Частотное разложение в фотошопе экшен: Частотное разложение: записываем правильный action

Содержание

Экшен для ускорения ретуши кожи

Предлагаю вашему вниманию экшен для ускорения процесса ретуши. Он построен на основе методики упрощенного метода частотного разложения с подавлением средних частот. В зарубежных источниках данный метод называется Inverted High Pass.

Скачать экшен

Я несколько усовершенствовал данный метод. Это касается выбора фильтров для размытия. Можно выбирать Размытие по Гауссу (Gaussian Blur), Размытие по поверхности (Surface Blur) и Медиану (Median). Это позволяет использовать различные методы для фильтрации разных пространственных частот.

Например, метод с Размытием по Гауссу, на мой взгляд, подходит для мелкой и средней текстуры кожи, но не подходит для работы вблизи контрастных границ. Для этого лучше использовать фильтры Размытие по поверхности или Медиана.

Принцип работы с экшеном:

  1. Сначала удаляем явные дефекты с помощью обычной восстанавливающей кисти (Healing Brush). Это нужно сделать на пустом слое. Если вы не знаете, как это делается, лучше сначала изучить основы работы в программе, например, с помощью видеокурса «Photoshop CS5 от А до Я».
  1. Далее запускаем экшен из палитры Операции. Отличительной особенностью работы экшена является то, что он использует информацию со всех предыдущих слоев изображения, то есть, создает слой на основе всех предыдущих и выполняет операцию частотного разложения с заранее выбранным фильтром. Нужный фильтр можно выбирать путем его включения в экшене. Это нужно сделать ДО запуска экшена.

Можно также включать два или все три фильтра. Попробуйте сами, возможно, вам понравится использовать один фильтр или два.

  1. После того, как вы подобрали необходимые параметры фильтров (это потребует некоторой практики), экшен выполняет несколько операций и создает структуру слоев.
  1. Теперь выбираем мягкую белую кисть, непрозрачность кисти регулируем в процессе работы, в зависимости от нужной степени подавления дефектов. Кистью работаем по маске слоя. При фильтрации дефектов больших размеров кистью можно работать «по площадям».
  1. Поработав с крупными дефектами, запускаем экшен еще раз. Перед этим можно переключиться на другой фильтр. При удалении средних и мелких дефектов кистью нужно работать точечно, иначе результатом работы будет «пластиковая» кожа с излишне мелкой текстурой.
  1. Следует также помнить, что данный экшен является всего лишь инструментом для ускорения работы. Как и всякий «ускоритель», он имеет свои достоинства, недостатки и область применения. Используя только его, вам не удастся сделать ретушь High-End качества, но никто не запрещает применять его для отдельных этапов работы.

07/01/2015    Просмотров : 200017    Источник: photo-monster.ru    Автор: Евгений Карташов

Версия для печатиСкачать в pdf

Еще уроки из рубрики «Photoshop и Lightroom»

Сортировать: Новые Комментируемые Просматриваемые

Обновленная версия списка горячих клавиш Adobe Camera Raw по состоянию на момент публикации материала. Использование клавиатурных сокращений позволяет значительно увеличить скорость работы п

Читать дальше →

15/09/2020. Обработка фото — Photoshop и Lightroom. Автор: Евгений Карташов

15 499

DxO выделяется на фоне конкурентов благодаря особому способу обработки RAW файлов. Первая версия DxO PhotoLab была анонсирована в конце 2017 и сразу после…

Читать дальше →

19/07/2019. Обработка фото — Photoshop и Lightroom. Перевод: Алексей Шаповал

17 944

Есть много разных способов исправить геометрию объектива и перспективу с использованием Photoshop. Однако, полезные инструменты также присутствуют в Camera Raw и Lightroom, с которых как раз

Читать дальше →

16/06/2019. Обработка фото — Photoshop и Lightroom. Перевод: Алексей Шаповал

13 435

0

Обработка фотографий с программами на подобие Lightroom обычно требует коррекции экспозиции, контраста, бликов, теней и т.

д., что занимает более 90% общего времени. Все…

Читать дальше →

06/06/2019. Обработка фото — Photoshop и Lightroom. Перевод: Алексей Шаповал

11 494

Как стать диджатал ретушером? Эксперт Макс Твейн вам покажет на примерах. Пройдите 2 бонусных урока, скачайте 3 чек листа. Посмотрите трансляцию которая…

Читать дальше →

29/04/2019. Обработка фото — Photoshop и Lightroom. Перевод: Евгений Иванов

17 706

Будь вы новичком или уже опытным пользователем Lightroom, эти 20 советов помогут лучше организовывать коллекцию фотографий и работать эффективнее. 1. Делайте правильно с самого…

Читать дальше →

28/05/2019. Обработка фото — Photoshop и Lightroom. Перевод: Алексей Шаповал

14 195

0


[action] Складки- (частотное разложение)

Для любителей и профессионалов photoshop

Авторские дополнения и автоматизации
для Photoshop и продуктов APs

Используйте готовые решения,
чтобы работать ещё быстрее

Справка

Складки- (частотное разложение)

Общее описание

Этот action Photoshop создаёт вверху текущего документа группу предустановленных слоёв, которые удобны для быстрого перекрашивания, высветления и затемнения текстурированных поверхностей. Это одна из вариаций метода частотного разделения, Вверху группы размещается слой с мелкой текстурой, размер которой можно в любой момент уточнить.

До

После

Подробное описание

Размещайте любое количество пустых слоёв под слоем с верхними частотами (мелкой текстурой), и работая по ним быстро избавляйтесь от лишних складок, заломов и других дефектов нижних частот, не теряя рисунок текстуры.

Простая конструкция из нескольких слоёв позволяет быстро подготавливать слои с разными радиусами текстуры для редактирования разных поверхностей.

Чтобы отредактировать размер текстуры:

  • Разверните список смарт-фильтров, присоединённых к слою смарт-объекту с эффектом текстуры.
  • Двойным кликом по имени инструмента откройте окно инструмента «Краевой контраст».
  • Отредактируйте параметр «Радиус» до получения подходящего размера текстуры.

При необходимости вы можете повторно выполнять этот action в текущем документе. Новые группы слоёв не перепутаются и не испортят предыдущие настройки.

Способы выполнения

  1. Вы можете выполнять эту операцию (action), как и любую другую операцию Photoshop:
    • Вручную через панель «Операции», выбрав её в списке.
    • Записать выполнение операции в другую операцию как подчинённую.
    • Выполнять по сочетанию горячих клавиш (настраивается в панели «Операции».
    • Через скрипты, например: Batch, Image Processor и другие.
    • Любыми другими способами, имеющимися в Photoshop для выполнения операций.
  2. Если вы являетесь пользователем разработок проекта «Automate-Ps», воспользуйтесь их возможностями, чтобы ещё быстрее и гибче выполнять операции. Например, в наборе для обработки и ретуши изображений «APs RETOUCH» выполнение любого количества операций можно записать в действие любой кнопки или добавить их в любую под-панель.
  3. Также, в комплект дополнения входит пресет APs, на основе которого можно быстро создать:
    • Группу родственных пресетов с заранее выставленными разными радиусами текстур. Подготовить такие настройки в пресетах APs гораздо быстрее и удобнее, чем писать группу операций. Просто сделайте группу копий файла пресета с разными именами и измените в них радиусы текстур на нужные.
    • Или пресет с несколькими группа слоёв с разными радиусами текстур. Для этого достаточно сделать в файле пресете несколько копий предустановленных слоёв и задать им разные настройки радиусов.

Если вам нужно быстро и качественно обрабатывать изображения в Photoshop:

В расширенном наборе для обработки и ретуши изображений «APs RETOUCH» собрана тщательно структурированная коллекция более чем из пятисот готовых к работе инструментов и пресетов! Это уникальный инструмент не имеющий аналогов на рынке!

Скачать

ЛИЦЕНЗИЯ
Для личного и коммерческого использования без права передачи или продажи третьим лицам.

ДАННЫЕ
Текущая версия: 1.0
Языки: русский, английский
Размер архива: 420 kb.
Комплектация: файл atn с операцией и руководство по установке.
Доставка: Моментальная загрузка
Совместимость: Photoshop СС-2022+
Видео уроки: нет
Поддержка: нет

СПОСОБ УСТАНОВКИ
Открыть файл atn в панели «Операции»
Photoshop.

СПОСОБЫ ВЫПОЛНЕНИЯ
— Любой стандартный способ выполнения
операций в Photoshop.
— Через скрипты и автоматизации APs.

РАЗРАБОТКА
Разработчик: Максим Кучма
Видео обзор: Наталия Билозор

Добавить в избранное

Автор

Максим Кучма
Художник, фотограф, преподаватель, автор расширений и дополнений для Photoshop.

Чтобы оставлять сообщения на сайте, нужно

Войти или зарегистрироваться

Вас также могут заинтересовать

Кривые по маскам яркостей

автор: Максим Кучма

Этот action Photoshop по одному клику создаёт вверху текущего документа две группы корректирующих слоёв «Кривые» с качественными масками теней и светов. Выполняйте любые коррекции в кривых для разных яркостных диапазонов, чтобы избирательно высветлить, затемнить, изменить оттенок…

Скачать

Световые пятна на фон и предмет

автор: Максим Кучма

Эта операция (action) Photoshop создаёт группу предустановленных слоёв с масками фона и «предмета», при помощи которых вы сможете быстро добавлять световые пятна — отдельно на однородный фон и на «предмет».

Скачать

Текстуры. Небо. Сборник #1

автор: Арчи Фокс

Используйте высококачественные изображения неба этого сборника для замены неба в своих фотографиях, чтобы сделать их более привлекательными и художественно законченными.

Скачать

Все дополнения

Новости APs

По продуктам Telegram Подписаться на канал «Automate-Ps (Ru)»

  • 2021.11.10

    Как пользоваться сервисом «Новости»?

    Для просмотра всех новостей войдите в свой аккаунт. Кроме общих новостей, в ленте будут отображаться новости по Вашей категории пользователя и Вашим продуктам.

  • 2022.09.15

    Приглашаем на вебинар 16.09.2022

    Приглашаем на вебинар по современным автоматизациям в Photoshop, на котором Вы познакомитесь с мощным скриптом-конструктором «APs Automate».
    Подробнее…

  • 2022.09.13

    [расширения] «APs Automate»

    Выпущен мощный скрипт-конструктор для индивидуальных и пакетных обработок «APs Automate»
    Подробнее. ..

  • 2022.08.18

    [дополнения] Текстуры. Небо. Утро #1

    Автор Арчи Фокс опубликовал коллекцию изображений неба «Небо. Утро #1».
    Подробнее…

  • 2022.08.14

    [уроки] Условные действия в Photoshop. На примере «До-После»

    В этом уроке Вы вместе с автором урока Максимом Кучма создадите полезную автоматизацию, которая при помощи «Условных действий» будет индивидуально обрабатывать горизонтальные и вертикальные файлы, создавая для них картинки «До-После» разной ориентации.
    Перейти

  • 2022.07.26

    [сайт] Сервис «Бонусы»

    Ура! Теперь на нашем сайте есть бонусы! Это своего рода внутренние «деньги», которые пользователи получают в качестве благодарностей и поощрений. Их можно использовать для частичной оплаты своих заказов.

    Подробнее о сервисе «Бонусы» смотрите в видео обзоре «Сайт. Сервис «Бонусы»».

  • 2022.07.26

    [сайт] Восстановлены оплаты из других стран!

    Как и многие другие проекты в России, мы в течении нескольких месяцев не могли принимать оплаты от пользователей из других стран. Наконец, эта проблема начала решаться и теперь Вы можете почти без ограничений выполнять на сайте оплаты из разных стран.

    Смотрите обзор «Сайт. Восстановлены оплаты из других стран».

  • 2022.07.14

    [уроки] Быстрый просмотр по клавише «Пробел»

    Автор Максим Кучма подготовил опубликовал видео обзор утилиты «QuickLook» для быстрого просмотра файлов разных форматов на Windows по клавише «Пробел».
    Перейти

  • 2022.03.24

    [сайт] Начал работу новый сервис «Обсуждения»

    Вместо переставшего корректно работать старого сервиса «Комментарии» от стороннего разработчика, мы создали и сегодня запустили свой собственный сервис «Обсуждения». Вы можете пользоваться им на всех страницах продуктов, чтобы оставлять свои отзывы о продуктах, делиться с коллегами и друзьями своими впечатлениями и рекомендациями.

  • 2022.02.21

    [дополнения] Текстуры. Небо. Ясный день #1

    Автор Арчи Фокс опубликовал коллекцию изображений неба «Небо. Ясный день #1».
    Подробнее…

Справка APs

Панель экшенов для профессиональной и быстрой ретуши в Photoshop

  • LIFESTYLE
  • МОДА
  • ВИЗУАЛ
  • МУЗЫКА
  • ФОТОСЕССИИ
  • О ФОТОГРАФИИ

февраля 4, 2022

Для кого создана панель экшенов:

— для фотографов и ретушеров, имеющих базовые знания работы в Photoshop и желающих значительно ускорить и упростить процесс ретуши фотографий, сохранив при этом качество ретуши.

Преимущества ретуши с использованием панели экшенов:

1. Экшены Photoshop — очень приятная функция, благодаря которой вы пропускаете этапы создания слоев и установки настроек, тем самым значительно ускоряете скорость работы с фотографией;

 

2. Я изучила содержание нескольких популярных панелей ретуши, вроде «Retouching Academy», и создала свои авторские наборы экшенов, объединив самые нужные функции, действенные и проверенные методы ретуши, которыми пользуюсь для обработки каждой из своих фотографий;

 

3. Ретушь фотографий станет полуавтоматической. В большинстве случаев вам нужно будет только выделять нужные участки фотографии с помощью кисти;

 

4.  Для удобства я добавила поясняющие заметки к большинству экшенов, которые помогут вам выбрать правильные настройки;

 

5.  В экшенах используются недеструктивные и аккуратные методы, благодаря которым ретушь будет выглядеть качественно и профессионально;

 

6.   Наборы экшенов легко установить и сразу использовать. Они подойдут ко всем версиям русскоязычного фотошопа;

 

7. Чтобы выбрать действенные методы ретуши, приходится пройти большой путь проб и ошибок, так как в интернете предлагают много разных методов. Благодаря экшенам вы не столкнетесь с этим этапом, а сразу получите качественные и проверенные  методы обработки фотографий.

Содержание панели:

1. ОСНОВНЫЕ ЭТАПЫ РЕТУШИ

 

1. Частотное разложение;

2. Создание ровного оттенка кожи лица;

3. Создание ровного оттенка кожи лица. БЫСТРЫЙ МЕТОД;

4. Добавление шума на текстуру кожи;

5. Dodge & Burn;

6. Усиление резкости;

7. Легкая пластика лица.

 

2. ПРОРАБОТКА ДЕТАЛЕЙ

 

1.  Усиление выразительности глаз;

2. Создание более выразительных губ;

3. Усиление сияния кожи;

4. Отбеливание зубов;

5. Усиление блеска волос.

 

3. ЦВЕТОКОРРЕКЦИЯ

 

1. Создание приглушенных теней;

2. Повышение контрастности фото;

3. Создание бледной кожи;

4. Создание бронзового загара;

5. Удаление красноты лица, тела;

6. Уменьшение желтого оттенка -50%;

7. Удаление желтого оттенка -100%;

8. Изменение зеленого оттенка.

 

4. ВСПОМОГАТЕЛЬНЫЕ СЛОИ

 

1. Соляризационная кривая;

2. Черно-белый слой.

 

█ Полностью автоматический экшен;

█ Полуавтоматический экшен — после применения нужно будет выделить нужные участки на маске;

█ Экшен, после которого нужна будет стандартная работа со слоями частотного разложения и Dodge & Burn.

СТОИМОСТЬ ПАНЕЛИ 1200 700 Р

КУПИТЬ ПАНЕЛЬ ЭКШЕНОВ PHOTOSHOP

Скидка действует еще:

Преподаватель:

Екатерина Насырова

ретушер и фотограф

 

Привет! Меня зовут Екатерина, я занимаюсь фотографией и ретушью с 2015 года, работаю в Photoshop с 2008 года.

 

Мне доверяют ретушь фотографий блогеры, журналы. и фешн-бренды: ELLE, GQ, Harper’s Bazaar, YSL, Gucci, Louis Vuitton, Loewe, Axel Arigato.

 

Также, я проводила съемки для Дмитрия Дюжева, Мисс России 2019 Алины Санько, Мисс Москвы 2018 Олеси Семеренко и с других селебрити и блогеров.

 

Я обучалась ретуши и фотографии в известных фотошколах Москвы — White photoschool и Photoplay. 

 

И еще пара важных фактов обо мне 😌

 

Я дорожу своим личным брендом и репутацией эксперта, и гарантирую качественный продукт.

 

Если я делюсь контентом — он 100% тщательно проработан, информация хорошо изложена, ценна и актуальна. Других вариантов быть не может, т.к. я всегда ответственно подхожу к тому, чем занимаюсь.

 

Также я искренне кайфую от того что благодаря моим стараниям ваше обучение будет комфортным вы сможете реализовать себя в любимом деле и извлечь максимум пользы и информации. В общем, вин-вин 🔥

ПРИМЕРЫ ИСПОЛЬЗОВАНИЯ ЭКШЕНОВ:

ЧАСТОТНОЕ РАЗЛОЖЕНИЕ.

 

УСИЛЕНИЕ РЕЗКОСТИ.

ЛЕГКАЯ ПЛАСТИКА ЛИЦА.

УСИЛЕНИЕ ВЫРАЗИТЕЛЬНОСТИ ГЛАЗ.

СОЗДАНИЕ БОЛЕЕ ВЫРАЗИТЕЛЬНЫХ ГУБ.

ОТБЕЛИВАНИЕ ЗУБОВ.

СИЯНИЕ КОЖИ.

 

УСИЛЕНИЕ БЛЕСКА ВОЛОС.

БРОНЗОВЫЙ ЗАГАР.

БЛЕДНАЯ КОЖА.

УВЕЛИЧЕНИЕ КОНТРАСТА ФОТОГРАФИИ.

СОЗДАНИЕ ПРИГЛУШЕННЫХ ТЕНЕЙ.

ИЗМЕНЕНИЕ ЗЕЛЕНОГО ЦВЕТА.

УМЕНЬШЕНИЕ ЖЕЛТОГО ОТТЕНКА.

Как пользоваться экшенами фотошоп:

1. После загрузки экшенов они появятся в панели «Операции» и ими можно сразу начать пользоваться;
2. Полуавтоматические экшены имеют всплывающие подсказки для лучшего результата;
3. Вы всегда можете отрегулировать интенсивность изменений, меняя «непрозрачность» слоя или группы;

4. После использования каждого экшена следует соединять все слои, нажав сочетание SHIFT+CMD(CTRL)+E. После этого можно переходить к следующему этапу ретуши.


Как правильно записать экшен Фотошоп

С помощью Экшенов мы можем пошагово записывать все наши действия в редакторе, чтобы в следующий раз их не повторять, а пользоваться автоматизацией.

Зачем это надо? Для ускорения своей работы при выполнении рутинных операций.

Первый важный момент: правильный экшен не должен портить уже имеющуюся структуру слоев.

Второй момент, экшен служит для доработки имеющегося изображение, а значит его работа должна совершаться над уже созданной структурой слоев, а ведь ретушер может находится не на верхнем слое когда запускает экшен.

Поэтому, первыми действиями при запуске экшена должны быть действия направленные на подготовку к выполнению основных операций.

Какие это действия?

Нам нужно создать новый слой, переместить его в самый верх структуры слоев и на этом слое разместить слепок текущего изображения, то есть объединить все видимые слои на одном слое. Это и будет отправной точкой дальнейшей работы.

Представим, мы ретушеры и над каждой фотографией выполняем процедуру Частотного Разложения. Кто знаком с частотным разложением, знает, что необходимо произвести несколько рутинных операций, для создания необходимой структуры слоев, причем большинство этих операций не требует нашего активного участия, их легко можно автоматизировать и сэкономить массу времени. Для этого и служат экшены.

Все необходимое для работы с экшенами находится на панели «Action» или «Операции».

1. Для начала надо создать новую папку с экшенами или «Набор операций» и дать ей какое-нибудь имя. Ну или можно пропустить этот шаг, если у вас уже есть папка, в которой будет храниться экшен.

2. Нажмите кнопку «Создать новую операцию». В появившемся окне можно написать название операции, выбрать в каком наборе она будет записана, указать функциональную клавишу для быстрого воспроизведения, а также присвоить цвет. Цвет нужен только для того, чтобы в наборе всех операций выделить и сделать более приметным.

3. Видим, что загорелась кнопка записи и начинаем выполнять необходимые действия.

Сначала создаем пустой слой. Создадим его нарочито где-то в середине нашей структуры слоев, представив, что пользователь этого экшена не такой внимательный и скрупулезный как мы.Теперь нужно этот слой отправить в самый верх всей стопки слоев. Для этого нам нужно вставить пару команд.

1 — если слой заключен в группу, то команда «На передний план» (Bring to Front) поднимет его на самую верхнюю позицию, но не во всей структуре слоев, а в группе.

2 — если слой находится на верхней позиции в группе, то поднять его на одну позицию выше и вывести за пределы группы может команда «Переложить вперед» (Bring Forward).

3 — Чтобы он и дальше всплыл на самый верх можно еще раз отдать команду «На передний план» (Bring to Front).

Теперь мы объединим все слои в один этот слой с помощью команды «Внешний канал». В настройках этой команды выберем Слой: Объединено, Наложение: Обычные.

Отправная точка создана.

Двигаемся дальше. Сейчас я продолжу создавать экшен, но сделаю это по-дилетантски, с ошибками из-за которых этот экшен будет работать не всегда и не во всех версиях фотошоп. А потом мы разберем ошибки и выясним как их избежать.

Итак, я создал структуру слоев для частотного разложения и записал последовательность действий в экшен. Давайте посмотрим, как он будет работать на другом изображении.

Если стартовые условия совпадают, то все идет хорошо.

Один момент, который напрягает. Экшен применился, все хорошо, но он не дал нам возможности выбора степени размытия, а это важно. Чтобы экшен останавливался на нужном окне параметров, а затем продолжал свое выполнение, необходимо включить «модальный элемент управления». Чтобы подключить модальный элемент управления в рамках какой-либо операции, щелкните на поле слева от имени команды. Теперь дойдя до этой команды экшен остановится, мы сделаем свой выбор нажмем ОК и экшен продолжится.

Частотное разложение можно проводить несколько раз на одном изображении (для разных его частей). Теперь давайте попробуем повторить экшен. Вот тут началась пурга. Почему, что не так?

Еще один эксперимент. Переключимся на другую версию фотошопа и попробуем запустить экшен на новом файле. Упс! Ошибка выполнения.

Так в чем же дело? А вот в чем. Смотрите.

1. Разные названия слоев в разных версиях фотошопа. При создании нового слоя (канала, пути) ему автоматически присваивается имя. И имя это зависти от версии программы. Оригинальный фотошоп назвал слой Layer 1, а в русской версии это «Слой 1».Если в дальнейшем выбрать слой просто щелкнув по нему мышкой, в экшен будет прописана команда «Выделение Слой 1». В этом месте английский фотошоп выдаст ошибку, ведь у него нету слоя с таким названием.

2. Даже если работа происходит в одной версии программы, экшен записанный на примере одного изображения может выдать ошибку на другом. Почему? А потому что в изображении может оказаться слой с названием «Слой 1», а созданный в процессе выполнения экшена слой получит название «Слой 2». В результате описанная выше команда «Выбрать слой Слой 1» промахнется с выбором слоя и все пойдет наперекосяк.

Как решить эту проблему? Казалось бы, чего проще переименовывать слои в оригинальные названия. Это можно делать за две команды, создать слой + переименовать слой. Или можно совместить в одной операции если создавать слой командой Слой — Новый — Слой (Layer -> New -> Layer), тогда откроется диалоговое окно в котором можно сразу задать имя слою и еще некоторые дополнительные параметры

Давайте перезапишем экшен с переименование слоев и испытаем его.

Смотрите, мы можем удалить из экшена ненужные операции, выделив и перетащив их на иконку мусорного ведра и начать запись экшена с момента на котором мы остановились.

О да, теперь экшен работает в любой версии фотошопа. Мы исправили 1 и 2 ошибки. Но, если мы повторно запустим экшен то снова видим полную пургу.

3 ошибка: наличие в структуре слоев слоев с одинаковыми названиями.

Мы можем присваивать сколь угодно осмысленные имена слоям, но это не страхует нас от совпадения с названием уже существующих слоев или при повторном воспроизведении одного и того же экшена. Что происходит в этом случае?

При записи экшена мы выбрали один из слоев просто щелкнув по нему мышкой, программа запомнила это как команду «Select layer «1»» (или любое другое конкретное имя). Во время воспроизведения этого экшена, при наличии второго слоя с таким именем, фотошоп гарантированно ошибется и выберет его. Почему? А потому что он выберет первый снизу из одноименных слоев, то есть тот, который был раньше.

Единственный вариант решения этой проблемы — отказаться от прямого выбора слоя кликом мышки. Вместо этого используйте переключение на один слой вверх «Alt»+«]» или на один слой вниз «Alt»+«[». Чтобы перейти на несколько слоев команду можно повторить несколько раз. Добавление команд приведет к разрастанию экшена. Но не надо этого бояться. Команды переключения между слоями не требуют пересчета изображения и выполняются очень быстро.

Третий раз переписываем экшен основываясь на полученной информации. И по ходу я расскажу вам еще пару лайхаков.

Создаем дубликат слоя НЧ, называем его ВЧ. В предыдущих случаях мы отключали видимость этого слоя и переходили на нижележащий слой НЧ, чтобы применить к нему размытие. Но если мы отключим видимость, то фотошоп не даст нам перейти на отключенный слой с помощью комбинации клавиш Alt+].

Лайфхак: уменьшим непрозрачность этого слоя на ноль. Слой остается включенным и к нему можно применять разные команды и фильтры, но он невидим, что нам и надо, чтобы иметь возможность контролировать размытие нижележащего слоя, и не только.

Уменьшили непрозрачность, переходим на нижний слой (Alt+[), вызываем размытие по гауссу.

Теперь переходим на верхний слой (Alt+]) оставляем его прозрачным и вызываем команду Внешний канал, чтобы из содержимого этого слоя вычесть содержимое размытого слоя «НЧ» и получить высокочастотную составляющую.

В обычных условиях в диалоговом окне мы должны выбрать размытый слой, чтобы именно его вычесть из текущего слоя, но если мы это сделаем, мы снова наступим на старые грабли и привяжемся к имени слоя. И когда мы будем повторять этот экшен, он выберет слой от предыдущего прохода, который будет лежать ниже и иметь другой параметр размытия, чем нам нужно.

В нашем случае, так как у нас верхний слой имеет прозрачность ноль, то мы видим сверху как раз размытый, нужный нам слой и поэтому мы можем выбрать стандартный, не привязанный к имени слоя, параметр «Объединено», Наложение — Вычитание, ОК.

Манипулируйте прозрачностью слоев при использовании операции внешний канал, чтобы выбирать опцию «Объединено» вместо выбора конкретного слоя.После этого мы снова выкручиваем параметр Непрозрачность на 100% и переключаем режим наложения на «Линейный Свет».

Дальше создаем дополнительные слои, потом переключаемся на верхний слой и комбинацией клавиш Alt+Shift+[ выделяем все слои, Ctrl+G — объединяем их в группу, переименовываем группу.

Мы создали структуру слоев ни разу не выбирая по имени эти слои. Вот теперь этот экшен будет работать правильно в любой версии фотошоп и при любой структуре слоев.

Запомним главные моменты для хорошего, правильного экшена.

Даем слоям и группам осмысленные имена.

Никогда не выбираем мышкой конкретный слой. Используем для этого комбинации клавиш Alt+] — выбор верхнележащего слоя и Alt+[ — выбор нижележащего слой.

Перемещаем слой тоже НЕ МЫШКОЙ, а командами «На передний план» (Bring to Front) Shift+Ctrl+], «Переложить вперед» (Bring Forward) Ctrl+], также есть команды «На задний план» (Bring to Back) Shift+Ctrl+[, «Переложить назад» (Bring Backward) Ctrl+[

Вместо отключения видимости слоя уменьшаем его непрозрачность до нуля.

На этом все. Надеюсь урок был полезен. Всем пока!​

Использование частотного разложения в Photoshop

В этой статье будет только практическая работа. Теоретические знания прошу черпать в бесплатно доступных источниках, которые указаны в конце статьи. Не вижу смысла переписывать уже и без того прекрасно изложенный материал. Предлагаю сосредоточиться на том, как на практике применяются теоретические знания, на автоматизации (создание экшенов) частотного разложения и на том, как можно ускоренно применять эту технику в своей реальной работе.

Начнем с общего алгоритма действий. Нам требуется разделить изображение на частоты: слой низких частот, где будет размытое изображение, в котором можно легко исправлять крупные детали (менять в основном цвет, менять яркость крупных областей), и слой высоких частот, где можно корректировать мельчайшие элементы (дефекты кожи, волосинки, лишние мелкие детали).

Итак, открываем любое изображение, не обязательно портрет, и создаем самый простой и быстрый экшен для этого:

1. В палитре Actions создаем экшен Split Frequency Easy.

2. Создаем 2 копии слоя Background. Для этого Layer->New->Layer, имя слоя — LOW. Далее Image->Apply Image (Layer=Merged, Blending=Multiply). Далее, Layer->Duplicate Layer, имя слоя — HIGH.

3. У слоя HIGH отключаем видимость, выбираем слой LOW.

4. Для слоя LOW запускаем фильтр Filter->Blur->Gaussian Blur, подбираем радиус такой, чтобы пропала мелкая фактура (кожи, любых других поверхностей), которую необходимо исправить или наоборот сохранить. Для точного подбора следует увеличить изображение.

5. Включаем слой HIGH и для него запускаем фильтр Filter->Other->High Pass. Указываем тот же радиус, что и в Gaussian Blur. Режим наложения слоя HIGH — Linear Light. Fill — 50%. Можно вместо Fill использовать кривые с обтравочной маской, где черная точка Input=0, Output=64, белая точка Input=255,Output=192.

6. В палитре Actions для действий Gaussian Blur и High Pass нужно поставить признак отображения диалогов, чтобы управлять значениями радиуса.

В этом экшене есть огромный недостаток: нужно запоминать радиус и вводить его повторно при вызове High Pass. Кроме того, High Pass имеет незначительную ошибку в своих вычислениях и потому использование этого фильтра нежелательно. Впрочем, второй недостаток настолько незначительный, что им можно и пренебречь.

Итак, удаляем только, что созданный экшен, и создаем два новых. Два — потому, что для 8-битных и 16-битных изображений алгоритмы различаются. Я приведу единое описание, в котором лишь один пункт будет отличаться.

Split Frequency Easy

1. В палитре Actions создаем экшен Split Frequency Easy 16.

2. Создаем копию исходного слоя. Для этого Layer->New->Layer, имя слоя — High. Далее Image->Apply Image (Layer=Merged, Blending=Multiply).

3. Дублируем слой Layer->Duplicate Layer, имя слоя — Low.

4. Для слоя Low применяем фильтр Gaussian Blur, радиус подбираем такой, чтобы размылась вся детализация.

5. Перемещаем слой Low вниз (Ctrl+[). Выделяем слой High (Alt+])

6. На слое High применяем команду Image->Apply Image. Выбираем слой Low. Остальные параметры для 16-битных изображений: Blending=Add, Invert=true, Scale=2, Offset=0. Для 8-битных изображений: Blending=Subtract, Invert=false, Scale=2, Offset=128.

7. Для слоя High устанавливаем режим наложения Linear Light.

В палитре слоев должен получиться такой сэндвич.

Все, первый экшен готов. Остается продублировать созданный экшен, назвав его Split Frequency Easy 8 и изменить в нем параметры на шаге 6. Обычно радиусы задаются в диапазоне 3-10 пикселей в зависимости от детализации. По большому счету слой Background уже не нужен, его можно удалить для экономии размера файла.

Как ретушировать? Исправлять детализацию нужно на слое High инструментом Clone Stamp с жесткими краями и непрозрачностью 100%. Ретушировать при помощи Healing Brush или Spot Healing Brush я бы не советовал, ими имеет смысл пользоваться когда без частотного разложения необходимо быстро убрать проблемные детали со снимка. На слое Low кистью (Brush) или штампиком (Clone Stamp) с маленькой (10-20%) непрозрачностью можно исправить тон крупных объектов и даже исправить светотеневой рисунок.

Прежде чем перейти к созданию более продвинутого экшена, предлагаю обсудить недостатки созданных экшенов (Split Frequency Easy 16/8).

1. Экшен не следует принципу неразрушающей обработки поскольку работа производится прямо в слоях High и Low и возможности вернуть «как было» только часть своей работы нет. То есть, этот экшен подходит для максимально быстрой ретуши, когда на всю работу тратится не более 1-10 минут.

2. Фильтр Gaussian Blur создает характерные для него ореолы на контрастных границах, что делает неудобным ретушь в этих областях. В качестве альтернативы может выступать фильтр Surface Blur, но он сильно задействует ресурсы компьютера и на слабых машинах его использование нежелательно.

Попробуем избавиться от этих недостатков и создадим для этого еще два экшена.

Split Frequency

1. В палитре Actions создаем экшен Split Frequency 16.

2. Создаем копию исходного слоя. Для этого Layer->New->Layer, имя слоя — High. Далее Image->Apply Image (Layer=Merged, Blending=Multiply).

3. Дублируем слой Layer->Duplicate Layer, имя слоя — Low.

4. Дублируем слой Layer->Duplicate Layer, имя слоя — Low_temp. (Порядок слоев временно перевернут, это нужно для минимизации операций, далее этот порядок будет инвертирован)

5. Инвертируем слой Low_temp через Image->Adjustments->Invert (Ctrl+I) и задает параметр слоя Fill=50%.

6. Создаем корректирующий слой Low_invert через Layer->New Adjustment Layer->Invert.

7. Выделяем слой Low, созданный на шаге 3. Применяем фильтр Surface Blur. Threshold выставить сперва нужно в 255 и подобрать радиус такой, что была видна фактура, но еще не видны объемы (обычно в пределах 4-12). Затем снизить Threshold до уровня когда пропадут ореолы на контрастных границах (обычно 14-24). На этом шаге мы устраняем недостаток 2, используя вместо Gaussian Blur фильтр Surface Blur.

8. Удаляем слои Low_temp и Low_invert, т.к. они были нужны лишь для визуализации работы фильтра Surface Blur.

9. Слой Low пермещаем на 1 позицию вниз, под слой High (Ctrl+[)

10. Создаем пустой слой. Для этого Layer->New->Layer, имя слоя — Low_Retouch. В этом слое будет происходить ретушь низких частот (устраняем недостаток 1).

11. Для слоя High (нужно выделить через Alt+]) применяем команду Image->Apply Image. Выбираем слой Low. Остальные параметры для 16-битных изображений: Blending=Add, Invert=true, Scale=2, Offset=0. Для 8-битных изображений: Blending=Subtract, Invert=false, Scale=2, Offset=128.

12. Создаем группу Layer->New->Group from Layers, имя группы High_group.

13. Создаем пустой слой. Для этого Layer->New->Layer, имя слоя — High_Retouch. В этом слое будет происходить ретушь верхних частот (устраняем недостаток 1).

14. Для усиления видимости детализации создаем корректирующий слой кривых Layer->New Adjustment Layer->Curves. Зададим черную точку Input=64, Output=0, белая точка Input=192,Output=255. Этот слой создаст контраст, который проявит все недостатки на слое верхних частот.

Все, Остается выбрать нужный слой (мне удобно сразу выбирать слой High_Retouch для ретуши верхних частот) и интрумент (в моем случае Clone Stamp). Почему задаются на шаге 11 указанные параметры, подробно объясняется в материалах Андрея Журавлева, ссылки на которые можно найти в конце статьи.

Создав экшен Split Frequency 16 можно легко создать Split Frequency 8 для 8-битных изображений, продублировав его и изменив параметры шага 11.

В результате работы экшена будет построена следующая структура слоев.

Итак, у нас уже есть четыре рабочих экшена. Более сложный случай возникает, когда нужно разложить изображение на три частоты. На три частоты обычно раскладывают, чтобы выделить в средние частоты нежелательную детализацию, часто это бывают веснушки или мелкие волосы. С разложением на более чем 3 частоты я лично не сталкивался и думаю, что необходимости в таких сложных манипуляциях на самом деле нет. Поэтому ограничимся созданием экшена частотного разложения на 3 частоты.

Triple Split Frequency

1. В палитре Actions создаем экшен Triple Split Frequency 16.

2. Создаем копию исходного слоя. Для этого Layer->New->Layer, имя слоя — High. Далее Image->Apply Image (Layer=Merged, Blending=Multiply).

3. Дублируем слой Layer->Duplicate Layer, имя слоя — Medium.

4. Дублируем слой Layer->Duplicate Layer, имя слоя — Low. (Порядок слоев временно перевернут, это нужно для минимизации операций, далее этот порядок будет инвертирован)

5. Для слоя Low применяем фильтр Gaussian Blur, радиус подбираем такой, чтобы размыть всю детализацию, оставить нужно только объемы (6-10).

6. Для слоя Medium выполнить Image->Apply Image. Выбираем слой Low. Остальные параметры для 16-битных изображений: Blending=Add, Invert=true, Scale=2, Offset=0. Для 8-битных изображений: Blending=Subtract, Invert=false, Scale=2, Offset=128.

7. Перемещаем слой Low под слой High. Сделать это можно через Ctrl+[ (т.е. перемещаем слой вниз, для перемещения вверх используется Ctrl+], для выделения верхнего слоя Alt+], для выделения нижнего слоя Alt+[). Слой High перемещаем на самый вверх.

9. Для слоя High применяем фильтр High Pass, в котором радиус подбираем таким образом, чтобы оставить только мелкую фактуру без средних частот (1-4).

10. Для слоя High применяем кривые, где черная точка Input=0, Output=64, белая точка Input=255,Output=192.

11. Для слоя Medium применяем Image->Apply Image. Выбираем слой High. Остальные параметры: Blending=Subtract, Invert=false, Scale=1, Offset=128.

12. Ретушь будет проводиться на отдельном слое. Для этого дублируем слой Medium, имя Medium_Retouch. Применяем команду Layer->Create Clipping Mask.

13. Слоям Medium и High необходимо задать режим наложения Linear Light.

Радиусы не должны отличаться более чем в три раза, это чревато появлением разного рода пятен и прочих артефактов. В результате работы экшена будет создана следующая структура слоев:

Остается продублировать экшен и изменить параметры на шаге 6. В итоге получим экшен для разложения на три частоты для 8-битных изображений.

И в завершение хочется рассмотреть такой популярный метод как Inverted High Pass. Это ни что иное, как очень упрощенный метод только, что рассмотренной техники разложения на три частоты, в котором просто удалена средняя частота.

Inverted High Pass

1. Копируем слой через уже традиционный способ: Layer->New->Layer, имя слоя — InvHP. Далее Image->Apply Image (Layer=Merged, Blending=Multiply).

2. Применяем фильтр High Pass. Радиус подобрать такой, чтобы осталась вся детализация, но без объемов (частот 5-10), т.е. нужно отсечь низкие частоты. Режим наложения Linear Light, Fill=50%. Инвертируем через Image->Adjustments->Invert.

3. Применяем фильтр Gaussian Blur с радиусом (1-4) таким, чтобы отсечь средние частоты (размыть их). В результате останутся только верхние и низкие частоты.

4. Остается добавить маску Layer->Layer Mask->Hide All.

В результате будет создан один единственный слой. Ретушировать нужно по маске белой кисточкой с мягкими краями и убирать нужно только точечные дефекты, не стоит проходить большой кистью по поверхности, сглаживая все на своем пути, такой подход просто превратит кожу в гладкую резину. Впрочем существуют задачи, когда такой подход актуален.

Остается добавить одно замечание. Экшенами для 8-битных изображений я не пользуюсь по одной простой причине, если и случается открыть изображение в 8-битном представлении (например, jpeg), я сразу же его перевожу в 16-битное и перед сохранением, после всей проделанной работы снова перевожу его в 8-битное. Поэтому все 8-битные экшены, созданные по рецептам из этой статьи можно смело удалить или не создавать. Будем считать, что информация дана ради общего развития.

Теперь в вашем арсенале есть семь экшенов (я использую только 4 из них), которые помогут при ретушировании. Вооружившись ими можно совершенно спокойно обходиться без каких либо ретушерских плагинов типа портретуры и подобных. На этом все. Желаю качественной ретуши и творческих побед!

Ссылка на скачивание экшенов, созданных в этой статье:

kapankov.ru/downloads/kapankov.rar

Дополнительные материалы:

Ретушь портрета на основе частотного разложения изображения

Частотное разложение 2. Проблема High Pass

Частотное разложение 4. Конспект занятия

Частотное разложение. Ultimate. Конспект и видео

Твитнуть

Урок Photoshop • Выравнивание тона кожи методом частотного разложения

Метод частотного разложения, на мой взгляд – это лучшая на сегодняшний день технология, позволяющая отдельно работать с детализацией и цветом. Для тех, кому интересны теоретические основы этого метода, рекомендую почитать соответствующие материалы в ЖЖ Андрея Журавлева, так как не вижу смысла дублировать то, что уже было сделано до меня, причем, максимально подробно, с описанием математики.

Мы же с вами коснемся чисто практических аспектов и нюансов применения данного метода, рассмотрим как достоинства, так и недостатки, а точнее, ограничения различных способов реализации метода частотного разложения.

Если вы уже сталкивались с этим методом, то знаете, что существует несколько способов его реализации.

Разложение на две частоты с помощью операции вычитания.

Для реализации этого метода нужно выполнить следующее:

1. Сделайте копию фонового слоя или копию видимых слоев, аналогично предыдущему алгоритму.

2. Точно также сделайте две копии, назвав одну Low, а другую High.

3. Отключите видимость слоя High.

4. Подберите радиус размытия для слоя Low, примените фильтр Размытие по Гауссу.

5. Перейдите на слой High. Если вы работаете с глубиной цвета 8 бит, то примените команду Внешний канал (Apply Image), установив следующие параметры – слой Low, канал RGB, режим наложения Вычитание, масштаб 2, сдвиг 128. Если вы работаете с глубиной цвета 16 бит, то примените команду Внешний канал, установив следующие параметры – слой Low, канал RGB, инвертировать, режим наложения Добавление, масштаб 2, сдвиг 0.

Параметры команды Внешний канал для режима 8 бит

Параметры команды Внешний канал для режима 16 бит

6. Измените режим наложения слоя High на Линейный свет (Linear light).

Достоинства метода: более аккуратная математика, отсутствие «проблемы High Pass», возможность применения любых фильтров размытия, а не только Размытия по Гауссу. Например, за счет применения фильтра Размытие по поверхности можно полностью решить проблему грязи на контрастных границах, легкость применения при построении «частотных эквалайзеров», то есть, многополосного разложения на пространственные частоты.

Недостатки метода: необходимость дополнительных операций для визуализации высокой частоты. Как выполнить такую визуализацию, я расскажу в конце статьи. Также к недостаткам (скорее к особенностям) метода можно отнести недостаточный контраст слоя High, что вызывает необходимость создания дополнительного корректирующего слоя, повышающего контраст, для облегчения ретуши высокочастотной составляющей. Точно также, метод имеет недостаточную гибкость, по сравнению с разложением на три пространственных частоты.

Только ли для портретов можно использовать?


Конечно, табу «использовать только для потретов» для этой техники нет. И хотя по этой, и по ряду других статей в Интернете, можно подумать, что именно для них она наиболее эффективна, это не так. Портреты составляют львиную долю рынка фотографий, и их ретушь всегда стоит на первом месте, однако частотное разложение универсально и прекрасно подходит для любых снимков, где присутствует необходимость править детали раздельно друг от друга.

Разложение на три полосы частот.

Обеспечивает гораздо большую гибкость в работе, чем двухполосные методы. В частности, на низкой частоте можно полностью сосредоточиться на крупных участках, цвете, светотеневом рисунке, на высокую частоту вынести только необходимую текстуру, а все остальное оставить на промежуточной, средней частоте. В диапазон средних частот попадают такие дефекты как родинки, прыщи, пигментация кожи, веснушки, целлюлит, растяжки и т.д. Ретушируя среднюю полосу частот, мы избавляемся от этих дефектов. Иногда можно встретить рекомендации размывать среднюю полосу или просто вырубать ее черным цветом на маске. Я считаю такой подход несколько некорректным, так как именно ретушь средней полосы частот даст гораздо лучший результат.

Именно метод с разложением на три полосы частот я использую для ретуши фотографий, к которым предъявляются очень высокие требования по качеству постобработки. Подробный процесс ретуши со всеми объяснениями вы сможете найти в видеокурсе «Фотошоп для фотографа – 2013».

Как разложить изображение на три пространственных частоты:

1. Делаем базовый слой, как описано выше.

2. Создаем три копии слоя, называя их соответственно Low, Mid и High.

3. Подбираем радиус фильтра Цветовой контраст для слоя High. На этом слое будет только текстура кожи, без излишней информации о локальных объемах и дефектах. Радиус фильтра прописываем в названии слоя.

4. Подбираем радиус фильтра Размытие по Гауссу для слоя Low. Основным критерием здесь является размытие дефектов мелких и средних размеров. Должны остаться только дефекты относительно крупные, такие как следы крупных родимых или пигментных пятен, неровностей светотеневого рисунка. Однако, переусердствовать тоже не следует, иначе средняя частота получится слишком широкой. Как показала практика, оптимальное соотношение между высокой и низкой частотой в большинстве случаев лежит в пределах от 1:3 до 1:4, то есть, радиус размытия в 3-4 раза больше радиуса фильтра Цветовой контраст. Прописываем радиус фильтра в названии слоя.

5. Все, что лежит между этими радиусами, будет вынесено в среднюю полосу частот. Для этого переходим на слой Mid и выполняем вычитание из него слоя Low. Делаем это с помощью команды Внешний канал, аналогично тому, как делали разложение на две частоты. Таким образом мы убиваем двух зайцев: получаем честный математический алгоритм, что критично для довольно больших радиусов, а также имеем возможность использовать на слое НЧ любые фильтры размытия, отличные от гауссова.

6. Размываем слой Mid по Гауссу с радиусом, который использован на слое High для фильтра Цветовой контраст.

7. Меняем режим наложения слоя Mid на Линейный свет.

8. Меняем режим наложения слоя High на Линейный свет. Уменьшаем контраст этого слоя в два раза, аналогично первому методу.

9. Теперь мы сможем работать раздельно с тремя пространственными частотами.

Достоинства метода: больше гибкости в работе, более качественный результат ретуши.

Недостатки метода: те же, что и у метода с разложением на две частоты, требуется больше времени для ретуши, так как приходится работать на трех слоях, вместо двух. Сложность в освоении метода, если нет необходимых базовых знаний Photoshop.

История

Компьютерная графика и обработка основана на математических законах, хотя творцам порой до них нет никакого дела. Таким образом и частотное разложения пошло от разложения Фурье на частоты: вначале математический метод позаимствовали радиотехники, затем — музыканты и, наконец, ретушеры.

Уроки «Фотошопа» для начинающих редко вмещают эту информацию, и в математических формулах действительно нет нужны. Однако то, что собой представляют частоты, все-таки будет рассмотрено чуть дальше.

Полосовой фильтр.

Этот метод в зарубежных источниках имеет название Inverted High Pass, однако, по аналогии с электрическими фильтрами, здесь имеет место простое подавление некоторой полосы частот, то есть это аналог режекторного или полосового фильтра.

Полосовой фильтр хорошо использовать для быстрой ретуши, когда требуется с минимальными затратами времени и приемлемым для массовых работ качеством избавиться от дефектов в средней полосе частот.

Алгоритм действий:

1. Делаем копию фонового слоя, называя ее, например, Fast Retouch, то есть Быстрая Ретушь.

2. Размываем данный слой по Гауссу с таким радиусом, чтобы убрать ненужные локальные объемы.

3. Вычитаем из размытого слоя исходный, то есть, в данном случае процесс происходит наоборот, так как в предыдущих методах мы вычитали из исходного слоя как раз размытый. Делаем это с помощью команды Внешний канал.

4. Изменяем режим наложения слоя Fast Retouch на Линейный свет. Мы должны увидеть размытую картинку.

5. Теперь снова размываем данный слой по Гауссу, только теперь с радиусом в 2-4 раза меньшим, проявляя мелкую текстуру кожи. Мы получим изображение, которое выглядит несколько необычно.

6. Прячем данный слой в черную маску и белой кистью проявляем его в нужных местах. При этом избегайте работы вблизи контрастных границ, так как получите грязь на этих местах.

Впрочем, проблему грязи на контрастных границах довольно легко решить. Уже догадались как?

Правильно! Использовать для размытия фильтр, оставляющий четкие границы, например, Размытие по поверхности.

Достоинства метода: простота и эффективность, быстрота в применении для массовой обработки. В отличие от плагинов, более контролируемый результат.

Недостатки метода: отсутствие какой-либо гибкости в работе, невозможно получить результат высокого качества.

Возможности применения

Кроме студийных портретов, в которых требуется убрать пару прыщиков, перед ретушью методом частотного разложения в «Фотошопе» будут ставиться совсем другие цели. Так, оно может быть применено в таких случаях:

  1. Необходимо исправить топорную работу визажиста — проще говоря, переделать макияж. Также возможно нанесение мейк-апа с нуля. В последнем случае рекомендуется иметь при работе фотографию той же модели с любым другим макияжем для достоверности нанесения.
  2. Мягкое приглушение фактуры кожи — легкая и аккуратная ретушь, без вмешательства точечной кисти и «замыленного» блура.
  3. Побрить мужчину — требуется комбинация методов частотного разложения, при кропотливой работе получается неплохой результат.

Многополосное разложение или «эквалайзер».

Для упрощения процесса ретуши можно модифицировать предыдущий метод, раскладывая изображение на несколько пространственных частот, с использованием различных радиусов для размытия изображения. Таким образом мы получим возможность, работая по маске слоя, быстро убирать дефекты различных размеров.

Алгоритм создания эквалайзера:

1. Определяемся со значениями радиусов, которые будем использовать. Обычно используются значения 5, 10, 15, 25, 40 пикселей, но вы можете выбирать любые, которые вам подходят.

2. Создаем базовый слой, как в предыдущих методах.

3. Создаем необходимое количество копий, по числу радиусов плюс один слой. В данном случае шесть копий базового слоя.

4. Называем копии осмысленно, например, по диапазонам радиусов, то есть, 40, 40-25, 25-15, 15-10, 10-5, 5.

5. Отключаем все слои выше слоя 40. Размываем этот слой по Гауссу с радиусом 40 пикселей

6. Включаем вышележащий слой 40-25, переходим на него и выполняем вычитание слоя 40 с помощью команды Внешний канал.

7. Размываем данный слой по Гауссу с радиусом 25 пикселей. Получаем полосу частот от 40 до 25 пикселей.

8. Меняем режим наложения на Линейный свет.

9. Переходим на слой 25-15 и, ВНИМАНИЕ! Не включаем видимость слоя!

10. Выполняем вычитание из данного слоя содержимого всех слоев. То есть, в настройках команды Внешний канал в качестве источника нужно поставить Объединено. Таким образом мы вычтем из данного слоя изображение, размытое на 25 пикселей.

11. Теперь включаем видимость слоя 25-15 и меняем режим наложения на Линейный свет.

12. Размываем слой 25-15 на 15 пикселей.

13. Повторяем операции с другими слоями. Последний слой, с названием 5, не размываем, так как на нем будет находиться текстура с размерами элементов до 5 пикселей.

14. Таким образом, мы получаем эквалайзер пространственных частот. Теперь мы можем как ослаблять нужный диапазон частот, так и усиливать его. Ослабление производится путем наложения маски слоя и рисования по нужным местам черной кистью с необходимой непрозрачностью. Усиление производится с помощью корректирующего слоя, например, Кривые, действующего через обтравочную маску на конкретный слой. Поднимая контраст простым поворотом кривой против часовой стрелки, мы усиливаем контраст слоя, тем самым усиливая видимость данной полосы частот.

Подобный метод используется в видеоуроке «Еще один метод быстрой ретуши».

Достоинства метода: возможность быстрого подавления или усиления в выбранных полосах частот, таким образом можно значительно ускорить процесс ретуши.

Недостатки метода: сложность в реализации для начинающих, накопление ошибок округления из-за большого количества слоев, при работе вблизи контрастных границ те же проблемы с грязью из-за ореолов размытия.

Что это такое?

Частотное разложение — это разложение по частотам. Термин применяется не только в области обработки портретов, но и в математике, музыке и др. Для ретушера это значит, что фотографию раскладывают на несколько слоев (частот), например, слой деталей и слой тона, каждый из которых редактируется отдельно от остальных.

Так как эта статья включается в уроки «Фотошопа» для начинающих, в ней будет уделено внимание как объяснению непосредственно принципов частотного разложения, так и мелочам, с которыми профессионалы давно знакомы.

Частотное разложение без потерь.

Все предыдущие способы разложения изображения на пространственные частоты имеют общий недостаток (хотя это скорее особенность), возникающий из-за целочисленной арифметики Photoshop, то есть, из-за округления чисел до целых при расчете. В результате, например, 5 разделить на 2 будет равно уже не 2.5, а 3.

Поэтому, если вынести изображение, получаемое частотным разложением, на отдельный слой и сравнить его с исходником, наложив в режиме Разница (Difference) и сильно подняв контраст, мы увидим, что изображения имеют небольшое отличие друг от друга.

Как правило, это отличие не превышает один-два тоновых уровня. Те изменения, которые вносятся впоследствии в картинку при ретуши, несоизмеримо больше. Поэтому не следует обращать на это внимания.

Однако, если для вас все же критична даже такая микроскопическая разница, можете воспользоваться способом честного частотного разложения, без потерь.

Для режима 8 бит алгоритм будет следующий:

1. Создаем базовый слой. Делаем три копии базового слоя.

2. Называем первый слой Low, следующий High_Dark, и верхний High_Light.

3. Отключаем видимость слоев High_Light и High_Dark.

4. Размываем слой Low с необходимым радиусом. При этом можно использовать любые фильтры размытия.

5. Включаем слой High_Dark. Переходим на него. Применяем команду Внешний канал со следующими настройками: источник слой Low, канал RGB, инвертировать, режим наложения Линейный осветлитель (Linear Dodge).

6. Меняем режим наложения слоя High_Dark на Линейный затемнитель (Linear Burn).

7. Включаем слой High_Light и переходим на него. Применяем команду Внешний канал со следующими настройками: источник слой Low, канал RGB, инвертировать, режим наложения Линейный затемнитель.

8. Меняем режим наложения слоя High_Light на Линейный осветлитель.

Если вынести разложенную картинку на отдельный слой с помощью комбинации клавиш CTRL+ALT+SHIFT+E, то при наложении ее на исходную в режиме Разница, с предельно усиленным контрастом, мы ничего не увидим. То есть, метод обеспечивает математически точное частотное разложение. К сожалению, в режиме 16 бит данный метод имеет видимую погрешность. Для 16 бит используется несколько другой алгоритм, который также дает погрешность, но уже на уровне единичных пикселей, что абсолютно некритично.

9. Таким образом, мы получаем два слоя для текстуры – один High_Light со светлой составляющей на черном фоне и второй High_Dark с темной составляющей на белом фоне. Ретушь текстуры в данном случае придется производить в два этапа, сначала одну составляющую, затем другую.

Достоинства метода: математически точное частотное разложение, без погрешностей.

Недостатки метода: необходимость ретуши высокочастотной составляющей в два этапа.

Введение

Частотное разложение в «Фотошопе» вызывает много вопросов. И если еще два года назад информации по этому поводу было мало, то сейчас ответы в Сети, конечно, есть, однако все они даны обрывочно и не всегда понятно. Именно из-за этого новичкам разобраться в частотном разложении в «Фотошопе» сложно.

Туториалы от профессионалов в Интернете даны не просто так. Многие компании выставляют к вакансии ретушера требование знать, как сделать частотное разложение в «Фотошопе» хотя бы на минимальном уровне. Но даже фрилансерам техника придется кстати — увеличит и скорость, и качество работы.

Замeчания

Описана простeйшая тeхника, но eсть eщe один вариант этой мeтодики. Нижeописанным способом можно осущeствить частотноe разложeниe в «Фотошопe CS6» и вышe.

При работe со слоeм «Дeтали» вмeсто фильтра «Цвeтовой контраст» пeрeйти на «Внeшний канал» (вкладка Изображeниe), в парамeтрах из выпадающeго списка выбрать слой «Тон» (это нe опeчатка, выбирать дeйствитeльно «Тон») и нажать Ок.

Рeжим Наложeния затeм такжe мeняeтся на «Линeйный Свeт». Всe слeдующиe дeйствия производятся в вышeописанном порядкe.

Важно! Если «Размытиe по Гауссу» получилось нeравномeрным, а большee значeниe парамeтра слишком «размыливаeт» дeтали, можно размыть второй раз нeравномeрныe участки при помощи инструмeнта «Лассо». Он способeн выдeлять нeобходимыe части изображeния, послe чeго размытиe примeняeтся только к выдeлeнным участкам.

Программные способы

Для «Фотошопа» (и для «Гимпа», его «Линуксовского» брата, кстати, тоже) существуют специальные плагины, а также экшены. Все они не автоматизируют полностью ретушь фотографии (в конечном итоге, это все-таки творческий процесс), однако программно выполняют действия для создания необходимых слоев и их настроек. Это значительно упрощает частотное разложение в «Фотошопе».

Экшен (action — действие, операция) — это файл с расширением ANT, представляющий собой набор операций в «Фотошопе». Его даже можно назвать мини-программой. Уже имеющийся файл экшена открывается при помощи вкладки «Окно»-«Операции».

Экшен для частотного разложения при желании можно создать самостоятельно — вручную произвести все вышеперечисленные действия и перейти на все ту же вкладку «Операции», а далее нажать на пиктограмму создания новой операции. Для удобства также рекомендуется создать несколько экшенов для создания отдельно первого, второго и третьего слоев.

Экшены для скачивания доступны на интернет-ресурсах, однако рекомендуется все же создавать их самостоятельно — сперва опробовать частотное разложение вручную, затем понять, как им пользоваться, и затем автоматизировать этот процесс для последующего применения. Кроме того, скачивание из Интернета всегда предполагает возможность загрузки вируса. Так что лучше перестраховаться.

Как любые программы, экшены доступны для редактирования, а редактировать то, что было написано кем-то другим, — сложнее. К тому, что каждый автор делает операцию, прежде всего, «под себя», и только затем в порыве щедрости выкладывает в Интернет на всеобщее обозрение.

Заключительные штрихи

Независимо от методов ретуши, которые вы будете использовать для получения красивой кожи, я хочу показать, что можно сделать еще, чтобы окончательно завершить свою работу.

Коррекция оттенков

Цифровая фотография очень часто делает перенасыщенные цвета и «уводит» кожу в красный спектр. Чтобы исправить это, применим Hue Adjustment

слой.

  • Выберите Reds канал и слегка подтолкните ползунок Hue
    вправо только до тех пор, пока не увидите, что красные тона уменьшаются (обычно +1 до +3).
  • Выберите Yellows
    канал и передвиньте
    Saturation
    до тех пор, пока тон кожи не станет более естественным (как правило, от -5 до -10).
  • Выберите Master
    (все цвета) и уменьшите
    Saturation
    чуть-чуть, чтобы немного осветлить (обычно между -1 и -7).

Регулировка цвета кожи или глаз требует практики, особенно если вы работаете над тоном или цветом незнакомой для вас кожи. Корректирующий слой можно будет всегда отключить, так что не бойтесь играть с настройками, пока вы не получите кожу, которая будет выглядеть естественной и здоровой.

Добавление зерна

Цифровая фотография в сочетании с мониторами высокого разрешения дает нам изображение, которые неестественно гладкое и чистое. Даже когда мы сохранили текстуру кожи в ретуши, цифровая фотография минимизирует его. Чтобы помочь восстановить текстуру и глубину кожи, добавить слой зерна.

  • В меню Layer
    выберите
    New> Layer
    и поставить в настройках значения как на изображении ниже.

  • Выберите новый слой и в меню Filter
    выберите
    Filter Gallery > Grain
    . Установите значение для
    Intensity
    и
    Contrast
    = 30 и выберите режим зерна
    Enlarged. Примените эти настройки.
  • Теперь обесцветим слой зерна, перейдя в меню Image
    и выбрав
    Adjustments> Desaturate
    .
  • Отрегулируйте непрозрачность слоя по вкусу (обычно между 40 и 50%).

Выводы

Вообще, частотное разложение — очень мощный инструмент. Первый метод, при котором процесс производится в два слоя, больше приближен к обычной ретуши и лишь немного приоткрывает завесу использования разложения. Второй же, представляя собой модифицированную математическую операцию, дает огромный простор для творчества. В статье были описаны минимальные возможности использования, поскольку ее цель — рассказать о самом разложении, что оно собой представляет и как его сделать. А углубившись в тему чуть больше, можно найти куда больше «фишек».

Напоследок также стоит сказать, что одно владение частотным разложением не сделает никого гениальным ретушером. Как любой инструмент, он имеет силу лишь в опытных руках. Так, нужно видеть конечный результат еще до того, как сделан первый шаг, замечать мелочи и только затем выбирать, при помощи какого инструмента их лучше всего исправить.

Второй этап

Для слоя «Дeтали» «Рeжим Наложeния» мeняeтся на «Линeйный Свeт». Если изображeниe получится слишком контрастным — слeдуeт пeрeйти на вкладку Кривыe и умeньшить контрастность. Альтeрнативный вариант: умeньшить контрастность «по старинкe» путeм умeньшeния парамeтра «Контраст».

Само по сeбe частотноe разложeниe ужe сдeлано — остаeтся только убрать дeфeкты при помощи точeчной кисти. Это нeсложная, но кропотливая работа. Кисть рeкомeндуeтся брать нeбольшую с нeмного сплющeнной формой (устаналиваeтся в парамeтрах). Ей нeобходимо пройтись по всeму изображeнию и убрать дeфeкты.

Вниманиe! Убирая мeлкиe прыщики и мимичeскиe морщины, слeдуeт оставлять тe линии, которыe дeлают фотографию анатомичeски правильной и влияют на схожeсть на лица на портрeтe.

Техника ретуширующего слоя

При ретуши это одна из самых простых техник добиться того, что вам нужно при ретуши кожи. Использование слоя ретуширования — простой способ борьбы с пигментными пятнами, точками и другими недостатками кожи. Он также хорошо работает для удаления чешуек макияжа, пыли, а также небольших прядей волос там, где они не нужны. Я также использую этот метод для ретуширования макияжа, когда это необходимо; например, для корректировки помады, или заполнить пробелы в некоторых местах подводки глаз, чтобы получить хорошие и чистые линии.

Чтобы начать работу с ретуширующим слоем просто создайте новый слой поверх слоя с изображением, которое нужно ретушировать.

Чтобы сделать ваш ретуширующий слой, мы будем переключаться между инструментами Clone Stamp и Healing Brush. Я иногда использую Spot Healing Brush в случае если поверхность, которую я ретуширую, однородна. При использовании Healing Brush, убедитесь, что в настройках этого инструмента включена настройка Sample All Layers

. В случае использования инструмента
Clone Stamp убедитесь, что в настройке инструмента для параметра Sample
установлено значение
Current & Below
. Для всех трех инструментов, я обычно начинаю с небольших кистей и использую значение 50% или 75% твердости (hardness) для кисти. Мягкие кисти, как правило, приводят к неестественной мягкости.

Начните с инструмента Healing Brush. Создайте новый пустой слой, установить размер кисти чуть больше чем дефект, который хотите заретушировать. Берите образец «чистой» кожи в том месте, где текстура и тон максимально совпадают с ретушируемым участком.

Наведите кисть поверх ретушируемого участка и просто нажать кнопку мыши. Не перемещайте кисть после нажатии кнопки мыши, лучше сделать несколько щелчков кистью немного перекрывающих друг друга. Перемещаясь по лицу, удаляйте очевидные дефекты. Не забывайте «брать» новые образцы для различных областям лица.

Некоторые правки будет лучше делать с помощью инструмента Clone Stamp ,например, для корректировки макияжа или удаления пряди волос. Для инструмента Clone Stamp , установите 20% непрозрачности, а размер кисти сопоставимый с размером ретушируемой области. Возьмите образец как можно ближе к тому участку, который хотите подкорректировать, и нажав кнопку мыши начните закрашивать нужный участок.

Ретуширующий слой может хорошо работать для морщин. Если у вашего объекта чистая, без пигментных пятен кожа, и вы просто хотите убрать несколько морщин, попробуйте использовать инструмент Clone Stamp . Вы добьетесь естественного результата, если вы подкорректируете морщинки немного больше, чем вам нужно, а потом немного понизив непрозрачность слоя, чтобы морщинки достаточно проступили и вернулась текстура. Этот прием вернет лицу естественный вид.

Научитесь работать с корректирующим слоем. Красота этого метода заключается в его гибкости. Если вы случайно заретушировали не ту область, просто выберите инструмент Eraser , удалите случайную коррекцию, и начните все заново. Вы также можете уменьшить непрозрачность слоя коррекции используя маску слоя.

Для некоторых фотографов, этих способов недостаточно, чтобы получить красивую кожу. Иногда вам нужно будет сделать нечто большее. Вне зависимости от того, какого результата вы хотите добиться при ретуши кожи, я рекомендую всегда начиная с ретуширующего слоя. Любое дальнейшее ретуширование, которое вы захотите сделаете, будет происходить легче и эффективнее если вы сделали ретуширующий слой в первую очередь.

Как использовать частотное разделение в Photoshop (шаг за шагом)

Частотное разделение — это метод создания гладкой кожи в Photoshop. Фотографы-портретисты используют частотное разделение для детальной ретуши.

Эта статья шаг за шагом проведет вас через процесс использования частотного разделения. Вы сможете создать гладкую кожу в Photoshop, не разрушая текстуру. Разделение позволяет более точно ретушировать мелкие детали.

 

Что такое частотный разнос?

Частотное разделение — проверенный временем процесс Photoshop, используемый портретными фотографами. Этот процесс помещает высокочастотную и низкочастотную информацию на разные слои.

Высокочастотная информация о мелких деталях. К ним относятся волосы, текстура, поры, тонкие линии и недостатки кожи.

Низкие частоты несут информацию о тенях, тонах и цветах.

Разделение низкочастотной и высокочастотной информации на разные слои означает, что вы можете ретушировать один, не затрагивая другой. Вы можете сгладить текстуру кожи, не влияя на цвет. Или вы можете осветлить тени без изменения текстуры кожи.

Это позволяет более точно ретушировать кожу.

Как создать частотное разделение в Photoshop

Прежде чем приступить к ретушированию фотографии, выполните этот процесс частотного разделения. Мы создадим низкочастотный слой, который назовем «Тени и цвет». Затем мы создадим высокочастотный слой, который назовем «Текстура кожи» или «Текстура».

Шаг 1. Создание слоев

Откройте изображение в Adobe Photoshop и создайте два дубликата слоев. Вы можете сделать это, щелкнув правой кнопкой мыши фоновый слой и выбрав Дублировать слой (Ctrl или ⌘J).

Верхний слой станет высокочастотным слоем. Другой для низкочастотной информации. Фоновый слой позволяет вам вернуться к исходному необходимому.

Пометьте слои, чтобы их можно было отслеживать. Я называю высокочастотный слой «Текстура кожи» или «Текстура». Я называю низкочастотный слой «Тени и цвет».

Я обычно группирую эти два слоя в папку. Сделайте это, удерживая клавишу Shift при выборе. Затем щелкните правой кнопкой мыши и выберите Группа из слоев (Ctrl или ⌘G). Я называю группу «Ретушь кожи». После того, как я закончу ретушь, я могу включать и выключать оба слоя одновременно.

Разверните группу, чтобы вы могли видеть оба слоя.

Создайте два дубликата фоновых слоев и добавьте их в группу. Переименуйте слои, чтобы они оставались прямыми.

Шаг 2. Подготовка низкочастотного слоя

Сначала отключите верхний слой, щелкнув значок глаза рядом со слоем. Это позволяет вам увидеть изменения, которые вы собираетесь внести в низкочастотный слой.

Выберите слой с надписью «Тени и цвет».

Отключите слой высоких частот и выберите слой низких частот.

Мы собираемся добавить размытие к этому слою, чтобы сгладить кожу. Перейдите к Фильтр> Размытие> Размытие по Гауссу.

Снимок экрана, показывающий, как перейти к размытию по Гауссу.

Во всплывающем диалоговом окне выберите значение радиуса, которое размывает текстуру кожи. Вам не нужно добавлять слишком много размытия. Где-то между 5 и 10px, вероятно, достаточно.

Вместо размытия по Гауссу можно использовать размытие поверхности. Попробуйте оба и посмотрите, что вам больше нравится.

Через минуту мы смешаем это размытие, чтобы добавить текстуру кожи.

Нажмите OK.

Диалоговое окно размытия по Гауссу с предварительным просмотром размытия.

Шаг 3. Подготовка высокочастотного слоя

Включите высокочастотный слой с надписью «Текстура кожи», щелкнув значок глаза и выбрав слой. Убедитесь, что вы выбрали слой, прежде чем двигаться дальше.

Включите и выберите высокочастотный слой.

При подготовке высокочастотного слоя используется инструмент, который вы, возможно, никогда раньше не использовали в Photoshop. Инструмент «Применить изображение». Это инструмент смешивания, который объединяет информацию из двух изображений. В данном случае мы комбинируем высокочастотный и низкочастотный слои.

Выберите Изображение > Применить изображение , чтобы открыть диалоговое окно. Настройки вернутся к предыдущим настройкам. Если вы никогда раньше не использовали этот инструмент, ваше диалоговое окно, вероятно, выглядит примерно так.

Диалоговое окно «Применить изображение по умолчанию».

Введите следующие настройки:

  • Слой: Тени и цвет
  • Смешивание: вычесть
  • Масштаб: 2
  • Смещение: 128

Ваше изображение станет серым, и вы сможете увидеть очерченные края черт лица.

Диалоговое окно «Применить изображение», показывающее настройки «Слой», «Смешение», «Масштаб» и «Смещение».

Выбрав слой «Тени и цвет», вы приказали Photoshop смешать слои высоких и низких частот вместе. Затем вы сказали Photoshop смешать слои, вычитая один из другого.

Если ввести 2 в поле масштаба, Photoshop уменьшит эффект вдвое. Иначе это слишком сильно.

Наконец, введя 128 в поле смещения, вы сделали изображение ярче. Шкала смещения — от 0 до 255. 128 — это примерно половина пути.

Нажмите OK.

Один последний шаг вернет вашей фотографии нормальный вид. Выберите режим наложения «Линейный свет» в раскрывающемся меню в верхней части окна слоев.

Измените режим наложения высокочастотного слоя на Linear Light.

Как использовать разделение частот

Поздравляем! Вы завершили процесс разделения частот. Высокие и низкие частоты вашего изображения находятся на отдельных слоях.

Не волнуйтесь, если ваше изображение не изменилось. Разделение частот закладывает основу для ретуши кожи.

Если вы хотите увидеть больше размытого слоя, уменьшите непрозрачность слоя текстуры. Сравните непрозрачность 100% с 80%. Это размоет все изображение, включая такие детали, как волосы, так что не переусердствуйте.

 

Разделение частот позволяет работать независимо с двумя созданными слоями. Если вы хотите изменить детали текстуры кожи, такие как морщины или поры, отретушируйте слой «Текстура». Если вы хотите убрать красноту или осветлить тени, ретушируйте слой «Тени и цвет».

Обычно я вношу большинство изменений на слой «Тени и цвет».

Давайте теперь применим некоторые общие настройки ретуширования к отдельным слоям.

Добавление гладкости

Грубая или пористая кожа будет сглажена путем добавления размытия в область.

На слое «Тени и цвет» с помощью инструмента «Лассо» обведите область, которую нужно сгладить.

Растушуйте края круга, изменив число в поле «Растушевка» на панели инструментов «Лассо». Где-то между 30 и 50px должно быть достаточно.

Вы сможете лучше увидеть эффекты растушевки, нажав «Q». Откроется инструмент «Быстрая маска». Нажмите клавишу Q еще раз, чтобы отключить маску.

Нажмите клавишу Q, чтобы включить быструю маску. Быстрая маска покажет выделенную область и растушевку.

Перейдите к Фильтр>Размытие>Размытие по Гауссу . Выберите желаемое размытие, изменив радиус. Где-то между 10 и 20px, вероятно, будет хорошо, но если вам нужно, увеличьте его. Поскольку вы работаете со слоем «Тени и цвет», область не будет полностью размыта. Текстура высокочастотного слоя все равно будет просвечиваться.

Повторите этот процесс, чтобы добавить гладкости выбранным областям лица. С помощью этого процесса вы можете устранить многие недостатки.

Добавьте сглаживания, выбрав область на слое «Цвет и тени» с помощью инструмента «Лассо». Добавьте размытие области.

Уменьшение морщин

Для ретуши морщин используется аналогичная процедура. Полное удаление морщин часто приводит к фальшивому виду. Наши глаза знают, что чего-то не хватает.

На слое «Тени и цвет» с помощью инструмента «Лассо» обведите морщинистую область.

Перейдите к Фильтр>Размытие>Размытие по Гауссу .

Выберите необходимое размытие, изменив радиус. Где-то между 10 и 20px, вероятно, будет хорошо, но если вам нужно, увеличьте его. Поскольку вы работаете со слоем «Тени и цвет», область не будет полностью размыта. Текстура высокочастотного слоя все равно будет просвечиваться.

Уменьшите морщины, выбрав область на низкочастотном слое с помощью инструмента «Лассо». Добавьте размытие.

Если морщины глубокие, я также осветляю тени в этой области.

Выберите инструмент Dodge . Я думаю, что этот инструмент выглядит как леденец на палочке. В появившейся панели инструментов выберите мягкую кисть. Выберите «Тени» в поле «Диапазон» и установите экспозицию примерно на 10%.

На слое Текстура закрасьте морщину.

Вы также можете использовать инструмент «Размытие» . Значок выглядит как капля воды. В появившейся панели инструментов выберите мягкую кисть. Выберите «Светлее» в параметрах «Режим» и установите силу около 10%. На слое Текстура закрасьте морщины. Пройдитесь по области еще раз, чтобы усилить эффект.

Повторите этот процесс, чтобы разгладить морщины.

Удаление дефектов

Используйте инструменты «Восстанавливающая кисть» на слое «Текстура» для ретуширования дефектов. Разглаживание кожи удалит многие, но не все пятна.

Вы также можете использовать инструмент «Удаление пятен», но «Восстанавливающая кисть» даст вам больше контроля.

На появившейся панели инструментов создайте мягкую кисть, уменьшив жесткость примерно до 70% и расстояние примерно до 30%. Увеличьте размер кисти, чтобы скрыть дефект. Вы можете легко изменить размер кисти с помощью клавиш квадратных скобок. «[» уменьшит размер. «]» увеличит размер.

На панели инструментов «Восстанавливающая кисть» выберите мягкую кисть.

Используйте Option (ALT в Windows), чтобы выбрать чистый участок кожи, а затем щелкните пятно, чтобы удалить его. Лучше всего выбирать кожу рядом с дефектом.

Сравнение двух методов ретуши дефектов. Скриншот слева — исходный дефект. Добавление размытия для сглаживания области не устранило этот дефект (в центре). Для удаления этого дефекта необходима кисть (справа).

Если вы решите использовать инструмент «Штамп» вместо «Восстанавливающей кисти», сэмплируйте только текущий слой.

В образце панели инструментов «Штамп» из текущего слоя.

Повторите этот процесс, чтобы удалить все дефекты.

Поскольку вы работаете со слоем «Текстура», это не повлияет на тени и цвет лица.

Осветление теней

Чтобы осветлить тени, например те, которые могут появляться под глазами, используйте инструмент Dodge на слое Shadows & Color.

Выберите инструмент Dodge . В появившейся панели инструментов выберите мягкую кисть. Выберите «Тени» в поле «Диапазон» и установите экспозицию примерно на 10%.

Слегка закрасьте тень. Пройдитесь по области еще раз, чтобы усилить эффект.

Вы также можете использовать инструмент «Размытие» . Значок выглядит как капля воды. В появившейся панели инструментов выберите мягкую кисть. Выберите «Светлее» в параметрах «Режим» и установите силу около 10%. На слое Текстура закрасьте морщины. Пройдитесь по области еще раз, чтобы усилить эффект.

Повторите этот процесс, чтобы осветлить темные тени.

 

Вывод

Выполните следующие действия для разделения частот:

  1. Дублируйте фоновый слой дважды
  2. Добавить размытие по Гауссу на нижний слой
  3. Выбрать верхний слой
  4. Открыть диалоговое окно «Применить изображение»
  5. Введите нижний слой, вычтите режим наложения, 2 для масштаба и 128 для смещения
  6. Нажмите OK
  7. Измените режим наложения верхнего слоя на Linear Light
  8. Воспользуйтесь инструментами «Восстанавливающая кисть», «Удаление пятен» или «Штамп», чтобы исправить дефекты на высоких частотах
  9. Добавьте размытие к гладкой коже и используйте инструмент Dodge, чтобы осветлить тени в области низких частот

Существует несколько различных способов создания этой технологии разделения частот. Мы обнаружили, что это самый быстрый и простой в использовании.

Этот процесс отделяет низкочастотную информацию от высокочастотной.

Добавляем размытие на низкие частоты, чтобы сгладить кожу. Используйте рецепт смешивания Apply Image, описанный в статье о высокочастотном слое. Вы можете создать действие для настройки высокочастотного слоя. А вот размытие на низкочастотном слое будет разным для каждого изображения.

Разделение высоких и низких частот позволяет ретушировать тени и цвета отдельно от текстуры кожи.

Практикуйтесь в процессе разделения частот, пока не изучите его наизнанку. Это очень полезный инструмент для фотографов, занимающихся портретной фотографией.

Для получения всех советов, необходимых для начала бизнеса портретной фотографии, читайте или читайте электронную книгу – Прибыль от портретов!

Частотное разложение в Photoshop. Уроки Photoshop для начинающих

Эта статья для чайников. В ней максимально подробно и подробно описан метод частотной декомпозиции и сделана попытка ответить на основные вопросы по этому поводу. Кроме того, в статье вставлены фишки и лайфхаки не только по ретуши фото в фотошопе, но и вообще по работе с программой.

Введение

Частотное разложение в Photoshop вызывает много вопросов. И если два года назад информации по этому поводу было мало, то сейчас в Сети ответы конечно есть, но все они фрагментарны и не всегда понятны. Именно из-за этого новичкам сложно понять частотную декомпозицию в Photoshop.

Учебники от профессионалов в Интернете даны не просто так. Многие компании выставляют на вакансию ретушера требование уметь делать частотную декомпозицию в «Фотошопе» хотя бы на минимальном уровне. Но даже фрилансерам технология пригодится — повысит и скорость, и качество работы.

Что это?

Частотное разложение — это разложение по частотам. Термин используется не только в области портретов, но и в математике, музыке и т. д. Для ретушера это означает, что фотография разложена на несколько слоев (частот), например, слой деталей и слой тона, каждый из которых редактируется отдельно от остальных.

Так как данная статья входит в уроки «Фотошопа» для начинающих, то в ней будет уделено внимание как непосредственно объяснению принципов частотной декомпозиции, так и давно знакомым профессионалам мелочам.

История

Компьютерная графика и обработка основаны на математических законах, хотя создателям иногда на них наплевать. Таким образом, частотное разложение перешло от разложения Фурье к частотам: сначала математический метод заимствовали радиоинженеры, затем музыканты и, наконец, ретушеры.

Уроки «Фотошопа» для начинающих редко содержат эту информацию, да и в математических формулах действительно нет нужды. Однако, что из себя представляют частоты, будет рассмотрено чуть дальше.

Зачем это нужно?

Частотная ретушь применяется в случаях, когда необходимо обработать алюминий натур. Другими словами, если конечный результат должен быть естественным, а не глянцевым. Также обработка описанным ниже способом намного точнее и качественнее и означает высшую степень мастерства.

Отличие от обычных способов обработки

Глянцевая ретушь фотографий в «Фотошопе» осуществляется с помощью масок и различных видов размытия. Это делает кожу на портрете слишком мыльной и «видно, что она обработана». Для определенных форматов такой результат желателен, но в случае с естественными портретами обработки не должно быть видно. Делается это путем отделения слоев друг от друга — ретушируя один из них, остальные мы не трогаем.

Можно ли использовать только портреты?

Конечно, табу «использовать только для ударов» для этой техники нет. И хотя по этой, да и по ряду других статей в Интернете можно подумать, что именно для них она наиболее эффективна, это не так. Львиную долю рынка фотографии составляют портреты, и их ретушь всегда стоит на первом месте, а вот частотная декомпозиция универсальна и отлично подходит для любых изображений, где есть необходимость редактировать детали отдельно друг от друга.

Сколько частот выложить?

В Photoshop есть два типа частотной декомпозиции:

  1. Скин разлагается на две частоты — тон и детали. На первом слое разглаживается кожа, на втором убираются дефекты (морщины, прыщики и т.д.).
  2. Разложение производится на трех частотах — высокой, средней и низкой. Подробнее рассмотрим ниже.

Первые шаги

Вне зависимости от того, какой метод решено использовать, сначала нужно открыть фотографию в Photoshop и сделать несколько копий ее слоев — количество зависит от метода. В первом случае создается две копии слоя, во втором — две.

Частотное разложение в «Фотошопе» на два слоя

Как уже было сказано выше, в качестве первого слоя для этого метода берется оттенок кожи, в качестве второго — детали.

После создания двух копий слоев рекомендуется создать для них отдельную группу слоев. Это не обязательно, но считается хорошим тоном для ретушеров и вообще упрощает работу. Группы в «Фотошопе» — дело профессионалов.

Также для удобства работы рекомендуется давать слоям соответствующие названия: «Тон» и «Детали», а «Детали» иметь над «Тон».

Далее начинается ретушь фото в фотошопе в обычном режиме: открываем слой «Тон» и применяем к нему «Размытие по Гауссу».

Значения размытия обычно находятся в диапазоне от 7 до 10 (чем больше число, тем больше изображение, в некоторых случаях может быть до 15). Точное количество подбирается ретушером самостоятельно — в зависимости от размера фото и глаза. Идеальное размытие — когда кожа сглажена, но форма и основные детали все равно читаются.

Затем перейдите на второй уровень. Его необходимо подготовить заранее. Чтобы все детали были «вырезаны», используется фильтр «Цветовой контраст». В «Фотошопе» англоязычное звучит как High Pass. Он находится в меню Фильтр (Flter) — Другое (Other). В общем, в этой статье пошагово описывается частотная декомпозиция в «Фотошопе» на русском языке, но и тем, кто использует программу на английском языке, она будет полезна.

Резкость «Цветового контраста» можно настроить так же, как и «Размытие по Гауссу». Значение то же — если для слоя «Тон» выбрано число 12, то для «Детали» оно будет равно 12. Результатом применения фильтра является серое рельефное изображение.

Вторая фаза

Для слоя Details режим наложения изменен на Linear Light. Если изображение слишком контрастное — перейдите на вкладку Кривые и уменьшите контраст. Как вариант: Уменьшить контрастность «по старинке», уменьшив параметр «Контрастность».

Сама по себе частотная декомпозиция уже сделана — осталось только убрать дефекты с помощью точечной кисти. Это простая, но кропотливая работа. Кисть рекомендуется брать небольшую, слегка приплюснутой формы (задается в параметрах). Ей нужно пройтись по всему изображению и убрать дефекты.

Внимание! Удаляя мелкие прыщики и мимические морщины, следует оставить те линии, которые делают фотографию анатомически правильной и влияют на сходство с лицами на портрете.

Примечания

Описана простейшая техника, но есть еще один вариант этой техники. Следующим образом можно выполнить частотную декомпозицию в Photoshop CS6 и выше.

При работе со слоем «Детали» вместо фильтра «Цветовой контраст» перейти на «Внешний канал» (вкладка Изображение), в параметрах из выпадающего списка выбрать слой «Тон» (это не опечатка, выбираем «Тон») и нажимаем «Ок».

Режим наложения также изменяется на «Линейный свет». Все последующие действия выполняются в вышеописанном порядке.

Важно! Если «Размытие по Гауссу» неравномерное, а большее значение параметра слишком «размывает» детали, можно размыть вторично неравномерные участки с помощью инструмента «Лассо». Он умеет выделять нужные части изображения, после чего размытие применяется только к выделенным областям.

Разложение на три частоты

Частотное разложение на три слоя в «Фотошопе» производится по тем же правилам, что и на два. С другой стороны, трехслойное разложение ближе к его предразложению Фурье, и с его помощью легче объяснить сам принцип разложения.

Итак, за основу взяты верхняя, средняя и нижняя частоты. В области ретуши в верхних частотах появляется информация об общей форме, в средних – фактура поверхности, а также обо всех дефектах и ​​пятнах, в нижних – информация о свете и переходах. После этого описания нетрудно сделать вывод, что слои «Тон» и «Детали» есть не что иное, как верхние и нижние частоты.

Средние частоты в вышеописанном методе сливались с высокими и редактировались самостоятельно, поэтому метод частотной декомпозиции на три слоя намного правильнее и качественнее. Подумайте об этом.

Разложение по частоте на три слоя поэтапно

Перед разложением необходимо провести предварительную обработку фотографии. Для этого рекомендуется создать одну копию слоя.

Интересно! Копию слоя можно создать, щелкнув мышкой из нужного пункта контекстного меню или нажав на соответствующий значок внизу окна слоев. Это действие также выполняется с помощью комбинации клавиш Ctrl+J. Комбинации клавиш имеют большое значение в работе «Фотошопа», они ускоряют ее и делают более удобной. Конечно, поначалу комбинации не запомнятся и не будут использоваться на машине, но перетерпеть переходный период запоминания, чтобы стать мастером, стоит.

Дефекты удаляются на новом слое с помощью точечной кисти. Это менее трудоемкая работа, чем в последнем пункте, так как нет необходимости убирать мелочи — в этом случае размер кисти берется больше и обрабатывается только то, что действительно сразу бросается в глаза и будет мешать последующей работе.

Затем создаются три копии обработанного слоя. Называется соответственно «Высокий», «Средний» и «Низкий». Сделано это, как было сказано ранее, для удобства. Начинать ретушь можно как с высоких частот, так и с низких, — без разницы.

В этой статье пойдем сверху вниз, то есть начнем с «Низкого».

На слой «Низкий» накладывается «Размытие по Гауссу». В отличие от метода разложения на два слоя параметр размытия может доходить до 30. Главное подобрать число, при котором тон кожи будет равномерным.

Для слоя «Высокий» выбран фильтр «Контрастность цвета». Значение «Цветовой контраст» должно быть в три раза меньше, чем «Размытие по Гауссу».

Лифак: запишите значения параметров слоев в их имена. Если цифры 30-10, то их легко запомнить, а работая с 12,7, лучше все же записать.

Слой «Низкий» будет содержать и размытие (blur), и контраст. Значение размытия равно значению «Цветовой контраст» в слое «Высокий» (в примере 30), а значение контраста — значению размытия в слое «Низкий» (10).

Группа создается для всех трех слоев. Декомпозиция готова, можно приступать к редактированию.

Что нужно для каждой из частот?

Слой «Средний» содержит все дефекты. Удалять его совершенно нежелательно. Чтобы убрать неровности, нужно создать маску (Alt+иконка маски внизу окна слоев), а затем черной кистью провести по портрету в местах, где есть неровности.

Таким же образом можно обработать слой «Высокий» для повышения однородности тона кожи. На этом же слое работают с цветовой гаммой — затемняют и подкрашивают нужные участки, сглаживают цвета.

Возможности применения

Помимо студийных портретов, в которых перед ретушью требуется удалить пару прыщиков, метод частотной декомпозиции в «Фотошопе» будет ставить совсем другие цели. Итак, его можно применять в таких случаях:

  1. Необходимо исправить топорную работу гримера — проще говоря, переделать грим. Также возможно нанесение макияжа с нуля. В последнем случае рекомендуется иметь фотографию этой же модели с любым другим макияжем для достоверности заявки.
  2. Мягкое приглушение фактуры кожи — легкая и аккуратная ретушь, без вмешательства точечной кисти и «мыльного» блю.
  3. Побрить мужчину — нужна комбинация методов частотной декомпозиции, при кропотливой работе вы получите хороший результат.

Скорость работы

Несмотря на то, что метод кажется простым, после завершения самой декомпозиции работа над всеми тремя частотными слоями продолжает оставаться кропотливой. Опытный ретушер работает над такими «мелочами», как тени и блики, объем изображения. Частотная декомпозиция — это не способ преобразить фото в один клик, а, наоборот, техника его глубокой обработки.

Тем не менее, математическая основа метода подсказывает, как его можно автоматизировать.

Программные методы

Для «Фотошопа» (и для «Гимпа», его «линуксового» собрата, кстати, тоже) есть специальные плагины, а также экшн-игры. Все они не автоматизируют ретушь фото (в конце концов, это все же творческий процесс), а программно выполняют действия по созданию необходимых слоев и их настроек. Это значительно упрощает частотную декомпозицию в Photoshop.

Action (действие — действие, операция) — это файл с расширением ANT, представляющий собой набор операций в «Фотошопе». Это даже можно назвать мини-программой. Существующий файл действия открывается с помощью вкладки «Окно» — «Операции».

Вы можете сами создать действие по частотной декомпозиции — вручную выполните все вышеперечисленные действия и перейдите на ту же вкладку «Операции», а затем нажмите на иконку создания новой операции. Для удобства также рекомендуется создать несколько действий для создания отдельных первого, второго и третьего слоев.

Действия для скачивания доступны на интернет-ресурсах, однако рекомендуется создавать их самостоятельно — сначала попробовать частотную декомпозицию вручную, потом понять, как ею пользоваться, а затем автоматизировать этот процесс для последующего использования. Кроме того, загрузка из Интернета всегда предполагает возможность загрузки вируса. Так что лучше перестраховаться.

Как и в любой программе, действия доступны для редактирования, а редактировать то, что написано кем-то другим, сложнее. К тому, что каждый автор делает операцию, прежде всего, «для себя», а уж потом, в порыве щедрости, выкладывает в интернет на всеобщее обозрение.

выводы

В общем, частотная декомпозиция — очень мощный инструмент. Первый способ, при котором процесс выполняется в два слоя, более приближен к обычной ретуши и лишь немного приоткрывает завесу использования декомпозиции. Второй, представляющий собой модифицированную математическую операцию, дает огромный простор для творчества. В статье описаны минимальные возможности использования, так как ее цель рассказать о самой декомпозиции, что она из себя представляет и как ее делать. А углубившись в тему еще немного, можно найти гораздо больше «фишек».

Наконец, следует еще сказать, что одно владение частотным разложением никого не сделает гениальным ретушером. Как и любой инструмент, он имеет силу только в опытных руках. Итак, вам нужно увидеть конечный результат, прежде чем сделать первый шаг, подметить мелочи и только потом выбирать, какие инструменты лучше всего их исправить.

Расширенные судебные действия | ORI

Advanced Forensic Image Tools


Actions (и Droplets) ORI для Adobe Photoshop ® v CS4-CS5

Этот набор криминалистических инструментов ORI был разработан для использования с Photoshop© v. CS4-CS5. Как и в более ранних версиях, эти действия предназначены в первую очередь для визуализации внутренних неоднородностей в изображениях, и их также можно использовать для облегчения сравнения двух изображений путем прямого наложения. Действия специально предназначены для детальной судебной экспертизы отдельных изображений, но их также можно использовать в автоматизированной схеме для исследования групп изображений путем преобразования действий в капли для пакетной обработки.

«Набор действий» в Photoshop можно использовать для автоматизации процедур анализа изображений, которые были открыты в Photoshop, или для создания новых капель для пакетной обработки неоткрытых изображений. Набор действий можно легко настроить, включив или выключив функции, тогда как дроплет — это фиксированная процедура. Действие — это значительно меньший файл (2–30 КБ), чем его аналог Droplet, и, в отличие от последнего, это неисполняемый файл, который можно легко отправить в виде вложения электронной почты. (Многие почтовые системы, обнаруживающие содержимое с исполняемыми файлами, попытаются заблокировать получение.) Более подробные пояснения включены в соответствующий ФАЙЛ READ ME 1A. Дополнительные комментарии см. в файле READ ME 1, который доступен для действий для CS2-CS3.

ПРОТОТИПЫ ДЛЯ РАСШИРЕННЫХ СУДЕБНО-ИССЛЕДОВАТЕЛЬСКИХ ДЕЙСТВИЙ

Эти расширенные судебные действия имеют расширенные функции, которые будут более полезны для комитетов учреждений, которые оценивают изображения доказательств в своих расследованиях и расследованиях. В частности, в большинстве (но не во всех) этих криминалистических действиях используются «уровни корректировки©», которые позволяют ретроспективно пересмотреть результат криминалистической проверки. Исходное изображение сохраняется в файле изображения. Первая полностью восстанавливаема, поскольку усовершенствования выполняются в отдельных вышележащих слоях, которые накладываются друг на друга подпрограммы, и эти подпрограммы могут быть позже изменены или переупорядочены для изучения других возможностей после сохранения результирующего анализа. Добавленные слои увеличивают размер файла анализа изображения, но каждый дополнительный слой сохраняет подробную запись аналитического шага, которая содержится в завершенном криминалистическом тесте. Корректирующие слои позволяют более подробно разделить основу для аналитического результата. Однако дополнительная гибкость требует большего количества остановок для запросов в расширенной последовательности действий, поэтому каждое действие менее оптимизировано, чем сопоставимая последовательность действий без корректирующих слоев.

«Быстрый набор» Версии:

Дополнительная гибкость требует большего количества остановок для запросов в расширенной последовательности действий, поэтому каждое действие менее оптимизировано, чем сопоставимая последовательность действий без корректирующих слоев. Однако, как только пользователь знакомится с последовательностью, элементы диалога и шагов принятия решений можно отключить, чтобы оптимизировать последовательность для получения начального результата; в этот момент настройки для отдельных шагов могут быть изменены задним числом в соответствии с требованиями исследования. (Три примера этого представлены в версиях расширенных подпрограмм «SpeedDial».) Благодаря объединению двух фаз — шага проверки с результатом — устраняется необходимость запуска нескольких последовательностей для проверки вариантов. В этом отношении корректирующие слои могут значительно повысить эффективность анализа.

Набор Advanced Forensic Action также включает дополнительную процедуру для удобной «Настройки» судебного «Рабочего пространства», регистрации записи анализа в виде автоматически сохраняемого текста истории и «остановки» для настройки сочетаний клавиш. . Расширенный набор также поставляется с дополнительными справочными таблицами для нескольких форм визуализации и наложениями контуров для сравнения сложных изображений. Поскольку эти функции добавляют больше точек для принятия решений, комментарии READ ME 1A особенно важны для понимания последствий использования корректирующих слоев.

Название Описание Формат Скачать
Загрузить полный набор Загрузите полный набор действий ниже. .zip
Обновленные действия CS4-5 — настройка Это действие проведет вас через шаги по «Настройке» удобного «Рабочего пространства для судебной экспертизы», т. е. макета рабочего стола Photoshop, который включает в себя те палитры, которые обычно наиболее полезны при изучении научных изображений. Во-вторых, это действие позволяет настроить i) журнал истории (который создает журнал редактирования Photoshop как выбранный сайт на вашем компьютере) и ii) журнал метаданных (информация, которая «путешествует» вместе с файлом изображения, если специально не исключено [см. для комментариев о последствиях использования метаданных]). Последняя остановка диалога позволяет настраивать нажатия клавиш, которые вызывают те функции в Photoshop, которые наиболее часто используются при просмотре изображений научных данных. .atn
(в архиве)
Наложение объекта на изображение Это действие накладывает и окрашивает одну область в другую, выбранную в пределах одного и того же изображения. Это требует, чтобы вы ОСТАНОВИЛИ действие, выбрали интересующую область изображения, а затем продолжили, перезапустив действие с помощью зеленой стрелки «выполнить». Действие заканчивается возможностью масштабирования наложения с помощью инструмента «Свободное преобразование» и сохранения результатов. .atn
(в архиве)
Элементы наложения в одном из двух изображений Это действие накладывает и окрашивает одну область в другую, выбранную в пределах одного и того же изображения. Это требует, чтобы вы ОСТАНОВИЛИ действие, выбрали и определили интересующую область с помощью инструмента «Выделение» (и, если вы собираетесь изменить изображения, КОПИРОВАТЬ, а затем ОТКРЫТЬ базовое изображение), а затем продолжить действие, ПЕРЕЗАПУСКА действия с помощью зеленой стрелки «Выполнить». . Действие заканчивается возможностью масштабировать наложение, чтобы оно соответствовало функциям базового изображения, с помощью инструмента «Свободное преобразование». .atn
(в архиве)

Расширенные действия с корректирующими слоями:

Заголовок Описание Формат Скачать
Загрузить полный набор Загрузите все перечисленные ниже дополнительные действия в одном ZIP-файле. .zip
Расширенная карта градиента — корректирующие слои Это действие начинается со снимка оригинала, а затем использует корректирующие слои для настройки контраста и выбора LUT для карты градиента. Наконец, он делает снимок и делает отклоняемое предложение сохранить последний снимок в окне истории как изображение результатов. Результаты анализа карты градиента можно перепроверить, открыв окно слоев и дважды щелкнув по корректирующим слоям для кривых, а также отдельно, повторно выбрав новую LUT. .atn
(в архиве)
Дополнительные функции в темных или светлых областях — корректирующие слои Эта процедура значительно увеличивает контрастность изображения, чтобы быстро обнаружить признаки склеивания. Действие выравнивает гистограмму всего изображения, но только на основе диапазона интенсивностей, включенного в окно, определенное пользователем. Наибольший эффект возникает, когда окно ограничено выбором области с самым узким диапазоном интенсивности. Обратите внимание, что последовательность действий должна быть перезапущена с помощью зеленой стрелки «перейти» после выбора окна диапазона. Затем процедура ложно раскрашивает результат с помощью корректирующего слоя и предлагает сохранить снимок. .atn
(в архиве)
Расширенное наложение — корректирующие слои Эта последовательность представляет собой диалоговое окно, в котором вас просят ОСТАНОВИТЬ последовательность, выбрать и КОПИРОВАТЬ интересующую область на одном изображении, поместить указатель мыши на другую область на том же или на втором изображении , а затем НАЧАТЬ последовательность с помощью кнопки зеленая стрелка «вперед». Действие создаст наложение с корректирующими слоями для настройки контраста и цвета в каждом соответствующем изображении. Влияние на наложение затем можно повторно изучить ретроспективно, отрегулировав контрастность или LUT, связанные с каждым изображением. Обратите внимание, что отдельные изображения могут быть ретроспективно преобразованы в контурный график с использованием монохроматических (красных или голубых) LUT с несколькими циклами, которые можно настраивать в палитре LUT. Таким образом, можно сравнивать карты распределения их интенсивностей, чтобы компенсировать неизвестные изменения контраста в исходных изображениях. .atn
(в архиве)

«Быстрый набор» Версии расширенных действий

Заголовок Описание Формат Скачать
Загрузить полный набор Загрузите все версии дополнительных действий для быстрого набора, перечисленных ниже, в одном ZIP-файле. .zip
Расширенная карта градиента Это действие представляет собой упрощенную версию расширенной карты градиента с корректирующими слоями без диалогов, без диалогов, как описано выше. .atn
(в архиве)
Наложение объектов или изображений Это действие представляет собой упрощенную версию описанного выше расширенного наложения без диалогов. Позвольте процедуре работать, затем, как и раньше, перейдите в меню слоев и внесите коррективы задним числом. .atn
(в архиве)
Smart Edges

Это упрощенная, без диалогов процедура «Быстрый набор» для поиска тонких границ, которые могут остаться после таких настроек, как «Масштабирование с учетом содержимого». Действие сочетает в себе корректирующие слои для кривых и карты градиента со интеллектуальным фильтром (светящиеся края), каждый из которых можно настроить задним числом.

.atn
(в архиве)

Таблицы поиска для визуализации карты градиента и для отображения контуров в сложных изображениях LUT с большим циклом, упрощающие поиск нужной LUT и организацию их в палитре LUT. Эти три набора также могут быть добавлены друг к другу (предпочтительно в таком порядке), чтобы создать набор LUT полного цикла.

  • Как правило, объекты с низкой контрастностью или неглубокими пространственными градиентами интенсивности легче отображать с помощью LUT с большим количеством циклов контрастности или цвета. Элементы с высокой контрастностью и/или мелкими деталями (крутые пространственные градиенты интенсивности) легче визуализировать с помощью LUT с меньшим количеством циклов.
  • Добавлены несколько прототипов многоцикловых монохроматических LUT, которые отображают образец распределения интенсивности в контур. Затем соответствующие контурные карты разных цветов можно наложить друг на друга, чтобы сравнить содержание «низкой пространственной частоты» более сложных изображений. Этот подход можно использовать ретроспективно с Advanced Overlay — Adjustment Layers, чтобы сравнить необычные общие черты на двух зашумленных изображениях.
  • В-третьих, некоторые из обновленных действий используют корректирующие слои в CS4 и CS5, а это означает, что тест можно выполнить задним числом с использованием новых параметров. Иногда это бывает полезно при сравнении наложений, потому что неизмененное изображение все еще присутствует, потому что внешний вид результатов можно настроить задним числом, а настройки можно восстановить в сохраненном файле. При использовании для наложения контуров, например, параметры для создания контуров могут быть скорректированы ретроспективно, чтобы сместить контуры для отображения соседних путей интенсивности, чтобы изучить их влияние на надежность теста сравнения в изображениях, контраст которых может быть был изменен. Дополнительную информацию см. в файле READ ME 1A.
  • В-четвертых, Действия для сравнения наложений двух изображений также будут работать при запросе, была ли одна часть изображения скопирована в другую часть того же изображения. На данный момент реализация немного «неудобна», так как включает в себя остановку и перезапуск действия, что противоречит естественной склонности к использованию кнопок выбора. (См. файл README 1A)

ПРЕДОСТЕРЕЖЕНИЯ: Поскольку корректирующие слои в Forensic Actions предлагают исследователю больше вариантов выбора, их использование потенциально лишает простоты и прямоты, которые являются хорошей практикой в ​​криминалистике. Уступка большего количества точек принятия решения экзаменатору может увеличить вероятность возникновения проблем с использованием действий, если они не будут полностью поняты. К счастью, любая проблема, связанная с этой проблемой, легко устраняется тем фактом, что изменения изображения с помощью корректирующих слоев полностью документируются в самом сохраненном файле изображения; неизмененный образ по-прежнему присутствует в сохраненном рабочем продукте; и сопутствующие корректирующие слои документируют каждый шаг. Более того, уникальность деталей, местоположения и форм выявленных признаков не связана с шагами, используемыми при улучшении изображения, поэтому эти признаки должны быть в состоянии стоять сами по себе.
 

Поисковые таблицы для визуализации карт градиента и для отображения контуров в наложениях:

Заголовок Описание Формат Скачать
Наборы LUT полного цикла Объединяет LUT из всех следующих элементов: градиенты с высоким циклом; Среднецикловые градиенты; и малоцикловые градиенты . grd
(в архиве)
Высокоцикловые градиенты Высокоцикловые градиенты .grd
(в архиве)
Градиенты в середине цикла Промежуточные градиенты .grd
(в архиве)
Низкоцикловые градиенты Низкоцикловые градиенты .grd
(в архиве)

ПРОЧИТАЙТЕ ФАЙЛЫ:

Название Описание Формат Скачать
ПРОЧИТАЙТЕ МЕНЯ 1A Криминалистические действия ORI .doc
ПРОЧИТАЙТЕ 2 Проверка изображений .doc
Полезные советы СУДЕБНО-ЭКСПЕРТНЫЕ СОВЕТЫ: ​​пробираемся через улики-изображения . doc

 

Следующие материалы частично дублируют, но не все, содержимое README 1 для базового набора Forensic Actions:

 

FORENSIC ACTIONS — USE

900 файлы Action должны быть импортированы отдельными файлами в приложение Photoshop с помощью команды «загрузить действия», используемой в приложении. После «загрузки» их можно легко настроить с переключаемыми настройками для отдельных шагов. Например, обработка изображений может быть остановлена ​​в любой точке последовательности в одном наборе действий, а затем перезапущена в другой точке в другом наборе действий.

ИСПОЛЬЗОВАНИЕ: Загрузите и (по запросу) сохраните (скопируйте) набор действий в любое место в папке Photoshop. Затем изнутри Photoshop загрузите действия через палитру действий для использования. (Команда загрузки действий находится в раскрывающемся меню, доступ к которому осуществляется с помощью маленькой стрелки вниз справа от палитры действий. )

В этот момент действие можно изменить по желанию. Для любого изображения вы можете выбрать шаги набора действий, которые вы хотите использовать, остановку / запуск на любом этапе последовательности, переход между действиями и т. д., активировать или деактивировать диалог, чтобы добавить гибкости или, наоборот, ускорить пропускную способность. Например, можно запустить действие, а затем вручную использовать ползунок на палитре истории, чтобы вернуть обработанное изображение на промежуточный шаг в последовательности, а затем активировать последовательность из середины другого набора действий на палитре действий. Действия, преобразованные в дроплеты, также можно использовать для пакетной обработки изображений при просмотре перед публикацией. (см. ниже)

Для получения более подробной информации и советов по использованию Экспертных действий обратитесь к комментариям в соответствующем разделе КОММЕНТАРИИ в этом файле READ ME 1A.

КОНЕЦ ПРИМЕЧАНИЯ: Контуры полезны при сравнении двух изображений, когда контрастность или интенсивность одного изображения были выборочно переназначены относительно другого. «Контур» просто отображает траекторию одной или нескольких выбранных интенсивностей таким же образом, как изоклин показывает поверхность общей высоты на топографической карте, причем высота аналогична интенсивности. Контуры одного и того же изображения будут перекрываться; соответствующие контуры из разных изображений одного и того же объекта, в которых отрегулирован контраст, могут не перекрываться, но они будут иметь одинаковую форму и не должны пересекать соседний контур со следующей интенсивностью. Совпадение контуров является наиболее точным, когда пространственные градиенты интенсивности изображения либо очень резкие, либо очень мелкие.

Набор расширенных криминалистических действий: Дополнительные криминалистические действия, совместимые с Photoshop v CS4-5, расширенные справочные таблицы для улучшенной визуализации в широком динамическом диапазоне и инструкции по использованию.

Многоликое разделение частот. Вы делаете это неправильно?

В некоторых из моих недавних статей я говорил о технике редактирования, которая мне нравится, несмотря на то, что она стала источником существования некоторых фотографов. Это частотное разделение, и это техника, которая существует уже давно. Я начал использовать его много лет назад и с тех пор кардинально изменил свои методы. Существует так много видео и статей, объясняющих эту технику, но немногие из них рассказывают вам о правильном способе ее выполнения и не углубляются в философию, которую я считаю ключевой. Результатом этого является большое количество фотографов, портящих свои изображения. Эта статья надеется исправить некоторые из них.

[ОБРАТНАЯ ПЕРЕМОТКА: УДАЛЕНИЕ СЛОЖНЫХ ЦВЕТНЫХ ОТТЕНКОВ НА КОЖЕ + БЕСПЛАТНОЕ ДЕЙСТВИЕ ПО ЧАСТОТНОМУ РАЗДЕЛЕНИЮ]

Краткое объяснение частотного разделения

Как уже упоминалось, я говорил об этом ранее, поэтому буду краток. Частотное разделение — это процесс отделения деталей изображения от цветов и тонов, что позволяет редактировать их отдельно. Основные преимущества этого заключаются в том, что становится намного легче сохранять детали при глубоком редактировании, и у вас есть очень точный контроль над цветом и тоном.

Частотное разделение, однако, приобрело плохую репутацию среди многих из-за того, как оно используется. Проще говоря, люди либо делают это совершенно неправильно, либо заходят слишком далеко. Наша цель при использовании частотного разделения — создать ЕСТЕСТВЕННО выглядящую безупречную кожу (насколько безупречно — решать вам). По иронии судьбы, зайдя слишком далеко, мы получаем обратный эффект. Когда кожа слишком идеальна, она становится похожей на пластик и теряет детализацию.

[ОБРАТНАЯ ПЕРЕМОТКА: РЕТУШЬ КОЖИ | НЕТ ПЛАСТИКОВОЙ КОЖЕ… ПОЖАЛУЙСТА]

Важно отметить, что вам НЕ нужно использовать этот метод на каждом изображении. Во-первых, при правильном выполнении требуется некоторое время, и поэтому это просто непрактично. Во-вторых, если мы работаем в рамках того, что я бы назвал «философией правильной ретуши кожи», то в этом нет необходимости постоянно. Я расскажу о философской стороне дела чуть позже.

Настройка частотного разделения в Photoshop

Вместо того, чтобы вдаваться в подробности о том, как это настроить, есть несколько шагов, пожалуйста, загрузите мой личный экшен Photoshop. Вы можете найти это здесь. Это действие создаст все необходимые вам слои, а по пути будет несколько кратких пояснений. Обратите внимание, что есть два отдельных действия, которые необходимо использовать в зависимости от того, с какой разрядностью вы работаете (8 или 16).

После запуска экшена у вас останутся слои, которые вы видите выше. Как я уже сказал, все объясняется на протяжении всего действия, но есть пара вещей, на которые я хотел бы обратить ваше внимание.

1) Слой High Copy — это место, где вы выполняете все детали редактирования. Работая над этим слоем, у вас всегда будет слой «Высокий» в качестве резервного, если вы сделаете что-то не так
2) На слое «Яркость» вы отрегулируете тона, используя настройки кисти, которые я советую в действии. Однако лучше сделать это через несколько слоев Dodge и Burn. Почему? Он более гибкий и менее разрушительный, чем частотное разделение. Любой метод подходит, но я предпочитаю регулировать яркость с помощью Dodge и Burn.

Многоликое частотное разделение

Так почему же этот фантастический метод редактирования стал таким запутанным? На протяжении многих лет я смотрел много видео об этой технике. Я перешел от неправильного использования (то, что я классифицирую как неправильное) к более совершенной версии. Нам ошибочно преподносят частотное разделение как всеобъемлющую чудо-технику, которая идеально подходит для всего. Благодаря этому он стал очень популярным. Когда что-то становится популярным, все хотят снимать об этом видео и писать об этом статьи (как и я). К сожалению, многие из этих людей не знают, что они делают, и в результате произошла лавина дезинформации.

Из многочисленных видео, которые я смотрел за эти годы, все они начинались одинаково. Настройка обычно одинаковая. Лучшие видео включают несколько дополнительных шагов; добавление слоев между ними (Цвет и Яркость в моем экшене) и использование различных техник для работы с нижним слоем; то, что я теперь никогда не делаю. В целом есть два метода, которые я считаю правильными.

В этом видео от Phlearn Аарон Нейс знакомит нас с более распространенной версией техники. Как вы заметите, настройка такая же, но ключевое различие между этим и тем, что вы увидите ниже, заключается в том, как вы работаете с созданными слоями. Аарон использует инструмент «Лассо», чтобы выбрать область, а затем размывает эту область с помощью размытия по Гауссу. Это дает эффект сглаживания переходов между тонами. Это работает, и технически в этом нет ничего плохого, но для меня это не дает нам достаточного контроля. Выполнение этого таким образом также имеет дополнительный недостаток, заключающийся в том, что очень легко создать пластиковый фантастический вид, который, как я (и большинство других) согласен, нежелателен.

[ОБРАТНАЯ ПЕРЕМОТКА: КУРСЫ ФОТОГРАФИИ: 5 ОСНОВНЫХ КУРСОВ ДЛЯ КАЖДОГО НАЧИНАЮЩЕГО]

Это метод, который я использовал в течение длительного времени, и с его помощью я получил довольно хорошие результаты. Я даже разработал свою собственную версию, которая использовалась, когда времени было очень мало; метод, при котором ретушеры будут кричать на свои экраны. По сути, я дублирую слой «Низкий», добавляю размытие по Гауссу, а затем выборочно рисую эффект с помощью маски слоя. Это не то, что я советую вам делать, но это просто показывает, как много разных способов можно использовать эту технику. Большим минусом такого подхода является отсутствие контроля и высокий риск того, что кто-то будет выглядеть очень похожим на пластмассу. Тем не менее, используя очень легкое прикосновение, я могу создать несколько приличных изображений. Вы можете узнать его по предыдущей статье, где я использовал этот метод.

Следующая версия этого метода показана в следующих двух видеороликах Михаила Волошиновича и Юлии Кузьменко Мцким. Опять же, основное отличие заключается в том, как работает ретушер после создания слоев. Вместо использования инструмента «Лассо» и размытия в этих видеороликах вы увидите, как реализуется инструмент «Кисть». На мой взгляд, эта техника намного лучше, поскольку она позволяет вам гораздо лучше контролировать. Кроме того, вы увидите, что между слоями High и Low добавляются дополнительные слои. Эти дополнительные слои делают всю технику более гибкой. Гораздо проще вернуться и изменить свои настройки, И мы можем использовать режимы наложения, чтобы быть еще более точными.

Философия разделения частот

Этот раздел, пожалуй, самая важная часть всей статьи. Мне очень нравится стиль редактирования Майкла Волошиновича. Полная заслуга принадлежит ему и его видео за то, что они показали мне, как правильно использовать эту технику. Мало того, он также говорил о том, что он тоже злоупотреблял этим методом, до такой степени, что испортил некоторые из своих старых изображений.

Всякий раз, ретушируя кожу, вы должны учитывать свои цели. Если это косметическая ретушь, то вам понадобится определенный уровень совершенства, тогда как мода, портреты или портреты будут другим. Главной философией является создание чего-то, что кажется естественным. Что касается красоты, то она, несомненно, будет более «совершенной», и, таким образом, можно утверждать, что она менее естественна, но в любом случае мы хотим сохранить детали, а не разрушить их, и создать что-то со здоровым внешним видом. Входите в каждое редактирование, зная, что:

1) В моем арсенале редактирования есть частотное разделение
2) Это не всегда уместно использовать и должно быть сделано легким прикосновением
3) Не каждое изображение должно быть «безупречным». Используйте это ТОЛЬКО при необходимости

В эти дни, когда мне нужно частотное разделение, я буду использовать один из методов, упомянутых в этой статье. Чаще всего я работаю над изображениями, которые либо не требуют этого, либо не платят мне достаточно, чтобы уделять этому время. Для профессионалов очень важно провести эту черту и провести различие. Большинство моих изображений редактируются в Lightroom с использованием системы пресетов SLR Lounge, а затем переносятся в Photoshop только при необходимости. Если вы ищете достойную систему для Lightroom, то я не могу ее порекомендовать. Вы можете найти систему SLR Lounge Preset в магазине здесь.

Разделение частот для фотографов (+Советы PRO)

Разделение частот — очень эффективный метод постобработки, который позволяет нам выборочно работать с нашими изображениями.

Обычно используется для портретной ретуши, поскольку позволяет удалить дефекты кожи и получить окончательный эффект с мягкой кожей без удаления текстуры кожи.

В этой статье мы увидим, что такое частотное разделение и как его использовать простым способом.

Содержание

Что такое частотный разнос?

 

Каждое из наших цифровых изображений состоит из самых основных элементов: пикселей. И каждый пиксель связан с фундаментальной информацией для описания нашего изображения.

По отдельности пиксели мало что могут нам сказать… на самом деле, это всего лишь цветные квадраты. Но когда они собраны вместе и соотнесены друг с другом, они не только позволяют нам увидеть наше окончательное изображение, но и позволяют нам размышлять о том, как они соотносятся друг с другом.

Существует множество способов анализа этих взаимосвязей, и одним из наиболее часто используемых является частотное разделение.

По сути, можно разбить наше изображение на пространственные частоты: техническое и сложное слово, чтобы сказать, что мы можем делать разделения в соответствии с уровнем детализации, содержащимся в разных областях, а затем выборочно воздействовать на эти зоны.

Хотя более формально мы должны рассматривать три уровня частоты, мы можем легко думать о разделении нашего изображения на высокие частоты и низкие частоты .

Высокие частоты имеют очень мелкие детали – на портретах, например, волосы, поры кожи, мелкие дефекты… все, что вы видите, когда смотрите на изображение очень близко.

Низкие частоты заключают в себе объемную информацию, такую ​​как тональные переходы, свет и тени… все, что вы видите на изображении, когда смотрите на него издалека.

Примером, который часто приводится и который я также люблю делать для объяснения этой концепции, является знаменитая оптическая иллюзия «Мэрилин Эйнштейн», созданная Массачусетским технологическим институтом.

Если вы посмотрите на это изображение издалека (попробуйте отойти от экрана на 5 метров), то без особого труда увидите образ Мэрилин Монро.

Чем ближе вы подходите к экрану, тем больше образ Альберта Эйнштейна заменяет образ Мэрилин.

Как это возможно? Через разделение частот!

Это изображение было создано путем наложения высоких частот (мелких деталей) изображения Альберта Эйнштейна на низкие частоты (объем информации) изображения Мэрилин Монро.

Как использовать частотное разделение в Photoshop

Авторы и права: Vojta Dzubák

Существует множество приложений, позволяющих применять технику частотного разделения, но самым популярным, несомненно, является Adobe Photoshop. Поэтому мы рассмотрим этапы ретуширования в Photoshop с использованием частотного разделения.

Разделение частот в основном выполняется в три этапа:

  1. Создание частотных слоев
  2. Настройка частотных слоев
  3. Внесение исправлений

Шаг 1: Создание частотных слоев

Во-первых, давайте продублируем наш фоновый слой (это изображение, которое мы хотим изменить) и создадим два независимых слоя.

Для этого мы просто используем Ctrl + J или ⌘ + J на ​​фоновом слое. Либо щелкните правой кнопкой мыши фоновый слой и нажмите «Дублировать слой».

Эту операцию необходимо выполнить дважды, так как нам нужно обрабатывать два частотных слоя.

На этом этапе мы переименовываем два слоя по мере необходимости. Вы можете переименовать их в соответствии с исправлениями, которые хотите применить, или, проще говоря, как я обычно делаю, как «Высокие частоты» и «Низкие частоты».

Если настройки частотного разделения являются частью более сложного рабочего процесса со многими другими уровнями настройки, я предлагаю вам использовать функцию «Группировать из слоев», чтобы сгруппировать их в папку. Для этого просто выберите два слоя, которые вы только что создали, и нажмите Ctrl + G или ⌘ + G.

Как видите, в моем примере я назвал группу слоев «Частотное разделение», чтобы все было ясно и организованно.

Шаг 2: Настройка частотных слоев

После того, как два слоя созданы, мы должны правильно их настроить.

Начнем с низкочастотного слоя. Убедитесь, что вы выбрали его, стараясь убрать видимость верхнего слоя (высокочастотный слой — вы можете нажать на значок глаза слева от имени слоя).

Теперь давайте применим фильтр Gaussian Blur к нашему низкочастотному слою.

Перейдите в Фильтры -> Размытие -> Размытие по Гауссу.

Откроется диалоговое окно, в котором можно установить интенсивность фильтра. Я предлагаю вам оставаться в диапазоне от 6 до 10.

Предварительный просмотр покажет ваше изображение полностью размытым: не волнуйтесь, это нормально, потому что мы будем действовать выборочно только после этого.

На этом этапе нам нужно подготовить высокочастотный слой. Для этого сначала мы повторно активируем видимость верхнего слоя, который мы скрыли на предыдущем шаге.

Теперь выберите Изображение -> Применить изображение, и откроется новое окно.

Здесь мы сможем объединить информацию низкочастотного слоя с высокочастотным слоем, над которым мы работаем.

В диалоговом окне введите настройки, которые вы видите на изображении ниже:

Вот сводка настроек:

  • Слой: Низкие частоты
  • Канал: RGB
  • Смешивание: Вычитание
  • 710 Непрозрачность%

  • Масштаб: 2
  • Смещение: 128

Предварительный просмотр вашей фотографии приведет к чему-то очень странному: серое изображение с некоторыми очевидными деталями. Не волнуйтесь, это совершенно нормально!

По сути, вы просите Photoshop объединить два созданных вами слоя частот, вычитая один из другого.

Масштаб и смещение — это два основных параметра, которые указывают Photoshop, как работать. Более высокое значение Scale сделает эффект слишком выраженным, а другое значение Offset поставит под угрозу яркость изображения.

Эти настройки оптимальны, если вы работаете с 8-битным изображением. Если вы работаете с 16 битами, чтобы получить правильный результат, вы должны установить значения, как на этом изображении:

Как видите, в этом случае мы фактически изменили выделение и применили смешивание «Добавить». метод, установив смещение равным 0 с тем же масштабом.

Опять же, предварительный просмотр будет выглядеть странно (особенно белый с некоторыми видимыми деталями), но нам не о чем беспокоиться.

После того, как вы ввели вышеуказанные параметры, нажмите OK.

На данный момент ваше изображение все еще неузнаваемо, потому что нам еще нужно сделать последний шаг.

Сохраняя выбранным высокочастотный слой, переключите метод наложения слоя на Linear Light (вместо Normal) в раскрывающемся меню.

Теперь вы правильно разделили свое изображение по частоте!

Как вы заметили, ваше изображение будет идентично начальной точке. Это абсолютно правильно, потому что сумма частей нашего разложения должна составлять исходное изображение.

Это основа любого действия по ретушированию кожи, так как теперь вы действительно можете выборочно воздействовать на свое изображение.

Шаг 3: Применение исправлений

Третий и последний шаг, очевидно, заключается в применении корректирующих действий в зависимости от результата, которого мы хотим достичь.

Первая настройка может заключаться в простом изменении значений непрозрачности наших двух частотных слоев: путем модуляции этих значений мы можем придать больший вес низким или высоким частотам, смягчая изображение или делая его жестче.

Это не оптимальная настройка, потому что мы собираемся воздействовать на наше изображение глобально, теряя весь потенциал частотного разделения, сделанного до сих пор.

Поэтому идеально работать со специальными инструментами в зависимости от того, чего мы хотим добиться на частотном слое, который лучше всего поддается коррекции… и именно по этой причине мы сделали частотное разделение!

В следующем разделе мы рассмотрим некоторые способы максимально эффективного использования высокочастотных и низкочастотных слоев.

Советы по совершенствованию частотного разделения в Photoshop

Как упоминалось ранее, создание двух слоев частотного разделения является основой для точной выборочной коррекции.

Нет никаких ограничений на инструменты, которые вы можете использовать, и различные методы, которые вы можете применять: единственное, что нужно сделать, это заранее спросить себя, на каком уровне лучше всего применить вашу конкретную коррекцию.

Теперь я дам вам несколько практических примеров того, как улучшить ваши изображения с помощью частотного разделения Photoshop.

1. Смягчение кожи

Несомненно, одним из самых приятных и востребованных эффектов при постобработке портретов является смягчение кожи.

Когда вы пытаетесь работать с изображением, в котором не проводилось частотное разделение, результат часто бывает разочаровывающим и нереалистичным. Текстура кожи и другие мелкие детали теряются, и получается эффект «фарфоровой куклы».

Наш глаз любит детали, и именно здесь частотное разделение пригодится.

Уловка для смягчения кожи заключается в воздействии на низкочастотный слой только путем применения фильтра Gaussian Blur там, где он нам действительно нужен.

Чтобы сделать это, сначала выберите область лица с помощью инструмента «Лассо» и установите параметр «Растушевка» в диапазоне от 10 до 20 пикселей. Выбор Растушевки позволяет нам смягчить переход между областью, которую мы собираемся смягчить, и областью, которую мы не собираемся подправлять.

После этого давайте выберем Фильтр -> Размытие -> Размытие по Гауссу и установим значение от 10px до 25px.

Как видно из предварительного просмотра, кожа сглаживается и смягчается, но без потери деталей: это связано с тем, что мы смягчаем низкочастотный слой, не загрязняя детали, содержащиеся в высокочастотном слое.

2. Удаление несовершенств кожи

Техника частотного разделения также особенно полезна для удаления несовершенств кожи, таких как пятна.

Существует множество различных способов ретуширования кожи в Photoshop, но работа над правильным частотным слоем помогает нам получить более естественный результат.

Как и в случае со смягчением кожи, я предлагаю вам удалить все дефекты на низкочастотном слое.

Чтобы сделать это просто, я использую инструмент Patch. Это можно активировать либо через меню «Инструменты», либо просто нажав клавишу J.

Все, что вам нужно сделать, это выбрать загрязнение и перетащить его в соседнюю область.

Для более естественного результата я предлагаю сделать выделение с небольшим запасом вокруг дефектов.

Также рекомендую перетащить выделенную примесь в зону примерно с такой же яркостью: это позволит Photoshop лучше рассчитать коррекцию и получить более однородное ощущение.

Вы можете продолжать повторять операцию со всеми дефектами кожи и прыщами, пока не получите желаемую чистоту кожи.

Как вы увидите, дефекты удалены, но детали текстуры кожи не изменены, потому что мы снова работаем над низкочастотным слоем, а не над высокочастотным.

Обратите внимание, что хотя в этом примере я использовал инструмент «Заплатка», вы можете использовать любой процесс удаления дефектов, который вам больше всего подходит. Например, инструмент «Штамп», инструмент «Точечная коррекция» или «Лечащая кисть» могут работать.

Результат сохранения текстуры кожи при разглаживании дефектов будет таким же.

3. Выделение деталей

Разделение частот осуществляется не только для использования низких частот. Вы также можете использовать его, чтобы выявить некоторые детали, которые не обязательно связаны с вашей кожей.

Один пример относится к глазам.

Когда мы смотрим на лицо, мы обычно смотрим на него одним глазом — и то же самое происходит с портретным изображением. Поскольку обычно мы фокусируемся на глазах, мы ожидаем, что эта деталь будет идеально четкой.

Есть несколько более или менее продвинутых техник, чтобы подчеркнуть эту деталь резкости, но сейчас я покажу вам одну, очень простую и хорошо работающую в большинстве случаев.

Начните с создания белой маски в низкочастотном слое. Для этого, удерживая нажатой клавишу «Alt» (Windows) или «Option» (Mac), нажмите «Добавить маску слоя» на небольшой панели в нижней части панели слоев.

Таким образом, мы создадим белую маску без каких-либо корректировок.

На этом этапе, оставив эту белую маску выделенной, мы выбираем набор черных кистей с очень низкой жесткостью и размером, соответствующим области, которую мы собираемся ретушировать.

Теперь применим кисть к интересующей области, в нашем случае к глазу.

Как вы увидите, мазки кисти удаляют непрозрачность глаза, делая его более ярким и четким.

По сути, мы замаскировали низкие частоты для глаз, позволив выделиться высоким частотам.

Этот трюк также особенно хорошо работает с волосами (когда они находятся в фокусе) и, например, с бровями — идеально подходит для гламурной фотографии и всего, где необходимо деликатно подчеркнуть черты лица модели.

4. Управление тенями

Еще одно интересное применение метода частотного разделения связано с локализованным управлением тенями.

В портрете, в зависимости от имеющегося освещения, не всегда есть возможность управлять светом и тенью так, как хотелось бы.

Если бы мы просто открыли тени на нашем базовом изображении, мы бы снова поставили под угрозу как детализацию, так и цвет. С другой стороны, делая это на разделенных частотных слоях, мы можем сохранить максимальный контроль.

Для этого сначала выберем низкочастотный слой.

Теперь мы выбираем инструмент Dodge на панели инструментов.

Чтобы получить наилучший результат, сначала выберите мягкую кисть. В раскрывающемся меню «Диапазон» выберите «Тени» и установите экспозицию примерно на 15%.

Установив кисть оптимального размера для ретуши, которую мы хотим сделать, давайте прокрасим области теней, которые хотим осветлить.

Как видите, тени восстановлены, но текстура кожи снова не нарушена.

Будьте осторожны и не преувеличивайте, поскольку мы всегда хотим поддерживать чистый и реалистичный результат.

Заключительные слова

Как видите, метод частотного разделения на самом деле очень прост в применении. Ключевым преимуществом является то, что он позволяет нам получать действительно выборочные и профессиональные исправления наших изображений простым способом.

В портретной фотографии почти необходимо делать коррекцию кожи, которая не меняет реальности и действует локально, а не глобально.

Как только мы разделим высокие и низкие частоты в нашем изображении, мы сможем воздействовать только на тот слой, который содержит интересующие нас детали.

Если вы уже освоили ретушь с помощью точечной восстанавливающей кисти или инструмента «Штамп», то предварительное выделение частот выведет ваши правки на новый уровень и позволит сохранить гораздо больше текстур и деталей.

В этой статье мы рассмотрели несколько простых примеров использования основных инструментов, которые предоставляет нам Photoshop. Но помните, что после того, как частоты разделены, мы можем применить любой тип коррекции, даже вставив сложные маски, управляемые дополнительными слоями.

Короче говоря, теперь ничего не остается, как экспериментировать!

Как сделать троичное частотное разложение. Фотошоп. Как отретушировать фото методом частотной декомпозиции

Метод частотной декомпозиции, на мой взгляд, — это лучшая технология на сегодняшний день, позволяющая работать отдельно с деталями и цветом. Тем, кто интересуется теоретическими основами этого метода, рекомендую ознакомиться с соответствующими материалами в ЖЖ Андрея Журавлева, так как не вижу смысла дублировать уже проделанное до меня, причем максимально подробно, с описанием математика.

Коснемся чисто практических аспектов и нюансов использования этого метода, рассмотрим как достоинства, так и недостатки, а точнее, ограничения различных способов реализации метода частотной декомпозиции.

Если вы уже сталкивались с этим методом, то знаете, что есть несколько способов его реализации.

Разложение на две частоты с использованием фильтров Размытие по Гауссу (Gaussian Blur) и Цветовой контраст (High Pass).

Именно этот метод получил первое самое широкое распространение в сети. Он прост в реализации, но имеет некоторые ограничения в применении. Во-первых, давайте кратко рассмотрим сам метод.

Для того, чтобы разложить изображение на две частоты, необходимо выполнить следующие операции:

1. Создать копию фонового слоя или объединить видимые слои в отдельный слой.

2. Называем его как-то осмысленно, исходя из того, что этот слой будет основой для дальнейших действий. Например, Основание или Основание .

3. Сделайте две копии слоя Base . Мы называем первые низкая или низкая частота, вторая соответственно высокая или высокая частота.

4. Дальнейшие действия зависят от того, на какой компонент мы будем ориентироваться. Если нам важно нанести на слой high все хорошие текстуры, оставив более крупные дефекты на слое low , то поступаем следующим образом:

5. К слою high применяем фильтр Контраст цвета ( высокий проходной) с таким радиусом видеть только ту текстуру кожи, которая нам нужна. Радиус не должен быть слишком маленьким, иначе часть хорошей текстуры уйдет на низкочастотный слой, т.е. низкий . Также он не должен быть слишком большим, чтобы не вынести на слой с высокой частотой те более крупные дефекты в виде локальных объемов, от которых нам нужно избавиться.

Неправильный выбор радиуса фильтра Цветовой контраст. Слишком большой радиус.

Неправильный выбор радиуса фильтра Цветовой контраст. Слишком маленький радиус.

Оптимальный радиус фильтра Цветовой контраст

6. Подобрав нужный радиус фильтра Цветовой контраст ( высокий проходной) , например, 5 пикселей, запомните и примените. Крайне желательно прописать радиус фильтра в названии слоя. Например, Высокий 5 . Дело в том, что если вы неожиданно отвлечетесь от работы, например, на телефонный звонок, то вполне можете забыть значение и тогда придется начинать все заново.

7. Применить фильтр Размытие по Гауссу ( Размытие по Гауссу Размытие) с тем же радиусом, то есть в данном случае 5 пикселей.

high на Linear light ( Linear light)

9. Уменьшите Layer Contrast high вдвое. Для этого создайте корректирующий слой. Brightness/Contrast , включаем параметр Используем старый и устанавливаем значение контраста минус 50. Применяем через обтравочную маску к слою высокое .

10. Мы разложили изображение на две частоты. Теперь вы можете работать с деталями, цветом и объемом отдельно. Процесс подробно описывать не буду, так как на сайте есть видео уроки, например, Ретушь методом частотной декомпозиции .

11. Если же нам, наоборот, важно контролировать, какие дефекты остаются на низкой частоте, то есть работа с низкой частотой приоритетна, то надо сначала отключить видимость слоя high , затем выбираем нужный радиус Gaussian Blur для слоя low , записываем это значение в название слоя, а затем, включив видимость слоя high , применяем фильтр Цветовой контраст с тот же радиус, что и у фильтра Размытие по Гауссу . Далее все аналогично.

12. После этого можно создавать дополнительные слои для ретуши низких и высоких частот.

Преимущества метода: прост в освоении даже для новичков, возможность временно увеличить текстуру для ретуши, просто отключив корректирующий слой, уменьшающий контраст.

Недостатки и ограничения метода: недостаточная гибкость по сравнению с разложением изображения на три пространственные частоты, риск появления артефактов на контрастных границах при работе на слое с текстурой, некоторая математическая неточность из-за особенности математика фильтра Цветовой контраст (Подробнее об этом можно прочитать здесь ). Однако следует отметить, что в 99% случаев этой ошибкой можно пренебречь, так как вы сами при ретуши вносите гораздо более существенные «ошибки», несоизмеримо большие.

Разложение на две частоты с помощью операции вычитания.

Для реализации этого метода выполните следующие действия:

1. Сделайте копию фонового слоя или копию видимых слоев аналогично предыдущему алгоритму.

2. Таким же образом сделайте две копии, назвав одну младшая , а другую высшая .

3. Отключите видимость слоя high .

4. Отрегулируйте радиус размытия для слоя по низкому , примените фильтр Размытие по Гауссу .

5. Перейдите на Layer high 8 bit , затем используйте команду Внешний канал ( применить изображение) low , канал RGB режим наложения ,0439 Вычитание , Масштаб 2 , смена 128 . Если вы работаете с глубиной цвета 16 бит , то используйте команду Внешний канал задав следующие параметры — слой низкий , канал RGB Дополнение , масштаб 2 , смена 0 .

Параметры команды Внешний канал для 8-битного режима

Параметры команды Внешний канал для 16-битного режима

6. Измените режим наложения слоя высокий на линейный свет ( линейный светлый).

Преимущества метода : более точная математика, отсутствие «проблемы высоких частот», возможность применять любые фильтры размытия, а не только Gaussian Blur. Например, применив фильтр Surface Blur можно полностью решить проблему грязи на контрастных границах, удобства использования при построении «эквалайзеров частот», то есть многополосного разложения на пространственные частоты.

Недостатки метода : необходимость дополнительных операций по визуализации высокой частоты. Как выполнить такую ​​визуализацию, я расскажу в конце статьи. Также к недостаткам (скорее особенностям) метода можно отнести недостаточную контрастность слоя высокого , что вызывает необходимость создания дополнительного повышающего контраст корректирующего слоя для облегчения ретуши высокочастотной составляющей. Точно так же методу не хватает гибкости по сравнению с разложением на три пространственные частоты.

Разложение на три полосы частот.

Обеспечивает гораздо большую гибкость в работе, чем двухполосные методы. В частности, на низкой частоте можно полностью сосредоточиться на больших площадях, цвете, черно-белом рисунке, на высокой частоте можно вынести только необходимую текстуру, а на промежуточной, средней частоте оставить все остальное. В среднечастотный диапазон попадают такие дефекты, как родинки, угри, пигментация кожи, веснушки, целлюлит, растяжки и т.д. Ретушируя полосу средних частот, мы избавляемся от этих дефектов. Иногда можно встретить рекомендации размыть среднюю полосу или просто вырезать ее черным цветом на маске. Считаю такой подход несколько неверным, так как именно ретушь полосы средних частот даст гораздо лучший результат.

Именно метод с разложением на три полосы частот я использую для ретуши фотографий, у которых очень высокие требования к качеству постобработки. Подробный процесс ретуши со всеми пояснениями вы найдете в видеокурсе «Фотошоп для фотографа — 2013» .

Как разложить изображение на три пространственные частоты:

1. Создайте базовый слой, как описано выше.

2. Создайте три копии слоя, назвав их соответствующим образом низкий, средний И высокий .

3. Выбираем радиус фильтра Цветовой контраст для слоя высокий . Этот слой будет иметь только текстуру кожи, без лишней информации о локальных объемах и дефектах. Радиус фильтра указан в названии слоя.

4. Выбираем радиус фильтра Gaussian blur для слоя low . Основным критерием здесь является размытие дефектов мелких и средних размеров. Должны оставаться только относительно крупные дефекты, такие как следы крупных родинок или пигментных пятен, неровности черно-белого рисунка. Однако перебарщивать тоже не стоит, иначе средняя частота получится слишком широкой. Как показала практика, оптимальное соотношение между высокой и низкой частотой в большинстве случаев лежит в пределах 1:3 до 1:4 , то есть радиус размытия в 3-4 раза больше радиуса фильтра Цветовой контраст . Прописываем радиус фильтра в названии слоя.

5. Все, что находится между этими радиусами, будет помещено в полосу средних частот. Для этого переходим на слой Mid и вычитаем из него слой low . Делаем это командой Внешний канал , аналогично тому, как делали разложение на две частоты. Таким образом, мы убиваем сразу двух зайцев: получаем честный математический алгоритм, что критично для достаточно больших радиусов, а также имеем возможность использовать любые фильтры размытия, кроме Gaussian, на LF-слое.

6. Размытие слоя Mid Gaussian с радиусом, используемым на слое high для фильтра Цветовой контраст .

7. Измените режим наложения слоя Середина на Линейный свет .

8. Измените режим наложения слоя с высокого на Linear light . Уменьшите контрастность этого слоя наполовину, аналогично первому способу.

9. Теперь мы можем работать отдельно с тремя пространственными частотами.

Преимущества метода : больше гибкости в работе, более качественный результат ретуши.

Недостатки метода : так же, как и метод 2-х частотной декомпозиции, требует больше времени на ретушь, так как приходится работать на трех слоях вместо двух. Сложность в освоении метода при отсутствии необходимых базовых знаний Photoshop.

Ленточный фильтр.

Этот метод в зарубежных источниках называется инвертированный высокий Проходной , однако по аналогии с электрофильтрами происходит простое подавление определенной полосы частот, то есть это аналог режекторного или полосового фильтра.

Полосовой фильтр хорош для быстрой ретуши при необходимости с минимальными затратами времени и качеством, приемлемым для массовых работ по избавлению от дефектов средних частот.

Алгоритм действий:

1. Сделайте копию фонового слоя, назвав его, например, Быстрая Ретушь , т. е. Быстрая ретушь .

2. Размыть этот слой по Гауссу с таким радиусом, чтобы убрать лишние локальные объемы.

3. Вычитаем исходный слой из размытого слоя, то есть в данном случае процесс обратный, так как в предыдущих способах мы вычитали из исходного слоя как раз размытый. Делаем это командой Внешний канал .

4. Измените режим наложения слоя Быстрый Ретушь на Линейный свет . Мы должны увидеть размытую картинку.

5. Теперь снова размойте этот слой по Гауссу, только теперь с радиусом в 2-4 раза меньше, показывая тонкую текстуру кожи. У нас получится изображение, которое выглядит несколько необычно.

6. Спрячьте этот слой в черной маске и используйте белую кисть, чтобы показать его в нужных местах. При этом избегайте работы вблизи контрастных бордюров, так как в этих местах вы получите грязь.

Однако проблему грязи на контрастных бордюрах решить достаточно просто. Уже догадались как?

Верно! Используйте фильтр размытия, оставляющий четкие границы, например, Размытие поверхности.

Преимущества метода : простота и эффективность, скорость применения для объемной переработки. В отличие от плагинов, более контролируемый результат.

Недостатки метода : отсутствие какой-либо гибкости в работе, невозможно получить результат высокого качества.

Многополосная декомпозиция или «эквалайзер».

Чтобы упростить процесс ретуши, вы можете изменить предыдущий метод, разложив изображение на несколько пространственных частот, используя разные радиусы для размытия изображения. Таким образом, мы сможем быстро убрать дефекты, поработав над маской слоя. различных размеров.

Алгоритм создания эквалайзера:

1. Определяемся со значениями радиусов, которые будем использовать. Обычно используемые значения 5, 10, 15, 25, 40 пикселей, но вы можете выбрать любой, который вам подходит.

2. Создайте базовый слой, как в предыдущих способах.

3. Создайте необходимое количество копий, согласно количеству радиусов плюс один слой. В данном случае шесть копий базового слоя.

4. Называем экземпляры осмысленно, например, по диапазонам радиусов, то есть 40, 40-25, 25-15, 15-10, 10-5, 5.

5. Отключите все слои выше слоя 40 . Размойте этот слой по Гауссу с радиусом 40 пикселей.

6. Включите вышележащий слой 40-25 , переходим к нему и вычитаем слой 40 с помощью команды Внешний канал .

7. Размойте этот слой по Гауссу с радиусом 25 пикселей. Получаем полосу частот от 40 до 25 пикселей.

8. Измените режим наложения на Линейный свет .

9. Перейти к слою 25-15 А, ВНИМАНИЕ! Не включать видимость слоя!

10. Вычтите содержимое всех слоев из этого слоя. То есть в настройках команды Внешний канал нужно установить в качестве источника объединенных . Таким образом, мы будем вычитать из этого слоя изображение, размытое на 25 пикселей.

11. Теперь включаем видимость слоя 25-15 и измените режим наложения на Линейный свет .

12. Размытие слоя 25-15 на 15 пикселей.

13. Повторить операции с другими слоями. Последний слой с заголовком 5 , не размывайте, так как он будет содержать текстуру с размерами элементов до 5 пикселей.

14. Таким образом, мы получаем эквалайзер пространственных частот. Теперь мы можем как ослабить нужный частотный диапазон, так и усилить его. Ослабление делается путем применения маски слоя и рисования в нужных местах черной кистью с необходимой непрозрачностью. Усиление делается с помощью корректирующего слоя, например, Кривые, воздействующего через обтравочную маску на определенный слой. Повышая контраст, просто поворачивая кривую против часовой стрелки, мы увеличиваем контраст слоя, тем самым улучшая видимость данной полосы частот.

Похожий метод используется в видеоуроке «Еще один метод быстрой ретуши» .

Преимущества метода : Позволяет быстро обрезать или усиливать выбранные полосы частот, что позволяет значительно ускорить процесс ретуши.

Недостатки метода : сложность реализации для новичков, накопление ошибок округления из-за большого количества слоев, при работе вблизи контрастных краев, те же проблемы с грязью из-за ореолов размытия.

Частотное разложение без потерь.

Все предыдущие способы разложения изображения на пространственные частоты имеют общий недостаток (хотя это скорее особенность), возникающий из-за целочисленной арифметики Фотошопа, то есть из-за округления чисел до целых при расчетах. В результате, например, 5 разделить на 2 будет равно не 2,5, а 3.

Поэтому, если изображение, полученное частотным разложением, поместить на отдельный слой и сравнить его с исходным, наложив его в режиме Разница ( разница) и сильно подняв контраст, мы увидим, что изображения имеют небольшое отличие друг от друга.

Как правило, эта разница не превышает одного-двух уровней тона. Тех изменений, которые впоследствии вносятся в снимок при ретуши, несоизмеримо больше. Поэтому не стоит обращать на это внимание.

Однако, если для вас критична даже такая микроскопическая разница, вы можете воспользоваться методом честного частотного разложения, без потерь.

Для 8-битного режима алгоритм будет следующим:

1. Создать базовый слой. Сделайте три копии базового слоя.

2. Назовите первый слой низкий , следующий высокий_ темный , а верхний высокий_ светлый .

3. Отключить видимость слоев High_ Light И High_ Dark .

4. Размойте слой low с нужным радиусом. В этом случае можно использовать любые фильтры размытия.

5. Включите слой High_ Dark . Давайте перейдем к этому. Применение команды Внешний канал с следующими настройками: исходный уровень Низкий , канал RGB , инвертировать, режим Blend Linear Dodge ( Linear Dodge 2. изображение на отдельном слое с помощью комбинации клавиш CTRL+ ALT+ SHIFT+ E , то при наложении на оригинал в режиме Разница , при предельно высокой контрастности, мы ничего не увидим. То есть метод обеспечивает математически точное частотное разложение. К сожалению, в 16-битном режиме этот метод имеет видимую ошибку. Для 16 бит используется немного другой алгоритм, который тоже дает ошибку, но уже на уровне одиночных пикселей, что абсолютно некритично.

9. Таким образом получаем два слоя для текстуры — один High_ светлый со светлой составляющей на черном фоне и второй High_ темный с темной составляющей на белом фоне. Ретушь текстуры в этом случае придется делать в два этапа, сначала один компонент, потом другой.

Преимущества метода : Математически точное частотное разложение, отсутствие ошибок.

Недостатки метода : Необходимость ретуши высокочастотной составляющей в два приема.

Алгоритм визуализации высокочастотной составляющей.

При работе с фильтрами размытия, такими как Размытие поверхности ( Размытие поверхности ) или Медиана ( медиана) возникает определенная проблема. Он заключается в том, что довольно часто мы хотим реализовать видимость высокочастотной составляющей, как будто применяем фильтр Цветовой контраст . Это необходимо для того, чтобы можно было контролировать, какая текстура впоследствии будет рендериться на высокочастотный слой.

Для визуализации высокочастотной составляющей я предложил следующий метод, основанный на знании математики режимов наложения и работы фильтров в Photoshop. Сейчас этот метод используют многие ретушеры и преподаватели в различных онлайн- и офлайн-школах, обучающих обработке изображений.

Алгоритм визуализации следующий:

1. Создать базовый слой. Сделайте две копии, назовите одну младшая , другую высшая . Слой высокий выключить.

2. Скопируйте слой low , мы называем копию Temp , что означает временный.

3. Слой Temp инвертируйте и установите непрозрачность на 50%. Получаем 50% серого.

4. Теперь над слоем Temp создайте временный корректирующий слой Inversion ( инвертировать) .

5. Для дальнейшего усиления контраста, чтобы лучше видеть текстуру, желательно создать еще один временный корректирующий слой Кривые , скручивание кривой RGB против часовой стрелки вокруг центральной точки.

6. Теперь, если мы размоем слой каким-нибудь фильтром low , мы увидим серое изображение с текстурой, как будто мы применяем фильтр Цветовой контраст . В данном случае я применил фильтр Медиана

7. Подобрав таким образом параметры фильтра, примените его, удалите все временные слои.

8. Затем включаем слой high и получить высокочастотную составляющую путем вычитания с помощью команды Внешний канал .

Надеюсь, что этот сборник рецептов поможет вам лучше понять применение метода частотной декомпозиции для ретуши в различных его вариациях. Если какие-то операции вызывают у вас затруднение, вы не знаете, где какая команда находится, это значит, что нужно повременить с изучением частотной декомпозиции, и переключиться на что-то более простое, например, на видеокурс «Фотошоп с нуля в формате видео» или «Фотошоп CS5 от А до Я» , где рассматриваются самые основы работы, обеспечивающие легкость изучения любого материала по обработке изображений в дальнейшем. Все основные инструменты Photoshop оставлены без существенных изменений, поэтому вас не должно смущать, что в видеокурсах используются не последние версии программ.

Для всех вариантов частотной декомпозиции вы можете записывать действия и использовать их в своей работе. Пусть это будет вашим домашним заданием.

Профессиональные ретушеры используют множество различных техник ретуши кожи. В этом уроке вы познакомитесь с одним из основных методов ретуширования, называемым частотной декомпозицией. Используется для быстрого сглаживания кожи без потери деталей.

Что такое частотное разложение?

Частотное разложение — это жаргон, используемый в мире ретуши для описания техники сглаживания кожи. Техника основана на разделении изображения на две «частоты».

  1. Низкочастотный слой: смягчающий слой, содержащий только тона и оттенки.
  2. Слой высоких частот: слой резкости и мелких деталей.

Как разгладить кожу аэрографом методом частотной декомпозиции?

1. Подготовьте слой к обратимому редактированию

Преобразование слоя фотографии в смарт-объект. Благодаря ему вы можете изменить настройки фильтра в любой момент.

Сделайте две копии слоя. Назовите верхний слой «Высокочастотный слой», а нижний — «Низкочастотный слой».

2. Создайте высокочастотный слой

Выберите верхний слой и примените фильтр высоких частот (Filter? Other? High Pass). В результате получается серый слой с рельефным эффектом на деталях. Установите радиус на 3 пикселя.

Установите режим наложения на Linear Light и получите очень сильную резкость. Этот слой поможет восстановить детали на фотографии.

3. Традиционный и современный вариант размытия

Обычно к низкочастотному слою применяется фильтр размытия по Гауссу, который противоположен фильтру высоких частот. Вместо того, чтобы улучшать детали, он размывает изображение, так что видны только тона.

Однако традиционный метод не всегда дает хорошие результаты. Он создает эффект рассеянного свечения и делает кожу искусственной. Поэтому вместо традиционного метода воспользуемся современным фильтром Surface Blur. Это дает более реалистичное изображение и сохраняет четкими края объектов. Вы можете сравнить два фильтра ниже:

4. Создайте низкочастотный слой

Выберите нижнюю копию и примените фильтр «Размытие поверхности» («Фильтр» > «Размытие» > «Размытие поверхности»).

5.

Настройка высокочастотного слоя

Уменьшите непрозрачность верхнего слоя, чтобы уменьшить чрезмерную резкость. Начните с 50%.

6. Настройка низкочастотного слоя

Вернемся к нижнему слою. Дважды щелкните имя фильтра, чтобы открыть настройки. Установите Threshold на максимум и отрегулируйте радиус так, чтобы тона кожи стали ровными, а все изображение размытым.

Уменьшите порог, чтобы детали снова появились. Возможно, вам придется перенастроить фильтр несколько раз.

7. Объединение слоев

Поместите оба слоя в одну группу (Ctrl+G) и назовите ее «Частотное разделение».

8. Групповая маска

Добавьте маску к группе и залейте ее черным цветом. Белой кистью верните эффект сглаживания на определенные участки лица.

На этом урок заканчивается. Так как мы работали со смарт-объектом, вы можете открыть его и изменить изображение в любое время. Если вы вдруг решили почистить кожу инструментом Точечная восстанавливающая кисть, лучше поработать над отдельным слоем. В настройках инструмента нужно включить Sample All Layers.

Продолжая «Санта-Барбару» о способах ретуши, предлагаю к рассмотрению еще один, пожалуй, дающий максимально качественный результат. Однако он требует некоторых навыков работы с инструментами Photoshop и собственно времени реализации. Картина для работы перед вами.

В двух словах о сути Метод частотной декомпозиции . Сама эта суть заключается в умелом делении картинки на составляющие:

  • Низкочастотные — содержащие крупные элементы (редко встречающиеся на единицу площади), например тени, блики, образующие объемы на изображении, различные пятна и другие отдельные признаки
  • Высокочастотный — мелкие детали (часто встречающиеся) применительно к портрету, к ним относятся поры кожи, жилки, венки, волоски и прочая мелкая дребедень.

И последующая ретушь каждого из них в отдельности, это дает гибкий подход к процессу ретуши, ведь, работая на одной частоте, мы никак не влияем на другую.

В реальности можно разделить изображение на большее количество частот, но в основном, как и в случае с сегодняшней картинкой, достаточно двух.

Частотное разложение на две полосы частот

Перед тем, как приступить непосредственно к разложению открытого в Photoshop изображения на частоты, я убрал некоторые явные дефекты прямо на фоновом слое инструментом » «, как описано в статье.

Теперь комбинацией клавиш Ctrl+J создам две копии фонового слоя, они же заготовки для низких и высоких частот.

Скрыв видимость верхней копии, я сделаю нижнюю копию активной, обработаю этот слой фильтром Gaussian Blur с выбранным радиусом размытия, чтобы все мелкие детали были размыты. Однако «фанатизм» не нужен.

Можно использовать следующий подход — задать большой радиус важности, затем постепенно уменьшать его до того момента, когда для этой картинки начнет появляться мелкая детализация, значения в (указать значение) было достаточно.

У меня получилась низкая частота, теперь мне нужно вычесть ее из верхней копии фонового слоя, чтобы на ней осталась только высокая частота. Для этого я использую команду «Внешний канал» из меню «Изображение», правда, с немного другими параметрами, чем описанные

Теперь нам нужно изменить режим наложения этого слоя на «Линейный свет», объединить оба этих слоя в группу и начать ретуширование.

Ретушь с низкой частотой

Переход ретуши на разнесенных частотах изображения, начиная с низкой частоты, задача сделать более плавными общие формы лица модели. Я буду работать со связкой инструмента Лассо, чтобы прочитать о нем и фильтра Размытие по Гауссу, усредняя с его помощью содержимое выделенных областей.

Сначала нужно сделать небольшую настройку «Лассо», заключающуюся в растушевке краев созданных выделений. На размытом слое делаю небольшое выделение, переключаюсь в режим быстрой маски нажатием клавиши Q.

В этом случае область выделения не будет заполнена, в отличие от остальной части изображения, залитой полупрозрачным цветом. Края области будут отлично видны.

Для возврата в «нормальное состояние» нужно снова нажать Q. Изменяя параметр Feather «Растушевка» и повторяя процедуру использования режима быстрой маски, легко настроить значения этого параметра для получения плавных краев выделения. Я остановился на значении 12 пикселей.

Приступаю к работе: создаю маленькое выделение, вызываю диалог фильтра Gaussian Blur, задаю произвольно радиус размытия исходя из изменений выделенной области картинки.

Повторяю эту процедуру, проходя постепенно по всем участкам кожи. Управлять фильтром размытия удобно с помощью комбинаций клавиш, бывает так:

Выделить область скина, комбинацией Ctrl+F применить фильтр с ранее сделанными настройками. То есть, если использовался фильтр Gaussian Blur с радиусом 5 пикселей. он будет применен к выбору с этой настройкой, и диалоговое окно фильтра не появится.

Повторное нажатие Ctrl+F снова применит эти настройки. Если в процессе работы возникнет необходимость изменить радиус размытия, оно обязательно появится, используйте комбинацию Alt+Ctrl+F, откроется диалог настроек и радиус размытия можно изменить.

Использование этих сочетаний клавиш значительно сокращает время ретуши, исключая постоянный переход к фильтру из меню.

В результате обработки низкочастотной составляющей получилась следующая картина.

Осталось обработать ВЧ для устранения мелких дефектов текстуры.

Ретушь на высокой частоте

Переключение на слой высокая частота мне кажется гораздо проще работать на ней чем с низкой частотой. Инструмент «Штамп» используется для ретуши; работа с ним описана в статье; он не замысловат и логически понятен.

Малым радиусом с жесткими краями берем образец с хорошего «участка» картинки и переносим на «плохой». Размер и твердость инструмента в процессе работы изменяются подобно чтению обычной кисти.

Необходимо выбирать участки для «пересадки» рядом с поврежденным, перенос клонов кожи с подбородка на лоб и наоборот не очень хорошая идея. Процесс высокочастотной ретуши хоть и не быстрый, но дает качественный результат.

Вот собственно и весь процесс, есть только желание и время его освоить, результаты не заставят себя ждать. Применение методики лечения глаз, описанной в статье лечение зубов, немного фильтра «Пластика» и D&B, о которых я расскажу в следующих статьях, дало показанный ниже результат.

Надеюсь, эта техника ретуши фотографий с разложением изображения на два частотных диапазона найдет применение в вашей работе.

Дата публикации: 11.01.2017

Важной частью ретуши фотографий, особенно портретов, является детализация и цвет кожи. Одним из наиболее удобных методов обработки, популярных на сегодняшний день, является метод частотной декомпозиции. Это очень удобно и просто, если работать с ним четко по инструкции.

До и после:

Метод частотного разложения для меня как проверенный рецепт. Работает безупречно. Даже в самых сложных ситуациях, когда не знаешь, с чего начать.

Фотографии, использованные в этом уроке, были сделаны камерой Nikon D810. Это одна из новейших моделей Nikon, универсальная камера с высоким разрешением 36,3 МП. Он позволяет создавать детализированные изображения с мельчайшими текстурами. Для ретуши изображений такого высокого разрешения очень важно (и в то же время сложно) сохранить мелкие детали. Поэтому лучше использовать метод частотной декомпозиции, чем обработку умными инструментами.

Для начала проведем ряд предварительных обязательных процедур с изображением. Давайте разделим его на те самые частоты, составные части. Ниже представлена ​​подробная пошаговая инструкция.

1. Первым делом создаем 2 слоя копии исходного изображения. Сделать это можно разными способами (например, как на скриншотах), но самый быстрый — клавиши Ctrl+J. Чтобы было проще ориентироваться, лучше сразу давать названия слоям. Недолго думая, назовем их low и hi, позже это будут наши low и high частоты.

Делать копии — очень простая и полезная привычка, особенно при ретуши. У вас всегда будет возможность обратиться к первоисточнику, если что-то пойдет не так.

2. Отключаем видимость верхнего слоя с копией, этим займемся позже. Переходим на нижний слой, т.е. на первую копию.

3. Этот слой необходимо размыть с помощью фильтра Gaussian Blur. Здесь, как и в любом рецепте, наступает первый творческий момент. Вам нужно выбрать радиус размытия. Нам нужно убрать шероховатости кожи, мелкие морщинки, пыль и тому подобное. Но мы, скорее всего, захотим оставить глаза, нос и брови. Поэтому, начиная увеличивать радиус, внимательно смотрим, как меняется картинка.

Результат очень сильно зависит от размера исходника (наш пример чуть больше 20 МП), а также от того, сколько места занимает человек в кадре. Для этого изображения давайте остановимся на 13px для радиуса размытия. Важно запомнить выбранное значение, это число пригодится на следующем шаге.

Со временем вы научитесь сразу определять подходящий радиус и оцените, насколько удобно иметь набор готовых сценариев декомпозиции с разными радиусами.

4. Нижняя половина изображения готова, теперь переходим к верхнему слою привет. Нам нужно компенсировать изображение таким образом, чтобы при применении к нашему размытому нижнему слою в результате мы получили исходное изображение. Для этого используется фильтр, который в сочетании с соответствующим режимом наложения даст противоположный эффект размытия по Гауссу, который мы использовали ранее. И имя этому фильтру High Pass.

В открывшемся окне High Pass есть только один регулируемый параметр, и это снова радиус. Здесь вам нужно установить значение из предыдущего шага. Установите его на 13 пикселей, именно столько мы размыли нижний слой.

5. Установите для слоя Hi режим наложения Linear Light. Этот режим работает таким образом, что серый цвет становится прозрачным, а любое отклонение от серого резко увеличивает яркость и контрастность. Результат после наложения на размытый слой ровно в два раза выше по контрасту, чем исходное изображение.

6. Понизить контраст можно разными способами, я предпочитаю использовать корректирующие слои, т.е. слои с настройками (например, слой с кривыми). Этот метод легко позволяет на время отключить уменьшение контраста. С контрастным вариантом очень удобно работать при ретуши, сразу выделяются все неровности и детали, которые можно случайно пропустить при взгляде на исходный вариант.

Итак, создайте корректирующий слой: Новый корректирующий слой > Кривые.

7. Чтобы применить уменьшение контраста только к нашему верхнему слою, мы создаем обтравочную маску. Весь эффект слоя кривых будет работать только на слое под ним. Это можно сделать через меню или, удерживая Alt, нажать на стык между слоями, для которых мы хотим создать Обтравочную маску. В этот момент курсор изменит иконку на стрелку с квадратом, а после клика перед слоем останется только стрелка. Это означает, что все прошло хорошо.

  1. Теперь о самой кривой. Перейдите к настройкам корректирующего слоя (они появляются по двойному клику на изображении кривой в палитре слоев). Здесь нас интересуют крайние точки, они отвечают за границы яркости изображения: левый нижний — самый черный, правый верхний — самый белый. Чтобы уменьшить контраст, перетащите нижний вверх, а верхний вниз. Чтобы точно попасть в значение и уменьшить контраст вдвое (а не в 2,02), нужно подтянуть эти точки ровно на четверть сверху и снизу соответственно. Вы также можете задать координаты вручную, активировав поля щелчком по точке кривой. В полях для верхней точки установите Input 255, Output 192, для нижнего — Вход 0, Выход 64.

Все сошлось, картинка на экране выглядит точно так же, как и оригинал. Наше изображение разделено на две части и готово к работе.

Высокочастотный слой, который мы называем hi, содержит текстуру кожи, мелкие детали одежды и волос. Но цвет волос и цвет кожи находятся в нижнем слое. Таким образом, удобно исправлять неровности и дефекты кожи в слое с высокой высокой частотой.

Существует несколько способов работы с верхним слоем. С помощью режимов наложения можно переключаться и работать как с серым изображением, так и с обычным. Кому-то может быть удобно редактировать исходный слой hi, но я бы рекомендовал сделать копию, чтобы сохранить оригинал.

Первый способ, ретушь серого изображения

Отключите видимость корректирующего слоя кривых и измените режим наложения слоя серый привет обратно на нормальный. Создайте новый слой поверх привет, и он автоматически перейдет в обтравочную маску. Этот слой будет нашей ретушью.

Выберите штамп. Настройки инструмента:

Требуется 100% непрозрачность и 100% жесткость кисти (настраивается вместе с размером кисти правой кнопки мыши), чтобы не появлялись размытые области. На данном этапе мы игнорируем цвет, поэтому все текстуры идеально сочетаются с жесткими настройками штампа. Если вы используете планшет (который на самом деле ускоряет работу), не забудьте отключить регулировку непрозрачности нажатием стилуса (значок круга сетки с карандашом).

Второй способ, ретушь полноцветного изображения

Слой Hi в режиме Linear Light. Продублируйте его и переведите в обтравочную маску. В этом новом слое мы будем делать ретушь. Отключите видимость корректирующего слоя кривых.

Настройки Stamp почти такие же, за исключением Sample — его нужно поменять на Current Layer.

Наконец, мы переходим к самой ретуши кожи. А это обычный рабочий штамп: берешь участок с понравившейся текстурой и заменяешь то, что требуется.

Вот несколько советов из личного опыта использования штампа:

  • время, потраченное на ретушь, является синонимом качества ретуши, настраивайтесь на монотонную работу со штампом 40–60 минут;
  • с планшетом работа пойдет в сто раз быстрее;
  • не нужно брать очень большую кисть, лучше сделать больше мазков. Для нашего формата идеальный размер кисти — 15–25 пикселей;
  • не обязательно менять источник штампа после каждого клика, но старайтесь делать это как можно чаще, чтобы избежать артефактов;
  • Родинки не являются дефектами кожи, но не забывайте о менее заметных частях тела. Губы, нос, торчащие волосы, открытые части рук и тела также нуждаются в вашем внимании.

Оценим результат после работы на верхней частоте. Мы детально проработали кожу всего одним слоем, и теперь она выглядит очень гладкой. Но при этом сохранилась резкость, нет того мыльного эффекта на коже, который обычно выдает некачественная ретушь.

Иногда можно обойтись тем, что уже было, и не трогать нижний слой. Но для воспитательного эффекта давайте все же попробуем сделать что-нибудь другое. Работать с более низкой частотой очень легко. Можно использовать штамп или обычные кисти подходящего цвета, но требуются только самые мягкие настройки жесткости и непрозрачности на уровне 20-30%.

Вот несколько приемов, к которым нам дает доступ размытый нижний слой:

  • выровнять тон лица, избавиться от светлых/темных/цветных пятен;
  • работать локально с фоном, убирать ненужные тени;
  • убрать волны на фоне, сделать фон более однородным.

Для работы с пятнами отлично подойдет обычная кисть (самая мягкая, непрозрачность 20-30%). Создайте новый слой выше нижнего слоя. Используя образец цвета или удерживая нажатой клавишу Alt, выберите цвет рядом с областью, которую вы хотите закрасить, и нанесите его на эту область мягкими мазками кисти. Вы можете изменить цвет кисти, чтобы добиться оптимальной коррекции.

При обработке портрета все мы сталкиваемся с проблемой, как убрать дефекты кожи, сделать кожу ровной и бархатистой, а также сохранить ее текстуру. Думаю, многие из вас уже слышали о таком плагине Photoshop, как Portraiture — это, как говорится, для особо ленивых 🙂 Быстро, удобно, но делает кожу неестественной и пластичной. Я лично иногда им пользуюсь, но очень редко и с большой прозрачностью, удобно для фотографий в полный рост, где лицо получается совсем маленьким. Но поговорим о более профессиональном методе ретуши кожи, который хоть и более утомительный и медленный, но позволяет добиться отличных результатов.

Итак, фото слева у нас, на нем уже сделана первичная световая и цветокоррекция в Lightroom. После наших манипуляций получаем фото справа.

В сети довольно много разных способов этого метода ретуши, но я расскажу о том, какой из них быстрее, удобнее, проще и дает наилучший результат.

На чем основан этот метод? основан на том, что любую картинку можно разложить на 2 составляющие — на верхние и нижние частоты. А если «сложить» их обратно — получится исходная картинка. Таким образом, мы делим изображение на слой, содержащий текстуру кожи, и слой, содержащий информацию о цвете, светотеневых переходах и «форме». Фильтр нижних частот в Photoshop — это фильтр Gaussian Blur. Upper — High Pass, который мы будем применять через канал External, т.к. сам фильтр при «склейке» дает неточности. Звучит сложно, но я постараюсь объяснить простым языком и примерами)

Перейдем к практике:

  1. Допустим, у нас есть фоновый слой. Делаю 2 копии — делаю это горячей клавишей Ctrl+J. Вы можете перейти в меню Слой – Дублировать слой…


  1. Переименовываем их — нижний экземпляр называется low, верхний экземпляр high.

  1. Отключите видимость верхнего верхнего слоя, щелкнув значок глаза.

  1. Выбираем нижний слой, теперь работаем только с ним. Примените к нему фильтр Gaussian Blur. Для этого переходим в Фильтр — Размытие — Размытие по Гауссу… Таким образом, мы создаем слой, хранящий «цвет и форму» изображения.

  1. Какой радиус выбрать? Важно подобрать такой радиус размытия, чтобы текстуры кожи уже не было видно, но сохранялись все светотеневые неровности от несовершенств кожи. Этот радиус колеблется от 3px (там, где есть небольшая область лица/снимок в полный рост — или фото маленького размера) до 15px (большой портрет или красота, фото большого размера). В моем случае меня вполне устроил результат на 3,5px, потому что я обрезал фото.

  1. Выберите верхний слой и включите его видимость.

  1. Теперь мы работаем с этим слоем, создавая «текстуру» изображения. Для этого перейдите в Image — Apply Image… (Изображение — Внешний канал…)

  1. Во вкладке Layer (Слой) нажимаем и выбираем наш размытый слой — низкий.

  1. ВАЖНО:

1 случай — если вы работаете в 8-битном режиме , то выставить настройки — Смешивание — Вычитание (Overlay — Вычитание), Масштаб (Scale) — 2, Смещение (Shift) — 128.

Вариант 2 — если вы работаете в 16-битном режиме , то установите параметры — Blending — Add (Наложение — Добавление), Scale (Масштаб) — 2, Offset (Сдвиг) — 0. И нажмите галку Invert (инвертировать).

Как посмотреть, в скольких битных каналах вы работаете? Обычно это пишется сверху рядом с названием открываемого изображения через косую черту (например, Beauty.psd (…/8) или (…\16)). Если вы его не видите, то зайдите в Изображение — Режим — в открывшейся вкладке будет отмечен режим, в котором вы сейчас работаете.

  1. Мы видим серое изображение. Измените режим наложения верхнего слоя на Linear Light (Линейный свет).

  1. Я предлагаю сгруппировать эти два слоя. Выделите их и нажмите Ctrl+G или перейдите в Layer — Group Layers (Слои — Сгруппировать слои). Эта группа называется «частотной декомпозицией».

    Попробуйте отключить/включить видимость этой группы — вы поймете, что изображение не меняется, мы разложили изображение на 2 составляющие — на более низкие частоты — размытый слой, который содержит информацию о цвете и форме, и в верхние — где хранится только текстура изображения. Теперь мы можем работать с этими слоями отдельно, не боясь напортачить).

    Сначала разбираемся со всеми неровностями кожи — прыщами, шрамами, родинками, лишними волосами — информация о них хранится в текстурном слое, т.е. на верхнем слое. Мы будем работать с инструментом Штамп с твердостью 100%. Почему? Потому что это текстура кожи и на ней недопустимы «размытые края», которые остаются после работы мягкой кистью или лечебной кистью, или тем же пластырем. Подбираем размер чуть больше пупырышка.


    Готово? Теперь подбираем хорошую текстуру рядом с прыщиком, т.е. ровную. Нажмите Alt и щелкните. Таким образом, мы выбрали место, откуда будем брать текстуру. Теперь смело нажимайте на сам прыщ. Отлично!

    Так проходим весь скин удаляя все что не нравится)

    Плохую текстуру мы заменили на хорошую, но пятна от этих пупырышек и бугорков все равно остались. За них уже отвечает нижний слой, с ним и будем работать.

Для этого выберите нижний слой. Мы хотим, чтобы Mixer Brush Tool был установлен на 10% вверху.

Что он делает? В самом названии кроется суть его работы — он смешивает рядом расположенные цвета там, где вы проводите кистью. Таким образом, немного двигая кистью на месте прыщика и в его окрестностях, мы будем смешивать цвет так, чтобы на его месте вместо пятна была плоская поверхность. Попытайся.

  1. Таким образом проходим все пятна на лице, выравнивая текстуру кожи и создавая ровный тон лица, но не переусердствуйте.

Вот в принципе и весь метод частотного разложения)

Для достижения лучшего результата есть несколько улучшений этого метода, о которых я вам сейчас расскажу.

  1. Смягчение кожи.

Для этого, прежде чем работать с нижним слоем, сделайте его копию и примените к копии фильтр Gaussian Blur с размытием не более 10px, чтобы было хорошо видно, как смягчается кожа.

Теперь давайте создадим маску слоя. Для этого нажмите на соответствующий значок.

Теперь берем белую кисть и рисуем там, где нам нужно смягчение, а именно лоб, щеки, нос, подбородок, но не заходя на глаза, губы или край лица. В итоге маска будет примерно такой:

Я понизил непрозрачность до 65%, можете делать как хотите)

  1. Резкость и лучшее видение всех дефектов при ретушировании.

Это действие мы делаем до того, как начали работать с текстурой.

Сделайте копию верхнего слоя, нажав Ctrl+J. Создайте для него обтравочную маску. Для этого выделите слой с высокой копией, зажмите Alt и переместите курсор в положение между этими слоями, пока не появится такая иконка. Мы нажимаем.

Измените его режим наложения на Обычный.

Теперь будем проводить все действия со штампом на нем.

Чтобы лучше видеть все недостатки, давайте создадим вспомогательный слой кривых. Нажмите на значок и выберите Кривые.

Переименуйте этот слой в «Контраст», потому что этот слой действительно увеличивает контраст. И создайте для него обтравочную маску, как мы делали выше.

Для нижней точки: Вход — 97, Выход — 0.

Для верхней точки: Вход — 158, Выход — 255.

Видим, как это влияет на наше изображение:

Он стал слишком резким, поэтому мы уменьшаем непрозрачность примерно до 50%, чтобы мы могли четко видеть все неровности.

Когда закончите ретушь, уменьшите непрозрачность примерно до 1-5%, если хотите повысить резкость всего изображения, если вам нравится исходное изображение, то либо отключите видимость этого слоя, либо удалите его вообще. Вот и все)

П.С. Я до сих пор недовольна результатом, так как на коже видны пятна. Для их удаления я использую методы осветления и затемнения, в народе он больше известен как метод Dodge and Burn, о котором я рассказывал. После него мы получаем куда более привлекательную картинку. Далее я сделал окончательную цветокоррекцию и вот результат: исходное изображение, после разложения по частоте и окончательное.

alexxlab

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *