Сони производитель: Sony Россия | Новости о последних технологиях | Электроника 

Содержание

Компания Sony: история, продукция, услуги, описание, финансовые показатели

 

 

ГодДоход, $Прибыль, $Активы, $Капитализация, $Число сотрудников, чел
201777 116 000 0004 430 000 000179 305 000 00071 000 000 000117 300
201878 157 000 0008 264 000 000189 586 000 00086 798 000 000114 400
201979 200 000 0006 000 000 000208 300 000 00078 800 000 000114 400
202084 893 000 00011 053 000 000238 289 000 000140 000 000 000109 700

 

Sony Group Corporation — японский конгломерат, который занимается разработкой, проектированием, производством и продажей электронного оборудования, инструментов, устройств, игровых консолей и программного обеспечения для потребителей, профессионалов и промышленных рынков. Штаб-квартира находится в Конане, Минато, Токио.

Компания была основана Акио Морита и Масару Ибука 7 мая 1946 года и изначально называлась Tokyo Tsushin Kogyo KK (Токийская телекоммуникационная инженерная корпорация). В начале, это была компания с капиталом всего 190 000 иен и около 20 сотрудников. Девизом Sony было «делать то, что никогда не делалось раньше», компания продолжает выпускать бесчисленные «первые в Японии» и «первые в мире» продукты.

Sony входит в число лидеров по продажам полупроводников, а с 2015 года — пятый по величине производитель телевизоров в мире после Samsung Electronics, LG Electronics, TCL и Hisense.

 

Продукция и услуги.


Игровые и сетевые услуги («G&NS»).

Sony Interactive Entertainment LLC занимается исследованиями, разработкой, проектированием, маркетингом, продажами, производством, распространением и обслуживанием клиентов аппаратного обеспечения, программного обеспечения, контента и сетевых услуг PlayStation.

Сегмент G&NS включает категории «Цифровое программное обеспечение и дополнительный контент», «Сетевые услуги», «Оборудование и другие». Цифровое программное обеспечение и дополнительный контент включает распространение наименований программного обеспечения и дополнительного контента через цифровые сети компании Sony Interactive Entertainment; сетевые услуги включают сетевые услуги, связанные с игровым, видео и музыкальным контентом; а аппаратное обеспечение и прочее включает домашние игровые консоли, пакетное программное обеспечение и периферийные устройства.


Музыка.

Звукозапись:
«Звукозавись» включает распространение записанной музыки на физических и цифровых носителях и доходы, полученные от живых выступлений артистов. SME, глобальная развлекательная компания, за исключением Японии, занимается в основном разработкой, производством, маркетингом и распространением записанной музыки во всех коммерческих форматах и жанрах. SMEJ – развлекательная компания, ориентированная на японский рынок, которая включает в себя внутренний японский бизнес по производству записанной музыки, выпускающий записанную музыку и музыкальные видеоклипы на основе контрактов со многими артистами во всех музыкальных жанрах.

Музыкальное издательство:
«Музыкальное издательство» включает в себя управление и лицензирование текстов и музыки песен. SMP – это базирующийся в США музыкальный издательский бизнес, который владеет и приобретает права на музыкальные композиции, эксплуатирует и продвигает эти композиции и получает роялти или гонорары за их использование.

Визуальные медиа и платформа:
«Визуальные медиа и платформа» включает производство и распространение анимационных игр, игровых приложений, основанных на анимационных играх, и различные предложения услуг для музыкальных и визуальных продуктов. Эти предприятия управляются в основном компанией SMEJ.


Медиа.

Производство фильмов:
«Производство фильмов» включает в себя производство, приобретение и распространение по всему миру художественных и анимационных фильмов. Компании SPE, занимающиеся производством фильмов, включают Columbia Pictures, Screen Gems, TriStar Pictures, 3000 Pictures, Sony Pictures Animation, Stage 6 Films, AFFIRM Films и Sony Pictures Classics. SPE также управляет Sony Pictures Imageworks, подразделением визуальных эффектов и анимации, и управляет студией Sony Pictures Studios, которая включает в себя постпроизводственные мощности.

Телевизионное производство:
«Телевизионное производство» включает производство, приобретение и распространение телепрограмм, включая сценарные сериалы, несценарные «реалити» или «легкие развлечения», дневные сериалы, игровые шоу, анимационные сериалы, снятые для телевидения фильмы и минисериалы и другие программы. За пределами США SPE производит программы на местных языках и лицензирует принадлежащие SPE программы и форматы по всему миру.

Медиасети:
«Медиасети» включают в себя эксплуатацию телевизионных и цифровых сетей по всему миру. Телевизионные сети SPE по всему миру включают Sony Pictures Networks India Private Limited, которая управляет телевизионными сетями в Индии, и Game Show Network, LLC, которая управляет сетью, базирующейся в США, поставляемой по кабелю, спутнику и другим платформам распространения, а также бизнесом онлайн-игр. Цифровые сети включают SonyLIV в Индии, а также Funimation и Pure Flix преимущественно в Северной Америке.


Продукция и решения для электроники («EP&S»).

Телевидение, аудио- и видеотехника:
Sony Corporation (ранее SHES) занимается исследованиями, разработкой, дизайном, маркетингом, продажами, производством, дистрибуцией и обслуживанием потребителей телевизоров, видео- и звуковой продукции.

Фото- и видеокамеры:
Sony Corporation (ранее SIPS) занимается исследованиями, разработкой, дизайном, производством, продажами, дистрибуцией и обслуживанием потребителей камер со сменными объективами, компактных цифровых камер, бытовых и профессиональных видеокамер, а также продукции для отображения информации, такой как проекторы и медицинское оборудование. Кроме того, компания отвечает за бизнес в области вещательных/профессиональных решений и бизнес в области технологии бесконтактных карт IC (интегральных схем) FeliCa. SOMED занимается поддержкой разработок для обеспечения комплексных решений в области медицины и устройств визуализации для операционных и других медицинских областей.

Мобильные коммуникации:
Sony Corporation (ранее SOMC) занимается исследованиями, разработкой, дизайном, маркетингом, продажами, производством, дистрибуцией и обслуживанием потребителей мобильных телефонов, аксессуаров и приложений. SNC предоставляет абонентам услуги широкополосной сети Интернет, а также создает и распространяет контент через свои портальные услуги для различных платформ электронных продуктов, таких как ПК и мобильные телефоны.


Решения для визуализации и зондирования («I&SS»).

SSS и ее дочерняя компания Sony Semiconductor Manufacturing Corporation занимаются исследованиями, разработкой, проектированием, производством, маркетингом, продажами, производством, дистрибуцией и обслуживанием потребителей в области комплементарных полупроводниковых приборов на основе оксида металла («CMOS»), датчиков изображения, приборов с зарядовой связью («CCD»), систем крупномасштабной интеграции («LSI») и других полупроводников.


Финансовые услуги.

В сегменте финансовых услуг 1 апреля 2004 г. Сони учредил 100-процентную дочернюю компанию SFH, холдинговую компанию для Sony Life, Sony Assurance и Sony Bank, с целью интеграции различных финансовых услуг, включая страхование, сбережения и ссуды, а также предлагая индивидуальным клиентам продукты с высокой добавленной стоимостью и высококачественные услуги. 11 октября 2007 года, в связи с глобальным первичным публичным размещением акций SFH, акции SFH были включены в список для торговли на Первой секции TSE, после чего SFH осталась консолидированной дочерней компанией Sony Group Corporation, которая была мажоритарный акционер SFH. На заседании Совета директоров, состоявшемся 19 мая 2020 года, Sony решила предложить выкупить все обыкновенные акции и соответствующие права на приобретение акций SFH, не принадлежащие Sony, через тендерное предложение, с целью сделать SFH полностью дочерней компании, и Sony начала тендерное предложение 20 мая 2020 года. Sony начала процедуры по приобретению всех обыкновенных акций SFH после завершения тендерного предложения в июле 2020 года и завершила преобразование SFH в свою дочернюю компанию в сентябре 2020 года.


Все прочее.

Все прочее включает в себя различные виды операционной деятельности, в том числе производство дисков за пределами Японии, а также производство носителей информации и запоминающих устройств. Кроме того, некоторые расходы, связанные с послепродажным обслуживанием бизнеса ПК и бизнеса по производству аккумуляторов, которые были проданы в 2014 и 2017 годах, соответственно, остаются в статье «Все прочее».

 

История

Sony Group Corporation была основана в 1946 году Масару Ибука и Акио Морита в Токио (столица Японии) в районе Нихомбаси, и изначально называлась Tokyo Tsushin Kogyo Kabushiki Kaisha (Токийская телекоммуникационная инженерная корпорация), акционерное общество (Kabushiki Kaisha) в соответствии с японским законодательством. 

В декабре 1958 года Sony Group Corporation была зарегистрирована на Токийской фондовой бирже («TSE»), а в июне 1961 года Sony Group Corporation выпустила американские депозитарные расписки в США.

Tokyo Tsushin Kogyo Kabushiki Kaisha изменил свое название на Sony Kabushiki Kaisha («Sony Corporation» на английском языке) в январе 1958 года.

В марте 1968 года Sony Group Corporation учредила в Японии компанию CBS/Sony Records Inc. в качестве совместного предприятия с долями 50 на 50 между Sony Group Corporation и CBS Inc. в США. В январе 1988 года совместное предприятие стало стопроцентной дочерней компанией Sony Group Corporation, а в апреле 1991 года изменило свое название на Sony Music Entertainment (Japan) Inc. («SMEJ»). В ноябре 1991 года SMEJ была включена в листинг второй секции TSE.

В сентябре 1970 года корпорация Sony Group был зарегистрирован на Нью-Йоркской фондовой бирже. Sony стал первой японской компанией, акции которой начали котироваться на Нью-Йоркской фондовой бирже.

В августе 1979 года Sony Group Corporation учредил Sony Prudential Life Insurance Co., Ltd. в Японии как совместное предприятие с долевым участием 50 на 50 между компаниями Sony Group Corporation и The Prudential Insurance Company of America. В апреле 1991 года совместное предприятие изменило название на Sony Life Insurance Co., Ltd. («Sony Life»). В марте 1996 года Sony Life стала стопроцентной дочерней компанией Sony Group Corporation, а в апреле 2004 года с учреждением Sony Financial Holdings, Inc. («SFH»), финансовой холдинговой компании, Sony Life стала стопроцентной дочерней компанией. дочерняя компания SFH.

1 июля 1979 г. в Японии поступил в продажу синий с серебристым окрасом Sony Walkman TPS-L2 в металлическом корпусе. Это был первый в мире недорогой портативный стереокассетный плеер. Первоначальная цена составляла 150 долларов. До того, как новый плеер был доступен для публики (вместо обычного представления прессе, Сони организовал автобусный тур с актерами по Токио, позировавшими с Walkman, пока репортеры слушали записанный тур), пресса высмеивала это.

Некоторые утверждали, что никому не будет интересен магнитофон без функции записи. Другие указывали на то, что продажи самого популярного магнитофона того времени составили менее 15 000 единиц, а Sony произвела 30 000.

Сони не был обеспокоен такой критикой и продолжила продвижение, распространяя плеер среди молодых людей и знаменитостей по всей Японии, создавая спрос. Хотя компания прогнозировала, что в месяц будет продаваться около 5 000 устройств, за первые два месяца было продано более 30 000!

В 1982 г. Сони представил первый в мире проигрыватель компакт-дисков CDP-101.

В июле 1984 года Sony Magnescale Inc., дочерняя компания Sony Group Corporation, была зарегистрирована на второй секции TSE. В октябре 1996 года дочерняя компания изменила свое название на Sony Precision Technology Inc. и затем на Sony Manufacturing Systems Corporation в апреле 2004 года. В апреле 2012 года Sony Manufacturing Systems была объединена в Sony EMCS Corporation. Sony EMCS Corporation изменила свое название на Sony Global Manufacturing & Operations Corporation в апреле 2016 года.

В июле 1987 года Sony Chemicals Corporation, дочерняя компания Sony Group Corporation, была зарегистрирована на второй секции TSE. В июле 2006 года дочерняя компания изменила свое название на Sony Chemical & Information Device Corporation, а в октябре 2012 года вновь сменила название на Dexerials Corporation.

В январе 1988 года Sony Group Corporation приобрел CBS Records Inc., музыкальное подразделение CBS Inc. в США. В январе 1991 года приобретенная компания изменила название на Sony Music Entertainment Inc., а в декабре 2008 года – на Sony Music Holdings Inc.

В ноябре 1989 года Sony Group Corporation приобрел Columbia Pictures Entertainment, Inc. из США. В августе 1991 года Columbia Pictures Entertainment, Inc. изменила свое название на Sony Pictures Entertainment Inc. («SPE»). 

В ноябре 1993 года Сони основал в Японии компанию Sony Computer Entertainment Inc. Sony Computer Entertainment Inc. изменила свое название на Sony Interactive Entertainment Inc. в апреле 2016 года.

В 1994 г. Sony Computer Entertainment (в настоящее время Sony Interactive Entertainment) запустил домашнюю игровую консоль PlayStation в Японии. PlayStation, одна из 32-битных консолей нового поколения, ознаменовала собой восхождение Sony к власти в мире видеоигр. Также известная как PS One, PlayStation использовала компакт-диски (CD), предвещая отказ индустрии видеоигр от картриджей.

После неудачного сотрудничества с Nintendo по выпуску PlayStation под названием Super Nintendo Entertainment System-CD в начале 1990-х годов, Сони принял решение о выпуске собственной консоли. PlayStation была выпущена в Японии в декабре 1994 года, а американский дебют состоялся в сентябре 1995 года; оба релиза вызвали одобрение критиков и впечатляющие продажи. Такие игры, как Twisted Metal и Ridge Racer, были очень популярны. К 2005 году PlayStation стала первой консолью, отгруженной 100 миллионов единиц.

Как консоль пятого поколения PlayStation в первую очередь конкурировала с Nintendo 64 и Sega Saturn .

К нему выстроились длинные очереди по всей Японии, и Сони провозгласил его самым важным продуктом со времен WalkMan в конце 1970-х годов. Также при запуске было доступно множество периферийных устройств, в том числе: карта памяти для сохранения рекордов и игр; соединительный кабель, с помощью которого вы можете подключить две PlayStation и два телевизора и играть против друга; мышь с ковриком для портов ПК; адаптер RFU; адаптер S-Video; и многозадачный блок. Также были доступны сторонние периферийные устройства, в том числе Namco Negcon.

Среди лучших игр для PlayStation были такие любимые фанатами игры, как Final Fantasy 7, Crash Bandicoot и Tekken, каждая из которых породила множество сиквелов.

Следующая игровая консоль Sony, PlayStation 2, была выпущена в 2000 году. PlayStation 2 – самая продаваемая домашняя консоль на сегодняшний день, ее было продано более 155 миллионов единиц к концу 2012 года. Следующая консоль Sony, PlayStation 3, была выпущена в 2006 году, и к марту 2017 года было продано более 87,4 миллиона единиц. Следующая консоль Sony, PlayStation 4 , была выпущена в 2013 году, и в течение дня было продано миллион единиц, что стало самой быстро продаваемой консолью в истории.

В октябре 1995 года Sony / ATV Music Publishing LLC («Sony / ATV») была образована как совместное предприятие 50%-50% между Sony Group Corporation и Майклом Джексоном. В сентябре 2016 года совместное предприятие стало стопроцентная дочерняя компания Sony Group Corporation. В январе 2021 года Sony / ATV Music Publishing LLC сменила название на Sony Music Publishing (US) LLC.

В январе 2000 года были завершены сделки по приобретению путем обмена акций, в результате которых три дочерние компании, зарегистрированные на TSE – SMEJ, Sony Chemicals Corporation (в настоящее время Dexerials Corporation) и Sony Precision Technology Inc. (которая была включена в состав Sony EMCS Corporation) – стали дочерними компаниями Sony Group Corporation, находящимися в полной собственности. В сентябре 2012 года Sony Group Corporation завершила продажу некоторых своих предприятий по производству химической продукции, включая Sony Chemical & Information Device Corporation (в настоящее время Dexerials Corporation), банку Development Bank of Japan Inc.

В октябре 2001 года было основано Sony Ericsson Mobile Communications AB («Sony Ericsson»), совместное предприятие 50%-50% компаний Sony Group Corporation и Telefonaktiebolaget LM Ericsson («Ericsson») из Швеции. В феврале 2012 года Sony приобрела 50% долю участия Ericsson в Sony Ericsson. В результате приобретения Sony Ericsson стала полностью дочерней компанией Sony и сменила название на Sony Mobile Communications AB.

В том же 2001 году, был основан Sony Bank,который является онлайн-банком в основном для частных клиентов в Японии. Компания является членом Sony Financial Group (группа финансовых услуг, включающая финансовую холдинговую компанию Sony Financial Group Inc. и ее дочерние компании, включая Sony Life Insurance Co., Ltd., Sony Assurance Inc. и Sony Bank Inc.)

В октябре 2002 года Aiwa Co., Ltd. («Айва»), в то время входившая в листинг TSE, стала 100-процентной дочерней компанией Sony Group Corporation. В декабре 2002 года Aiwa была объединена с Sony Group Corporation.

В июне 2003 года Sony Group Corporation приняла систему корпоративного управления «Компания с тремя комитетами» в соответствии с действовавшим на тот момент пересмотренным Торговым кодексом Японии. 

В апреле 2004 года Sony Group Corporation учредила в Японии финансовую холдинговую компанию SFH. Sony Life, Sony Assurance Inc. («Sony Assurance») и Sony Bank Inc. («Sony Bank») стали дочерними компаниями SFH. В В октябре 2007 года SFH была включена в Первую секцию TSE в связи с глобальным первичным публичным размещением акций SFH корпорацией Sony Group и SFH. В сентябре 2020 года SFH стала дочерней компанией Sony Group Corporation, находящейся в полной собственности, в результате тендерного предложения Sony в отношении обыкновенных акций и соответствующих прав на приобретение акций SFH и последующей процедуры покупки всех оставшихся обыкновенных акций SFH.

В апреле 2004 года была открыта S-LCD Corporation («S-LCD»), совместное предприятие Sony Group Corporation и Samsung Electronics Co. , Ltd., для производства панелей LCD (жидкокристаллических дисплеев) на основе аморфных тонкопленочных транзисторов. основана в Корее. Доля Sony в S-LCD составляла 50% минус 1 акция. В январе 2012 года Sony продала все свои акции S-LCD компании Samsung Electronics Co., Ltd.

В августе 2004 года Сони объединил свой мировой бизнес звукозаписи музыки, за исключением бизнеса звукозаписи музыки в Японии, с мировым бизнесом звукозаписи музыки Bertelsmann AG («Bertelsmann»), образовав совместное предприятие 50% на 50%, которое называлось SONY BMG MUSIC ENTERTAINMENT («SONY BMG»). В октябре 2008 года Сони приобрел 50-процентную долю участия Bertelsmann в SONY BMG. В результате приобретения SONY BMG стала дочерней компанией Сони, находящейся в полной собственности. В январе 2009 года SONY BMG изменила свое название на Sony Music Entertainment («SME»).

В декабре 2005 года Sony Communication Network Corporation, дочерняя компания Sony Group Corporation, была зарегистрирована на фондовой бирже TSE, а затем в январе 2008 года была зарегистрирована на первой секции TSE. В июле 2013 года Sony Communication Network Corporation была переименована в So-net Corporation («So-net»). В январе 2013 года корпорация Sony Group приобрела все обыкновенные акции So-net в результате тендерного предложения и последующего обмена акций, и в результате приобретения So-net стала дочерней компанией Sony Group Corporation. So-net была переименована в Sony Network Communications Inc. («SNC») в июле 2016 года.

В июне 2012 года группа инвесторов, включающая Sony Corporation of America («SCA»), учредила компанию DH Publishing, L.P. («EMI») для владения и управления EMI Music Publishing, которую затем приобрела. В результате этого приобретения компания Nile Acquisition LLC («Nile»), 74,9% акций которой принадлежали SCA, а 25,1% – Estate of Michael Jackson («Estate»), приобрела приблизительно 40% акций EMI. В июле 2018 года Sony завершила приобретение доли участия Estate в Nile, в результате чего Sony стала владельцем приблизительно 40% доли участия в EMI. В ноябре 2018 года Sony завершила приобретение оставшейся примерно 60% доли в EMI, в результате чего EMI стала стопроцентной дочерней компанией Sony. В январе 2021 года Nile изменила свое название на Sony Music Publishing LLC («SMP»). SMP включает в себя как бывшие Sony/ATV, так и EMI.

В апреле 2013 года в Японии была основана компания Sony Olympus Medical Solutions Inc. («SOMED»), совместное медицинское предприятие Sony Group Corporation и Olympus Corporation. Доля Sony в SOMED составляет 51%.

В июле 2014 года Sony Group Corporation продала свой бизнес по производству персональных компьютеров («ПК») под брендом VAIO компании Japan Industrial Partners, Inc.

В июле 2014 года, в результате разделения бизнеса Сони на отдельные дочерние компании, телевизионный бизнес был выделен и начал свою деятельность как Sony Visual Products Inc. 

В октябре 2015 года бизнес видео и звука был разделен и начал свою деятельность под названием Sony Video & Sound Products Inc. («SVS»).

В апреле 2016 года бизнес решений для обработки изображений и сенсоров был выделен и начал свою деятельность под названием Sony Semiconductor Solutions Corporation («SSS»).

В апреле 2017 года бизнес по производству продуктов и решений для обработки изображений был выделен и начал свою деятельность как Sony Imaging Products & Solutions Inc. («SIPS»), что завершило последовательное разделение бизнес-единиц Sony на отдельные дочерние компании.

В сентябре 2017 года Сони передал свой бизнес по производству аккумуляторных батарей группе Murata Manufacturing Co., Ltd.

В апреле 2019 года SVP и SVS объединились в Sony Home Entertainment & Sound Products Inc. («SHES»).

В апреле 2020 года Сони создал Sony Electronics Corporation, промежуточную холдинговую компанию, занимающуюся производством электронных продуктов и решений.

В апреле 2021 года в связи с вышеупомянутым запуском Sony Group Corporation, Sony Electronics Corporation, SHES, SIPS и Sony Mobile Communications Inc. («SOMC») были объединены в Sony Corporation. Кроме того, определенные функции поддержки для бизнеса электронных продуктов и решений, а также бизнеса продуктов и решений для обработки изображений, которые выполняла Sony Group Corporation, были переданы Sony Corporation и SSS.  

В апреле 2021 года компания изменила свое название в третий раз на Sony Group Kabushiki Kaisha («Sony Group Corporation» на английском языке).

Sony купила создателей Halo и Destiny за $3,6 млрд — РБК

www.adv.rbc.ru

www.adv.rbc.ru

www.adv.rbc.ru

Скрыть баннеры

Ваше местоположение ?

ДаВыбрать другое

Рубрики

Курс евро на 16 сентября
EUR ЦБ: 59,62 (-0,22) Инвестиции, 15:53

Курс доллара на 16 сентября
USD ЦБ: 59,67 (-0,11) Инвестиции, 15:53

Путин и другие лидеры стран ШОС прогулялись по Самарканду. Видео Политика, 23:32

Военная операция на Украине. Онлайн Политика, 23:30

В США заявили, что МОК обсуждает допуск россиян до соревнований Спорт, 23:26

www.adv.rbc.ru

www.adv.rbc.ru

Кадыров заявил о планах Минобороны использовать чеченский опыт в обучении Политика, 23:19

Коротко, богато: сколько могут стоить очень престижные автономера Партнерский проект, 23:15

Reuters узнал, что Си Цзиньпин отказался встречаться с папой римским Политика, 22:51

Профилактика мании: как снизить зависимость от азартных игр Партнерский проект, 22:44

Мониторинговая миссия ОДКБ прибыла в Армению Политика, 22:44

РБК Comfort

Получайте рассылку с новостями, которые влияют на качество вашей жизни.

Подписаться за 99 ₽ в месяц

Глава Eni заявил, что Италия сможет пережить зиму без российского газа Политика, 22:22

Как отучить молодежь от покупки сигарет Партнерский проект, 22:18

На Украине выявили первый случай заражения оспой обезьян Общество, 22:16

Politico узнало о планах Пелоси посетить Армению Политика, 22:12

Второй губернатор поддержал призыв Кадырова к «самомобилизации» Политика, 22:04

Песков назвал ложью статью The Sun о покушении на Путина Политика, 22:00

www. adv.rbc.ru

www.adv.rbc.ru

www.adv.rbc.ru

«Выгодное начало» от

Ваш доход

0 ₽

Ставка

0%

Подробнее

БАНК ВТБ (ПАО). Реклама. 0+

О сделке было объявлено спустя несколько недель после того, как главный конкурент Sony по «войне консолей», Microsoft, приобрела Activision Blizzard. Новый актив Sony тоже когда-то входил в состав Microsoft

Фото: Kiyoshi Ota / Bloomberg

Японская Sony, производитель игровых приставок PlayStation, приобретает американскую студию Bungie, говорится в сообщении на сайте студии.

Стоимость сделки составила $3,6 млрд. Bungie — разработчик ставших культовыми серий игр Halo и Destiny.

В сообщении Sony Interactive Entertainment говорится, что разработчики останутся независимыми, сохранят возможность издаваться на разных игровых платформах и «будут пользоваться свободой творчества». «Их послужной список в разработке чрезвычайно успешных франшиз в жанре научно-фантастических шутеров будет в значительной степени дополнять собственное портфолио SIE», — говорится в сообщении японской корпорации.

Sony объявила о покупке Bungie всего через несколько недель после того, как ее главный конкурент в игровой индустрии, Microsoft, анонсировал приобретение Activision Blizzard за $68,7 млрд.

www.adv.rbc.ru

На фоне сообщения о сделке с Bungie акции Sony на торгах Нью-Йоркской биржи выросли на 6,05%, до $113,3, позже бумаги подешевели до $111,4.

www.adv.rbc.ru

Студия Bungie была основана в 1991 году. В первые девять лет она выпустила несколько относительно успешных игр, но известность пришла к ней после того, как в 2000 году студию купила компания Microsoft. Под выпускаемые Microsoft приставки Xbox компания создала серию научно-фантастических шутеров Halo. В 2007 году компания отделилась от материнской структуры, хотя права на Halo остались за Microsoft. В 2010-м Bungie заключила десятилетнее соглашение с Activision Blizzard и начала развивать свой новый хит — серию игр Destiny. Контракт с издательством был расторгнут в январе 2019 года, после чего студия еще на два года стала независимой.

Акции Sony взлетели на 6% после покупки создателя Halo и Destiny

Инвестиции

Bungie сообщила, что присоединение к Sony никак не повлияет на игроков в серию Destiny — она по-прежнему останется мультиплатформенной игрой, доступной как на PlayStation, так и на консолях Xbox.

До закрытия этой сделки у Sony 17 внутренних студий, включая Naughty Dog (серии игр Uncharted и The Last of Us), Santa Monica Studio (God of War), Polyphony Digital (Gran Turismo) и др. Одной из последних Sony приобрела финскую Housemarque, разработчика одного из эксклюзивов PlayStation 5 — Returnal. Cумма сделки не разглашалась.

«Выгодное начало» от

Ваш доход

0 ₽

Ставка

0%

Подробнее

БАНК ВТБ (ПАО). Реклама. 0+

Где производятся телевизоры Sony | Tab-TV

Sony бренд Японской компании, которая производит различную электронику. Если рассматривать производство телевизоров, то в 2009 году, руководители компании решили поменять стратегию производства телевизоров и перейти на производство телевизоров с использованием сторонних сборщиков. Это означает, что сама компания Sony занимается разработкой телевизоров, а производство телевизоров происходит как на заводах принадлежащих Sony так и на заводах сторонних производителей. В настоящее время это общепринятая практика, есть компании владеющие производственными мощностями по выпуску комплектующих и сборочными производствами. Компании которые разрабатывают телевизоры, после завершения разработки модели продукта, заказывают производство готового продукта у другой компании. Sony не исключение, один из самих ярких примеров такого подхода к производству товаров, это компания Apple. Производство телевизоров по схеме аутсорсинга, позволило уменьшить расходы компании и продолжать производить телевизоры, хотя этот товарный сегмент весьма сложный и больше убыточный, чем приносящий прибыль. Сейчас телевизоры Sony производятся в следующих странах.

Где сделаны телевизоры Sony

Телевизоры Sony, как и многие другие электронные устройства для Sony, собираются сторонними OEM и ODM сборщиками. Одним из крупнейших представителей этой производственной линии является Foxconn.

В каких странах Sony производит телевизоры
  • Производство телевизоров Sony по схеме аутсорсинга, сборка у сторонних компаний. Индия, Словакия, Мексика, Китай, Россия.
  • Производство телевизоров Sony на собственных заводах, Малайзия, Япония.

Производство телевизоров Sony в Индии

Индия пытается обепечить своё население работой, большое перенаселение и отсутствие работы, вынуждает очень большое количество людей в Индии жить за чертой бедности. Для увеличения рабочих мест и привлечения в страну иностранных инвесторов, правительством Индии введены большие налоги на импорт электроники, что вынуждает компании переносить производство своих продуктов в Индию. Так и Sony начала в 2015 году производство телевизоров в Индии на заводе Foxconn в городе Ченнаи. Foxconn производит сборку телевизоров под брендом Sony. Телевизоры Sony произведённые в Индии продаются в Индии и практически не экспортируются в другие страны.

Производство телевизоров Sony в Испании

В Испании компания Sony производила телевизоры до 2010 года. В 2010 году было принято решение о закрытии завода в Испании. Завод был продан корпорации Ficosa, которая специализируется на производстве комплектующих для автомобильной промышленности. Производство телевизоров Sony в Испании прекращено.

Производство телевизоров Sony в Словакии

В Словакии было два завода по сборке телевизоров. Один был открыт в 2007 году в городе Нитра. Телевизоры с этого завода поступали в продажу на Восточно Европейские рынки. Второй завод работал с 1996 года в городе Трнава который производил комплектующие для сборки телевизоров. Завод г. Трнава постепенно был закрыт, производство комплектующих стало нерентабельным.
Завод по сборке телевизоров в городе Нитра был одним из самых крупных в Sony, его мощности позволяли полностью обеспечить рынок Европы в телевизорах. На предприятии 32 сборочные линии по сборке телевизоров. В связи с падением продаж телевизоров в 2010 году, завод был продан Тайваньской корпорации Foxconn. Foxconn начал сборку телевизоров Sony под заказ. На заводе производятся телевизоры для Sony, также Foxconn собирает телевизоры на этом заводе и для других заказчиков. На этом заводе производится в среднем около 3 миллионов телевизоров Sony в год. Эти телевизоры поставляются на Европейские рынки.

Производство телевизоров Sony в Мексике

В Мексике завод Sony размещался в городе Тихуане, но в 2010 году этот завод был продан Foxconn. На заводе продолжено производство телевизоров Sony по схеме аутсорсинга. Телевизоры произведённые в Мексике поставляются на Северо Американские рынки.

Производство телевизоров Sony в Малайзии

Малазия это основное место разработки и производства продуктов Sony. В Малайзии два научно исследовательских центра в городах Селангоре и Пенанге, и заводы по производству телевизоров в городах Банги, Селангор. В Малайзии производится большинство телевизоров Sony. Телевизоры произведённые в Малайзии экспортируются в Азиатские страны, Африку и многие другие страны.

Производство телевизоров Sony в Китае

В Китае собираются телевизоры в основном для Китайского рынка. Производятся Foxconn. Поскольку в Китае у Foxconn около 20 заводов то где именно производится сборка телевизоров сказать сложно. Но это особо и не важно.

Производство телевизоров Sony в Японии

Sony производит в Японии телевизоры только для внутреннего рынка. У Sony в Японии довольно силные позиции по продажам телевизоров и как говорят ещё есть несколько действующих сборочных линий.

Производство телевизоров Sony в России

В России организовано производство телевизоров Sony в городе Тверь по системе аутсорсинга, на производственных мощностях компании Jabil Circuit. Телевизоры Sony собираются на этом предприятии с 2009 года.

Обсудить

Похожие статьи

Больше для вас

Sony Xperia XZ3: характеристики, цена и отзывы

Дисплей

70

Производительность

46

Батарея

59

Камера

54

Итоговая оценка

59

КлассФлагман
Дата выходаАвгуст 2018 года
Дата начала продаж
Октябрь 2018 года
Наличие на рынкеДоступен

Преимущества и недостатки

  • Есть быстрая и беспроводная зарядки
  • Высокопроизводительный порт Type-C Gen 1
  • Присутствует NFC
  • Android 9 Pie прямо из коробки
  • Прекрасный экран P-OLED
  • Замедленная съемка в высоком разрешении
  • Нет 3.5 мм аудиоразъема
  • Неудачное расположение сканера отпечатков пальцев
  • Тяжелый (193 грамма)

Технические характеристики

Полные характеристики и тесты всех компонентов смартфона Сони Иксперия XZ3

70

Экран

ТипOLED
Размер6 дюймов
Разрешение1440 x 2880 пикселей
Соотношение сторон18:9
Плотность пикселей 537 точек на дюйм
Частота обновления60 Гц
Макс. заявленная яркость450 нит
Поддержка HDRДа, HDR10
Защита дисплеяCorning Gorilla Glass 5
Соотношение экрана к корпусу80.81%
Особенности — Always-On Display
Тестирование дисплея
Цветовой охват sRGB100%
ШИМ (PWM)240 Гц
Время отклика8 мс
Контрастность∞ Бесконечная

Реальная пиковая яркость (авто)

545 нит

Раньше Сони использовала экраны, выполненные по технологии IPS, но в этот раз она взяла в качестве основы P-OLED. Разрешение матрицы составляет 2880 на 1440 точек.

Источники: NotebookCheck [3]

64

Дизайн и корпус

Дизайн и размеры корпуса Sony Xperia XZ3

Высота153 мм
Ширина73 мм
Толщина9. 9 мм
Вес193 грамма
ВодонепроницаемостьIP65
Материал задней панелиСтекло
Материал рамкиМеталл
Доступные цветаЧерный, Красный, Серебристый, Зеленый
Сканер отпечатков пальцевДа, сзади

Соотношение экрана к корпусу

80.81%

Sony Xperia XZ3 получил собственный, уникальный дизайн. Японский производитель не пошел на поводу современных трендов, то есть у него нет выреза в экране и камера сзади — одиночная.

46

Производительность

Все характеристики чипа Сони Иксперия XZ3 и тесты в бенчмарках

Процессор
ЧипсетQualcomm Snapdragon 845
Макс. частота2800 МГц
CPU-ядер8 (4 + 4)
Архитектура— 4 ядра по 1. 5 ГГц: Kryo 385 Silver (Cortex-A55)
— 4 ядра по 2.8 ГГц: Kryo 385 Gold (Cortex-A75)
Кэш L32 МБ
Размер транзистора10 нанометров
ГрафикаAdreno 630
Частота GPU710 МГц
FLOPS~727 Гфлопс
Оперативная память
Объем ОЗУ4, 6 ГБ
Тип памятиLPDDR4X
Частота памяти1866 МГц
Количество каналов2
Накопитель
Объем накопителя64 ГБ
Тип накопителяUFS 2.1
Карта памятиMicroSD
Макс. объем карты памятиДо 512 ГБ

Бенчмарки

Geekbench 5 (одноядерный)

503

Geekbench 5 (многоядерный)

1994

AnTuTu Benchmark 9

382879

CPU101065
GPU147357
Memory53590
UX78335
Total score382879

3DMark Wild Life Performance

1421

Stability91%
Graphics test8 FPS
Graphics score1421
PCMark 3.0 score8526

Источники: 3DMark [3]

▶️ Добавьте ваш результат теста AnTuTu

55

Программное обеспечение

Операционная системаAndroid 9. 0 (С обновлением до Android 10)
Размер системы из коробки14 ГБ

59

Батарея

Характеристики
Объем3330 мАч
Мощность зарядки18 Вт
Тип аккумулятораЛитий-полимерный (Li-Po)
СъемныйНет
Беспроводная зарядкаДа, Qi (10 Вт)
Реверсивная зарядкаНет
Быстрая зарядкаДа, Quick Charge 4 (50% за 40 минут)
Время полной зарядки2:40 ч.
Тесты автономности
Веб-серфинг06:06 ч.
Просмотр видео07:17 ч.
Игры03:26 ч.
Режим ожидания79 ч.

Общая автономность

19:32 ч.

54

Камеры

Спецификации и тестирование камер Xperia XZ3

Основная камера
Матрица19 мегапикселей
Разрешение фото5160 x 3872
ЗумЦифровой (без потери качества)
ВспышкаDual LED
СтабилизацияЦифровая
Запись 8K видеоНет
Запись 4K видеоДо 30 кадров/c
Запись 1080p видеоДо 60 кадров/c
Замедленная съемка960 кадров/c (1080p)
Количество объективов1 (19 МП)
Основной объектив— 19 МП
— Апертура: f/2. 0
— Фокусное расстояние: 25 мм
— Размер пикселя: 1.22 микрон
— Сенсор: 1/2.3″, Sony IMX400 (Exmor-RS CMOS)
— Лазерный автофокус
Особенности — Режим «Pro»
ПримерыПримеры фото Sony Xperia XZ3 от DxOMark
Селфи камера
Количество мегапикселей13 мегапикселей
Разрешение фото4160 x 3120
Апертураf/1.9
Фокусное расстояние23 мм
Размер пикселя1.12 микрон
Тип сенсораBSI CMOS
Размер сенсора1/3″
Разрешение видео1080p (Full HD) при 30 FPS

Тесты камеры от DxOMark

Качество фото

76

Качество видео

85

Итоговая оценка камеры

79

Основная камера, оснащенная собственной светодиодной вспышкой, получила 19-мегапиксельный сенсор Exmor RS. размер пикселей внутри равен 1.22 микметрам, и камера способна снимать обычное 4K-видео (2160p) при 30 кадрах в секунду или замедленное Full HD (1080p) при 960 кадрах в секунду. Спереди разместилась 13-мегапиксельная фронталка с 8-кратным цифровым приближением и апертурой f/2.0. Характеристики камер на этом не заканчиваются: чтобы картинка оставалась четкой движении, производитель оснастил устройство многоосевой стабилизацией.

81

Коммуникации

Версия Wi-FiWi-Fi 5 (802.11 a/b/g/n/ac)
Функции Wi-Fi — Dual Band
— Wi-Fi Direct
— Wi-Fi Hotspot
— Wi-Fi Display
Версия Bluetooth5
Функции BluetoothSPP, PBAP/PAB, PAN, OPP, MAP, LE, HSP, HID, HFP, HDP, GAP, GAVDP, DIP, AVRCP, A2DP
Тип USBUSB Type-C
Версия USB3.1
Функции USB — Зарядка
— Режим USB-накопителя
— OTG
GPSGPS, GLONASS, Beidou, Galileo
NFC*Да
Инфракрасный портНет
Связь
Количество SIM*2
Тип SIMNano
Режим работы SIMПопеременный
Поддержка eSIM*Нет
Гибридный слотДа
LTE Cat*18
2G сетиGSM 850, GSM 900, GSM 1800, GSM 1900
3G сетиHSDPA 850, HSDPA 900, HSDPA 1700, HSDPA 1900, HSDPA 2100
4G сетиLTE 2100, LTE 800, LTE 1800, LTE 2600, LTE 850, LTE 1700, LTE 900, LTE 1900, LTE 2300
Поддержка 5GНет

82

Звук

ДинамикиСтерео
3. 5 мм аудио портНет
FM-РадиоНет
Dolby AtmosДа

Тесты динамиков

Максимальная громкость

78.2 дБ

Другое

КлассФлагман
Дата выходаАвгуст 2018 года
Дата начала продажОктябрь 2018 года
Наличие на рынкеДоступен
Уровень излучения SAR для головы0.868 Вт/кг
Уровень излучения SAR для тела1.07 Вт/кг
Сенсоры и датчики — Барометр
— Датчик приближения
— Гироскоп
— Акселерометр
— Датчик света
— Компас
— Сканер отпечатков пальцев
Комплект* — Смартфон
— Зарядное устройство
— Кабель USB Type-C
— Переходник USB Type-C на 3. 5mm
— Наушники
— Руководство пользователя
— Гарантийный талон
— Скрепка для извлечения SIM-карты

*Обратите внимание! Комплектация и некоторые спецификации Xperia XZ3 могут отличаться в зависимости от региона.

Оценка пользователей

3.5 из 5 баллов (54 голосов)

Сравнения с конкурентами

1. Xperia XZ3 или Pixel 3

SONY PLAYSTATION — история развития самой популярной в мире консоли с 1994 года

История успеха компании Сони в игровой индустрии началась в конце двадцатого века, в 94-м году. Известная японская компания по изготовлению электронной техники презентовала новую игровую консоль PlayStation, обойдя на рынке известного производителя приставок Nintendo.

Организовав департамент по разработке и развитию игровых консолей, компания занялась разработкой инновационных технологий в сфере электронных игр. Принципиально новые решения касались усовершенствования звуковых и видеопроцессоров. Инновационное предложение Сони позволило создать продукт с возможностью трехмерного изображения, удобной архитектурой платформы, картами памяти для объемных игр.

Вырвавшись на первые места в игровом бизнесе, компания Сони начала сотрудничество с большим количеством разработчиков игр, что привело к созданию масштабной игротеки от лучших производителей.

Последующие поколения приставок изменили внешний вид, стали тоньше, производительнее и более функциональнее. Используя приставки PlayStation, теперь можно прослушивать музыкальные файлы, включать фильмы и подсоединяться к интернету. Пополнить коллекцию видеоигр стало возможно в PlayStation Store. Пользователи последних модификаций легко могут заменить комплектные жесткие диски.

Геймпады также претерпели существенные изменения. Первые оригинальные проводные контроллеры обладали ограниченным числом функций – виброотдачей и двумя стиками. В дальнейшем они стали беспроводными и были оснащены акселерометром, гироскопом, тачпадом, подсветкой, разъемом под наушники. Объем оперативной памяти увеличился до 8 гигабайт.

Игровые консоли

Современные игровые платформы предоставляют возможность с удовольствием провести время даже не столько детям, сколько взрослым: большинство выпускаемых игр имеет пометку «18+». Среди значительного количества видеоигр каждый геймер может и подобрать новые игровые проекты, и вспомнить подзабытые, но всеми любимые и проверенные временем видеоигры. Выбрать развлечение теперь можно в представленной компанией Сони онлайн-игротеке PlayStation Live.

PlayStation и PS One

Немногие помнят, но первая приставка ПлейСтейшн была представлена миру в далеком 1994 году. Изначально она задумывалась как продукт не столько игрового направления, сколько обучающего – специалисты Сони разрабатывали всевозможные энциклопедические программы, тематические лекции, тесты и задачи. Однако этот дебютный проект сразу был признан лучшим образцом именно игровой приставки.

Впервые вышедшие на CD игры завоевали любовь геймеров 3D-графикой, а также возможностью сохраняться и продолжать видеоигру после перерыва. Для этого была предусмотрена специальная PlayStation Memory Card.

Вышедшая в 2000 году PS One уже обладала способностью подключаться к LCD экрану, обладала компактным размером и могла совмещаться со всеми видеоиграми ПлейСтейшн. Модель обрела логичный интерфейс главного меню с управлением флеш памятью и приводом диска, а также отличную на тот момент защиту. Диски для PS One были оригинальными, без возможности их копирования. Расположение материнской платы было изменено, подключение старых микроконтроллеров стало невозможным. 

Карта памяти PS One предусматривалась объемом до 8 MB, а оперативная память составляла 2 МБ. В комплектацию модели входили сетевой адаптер, геймпод DUAL SHOCK с вибрацией и кабель для телевизора. 
Компактные размеры приставки PS One позволяли ее легко транспортировать и даже подключать в автомобиле через адаптер. 

Интересно ознакомиться: Обновленные приставки PlayStation 4 и PlayStation 4 Pro

PlayStation 2 и PS 2 Slimline

Отличительной чертой вышедшей в 2009 году новой консоли PlayStation 2 стала возможность прослушивать треки и наслаждаться фильмами, т. е. она стала полноценным медиацентром, совместимым с играми и геймподами предыдущих моделей. По качеству изображения приставка могла сравниться с хорошим DVD-плеером. Скорость загрузки игрового процесса увеличилась благодаря производительному процессору Emotion Еngine.
 
PlayStation 2 имела возможность установки в двух положениях – горизонтальном и вертикальном. Для этого была предусмотрена специальная подставка, а на корпусе была сделана соответствующая маркировка. 

Удобный геймпод Dual Shock 2 был снабжен 15-ю кнопками и двумя джойстиками. Вибрация контроллера позволяла ощущать взрывы или стрельбу и помогала концентрироваться на игре. 

Консоль PS 2 Slimline шестого поколения снабжена USB-портом, что сделало возможным подключение к приставке фотоаппаратов, видеокамер, игровых аксессуаров. Подсоединив через высокоскоростной порт iLink несколько консолей, геймер получил возможность одновременной игры с несколькими партнерами. Характерной особенностью PS 2 Slimline стало оснащение модели технологией Dolby Digital, дававшей качественное стереозвучание через встроенные динамики. Помимо телевизора в игровом процессе можно было задействовать монитор компьютера. 

Внешне консоли PlayStation 2 и 2 Slim выглядели элегантно, с утонченным индустриальным дизайном за счет небольших размеров и компактной формы. Они были выполнены в угольном и серебристом цвете.

PlayStation 3, PS 3 Slim, PS 3 Super Slim

Следующее поколение игровых консолей было представлено в трех модификациях. Несмотря на то, что PS 3 была презентована в 2005-м, эта модель до сих пор пользуется популярностью геймеров благодаря солидным техническим параметрам. Владельцы этих консолей до сих пор с удовольствием играют на них, ведь сегодняшние видеоигры стопроцентно совместимы с этими моделями, несмотря на небольшие потери в графике.

Различия трех консолей касаются скорее внешнего вида, их технические параметры не различаются. Также у оригинальной PS 3 было предусмотрено 4 USB порта, в то время как Slim имеет только 2.

А вот размеры и толщина приставок отличалась существенно. Небольшой вес Slim диктовал производителям заложить в них более современные комплектующие, которые сделали эти модели менее энергоемкими и понизили теплоотдачу, что привело к уменьшению шумового фона во время их работы.

Подключать PlayStation 3 Slim к современным телевизорам можно через HDMI кабель. Если телевизор старый и не поддерживает формат HDMI, то можно воспользоваться кабелем RCA. Если требуется запустить игру на компьютере, нужно подключиться к монитору, а звук можно вывести на колонки.

Все новые версии приставок этого поколения имеют возможность подключения к интернету через проводной порт или вайфай. Распознавание медиафайлов осуществляется через внешние носители, предусмотрены разъемы для флешки или жесткого диска.
 
Геймпод Dualshock 3 остался стандартным, но дополнить контроллер стало возможно устройством, распознающим жесты – PS Move. Особенно удобно его использование в таких играх, как борьба, боулинг или разные виды стрельбы. 

Обзорная информация: Как выбрать игровую приставку нового поколения?

PlayStation 4, PS 4 Slim, PS 4 Pro

Выпустив более усовершенствованную версию консолей, производители не скрывали, что по своим характеристикам консоль еще более приблизилась к функционалу компьютера. Оставив неизменной саму конфигурацию, разработчики сосредоточились на оптимизации технических параметров консоли.
Главной особенностью, ценной для любителей игр, стало практически мгновенная скорость реагирования на команды. Опция быстрого меню работает без выхода из игры и занимает только часть экрана. В ней располагаются ссылки на онлайн нахождение друзей, открытые ими игры и возможность приглашения партнеров в чат. Также через него можно запускать музыкальные файлы, оставлять комментарии, корректировать громкость.

Новая опция от разработчика – начать игру, не дожидаясь полного скачивания, что очень удобно ввиду «тяжести» игровых файлов. А прекрасная графика комплектных игр дополняется безукоризненной работой игровой системы, не допускающей зависания или остановки в процессе игры.

Геймпады в PlayStation 4 Pro получили серьезное обновление:

  • Широкий сенсорный экран;
  • Встроенные динамики;
  • Возможность сделать скриншот картинки;
  • Кнопка share позволяет выложить в сеть фото или видео игрового процесса;
  • Улучшенная эргономика;
  • Регулировка яркости подсветки джойстика.

Емкости аккумулятора контроллера хватает на 5 часов игры без перерыва. Сама приставка теперь может функционировать в режиме многозадачности. В режиме игры можно проверить статус загрузки, проверить наличие партнеров по игре в сети, комментировать действия других игроков. 

Консоли серии Slim имеют идентичные технические параметры с оригинальной PS 4, и отличаются только внешними габаритами – их размеры и вес существенно меньше.

А вот PS4 Pro оснащена более серьезным графическим процессором, чем у прежних ПлейСтейшн, что делает ее больше и тяжелей, чем PS 4. Все три новые модели позволяют запускать на них видеоигры предыдущих поколений.

Сравнительные параметры ПлейСтейшн приставок

Карманные устройства

Широкое распространение и популярность смартфонов с их богатыми игротеками, казалось, поставит портативные игровые устройства на грань вымирания. Однако этого не произошло.

Что же делает карманные консоли такими успешными? 

  1. Разработанные для игр, эти консоли намного удобнее смартфонов.
  2. Наличие у приставок устройства тачскрин позволяет управлять игрой намного эффективнее, чем в телефоне.
  3. Абсолютная совместимость со всеми видеоиграми.
  4. Большее количество игровых функций.
  5. Возможность сохранения игры и продолжения ее на стационарной консоли.
  6. Наличие портативной модели позволит увлекательно провести время в пути и командировке.

Многолетняя история портативных игровых гаджетов доказывает то, что их востребованность все еще на пике интереса фанатов компьютерных видеоигр, а их функциональная загруженность будет расти и совершенствоваться.

Нужно прочитать: Игровая приставка Xbox 360: как выбрать?

PocketStation

Первым периферийным устройством PS, выпущенным только в Японии, стал этот небольшой девайс с черно-белым экраном и инфракрасным портом. Задуманный как карта памяти, PocketStation подсоединялся к консоли PS и был оснащен календарем, часами, а также возможностью воспроизводить звуковые эффекты.

Несмотря на небольшие размеры и вес (около 30 г), устройство обладало неплохими на то время техническими параметрами:

  • 32-бит процессор;
  • Дисплей LCD;
  • Двунаправленный порт;
  • 8-бит звук;
  • Литий-ионная батарея.

Подобно давно забытой игрушке Тамагочи, устройство PocketStation работала в паре с в консолью PlayStation. Через инфракрасный порт была возможность передачи информации, игр, данных по игровому процессу, также можно было присоединиться к игре нескольким игрокам. Игры для этой модели записывались на специальном диске. 
Популярность этого устройства в Японии была столь высока, что производитель выпускал модель около 15 лет и продал примерно 5 миллионов штук.

PlayStation Portable (PSP-1000)

В 2003-м компания Сони смогла создать девайс, который был оценен поклонниками карманных устройств во всем мире. Небольшая модель весом около 300 г имела емкий аккумулятор 1800 мА, что выделяло ее среди аналогичных устройств.  

PSP-1000 имел память 32 МБ, экран с диагональю 110 мм, встроенные стереодинамики и возможность подключаться к вайфай. Внешний вид консоли выглядел привлекательно, с необычно закругленными краями. Использовалось устройство не только для игр – была возможность просматривать фильмы, экран с неплохим разрешением воспроизводил видеофайлы и фотоснимки, сохраняемые на карте памяти. Стереодинамики были слабоваты, но, используя наушники, можно было получить отличный звук. Отличительной способностью PSP-1000 была качественная бесперебойная работа игрового процессора, потрясающая на тот момент графическая картинка, яркие и глубокие цвета игровых сцен.

Периодические обновления ПО, запускаемые производителем, постоянно расширяли возможности встроенного функционала. Продолжительность непрерывной игры в течение нескольких часов обеспечивал аккумулятор, а конструкция комплектного адаптера позволяла продолжать игру во время подзарядки устройства.

PSP-2000

Следующая модель PlayStation Portable стала намного легче, тоньше и удобнее для переноски. Размеры дисплея остались те же, что и в первом варианте, яркость и контрастность экрана по-прежнему имели высокие показатели. Самым отличительным моментом стало наличие в PSP-2000 видеопорта. На месте старого инфракрасного порта стал располагаться вайфай-модуль. 

Разработчики увеличили оперативную память карманной консоли и оптимизировали ее эргономику. С помощью новых функций устройство предлагало демонстрацию фильмов и подключение для игры к телевизору. 

Увеличенная до 64 МБ ОП имела возможность сохранения скопированной с диска видеоигры, помогала быстро производить запуск игры и ее загрузку. Еще одно новшество выделяло эту модель среди аналогичных – это возможность подзарядки от стационарной консоли PlayStation. Оптимизированное производителем энергопотребление увеличивало продолжительность игры от аккумулятора. 

Портативная модель PSP-2000 выпускалась в трех цветовых решениях: черный, серебристый и белый. Для родителей была предусмотрена контролирующая функция с возможностью блокировать видеоигры. В комплекте с консолью поставлялся адаптер и аккумулятор. Наушники приобретались дополнительно.

PSP-3000

Характерной особенностью Sony PSP-3000 стало усовершенствование дисплея. 5 регулировок яркости позволяли подобрать наиболее удобную ее степень в зависимости от внешней освещенности. Плавные красочные градации сделали графику игр более достоверной и объемной. Вес и размеры модели остались прежними, изменения коснулись дизайна кнопок – они стали выпуклыми и более удобными.

Емкость аккумулятора стала меньше – 1200 мАч, зато производитель уменьшил энергопотребление. Длительность непрерывной работы во время игры – до 6 часов, просмотр фильмов был доступен около 3 часов. Заряжался аккумулятор 2 часа. 
Установленный на консоль Скайп поддерживает только голосовой чат, для этого производители предусмотрели микрофон. Для видео общения можно использовать дополнительно веб-камеру.

Оперативка осталась на прежнем уровне – 64 МБ, но в корпусе появился вход для карты памяти, разъемы USB и телевизионный слот. Пользователь может насладиться качеством музыки, просматривать фото и видеоролики, используя встроенный редактор для улучшения изображения.

Некоторые геймеры отмечают конструктивные минусы модели: отсутствует Bluetooth, громкий звук при нажатии кнопок, не очень удобный джойстик. Однако преимущества и технологичность PlayStation Portable 3008 явно преобладают, по мнению большинства пользователей.

Любопытно: Xbox One S – игровая приставка еще круче, чем Xbox One и PS4

PSP-N1000 (PSP Go)

Первый слайдер в линейке карманных консолей компании Сони. Компактная, с невероятным промышленным дизайном и совершенным качеством сборки, эта модель сразу завоевала сердца поклонников PSP. Несмотря на небольшой вес (160 г), модель достаточно уверенно размещается в руке, держать ее во время игры тоже удобно. 

Система слайдера, установленная в устройство, дала больше свободы для джойстика, а ставший обособленным экран, несмотря на чуть меньшие размеры, имеет более четкое изображение. Качество матрицы признано лучшим среди аналогов игровых портативных консолей. Яркость подсветки регулируется в трех режимах.
Главное меню устройства осталось без изменений. Наличие Bluetooth геймеры восприняли с энтузиазмом – благодаря ему можно подключить к консоли смартфон с доступом в сеть для онлайн игр.

Встроенный скайп, браузер, виртуальная клавиатура и проигрыватель музыкальных файлов выглядят так же, как и в предыдущей версии. Дополнительной функцией устройства стало онлайн-радио с большим количеством каналов. Видеоигры загружаются непосредственно на устройство через вайфай из магазина PS Store.
В целом, от всех портативных игровых приборов PSP Go отличается самой большой степенью удобства управления и графикой игр.

PSP-E1000 (PSP Street)

Выпустив карманную версию PSP Street, производитель постарался создать устройство с лучшими параметрами и ценовой доступностью. Корпус консоли стал матовым, что несомненно порадовало пользователей, т.к. не стало видно отпечатков пальцев, да и устойчивость к царапинам возросла.

Габариты и вес модели стал больше, эргономические показатели стали выше. Аккумулятор PlayStation Portable Street – несъемный, режим игры поддерживается в течение нескольких часов без подзарядки. Консоль по-прежнему позволяет просматривать видеофайлы и слушать треки.

Модель представлена как продукт с пониженным энергопотреблением, при том, что технические параметры не уступают предыдущим поколениям.

Так как PSP Street позиционировалась как бюджетное устройство, геймеры опасались, что производители сэкономят на удобстве управления или поставят слабый аккумулятор. Однако Сони решила убрать игнорируемые многими дополнительные опции, оставив игровые в полном объеме.

Доступность цены была достигнута за счет отсутствия таких функций:

  1. Wi-Fi модуль.
  2. Регулировка яркости дисплея.
  3. Микрофон.
  4. Возможность подключения к телевизору.
  5. Стереозвучание.

PlayStation Vita

В новой портативной модели PS Vita компания Sony сосредоточила все усилия на технической оснащенности устройства, снабдив его двумя джойстиками, большим количеством кнопок, сенсорной панелью, компасом, двумя камерами, всевозможными датчиками – таких игровых инструментов еще не было ни в одной модели. Все эти элементы существенно повысили удобство управления игрой.

Оснащенное многими мультимедийными функциями, карманное устройство по функционалу приблизилось к стационарным консолям PlayStation. Повышенная до 2210 mAh емкость аккумулятора позволяет играть до 6 часов. 

Функционально устройство сохранило основные особенности портативных приставок предыдущих поколений:

  • Встроенный браузер с управлением мульти-тач;
  • Опции, с помощью которых можно найти друзей и партнеров поблизости;
  • Синхронизация со стационарной консолью;
  • Поддержка медиаконтента;
  • Возможность выхода в социальные сети и скайп.

Интерфейс портативной PS Vita вплотную приблизился к смартфонам. Меню продумано логично и просто. Экран модели стал больше, графика отличается впечатляющей насыщенностью цветов, при выходе в интернет работает в полноэкранном режиме. Есть версия с встроенным вайфай-приемником, 3G и Bluetooth.

Интересное дополнение: Игровые рули Logitech G29 и G920: движущая сила

В целом, геймеры оценили PS Vita как мощный портативный гаджет, максимально оснащенный игровыми инструментами.

Другие устройства PlayStation

Приобщившись к сообществу игрового бизнеса, компания Sony существенно повысила свои активы, ведь игровые устройства и аксессуары к ним стали финансово выгодным сегментом в деятельности компании. Высокотехнологичные и качественные продукты PlayStation оценили геймеры во всем мире, а продажи консолей принесли производителю многомиллионные прибыли.

Не останавливаясь на производстве консолей, специалисты разработали еще целый ряд продуктов, интегрированных с основными игровыми устройствами. Для развития направления электронных игр в компании создан крупный департамент для разработки собственных игровых проектов для стационарных и портативных устройств.

PSX

Проанализировав интерес пользователей к видеоиграм, разработчики Сони выпустили игровой медиацентр с универсальным функционалом. Устройство поступило на рынок в 2003 году и продавалось исключительно в Японии. 

Задуманное как цифровой видеомагнитофон, прибор был полностью интегрирован с PS2. В комплекте магнитофона отсутствовали геймподы, хотя порты для них были предусмотрены. В этом видеоцентре впервые был представлен графический игровой интерфейс, с которым остальные пользователи позднее ознакомились на своих телевизорах, работая с консолями PlayStation . 

Помимо стандартных функций видеоплеера, устройство было совместимо со всеми ПО игровых приставок Сони, контроллерами, картами памяти PlayStation и электронными играми. 
Связь со стационарной консолью или портативной приставкой для передачи медиафайлов осуществлялась через USB-порты, управление устройством выполнялось с помощью пульта ДУ.

Xperia Play

Задумав соединить игровую платформу с телефоном, производитель Сони презентовал PSP-смартфон. Несмотря на то, что внешне гаджет почти не отличается от узнаваемого телефона Xperia, его вес и толщина сразу выдают в нем необычное устройство. 

Сдвинув механизм слайдера, пользователь получал доступ к полноценному геймподу. Не имеющий аналогов смартфон Xperia Play выпускался в комплекте с аккумуляторным устройством, гарнитурой и кабелем USB.  

Сенсорный дисплей смартфона с диагональю 4 дюйма обладал неплохим разрешением, а объема памяти хватало для большинства игр. Особое удовольствие принесла игроманам совместимость устройства со всеми играми маркета Android. В период выхода Xperia Play пользователи могли играть в более чем 60 консольных игр, адаптированных к мобильным устройствам. Графика и цветовое оформление игр на дисплее этой модели были на должном уровне и впечатляли красочностью и качеством. Время игры без остановки составляло около 4 часов без подзарядки.

Xperia Play, в отсутствие конкурентов, с успехом справлялась как с функциям телефона, так и игровой портативной консоли.

PlayStation TV

Элегантная и стильная игровая телевизионная приставка Сони предназначена для подключения к домашней сети. Легкий вес и компактные размеры позволяют брать устройство к друзьям или в командировку. Помимо основного назначения, приставка отлично справляется с функцией видеоплеера. Все игры, разработанные для PS, без проблем запускаются на данном девайсе.

Имеющее вайфай модуль, устройство имеет также разъем для проводного интернета, подсоединяется к телевизору через HDMI-порт, предусмотрена возможность присоединения гарнитуры.

Играть с PS TV можно, запуская игры на самой приставке, или через вайфай транслировать игру со стационарной консоли на второй телевизор. В меню устройства можно также найти ссылки на браузер, почту или соцсети.
Для многих геймеров, имеющих в распоряжении старый телевизор, приставка стала просто спасением – она поддерживает основные игровые форматы. Несмотря на средние технические показатели и малую память, приставка справляется со своими игровыми функциями и имеет вполне бюджетную цену.

PlayStation VR

Мечта об игре в виртуальной реальности давно будоражит умы геймеров – ведь эффект присутствия в игровой обстановке помогает полностью погрузиться в сюжетную ситуацию и ощутить полноценный азарт и настоящие эмоции. 

Идя навстречу чаяниям геймеров, Сони выпустила виртуальный шлем, серьезно отличающийся от конкурентных образцов. Его конструкция позволяет удобно и надежно закрепить его на голове, а размеры могут регулироваться. 
Шлем оснащен кабелем с блоком управления для регулирования громкости, включения микрофона или гарнитуры. Внутри расположен дисплей, дающий 3D изображение и звук. Картинка на дисплей передается с помощью репроекции для создания более плавного изображения игрового процесса. 

Встроенные в шлем датчики фиксируют движения головы, которые передают реакцию геймера. Удобство этой модели заключается в том, что для игры не требуется специального помещения, можно расположиться на диване или за столом. 

Эмоциональные ощущения игроков во время драматичных моментов игры достигаются за счет увеличения частоты кадров, игровая картинка при этом не сбивается.
Выпустив PlayStation VR, производители подарили своим поклонникам невероятные эмоции при прохождении новых, а также знакомых и привычных игр.

Перспективы игровых консолей

Учитывая возрастающую степень сложности компьютерных игр, требования к графике и цветовому сопровождению, разработчики Сони всерьез задумываются о новой версии своих консолей.  
Геймеры с нетерпением ждут 2019 года, когда, по инсайдерской информации, компания представит свой новый PlayStation 5, который сейчас тестируется. Как будет выглядеть и какими эксклюзивными характеристиками обладать устройство, неизвестно. Понятно только одно – современные игровые приставки еще долго будут на пике продаж, ведь интерес к видеоиграм совершенно не иссякает.

Электронная книга Sony PRS-505 — выбор и эксплуатация / Хабр

С момента приобретения Sony PRS-505 прошел вот уже практически месяц, и наконец-то я собрался с силами, чтобы поделиться ощущениями от этого устройства. А начиналось всё так…

Осторожно — трафик!

UPD: Добавлены более подробные фотографии.

Конец апреля. Весеннее московское утро. После затянувшейся зимы яркие лучи солнца, заливающие комнату, воспринимаются особенно радостно. Щебетание птиц, ощущения внутренней теплоты, гармонии. Ну и что, пусть изображение на мониторе поблекло, зато вот оно — настоящее солнце! Впрочем, речь не о том. Хотя солнечные лучи ещё сыграют некоторую роль в рамках данной заметки. Приступим…

Несмотря на сравнительно недавнее появления специализированных устройств для чтения на основе «электронной бумаги» (далее — «ридер». Слово мне не очень нравится, но так будет понятнее) в настоящее время в продаже присутствует уже достаточно много моделей. Большинство моделей уже успели обновиться и представляют собой новое поколение эл. книг. Цена на данный тип устройств уверенно снижается, хотя низкой её пока никак не назовешь.

В рамках данной заметки я расскажу, чем я руководствовался и почему в итоге выбрал именно Sony PRS-505.

Начать стоит с пояснений, зачем мне вообще потребовалось покупать электронную книгу сейчас и что мешало подождать полгодика-годик, пока цены снизятся и выбор станет шире. Электронная книга это подарок на День рождения любимой, так как, во-первых, это значительно уменьшит вес бездонной дамской сумочки, а во-вторых, покупаемые регулярно книги (многие из которых можно отнести к разряду «прочитал и выбросил») просто уже некуда класть. Ответ на вторую часть вопроса — почему нельзя подождать — так же прост: я не хочу ждать, так как процесс бесконечен, идеал недостижим, а пользовать плодами прогресса хочется уже сегодня.

После первичного отбора в финал личного конкурса на звание «желанная покупка» вышло два устройства — Orsio b731 и Sony PRS-505. Оговорюсь, что старшая модель «читалки» от Sony под индексом PRS-700 серьёзно не рассматривалась, так как в настоящее время стоит ощутимо дороже и не имеет явных преимуществ (к разговору о встроенной подсветке и сенсорному экрану я вернусь чуть позже).

Краткое знакомство

Электронная книга Orsio b731 от ORSiO Solutions Corporation, дочерней компании тайваньского ODM-производителя Quanta Computer, в настоящее время является самой современной моделью, выпущенной под этой маркой. На момент написания заметки была доступна в московской рознице по средней цене около 14 000 р. Подробный обзор и технические параметры можно найти на сайте производителя. Также рекомендую ознакомиться с вот этим обзором. Основные плюсы, приписываемые данному ридеру, это поддержка множества форматов документов, сравнительно большой объем внутренней памяти и регулярность обновления прошивок. Последний пункт лично мне кажется довольно сомнительным, так как может быть расценен как «доработка в процессе» — хороший продукт не нуждается в столь частых обновлениях, он нормально функционирует изначально.

Электронная книга PRS-505 от Sony. Производитель в представлении не нуждается. Даже не являясь «фанатом», не могу не признать, что техника Sony практически всегда выделяется и безошибочно распознается в ряду схожих продуктов. Средняя цена в московской рознице на момент написания заметки — около 11 500 р. К плюсам Sony PRS-505 можно отнести тонкий металлический корпус, весьма элегантный чехол-обложку из качественного кожзаменителя, наличие большого числа аксессуаров. К минусам — отсутствие официальной поддержки на территории РФ, отсутствие в комплекте адаптера питания, своеобразное отношение к форматам документов (в «стиле Sony» 🙂 ).

Признаюсь честно — любовь к продукции от Orsio на примере электронных книг у меня не сложилась. Такое внутреннее субъективное чувство, когда берешь вещь в руки и чувствуешь, что что-то не то. Видно, что производитель старался, но чего-то не хватает. Не так ощущается, не моё. Вроде бы и покрытие «soft touch», и чехол. Но всё как-то не то, не внушает доверия. Это исключительно моё мнение, я искренни уважаю мнение тех, кто считает иначе.

В противовес этому ощущения от Sony PRS-505 самые благоприятные. Даже при том, что прочая техника от Sony мне нравится не очень. Так что хвалебной одой яростного фаната мой рассказ никак не назовёшь. Итак, встречаем…

Так почему же всё-таки мой выбор пал именно на Sony PRS-505? И так ли важны те различия, о которых много спорят на форумах и в блогах?

Ридер тонкий, лёгкий, меньше обычного DVD-бокса. Внешний вид и все ощущения от данного устройства легко укладываются в пресловутый слоган «It’s a Sony». Берешь книгу в руки и понимаешь, уж что-что, а над дизайном и эргономикой действительно работали. И не мало. Качество складывается из мелочей.

Мне откровенно нравится, что производитель уделяет столько внимания деталям. Будь то заглушки, закрывающие слоты для карт памяти…

… или петельки, надежно соединяющие обложку и само устройство. Или малозаметные, но столь важные магниты, встроенные в обложку и не позволяющие половинкам раскрываться когда не надо.

Общее впечатление от устройства — всё очень элегантно. Солидно.

А теперь о технических моментах. Купленная мной книга была уже русифицирована, хотя изначально я готовился проделать это самостоятельно, благо подробные инструкции имеются. Я также сразу приобрел адаптер питания от электрической сети — полезен как с точки зрения скорости зарядки, так и в плане дополнительной мобильности. Правда надо отметить, что за прошедший месяц активной эксплуатации воспользоваться адаптером пока не пришлось.

UPD: Вечером того дня, когда была опубликована эта заметка, ридер всё-таки разрядился 🙂 Адаптер питания идентичен адаптеру от игровой консоли Sony PSP.

Поддержка форматов и производительность

Получив книгу, я решил специально притвориться ленивым — не разбираясь с идущими в комплекте шнуром и диском, взял первую попавшуюся карту памяти (оказалась практически раритетная SD на 16 Мб от старого фотоаппарата), зашел на lib.ru, скачал книгу в формате TXT («Алиса в стане чудес» ), сохранил на карту, карту в ридер и всё — прошло менее 30 секунд и вот уже «полосатая гусеница сидит на шляпке гриба сложа руки и преспокойно курит длинный кальян, не обращая ни малейшего внимания ни на Алису, ни на всё окружающее» — полминуты и можно читать. Удобно читать. А если уделить чуть больше времени и подготовить книгу — результат будет ещё лучше.

Это был TXT. Идем дальше. Также быстро записываю первый попавшийся PDF документ. «Типографика» Эмиля Рудена — документ, не простой для работы даже на компьютерах типа нетбуков. Барабанная дробь… Документ открыт и в принципе читабелен. Правда, при попытке применить масштабирование мне удалось первый и последний раз «словить зависание». Я не уверен, что ридер именно завис, но ждать я не стал и, вооружившись скрепкой, перезагрузил его. Забавный нюанс — после жесткой перезагрузки из-за особенностей технологии на экране изображение не пропадает до нового включения ридера. Первый раз это немного сбивает. Схожие ощущения возникают в процессе чтения — часто хочется ткнуть пальцем в экран. Сказывается многолетний опыт использования разнообразных КПК с их сенсорными экранами. Переучиваться долго не приходится.

На данный момент больше всего мне понравилось чтение RTF-документов. Легко готовятся, считываются заголовки документов. Официальную программу для подготовки книг я не устанавливал и успешно справляюсь без неё.

В поисках, чего бы ещё такого «экстремального» скормить ридеру взор упал на зеркалку Nikon D80. Вынимаю карту памяти (SD 4 Гб Transcend) — там RAW (NEF), JPG. В ридере есть встроенный просмоторщик изображений с минимальным функционалом. Фотографии смотрятся весьма сносно. Открывая фото с зеркалки он задумывается чуть дольше обычного, но в итоге без проблем открывает полноразмерный JPG. Мелочь, а приятно.

UPD: RAW не поддерживаются!

Карта памяти от видеокамеры на 8 Гб SD HC Kingston Class 4 также заработала без вопросов. При этом обе карты были приняты назад изначальными устройствами без последствий — Sony PRS-505 не вносила изменений в файловую систему и не оставила после себя следов в виде служебных файлов.

Экран

Буду краток — проблем не замечено. Солнечные лучи мешают ровно также, как при чтении бумажной книги.

Заметны следы, если изображение долго не обновляется, но сильно это не мешает. Необходима ли встроенная подсветка? Не уверен. Очень не уверен. Без неё тоже хорошо. По крайней мере, если судить по реализации подсветки в нынешнем виде на примере Sony PRS-700.

Память и структура файлов

Все, кто видел ридер первый раз, сразу же спрашивали об объёме встроенной памяти и сокрушались, что 256 Мб это так мало. Никогда не понимал, почему всех это так тревожит. Никому не приходит в голову постоянно носить с собой полное собрание сочинений классической литературы в формате бумажных книг, но как только дело доходит до электронной библиотеки — под рукой обязательно должно быть всё и сразу. Полагаю, сказывается влияние рекламы — чем больше, тем лучше (мегабайты, мегапиксели, гигагерцы — вечная гонка). Люди не хотят осознавать, что даже в долгий отпуск достаточно взять 10-15 книг и 256 Мб встроенной памяти для такого материала хватит более чем. А ведь еще есть два слота для карт памяти.

Проблема структурирования коллекции (Sony PRS-505 не поддерживает папки, выводя все книги едины списком в алфавитном порядке) при таком подходе исчезает сама собой — эти 10-15 книг отлично просматриваются единым списком, никаких затруднений это не вызывает.

Музыкальный проигрыватель

Да, он есть. Весьма посредственный, радикально снижающий время автономной работы от одного заряда батареи. И если бы его не было, то ничего страшного не произошло.

В принципе, тоже самое и с часами, обновляющими время только в момент совершения каких-либо действий. Например, при перелистывании страницы. Полезно иногда, но можно и без них.

А ещё, как я уже писал выше, ридер умеет просматривать фотографии, в том числе весьма «тяжелые».

Некоторые говорили, что хорошо бы еще калькулятор. Мое мнение — не надо. Максимум, это часы. Потому что есть замечательная изначальная концепция — простое устройство для удобного чтения электронных книг. И все дополнительные «навороты» — лишний повод производителю поднимать цену на свои устройства. Для меня идеальный ридер это максимально дешевое устройство с отменной эргономикой и высококачественным экраном. Оно создано просто, чтобы читать. Надо больше? Планшетный компьютер в помощь — совершенно иной уровень.

Выводы

Я нисколько не жалею, что выбрал именно ридер от Sony. Большинство его недостатков надуманны и с лёгкостью перекрываются отменной эргономикой, продуманными мелочами и общим высочайшим уровнем изготовления.

Чего мне не хватает? Возможно, поддержки DjVu и HTML. Что ещё? Я бы изменил принцип работы светодиода, расположенного на верхнем торце. Сейчас он извещает о передачи данных при подключении к компьютеру и о стадии зарядки. А хочется, чтобы светодиод показывал активность устройства — иногда при индексации новых книг или масштабировании не всегда понятно, задумался ридер или всё-таки завис.

Вот и всё. Планирую в ближайшее время сделать ридер более женственным путём приобретения дополнительного аксессуара — обложки из кожи розового цвета. В остальном я и новая обладательница Sony PRS-505 очень довольны.

Оригинал статьи нам моём сайте.

Поддержка телевизоров, мониторов и проекторов | Sony USA 

Служба поддержки Sony

Выберите тип продукта

  • Android TV | Google TV (ЖК-экран)

  • Android TV | Google TV (OLED)

  • LCD TVs

  • Personal 3D Viewer

  • Projectors

  • Monitors

  • XR-65A80J

    Downloads Manuals Questions & Answers

  • XR-65X90J

    Downloads Manuals Questions & Answers

  • KD-65X80J

    Downloads Manuals Questions & Answers

  • XBR-65X900H

    Downloads Manuals Questions & Ответы

  • KD-65X85J

    Загрузки Руководства Вопросы и ответы

  • KD-55X80J

    4 Загрузки0084 Manuals Questions & Answers

  • XR-77A80J

    Downloads Manuals Questions & Answers

  • XR-55A80J

    Downloads Manuals Questions & Answers

  • XBR-75X800H

    Загрузки Руководства Вопросы и ответы

  • XBR-65A8H

    Загрузки Руководства Вопросы и ответы

  • Как выполнить обновление программного обеспечения на телевизоре

  • Руководство по подключению телевизора BRAVIA

  • Выполнение обновления программного обеспечения на телевизоре Android или Google TV

  • 9000 Установка приложений на телевизоре Android или гугл тв?

  • Удаление/удаление приложения на Android TV или Google TV

  • Информация для приложений Android TV и Google TV

  • Я не могу найти приложение веб-браузера на своем Android TV

  • Обновите предустановленные приложения на Android TV

  • При запуске Электронной программы передач (EPG) Android TV появляется сообщение об ошибке.

  • Воспроизведение контента Ultra HD на Prime Video

  • Часто задаваемые вопросы о настенном креплении для телевизора

  • Рекомендуемое расстояние для просмотра телевизора

  • Сколько места необходимо для обеспечения надлежащей вентиляции вокруг телевизора?

  • Часто задаваемые вопросы по телевизору — подключение к Интернету и другим устройствам

  • Подключение звуковой панели к телевизору

  • Информация о подключении наушников.

  • Подключение компьютера к телевизору для использования в качестве монитора с помощью кабеля HDMI или VGA

  • Подключение ЖК-телевизора к сети с помощью беспроводного соединения (Wi-Fi) ТВ к Интернету

  • Устранение проблем с сетью

  • Использование функции WPS (кнопка) для подключения к беспроводной сети

  • Беспроводной сигнал пропадает или теряется подключение к Интернету

  • Нет изображения на моем телевизоре при использовании соединения HDMI

    2

    3

    разница между разрешением 1080p и 4k?

  • На моем телевизоре нет изображения или отображается сообщение NO SIGNAL

  • Черные полосы вверху и внизу экрана телевизора или изображение обрывается.

  • Черные полосы вверху, внизу и по бокам телевизионного изображения

  • На моем телевизоре есть полосы на экране, размытое изображение, двойное изображение или нечетные цвета

  • Все изображение окрашено в красный цвет , зеленый или синий оттенок.

  • Светодиодный индикатор на телевизоре мигает, мигает или загорается разными цветами

  • На моем телевизоре нет изображения, нет питания, или светодиодный индикатор мигает или мигает красным цветом

  • Мой Android TV постоянно перезагружается после обновления прошивки

  • Мой LCD/LED телевизор включается или выключается сам по себе

  • Мой телевизор не включается или не подается питание

  • Пульт дистанционного управления ‘t work

  • Как инициализировать пульт дистанционного управления с тачпадом

  • Использование пульта дистанционного управления с тачпадом на вашем Android TV

  • Программирование пульта дистанционного управления

  • Можно ли управлять телевизором без прилагаемого пульта дистанционного управления?

  • Как увеличить расстояние, на котором будет работать пульт дистанционного управления.

  • Как долго должны работать батарейки в пульте дистанционного управления?

  • Отображение экрана других устройств на телевизоре с помощью беспроводного соединения

  • Использование дублирования экрана

  • Функция дублирования экрана не работает мой телевизор?

  • Нет звука или звука с устройства-источника при подключении к телевизору с помощью кабеля HDMI

  • Мой телевизор не выводит звук через порт DIGITAL AUDIO OUT (OPTICAL) функция Audio Return Channel (ARC) и устранение неполадок

  • Что такое аудиоформат DTS X или Dolby Atmos?

  • Нет звука при подключении к телевизору проигрывателя дисков Blu-ray

  • Телевизор работает неправильно после обновления Android

  • Мой Android TV постоянно перезагружается после обновления прошивки

  • Обновление программного обеспечения не завершается с помощью меню телевизора

  • Android TV: диагностика проблем и ТВ Инструмент информации

  • Выполнение обновления программного обеспечения на Android TV или Google TV

Информация о гарантии | Sony Ближний Восток и Африка | Египет


См. ниже Положения и условия гарантии

Sony Middle East and Africa FZE («Мы», «Sony») предоставляет гарантию производителя, как указано в разделах с (1) по (4) для продуктов Sony («Гарантия производителя»). »).

Пожалуйста, внимательно прочтите и поймите положения и условия гарантии, представленной ниже.

Условия гарантии производителя:

1) Продукты Sony, на которые распространяется гарантия производителя:

Продукт Sony означает продукты под брендом Sony, перечисленные ниже, которые вы приобрели в качестве покупателя в Арабской Республике Египет у авторизованного розничного продавца с действительным подтверждением покупки (оригинал счета-фактуры или товарный чек), с указанием даты покупки, названия модели или продукт, имя/штамп продавца.

 

** На сабвуферы и динамики, отличные от серии ES, гарантия не распространяется.

На продукты, не указанные в приведенном выше списке, не распространяется гарантия производителя. За информацией о гарантии обращайтесь к местному продавцу.

2) Детали, на которые не распространяется гарантия производителя:

(i) Принадлежности (такие как пульты дистанционного управления, адаптеры, кабели и аналогичные предметы)

(ii) Расходные материалы (компоненты, которые, как предполагается, требуют периодической замены в течение срока службы (например, аккумуляторы и аналогичные элементы)

(iii) Косметические части изделия (например, корпуса, кнопки, переключатели и аналогичные элементы)

(iv) Программное обеспечение и любые его обновления

 3) Условия гарантии производителя:

a) Чтобы воспользоваться Гарантией производителя, вы должны предоставить счет-фактуру/квитанцию ​​авторизованного торгового посредника, в которой указана дата покупки соответствующего Продукта Sony.

b) Предлагаемая гарантия производителя предназначена только для ремонта соответствующего продукта Sony, а НЕ для замены продукта и т. д.

c) Предлагаемая гарантия производителя НЕ распространяется на: центр, стоимость доставки, местную таможню и любые другие транспортные расходы, которые могут возникнуть.

— Снятие и установка блока.

— Любые физические повреждения или сгоревшие компоненты из-за перегрева, коррозии из-за влаги, жидкости, насекомых, внешних ударов, внутренних разбитий стекла, несчастных случаев, повреждений при транспортировке, скачков напряжения, неправильного использования продукта, неправильной очистки, износа и разрыв, стихийное бедствие, стихийное бедствие и / или любая операция, нарушающая или не предусмотренная инструкциями по использованию.

— Продукты Sony были изменены или отремонтированы любым лицом, не уполномоченным Sony.

— Продукты Sony, название модели или серийный номер которых не совпадают с указанными в комплекте, счете-фактуре/квитанции или на упаковке продукта, или если они были изменены, удалены или повреждены.

d) Только авторизованные сервисные центры Sony, указанные ниже, могут судить о том, применима ли гарантия производителя при указанных выше условиях.

 4) Заявление об отказе от ответственности:

В той мере, в какой это разрешено применимым законодательством, на продукты Sony не распространяется никакая подразумеваемая гарантия (включая гарантию удовлетворительного качества или пригодности для определенной цели). Вы можете реализовать свое право или устранить причиненный вам ущерб только способами, указанными в Гарантии производителя. Sony не несет ответственности за потерю данных или любой случайный, непрямой, фактический или последующий ущерб (включая упущенную выгоду или прибыль), возникший в результате или в связи с продуктами Sony, будь то на основании контракта, деликта или иным образом.

Чтобы воспользоваться гарантией производителя, обратитесь в следующий авторизованный сервисный центр Sony:

 

— Авторизованные сервисные центры Sony, которые ремонтируют магнитолу, радиоприемник, цифровой музыкальный проигрыватель, цифровой диктофон, беспроводной динамик и наушники (только для моделей с Bluetooth):

 

 

— Авторизованные сервисные центры Sony по ремонту основного блока автомобильной аудиосистемы, сабвуферов и динамиков серии ES:

Adrian Group

41, Gamaet El Dawel Arabia, Mohandsein, Giza, Egypt

Телефон:

+20 233371377
+20 233389301

Часы обслуживания:

4 400044 400044 400044 40004 400044 400044 400044 400044 40004 400044 400044 40004 40004 40004 40004 40004 400044 40004 40004 40004 400044 400044 400044 400044 40004 400044 40004 400044 400044 400044 400044 10:00–22:00

 

— Авторизованные сервисные центры Sony по ремонту цифровых компактных камер, видеокамер и экшн-камер:

 

 

— Авторизованные сервисные центры Sony по ремонту взаимозаменяемых камер, взаимозаменяемых камер и объективов. — сменный объектив, цифровая компактная камера, видеокамера и экшн-камера:

Advance Media (LLC)

Office (107) _down Town Mall, Sheikh Zayed City, Giza, Cairo, Egypt

. :

Сан-Чт; 10:00–17:00

 

* Эти продукты Sony; На телевизоры , DVD- и BD-плееры, домашние кинотеатры, аудиосистемы HiFi и компоненты HiFi распространяется местная гарантия дистрибьютора. Пожалуйста, свяжитесь с Elaraby Сервисный центр (Телефон (+20) 19319) или у продавца о гарантийном сроке, условиях гарантии.

Инициативы в области разработки, дизайна и производства | Компания

Являясь ведущей компанией в области датчиков изображения, Sony Semiconductor Solutions Group предлагает передовые высококачественные продукты посредством интегрированных операций от планирования продукта до разработки, проектирования, производства и продаж.

  • Дом
  • Информация о группе
  • Инициативы в области разработки, дизайна и производства

Схема процесса от планирования до массового производства КМОП-сенсоров изображения

ЭТАП 1
Планирование продукции

Определение «какого продукта (устройства) производить» на основе потребностей клиентов и бизнес-плана

ЭТАП 1
Разработка основной технологии

Новая разработка базовых технологий, таких как материалы, пиксельные структуры и приводные механизмы, для улучшения функций и производительности

ШАГ 2
Обзор спецификаций

Обзор спецификаций датчиков изображения и объективов, реализованных вместе

В тех случаях, когда существующие технологии и материалы не могут удовлетворить потребности наших клиентов, мы начнем с разработки необходимых элементарных технологий.

STEP 3Design

· Разработка схем функциональных аспектов, таких как датчик изображения, таких как синхронизация привода, интерфейсы и обработка изображений
· Дизайн пикселей и схем считывания

  • Многоуровневый КМОП-датчик изображения

Последовательность проектирования составного КМОП-сенсора изображения

Микросхема секции пикселей

Обзор спецификации

Определение реализации функции пикселя и связи с секцией схемы

Микросхема секции схемы

Обзор спецификации

и соединение с пиксельной секцией

Проектирование схем
(пиксельные/аналоговые схемы)

В соответствии со спецификациями спроектируйте структуры фотоэлектрического преобразования/привода; проектирование схемы считывания сигнала изображения и т. д.

Проектирование схемы
(логические/аналоговые схемы)

Разработка каждого функционального блока, который будет соответствовать определенным спецификациям, как логической или аналоговой схемы

Моделирование и проверка

Проверка соответствия результатов проектирования схемы заданным технические характеристики

Моделирование и проверка

Проверка того, что результаты проектирования схемы соответствуют заданным спецификациям

Общая проверка

Подтверждение с помощью моделирования отсутствия функциональных проблем при объединении обеих секций

Преобразование проекта схемы в физически изготавливаемые элементы и данные схемы разводки

Проверка схемы

Подтверждение того, что результаты проектирования компоновки соответствуют критериям производительности и характеристик, как это было задумано

Проверка компоновки

Подтверждение того, что результаты проектирования компоновки соответствуют критериям производительности и характеристик, как разработано

Общая проверка

Наложение данных компоновки обеих секций для подтверждения соединения обеих секций

ШАГ 4 Прототипирование

Прототип датчика изображения на основе проекта.

ШАГ 5Оценка

Стреляйте по различным мишеням в темной комнате и т. д. и проверьте, соответствуют ли функции заданным параметрам и правильно ли отображаются изображения.

ШАГ 6. Подготовка к массовому производству

Измерьте датчик изображения с помощью тестера, чтобы получить данные, необходимые для массового производства. Кроме того, проверьте, правильно ли он работает даже в условиях высокой или низкой температуры и выводит ли изображение.

ШАГ 7. Массовое производство

Отразите обратную связь от подготовки к массовому производству на производственной линии и начните массовое производство датчиков изображения.

  • Технологический процесс производства многослойных КМОП-датчиков изображения

Производство

Процессы изготовления пластин (передовые процессы)

Процесс изготовления подложек

Фотодиоды и другие элементы, преобразующие падающий свет в заряд, формируются на кремниевых пластинах wire

Процесс штабелирования

Пиксельные пластины и пластины логических схем, полученные от сторонних поставщиков, уложены друг на друга

Процесс цветных фильтров на кристалле

Цветовые фильтры, пропускающие каждый свет RGB, и встроенные линзы формируются по пикселям

Процесс измерения пластин

Качество и надежность продукции подтверждены в форме пластин

Процессы сборки (внутренние процессы)

Процесс нарезки

Кремниевые пластины нарезаются на отдельные чипы (кубики)

Процесс соединения матриц/проводов

Чипы (кубики) наклеиваются на металлический выводной каркас, а электроды соединяются с металлическим материалом

Процесс формования

Упаковка запечатывается полимерным герметиком

Процесс измерения сборки

Качество и надежность продукции подтверждены в форма чипсов, нарезанных кубиками

Упаковка, отгрузка

Продукция отгружается покупателям

По вопросам о Sony Semiconductor Solutions Group и продуктах / решениях, спецификациях, предложениях / запросах на покупку и т. д. свяжитесь с нами, используя форму запроса, нажав кнопку ниже.

Свяжитесь с нами

Lenses from Sony

  • Professional Cameras
  • Studio and Broadcast Cameras
  • Digital Cinema Cameras
  • Camcorders
  • PTZ and Remote Cameras
  • Broadcast & Production
  • Professional Monitors
  • Decks and Recorders
  • Switchers and Live Системы
  • Профессиональные медиа
  • Проекторы
  • Professional Projectors
  • Simulation Projectors
  • Professional Displays
  • Displays
  • LED Walls
  • Software
  • Spatial Reality Displays
  • Archiving & Content Management
  • Optical Disc Archiving
  • Media Asset Management
  • Digitization и консолидация
  • Аудио
  • Профессиональное аудио
  • Система микрофонного массива
  • Medical
  • Imaging Cameras
  • Monitors
  • Recorders and Storage
  • IP Imaging Platform
  • Printers and Print Media

  • View all >
  • Cinematography
  • Broadcast & Production
  • Спортивная продукция
  • Развлечения
  • Образование
  • Корпоративный
  • Healthcare
  • Government
  • Faith
  • Creators’ Cloud
  • Retail

  • View all >
  • Professional Cameras
  • Broadcast & Production
  • Проекторы
  • Профессиональные дисплеи
  • Архивация и управление контентом
  • Системы сетевых камер
  • Medical
  • Video Security
  • Support and Services
  • Product Resources
  • Events
  • ServicesPLUS
  • Promotions
  • 0% Finance
  • End User Rebates

Помимо смены линз.

Изменение игры

Семейство видеокамер Sony с системой крепления α и сменными объективами включает модели PXW-FS7, FS7 II и FS5. Все эти видеокамеры обеспечивают непревзойденную совместимость с объективами сторонних производителей, а также продуктами Sony. К байонету E можно подключать как кинообъективы, используемые в кинематографии, так и объективы для зеркальных фотокамер, а также собственные объективы Sony с байонетами E и A.

Sony: Компания по производству объективов

Без объективов не бывает кинематографа. Вот почему Sony является основным производителем высококачественных объективов. И именно поэтому мы создаем собственную оптику на основе наших собственных разработок на наших собственных заводах. Мы являемся экспертами в выборе, формовании, полировке и покрытии стеклянных элементов. Мы достигли совершенства в редком ремесле интеграции двигателей и приводных систем.

Замечательные объективы Sony с байонетом E

Традиционные объективы для зеркальных фотокамер были разработаны исключительно для фотосъемки. В то время как оптика может быть в порядке, ее поведение во время киносъемки может быть сильно нарушено. Шум мотора, резкий зум, ступенчатое изменение диафрагмы и нежелательное увеличение во время фокусировки — все это может отвлечь внимание зрителей от истории. Объективы Sony с байонетом E отличаются.

Растущий ассортимент объективов Sony с байонетом E в настоящее время насчитывает более 70 моделей (по состоянию на ноябрь 2016 г.).

Sony объединила опыт профессиональных камер с современной конструкцией объектива и управлением, чтобы обеспечить исключительно плавное отслеживание. Масштабирование бесшумное и отзывчивое благодаря передовым механизмам и приводам. И Sony тестирует каждый объектив по отдельности, чтобы обеспечить высокую производительность каждого устройства.

Фоновое боке (расфокусировка) может быть столь же важным в фильмах, как и в фотографиях. Хорошо спроектированная диафрагма Sony способствует плавному красивому боке с естественными бликами. Шум диафрагмы также может быть проблемой в движущихся изображениях. Вот почему Sony использует необычайно тихие, точные и чувствительные системы управления диафрагмой и актуаторы.

При съемке фильмов вы часто фокусируетесь во время съемки. Объектив фотокамеры может демонстрировать «фокусное дыхание»: резкое отвлечение, которое меняет угол обзора. Объективы Sony с байонетом E отличаются оптической конструкцией и технологией управления, которые минимизируют дыхание. Бесконтактные линейные двигатели Sony исключают шестерни и механические муфты. Так что фокус быстрый и тихий. При внутренней фокусировке передний элемент объектива не вращается и общая длина объектива не изменяется во время фокусировки.

Sony максимально расширяет преимущества байонета E, выпуская серию зум-объективов с байонетом E, в которую входят SELP28135G, SELP18105G, SELP18200 и SELP18110G. Они обеспечивают более плавное масштабирование, чем вы могли бы добиться вручную. Тщательно продуманная оптическая конструкция обеспечивает постоянство осевого изображения во всем диапазоне увеличения. Постоянная диафрагма устраняет нежелательные изменения экспозиции во время увеличения.

SELP18110G входит в стандартную комплектацию PXW-FS7M2K. Он был разработан Sony для движущихся изображений. Вы можете переключаться между моторизованным зумом и полным ручным зумом одним движением.

Фокусное расстояние: 18–110 мм

Макс. диафрагма: Постоянная F4

Масштаб: Сервопривод и прямой ручной зум (возможность моментального зума)

Формат изображения: Super35/APS-C

Объектив G: Да


4 9.381 Да


4 9. Да

Стабилизация изображения: OSS

Покрытия: Nano AR

Асферические элементы: Advanced aspherical

Стекло со сверхнизкой дисперсией: ED

Внутренний фокус: Да

Внутренний трансфокатор: Да

Фокусное расстояние: 28–135 мм Макс. 9037. диафрагма: Постоянная F4
Масштаб: Сервопривод и ручное зумирование по проводам
Формат изображения: 35 мм, полный кадр
Объектив G: Да
0,8 мм Механизм следящей фокусировки:

0 Стабилизация изображения 9 : OSS
Покрытий: Nano AR
Асферические элементы: Усовершенствованное асферическое стекло
Стекло со сверхнизкой дисперсией: Super ED
Внутренний фокус: Да
Внутренний зум: Да

X SELP18105G. Этот 6-кратный зум-объектив поддерживает постоянную максимальную диафрагму f/4 во всем диапазоне зума, систему механизированного зума с двумя отдельными элементами управления, внутреннюю фокусировку и зум, а также оптическую стабилизацию.

Фокусное расстояние: 18–105 мм
Макс. диафрагма: Постоянная F4
Масштаб: Сервопривод и ручной зум с дистанционным управлением
Формат изображения : Super 35/APS-C
Объектив G: Да
0,8 мм следящая фокусировка: 1 – Стабилизация изображения: OSS
Покрытия: Да
Асферические элементы: Асферические
Стекло со сверхнизкой дисперсией: ED
Внутренний фокус: Да
Внутренний трансфокатор: Да

SELP18200 приобретается отдельно. Объектив SELP18200 α, идеально подходящий для видеосъемки, имеет плавный приводной зум, а также стабилизацию изображения Optical SteadyShot™ с активным режимом для съемки в движении.

Фокусное расстояние: 18–200 мм
Макс. диафрагма: F3,5–6,3
Масштаб: Сервопривод и ручной зум с дистанционным управлением
Формат изображения: Super 35/APS-C
Объектив G:
0,8-мм механизм следящей фокусировки:
Стабилизация изображения: ASS Active Mode
Покрытия: Да
Асферические элементы: Асферический
Степень дисперсионного стекла Эд
8. объективы с байонетом A, через адаптеры

Адаптеры для объективов Sony LA-EA3 и LA-EA4 (продаются отдельно) открывают широкий выбор объективов с байонетом A для камер Sony α со сменными объективами. Выбирайте портретные объективы, макрообъективы, супертелеобъективы и множество специальных стекол, которые дают вам исключительную свободу при кадрировании снимков. Вы также получаете исключительное удобство благодаря индикации фокусировки в видоискателе камеры и управлению диафрагмой в интеллектуальной рукоятке камеры.

Фазовая автофокусировка с адаптером LA-EA4

Фазовая автофокусировка помогает выделить современные зеркальные фотокамеры, сводя к минимуму «рысканье» фокусировки, обеспечивая максимальную скорость и точность. Адаптер объектива с байонетом A LA-EA4, продаваемый отдельно, привносит это фундаментальное преимущество в профессиональные видеосъемки. Вы получаете быструю и точную фокусировку, даже если объект быстро движется. В адаптере используется отмеченная наградами технология Sony Translucent Mirror. В то время как большая часть входящего света попадает на камеру, полупрозрачное зеркало Sony постоянно направляет часть света на датчик фазовой автофокусировки.

Большая часть падающего света проходит через полупрозрачное зеркало и попадает в камеру. Часть света направляется на датчик фазовой автофокусировки в основании LA-EA4.

SLR, DSLR и кинообъективы

Короткий задний рабочий отрезок системы крепления E позволяет использовать кинообъективы, а также 35-мм объективы для зеркальных и цифровых зеркальных фотокамер других производителей с помощью простых адаптеров сторонних производителей. Чтобы получить потрясающую свободу творчества, вы можете не только использовать стандартные фиксы и зумы, но и использовать тилт-шифт и сильфонные объективы. Не привязываясь к одному типу крепления объектива или бренду, вы можете свободно выбирать то, что вам больше всего подходит.

Свяжитесь с нами для получения дополнительной информации. электроника и развлекательная компания в мире. Sony зафиксировала консолидированный годовой объем продаж в размере около 72 миллиардов долларов за финансовый год, закончившийся 31 марта 2016 года. Мы поговорили с Кейко Шигой из отдела качества и охраны окружающей среды Sony о научных целях компании.

Почему вы решили установить научно обоснованную цель?

На самом деле мы не собирались ставить научно обоснованную цель в ответ на призыв Инициативы. У нас уже был «Дорога к нулю», наш глобальный экологический план по достижению нулевого воздействия на окружающую среду к 2050 году, о котором мы объявили в 2010 году, и мы работали над этим. Мы знали, что наши среднесрочные цели «зеленого управления» должны быть амбициозными, чтобы вывести нас на путь радикального сокращения выбросов, необходимого к середине века.

Мы являемся частью программы WWF по сохранению климата, и мы говорили с ними о наших целях на 2020 год, и они сказали: «Это выглядит научно обоснованным». они были одобрены! Мы успешно выполнили поставленные на 2015 год цели в области изменения климата и сейчас находимся на пути к дальнейшему сокращению выбросов.

Мы считаем, что необходимо действовать в связи с изменением климата и делать это быстро. Это центральное место в нашей идентичности как компании, которая стремится установить связь с людьми. Наши клиенты ищут не только функциональную ценность, но и более глубокую и неуловимую эмоциональную ценность. В японской культуре мы называем это «кандо». Быть экологически осведомленным и ответственным является одним из наиболее важных способов достичь этого.

Каков был процесс постановки и реализации амбициозных целей?

Базовая основа среднесрочных целей экологического управления была разработана Департаментом качества и охраны окружающей среды с привлечением бизнес-групп и соответствующих подразделений к обсуждениям по мере необходимости. Мы также поговорили с некоторыми заинтересованными сторонами об их ожиданиях от Sony и сопоставили, что другие передовые компании делают для экологических инициатив. Затем мы представили его исполнительному комитету группы на одном из их ежемесячных собраний.

Генеральный директор сыграл важную роль в привлечении других руководителей. Для него это было главным в том, чем является и чем занимается Sony.

Без его поддержки было бы труднее привлечь к себе других лидеров.

В компании люди поддерживают цели и согласны с идеей о том, что мы должны радикально сократить наши выбросы. Мы проводим онлайн-обучение по среднесрочным целям экологического управления, чтобы поддерживать высокий уровень осведомленности и импульса. Конечно, в краткосрочной перспективе конкретные цели и сокращения требуют переговоров и разъяснений.

Что изменилось в результате официальной проверки качества научно обоснованной мишени?

В некотором смысле мало что изменилось. Мы уже работали над «Дорогой к нулю», поэтому для ее реализации были созданы внутренние процессы. Однако наличие целей, одобренных глобальной инициативой, как научно обоснованных и соответствующих уровню амбиций, необходимых для предотвращения опасного изменения климата, придало нам больше уверенности и больше авторитета. Это было особенно важно в контексте КС 21 и Парижского соглашения, на которых возросло осознание необходимости действовать.

Какие преимущества вы ожидаете или уже получили от наличия научно обоснованной цели?

Этого хотят наши клиенты. Это важно для ценности нашего бренда. Мы должны выполнить нашу миссию, чтобы предоставить клиентам продукты, которые они хотят. И поскольку эти продукты более энергоэффективны, мы также помогаем сократить глобальные выбросы, так что это беспроигрышный вариант.

Это ставит нас в выгодное положение по отношению к нашим конкурентам, а также регулирующим органам. Это означает, что мы встречаемся и пытаемся превзойти ожидания заинтересованных сторон, продолжаем предлагать нашим клиентам лучшее и при этом опережать то, что делают другие компании. Мы также экономим деньги благодаря энергоэффективности.

Наличие научно обоснованной цели помогает нам не сбиться с пути. Это означает, что мы знаем, что нам нужно сделать в краткосрочной и среднесрочной перспективе, чтобы реализовать долгосрочное видение. И это также помогает убедить людей внутри, что мы делаем это логично. Участвуя в глобальной инициативе, мы знаем, что являемся частью более крупного движения, и что, если мы все будем работать вместе, мы сможем добиться необходимых сокращений.

Были ли у вас проблемы?

Долгосрочное видение Sony подразумевает радикально новый способ ведения бизнеса. Для достижения этого видения потребуются изменения, не зависящие от компании, и сотрудничество с ключевыми заинтересованными сторонами, включая акционеров, сотрудников, потребителей, поставщиков, правительства и гражданское общество. Например, у нас есть цели, которые должны выполнить наши партнеры-поставщики, что является сложной задачей. Нам придется работать с ними, чтобы донести важность сокращения выбросов в цепочке поставок. Мы не можем сделать это в одиночку, и налаживание партнерских отношений будет иметь ключевое значение для того, чтобы заставить других действовать.

Еще одна проблема заключается в том, что клиенты хотят более крупных продуктов в таких категориях, как телевизоры, с более яркими дисплеями, но они также хотят энергоэффективности и меньшего количества выбросов.

Мы должны очень постараться, чтобы доставить и то, и другое. Мы также должны разработать способы обеспечения того, чтобы наши выбросы продолжали снижаться, даже если количество продукции, производимой нашими заводами, увеличивается.

У нас есть абсолютные цели, а не интенсивность, поэтому мы должны сокращать выбросы, даже когда мы растем. Нам придется продолжать вводить новшества и очень усердно работать, чтобы достичь поставленных целей, но я уверен, что мы это сделаем – как всегда делали в прошлом.

Можете ли вы привести несколько примеров нововведений, появившихся в результате целей?

Мы разработали новые светодиодные дисплеи для наших телевизоров, которые более энергоэффективны без ущерба для качества изображения. Например, интеллектуальные экраны телевизоров 4K BRAVIA™ серии X85B регулируют яркость светодиодной подсветки кадр за кадром, чтобы не тратить энергию впустую, и потребляют на 20 % меньше энергии, чем предыдущие модели (по сравнению с серией X85A в стандартном режиме просмотра).

Мы также разработали собственный переработанный пластик SORPLAS, который состоит из 99% переработанного материала и экономия до 80% выбросов CO2 во время производства. Он используется во многих наших продуктах, и теперь мы также продаем его за пределами Sony Group.

Наши экологические цели распространяются на все компании Sony — не только на электронику, но и на компании, занимающиеся развлечениями, такими как музыка и кино. Эти подразделения имеют одинаковые цели по сокращению выбросов для работы, но у них также есть своя конкретная цель — «повышать осведомленность и вдохновлять на действия в области устойчивого развития более 500 миллионов человек с помощью развлечений». Например, главный герой нашего фильма Angry Birds стал послом ООН в Международный день счастья и участвует в кампании по обеспечению большей устойчивости. Идея в том, что если Земля счастлива, то счастлива и Angry Bird. Такого рода творческие инновации могут не снижать выбросы напрямую, но они действительно важны для стимулирования вовлеченности, что необходимо для действий в необходимом масштабе.

скачать тематическое исследование

Нехватка запасных частей Sony может указывать на то, что пожар на заводе AKM напрямую влияет на индустрию производства камер

В конце октября сильный пожар полностью уничтожил завод по производству запчастей AKM в Японии. Хотя в основном она отвечает за производство аудио/видеокомпонентов, несколько недель спустя появились предположения, что это может повлиять на индустрию камер. Новое уведомление о нехватке деталей камеры от Sony подтверждает эту связь.

Компания Asahi Kasei Microdevices (AKM) занимается производством компонентов, необходимых для производства аудио- и видеопродукции, а именно аналого-цифровых преобразователей (АЦП) и цифро-аналоговых преобразователей (ЦАП). Обе части чрезвычайно важны в телевизорах, мобильных телефонах и любых устройствах, которые преобразуют цифровые аудио- или видеосигналы в аналоговые видеосигналы. В то время существовали некоторые опасения, что потеря этого завода будет иметь серьезные последствия для доступности запчастей для телевизоров, звуковых панелей, проигрывателей дисков и многого другого.

今日 様子。。
煙 見え ない から 本日? より 実況 見分 が の かな。。 五階窓 五階窓 見える 白い 部分 は 抜け 抜け 部分 な? ただ ただ ただ ただ ただ ただ ただ ただ ただ ただ ただ ただ ただ ただ ただ ただ ただ ただ ただ ただ ただ 倒壊 ただ 倒壊 倒壊 倒壊なかっ た は 流石 の 建築 技術 だ と 思う。#旭化 成 成 延岡 延岡 延岡 建築 技術 と 思う。 旭化 成 成 延岡 延岡 延岡 延岡 延岡запись о том, что некоторые компании не намеревались видеть какие-либо изменения в цепочках поставок, но несколько других производителей вообще упомянули об обсуждении этого вопроса, как официально, так и неофициально. PetaPixel также не смог подтвердить какие-либо подробности от конкретных контактов индустрии камер.

Когда доверенное лицо отказывается обсуждать тему официально или неофициально, это часто является признаком серьезного беспокойства внутри этих компаний. Чтобы предотвратить всплеск паники, многие производители, которые полагаются на фабрику в производстве компонентов, просто будут вести себя так, как будто ничего не происходит, и заявлять, что причин для беспокойства нет.

AKM заявляет, что, по ее мнению, она может сократить серьезные сбои в цепочке поставок и восстановить работоспособность завода в течение шести месяцев, но это заявление, вероятно, призвано предотвратить панику. Ущерб фабрике был почти тотальным, так как огонь мог гореть 82 часа. Восстановление объекта за шесть месяцев кажется чрезвычайно оптимистичным. Что касается передачи производства субподрядчикам, то это может немного сдержать ситуацию, но вряд ли последствия потери завода не ощутятся.

その 意味 ある??#旭化 成#延岡 延岡 延岡 延岡 延岡 witter.com/fbjp7rbksi

— ゴリ 男 (@nikogorio) 22 октября 2020

, когда внутри Imaging впервые сообщил, что пожар будет некоторым огнем, что в огне было бы кое -что. влияние на индустрию камер, было трудно смотреть на этот отчет без скептицизма. Детали, которые производит AKM, как правило, не привязаны к камерам, и поэтому бить тревогу о возможном дефиците в этом сегменте было преждевременно. В год, когда производители камер очень сильно пострадали от пандемии коронавируса, последнее, что им нужно, — это нехватка запчастей как раз в тот момент, когда продажи начинают восстанавливаться.

Но по мере того, как сотовые телефоны становятся все больше похожими на камеры, камеры становятся все больше похожими на компьютеры, телевизоры и устройства для записи звука. Даже если АКМ производил детали, не связанные с видеосъемкой, запись звука по-прежнему является важнейшим компонентом современных цифровых камер.

К сожалению, похоже, что отчет Inside Imaging мог быть верным. Время уведомления об извинениях, которое Sony Japan выпустила в связи с нехваткой цепочки поставок, кажется слишком тесно связанным со временем потери этого завода, чтобы быть совпадением.

Опубликовано на веб-сайте Sony Japan, это «Уведомление и извинения за поставку продуктов для обработки цифровых изображений» звучит так:

В категории цифровых изображений (Cyber-shot, α, Handycam, Action cam) ожидается, что некоторые модели не смогут предоставить достаточно, чтобы удовлетворить спрос из-за проблемы с поставкой запчастей, поэтому доставка продукта займет некоторое время. Это может занять некоторое время.

[Продукты, доставка которых требует времени]
-Цифровые зеркальные камеры: серия α6100

Кроме того, для некоторых моделей с ограниченным предложением мы решили приостановить прием заказов от дистрибьюторов к нам и прием заказов от клиентов в магазинах Sony после 3 декабря 2020 года.

alexxlab

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *