 |
iPhone 5c | Логическая ширина: 320 | Логическая высота: 568 | Ширина: 640 | Высота: 1136 | пикселей на дюйм: 326 | Коэффициент Retina: 2 | Дата выпуска: 20.09.2013 |
iPhone 5s | Логическая ширина: 320 | Логическая высота: 568 | Ширина: 640 | Высота: 1136 | пикселей на дюйм: 326 | Коэффициент Retina: 2 | Дата выпуска: 20.09.2013 |
iPhone 5 | Логическая ширина: 320 | Логическая высота: 568 | Ширина: 640 | Высота: 1136 | пикселей на дюйм: 326 | Коэффициент Retina: 2 | Дата выпуска: 21.09.2012 |
iPhone 4S | Логическая ширина: 320 | Логическая высота: 480 | Ширина: 640 | Высота: 960 | пикселей на дюйм: 326 | Коэффициент Retina: 2 | Дата выпуска: 14.10.2011 |
iPhone 4 | Логическая ширина: 320 | Логическая высота: 480 | Ширина: 640 | Высота: 960 | пикселей на дюйм: 326 | Коэффициент Retina: 2 | Дата выпуска: 21.06.2010 |
iPhone 3GS | Логическая ширина: 320 | Логическая высота: 480 | Ширина: 320 | Высота: 480 | пикселей на дюйм: 163 | Коэффициент Retina: 1 | Дата выпуска: 19.06.2009 |
iPhone 3G | Логическая ширина: 320 | Логическая высота: 480 | Ширина: 320 | Высота: 480 | пикселей на дюйм: 163 | Коэффициент Retina: 1 | Дата выпуска: 11.07.2008 |
iPhone 1-го поколения | Логическая ширина: 320 | Логическая высота: 480 | Ширина: 320 | Высота: 480 | пикселей на дюйм: 163 | Коэффициент Retina: 1 | Дата выпуска: 29.06.2007 |
iPad Pro (4-го поколения 12.9 ″) | Логическая ширина: 1024 | Логическая высота: 1366 | Ширина: 2048 | Высота: 2732 | пикселей на дюйм: 264 | Коэффициент Retina: 2 | Дата выпуска: 25.03.2020 |
iPad Pro (4-го поколения, 11 ″) | Логическая ширина: 834 | Логическая высота: 1194 | Ширина: 1668 | Высота: 2388 | пикселей на дюйм: 264 | Коэффициент Retina: 2 | Дата выпуска: 25.03.2020 |
iPad 7-го поколения | Логическая ширина: 810 | Логическая высота: 1080 | Ширина: 1620 | Высота: 2160 | пикселей на дюйм: 264 | Коэффициент Retina: 2 | Дата выпуска: 25.09.2019 |
iPad Mini (5-го поколения) | Логическая ширина: 768 | Логическая высота: 1024 | Ширина: 1536 | Высота: 2048 | пикселей на дюйм: 326 | Коэффициент Retina: 2 | Дата выпуска: 18.03.2019 |
iPad Air (3-го поколения) | Логическая ширина: 834 | Логическая высота: 1112 | Ширина: 1668 | Высота: 2224 | пикселей на дюйм: 264 | Коэффициент Retina: 2 | Дата выпуска: 18.03.2019 |
iPad Pro (3-го поколения 12.9 ″) | Логическая ширина: 1024 | Логическая высота: 1366 | Ширина: 2048 | Высота: 2732 | пикселей на дюйм: 264 | Коэффициент Retina: 2 | Дата выпуска: 2018-11-07 |
iPad Pro (3-го поколения, 11 ″) | Логическая ширина: 834 | Логическая высота: 1194 | Ширина: 1668 | Высота: 2388 | пикселей на дюйм: 264 | Коэффициент Retina: 2 | Дата выпуска: 2018-11-07 |
iPad 6-го поколения | Логическая ширина: 768 | Логическая высота: 1024 | Ширина: 1536 | Высота: 2048 | пикселей на дюйм: 264 | Коэффициент Retina: 2 | Дата выпуска: 27.03.2018 |
iPad Pro (2-го поколения 12.9 ″) | Логическая ширина: 1024 | Логическая высота: 1366 | Ширина: 2048 | Высота: 2732 | пикселей на дюйм: 264 | Коэффициент Retina: 2 | Дата выпуска: 13.06.2017 |
iPad Pro (2-го поколения 10,5 ″) | Логическая ширина: 834 | Логическая высота: 1112 | Ширина: 1668 | Высота: 2224 | пикселей на дюйм: 264 | Коэффициент Retina: 2 | Дата выпуска: 13.06.2017 |
iPad 5-го поколения | Логическая ширина: 768 | Логическая высота: 1024 | Ширина: 1536 | Высота: 2048 | пикселей на дюйм: 264 | Коэффициент Retina: 2 | Дата выпуска: 24.03.2017 |
iPad Pro (1-го поколения 9.7 ”) | Логическая ширина: 768 | Логическая высота: 1024 | Ширина: 1536 | Высота: 2048 | пикселей на дюйм: 264 | Коэффициент Retina: 2 | Дата выпуска: 31.03.2016 |
iPad Pro (1-го поколения 12,9 ″) | Логическая ширина: 1024 | Логическая высота: 1366 | Ширина: 2048 | Высота: 2732 | пикселей на дюйм: 264 | Коэффициент Retina: 2 | Дата выпуска: 11.11.2015 |
iPad mini 4 | Логическая ширина: 768 | Логическая высота: 1024 | Ширина: 1536 | Высота: 2048 | пикселей на дюйм: 326 | Коэффициент Retina: 2 | Дата выпуска: 09.09.2015 |
iPad Air 2 | Логическая ширина: 768 | Логическая высота: 1024 | Ширина: 1536 | Высота: 2048 | пикселей на дюйм: 326 | Коэффициент Retina: 2 | Дата выпуска: 22.10.2014 |
iPad mini 3 | Логическая ширина: 768 | Логическая высота: 1024 | Ширина: 1536 | Высота: 2048 | пикселей на дюйм: 264 | Коэффициент Retina: 2 | Дата выпуска: 22.10.2014 |
iPad mini 2 | Логическая ширина: 768 | Логическая высота: 1024 | Ширина: 1536 | Высота: 2048 | пикселей на дюйм: 326 | Коэффициент Retina: 2 | Дата выпуска: 12.11.2013 |
iPad Air | Логическая ширина: 768 | Логическая высота: 1024 | Ширина: 1536 | Высота: 2048 | пикселей на дюйм: 264 | Коэффициент Retina: 2 | Дата выпуска: 01.11.2013 |
iPad 4-го поколения | Логическая ширина: 768 | Логическая высота: 1024 | Ширина: 1536 | Высота: 2048 | пикселей на дюйм: 264 | Коэффициент Retina: 2 | Дата выпуска: 12.11.2012 |
iPad mini | Логическая ширина: 768 | Логическая высота: 1024 | Ширина: 768 | Высота: 1024 | пикселей на дюйм: 163 | Коэффициент Retina: 1 | Дата выпуска: 02.11.2012 |
iPad 3-го поколения | Логическая ширина: 768 | Логическая высота: 1024 | Ширина: 1536 | Высота: 2048 | пикселей на дюйм: 264 | Коэффициент Retina: 2 | Дата выпуска: 16.03.2012 |
iPad 2 | Логическая ширина: 768 | Логическая высота: 1024 | Ширина: 768 | Высота: 1024 | пикселей на дюйм: 132 | Коэффициент Retina: 1 | Дата выпуска: 11.03.2011 |
iPad 1-го поколения | Логическая ширина: 768 | Логическая высота: 1024 | Ширина: 768 | Высота: 1024 | пикселей на дюйм: 132 | Коэффициент Retina: 1 | Дата выпуска: 03.04.2010 |
iPod touch 6-го поколения | Логическая ширина: 320 | Логическая высота: 568 | Ширина: 640 | Высота: 1136 | пикселей на дюйм: 326 | Коэффициент Retina: 2 | Дата выпуска: 15.07.2015 |
iPod touch 5-го поколения | Логическая ширина: 320 | Логическая высота: 568 | Ширина: 640 | Высота: 1136 | пикселей на дюйм: 326 | Коэффициент Retina: 2 | Дата выпуска: 11.10.2012 |
iPod touch 4-го поколения | Логическая ширина: 320 | Логическая высота: 480 | Ширина: 640 | Высота: 960 | пикселей на дюйм: 326 | Коэффициент Retina: 2 | Дата выпуска: 01.09.2010 |
iPod touch 3-го поколения | Логическая ширина: 320 | Логическая высота: 480 | Ширина: 320 | Высота: 480 | пикселей на дюйм: 163 | Коэффициент Retina: 1 | Дата выпуска: 09.09.2009 |
iPod touch 2-го поколения | Логическая ширина: 320 | Логическая высота: 480 | Ширина: 320 | Высота: 480 | пикселей на дюйм: 163 | Коэффициент Retina: 1 | Дата выпуска: 09.09.2008 |
iPod touch 1-го поколения | Логическая ширина: 320 | Логическая высота: 480 | Ширина: 320 | Высота: 480 | пикселей на дюйм: 163 | Коэффициент Retina: 1 | Дата выпуска: 05.09.2007 |
самых популярных разрешений экрана в Аргентине
Разрешение экрана | Поделиться | |
---|---|---|
1. | 720 × 1280 | 33,31% |
2. | 1080 × 1920 | 20,50% |
3. | 540 × 960 | 10,88% |
4. | 480 × 800 | 5,70% |
5. | 480 × 854 | 5,47% |
самых популярных разрешений экрана в Австралии
Разрешение экрана | Поделиться | |
---|---|---|
1. | 750 × 1334 | 22,03% |
2. | 1080 × 1920 | 20,79% |
3. | 1440 × 2960 | 16,84% |
4. | 1440 × 2560 | 7,68% |
5. | 1125 × 2436 | 7,55% |
наиболее часто используемых разрешений экрана в Бразилии
Разрешение экрана | Поделиться | |
---|---|---|
1. | 720 × 1280 | 22,52% |
2. | 1080 × 1920 | 22,39% |
3. | 750 × 1334 | 10,45% |
4. | 540 × 960 | 8,82% |
5. | 1440 × 2960 | 4,82% |
наиболее часто используемых разрешений экрана в Канаде
Разрешение экрана | Поделиться | |
---|---|---|
1. | 750 × 1334 | 24,77% |
2. | 1080 × 1920 | 20,20% |
3. | 1440 × 2960 | 16,71% |
4. | 1440 × 2560 | 8,58% |
5. | 1125 × 2436 | 5,13% |
Как проверить разрешение экрана вашего устройства?
так легко проверить разрешение экрана любого устройства отображения.Используя whatismyscreenresolution.net , вы можете проверить разрешение вашего монитора, iPad, планшета, iPhone, MacBook или любого другого устройства отображения.
Из чего состоит веб-страница?
Веб-страницы обычно состоят из следующих элементов:
- HTML-код
- Таблицы стилей
- JavaScript
- Изображения
- Медиа (видео, Flash, аудио и т. Д.)
- Пользовательские шрифты
Проверка размера сайта
Есть несколько фантастических инструментов для измерения размера веб-страницы. Самое лучшее в них то, что вы можете измерить любую веб-страницу, будь то ваша собственная страница, страница конкурента или страница транснациональной компании.
Мой любимый инструмент - это инструмент тестирования скорости веб-сайта Pingdom, который позволяет вам просто ввести URL-адрес, а затем получить результаты, показывающие размеры, порядок загрузки и даже время загрузки (лучше всего работает в браузере FireFox):
- seosecheckup
- woorank
- smallseotools
- seodigitalgroup
- sitechecker.pro
- поисковые инструменты
- защитный таймер
- geekflare
Самое распространенное разрешение экрана мобильных устройств для отзывчивого 2020
- 360 × 640
- 375 × 667
- 375 × 812
- 414 × 736
- 720 × 1280
- 320 × 568
Наиболее распространенное разрешение планшета для отзывчивого 2020 г.
- 768 × 1024
- 1024 × 768
- 1280 × 800
- 800 × 1280
- 600 × 1024
- 912 × 601
Как просмотреть или изменить разрешение экрана монитора
Обновлено: 30.11.2020 компанией Computer Hope
Из любопытства, для повышения производительности видео или по другой причине вы можете просмотреть или изменить разрешение экрана.Чтобы продолжить, выберите свою операционную систему из списка ниже и следуйте инструкциям.
Как просмотреть или изменить разрешение экрана в Windows 10
- Нажмите клавишу Windows , введите Display , затем нажмите Введите .
- Убедитесь, что в окне Settings в разделе System выделен пункт Display .
- В разделе Масштаб и макет текущие размеры экрана указаны в разделе Разрешение .
- Чтобы изменить разрешение монитора, щелкните стрелку вниз с правой стороны поля Разрешение и выберите параметр в раскрывающемся меню.
Наконечник
В раскрывающемся меню разрешение, рядом с которым стоит (рекомендуется) , это собственное разрешение вашего монитора.
ЗаписьРазмеры в верхней части меню указывают на максимальное разрешение, которое может отображать ваш монитор.
ЗаписьЕсли к вашему компьютеру подключено более одного монитора, каждый монитор отображается рядом с кнопками «Обнаружить» и «Определить».
ЗаписьПо мере увеличения разрешения общая картина становится меньше. Однако качество изображения улучшается, поскольку на экране отображается больше пикселей. Например, разрешение 1920 x 1080 кажется намного большим и имеет худшее качество изображения, чем разрешение 3840 x 2160 на мониторе 4K.
Как просмотреть или изменить разрешение экрана в Windows Vista, 7 и 8
- Нажмите клавишу Windows , введите Изменить параметры отображения , а затем нажмите Введите .
- В появившемся окне текущее разрешение экрана показано в поле рядом с Разрешение .
- Чтобы изменить разрешение монитора, щелкните стрелку вниз в правой части поля Разрешение и выберите нужный вариант в раскрывающемся меню.
Размеры в верхней части меню указывают на максимальное разрешение, которое может отображать ваш монитор.
ЗаписьЕсли к вашему компьютеру подключено более одного монитора, каждый монитор отображается рядом с кнопками «Обнаружить» и «Определить».
ЗаписьПо мере увеличения разрешения общая картина становится меньше. Однако качество изображения улучшается, поскольку на экране отображается больше пикселей. Разрешение 1920 x 1080 будет намного больше и будет иметь более низкое качество изображения, чем разрешение 3840 x 2160.
Как просмотреть или изменить разрешение дисплея в macOS
Чтобы узнать или изменить разрешение экрана на iMac или MacBook, выполните следующие действия.
- В строке меню щелкните значок Apple , чтобы открыть меню Apple.
- В меню Apple щелкните Системные настройки .
- В меню Системные настройки выберите Дисплеи .
- Убедитесь, что в следующем окне вверху выбрана вкладка Дисплей . Затем, удерживая опцию , нажмите кнопку рядом с Scaled .
- Число в синем поле при первом раскрытии меню Scaled - это текущее разрешение экрана.В этом примере это 1080p. Самые большие размеры в списке - это собственное разрешение монитора.
- Вы можете изменить разрешение экрана, щелкнув один из вариантов в раскрывающемся меню Scaled .
Как установить разрешение видео в Windows 95, 98, ME, 2000 и XP
- Откройте панель управления.
- Дважды щелкните Дисплей .
- Щелкните вкладку Настройки .
- В разделе Область экрана размеры под ползунком указывают текущее разрешение экрана.
- Чтобы изменить разрешение экрана, переместите ползунок влево или вправо, нажмите Применить , а затем ОК .
При перемещении ползунка в крайнее правое положение отображается максимальное разрешение монитора.
Статистика отображения браузера
Статистика W3Schools может не иметь отношения к вашему веб-сайту . Разные сайты привлечь разную аудиторию. Некоторые веб-сайты привлекают разработчиков используя профессиональное оборудование, в то время как другие сайты привлекают любителей, использующих старые компьютеры.
В любом случае, данные, собранные из файлов журналов W3Schools за многие годы, ясно показывают долгосрочные тенденции.
Статистика разрешения экрана
По состоянию на январь 2017 года около 95% наших посетителей имели разрешение экрана 1024x768 пикселей или выше:
Дата | Другое высокое | 1920x1080 | 1366x768 | 1280x1024 | 1280x800 | 1024x768 | Нижний |
---|---|---|---|---|---|---|---|
январь 2020 | 37.5% | 20,3% | 27,6% | 2,4% | 1,8% | 1,4% | 9,0% |
Январь 2019 | 34,3% | 19,8% | 30,7% | 3,1% | 2,5% | 1,6% | 8,0% |
Январь 2018 | 32,9% | 18% | 34% | 4% | 3% | 2% | 6.1% |
Январь 2017 | 31,6% | 17% | 35% | 5% | 4% | 3% | 4,4% |
Январь 2016 | 30,7% | 18% | 35% | 6% | 4% | 3% | 3,3% |
Январь 2015 | 32.7% | 16% | 33% | 7% | 5% | 4% | 2,3% |
Январь 2014 | 34% | 13% | 31% | 8% | 7% | 6% | 1,0% |
Январь 2013 | 36% | 11% | 25% | 10% | 8% | 9% | 1.0% |
Январь 2012 | 35% | 8% | 19% | 12% | 11% | 13% | 2% |
Январь 2011 | 50% | 6% | 15% | 14% | 14% | 1% | |
Январь 2010 | 39% | 2% | 18% | 17% | 20% | 4% | |
Январь 2009 | 57% | 36% | 7% | ||||
Январь 2008 г. | 38% | 48% | 14% | ||||
Январь 2007 г. | 26% | 54% | 20% | ||||
Январь 2006 г. | 17% | 57% | 26% | ||||
Январь 2005 | 12% | 53% | 35% | ||||
Январь 2004 | 10% | 47% | 43% | ||||
Январь 2003 | 6% | 40% | 54% | ||||
Январь 2002 | 6% | 34% | 60% | ||||
январь 2001 | 5% | 29% | 66% | ||||
Январь 2000 | 4% | 25% | 71% |
Статистика глубины цвета
В новых компьютерах используется 24- или 32-битный дисплей, и они могут отображать 16 777 216 различных цветов.
В старых компьютерах используется 16-битный дисплей, обеспечивающий максимум 65 536 различных цветов.
В очень старых компьютерах используется 8-битное цветовое оборудование, которое дает максимум 256 цветов.
Дата | 16 777 216 | 65 536 | 256 |
---|---|---|---|
Январь 2016 | 99% | 0,5% | 0,5% |
Январь 2015 | 99% | 0.5% | 0,5% |
Январь 2014 | 98,5% | 1% | 0,5% |
Январь 2013 | 98% | 1,5% | 0,5% |
Январь 2012 | 98% | 2% | 0% |
Январь 2011 | 97% | 3% | 0% |
Январь 2010 | 97% | 3% | 0% |
Январь 2009 | 95% | 4% | 1% |
Январь 2008 г. | 90% | 8% | 2% |
Январь 2007 г. | 86% | 11% | 2% |
Январь 2006 г. | 81% | 16% | 3% |
Январь 2005 | 72% | 25% | 3% |
Январь 2004 | 65% | 31% | 4% |
Январь 2003 | 51% | 44% | 5% |
Январь 2002 | 43% | 50% | 7% |
январь 2001 | 37% | 55% | 8% |
Январь 2000 | 34% | 54% | 12% |
Подробнее о цветном дисплее
Прочая статистика
Статистика браузера
Статистика мобильных браузеров
Статистика операционной системы
Список истинных разрешений 16: 9 - Pacoup.com
13-10-2015
Обновлено для включения полного диапазона разрешений до 8K UHDTV.
Стремясь расширить знания сообщества видеопроизводителей, я составил список всех истинных разрешений видео 16: 9, включая соответствующий стандарт, когда это применимо, а также когда разрешение делится на 8, что полезно для ограниченных видеокодеров. Таблица идет до 1080p и включает стандартные разрешения, такие как типичный 27-дюймовый компьютерный монитор 16: 9 и Super Hi-Vision.
Примечание: Если вы когда-либо работали с содержимым SD, вы заметите, что ни одно разрешение здесь не соответствует стандарту DVD. Это связано с тем, что DVD изначально создавались в соответствии с разрешением вещания NTSC, которое является стандартом неквадратных пикселей с разрешением 720 на 480 пикселей, растянутым для размещения контента 4: 3 или 16: 9, никогда не воспроизводя истинного 16: 9 разрешение.
Ширина | Высота | Общие наименования и стандарты | Делится на 8 |
---|---|---|---|
16 | 9 | ||
32 | 18 | ||
48 | 27 | ||
64 | 36 | ||
80 | 45 | ||
96 | 54 | ||
112 | 63 | ||
128 | 72 | Есть | |
144 | 81 | ||
160 | 90 | ||
176 | 99 | ||
192 | 108 | ||
208 | 117 | ||
224 | 126 | ||
240 | 135 | ||
256 | 144 | Есть | |
272 | 153 | ||
288 | 162 | ||
304 | 171 | ||
320 | 180 | ||
336 | 189 | ||
352 | 198 | ||
368 | 207 | ||
384 | 216 | Есть | |
400 | 225 | ||
416 | 234 | ||
432 | 243 | ||
448 | 252 | ||
464 | 261 | ||
480 | 270 | ||
496 | 279 | ||
512 | 288 | Есть | |
528 | 297 | ||
544 | 306 | ||
560 | 315 | ||
576 | 324 | ||
592 | 333 | ||
608 | 342 | ||
624 | 351 | ||
640 | 360 | Есть | |
656 | 369 | ||
672 | 378 | ||
688 | 387 | ||
704 | 396 | ||
720 | 405 | ||
736 | 414 | ||
752 | 423 | ||
768 | 432 | Есть | |
784 | 441 | ||
800 | 450 | ||
816 | 459 | ||
832 | 468 | ||
848 | 477 | ||
864 | 486 | ||
880 | 495 | ||
896 | 504 | Есть | |
912 | 513 | ||
928 | 522 | ||
944 | 531 | ||
960 | 540 | ||
976 | 549 | ||
992 | 558 | ||
1008 | 567 | ||
1024 | 576 | Есть | |
1040 | 585 | ||
1056 | 594 | ||
1072 | 603 | ||
1088 | 612 | ||
1104 | 621 | ||
1120 | 630 | ||
1136 | 639 | ||
1152 | 648 | Есть | |
1168 | 657 | ||
1184 | 666 | ||
1200 | 675 | ||
1216 | 684 | ||
1232 | 693 | ||
1248 | 702 | ||
1264 | 711 | ||
1280 | 720 | 720p / HD готов | Есть |
1296 | 729 | ||
1312 | 738 | ||
1328 | 747 | ||
1344 | 756 | ||
1360 | 765 | ||
1376 | 774 | ||
1392 | 783 | ||
1408 | 792 | Есть | |
1424 | 801 | ||
1440 | 810 | ||
1456 | 819 | ||
1472 | 828 | ||
1488 | 837 | ||
1504 | 846 | ||
1520 | 855 | ||
1536 | 864 | Есть | |
1552 | 873 | ||
1568 | 882 | ||
1584 | 891 | ||
1600 | 900 | ||
1616 | 909 | ||
1632 | 918 | ||
1648 | 927 | ||
1664 | 936 | Есть | |
1680 | 945 | ||
1696 | 954 | ||
1712 | 963 | ||
1728 | 972 | ||
1744 | 981 | ||
1760 | 990 | ||
1776 | 999 | ||
1792 | 1008 | Есть | |
1808 | 1017 | ||
1824 | 1026 | ||
1840 | 1035 | ||
1856 | 1044 | ||
1872 | 1053 | ||
1888 | 1062 | ||
1904 | 1071 | ||
1920 | 1080 | 1080p / Full HD / BT.709 | Есть |
1936 | 1089 | ||
1952 | 1098 | ||
1968 | 1107 | ||
1984 | 1116 | ||
2000 | 1125 | ||
2016 | 1134 | ||
2032 | 1143 | ||
2048 | 1152 | Есть | |
2064 | 1161 | ||
2080 | 1170 | ||
2096 | 1179 | ||
2112 | 1188 | ||
2128 | 1197 | ||
2144 | 1206 | ||
2160 | 1215 | ||
2176 | 1224 | Есть | |
2192 | 1233 | ||
2208 | 1242 | ||
2224 | 1251 | ||
2240 | 1260 | ||
2256 | 1269 | ||
2272 | 1278 | ||
2288 | 1287 | ||
2304 | 1296 | Есть | |
2320 | 1305 | ||
2336 | 1314 | ||
2352 | 1323 | ||
2368 | 1332 | ||
2384 | 1341 | ||
2400 | 1350 | ||
2416 | 1359 | ||
2432 | 1368 | Есть | |
2448 | 1377 | ||
2464 | 1386 | ||
2480 | 1395 | ||
2496 | 1404 | ||
2512 | 1413 | ||
2528 | 1422 | ||
2544 | 1431 | ||
2560 | 1440 | WQHD | Есть |
2576 | 1449 | ||
2592 | 1458 | ||
2608 | 1467 | ||
2624 | 1476 | ||
2640 | 1485 | ||
2656 | 1494 | ||
2672 | 1503 | ||
2688 | 1512 | Есть | |
2704 | 1521 | ||
2720 | 1530 | ||
2736 | 1539 | ||
2752 | 1548 | ||
2768 | 1557 | ||
2784 | 1566 | ||
2800 | 1575 | ||
2816 | 1584 | Есть | |
2832 | 1593 | ||
2848 | 1602 | ||
2864 | 1611 | ||
2880 | 1620 | ||
2896 | 1629 | ||
2912 | 1638 | ||
2928 | 1647 | ||
2944 | 1656 | Есть | |
2960 | 1665 | ||
2976 | 1674 | ||
2992 | 1683 | ||
3008 | 1692 | ||
3024 | 1701 | ||
3040 | 1710 | ||
3056 | 1719 | ||
3072 | 1728 | Есть | |
3088 | 1737 | ||
3104 | 1746 | ||
3120 | 1755 | ||
3136 | 1764 | ||
3152 | 1773 | ||
3168 | 1782 | ||
3184 | 1791 | ||
3200 | 1800 | Есть | |
3216 | 1809 | ||
3232 | 1818 | ||
3248 | 1827 | ||
3264 | 1836 | ||
3280 | 1845 | ||
3296 | 1854 | ||
3312 | 1863 | ||
3328 | 1872 | Есть | |
3344 | 1881 | ||
3360 | 1890 | ||
3376 | 1899 | ||
3392 | 1908 | ||
3408 | 1917 | ||
3424 | 1926 | ||
3440 | 1935 | ||
3456 | 1944 | Есть | |
3472 | 1953 | ||
3488 | 1962 | ||
3504 | 1971 | ||
3520 | 1980 | ||
3536 | 1989 | ||
3552 | 1998 | ||
3568 | 2007 | ||
3584 | 2016 | Есть | |
3600 | 2025 | ||
3616 | 2034 | ||
3632 | 2043 | ||
3648 | 2052 | ||
3664 | 2061 | ||
3680 | 2070 | ||
3696 | 2079 | ||
3712 | 2088 | Есть | |
3728 | 2097 | ||
3744 | 2106 | ||
3760 | 2115 | ||
3776 | 2124 | ||
3792 | 2133 | ||
3808 | 2142 | ||
3824 | 2151 | ||
3840 | 2160 | 4K UHD / UHDTV1 / BT.2020 год | Есть |
3856 | 2169 | ||
3872 | 2178 | ||
3888 | 2187 | ||
3904 | 2196 | ||
3920 | 2205 | ||
3936 | 2214 | ||
3952 | 2223 | ||
3968 | 2232 | Есть | |
3984 | 2241 | ||
4000 | 2250 | ||
4016 | 2259 | ||
4032 | 2268 | ||
4048 | 2277 | ||
4064 | 2286 | ||
4080 | 2295 | ||
4096 | 2304 | Есть | |
4112 | 2313 | ||
4128 | 2322 | ||
4144 | 2331 | ||
4160 | 2340 | ||
4176 | 2349 | ||
4192 | 2358 | ||
4208 | 2367 | ||
4224 | 2376 | Есть | |
4240 | 2385 | ||
4256 | 2394 | ||
4272 | 2403 | ||
4288 | 2412 | ||
4304 | 2421 | ||
4320 | 2430 | ||
4336 | 2439 | ||
4352 | 2448 | Есть | |
4368 | 2457 | ||
4384 | 2466 | ||
4400 | 2475 | ||
4416 | 2484 | ||
4432 | 2493 | ||
4448 | 2502 | ||
4464 | 2511 | ||
4480 | 2520 | Есть | |
4496 | 2529 | ||
4512 | 2538 | ||
4528 | 2547 | ||
4544 | 2556 | ||
4560 | 2565 | ||
4576 | 2574 | ||
4592 | 2583 | ||
4608 | 2592 | Есть | |
4624 | 2601 | ||
4640 | 2610 | ||
4656 | 2619 | ||
4672 | 2628 | ||
4688 | 2637 | ||
4704 | 2646 | ||
4720 | 2655 | ||
4736 | 2664 | Есть | |
4752 | 2673 | ||
4768 | 2682 | ||
4784 | 2691 | ||
4800 | 2700 | ||
4816 | 2709 | ||
4832 | 2718 | ||
4848 | 2727 | ||
4864 | 2736 | Есть | |
4880 | 2745 | ||
4896 | 2754 | ||
4912 | 2763 | ||
4928 | 2772 | ||
4944 | 2781 | ||
4960 | 2790 | ||
4976 | 2799 | ||
4992 | 2808 | Есть | |
5008 | 2817 | ||
5024 | 2826 | ||
5040 | 2835 | ||
5056 | 2844 | ||
5072 | 2853 | ||
5088 | 2862 | ||
5104 | 2871 | ||
5120 | 2880 | Retina 5K | Есть |
5136 | 2889 | ||
5152 | 2898 | ||
5168 | 2907 | ||
5184 | 2916 | ||
5200 | 2925 | ||
5216 | 2934 | ||
5232 | 2943 | ||
5248 | 2952 | Есть | |
5264 | 2961 | ||
5280 | 2970 | ||
5296 | 2979 | ||
5312 | 2988 | ||
5328 | 2997 | ||
5344 | 3006 | ||
5360 | 3015 | ||
5376 | 3024 | Есть | |
5392 | 3033 | ||
5408 | 3042 | ||
5424 | 3051 | ||
5440 | 3060 | ||
5456 | 3069 | ||
5472 | 3078 | ||
5488 | 3087 | ||
5504 | 3096 | Есть | |
5520 | 3105 | ||
5536 | 3114 | ||
5552 | 3123 | ||
5568 | 3132 | ||
5584 | 3141 | ||
5600 | 3150 | ||
5616 | 3159 | ||
5632 | 3168 | Есть | |
5648 | 3177 | ||
5664 | 3186 | ||
5680 | 3195 | ||
5696 | 3204 | ||
5712 | 3213 | ||
5728 | 3222 | ||
5744 | 3231 | ||
5760 | 3240 | Есть | |
5776 | 3249 | ||
5792 | 3258 | ||
5808 | 3267 | ||
5824 | 3276 | ||
5840 | 3285 | ||
5856 | 3294 | ||
5872 | 3303 | ||
5888 | 3312 | Есть | |
5904 | 3321 | ||
5920 | 3330 | ||
5936 | 3339 | ||
5952 | 3348 | ||
5968 | 3357 | ||
5984 | 3366 | ||
6000 | 3375 | ||
6016 | 3384 | Есть | |
6032 | 3393 | ||
6048 | 3402 | ||
6064 | 3411 | ||
6080 | 3420 | ||
6096 | 3429 | ||
6112 | 3438 | ||
6128 | 3447 | ||
6144 | 3456 | Есть | |
6160 | 3465 | ||
6176 | 3474 | ||
6192 | 3483 | ||
6208 | 3492 | ||
6224 | 3501 | ||
6240 | 3510 | ||
6256 | 3519 | ||
6272 | 3528 | Есть | |
6288 | 3537 | ||
6304 | 3546 | ||
6320 | 3555 | ||
6336 | 3564 | ||
6352 | 3573 | ||
6368 | 3582 | ||
6384 | 3591 | ||
6400 | 3600 | Есть | |
6416 | 3609 | ||
6432 | 3618 | ||
6448 | 3627 | ||
6464 | 3636 | ||
6480 | 3645 | ||
6496 | 3654 | ||
6512 | 3663 | ||
6528 | 3672 | Есть | |
6544 | 3681 | ||
6560 | 3690 | ||
6576 | 3699 | ||
6592 | 3708 | ||
6608 | 3717 | ||
6624 | 3726 | ||
6640 | 3735 | ||
6656 | 3744 | Есть | |
6672 | 3753 | ||
6688 | 3762 | ||
6704 | 3771 | ||
6720 | 3780 | ||
6736 | 3789 | ||
6752 | 3798 | ||
6768 | 3807 | ||
6784 | 3816 | Есть | |
6800 | 3825 | ||
6816 | 3834 | ||
6832 | 3843 | ||
6848 | 3852 | ||
6864 | 3861 | ||
6880 | 3870 | ||
6896 | 3879 | ||
6912 | 3888 | Есть | |
6928 | 3897 | ||
6944 | 3906 | ||
6960 | 3915 | ||
6976 | 3924 | ||
6992 | 3933 | ||
7008 | 3942 | ||
7024 | 3951 | ||
7040 | 3960 | Есть | |
7056 | 3969 | ||
7072 | 3978 | ||
7088 | 3987 | ||
7104 | 3996 | ||
7120 | 4005 | ||
7136 | 4014 | ||
7152 | 4023 | ||
7168 | 4032 | Есть | |
7184 | 4041 | ||
7200 | 4050 | ||
7216 | 4059 | ||
7232 | 4068 | ||
7248 | 4077 | ||
7264 | 4086 | ||
7280 | 4095 | ||
7296 | 4104 | Есть | |
7312 | 4113 | ||
7328 | 4122 | ||
7344 | 4131 | ||
7360 | 4140 | ||
7376 | 4149 | ||
7392 | 4158 | ||
7408 | 4167 | ||
7424 | 4176 | Есть | |
7440 | 4185 | ||
7456 | 4194 | ||
7472 | 4203 | ||
7488 | 4212 | ||
7504 | 4221 | ||
7520 | 4230 | ||
7536 | 4239 | ||
7552 | 4248 | Есть | |
7568 | 4257 | ||
7584 | 4266 | ||
7600 | 4275 | ||
7616 | 4284 | ||
7632 | 4293 | ||
7648 | 4302 | ||
7664 | 4311 | ||
7680 | 4320 | 8K UHD / UHDTV2 / Super Hi-Vision / BT. |