Виды света в студии: Виды студийного освещения и особенности съемки в студии и за её пределами

Содержание

Виды студийного освещения и особенности съемки в студии и за её пределами

Студийное освещение представлено осветительными приборами, которые устанавливаются на специальные штативы – студийные стойки, которые перемещаются по площадке, где осуществляется съемка. Эти приборы могут работать от сети, а также от аккумулятора. Сегодня фотографы предпочитают использовать два типа освещения: постоянный и импульсный свет. Они отличаются тем, что постоянное освещение является беспрерывным источником света, в то время как импульсное горит непродолжительный промежуток времени.

Импульсное студийное освещение состоит из 2‑х ламп. Пилотная лампа позволяет определять зоны тени и изменять световой рисунок. Импульсная лампа выступает в качестве источника света, когда срабатывает спуск затвора камеры. Во время загорания импульсной лампы, пилотная лампа выключается и включается после отключения импульсной. Для одновременного срабатывания источника света и затвора камеры, фотографы применяют так называемые синхронизаторы, которые в настоящее время доступны в 2‑х видах.

Это генераторы и моноблоки. В корпусе моноблока расположены лампы, схемы, а так же системы охлаждения и управления. Моноблоки доступны по низкой цене, но они обладают небольшой мощностью. Генераторы устанавливаются на полу или прикрепляются к штативам. Они дороже, чем моноблоки, но гораздо мощнее и могут быть оснащены дополнительными функциями. Существуют генераторы, в которые встроены аккумуляторы. Такие модели позволяют осуществлять съемку там, где нет сети.

Для того чтобы произвести съемку в студии, необходимо расставить освещение. Для этого используются студийные стойки. Они представляют собой треноги, которые позволяют устанавливать свет и вспышки на требуемой высоте. Студийные стойки подбираются в соответствии с нагрузкой, которую они будут испытывать и высотой, на которую нужно установить источник освещения. Они также используют с целью установки фонов при студийной съёмке, или же на съёмке вне помещения.

Стоит помнить о том, что к студийным стойкам могут быть прикреплены зонты или же софтбокс. Поэтому при выборе той или иной модели нужно определить, сможет ли она вынести груз оборудования, которое будет на неё прикреплено. Существуют стойки различных видов. Можно встретить простые стойки, треноги, оснащенные воздушными амортизаторами, 2‑х и 3‑х секционные модели.

Отражатель 5 в 1, предназначенный для подсветки теней, даёт возможность использовать дневной свет, а также свет от вспышек и ламп. В комплект входит пять частей: рассеиватель, белый, серебряный, золотой и солнечный / чёрный отражатели. Рассеиватель представляет собой прибор, используемый при работе на просвет. Он призван придавать эффект рассеянного света, который похож на дневной свет в пасмурный день. Он является незаменимым, если съемка осуществляется при ярком солнечном свете. Белый отражатель также используется в солнечную погоду и подсвечивает тени смягчённым светом. Серебряный – позволяет сделать свет жестким и более контрастным. Используется в пасмурную погоду. Золотой отражатель мало чем отличается от солнечного.

Он используется в пленочной фотографии для изменения тональностей кожи модели.

Комбинируя различные студийные аксессуары, можно добиться получения отличных кадров на улице в любую погоду.

А вы знали, что у нас есть Instagram и Telegram?

Подписывайтесь, если вы ценитель красивых фото и интересных историй!

Виды источников света

В этом уроке, на практических примерах, мы рассмотрим виды источников света, применяемых при съемке портретов. Начнем с одного источника и будем постепенно добавлять другие.

Первый, самый главный – это источник рисующего света. Бывает, что для съемки портрета достаточно его одного. Есть даже целое направление в фотографии, приверженцы которого снимают только с одним источником, мотивируя это тем, что «солнце у нас одно». Утверждение бесспорно, конечно, но все же в реальности мы имеем дело более чем с одним источником света. Ведь всевозможные отражения также можно рассматривать как источники! А если взять съемку в помещении? Искусственный свет плюс свет, льющийся из окон – это уже множество источников!

И, тем не менее, главный источник, определяющий всю картину, всегда один, остальные являются вспомогательными и служат для коррекции и акцентов.

В качестве источника рисующего света будем использовать софтбокс 80х120 см. Установим его немного сбоку и сверху

В результате мы получим вот такой портрет.

 Как видим, тени получились достаточно глубокие. Для смягчения теней добавим еще один источник, разместив его фронтально, ближе к камере. В качестве светоформирующей насадки также используем софтбокс. Этот источник называется заполняющим.  Как правило, используют насадки, смягчающие свет.

Варьируя мощность источника заполняющего света, можно получить тени различной глубины, от практически черных до едва уловимых.

Для того, чтобы подчеркнуть форму, контур, а также визуально отделить объект съемки от фона, используют источник света, направленный сбоку и сзади. Такой свет называют моделирующим или модуляцией. Свет, направленный точно сзади, называется контровым, это частный случай моделирующего освещения. Особенно хорошо эффект моделирующей подсветки проявляется при съемке на темном фоне. Мощность моделирующего света обычно ниже, чем рисующего. Источник моделирующего света может быть как жестким так и мягким.

И, наконец, для подсветки фона также используют источник света. Его так и называют – фоновый свет. Подсветка фона также позволяет «оторвать» от него объект съемки и создать определенное настроение. Для ограничения светового пятна на фоне часто используют различные светоформирующие насадки, дающие пучок разной ширины – соты, снуты, линзы с масками Гобо и другие. В данном случае использованы соты на рефлектор и красный светофильтр.

Как я уже писал выше, далеко не всегда вам могут понадобиться все источники света. Часто достаточно одного-двух.

Виды студийного света | printservice.pro

Прежде чем рассматривать схемы освещения, необходимо определить какие бывают виды студийного света. Знание классификации студийного света поможет в дальнейшем фотографу самостоятельно выставить нужный свет. Рисующий (основной, главный) — источник света, создающий основной светотеневой рисунок. Остальные источники света являются вспомогательными, второстепенными. В зависимости от поставленной задачи рисующий свет может быть жёстким или мягким, подчёркивая форму объекта, как правило в классических световых схемах в полтора раза ярче остальных источников световой схемы. Рисующий (основной, главный) свет.
Заполняющий
— источник света служит для высветления теней, созданных рисующим светом. Как правило располагается со стороны фотокамеры, т.к. определить эффективность заполняющего освещения можно только с этого места. В качестве рассеивателя используют софт-бокс или свето-отражающую панель. Заполняющий свет, высветляя глубокие тени, помогает получить большую информацию об объекте съёмки. В нашем примере, не смотря на глубокие тени в зоне шеи, лицо модели выглядит более выигрышно, а появившийся в глазах второй блик от заполняющего света добавляет настроение.
Заполняющий свет. Фоновый — применяется для освещения фона. Устанавливается с боку от объекта либо ставится два источника по бокам.
Применяют специальные светоформирующие насадки (тубус, шторки, цветные фильтры и т.д.) для равномерного освещения фона или формируют световые пятна на нём. При съёмки ростового портрета часто применяют стрип-бокс для создания равномерного вертикального градиента. Осветлять падающие на фон тени от других источников света — задача, с которой может справиться только фоновый свет.
Фоновый свет. Контровой (контр-ажурный) — служит для освещения объекта съемки сзади. Применяется для отделения объекта съёмки от фона, создавая светлый контур. Располагается близко от объекта. Установить контровой свет можно симметрично, чуть сместив в сторону или специально направить в сторону фотографа. Для контроля за таким светом используют шторки.
Контровой свет.
Контровой свет направлен в объектив. Моделирующий — служит для освещения отдельных поверхностей, создавая дополнительные акценты в общем светотеневом рисунке. В нашем примере мы решили создать дополнительный блик на волосах модели.
Мы посчитали, что для выгодной передачи фактуры волос контровой свет будет избыточным и удалили его из световой схемы. В теории, если вы используете приборы импульсного света, для прицельной установки моделирующего света используют пилотный свет. Но на практике, установленный таким образом источник светит мимо. Это происходит из-за того, что пилотный свет даёт одна лампа, а импульс другая. Поэтому для настройки моделирующего света выключают все остальные источники и после тестовых снимков корректируют расположение источника моделирующего света.
Моделирующий свет. Важно! Совсем не обязательно наличие всех видов света в схеме. При отсутствии нужного количества осветительных приборов некоторые источники освещения могут быть заменены обычными отражателями, а различные насадки на источник света могут повлиять на вид светотеневых переходов (быть более мягкими или более резкими). Дополнительно повысить яркость участка можно за счёт затемнения другой части объекта съёмки, используя черный отражатель.
Что касается мощности источников студийного света, то следует помнить: что в некоторых световых схемах рисующий свет может быть на 1-2 ступени экспозиции ниже чем другой свет. Так например свет направленный на фон или размещённый позади фона и светящий на просвет — основа для световой схемы «высокий ключ» («High key»). Для схемы «высокий ключ» характерны очень светлые тона и практически полное отсутствие глубоких теней (слабые тени лишь немного подчеркивают контуры лица, глаза и другие акценты на фотографии). Но это уже совсем другая история…
Световая схема, выполненная в высоком ключе («High key»).

Классическая световая схема. Портрет в фотостудии.

Я неоднократно говорил, что любые световые схемы в фотостудии — зло, но многие фотографы слепо следуют им, совершенно не смотря на картинку и не думая. В сети безумное количество информации по световым схемам и моя статья не открытие, а просто конспект для учеников

“фото-курса «Обучение студийной фотографии»”, а также для тех, кто не может посетить мой фотокурс.

Этим материалом я продолжаю цикл по студийному освещению, начатый статьей «Фотостудия для начинающих. Основы работы со студийным импульсным светом«.
Задачи студийного освещения: имитировать естественный свет, создать и подчеркнуть объем, передать настроение снимка, показать преимущества фотомодели и скрыть недостатки.

Классическая световая схема. Часто её называют «рембрандтовской» (в такой манере великий художник писал свои портреты) иногда встречается название «45 градусов» (сорокопятка).
ВНИМАНИЕ! Расположение приборов на схеме приводится в качестве примера. Повторять расстановку схемы в студии один в один, просто глупо!

Рисующий источник света (key light).

Рисующий источник света формирует рисунок.

Какие светоформирующие насадки необходимо использовать студийному фотографу для рисующего источника света?

Для передачи настроения снимка необходимо выбрать световое решение.
Напомню, что по характеру света (мягкий, жесткий) выделяют два типа световых решений: светотеневое и светотональное.
Светотеневое освещение – это жесткий свет, который получается при использовании рефлекторов небольшого размера.
Обычно используют портретные тарелки и рефлекторы. Серебристая поверхность и небольшие размеры рефлекторов дают жесткий свет.
Плюсы светотеневого освещения: ярко выраженный объем и фактура. Минусы. Сильно выраженная фактура кожи, которая допустима для мужских портретов, но является нежелательной для женских. К минусам можно отнести и необходимость тщательного продумывания расстановки света и положения модели. Смещение модели на пару сантиметров или небольшой поворот могут привести к появлению некрасивых теней и нежелательному изменению линий и форм модели.
Для получения свето-тонального характера портрета мы будем использовать для рисующего источника источники мягкого рассеянного света с большой светоизлучающей поверхностью: софт-боксы, стрип-боксы и фото-зонты.

Где и на какой высоте устанавливать рисующий источник света?

варианты установки света:

фронтальное, передне-диагональное, боковое, задне-диагональное, контровое

Рисующий источник располагается обычно передне-диагонально. Приблизительно 45 градусов относительно оптической линии камера-модель. Причем модель повернута к рисующему источнику таким образом, что бы рисующий источник был чуть «контровее» плоскости носа модели. (представим дугу камера-фон и проведем из носа модели плоскость, которая пересечет эту дугу, так вот прибор должен быть за этой точкой пересечения чуть ближе к фону).
Теперь о высоте рисующего источника. Если опустить источник слишком низко, мы получим жутковатого «графа Дракулу» (помните в пионер-лагерях пугали друзей фонариком у подбородка?) Также лицо будет казаться шире чем есть на самом деле. Если поднять прибор слишком высоко, то мы получим драматический верхний свет как в театре, тени под глазами (как у панды). Вывод: будем ставить чуть выше головы модели. Также рекомендую фотографам при постановке света по высоте следить за бликами в глазах модели. Блики придают взгляду большую выразительность.

Какова мощность рисующего света относительно других приборов?

Рисующий источник обычно ярче на 1-1. 5 ступени (F-Stop) чем остальные источники световой схемы. Мощность других источников всегда согласуется с рисующим и в классической схеме освещения всегда меньше его.

Заполняющий свет (Fill light)

Для заполняющего света используют либо софт-бокс либо свето-отражающую панель (лайт-панель, лайт-диск)
Задача заполняющего света — смягчить светотеневой рисунок. То есть сделать тени менее глубокими.
Примеры, когда заполняющий свет просто не нужен: свето-теневой мужской портрет, драматический женский портрет (встречается реже) и свето-тональный портрет, при котором и так все мягко и хорошо.
Заполняющий свет обычно располагают либо фронтально, либо рядом с камерой (чуть левее-правее), передне-диагонально. В литературе я встречал заявление, что источник заполняющего света должен быть исключительно фронтально, что бы не допустить появления двойных теней. С этим заявлением я категорически не согласен. Достаточно использовать большой софт-бокс или лайт-диск (лайт-панель) расположенный близко к модели, который не приведет к появлению дополнительных теней.

ФОНОВЫЙ СВЕТ (Back Light)

Единственная задача фонового света — отделить модель от фона, придать глубину и объем фотографии. Для фонового света обычно используют источники жесткого света, формирующие световое пятно определенной формы и размера или равномерно освещают фон.
Светоформирующие насадки для фонового света: ковш, стандартные рефлекторы, тубус (Snoot), Шторки (Barn Doors), применяют цветные фильтры для получения необходимой окраски фона или специальные приборы с линзой Френеля и возможностью установки масок Габо (металлические пластинки трафареты с вырубленным рисунком) например для имитации эффекта жалюзи или рисунка имитирующего свет из окна с тенью от рамы.

КОНТРОВЫЙ СВЕТ, АКЦЕНТИРУЮЩИЙ СВЕТ

Контровый или акцентирующий свет необходим для светового акцента, отделения от фона. Подчеркивания фактуры волос, одежды, отделения силуэта светом.
Применяются свето формирующие насадки для получения точечного светового пятна: Тубус (Snoot) рефлекторы со шторками (Barn Doors) иногда стрип-боксы или лампы для формирования узкого регулируемого и протяженного светового пятна.
Контровый свет устанавливается за моделью, акцентирующий в задне-диагональной или реже в передне-диагональной, боковой плоскости.

© Профессиональный фотограф Игорь Алексеев. 2008. Версия от 01.01.09

Стандартные источники света. Студия 3D Master — Обучение 3D в Петербурге

Источники света – это вспомогательные объекты 3ds max, с помощью которых можно сделать сцену мрачной, таинственной, или, наоборот, яркой, весёлой. Используя свет можно акцентировать внимание на каком-либо объекте или наоборот скрыть этот объект. По умолчанию сцену освещает базовый свет Default Lighting. Как только вы поставите хотя бы один источник света, Default Lighting выключится.

Все источники света расположены на вкладке Create в разделе Lights (рис.1).

рис.1. раздел Lights

Типы источников света

Omni (всенаправленный) — источник света, располагающийся в точке и излучающий во всех направлениях трехмерного пространства сцены. Такой осветитель еще называют точечным.

Target Spot (нацеленный прожектор) — источник света, располагающийся в точке и излучающий свет в виде конуса или пирамиды с вершиной в точке излучения. У такого прожектора есть прицел Target, задающий направление лучей.

Target Direct (нацеленные параллельные лучи) — аналогичный предыдущему источник света, излучаемый не точкой, а плоскостью. Такой осветитель можно представить в виде параллелепипеда или цилиндра.

Free Spot (свободный прожектор) — источник света, идентичный нацеленному прожектору, но без точки цели. Направление светового луча изменяется вращением осветителя.

Free Direct (свободные параллельные лучи) — аналогичный предыдущему источник света, излучающий не из точки, а из плоскости (также как Target Direct).

Skylight (небесный свет) — c вет, испускаемый небесным куполом.

Параметры стандартных источников света

Все стандартные источники света имеют идентичные настройки. Рассмотрим их на примере

Target Spot. Выделите этот источник и переключитесь на вкладку Modify . Самый первый свиток General Parameters содержит основные настройки источника света (рис.2).

Рис.2. Свиток General Parameters

1. ON – галочка для включения/выключения источника света, бывает полезна в случае, когда источник надо отключить, не удаляя его при этом из сцены.

2. Targeted – включение/отключение прицела.

3. ON ( Shadows ) — галочка для включения/выключения тени.

4 . Тип теней. Имеет значение, если тени включены

  • SHADOW MAP — самые простые тени, очень высока скорость расчёта, но неспособность учитывать прозрачность объектов.
  • RAY TRACED SHADOWS — более совершенный метод расчёта, но расходует больше времени. Имеют всегда четкие и немного рваные края. Учитывается прозрачность объектов.
  • ADV RAY TRACED — похоже на предыдущие, но могут сглаживать свой край в разумных пределах. Требуют больше времени.
  • AREA SHADOWS — самые качественные тени, полностью учитывающие все возможные тонкости (включая физический размер источника света). Единственный способ получить абсолютно реалистичную тень от объекта. Требуют огромных затрат времени.
  • MENTAL RAY SHADOW MAP – тени для использования дополнительного модуля визуализации mental ray , встроенного в 3 ds max.

5. EXCLUDE — позволяет исключить из освещения или отбрасывания теней любой объект сцены. При нажатии не эту кнопку открывается дополнительное диалоговое окно, в котором можно выбрать объекты для исключения (рис.3).

рис.3. Окно Exclude / Include для исключения объектов из освещения и отбрасывания теней.

Для того, чтобы исключить объект выделите его в левом поле и щелчком по верхним стрелочкам, перебросьте его в правое поле. Над правым полем есть переключатель, который позволяет исключить только из освещения ( Illumination ), только из отбрасывания тени ( Shadow Casting ) и из того и другого одновременно ( Both ).

Если нужно вернуть объект в освещённость, то перебросьте его обратно в левое поле щелчком по нижним стрелочкам.

Следующий свиток содержит настройки интенсивности света, он так и называется Intensity / Color / Attenuation (рис.4).


рис.4. Свиток Intensity / Color / Attenuation

6. MULTIPLIER — мощность света. Измеряется в абстрактных единицах (множителях).

7. Оттенок света. Обычно ставится белый.

8. DECAY – спадание. По умолчанию тип спадания стоит NONE (нет спадания). В таком случае источник светит бесконечно далеко, без уменьшения мощности света с расстоянием. Для освещения ближних ракурсов это не важно, а вот для постановки света в интерьерах это играет огромную роль в общей освещённости сцены. Поэтому в интерьерах у источников обычно ставиться спадание Inverse (обратно пропорционально расстоянию, рассчитывается по формуле 1/ x ) или Inverse Square (единица поделённая на х в квадрате).

9. NEAR ATTENUATION – ближнее затухание света (в начале конуса света). Актуально при использовании эффекта объёмного света.

  • USE — ВКЛ\ВЫКЛ затухание
  • SHOW — показывать дальность затухания, при снятом выделении.
  • START — начало затухания.
  • END – конец затухания.

10. FAR ATTENUATION – дальнее затухание света (в конце конуса). Аналогично предыдущему.

Свиток Spotlight Parameters есть только у источника Spot (рис.5). В этом свитке можно задать размеры конуса света. Параметр Hotspot (горячее пятно) определяет размер внутреннего конуса, в котором освещённость составляет 100%. А параметр Falloff (спад освещённости) задаёт размер внешнего конуса. Чем больше разница между этими двумя значениями, тем переход от света к тени мягче и наоборот. Измеряются эти параметры в градусах верхнего угла конуса.

рис.5. Свиток Spotlight Parameters

Дополнительные настройки, которые могут пригодиться при постановке света, находятся в свитке Advanced Effects (рис. 6).

рис.6. Свиток Advanced Effects

11. CONTRAST – контраст в освещённости, обычно ставится значение 0.

12. SOFTEN DIFF . EDGE – смягчение краев света, образующихся при пересечении с другим источником, оптимальный вариант этого значения 50.

13. DIFFUSE –галочка включает освещённость объекта (если её снять, то объект будет чёрным).

14. SPECULAR – галочка включает блики на объекте от источника света. При постановке отраженного света эта галочка снимается.

15. PROJECTOR MAP – карта прожектора. Позволяет добавлять чёрно-белое изображение (карту) для имитации сложного луча света (например, свет проходящий через жалюзи или через листву деревьев)

Наиболее важные настройки теней находятся в свитке Shadow Parameters (рис.7).

рис .7. Свиток Shadow Parameters

16. COLOR – цвет тени

17. DENSITY – плотность тени.

виды и схемы света для фотосессии

Содержание статьиПоказать

Студийное освещение – основной элемент, влияющий на качество фото и позволяющий добиться нужных эффектов. Невозможно профессионально заниматься фотографией без знания основ освещения и использования схем, разработанных под определенную ситуацию. Кроме основного оборудования потребуются и дополнительные элементы, тут все зависит от особенностей съемки.

Виды студийного света

Есть несколько вариантов, отличающихся расположением, интенсивностью и другими особенностями. Чтобы подобрать конкретный, стоит разобраться со всеми и найти то, что лучше всего подойдет для конкретной съемки. Постановка света осуществляется за счет нескольких основных вариантов, знание классификации обязательно даже для начинающих фотографов, так как это основа всей работы:

  1. Рисующий свет, его еще нередко называют главным либо основным. Это основа, задающая светотеневое оформление, остальные варианты применяются в качестве вспомогательных. Он может быть как мягким, так и жестким, все зависит от особенностей съемки и эффекта, который надо получить на фотографии. В классических системах рисующий свет обычно в полтора раза ярче других вариантов.
  2. Заполняющий, необходим для исправления огрехов, которые могут возникнуть при использовании основного света. Он высветляет затенения, которые дает главное освещение и располагается со стороны фотографа. Это связано с тем, что оценить эффект на камере от заполняющего света можно только с места, с которого делается снимок. Обычно источником света служит светоотражающая панель или софтбокс. С помощью этого элемента можно осветлить глубокие тени, выделить лицо и придать фотографии больше жизни за счет второго блика в глазах человека.
  3. Фоновое освещение. Тут может применяться как один источник света, так и два, расположенные с обеих сторон и оснащенные светоформирующими дополнениями. За счет этого можно сделать фон равномерным или создать блики в нужных местах. Если снимается человек в полный рост, для фоновой подсветки применяют стрип-бокс, так как только с его помощью можно добиться равномерного вертикального градиента. Опять же, фоновый вариант помогает избавиться от теней, которые отбрасывает другое осветительное оборудование.
  4. Контровой свет для фотосессии применяется в ситуациях, когда необходимо отделить человека от фона, что достигается за счет образования светлого контура. Ставят его сзади, обычно на небольшом расстоянии, положение подбирается экспериментально. Располагать светильник можно как строго сзади, так и с небольшим смещением. Больше всего подходят источники света со шторками, это удобно с точки зрения контроля светового потока.
  5. Моделирующий. Необходим для акцента на отдельном участке, что позволяет выделить его или сконцентрировать внимание на нужном объекте или части лица. Его нужно выставлять по ситуации, корректируя положение источника света и его интенсивность по мере необходимости, если снимки получаются не такими, как нужно.

Схема расположения разных вариантов света.

Совсем необязательно использовать все варианты освещения, все зависит от ситуации и необходимости. Как показывает практика, в большинстве случаев достаточно 2-3 элементов для обеспечения нужного результата.

Рекомендуем к просмотру: 5 видов света в фото- и видеосъемке.

Чтобы разобраться с видами освещения, фотограф должен контролировать четыре важные характеристики:

  1. Общая освещенность объекта фотосъемки и пространства, которое попадает в кадр. Важно подобрать оптимальный режим, который обеспечит качественные снимки и выделит все важные элементы.
  2. Контрастность. Еще один момент, который нельзя упускать из вида. Регулировать можно за счет более мягкого или наоборот, жесткого света. Не стоит слишком сильно усердствовать, излишний контраст не пойдет на пользу снимку.
  3. Наличие затемнений в кадре, размеры и направление теней при их наличии. За счет игры света и тени можно добиться разных эффектов. Главное – не переусердствовать.
  4. Цветовая температура освещения. Стандартным вариантом является 5500 К, это примерно соответствует дневному свету. Но нередко постоянный свет делается тусклее, так как во время съемки используется вспышка.

Пример влияния цветовой температуры на фотографию.

Оборудование и дополнительные приборы для студийной съёмки

Чтобы обеспечить хорошее освещение и легко отрегулировать его при необходимости, стоит использовать специальное оборудование и вспомогательные приборы. С их помощью можно создать удобное место для фотографирования практически в любом помещении. Основные варианты таковы:

  1. Лампы постоянного света. Чаще всего устанавливаются на специальных стойках, чтобы можно было регулировать не только высоту, но и направление светового потока. В зависимости от используемой лампы светильник может достаточно сильно нагреваться при длительной работе, поэтому его желательно располагать подальше от предметов, которые боятся высоких температур.
  2. Студийные вспышки или приборы импульсного света. Горят не постоянно, а только во время фотографирования. При этом лампы практически не нагреваются. Нередко в оборудовании есть и постоянное освещение, оно имеет небольшую яркость и позволяет улучшить фокусировку фотоаппаратуры, оценить освещенность и подобрать соотношение света и тени. Этот вариант может выпускаться как в виде моноблока, так и в форме двух элементов с отдельным управляющим модулем.
  3. Софтбокс – насадка в форме квадрата или прямоугольника. Это каркас из металлических прутьев, задняя часть которого закрыта черной тканью, а передняя обтянута белым рассеивающим материалом. Внутри поверхность отделана отражающим материалом для улучшения световых характеристик. Это базовый элемент, используемый чаще всего и подходящий для разных целей.

    Софтбокс – один из самых популярных элементов освещения в студийной фотографии.

  4. Октобокс – восьмиугольный элемент, который за счет своей формы рассеивает свет в разных направлениях и может подсвечивать сразу несколько объектов одновременно. Создается мягкое освещение с ненавязчивым светотеневым рисунком.
  5. Стрипбокс имеет вытянутую прямоугольную форму и предназначен для съемки ростовых портретов и других подобных объектов. За счет большой высоты он равномерно распределяет свет в определенном направлении.
  6. Зонты. Традиционное решение, подходящее для мягкого распределения света. Бывают двух типов, первый работает на просвет, сделан из тонкой ткани и нужен для уменьшения эффекта импульсного света, чтобы заполнить пространство мягким освещением. Второй вариант – плотная отражающая поверхность, которая эффективно отражает световой поток, но не подходит для узконаправленного пучка.
  7. Портретная тарелка. Предназначена для создания стильных портретов с равномерным мягким освещением. Используется многими известными фотографами, проста и удобна в использовании. За счет большого размера светораспределение получается идеальным.

    Портретные тарелки часто дополняют сотами для четкого распределения света.

  8. Фоновые рефлекторы предназначены для подсветки задней части. Позволяют убрать тени от осветительного оборудования и делают фон равномерным, без перепадов и засветов. При необходимости с их помощью можно создавать необычные фоновые эффекты.
  9. Тубусы имеют коническую форму, за счет чего могут создавать направленный поток света для выделения отдельного объекта или части портрета. Применяются и для создания светлых пятен на фоне. Часто дополняются сотами – насадкой на тубус, позволяющей получать четкие параллельные лучи.

Читайте также: Как выбрать кольцевую лампу.

Чтобы изменить цвет и интенсивность светового потока применяют специальные фильтры. Они могут устанавливаться на одном или нескольких источниках света.

Видео-урок поможет разобраться в особенностях студийных источниках света.

Подобрать студийный свет несложно, если разобраться в особенностях оборудования и найти оптимальную схему для фотосъемки. Главное – обеспечить качественное основное освещение и грамотно расположить вспомогательные элементы.

Подбор комплекта света для студии на базе светильников Photon Beard

 

 

 Photon Beard – это ведущий производитель осветительного оборудования, всемирно известного своей прочностью, надёжностью и универсальностью. Вся продукция Photon Beardсобирается вручную с соблюдением самых высоких стандартов. 

Компания была основана в 1882 году. 

В 1920-30 годы имя компании было самым узнаваемым в английской киноиндустрии. Осветительное оборудование Роберта Бирдаиспользовали в оснащении Pinewood Film Studios– самой крупной киностудии в Англии. После этого светильники компании появились во многих театрах Лондона и других английских городов.

 С появлением портативных теле- и кинокамер возникла потребность в высококачественных и лёгких системах освещения. Компания Photon Beardуспешно изготавливает и поставляет на мировой рынок такие системы. 

С недавнего времени в производство была запущена новая линейка эффективных, энергосберегающих и холодных флуоресцентных осветительных систем. 

Гарантия на оборудование год. На крупные поставки гарантия может быть расширена до двух лет.
 Сроки поставки – 2 месяца.

 Серия светильников с флюоресцентнымилампами. Лампы могут быть как с цветовой температурой 3200K(постфикс к маркировке светильника — T)и, таким образом, работать с существующей системой «горячего» света, так и 5600K (постфикс к маркировке светильника — D).

 


 Управление световым потоком в осветительскихи художественных целях осуществляется при помощи аксессуаров. Каждый заказывается отдельной позицией.

 

 Преимущества светильников серии:

  • Низкое энергопотребление
  • Свет не даёт эффекта мерцания, благодаря высокочастотным балластам
  • Бесшумный димминг, благодаря современной элементной базе
  • Раздельное управление каждой парой ламп
  • Возможность комплектации лампами с «холодной» и «тёплой» цветовой температурой и, как следствие, лёгкое встраивание новых светильников в существующую систему освещения студии.

 

 Светильники Highlight могут управляться как локально, так и удалённо по DMXили фазовому управлению. Вся разница заключается в сменной задней панели. 
 Выбор осуществляется по маркировке светильника. За тип управления отвечает последняя цифра: 4– Локальное управление, 3– Фазовое управление, 2– DMX.

 Напр. A8544-  RADIANT 170 LOCALDIMMING CONTROL
Светильники с фазовым управлением могут быть легко встроены в существующую систему управления «горячим» светом

 Виды управления яркостью:

  • Локальное управление – физический регулятор на задней панели светильника.
  • Фазовое управление – клеммы для подключения аналогового управляющего оборудования
  • DMX– разъёмы для подключения цифрового управляющего оборудования
 Управление положением
 Положением светильника, подвешенным на большой высоте, можно управлять при помощи специальных регуляторов и шеста.
Заказывается при помощи постфикса Pк маркировке светильника.
 Пример формирования маркировки для заказа светильника
 
 Что дозаказать к светильникам?

 Если светильники с DMXуправлением, то нужны DMX-кабеля из расчёта <количество светильников> = <количество кабелей>. Длины кабелей = расстояния между светильниками. Один из кабелей должен доставать до пульта управления, т.е. быть длиннее остальных.
 Для осуществления управления необходима контрольная панель. 
 Каждая пара ламп в светильниках HIGHLIGHT может управляться отдельно, следовательно, размерность пульта должна соответствовать сумме первых цифр названий светильников.

 Пример:
 Имеем набор светильников:

5xHIGHLIGHT 330  =>  5×3=15

3x HIGHLIGHT 220  =>  3×2=6

2x HIGHLIGHT 110  =>  2×1=2

7x RADIANT 170  =>  7×1=7

 Для управления этим набором понадобится
15+6+2+7=30-канальный пульт

 В целях экономии, но в ущерб гибкости управления, количество каналов управления можно считать просто исходя из количества светильников.

 См. пример выше
5+3+2+1=11-канальный пульт

 
 
 Для управления светильниками HIGHLIGHT по протоколу DMX можно использовать как провода, так и беспроводную систему Wi-Light
 
 
 
 Светильники с лампами накаливания и с линзой Френеля. Линза позволяет создавать более равномерное световое пятно.
 
  • Сделаны из стали и алюминия
  • Полностью управляются с помощью шеста (pole-operated)
  • Патронлампы внутри ходит на роликах, а не на салазках, что делает настройку фокуса очень плавной
  • Все замки приспособлены под работу одной рукой
 
   
  •  Многоцелевой студийный светильник
  •  Большой выбор ламп различной мощности
  •  Есть возможность комплектовать софтбоксами(нужны адаптеры A314)
  •  Большой выбор аксессуаров и фильтров: шторки, линза френеля, снут(усечённый конус для формирования резко очерченного светового пятна)
 
  • Высокий индекс цветопередачи (CRI 94)
  • 20000часов наработки
  • Работает без вентиляторов
  • Потребляет 273 Ватта, а выдаёт света, как 2000 Ватт лампы накаливания
  • Подходит для съёмки с высокой частотой кадров в секунду
 
 
 Существует несколько готовых преднаборовкомплектов освещения, как в мягких, так и в твёрдых кейсах, укомплектованных системами напольной установки. Готовое и быстрое решение для выездной бригады
 
 Кейсы доступны для заказа по отдельности, что позволяет создать набор освещения любой комплектации.
 
 
 Для освещения одного человека в общем случае используется следующий комплект:
  • 1 Рисующий источник (Highlight Radiant илиPhotonSpot650W Fresnel)
  • 1 Заполняющий (Highlight 220)
  • 1 Контровой(Highlight 110)
  • 2 Фоновых (Highlight 110 сCyclorama Hood) (1 на каждые полтора метра фона)
 
 
 Каждый светильник может быть установлен на напольных стойках или на специальных подвесах на потолке.
 Система потолочного подвеса – сложная инженерная конструкция, которая требует специальных расчётов и работы технического специалиста.
 К потолочному подвесу светильник может крепиться на нерегулируемом подвесе (clamp) или на регулируемом(пантограф).
 
   

 

Важные вопросы:
  • Размеры студии в метрах
  • Высота потолков в метрах
  • Фон: декорации или хромакей?
  • Ширина фона•Высота фона
  • Есть ли какая-то система подвеса? Потолочные конструкции, балки, система труб или рельсов
  • Есть ли уже какой-то горячий или холодный свет?
  • Количество снимаемых объектов?
  • Запросить схемы, чертежи, планы этажа/помещения/особенностей конструкции

Страница не найдена »ExpertPhotography

404 — Страница не найдена» ExpertPhotography

404

Простите! Страница, которую вы искали, не найдена.

..

Он был перемещен, удален, переименован или, возможно, никогда не существовал. Пожалуйста, свяжитесь с нами, если вам понадобится помощь.

Мне нужна помощь с…

[type = ‘text’]

[type = ‘text’]

[type = ‘password’]

[type = ‘password’]

[‘rmockx.RealPlayer G2 Control’, ‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1 ‘, ‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-разрядный)’, ‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealPlayer’]

[‘rmockx.RealPlayer G2 Control’, ‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’, ‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-разрядный)’, ‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealPlayer’]

[type = ‘text’]

[type = ‘text’]

[type = ‘password’]

[type = ‘password’]

[‘rmockx. RealPlayer G2 Control ‘, ‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’, ‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-разрядный)’, ‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealPlayer’]

[‘rmockx.RealPlayer G2 Control’, ‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’, ‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-разрядный)’, ‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealPlayer’]

[type = ‘text’]

[type = ‘text’]

[type = ‘password’]

[type = ‘password’]

[‘rmockx.RealPlayer G2 Control ‘, ‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’, ‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-разрядный)’, ‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealPlayer’]

[‘rmockx.RealPlayer G2 Control’, ‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’, ‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-разрядный)’, ‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealPlayer’]

[type = ‘text’]

[type = ‘text’]

[type = ‘password’]

[type = ‘password’]

[‘rmockx. RealPlayer G2 Control ‘, ‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’, ‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-разрядный)’, ‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealPlayer’]

[‘rmockx.RealPlayer G2 Control’, ‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’, ‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-разрядный)’, ‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealPlayer’]

[type = ‘text’]

[type = ‘text’]

[type = ‘password’]

[type = ‘password’]

[‘rmockx.RealPlayer G2 Control ‘, ‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’, ‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-разрядный)’, ‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealPlayer’]

[‘rmockx.RealPlayer G2 Control’, ‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’, ‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-разрядный)’, ‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealPlayer’]

[type = ‘text’]

[type = ‘text’]

[type = ‘password’]

[type = ‘password’]

[‘rmockx.RealPlayer G2 Control ‘, ‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’, ‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-разрядный)’, ‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealPlayer’]

[‘rmockx.RealPlayer G2 Control’, ‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’, ‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-разрядный)’, ‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealPlayer’]

[type = ‘text’]

[type = ‘text’]

[type = ‘password’]

[type = ‘password’]

[‘rmockx.RealPlayer G2 Control ‘, ‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’, ‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-разрядный)’, ‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealPlayer’]

[‘rmockx.RealPlayer G2 Control’, ‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’, ‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-разрядный)’, ‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealPlayer’]

[type = ‘text’]

[type = ‘text’]

[type = ‘password’]

[type = ‘password’]

[‘rmockx.RealPlayer G2 Control ‘, ‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’, ‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-разрядный)’, ‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealPlayer’]

[‘rmockx.RealPlayer G2 Control’, ‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’, ‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-разрядный)’, ‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealPlayer’]

[type = ‘text’]

[type = ‘text’]

[type = ‘password’]

[type = ‘password’]

[‘rmockx.RealPlayer G2 Control ‘, ‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’, ‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-разрядный)’, ‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealPlayer’]

[‘rmockx.RealPlayer G2 Control’, ‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’, ‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-разрядный)’, ‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealPlayer’]

[type = ‘text’]

[type = ‘text’]

[type = ‘password’]

[type = ‘password’]

[‘rmockx.RealPlayer G2 Control ‘, ‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’, ‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-разрядный)’, ‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealPlayer’]

[‘rmockx.RealPlayer G2 Control’, ‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’, ‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-разрядный)’, ‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealPlayer’]

[type = ‘text’]

[type = ‘text’]

[type = ‘password’]

[type = ‘password’]

[‘rmockx.RealPlayer G2 Control ‘, ‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’, ‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-разрядный)’, ‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealPlayer’]

[‘rmockx.RealPlayer G2 Control’, ‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’, ‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-разрядный)’, ‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealPlayer’]

[type = ‘text’]

[type = ‘text’]

[type = ‘password’]

[type = ‘password’]

[‘rmockx.RealPlayer G2 Control ‘, ‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’, ‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-разрядный)’, ‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealPlayer’]

[‘rmockx.RealPlayer G2 Control’, ‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’, ‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-разрядный)’, ‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealPlayer’]

[type = ‘text’]

[type = ‘text’]

[type = ‘password’]

[type = ‘password’]

[‘rmockx.RealPlayer G2 Control ‘, ‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’, ‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-разрядный)’, ‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealPlayer’]

[‘rmockx.RealPlayer G2 Control’, ‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’, ‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-разрядный)’, ‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealPlayer’]

[type = ‘text’]

[type = ‘text’]

[type = ‘password’]

[type = ‘password’]

[‘rmockx.RealPlayer G2 Control ‘, ‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’, ‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-разрядный)’, ‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealPlayer’]

[‘rmockx.RealPlayer G2 Control’, ‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’, ‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-разрядный)’, ‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealPlayer’]

Страница не найдена »ExpertPhotography

404 — Страница не найдена» ExpertPhotography

404

Простите! Страница, которую вы искали, не найдена…

Он был перемещен, удален, переименован или, возможно, никогда не существовал. Пожалуйста, свяжитесь с нами, если вам понадобится помощь.

Мне нужна помощь с…

[type = ‘text’]

[type = ‘text’]

[type = ‘password’]

[type = ‘password’]

[‘rmockx.RealPlayer G2 Control’, ‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1 ‘, ‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-разрядный)’, ‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealPlayer’]

[‘rmockx.RealPlayer G2 Control’, ‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’, ‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-разрядный)’, ‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealPlayer’]

[type = ‘text’]

[type = ‘text’]

[type = ‘password’]

[type = ‘password’]

[‘rmockx.RealPlayer G2 Control ‘, ‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’, ‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-разрядный)’, ‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealPlayer’]

[‘rmockx.RealPlayer G2 Control’, ‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’, ‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-разрядный)’, ‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealPlayer’]

[type = ‘text’]

[type = ‘text’]

[type = ‘password’]

[type = ‘password’]

[‘rmockx.RealPlayer G2 Control ‘, ‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’, ‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-разрядный)’, ‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealPlayer’]

[‘rmockx.RealPlayer G2 Control’, ‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’, ‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-разрядный)’, ‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealPlayer’]

[type = ‘text’]

[type = ‘text’]

[type = ‘password’]

[type = ‘password’]

[‘rmockx.RealPlayer G2 Control ‘, ‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’, ‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-разрядный)’, ‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealPlayer’]

[‘rmockx.RealPlayer G2 Control’, ‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’, ‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-разрядный)’, ‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealPlayer’]

[type = ‘text’]

[type = ‘text’]

[type = ‘password’]

[type = ‘password’]

[‘rmockx.RealPlayer G2 Control ‘, ‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’, ‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-разрядный)’, ‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealPlayer’]

[‘rmockx.RealPlayer G2 Control’, ‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’, ‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-разрядный)’, ‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealPlayer’]

[type = ‘text’]

[type = ‘text’]

[type = ‘password’]

[type = ‘password’]

[‘rmockx.RealPlayer G2 Control ‘, ‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’, ‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-разрядный)’, ‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealPlayer’]

[‘rmockx.RealPlayer G2 Control’, ‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’, ‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-разрядный)’, ‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealPlayer’]

[type = ‘text’]

[type = ‘text’]

[type = ‘password’]

[type = ‘password’]

[‘rmockx.RealPlayer G2 Control ‘, ‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’, ‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-разрядный)’, ‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealPlayer’]

[‘rmockx.RealPlayer G2 Control’, ‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’, ‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-разрядный)’, ‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealPlayer’]

[type = ‘text’]

[type = ‘text’]

[type = ‘password’]

[type = ‘password’]

[‘rmockx.RealPlayer G2 Control ‘, ‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’, ‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-разрядный)’, ‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealPlayer’]

[‘rmockx.RealPlayer G2 Control’, ‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’, ‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-разрядный)’, ‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealPlayer’]

[type = ‘text’]

[type = ‘text’]

[type = ‘password’]

[type = ‘password’]

[‘rmockx.RealPlayer G2 Control ‘, ‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’, ‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-разрядный)’, ‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealPlayer’]

[‘rmockx.RealPlayer G2 Control’, ‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’, ‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-разрядный)’, ‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealPlayer’]

[type = ‘text’]

[type = ‘text’]

[type = ‘password’]

[type = ‘password’]

[‘rmockx.RealPlayer G2 Control ‘, ‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’, ‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-разрядный)’, ‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealPlayer’]

[‘rmockx.RealPlayer G2 Control’, ‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’, ‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-разрядный)’, ‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealPlayer’]

[type = ‘text’]

[type = ‘text’]

[type = ‘password’]

[type = ‘password’]

[‘rmockx.RealPlayer G2 Control ‘, ‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’, ‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-разрядный)’, ‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealPlayer’]

[‘rmockx.RealPlayer G2 Control’, ‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’, ‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-разрядный)’, ‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealPlayer’]

[type = ‘text’]

[type = ‘text’]

[type = ‘password’]

[type = ‘password’]

[‘rmockx.RealPlayer G2 Control ‘, ‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’, ‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-разрядный)’, ‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealPlayer’]

[‘rmockx.RealPlayer G2 Control’, ‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’, ‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-разрядный)’, ‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealPlayer’]

[type = ‘text’]

[type = ‘text’]

[type = ‘password’]

[type = ‘password’]

[‘rmockx.RealPlayer G2 Control ‘, ‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’, ‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-разрядный)’, ‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealPlayer’]

[‘rmockx.RealPlayer G2 Control’, ‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’, ‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-разрядный)’, ‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealPlayer’]

[type = ‘text’]

[type = ‘text’]

[type = ‘password’]

[type = ‘password’]

[‘rmockx.RealPlayer G2 Control ‘, ‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’, ‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-разрядный)’, ‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealPlayer’]

[‘rmockx.RealPlayer G2 Control’, ‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’, ‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-разрядный)’, ‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealPlayer’]

Страница не найдена »ExpertPhotography

404 — Страница не найдена» ExpertPhotography

404

Простите! Страница, которую вы искали, не найдена…

Он был перемещен, удален, переименован или, возможно, никогда не существовал. Пожалуйста, свяжитесь с нами, если вам понадобится помощь.

Мне нужна помощь с…

[type = ‘text’]

[type = ‘text’]

[type = ‘password’]

[type = ‘password’]

[‘rmockx.RealPlayer G2 Control’, ‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1 ‘, ‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-разрядный)’, ‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealPlayer’]

[‘rmockx.RealPlayer G2 Control’, ‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’, ‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-разрядный)’, ‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealPlayer’]

[type = ‘text’]

[type = ‘text’]

[type = ‘password’]

[type = ‘password’]

[‘rmockx.RealPlayer G2 Control ‘, ‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’, ‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-разрядный)’, ‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealPlayer’]

[‘rmockx.RealPlayer G2 Control’, ‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’, ‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-разрядный)’, ‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealPlayer’]

[type = ‘text’]

[type = ‘text’]

[type = ‘password’]

[type = ‘password’]

[‘rmockx.RealPlayer G2 Control ‘, ‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’, ‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-разрядный)’, ‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealPlayer’]

[‘rmockx.RealPlayer G2 Control’, ‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’, ‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-разрядный)’, ‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealPlayer’]

[type = ‘text’]

[type = ‘text’]

[type = ‘password’]

[type = ‘password’]

[‘rmockx.RealPlayer G2 Control ‘, ‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’, ‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-разрядный)’, ‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealPlayer’]

[‘rmockx.RealPlayer G2 Control’, ‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’, ‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-разрядный)’, ‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealPlayer’]

[type = ‘text’]

[type = ‘text’]

[type = ‘password’]

[type = ‘password’]

[‘rmockx.RealPlayer G2 Control ‘, ‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’, ‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-разрядный)’, ‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealPlayer’]

[‘rmockx.RealPlayer G2 Control’, ‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’, ‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-разрядный)’, ‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealPlayer’]

[type = ‘text’]

[type = ‘text’]

[type = ‘password’]

[type = ‘password’]

[‘rmockx.RealPlayer G2 Control ‘, ‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’, ‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-разрядный)’, ‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealPlayer’]

[‘rmockx.RealPlayer G2 Control’, ‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’, ‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-разрядный)’, ‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealPlayer’]

[type = ‘text’]

[type = ‘text’]

[type = ‘password’]

[type = ‘password’]

[‘rmockx.RealPlayer G2 Control ‘, ‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’, ‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-разрядный)’, ‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealPlayer’]

[‘rmockx.RealPlayer G2 Control’, ‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’, ‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-разрядный)’, ‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealPlayer’]

[type = ‘text’]

[type = ‘text’]

[type = ‘password’]

[type = ‘password’]

[‘rmockx.RealPlayer G2 Control ‘, ‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’, ‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-разрядный)’, ‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealPlayer’]

[‘rmockx.RealPlayer G2 Control’, ‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’, ‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-разрядный)’, ‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealPlayer’]

[type = ‘text’]

[type = ‘text’]

[type = ‘password’]

[type = ‘password’]

[‘rmockx.RealPlayer G2 Control ‘, ‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’, ‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-разрядный)’, ‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealPlayer’]

[‘rmockx.RealPlayer G2 Control’, ‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’, ‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-разрядный)’, ‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealPlayer’]

[type = ‘text’]

[type = ‘text’]

[type = ‘password’]

[type = ‘password’]

[‘rmockx.RealPlayer G2 Control ‘, ‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’, ‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-разрядный)’, ‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealPlayer’]

[‘rmockx.RealPlayer G2 Control’, ‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’, ‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-разрядный)’, ‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealPlayer’]

[type = ‘text’]

[type = ‘text’]

[type = ‘password’]

[type = ‘password’]

[‘rmockx.RealPlayer G2 Control ‘, ‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’, ‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-разрядный)’, ‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealPlayer’]

[‘rmockx.RealPlayer G2 Control’, ‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’, ‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-разрядный)’, ‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealPlayer’]

[type = ‘text’]

[type = ‘text’]

[type = ‘password’]

[type = ‘password’]

[‘rmockx.RealPlayer G2 Control ‘, ‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’, ‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-разрядный)’, ‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealPlayer’]

[‘rmockx.RealPlayer G2 Control’, ‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’, ‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-разрядный)’, ‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealPlayer’]

[type = ‘text’]

[type = ‘text’]

[type = ‘password’]

[type = ‘password’]

[‘rmockx.RealPlayer G2 Control ‘, ‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’, ‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-разрядный)’, ‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealPlayer’]

[‘rmockx.RealPlayer G2 Control’, ‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’, ‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-разрядный)’, ‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealPlayer’]

[type = ‘text’]

[type = ‘text’]

[type = ‘password’]

[type = ‘password’]

[‘rmockx.RealPlayer G2 Control ‘, ‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’, ‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-разрядный)’, ‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealPlayer’]

[‘rmockx.RealPlayer G2 Control’, ‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’, ‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-разрядный)’, ‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealPlayer’]

Страница не найдена »ExpertPhotography

404 — Страница не найдена» ExpertPhotography

404

Простите! Страница, которую вы искали, не найдена…

Он был перемещен, удален, переименован или, возможно, никогда не существовал. Пожалуйста, свяжитесь с нами, если вам понадобится помощь.

Мне нужна помощь с…

[type = ‘text’]

[type = ‘text’]

[type = ‘password’]

[type = ‘password’]

[‘rmockx.RealPlayer G2 Control’, ‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1 ‘, ‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-разрядный)’, ‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealPlayer’]

[‘rmockx.RealPlayer G2 Control’, ‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’, ‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-разрядный)’, ‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealPlayer’]

[type = ‘text’]

[type = ‘text’]

[type = ‘password’]

[type = ‘password’]

[‘rmockx.RealPlayer G2 Control ‘, ‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’, ‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-разрядный)’, ‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealPlayer’]

[‘rmockx.RealPlayer G2 Control’, ‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’, ‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-разрядный)’, ‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealPlayer’]

[type = ‘text’]

[type = ‘text’]

[type = ‘password’]

[type = ‘password’]

[‘rmockx.RealPlayer G2 Control ‘, ‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’, ‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-разрядный)’, ‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealPlayer’]

[‘rmockx.RealPlayer G2 Control’, ‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’, ‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-разрядный)’, ‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealPlayer’]

[type = ‘text’]

[type = ‘text’]

[type = ‘password’]

[type = ‘password’]

[‘rmockx.RealPlayer G2 Control ‘, ‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’, ‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-разрядный)’, ‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealPlayer’]

[‘rmockx.RealPlayer G2 Control’, ‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’, ‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-разрядный)’, ‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealPlayer’]

[type = ‘text’]

[type = ‘text’]

[type = ‘password’]

[type = ‘password’]

[‘rmockx.RealPlayer G2 Control ‘, ‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’, ‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-разрядный)’, ‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealPlayer’]

[‘rmockx.RealPlayer G2 Control’, ‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’, ‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-разрядный)’, ‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealPlayer’]

[type = ‘text’]

[type = ‘text’]

[type = ‘password’]

[type = ‘password’]

[‘rmockx.RealPlayer G2 Control ‘, ‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’, ‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-разрядный)’, ‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealPlayer’]

[‘rmockx.RealPlayer G2 Control’, ‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’, ‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-разрядный)’, ‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealPlayer’]

[type = ‘text’]

[type = ‘text’]

[type = ‘password’]

[type = ‘password’]

[‘rmockx.RealPlayer G2 Control ‘, ‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’, ‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-разрядный)’, ‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealPlayer’]

[‘rmockx.RealPlayer G2 Control’, ‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’, ‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-разрядный)’, ‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealPlayer’]

[type = ‘text’]

[type = ‘text’]

[type = ‘password’]

[type = ‘password’]

[‘rmockx.RealPlayer G2 Control ‘, ‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’, ‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-разрядный)’, ‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealPlayer’]

[‘rmockx.RealPlayer G2 Control’, ‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’, ‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-разрядный)’, ‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealPlayer’]

[type = ‘text’]

[type = ‘text’]

[type = ‘password’]

[type = ‘password’]

[‘rmockx.RealPlayer G2 Control ‘, ‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’, ‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-разрядный)’, ‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealPlayer’]

[‘rmockx.RealPlayer G2 Control’, ‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’, ‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-разрядный)’, ‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealPlayer’]

[type = ‘text’]

[type = ‘text’]

[type = ‘password’]

[type = ‘password’]

[‘rmockx.RealPlayer G2 Control ‘, ‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’, ‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-разрядный)’, ‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealPlayer’]

[‘rmockx.RealPlayer G2 Control’, ‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’, ‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-разрядный)’, ‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealPlayer’]

[type = ‘text’]

[type = ‘text’]

[type = ‘password’]

[type = ‘password’]

[‘rmockx.RealPlayer G2 Control ‘, ‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’, ‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-разрядный)’, ‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealPlayer’]

[‘rmockx.RealPlayer G2 Control’, ‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’, ‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-разрядный)’, ‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealPlayer’]

[type = ‘text’]

[type = ‘text’]

[type = ‘password’]

[type = ‘password’]

[‘rmockx.RealPlayer G2 Control ‘, ‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’, ‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-разрядный)’, ‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealPlayer’]

[‘rmockx.RealPlayer G2 Control’, ‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’, ‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-разрядный)’, ‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealPlayer’]

[type = ‘text’]

[type = ‘text’]

[type = ‘password’]

[type = ‘password’]

[‘rmockx.RealPlayer G2 Control ‘, ‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’, ‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-разрядный)’, ‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealPlayer’]

[‘rmockx.RealPlayer G2 Control’, ‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’, ‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-разрядный)’, ‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealPlayer’]

[type = ‘text’]

[type = ‘text’]

[type = ‘password’]

[type = ‘password’]

[‘rmockx.RealPlayer G2 Control ‘, ‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’, ‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-разрядный)’, ‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’, ‘RealPlayer’]

[‘rmockx.RealPlayer G2 Control’, ‘rmocx.RealPlayer G2 Control.1’, ‘RealPlayer.RealPlayer ™ ActiveX Control (32-разрядный)’, ‘RealVideo.RealVideo ™ ActiveX Control (32-бит)’, «RealPlayer»]

6 основных студийных методов освещения, которые нужно освоить для ваших портретов

Понимание света — это концепция, которая делает хорошего фотографа, и еще более высокий навык для овладения — это умение воссоздавать различные световые эффекты в студии.

Фото Геннадия Иванова-Куна

Использование осветительных аксессуаров, таких как выносные вспышки или стробоскопы, и изучение того, как их запускать из положения, отличного от положения наверху камеры, придадут вашим фотографиям общую эстетику.

Настройка источников света для портретного освещения абсолютно важна для создания прекрасных фотографий. Тени и свет играют на лице объекта, создавая различные узоры. Распознавание и понимание того, насколько разные эти модели освещения и когда их лучше всего применять, — вот основы, чтобы начать создавать эти замечательные фотографии.

Мы обсудим шесть наиболее известных методов освещения при установке вспышки вне камеры и дадим вам базовые инструкции по созданию этих необходимых портретных установок.

Освещение Рембрандта

Названо так из-за того, что знаменитый художник часто освещал свои портреты. Это драматическое освещение отлично подходит для подчеркивания текстуры и отлично подходит для анфас, поскольку смешивает свет с тенями.

Также называется освещением под углом 45 градусов или «chairoscuro» (светлый-темный по-итальянски), это отличный способ начать со студийного света, так как вы можете получить этот свет с помощью одного источника и отражателя или двух источников света.Ключевой свет будет направлен на объект под углом примерно 45 градусов, рядом с рефлектором, или заполняющий свет будет размещен на противоположной стороне модели. Камера будет посередине между основным и заполняющим светом. Многие фотографы-портретисты используют такое базовое освещение, поскольку оно обеспечивает отличные профессиональные результаты.

Вы можете различить это, потому что одна сторона лица объекта очень хорошо освещена, а другая сторона будет иметь небольшой треугольный или ромбовидный блик на противоположном глазу и щеке.Этот треугольник не должен быть шире или длиннее, чем глаз и нос объекта. В этом случае вы можете настроить свет или отражатель, чтобы исправить это.

Фото Аарона Дрейпера

Раздельное освещение

Разделенное освещение достигается, когда основной свет освещает только половину лица. Этот драматический эффект света выглядит так, как будто он разделяет лицо надвое: одна сторона будет освещена, а другая останется в тени.

Вы можете создать этот образец освещения, поместив основной источник под углом 90 градусов к стороне (справа или слева) от объекта, который вы фотографируете.Если вы используете только этот источник света, без заполняющего или отражающего света, это будет еще более драматично. В зависимости от этой настройки, если вы решите использовать отражатель с другой стороны от основного источника света, это смягчит тень и создаст другой, более тонкий эффект, который передаст другое ощущение фотографии.

Этот метод освещения — хороший выбор, когда вы хотите создать загадочный или поразительный вид с помощью света и тени в игре. Его часто используют для мужских портретов, и это отличный вариант для похудения широкого лица или носа.

Фото Ишая Пакуина

Loop Lighting

Названный так из-за тени в форме петли, которая создается под углом носа, этот шаблон освещения является одним из наиболее часто используемых, поскольку он освещает большую часть лица. дает прекрасный и интересный эффект, но при этом создает желаемое ощущение глубины.

Этот светильник прост в настройке и создаст наиболее приятный свет практически для всех, поскольку у многих людей овальные лица.

Контурное освещение достигается за счет расположения основного источника света высоко и сбоку от объекта под углом от 30 до 45 градусов как по вертикальной, так и по горизонтальной осям.Вы можете начать с постоянного освещения и настроить свет в соответствии с человеком.

Свет должен быть чуть выше уровня глаз, поскольку слишком высокий уровень основного источника света создаст странные тени и устранит блики в глазах. Тень от носа должна опускаться небольшими петлями по обе стороны от носа, это не должно быть опускаться ниже губы или выходить за край рта, и он не должен перекрывать тень от щеки.

Другой вариант и наиболее рекомендуемый — использование заполняющего света, чтобы лицо было хорошо освещено, а тени были едва различимы.Однако избегайте конфликтующих теней от заполняющего света или отражения. Поэкспериментируйте со светом, пока не получите правильные результаты!

Фото Джонатана Макнайта

Paramount Lighting

Его основная характеристика, также известная как «свет бабочки», — тень в форме бабочки, отбрасываемая под носом. Когда нос направлен в сторону света, а свет достаточно высок, чтобы отбрасывать тень, вы увидите портретный свет бабочки.

Для этого все, что вам нужно сделать, это разместить основной источник света прямо перед объектом, но вместо того, чтобы размещать его на той же высоте, что и камера, вы должны разместить его выше, чтобы освещение падало. по теме сверху.

Свет будет находиться под углом 45 градусов от камеры, но по вертикальной оси. Вы можете легко добиться этого с помощью одного источника света, но существует множество вариантов отражателей и даже краевого света.

Этот метод освещения часто используется для модных портретов и лучше всего подходит для объектов с нормальным овальным лицом или с более худощавым лицом.Это гламурный стиль освещения, часто используемый для женских портретов.

Фото Кидоны

Широкое или короткое освещение

Приведенные выше схемы освещения будут основными. Однако вы также найдете информацию о широком или коротком освещении, то есть о стиле света, в котором можно применить любой из шаблонов.

Широкое освещение — это когда лицо объекта находится под углом, так что оно не смотрит в камеру в трех четвертном обзоре. Источник света распространяется на сторону лица, ближайшую к камере, а также на более широкую сторону.Этот стиль создаст эффект более широкого лица, так как большая часть лица будет освещена. Он отлично подходит для стройных и худых людей.

Как раз противоположным этому будет использование s hort lighting . Объект также будет расположен под углом от камеры, но источник света освещает сторону лица, наиболее удаленную от камеры. Короткое освещение обычно подходит большинству лиц, поскольку дает эффект похудания.

Фото Кевина

Хотите узнать больше?

Посмотрите это отличное видео, чтобы получить больше советов:

Лучшие комплекты освещения для видео, чтобы ваши видео выглядели профессионально

Если вы собираетесь снимать видео, вам нужно, чтобы оно хорошо смотрелось, а это значит, что вам понадобится свет.Фактически, хорошее освещение — один из самых важных элементов при съемке отличного видео, потенциально даже более важный, чем настройка вашей камеры. В конце концов, вы можете многое сделать с бюджетной камерой или даже со своим телефоном, но если вы пытаетесь снимать видео в темноте, этого не произойдет.

Правильное освещение помогает задать настроение и тон, создает приятный снимок и помогает убедиться, что ваши зрители действительно видят то, что вы хотите.

Итак, как решить, какой комплект видеосветильника вам понадобится? Существует множество вариантов и множество запутанной терминологии, связанной с различными типами света, мощностью, цветовой температурой, лампами, гелями, фильтрами и т. Д.

В этом руководстве мы расскажем, как осветить сцену, и поделимся некоторыми хорошими вариантами комплектов видеосвета для любого бюджета.

Настройки освещения для видео

Для большинства сценариев, включая видеоблог, корпоративное видео и интервью, лучше всего подойдет одна из этих трех настроек освещения. Есть и другие способы осветить сцену, но они обычно используются для более художественного или кинематографического кинопроизводства.

Двух- или трехточечное освещение

Трехточечное освещение является стандартом для большинства основных съемок.Как следует из названия, для этого используются три источника света:

Основной свет: Ключевой свет является самым сильным и обеспечивает большую часть света в кадре. Обычно его размещают перед объектом, примерно на 45 градусов вверх и 45 градусов вправо или влево.

Заполняющий свет: Это более мягкий свет, используемый для заполнения теней на лице объекта. Его следует расположить сбоку, напротив ключевого света. Интенсивность заполняющего света обычно примерно вдвое меньше, чем у основного.

Подсветка: Подсветка (иногда называемая ободком) создает глубину и обеспечивает мягкое свечение на заднем плане. Он размещен над и позади объекта (вне кадра).

Если вы только начинаете работать с освещением или у вас ограниченный бюджет, вы можете обойтись двухточечной настройкой, в которой используются только ключ и заполняющий свет. Хотя задний свет добавляет глубину вашему фону, это не обязательно.

Естественное наружное освещение

Если вы снимаете на открытом воздухе или в помещении с очень большими окнами, вы можете использовать естественный свет солнца, чтобы осветить сцену.Фотографы и кинематографисты любят «золотой час» ранним утром и поздним вечером за его мягкий и льстивый золотой свет.

Однако у естественного света есть недостатки. Солнце может быть слишком ярким, отбрасывая резкие тени на объект. Он также движется и меняет интенсивность по мере того, как меняется погода и облака проходят над головой. Все это может повлиять на качество света и цвета и затруднить получение единообразия на снимках.

Но при тщательном планировании и корректировке по мере необходимости вы, безусловно, можете использовать источники естественного света для своих видеороликов.

Многие видеопроизводители, использующие естественный свет, любят использовать вариант трехточечной схемы освещения, описанной выше. Вы можете разместить объект так, чтобы солнце было вашим основным светом, с отражателями для заполнения и контрового света.

Во время золотого часа, когда свет более мягкий, объект также можно расположить перед солнцем, используя его как задний свет, с отражателями, обеспечивающими ключевой и заполняющий свет (вам просто нужно быть быстрым, прежде чем свет слишком сильно меняется).

Как осветить сцену

Наряду с описанными выше настройками освещения вы должны иметь в виду несколько вещей.

Мягкий и жесткий свет

Как правило, требуется рассеянный мягкий свет, как в пасмурный день. Чем мягче свет, тем он приятнее. В общем, чем меньше источник света, например солнце в безоблачный день, тем резче отбрасываемые им тени или тем сложнее. Мягкий свет создается с помощью более крупных источников света.

Рассеивание источника света через полупрозрачный материал (например, белый лист) или его отражение, направляя его на большую отражающую поверхность, помогает смягчить более жесткий свет.

Позиционирующие фонари

Источники света должны располагаться немного выше и сбоку от объекта, как описано выше. Никогда не размещайте источники света ниже объекта (если только вы не хотите получить эффект жуткой истории о привидениях) и избегайте съемки непосредственно при верхнем освещении.

Хотя можно использовать свет из окна в качестве источника, результаты могут быть неоднозначными, поэтому многие создатели видео предпочитают использовать затемненные шторы или пленку в комнате без окон, чтобы полностью контролировать окружающий свет.

Освещение для видеосъемки с ограниченным бюджетом

Что касается освещения, то хорошей новостью является то, что существует множество доступных комплектов «все в одном» со всем, что вам нужно. Эти комплекты стоимостью менее 100 долларов идеально подходят для базовой настройки освещения видео YouTube или других любительских видео. Большинство из них включают лампы CFL, которые излучают мягкий прохладный свет.

Комплект трехточечного освещения Fancierstudio — хороший вариант стоимостью менее 50 долларов. Он включает в себя полупрозрачные зонтики для рассеивания света, а также подставки, лампы CFL и футляр.

При цене около 50 долларов комплект непрерывного освещения от LimoStudio также является выгодной сделкой с тремя лампами, подставками, лампами КЛЛ, зонтами и многим другим.

Доступный по цене вход в варианты светодиодного освещения, Neweer’s Studio Lighting Kit включает две 160-светодиодные световые панели с регулируемой яркостью со стойками, фильтрами и батареями. Светодиодные фонари — это энергоэффективный, долговечный и легкий вариант, который, как и компактные люминесцентные лампы, обеспечивает мягкое освещение холодных тонов.

Если вам нужен больший контроль над направлением света, хорошим вариантом будет комплект освещения с дверцами сарая (шторами по краям света), подобный этому комплекту светодиодов от Limostudio.Они позволяют формировать и фокусировать свет, а также создавать более драматические световые эффекты.

Если вы предпочитаете рассеянный свет, который обеспечивают софтбоксы, этот комплект освещения за 99 долларов от StudioPro — хорошо проверенный вариант для двухточечной установки.

Комплекты видеоосвещения для среднего бюджета

Если ваш бюджет немного больше, эти комплекты за 100–500 долларов предлагают еще больше функций, надежность и контроль для освещения ваших видео.

Для трехточечной установки софтбокса хорошим выбором будет комплект StudioFX с тремя лампами, регулируемыми стойками с штангой, флуоресцентными лампами дневного света и сумкой для переноски по цене около 125 долларов.

Фаворит влогеров красоты и макияжа, кольца или светильники «Diva» создают невероятно лестный снимок благодаря огромной лампочке. Этот комплект от Stellar за 369 долларов объединяет 18-дюймовый кольцевой светильник с двумя софтбоксами для настройки освещения, которая заставит любого выглядеть как супермодель.

Этот комплект от GVM — это высокопроизводительная светодиодная панель, включающая три светодиодные панели, пульт дистанционного управления и множество других функций. Панели регулируются по яркости, а цветовую температуру можно регулировать ниже или ниже, в зависимости от ваших потребностей.

Комплекты освещения для видео с высоким бюджетом

Для профессионального видеопроизводства и кинопроизводства вы вполне можете создать свой собственный комплект и самостоятельно вручную выбирать светильники, стойки, фильтры и другое оборудование в соответствии с вашими потребностями. Но если вам нужен универсальный комплект, есть также ряд высококлассных вариантов.

Этот комплект от Arri включает три лампы накаливания мощностью 650 Вт, цветные фильтры и дверцы сарая для управления и рассеивания светового потока, футляр на колесиках, подставки и многое другое.

Помните: какое бы видео вы ни снимали, хорошее освещение имеет важное значение. Изучение основ освещения сцены и получение набора источников света — это разница между видео, которое выглядит любительским и нелестным, и видео, которое выглядит безупречно и профессионально. Честно говоря, вы будете выглядеть ужасно дилетантски, если проигнорируете этот аспект создания видео.

аналитических материалов по видеомаркетингу, которые еженедельно отправляются на ваш почтовый ящик

Спасибо за подписку

Теперь вы будете получать наши электронные письма только что из печи каждую неделю!

Ммммммм поджаренный!

7 Безумно крутых светодиодных осветительных установок для музыкальных студий (We Love # 7)

Раскрытие информации : Мы можем получать комиссионные, когда вы переходите по нашим ссылкам и делаете покупки.Однако это не влияет на наши обзоры или рейтинги. Мы стараемся придерживаться справедливого и сбалансированного мнения, чтобы помочь вам сделать осознанный выбор при покупке.

  • 7 домашних студий, которые максимально используют светодиодное освещение.
  • Получите идеи о том, как использовать светодиодное освещение для вашей музыкальной студии.
  • Мы предлагаем 6 вариантов светодиодного освещения, которые можно использовать для улучшения вашей музыкальной студии.

Геймеры и продюсеры обожают светодиодное освещение .Фактически, только на эти два рынка из года в год приходится большая часть их глобальных продаж.

Это небольшой сюрприз, потому что светодиоды добавляют безошибочно крутой, гиперсовременный вид в любую домашнюю студию, будь то музыка, игры или просто общие развлечения в доме.

Технология также быстро развивалась, с

  • Ярче цветов
  • Более широкий спектр оттенков
  • Функции автоматизации и регулирования яркости
  • Активация голосом / звуком .

Владельцы домашних музыкальных студий приняли эту технологию с распростертыми объятиями, и этот пост служит признательностью музыкальным студиям, ориентированным на светодиодный свет, по всему миру.

Светодиодное освещение для музыкальных студий

Мы ведем обратный отсчет 7 самых любимых музыкальных студийных установок с по-настоящему эпическим светодиодным освещением.

После этого мы покажем вам 6 наших любимых светодиодных осветительных приборов, которые вы можете использовать сегодня, чтобы привнести серьезную атмосферу в вашу собственную музыкальную студию.

7.Его капитал P

Классический люминесцентный синий на розовом, создаваемый сферами пола, помогает превратить эту студию в творческий центр вдохновения. Любите светодиодный шар / шары (посмотрите их здесь), размещенные в углах, которые испускают удовлетворительное флуоресцентное свечение.

Веб-сайт: Неизвестно
Instagram: @itscapitalp

6. Servidsounds

Как что-то из Tron, эта студия кричит о современной изысканности с изоляционными прокладками, подвесными панелями крыши и, конечно же, со вкусом выполненными светодиодными лентами (посмотрите наши 7 любимых светодиодных лент здесь) вдоль передней части консоли.

Веб-сайт: Неизвестно
Instagram: @servidsounds

5. Боки Бальбоа

Установка

Bocky Balboa — одна из самых чистых, которые мы когда-либо видели. Светодиодное освещение усиливает атмосферу этой студии, а в сочетании с оранжевыми перегородками и белым диваном цветовая гамма оживает.

Веб-сайт: Неизвестно

Instagram: @ bocky_balboa2

4. Marvinobeats

Просто, минималистично и элегантно. Здесь все как в перчатке, за исключением, может быть, странно расположенных угги на подоконнике.Синие мониторы действительно улучшают цветовую схему.

Веб-сайт: Неизвестно

Instagram: @marvinobeats

3. Поцелуй Ленон

Нам нравятся минимальные настройки, и эта не исключение. Lenon Kiss выбрал неоново-зеленый цвет на фоне кобальтово-синего, что придает этой студии уникальное ощущение. Отличная работа со звукоизоляцией.

Веб-сайт: Неизвестно
Instagram: @lenonkiss

2. Районная звуковая лаборатория

Классика 90-х прямо здесь.Абсолютно нравится, как зеленый цвет излучает лучшую точку прослушивания, в то время как фиолетовые оттенки светодиодов сияют и согревают переднюю часть студии.

Веб-сайт: www.districtsoundlab.com/
Twitter: @districtsoundlab

1. Винилз

Оставив самое лучшее напоследок, у нас есть необычная установка Vinylz. Этот продюсер пошел на все, чтобы создать боевую станцию, о которой можно было бы мечтать. Я даже не большой поклонник «Звездных войн», но у вас есть , чтобы уважать приложенные здесь усилия.Браво, Винилз — ты выиграешь этот раунд.

Сайт: Неизвестно
Instagram: @Vinylz


6 вариантов освещения настроения музыкальной студии для любителей СИД

Хотите вывести студийное освещение на новый уровень? Мы рыскали по Интернету в поисках лучших светодиодных фонарей для музыкальных студий, которые мы могли найти, и полагаем, что любой из них отлично справится с привнесением атмосферы в вашу студию.

1. Светодиодный световой шар Loftek

Loftek LED Light Ball — это 8-дюймовый перезаряжаемый RGB-светильник.Он разработан как для внутреннего, так и для наружного использования из-за его водонепроницаемости и возможности перезарядки. Это делает его идеальным сопровождением для вечеринок и домашних студий.

Помимо 16 красивых цветов RGB, пульт дистанционного управления позволяет переключаться между 4 режимами освещения, каждый из которых обладает своей уникальной индивидуальностью и атмосферой. Вы также можете управлять яркостью / затемнением, и в нем есть 4 потрясающих эффекта световых переходов.

Как уже упоминалось, он водонепроницаем, поэтому что в нем действительно круто, так это то, что вы можете буквально бросить его в бассейн и превратить летнее барбекю в незабываемые ощущения.

Уже по одной этой причине неудивительно, почему сейчас это один из самых популярных светодиодных глобусов на Amazon. Посмотрите здесь.


2. Blisslight SKYlite: лазерный проектор туманностей

Skylite мгновенно меняет атмосферу любой комнаты с вашей личной галактикой. Посмотрите здесь.

Для тех из вас, кто пишет технологичные, научно-фантастические биты, напоминающие Джеффа Миллса или Planetary Assault Systems, перенос вашей студии в космос может быть тем, что вас интересует.

SKYlite делает именно это, мгновенно проецируя поле дрейфующих звезд на извивающееся облако светодиодной туманности.

Через интерфейс управления вы можете переключаться между различными световыми эффектами, регулировать их яркость и останавливать / запускать анимацию.

Посмотрите здесь.


3. Philips Hue Lightstrip

Эта прекрасно освещенная боевая станция от TheZombiUnicorn использует лампочку и ленты Philips Hue.

Philips Hue находится в высшей лиге с точки зрения интеллектуальных функций освещения, качества и обслуживания клиентов. Вот почему:

  • Вы можете отрезать фары любой длины (невозможно со многими другими марками, не сломав их)
  • Вы можете соединить вместе до 8 удлинителей x 1 м
  • Более 16000000 цветов (лучшее, что может предложить отрасль)
  • Способен излучать настоящий белый свет (многие другие бренды по-прежнему имеют оттенок цвета своего «белого»)
  • Он очень яркий, с яркостью до 1600 люмен, что примерно соответствует среднему значению для большинства обычных лампочек.
  • Совместим со всем: Alexa, Google Assistant, Siri, Echo — всем этим!
  • Функции таймера и полное дистанционное управление через приложение

* Щелкните здесь, чтобы просмотреть дополнительные сведения о светополосе Philips Hue Lightstrip *

С ними можно проявить супер креатив.Одна из особенностей заключается в том, что вы можете синхронизировать его с видеоиграми, фильмами и музыкой , чтобы создать вокруг вас динамическое отображение / световое шоу.

Например, , вы можете запрограммировать свет на интеллектуальное затемнение / повышение яркости при изменении сцен в фильме. .

Имейте в виду, что для получения максимальной отдачи от Philips Hue вам необходимо приобрести Philips Hue Bridge (который входит в стартовый комплект Hue). Они тоже продаются отдельно.

Если вы ищете более дешевые альтернативы, ознакомьтесь с нашей подборкой лучших светодиодных лент для музыкальных студий.


4. Lava® ‘The Original’ Лавовая лампа

Лавовые лампы, идеальный вариант для любой музыкальной студии . Хотя это и не обязательно, «светодиоды» сами по себе, простое добавление одного из них в вашу комнату добавляет связку вибрации.

Завораживающие шарики обжигающего горячего воска сидели на микшерных пультах некоторых из самых известных студий в истории и присутствовали на сессиях записи некоторых из самых влиятельных музыкантов нашего поколения.

После возврата более 6 лавовых ламп, у которых были всевозможные проблемы, связанные с утечкой и перегревом, мы обнаружили, что «Lava The Original» затмила конкурентов.

Он отлично работает «из коробки» с минимальной суетой и нулевыми проблемами. Созданный по образцу классики, он содержит красивый, элегантный струящийся воск в культовом дизайне, который мы все знаем и любим. Никаких модных трюков, только классическая ностальгическая атмосфера. Проверьте это на Amazon.

стр.S. Недавно мы провели отбор 5 самых продаваемых лавовых ламп на рынке.


5. Nanoleaf Aurora — интерактивное интеллектуальное освещение

Nanoleaf Auroras — это гениальный студийный комплект для интеллектуального светодиодного освещения. Ничего подобного я не встречал . Возможности аранжировки безграничны, что позволяет превратить любую студию в полноценную дискотеку космического корабля. Даже если вам нужно минимальное количество атмосферы, чтобы встряхнуть свои творческие соки, он тоже может это сделать.

Настроить очень просто и весело. Стартовый комплект Nanoleaf Aurora (также известный как Smarter Kit) включает 9 треугольных панелей, контроллер и 9 разъемов, позволяющих без труда соединить панели друг с другом. На каждой стороне находится разъем для разъема, поэтому ничто не мешает расположить их по своему желанию. Дайте волю своему творчеству, создавая собственные уникальные шаблоны (каждый контроллер поддерживает до 30 панелей).

Не беспокойтесь о покупке ленты или чего-нибудь еще, все это входит в комплект.

Многие счастливые клиенты рекомендовали приобрести надстройку «Nanoleaf Aurora Rhythm Sound», которая подключается прямо к панелям и позволяет синхронизировать цвета светодиодов с вашей музыкой .

Приложение супер-интуитивно понятное, и свидетельствует о том, как далеко продвинулись технологии интеллектуального освещения в 2019 году . Выбирайте из различных цветовых схем, включая «Взрыв», «Лес» и «Романтика», каждая из которых так же впечатляет, как и предыдущая.

Модуль Rhythm (его можно посмотреть здесь) становится действительно интересным.Он разумно реагирует на звуки в вашей комнате — малый барабан создает короткий взрыв красного люминесцентного света, в то время как басовый барабан распыляет прохладные синие оттенки по всей комнате. Это действительно вещи нового поколения.

Это также довольно модульная система, в которой вы можете создавать свои собственные сцены освещения, предоставляя вам доступ к порядку цветов, скорости / времени реакции и яркости. Кроме того, вы можете создавать свои собственные пользовательские сцены для работы в модуле Rhythm.

NANOLEAF Аврора

Создайте красивую симметрию в любой комнате или сделайте ее полностью абстрактной — выбор за вами.С помощью технологии Connect + во всех продуктах Nanoleaf Shapes вы можете комбинировать различные формы в потрясающую световую мозаику.

Купить у Nanoleaf Проверить цену на Amazon

Если Nanoleaf слишком много, и вы просто хотите выбрать проверенные и проверенные светодиодные ленты, ознакомьтесь с нашим обзором лучших интеллектуальных светодиодных лент, доступных на рынке в этом году.


6. SmartCloud — интерактивная лампа и акустическая система Bluetooth

Для этого вам понадобятся ваши бюджетные руки.Это недешево, но впечатляет. Smart Cloud — это интерактивная гиперреалистичная лампа в стиле облака и Bluetooth-динамик .

Идея создателя заключалась в том, чтобы воспроизвести атмосферу и атмосферу грозы прямо в вашем жилом помещении. Можно с уверенностью сказать, что им это удалось.

Облако обнаруживает присутствие человека в комнате с помощью встроенных датчиков движения и создает уникальное шоу молний и громов, которое определяется их движениями.Это единственное в своем роде решение для интеллектуального освещения, и это одна из тех вещей, которые вам просто нужно испытать лично, чтобы по-настоящему понять, насколько это невероятно.

Поскольку не у всех есть лишние 3000 долларов США, которые можно потратить на студийное освещение (у меня, конечно, нет), на Amazon есть несколько интересных вариантов, которые выполняют аналогичную работу.

alexxlab

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *