Как добавить текстуры в фотошоп: Как установить текстуру в фотошоп | Уроки Фотошопа (Photoshop)

Содержание

Узнаем как загрузить текстуру в Фотошоп? Советы и рекомендации

Часто профессиональные пользователи в Adobe Photoshop сталкиваются с проблемой недостатка каких-либо дополнительных элементов. Эта проблема актуальна тем, что стандартный набор кистей, шрифтов, текстур относительно мал, и многим пользователям для работы необходимо обзавестись новыми графическими элементами. К счастью, ответ на вопрос о том, как загрузить текстуру в «Фотошоп», довольно прост и ничем не отличается от обычной загрузки кистей. Поэтому даже новичок способен самостоятельно провести процесс добавления текстуры в общий их список.

Прежде тем как загрузить текстуру в «Фотошоп» CS6, необходимо разобраться с самим понятием. Данный элемент накладывается поверх изображения, образуя интересные визуальные эффекты. Его используют при обработке фотографии, добавляя различные потертости, шероховатости и другие предпочтения пользователей. С помощью текстур возможно украсить в нужном тоне графические объекты. По своей сути текстуры являются неким подобием какой-либо поверхности.

Можно не использовать замысловатые узоры и изображения, а прибегнуть к работе со слоями. Знатоки знают, что в Photoshop есть возможность видоизменять слои и настраивать их должным образом.

Как загрузить текстуру в «Фотошоп»?

Все текстуры имеют отличительный формат «.pat». Прежде тем как добавлять текстуру в «Фотошоп», нужно найти ее в Интернете и скачать. Существует большое множество библиотек и сборок с узорами, кистями и шрифтами, поэтому вариантов у пользователей будет достаточно. Если текстура представлена в виде сборки и заключена в архив, то следует распаковать его, желательно в отдельно созданную папку под текстуры в Adobe Photoshop.

Установка текстуры

После успешной загрузки и разархивирования можно приступить к заключительному этапу – установке текстуры в сам Adobe Photoshop.

  1. Прежде тем как загрузить текстуру в «Фотошоп», необходимо запустить графический редактор Adobe Photoshop и создать любой документ, для того чтобы разблокировать раздел настроек.
  2. Затем необходимо попасть в меню «Управление наборами», где можно добавить загруженную ранее текстуру. Это можно сделать разными способами, но мы разберем самый популярный случай.
  3. Чтобы попасть в меню «Управление наборами», необходимо перейти в раздел «Редактирование» в шапке программы. Затем найти категорию «Наборы» и пункт «Управление наборами».
  4. Всплывет диалоговое окно, в котором по умолчанию отобразятся установленные кисти. В верхней части, в графе «Тип набора» устанавливаем пункт «Узоры» – отобразятся установленные по умолчанию элементы. В правой части диалогового окна находится функция «Загрузить» – нажимаем на нее.
  5. Всплывет новое окно, в котором пользователи должны выбрать нужный файл с текстурой в формате «.pat».
  6. После выбора необходимого файла нажимаем на функцию «Загрузить».
  7. Новые текстуры автоматически добавятся в общий перечень элементов, которые можно редактировать и корректировать по своему усмотрению.

Только что добавленные текстуры отобразятся в самом низу перечня. Пользователь способен удалять и видоизменять свои наборы узоров. Важно знать, что перегруженный дополнительными элементами Adobe Photoshop будет иметь проблемы с производительностью.

Как добавить текстуры в Фотошоп

Всем привет! Мы продолжаем шаг за шагом изучать графический редактор Фотошоп. Тема данной статьи: Как добавить текстуру в Фотошоп . В Photoshop существует много различных дополнений, таких как: кисти, стили, узоры, тектуры, градиенты и т.д. Работая в Фотошоп, у начинающих пользователей часто возникает вопрос, как добавить текстуры в Фотошоп. В этом уроке мы научимся это делать и вы сами убедитесь, что это проще простого.

Итак, предположим, что вы уже скачали с интернета текстуры (Patterns) для Фотошоп. Прошу обратить внимание на то, что файлы текстур для Фотошоп имеют расширение «.pat».

Шаг №1

Открываем наш графический редактор. Переходим по вкладкам вверху в главном меню: Редактирование/Наборы/Управление наборами…

Переходим по вкладкам главного меню: Редактирование/Наборы/Управление наборами…

Появляется окно «Управление наборами», в нём, в выдвижном меню выбираем вид дополнения «Узоры (Patterns)».

Чтобы было понятно, где находится выдвижное меню, я указал место его нахождения красной стрелочкой на скриншоте ниже.

Выбираем вид дополнения «Узоры (Patterns)»

Шаг №2

Кликаем левой кнопкой мыши по кнопки «Загрузить» как показано на скриншоте выше. Открывается диалоговое окно, в нём указываем путь к ранее скаченному файлу текстуры с расширением «.pat». У меня, например он лежит в папке текстуры на рабочем столе.

Открываем окно проводника и указываем путь к ранее скаченной текстуре

Шаг №3

Снова кликаем «загрузить» и видим как наши новые текстуры загрузились в окошко «Управление наборами» и находятся в самом низу.

Видим как добавились новые текстуры

Вот и всё! Я же говорил, что это просто. Возможно, в дальнейшем вам может понадобится восстановить стандартные узоры. Как это делается смотрите и читайте ниже.

Как восстановить узоры

В том же диалоговом окошке «Управление наборами», кликаем на маленькую ели заметную шестеренку, которая находится вверху, её местоположение показано на скриншоте красной стрелкой. Здесь же, вы можете выбрать вид отображения узоров (маленькие миниатюры, большие миниатюры и т.д.) и встроенные наборы узоров Photoshop (фактуры, холст для живописи, природные узоры, скалы и т.д.). Чтобы выбрать один из наборов текстур, просто щелкните по нему и нажмите «ОК». Чтобы восстановить узоры по умолчанию, нажмите на строчку «Восстановить узоры…», для наглядности я обвел эту строчку красным прямоугольником и указал на неё красной стрелочкой.

Восстанавливаем узоры по умолчанию

P.S. Желаю Вам удачи и творческих успехов. Понравилась статься? Расскажи о ней друзьям в социальных сетях.

Как наложить текстуру в фотошопе на фото, текст или выделенную область объекта. Как установить новую текстуру в Фотошоп (Photoshop)

Была одна красивая иллюстрация, которая привлекла мое внимание. Это отличный пример того зачем могут пригодиться данные материалы.

Поэтому сегодня я бы хотел рассмотреть вопрос как наложить текстуру в фотошопе подобно картинке выше. Продвинутым пользователям это все, конечно, уже известно, однако тем новичкам, что не сталкивались с данным уроком ранее, заметка однозначно пригодится. В данной методике нет ничего сложного, постараюсь детально остановится на каждом шаге.

Как наложить текстуру на текст в Photoshop

1. Начнем, пожалуй, с текста. Создаем новый проект и добавляем в него требуемую надпись. Для шрифта можно выбрать любой цвет (обычно черный по умолчанию, хотя это не особо важно). Если хотите, определяете картинку для фона.

2. Добавляем в наш проект нужную текстуру, которую размещаем над слоем текста.

3. Применяем так называемую «обтравочную маску». Для этого выделяем слой с текстурой и нажимаем сочетание клавиш Control + Alt + G (для Mac: Command + Option + G).

Создать маску можно и с помощью выпадающего меню — выделяете слой с текстурой, кликаете правой кнопкой мышки и находите пункт «Create Clipping Mask». В итоге будет результат как на картинке выше.

4. Можно изменять размер, перемещать и вращать текстуру дабы она отлично сочеталась с текстом.

5. Следующий шаг — регулировка изображения. Иногда требуется сделать текст чуть более контрастным или светлым. Для этого можно использовать «корректирующий слой» — кликаем по иконке круга с черно-белыми половинками (находится внизу панели инструментов).

Во всплывающем меню выбираете один из инструментов, например Levels. Определяем параметры эффекта и применяем его.

Здесь есть один нюанс — у меня лично настройка сработала не к слою с текстурой, а ко всей картинке, поэтому я выбрал корректирующий слой и нажал Control + Alt + G (определил его как маску).

6. На финальном этапе можно (по желанию) изменить режим наложения текста. Выбираете слой с тектом, а затем определяете для него опцию наложения в значение «Multiply».

В итоге текст будет более органично вписан в фон. Можете увидеть разницу переключая режимы настройки «Multiply» и «Normal». На этом наложение текстуры в фотошопе на текст можно считать завершенным.

Как наложить текстуру на объект в фотошопе

Алгоритм данной процедуры идентичен. Но, раз уж текст для абсолютных новичков, покажу пример реализации и для него. Действия, по сути, те же, только в начале добавляем не текст, а нужный вам объект (форму или, допустим, ). После этого размещаем над этим слоем текстуру и создаем обтравочную маску (Control + Alt + G).

Дальше подгоняете результат под ваши нужды: перемещаете текстуру, если потребуется, добавляете корректирующий слой и меняете режим наложения. В принципе, ничего сложного в этом нет, и эффект получается весьма интересный. Метод наложения текстуры в Photoshop может пригодиться для создания разного рода иллюстраций, картинок, постеров и т.п.

Часто профессиональные пользователи в Adobe Photoshop сталкиваются с проблемой недостатка каких-либо дополнительных элементов. Эта проблема актуальна тем, что стандартный набор кистей, шрифтов, текстур относительно мал, и многим пользователям для работы необходимо обзавестись новыми графическими элементами. К счастью, ответ на вопрос о том, как загрузить текстуру в «Фотошоп», довольно прост и ничем не отличается от обычной загрузки кистей. Поэтому даже новичок способен самостоятельно провести процесс добавления текстуры в общий их список.

Прежде тем как загрузить текстуру в «Фотошоп» CS6, необходимо разобраться с самим понятием. Данный элемент накладывается поверх изображения, образуя интересные визуальные эффекты. Его используют при обработке фотографии, добавляя различные потертости, шероховатости и другие предпочтения пользователей. С помощью текстур возможно украсить в нужном тоне графические объекты. По своей сути текстуры являются неким подобием какой-либо поверхности.

Можно не использовать замысловатые узоры и изображения, а прибегнуть к работе со слоями. Знатоки знают, что в Photoshop есть возможность видоизменять слои и настраивать их должным образом.

Как загрузить текстуру в «Фотошоп»?

Все текстуры имеют отличительный формат «.pat». Прежде тем как добавлять текстуру в «Фотошоп», нужно найти ее в Интернете и скачать. Существует большое множество библиотек и сборок с узорами, кистями и шрифтами, поэтому вариантов у пользователей будет достаточно. Если текстура представлена в виде сборки и заключена в архив, то следует распаковать его, желательно в отдельно созданную папку под текстуры в Adobe Photoshop.

Установка текстуры

После успешной загрузки и разархивирования можно приступить к заключительному этапу — установке текстуры в сам Adobe Photoshop.

  1. Прежде тем как загрузить текстуру в «Фотошоп», необходимо запустить графический редактор Adobe Photoshop и создать любой документ, для того чтобы разблокировать раздел настроек.
  2. Затем необходимо попасть в меню «Управление наборами», где можно добавить загруженную ранее текстуру. Это можно сделать разными способами, но мы разберем самый популярный случай.
  3. Чтобы попасть в меню «Управление наборами», необходимо перейти в раздел «Редактирование» в шапке программы. Затем найти категорию «Наборы» и пункт «Управление наборами».
  4. Всплывет диалоговое окно, в котором по умолчанию отобразятся установленные кисти. В верхней части, в графе «Тип набора» устанавливаем пункт «Узоры» — отобразятся установленные по умолчанию элементы. В правой части диалогового окна находится функция «Загрузить» — нажимаем на нее.
  5. Всплывет новое окно, в котором пользователи должны выбрать нужный файл с текстурой в формате «.pat».
  6. После выбора необходимого файла нажимаем на функцию «Загрузить».
  7. Новые текстуры автоматически добавятся в общий перечень элементов, которые можно редактировать и корректировать по своему усмотрению.

Только что добавленные текстуры отобразятся в самом низу перечня. Пользователь способен удалять и видоизменять свои наборы узоров. Важно знать, что перегруженный дополнительными элементами Adobe Photoshop будет иметь проблемы с производительностью.

Этот урок по фотошопу описывает процесс наложения текстур на выбранную фотографию, а так же варианты последующих настроек, с помощью которых можно получать различные результаты.

Законченное изображение

Шаг 1
Для того, чтобы наложить текстуру на фотографию, нужно расположить слой с текстурой над слоем с самой фотографией. Откройте стоковое изображение с пейзажем. Именно на него мы будем накладывать различные текстуры.

Шаг 2
Откройте в фотошопе изображение с нужной текстурой. Выделите его целиком: Ctrl + A, и скопируйте нажатием Ctrl + C. Вернитесь к своему основному документу и вставьте на него скопированную текстуру: Ctrl + V.

Теперь активируйте Свободную трансформацию (Ctrl+T), и увеличьте размер текстуры так, чтобы она покрывала весь холст целиком.

Шаг 3
Установите слой с текстурой в Режим наложения (Blend mode) – Умножение (Multiply), и вот что у вас получится в результате:

Получилось немного темновато. Уменьшите Непрозрачность (Opacity) слоя с текстурой до 41%.

Шаг 4
Выглядит интересно, но слишком затемнено. Давайте попробуем поэкспериментировать с режимами наложения. Измените Режим наложения (Blend mode) слоя с текстурой на Мягкий свет (Soft Light) и увеличьте его Непрозрачность (Opacity) до 100%. Обратите внимание, как усилился контраст и стали богаче цвета.

Шаг 5
Поработаем с другими текстурами. Отключите видимость первого слоя с текстурой, кликнув по иконке с глазом рядом миниатюрой слоя на палитре слоев.

Повторив процесс, описанный в шаге 2, поместите на нашем рабочем холсте вторую текстуру. Обратите внимание, на то, что это более насыщенная текстура, с более темными тонами.

Испробуем еще один интересный режим наложения. Установите слой со второй текстурой в режим наложения Экран (Screen), и уменьшите Непрозрачность (Opacity) до 38%. В результате наше изображение стало выглядеть заметно состаренной.

Шаг 6
Еще один замечательный прием – инвертирование текстуры. Нажмите Ctrl + I, и обратите внимание на произошедшие изменения.

Шаг 7
Переходим к следующей текстуре. Отключите видимость второй текстуры и поместите на холст третью.

Установите слой с текстурой в режим наложения Яркий свет (Vivid Light) и уменьшите Заливку (Fill) слоя до 63%. Получилось очень красиво.

Шаг 8
А что если нам нужно сохранить оригинальные цвета фотографии? В этом случае текстуру следует обесцветить нажатием Ctrl + Shift + U. В результате у нас получится черно-белы вариант текстуры, который успешно сохранит цвета нашей фотографии.

Шаг 9
Рассмотрим еще несколько режимов наложения. Установите слой с третьей текстурой в режим наложения Жесткое смешение (Hard Mix). Это очень сильный режим, который способен экстремально усилить интенсивность цветов. Уменьшите Заливку (Fill) слоя до 58%. Далее вы можете поэкспериментировать с другими режимами наложения, и понаблюдать за эффектами, которые можно получить с их помощью…

Шаг 10
В качестве небольшого дополнения я покажу вам, как можно наложить на фотографию текстуру, используя в качестве текстуры саму фотографию. Отключите видимость третьей текстуры и выделите на палитре слоев фоновый слой. Нажатием Ctrl + D продублируйте его.

Выделите на палитре слоев созданный дубликат, активируйте Свободную трансформацию (Ctrl+T), и, кликнув по холсту ПКМ, выберите пункт Отразить горизонтально (Flip Horizontal). В завершение нажмите Enter.

Кликните на палитре слоев по слою-маске, и пройдите в меню Фильтр > Рендринг > Облака (Filter > Render > Clouds). Обратите внимание: изображение больше не выглядит симметричным! При необходимости, вы можете подтереть ненужные участки изображения, закрашивая из черным цветом при активном слое-маске.

Урок завершен!

Подведем итоги
— располагаем текстуру над слоем с изображением
— экспериментируем с режимами наложения, подбирая тот, который дает наилучший эффект (обычно, очень хорошо срабатывают Умножение (Multiply), Перекрытие (Overlay), Мягкий свет (Soft Light), Экран (Screen), и Жесткое смешение (Hard Mix))
— в случае, если эффект от наложения текстуры получается слишком резким, можно уменьшить непрозрачность слоя с текстурой
— если вам нужно сохранить цвета оригинального изображения, текстуру следует обесцветить
— так же, совершенно иного результата можно достигнуть, инвертировав цвета текстуры

-photoshop-статьи-фотошоп-статьи-photoshop-статьи-фотошоп-

В очередной статье поговорим о текстурах. Научимся загружать новые Patterns в Фотошоп.

Итак, Patterns (Текстуры) . Это образец материала, будь то кирпичная кладка или всевозможные узоры, которые без швов заполняют выделенную область.

Активируйте инструмент Paint Bucket Tool (Заливка), и в строке атрибутов, в окне Fill выберите пункт Pattern (Узор).

Вы увидите набор текстур, которые стоят по умолчанию. Если нажмёте кнопку, помеченную стрелкой, то откроется меню.

Последний блок, это текстуры, которые уже есть в программе. Что бы ими пользоваться, выберите нужный набор кликом мыши.

В появившимся окне, выберите пункт Append.

Выбранный вами набор добавится, в окно просмотра Patterns.Что бы восстановить умолчания, кликните в меню по команде Reset Patterns.В появившемся окне нажмите ОК .

Пользоваться текстурами очень легко. Откройте новый документ File>New . Выделите любую область, любым инструментом выделения. Затем выберите нужную текстуру в окошке Pattern.Наведите курсор мыши на выделенную область, курсор примет форму ведра. Кликните левой кнопкой мышки, выделение зальётся, выбранной вами текстурой.

Что бы загрузить новые текстуры в программу, надо пойти, пункт текстового меню Edit , команда Preset Manager (Редактирование-Управление библиотеками).

В списке Preset Type , выберите Patterns , и нажмите кнопку Load (Загрузка). В появившемся окне, выберите папку, где у вас хранятся текстуры. Выделяем нужную текстуру, кликом мышки и опять нажимаем кнопку Load .В появившемся окне, кнопка Done .

В этом уроке по созданию спецэффектов в Photoshop мы освоим основы смешивания слоев, и научимся накладывать на фотографию любую текстуру. Это простой, но очень эффективный способ сделать обычный снимок более креативным и впечатляющим. Мы объясним, как быстро переключаться между режимами смешивания, чтобы выбрать самый подходящий из них, как смешать только значения яркости, чтобы на фото сохранились оригинальные цвета, а также как инвертировать яркость.

В качестве текстуры автор урока Стив Паттерсон взял старую бумагу, снятую на простую мыльницу. Текстуру можно найти повсюду. Ею может стать интересный узор на листке или камне, облака в небе, деревянная поверхность, ржавое пятно или узоры изморози на окнах. Помимо этого, текстуру можно получить, сканируя различные вещи, например, обложки старых книг, карты, мятую бумагу, можно даже кусок ткани или ковра. Разумеется, можно найти текстуры в интернете.

Вот оригинал фотографии, которую мы будем обрабатывать:

А это текстура, которую мы будем на нее накладывать:

Вот что мы получим в итоге. Мы сделали еще пару дополнительных поправок, о которых расскажем в конце урока:

Давайте начнем!

Шаг 1: Выбираем и копируем текстуру

Открыв в Photoshop и оригинальный снимок, и текстуру, перенесем ее в документ с фотографией. Самый простой вариант — копирование и вставка. Убедитесь, что окно, содержащее текстуру, активно, откройте меню Select в верхней части экрана, а затем All . Можно также нажать Ctrl + A (Win) / Command + A (Mac) на клавиатуре:

Таким образом, мы выделяем всю текстуру целиком. По ее периметру появляется контур выделения:

После этого необходимо открыть меню Edit, расположенное в верхней части экрана, а затем Copy, либо же нажать Ctrl + C (Win) / Command + C (Mac) на клавиатуре:

Шаг 2: Вставляем текстуру в документ, содержащий фотографию

Скопировав текстуру в буфер, переходим в окно с фотографией, снова заходим в меню Edit, но на этот раз выбираем Paste либо нажимаем Ctrl + V (Win) / Command + V (Mac) на клавиатуре:

Photoshop вставит текстуру в документ, точнее, в новый слой, который будет располагаться над фотографией. В зависимости от размера документа с текстурой она может полностью накрыть фотографию, но если посмотреть в панель слоев Layers Panel, видно, что оригинал сохранился в слое Background, а текстура оказалась выше, в новом слое с названием Layer 1:

Теперь фотография и текстура находятся в разных слоях одного и того же документа

Шаг 3: При необходимости меняем размер текстуры при помощи инструмента
Free Transform

Если размеры снимка и текстуры не совпадают, возможно, вам захочется их выровнять. Photoshop позволяет нам сделать это при помощи команды Free Transform. Откройте меню Edit в верхней части экрана и выберите Free Transform либо же нажмите Ctrl + T (Win) / Command + T (Mac) для вызова той же команды с клавиатуры:

Photoshop поместит вокруг текстуры рамку с манипуляторами (это маленькие квадратики на ее границах). Если, как в нашем случае, площадь текстуры больше, чем фотография, возможно, лучше будет переключиться в один из режимов полноэкранного просмотра Photoshop. Для этого нужно нажать F на клавиатуре (когда закончите, можно вернуться обратно, еще пару раз нажав F ). Потяните за любой из манипуляторов и придайте текстуре нужный размер. Поскольку на этом изображении ничего, кроме самой текстуры, нет, искажение пропорций обычно не вредит, но если вам захочется их сохранить, необходимо при движении угловых манипуляторов удерживать клавишу Shift. Завершив работу, нажмите Enter (Win) / Return (Mac), чтобы принять изменения и выйти из Free Transform:

Меняем габариты текстуры с помощью Free Transform

Шаг 4: Выбираем инструмент
Move Tool

Выбираем инструмент Move Tool, который расположен в верхней части панели инструментов Photoshop. Это же можно сделать нажатием клавиши V. По сути, мы не собираемся его использовать, но в данном случае этот шаг необходим, чтобы получить возможность быстро переключаться между режимами смешивания слоев: это позволит нам понять, какой из них обеспечит лучшие результаты для конкретного снимка и текстуры.

А причем тут инструмент Move Tool, спросите вы? Просто в зависимости от выбора инструмента горячие клавиши на клавиатуре могут не работать. При выборе инструмента Move Tool все работает как надо, а поскольку Move Tool находится в самой верхней части панели инструментов, проще всего воспользоваться именно им:

Шаг 5: Переключаемся между режимами смешивания слоев

Опция смешивания слоев находится в левом верхнем углу панели слоев. По умолчанию выбран режим Normal , то есть верхний слой никак не смешивается с нижним или нижними, именно поэтому в настоящий момент текстура перекрывает фотографию:

Нажав на Normal , вы увидите список других вариантов — Multiply, Screen, Overlay и т. д. Значительно быстрее будет пролистать их с помощью горячих клавиш. Удерживая Shift + Alt (Win) / Shift + Option (Mac), нажимайте плюс (+) или минус (-). Плюс переводит на следующий режим в списке, а минус — на предыдущий. Например, если, удерживая Shift + Alt (Win) / Shift + Option (Mac), вы нажмете на плюс один раз, то переключитесь с Normal на Dissolve:

Возможно, эффект от смешивания в режиме Dissolve будет неинтересным, но какой-нибудь другой режим вам непременно понравится. Мы нажмем плюс еще несколько раз, все еще удерживая Shift + Alt (Win) / Shift + Option (Mac), чтобы добраться до режима Multiply:

При варианте Multiply получается интересное, хотя и темноватое, наложение:

Нажму плюс еще несколько раз, дойдя до режима Screen:

Сейчас выбран режим смешивания Screen

Результат тоже интересный, на этот раз получилось куда светлее, чем в режиме Multiply:

Нажав плюс еще несколько раз, я добираюсь до варианта Overlay:

Overlay тоже зачастую дает интересный результат при наложении текстуры; здесь сочетаются светлые и темные участки, и изображение в итоге получается более контрастным:

Как правило, наиболее интересные результаты при наложении текстуры достигаются именно с помощью режимов Multiply, Screen, Overlay, Soft Light, а также Hard Light; советуем обязательно попробовать их все, чтобы понять, какой из вариантов лучше подходит для достижения вашей цели. Мы в данной ситуации оптимальным считаю режим Screen , но вы можете выбрать и другой вариант.

Шаг 6: Снижение насыщенности цвета текстуры

В настоящий момент на фотографии проступает не только сама текстура, но и ее цвет. Возможно, именно это вам и нужно, поскольку смешивание цветов на разных слоях может дать интересный результат, но если вы хотите сохранить оригинальные цвета снимка, то цвет с текстуры придется удалить. Самый простой способ сделать это — понизить его насыщенность. В верхней части экрана выберите Image, затем Adjustments и, наконец, Desaturate . Также можно нажать Shift + Ctrl + U (Win) / Shift + Command + U (Mac) на клавиатуре:

Команда Desaturate немедленно убирает цвет из слоя, делая его, по сути, черно-белым. Для перевода фотографии в чб/ это не лучший вариант, но в данном случае ее вполне достаточно. Посмотрев на миниатюру слоя с текстурой (Layer 1) в панели слоев, мы увидим, что она потеряла цвет:

После удаления цвета лишь тональная яркость текстуры смешивается с нашей фотографией. Для сравнения еще раз посмотрим на изображение после установки режима смешивания Screen:

А вот как это выглядит после того, как мы убрали с текстуры цвет:

Шаг 7: Инвертирование текстуры

Прежде чем удовольствоваться результатом, можно попробовать инвертировать текстуру, поменяв яркость на противоположную. То, что было темным, станет светлым, и наоборот. В верхней части экрана выберите Image, затем Adjustments и, наконец, Invert. Также можно нажать Ctrl + I (Win) / Command + I (Mac) на клавиатуре:

Вот как выглядит наша фотография после инвертирования яркости текстуры. По мнению автора урока Стива Паттерсона, снимок стал казаться старым, выцветшим:

Шаг 8: Снижаем непрозрачность текстуры

Наконец, если текстура кажется слишком броской, можно уменьшить ее проявление, снизив непрозрачность слоя. Эта опция, Opacity, находится прямо напротив режимов смешивания в верхней части панели слоев. По умолчанию установлено значение Opacity 100 %, но чем больше его понижать, тем больше будет проступать оригинальное фото. Мы уменьшим значение Opacity до 50 %:

Текстура теперь выглядит более деликатно:

Поскольку в нашем случае текстура придает фотографии более старый и блеклый вид, можно сделать еще кое-что для того, чтобы усилить этот эффект. Во-первых, можно немного размыть изображение. Для этого выбираем в панели слоев Background, затем быстро создаем дубликат слоя, нажав Ctrl + J (Win) / Command + J (Mac). Таким образом, мы получаем копии фотографии, с которой будем работать, не повреждая оригинала:

Теперь я размываю слой Background copy с помощью фильтра Gaussian Blur . В меню Filter в верхней части экрана я выбираю Blur , затем Gaussian Blur:

Откроется диалоговое окно Gaussian Blur. Нам нужно лишь небольшое размытие, так что устанавливаем радиус в районе 1,5 пикселей:

Нажимаем OK, диалоговое окно закрывается, и в этот момент Photoshop производит легкое размытие:

И наконец, создаем новый слой для снижения цветовой насыщенности снимка. Нажимаем на иконку New Adjustment Layer в нижней части панели слоев:

Из появившегося списка выбираем Hue/Saturation:

В Photoshop CS4 и более поздних версиях (в данном уроке использован CS5) опции для регулирования Hue/Saturation появятся на панели Adjustments. В более ранних версиях они открываются в отдельном диалоговом окне. Для снижения цветовой насыщенности нужно понизить значение Saturation примерно до -50, сдвигая ползунок влево:

Сместите ползунок Saturation влево — это снизит насыщенность цветов на снимке

Если бы у нас был Photoshop CS3 или более ранняя версия, надо было бы нажать OK, чтобы закрыть диалоговое окно (закрывать панель Adjustments в CS4 или более поздней версии не требуется). Теперь мы видим итоговый результат после снижения цветовой насыщенности:

Конечный результат

Вот и все! Теперь вы знакомы с основами наложения текстуры в Photoshop с помощью режимов смешивания!

Источник — photoshopessentials. com

Создание текстур в Photoshop | Уроки по Maya на русском языке

Maya 3D Paint является, конечно, хорошим инструментом, но его часто бывает недостаточно. Иногда нужны более сложные инструменты редактирования для рисования текстур, и в этом нам может помочь Photoshop или другие редакторы изображений. Давайте я покажу вам, как р исовать текстуры Мауа например в программе Photoshop. Мы выделим нашего персонажа, и перейдем в UV Texture Editor. Выбираю UV Texture. И сейчас мы видим мою развёртку для этого персонажа.

Я могу экспортировать её как изображение, для этого я перейду в Polygons/ UV Snapshot. И затем я должен заполнить эту форму. Тут уже есть название файла. Итак, я иду в мою папку Source Image и назову файл Mapping. Мы дали во такое имя общего характера. Теперь я выберу размер, мне нужно примерно 1000, поэтому я оставлю 1024 на 1024 и сохраню соотношение сторон.

Затем я могу выбрать цвет UV развертки. И затем, указать формат изображения. У нас есть все стандартные форматы изображений. Я буду использовать JPEG, потому что это проще всего. Теперь мы можем нажать OK, и моя карта экспортируется в папку. Давайте перейдем в Photoshop и откроем ее. Я иду в File/ Open и найду здесь файл Mapping. Открываю его. Итак, вот наша развертка, и мы можем использовать её в качестве основы для рисования новой текстуры.

Я могу просто создать новый слой и начать рисовать. Так, скажем, я хочу, чтобы персонаж был голубым, например мы можем выбрать вот такой небесно-голубой цвет. И я могу просто нарисовать все части персонажа, которые будут окрашены этим цветом. Я могу использовать кисть, или использовать более глобальный инструмент и просто выбрать заливку.

Очень часто вам будет нужно рисовать по референсу, и гораздо удобнее постоянно видеть его при этом. Самый простой способ сделать это — инвертировать изображение и умножить его. Позвольте мне показать вам, что я имею в виду. Я выбираю слой Background, на котором расположена моя карта, выбираю Image/ Adjust/ Invert. Затем выберу мой уровень и нажму Multiply. Это покажет каркас поверх моего цвета, и так мне будет намного проще рисовать.

Если я хочу покрасить ноги в синий цвет, я могу сделать это заливкой, и возможно мы хотим, чтобы руки и кисти были тем же цветом. Также у меня есть внутренняя часть моего рта. Возможно я хочу, чтобы она была красного цвета, возможно темно-красного, вот такого. Таким образом, мы можем рисовать по карте или использовать различные инструменты. Если я хочу, я могу добавить к нему шум или что-то еще, чтобы придать ему немного больше фактуры.

И это вещи, которые вы не сможете сделать в Maya 3D Paint. Вы не сможете сделать материал с помощью добавления текстур или помещения изображений. Если я хочу поместить изображение на мою карту, я должен вставить его сюда. Так, скажем, мы хотели сделать персонажу брюки. И мы можем, конечно, использовать для этого нашу развертку. Давайте просто сделаем прямоугольное выделение. Вот отверстия для рук. Давайте выделим область немного ниже и выберем темно-серый или даже темно-синий цвет. Или возможно такой, серовато-синий.

Вот так. Это будет его брюками, и затем мы можем сделать заливку. И если мы захотим, мы можем сделать тоже самое для ног и ступней. Если мы хотим сделать ему черную обувь, мы можем это сделать. Вот обувь персонажа. Давайте сделаем подошвы черными. Затем, давайте сделаем верхнюю часть обуви более светлым серым цветом, вот таким.

И мы просто занимаемся добавлением цвета. Но если я хочу, я могу добавить текстуру. Я могу нарисовать всё, что захочу. Скажем, я могу нарисовать подобие ромба в центре на груди персонажа. Возможно это будет логотип или что-то вроде этого. Видите, я могу сделать огромное количество разных вещей в Photoshop, это очень хороший способ рисовать текстуры.

Когда я закончил, я должен сохранить получившееся изображение, и оно станет текстурой. Я выключаю Background, потому что я не хочу отображать развертку, и просто сглаживаю изображение. Теперь давайте сохраним его. File/ Save as, назовем наш файл просто Texture. И сохраним его как JPEG, готово. Теперь вернемся в Мауа.

У меня есть эта текстура на персонаже. Если я выделю его, войду в Attribute Editor и выберу материал Body в Сolor, то мы увидим, что у меня есть файл charactershape_color.iff. Если я открою его, то мы увидим то, что мы нарисовали в прошлый раз в 3D Paint. Я больше не собираюсь использовать 3D текстуру

Я собираюсь использовать ту текстуру, которую я создал в Photoshop.. Я перейду вот сюда в папку Source Images и затем просто выберу файл Texture и у нас появилось то, что мы создали. Давайте откроем его. Она применилась к модели. Теперь мой персонаж имеет текстуру, которую я создал. Если мы хотим, мы можем также посмотреть на нее в UV редакторе. И если я нажму на нашего персонажа, то видим что все ему соответствует.

Это отличный способ передавать текстуры между редактором изображений и Мауа. Вы можете использовать его для создания некоторых интересных текстур для своего собственного персонажа.

Текстуры в Фотошопе — Как создать сайт

Текстуры в Фотошопе

Текстуры (patterns) часто используются в качестве узоров для компьютерных экранов, наполнения Web-сайтов; для оформления дипломов с логотипами фирмы; в 3D-графике для текстурирования поверхностей. Таким образом, везде они нужны, но пока создание текстур — это Photoshop.

Что такое текстура?

Текстура (pattern) — это образец материала, который без швов заполняет любую указанную вами область. Текстуры сохраняются в библиотеках, их можно загружать как служебные файлы. В Photoshop вы уже использовали их, выполняя команду Edit | Fill (Редактирование | Выполнить заливку), в слоевых эффектах, в профессиональных демонстрационных стилях.
Итак, рассмотрим способы создания и сохранения текстур.

Текстуры в виде логотипа

Текстура Longines
Давайте получим такую же текстуру, как на Web-сайте (страница сервисного обслуживания) фирмы Longines, производящей недешевые часы.
Задание текстуры
Выполните следующие действия:
1. Выполните команду главного меню Edit | Define Pattern (Редактирование | Определить узор).

 

2. В появившемся окне задайте имя «Longines».

 

Применение текстуры

Чтобы проверить, как будет смотреться заданный образец, создадим новый документ 1024х768 пикселов и, выполнив команду Edit | Fill (Редактирование | Выполнить заливку), зальем всю область документа. Напоминаю, что в диалоговом окне Fill (Заполнить) можно выбрать заливку текстурой.


В результате создан фон для сайта с логотипами фирмы.

 

Данный метод очень прост, т. к. логотипы располагаются строго по столбцам. Сложнее расположить их в шахматном порядке.

 

Текстура с логотипом, расположенным в шахматном порядке

1. Создайте квадратное изображение, предположим 200 200 пикселов (далее будет удобно считать), в модели RGB.
2. Выполнив команду File | Place (Файл | Поместить), поместите в него логотип Adobe из файла Текстуры\Логотипы\Adobe.ai.
3. В диалоговом окне Place PDF (Пометить PDF) нажмите кнопку OK. В изображение помещен логотип в габаритном контейнере. С помощью габаритного контейнера пропорционально уменьшите логотип.
4. Выполните двойной щелчок внутри контейнера, применив трансформацию. Обратите внимание на новый слой с названием Adobe. Из ранее пройденного материала вы, надеюсь, помните, что создан Smart Object (о чем свидетельствует пиктограмма в палитре Layers (Слои)). Выполните команду контекстного меню слоя Rasterize Layer (Растрировать слой), переводящую Smart Object в растровый слой.
5. Скопируйте слой Adobe. У вас теперь три слоя.
6. Примените к слою-дублю фильтр, выполнив команду Filter | Other | Offset (Фильтр | Другое | Сдвиг) и введя половинные значения ширины и высоты изображения в качестве смещений по горизонтали и по вертикали. У фильтра включена опция Wrap Around (Вставить отсеченные фрагменты). В результате ваш «порезанный» логотип будет «разбросан» по углам изображения.
7. Сведите все слои командой Flatten Image (Выполнить сведение) меню палитры Layers (Слои).
8. Задайте текстуру командой Edit | Define Pattern (Редактирование | Определить узор).
9. Залейте новый документ получившимся образцом.

 

Создание рельефного логотипа

Вернитесь к пункту 7 предыдущего алгоритма. У вас есть слой с логотипами, расположенными в шахматном порядке. Создадим рельефное изображение на основе этого логотипа, в черно-белом варианте.
1. Выполните команду Image | Mode | Grayscale (Изображение | Модель | Градации серого). Ваше изображение станет черно-белым.
2. Выберите команду Filter | Stylize | Emboss (Фильтр | Стилизация | Тиснение), чтобы придать логотипу рельеф.
3. Если вы хотите использовать «плитку» у себя на Web-странице, целесообразно осветлить ее с помощью команды Image | Adjustments | Brightness/Contrast (Изобра-
жение | Коррекция | Яркость/Контрастность).

 


4. Задайте текстуру командой Edit | Define Pattern (Редактирование | Определить узор).
5. Залейте новый документ 1024 768 пикселов получившимся образцом.

 

Текстура из фотоизображения

Текстуры из камня, кирпичей, травы и других предметов растительного и животного происхождения требуются как в полиграфии, так и для 3D-графики.
1. Откройте два файла — Было.tif и Стало.tif из папки Ракушки. Сравните два образца текстуры (одна проработанная, другая — нет).

 

2. Задайте текстуры из одного и другого изображения. Создайте новый документ 1024×768 пикселов и залейте сначала одной текстурой, а потом другой.

 

3. Сравните получившиеся результаты.

 

Одна из текстур со швами. Алгоритм заключается в том, чтобы изображение — будущую текстуру — обработать таким образом, чтобы не было швов при заливке образцом.
4. Откройте файл Start.psd из той же папки. Для создания текстуры изображение слишком большое, поэтому требуется вырезать только его часть.
5. Инструментом Rectangular Marquee (Прямоугольная область) ограничьте часть изображения.

 

 

 

6. Выполните команду Image | Crop (Изображение | Кадрировать), и изображение будет обрезано по границе выделенной области. Снимите выделение.
7. Если из этого образца сейчас определить текстуру, она будет со швами. Выполните команду Filter | Other | Offset (Фильтр | Другое | Сдвиг), введя значения ширины и высоты изображения в качестве смешений по горизонтали и по вертикали. У фильтра должна быть включена опция Wrap Around (Вставить отсеченные фрагменты).
8. Необходимо так отретушировать образец, чтобы не было швов. Используйте в работе инструмент Clone Stamp (Штамп). Результат ретуши представлен в файле Стало.tif. Если задать текстуру из этого файла, швов не будет.

 

Библиотеки текстур

В Photoshop существует место для хранения всех наборов или библиотек. Это Preset Manager (Управление наборами). Вызовите команду Edit | Presets | Preset Manager (Редактирование | Наборы | Управление наборами). В раскрывающемся списке Preset Type (Тип набора) выберите значение Patterns (Узоры).

 

Как вы заметили, все результаты нашей работы по созданию образцов надежно сохранены программой. Щелчком по кнопке Load (Загрузить) вы можете загружать служебные файлы с наборами (расширение у текстур — pat).

Оберточная бумага.  Алгоритм единичной плитки

Создание текстуры
Данный алгоритм подходит в качестве рисунка для оберточной бумаги. Посмотрите, что будет в результате:
1. Откройте файл Пример.tif из папки Урок_19_Текстуры\Оберточная бумага.

 

2. Задайте текстуру из файла командой Edit | Define Pattern (Редактирование | Определить узор).
3. Залейте большой документ данной текстурой. Вот вам и пример рисунка для оберточной бумаги в магазине морских сувениров.

 

Как сделать так, чтобы предметы располагались по отдельности, но вместе соблюдалось условие «бесшовности»?
Для получения данной текстуры есть специальный алгоритм. В его основе лежит задание единичной плитки исходного размера. Этот размер будет использоваться почти во всех действиях и сохранится в итоговой текстуре.
1. Откройте файл 1.jpg.

 

2. Важным моментом в данном алгоритме является размер стартового документа. Например, документ размером 200 200 пикселов с белым фоном, где размещена морская звезда — первый объект.
3. Задайте текстуру из файла командой Edit | Define Pattern (Редактирование | Определить узор).
4. Залейте большой документ (например, 1024×768 пикселов) данной текстурой.

 

5. Откройте файл 2.jpg. Выделите объект. Перетащите выделенный объект в большой файл с уже залитой текстурой. Расположите объект на свободном месте.

 

6. Создайте прямоугольное выделение размером со стартовый файл. Для этого установите в полях параметров высоту и ширину по 200 пикселов.

 

7. Создайте выделение зафиксированного нами размера в большом документе так, чтобы в рамку выделения помещался второй объект.

 

8. Задайте новый образец текстуры из выделенной области документа.

 

9. Снимите выделение в большом документе, залейте весь документ новым вторым образцом.

 

Выбор второго образца для заливки файла

 

Заполнение большого документа второй текстурой
Дальше выполняются аналогичные действия с добавлением других объектов.
1. Откройте файл 3.jpg . Выделите объект. Перетащите выделенный объект в большой файл с уже залитой текстурой. Расположите объект на свободном месте.

 

2. Повторите действия п. 7—9. Таким образом, большой документ будет содержать уже три объекта с последовательно залитыми текстурами.

 

Сохранение образца

Для сохранения итогового и промежуточных образцов существует много способов. Один из них — использование команды Preset Manager (Управление наборами ). Вызовите команду Edit | Presets | Preset Manager (Редактирование | Наборы | Управление наборами). В поле Preset Type (Тип набора) выберите значение Patterns (Узоры). Сохраните образец.

 

Если вы нашли ошибку, пожалуйста, выделите фрагмент текста и нажмите Ctrl+Enter.

Поделиться

Твитнуть

Поделиться

Также читайте

(Visited 63 times, 1 visits today)

Уроки Photoshop Elements 10: как создать текстуру ткани

Текстуры различных материалов и поверхностей — очень востребованный дизайнерский элемент. Те же тканевые текстуры при создании цифрового дизайна для таких бумажно-картонных изделий, как коробочки, шкатулки, открытки и так далее, позволяют добиваться интересных визуальных эффектов, даже без использования фактурной бумаги или фактурного картона. И сейчас в интернете можно найти массу всевозможных текстур для самых разных дизайнерских проектов. Тут важно иметь чёткое представление, что и, главное, где искать. Но, даже зная места, иногда бывает сложно подобрать именно то, чего жаждет душа. А бывает так, что, к примеру, есть интересное фоновое изображение, но хочется обогатить его текстурой ткани. Что ж, проще простого! Сделать это можно буквально в несколько кликов. Давайте посмотрим, как создать текстуру ткани в Adobe Photoshop Elements 10.

Способ первый.

Возьмём для примера вот такое незатейливое фоновое изображение

и откроем его в рабочей среде «Редактирование» Photoshop Elements 10.

В меню «Фильтр» > подменю «Текстура» выбираем «Текстуризатор». Он как раз и предназначен для имитации нанесения изображения на текстурную основу.

После этого появится диалоговое окно, где выберем текстуру «Холст» и выставим значения параметров «Масштаб» и «Рельеф» (в данном случае 100 и 2 соответственно).

Ещё один важный параметр — направление света. Здесь можно поэкспериментировать в поисках наиболее интересного варианта. Я поставила значение «Вверх и влево»:

Как видите, изображение заметно изменилось.

В завершение можно немного добавить резкость, подкорректировать цвет, яркость…

Вот такая получилась холстинка, зелёная в белый горошек:

Способ второй.

Этот способ также основан на использовании встроенного фильтра «Текстуризатор» и текстуры «Холст», но в итоге получится имитация уже другой ткани.

Создадим новый документ размером 500×500 пикселей и зальём его цветом «d17975».

Вновь активируем «Текстуризатор» с теми же значениями «Масштаба» и «Рельефа», но направление света выставим «Вниз».

Затем создадим дубликат слоя…

… и на панели «Слои» выберем режим смешивания «Светлее».

Немного увеличим резкость изображения.

Очень похоже на льняную ткань:

Удачных вам дизайнерских находок! И до новых встреч на КАРТОНКИНО. ru!

PS. Хотите первыми узнавать о новых уроках и мастер-классах, а также о появлении на сайте новых шаблонов коробочек и других полезных и занимательных поделок из картона? Подпишитесь на обновления и получайте анонсы прямо себе на почту!

Понравилась статья? Поделитесь с друзьями или сохраните для себя!

Вот как легко добавить текстуру к любому тексту с помощью Photoshop

Конечно, в Photoshop есть инструмент, который позволяет нам добавить любой текст на любой картинке. Помимо возможности писать на новом слое, этот инструмент позволяет нам выбирать размер текста, который мы хотим ввести, шрифт, который мы хотим использовать, и его цвет. Однако, если мы хотим пойти дальше и придать ему текстуру, мы должны прибегнуть к более продвинутым методам редактирования изображений.

Шаги по добавлению текстуры к любому тексту с помощью Photoshop

Этот процесс совсем не сложный. Скорее, это следует рассматривать как одну из основ для начала изучения Photoshop. Но чтобы уметь текстура текста в фотошопе , мы должны знать этапы, которые ведут нас туда.

Добавить текст

Очевидно, первое, что нужно сделать, — это введите текст к которому мы хотим добавить текстуру. Для этого вы должны выбрать текстовый инструмент на панели инструментов слева или использовать клавишу «T», чтобы выбрать его с помощью сочетания клавиш.

После того, как мы выбрали этот инструмент, следующим шагом будет выберите шрифт, который мы хотим использовать верх, а также размер. Цвет не нужен, поэтому мы можем оставить его как белым, так и черным, в зависимости от цвета фона на нашей картинке.

Текст у нас уже готов. Теперь перейдем к текстуре.

Выбираем и загружаем текстуру в фотошоп

Следующим шагом будет выбор текстуры, которую мы хотим придать тексту. Мы также можем сами создать текстуру с помощью Photoshop, на случай, если мы захотим сделать это так, или поищем в Интернете понравившуюся текстуру, всегда помня об авторских правах.

В этом примере мы будем использовать текстуру дерева. Этим мы добьемся того, что написанный нами текст будет казаться вырезанным из дерева. Когда у нас есть текстура, нам нужно использовать » Файл> Поместить внедренный элемент Добавить в программу.

Прежде чем продолжить процесс, нам нужно убедиться, что текстура полностью покрывает написанный нами текст. В противном случае мы можем использовать сочетание клавиш Ctrl + T, чтобы изменить его размер и сделать так, чтобы он занимал все пространство, занимаемое текстом.

Текстура у нас уже готова. Теперь мы адаптируем его к тексту.

Создайте маску для текстурирования текста

На данный момент наш проект должен состоять из 3-х слоев: фона, текста и текстуры. Затем мы выбираем слой текстуры и щелкаем по нему правой кнопкой мыши. Появится меню с множеством опций. Нас интересует » Создайте обтравочную маску ».

Готовы, нам больше нечего делать. Как мы увидим, теперь наш текст вместо черных букв имеет текстуру дерева.

Если текстура не была отцентрирована, мы сможем переместить ее с помощью инструмента «Перемещение», к которому мы можем получить доступ, нажав клавишу «V». Мы также можем изменить размер или шрифт текста, а также его содержимое. Текстуру и слой можно редактировать.

Сохраните текст с прозрачным фоном и текстурой

Мы закончили форматирование текста. Теперь нам нужно сохранить его с прозрачным фоном, чтобы мы могли использовать его, если захотим, в других проектах. Для этого в первую очередь нужно скрыть фоновый слой. Мы видим типичный шахматный фон, указывающий на то, что перед нами прозрачный альфа-канал.

Мы также можем воспользоваться возможностью обрезать прозрачный размер, чтобы при сохранении проекта сохранялся только текст. Он может сделать это в от изображение меню> размер холст или с помощью сочетания клавиш Ctrl + Alt + C .

Нам просто нужно экспорт изображения в формате PNG чтобы сохранить его с его прозрачностью на нашем компьютере. Мы также можем сохранить его как проект PSD на случай, если мы захотим его отредактировать.

Добавление дополнительных эффектов в текстуру текста Photoshop

Как только мы дойдем до этой точки, у нас будет готовый текст с текстурой. Но есть еще кое-что, что мы можем сделать, чтобы улучшить его. Например, мы можем использовать различные инструменты, которые предлагает нам Photoshop, для стирания частей маски, добавления других или размытия определенных областей.

Таким образом, мы сможем улучшить качество изображения, например, округляя края или стирая части некоторых букв. И мы также можем добавить другие элементы, которые заставляют текст выглядеть, например, что он капает (если мы используем текстуру воды) или что он тает (если мы используем, например, огонь).

И с этого момента нам просто нужно дать волю нашему воображению, пока мы не дойдем до финиша, который хотим дать нашему тексту. Мы даже можем создать нашу собственную текстуру в Photoshop, чтобы сделать текст уникальным. Возможности, которые дает нам Photoshop, практически безграничны, но все зависит от того, насколько мы знаем о редактировании.

Как смешивать текстуры с фотографиями в Photoshop

Смешивание текстур с фотографиями

Шаг 1: выберите и скопируйте текстуру

Когда исходная фотография и изображение текстуры открыты в Photoshop, первое, что нам нужно сделать, это переместить текстуру в тот же документ, что и фотография, и самый простой способ сделать это — скопировать и вставить ее. Убедитесь, что окно документа текстуры является активным, затем перейдите к меню Select в строке меню в верхней части экрана и выберите All .Вы также можете нажать Ctrl+A (Win) / Command+A (Mac), чтобы быстро выбрать «Выделить все» на клавиатуре:

Выберите «Выделить» > «Все».

Будет выбрана вся текстура. Контур выделения появится вокруг внешних краев текстуры в окне документа:

По краям текстуры появляется контур выделения.

Выбрав текстуру, перейдите в меню Edit в верхней части экрана и выберите Copy или нажмите Ctrl+C (Win) / Command+C (Mac) на клавиатуре:

Выберите Правка > Копировать.

Шаг 2. Вставьте текстуру в документ фотографии

С текстурой, скопированной в буфер обмена, переключитесь на окно документа фотографии, чтобы сделать его активным, затем вернитесь в меню Edit и на этот раз выберите Paste или нажмите Ctrl+V (Win) / Command+V (Mac) на клавиатуре:

Выберите Правка > Вставить.

Photoshop вставит текстуру в документ и поместит ее на отдельный слой над фотографией.В зависимости от размера вашей текстуры, она может полностью блокировать фотографию под ней из поля зрения, но если мы посмотрим на панель «Слои», мы увидим, что исходная фотография находится на фоновом слое, а текстура теперь находится на новом слой с именем Слой 1 над ним:

Фотография и текстура теперь находятся на двух отдельных слоях внутри одного документа.

Шаг 3. При необходимости измените размер текстуры с помощью Free Transform

Если ваша фотография и текстура не имеют одинакового размера, вы, вероятно, захотите изменить размер текстуры, чтобы она соответствовала изображению, и мы можем сделать это с помощью команды Free Transform в Photoshop.Перейдите в меню Edit в верхней части экрана и выберите Free Transform или нажмите Ctrl+T (Win) / Command+T (Mac), чтобы выбрать Free Transform с клавиатуры:

Перейдите в меню «Правка» > «Свободное преобразование».

Photoshop разместит ограничительную рамку Free Transform и маркеры вокруг текстуры. Если ваша текстура больше, чем ваша фотография, как моя, это может помочь переключиться на один из полноэкранных режимов просмотра Photoshop , нажав букву F на клавиатуре (вы можете вернуться в режим просмотра окна документа, когда вы делается нажатием F еще пару раз). Нажмите и перетащите любой из маркеров (маленькие квадраты вокруг ограничивающей рамки), чтобы изменить размер текстуры по мере необходимости. Поскольку это просто текстура, обычно можно исказить ее форму, если это необходимо, но если вы хотите сохранить соотношение сторон текстуры нетронутым при изменении ее размера, нажмите и удерживайте клавишу Shift на клавиатуре. и перетащите любой из четырех угловых маркеров. Когда вы закончите, нажмите Enter (Win) / Return (Mac), чтобы принять трансформацию и выйти из команды Free Transform:

Изменение размера текстуры в соответствии с размерами фотографии с помощью Free Transform.

Шаг 4. Выберите инструмент «Перемещение»

Выберите инструмент Photoshop Move Tool в верхней части панели инструментов или нажмите букву V , чтобы выбрать инструмент Move на клавиатуре. На самом деле мы не собираемся использовать инструмент «Перемещение» для чего-либо, но через мгновение мы изучим удобную комбинацию клавиш для быстрого переключения между режимами наложения слоев, чтобы мы могли увидеть, какой из них даст нам наилучшие результаты для смешиваем нашу текстуру с фотографией.

Вы спросите, какое это имеет отношение к инструменту перемещения? Ну, в зависимости от того, какой инструмент вы выбрали, сочетание клавиш может работать или не работать.Это делает работающим с выбранным инструментом «Перемещение», а инструмент «Перемещение» находится в верхней части панели «Инструменты», поэтому выбор инструмента «Перемещение» первым — это самый простой способ убедиться, что сочетание клавиш будет работать:

Выберите инструмент «Перемещение».

Шаг 5. Перебор режимов наложения слоя

Параметр Режим наложения находится в верхнем левом углу панели «Слои». По умолчанию установлено значение «Обычный», что просто означает, что слой никоим образом не смешивается со слоями под ним (поэтому текстура в настоящее время блокирует просмотр фотографии в документе):

По умолчанию для параметра «Режим наложения» установлено значение «Нормальный».

Если вы нажмете слово «Обычный», вы увидите список других режимов наложения, которые мы можем выбрать, например «Умножение», «Экран», «Наложение» и т. д. Мы могли бы , если бы мы действительно хотели, выбирать каждый режим наложения по одному, щелкая его имя в списке, и вы можете сделать это, если кто-то платит вам по часам. Однако гораздо более быстрый способ поэкспериментировать с различными режимами наложения — это быстро переключаться между ними с клавиатуры. Удерживайте Shift+Alt (Win) / Shift+Option (Mac) и нажмите клавиши плюс ( + ) или минус ( ) на клавиатуре.Клавиша «плюс» (+) будет перемещать вас вперед по списку режимов наложения по одному, а клавиша «минус» (-) — назад. Например, удерживая Shift+Alt (Win) / Shift+Option (Mac) и нажав клавишу «плюс» (+) один раз, вы измените режим наложения с «Нормальный» на «Растворение :

».

Удерживайте Shift+Alt (Win) / Shift+Option (Mac) и нажимайте + или — для циклического переключения режимов наложения.

Режим наложения «Растворение», вероятно, не окажет большого влияния на изображение, но другие режимы наложения определенно повлияют на него. Я нажму клавишу «плюс» (+) еще пару раз (все еще удерживая Shift+Alt (Win)/Shift+Option (Mac)) для перехода к режиму наложения Multiply :

Пробуем режим наложения «Умножение».

При установленном режиме наложения «Умножение» текстура и фотография сливаются вместе, в результате чего общий результат выглядит интересным, но немного темным:

Результат для слоя текстуры с режимом наложения «Умножение».

Я нажму клавишу плюс (+) еще несколько раз, пока не перейду к режиму наложения Экран :

На этот раз выбираем режим наложения экрана.

Режим наложения Screen дает мне еще один интересный результат, на этот раз выглядящий намного светлее, чем то, что мы видели с режимом наложения Multiply:

Режим наложения «Экран» дает более светлый результат, чем «Умножение».

Нажатие знака плюс (+) еще несколько раз приводит меня к режиму наложения Overlay :

Видим, на что способен режим наложения Overlay.

Overlay — еще один режим наложения, который часто является хорошим выбором для смешивания текстур с фотографиями, давая мне комбинацию светлых и темных тонов с более высоким общим результатом контрастности:

Режим наложения Overlay создает более контрастный эффект.

Как правило, режимы наложения Multiply , Screen , Overlay , Soft Light и Hard Light дадут наилучшие результаты для смешивания текстуры с фотографией, но обязательно попробуйте каждый из них. и выберите тот, который, по вашему мнению, лучше всего подходит для образа, которого вы пытаетесь достичь. В моем случае здесь, я думаю, мне больше всего нравится режим наложения «Экран», но в конечном итоге вы можете выбрать другой режим для своего изображения.

Шаг 6. Обесцветьте цвет текстуры

На данный момент с фотографией смешивается не только сама текстура, но и цвет текстуры.Это может быть то, что вам нужно, поскольку смешивание цветов двух изображений может дать интересные результаты, но если вы предпочитаете сохранить исходные цвета фотографии нетронутыми, нам нужен способ удалить цвет из текстуры. Самый простой способ сделать это — просто обесцветить его. Перейдите в меню Image в верхней части экрана, выберите Adjustments , а затем выберите Desaturate . Или нажмите Shift+Ctrl+U (Win) / Shift+Command+U (Mac), чтобы выбрать команду Desaturate с клавиатуры:

Перейдите в меню «Изображение» > «Коррекция» > «Обесцветить».

Команда «Обесцветить» мгновенно удаляет все цвета со слоя, фактически превращая его в черно-белый. Это не лучший способ преобразовать цветное изображение из черного в белое, но для наших целей этого обычно достаточно. Если мы посмотрим на миниатюру предварительного просмотра слоя текстуры (Слой 1) на панели «Слои», мы увидим, что мы удалили цвет из текстуры:

.

Изображение в миниатюре предварительного просмотра показывает, что цвет был удален из текстуры.

После удаления цвета только значения яркости текстуры теперь смешиваются с фотографией. Для сравнения, вот как изначально выглядело изображение, когда я изменил режим наложения текстуры на Screen:

.

Эффект режима наложения Экран перед удалением цвета из текстуры.

А вот как это выглядит сейчас после обесцвечивания цвета из текстуры:

Эффект после удаления цвета текстуры.

Шаг 7. Попробуйте инвертировать текстуру

Прежде чем принять то, как все выглядит, вы можете попробовать инвертировать текстуру, что изменит ее значения яркости на противоположные, сделав светлые области темными, а темные — светлыми.Чтобы инвертировать текстуру, перейдите в меню Image в верхней части экрана, выберите Adjustments , затем выберите Invert . Или нажмите Ctrl+I (Win) / Command+I (Mac), чтобы выбрать команду «Инвертировать» с клавиатуры:

Перейдите в меню «Изображение» > «Коррекция» > «Инвертировать».

Вот как выглядит мое изображение после инвертирования значений яркости текстуры. В моем случае я предпочитаю эту текстуру исходной, поскольку она придает моей фотографии старый, выцветший вид:

.

Инвертирование текстуры иногда может дать более привлекательный результат.

Шаг 8: Уменьшите непрозрачность текстуры

Наконец, если ваша текстура выглядит слишком яркой, вы можете уменьшить ее влияние на фотографию, уменьшив ее непрозрачность. Вы найдете параметр Opacity прямо напротив параметра «Режим наложения» в верхней части панели «Слои». По умолчанию значение непрозрачности установлено на 100%, но чем больше вы его уменьшите, тем больше будет просвечивать исходная фотография под текстурой. Я уменьшу значение непрозрачности до 50%:

.

Снижение непрозрачности слоя текстуры до 50%.

С уменьшением непрозрачности до 50% моя текстура теперь выглядит более тонкой:

Эффект после снижения непрозрачности текстуры.

Поскольку моя текстура придает фотографии блеклый, изношенный вид, я могу сделать еще пару вещей, чтобы усилить эффект. Можно слегка размыть изображение. Для этого я щелкну фоновый слой на панели «Слои», чтобы выбрать его, затем нажму Ctrl+J (Win) / Command+J (Mac), чтобы быстро продублировать слой.Это дает мне копию моей фотографии для работы, чтобы я не повредил оригинал:

Копия фонового слоя появляется над оригиналом.

Затем я размою слой «Фоновая копия», используя фильтр «Размытие по Гауссу». Я зайду в меню Filter в верхней части экрана, затем выберу Blur , затем Gaussian Blur :

Перейдите в Фильтр > Размытие > Размытие по Гауссу.

Откроется диалоговое окно «Размытие по Гауссу». Мне просто нужно небольшое размытие, поэтому я выберу для Radius значение около 1.5 пикселей:

Значение радиуса определяет степень размытия, применяемого к слою.

Я нажму OK, чтобы закрыть диалоговое окно, после чего Photoshop применит к фотографии небольшое размытие:

Изображение после размытия фонового слоя копии.

Наконец, я уменьшу насыщенность цвета на фотографии с помощью корректирующего слоя. Я щелкну значок «Новый корректирующий слой » в нижней части панели «Слои»:

.

Щелкните значок «Новый корректирующий слой».

Затем я выберу корректирующий слой Hue/Saturation из появившегося списка:

Выбор оттенка/насыщенности из списка корректирующих слоев.

В Photoshop CS4 и выше (здесь я использую CS5) элементы управления для корректирующего слоя оттенка/насыщенности отображаются на панели «Коррекция». В более ранних версиях Photoshop они отображаются в отдельном диалоговом окне. Чтобы уменьшить насыщенность цвета фотографии, я просто уменьшу значение Saturation примерно до -50 или около того, перетащив ползунок влево:

Перетащите ползунок «Насыщенность» влево, чтобы уменьшить насыщенность цвета изображения.

Если бы я использовал Photoshop CS3 или более раннюю версию, я бы щелкнул OK, чтобы закрыть диалоговое окно (нет необходимости закрывать панель «Коррекция» в CS4 или более поздней версии), и вот мой окончательный результат после уменьшения насыщенности цвета. :

Финальный эффект.

Как добавить текстуру в Photoshop (+ БЕСПЛАТНО)

Если вы не знаете, как добавить текстуру в Photoshop или делаете это неестественно, ознакомьтесь с лучшим и простым способом добавления фона и наложения текстур на ваши фотографии в несколько кликов.

Как добавить текстуру фона в Photoshop

Во-первых, я покажу вам, как добавить текстуру в качестве фона к вашим фотографиям. Текстура мрамора и дерева больше всего подошла бы для моей фотографии, но, поскольку у меня на фотографии есть деревянные объекты, я выбрал текстуру белого мрамора.

1. Выберите Объект

Инструментом «Быстрое выделение» (W) выделите объект на фотографии. После этого найдите вверху «Выделение и маска» и нажмите на нее.

2. Уточните край

Теперь мы уточним край.Отрегулируйте радиус, растушевку, гладкость и контраст края в меню «Свойства».

3. Создайте маску слоя

Далее создайте маску, нажав третью кнопку слева в нижней части панели Layer. Таким образом вы вырежете объект с фотографии и удалите его фон.

4. Перетащите текстуру на фото

Найдите нужную текстуру и перетащите ее на фотографию, к которой хотите применить.

5.Переместите слой текстуры

После размещения текстуры переместите ее под слой с вырезанным объектом.

6. Добавьте корректирующий слой сплошного цвета

Если вы хотите изменить цвет текстуры, вы можете сделать это, добавив корректирующий слой сплошного цвета. Я решил изменить текстуру белого мрамора на синюю.

7. Выберите цвет

В появившемся окне Color Picker выберите нужный цвет. Нажмите «ОК».

8.Уточнить контур

Выберите инструмент «Кисть» (B) и сделайте черный цвет передним планом. Если в контуре маски есть какие-то несовершенства, их можно легко закрасить.

9. Добавить тень

Иногда вам также нужно научиться добавлять тени в Photoshop, чтобы сделать изображение более естественным. Для этого щелкните значок «fx», расположенный справа от имени слоя. Найдите «Тень» в нижней части левой панели. Затем все, что вам нужно сделать, это настроить тень.

10. Готово! Сохранить изображение

Вы успешно изменили фон. Если это кажется вам слишком сложным, вы всегда можете обратиться к профессиональным службам обработки изображений для фотографов, которые могут заменить фон, добавить наложения или преобразовать ваши фотографии быстро и по доступной цене.

Как добавить текстуру фона в Photoshop

Текстуры не только применяются в качестве фона для фотографий продуктов, но также могут использоваться в качестве наложений при фотошопе портретов.Следуйте приведенным ниже инструкциям, чтобы узнать, как использовать наложения в Photoshop и применять креативные текстуры к своим портретам.

1. Перетащите текстуру на фото

Выберите текстуру, которую хотите использовать. Я буду использовать гранжевую текстуру, так как она больше всего соответствует атмосфере фотографии.

2. Выберите режим наложения

Поэкспериментируйте с режимами наложения, чтобы найти тот, который вам нравится больше всего. Я буду использовать режим умножения.

3. Создайте маску слоя

Если вам нужно удалить эффект из определенных областей фотографии, просто создайте маску слоя, нажав кнопку «Новая маска слоя» в нижней части панели слоев.

4. Улучшить маску

Выберите черный цвет в качестве цвета переднего плана и закрасьте области, которые вы не хотите затрагивать. В моем случае я буду рисовать на лице мужчины.

5. Готово! Сохранить изображение

Бесплатные текстуры Adobe Photoshop

Интернет переполнен бесплатными фотошоп текстурами, но чаще всего их качество ужасное. Вот почему я рекомендую вам скачать эту коллекцию высококачественных текстур, чтобы улучшить свои работы.

Создайте свои собственные текстуры в Photoshop

Создайте свои собственные текстуры в Photoshop www.sleeklens.com

 

Использование текстур на фотографии — отличный способ добавить определенное настроение или даже «зернистость», но найти правильную текстуру может быть непросто. немного сложно. Что, если бы вы могли взять почти любую абстрактную фотографию и сделать свои собственные текстуры? Это был бы отличный способ создать свою собственную библиотеку текстур и дать вам немного больше свободы в ваших изображениях.Давайте посмотрим, как это сделать, в этом быстром и простом уроке.

Первое, что вам нужно сделать, это найти изображение для текстуры. Это может быть крупный план листа дерева, цементного пола или даже полосатого узора с рубашки. Главное, что вы хотите найти, это абстрактное изображение. Если вы не хотите делать свои собственные изображения, вы также можете просмотреть бесплатные стоковые сайты, такие как Unsplash или Pexels, чтобы найти что-то, что вы можете добавить к своим изображениям.

Когда у вас есть изображение, вам нужно будет открыть его в Photoshop и сделать 2 копии изображения в виде слоев.Деактивируйте верхний слой, щелкнув значок «глазное яблоко», и выберите средний слой. Теперь перейдите в Фильтр> Размытие> Среднее. Это возьмет общий средний цвет вашего изображения и даст вам слой сплошного цвета.

Затем повторно активируйте верхний слой и перейдите в меню «Фильтр» > «Другое» > «Высокие частоты». Когда появится поле High Pass, переместите ползунок, чтобы настроить количество текстуры, которое вы хотите получить на выходе. Я бы остановился на диапазоне 90-160, но вы можете решить, что лучше всего подходит для вашего изображения.

Снова выберите верхний слой и переместите ползунок непрозрачности вниз, чтобы еще больше уточнить текстуру, которую вы хотите добавить в изображение.Теперь выберите все три слоя и нажмите Command/Control+E на клавиатуре. Это объединит все изображения в одно.

Теперь нам нужно добавить окончательные корректировки к вашему изображению, чтобы сделать окончательную текстуру. Примените к текстуре слой Hue/Saturation. Возьмите ползунок «Насыщенность» и переместите его до нуля. Это сделает ваш образ полностью монохромным. Затем примените корректировку уровней. Сдвиньте белый ползунок влево, ближе к средним тонам), а черный ползунок вправо.Опять же, это всего лишь способ получить ваши текстуры из вашего изображения.

Вот и все! Теперь у вас было чисто черное изображение с белыми областями «текстуры». Чтобы применить их к вашему изображению, вы можете просто перетащить их на свою фотографию и изменить режим наложения на «Экран». Это удалит черные области вашего изображения текстуры и оставит белые. Вы также можете инвертировать изображение текстуры и использовать режим наложения «Умножение», чтобы добавить текстуру к изображению.

Рейтинг: 012345 4.00 на основе 1 рейтинга

Следующие две вкладки изменяют содержимое ниже.

Я занимаюсь недвижимостью и пейзажной фотографией, а также графическим дизайнером из Северной Каролины, США. Мое увлечение фотографией началось с фотосъемки на мыльницу, а сейчас у меня успешный фотобизнес. Моя цель — помочь другим научиться искусству фотографии, развить их творческую сторону и просто весело провести время.

Самые популярные посты в ноябре

Использование текстур в Photoshop • Руководство Giggster

Это очень легко сделать, нужно всего несколько шагов, так что давайте сразу к делу:

1- Перетащите текстуру в качестве нового слоя

Просто перетащите файл с текстурой на изображение в Photoshop, и будет создан новый слой с текстурой.

Импорт файла текстуры в качестве нового слоя

2- Поворот и изменение размера текстуры

Теперь используйте маркеры, чтобы изменить размер и повернуть текстуру так, чтобы она оказалась примерно там, где вы хотите. Он также не должен покрывать все изображение, и вы также можете добавить текстуру только к части вашего изображения.

Когда вы довольны результатом, просто нажмите Введите , чтобы применить изменения.

Текстура изменена и повернута на изображении

Не бойтесь увеличивать размер текстуры. Теоретически текстура может потерять часть своего качества, если она будет растянута далеко за пределы своего первоначального размера, но, поскольку она предназначена только для добавления деталей к изображению, потенциальная потеря качества будет незаметной.

3- Измените режим наложения на экран

Теперь, чтобы исправить тот факт, что текстура полностью скрывает фотографию, измените режим наложения слоя на Screen . В режиме наложения Экран пиксели, которые темнее, чем нижележащие пиксели, хорошо становятся прозрачными.

Теперь это начинает выглядеть как настоящая текстура!

Кроме того, вы также можете попробовать другие режимы наложения осветления, такие как Color Dodge или Linear Dodge .

Вот и все! Теперь вы можете просто уменьшить непрозрачность слоя с текстурой, чтобы уменьшить эффект текстуры:

Непрозрачность слоя уменьшена до 55%

Или, если вам нужен более точный контроль, проверьте необязательный шаг 4 ниже.

4- Применение коррекции кривых к слою с текстурой

Для большего контроля над интенсивностью текстуры и вместо того, чтобы просто влиять на общую непрозрачность слоя текстуры, вы можете применить Коррекция кривых только к слою текстуры.

Хитрость заключается в том, чтобы превратить корректирующий слой Кривые в обтравочную маску . Вы можете сделать это, щелкнув правой кнопкой мыши слой с кривыми и выбрав Create Clipping Mask . Теперь слой привязан к слою под ним, это повлияет только на этот слой.

Здесь я использовал эту технику, чтобы применить коррекцию кривых, где я затемнил теневую область текстуры, чтобы уменьшить общий эффект, не теряя при этом самых ярких частей текстуры:

Настройка кривых на слое текстуры

5- Настройка текстуры

Вот еще несколько вариантов настройки примененной текстуры, чтобы получить именно тот результат, который вы хотите:

  • Применение фильтра размытия по Гауссу. Это сделает текстуру менее четкой и может даже использоваться для создания эффекта боке с определенными текстурами.
  • Стереть части текстуры. Не бойтесь использовать ластик и стирать фрагменты текстуры там, где она не нужна. Вы также можете сделать это, чтобы текстура применялась только к фону, а не к объекту на фотографии.
  • Вы можете инвертировать цвета текстуры и использовать вместо этого режим наложения, например Умножить . Это может хорошо работать на фотографиях в высоком ключе со светлым фоном.

Дополнительные примеры

Вот еще несколько примеров с текстурами, добавленными некоторыми моими кадрами.


В этом втором примере я использовал режим наложения Color Dodge :

.

Теперь вы можете поиграть с текстурами на своих фотографиях! Не бойтесь пробовать несколько вариантов, чтобы получить желаемый результат. Не стесняйтесь также попробовать добавить несколько текстур на одну и ту же фотографию, чтобы наложить эффекты.

Как легко добавлять текстуры к фотографиям природы с помощью Photoshop

Добавление текстуры к фотографиям природы может сделать ваши изображения более интересными и придать им художественный вид.Это хорошо работает с цветами, макрофотографиями и даже пейзажами.

Я знаю, что вы можете купить плагины, которые могут добавлять текстуры к вашим фотографиям, но это очень легко сделать в Photoshop, так почему бы не сэкономить несколько долларов. Кроме того, бесплатные изображения текстур легко доступны для загрузки в Интернете.

Вот шаги по добавлению текстур к фотографиям природы:

Добавление текстуры к изображению природы

1. Откройте изображение природы в Adobe Photoshop

2.Откройте папку с изображениями текстур в Finder (Mac) или проводнике (Windows)

Перетащите текстуру на изображение природы

3. Перетащите изображение поверх фотографии природы в Photoshop. Это создаст слой с текстурой в виде смарт-объекта

.

4. Перетащите края слоя текстуры так, чтобы он покрыл всю фотографию природы

Выберите режим наложения

5. Выберите слой с текстурой и выберите режим наложения на панели слоев.Overlay и Soft Light работают хорошо, но попробуйте и другие режимы наложения. Используйте ползунок регулировки непрозрачности, чтобы уменьшить эффект текстуры.

Закрасьте объект черной кистью

6. Если вам не нравится текстура на вашем объекте. Добавьте маску слоя к смарт-объекту текстуры, выберите инструмент «Кисть» с черным передним планом и закрасьте текстуру объекта.

7. Если вы хотите иметь возможность вернуться и повторно отредактировать изображение, сохраните изображение в формате Photoshop с установленным флажком слоев.

Дополнительные советы 

Если вы не получаете желаемых результатов, попробуйте осветлить фон исходного изображения. Попробуйте использовать инструмент «Быстрое выделение» и кнопку «Выбрать тему». Вы можете инвертировать маску, чтобы выбрать фон вместо объекта.

Отсечение корректирующего слоя только для эффекта слоя текстуры

Вы также можете попробовать осветлить только текстуру, создав слой «Яркость/регулировка» и прикрепив его к слою с текстурой.Вы можете прикрепить корректирующий слой к слою текстуры, щелкнув значок «Привязать к слою» в верхней части панели «Слои».

Автор Мартин Белан

Похожие сообщения

Тестирование замены неба на различных фотографиях — Adobe Photoshop CC 2021 и Luminar
Как перейти от Adobe Lightroom к Photoshop и не потерять свои слои
Как создать отражение воды в Adobe Photoshop

Как добавить цвет и текстуру к вашему напечатайте с помощью Photoshop — Hello Brio

Вы хотите, чтобы вы могли добавить больше текстуры к своему тексту для своего блога или брендинга? Вы можете, легко! И возможности безграничны.

При работе в Photoshop легко добавить текстуру или цвет к типографике. Вы можете создать практически любой желаемый эффект, например добавить немного блеска с помощью эффекта блесток, добавить реалистичные текстуры, такие как кожа или дерево, или вы можете создать свои собственные живописные текстуры для еще более индивидуального ощущения.

В этом примере я покажу вам, как добавить металлический вид, эскизный вид и акварельный вид вашей рукописной надписи и типографике.

Узнайте, как добавить цвет и текстуру к вашему шрифту и рукописному шрифту

Большое спасибо Эмили за запрос этого руководства.Спасибо, Эмили!

Шаг 1. Выберите шрифт или стиль надписей

Для проектов такого типа я рекомендую более толстый блочный шрифт, чтобы ваш текст был виден. Если вы работаете с рукописными надписями, как я в этом примере, я использовал более блочные стили букв.

Напечатайте свое слово в Photoshop. Размер и расположение текста по желанию. Затем щелкните правой кнопкой мыши текстовый слой и выберите Rasterize Type .

(Примечание: в этом примере я использую формы букв для нового шрифта, над которым работаю.)

Добавление цвета и текстуры к вашему шрифту — шаг 1 — напечатайте слово в Photoshop

Шаг 2. Выберите текстуры

Самое интересное! Во-первых, вам нужна текстура, достаточно большая для вашей работы, чтобы вам не пришлось ее повторять. Я рекомендую ознакомиться с текстурами Medialoot – у них много крутых текстур в высоком разрешении, и многие из них бесплатны. Я выбрал металлическую текстуру.

Добавление текстур к типографике — выберите параметры текстуры — металлическая золотая текстура

Шаг 3: Раскрась свой текст!

Здесь происходит волшебство.

Поместите текстуры в Photoshop поверх текста. Измените размер текстур с помощью инструмента «Трансформация» (CMD+T или CTRL+T) и удерживайте нажатой клавишу SHIFT, чтобы текстуры не растягивались. Вы хотите, чтобы ваши текстуры соответствовали вашему тексту, а интересная часть текстуры располагалась над вашими буквами.

Затем щелкните правой кнопкой мыши миниатюру текстового слоя и выберите  Select Pixels . Теперь вокруг вашего текста должны быть марширующие муравьи.

Щелкните правой кнопкой мыши растеризованный текстовый слой и выберите «Выбрать пиксели».

Затем выберите слой текстуры на панели слоев и нажмите кнопку Добавить маску слоя в нижней части панели слоев.

Щелкните слой с текстурой, а затем щелкните Добавить маску слоя.

Вуаля! Ваша текстура теперь обрезана по границам ваших букв. (Я рекомендую скрыть текстовый слой под ним, прежде чем использовать изображение, иначе вы можете получить странные неровные края.)

Текстовая металлическая текстура — завершение обучения

Вы также можете поиграть с цветами и положением текстуры, пока не получите желаемый результат. Просто щелкните правой кнопкой мыши маску слоя и выберите Удалить маску слоя , чтобы начать заново.

Мне нравится, что у меня получилось с этим более теплым, пенни-цветным текстом.

Поэкспериментируйте с цветом и положением текстуры над текстом, пока не получите желаемый вид

Бонусный этап: создайте свои собственные текстуры

Что еще интересно, так это то, что вы можете создавать свои собственные текстуры в цифровом виде и экспериментировать с ними.

Я также создал два фона в Paper и экспортировал их в формате PNG (мне нравится приложение Paper для цифровых иллюстраций — подробнее здесь).

Добавление текстур к типографике — выберите параметры текстуры — текстура, набросанная карандашом

Добавление текстур к типографике — выберите параметры текстуры — красочная акварельная текстура

Возможности безграничны!

Набросанная текстура добавлена ​​к рукописным надписям в Photoshop — следуйте этому руководству, чтобы узнать, как

Акварельная текстура добавлена ​​к рукописным надписям в Photoshop — следуйте этому руководству, чтобы узнать, как

Вот еще кое-что просто для удовольствия. Вы можете видеть, что этот трюк с Photoshop — это только начало того, чего вы можете достичь с его помощью.

Как использовать инструмент маски слоя для создания персонализированного текста и надписей от руки в Photoshop

Как использовать инструмент маски слоя для создания персонализированного текста и надписей от руки в Photoshop

Вот оно! Если у вас есть какие-либо учебные запросы, дайте мне знать.

Фото на обложке Olu Eletu


Как добавить текстуру к вашим проектам в Photoshop

Узнайте, как комбинировать маски, встроенные кисти и изображения, чтобы добавить текстуру и форму к вашим проектам в Photoshop.

Обучение иллюстрированию, возможно, является одним из лучших способов улучшить свою работу и карьеру моушн-дизайнера. Это невероятно ценный навык, который вселяет страх в сердца цифровых художников во всем мире. Мы поняли… рисовать сложно! Кроме того, этому очень легко научиться, и в этом видео вы окунетесь в мир иллюстрации, увидев, как высококлассный художник подходит к текстурированию в Photoshop.

В этом уроке Сара Бет Морган, преподающая иллюстрацию движения, покажет вам технику текстурирования, которую она постоянно использует в работе с клиентами и личных проектах.Он не требует никаких сторонних инструментов, только обычный Photoshop. К концу этого урока вы почувствуете себя намного более комфортно, добавляя текстуру к своим проектам.

Берите стилус, мы начинаем.

Как добавить текстуру к вашим проектам в Photoshop

{{лид-магнит}}

Что вы узнаете из этого урока?

В этом уроке вы узнаете о различных способах использования текстур в дизайне и иллюстрациях.Вы также узнаете, откуда Сара Бет берет свои текстурные кисти и как она использует их в Photoshop, чтобы придать своим работам визуальный интерес и форму.

КАК ИСПОЛЬЗУЕТСЯ ТЕКСТУРА?

Конечно, вы можете наложить текстуру на весь дизайн в режиме «Умножение», но неужели это все? Эм. .. нет. Вы узнаете, как по-настоящему контролировать текстурирование в Photoshop.

ГДЕ ВЗЯТЬ ХОРОШИЕ ТЕКСТУРНЫЕ АКТИВЫ?

Сара показывает вам, где именно вы берете текстуры, которые она использует в 90% случаев.Спойлер: с Photoshop они идут бесплатно.

КАК ПРИМЕНЯТЬ ТЕКСТУРЫ В ФОТОШОПЕ?

Вы должны быть знакомы с несколькими методами маскирования, чтобы получить полный контроль над текстурами. В этом уроке вы узнаете несколько.

КАК РАБОТАЮТ ПРОФЕССИОНАЛЬНЫЕ ИЛЛЮСТРАТОРЫ?

Ничто не заменит наблюдения за работой профессионала. Наблюдая за работой Сары Бет, вы лучше поймете, как работает профессиональная иллюстрация на практике.

Не бойся рисовать. Научитесь иллюстрировать движение.

Если вы моушн-дизайнер, вам следует освоить некоторые навыки работы с иллюстрациями. Мы не можем переоценить, насколько они могут быть полезны для вашей работы и вашей карьеры. Если вы готовы сделать решительный шаг и хотите учиться у одного из лучших художников в этой области под руководством и критикой профессионалов отрасли, ознакомьтесь с «Иллюстрацией для движения». Этот 12-недельный интерактивный курс был одним из самых популярных с момента его запуска, и на то есть веская причина: он работает.

Наша команда готова ответить на любые ваши вопросы об этом курсе или любом другом курсе нашей учебной программы. Пожалуйста, дайте нам знать, если мы можем помочь вам в любом случае!

———————————————— ————————————————— ——————

Полная расшифровка учебника ниже 👇:

Сара Бет Морган (00: 00): Привет, я Сара Бет Морган. И в этом коротком видео я собираюсь научить вас нескольким способам.Вы можете добавить текстуру к своим работам в Photoshop. Я постоянно использую эти приемы в работе с клиентами, и теперь вы можете воспользоваться. Если вы ищете возможность действительно повысить свой уровень иллюстратора, ознакомьтесь с иллюстрацией для движения, где вы изучите принципы и методы иллюстрации с нуля через призму кого-то, кто работает в области моушн-дизайна. Кроме того, вы можете скачать файлы проекта, которые я использую в этом видео, чтобы следовать или практиковаться.После того, как вы закончите, подробности просмотра в описании.

Сара Бет Морган (00:44): Текстура — это лишь один из многих способов, которыми вы можете добавить визуальный интерес и дополнительную глубину слоям к вашим иллюстрациям и проектам. Мне особенно нравится это просто потому, что это делает мои иллюстрации немного более уникальными. И когда вы приводите его в движение, он добавляет небольшой слой вторичного движения, с которым аниматор может играть. Текстура действительно может взять плоское изображение и помочь придать ему форму и больший визуальный интерес.Это может внести разнообразие в цвет и помочь более четко разделить элементы. Я просто собираюсь пройти через пару вещей, которые я действительно люблю. Хм, и есть много разных способов, которыми вы можете использовать текстуру в своей работе. Как мы видим из этих примеров, особенно из первого, вы действительно можете взять то, что было создано в иллюстраторе, например, векторное произведение искусства, и действительно оживить его, добавив впоследствии текстуры в Photoshop.

Сара Бет Морган (01:29): Итак, это произведение Джакомо Бэга Нара, простите меня, если я неправильно произношу его имя, но мне очень нравится, что он добавил текстуру к яблоку, что делает его чувствовать себя немного более реалистично.У нас есть некоторые почти как бумага, как текстуры брызг на остальных предметах, но вы можете видеть, что они действительно отличаются от этого произведения Каролиса Страутниекаса. Я даже не уверен, я тоже не уверен, правильно ли произношу это, но мне просто нравится, что он монохромный, но из-за того, что в нем много текстуры, он все еще добавляет много ощущения вариации и контраста. Вы также можете создавать свои текстуры вручную и сканировать их. Например, я почти уверен, что Мэгги Чанг сделала все это вручную с помощью акварели, а затем, вероятно, усовершенствовала это с помощью Photoshop.И мы можем просто использовать его всегда. Это действительно придает много дополнительной жизни движению.

Сара Бет Морган (02:18): Как и в этом произведении Ариэля Косты, или загрузите мой мозг, он действительно оживляет эти более графические формы, добавляя шумовые текстуры и градиентные текстуры ручной работы, или вы можете использовать текстуры выборочно, как Гуннар. сделал здесь, где персонаж просто плоский. И тогда фон имеет гораздо большую глубину и индивидуальность, что выделяет персонажа и заставляет вас смотреть на него более внимательно.Или вы можете буквально вручную создавать текстуры на бумаге, как они сделали здесь. Я даже не уверен, было ли это на бумаге, но они используют много реалистичных текстур, Кранц и анимированные кадр за кадром, используя разные пастели, и все это действительно добавляет тактильности и органичности словесным возможностям. бесконечный.

Сара Бет Морган (03:09): Итак, как сделать одну текстуру статической иллюстрацией? Это то, что я собираюсь начать здесь, если я иллюстрирую Photoshop.Мне действительно нравится убедиться, что я использую текстурированную кисть для создания всех своих форм, чтобы края моей иллюстрации имели немного индивидуальности и тактильности. Я организовал все свои кисти по категориям, используя группы, чтобы мне было легко выбирать кисти для работы с линиями, грубыми текстурами и так далее. Мне также нравится играть с этой функцией потока в инструменте «Кисть», чтобы настроить, какая часть кисти появляется, когда я применяю давление. Поэтому я думаю, что для этой иллюстрации я возьму бегущую якорную кисть, которую я переименовал из набора Кайла Вебстера.И, конечно же, если вы собираетесь создать более чистый стиль иллюстрации, такой как сумка Giacomo, векторный стиль Nura, который мы только что рассматривали, вы можете начать в Illustrator или сформировать слои в Photoshop, а затем применить к ним текстуры. как я работаю.

Сара Бет Морган (04:02): Я слежу за тем, чтобы все мои слои были разделены, что очень важно для техники маскирования текстуры, которую я люблю использовать. Это также очень важно, если вы планируете анимировать свою иллюстрацию позже.Хорошо. Итак, теперь я полностью раскрасил свою иллюстрацию, но я не добавлял никаких текстурных деталей, только немного работы с линиями. И теперь, когда у меня есть плоская затененная иллюстрация, разбитая на слои, я практически готов к работе. А вот пример работы, которой я постоянно занимаюсь. Он выглядит довольно хорошо, как есть, но я думаю, что текстура может действительно помочь ему во многих отношениях. Итак, во-первых, как мне добавить больше текстуры, помимо текстурированных краев? Есть много способов, но чаще всего я использую кисти Photoshop, которые я как бы просматривал, но мне действительно нравится органичность этих кистей, а не кисти, которые вы используете в иллюстраторе, которые являются векторными.

Сара Бет Морган (04:52): И они намного тяжелее и сложнее в работе. В Photoshop есть множество потрясающих кистей. А Кайл Вебстер фактически создал сотни полезных приложений, которые поставляются с облачным приложением Creative Cloud. И вот как вы их получаете и используете: зайдите в Photoshop, откройте панель кистей и щелкните, чтобы получить больше кистей. И оттуда это дает вам доступ ко всем кистям Кайла, а также к некоторым кистям Photoshop по умолчанию. Есть тонны удивительных. Как вы можете видеть здесь, все, что вам действительно нужно сделать, это просто нажать «Загрузить», и тогда он сразу же начнет загружать весь этот пакет кистей, в котором есть много кистей. И как только он будет загружен, все, что вам нужно сделать, чтобы заставить его работать, — это перетащить его в Photoshop. А затем, если вы перейдете к панели кистей, вы увидите, что она уже находится внизу как группа.

Сара Бет Морган (05:36): Итак, я пройдусь по трем текстурам. Мне очень нравится, что вам тоже было бы интересно попробовать. Мне очень понравилась эта большая текстура спрея, которую я получил от, хм, просто как друг. Так что я не совсем уверен, что это текстура Кайла, но что-то, что вы можете сделать, будет действительно похоже, скажем, вам нужна текстура, форма, и вы хотите использовать что-то для имитации текстуры спрея.Я думаю, что я бы сделал, я бы взял большую мягкую круглую кисть по умолчанию, может быть, размер мягкой круглой формы давления, а затем я бы изменил режим наложения на растворение. И тогда это добавляет такое же качество, только немного более оцифрованное. Там можно поиграться с настройками. И это работает очень похожим образом. Мне также очень нравятся его сухие кисти, такие как те, что я только что скачал.

Сара Бет Морган (06:24): И у меня есть некоторые из них в моих грубых текстурах. У него есть эта кисть Kyle drag, которая действительно хороша для создания эффекта акварели, которая кажется более органичной и нарисованной от руки.Так что это хороший вариант. А еще у него есть такая текстура, как трафаретная печать, которая мне тоже нравится. Это как бы придает вещам больше похожее на качество бумаги, чем на затенение. Как будто вы не можете использовать его для затенения, чтобы создать форму. Гм, но это придает всему немного больше шероховатости. И еще одно, что действительно забавно, это сухость до костей, низкий поток. Я думаю, что это исходит либо от его сухих материалов, либо от его текстур рисования, но это действительно весело. И вы можете много играть, например, уменьшая поток и этот инструмент непрозрачности давления, вы можете многое сделать с его кистями.И с ними действительно весело и легко играть.

Сара Бет Морган (07:18): Хорошо. Так что давайте на самом деле отправим ей текст этого произведения искусства. Я буду использовать сухую кисть с низким расходом, которую только что показала вам. Хм, я думаю, в основном потому, что это, такое ощущение, что это немного похоже на качество сборника рассказов. Я определенно мог бы использовать эту текстуру спрея, потому что это модно и сейчас в моде, но я ничего не знаю об этом, просто кажется, что это нарисовано, что-то вроде детской книги и просто смотри, я собирается здесь.Итак, у нас есть эта текстура, но я собираюсь поиграть с ее потоком по ходу дела. И типа, мы собираемся замаскировать это. Так что, когда мы закончим, все будет выглядеть совсем по-другому. Я постараюсь не выходить за рамки своей палитры текстур. И много раз я буду использовать режим умножения, режим экрана или режим наложения, и я буду регулировать непрозрачность каждого слоя текстуры, чтобы получить более желаемый вид, э-э, потому что здесь у меня темный цвет, а у меня есть светлый цвет, и у меня есть что-то вроде среднего тона с этим оранжевым.

Сара Бет Морган (08:14): Думаю, это все, что мне нужно, чтобы начать работать с цветами. Конечно, если бы я хотел пойти и использовать какие-то аналогичные цвета или дополнительные цвета, например, если бы я хотел использовать голубоватый цвет, чтобы компенсировать этот оранжевый, хм, придать волосам ощущение тени, я мог бы , но я лично очень люблю использовать цвета, которые уже есть в моей палитре, для создания теней. Лучший способ сделать это — создать новый слой для ваших текстур.Скажем, я хочу текстурировать волосы женщины прямо здесь. Много раз я буду контролировать, щелкните слой. И тогда это позволит мне выбрать, какой слой я на самом деле использую. И тогда я найду слой волос оттуда. Я просто обычно добавляю этот слой внизу справа. Но вы также можете выполнить команду shift N, и это также создаст новый слой.

Сара Бет Морган (09:03): Э, но я просто, я обычно нажимаю, потому что я использую здесь свой Сантик. Вы можете использовать планшет или что-то подобное, но возможность применять различное давление и иметь такую ​​чувствительность к давлению действительно значительно улучшит ваши текстуры. У меня есть слой с текстурой, который я только что открыл здесь, и я собираюсь переименовать его в тень для волос. И затем оттуда, эта часть действительно важна. Я собираюсь создать обтравочную маску таким образом, чтобы текстура обтекала только мои определенные слои. Допустим, я хочу использовать этот более темный, например, темно-бордовый цвет, чтобы создать тень для волос. И я хочу сохранить его в форме волос, вариант, щелкните между этими двумя слоями между слоем тени волос и слоем волос. А затем слой с тенью прикрепится к слою с волосами под ним, но я просто удалю то, что сделал там.

Сара Бет Морган (09:51): И у меня уже есть этот обрезанный слой. Хм, так что я просто собираюсь начать текстурирование здесь. Я немного уменьшу поток. Так что у него немного больше разделения между мазками кисти, и я собираюсь просто наложить его туда. И это техника, которую я чаще всего использую для текстурирования. Итак, у меня есть эта текстура, и она выглядит очень тяжелой. Например, если я уменьшу масштаб, это будет слишком темно. Я не хочу этого. Следующей важной частью этой техники является превращение этой обтравочной маски в маску слоя.Итак, как вы это сделаете, просто нажмите эту маленькую кнопку маски слоя. И тогда это создаст черно-белую маску для вашего слоя, так мы собираемся уменьшить текстуру и сделать ее более точной.

Сара Бет Морган (10:39): Используя ту же текстурную кисть, убедитесь, что вы выбрали черный цвет. Таким образом, здесь будет использоваться черный и белый цвета, чтобы замаскировать вашу текстуру. А потом начинается что-то вроде стирания, по сути, информации, которая там есть. Но если вы хотите отключить эту маску слоя, скажем, я отключу ее.Текстура осталась. Вся информация осталась. И это на самом деле было очень полезно для анимации, потому что, если у аниматора все еще есть вся эта информация о слоях, он может ее использовать, а может и не использовать. И им может не понравиться использование маски слоя, но, по крайней мере, она все еще там, и я не стер все полностью. Хм, вы можете использовать X для переключения туда и обратно между цветами слева здесь, черный и белый, используя черный и белый, вы можете маскировать свою текстуру так сильно или так мало, как вам нравится, этот вид добавляет как забавная живописная текстура и, и это все еще может быть немного темно для меня.

Сара Бет Морган (11:31): Итак, я возьму весь слой в целом, слой с тенями для волос и уменьшу непрозрачность примерно до 50. Итак, теперь у нас есть вот такая текстура, и она добавляет немного объема или волос и немного теней, но также просто добавляет больше рисованного вида, что я и собираюсь сделать здесь. И это может выглядеть немного грубо, но это то, что мне нравится. Мне нравятся эти несовершенства, но да, есть что-то вроде вашей базовой техники текстурирования, и это то, что я делаю на протяжении всего своего проекта, я просто применяю эти текстуры с масками, масками слоя и обтравочными масками, что просто дает мне много больше контроля, потому что, если бы это было похоже на сглаживание, аниматор или я не смогли бы вернуться и настроить эти текстуры самостоятельно.И знаете, есть много способов сделать это. Некоторым людям нравится использовать карты, некоторым нравится создавать группы для своих текстур, а затем обрезать их. Как будто есть много вещей, которые вы можете сделать, но это мой любимый метод. Очень приятно применить это. Например, если вы разделите все свои слои, скажем, у меня есть это крыло, которое находится за всем, что я мог бы легко, гм, войти и создать здесь некоторое разделение теней. Это действительно удобная техника.

Сара Бет Морган (12:47): Очевидно, вы собираетесь использовать текстуру, просто добавьте немного больше тактильного качества и оживите свои иллюстрации.Но я имею в виду, что есть и другие причины для текстуры. Я могу использовать текстуру, чтобы предложить форму или трехмерную форму объекта. Я имею в виду, что это требует практики, и вам нужно немного изучить, знаете ли, где должен быть блик и, возможно, где должна быть тень от земли, или как на самом деле реалистично произойдет с освещением. Так что это требует практики, но, по сути, я представляю, где будут падать тени, и рисую их, особенно как в случае со змеей, здесь она будет изгибаться.Таким образом, внутри будет небольшая тень, скрытая от света. Ну, а для этого я просто выбрал цвет змеи.

Сара Бет Морган (13:33): Затем я на самом деле перевела слой в режим умножения, но это добавило немного больше глубины. И потом, очевидно, каждый раз, когда что-то прячется за чем-то другим, будут тени, как здесь, на хвосте. Вы бы добавили тень на спину змеи, потому что она позади нашего персонажа.Змея, вертится здесь. Будет что-то вроде складки на змее. Так вот где бы вы поместили тень там. И, очевидно, здесь тоже, когда он обвивается вокруг женщины, он тоже будет в тени. И вы знаете, я не всегда люблю делать это, может быть, анатомически правильно или что-то в этом роде, но обычно я просто отталкиваюсь от того, как это выглядит визуально, это кажется правильным? И затем, я имею в виду, вы можете сделать то же самое с бликами вместо того, чтобы переводить свой слой в режим умножения, я раскрашиваю, выбираю цвет слоя, текстурирую, а затем помещаю его в режим экрана или режим наложения. .

Сара Бет Морган (14:31): И тогда получится более светлая версия цвета змеи. Так что я могу также замаскировать это, а затем, возможно, даже уменьшить непрозрачность этого. Наличие бликов и теней действительно помогает предложить эту форму. И тогда я могу, знаете ли, применить это к вот этим птичьим крыльям. Я на самом деле хочу показать некоторое разделение. Перья на крыле. Одна вещь, которую я сделаю, это создам этот новый слой. А затем иногда, если я просто очень груб с этим, я буду использовать инструмент лассо, который вы нажимаете, нажмите L, чтобы поднять этот инструмент лассо.А затем просто выберите часть, которую я хочу начать затенение, а затем текстуру внутри этой затененной части. Так что на моей, моей текстуре есть что-то вроде жесткого края. Так что это просто добавляет немного больше размера крыльям этой птицы.

Сара Бет Морган (15:17): И, вы знаете, могут быть части вашей иллюстрации, которые вы действительно хотите оставить на текстуре, или я могу создать что-то вроде текстуры узора. Например, возьмите рубашку, создайте обтравочную маску. Хм, а затем, может быть, я использую ту же кисть для рисования, ставлю ее в режим умножения с тем же цветом футболки или рубашки, а затем добавляю туда что-то вроде петельчатой ​​текстуры. Но затем, если я поставлю это на очень, очень низкую емкость, например, 15, вы знаете, это добавит немного больше глубины моему произведению. И, наконец, знаете, неплохо добавить немного фоновой текстуры. Я собираюсь сделать это, взяв несколько реальных текстур и применив их к фону. Честно говоря, много раз я иду в Google изображения, затем набираю текстуру пыли, иду к изображениям, а затем выбираю что-то вроде этого, типа, это действительно красиво.

Сара Бет Морган (16:17): Не знаю, что это такое, но скопирую.А затем, когда я доберусь до своей фоновой текстуры, я просто вставлю ее туда, и она мгновенно окажется в нашем пространстве, но, поскольку это черно-белая текстура, я могу сделать экранный режим, который даст мне белую фоновую текстуру. , или я могу перейти к этому слою и нажать команду I, чтобы инвертировать его. И тогда это даст мне что-то, что я могу включить в режим умножения. А затем я уменьшу непрозрачность этого слоя. Так что это более тонко. И тогда я даже могу взять текстуру спрея, которая у меня есть, и затем замаскировать ее оттуда. Так что это еще менее заметно. Это просто добавляет немного визуального интереса ко всему. И если я захочу, например, иногда я даже зайду и хочу добавить еще немного, ну, уникальности этой текстуре.

Сара Бет Морган (17:04): Иногда я даже захожу и рисую точки линейной кистью или чем-то подобным. Так что очень приятно взять какую-то текстуру из реального мира и применить ее выборочно и к частям моего изображения. В этом случае фон, чтобы он выглядел более нарисованным от руки или несовершенным, или вы могли бы даже сфотографировать что-то дома, или, как здесь, где мы видели в произведении Ариэля Косты, вы могли бы сфотографировать мрамор на своей кухне. , счетчик или что-то в этом роде, а затем используйте обтравочную маску, чтобы применить эту текстуру к вашей фигуре.Очевидно, что я мог бы говорить о текстуре днями и днями, но я надеюсь, что этот урок научил вас чему-то полезному. Попробуйте эти приемы в следующий раз, когда будете работать над дизайном или иллюстрацией, обязательно нажмите «Подписаться».

alexxlab

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *