Как нарисовать воду в фотошопе: Рисуем Воду, Волны и Океан в Adobe Photoshop

Содержание

Рисуем Воду, Волны и Океан в Adobe Photoshop

Овладейте искусством создания воды в Adobe Photoshop! В этом уроке я покажу вам, как нарисовать красивые океанские волны, используя несколько стоковых изображений. Вначале вы узнаете, как создать первоначальный эскиз перед тем, как перейти к созданию океана.

Получите вдохновение, просмотрев невероятные исходные изображения с Водными ресурсами на Envato Market.

Исходные материалы

Следующие исходные материалы были использованы для создания данного урока:

1. Создаём Эскиз Океанских Волн и Воды

Перед тем, как нарисовать океан, нам нужен базовый эскиз. Before we paint the ocean, we’ll need a basic sketch. Пожалуйста, обратите внимание, что графический планшет необходим для завершения этого урока.

Шаг 1


Создайте новый документ в Photoshop со следующими размерами 1700 x 1700 px с разрешением 300 dpi.


Шаг 2

Далее, настройте свои исходные изображения. Отличный способ держать исходные изображения рядом- это настроить их в отдельном документе. Итак, откройте своё исходное изображение в Photoshop, поместите оба документа друг рядом с другом, как показано на скриншоте ниже.

В данном случае, я использую следующие исходные изображения с водными ресурсами, которые помогут мне понять реальное движение воды, а также любые детали, которые мне нужно будет полностью зафиксировать.

Шаг 3

Давайте нарисуем воду! Выберите инструмент Кисть (Brush Tool (B), установите Жёсткую Круглую Нажим Непрозрачность Кисть (Hard Round Pressure Opacity Brush) со 100% Нажимом (Flow) и Непрозрачностью (Opacity). Не забудьте также поставить галочку в окошке Нажим пера (Pen Pressure) в настройках Непрозрачности (Opacity).

Начните с горизонтальной линии. Удерживайте клавишу (Shift), чтобы нарисовать прямую линию серого цвета вдоль середины холста на новом слое. Далее, нарисуйте вторую линию ниже первой и слегка под углом в том направлении, в котором вы хотите, чтобы волны накатывали.

Шаг 4


Уменьшите Непрозрачность (Opacity) направляющих линий (они выделены синим цветом). Нарисуйте больше деталей на новом слое, начиная с элементов переднего плана. Используйте эти линии в качестве направляющих, чтобы оценить глубину резкости для волн дальнего плана, среднего и ближнего плана.

Вначале сфокусируйтесь на центральной волне, поскольку ей отведена основная роль. Затем используйте более плоские, изогнутые линии, чтобы показать волны, откатывающиеся назад на удалении. Фрагменты рисунка похожие на “Облака” — это те места, где мы позже добавим океанские брызги.

Не надо нагромождать свой эскиз – просто наносите естественные мазки кистью, имеющие также слегка волнистую текстуру.

Теперь нарисуйте облака над линией горизонта. Создайте крупные формы, похожие на сладкую вату, которые сливаются друг с другом. Как и ранее с волнами, используйте горизонтальные линии под облаками, чтобы показать, где облака уплывают обратно в космос или просто исчезают.

2. Добавляем Базовые Цвета

Шаг 1

Работа с цветовыми оттенками может оказаться сложной задачей. Поэтому, я предпочитаю разделить свои базовые цвета на отдельные слои для большего контроля. Создайте новые слои для неба на заднем плане, для воды на среднем плане и для волн на переднем плане.

С помощью инструмента Прямоугольного лассо (Polygonal Lasso Tool (L), создайте активное выделение вокруг каждой области рисунка перед тем, как выполнить заливку с помощью инструмента

Заливка (Paint Bucket Tool (G). Ниже представлены цвета, который я буду использовать:

  • Для переднего плана: #41896d
  • Для среднего плана: #254b5c
  • Для заднего плана: #5d8191

Шаг 2

Далее, избавьтесь от жёстких серых линий эскиза путём совмещения. Для этого, поменяйте режим наложения для слоя с эскизом Жёсткий свет (Hard Light).

3. Затемняем Воды и Волны


Шаг 1

Добавьте три новых слоя по одному слою поверх каждого слоя с базовым цветом. Щёлкните правой кнопкой мыши по новым слоям и в появившемся окне, выберите опцию Создать обтравочную маску

(Create Clipping Mask).

Дайте название этим слоям на своё усмотрение – в данном случае, я назвала эти слои Затенение (shading).

Шаг 2


Теперь выберите инструмент Градиент (Gradient Tool (G). Перейдите на слой Затенение (Shading) для воды на среднем плане, чтобы применить Линейный градиент (Linear Gradient), цвета градиента: от тёмно-синего #0c3649 до прозрачного. Очень важно, чтобы вода была темнее по мере приближения к линии горизонта,  чтобы создать ощущение, что вода уходит вдаль.

Проделайте то же самое с водой на переднем плане. На этот раз, используйте слегка другой оттенок синего цвета #184b5a, чтобы применить Линейный градиент (Linear Gradient), который затемнит воду, поскольку она движется вверх и влево.

Шаг 3

Вам также придётся применить свето-голубой оттенок #7ba4b3 Линейного градиента (Linear Gradient) на верхнюю часть неба. Убедитесь, чтобы синий цвет был светлее в верхней части форм облаков.

Шаг 4

Выберите инструмент Кисть (Brush Tool (B), установите круглую мягкую кисть Жёсткостью (Hardness) 0%, чтобы добавить больше красок на холст. Поскольку опция Нажим пера (Pen Pressure) для Непрозрачности (Opacity) всё ещё активна, ваш графический планшет будет контролировать количество используемой краски.

Добавьте световые блики к океану, а также мягкие облака в небе.

На создание и завершение данной картины, у меня ушло свыше 100 слоёв, поэтому, я не буду перечислять каждый слой, но сейчас, просто убедитесь, чтобы создаваемые новые слои были преобразованы в обтравочные маски к соответствующим участкам рисунка, над которым вы работаете.

Шаг 5

Добавьте глубины к воде на переднем плане, для этого создайте новый слой с режимом наложения Умножение (Multiply), а также используя светло-голубой, добавьте светлый тон к воде. Постарайтесь создать плавный переход цветов,  поскольку вода движется дальше.

Шаг 6

Перед тем, как мы продолжим. Давайте ещё раз поработаем над небом. С помощью мягкой круглой кисти, добавьте ещё облаков, используя лёгкий оттенок жёлтого цвета #b5ccc8. Далее, создайте новый слой поверх облаков, залейте его оранжевым цветом, используя Линейный градиент (Linear Gradient), чтобы создать затенение снизу вверх.


4. Создаём Переход Базовых Цветов


Шаг 1


Как только первоначальное затенение завершено, теперь вы можете добавить реалистичности к своей картине. Для этого, создайте новый слой поверх слоя с эскизом, а затем прокрасьте сцену, пока не будет больше видно эскиза. Вы можете сохранить едва уловимый эскиз, так как это поможет нам позже воссоздать волны.

Шаг 2

Поиграйте с цветовыми оттенками картины, чтобы вся сцена стала гармоничной. Вначале добавьте корректирующий слой Поиск Цвета (Color Lookup). Установите фильтр Kodak 5218 Kodak 2383.

Далее, добавьте корректирующий слой Уровни (Levels), чтобы усилить общий контраст. Поменяйте следующие настройки для RGB канала, которые указаны ниже:

5. Рисуем Реалистичные Волны

Постарайтесь улучшить цветовую схему перед тем, как продолжить. Это поможет вам избежать каких-либо проблем в дальнейшем.

Шаг 1

Существенной частью любой реалистической картины является текстура. Ничто в природе не является полностью гладким, поэтому нам определённо нужно добавить текстуру к нашей картине. Используя первую кисть из этого урока, начните ещё больше прорисовывать волны на воде.

Придайте направление волнам с помощью нескольких направляющих линий, исходя от ваших исходных изображений.

Шаг 2

Далее, прокрасьте кистью Уголь (Charcoal), цвет кисти светло-голубой #9cdbe7, океанские волны.

Шаг 3

С помощью круглой кисти со слегка жёсткими краями (Жёсткостью (Hardness) 30-60%), ещё больше выделите формы волн.

Держите рядом свои исходные изображения с водными ресурсами, которые помогут вам в этом шаге. Теперь вы можете с уверенностью сказать, что основная волна накатывает только в середине.

Шаг 4


У нашей сцены красивое небо с закатом, поэтому важно убедиться, что вода отражает это световое сочетание. Начните добавлять больше жёлтых тонов, используя желтый оттенок #dadfc6 на океанских брызгах с помощью кисти Уголь (Charcoal).

Также используйте этот момент, чтобы провести коррекцию воды на переднем плане путём небольшого совмещения. Мы должны убедиться, что она относительно ровная, прежде чем приступить к созданию водяной ряби.

Застряли в этой части? Узнайте больше про технику совмещения из моей серии для начинающих: Цифровая Живопись для Начинающих.

Шаг 5

Пришло время для ряби. Выберите голубой оттенок

#275866, чтобы он был намного светлее, чем оттенок воды, таким образом, рябь будут хорошо контрастировать с водой. Начните рисовать рябь на воде. Ниже я привела небольшую иллюстрацию типов форм волн, которые я создала в этом шаге.

  1. Нарисуйте закруглённые фигуры, похожие на эмблему Инфинити для ряби на переднем плане.
  2. Далее, нарисуйте длинные изогнутые линии для основной волны, чтобы показать направление, в котором движется и разбивается волна.
  3. Нарисуйте нежные формы волн, которые слегка наплывают друг на друга, поскольку волна откатывается назад на расстоянии.
  4. Завершите создание ряби с помощью простых, изогнутых горизонтальных линий для волн вблизи горизонта.

Шаг 6

В следующем этапе потребуется утончённый взгляд на детали. Проведите коррекцию своего рисунка, используя жёсткую круглую кисть, добавьте больше океанских брызг. Добавьте крошечные точки, чтобы показать, что вода сверкает, как блеск.

Создайте новый слой, поменяйте режим наложения на Перекрытие (Overlay). Усильте драму с помощью мягкой круглой кисти, прокрасьте светло-жёлтым оттенком, чтобы добавить светлые блики, а также чёрным оттенком, чтобы добавить тени. Данный слой поможет нам выделить цвета и добавить больше глубины к воде.

На скриншоте ниже вы можете увидеть сравнение, как будет выглядеть данный слой До и После изменения режима наложения.

6. Завершаем Рисовать Океан

Шаг 1

Объедините все слои вместе. Меня не устроила текущая текстура волны на переднем плане, поэтому, решила немного сгладить цветовые тона. Для этого, я использовала мягкую круглую кисть Жёсткостью (Hardness) 0%, чтобы смягчить синие тона на внутренних участках волны.

Попытка и ошибка — это огромная часть любого процесса рисования, поэтому не стесняйтесь постоянно вносить изменения, пока вы не будете удовлетворены результатом.

Шаг 2

Добавьте оттенки зелёного цвета к воде для усиления глубины. Далее, выберите жёсткую круглую кисть, чтобы прокрасить волны и убедиться, что все края каждой волны были более чёткие.

Шаг 3


Добавьте новый корректирующий слой Кривые (Curves). Приподнимите кривые для RGB и Синего (Blue) канала, чтобы сделать всю сцену более синей и более яркой.

Шаг 4

Добавьте волн и океанской ряби.

  1. Повторяя естественное направление центральной волны, соответствующим образом, добавьте ещё волн. Далее, добавьте белые океанские брызги на гребень разбивающейся волны для усиления реализма.
  2. Обратите внимание, как волны движутся от изогнутых гребней до почти полностью ровных горизонтальных линий. Это необходимо для достижения естественного ощущения глубины резкости.

Шаг 5

Также продолжайте работать над формой облаков. Создайте выделение вокруг неба, прямо над линией горизонта с помощью инструмента Прямоугольная область (Rectangular Marquee Tool (M), а затем нажмите клавиши (Ctrl+J), чтобы продублировать выделение.

Теперь вы можете быстро применить корректирующий слой Поиск цвета (Color Lookup) к облакам, используя фильтр FallColors.look. Преобразуйте данный корректирующий слой в обтравочную маску к слою с облаками, для этого щёлкните правой кнопкой мыши по корректирующему слою Поиск цвета (Color Lookup) и в появившемся окне, выберите опцию Создать обтравочную маску (Create Clipping Mask).

Теперь у нас есть красивый закат.

Все изменения, которые вы вносите в небо, должны отражаться на воде. Поэтому не забудьте увеличить масштаб и нарисовать светло-жёлтую водную рябь под солнцем в верхнем левом углу.

Шаг 6

Завершаем нашу картину последней цветовой коррекцией! Добавьте корректирующий слой Уровни (Levels) для осветления сцены. Выберите RGB канал, чтобы применить следующие настройки, которые указаны ниже:

На этом всё! Вы можете увидеть итоговый результат на скриншоте ниже!

Поздравляю, мы завершили урок!


Достижение реализма во многом зависит от вашей готовности работать над мельчайшими деталями. Нежная рябь, отражения и изменения цвета или тона могут превратить ваши рисунки в океан в одночасье!

Надеюсь, что вам понравился этот урок. Не стесняйтесь оставлять любые комментарии, вопросы или предложения в комментариях к уроку ниже.

Если у вас всё ещё есть проблемы, тогда ознакомьтесь со следующими уроками для начинающих, которые научат вас рисовать более эффективно в Adobe Photoshop:

Создание реки с отражением в фотошопе. Имитируем отражение в воде в фотошопе

Реалистичная капля воды

Рисуем воду фильтрами

Отражение в воде с помощью карты смещения

Эффект отражения

Отражение объектов на водной глади

Создание волн в фотошопе

Круги на воде

Рябь на воде

Водопад

Создание сетки для анимации волн

Анимация воды с помощью маски

Фотомонтаж коллаж Водная нимфа

Анимация воды

Несколько способов анимации воды в ФШ

ПАМЯТКА НАЧИНАЮЩИМ ФОТОШОПЕРАМ

Несколько способов анимации воды в ФШ

Откройте в ФШ любую картинку с водой. Снимите со слоя замочек, просто мышкой перенесите его в корзинку.
Сделайте два дубликата слоя, нажав два раза Ctrl + J
Откройте окно анимации, нажав сверху Окно — Анимация
Сразу выставьте время задержки анимации 0,1 сек и постоянную анимация, нажав на соответствующие черные треугольники

Теперь стоим на верхнем слое и выделим воду любым инструментом выделения. Я воспользовалась пером.

Образовалось выделение воды.
А теперь будем ее анимировать разными фильтрами.

1. Анимация воды фильтром ШТРИХИ — РАЗБРЫЗГИВАНИЕ.

2. Анимация воды фильтром ШУМ — ДОБАВИТЬ ШУМ

Делаем с картинкой все тоже самое, что и в первом случае. Сделали три слоя, выделили воду, встали на верхний слой. В последующих способах анимации воды — все так же. Я больше не буду об этом повторять..))
Применяем фильтр

Настройки подбирайте сами, я взяла такие:

Дальше, все точно так же, как и в первом случае. Создаем второй кадр, делаем активным второй слой (глазок открыт и слой синий) и применяем к нему тот же фильтр Ctrl + F
Добавили третий кадр анимации, активный нижний слой — глазок открыт на нем, он синий.
Применили фильтр — Ctrl + F

Сохранили для Веб-устройств и любуемся анимацией:

3. Анимация воды фильтром ИСКАЖЕНИЕ — ОКЕАНСКИЕ ВОЛНЫ

У нас три слоя с картинкой и сделано выделение воды. Активный — верхний слой.
Идем в фильтр.

Ко все слоям применим этот фильтр Ctrl + F , сохраняем и получаем следующую анимацию:
(мне она нравится больше всего, ну а выбирать, конечно, вам)

4. Анимация фильтром ИСКАЖЕНИЕ _ РАССЕЯННОЕ СВЕЧЕНИЕ

Не забыли? Сделали две копии картинки и выделили воду. Применили к каждому слою фильтр с такими настройками:

А вот и наша анимация.

Как нарисовать воду в «Фотошопе»: уроки по созданию эффекта и отражения

Вода — это очень сложная структура. Достаточно вспомнить, что в компьютерных играх до сих пор всё ощущение реалистичности портит именно вода. Вот и в Adobe Photoshop нарисовать воду не просто. Этот урок подскажет вам наиболее простой способ создания эффекта водной поверхности. В нашем примере будет создана своеобразная водная гладь бассейна.

Для начала создаем в Photoshop новое изображение с тем разрешением, которое вам нужно. Затем выберите инструмент «Градиент». В качестве основного цвета поставьте белый, а в качестве заднего — голубой. От данной настройки зависит цвет будущей водной поверхности. Если вам необходимо придать ощущение глубины, то лучше поэкспериментировать с голубым и темно-синим цветами. После выбора цветов подведите курсор к верхнему краю изображения. Зажмите левую кнопку мыши и проведите мышью до нижнего края. Отпустите кнопку, после чего стандартный белый или прозрачный фон окрасится в цвета градиента.

Уроки «Фотошопа»: вода

Теперь мы будем постепенно накладывать на эту поверхность крохотные волны. Начинается всё с фильтра, располагающегося по пути «Фильтр>>Текстура>>Витраж». Точные параметры данного фильтра зависят от разрешения вашего изображения. Необходимо на выходе получить картинку, которая состоит из множества неправильных многоугольников. Интенсивность света уменьшите до «единицы».

Данные многоугольники нужно превратить в фигуры случайной формы. Волны на водной поверхности ведь не бывают совершенно одинаковыми. Для совершения следующей операции проследуйте по пути «Фильтр>>Искажение>>Стекло». В качестве текстуры задайте параметр «Блоки». Остальные настройки вы видите ниже на скриншоте

Как нарисовать воду в «Фотошопе»

На выходе вы получите уже что-то вроде водной поверхности. Но данный результат требует дальнейшей доработки.

Камера у нас находится над водными просторами. Это нужно исправить, для этого необходимо изменить перспективу. Проследуйте по пути «Редактирование>>Трансформирование>>Перспектива». Теперь наклоните изображение таким образом, чтобы примерно 1/6 часть площади на картинке оставалась белой. Получится такой эффект, будто бы мы смотрим на горизонт.

У нас уже получилось нарисовать воду в Фотошопе. Остались лишь несколько мелких штрихов. Перейдите в панель «Слои». Продублируйте в ней текущий слой сочетанием клавиш «Ctrl+J». В качестве эффекта наложения выберите пункт «Умножение». Картинка сразу станет более четкой и яркой. Но мы применяем данный эффект не только для этого.

Эффекты воды в «Фотошопе»

Вновь перейдите к нижнему слою. Его перспективу теперь необходимо чуточку изменить. В какую сторону — не важно. Это просто позволит добавить на нарисованную нами воду ещё больше бликов и волн.
Теперь оба слоя необходимо размыть. Для этого перейдите по пути «Фильтр>>Размытие>>Размытие по рамке». Радиус размытия нижнего слоя — 5 пикселей. У верхнего слоя радиус размытия доведите только до двух пикселей. На выходе получится эффект, будто бы съемка водной поверхности производилась при достаточно длительной выдержке. Если вам это не нравится, то радиус размытия можно сделать ещё меньше.

Эффект воды в Фотошопе практически готов. Но получившейся картинке ещё чего-то недостает… Нужно сделать воду в Фотошопе неоднородной. В бассейнах вы не раз замечали, что в одних местах вода чуть более светлая, чем в других. Такой эффект можно получить при помощи инструмента «Осветлитель». Сделайте им в нескольких областях изображения светлые пятна.

Отражение в воде в «Фотошоп»

После этого картинку можно считать готовой. В этом уроке в Фотошопе создавалась вода. Как использовать данный рисунок — решать уже вам. Его можно поместить на фон сайта в качестве текстуры. А можно написать текст и добавить в Фотошопе его отражение в воде. Так может получиться отличная «шапка» для журнала или того же сайта. Данное изображение можно и улучшать, добавив всяческие блики, растения и плавающих рыб. Здесь всё зависит от вашей фантазии.

Т.к. мы будем добавлять изображение с отражением, ему потребуется дополнительное место, для этого в два раза увеличим холст изображения по вертикали. Идём по вкладке главного меню Изображение —> Размер холста (Image —> Canvas Size), переключаем единицы измерения на проценты, изменяем значение высоты на 200%, с помощью стрелок перемещаем переключатель расположения в положение показанное на рисунке и нажимаем ОК:

Развернём по вертикали на 180° наш верхний слой, для этого идём по вкладке Редактирование —> Трансформация —> Отразить по вертикали (Edit —> Transform —> Flip Vertical), после чего инструментом «Перемещение» (Move Tool) перетаскиваем слой вниз:

После того, как слой с перевёрнутым изображением занял своё место, создаём новый слой:

Заливаем его белым. Для этого задаём в цветовой палитре цвета по умолчанию и нажимаем клавиши Ctrl+Delete для заливки слоя фоновым цветом, в нашем случае, белым.

А теперь займёмся подготовкой Карты смещения.
Для начала идём в Фильтр —> Галерея фильтров (Filter —> Gallery), где выбираем Эскиз —> Полутоновый узор (Sketch —> Halftone Pattern).
В версиях ниже CS6 этот путь немного другой: Фильтр —> Эскиз —> Полутоновый узор или Filter —> Sketch —> Halftone Pattern.

Задаём следующие параметры узора, но параметр «Размер» (Size) следует корректировать в зависимости от размера изображения

  • Размер (Size)- 7
  • Контрастность (Contrast) — 50
  • Тип узора (Pattern Typpe) — Линия (Line)

В результате на новом слое получится вот такая матроска (или зебра):

Прежде чем мы сможем использовать наши черные и белые линии как водную рябь, мы должны их сгладить и создать равномерные, плавные переходы между ними. Для этого воспользуемся размытием по Гауссу. Перейдите по вкладке Фильтр —> Размытие —> Размытие по Гауссу (Filter —> Blur —> Gaussian Blur). Смотрите на окно рабочего документа и увеличивайте значение радиуса в диалоговом окне фильтра пока переходы между линиями не станут плавными. В этом примере я использую маленькое изображение, поэтому мне подходит значение 4, но чем выше разрешение изображения, тем значение будет больше:

Теперь необходимо создать создать новый документ из нашего слоя с линиями, этот документ мы будем использовать как карту смещения для ряби воды. На данный момент у нас активен слой с линиями. Откройте вкладку главного меню «Слой» (Layer) и выберите пункт «Дубликат слоя» (Duplicate Layer), после чего откроется диалоговое окно. В окне, в разделе Назначение» (Destination), нажмите на стрелку вниз справа от опции «Документ» и выберите «Новый» (New), с этой опцией из слоя будет создан новый документ PSD:

Нажмите ОК для выхода из диалогового окна, и наш слой с полосками откроется в виде нового документа в рабочем окне Фотошопа.

Этот вновь созданный документ будет нашей картой смещения, но, прежде чем мы сможем его использовать, мы должны его сохранить. После сохранения нужно его закрыть, т.к. в открытом виде он нам больше не понадобится. При попытке его закрыть, Photoshop выдаст обычное диалоговое окно, где нажмите кнопку «Да»:

Теперь слой с полосками следует удалить из основного документа, он нам больше не нужен:

Нажмите комбинацию клавиш Shift+Ctrl+Alt+E для того, чтобы два имеющихся в панели слоя слились в новом слое:

Применение фильтра Карты смещения (Displacement Maps)

Пройдите по вкладке главного меню Фильтр —> Искажение —> Смещение (Filter —> Distort —> Displace), откроется диалоговое окно, где задайте следующие параметры:

Масштаб по горизонтали (Horizontal Scale) — 4
Масштаб по вертикали (Vertical Scale) 0
Растянуть (Stretch To Fit) — установить галку
Повторить граничные пиксели (Repeat Edge Pixels) — установить галку

Нажмите кнопку ОК в правом верхнем углу диалогового окна, и Photoshop откроет окно, где будет предложено выбрать файл, который будет использоватся в качестве карты смещения.

Выберите файл, который вы только что сохранили, у меня он называется «Карта Смещения.psd», и затем нажмите кнопку Открыть. Photoshop применит карту ко всему изображению, создавая имитацию ряби воды:

Теперь у нас появилась небольшая проблема на данный момент. Мы добавили эффект отражения в воде ко всему изображению, а нужно только к нижней половине. Мы можем это легко исправить, используя маску слоя .

Во-первых, зажимаем клавишу Ctrl и кликаем непосредственно на для слоя над фоновым в панели слоёв:

Вы увидите, как в рабочем документе появится выделение вокруг нижней половины изображения. Затем нажмите на иконку создания маски (активным должен быть верхний слой!) и в увидите, как у верхнего слоя появилась чёрно-белая маска, закрывающая верхнюю часть изображения верхнего слоя:

В окне документа в верхней половине отображается фоновый слой, т.к верхний слой скрыт маской, а внизу отображается верхний. Почти готово!

Теперь, думаю, следует размыть разделительную линию между нижней и верхней половиной в маске. Для этого (а сейчас у нас активна маска, в панели слоёв вокруг неё имеется белая рамка, если рамки нет, то кликните по миниатюре маски) примените фильтр «Размытие по Гауссу» со значением радиуса 4.

И давайте сделаем хотя бы намёк на цвет отражения. Создайте корректирующий слой «Цветовой тон/Насыщенность» (Hue/Saturation), примените к нему обтравочную маску, чтобы он применялся только к верхнему слою, поставьте галку у пункта «Тонирование» (Colorize), сдвиньте ползунок «Цветовой тон» (Hue) на значение примерно 218 и задайте значение непрозрачности около 25% :

Ну вот, в принципе и всё, смотрим на готовое изображение:

В этом уроке мы научимся создавать реалистичное отражение объекта в воде. Шагов в уроке будет много, но на деле спецэффект простой. С его помощью можно обработать любую фотографию (хотя лучше для этого подходят те снимки, где воды изначально не было). Мы добавим рябь на воде с помощью пары фильтров Photoshop, в том числе фильтра Displace, где для искривления и искажения изображения предстоит создать и применить специальную карту смещения. Также в этой версии урока задействована возможность фотошопа создавать смарт-фильтры, которые позволят нам в самый последний момент подправить действие фильтра.

Этот снимок мы берем за основу:

А вот какое отражение мы получим в итоге:

Шаг 1: Создаем копию слоя
Background L ayer

Первый шаг — сделать копию оригинала. Он находится в слое Background Layer , в настоящий момент он у нас в панели слоев единственный:

Панель слоев с оригинальным снимком Background L ayer

Мы создадим его копию, открыв Layer в меню, расположенном в верхней части экрана, и нажав New , а затем Layer via Copy . Еще можно нажать Ctrl + J (Win) / Command + J (Mac) на клавиатуре, так будет быстрее:

Открываем Layer > New > Layer Via Copy

Photoshop создает копию слоя с названием Layer 1 , мы видим ее в панели слоев над слоем Background L ayer:

Панель слоев с новым слоем Layer 1

Шаг 2: Добавляем снизу дополнительное пространство

Теперь давайте увеличим холст, добавив внизу место для нашего отражения. Открываем в верхнем меню Image и выбираем Canvas Size :

Открываем Image > Canvas Size

Canvas Size . В первую очередь ставим галочку перед опцией Relative . Потом задаем ширину Width 0 Percent и высоту Height 100 Percent (убедитесь, что у вас выставлено именно Percent, а не Pixels, Inches или что-либо другое).

Под опцией Relative находится поле Anchor 3 × 3 клетки. Выберите среднюю клетку в верхнем ряду. Photoshop добавит дополнительное пространство в низу фотографии. И хотя это не критично, но для того, чтобы знать, что мы все делаем одинаково, в опции Canvas extension color , которая находится в нижней части диалогового окна, выберите White:

Закончив, закройте диалоговое окно, нажав OK . Теперь наш холст стал вдвое больше, снизу добавился кусок белого цвета:

Шаг 3: Перевернем вертикально фотографию в слое
Layer 1

Теперь надо перевернуть фотографию в слое Layer 1 , расположив ее вверх ногами под оригиналом, что даст нам эффект зеркального отражения. Для этого откройте Select в верхней части экрана и выберите All или же нажмите Ctrl + A (Win) / Command + A (Mac) на клавиатуре. Таким образом мы выбираем весь слой Layer 1 , по его краям вы увидите контур:

Выбираем Select > All

После этого открываем меню Edit , затем Transform , затем Flip Vertical :

Открываем Edit > Transform > Flip Vertical

Фотография переворачивается вверх ногами по отношению к оригиналу, как нам и требовалось. Прежде чем двигаться дальше, давайте уберем контур выделения. Для этого мы заходим в меню Select и выбираем Deselect либо нажимаем Ctrl + D (Win) / Command + D (Mac) на клавиатуре:

Выбираем Select > Deselect

Теперь у нас под оригинальной фотографией появилось ее зеркальное отражение:

Мы перевернули слой Layer 1 вертикально

Шаг 4: Объединим два этих слоя в один

Теперь нам нужно объединить оригинал и отражение в одном слое. Самый простой способ — сделать это с клавиатуры. Нажмите Shift + Ctrl + Alt + E (Win) / Shift + Command + Option + E (Mac). Как будто бы ничего не изменилось, но в панели слоев появился новый слой Layer 2 , а на его миниатюре слева от названия мы видим, что он объединил в себе оба слоя, которые находятся под ним:

Слои Background L ayer и Layer 1 теперь объединены в новом слое Layer 2

Шаг 5: Добавим чистый слой
Blank Layer

Нам нужно создать еще один слой, на этот раз чистый. Для этого нажимаем на иконку New Layer в нижней части панели слоев:

Нажимаем на иконку New Layer

С изображением ничего не происходит, но в панели слоев в самом верху добавляется новый слой Layer 3:

Панель слоев с новым чистым слоем Layer 3

Шаг 6: Заливка нового слоя белым цветом

Новый слой необходимо залить белым. Для этого откройте Edit в верхней части экрана и выберите команду Fill:

Открываем Edit > Fill

Photoshop откроет диалоговое окно Fill . В опции Use , которая находится сверху, выберите White и убедитесь, что в опции Mode , которая находится ниже, установлено Normal , а значение Opacity — 100 %:

Опции Fill

Нажмите OK , окно закроется, и Photoshop зальет слой Layer 3 белым. На время он скроет из вида все остальное:

Так выглядит наше изображение после того, как слой Layer 3 залили белым

Шаг 7: С помощью фильтра
Halftone Pattern создаем черные и белые горизонтальные линии

Теперь с помощью одного из фильтров Photoshop — Halftone Pattern — расчертим белый слой Layer 3 черными и белыми горизонтальными линиями. Но предварительно следует убедиться, что цвета переднего и заднего планов выставлены по умолчанию (черный передний план и белый задний план). Это необходимо потому, что фильтр Halftone Pattern зависит от цветов переднего и заднего плана, а для целей данного урока нам необходимо, чтобы это были черный и белый цвета.

Проще всего восстановить настройки по умолчанию, нажав клавишу D (Defaults) на клавиатуре. В цветовых ячейках в нижней части панели инструментов вы должны увидеть, что слева вверху находится черный цвет (цвет переднего плана), а справа внизу — белый цвет (заднего плана):

Убедившись, что с цветами все нормально, выберем фильтр Photoshop CS6 Halftone Pattern . Он находится в галерее фильтров Filter Gallery . Открываем в верхнем меню Filter и выбираем Filter Gallery:

Открываем Filter > Filter Gallery

Открывается огромная галерея фильтров, большую часть которой занимает расположенная слева зона предварительного просмотра. В среднем столбце находятся фильтры, разнесенные по различным категориям. Найдите категорию Sketch , щелкните по ее названию, и вы увидите список находящихся в ней фильтров. Выбираем Halftone Pattern:

В правом столбце галереи фильтров появляются опции для настройки фильтра Halftone Pattern . Сначала выбираем Line в качестве Pattern Type . Затем, наблюдая за изменениями в зоне предварительного просмотра, сдвигаем ползунок Size , регулируя число черных и белых горизонтальных линий. Это наша будущая рябь на воде. Установим значение 10. Ниже находится ползунок Contrast, регулирующий четкость границ этих линий. Чем меньше значение, тем мягче эта граница. Нам понадобятся довольно мягкие линии, так что выставим Contrast 4:

Правый столбец с настройками фильтра Halftone Pattern

Нажмите OK , галерея Filter Gallery закроется, применив фильтр к слою Layer 3 . Теперь у вас должно получиться нечто в таком роде:

Изображение после применения фильтра Halftone Pattern

Шаг 8: Выделяем нижнюю половину изображения

Убедитесь, что у вас все еще выбран слой Layer 3 (он должен быть выделен синим цветом в панели слоев), после чего, удерживая клавишу Ctrl (Win) / Command слоя Layer 1 :

Удерживая Ctrl (Win) / Command (Mac), щелкните мышью по миниатюре Layer 1

Выделится нижняя половина слоя Layer 3 (возможно, на скриншоте это не очень хорошо видно):

Выбрана нижняя половина слоя Layer 3

Шаг 9: Применяем команду
Perspective Transform

В верхней части экрана выберите Edit , затем Transform , затем Perspective:

Открываем Edit > Transform > Perspective

По углам нижней части слоя появляются манипуляторы (маленькие квадратики). Щелкните мышью по нижнему левому или нижнему правому и переместите его немного от центра. Перемещая только один из них, вы увидите, что второй тоже смещается в противоположном направлении. Обратите внимание, что линии в нижней части слоя становятся толще, а у центра — тоньше. Это фильтр Perspective создает ощущение перспективы, что сделает нашу рябь более реалистичной, поскольку расстояние между кругами на воде будет увеличиваться пропорционально удалению от края:

Верхнюю половину слоя мы не трогаем, потому что эффект отражения будет применяться только к нижней половине изображения. Так что переживать за верхнюю половину смысла нет.

Закончив, нажмите Enter (Win) / Return (Mac), потом Ctrl + D (Win) / Command + D (Mac), чтобы убрать контур выделения (также можно открыть меню Select в верхней части экрана и выбрать Deselect , как мы уже делали раньше). Теперь у вас должно получиться нечто подобное:

Слой после применения команды Perspective Transform

Шаг 10: Создаем копию слоя в новом документе

Из этого слоя мы сделаем карту смещений, но для начала нам нужно сохранить его в отдельном документе. Перейдите в меню Layer и выберите Duplicate Layer:

Открываем Layer > Duplicate Layer

Photoshop откроет диалоговое окно Duplicate Layer . В опции Document , которая находится в нижней половине окна, выберите New :

В опции Document устанавливаем New

Нажав OK , закройте диалоговое окно. Новый документ Photoshop откроется в новой вкладке. В верхней части экрана справа от первого документа появится вкладка с новым документом. Поскольку мы еще не задали его название (сделаем это сейчас), он называется Untitled-1:

Шаг 11: Сохраним и закроем новый документ

Все, что нам нужно сделать с новым документом, это сохранить его и закрыть. Перейдите в меню Layer и выберите Save As:

Нажимаем File > Save As

Откроется диалоговое окно Save As . Назовем свой документ water-ripples . Под названием файла находится опция Format , мы установим Photoshop. PSD , поскольку для создания карты смещений нам надо сохранить его как документ Photoshop. Не забудьте, куда вы сохраняете файл, чтобы потом его было просто найти. Сохраним файл в папке на рабочем столе. Закончив, нажмите Save , файл будет сохранен, а диалоговое окно закроется:

Дайте своему файлу название и сохраните его как Photoshop.PSD

Примечание: в зависимости от настроек Photoshop может открыться еще одно окно с опцией Maximize Compatibility . В таком случае просто нажмите OK и закройте окно.

Мы сохранили новый документ, так что теперь можно закрыть его, нажав на крестик рядом с его названием на вкладке. Вы заметите, что теперь у него новое название вместо Untitled-1 (в моем случае — water-ripples.psd ). А оригинальный документ остается открытым:

Шаг 12: Удаляем слой
Layer 3 в оригинальном документе

В оригинальном документе слой Layer 3 с линиями нам больше не нужен, так что выделите его в панели слоев и нажмите Backspace (Win) / Delete (Mac) на клавиатуре. Теперь у вас должно остаться три слоя, выделен верхний слой Layer 2:

Панель слоев после удаления слоя Layer 3

Шаг 13: Преобразуем слой
Layer 2 в смарт-объект

Теперь мы готовы перейти к редактированию отражения с помощью фильтров, но сначала давайте преобразуем этот слой в смарт-объект. Таким образом и фильтры станут смарт-фильтрами, а это значит, что мы сохраним полный контроль над настройками этих фильтров до самого конца. Активировав слой Layer 2 , нажмите на кнопку меню, которая находится в правом верхнем углу панели слоев:

Открывается меню с опциями, управляющими слоями. Выбираем из списка вариант Convert to Smart Object:

Выбираем из списка вариант Convert to Smart Object

На первый взгляд как будто ничего и не произошло, но в правом нижнем углу миниатюры слоя Layer 2 появится значок Smart Object , а это значит, что операция выполнена успешно:

На миниатюре появился значок смарт-объект

Шаг 14: Применяем фильтр
Motion Blur

Давайте для начала немного размоем этот слой. В верхней части экрана выберите Filter , затем Blur , затем Motion Blur:

Открываем Filter > Blur > Motion Blur

В диалоговом окне Motion Blur установим значение Angle 90°, чтобы задать вертикальное направление размытия, после чего сдвинем ползунок Distance , который находится в нижней части окна, немного вправо, добавив небольшое размытие (передвигая ползунок, следите за изображением). Установим Distance 6 пикселей, но в данном случае фотография с небольшим разрешением. Если разрешение выше, то и число должно быть больше:

Открывается диалоговое окно с опциями фильтра Motion Blur

Нажмите OK , окно закроется, применив фильтр к изображению. Обратите внимание, размытие совсем небольшое. И не переживайте из-за того, что оно затронуло всю площадь кадра, вскоре мы это исправим:

Motion Blur

Шаг 15: Применяем фильтр
Displace

Теперь давайте создадим рябь на воде при помощи недавно созданной карты смещения. Вернитесь в меню Filter , выберите Distort , затем Displace:

Открываем Filter > Distort > Displace

Наложение фильтра Displace состоит из двух этапов. Сначала мы с помощью нескольких опций зададим степень воздействия карты смещения на пиксели изображения, а затем выберем файл, который будет служить картой смещения. Основные опции мы зададим в появившемся диалоговом окне Displace . Нам понадобится горизонтальное искажение, похожее на расходящиеся в стороны круги на воде, для этого мы воспользуемся опцией Horizontal Scale , которая находится в верхней части окна. Зададим значение 4, но поскольку мы работаем со смарт-фильтром, в любой момент можно будет вернуться и изменить его.

Вертикальное движение нам не нужно, поэтому в опции Vertical Scale остается 0. Наконец, в опции Displacement Map выберите Stretch To Fit , а в опции Undefined Areas — Repeat Edge Pixels , если это не задано по умолчанию:

Задаем основные опции Displace

Нажав OK , закройте диалоговое окно. Появится второе окно, где мы выберем карту смещения. Откройте папку, в которую вы в 11-ом шаге сохранили файл water-ripples.psd . Выберите его и откройте при помощи кнопки Open:

Когда мы открываем файл, Photoshop сразу же применяет карту смещения ко всему изображению, создавая ощущение водной ряби (опять же не переживайте, в следующем шаге мы это исправим):

Фотография после применения фильтра Displace

На панели слоев под слоем Layer 2 мы видим два смарт-фильтра (Motion Blur и Displace ). Хотя мы уже наложили оба этих фильтра, мы еще можем отрегулировать их. Если вы хотите попробовать изменить настройки, например, поменять значение Distance для фильтра Motion Blur или значение Horizontal Scale фильтра Displace , откройте любой из них двойным щелчком из панели слоев, и снова появится соответствующее диалоговое окно. В конце этого урока вы увидите, что настройки фильтра, которые дают превосходный результат на одной фотографии, не обязательно будут так же хорошо смотреться на другой. Всегда остается поле для экспериментов, поэтому наличие смарт-фильтров крайне полезно:

Удерживая Ctrl (Win) / Command (Mac), щелкните мышью по миниатюре Layer 1

Вокруг нижней части фотографии появится контур выделения:

В нижней части панели слоев выбираем Layer Mask:

Нажимаем Layer Mask

В панели слоев появится миниатюра маски слоя Layer 2 , ее верхняя половина будет черная, а это значит, что она теперь скрыта из вида, а нижняя, белая, остается видна:

Теперь рябь на воде видна только в нижней части изображения, а сверху — нетронутая оригинальная фотография:

Шаг 17: Раскрасим воду, создав новый слой для регулирования
Hue/Saturation

Завершим работу над спецэффектом, немного изменив оттенок воды. Для этого нам понадобится новый корректирующий слой , но поскольку мы хотим отредактировать только нижнюю часть изображения, не забудьте нажать Alt (Win) / Option (Mac) на клавиатуре и мышью выбрать иконку New Adjustment Layer в нижней части панели слоев:

Удерживая Alt (Win) / Option (Mac), нажмите на иконку New Adjustment Layer

Из появившегося списка корректирующих слоев выберите Hue/Saturation:

Добавим слой для корректировки Hue/Saturation

Когда мы удерживаем Alt (Win) / Option (Mac), Photoshop открывает диалоговое окно для создания нового слоя, прежде чем его добавить. Выберите опцию Use Previous Layer to Create Clipping Mask . Photoshop «обрежет» корректирующий слой по слою, который находится ниже, то есть изменения будут затрагивать только нижнюю половину изображения (чтобы понять, как это работает, см. урок «Основы работы с Clipping Masks в Photoshop»):

Выбираем опцию Use Previous Layer To Create Clipping Mask

Нажмите OK , и диалоговое окно закроется, а Photoshop добавит новый слой для работы с Hue/Saturation непосредственно над слоем Layer 2 (с маской):

Корректирующий слой Hue/Saturation , ограничивающийся слоем Layer 2

Управлять новым слоем будем через панель Properties panel . Сначала отмечаем опцию Colorize . Потом передвигаем ползунок Hue вправо примерно до 210, чтобы получить красивый голубой оттенок:

Опции Hue/Saturation в панели Properties

Вот что получилось, когда мы раскрасили нижнюю половину голубым:

Шаг 18: Понижаем непрозрачность корректирующего слоя

Остался последний шаг: снизить непрозрачность корректирующего слоя, чтобы сделать добавленный голубой оттенок деликатнее. Опция Opacity находится в правом верхнем углу панели слоев. Снизим ее примерно до 25 %:

Значение Opacity снижено до 25 %

И все, готово! Вот окончательный вариант спецэффекта отражения в воде после снижения непрозрачности корректирующего слоя:

Очень хорошо этот эффект смотрится и на пейзажах. Покажем его на примере одного снимка:

Фотография после создания спецэффекта. В этот раз мы задали значение опции фильтра Motion Blur Distance 4 пикселя вместо 6 (шаг 14), в фильтре Displace (шаг 15) использовали значение Horizontal Scale всего 1 вместо 4, сделав всего лишь едва заметную рябь, а в последнем шаге (шаг 18) снизили Opacity корректирующего слоя Hue/Saturation до 10 % вместо 25 %. Как видите, конкретные показатели зависят от фотографии, так что экспериментируйте и оценивайте результат каждый раз заново:

Еще один пример применения того же спецэффекта.

В этом уроке мы научимся создавать водный эффект. Урок довольно прост, но несмотря на то, что его выполнению не сопутствуют трудности, результат выглядит очень классно! Мы будем использовать различные фильтры, работать с режимом наложения и совсем немного пользоваться кистью.

Шаг 1

Откройте Photoshop и создайте документ размером 2880×1800 px. Залейте фон черным цветом.

Шаг 2

Нам понадобится хорошее фото воды и волны. В примере использована фотография An image of a beautiful water background , но вы можете взять любую другую похожую. Вставьте фото в документ и снизьте opacity / непрозрачность слоя до 60%.

Шаг 3

Зайдите в Layer>New Adjustment Layer>Hue and Saturation / Слой > Новый корректирующий слой > Цветовой тон и насыщенность. Укажите для параметра Hue / Цветовой тон значение в 0 , для Saturation / Насыщенности значение в -71 , и для Lightness / Свет значение 0 .

Шаг 4

Зайдите в Layer>New Adjustment Layer>Levels / Слой > Новый корректирующий слой > Уровни. Укажите значения 0, 0.5 и 255.

Шаг 5

В меню выберите Layer>New Adjustment Layer>Brightness and Contrast / Слой >Новый корректирующий слой > Яркость и контраст. Укажите Укажите 0 для Brightness / Яркости и -35 для Contrast / Контраста.

Шаг 6

Создайте новый слой поверх остальных. Залейте слой черным цветом и смените Blend Mode / Режим наложения на Multiply / Умножение. Инструментом Brush Tool / Кисть (B) сильно растушеванной и мягкой кистью белого цвета рисуйте в центре изображения. Наша цель — сделать виньетку. Сохраните документ как копию, назвав его Displace.psd.

Шаг 7

Вставьте в документ ваш логотип, или то, к чему вы хотите применить эффект.

Шаг 8

Не снимая выделения с нового слоя, выберите FIlter>Distort>Displace / Фильтр > Искажение >Смещение . Укажите параметры как на картинке ниже. После чего используйте файл Displace. psd, который вы сохранили в шестом шаге.

Шаг 9

Вот что у вас должно получиться. Значения параметров могу варьировать в зависимости от изображений, которые вы используете. Так что экспериментируйте с параметрами, чтобы добиться наилучшего результата.

Шаг 10

Выберите в меню Filter>Blur>Gaussian Blur / Фильтр >Размытие > Размытие по Гауссу . Укажите радиус в 3 px . Также после этого можете применить Tilt-Shift blur, чтобы размыть края…

Шаг 11

Добавьте маску слою с логотипом. Инструментом Brush Tool / Кисть (B) сильно растушеванной и мягкой кистью черного цвета рисуйте по краям логотипа сверху и снизу. Нам нужно сделать эти части темнее — ведь они под водой.

Завершение

Последнее что нам нужно сделать — это дублировать оригинальный слой с водой и поместить копию поверх всех остальных слоев. Для этого слоя смените Blend Mode / Режим наложения на Overlay / Перекрытие . Вот и всё!

Перевод — Дежурка

Как нарисовать реалистичные волны в Photoshop

При живописи океана в Photoshop CC. , Как и в случае с большинством моих проектов по живописи, я начинаю с того, что собрал некоторые ссылки на морские фото, чтобы убедиться, что у меня хорошая понимание предмета. Я также считаю, что полезно посмотреть на работу великолепных художников Seascape из истории, что угодно Арт-техника Они используют, а какие бы художественные движения они принадлежали.

Морские волны обычно вызываются ветром, который генерирует рябь на поверхности моря. По мере увеличения эффекта пульсации поверхность моря начинает образовывать гребень, который затем падает на себя в форме, которая более или менее сопоставима с нерегулярной трубой.

Я должен рассмотреть эту трубчатую форму при иллюстрации волн, поэтому я нарисующую свет и тень, как я бы к цилиндру, с мягкой тенью в нижней части и в полого тела. Я также имею в виду прозрачность воды. В верхней части волны, возле гребня, вода будет тоньше, поскольку она доходит до точки — и она тоже ловит свет. Это означает, что сине-зеленый цвет должен быть более ярким и насыщен в этой области.

Скачать Sara’s. Пользовательские кисти Для этого учебника.

01. Начните с эскиза

Начните с наброски ключевых элементов волны

Я начинаю класть быстрый эскиз волновой формы, поэтому у меня есть идея своих ключевых элементов: гребень и его пустое тело. Эскизы движущихся линий также помогут мне помнить поток воды, поэтому я могу поддерживать сильное чувство динамики и движения в сцене.

02.

Возьмите внимание на освещение

Верхняя часть волны должна быть легче и насыщена

Поскольку прозрачная вода, верхняя часть волны будет зависеть от света, поэтому я наносим светло-синий и зеленый, который более насыщен, чем тон, который я использую для поверхности моря. Затем я выбираю жесткую щетку и добавить некоторые аккуратные мазки, которые моделируют рябь воды.

03. Создайте гребень

Закончить свои волны с прекрасным пенным гребнем

Я начинаю рисовать гребня сверху волны, которая падает вниз. Я выбираю очень светло-серый и использую свою пользовательскую кисть, установленную на разброс и с нерегулярными краями. Это будет мимо разбрызгивать и нащупывать воду. Я добавляю области белой пены, чтобы помочь подчеркнуть трубчатую форму волны.

Эта статья изначально появилась в ImagineFX. Выпуск 150; Подписаться здесь !

Статьи по Теме:

  • Как начать с масляной живописью
  • Нарисуйте портрет, как старые мастера
  • 60 лучших бесплатных фотошоп кисти

Как нарисовать воду в фотошопе, рисуем водопад. Как нарисовать водопад? Простое и наглядное описание способа Как рисуется водопад

В этом уроке будет подробно показано, как нарисовать водопад карандашом поэтапно. Мы постарались сделать урок по рисованию водопада максимально простым, чтобы даже новички могли освоить его в крайне сжатые сроки.

Для начала я размечаю лист бумаги таким образом, чтобы обозначить границу воды и скалы, откуда будет падать вода. Верхняя линия имеет небольшую впадину посередине, сами линии без плавных краев, резкие и уверенные. Нарисовать водопад совсем несложно, если рисовать по шагам и использовать ластик и простой карандаш.

Во впадине начинаем вырисовывать потоки воды. У вас должно получиться вот таким образом. Если вы решили нарисовать водопад красиво и качественно, уделите этому шагу достаточно внимания.

Так как водопад у нас стекает со скалы, нелишним будет нарисовать камни, у вас должно получиться вот так.

Я решаю нарисовать немного зелени, чтобы нарисованная картинка водопада выглядела живо и эффектно.

Добавляем еще несколько крон деревьев справа.

Я стираю лишние линии, вот такой набросок водопада у нас получился. Остается только раскрасить получившийся рисунок водопада, и можно наслаждаться получившимся результатом.

При раскрашивании я использую голубой и зеленый цвета разных оттенков. Будет очень красиво, если вы попробуете нарисовать водопад с помощью акварельных красок, цветных карандашей или фломастеров.

Данный урок рисования будет посвящен рисованию природы, а точнее, как нарисовать водопад карандашом поэтапно. Будем рисовать красивый Ниагарский водопад, для этого нам будут нужны несколько карандашей разной мягкости: для светлых тонов будем пользоваться 4Н, для среднего тона — В, а для более темного — 2В.

1. Карандашом 2В затените перекрестной штриховкой разной лист бумаги, затем растушуйте.

2. Перед тем, как мы будем рисовать, тон листа должен быть как можно плавно и равномерно растушеван. Потом с помощью ластика(клячки) сделайте основной фон водопада. Все картинки увеличиваются.

3. Слегка пройдитесь ластиком, создавая форму облаков на небе.

4. Теперь необходимо выделить основу облаков, для этого сделайте более светлые оттенки с помощью стерки(клячки)у облаков.

5. Нарисуйте общие формы природы (2В).


6. Добавьте еще стеркой белизны водопаду.

7. Нам необходимо завершить прорисовку неба, для этого используйте ластик и растушевку, чтоб придать форму облакам, а для выделения контуров облаков используйте карандаш 4Н. Работаем слева на право.


8. Используя сочетания В и 2В, нарисуйте форму деревьев и местности вдоль реки и водопада.


9. С помощью ластика и растушевки сделайте более пушистую пену и общий фон брызг от воды.

10. Делаем более гладкую воду на переднем плане.

11. Нарисуйте кусты и часть камня(земли) на переднем плане справа. Вот мы и нарисовали водопад карандашом.

Водопады являются одним из глубоко потрясающих человеческое сознание природных великолепий. Пейзаж с водопадом всегда эффектно смотрится на стене в квартире или офисе, но нарисовать его непросто даже опытным художникам. В рисунке важно показать всю мощь воды, ее прозрачность, силу, красоту, динамику. Одним словом — движение. Как нарисовать водопад акварелью? В этом уроке разберем, как нарисовать водопад поэтапно. Пусть это будет немного сложно для новичков, но приложите усилия и результат обязательно порадует.

  1. Возьмите плотную акварельную бумагу подходящего вам формата, хорошо заточенный твердый карандаш и ластик на случай ошибок. Для начала нам нужно определиться каков будет наш пейзаж, что изобразим? На рисунке тихий лесной уголок, молодые деревца и тяжелые камни, поросшие мхом. Небольшой живописный водопад и вокруг ни души. Умиротворяющая, спокойная картина. Кажется, что слышен лишь шум падающей воды и пение лесных птиц… Наметим, где будет располагаться водопад, обозначим валуны, его окружающие, небольшое озерцо или водоем, куда попадает вода, как растут деревья и лежат камешки поменьше. Посмотрите внимательно, как бежит вода, она как будто спускается по невидимым ступенькам. Она бежит по горным камням и вам нужно показать это, она огибает каждый валун и внизу распадается на мелкие ручейки. Они собираются внизу, образуя маленькое озеро. От падения воды в этом небольшом водоеме у основания водопада, будут закручиваться, и бурлить потоки.


  2. Наметим самые темные и тенистые места в нашей картинке. Водопад будет самым светлым пятном, центром композиции. Поэтому чтобы контраст был ярким и четким, некоторые области мы вообще не будем закрашивать, а оставим белые участки бумаги. Темнее всего будет внизу, куда меньше попадает солнечного света и на границе между кромкой водопада и поверхностью земли. В верхней части картинки будет очень светло и солнечно.


  3. Прозрачной акварелью начинаем заполнять поверхность рисунка. Обратите внимание, что вверху зелень будет с желтым оттенком, поскольку солнечный свет мягко освещает лесную чащу, а внизу берем зеленую холодную краску с добавлением голубого или синего. Землю окрашиваем охристым оттенком. В самом низу картинки земля состоит больше из песка, стало быть, добавим побольше желтого, но немного, совсем чуть-чуть. Обозначьте область, где будет листва, трава, мох. Легкими и небрежными мазками нарисуйте камешки и неровную поверхность земли. Тщательно вырисовывать детали еще рано, это сделаем позднее. Сейчас главное обозначить общие цветовые пятна и увидеть как картинка будет выглядеть по тональности (чтобы светлые и темные участки были визуально уравновешены).


  4. Добавляем тени и придаем больший объем огромным камням. Особенно тщательно прорабатываем низ водопада. Это самое контрастное место в картинке и его надо изобразить детальнее. Помните, что сам водопад весь закрашивать не нужно. Белее, чем сам белый чистый лист бумаги, вы краску не найдете. Поэтому струйки воды внизу оттеняем темно-зеленой акварелью с добавлением холодного синего. Посмотрите на небольшие круги, которые образуются на поверхности водоема под водопадом. Рисуем стволы деревьев слева. Они ближе к нам и будут темнее, чем деревца на заднем плане. Внизу у основания они будут совсем темные. Небольшими мазками и тонкой кисточкой нарисуйте их неровную кору.


  5. Итоговая картинка. Тонкой кистью прописываем все детали, которые хотим выделить для зрителя. Слева рисуем тоненькие веточки кустарника (не густо-черным цветом, а голубым или синим, можно добавить теплой охры). Добавляем веток большим деревьям – рисуем их от ствола одним тонким росчерком вверх.


    Прорисовываем траву, мелкие камешки. Но усиливаем контраст и рисуем детали только на переднем плане! Чем дальше от нас предметы, тем обще они изображаются, почти намеками и силуэтами.


Если представится возможность, обязательно попробуйте нарисовать водопад на природе. Вы непременно проникнитесь его мощью, красотой и рука сама будет вести кисть по бумаге. Вдохновения вам и рисуйте больше, с каждой работой ваше мастерство будет подниматься на ступеньку выше и каждый рисунок даваться легче.

Многие интересуются, как нарисовать водопад карандашом. Чтобы в итоге получилось небольшое художественное произведение в виде карандашного пейзажа, следует придерживаться не сложной инструкции.

Как рисовать водопад карандашом: поэтапная инструкция
Этап 1. Сначала на листе бумаги отмечают уровни будущего ландшафта: высоту возвышенности и территорию внизу. Далее на возвышенности наносят силуэты деревьев. В воде обозначают наличие крупных валунов. Добавляют несколько линий, являющихся указателем движения воды.


Этап 2. Большая часть горных пород скрыта от взора, однако на водной глади местами проглядывают большие камни. Поэтому нижнюю часть рисунка дополняют еще набросками пары камней. Водопад может иметь разное число порогов. Оптимальный вариант — отметить два изгиба.


Этап 3. На данном шаге картинка начинает просматриваться яснее. Силуэты деревьев уже обзаводятся ветками. Возвышенность, камни и валуны приобретают четкие размеры и границы. В ниспадающем потоке проводят несколько прямых линий. Внизу в области падения и скопления воды изображают пену.


Этап 4. На этом шаге внимательно анализируют имеющийся рисунок и решают, как будут располагаться тени. Завершающий шаг — нанесение штриховки, коротких линий. Тут выступающие части горы становятся более объемными. Камни приобретают светотень. Линии указывают направление потока. Задний план приобретает больше деталей. Например, между деревцами начинает просматриваться песок.


Конечно, даже при точном следовании каждому пункту данной инструкции, у всех выйдет оригинальный рисунок, не похожий на другие. Насколько понятна инструкция, легко ли было следовать ей? Расскажите, пожалуйста, о своём впечатлении от работы ниже в комментариях.

Покажу вам, как рисовать водопад карандашом . У нас в итоге должна получиться красивая картинка, небольшой пейзаж.

Но все не просто так. Я не могу оставить вас без вкусного и сразу же взяться за карандаш. Вообще все водопады – это, конечно, зрелище. И я решил выделить самые высокие из них. А вы запоминайте, вдруг пригодится в школе.

Самые высокие водопады:

  1. Анхель – это самый высокий. Вода падает почти с километровой высоты. Чтобы посмотреть на это великолепие есть два варианта: загуглить картинку либо отправиться путешествовать в Венесуэлу.
  2. Тугела — это уже в ЮАР. Так что можно совместить: и водопадик глянуть и с представителями негроидной расы познакомиться. А общая высота его тоже нехилая: 948 метров.
  3. Три сестры. Название отгадали почему такое? Потому что рядом аж три водопада имеется. Находится в Перу, а высота его 914 метров.

Так как территория нашей замечательной родины широка и многообразна, то и у нас есть чем похвастаться:

  1. Водопад Зейгалан. Более 600 метров. Тоже есть на что посмотреть. Водопадик этот в Северной Осетии.
  2. Водопад Тальниковый. И его высота 483 метра. Далековато он расположился: в Восточной Сибири.
  3. Кинзелюкский высотой 328 метра. Это уже Южная Сибирь.

Перечислять эти чуда природы можно до бесконечности. Ведь имеются еще Ниагарский водопад, Игуасу, Виктория и много других красивейших и захватывающих дух. Особенно мне нравиться Ниагарский водопад. Это мечта моего голодного детства поселиться и жить возле Ниагары. Может быть, она когда-нибудь сбудется? Как думаете?

Мечтать не вредно же… Ну и ладно, давайте рисовать.

Как нарисовать водопад карандашом поэтапно

Шаг первый.

Наметим на нашем рисунке все необходимые уровни рельефа: высоту горы и низменность. Наверху покажем стволы деревьев. Обозначим положение крупных камней в воде. И проведем пару линий, указывающих направление потока.

Шаг второй.

Водопад скрывает от глаз выступающие горные породы. Но между водным пространством мы видим большие валуны. Внизу добавим еще пару камней. Нарисуем два порога для нашего водопада.

Шаг третий.

В этом шаге уже отчетливее виднеется наша картинка. На стволах деревьев появились ветки. Гора, валуны и камни приобрели форму. В мощном потоке водопада проведем несколько прямых, устремленных вниз линий. А на месте падения воды – пена.

Шаг четвертый

Сейчас нужно внимательно рассмотреть изображение водопада и определить расположение теней. С помощью коротких, штрихующих линий мы будем заканчивать наш рисунок. Здесь появится объем у выступающих частей горы, светотени у камней, линии, показывающие движение воды. А между деревьями на заднем плане проглядывает лесок. Вот и готов наш пейзаж.

Посмотрите также.

Учимся рисовать воду — Советы

Сегодня мы будем учиться рисовать воду в разных ее состояниях и проявлениях. Снег, волна, мыльные и водяные пузыри, отражения и подводный мир – станут предметом нашего внимания. Хотя урок предназначен для выполнения в Фотошоп, любителям векторной графики, надеюсь, он будет также полезен, так как раскрывает природу водной среды. Главное понимать, как рисовать, а техника и инструменты – дело второстепенное. Нырнули…

Программное обеспечение: Photoshop CS2 — CC
Инструмент: Graphire Tablet
Используемые здесь иллюстрации: http://sixio.free.fr/

Набор инструментов

Я использовал круглую кисть, так как на создание других кистей не было времени. Размеры используемых кистей будут указаны ниже.

Этот важный инструмент я использовал для подбора цветов. Обратите внимание: выноска в виде гриба означает, что цвет взят из градиентной тонировки.

Значение прозрачности я менял постоянно. Но для наглядности я указываю диапазон приблизительно.

Параметры растекания, в отличие от прозрачности, я менял редко. Чаще всего это значение было 60%. Иногда я понижал значение, чтобы получить затуманеные текстуры для воды, стекла, песка и так далее.

Снег

Летящий снег

А) Здесь снежинки падают ровной чередой, но на самом деле они должны разлетаться.
Б) Теперь снежинки разлетаются, но все они одинаковы и кажутся ненастоящими.
В) Идеальное соотношение рассеивания и размера делает снежинки естественными.

Выпавший снег

А и В) Взгляните, как снежинки неправильно собраны по отношению к форме объекта, на который они упали.
Б) На самом деле снег накапливается там, где поверхность не имеет наклона. С наклонной поверхности снежинки бы скатывались.

1) Выбрав цвет, я создал градиентную тонировку (a).
2) Снежинку начал рисовать простой круглой кистью большого размера (с прозрачностью 50%).
3) К выбранному основному цвету я добавил светлый оттенок.
4) Затем верхней части снежинки вновь был добавлен светлый оттенок кистью меньшего размера.
5) Полутень на снежинке была создана большей кистью с оттенком потемнее.
6) Детали снежинки делались кистью помельче со светлым оттенком и непрозрачностью (около 70%).
7) Чтобы снежинки не казались круглыми, я использовал цвет фона в качестве основы для полутени. Наконец, я добавил сверху несколько частиц, чтобы придать снежинке ощущение падения.

ВОЛНЫ

Движение волн в воде

А) Естественное движение волнам придаёт случайность и креативность, а также изменчивость их форм…
Б) Здесь движение волн вроде бы хороши, но слишком однообразны. С такими волнами композиция тяжела для восприятия.
В) А здесь движение как то уж слишком совершенно и выглядит как банальная подделка. Не будьте настолько идеальны. Будьте естественны!

Беспорядочность движения воды

Морская вода пенится под действием ветров и прибоя. Всегда имейте это в виду. Пена и волны должны между собой гармонично сочетаться. Пена не должна являться продолжением волн (Б) или отделённым от воды слоем (А).
В) Здесь я изобразил пенные следы в виде причудливых рубцов или нечёткой сетки из пересекающихся гряд, которые придают поверхности воды более оживлённый вид.

Перспектива

А) Если здесь не поработать над размерами волн и расстоянием между ними, то желаемой перспективы не добиться.
Б) Здесь, по мере удалённости, размеры волн и расстояние между ними уменьшаются. Но уж как-то слишком натянуто и фальшиво!
В) Странный и причудливый хаос, но между тем волны здесь выглядят натурально.

1) Выбрав цвет, я создал градиентную тонировку (a).
2) Начал рисование с двух случайных сходящихся мазков кисти (Прозрачность 60%).
3) Затем я набросал волнистых штрихов разных размеров, для придания волнам живизны и текучести.
4) Чтобы получить грубый каркас пенной структуры, я продолжал набрасывать детали в виде перекрывающихся штрихов кистью того же цвета и размера.
5) Для проработки пены я изменил цвет кисти, выбрав его из середины созданной градиентной тонировки. Затем я уменьшил размер кисти.
Теперь создаём лёгкость, эффект выдавливания и мыльные штрихи. Для этого с быстротой расставляем побольше деталей на сетке и волнах.
6) В процессе я заменил цвет кисти на более светлый оттенок. Затем я увеличил непрозрачность до 80% с одновременным уменьшением размера кисти для ещё более детальной проработки.

МЫЛЬНЫЕ ПУЗЫРИ

Мыльные пузыри состоят из тонкого слоя жидкости, которая имеет определённое поверхностное натяжение, что и придаёт пузырям упругость. Благодаря мылу, стабилизирующему жидкость в пузыре, поток воздуха может заметно исказить его сферическую форму вплоть до сильного растяжения.

Форма мыльных пузырей

А) Здесь слишком толстый контур мыльной плёнки делает с виду пузырь слишком негибким.
Б) Здесь мыльные пузыри неестественно искажены. Даже сильно колебаясь в воздухе они так себя не ведут.
В) А здесь установлен баланс сферической формы. Блики в пролетающем пузыре движутся радиально-противоположно по бокам.

Иногда под действием тяжести на дне пузыря возникают наплывы жидкости или мини-пузыри. Не упускайте эти детали!

Оптическая плотность

А) Здесь оптическая плотность пузыря такая же, как у прозрачной воды, что неправильно. Кроме случаев, когда пузырь не заслоняет другие предметы.
Б) О правильной оптической плотности пузыря на этом рисунке свидетельствуют видимые сквозь него неискажённые объекты.
В) На этом рисунке, в отличие от рис. (Б), заслоняемые пузырём объекты искажены. Этих искажений не должно быть, ведь мыльный пузырь — не линза.

Раскраска пузырей

Используемая здесь прозрачность, составляет приблизительно (10-25%). Выбранная цветовая гамма играет большую роль в изображении мыльных пузырей. Она такова: сине-зеленый, пурпурный и желтый. Эти цвета встречаются в мыльных пузырях, благодаря их особенности переливаться.

ОТРАЖЕНИЯ

Отражение в воде

Видимое в воде изображение объекта является идентичной, но зеркально отражённой копией.

А) Обратите внимание на этот скос влево и имейте в виду, что отражение должно быть идентичным, а не как падающая тень.
Б) Такое изображение не идеально, но его допустимо использовать, в зависимости от точки просмотра.
В) А здесь именно то зеркальное отражение, которое мы хотим получить.

Водяная рябь

Существует множество способов изобразить рябь на основе видимого в воде отражения.

А) Я предпочитаю более мягкую форму ряби. Как видно на рисунке, достаточно выделить не более одной или двух волн, что облегчит работу и зрительное восприятие.
Б) и В) Эти два образца мне не нравятся тем, что они перегружены деталями. Сложность проработки превышает целесообразность и напрягает восприятие. Но бывает, что в рисунке хочется передать больше подробностей.

Искажение отражений

Для искривления отражения делаем обоюдные мазки по сторонам объекта. Цвета берём из фона.

Здесь задано направление и показана очерёдность штрихов.

Переходим к упражнениям

Соблюдайте постоянные значения прозрачности и растекания около (60%) при выполнении этих упражнений.

Эффект цветового перехода заработает только тогда, когда вы будете использовать больше оттенков между этими двумя цветами. Потребуется неоднократное применение инструмента «пипетка».

ПОД ВОДОЙ

Подводная композиция

Подводный пейзаж не означает, что всё должно быть тёмным, как на рисунке А, где оттенки размыты не в меру. Если вашей концепцией не было свечение глубокой бездны, то мерцающие солнечные лучи должны проникать в глубину сверху, а не так, как показано на рисунке A и В) Градиентная растяжка будет хорошим началом для подводной композиции и цветовых схем вашего рисунка. Здесь показан всего один градиент, но с правильно заданным затуханием светлого — Б.

Пузырьки воздуха

В отличие от мыльных пузырей, пузырьки воздуха формируются в результате борьбы давления и набегающего тока воды при всплытии.

А и В) Эти слишком круглые пузырьки воздуха никогда не cмогут показать оживление происходящее вокруг. Произвольные формы пузырьков, как на рисунке Б создают оживление. Наверняка, вы найдёте разницу.

При выполнении упражнений значения прозрачности (45%) и растекания (60%) должны быть неизменны.
1. Создаём обводку случайной формы.
2. По нижнему слою прописываем ещё раз вот так, но оттенком посветлее.
3. Выбираем пипеткой средний оттенок, затем продолжаем прописывать пузырёк сверху.
4. Выбираем пипеткой тёмный оттенок, затем несколькими штрихами прорабатываем таким образом дно пузырька.

ПЕРЕХОД

Эффект стоялой воды

Использем технику мазков, основанную на разделе Отражения чтобы размыть цвет. Чтобы облегчить урок, применяем постоянное значение расстекания 60%.

1. Размоем это пятно.
2. Создадим множество оттенков и растушуем вокруг пятна.
3. Выбираем пипеткой новый оттенок. Затем понижаем прозрачность и создаём ломаные мазки кистью меньшего размера.
4. Снова понижаем прозрачность и размер кисти.
5. Повторяем процесс.
6. Напоследок останавливаемся на значении прозрачности 10%.

Речной поток

Размоем два цвета используя сходную технику, но в постоянным значением растекания. Добавляем несколько отбесков на поверхности, которые могли бы подчеркнуть текстуру воды.

И только затем особо уделяем внимание волнистости, понизив прозрачность до значения около 10-30% и применив цвет тёмного оттенка.

Как рисовать воду в Фотошопе?

Уроки, связанные с рисованием воды считаются одними из самых сложных и многоэтапных, так как вода может быть разных видов: с гладкой поверхностью или, наоборот, с рябью, с океанскими волнами, с речными течениями, мелкие или глубокие пруды и пр.

В данном уроке мы рассмотрим самый распространенный вид воды – бассейн, в котором вода находится в статичном положении, практически без движения. При этом он настолько глубокий, что дна даже не видно.

Начинаем рисование

В первую очередь нам нужно создать слой со стопроцентной синей заливкой. При помощи стандартной кисти круглой формы с твердостью в 100 процентов, чей цвет немного темнее основного цвета заливки, нужно изобразить горизонтальные полосы по внешнему краю на поверхности воды. Это же необходимо выполнить и со светлым оттенком синего цвета, только в центральной части пруда. Нужно обязательно следить за тем, чтобы основа не получилась полностью закрашенной.

Теперь выбираем еще один – темный оттенок синего цвета и наносим коротенькие линии вдоль краев пруда. Затем нужно слегка смазать границы между линиями, применив инструмент Размыватель. Его интенсивность должна составить около 50 процентов. Рекомендуется уделить больше внимания тому, чтобы линии остались в горизонтальном положении, так как мы создаем водную гладь в данном случае.

Дальше нам нужно взять светлый синий оттенок, который практически напоминает белый, и свободными движениями мелкой кисточкой обрисовать края, где вода соприкасается с берегом.

Отражения в воде

Для изображения отражений нам нужно взять инструмент Пипетку, выбрать цвета, которые присутствуют на камне, расположенном рядом с водой, установить для нее непрозрачность около 50 процентов и изобразить данное отражение в воде. Поскольку вода у нас неподвижная, ее гладь выступает зеркалом, так что нужно уделить максимум внимания правильному изображению форм. Края необходимо смягчить с помощью горизонтальных линий, которые наносятся инструментом Палец. По краям всего пруда добавляем немного темных теней, а там, где падает свет, нужно использовать инструмент Осветлитель, для создания более сильных отражений. Их необходимо будет слегка размыть.

Следует помнить, что вода может не только принимать любую форму, но и иметь разные оттенки, не только синий, как получилось на нашей картинке. Примем за правило – окрашивать воду в цвет, который примерно похож по оттенку на цвет неба на рисунке. Таким образом, на закате вода будет оранжевого цвета, а на рассвете – розоватого, грязная вода может быть бурой или зеленой. В зависимости от глубины воды и внешних условий, можно рассмотреть дно, которое бывает песчаным или скалистым.

Как сделать в Photoshop’е струю воды / Photoshop / Фотомоушен2 — Сообщество творческих людей



Этот урок подходит для пользователей версии Photoshop CS2, СS3…

Итак, давайте начнем. Создайте документ размером 500×500 px

Нажмите букву «D» чтобы цвета в палитре установились, как черно-белый.

Создаем новый слой и переходим в меню Фильтр — Рендеринг — Облака (Filter->Render->Clouds)

Фильтр — Размытие — Размытие по Гауссу (Filter->Blur->Gaussian Blur). Установите радиус: 6

Фильтр — Размытие — Размытие в движении (Filter->Blur->Motion Blur). Угол/Angle: 90, Дистанция/Distance: 80

Перейдите в Изображение — Размер изображения (Image->Image Size)

Установите ширину/width: 300 px (уберите галочку рядом с опцией «Сохранять пропорции»/«Constrain Proportions») нажмите ОК.

У вас документ должен принять вот такой вид: 300 по ширине, 500 по высоте.

Фильтр — Имитация — Целлофановая упаковка (Filter->Artistic->Plastic Wrap)

Установки:
Подсветка/Highlight Strength = 15,
Детализация/Detail = 10,
Смягчение/Smoothness = 10

Еще фильтр:

Фильтр — Эскиз — Хром (Filter->Sketch->Chrome)
Установки:
Детализация/Detail = 0,
Смягчение/Smoothness = 8

Переходим в Редактирование — Ослабить хром (Edit->Fade Chrome)

Установите Непрозрачность (Opacity) = 100%, Режим (Mode): Жесткий свет (Hard Light)

Снова переходим в параметр Размер изображения (Image->Image Size)

Установим только высоту на 800 px, пропорции НЕ сохраняем.

Редактирование — Трансформация — Деформация (Edit->Transform->Warp)

Передвигайте узелки влево и вправо, вокруг себя, загибайте вниз и вверх, играйте с ними до тех пор, пока у вас не получится реальная струя воды.

Теперь перейдите на фоновый слой и добавьте голубоватый градиент, затем вернитесь на слой со струей и измените режим на Жесткий свет (Hard Light)

Результат:

Взято отсюда

Как нарисовать воду, волны и океан в Adobe Photoshop

Овладейте искусством рисования воды в Adobe Photoshop! В этом уроке я покажу вам, как нарисовать красивые океанские волны, используя несколько стоковых фотографий для справки. Узнайте, как настроить документ с первоначальным наброском, прежде чем приступить к рисованию океана.

Вдохновляйтесь! Чтобы получить больше вдохновения от океана, ознакомьтесь с этими невероятными ссылками на воду на Envato Market.

Учебные активы

При создании этого урока использовались следующие активы:

1.

Как нарисовать океанские волны и воду

Прежде чем рисовать океан, нам понадобится базовый набросок. Обратите внимание, что для выполнения этого руководства необходим графический планшет .

Шаг 1

Откройте новый документ в Photoshop с разрешением 1700 x 1700 пикселей и 300 dpi .

Шаг 2

Теперь настройте свои ссылки. Отличный способ хранить ссылки рядом — поместить их в отдельный документ, отдельно от вашей картины.Так что откройте свои референсы в Photoshop и поместите оба документа рядом вот так.

Здесь я буду использовать эти ссылки на воду, чтобы помочь мне понять реальное движение воды, а также любые детали, которые мне понадобятся, чтобы полностью его запечатлеть.

Шаг 3

Нарисуем воду! Выберите инструмент «Кисть» (B) и используйте кисть Hard Round Pressure Opacity Brush с 100% Flow и Opacity . Убедитесь, что опция Pen Pressure for Opacity также отмечена флажком.

Начните с линии горизонта. Удерживайте Shift , чтобы нарисовать прямую серую линию через середину холста на Новом слое . Затем нарисуйте вторую линию под ней, которая немного наклонена в том направлении, в котором вы хотите, чтобы волна разбилась.

Шаг 4

Уменьшите Непрозрачность направляющих (выделено синим цветом). Нарисуйте больше деталей на New Layer , начиная с элементов переднего плана. Используйте эти линии в качестве направляющих для оценки глубины резкости переднего, среднего и фонового волн.

Сначала сосредоточьтесь на центральной волне, так как она будет главной звездой. Затем используйте более плоские волнистые линии, чтобы показать волны, движущиеся назад на расстоянии. «Облачные» части пустого пространства — это то место, где позже мы нарисуем океанские брызги.

Не переусердствуйте со своим наброском — просто создайте естественные мазки кисти, которые также будут немного волнистыми.

Теперь нарисуйте облака над линией горизонта. Создавайте большие формы, похожие на сладкую вату, которые сливаются друг с другом. Как и раньше с волнами, используйте горизонтальные линии под облаками, чтобы показать, где облака падают обратно в космос или просто исчезают.

2. Как нарисовать базовые цвета

Шаг 1

Работа с цветами может быть сложной. Вот почему мне нравится разделять мои базовые цвета на их собственные новых слоев для большего контроля. Создайте новый слой для заднего плана неба, средних грунтовых вод и волн переднего плана.

Используйте инструмент Polygonal Lasso Tool (L) , чтобы сделать выделение вокруг каждой области перед . Залейте их цветом с помощью инструмента Paint Bucket Tool (G) .Вот цвета, которые я буду использовать:

  • Передний план: #41896d
  • Середина: #254b5c
  • Фон: #5d8191

Этап 2

Избавьтесь от резкости серого эскиза, смешав его. Для этого установите режим наложения слоя эскиза на Жесткий свет .

3. Как затенить воду и волны

Шаг 1

Добавить еще три Новые слои . Щелкните правой кнопкой мыши каждый слой, чтобы установить их как Обтравочную маску для каждого цвета.

Не стесняйтесь называть эти слои как хотите — здесь я просто назвал их «затенение».

Шаг 2

Теперь возьмите инструмент Gradient Tool (G) . Выберите слой Shading для средних грунтовых вод и создайте линейный градиент от темно-синего #0c3649 до прозрачного Linear Gradient . Важно, чтобы вода была темнее, когда она находится ближе всего к линии горизонта, чтобы казалось, что она находится дальше.

Сделайте то же самое для воды на переднем плане. На этот раз используйте немного другой синий цвет #184b5a , чтобы применить линейный градиент , который исчезает при движении вверх и влево.

Шаг 3

Вам также нужно применить голубой #7ba4b3 Linear Gradient к верхней части неба. Убедитесь, что синий цвет кажется светлее в верхней части облаков.

Шаг 4

Выберите Brush Tool (B) и используйте мягкую круглую кисть с жесткостью 0% , чтобы добавить больше цвета на холст.Пока установлен флажок Нажим пера для непрозрачности   , графический планшет будет контролировать количество наносимой краски.

Нарисуйте блики для океана, а также мягкие облака в небе.

Для завершения этой картины потребовалось более 100 слоев, поэтому я не буду перечислять каждый слой, а сейчас просто убедитесь, что начальные слои установлены как Обтравочные маски для соответствующей области, над которой вы работаете.

Шаг 5

Углубите воду на переднем плане, установив New Layer на Multiply и используя голубой цвет, чтобы подкрасить воду. Постарайтесь, чтобы цвета хорошо переходили, когда они удаляются дальше.

Шаг 6

Прежде чем двигаться дальше, давайте снова займемся небом. Используйте мягкую круглую кисть , чтобы нарисовать больше облаков слегка желтым оттенком #b5ccc8 . Затем Заполните новый слой над облаками оранжевым Linear Gradient , который исчезает по мере продвижения вверх.

4. Как сделать переход между базовыми цветами

Шаг 1

После того, как начальное затенение выполнено, вы можете усилить реализм вашей картины.Сделайте это, рисуя на New Layers над слоем Sketch до тех пор, пока эскиз почти не исчезнет. Вы можете сохранить намек на набросок внизу, так как он поможет нам построить волны позже.

Шаг 2

Настройте цвета картины так, чтобы все работало гармонично. Сначала добавьте корректирующий слой Color Lookup Adjustment Layer со значением Kodak 5218 Kodak 2383.

Затем добавьте корректирующий слой Levels , чтобы повысить общую интенсивность.Измените настройки в разделе RGB Channel на следующие числа:

5. Как нарисовать реалистичные волны

Попробуйте усовершенствовать цветовую схему, прежде чем двигаться дальше. Это поможет вам избежать неприятностей в дальнейшем.

Шаг 1

Неотъемлемой частью любой реалистичной картины является текстура. Ничто в природе не бывает абсолютно гладким, поэтому вам обязательно нужно добавить текстуру к этой картине. Используя первую кисть из этого урока, начните рисовать волны на воде.

Направляйте волны несколькими движениями в соответствии с вашими рекомендациями.

Шаг 2

Затем используйте Угольную кисть () , чтобы нарисовать на воде светло-голубые брызги океана #9cdbe7 .

Шаг 3

Используйте круглую кисть с более жестким краем ( жесткость 30-60% ), чтобы еще больше вырезать волнообразные формы.

Держите под рукой эталоны воды, чтобы помочь вам понять этот шаг. Теперь вы должны быть в состоянии сказать, что основная волна разбивается только посередине.

Шаг 4

В этой сцене изображено красивое закатное небо, поэтому важно убедиться, что вода отражает эту схему освещения. Начните добавлять больше желтой краски в смесь, рисуя желтые блики #dadfc6 на брызгах океана с помощью угольной кисти .

Также воспользуйтесь этим моментом, чтобы очистить воду переднего плана с помощью смешивания. Нам нужно убедиться, что он относительно гладкий, прежде чем создавать водную рябь.

Застрял на этой части? Узнайте больше о смешивании из моей серии для начинающих: Цифровая живопись для начинающих.

Шаг 5

Теперь о ряби. Выберите синий цвет #275866 , который намного светлее воды, чтобы он сильно контрастировал с ней. Начните рисовать рябь на воде. Вот небольшая разбивка типов волн, которые я создал для этого шага.

  1. Нарисуйте круглые формы, похожие на символы бесконечности, для ряби на переднем плане.
  2. Затем нарисуйте длинные кривые линии для основной волны, чтобы показать направление, в котором волна движется и разбивается.
  3. Нарисуйте тонкие волнообразные формы, которые слегка перекрывают друг друга по мере удаления вдаль.
  4. Закончите простыми волнистыми горизонтальными линиями волн у горизонта.

Этап 6

Этот следующий этап требует тонкого взгляда на детали. Возьмите на себя обязательство почистить свою картину, используя жесткую круглую кисть , чтобы нарисовать больше морских брызг на воде. Добавьте крошечные точки, чтобы показать, что вода блестит, как блестки.

Установить Новый слой на Наложение . Добавьте драматизма, используя круглую мягкую кисть , чтобы нарисовать светло-желтым светом блики и черным цветом тени. Этот слой поможет сделать эти цвета яркими и придаст воде больше глубины.

Вот сравнение до и после того, как этот слой будет выглядеть до изменения режима наложения.

6. Как закончить рисовать океан

Шаг 1

Объединить все слои вместе. Меня не устраивала текущая текстура волны переднего плана, поэтому я решил немного сгладить ситуацию.Для этого я использовал мягкую круглую кисть с 0% Hardness , чтобы нарисовать более мягкие голубые оттенки на внутренних частях волны.

Метод проб и ошибок является важной частью любого процесса рисования, поэтому не стесняйтесь вносить постоянные корректировки, пока не будете довольны результатом.

Шаг 2

Включите оттенки зеленого в воду для большей глубины. Вернитесь к жесткой круглой кисти , чтобы убедиться, что все края каждой волны более четкие.

Шаг 3

Добавьте новый корректирующий слой Curves .Поднимите кривые для каналов RGB и Blue Channels , чтобы сделать всю сцену более синей и яркой.

Шаг 4

Нарисуйте больше волн и ряби.

  1. Следуйте естественному направлению центральной волны, чтобы соответствующим образом закрасить остальные. Затем верните белые брызги океана в изгиб разбивающейся волны для большего реализма.
  2. Обратите внимание, как волны переходят от изогнутых пиков к почти полностью прямым горизонтальным линиям. Это необходимо для достижения естественного ощущения глубины резкости.

Этап 5

Продолжайте формировать облака. Сделайте выделение вокруг неба прямо над линией горизонта с помощью Rectangular Marquee Tool (M), и нажмите Control-J to Дублируйте слой .

Теперь вы можете быстро применить корректирующий слой Color Lookup Adjustment Layer к облакам с настройкой: FallColors.look. Щелкните правой кнопкой мыши , чтобы установить этот слой в качестве Обтравочной маски для облаков.

Теперь у нас есть красивый эффект заката.

Какие бы изменения вы ни производили в небе, они должны отражаться в воде внизу. Так что не забудьте увеличить масштаб и нарисовать светло-желтую водную рябь под солнцем в левом верхнем углу.

Шаг 6

Закончите эту картину с помощью последней корректировки цвета! Добавьте корректирующий слой New Levels , чтобы осветлить сцену. Выберите канал RGB и добавьте следующие настройки:

Вот оно! Проверьте окончательный результат ниже!

Поздравляем, вы сделали это!

Достижение реализма во многом зависит от вашей готовности двигаться вперед с мельчайшими деталями.Тонкая рябь, отражения и изменения цвета или тона могут преобразить ваши картины океана за одну ночь!

Надеюсь, вам понравился этот урок. Не стесняйтесь оставлять любые комментарии, вопросы или предложения ниже.

Если у вас все еще есть проблемы, ознакомьтесь с этими учебниками для начинающих, которые научат вас более эффективно рисовать в Adobe Photoshop:

Создание текстуры воды в Photoshop Photoshop Tutorial

www. psd-чувак.com

Узнайте , как создать реалистичную текстуру поверхности воды в Photoshop с нуля , используя некоторые базовые фильтры PS и корректировки.Вы можете легко сделать свою собственную текстуру воды с желаемым размером холста. Эту текстуру можно использовать для создания эффекта отражения воды , используя эту текстуру в качестве карты смещения.

Твитнуть

Реалистичная текстура воды Photoshop Tutorial

Как создать текстуру поверхности воды в Photoshop

Создайте новый документ размером 1500px/1000px. Назовите первый слой Water Surface . Залейте его белым цветом. Убедитесь, что цвет переднего плана — белый, а цвет фона — черный.Преобразуйте этот слой в смарт-объект (щелкните правой кнопкой мыши и выберите Преобразовать в смарт-объект ). Перейдите к Filter > Noise и выберите фильтр Add Noise .

Текстура воды должна иметь рябь. Но шум создавал слишком резкие детали. Давайте смягчим их, используя размытие.

Перейдите к Фильтр > Размытие и выберите фильтр Размытие по Гауссу .

Теперь нам нужно немного изменить текстуру поверхности воды.Знаете, как водяные волны, создаваемые ветром на поверхности воды.

Перейдите к Filter > Sketch и выберите фильтр Chalk and Charcoal , чтобы создать подобный абстрактный эффект.

Добавьте снова интеллектуальный фильтр Размытие по Гауссу с этими настройками.

Текстура воды Photoshop нуждается в ряби

Чтобы завершить текстуру водной ряби в Photoshop, вам нужно перейти в меню Filter > Sketch и выбрать Bas Relief .

Это больше похоже на реалистичную текстуру воды. Но, похоже, это показано сверху. Мы хотим, чтобы рябь текстуры воды была длиннее по горизонтали. Итак, мы размазываем водную рябь по горизонтали, используя размытие в движении.

Пришло время добавить еще один эффект фильтра. Перейдите к Filter > Blur и выберите фильтр Motion Blur .

Опять же, результат немного резкий. Добавьте еще один эффект Gaussian Blur .

Это действительно начинает выглядеть как удивительная текстура воды.Но это черно-белое изображение, поэтому нам нужно добавить цвет. Мы сделаем текстуру воды синей, добавив Photoshop Gradient Map .

Добавьте текстуру воды в Photoshop Gradient Map

Теперь добавьте Карту градиента с помощью кнопки Создать новую заливку или корректирующий слой на вкладке Слои.

Вот цвета для создания текстуры голубой воды в Photoshop Карта градиента : #18548b и #5394b9

Как сделать текстуру воды реалистичной

Наша текстура воды в Photoshop выглядит хорошо, и вы действительно можете использовать ее вот так.Но при желании его можно улучшить.

Как нам это сделать?

Ну, если вы посмотрите вдаль над водоемом, то увидите, что рябь на поверхности воды имеет некоторые блики — свет, отраженный от солнца. Давайте посмотрим, как мы можем добавить эти блики к нашей текстуре воды в Photoshop.

Создайте новый слой и назовите его, например, Water Texture . Залейте слой белым цветом и преобразуйте его в смарт-объект. Мы добавим аналогичные смарт-фильтры , так что давайте сделаем это быстро.Используйте фильтр Добавить шум .

Добавить Фильтр > Эскиз > Полутоновый узор .

Чтобы создать рябь текстуры воды, добавьте Filter > Sketch > Bas Relief .

Затем добавьте Фильтр > Размытие > Размытие в движении , чтобы смягчить блики и отражения водной ряби.

Добавьте Фильтр > Размытие > Размытие по Гауссу , чтобы сделать рябь на воде более длинной по горизонтали.

Установите режим наложения слоя Текстура воды на Мягкий свет , так как это подчеркнет блики и отражения водных волн.

Добавьте корректирующий слой Яркость/Контрастность только для слоя Текстура воды , используя обтравочную маску. Щелкните правой кнопкой мыши корректировку и выберите Create Clipping Mask .

Поскольку мы создали текстуру воды, используя карту синего градиента, результат получился холодным цветом. Мы можем немного согреть цвет текстуры воды, добавив от темного к желтому (желтый) Градиентная заливка с такими цветовыми тонами: #070605 и #fbf4cd .

Установите режим наложения этого градиента на Мягкий свет , непрозрачность 50%.

Изменение текстуры воды с помощью перспективы Photoshop

Давайте настроим перспективу для нашей текстуры воды в Photoshop. Для последних штрихов перспективы выберите слой Water Surface и слой Water Texture и перейдите к Edit > Transform > Perspective .

Итак, вот окончательный результат для нашей реалистичной текстуры воды Photoshop , сделанной с нуля.Надеюсь, вам понравилось читать наш новый урок. Ознакомьтесь с нашей огромной коллекцией уже готовых текстур воды бесплатно.

Предыдущий пост

Учебное пособие по работе с эмоциональным призраком кладбища в Photoshop

Следующее сообщение

Сюрреалистический Калейдоскоп Портрет Фотошоп Урок

Как нарисовать эффект ряби на воде в Photoshop

В этом уроке вы освоите очень умную технику рисования эффекта водной ряби с нуля в Photoshop 2020. Этот урок идеально подходит для начинающих, попробуйте!

С помощью этой техники вам не нужно использовать другое стоковое изображение водной ряби в качестве текстуры для добавления к исходной фотографии.Все делается с помощью грамотного использования градиентов и фильтров в Photoshop.

PSD-файл этого руководства можно купить в магазине PSD Vault Shop или в личном кабинете PSD Vault VIP.

Обратите внимание, что вы можете щелкнуть скриншоты, чтобы увеличить их, чтобы было легче увидеть команды.

Почему важно научиться создавать эффект водной ряби

Иногда вам нужно создать рябь и применить ее к отражению от воды. Тем не менее, подходящие изображения могут быть трудно найти. С помощью Photoshop вы можете просто добавить водную рябь к любому озеру или фотографиям неподвижной воды и придать им реалистичный вид.

Предварительный просмотр окончательного результата

Это предварительный просмотр конечного результата (щелкните, чтобы увеличить):

Что вы будете создавать в этом уроке

Сначала мы создадим основу для отражения — текстуру. Для этого я буду использовать радиальный градиент. Чтобы сделать заготовку из градиента более реалистичной, воспользуемся фильтрами.Затем создайте поверхность и смоделируйте поведение, как в природе.

После этого наложим текстуру на поверхность воды и постараемся сделать ее реалистичной. Обратите внимание, что эта работа создана с сохранением неразрушающего рабочего процесса.

VIP-членство PSD Vault

Вы можете загрузить PSD-файл для этого руководства через VIP-зону всего за 6,95 долларов США в месяц (или меньше)! Вы получите не только этот PSD-файл, но и более 250 других PSD-файлов + дополнительные плюсы + эксклюзивные уроки по Photoshop. Зарегистрируйтесь сейчас и получите эксклюзив!

Учебные ресурсы

Шаг 1

Откройте изображение, для которого вы хотите добавить водную рябь в Photoshop. Перейдите в Файл > Открыть или используйте сочетание клавиш Cmd/Ctrl + O . Создайте новый слой (используйте значок в нижней части панели «Слои» или используйте сочетание клавиш Cmd/Ctrl + Opt/Alt + Shift + N ). Возьмите Gradient Tool и настройте его. Сначала измените предустановку, щелкнув предварительный просмотр градиента на верхней панели.Может быть любой пресет, модифицируем его для получения цветового шума.

В появившемся диалоговом окне установите Тип градиента: Шум . Нажимайте кнопку «Случайно» , пока не появится равномерный и интересный градиент с наименьшим количеством других цветов. Если другие цвета слишком сильно мешают, попробуйте переместить белый ползунок влево от любого канала, например, красного. Цвет не имеет значения, главное, чтобы полоски располагались интересно. Установите радиальную форму градиента.

Шаг 2

Нарисуйте градиент вокруг центра рабочего поля, чтобы полный круг был немного меньше, чем рабочая область, без обрезанных краев. Возьмите Elliptical Marquee Tool (M) и сделайте выделение чуть меньше самого круга, начиная с центра. Перейдите к . Выберите > Modify > Feather или используйте сочетание клавиш Shift + F6 .

Примените команду со значением Feather Radius 20px , чтобы сделать края более гладкими.Дублируйте содержимое на новый слой. Я использую ярлык команды дублирования (Cmd/Ctrl + J) или копирую/вставляю его в новый слой. У вас должен получиться круг с размытыми краями на прозрачном фоне.

Шаг 3

Теперь получившаяся основа должна превратиться в реалистичную круглую рябь, как после падения. Для этого воспользуемся фильтрами. Перейдите в Filter > Distort > ZigZag и в появившемся окне нужно изменить Style на Pond Ripples .Поэкспериментируйте с настройками, чтобы найти правильную текстуру и масштаб для вашего изображения. Использую настройки: Кол-во: 70, Риджей: 10 .

Затем примените еще один фильтр, чтобы создать имитацию блестящей поверхности. Перейдите к Фильтр> Галерея фильтров> Пластиковая упаковка с подходящими настройками. Настройки, которые я использовал, на изображении ниже.

Шаг 4

Наша рябь готова. Теперь вам нужно разместить это или создать узор в том месте, где вы хотите его применить.Используйте Free Transform Tool (Cmd/Ctrl + T или Edit > Free Transform) или Edit > Transform > Distort/Skew, чтобы исказить текстуру так, чтобы она соответствовала перспективе изображения, к которому вы хотите ее применить. Я создам много капель, разбросаю их по всей поверхности и наложу слои, как это происходит в природе. Я использую небольшой трюк для более быстрого дублирования — перетащите, удерживая Opt/Alt в режиме Move Tool (V) .

Теперь я дублирую этот слой, пока не создам интересную текстуру, покрывающую почти всю поверхность воды.Пересекайте, перекрывайте, изменяйте размер и переворачивайте по горизонтали, чтобы создать разнообразие. Начните с большого и развивайте композицию, добавляя меньшие размеры.

Шаг 5

Вы можете вернуться к ранее созданной заготовке и применить фильтры с другими настройками, чтобы по-другому взглянуть на рябь. Повторы могут быть заметны, имейте это в виду.

Сгруппируйте все слои (Cmd/Ctrl + G) и продублируйте (Cmd/Ctrl + J) . Теперь для каждого слоя примените настройку Black and White (Image > Adjustments > Black and White или Cmd/Ctrl + Opt/Alt + Shift + B) .

Каждый слой должен стать черным фоном и белыми краями ряби. Поиграйте с ползунками, которые представляют цвета ряби, чтобы сделать каждый слой еще более уникальным и контрастным.

Шаг 6

Когда все на месте, объедините все слои с текстурой (выделите слои > Cmd/Ctrl + E) и продублируйте полученный слой (Cmd/Ctrl + J) . Скройте (нажмите на значок глаза рядом со слоем) оставшиеся слои, чтобы фон стал прозрачным.

Сохраните его как новый документ .psd (Файл > Сохранить как или Cmd/Ctrl + Shift + S) . Это станет текстурой для фильтра. Покажите фоновый слой и продублируйте его (Cmd/Ctrl + J) , также скройте все остальные слои. Примените фильтр Displace (Filter > Distort > Displace) с настройками, указанными на изображении ниже. В диалоговом окне после нажатия ОК вас попросят указать текстуру. Выберите файл, который вы создали.На месте должно появиться небольшое искажение. Если вы хотите усилить эффект, повторите фильтр (Фильтр > Повторить последний фильтр/искажение или Cmd/Ctrl + Opt/Alt + F) .

Шаг 7

После применения фильтра края документа исказились. Чтобы удалить это, загрузите выделение ряби с верхнего слоя, удерживая Cmd/Ctrl и щелкнув миниатюру слоя. При активном выделении удерживайте Opt/Alt и щелкните значок «Добавить маску слоя» в нижней части панели «Слои» или перейдите к Слой > Маска слоя > Скрыть выделение .

Это очистит все, кроме созданной ряби. Это все. Ваши ряби готовы. Вы можете улучшить их, используя режимы наложения исходного слоя. Например, я меняю Режим наложения черно-белого слоя текстуры на «Осветление» и уменьшаю Непрозрачность до 50% . Это создало красивые блики на ряби, имитирующие отражение света.

Резюме

На любом этапе рябь можно улучшить, чтобы сделать ее еще более реалистичной.Оставляю для вас как повод для творческих открытий. Вода очень блестит и отражает все вокруг себя и она прозрачная. Работая с такими визуальными эффектами, не забывайте об их свойствах в реальном мире.

Не бойтесь выходить за рамки софта, стиля и жанра. Но, самое главное – не стесняйтесь творить и экспериментировать! Спасибо за внимание и удачи вам в ваших творческих проектах! Есть что добавить или спросить? Используйте раздел комментариев ниже!

Photoshop Эффект отражения воды

Автор сценария Стив Паттерсон.

В этом уроке Photoshop мы научимся легко добавлять реалистичное отражение воды к любой фотографии. Этот эффект очень легко создать, и вы можете добавить его к любой понравившейся фотографии, хотя лучше всего он работает с изображениями, в которых еще нет воды. Мы будем использовать простой фильтр и карту смещения, чтобы создать эффект водной ряби, а также корректирующий слой Цветовой тон/Насыщенность, чтобы придать воде немного цвета.

Примечание к версии: Это руководство написано для Photoshop CS5 и более ранних версий. Пользователи Photoshop CC и CS6 захотят ознакомиться с нашим совершенно новым учебным пособием по эффекту отражения воды.

Вот фотография, с которой я буду работать в этом уроке:

Исходное изображение.

А вот как будет выглядеть наше изображение после добавления отражения воды:

Окончательный результат.

Этот урок из нашей серии фотоэффектов. Давайте начнем!

Загрузите это руководство в формате PDF, готовом к печати!

Шаг 1. Дублируйте фоновый слой

С нашим изображением, недавно открытым в Photoshop, мы можем видеть в палитре слоев, что в настоящее время у нас есть один слой, фоновый слой, который содержит наше изображение:

Исходное изображение на фоновом слое в палитре слоев.

Нам нужно продублировать фоновый слой, и мы можем сделать это с помощью сочетания клавиш Ctrl+J (Win) / Command+J (Mac). Теперь, когда я смотрю на свою палитру «Слои», я вижу, что теперь у меня есть два слоя — мой исходный фоновый слой внизу и новый слой «Слой 1» над ним, который является моей копией:

.

Нажмите «Ctrl+J» (Win) / «Command+J» (Mac), чтобы дублировать фоновый слой.

Шаг 2. Добавьте больше места на холсте внизу документа

Мы собираемся добавить наше отражение в воде под изображением, поэтому давайте добавим немного холста внизу нашего документа, чтобы освободить место для нашего отражения.Для этого перейдите в меню Image в верхней части экрана и выберите Размер холста . Это вызовет диалоговое окно Photoshop «Размер холста». Проще всего здесь добавить в два раза больше места на холсте, чем у нас есть сейчас, но мы хотим, чтобы он отображался только внизу документа, а не над ним или с какой-либо стороны, поэтому нам нужно указать Photoshop, где именно мы хотим, чтобы это дополнительное пространство холста исчезло.

Сначала введите 100 для высоты и установите измерение на процентов , как обведено красным ниже.Оставьте для параметра «Ширина» значение 0. Затем убедитесь, что установлен флажок « Относительно », который указывает Photoshop предоставить нам на 100% больше места на холсте, чем то, что у нас уже есть. Под опцией «Относительно» находится сетка квадратов 3х3. Здесь мы сообщаем Photoshop, где мы хотим разместить дополнительное пространство холста. Щелкните внутри квадрата в середине верхнего ряда (опять же, как обведено ниже). Это говорит Photoshop не размещать дополнительное пространство холста над документом, а вместо этого поместить все это внизу:

Добавьте больше места на холсте с помощью диалогового окна «Размер холста».

Нажмите OK, чтобы выйти из диалогового окна, и Photoshop добавит дополнительное пространство холста внизу изображения:

х

Теперь высота документа удвоена, а внизу добавлено дополнительное пространство холста.

Шаг 3. Отразите верхний слой по вертикали

Чтобы создать наше отражение, нам нужно перевернуть изображение вверх ногами, так что давайте сделаем это. Выбрав верхний слой в палитре слоев, перейдите в меню Edit в верхней части экрана, выберите Transform , а затем выберите Flip Vertical .Фотошоп перевернет изображение вверх ногами в документе:

Перейдите в Редактирование > Трансформировать > Отразить по вертикали, чтобы перевернуть изображение на верхнем слое вверх ногами.

Шаг 4. Перетащите перевернутое изображение в нижнюю часть документа

Нам нужно, чтобы перевернутое изображение было внизу документа, поэтому возьмите инструмент Move Tool из палитры инструментов или нажмите V на клавиатуре, чтобы получить ярлык:

Выберите инструмент «Перемещение».

Затем, выбрав инструмент «Перемещение», щелкните внутри документа и перетащите перевернутое изображение вниз до тех пор, пока его верхняя часть не совпадет с нижней частью исходного изображения над ним.Удерживайте Shift при перетаскивании, чтобы убедиться, что вы перетаскиваете вниз по прямой линии:

Перетащите перевернутое изображение ниже оригинала.

Шаг 5. Добавьте новый пустой слой

Теперь, когда у нас есть перевернутое изображение, мы можем начать создавать эффект ряби на воде. Во-первых, нам нужно добавить новый пустой слой вверху палитры «Слои», поэтому, по-прежнему выделенный «Слой 1», щелкните значок «Новый слой » внизу палитры «Слои»:

Добавить в документ новый пустой слой.

Шаг 6: Залейте новый слой белым цветом

Мы собираемся заполнить наш новый пустой слой белым цветом. Если белый в настоящее время не является вашим цветом фона, нажмите D на клавиатуре, что сбросит цвета переднего плана и фона Photoshop, сделав черный цветом переднего плана, а белый цветом фона. Затем используйте сочетание клавиш Ctrl+Backspace (Win) / Command+Delete (Mac), чтобы заполнить новый слой фоновым цветом (белым). Ваш документ будет заполнен сплошным белым цветом.

Теперь все изображение заполнено белым цветом.

Шаг 7.
Примените фильтр «Полутоновый узор» для создания черно-белых горизонтальных линий

Перейдите в меню Filter в верхней части экрана, выберите Sketch , а затем выберите Halftone Pattern . Это вызывает галерею фильтров Photoshop (в Photoshop CS и выше), для которой установлены параметры фильтра «Полутоновый узор» справа, с большим предварительным просмотром эффекта слева. Мы собираемся использовать этот фильтр, чтобы добавить к изображению серию черно-белых горизонтальных линий.Эти линии станут нашей рябью на воде. Чем больше у нас линий, тем больше ряби у нас будет.

Во-первых, мы хотим убедиться, что создаем линии, а не точки или круги, поэтому установите для параметра Pattern Type значение Lines . Мы контролируем количество строк, регулируя параметр Size . Более низкие значения дают нам больше линий, так как мы уменьшаем размер каждой строки, а более высокие значения дают нам меньше, но более толстые линии. Я собираюсь установить значение размера на 7, что, по моему мнению, лучше всего подходит для моего изображения.Вы можете поэкспериментировать с этим значением самостоятельно. Параметр Contrast под ним определяет, насколько резкими будут края линий. Более низкие значения дают более мягкие линии, более высокие значения белого дают четкие линии краев. Установите это значение до 50 , чтобы придать вашим линиям острые края. Мы собираемся смягчить их сами с помощью фильтра Gaussian Blur через мгновение:

Настройте параметры фильтра «Полутоновый узор», чтобы создать серию черных и белых линий на изображении.

Когда вы закончите, нажмите OK, чтобы выйти из диалогового окна, и Photoshop заполнит изображение сверху вниз вашими черными и белыми линиями:

Теперь изображение заполнено черными и белыми горизонтальными линиями.

Шаг 8: Примените фильтр «Размытие по Гауссу» к линиям

Прежде чем мы сможем использовать наши черные и белые линии в качестве водной ряби, нам нужно сгладить их и создать красивые плавные переходы между ними. Для этого еще раз перейдите в меню Filter , выберите Blur , а затем выберите Gaussian Blur , что вызовет диалоговое окно «Размытие по Гауссу».Следите за своим изображением и перетащите ползунок в нижней части диалогового окна, чтобы увеличить значение Radius до тех пор, пока края линий не станут очень мягкими. Я использую маленькое изображение для этого урока, поэтому для меня хорошо работает значение радиуса около 4 пикселей. Если вы используете изображение большего размера с высоким разрешением, вам нужно установить более высокое значение:

.

Используйте фильтр «Размытие по Гауссу», чтобы сгладить края линий.

Нажмите OK, чтобы выйти из диалогового окна и применить размытие к линиям.

Шаг 9. Дублируйте слой с линиями как новый документ

Мы собираемся создать новый документ из нашего слоя с линиями, который мы затем будем использовать в качестве карты смещения для нашей водной ряби. Выбрав слой линий, перейдите в меню Layer в верхней части экрана и выберите Duplicate Layer , что откроет диалоговое окно «Дублировать слой». В параметрах «Назначение» щелкните стрелку вниз справа от параметра Документ и установите для него значение Новый , что создаст новый документ Photoshop из нашего слоя:

Установите для параметра «Документ» в диалоговом окне «Дублировать слой» значение «Новый».

Нажмите OK, чтобы выйти из диалогового окна, и ваш слой откроется в новом документе на экране.

Шаг 10. Сохраните новый документ и закройте его

Этот новый документ, который мы создали, станет нашей картой смещения, но прежде чем мы сможем его использовать, нам нужно его сохранить. Мы также закроем его после того, как сохраним, так как он нам больше не понадобится, и самый простой способ выполнить обе эти задачи — просто закрыть документ.Когда вы попытаетесь закрыть его, Photoshop скажет, что вы хотите сохранить документ перед его закрытием. Нажмите Да :

Выберите «Да», когда Photoshop спросит, хотите ли вы сохранить документ перед его закрытием.

Photoshop откроет диалоговое окно «Сохранить как ». Вы можете назвать свой новый документ как угодно. Я назову свою «Водяная рябь». Убедитесь, что вы сохранили его как файл Photoshop .PSD, так как это единственные файлы, которые Photoshop может использовать в качестве карты смещения.Вы, вероятно, захотите сохранить документ на рабочий стол, так как нам нужно будет найти его снова через мгновение.

Шаг 11: Удалите слой с линиями

Теперь, когда мы использовали наши черные и белые линии для создания файла, который будем использовать в качестве карты смещения, мы можем избавиться от него. Для этого просто нажмите на него и перетащите вниз на значок корзины в нижней части палитры слоев:

Щелкните и перетащите слой с линиями («Слой 2») в корзину в нижней части палитры «Слои», чтобы удалить его.

Шаг 12: объедините два слоя в новый слой

Прежде чем мы сможем добавить использование нашей карты смещения, нам нужно объединить два слоя изображения в новый слой над ними. Для этого с выбранным «Слой 1» используйте сочетание клавиш Shift+Ctrl+Alt+E (Win) / Shift+Command+Option+E (Mac). В документе ничего не произошло, но если мы посмотрим на палитру «Слои», мы увидим, что оба слоя были объединены в новый слой вверху:

.

Оба слоя теперь объединены в новый слой «Слой 2».

Шаг 13. Используйте фильтр «Смещение» для создания водной ряби

Мы готовы создать водную рябь, используя только что созданную карту смещения. С новым объединенным слоем, выбранным в палитре Layers, вернитесь к меню Filter в верхней части экрана, выберите Distort , а затем выберите Displace .

Это вызывает диалоговое окно фильтра Photoshop «Смещение». Здесь мы определяем силу нашего волнового эффекта, и мы делаем это с опцией Horizontal Scale вверху.Я собираюсь установить значение 4, что даст мне реалистичный эффект ряби. Вы можете поэкспериментировать с этим значением на своем изображении. Однако установка слишком высокого значения создаст слишком много горизонтальных искажений, и вы потеряете реализм.

Нам не нужны вертикальные искажения для создания нашего эффекта, поэтому установите для параметра Vertical Scale значение 0 . Также убедитесь, что выбраны параметры Растянуть по размеру и Повторить пиксели края :

Выберите «Фильтр» > «Искажение» > «Смещение», чтобы открыть диалоговое окно «Смещение».

Нажмите OK в правом верхнем углу диалогового окна, и Photoshop спросит, какой файл вы хотите использовать в качестве карты смещения. Выберите файл, который вы только что сохранили минуту назад, который я сохранил на своем рабочем столе как «water-ripples.PSD», а затем нажмите «Открыть». Затем Photoshop применит карту смещения ко всему изображению, создав водную рябь:

.

Изображение после применения нашей карты смещения с фильтром «Смещение».

Шаг 14. Скройте рябь сверху с помощью слой-маски

Конечно, сейчас у нас небольшая проблема. Мы добавили эффект водной ряби ко всему изображению, и мы хотели, чтобы он был только в нижней половине. Мы можем легко исправить это, используя маску слоя. Во-первых, Удерживая нажатой клавишу Ctrl, щелкните (Win) / , удерживая нажатой клавишу Command, (Mac) непосредственно на миниатюре «Слой 1» в палитре «Слои», чтобы поместить выделение вокруг перевернутого изображения в нижней части документа:

«Щелкните правой кнопкой мыши» (Win) / «Control-click» (Mac) непосредственно на миниатюре слоя 1 в палитре «Слои», чтобы поместить выделение вокруг перевернутого изображения.

Вы увидите выделение вокруг нижней половины изображения в документе. Теперь, когда объединенный слой все еще выделен, щелкните значок Layer Mask в нижней части палитры слоев:

Щелкните значок «Маска слоя», чтобы добавить маску слоя к объединенному слою в верхней части палитры «Слои».

Photoshop добавит маску слоя к объединенному слою, и поскольку у нас было выделение вокруг нижней половины нашего документа, когда мы добавляли маску слоя, видимой остается только нижняя половина объединенного слоя. Верхняя половина становится невидимой, удаляя нежелательную рябь воды с этой части изображения:

Эффект ряби теперь скрыт в верхней половине изображения после применения маски слоя.

Шаг 15: Примените фильтр «Размытие по Гауссу» к маске слоя

Прежде чем мы добавим последний штрих, раскрасив воду, давайте немного смягчим края маски слоя, чтобы не было такой резкой разделительной линии между изображением сверху и водой внизу. Для этого мы будем использовать фильтр Gaussian Blur, и, поскольку мы хотим применить его к маске слоя, нам нужно сначала выбрать маску.Мы можем сделать это, нажав на миниатюру маски слоя в палитре слоев:

Adobe Photoshop Tutorials: Нажмите на миниатюру маски слоя в палитре слоев, чтобы выбрать маску слоя.

Вы можете сказать, что маска слоя теперь выбрана по белой рамке выделения вокруг ее миниатюры. Мы собираемся применить фильтр Gaussian Blur к маске, поэтому вернитесь в меню Filter , выберите еще раз Blur , а затем выберите Gaussian Blur . Когда появится диалоговое окно, просто нажмите OK, чтобы применить то же значение радиуса, которое мы использовали ранее.

Шаг 16. Раскрасьте воду с помощью корректирующего слоя Hue/Saturation

Давайте закончим, добавив немного синего в нашу воду, и мы будем использовать для этого корректирующий слой Цветовой тон/Насыщенность. Мы хотим, чтобы корректирующий слой влиял только на нижнюю половину изображения, где рябь воды, поэтому, удерживая нажатой клавишу Alt (Win) / Option (Mac), щелкните значок New Adjustment Layer в внизу палитры Слои, затем выберите Цветовой тон/Насыщенность из списка корректирующих слоев:

Удерживая нажатой клавишу «Alt» (Win) / «Option» (Mac), щелкните значок «Новый корректирующий слой», затем перетащите мышь на «Цветовой тон/Насыщенность», чтобы выбрать его.

Удерживая нажатой клавишу «Alt/Option», Photoshop открывает диалоговое окно «Новый слой» перед добавлением корректирующего слоя. Выберите параметр Использовать предыдущий слой для создания обтравочной маски , установив флажок слева от него:

Выберите параметр «Использовать предыдущий слой для создания обтравочной маски» в диалоговом окне «Новый слой».

Этот параметр указывает Photoshop, что мы хотим, чтобы корректирующий слой влиял только на слой, находящийся непосредственно под ним в палитре «Слои», и поскольку слой под ним является слоем, содержащим нашу рябь на воде, раскрашивать будут только рябь на воде, что мы и сделали. хочу.Нажмите OK, чтобы выйти из диалогового окна.

Откроется диалоговое окно Цветовой тон/Насыщенность. Мы хотим раскрасить нашу воду, поэтому первое, что мы хотим сделать, это выбрать опцию Colorize в правом нижнем углу. Затем выберите желаемый цвет воды, перетащив ползунок Hue вверху. Я собираюсь перетащить ползунок вправо до значения около 218, что, по моему мнению, является хорошим цветом для моей воды:

.

Используйте диалоговое окно Цветовой тон/Насыщенность, чтобы раскрасить воду.

Нажмите OK, чтобы выйти из диалогового окна, и вы увидите, что вода на дне окрашена, но в данный момент цвет слишком насыщенный.

Шаг 17: Уменьшите непрозрачность слоя оттенка/насыщенности

Чтобы уменьшить интенсивность цвета, который мы только что добавили к воде, все, что нам нужно сделать, это перейти к опции Opacity в правом верхнем углу палитры слоев и уменьшить значение непрозрачности. Я собираюсь снизить яркость до 25%, что добавит воде гораздо более реалистичный цвет:

.

Уменьшайте непрозрачность корректирующего слоя до тех пор, пока вода не приобретет лишь намек на цвет.

После того, как вы понизили непрозрачность корректирующего слоя, чтобы уменьшить интенсивность цвета воды, все готово! Вот мой окончательный результат «отражение в воде»:

Финальный эффект.

Просто для удовольствия, вот еще один пример точно такого же эффекта, примененного к другому изображению. Единственное, что я изменил здесь, это то, что я добавил только половину пространства холста под исходным изображением (я установил значение «Высота» в диалоговом окне «Размер холста» на 50% вместо 100%). Все остальное было сделано точно так же:

Еще один пример изображения с тем же эффектом.

И вот оно! Вот как можно добавить эффект отражения воды к изображению с помощью Photoshop! Посетите наш раздел «Фотоэффекты» для получения дополнительных руководств по эффектам Photoshop!

Эффект водной ряби — Photoshop Tutorial

Как создать эффект водяной ряби

Шаг 1. Выберите инструмент Elliptical Marquee Tool

Первое, что нам нужно сделать, это нарисовать выделение вокруг области, где появится водная рябь. Так как водная рябь имеет эллиптическую форму, мы будем использовать эллиптический инструмент выделения.Выберите инструмент Photoshop Elliptical Marquee Tool на панели инструментов. По умолчанию он вложен за инструментом «Прямоугольная область», поэтому щелкните значок инструмента «Прямоугольная область» и удерживайте кнопку мыши в течение одной или двух секунд, пока не появится всплывающее меню, затем выберите в меню инструмент «Овальная область»:

.

Выберите инструмент Elliptical Marquee Tool.

Шаг 2. Растяните эллиптическое выделение

Выбрав инструмент Elliptical Marquee Tool, растяните эллиптическое выделение в том месте, где вы хотите, чтобы первая водная рябь появилась на изображении.Попытайтесь сопоставить форму выделения с перспективой изображения, чтобы водная рябь ближе к вам казалась более круглой, чем рябь дальше на расстоянии:

Нарисуйте свое первое эллиптическое выделение.

Шаг 3. Сделайте две копии выбранной области

С контуром выделения нажмите Ctrl+J (Win) / Command+J (Mac) на клавиатуре дважды , чтобы сделать две копии выделенной области (вы также можете перейти к Layer , выберите New , а затем дважды выберите Layer через Copy , но сочетание клавиш намного быстрее).Каждая копия будет добавлена ​​к своему слою на панели «Слои». Будет выбран верхний слой (выделен синим цветом):

Две копии выделенной области появляются над фоновым слоем.

Шаг 4. Временно отключите верхний слой

На данный момент нам нужно скрыть верхний слой, поэтому щелкните его значок видимости слоя (глазное яблоко) в крайнем левом углу слоя на панели «Слои», что временно скроет слой из поля зрения в окне документа:

Глазное яблоко исчезнет, ​​когда вы щелкнете по значку, сообщая, что слой теперь скрыт.

Шаг 5: выберите слой под ним

Теперь, когда верхний слой скрыт, щелкните слой под ним на панели «Слои», чтобы выбрать его:

Щелкните в нижней части двух слоев, чтобы выбрать его.

Шаг 6. Загрузите выделение вокруг содержимого слоя

Удерживая нажатой клавишу Ctrl (Win) / Command (Mac), щелкните прямо на миниатюре предварительного просмотра слоя на панели «Слои»:

Удерживая нажатой клавишу Ctrl (Win)/Command (Mac), щелкните миниатюру предварительного просмотра слоя.

Это помещает контур выделения вокруг содержимого слоя в документе, что означает, что контур выделения, который вы нарисовали минуту назад, снова появится. Причина, по которой мы загружаем контур выделения перед выбором фильтра, что мы и сделаем дальше, заключается в том, чтобы ограничить эффект фильтра областью внутри выделения, иначе Photoshop применил бы его ко всему изображению:

Контур выделения снова появляется в документе.

Шаг 7. Применение фильтра ZigZag

Как я упоминал в начале урока, Photoshop на самом деле поставляется с фильтром, созданным специально для добавления водной ряби на изображение, но вы никогда не догадаетесь, какой именно, просто взглянув на названия фильтров.Нам нужен не Ripple или Ocean Ripple. Он называется ZigZag (да, правильно, ZigZag). Перейдите к меню Filter в строке меню в верхней части экрана, выберите Distort , а затем выберите ZigZag внизу списка:

Выберите «Фильтр» > «Искажение» > «Зигзаг».

Фильтр ZigZag искажает изображение, придавая ему форму водной ряби. В нижней части диалогового окна фильтра находится параметр Style , который определяет, как Photoshop искажает изображение. Есть три варианта: Вокруг центра , Вне центра и Рябь пруда (настройка по умолчанию). Каждый из них дает немного отличающийся эффект водной ряби, и один обычно дает лучшие результаты, чем два других, в зависимости от выбранной области изображения. Попробуйте каждый из них и оцените результаты в окне предварительного просмотра в левом верхнем углу диалогового окна. Я собираюсь придерживаться значения Pond Ripples по умолчанию, но вам может подойти другой вариант:

.

Выберите параметр «Стиль», который лучше всего подходит для выбранной области изображения.

Ползунок Amount регулирует интенсивность эффекта водной ряби, а ползунок Ridges изменяет количество выступов. Следите за окном предварительного просмотра в диалоговом окне, чтобы просмотреть результаты при перетаскивании ползунков влево и вправо (эффект фактически не применяется к изображению, пока вы не нажмете «ОК»). Мы собираемся запустить фильтр ZigZag дважды, по одному разу на каждом из двух созданных нами слоев. Для этого начального эффекта ряби добавьте много гребней. Когда мы закончим, они появятся вокруг внешнего края ряби.Я собираюсь увеличить значение Ridges примерно до 12 и увеличить интенсивность эффекта, установив значение Amount примерно на 70 :

.

Измените внешний вид водной ряби с помощью ползунков «Количество» и «Хребты».

Когда закончите, нажмите OK, чтобы выйти из диалогового окна и применить фильтр к выбору:

Начальный эффект водной ряби.

Шаг 8: выберите верхний слой и снова включите его

Нажмите на верхний слой на панели «Слои», чтобы выбрать его, затем нажмите на его значок видимости слоя , чтобы снова включить слой в документе:

Выберите и включите верхний слой.

Шаг 9. Повторное применение фильтра ZigZag

Нам нужно снова применить фильтр ZigZag, на этот раз к верхнему слою. Поскольку это был последний фильтр, который мы использовали, мы можем быстро получить доступ к его диалоговому окну, нажав Ctrl+Alt+F (Win) / Command+Option+F (Mac). Эффект, который мы применим к этому верхнему слою, станет центральной областью водной ряби, а центр обычно имеет меньше выступов, чем внешний край, а это значит, что на этот раз нам понадобится более тонкий эффект. Я собираюсь изменить параметр Style на Out From Center и уменьшить значение Ridges до 4 .Стиль Out From Center имеет тенденцию давать менее интенсивный результат, чем два других стиля, поэтому для компенсации я увеличу значение Amount до 100 :

.

Измените внешний вид ряби на воде с помощью ползунков «Количество» и «Хребты».

Когда закончите, нажмите OK, чтобы еще раз выйти из диалогового окна фильтра ZigZag. Вторая водяная рябь появляется внутри выделения на верхнем слое:

Второй, более тонкий эффект водной ряби.

Шаг 10. Уменьшите контур выделения с помощью преобразования выделения

Перейдите к меню Выберите в верхней части экрана и выберите Преобразовать выделение :

Выберите «Выделение» > «Преобразовать выделение».

Команда «Трансформировать выделение» очень похожа на команду «Свободное преобразование» в Photoshop, за исключением того, что она влияет на сам контур выделения, а не на пиксели внутри контура выделения. Удерживая нажатой Shift+Alt (Win) / Shift+Option (Mac), нажмите на маркер (маленький квадрат) в верхнем левом углу ограничительной рамки «Трансформировать выделение», затем перетащите маркер к центру выделение до тех пор, пока контур выделения не составит около 50-60% от его исходного размера.Удерживание клавиши Shift при перетаскивании ограничивает форму контура выделения, а клавиша Alt/Option позволяет нам изменять размер контура выделения от его центра. Нажмите Введите (Win) / Верните (Mac), когда вы закончите, чтобы принять преобразование:

Уменьшите контур выделения до 50-60% от исходного размера.

Шаг 11: инвертировать и удалить выделение

Перейдите в меню . Выберите в верхней части экрана и выберите Inverse или нажмите Shift+Ctrl+I (Win) / Shift+Command+I (Mac), чтобы получить доступ к той же команде с помощью сочетание клавиш:

Выберите «Выбор» > «Инвертировать».

Это инвертирует наше выделение, так что область в центре водной ряби теперь невыделена, а все вокруг нее на слое выделено . Нажмите Backspace (Win) / Удалить (Mac) на клавиатуре, чтобы удалить все вокруг центра водной ряби, которая показывает более уплотненные гребни возле внешнего края на слое ниже. Нажмите Ctrl+D (Win) / Command+D (Mac), чтобы удалить контур выделения из документа:

Эффект водной ряби теперь более тонкий в центре, с большим количеством гребней у внешнего края.

Шаг 12: Объедините два слоя вместе

Выбрав верхний слой на панели «Слои», перейдите в меню Layer в верхней части экрана и выберите Merge Down или нажмите Ctrl+E (Win) / Command+E (Mac ) для доступа к той же команде с более быстрой комбинацией клавиш:

Выберите «Слой» > «Объединить вниз».

Это объединяет два слоя водной ряби в один слой:

Два слоя были объединены в один слой.

Шаг 13. Примените фильтр размытия по Гауссу

Фильтр ZigZag иногда может создавать резкие, неровные области в водной ряби, поэтому давайте немного смягчим их, применив легкий эффект размытия. Перейдите в меню Filter , выберите Blur , затем выберите Gaussian Blur :

Выберите «Фильтр» > «Размытие» > «Размытие по Гауссу».

Это вызывает диалоговое окно Gaussian Blur в Photoshop. Нам нужно лишь небольшое размытие, чтобы смягчить края.Обычно достаточно значения Radius около 0,4 пикселя :

Очень небольшое размытие — это все, что нам нужно.

Нажмите OK, чтобы выйти из диалогового окна Gaussian Blur, и наша первая водная рябь была добавлена ​​к изображению:

Рябь воды после смягчения резких областей с помощью Gaussian Blur.

Шаг 14: повторите шаги, чтобы добавить больше ряби воды по мере необходимости

Чтобы добавить больше водной ряби к изображению, начните с нажатия на фоновый слой на панели «Слои», чтобы выбрать исходное изображение, а затем просто повторите шаги 2–13 для каждой водной ряби, которую нужно добавить. После того, как вы создали пару из них и шаги стали для вас более знакомыми, совсем не требуется времени, чтобы добавить новые. Обязательно поэкспериментируйте с различными параметрами стиля в диалоговом окне «Зигзаг», чтобы каждый раз видеть, какой из них дает наилучшие результаты.

Вот, после того, как я разбросал еще несколько рябей по поверхности воды, мой окончательный результат:

Окончательный эффект водной ряби.

РИСОВАНИЕ ВОДЫ — учебник Дайан Райт

Вода

Вода. Это самый величественный элемент в природе.Нет ничего более медитативного и успокаивающего, чем ритмичный звук волн, разбивающихся о берег, или мягкое журчание небольшого ручья. Здесь есть океанские пейзажи, гавани, пирсы, отражения, морские берега, реки, ручьи, водопады, озера и даже просто лужи.

Возможности нашего водного ландшафта безграничны. Но без инструментов, чтобы понять, как рисовать воду, мы становимся перегружены задачей того, как мы должны рисовать ее!! Вся эта рябь, волны, отражения… о боже!! Поэтому мы отложили наши любимые сцены, надеясь, что в следующий раз будем смелее. Это звучит знакомо?

Цель урока:

Цель этого урока двоякая: мы собираемся изучить, как рисовать воду, но, что более важно, мы собираемся рассмотреть процесс наблюдения, анализа и интерпретации, «инструменты», которые позволят нам рисовать любые предметов, независимо от сложности.

Это довольно сложная задача, но я думаю, мы справимся.

Сила наблюдения

Прежде чем я набралась смелости взяться за карандаш в 2002 году, я потратила пару лет на поиски.Я получил свой первый цифровой фотоаппарат и начал фотографировать все подряд. Я стал открывать глаза и оглядываться вокруг. Удивительно, что вы видите, когда действительно начинаете «смотреть».

«Чем больше смотришь, тем больше видишь.
Чем больше видишь, тем больше понимаешь.»

Чтобы испытать пейзаж, вы должны визуально, мысленно, эмоционально и физически наблюдать за ним.

Не у всех есть возможность рисовать на пленэре (на натуре). Итак, мы используем фотографии, но нам нужно знать об ограничениях использования фотографий. Одним из этих недостатков является то, что изображение сглаживается до двухмерного. Вы не можете видеть, что спрятано за объектом. Если вы не сделали фотографию — вам нужно предпринять дополнительные шаги, чтобы «подключиться» к сцене. Вам нужно мысленно представить, как вы идете по своей сцене. Проведите исследование… посмотрите на различные эталонные фотографии под разными углами, чтобы помочь вам «понять», на что вы смотрите. Почувствуйте текстуру, почувствуйте ветер на своем лице или брызги воды у ваших ног. Это «понимание» того, что вы видите, и есть сила наблюдения.

Итак, давайте посмотрим на наше первое изображение. Предоставлено Александрой Фримен. Александра запечатлела красивого плавающего лебедя. Лебедь такой простой, что так и хочется его нарисовать, но ох уж эта вода и отражения! С чего начать?


Анализ

Мы знаем, что это вода, мы знаем, что она жидкая, прозрачная и отражающая. Мы знаем, что лебедь плавает в воде, и мы знаем, что видим отражение лебедя в воде. Все это мы ЗНАЕМ с первого шага — наблюдения.

Этот шаг предназначен для анализа того, что мы видим на изображении. Разбив это изображение на более мелкие части. Мы можем определить «подсказки», которые помогут нам нарисовать характеристики воды, которые делают ее… водой.

Анализ — продолжение

Переключив наше внимание только на воду и взглянув на нее в «абстрактном» формате, мы сможем проанализировать именно то, что мы «ВИДИМ».

Я обрезал изображение, чтобы мы могли сконцентрироваться на отражениях в воде. Я постеризовал изображение (функция Photoshop), чтобы уменьшить количество видимых значений, и превратил фотографию в оттенки серого.Я абстрагирую и упрощаю изображение.

Теперь это не выглядит ошеломляющим — теперь я могу изучать движение волн, формы и значения. Я разбил это сложное изображение на простые формы и значения. Я свел это к чему-то, что я могу понять.

В этот момент я могу сделать наброски, чтобы определить наиболее заметные волны, я могу наметить свои значения для моей композиции. Это этап анализа, который помогает мне понять, на что я смотрю.

Внимание! Не создавайте свой окончательный рисунок на этом этапе.Ваш рисунок приобретет эти качества абстрактности, безжизненности и плоскостности.

Интерпретация

Вот шаг, который является самым захватывающим, и здесь появляется интерпретация каждого художника. Вернемся к черно-белому изображению лебедя. Теперь он выглядит менее ошеломляющим? Для меня вода теперь не более чем ценности и формы.

Но поскольку мы не хотим просто рисовать «значения и формы», нам нужно интерпретировать и решить, какие подсказки включить.Не менее важно решить, что не включать. Что следует учитывать, так это то, что находится в центре внимания рисунка? Это лебедь или отражение лебедя? Мы не хотим чрезмерно подчеркивать отражения, если лебедь является фокусом.

Мы сделали предварительное наблюдение и анализ нашего предмета. Интерпретация — это то, с чего начинается творческая свобода художника!

Попробуйте свои силы в рисовании лебедя и отражений в воде. Изучите изображение, посмотрите, что вы можете найти в качестве «подсказок», которые помогут зрителю распознать, что этот лебедь плавает в воде.

ИЛИ Выберите собственный фотоотчет с отражением в воде. Лодки и гавани — замечательные темы.

Опубликуйте свои результаты и свои идеи по этому процессу. Это помогло? Какие подсказки вы обнаружили?

Как создать реалистичный куб воды в Photoshop

В этом уроке мы будем использовать базовые и продвинутые техники для создания реалистичного водяного куба. Пользователи Photoshop среднего уровня должны чувствовать себя как дома, но новички также могут следовать ему.Давай начнем!

Вы создадите реалистичный водный куб с разбросанными тут и там различными фантастическими элементами. Вам понадобится Photoshop CS3 или новее, чтобы следовать этому руководству.

Предварительный просмотр окончательных результатов

Учебные ресурсы

  • Текстура песка — ShadowH4
  • ShadowH4
  • ShadowH4
  • Shadow Texture2 — EnathedGal — Stock
  • Cracks — FreeImages. com
  • Skeleton — Wolverine041269
  • underwater1 — Eddyhaze
  • underwater2 — Frostbo
  • подводный3 — WillhateyoullStock
  • Watersurface — содрогкости
  • Лодка — JinxMim
  • Рыбак — freeimages.COM
  • Маленькая рыба — DarkadaThea
  • Small Fish3 — Angelmoon17
  • акула — Wolverine041269
  • Diver — FreeImages.com
  • подводный завод — DarkadaThea
  • Birds — LG-Design
  • облачная щетка — Ryoku 15
  • Palm — DigitalTwist
  • Туманность — freeimages.com

Шаг 1

Создайте новый файл размером 1500×1581 пикселей. Установите цвет переднего плана на голубой (#4eaeeb), а цвет фона на белый. Выберите инструмент «Градиент» (G) и, удерживая клавишу Shift, перетащите его от верхней стороны документа к нижней.

Шаг 2

Создайте новый слой (Ctrl + Shift + Alt + N) и выберите инструмент «Кисть» (B). Увеличьте размер до 300 пикселей и уменьшите непрозрачность до 20%. Выберите белый цвет в качестве цвета переднего плана и щелкните один или два раза посередине документа, чтобы создать подсветку.

Шаг 3

Выберите Pen Tool и создайте форму, как показано ниже. Нажмите Ctrl + Enter, чтобы преобразовать контур в выделение и выберите темно-коричневый цвет в качестве переднего плана (#484222). Создайте новый слой (Ctrl+Shift+Alt+N) и залейте выделение цветом переднего плана, нажав Alt+Backspace.

Шаг 4

Дублируйте слой, который мы создали в шаге 3 (Ctrl + J), и нажмите Ctrl + T, чтобы войти в Free Transform. Щелкните правой кнопкой мыши слой и в раскрывающемся меню выберите «Отразить по горизонтали». Перемещайте дублированный слой влево, пока не получите две стороны куба, как показано ниже.

Шаг 5

Выберите оба слоя, которые мы создали на шагах 3 и 4, и нажмите Ctrl + G, чтобы сгруппировать их. Добавьте к группе слой-маску (Слой > Слой-маска > Скрыть все). Теперь вы увидите, что два слоя исчезли.Удерживая нажатой клавишу Ctrl и Shift, щелкните миниатюру каждого из двух слоев. Сделав это, вы сделаете выбор из двух слоев. Отпустите клавиши Ctrl и Shift и нажмите D, чтобы установить цвета по умолчанию. Щелкните один раз по маске слоя группы и нажмите Alt + Backspace, чтобы заполнить выделение белым цветом. Назовите группу «Текстура».

Шаг 6

Откройте файл «Текстура песка». Выделите все (Ctrl+A) и скопируйте (Ctrl+C). Вернитесь к нашему документу и вставьте (Ctrl+V). Преобразуйте вставленный слой в смарт-объект (щелкните правой кнопкой мыши слой в палитре слоев и в раскрывающемся меню выберите «Преобразовать в смарт-объект») и поместите слой в группу, которую мы создали на шаге 5.Измените размер слоя с текстурой, как показано ниже.

Шаг 7

Дублируйте слой с текстурой (Ctrl+J) и переместите его вправо.

Шаг 8

Откройте файл «Sand Texture2» и скопируйте/вставьте его в нашу сцену. Обесцветьте слой (Image > Adjustments > Desaturate), преобразуйте слой в смарт-объект и расположите его, как показано ниже. Измените режим наложения на Мягкий свет.

alexxlab

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован.