Инструмент уровни в фотошопе: Использование корректировки «Уровни» в Photoshop

Содержание

Инструменты фотошоп - Уровни (Levels)

192

02.07.2011 | Автор: Трофименко Владимир | Просмотров: 7628 | видео + текст

Этот урок фотошопа будет посвящен инструменту фотошоп - Уровни (Levels). Рассмотрим основы работы инструмента и сильно углубляться в него мы не будем.

Чтобы открыть инструмент уровни необходимо выбрать в верхнем меню пункт "Изображение -> Коррекция -> Уровни" (Image -> Adjustments -> Levels). Горячее сочетание клавиш "Ctrl+L".

Открывается новое окно, в котором в самом верху можно выбрать канал: RGB, красный, зеленый и синий. С каждым каналом можно работать по отдельности. Немного ниже находится гистограмма, для настройки которой служат три нижних ползунка. Так как этот инструмент тональной коррекции, то каждый из них позволяет работать со своим тоном не зависимо друг от друга. Работают они с черным и белым тонами, а средний ползунок является связующим звеном и поддерживает между ними баланс. Т.е., потянув, к примеру, за черный ползунок, средний автоматически начинает подстраиваться.

В правом нижнем углу окна имеется три пипетки. С их помощью берется проба на изображении для определение точки черного, белого и серого.

Немного ниже пипеток есть специальная опция "Просмотр". Если она активна, то мы видим на изображении все изменения, которые применяются при работе с фотошоп инструментом, а если галочку с настройки убрать, то можно посмотреть какая фотография была до применения эффекта. Таким вот образом можно сравнить на сколько изменилось первоначальное изображение.

Теперь давайте обратим свое внимание к еще одному инструменту, который непосредственно связан с инструментом Уровни. Найти его можно в верхнем меню "Изображение -> Коррекция -> Автоматическая тоновая коррекция" (Image -> Adjustments -> Auto levels). В последних версия фотошоп его можно найти напрямую в меню "Изображение" и называется он "Автотон". Горячее сочетание клавиш "Shift+Ctrl+L". В данном случае программа автоматически распознает изображение, тона и делает их более естественными.

На этом все, если будут вопросы, то обязательно их задавайте в комментариях ниже.

Видеоурок:

Источник: https://psdmaster.ru

Узнайте как скачать видеоурок с сайта

Что еще посмотреть:

26.09.2018 | Просмотров: 1701

Сегодня разберемся с тем, как можно убрать белый фон с различных текстур с помощью программы Фотошоп

02.07.2011 | Просмотров: 4483 | видео + текст

В этом уроке расскажу как установить стили в фотошоп.

26.12.2013 | Просмотров: 2696

В этом видео мы рассмотрим несколько способов как можно быстро закрыть открытые вкладки. Остается только выбрать какой способ для вас будет самым удобным.

23.02.2012 | Просмотров: 4777

По многочисленным заявкам Евгений Карташов открывает цикл видеоуроков, посвященных ретуши портретных фотографий.

В первой части урока Вы узнаете, как проводить базовую ретушь и удалять блики с лица.

27.10.2012 | Просмотров: 8828

В этом видеоуроке вы узнаете как быстро сделать пакетную обработку фотографий.

Уровни в Adobe Photoshop - уроки по работе с программой

Как работать с уровнями в Adobe Photoshop: Уровни

Когда мы открываем в фотошопе (Adobe Photoshop) «уровни» (ctrl-L), мы видим гистограмму нашего снимка, как она есть. Под гистограммой — три движка. Справа — белый, слева — черный, и серый — посередине.
Я могу двигать каждый из них. В чем смысл?

Рис.4. Уровни в Adobe Photoshop

Правый край шкалы гистограммы — это точка максимальной яркости (белая). Если моя гистограмма «не дотягивается» до правого края, значит, в моей фотографии нет белых точек. Я беру правый движок (белый) и двигаю его налево. Это говорит фотошопу, что за белую теперь следует принять ту яркость, в которой я остановил движок, а все остальные уровни яркостей следует пересчитать логарифмически.

Т.е. изначально движок стоял на 255, а я его сдвинул на 200. Теперь все точки в моей фотографии, которые имели яркость 200 (если таковые были), будут иметь яркость 255, все, которые были 199 — где-то 253, и т.п. Т.е. фотошоп пересчитает все уровни, даже если у меня не было точек с какой-то яркостью.

Рис.5. Сдвиг белого движка с 255 до 200 — осветление снимка с потерей деталей в светах.

А для чего мне нарисовали гистограмму под линейкой уровней? Чтобы я видел, что делаю. Самая правая точка моей гистограммы соответствует самой яркой точке моей фотографии. Если я придвину правый (белый) движок к ней, то самая яркая точка моей фотографии станет абсолютно белой. А если я буду продолжать двигать движок налево, то даже не самые яркие мои тона станут белыми. А те, которые останутся справа от движка, будут и подавно белыми, т.е. несколько тонов превратятся в один, белый (рис.5). Я начинаю терять полутона в светах. Т.е. чаще всего я не захочу тащить белый движок левее правого края своей гистограммы (см. рис.6).

Рис.6. Сдвиг правого движка до правого края гистограммы.
Детали не теряются, т.к. в снимке нет точек, с яркостью больше 170. Контраст снимка увеличиватся.

Совершенно аналогично левый движок (черный). Он определяет, какой уровень моей теперешней фотографии станет абсолютно черным после обработки. Остальные пересчитываются логарифмически. Т.е. я могу вдвигать его внуть, пока не дойду до левого края своей гистограммы, и это будет значить, что самый темный тон моего снимка станет абсолютно черным (если мне это надо, конечно). Двигая его дальше левого края гистограммы, я начинаю терять детали в тенях, т.к. все тона, оставшиеся слева от движка, превращаются в один тон — черный.

Серый движок (посередине) определяет, какой тон будет средне-серым (128). Я могу двигать его вправо или влево. Двигая его вправо, я делаю серыми те тона, которые изначально были светлее серого, т.е. затемняю фотографию. При этом я только перераспределяю тона, черный остается черным, белый — белым, а все промежуточные тона становятся темнее. А когда я двигаю его влево, я делаю серыми те тона, которые были изначально темнее серого, т.е. осветляю фотографию.

Рис. 7. Сдвиг среднего движка с 1 до 1.3 — осветление снимка без потери деталей.

Справа от гистограммы есть еще три кнопки с пипетками. Пипетки — это альтернативный способ задать положение движков. Т.е. вместо сдвигания правого (белого) движка до желаемого значения, я могу «взять» правую (белую) пипетку, и «показать» на самом изображении, какой именно тон я желаю превратить в белый. Это абсолютно аналогично сдвигу правого движка до яркости выбранной мною точки, что, в свою очередь, абсолютно то же самое, что вписать значение яркости выбранной мною точки в правое из окошек «Input Levels». Все три способа — вписывание числа в окошко, перемещение движка или показывание пипеткой, делают то же самое — показывают, какой уровень следует принять за белый. Аналогично, средняя (серая) пипетка и среднее окошко соответствуют серому движдку, а левая (черная) пипетка и левое окошко — черному движку.

 

Facebook

Twitter

Вконтакте

Pinterest

Урок 28.

Levels (Уровни)._ | Студия дизайна и уроков Photoshop Светланы Васильевой

Вы узнаете:

  • Что такое гистограмма и как по ней определить качество снимка.
  • Для чего нужны черный, серый и белый ползунки.
  • Про Input Levels (Входные значения) и Output Levels (Выходные значения).
  • Как пользоваться белой, черной и серой пипетками.
  • Почему корректирующий слой Levels (Уровни) лучше команды Levels (Уровни).
  • В каких случаях помогает кнопка Auto (Авто) в окне Levels (Уровни).
  • Для чего нужен перевод изображения в режим 16 бит.

Урок состоит из следующих разделов:

1. Обучающее видео.
2. Инструмент Levels (Уровни) для тоновой коррекции.
3. Input Levels (Входные значения).
4. Output Levels (Выходные значения).
5. Пипетки.
6. Автоматическая коррекция уровней.
7. В каких случаях не стоит пользоваться кнопкой Auto (Авто).
8. Палитра Histogram (Гистограмма).
9. Перевод в режим 16 бит.
10. В каких случаях использовать Уровни?
11. Корректирующий слой Levels (Уровни).
12. Вопросы.
13. Домашнее задание.

Инструмент Levels (Уровни) для тоновой коррекции

Рассмотрим инструмент Levels (Уровни). Комбинация клавиш для быстрого вызова Ctrl+L. Мы уже пользовались этим инструментом в предыдущих уроках по маскам и альфа-каналам. Посмотрим, как можно с его помощью улучшать качество фотографий.

Найти его можно в меню Image (Изображение) – Adjustments (Коррекция) – Levels… (Уровни…).

C помощью этого инструмента можно изменять уровни яркости и контрастности изображения. Полный диапазон составляет от 0 до 255. Причем можно редактировать как все изображение, так и отдельные каналы.

Цель тоновой коррекции – растянуть тоновый диапазон до полного, путем отсечения ненужных самых темных и самых светлых участков изображения.

В центре окна расположена гистограмма. Гистограмма это график распределения пикселей по яркости. По горизонтальной оси откладывается величина яркости пикселей. Слева самая темная, справа самая яркая. По вертикальной оси откладывается количество пикселей изображения, имеющих соответствующую яркость. У каждого снимка гистограмма будет разная. По ней можно судить о здоровье снимка. Как врач, глядя на кардиограмму, сразу ставит диагноз, так и вы подобно докторам старайтесь анализировать этот горбатый график. Если вы научитесь понимать гистограмму, то сэкономите время при редактировании изображения. Например, глядя на гистограмму, расположенную слева, можно сказать, что фотография была снята при плохом освещении и немного затемнена. Как говорят фотографы – она недоэкспонирована. Чтобы ее улучшить, нужно выполнить действия по осветлению. Например, сдвинуть белый маркер влево, к подножью горы.

Слева находится область теней (Shadows), справа – область светов (highlights), центральная часть – средние тона (Midtones).

Если большая часть графика выходит за границы, изображение будет очень сложно спасти.

При использовании команды Levels (Уровни) желательно сначала внести изменения в канале смешанного цвета (RGB, CMYK…), а затем подкорректировать отдельные каналы.

 

Input Levels (Входные значения).

Черный ползунок Black Point (Черная точка). Передвигая его, вы сообщаете программе, что хотите, чтобы черный цвет начинался здесь. Информация, находящаяся слева от ползунка, будет утеряна. Зачастую фотокамера берет отсчет черного и белого от совсем не нужных нам участков, таких как блики и темные объекты на фоне. Поэтому удаление некоторых участков светов и теней необходимо, чтобы добиться большего тонального диапазона. Передвиньте бегунок к началу подъема гистограммы. Если вы не забыли поставить галочку напротив Preview (Просмотр), то увидите, что тени станут темнее.

Передвигая ползунок, зажав клавишу Alt, можно проследить какие области будут изменены.

Белый ползунок White Point (Белая точка). Передвигая этот ползунок, вы сообщаете программе, что хотите, чтобы белый цвет начинался здесь. Также подвиньте его к началу гистограммы. Света становятся светлее. Клавиша Alt поможет увидеть, какие области будут отсечены.

Серый ползунок Gray Midpoint. (Гамма). Передвигая его, вы заставляете программу, перераспределить оттенки между черным и белым ползунком. В результате изменяется яркость всего изображения. В большинстве случаев лучше оставить его на месте. Несмотря на то, что 50% серый тон должен находиться на отметке 128, его значение в окне Levels (Уровни) равно 1.00. Это необходимо, чтобы избежать нестыковок после смещения чёрного и белого ползунков. Значения больше 1 означают, что больше уровней находится в правой части. Значения меньше 1 говорят, что большинство уровней располагается в левой части.

Output Levels (Выходные значения).

Здесь вы можете вручную выровнять тени и света на изображения. Передвигая черный и белый ползунки, вы можете уменьшить либо осветленные участки, либо теневые. Передвинув черный бегунок вправо, вы сделаете изображение светлее, удалив некоторые затемненные детали. Передвинув белый ползунок влево, вы сделаете изображение темнее, удалив некоторые осветленные детали. С помощью этой шкалы можно отсекать ненужные детали по концам гистограммы.

Пипетки

Пипетки нужны для корректировки чёрной, белой и серой точки на фотографии. Если на фотографии белые цвета имеют оттенок, а детали в тенях неразличимы, возьмите сначала черную пипетку и на фотографии выберите самый черный участок (чёрный, а не самый тёмный). Затем белой пипеткой укажите самое белое (не блик) место на фотографии. Если вы точно знаете, что на фото есть чисто серый цвет, то серой пипеткой щелкните по нему. Тем самым вы сообщите программе, где будет нейтрально серый тон. Эти действия помогут исправить тон фотографии.

Автоматическая коррекция уровней

Что делает кнопка Авто? Нажмите на нее, а затем посмотрите, что произошло

с гистограммами в каждом канале. Заметили? Черный и белый ползунки передвинулись к подножью горы, тем самым растянув гистограмму на весь диапазон яркости. Эта команда автоматически устанавливает

в изображении белую и черную точки, сдвигая в каждом канале ползунки к подножью гистограммы. Но если выбранные ею области в действительности не являются белыми или черными, возникают проблемы.

Теоретически должно получиться улучшение качества снимка, но так бывает не всегда. Если ваше изображение требует еще доработки, то нажмите в меню Edit (Редактирование) –Fade Levels (Ослабить уровни) и подберите режим наложения и непрозрачность.

В моем варианте интересный результат получается при режиме Soft Light (Мягкий свет) и непрозрачность 75%.

В каких случаях не стоит пользоваться кнопкой Auto (Авто)

Фотографии выглядят лучше, если используется полный диапазон света

и тени. Снимки, не использующие полный тональный диапазон, выглядят блеклыми. Им не хватает выразительности. Но каждый раз смещать белый и чёрный ползунки к краям гистограммы, это неправильно. Бывают изображения, в которых нет ни черного, ни белого цвета. Это снимки, сделанные в тумане, в дыму или при очень мягком свете. При смещении белого и чёрного ползунков к краям гистограммы пропадет таинственное настроение, созданное необычными условиями съемки.

Если вы сфотографировали в черной комнате черного кота, или как у меня на фотографии: нутрия ночью на пруду, то гистограмма у таких снимков будет, естественно, сконцентрирована слева.

Попытка вытянуть изображение из тени приведет к увеличению шумов.

А снеговик на снегу и белая роза на белой скатерти – их гистограммы сместятся вправо.

Будьте осторожны при сдвиге чёрного и белого ползунков к границам гистограммы, если на ней есть столбики высотой в 1 пиксель — это может легко обрезать свет и тени, они будут потеряны. А так же это может испортить снимки в низком

и высоком ключе.

Палитра Histogram (Гистограмма).

При работе с фотографиями старайтесь держать открытой палитру Гистограмма. Для ее открытия поставьте галочку в меню Window (Окно) напротив пункта Histogram (Гистограмма).

Щелкнув по маленькому треугольнику в правой верхней части палитры Гистограмма, вы попадёте в настройки.

Expanded View (Расширенный просмотр) откроет дополнительные параметры.

Чтобы увидеть, как выглядит гистограмма в каждом из каналов, выберите пункт All Channels View (Просмотр всех каналов).

Show Channels in Color (Показать каналы в цвете) – дает цветное отображение каналов.

Значок восклицательного знака говорит о том, что гистограмма не до конца обновлена. Постоянное полное обновление сильно бы тормозило работу программы. Если вы хотите посмотреть на обновленную гистограмму, щелкните по этому значку.

Изменяя тональный диапазон при помощи Levels (Уровней), мы сжимаем и расширяем имеющуюся информацию. На гистограмме это отражается в виде белых

и черных столбиков. Расширение – это белые полоски, сжатие – черные столбики. Дырявая гистограмма это потеря ценной информации. Чем меньше зубцов у такой «расчески», тем хуже качество картинки.

Перевод в режим 16 бит.

Сгладить прорехи можно, если перейти из 8-битного режима в режим 16 бит или сразу начинать работу в этом режиме (например, формат Raw). Пройдите в меню Image (Изображение) – Mode (Режим) – 16 бит. Правда, в этом режиме не будут доступны некоторые функции и фильтры программы, а так же вес файла увеличится вдвое.

В 16-битном режиме программа будет тратить больше времени на просчет команд. Зато потери информации будет меньше, и тональные переходы цвета будут более плавными. Сделать этот переход лучше до применения инструмента Levels (Уровни) или Curves (Кривые). А потом опять вернуться в 8-битный режим.

Сравните гистограммы на этих картинках. Первая – после применения авто уровней в обычном режиме. Вторая – с первоначальным переводом в 16 бит, затем команда авто уровни и снова перевод в 8 бит.

На мониторе вы не отличите 8-битную картинку от 16-битной. Но по гистограмме видно, что изображение в первом варианте хуже, чем во втором. А если ваша работа над фотографией на этом не закончится, и вы продолжите разрушать ее другими инструментами, то сделайте вывод самостоятельно: Какое из этих двух изображений пострадает меньше?

С помощью фильтра Add Noise (Добавить Шум) также можно немного улучшить изображение, пострадавшее от слишком сильного расширения тонового диапазона, а так же если изображение при открытии уже содержит «расческу», – например, плохо отсканированные изображения.

В настройках фильтра нужно указать, чтобы изменялась только яркость, а не цвет – выбрать Monocromatic (Монохромный).

В каких случаях использовать Уровни?

Если интересующий нас объект находится в середине тонального диапазона, а не на его краях, Levels (Уровни) не помогут. Levels (Уровни) просто убьют детали в светах и тенях. Нам нужна S-образная кривая, которая усилит контраст в средних тонах. В этих случаях лучше воспользоваться инструментом Curves (Кривые). Кривые делают более точную настройку по сравнению с Уровнями. Если вы хотите получить максимальное качество, то потратьте время на освоение инструмента Кривые. Исключением являются изображения с плохими светами или тенями. Установка их правильных значений делает кривую круче без потери контраста в других областях изображения. Команда lmage (Изображение) –Adjustments (Коррекция) – Levels (Уровни) – Auto (Авто) часто бывает достаточно эффективной — хотя вручную можно добиться лучших результатов. Levels (Уровни) – это ослабленный вариант кривых.

Для новичков инструмент Levels (Уровни) очень удобен и прост в освоении. Если вы еще не освоили инструмент Curves (Кривые), а фотографию нужно срочно улучшить, то Levels (Уровни) это то, что вам нужно.

Корректирующий слой Levels (Уровни).

Преимущества использования корректирующих слоев по сравнению с одноименными инструментами коррекции огромно.

Во-первых, пиксели нижележащих слоев остаются без изменений, до тех пор, пока не будет выполнено сведение слоев.

Во-вторых, воздействие коррекции отражается в специальном слое, созданном выше текущего.

В-третьих, можно неоднократно возвращаться к редактированию корректирующего слоя без боязни повредить исходное изображение. Для повторной коррекции дважды щелкните по крайней левой миниатюре корректирующего слоя

в палитре Layers (Слои).

В-четвертых, влияние коррекции применяется не только к нижнему слою, но и ко всем остальным нижележащим слоям.

В-пятых, одновременно с новым слоем создается маска.

В-шестых, можно изменять режим наложения и непрозрачность.

Создайте корректирующий слой, выбрав пункт Levels (Уровни) из списка, который вызывается с помощью кнопки Create new fill or adjustment layer (Создать новый слой заливки или корректирующий слой), расположенной внизу палитры Layers (Слои).

 

В Photoshop CS3 и ниже появится уже знакомое окно Levels (Уровни), если же вы работаете в CS4 и выше, то окошко будет расположено в правой части экрана, в палитре Adjustments (Коррекция). В этом окне можно быстро выбирать разные корректирующие слои.

Палитра корректирующего слоя почти не отличается от обычного инструмента Levels (Уровни).

Нажатие на значок глазика отвечает за включение видимости слоя в палитре Слои. Для отмены коррекции нажмите кнопку Мусорное ведро – будет удален выбранный корректирующий слой.

Сбросить все произведенные настройки можно, нажав на значок Сброс .

Значок увеличивает размер палитры. Активировав значок , к корректирующему слою добавляется обтравочная маска.

Щелчок по значку «стрелка налево» приводит к переключению на режим добавления других корректирующих слоев.

На вкладке Masks (Маски) вы найдете все, что нужно для создания масок. Там же находится инструмент Refine Edge (Уточнить край), только здесь он называется – Refine Mask (Край маски). Можно быстро размыть очертания маски и изменить ее плотность (Прозрачность). Color Range (Цветовой диапазон) теперь можно вызвать из этой палитры.

 

 

Вопросы:

  1. Что делает команда Авто Levels (Уровни)?

– Исправляет переэкспонированное изображение.

– Исправляет недоэкспонированное изображение.

– Сдвигает Гамму.

– Автоматически устанавливает в изображении белую и черную точки.

  1. Если гистограмма смещена влево (в сторону черного ползунка), это значит?

– В изображении преобладают светлые тона.

– В изображении преобладают темные тона.

– В изображении нет контраста.

  1. Как узнать, какие области на фотографии будут отсечены при перемещении белого и черного ползунков?

– Зажать Ctrl.

– Зажать Alt.

– Зажать Shif.

Домашнее задание

1. Откройте файл фокусник.jpg . Отредактируйте его инструментом Levels (Уровни).

 

Отзывы и замечания учеников из группы тестирования учебника.  Ответы на заданные вопросы добавлены в урок:

Настя: — Урок полезен и прост. Всё хорошо расписано и показано, вот только в текстовой части не хватает упоминания редактирования уровней при помощи именно корректирующего слоя (Автор: — Уже есть!). А преимущества именно этого способа у тебя приведены в видеоуроке. Также соглашусь,что коррекция через «кривые»,а не через «уровни» более эффективна и помогает достичь лучших результатов. Но от этого урок не остается быть полезным для новичков — хорошо расписана и коррекция по слоям и полностью изображения. Немало внимания уделено изучению гистограммы,что тоже хорошо — в последнее время тоже стала смотреть на этот график. ДЗ после изучения урока выполнить будет несложно.

Елена З: - Уровнями почти, да никогда не пользуюсь, только кривые, а к корректирующим слоям никак себя не приучу, а очень удобно.

Бабенко Юлия: - Привет, Света. Спасибо за урок. Много чего узнала, раньше уровнями пользовалась, но наугад)))) А теперь благодаря тебе буду пользоваться ими с умом)! Хотелось бы спросить, когда мы создаем новые слои в фотошопе, при этом качество исходника ухудшается??? или нет?? Мы же выполняем сведение слоев, все таки оно меняется и в какую сторону, всегда необходимо, чтобы исходник был закреплен замочком и создавался дубликат слоя?

Автор: — Новый слой не ухудшает качество исходного изображения. Лучше пользоваться корректирующими слоями. Тогда в процессе работы над улучшением снимка можно бесконечно возвращаться к корректирующему слою и исправлять, исправлять, исправлять. А вот при сведении слоев первоначальное изображение изменится конечно, но в лучшую сторону (мы же его откорректировали). При сохранении в JPG качество ухудшится. Чтобы новичкам иметь возможность вернуться к первоначальному снимку советую предварительно сделать копию файла, а не слоя. Фоновый слой не обязательно должен быть закреплен замочком. Если ты в себе уверена можешь сразу на нем все делать.

Елена Михайлова: — Здравствуйте Светлана! Отправляю Вам домашнее задание, очень надеюсь на оценку «хорошо» . С первой попытки ничего не получилось, только раза с 5-6 получился результат. Исправляла я с помощью Уровней на отдельном слое, и потом еще немного уменьшила непрозрачность. Уровни -  не сложный инструмент, но нужно иметь чувство меры, чтобы не перебарщивать. А я двигала белый ползунок и результат был не очень, пыталась подвигать ползунки на разных каналах. В общем, сама себе создавала проблемы.

Фехтел -Шепа Оксана:  - Не знаю как получилось, но вроде нормально. С уровнями немного пыталась работать, но результат почти всегда не удовлетворял, но теперь вроде все поняла.

Панова Светлана: - Урок трудностей в выполнении не вызвал, все рассказано четко и понятно. Раньше я изучала работу с уровнями по урокам из нета, и вот в одном из уроков давалась комбинация горячих клавиш для объединения результатов корректирующего слоя с фоновым слоем, при этом сохраняя все слои и возможность дальнейшей обработки фото — Alt+Sift+Ctrl+E Может в уроке стоит упомянуть об этих клавишах? Спасибо за урок!!! (Автор: Все комбинации с горячими клавишами для объединения слоев перечислены в уроке 2 Layers (Слои)).

Нечипоренко Инна: - Спасибо за прекрасный очередной поучительный урок. Я раньше работала в уровнях с коррекцией и в авто режиме, а так работала впервые, Все понятно и доступно. СПАСИБОЧКИ за урок!!!

Зябрева Наталья: - Все понятно, никаких вопросов. Я до этого пользовалась уровнями, но не так глобально, очень интересно! Жду следующий урок. С уважением, Наталья.

Титова Ольга:  — С уровнями я работаю давно, так что мне не составило большого труда выполнить этот урок. Для новичков этот урок я думаю будет очень понятен и доступен. С мыльницами по-моему нет не одной фотки чтобы получилось без редактирования. Спасибо тебе за очередной урок.

Надежда Диденко:  — (Автор: В этот раз Надежда нашла 19 недочетов в тестируемом варианте учебника. Надежда, Спасибо Вам за помощь в редактировании текстового материала!)

«Уровни» в Photoshop | Photoshop

«Уровни» — это инструмент Photoshop и других программ для редактирования изображений, с помощью которого можно перемещать и растягивать уровни яркости на гистограмме изображения. С его помощью можно регулировать яркость, контрастность и тональный диапазон, указав расположение на гистограмме сплошного черного, сплошного белого и полутонов.

Так как гистограмма каждого фото является уникальной, не существует универсального способа настройки уровней для всех ваших фотографий. Правильное понимание того, как настраиваются уровни гистограммы, поможет вам лучше представить тона в конечном изображении.

С помощью инструмента «Уровни» можно перемещать и растягивать уровни яркости на гистограмме, используя три основных компонента: черная точка, белая точка и слайдер полутонов.

Положение черной и белой точек позволяет переопределить «Входные уровни» гистограммы, таким образом, они преобразуются в «Выходные уровни» (по умолчанию черный (0) или белый (255), соответственно), в то время как слайдер полутонов переопределяет расположение среднего серого (128). Вид каждого слайдера приведен на рисунке ниже с пояснениями голубого цвета:


Все приведенные ниже примеры будут использовать уровни для RGB-гистограммы. Хотя они могут быть применены и для других типов гистограмм. Уровни могут быть применены для отдельного цветового канала путем изменения значения в списке «Канал» в верхней части.

При рассмотрении настройки уровней черной и белой точек гистограммы спросите себя: есть ли в моем изображении область, которая должна быть полностью черной или полностью белой, и отображает ли это гистограмма изображения?

Большинство изображений выглядят лучше, когда они используют весь спектр тонов от темного к светлому, которые могут быть отображены на экране или на печати. Это означает, что часто оптимальное применение уровней предполагает задействование в гистограмме всего спектра от черного (0) до белого (255).

Изображения, которые не содержат всего диапазона тонов, часто выглядят размытыми и невыразительными. Изображение, приведенное ниже, было сделано при натуральном солнечном освещении и включает в себя как яркие облака, так и темные тени от камней — пример того случая, когда на фото существуют области, которые отображаются, как почти белые или почти черные.

Эту гистограмму можно продлить, чтобы заполнить весь тональный диапазон, регулируя ползунки уровней, как показано на рисунке ниже:


Гистограмма до применения уровней

Гистограмма после применения уровней

Меньшая контрастность

С другой стороны, будьте осторожны, и привыкайте выполнять коррекцию уровней, просто растянув по краям гистограммы черную и белую точки. Без учета содержимого изображения. Снимки, сделанные в тумане, дымке или при очень мягком свете часто никогда не имеют полностью черных или белых областей.

Регулировка уровней для таких изображений может разрушить атмосферу фото и сделать его менее передающим обстановку реального места съемки. Это может привести к тому, что освещение станет жестче, чем это было на самом деле.

Следует также быть осторожными при перемещении ползунков черной и белой точек на краю гистограммы, поскольку это может легко обрезать тени и блики. Гистограмма может содержать блики или тени, которые имеют размер всего в один пиксель, и их очень просто потерять.

Это часто происходит с изображениями в низких тонах такими, как показано ниже:


Гистограмма до применения уровней

Гистограмма после применения уровней

Без пикселей при оригинальной яркости

Существует небольшая хитрость, которая помогает избежать потери мелких теней или бликов света — соответственно при перетаскивании черного или белого ползунка удерживайте клавишу «ALT«.

Если бы я перетащил его слишком далеко влево (здесь был использован уровень 180, а не 235), одновременно удерживая нажатой клавишу ALT, изображение бы выглядело следующим образом:


Если изображение полностью черное, то, перетаскивая ползунок черной или белой точки, мы не обрезаем фрагменты. Когда указатель перемещается за отметку определенного значения гистограммы, при котором определенные области изображения могли бы быть обрезаны, они выделяются, как показано выше.

Это может быть очень полезно: зная, какие области можем потерять, можно оценить, следует ли их обрезать, чтобы не потерять художественный замысел изображения.

Имейте в виду, что обрезание, которое получается при перетаскивании ползунка на RGB-гистограмме, не обязательно означает, что мы отсекаем полностью белую или черную область — это может быть красный, зеленый или синий цветовой канал, достигший своего максимума в 255.

Перемещая ползунок полутонов, мы сжимаем или растягиваем тона слева или справа от него, в зависимости от направления перемещения. Перемещая ползунок влево, мы растягиваем гистограмму справа, и сжимаем слева от ползунка (тем самым увеличивая яркость изображения, растягивая темные тона и сжимая светлые).

И при перемещении ползунка вправо происходит обратное. Таким образом, основным назначением поля полутонов является увеличение или уменьшение их яркости.

Когда еще можно применять ползунок полутонов? Рассмотрим следующий сценарий: ваше изображение должно содержать полностью черные и полностью белые области. И хотя гистограмма полностью охватывает черный цвет, она не распространяется на полностью белый.

Если вы переместите ползунок белой точки так, чтобы она достигла края гистограммы, вы в конечном итоге сделаете изображение ярче и более «низким«.

Использование ползунка полутонов в сочетании с ползунком белой точки поможет вам сохранить оригинальную яркость остальной части изображения:


Гистограмма до применения уровней

Гистограмма после применения уровней

Не достаточно яркое небо

Обратите внимание, как небо стало более резко подчеркнутым, хотя общая яркость изображения оставалась такой же. Если бы мы не использовали ползунок полутонов, изображение справа стало бы очень засвеченным. Тот же метод может быть использован, чтобы затемнить темные тона, сохраняя при этом яркость средних тонов. Только в этом случае нам нужно переместить ползунок полутонов не вправо, а влево.

Примечание: Хотя изначально позиция ползунка полутонов равна 128, она отображается, как 1,00, чтобы избежать путаницы при изменении позиции ползунков черной и белой точек. Таким образом, средние тона всегда установлены на позиции 1,00 даже тогда, когда позиция других ползунков изменяется.

Значение «Входного уровня» полутонов фактически представляет собой настройку гаммы, которую можно рассматривать как соотношение значений уровней справа от ползунка к значениям слева от него. Таким образом, значения больше единицы означают, что значение уровней справа от ползунка является больше, а значение меньше единицы значит, что больше значение уровней слева.

Уровни гистограммы можно также скорректировать с помощью инструмента «Пипетка», выделенного на рисунке красным цветом:
[IMG=http://cdn.cambridgeincolour.com/images/tutorials/levels_psex5.png]

Пипетку можно использовать на левом и правом краях, чтобы установить черную и белую точки, нажав на крае изображения, которое должно быть либо черным, либо белым, соответственно.

Часто этот метод является не настолько точным, как настройка с помощью ползунков, потому при этом мы можем не видеть, какие части гистограммы будут обрезаны. Этот инструмент чаще применяется для компьютерной графики, а не для фотографий.

В отличие от черной и белой точек, средняя пипетка не выполняют ту же функцию, что и ползунок полутонов. Она устанавливает «серые точки«, представляющие части изображения, которые должны быть бесцветными.

Это полезно, когда у вас есть связанный бесцветный объект; можно щелкнуть по нему пипеткой и удалить оттенки цветов, установив баланс белого. С другой стороны, баланс белого лучше задавать с помощью формата RAW-файлов, так как это снижает вероятность постеризации.

Инструмент «Уровни» может быть применен для любого типа гистограмм изображения, кроме RGB-гистограммы, описанной выше. В том числе и к гистограммам яркости и цветов. Их применение к гистограмме яркости может быть полезным для увеличения контрастности без изменения насыщенности цветов.

В то же время для гистограммы цветов уровни можно применять, чтобы изменять цветовой баланс изображений, которые характеризуются недостаточной реалистичностью цветовых оттенков (например, с неправильным балансом белого).

«Уровни» можно также применять для уменьшения контрастности изображений путем изменения положения ползунка «Выходные уровни«, вместо «Входных уровней«.

Их также можно применять перед усилением локальной контрастности, так как это позволяет избежать обрезки (эта техника позволяет затемнить или осветлить темные или яркие области, соответственно), или когда изображение является слишком контрастным.

Рекомендации по применению:

  • Используйте инструмент «Уровни» очень осторожно, так как любое растяжение гистограммы изображений повышает вероятность постеризации;
  • Применение уровней к гистограмме яркости может легко обрезать отдельный цветовой канал, это также может случиться при применении черной и белой точек;
  • Применение уровней к гистограмме отдельного цвета или каналу может негативно сказаться на цветовом балансе, поэтому уровни цветовых каналов должны применяться только при необходимости.

Данная публикация является переводом статьи «TUTORIALS PHOTOSHOP LEVELS» , подготовленная редакцией проекта.

Команда Levels (Уровни). Adobe Photoshop CS3

Читайте также

Доступ на все уровни

Доступ на все уровни Модель содержимого элемента audio очень удобна для предоставления «запасного варианта» содержимого. Запасное содержимое – не то же самое, что содержимое для технологий специальных возможностей.Предположим, что вместе с аудиофайлом идет его

Уровни абстракции

Уровни абстракции Аппаратные и программные структуры большинства современных компьютеров — многоуровневые. Детали нижних уровней скрываются, чтобы обеспечить более простые модели для верхнего уровня. Данный принцип абстракции — способ, благодаря которому

Уровни защиты

Уровни защиты AS/400 предназначены для широкого применения в различных областях человеческой деятельности. Соответственно, и требования к их защищенности варьируются от уровня ее полного отсутствия до уровня защиты, сертифицированной правительством. Задавая

3.

2 Деление на уровни

3.2 Деление на уровни Для достижения надежности обмена данными между компьютерами необходимо обеспечить выполнение нескольких операций:? Пакетирование данных? Определение путей (маршрутов) пересылки данных? Пересылку данных по физическому носителю? Регулировку

4.14 Уровни в сетях 802

4.14 Уровни в сетях 802 Ознакомимся со взглядом IEEE на сетевой мир. С появлением локальных сетей 802 IEEE разделил сетевой уровень 2 (уровень связи данных) на два подуровня (см. рис. 4.15). Рис. 4.15. Уровни для локальных сетей 802Подуровень MAC обеспечивает правила доступа к носителю —

4.20.1 Уровни в X.25

4.20.1 Уровни в X.25 Протокол X.25 имеет три уровня. Уровень связи данных называется балансированным протоколом доступа к связи (Link Access Protocol Balanced — LAPB), а сетевой уровень — уровнем пакетов X.25 (X.25 Packet Level). Владеющий оборудованием DTE пользователь устанавливает связь по X.25 с

6.1.2. Уровни взаимодействия OSI

6.1.2. Уровни взаимодействия OSI Физический уровень (Physical Layer)Физический уровень передает биты по физическим каналам связи, например, коаксиальному кабелю или витой паре. На этом уровне определяются характеристики электрических сигналов, которые передают дискретную

Уровни изоляции транзакции

Уровни изоляции транзакции В IBProvider реализована поддержка трех уровней изоляции транзакций: READ COMMITTED, REPEATABLE READ (SNAPSHOT), SERIALIZABLE (SNAPSHOT TABLE STABILITY). При работе через ADODB след>ет обратить внимание на значение свойства ADODB.Connection.IsolationLevel. Библиотека классов C++ по умолчанию

3.2. Уровни зрелости

3.2. Уровни зрелости Уровень зрелости представляет собой четко определенную стадию эволюции организации на пути к зрелому производственному процессу, соответствует уровню продуктивности производственного процесса, как это проиллюстрировано на рис. 2.1. Например, при

Уровни BITE

Уровни BITE Как и любое приложение, внутренние проекты всегда нужно делать расширяемыми. В BITE есть возможность размещения произвольных сценариев и их внедрения в тестируемую страницу. То есть в архитектуре есть несколько логических уровней: один из них, к примеру,

4.3.2. Связующие уровни

4.3.2. Связующие уровни Довольно часто столкновение нисходящего и восходящего подходов является причиной некоторого беспорядка. Верхний уровень логики приложения и нижний уровень основных примитивов необходимо согласовать с помощью уровня связующей логики.Один из

4.3.2. Связующие уровни

4.3.2. Связующие уровни Довольно часто столкновение нисходящего и восходящего подходов является причиной некоторого беспорядка. Верхний уровень логики приложения и нижний уровень основных примитивов необходимо согласовать с помощью уровня связующей логики.Один из

Уровни

Уровни Уровень – это горизонтальная отметка, относительно которой производятся измерения всех возвышений, то есть расположения объектов по вертикали.Вы уже знакомы с понятием нулевого уровня проекта, относительно которого измеряются возвышения всех объектов. Однако

13.1. Levels (Уровни)

13.1. Levels (Уровни) Чтобы активизировать данную функцию (рис. 13.1), необходимо выполнить команду Image ? Adjustments ? Levels (Изображение ? Настройки ? Уровни) или нажать CtrL+L. Рис. 13.1. Диалоговое окно Levels (Уровни)В этом окне можно увидеть гистограмму яркости изображения. Данная функция не

Уровни RAID

Уровни RAID Уровни RAID – способ организации дисков внутри массива. В 1993 году промышленный консорциум по стандартизации RAID (RAID Advisory Board – RAB) определил семь типовых уровней RAID: от 0 до 6. Термин «уровни RAID» (RAID levels) является официальным и прочно вошел в лексику компьютерных

Уровни инфраструктуры

Уровни инфраструктуры Рассмотрим уровни инфраструктуры безопасности (рис. 1.1). Простейший уровень, находящийся внизу, - это физический уровень. Принимая во внимание ограниченное число рисков, связанных с физическими атаками, этот уровень защищать проще, чем другие.

Уровни и кривые - Блог Про Фото

Существуют два основных инструмента для коррекции общей контрастности изображения: уровни (levels) и кривые (curves). Кривые гораздо более эффективны. В сущности, кривые — самый мощный инструмент обработ­ки снимков в арсенале цифрового фотографа.

Обращаясь к уровням и кривым в Photoshop, пользуйтесь корректирующими слоями, чтобы изменения оставались редактируемыми.

 

Уровни и кривые: сравнение инструментов

1. В исходном файле Raw с этими осенними осинами откорректиро­ван баланс белого, но не добавлен контраст.

Посетите онлайн интернет магазин женской одежды  My Trend: платья, рубашки, юбки, комбинезоны и деловые костюмы, а так же множество женской дизайнерской одежды.

2. Уровни позволяют регулиро­вать три параметра: положение черной точки, белой точки и среднего серого тона. При перемещении ползунка черной точки вправо на снимке растет количество теневых участков: все пиксели на гистограмме, что находятся слева от черной точки, становятся чисто-черными. При сдвиге белой точки влево растет количество светлых участков: все пиксели на гистограмме справа от белой точки становятся чисто белыми. Ползунок посередине устанавливает, какие пиксели будут иметь яркость среднего серого тона — он определяет общую яркость изображения.
На этом снимке я повысил контраст, сдвинув черную точку вправо, а белую — влево.

Это привело к некоторому выбиванию светов и теней: некоторые небольшие затененные места стали абсолютно черными, а освещенные — абсолютно белыми. Кроме того, я сдвинул ползунок среднего тона, осветлив изображение в целом.

3. Для сравнения я отредактиро­вал тот же снимок с помощью кривых. При работе с кривыми смещение нижней левой точки вправо (вдоль нижнего края) равнозначно сдвиганию черной точки вправо при работе с уровнями. Смещение верхней правой точки влево (вдоль верхнего края) — то же самое, что и сдвигание белой точки влево при работе с уровнями. Переме­щение средней точки кривой вверх или вниз — все равно что смещение среднего ползунка влево или вправо при работе с уровнями. Здесь я сместил черную и белую точки, чтобы усилить контрастность, и осветлил полутона, как и при использовании уровней.

4. Изображение стало более контрастным, но за счет потери некоторых деталей в светах и тенях.

5 и 6.

При работе с кривыми можно перемещать любые их точки (а не только три вышеуказанные), что дает большую свободу действий. Чем круче кривая, тем больше контрастность. Здесь я усилил контрастность полутонов (обратите внимание на крутой участок в середине кривой), не отсекая ни света, ни тени — черная и белая точки находятся за пределами самой светлой и самой темной части гистограммы. Общая контрастность снимка увеличилась, но при этом не пришлось жертво­вать деталями в светах и тенях.

Сейчас я постараюсь забыть о других статьях на эту тему и начать с самого начала, рассказать как и каким способом можно чистить скан, сравнить, показать разницу между различными действиями и выбрать лучшие способы коррекции уровней. Несмотря на это статья прежде всего ориентирована на опытного эдитора, который сам может дать оценку. Я постараюсь постепенно усложнять метод чистки, тогда должно быть понятно, какие методы используются, и почему именно они. Конечно, на протяжении всего текста будет моё ИМХО.

«Уровни» - это инструмент в фотошопе, но здесь (в этой статье), под словом «уровни» подразумевается настройка границ цвета; превращением «того что должно быть чёрным» в чёрное, и «того что должно быть белым» в белое. Надеюсь, вы не запутаетесь, когда я подразумеваю: уровни – инструмент фотошопа, а когда уровни – определённая коррекция яркости изображения. Поэтому начнём с быстрой настройки фотошопа.

View –> Proof Colors и View –> Proof Setup -> Monitor RGB – Так мы сможем приблизить к конечному результату. Это самый верный способ. Можно пытаться разобраться в работе профиля цветов и ваших настроек, но лучше запомните клавиши Ctrl+Y (включение и отключение Proof Colors, то есть последней настройки Proof Setup). Это почти единственный способ увидеть то, что будет в итоге. Тем не менее, такая проблема встречается не во всех цветовых профилях, и не на всех мониторах, но вынести эту информацию больше нигде нет возможности, а она очень важна. Иначе будет очень большая разница в том, что вы видите в фотошопе и что вы получите в итоге. Если вы не видите разницы - значит всё хорошо (или очень плохо с качеством вашего монитора 😉 ) и вы можете забыть об этом. Но постарайтесь запомнить – с этим бывают проблемы. При том на цветных, и ЧБ изображениях результат может быть разным.


Первое про что следует забыть при работе с уровнями, это про клавишу Ctrl+L и применение уровней через обычное диалоговое окно. Добавление их в качестве корректирующего слоя ничем не хуже, но это позволяет использовать их с большей гибкостью, безопасностью, и рядом полезных свойств. Это касается не только уровней, но и всей работы по коррекции изображений. Делайте всё слоями, и точка.

Начиная с CS4 есть новая палитра по работе с этими слоями. Хотя она может вам показаться не удобной или не нужной (на первый взгляд мне именно такой она показалось), это не так. Если у вас другая версия фотошопа, то вполне можно делать и их средствами, двойными щелчками по слоям.


Выберите уровни. Внизу палитры находятся четыре кнопки. Слева на право: возврат к выбору добавления коррекций, уменьшение палитры, привязка к нижнему слою, переключение видимости.

Теперь о самой работе уровней и их действии на страницах манги. Двигая ползунки, вы повышаете не только затемнённость или засветлённость черных и белых участков, но и контрастность изображения. Для тех, кто не в теме - при повышение контрастности - светло-серое - становится светлей, а тёмно-серое темней, 50%-серый - таким и остаётся. То есть, при движении ползунка становятся плохо различимы большинство теней и серые участки. Вплоть до полного их исчезновения - что не допустимо.

Но тут есть ещё пара подводных камней - артефакты от Джипег сжатия. Чем больше двигаете ползунок, тем они меньше проявляются на чисто чёрном и чисто белом фоне и могут полностью исчезнуть! Тогда как в серых тонах артефакты начинают проявляться сильней. Это связано с повышением контраста изображения.

Так же очень сложно определить предельный уровень чёрного и белого. Но даже если у вас выставлена гамма, яркость и контрастность на мониторе таким образом, что всё это хорошо заметно и при этом у вас хороший монитор (на самом деле мало у кого он хороший) - это не значит, что у других пользователей стоит всё нормально. Так, при повышенной яркости монитора, в чёрных тонах будут сильней заметны отклонения от чисто-чёрного.

Давайте введём понятия: чёрный = 0 яркости, белый = 255, всё остальное идёт как серый цвет. Теперь нам надо сделать наиболее близкое к белому и чёрному то, что должно быть чёрным и белым, при этом не потеряв деталей, градиенты оставить такими, какими они и должны быть, артефакты не должны проявляться и, по возможности, уменьшиться. И на самом деле всё это можно сделать, и результат полностью зависит от выбора правильного метода и готовности затратить на это время.

Большинство этого касается не идеальных Равок, но идеальных равок я не встречал. Тем не менее, чем они лучше - тем легче работать с уровнями, а в совсем плохих равках уже мало что можно сделать. Разве только навредить настройками уровней как можно меньше.

После настроек в чендже, качество градиенто падает, больше заметны артефакты и градиент становится не ровным.
После настроек анлейторов (верхнее изображение) начинают исчезать облака

Введение можно считать закрытым, теперь перейдём к практике и посмотрим, что можно делать и какими инструментами пользоваться. На самом деле их не много, и все они не сильно отличаются по результату, тем не менее я дам краткую оценку (сугубо личную) и покажу единственные правильные методы работы с уровнями (это тоже сугубо личная оценка).


Сырая страница без коррекции уровней

Ставим уровни и начинаем их двигать с зажатой Alt. С зажатой Alt без особых напрягов можно видеть уровень артефактов, и чистый уровень цвета. Так же можно ставить уже специальные слои, но так получается чуток медленней. Возьмите за привычку всегда проверять наличие грязи на скане. Двигая чёрный ползунок, мы видим только уровень количества чёрного, с белым наоборот. И так, настраиваем уровни:

Как видно, чёрного цвета почти и нет. Я двигаю ползунок без особых церемоний, до того момента пока весь чёрный не почернеет...

Маленькое отступление: если не пользоваться далее описанными методами чистки, тогда уровни надо настраивать с большей осторожностью (двигая ползунки по минимуму), оставьте лучше артефакты и грязь. Пусть какая-то часть останется в качестве грязи, большинство этого не заметит (но читающий эту статью должен относиться к меньшинству 😉 ), а заметное уберите руками.

Белый цвет настраивается аналогично.

Теперь белый и чёрный стали как надо, но вот серые оттенки начали пропадать.

Посмотрим на одну фишку, работы со слоями (в нашем случае со слоем уровней). Заходим в “Blending Options” и нам поможет вот этот ползунок:

Он работает так, двигая ползунок одного цвета, вы ограничиваете влияние уровней на оттенки, которые остаются за ним. То есть, когда вы двигаете белый ползунок, уровни не будут влиять на все оттенки за ним, начиная от белого. Но как это можно приспособить?

Я создаю слои уровней для белого и чёрного отдельно (более гибкий способ, хотя вполне реально пользоваться и одним слоем). После этого можно спокойно пользоваться Blending’ом. И сейчас я покажу как.

Нужно уменьшить диапазон так, что бы уровни минимально воздействовали на серые тона. Зажав Alt можно раздвоить ползунок, и сделать переход от диапазона более плавным, это ещё один большой плюс именно этого способа. Тут могут быть разные варианты настройки, можете экспериментировать.

Уменьшив диапазон, мы должны были бы всё исправить, ведь влиять слои уровней теперь будут не так сильно, и казалось бы - всё должно стать лучше... Давайте глянем, что получилось.

Не так хорошо, как хотелось бы, да? Наиболее сильно эффект будет заметен на ровных градиентах и множестве линий. Но во многих местах он может проявиться не правильно, там, где текстура идёт с разной контрастностью - контрастность между этими местами проявится сильней, как и мусор. В результате будет больше вреда, чем пользы. Поэтому я не рекомендую использовать такие методы, как универсальный способ, и если по какой-то причине вы так делаете, быть предельно внимательным. Вот ещё пару примеров эффетка использования Blending Options на слоях.

Снизу градиент плавный и теряется меньшая его часть. Как уже поняли, снизу с наложением Blending.
Слева без уменьшения диапазона. Там линии более резкие и темнее чем должны быть, в отличии от правого варианта.

Итак, вы узнали о способе, который назовём «ограничение по диапазону цвета» - это, пожалуй, лучший и самый гибкий способ этого самого «ограничения», и, наверное, самый не распространённый (я лично не видел, чтобы хоть кто-то делал именно так), но есть множества аналогов, которые люди как-то находят, поэтому сейчас мы их посмотрим.

Можно придумать очень много способов, как ограничить диапазон, я постараюсь припомнить, как это делают для чистки сканов другие эдиторы.

  • Использование выделения цвета и последующего редактирования яркости. Select -> Color Range (выделяем белый или чёрный цвет) ==>Затем уменьшают уровни стандартными путями. В большинстве случаях делают через яркость, а некоторые даже трогают контрастность! Так я не рекомендую делать, лучше через Уровни.
  • Image ->Adjustment -> Replace Color (выделяем белый или чёрный цвет) и там же уменьшаем яркость.Итог тот же, что и выше, только более ограниченный. Самым важным параметром во время этих операций будет диапазон цвета. Именно его значение уменьшает диапазон.
  • Есть ещё такие извращения, как использование Magic Wand Tool, огромную кисть Затемнителя или Освтелителя на выделенной области и Image -> Adjustment -> Selective Color, но из-за их топорности рассматривать я их не буду. Просто знайте, что этими инструментами для коррекции уровней пользоваться не стоит.

Можно ещё парочку способов придумать с использованием маски (такие способы, кстати, будут лучше, чем те же выше описанные), и схожим результатом с выше описанным, но их использование мною замечено не было, поэтому поехали дальше.

Итак, сразу скажу, что использование любого из выше перечисленных способов ограничения по диапазону цвета (в том числе и моего через Blend) - ошибочно без использования какой-либо ручной коррекции. Да, иногда это смотрится не плохо, но это скорей удача, и использование этого на протяжении всей манги наверняка будет способствовать артефактам на градиентах.

Скан после выравнивания уровней с использование ограничения по диапозону. На тёмно сером появляются чёрная рябь, а на светлом белая. Так же начинают светиться артефакты от сжатия. Градиент становится менее ровный.

Этот способ (ограничение по диапазону) никакая не панацея, но тем не менее, уже хоть что-то. Но и тут есть существенный минус (я сам, лично, этим особо и не пользуюсь, только в качестве улучшения тонких линий и незначительного сокращения работы). При коррекции нет волшебных способов... ой, что это я, нет, он есть, вернее почти любой способ можно превратить в очень хороший, подключив к этому ручной труд. Это банальное накладывание маски. Конечно, здесь уже нужно трудиться над каждым сканом отдельно, но весь вред в серых тонах сводится к нулю. К слову сказать, если знать как и иметь некий опыт, маска накладывается на редкость быстро.

Вот теперь можно перейти к маскам. Так как в Норе на масках мы подробно не останавливались, сделаем отступление и посмотрим, что это за зверь. В будущем я постараюсь изменить это место на отдельную статью. Маски - это Альфа канал слоя. Собственно говоря - это один из главных инструментов фотошопа. Они накладываются на любой слой, будь то корректирующий слой или фильтр. И смысл масок состоит в записывании выделенной области, установлении прозрачности слоя и уменьшении влияния слоя на нижележащие.

Добавляется маска далеко не одним способом. В корректирующих слоях её услужливо добавили, авось пригодится. Тот белый квадратик, слева от изображения слоя - это и есть маска (точней слой маски).

По работе с ней написаны целые книги, поэтому всё и вся я не буду говорить, а только то, что может понадобится (и то - только в качестве поблажки, так как раньше об этом нигде не упоминалось).

Маска работает по такому принципу: есть слой - всё белое на нём, это 100% видимости, всё чёрное 0% (то есть стирается), серые цвета это промежуточные варианты (так 40% серый, будет 40% прозрачностью). Клавиша \ (слева от клавиши Z) - включит просмотр маски, по умолчанию она будет наложена красным цветом.

Выделенный значок на скриншоте - это и есть добавление маски. Чтобы переключиться на работу с маской надо щёлкнуть по ней, так что бы появилась окантовка вокруг слоя маски.

Берём кисточку, макаем в чёрный цвет, и накладываем маску. После этого можно считать закончили...

 

В итоге, детализация и качество серого тона осталась как в оригинале, а белый и чёрный стали такими какой я хотел.

И вот примерно для такой разницы мы проделали такой труд. Но всё это можно записать в скрипты, поэтому временные затраты на протяжении всей манги будут не большие. Но использование маски это уже другой вопрос, её надо добавлять вручную, хотя действительный эффект получается только с её использованием.

    Можно считать, картинка почищена. Теперь глянем, на не большое сравнение - разницу без использования Blending Option на слоях уровней.


    Ниже показано использование коррекции уровней простым инструментов Уровни, без каких-либо ухищрений. Так сказать, поставим точку использования уровней без каких-либо ухищренй.

    Оригинал.

     

    Перебор.

     

    Недобор.

     

    Перебор + использование маски.

    Думаю, тут комментировать особо не стоит, это довольно сложное место для применения маски, поэтому она использовалась не везде, но, тем не менее, количество деталей гораздо больше, чем при переборе, и у нас чистый чёрный без шумов. Так же обратите внимание, что при использование маски уровень серого всё равно стал темнее. Он показался засветлённым, и я добавил ещё один слой уровней для Серого цвета, который находится вне использования маски. Если же не использовать маски, я не могу сказать что лучше, недобор или перебор. С одной стороны при недоборе больше деталей, но на протяжение всей манги шум будет нервировать читающего.

    Давайте подведём итог и вспомним, от чего к чему мы шли:

    1. Нам надо сделать чёрное-чёрным, и белое-белым. Мы используем инструмент Уровни.
    2. Нам хочется, чтобы серые цвета изменялись как можно меньше, мы пытаемся ограничить изменение уровней с помощью ограничения цветового диапазона.
    3. Мы узнаём интересный способ этого ограничения через опции слоя BlendingMode.
    4. Нам хочется оставить как можно больше деталей, поэтому мы начинаем использовать маски и накладываем на нужные нам места вручную.

      Что ещё можно сказать про уровни? Ну, на пример, можно и вовсе не использовать инструмент "Уровни", а использовать более продвинутый инструмент "Кривые". Кривые по сути - те же уровни, только вышедшие из одномерного в двухмерную плоскость, так сказать - уровни в квадрате. Всем лучше уровней, гибче и дают больший простор для работы. Пожалуй, к минусам могу отнести лишь шкалу на 100 пунктов (в уровнях 255, мне удобней). Если брать в расчёт цветные изображения, то кривыми можно делать следующие: настройка уровней, яркости, контраста, цветовой насыщенности и производить цветовую коррекцию. В ранее записанном видео по цветникам я показывал способы работы с ними. Главное их преимущество - возможность плавного и постепенного ограничения. Если в уровнях мы только двигаем шкалу, то в кривых мы уже можем строить плавную кривую, и только на определённые световые участки. При этом управление всем этим выполняется довольно удобно. И если вы хорошо освоитесь с этим инструментом и масками, то вы можете считаться уже знатоками фотошопа.

      По сути, используя такую кривую (как на рисунке выше) для чёрного, мы и уменьшаем плавное влияние уровней на более тёмные цвета, а на серый наоборот, изменение происходит немного быстрее. Не сказать, что это часто можно использовать везде, но поглядеть, как будет лучше для конкретного случая можно. Я использую кривые, так как более плавное изменение чёрного предпочтиельней, если использовать Blending настройку слоя.

      Теперь в качестве итого, поглядим на небольшое сравнение на примере градиентов:

      Красное показывает значение серого цвета (то есть 100% это чёрный, 0% белый). Зелёным шрифтом показано где должен быть чёрный и белый. Теперь поправим градиент инструментами уровнями, кривыми и кривыми с BlendingMode.

      Настройки BlendingModeтакие:

      Коррекция для беллого.

       

      Коррекция для чёрного.
      Оригинал.

       


      Уровни.
      Кривые.
      Blending Mode.

      1ый (начиная слева) - Уровни, 2ой - Кривыми, 3ий - кривые с BlendingMode. Как видно, 3ий вариант представляет собой почти идеальный градиент.

        Вот и всё, пожалуй, об изменении уровней (по сути вся Чистка в эдите) мне сказать больше нечего. Надеюсь, вы, как минимум, узнали о блендинг настройке и полюбовались на сравнения градиентов. А если вы не узнали ничего нового, и того лучше 😉 . Так же, надеюсь, мне удалось написать и показать для чего такие сложности. Они не столь огромны, и решать, как использовать их и в какой мере - вам.

        Использование Photoshop Levels Tool

        Levels - это инструмент в Photoshop и других программах для редактирования изображений, который может перемещать и растягивать уровней яркости гистограммы изображения. Он имеет возможность регулировать яркость, контраст и тональный диапазон, задавая положение полного черного, полного белого и средних тонов на гистограмме. Поскольку гистограмма каждой фотографии уникальна, нет единого способа настроить уровни для всех ваших фотографий. Правильное понимание того, как настроить уровни гистограммы изображения, поможет вам лучше представить тона в конечном изображении.

        КАК ЭТО РАБОТАЕТ

        Инструмент «Уровни» может перемещать и растягивать уровни яркости на гистограмме с помощью трех основных компонентов: точки черного, точки белого и ползунка среднего тона. Положение ползунков черной и белой точек переопределяет «Входные уровни» гистограммы, чтобы они были сопоставлены с «Выходными уровнями» (по умолчанию черный (0) или белый (255), соответственно), тогда как ползунок средних тонов переопределяет положение средний серый (128). Каждый ползунок показан ниже, как он появляется в инструменте уровней Photoshop, с добавленными синими метками для ясности:

        Во всех приведенных ниже примерах используется инструмент уровней на гистограмме RGB, хотя уровни также могут быть выполнены на других типах гистограмм.Уровни можно выполнить на отдельном цветовом канале, изменив параметры в поле «Канал» вверху.

        РЕГУЛИРОВКА УРОВНЕЙ ЧЕРНОЙ И БЕЛОЙ ТОЧКИ

        Обдумывая возможность настройки уровней черного и белого точек на гистограмме, спросите себя: есть ли на изображении какая-либо область, которая должна быть полностью черной или белой, и показывает ли это гистограмма изображения?

        Большинство изображений выглядят лучше всего, когда в них используется полный диапазон от темного до светлого, который может отображаться на экране или в распечатке.Это означает, что часто лучше всего выполнять уровни таким образом, чтобы гистограмма простиралась от черного (0) до белого (255). Изображения, которые не охватывают весь тональный диапазон, часто выглядят размытыми и могут не иметь впечатляющего эффекта. Изображение ниже было снято под прямыми солнечными лучами и включает как яркие облака, так и тени от темных камней - пример того, где должны быть хотя бы некоторые области, которые изображаются почти белыми или черными. Эту гистограмму можно расширить, чтобы заполнить весь тональный диапазон, регулируя ползунки уровней, как показано:

        С другой стороны, будьте осторожны с выработкой привычки просто подталкивать ползунки черной и белой точек к краям гистограммы, не обращая при этом внимания на содержимое вашего изображения.Изображения, сделанные в тумане, дымке или очень мягком свете, часто никогда не имеют полностью черных или белых областей. Регулировка уровней для таких изображений может испортить настроение и сделать ваше изображение менее репрезентативным для реальной сцены из-за того, что кажется, что освещение более резкое, чем было на самом деле.

        Также следует проявлять осторожность при перемещении ползунков черной и белой точек к краю гистограммы, так как они могут легко обрезать тени и блики. Гистограмма может содержать блики или тени, которые отображаются высотой всего в один пиксель, и их легко обрезать.Это часто случается с изображениями в сдержанном ключе (см. Руководство по гистограммам), например, в примере, показанном ниже:

        Удерживание клавиши «ALT» при перетаскивании ползунка черной или белой точки - это уловка, которая может помочь избежать обрезки теней или светлых участков, соответственно. Если бы я перетащил ползунок выделения наверху в точку, которая была дальше влево (использовался уровень 180, по сравнению с 235 выше), одновременно удерживая нажатой клавишу ALT, изображение выглядело бы следующим образом:

        Если изображение полностью черное при перетаскивании ползунка черной или белой точки, то отсечения не произошло.Когда ползунок перемещается в место подсчета на гистограмме, области изображения, которые были обрезаны, выделяются, как показано выше. Это может быть очень полезно, потому что знание , где произойдет отсечение, может помочь оценить, действительно ли это пагубно сказывается на художественном замысле изображения. Однако имейте в виду, что отсечение, отображаемое при перетаскивании ползунка на гистограмме RGB, не обязательно означает, что эта область стала полностью белой - только то, что хотя бы один из каналов красного, зеленого или синего цвета достиг своего максимума 255.

        НАСТРОЙКА УРОВНЯ СРЕДНЕГО ТОНА

        Перемещение ползунка средних тонов сжимает или растягивает тона влево или вправо от ползунка, в зависимости от того, в каком направлении он перемещается. Движение влево растягивает гистограмму вправо и сжимает гистограмму влево (тем самым делая изображение ярче, растягивая тени и сжимая светлые участки), тогда как движение вправо приводит к обратному. Следовательно, основное использование ползунка средних тонов - сделать полутона изображения ярче или темнее.

        Когда еще нужно использовать ползунок полутонов? Рассмотрим следующий сценарий: ваше изображение должно содержать полностью черный и белый цвет, и даже если гистограмма расширяется до полного черного, она не распространяется на белый. Если вы переместите ползунок белой точки так, чтобы он достиг края гистограммы, вы в конечном итоге сделаете изображение намного ярче и переэкспонированным. Использование ползунка средних тонов в сочетании с ползунком точки белого может помочь вам сохранить яркость остальной части изображения, при этом растягивая светлые участки до белого:

        Обратите внимание на то, как небо стало более выраженным, хотя общая яркость изображения осталась одинаковой.Если бы инструмент средних тонов не использовался, изображение справа выглядело бы очень переэкспонированным. Тот же метод можно использовать для затемнения теней с сохранением полутонов, за исключением того, что ползунок полутонов будет перемещен влево.

        Примечание. Несмотря на то, что ползунок средних тонов всегда изначально установлен на 128, вместо этого он отображается как 1,00, чтобы избежать путаницы при изменении точек черного и белого. Таким образом, ползунок полутонов всегда находится на 1,00, даже когда другие ползунки были перемещены. Число полутонов «Уровень входного сигнала» на самом деле представляет собой регулировку гаммы, которую можно рассматривать как относительную меру количества уровней на ползунках слева и справа.Таким образом, значения больше одного означают, что справа от ползунка больше уровней, тогда как значения меньше одного означают, что больше уровней находится слева от него.

        РЕГУЛИРОВКА УРОВНЕЙ С ПОМОЩЬЮ КАПЕЛЬНЫХ ИНСТРУМЕНТОВ

        Уровни гистограммы также можно настроить с помощью инструментов пипетки, показанных ниже красным:

        Можно использовать инструменты пипетки слева и справа, чтобы установить черные и белые точки, щелкнув места в изображении, которые должны быть либо черными, либо белыми, соответственно.Часто это не так точно, как использование ползунков, потому что не обязательно знать, приведет ли нажатие на заданную точку к обрезке гистограммы. Пипетки точки черного и белого более полезны для компьютерной графики, чем для фотографий.

        В отличие от пипеток черной и белой точек, инструмент средней пипетки не выполняет ту же функцию, что и ползунок средних тонов. Средняя пипетка фактически устанавливает «серую точку», то есть часть изображения, которая должна быть бесцветной.Это полезно, когда в вашей сцене есть бесцветный эталонный объект; по нему можно щелкнуть пипеткой и удалить цветовые оттенки, установив баланс белого. С другой стороны, баланс белого лучше выполнять в формате файла RAW, поскольку это снижает риск постеризации.

        ДРУГИЕ ПРИМЕНЕНИЯ ИНСТРУМЕНТА УРОВНЯ

        Инструмент уровней может выполнять любой тип гистограммы изображения в дополнение к гистограммам RGB, показанным выше, включая гистограммы яркости и цвета.Выполнение уровней на гистограмме яркости может быть полезно для увеличения контраста без влияния на насыщенность цвета, тогда как уровни на гистограмме цвета могут изменить цветовой баланс для изображений, которые страдают от нереалистичных цветовых оттенков (например, с неправильным балансом белого).

        Уровни

        также можно использовать для уменьшения контрастности изображения, изменив «Уровни вывода» вместо «Уровни ввода». Это может быть полезным шагом перед выполнением таких методов, как локальное усиление контраста, поскольку он позволяет избежать обрезки (потому что этот метод может затемнить или осветлить самые темные или самые яркие области соответственно) или когда ваше изображение содержит слишком большой контраст.

        МЕРЫ ПРЕДОСТОРОЖНОСТИ

        • Сведите к минимуму использование инструмента уровней, поскольку все, что растягивает гистограмму изображения, увеличивает возможность постеризации.
        • Выполнение уровней на гистограмме яркости может легко вырезать отдельный цветовой канал, хотя это также может позволить получить более темные и более яркие черные и белые точки соответственно.
        • Выполнение уровней на отдельной цветовой гистограмме или канале может отрицательно повлиять на цветовой баланс, поэтому уровни цветового канала следует выполнять только тогда, когда это необходимо или желательны преднамеренные сдвиги цвета.

        Использование уровней в Photoshop для коррекции цвета и контрастности изображения

        Обратите внимание на разницу, которую можно сделать при помощи некоторых быстрых настроек с помощью инструмента «Уровни»

        Редактирование изображений - важная часть того, чтобы ваши хорошие изображения выглядели эффектно. Photoshop и Lightroom содержат множество инструментов, которые помогут вам улучшить внешний вид ваших изображений после того, как вы загрузили их на свой компьютер. Хотя в Photoshop есть много различных инструментов для улучшения вашего изображения, на самом деле есть лишь несколько инструментов, которые вы будете использовать практически для каждого изображения; один из них - инструмент уровней.В Photoshop есть инструмент уровней, в Lightroom его, к сожалению, нет. У каждого фотографа свой рабочий процесс при редактировании изображений, я предлагаю следовать одному и тому же процессу для каждого изображения. Когда вы открываете изображение в Photoshop или Lightroom, первым делом нужно посмотреть на экспозицию. Изображение переэкспонировано или недодержано? На этом этапе рабочего процесса вы можете использовать такой инструмент, как настройка «Тень и свет», следующим будет «Уровни».

        Инструмент уровней в Photoshop

        Levels выполняет две функции в одном инструменте: он корректирует тональный диапазон изображения и корректирует цветовой баланс.Корректировки, сделанные с помощью инструмента «Уровни», касаются не только правильной экспозиции изображения; у него также есть вторая функция, то есть он также может корректировать цвет. Да, в Photoshop есть и другие инструменты, которые могут это сделать, но инструмент «Уровни» может сделать это действительно быстро и легко.

        Инструмент «Уровни» использует гистограмму для визуального представления тонального диапазона вашего изображения. О гистограмме можно много сказать, но главное помнить, что нет правильной или неправильной гистограммы.Если вы не уверены в том, как работает гистограмма, посмотрите: Как читать и использовать гистограммы. На гистограмме в инструменте «Уровни» вы увидите числовой диапазон, начинающийся с нуля в левой части графика и от 255 справа. В функции «Уровни» ноль представляет черный цвет, а если у вас есть пиксели с нулевым значением, это означает, что деталей нет, они полностью черные. Правая часть на 255 представляет собой общий белый цвет. Если у вас есть 255 пикселей, это означает, что они полностью белые, без деталей.Если форма вашей гистограммы наклонена влево, это означает, что на вашем изображении много темных пикселей и ваше изображение, возможно, недоэкспонировано. Если гистограмма расположена ближе к правой стороне, это означает, что на вашем изображении много ярких светов, и оно, возможно, переэкспонировано. Средний ползунок - это регулировка среднего тона или гаммы. В эту категорию попадают все пиксели, не являющиеся светом или тенями.

        Когда вы открываете инструмент «Уровни», очень часто первым инстинктом является сдвинуть ползунки в положение, при котором изображение будет выглядеть ярче.Это может сработать, но я предлагаю вам сделать следующее: Прежде чем вносить какие-либо корректировки, взгляните на свое изображение и посмотрите, сможете ли вы подобрать цветовой оттенок. Это оттенок или цвет, который влияет на все изображение и часто является нежелательным. Например, если у вас есть свадебная фотография невесты, сделанная в пасмурный день, и хотя все выглядит хорошо, на изображении может быть легкий синий оттенок от пасмурного света. Это означает, что ее платье выглядит немного синим, а не белым. В таком случае вы хотите избавиться от цветового оттенка.Однако если вы сняли летний закат и вся сцена залита теплым оранжевым светом, это также можно рассматривать как цветовой оттенок, но в этом случае вы, вероятно, не захотите его менять. Один из способов найти цветовые оттенки на ваших изображениях - это посмотреть на область изображения, которая должна быть белой, и увидеть, есть ли у нее оттенок. Цветовой оттенок будет варьироваться в зависимости от освещения, при котором вы снимали; он может быть зеленым, пурпурным, синим, желтым, оранжевым или любым другим.

        Сделайте и корректирующий слой для уровней

        Инструмент «Уровни» можно использовать для любого изображения, для которого требуется корректировка цвета или контрастности.Если у вас есть изображение, для которого необходимо скорректировать цветовой оттенок, как, например, мой снимок штурмовика из Звездных войн, выполните следующие действия:

        1. Откройте изображение в Photoshop.
        2. Щелкните значок корректирующего слоя в нижней части панели «Слой» и создайте корректирующий слой «Уровни» или щелкните значок инструмента «Уровни» на панели настроек, которая находится непосредственно над панелью слоев.

        Шаг 1. Если вам нужно сделать цветокоррекцию

        Если у вашего изображения есть цветовой оттенок (на примере изображения он имеет легкий синий цвет, потому что в тот день была пасмурная погода), выполните следующие действия.Не для всех изображений требуется коррекция цвета. Если вас устраивает цвет изображения, в этом нет необходимости. Если у вас есть цветовой оттенок в вашем изображении, сделайте следующее:

        Переместите белый и черный ползунки в точку, где график начинает двигаться вверх

        Часть 1. В инструменте уровней щелкните раскрывающееся поле над гистограммой с надписью RGB. Это откроет три канала по отдельности. Щелкните КРАСНЫЙ и переместите белый ползунок и черный ползунок к той части гистограммы, где они начинают двигаться вверх.Снова щелкните раскрывающийся список RGB, затем щелкните ЗЕЛЕНЫЙ и сделайте то же самое, и, наконец, щелкните СИНИЙ и повторите еще раз. Этот шаг будет работать только в том случае, если на вашем изображении есть цветовой оттенок. Если нет цветового оттенка, гистограмма будет распространяться на края графика. На этом изображении был цветовой оттенок, и вот так выглядела гистограмма ЗЕЛЕНОГО канала.

        Красные области на скриншоте выше показывают, где не было информации о цвете. Сдвинув ползунки внутрь к краю графика, вы начнете нейтрализовать цветовой оттенок.
        Часть 2: Вы заметите, что по мере того, как вы выполняете эти настройки, ваше изображение может иметь очень сильный цветовой оттенок канала, который вы настраиваете. Не пугайтесь, все получится, когда вы внесете последние изменения.
        Часть 3: После настройки цветовой коррекции для всех трех цветов теперь вы можете настроить экспозицию и контраст.

        Не пугайтесь сумасшедших цветов, которые вы можете увидеть во время корректировки цветового оттенка, в конце концов они получатся.

        Шаг 2 - Регулировка экспозиции и контрастности

        Инструмент «Уровни» также позволяет регулировать экспозицию и контраст изображения.Другими словами, вы можете использовать его, чтобы сделать светлые участки, тени и полутона ярче или темнее - универсальный инструмент. Инструмент уровней действительно хорош для быстрой настройки вашего изображения, вот как:

        Часть 1. В канале RGB переместите белый ползунок от правого края к краю гистограммы. Сделайте то же самое с черным ползунком, подгоняя его к краю гистограммы слева. Важный совет - убедитесь, что вы не переэкспонируете светлые участки и не недоэкспонируете тени.Это называется обрезкой, и лучший способ проверить, не обрезаются ли какие-либо пиксели, - удерживать нажатой клавишу ALT, когда вы настраиваете белый и черный ползунки.
        2. После того, как вы настроили эти два ползунка, вы можете сдвинуть ползунок среднего тона, чтобы добавить контраст к сцене, и это будет последний штрих в настройке уровней.

        Окончательная настройка, показывающая цветокоррекцию и коррекцию контрастности

        Несколько последних советов, которые следует запомнить

        1. Как и в любом другом инструменте Photoshop, если уровни переборщены, вы сможете увидеть это на изображении.Так что помните о чрезмерной настройке вашего изображения.
        2. Маленькие регулировки всегда лучше, чем одна большая регулировка. Сначала внесите небольшие изменения и посмотрите, работает ли это.
        3. Используйте клавишу ALT, чтобы убедиться, что вы не теряете детали в тенях и светах, обрезая пиксели.
        4. Добавьте контраст к вашим изображениям по уровням, это придаст вашему изображению немного большей выразительности и обогатит тона.

        Инструмент уровней - мощный помощник в рабочем процессе редактирования изображений. Я использую этот инструмент практически для каждого изображения, которое редактирую.Он действительно может добавить контраст и выразительность вашим изображениям, поэтому старайтесь использовать его так часто, как нужно. Эти методы требуют практики, но как только вы знаете, что делать, инструмент уровней становится быстрым и простым в использовании.

        Сравните изображения рядом, есть небольшая, но реальная разница

        Как использовать инструмент «Уровни» в Photoshop

        Photoshop - довольно сложная программа для начинающих. Итак, это первая из серии статей, которая познакомит вас с некоторыми из наиболее полезных для вас как фотографов инструментов для редактирования и исправления ваших фотографий.Если вы были только пользователем Lightroom и подписались на CC, начните свое путешествие в Photoshop. В этой статье вы узнаете, как использовать инструмент «Уровни» вместе с автоматическими уровнями, и научитесь настраивать автоматические уровни в соответствии с вашими личными предпочтениями в отношении реакции инструмента.

        Вы также сделаете первый шаг со слоями, используя корректирующий слой уровней в самом конце. Но сначала поговорим немного о гистограммах.

        Гистограмма

        Гистограмма - это графическое представление цветов и оттенков фотографии.На нижней оси показан диапазон яркости изображения от темного до светлого. Боковая ось показывает силу данного тона при данной яркости. Обычно вы слышите, как люди говорят, что основная часть тонов должна быть посередине, но это не совсем так. Ночная сцена со звездами будет иметь большую часть тонов в темной области с выступом наверху. То же самое для темного продукта, снятого на белом фоне.

        Гистограмма изображения в высоком ключе (светлое).

        На снимках

        в высоком ключе больше информации будет справа от гистограммы, а на портретах в низком ключе - слева.

        Как правило, большинство изображений содержат информацию во всем диапазоне тонов. Когда они этого не делают, но должны, именно здесь в игру вступает инструмент уровней.

        Уровни

        Для начала вы можете использовать сочетание клавиш CNTL / CMD + L или выбрать «Уровни» в меню «Изображение»> «Настройки». Это деструктивная версия инструмента, поэтому он отбрасывает пиксели. Вы не будете сохранять этот файл, так что пока все в порядке.

        Я использую изображение, которое, как мне известно, недоэкспонировано (это видно по гистограмме ниже, поскольку она не касается правой части графика).Давайте посмотрим, что находится в диалоговом окне вашего инструмента "Уровни".

        Предустановка:

        Вы можете сохранить настройки в качестве предустановки для более быстрого повторного использования. Есть несколько настроек по умолчанию, которые поставляются с Photoshop. Вы можете выбрать эти предустановки и увидеть как эффект, так и то, что было сделано для его достижения.

        предустановок уровней, поставляемых с Photoshop.

        Канал

        Помимо общего тонального канала (RGB), вы можете выбрать красный, зеленый или синий каналы отдельно. Это изменит цветовой баланс изображения, и вы сможете использовать его для исправления проблем с балансом белого или для творческого изменения внешнего вида фотографии.На данный момент вы будете использовать только канал RGB.

        Входные уровни

        Показывает гистограмму с тремя треугольниками (см. Выше). Под каждым треугольником указан номер (по умолчанию установлены значения 0, 1,00 и 255). Вы можете редактировать эти точки, перетаскивая треугольник вдоль гистограммы. У них тоже есть имена. Крайняя левая точка - это точка черного, которая контролирует самые темные тона изображения. Центральная точка находится в точке среднего тона, а верхняя точка - точка белого или самый яркий тон изображения.

        Если вы переместите точку черного вправо, все тона слева от нового положения будут отображаться как чисто черные пиксели. Если вы переместите точку белого влево, это означает, что любой пиксель справа от новой позиции будет отображаться как белый. При перемещении средней точки (также называемой гаммой) гистограмма смещается в том же направлении, эффективно осветляя или затемняя средние тона. Влево осветляет средний тон, а при перемещении вправо темнеет. Вы также можете ощутить изменение контраста, поскольку некоторые тона на крайних точках сжимаются.

        Уровни выхода

        С помощью этих ползунков вы можете указать самую яркую или самую темную точку на изображении. В общем, вы не будете использовать их столько же, сколько входные уровни.

        Пуговицы

        OK применяет изменение уровней. Отмена игнорирует любые изменения. Мы рассмотрим Авто и Параметры отдельно. Пипетки позволяют выбирать точки черного, среднего тона и белого, щелкая определенные части фотографии. Предварительный просмотр позволяет увидеть изменения, которые вы вносите в изображение, перед применением эффекта.

        На практике

        Теперь, когда вы знаете, что делают биты, давайте посмотрим на них практически. На гистограмме ниже и ползунке «Точка белого» можно увидеть огромный промежуток между концами горы. Перемещая точку белого влево, вы можете сделать изображение ярче и исправить недодержку.

        Исходная гистограмма - заметили разрыв между концом горы и правой стороной диаграммы? Это указывает на недодержку и легко устраняется.

        Здесь Белая точка была перемещена влево, чтобы коснуться подножия горы.Это придаст изображению более яркие тона и чистый белый цвет.

        Удерживая нажатой клавишу Alt / Option во время скольжения, вы также видите тепловую карту, которая показывает, где происходит обрезка (чистый белый цвет без деталей). Для точки белого экран становится черным, а обрезанные области отображаются цветом. Для точки черного изображение становится белым, и снова обрезанные области отображаются как цветные.

        Удерживая Alt / Option при перемещении ползунка, вы можете увидеть, что некоторые области были обрезаны в светлых областях. Переместите ползунок «Точка белого» назад вправо, пока они не исчезнут, чтобы получить детализацию во всех областях ваших светов.

        Вот результат:

        Фиксация передержки

        Если ваше изображение передержано (но без отсечения светлых участков в важных областях), вам нужно сделать наоборот. В этом случае вы поднимаете Black Point, чтобы решить проблему.

        Видите здесь разные слева направо? На изображении слева нет черного.

        Низкая контрастность

        Другая возможность - все детали находятся в середине гистограммы (низкоконтрастное или плоское изображение).В этом случае вам нужно сдвинуть ползунки с обоих концов. Обратите внимание на увеличение контраста между двумя фотографиями.

        За счет перемещения точки черного вправо и точки белого влево на этом изображении был увеличен контраст.

        Хотя вы видели, что можно сделать с изменением точек черного и белого, вы также должны знать, что перемещение средней точки позволит вам осветлить (перемещая влево) или затемнить (перемещая вправо) средние тона. на твоем фото.

        Автоматические уровни

        Auto Levels, как следует из названия, сделает это за вас автоматически. Реакция Auto Levels зависит от настроек в разделе «Параметры». Они также изменились со временем, поэтому вы можете не знать об этом. Нажмите Auto Levels, чтобы это сработало.

        Исходное изображение.

        После применения автоматических уровней.

        Опции

        Чтобы изменить настройки автоматического уровня по умолчанию, используйте кнопку «Параметры».

        Повышение яркости и контрастности

        Параметр по умолчанию - «Улучшить яркость и контрастность», который использует внешний инструмент «Яркость и контрастность» для получения хорошего воспроизведения файла.Так выглядит версия на фото выше.

        Повышение монохроматического контраста

        Верхний вариант, «Улучшить монохроматический контраст», ближе к тому, что вы делали вручную в предыдущем разделе. Вот как это выглядит (начиная с новой версии файла). Сначала настройки в Параметры.

        Это приводит к следующему, более драматическому виду.

        Auto Levels со значением по умолчанию «Повышение монохроматического контраста».

        Вы также можете автоматически исправить цвет, установив флажок «Привязать нейтральные средние тона».

        Однако вы заметите, что тени на этих изображениях более чем раздавлены. Это из-за сочетания настроек образца и настроек клипа ниже. Щелчок по образцу дает Photoshop базовый цвет для вашего черного, нейтрального и белого цветов. Как правило, они должны быть черным, средне-серым и белым, но вы можете настроить их в соответствии с такими задачами, как наличие чистого белого цвета ниже 255 для визуализации чего-либо при печати вместо белого цвета бумаги. А пока оставьте значения по умолчанию.

        Чтобы чистый белый и чистый черный не были такими глубокими, необходимо отменить настройки обрезки. Ставьте их на 0%.

        Вы сразу заметите уменьшение черного в результате этой настройки. Если вы предпочитаете драматизм, оставьте обрезку черного на уровне 0,10%.

        Вы можете настроить автоматический рендеринг изображений таким образом, установив флажок «Сохранить как настройки по умолчанию».

        Повышение контрастности каналов

        Этот параметр имитирует вход и настройку каждого канала отдельно, чтобы получить белые и черные точки на границе информации для каждого цветового канала.

        Это приводит к изменению контрастности и цвета фотографии, как показано ниже.

        Найдите светлые и темные цвета

        Эта опция используется командой Auto Color. Он находит средние самые светлые и самые темные пиксели на фотографии и использует их для достижения наилучшего контраста, избегая при этом обрезки.

        У каждого человека будут свои предпочтения в отношении того, что лучше всего смотрится на их фото. Поэтому выберите вариант, который вам больше всего нравится, и сохраните его по умолчанию.Теперь, когда вы используете автоматические уровни, это поможет вам быстро исправить ситуацию, когда вам нужно сделать что-то в спешке.

        Уровень коррекции уровней

        Все, что вы делали до сих пор, было разрушительным редактированием. Вы выбрасываете пиксели, что влияет на качество фотографии. Взгляните на гистограмму в разделе «Уровни» при использовании параметра «Улучшить монохроматический контраст».

        Видите все эти пробелы? Это информация, которую вы выбросили. Если вы передумаете, вам некуда идти, вы не сможете получить эту информацию обратно.Конечно, есть способы предотвратить это. Вы можете, например, продублировать слой (CTRL / CMD + J) и поработать над ним. Но у вас есть еще лучший вариант; корректирующий слой уровней.

        В нижней части панели «Слои» находится параметр «Корректирующие слои». Это круг наполовину черный и наполовину белый.

        Щелкните здесь, чтобы вызвать доступные корректирующие слои, и выберите «Уровни». (Примечание: вы также можете открыть панель «Коррекция», выбрав «Окно»> «Коррекция», а затем найдите параметр уровней, он выглядит как график сразу после значка солнца).

        Панель Adjustments - Levels - вторая в верхнем ряду.

        На панели «Слои» появится новый слой под названием «Уровни». Элементы управления для уровней не отображаются в виде диалогового окна, теперь они находятся на панели свойств.

        Если вы не видите панель «Слои» или «Свойства», вы можете включить их в меню «Окно». Используя панель «Свойства», установите свои уровни. Если вы недовольны, вы можете просто менять настройки так часто, как захотите, не ухудшая изображение, как при повторном использовании обычного инструмента «Уровни».

        Для плоского фото я использовал Авто, у которого было усиление монохроматического контраста с обрезкой 0% и включенными нейтральными средними тонами по умолчанию. Затем я сделал изображение ярче, используя Midtone, установив значение 1,15.

        выровнялся

        Правильные люди, вот и мы взглянули на инструмент «Уровни» в Photoshop. Это один из самых фундаментальных инструментов для работы с фотографиями в Photoshop. На самом деле мне жаль, что в Lightroom нет эквивалентных опций на базовой панели, которые имитируют опции, доступные в опциях Auto (например, в Aperture были кнопки для монохроматического и поканального автоматического уровней).

        Попробуйте этот инструмент, особенно если вы только начинаете знакомиться с Photoshop.

        Как использовать инструмент Photoshop Levels Tool (Пошаговое руководство!)

        Как использовать инструмент Photoshop Levels Tool (Пошаговое руководство!) Обработка в Photoshop Йорис Херманс
        Подпишитесь ниже, чтобы сразу загрузить статью

        Вы также можете выбрать свои интересы для бесплатного доступа к нашему премиальному обучению:

        Вы ищете способ улучшить свои базовые знания в области фотографии? Изучение Photoshop Levels Tool и гистограммы поможет именно в этом.

        Инструмент «Уровни» - один из важнейших инструментов Photoshop. Вот как им пользоваться.

        Что такое инструмент «Уровни» в Photoshop?

        Обучение использованию инструмента «Уровни» в Photoshop было в значительной степени одним из первых вещей, которые я узнал в колледже фотографии.

        Многие новички думают, что можно только регулировать яркость фотографии, но это гораздо больше.

        На панели «Уровни» первое, что вы видите, - это гистограмма. Гистограмма показывает, как фотография была экспонирована.

        В зависимости от того, что показывает гистограмма, вы можете настроить контрастность, яркость и даже тональный диапазон изображения.

        Как использовать уровни Photoshop вручную

        Вот краткий обзор ползунков и кнопок на панели «Уровни»

        Шаг 1. Точка черного и белого

        В первую очередь мне нравится настраивать ползунки «Точка черного» и «Точка белого». Идея состоит в том, что фотография должна иметь чисто черный и белый оттенки.

        Если гистограмма не доходит до краев, это означает, что самые темные значения тона являются серыми, а не черно-белыми.

        Перетащите эти ползунки к краю гистограммы. Это действие позволяет установить новую точку черного и белого. Обычно это также создает приятный контраст.

        СОВЕТ: при этом удерживайте нажатой клавишу Alt, чтобы увидеть, в какой момент вы теряете информацию в светлых или темных местах.

        Шаг 2: ползунок полутонов

        Используйте ползунок средних тонов, чтобы сделать фотографию светлее или темнее.

        Как автоматически настраивать уровни в Photoshop

        Есть два способа автоматически установить уровни в Photoshop:

        Выберите белую пипетку, чтобы Photoshop узнал, какая область на фотографии должна быть истинно белой.То же самое можно сделать и с черным.

        Серая пипетка позволяет установить серую точку. Это означает, что вы выбираете область, которая не должна окрашиваться, например, чтобы удалить цветовой оттенок.

        Или, что еще проще, используйте кнопку «Авто», и Photoshop установит уровни за вас.

        Общие вопросы по инструменту уровней Photoshop

        Где находится инструмент «Уровни» в Photoshop?

        Есть два способа настроить инструмент «Уровни» в Photoshop. 1. Перейдите в меню «Правка»> «Настройки» и выберите «Уровни».2. Добавьте корректирующий слой «Уровни» на панель «Слои».

        Как подобрать уровень в Photoshop?

        Сопоставляя уровни в Photoshop, вы настраиваете яркость двух фотографий так, чтобы они выглядели одинаково. Вы можете сделать это с помощью уровней или кривых.

        В чем разница между уровнями и кривыми в Photoshop?

        С помощью Photoshop Curves вы сами решаете, какой диапазон тонов изменять, тогда как «Уровни» только позволяют пропорционально изменять все тональные значения.

        Как изменить диапазон тонов в Photoshop?

        В верхнем меню выберите «Правка»> «Регулировка» и выберите «Уровни».Перетащите ползунки, чтобы изменить тональный диапазон фотографии.

        Заключение

        Многие фотографы не знают, как использовать инструмент «Уровни» в Photoshop, и это большая ошибка. Это должен быть один из первых инструментов Photoshop, которым вы научитесь пользоваться.

        Было бы лучше, если бы вы также научились читать гистограмму. Он не только расскажет вам, как была экспонирована фотография, но и расскажет, как лучше экспонировать снимки на месте.

        Освойте уровни и гистограмму, и вы овладеете основами фотографии.

        Об авторе

        [type = 'text']

        [type = 'text']

        [type = 'password']

        [type = 'password']

        ['rmockx.RealPlayer G2 Control', 'rmocx.RealPlayer G2 Control.1', 'RealPlayer.RealPlayer (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealVideo.RealVideo (tm) ActiveX Control (32-бит) ', 'RealPlayer']

        ['rmockx.RealPlayer G2 Control', 'rmocx.RealPlayer G2 Control.1', 'RealPlayer.RealPlayer (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealVideo.RealVideo (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealPlayer']

        [type = 'text']

        [type = 'text']

        [type = 'password']

        [type = 'password']

        ['rmockx.RealPlayer G2 Control' , 'rmocx.RealPlayer G2 Control.1', 'Реальный игрок.RealPlayer (tm) ActiveX Control (32-разрядная версия) ', 'RealVideo.RealVideo (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealPlayer']

        ['rmockx.RealPlayer G2 Control', 'rmocx.RealPlayer G2 Control.1', 'RealPlayer.RealPlayer (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealVideo.RealVideo (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealPlayer']

        [type = 'text']

        [type = 'text']

        [type = 'password']

        [type = 'password']

        ['rmockx.RealPlayer G2 Control' , 'rmocx.RealPlayer G2 Control.1 ', 'RealPlayer.RealPlayer (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealVideo.RealVideo (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealPlayer']

        ['rmockx.RealPlayer G2 Control', 'rmocx.RealPlayer G2 Control.1', 'RealPlayer.RealPlayer (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealVideo.RealVideo (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealPlayer']

        [type = 'text']

        [type = 'text']

        [type = 'password']

        [type = 'password']

        ['rmockx.RealPlayer G2 Control ', 'rmocx.RealPlayer G2 Control.1', 'RealPlayer.RealPlayer (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealVideo.RealVideo (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealPlayer']

        ['rmockx.RealPlayer G2 Control', 'rmocx.RealPlayer G2 Control.1', 'RealPlayer.RealPlayer (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealVideo.RealVideo (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealPlayer']

        [type = 'text']

        [type = 'text']

        [type = 'password']

        [type = 'password']

        ['rmockx.RealPlayer G2 Control ', 'rmocx.RealPlayer G2 Control.1', 'RealPlayer.RealPlayer (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealVideo.RealVideo (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealPlayer']

        ['rmockx.RealPlayer G2 Control', 'rmocx.RealPlayer G2 Control.1', 'RealPlayer.RealPlayer (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealVideo.RealVideo (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealPlayer']

        [type = 'text']

        [type = 'text']

        [type = 'password']

        [type = 'password']

        ['rmockx.RealPlayer G2 Control ', 'rmocx.RealPlayer G2 Control.1', 'RealPlayer.RealPlayer (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealVideo.RealVideo (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealPlayer']

        ['rmockx.RealPlayer G2 Control', 'rmocx.RealPlayer G2 Control.1', 'RealPlayer.RealPlayer (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealVideo.RealVideo (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealPlayer']

        [type = 'text']

        [type = 'text']

        [type = 'password']

        [type = 'password']

        ['rmockx.RealPlayer G2 Control ', 'rmocx.RealPlayer G2 Control.1', 'RealPlayer.RealPlayer (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealVideo.RealVideo (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealPlayer']

        ['rmockx.RealPlayer G2 Control', 'rmocx.RealPlayer G2 Control.1', 'RealPlayer.RealPlayer (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealVideo.RealVideo (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealPlayer']

        [type = 'text']

        [type = 'text']

        [type = 'password']

        [type = 'password']

        ['rmockx.RealPlayer G2 Control ', 'rmocx.RealPlayer G2 Control.1', 'RealPlayer.RealPlayer (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealVideo.RealVideo (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealPlayer']

        ['rmockx.RealPlayer G2 Control', 'rmocx.RealPlayer G2 Control.1', 'RealPlayer.RealPlayer (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealVideo.RealVideo (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealPlayer']

        [type = 'text']

        [type = 'text']

        [type = 'password']

        [type = 'password']

        ['rmockx.RealPlayer G2 Control ', 'rmocx.RealPlayer G2 Control.1', 'RealPlayer.RealPlayer (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealVideo.RealVideo (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealPlayer']

        ['rmockx.RealPlayer G2 Control', 'rmocx.RealPlayer G2 Control.1', 'RealPlayer.RealPlayer (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealVideo.RealVideo (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealPlayer']

        [type = 'text']

        [type = 'text']

        [type = 'password']

        [type = 'password']

        ['rmockx.RealPlayer G2 Control ', 'rmocx.RealPlayer G2 Control.1', 'RealPlayer.RealPlayer (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealVideo.RealVideo (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealPlayer']

        ['rmockx.RealPlayer G2 Control', 'rmocx.RealPlayer G2 Control.1', 'RealPlayer.RealPlayer (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealVideo.RealVideo (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealPlayer']

        [type = 'text']

        [type = 'text']

        [type = 'password']

        [type = 'password']

        ['rmockx.RealPlayer G2 Control ', 'rmocx.RealPlayer G2 Control.1', 'RealPlayer.RealPlayer (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealVideo.RealVideo (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealPlayer']

        ['rmockx.RealPlayer G2 Control', 'rmocx.RealPlayer G2 Control.1', 'RealPlayer.RealPlayer (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealVideo.RealVideo (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealPlayer']

        [type = 'text']

        [type = 'text']

        [type = 'password']

        [type = 'password']

        ['rmockx.RealPlayer G2 Control ', 'rmocx.RealPlayer G2 Control.1', 'RealPlayer.RealPlayer (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealVideo.RealVideo (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealPlayer']

        ['rmockx.RealPlayer G2 Control', 'rmocx.RealPlayer G2 Control.1', 'RealPlayer.RealPlayer (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealVideo.RealVideo (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealPlayer']

        [type = 'text']

        [type = 'text']

        [type = 'password']

        [type = 'password']

        ['rmockx.RealPlayer G2 Control ', 'rmocx.RealPlayer G2 Control.1', 'RealPlayer.RealPlayer (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealVideo.RealVideo (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealPlayer']

        ['rmockx.RealPlayer G2 Control', 'rmocx.RealPlayer G2 Control.1', 'RealPlayer.RealPlayer (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealVideo.RealVideo (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealPlayer']

        [type = 'text']

        [type = 'text']

        [type = 'password']

        [type = 'password']

        ['rmockx.RealPlayer G2 Control ', 'rmocx.RealPlayer G2 Control.1', 'RealPlayer.RealPlayer (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealVideo.RealVideo (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealPlayer']

        ['rmockx.RealPlayer G2 Control', 'rmocx.RealPlayer G2 Control.1', 'RealPlayer.RealPlayer (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealVideo.RealVideo (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealPlayer']

        [type = 'text']

        [type = 'text']

        [type = 'password']

        [type = 'password']

        ['rmockx.RealPlayer G2 Control ', 'rmocx.RealPlayer G2 Control.1', 'RealPlayer.RealPlayer (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealVideo.RealVideo (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealPlayer']

        ['rmockx.RealPlayer G2 Control', 'rmocx.RealPlayer G2 Control.1', 'RealPlayer.RealPlayer (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealVideo.RealVideo (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealPlayer']

        [type = 'text']

        [type = 'text']

        [type = 'password']

        [type = 'password']

        ['rmockx.RealPlayer G2 Control ', 'rmocx.RealPlayer G2 Control.1', 'RealPlayer.RealPlayer (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealVideo.RealVideo (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealPlayer']

        ['rmockx.RealPlayer G2 Control', 'rmocx.RealPlayer G2 Control.1', 'RealPlayer.RealPlayer (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealVideo.RealVideo (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealPlayer']

        [type = 'text']

        [type = 'text']

        [type = 'password']

        [type = 'password']

        ['rmockx.RealPlayer G2 Control ', 'rmocx.RealPlayer G2 Control.1', 'RealPlayer.RealPlayer (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealVideo.RealVideo (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealPlayer']

        ['rmockx.RealPlayer G2 Control', 'rmocx.RealPlayer G2 Control.1', 'RealPlayer.RealPlayer (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealVideo.RealVideo (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealPlayer']

        [type = 'text']

        [type = 'text']

        [type = 'password']

        [type = 'password']

        ['rmockx.RealPlayer G2 Control ', 'rmocx.RealPlayer G2 Control.1', 'RealPlayer.RealPlayer (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealVideo.RealVideo (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealPlayer']

        ['rmockx.RealPlayer G2 Control', 'rmocx.RealPlayer G2 Control.1', 'RealPlayer.RealPlayer (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealVideo.RealVideo (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealPlayer']

        [type = 'text']

        [type = 'text']

        [type = 'password']

        [type = 'password']

        ['rmockx.RealPlayer G2 Control ', 'rmocx.RealPlayer G2 Control.1', 'RealPlayer.RealPlayer (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealVideo.RealVideo (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealPlayer']

        ['rmockx.RealPlayer G2 Control', 'rmocx.RealPlayer G2 Control.1', 'RealPlayer.RealPlayer (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealVideo.RealVideo (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealPlayer']

        [type = 'text']

        [type = 'text']

        [type = 'password']

        [type = 'password']

        ['rmockx.RealPlayer G2 Control ', 'rmocx.RealPlayer G2 Control.1', 'RealPlayer.RealPlayer (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealVideo.RealVideo (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealPlayer']

        ['rmockx.RealPlayer G2 Control', 'rmocx.RealPlayer G2 Control.1', 'RealPlayer.RealPlayer (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealVideo.RealVideo (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealPlayer']

        [type = 'text']

        [type = 'text']

        [type = 'password']

        [type = 'password']

        ['rmockx.RealPlayer G2 Control ', 'rmocx.RealPlayer G2 Control.1', 'RealPlayer.RealPlayer (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealVideo.RealVideo (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealPlayer']

        ['rmockx.RealPlayer G2 Control', 'rmocx.RealPlayer G2 Control.1', 'RealPlayer.RealPlayer (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealVideo.RealVideo (tm) ActiveX Control (32-бит)', «RealPlayer»]

        Как использовать уровни в Photoshop

        Что такое уровни?

        Инструмент «Уровни Photoshop» - один из тех инструментов, которые можно и, вероятно, следует использовать для редактирования каждого изображения.Проблема в том, что большинство людей не знают, как им правильно пользоваться.

        Инструмент уровней Photoshop

        Инструмент «Уровни» регулирует цветовой баланс, тон и экспозицию. Существуют и другие инструменты Photoshop, которые могут выполнять эти функции, но самое замечательное в инструменте «Уровни» заключается в том, что, как только вы научитесь его использовать, все настройки могут происходить в одном месте и намного быстрее, чем с другими методами. Это также отличный способ увидеть сразу все эти изменения и то, как они дополняют друг друга.

        Функции инструмента уровней

        Когда вы откроете окно «Уровни», вы увидите гистограмму с подвижной диагональной линией в правой части экрана редактирования. Линия идет от 0 до 255, и вы можете получить массу информации, просто основываясь на форме вашей гистограммы. Однако для использования этого инструмента вам не обязательно знать его все. Обычно 0 = черный, а 255 = белый. Вы можете определить, является ли ваше изображение недоэкспонированным, если ваша гистограмма наиболее тяжелая на стороне 0 (слева) и переэкспонирована, если она тяжелее на стороне 255 (справа).Другими словами, блики и тени. Самая середина гистограммы - это все, что находится между ними, или то, что называется средними тонами.

        Инструмент регулировки уровней

        Перед настройкой уровней проверьте свое изображение, чтобы увидеть, какие корректировки могут потребоваться. Есть ли у него нежелательный цветовой оттенок? Неужели он настолько переэкспонирован, что вы не можете разглядеть детали? Недоэкспонированные?

        Популярные способы использования инструмента уровней

        Чтобы воспользоваться этим инструментом, не обязательно быть экспертом в области цветового баланса.Инструмент разработан с учетом защиты от ошибок, поэтому, если вы возитесь с ползунками и случайно испортили свое изображение, вы можете просто нажать «Отмена» и начать заново. Ни одно из изменений не будет сохранено, пока вы не подтвердите их. Так что не стесняйтесь просто повозиться с инструментом, когда вы осветляете тени, подчеркиваете блики и настраиваете средние тона. Этот инструмент также часто используется для регулировки контрастности для получения дополнительных деталей.

        Дополнительные советы

        Когда вы освоитесь с этим инструментом, вы, возможно, захотите использовать его вместе с другими цветовыми инструментами, такими как «Кривые» и «Оттенок / насыщенность».Если у вас есть определенные области, которые вы хотите выделить на изображении, вы также можете использовать инструменты «Осветление» и «Затемнение», чтобы осветлить и затемнить выбранные вами пиксели.

        Чтобы узнать больше об универсальном инструменте уровней и о том, как использовать его для ваших изображений, посмотрите наш информативный обучающий видеоролик.

        уровней Photoshop: основной инструмент Photoshop, которым вы должны знать, как использовать!

        Как использовать уровни Photoshop

        Панель «Уровни» в Photoshop - это мощный инструмент, позволяющий редактировать тональный диапазон, а также цвет.В этом уроке мы рассмотрим, как использовать панель «Уровни» для редактирования тонального диапазона - светов, полутонов и теней.

        Давайте прыгнем!

        Сначала создайте новый корректирующий слой уровней:

        После создания нового корректирующего слоя появится панель «Уровни»:

        Три треугольных ползунка представляют ваши основные моменты, средние тона и тени. Перемещение ползунков к центру гистограммы влияет на то, насколько яркими будут светлые участки и насколько насыщенными станут черные точки вашего изображения.Чем дальше вы переместите ползунки в центр гистограммы, тем выше будет контраст:

        Изображение выше является довольно ярким примером того, что происходит, когда эти ползунки регулируются, но, как вы можете видеть, перемещение ползунков к центру гистограммы создавало контраст между светлыми участками и тенями.

        Как правило, перемещение ползунков к краям гистограммы увеличивает тональный диапазон в достаточной степени, чтобы добиться четкого редактирования уровней изображения.Ниже приведены изображения после (вверху) и до (внизу) базовой настройки уровней, а также снимок экрана панели «Уровни», чтобы вы могли видеть значения и гистограмму:

        Использование пипетки для регулировки уровней в Photoshop

        Вышеупомянутый метод - это простой способ вручную настроить уровни в вашем изображении, в то время как инструменты пипетки являются более «автоматической» альтернативой - инструменты пипетки, однако, дают вам больше контроля, чем просто запуск Auto Levels.

        Пипетка сверху влияет на вашу черную точку (самые темные тени), а средняя и нижняя пипетки влияют на средние тона и белую точку (самые яркие светлые участки) соответственно.

        В качестве точки черного щелкните на изображении, которое при печати должно быть полностью черным. Затем используйте пипетку точки белого (нижнюю пипетку), чтобы выбрать область изображения, которая представляет собой часть, которая должна быть полностью белой:

        После того, как вы установите точки черного и белого, вы можете обнаружить, что эффект слишком сильный, и в этом случае вы можете уменьшить непрозрачность корректирующего слоя уровней:

        Поиграйте с ползунками, чтобы увидеть, как они ведут себя и как влияют на ваше изображение, потому что освоение уровней поможет вам понять экспозицию - как редактировать ее при постобработке и как получить правильную экспозицию в камере!

        Если вас интересуют экшены Photoshop, которые помогут вам красиво редактировать уровни для получения четких и чистых изображений, обязательно ознакомьтесь с нашим рабочим процессом PURE Color.

        У вас есть вопросы или комментарии по поводу уровней Photoshop? Просто оставьте нам комментарий ниже - мы будем рады услышать от вас! И ПОЖАЛУЙСТА, ПОДЕЛИТЬСЯ этим сообщением, используя кнопки социальных сетей (мы очень ценим это)!

        Анна Гей

        Фотограф-портретист

        Анна Гей - фотограф-портретист из Афин, штат Джорджия, автор электронной книги dPS «Искусство автопортрета».Она также разрабатывает экшены и текстуры для Photoshop. Когда она не снимает и не пишет, ей нравится проводить время со своим мужем и их двумя кошками, Эльфи и Толстяком.

        Использование инструмента «Уровни» в Photoshop Elements :: Секреты цифровых фотографий

        Используете ли вы ползунки яркости и контрастности в Photoshop Elements для исправления фотографий с плохой контрастностью или плоскими тонами? Немедленно прекратите это! Эти ползунки яркости и контрастности действительно довольно ограничены по сравнению с тем, что вы можете делать с помощью инструмента уровней.Инструмент «Уровни» - чрезвычайно полезный инструмент для всех фотографов, и сегодня я покажу вам, как им пользоваться!

        Для чего нужен инструмент «Уровни»?

        Вместо того, чтобы просто увеличивать или уменьшать контрастность и / или яркость, инструмент «Уровни» позволяет вам установить определенную точку для белых, черных и средних тонов. Вы делаете это, перемещая эти три точки по отдельности с помощью ползунка, расположенного внизу гистограммы. Гистограмма сообщает вам, где находятся эти точки на вашем текущем изображении - вы можете изменить это, перемещая каждую из них вдоль ползунка, пока изображение не будет выглядеть так, как вы этого хотите.

        Сначала прочтите гистограмму

        Да, я знаю, вы избегали гистограмм, как чумы. Но гистограммы действительно полезны, и их несложно изучить. Я обещаю. На самом деле я могу в основном резюмировать их в нескольких абзацах.

        Гистограмма показывает, какой динамический диапазон у вашего изображения. Динамический диапазон - это хорошо. Вы хотите, чтобы ваши фотографии имели полный диапазон оттенков от темных до светлых, по крайней мере, один черный и один белый. Если что-то не так с конкретным изображением, посмотрите на гистограмму.Скорее всего, он будет выглядеть немного искаженным.

        Гистограмма для изображения с хорошим диапазоном тонов начинается в нижнем левом углу и заканчивается в правом нижнем углу. Полутона будут различаться в зависимости от каждого отдельного изображения, поэтому на самом деле нет такой вещи, как идеальная гистограмма. Но если ваша гистограмма смещена влево или вправо (если вы специально не снимаете изображения в низком или высоком ключе), вероятно, что-то не так с экспозицией. Вот тут-то и пригодится инструмент уровней.

        Вот наш пример, изображение JPG, которое было преобразовано в черно-белое и слишком плоское, чтобы сделать красивую фотографию:

        Сначала создайте корректирующий слой

        Хорошо, вам не нужно создавать корректирующий слой - вы можете настраивать уровни на вашем изображении как есть, если вы предпочитаете быстрый и грязный метод. Но создание корректирующего слоя дает больше гибкости. Это позволит вам вернуться и настроить позже, если вы решите, что ваши исправления просто не работают для вас.Если вы более продвинутый пользователь, вы также можете использовать корректирующий слой, чтобы применить изменения только к части изображения, что полезно, если, скажем, вы просто хотите настроить небо, но не передний план. Однако в этом примере мы просто будем применять настройку уровней ко всему слою.

        Чтобы создать корректирующий слой уровней, сначала нажмите кнопку «Управляемый» вверху, затем выберите «Уровни» в появившемся меню «Ретушь». Наконец, нажмите «Создать настройку уровней». Затем нажмите ОК в окне «Новые уровни».Теперь вы увидите эту ужасную гистограмму. Пожалуйста, не отводите глаз. Посмотрите на гистограмму, чтобы узнать, что она вам говорит.

        Если гистограмма достигает низа до того, как дойдет до этого левого или правого угла, переместите черный ползунок и правый ползунок, пока они не достигнут точек, где заканчивается гистограмма. Все это означает, что Elements должны сделать все самые темные пиксели черными, а самые светлые - белыми. Теперь вы можете настроить ползунок полутонов. Взгляните на свое изображение и спросите себя, не слишком ли полутона слишком темные или слишком светлые.Чтобы сделать средние тона ярче, переместите ползунок влево. Чтобы затемнить их, переместите ползунок вправо. Обратите внимание на то, что происходит с вашими черными и белыми, когда вы это делаете - вам может потребоваться снова настроить черные и белые точки. То, насколько вы настраиваете любой из этих ползунков, - это, конечно, чисто художественный выбор, и только вы можете решить, сколько настроек нужно сделать на одном изображении. И, как и в случае со всеми навыками фотографии, практика - единственный способ усовершенствовать свои навыки использования инструмента уровней.

        Исправленное изображение теперь имеет некоторые блики и тени, которых не хватало в оригинале, и лучший диапазон полутонов.

        Клипса

        Будьте осторожны, иначе вы можете обрезать блики и тени, если не будете осторожны с этими ползунками. Это может быть, а может и не быть тем, что вы хотите сделать, но вы должны знать, как узнать, когда происходит отсечение.

        «Отсечение» просто означает, что вы теряете детали в этих светлых участках или тенях. Когда вы находитесь в инструменте уровней, вы можете проверить, происходит ли это, удерживая нажатой клавишу ALT при перемещении ползунка вперед и назад. Photoshop Elements добавляет цвет к пикселям, которые обрезаются (только в предварительном просмотре, а не в самом изображении).

        Если вы фотограф, который только что предпочел придерживаться этого простого инструмента яркости и контрастности, я надеюсь, вы сейчас задаетесь вопросом, почему вы вообще ограничили себя таким ограничивающим методом коррекции тонального диапазона вашего изображения. Чтобы овладеть инструментом уровней, не требуется много практики, и как только вы это сделаете, я думаю, вы будете в восторге от того, сколько фотографий вы действительно можете улучшить, если однажды вы сможете только улучшить их.

        alexxlab

        Добавить комментарий

        Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *