Как сделать hdr в фотошопе: Создай HDR изображение в Фотошоп / Фотошоп-мастер

Содержание

Создай HDR изображение в Фотошоп / Фотошоп-мастер

Этот урок расскажет вам о новом горячем тренде в фотографии. HDR! Вы научитесь делать снимки, сводить и производить тонмаппинг, чтобы расширить динамический диапазон и создать результат, смотрящийся нарисованным.

Урок для работы в Photoshop CS3 и выше.

Состав:

Фотография
Преобразование в HDR
Тональная компрессия / Тонмаппинг (Tone mapping)
Слияние изображений
Кривые

Нажмите на скриншот, чтобы просмотреть изображение в реальном размере.

Шаг 0 (Введение)
В этом уроке мы рассмотрим HDR фотографию. HDRI (High Dynamic Range Imaging (Изображение с широким динамическим диапазоном) изначально использовалось в 3D, а теперь в полной мере и в фотографии. Попросту говоря, это процесс съемки с разной экспозицией и сведение снимков в единое 32-х битное изображение. Итак, я разъясню: камера способна фиксировать ограниченное количество тонов в одном фото. Обычно мы жертвуем какими-либо элементами фото во время его съемки. Например, у нас есть пейзаж с облаками и скалами. Если мы экспонируем облака, то скалы станут темными. Если мы настроим экспозицию камеры на детали скал, то яркое небо потускнеет, а детали потеряются. Это происходит потому, что человеческий глаз может воспринимать более широкий диапазон тонов, нежели тот, что может запечатлеть камера на одной фотографии.

Решение этому – съемка более одной фотографии и объединение фото.

Съемка фото с обычной экспозицией, затем создание снимка с меньшей экспозицией, чтобы он получился ярким, а затем с большей экспозицией, чтобы запечатлеть детали тени.

В конечном итоге необходимо свести эти снимки вместе, чтобы получить единое изображение с широким диапазоном тонов, которое теперь сможет показать все детали в светах и тенях. Данный урок покажет вам, как осуществить этот процесс без суеты.

Для начала нам необходимо получить исходные изображения (Вы можете использовать 32-х битное 3D изображение и сразу же перейти к шагу 6). Такое изображение мы будем снимать на фотоаппарат. Вам нужно сделать минимум два снимка с различными настройками экспозиции.
Adobe рекомендует ограничить брекетинг с шагом в одну ступень экспозиции, что поможет уменьшить диапазон.

Брекетинг — Также называется «вилка». Съемка камерой серии кадров (три или больше), которые отличаются параметрами с заданным интервалом значений (экспозиция, баланс белого и т.д.). 

Вы также можете сделать 5 или более снимков с меньшим интервалом брекетинга. Лично у меня получается хороший результат из трех снимков. Мне нравится увеличивать и уменьшать выдержку на два шага. Я знаю, что это большие рамки, нежели многие привыкли использовать, но для изображения типа HDR, которые я люблю создавать (городские пейзажи), это очень подходит. Если вы любитель фотографировать, то вы даже можете уменьшить брекетинг до 3х шагов.

(Заметка: Для истинного HDR нельзя использовать одно фото в формате raw и менять несколько раз его экспозицию, как это предлагают некоторые люди. Такой эффект известен как псевдо-HDR. Фотошоп не позволит вам объединить эти изображения, поскольку они не фиксируют нужные тона).

Шаг 1. Начнем с трех изображений. Одно с нормальной экспозицией, второе меньшей экспозицией и третье с большей экспозицией. В данном случае я использую брекетинг с интервалом в 2 шага, поскольку в основном я снимаю плоские поверхности. Если же вы снимаете округлые и неровные поверхности, то вам лучше снизить брекетинг для получения более плавного перехода.
Я устанавливаю брекетинг на моей камере на 2 шага. Затем настраиваю режим съемки на таймер. После этого я получаю три фотографии. Я снимаю в режиме RAW для возможности получения более широкого динамического диапазона. Вы также можете создавать HDR, даже если ваша камера не поддерживает RAW.

Убедитесь, что вы снимаете в режиме Aperture Priority (Приоритета диафрагмы) или в ручном режиме (manual). Вам нужно установить время экспозиции, но не диафрагмы. Если вы измените диафрагму, глубина резкости не будет совместима с настройками, и вы получите смазанное изображение. Также избегайте движущихся предметов на фото, в противном случае вы получите эффект «призрака».

Шаг 2. Пришло время свести фотографии между собой в единое 32х –битное изображение.
Выберите FileAutomateMerge to HDR (Файл – Автоматизация – Объединить в HDR). Она работает в версиях Photoshop CS2 и CS3 (в CS2 нет автовыравнивания).

Выберите все изображения или папку. Я помещаю каждый набор фотографий в отдельной папке, поэтому я выбираю параметр Folder (Папка). Выделите свои фото для сведения. Установите галочку на Auto Align (Автовыравнивание) в Photoshop CS3. Нажмите Ок (Photoshop CS3  использует новую технологию автовыравнивания, которая позволяет даже создавать HDR без использования штатива!).

Шаг 3. Ваши изображения теперь сведены в единое фото. Вы можете перемещать отдельные фото посредством снятия галочек напротив них в левой колонке. Если у вас получился немного размазанный эффект на каком-либо в результате движения камеры при длительной задержке, вы можете отключить это фото.

Шаг 4. Сведенный результат представляет собой гибко настраиваемое точечное изображение. Вы можете полностью изменить тона путем передвижения белого ползунка справа. Только полегче с ним — малейшее движение ползунка дает совершенно отличные результаты.

Шаг 5. Нажмите Ок, чтобы свести фото в 32х-битное изображение. Сейчас очень подходящий момент для сохранения изображения.

Шаг 6. Для нормальной работы с фотографиями, вам необходимо конвертировать их в 16–битные или 8-битные изображения. Когда вы конвертируете их, мы начнем создавать то, что я называю интерпретацией фото. Причиной того, что я так говорю, являются неограниченное количество способов, которые мы можем использовать для преобразования фото. До тех пор, пока у нас есть огромное 32-битное изображение с широким динамическим диапазоном, мы не можем использовать  его для дальнейшей обработки. Всегда начинайте работу с 32-битным изображением, а затем преобразовывайте его и сохраняйте другие варианты (собственные интерпретации). Избегайте перезаписи 32-битных изображений, они – наша палочка-выручалочка, мы можем возвращаться к ним много раз.

Выберите Изображение – Режим – 16 бит (ImageMode-16bit) (или 8 бит (8 bit)). Теперь поиграем с интересными параметрами. Сейчас вы перешли к процессу так называемого тонмаппинга (тональная компрессия). Это самое место для креатива.

(Если вы хотите произвести коррекцию без конвертации, выберите Вид – Параметры предпросмотра 32 бит (View — 32 Bit Preview Options). Вы можете также использовать несколько инструментов фотошопа из меню

ImageAdjustment (Изображение – Коррекция). Наиболее важным из представленных параметров является параметр управления экспозицией (exposure)).
Вы увидите диалоговое окно HDR Conversion (Преобразование/Коррекция HDR). Параметрами по умолчанию являются Экспозиция (Exposure) и Гамма (Gamma) (прим. степень контрастности). Как лучше понять принцип их работы? Установите сначала гамму, а затем экспозицию, как показано на примере. Если вы захотите, чтобы изображение было более контрастным уменьшите значение гаммы. Для уменьшения контрастности поднимите значение гаммы. В завершение скорректируйте экспозицию, чтобы получить желаемую яркость. Если вы хотите еще преобразований, читайте дальше, если нет – нажмите ОК.

Шаг 7. Замените метод (method) на локальную адаптацию (local adaptation). (Перед вами 4 доступных метода, но только в двух возможно влияние пользователя).

При таком методе вы можете корректировать кривые (curves). Работайте с ними, как привыкли работать, но не бойтесь немного их обрезать. Это допустимо, поскольку  вы работаете с большим динамическим диапазоном, нежели вы привыкли работать. Вытащите детали изображения, но не забудьте наложить тени, где они будут несколько размытыми или некрасивыми. Как только вы разберетесь с кривыми, скорректируйте положение ползунков радиуса (radius) и

threshold (порога), чтобы избежать появления ореолов на фото. (Плохо сконвертированное HDR-изображение в местах контраста имеет вокруг некое свечение). Радиус отвечает за маскировку размытия, в то время как порог решает, что будет размыто, а что нет.
Нажмите ОК для конвертации.

Шаг 8. Перед нами объединенное изображение из HDR. Второе изображение – вариация. Во второй вариации я применил экспозицию (exposure), кривые (curves) и настройки резкости (sharpening) в режиме 32 бит (Метод Яркой компрессии (Highlight Compression Method)). Фотошоп просто великолепен для создания очень реалистичных HDR изображений.

Шаг 9. Если вы желаете достичь более сюрреалистичных результатов, воспользуйтесь различными плагинами. Моим любимым плагином является Photomatix Pro с сайта HDRsoft. Вы можете воспользоваться этим плагином тонмаппинга для Фотошопа, он отлично работает.

Использование плагина тонмаппинга Photomatix позволит вам детализировать текстуру в ваших фотографиях. Объедините их в фотошопе, как показано в этом уроке. Затем выберите Фильтр – Photomatix, чтобы применить тонмаппинг. Преобразуйте и сохраните в обычном режиме.

Шаг 10. Это изображение показывает, как фото выглядит после тонмаппинга в Photomatix pro.

Шаг 11. Здесь вы можете видеть сравнение между одним изображением, преобразованным изображением посредством Photoshop HDR и радикальным эффектом в Photomatix. Независимо от результата, который вы получили, надеюсь, этот урок помог развеять мифы о создании HDR.

Шаг 12.

Вот еще один мой снимок HDR. Это ночной снимок, преобразованный в градации серого.
Надеюсь, вам понравился этот урок!

Выражаю благодарность Евгению Карташову за консультации по терминологии.

Автор: Colin Smith
 

Изучаем HDR в Photoshop | Photoshop

Изначально это руководство было написано мной для версии Photoshop CS3, но в течение пары лет с того момента, разработчики выпустили для Photoshop несколько больших обновлений, и в них появились новшества, касающиеся HDR, и теперь нам доступна версия Photoshop CC.

Я изучил различия в версиях – старой и новой, и решил, что настало время для обновления руководства. Этот урок подойдет для всех версий, включая CS6 и CC:

В этом уроке мы рассмотрим теорию и практику HDR— фото. HDRI (Изображение Высокого Динамического Диапазона — High Dynamic Range Imaging) изначально использовалось в 3D, но теперь в полной мере применяется и в фотографии. Суть технологии заключается в получении нескольких изображений с разной экспозицией и совмещение их в одну 32 битную картинку.

Камера позволяет отразить ограниченное количество тонов в одном фото (мы называем это динамическим диапазоном, диапазоном тонов, которые могут быть запечатлены между чистым черным и чистым белым). То есть мы обрезаем часть элементов фотографии, когда выставляем экспозицию на камере.

Мы замеряем ее для отображения самых важных элементов сцены. К примеру, взглянем на серию снимков, которые я сделал на мосту Бредбери (Bradburry), строящемся в Лос-Анжелесе. Центральное изображение, снятое с обычной экспозицией, хорошо демонстрирует возможности камеры в количестве передаваемых деталей.

Заметьте, что детали вне помещения потеряны, потому что там очень светло. И также потеряны детали на перилах лестницы, потому что там сильно темно. Когда вы смотрите на реальность собственными глазами, то видите намного больше деталей, чем на фото именно потому, что человеческий глаз передает больший диапазон тонов, чем может воспроизвести камера на одном снимке:


Решение проблемы заключается в получении больше, чем одного снимка, путем брекетинга. Снимаем фото с нормальной экспозицией (центральное фото), затем с пониженной экспозицией (фото слева), чтобы захватить детали за окном и с повышенной экспозицией; фото справа — для детализации тени. И наконец, совмещаем эти снимки в один, чтобы получить изображение с большим диапазоном тонов.

В этом руководстве я расскажу, как сделать все вышеописанное с наименьшими затратами времени.

Для начала нам нужно снять источники на камеру. Технически это выражается в необходимости сделать как минимум два снимка с различными настройками экспозиции для создания HDR. Лично я достигаю хороших результатов с тремя снимками. Мне нравится делать брекетинг в 2 стопа.

Да, я знаю, что это большее значение брекетинга, чем то, с которым большинству людей привычно работать. Но для тех типов HDR изображений, которые я люблю создавать (в большей степени это городские ландшафты), данное значение подходит больше всего. Если вы снимаете людей, возможно, стоит снизить разницу в экспозиции снимков до одного стопа.

А иногда нужно снять больше, чем 3 снимка с разной экспозицией. В действительности это зависит от контрастности сцены. В примере со стройкой в Бредбери, я сделал серию снимков Лос-Анджелеса изнутри темного здания в солнечный день сквозь оконные стекла. Мне потребовалось целых семь фотографий с интервалом в 2 стопа, чтобы запечатлеть весь динамический диапазон сцены.

В некоторых случаях, к примеру, в туманную погоду, можно захватить все тона сцены в одном снимке. Но повторюсь, в основном для HDR фотографии, необходимо и достаточно 3 снимков. Я ставлю настройки камеру в режим автобрекетинга и делаю снимки с интервалом экспозиции в 2 стопа, один в «+» и один в «—».

Обратите внимание, что меняется только выдержка. Если вы меняете значение диафрагмы, будет также меняться глубина резкости, что приведет к ненужному «замыливанию» финального изображения. Если есть возможность – используйте штатив, а иначе – обопритесь на стену или что-то устойчивое, чтобы исключить движение между кадрами.

Заметка: Для настоящего HDR, не стоит использовать одно raw-изображение, и экспонировать ее с разными настройками. В этом нет необходимости. Такого же результата можно добиться, вытянув тени и яркие участки с помощью Camera Raw или Lightroom.

Этот способ называется односнимочный HDR (Single Image HDR). Это так называемый псевдо HDR. У вас не получится сделать HDR — изображение из одного снимка SDR (Standart dynamic Range). Это как “стереозвук из одного динамика”. Там просто нет достаточной цифровой информации. Это псевдо HDR, и его не стоит путать с настоящим HDR.

Шаг 1

Начнем с трех изображений. Одно с нормальной экспозицией, второе недоэкспонированное и третье — переэкспонированное. В этом конкретном случае я использовал брекетинг в 2 стопа. Так как я снимаю много городских пейзажей, то обхожусь двумя стопами, потому как объектами являются в основном плоские поверхности, и полосы и пастеризация не проблема.

Если вы снимаете округлые и криволинейные поверхности, то, возможно, захотите снизить интервал брекетинга, чтобы получить более плавные переходы. Имейте в виду, что, скорее всего, вы получите множество совпадений в тонах, потому как хорошая DSLR камера может захватить около 11 стопов.

Я установил интервал брекетинга на моей камере в 2 стопа. Затем я поставил режим съемки «очередь». Когда я удерживаю кнопку затвора, 3 фотографии будут сделаны сразу. Я снимаю в RAW формате для как можно более широкого динамического диапазона. Вы можете создать HDR, даже если ваша камера не поддерживает RAW, но имейте в виду, что JPG — 8-битный файл.

Убедитесь, что снимаете в режиме приоритета диафрагмы или в ручном режиме. Вам нужно сделать брекетинг выдержки, но не диафрагмы. Если изменять диафрагму, то глубина резкости не будет постоянной, и вы получите дополнительное размытие. Также избегайте движения объектов на фото или же получите «приведения» — части объектов, появившихся только на одном фото, что приведет к проявлению ненужных деталей на финальной фотографии. Если вы посмотрите на три изображения, которые я использовал, на среднем увидите множество деталей.

Тем не менее, на лодках потеряны детали в тенях, а городские огни слишком яркие, что также ведет к потере информации. Левое изображение имеет недостаточную экспозицию, чтобы получить детали в яркой части сцены (здания на заднем плане).

Фото справа передержано на 2 стопа для получения деталей в тенях, например, корпусов лодок и водных отражений:


Шаг 2

Итак, пришло время соединить эти фото в одно 32 битное изображение.

Зайдите в меню Файл – Автоматизация – Объединить в HDR Pro (File>Automate >Merge to HDR Pro). Это меню есть в версиях Photoshop CS2 – CS6 (в CS2 нет автоматического выравнивания, но вместо этого команда «Объединить в HDR» в версиях старше CS5).

Выберите все изображения или папку целиком. Я размещаю каждый набор фото в отдельной папке, так что я использую значение «Папки». Выбирайте фото для объединения. Включите автовыравнивание (Auto Align) в версиях Photoshop CS3+. Нажмите OK. (Photoshop использует технологию автоматического выравнивания, которая позволяет создавать HDR – изображения без штатива):


Шаг 3

Теперь ваши изображения объединены в одно. Вы можете исключить некоторые фотографии, сняв зеленый флажок возле кадра. Если там появились ненужные детали из–за того, что камера двигалась в процессе съемки, поставьте галочку «Удалить двоение» (Remove Ghosts).

Когда вы работаете в 16 или 8 битном режиме, то настройки будут выглядеть как здесь, а если в 32 битном – то, как в шаге 4:

Шаг 4

Результатом объединения является изображение разрешением 32 бита. Смените режим на 32 бита. Доступные тона вы можете увидеть, потянув ползунок «Просмотр установок точки белого» (White Point). Заметьте, что слайдер не меняет само изображение, он предназначен только для того, чтобы увидеть весь диапазон тонов, потому как монитор не в состоянии передать сразу все детали 32-битного изображения:


На заметку: В Photoshop CC появилась новая опция «Полное тонирование в Adobe Camera Raw» (“Complete Toning in Adobe Camera Raw ”). В CS6 этой опции не было. Если вы пользуетесь версией Photoshop CS6 или ниже, переходите сразу к шагу 5.

Если же у вас версия CC и стоит флажок возле «Полное тонирование в Adobe Camera Raw», то перетащить слайдер не получится. Выключите эту настройку, и вы сможете перетаскивать ползунок слайдера. Однако, когда эта опция включена, вы сможете использовать Camera Raw для тонирования вместо настроек HDR Pro. В этом случае переходите к шагу 8b:


Но я рекомендую вам изучить оба метода, так как у каждого из них есть свои преимущества. Тонирование в HDR Pro (шаг 5+) дает больше контроля и позволит создать сюрреалистический эффект. ACR (Camera Raw) поможет достичь эффекта реалистичного HDR без особых усилий.

Шаг 5

Тонирование можно сделать прямо сейчас, но я предпочитаю сначала сохранить 32-битный негатив. Нажмите «OK» для объединения 32 битного изображения. Теперь можно сохранить файл. Сохраняйте в формате psd, tif или EXR.

Если вы работаете с 3D и хотите добавить в HDRI освещение IBL, то сохраните файл как EXR (для Maya и другого программного обеспечения для работы с 3D, поддерживающего этот формат).

Шаг 6

В зависимости от того, как вы хотите использовать это изображение, вам нужно конвертировать его в 16 или 8 битное. При конвертации происходит так называемая интерпретация фотографии. Причина этого кроется в том, что существует множество способов обработки фотографии.

Тогда как в 32 битном изображении у нас есть огромный динамический диапазон, но после конвертации он будет недоступен. Исходя из личного опыта, советую всегда работать с 32 битной версией, а затем конвертировать ее. Избегайте пересохранения 32 битного изображения. Это ваше исходное изображение и, возможно, нам придется возвращаться к нему множество раз.

В меню «Изображение > Режим» (Image>Mode>) выберите 16 bit (или 8 bit). Теперь поэкспериментируем с настройками. Для начала с частью «Тон и детали». Тут кроется почти все творчество процесса создания HDR. (Если хотите произвести настройки без конвертации, то выберите пункт меню «Вид — Опции предпросмотра 32 Bit» (view > 32 Bit Preview Options). Вы сможете использовать несколько средств Photoshop в меню Изображение > Коррекция (Image>Adjustments menu). Самая весомая настройка здесь – «Экспозиция» (Exposure control).

Откроется диалоговое окно «HDR тонирование» (Toning Dialog box) (или «HDR преобразование» (HDR Conversion) для версий ниже CS5). Самый лучший способ правильно сделать настройки – это установить сначала значение гаммы, затем подстроить значение экспозиции. Если нужно очень контрастное изображение – уменьшайте значение гаммы. Для меньшей контрастности — увеличивайте. Наконец, настройте экспозицию для получения нужной яркости:

Смените способ (Method) в значении «Локальная Адаптация» (Local Adaption). Всего существует 4 доступных метода, но только 2 из них доступны для настройки пользователем.

С помощью локальной адаптации (Local Adaption), вы получите доступ к нескольким дополнительным настройкам тонирования. Использование кривых желательно, так как они могут помочь вам с тонкой настройкой параметров. Если вы знакомы с кривыми – включайте эту настройку.

Не бойтесь обрезать немного гистограммы, потому как вы работаете с большим динамическим диапазоном. Делайте четкими детали изображения, но не забудьте добавить теней, иначе фото будет выглядеть плоско и неестественно.

Когда вы настроили кривые, приступайте к настройке радиуса (radius) и интенсивности (strength), чтобы добиться отсутствия ореолов на фото. (На некачественно сделанных HDR изображениях вы заметите ореолы по краям контрастных областей). Радиус контролирует маску размытия, тогда как параметр «Интенсивность» определяет величину применяемого эффекта.

Тон и детали

«Гамма» (Gamma): Здесь вы контролируете контраст. Экстремальные значения вымывают детали или очень сильно их выделяют.
«Экспозиция» (Exposure): Контроль общей яркости.
«Детали» (Detail): Здесь вы настраиваете четкость изображения.

Дополнительные настройки

«Тень» (Shadow): Восстанавливает детали в наиболее темных частях фотографии.
«Свет» (Highlight): Восстанавливает детали в наиболее ярких частях фотографии.
«Сочность» (Vibrance): Эта настройка делает фото более красочным без чрезмерного повышения насыщенности.
«Насыщенность» (Saturation): Увеличивает или уменьшает общее количество цвета. Будьте осторожны, чтобы не перенасытить картинку в общем.

Нажмите OK, чтобы применить настройки:


Шаг 8

Мы получили HDR — изображение. Photoshop – отличный инструмент для создания реалистичных HDR — изображений:


Шаг 8b

HDR, Lightroom и Camera RAW (Photoshop CC)

Новая функция, добавленная в версии Lightroom 4.2+ и Camera Raw в Photoshop CC — возможность работы с 32 битными изображениями. Это великолепно, потому как вы можете использовать кисть для тонкой настройки областей фотографии, работая в 32 битной среде. Изображение ниже показывает результат работы с кистью в Lightroom. Обратите внимание, как я смог обработать изображение. (То же самое возможно в ACR).

Читайте далее инструкции по применению:


На шаге 4, мы находимся в диалоговом окне «Объединить в HDR» (Merge to HDR):

  1. Выберите «32 бита» из выпадающего меню «Режим» (Mode), если выбрано что – то другое;
  2. Поставьте флажок возле «Полное тонирование в Adobe Camera Raw» (“Complete Toning in Adobe Camera Raw”). Кнопка в правом нижнем углу сменит название с OK на «Тон в ACR»;
  3. Нажмите кнопку «Тон в ACR». Изображение откроется в Camera Raw. Вы можете применить все настройки в Camera Raw, но только с преимуществом работы в 32 битах. HDR – изображение, которое вы получите, будет иметь гораздо больше деталей в свете и тени. (Используйте возможности настройки параметров для теней и света). Также можете обратиться к руководству по ACR;
  4. Нажмите «OK» по завершению;
  5. Изображение все еще в 32-битном режиме. Если вы собираетесь делать тонирование, можете вернуться к шагу 5 и сделать это в расширенном режиме в Photoshop. Кстати, можно сделать двойное тонирование.

Если вы довольны результатом и не собираетесь продолжать обработку изображения, конвертируйте изображение в 8 или 16 бит. Выберите команду меню Изображение – Режим («Image>Mode>») 8 или 16 бит. Появится всплывающее окно с настройками. Чтобы сохранить те же настройки, что были выставлены в Camera Raw, выберите способ «Экспозиция и гамма» (Exposure and Gamma). Установите «Экспозицию» (Exposure) в 0 и «Гамму» (gamma) в значение 1. Нажмите «Ок». Изображение готово!

Заметка: Если вы не можете открыть настройки тонирования HDR (Toning tools) в Photoshop CC, нужно выполнить дополнительные действия. Выберите пункт меню «Редактирование — Настройки – Обработка файлов» (Preferences>File Handling).

Опция называется «Использовать Adobe Camera Raw для конвертации из 32 бит в 16/8 бит» (Use Adobe Camera Raw to Convert Documents from 32 bit to 16/8 bit”). Если она включена, в меню «Изображение – Режим» (File>Mode) вы увидите Camera Raw. Если же нет — Photoshop будет использовать стандартные методы тонирования HDR.

Lightroom

Чтобы начать работать с 32 битным файлом в Lightoom, нужно сделать следующее:

  1. Объединить фото в HDR методом, описанным выше;
  2. Сохранить 32 битный файл, причем только в формате TIF;
  3. Импортировать изображение в Lightroom;
  4. Можете использовать обычные настройки, а можете насладиться расширенным контролем над изображением и широким тоновым диапазоном.

Шаг 9

Если вы разрабатываете более сюрреалистичный дизайн, в вашем распоряжении множество сторонних плагинов. Мой любимый — Photomatix pro от HDRsoft. Просто установите его в Photoshop. Плагин великолепно справляется со своей задачей.

Использование плагина Photomatix позволит вам получить высоко детализированные текстуры в фотографиях. Объединение снимков делайте также в Photoshop по инструкции. Затем выберите пункт меню Фильтр – Photomatix (Filter>Photomatix) для настроек тонирования. Конвертацию и сохранение файла делайте также по инструкции:


Шаг 10

Это изображение получено с помощью Photomatix pro:


Шаг 11

А здесь можно увидеть разницу в изображениях, полученных в «чистом» Photoshop HDR и с применением плагина Photomatix. Надеюсь, этот материал поможет вам понять процесс создания HDR изображений:


Ниже я привел еще несколько примеров моих HDR фото:



И еще один мой HDR снимок. Это ночная сцена в режиме оттенков серого:



Надеюсь, урок оказался вам полезен!

Данная публикация представляет собой перевод статьи «Learn HDR in Photoshop, Colin’s HDR photography tutorial» , подготовленной дружной командой проекта Интернет-технологии.ру

HDR с помощью Adobe Photoshop

© 2014 Vasili-photo.com

HDR с помощью Adobe Photoshop

Любой фотограф регулярно сталкивается с ситуациями, когда диапазон яркости снимаемой сцены превосходит динамический диапазон его камеры, и запечатлеть света́ и тени в рамках одной экспозиции оказывается невозможным. Хуже того, высокий контраст является естественным и неотъемлемым свойством целого ряда наиболее привлекательных с фотографической точки зрения сюжетов (таково, например, большинство красивых закатов). В подобных условиях допустимо прибегнуть к некогда инновационной, а ныне уже порядком заезженной технике расширенного динамического диапазона или HDR (High Dynamic Range).

Принцип HDR состоит в комбинировании в единое изображение двух или более снимков одной сцены, сделанных с различной экспозицией. Результатом является фотография, достоверно воспроизводящая детали, как в тенях, так и в светах, по аналогии с тем, как это делает человеческий глаз.

Некоторые фотографы (особенно новички) бывают буквально опьянены возможностями HDR и применяют его, где надо и где не надо. Другие – относятся к HDR прохладно и стараются обходиться более традиционными приёмами. Сам я не брезгую изредка применять HDR, там, где это уместно, но считаю, что воспринимать HDR следует как экзотическую приправу, которую не стоит сыпать в каждое блюдо (тем более горстями). При деликатном же и своевременном использовании HDR является весьма полезным и эффективным инструментом.

Способы получения HDR-изображений

Существует несколько основных подходов к получению HDR-изображений:

  1. Использование слоёв и масок в Adobe Photoshop;
  2. Использование инструмента Merge to HDR Pro в Adobe Photoshop;
  3. Использование специализированных программ для HDR;
  4. Использование средств фотоаппарата.

В настоящей статье мы подробно рассмотрим первый способ, т.е. использование слоёв и масок в Adobe Photoshop, как наиболее простой, наглядный и управляемый.

Инструмент Merge to HDR Pro выдаёт результаты крайне низкого качества, в связи с чем пользоваться им настоятельно не рекомендуется.

Из сторонних программ для работы с HDR я могу посоветовать Photomatix Pro, но сам предпочитаю пользоваться Фотошопом в силу привычки и потому, что к HDR я вообще обращаюсь редко, а ради единичных снимков мне не хочется вводить в свой процесс дополнительную программу. Качество же HDR-изображений, получаемых с помощью Adobe Photoshop, вполне достойное, в чём вы вскорости убедитесь.

Что до функции HDR, встраиваемой сейчас во многие цифровые фотокамеры, то она предназначена скорее для развлечения, чем для серьёзной работы, и многого от неё ожидать не стоит.

Оборудование и условия съёмки

Для съёмки в технике HDR вам понадобится штатив и цифровая фотокамера с возможностью влиять на экспозицию. Теоретически, вы можете обойтись и без штатива, но при съёмке с рук вам будет сложно добиться идеального совмещения отдельных кадров.

Снимать желательно в RAW, чтобы иметь большую свободу при редактировании. Можно снимать и в JPEG, но мне кажется, что к JPEG обычно прибегают для экономии времени, а раз уж вы взялись за HDR, то потеря времени вас, вероятно, не сильно волнует. В любом случае придётся повозиться.

Все кадры, которые будут использованы для получения HDR-изображения, должны быть сделаны с одним и тем же значением диафрагмы, а потому следует использовать режим приоритета диафрагмы (A) или ручной режим (M).

Если в вашей камере предусмотрена функция брекетинга (эксповилки), то сейчас самое время ей воспользоваться. Обычно для HDR хватает трёх кадров с шагом 2 EV. Если брекетинг недоступен, то варьируйте экспозицию вручную или при помощи экспокоррекции. В этом случае вам придётся дотрагиваться до фотоаппарата между снимками, рискуя его сместить, так что будьте предельно аккуратны.

Опасайтесь подвижных объектов, которые могут непоправимо испортить всю работу. Для качественной HDR-фотографии требуется максимально статичная сцена. Особенно неприятен ветер, раскачивающий ветви деревьев. Если в кадре присутствуют медленно плывущие облака, то это не страшно, коль скоро вы снимаете серию кадров достаточно быстро. Наличие в кадре бегущей воды – не повод для беспокойства, поскольку некоторая смазанность потока при неподвижности прочих элементов пейзажа выглядит вполне художественно.

HDR своими руками

Рассмотрим процесс создания HDR-изображения на конкретном практическом примере.

Подготовка исходных снимков

Для простоты и наглядности я буду использовать всего два снимка – минимальное количество необходимое для HDR. Гораздо чаще я делаю три снимка, но не более того. Некоторые эстеты предпочитают делать по пять и даже больше кадров. На здоровье. В этом нет ничего плохого, но повторюсь: даже двух снимков бывает вполне достаточно, а трёх – и подавно.

HDR, света HDR, тени

Первый снимок сделан с выдержкой в 1/15 с, а второй – 1 с, т.е. разница в экспозиции между ними составляет 4 EV. Оба кадра сняты при диафрагме f/8 и ISO 100.

Это типичная сцена, напрашивающаяся на HDR: контраст между небом и землёй слишком высок, чтобы из единственного снимка можно было без потери качества вытянуть и света и тени, а граница между светлой и тёмной областями слишком неровная, чтобы можно было незаметно для зрителя применить градиентный фильтр.

Обе фотографии были сняты в RAW и сконвертированы в TIFF при помощи Adobe Camera Raw. Смею надеяться, что мои читатели знают о том, как пользоваться Adobe Camera Raw (или любым другим RAW-конвертером) и имеют хотя бы базовое представление о работе в Adobe Photoshop, и потому позволят мне не загромождать статью подробным описанием рутинных операций.

Стоит лишь отметить, что тёмный снимок я обрабатывал так, чтобы получше показать закатное небо и не старался вытянуть тени внизу, а в светлом снимке, напротив, стремился оптимизировать детали переднего плана, игнорируя при этом передержанное небо. Если бы я взял третий снимок (с промежуточной экспозицией), то конвертировал бы его с прицелом на полутона, но сейчас мы не будем усложнять процедуру.

Итак, у нас имеются два снимка: тёмный – для светов, светлый – для теней. Откроем их в Фотошопе и попытаемся сделать из них что-нибудь стоящее.

Замечание о разрядности

Все описанные ниже операции будут проводиться в режиме 8 бит на канал (см. «Разрядность»). Настоящий перфекционист, разумеется, предпочёл бы работать в 16-битном режиме. Поступайте так, как считаете нужным, но лично я не вижу необходимости использовать 16 бит в подобных ситуациях. Наши действия в отношении исходных фотографий будут не настолько интенсивны и разрушительны, чтобы сколько-нибудь заметным образом сказаться на качестве изображения даже при работе в 8-битном режиме. О 32 битах на канал я даже говорить не хочу. Столь высокая разрядность совершенно избыточна.

Совмещение изображений

Для начала необходимо, чтобы два имеющихся у нас снимка стали слоями в одном файле. Выберем снимок с тенями (светлый) и нажмём Ctrl/Cmd+A, чтобы выделить всё изображение и Ctrl/Cmd+C, чтобы скопировать выделенную область. Затем выберем снимок со светами (тёмный) и вставим туда только что скопированную картинку, нажав Ctrl/Cmd+V. Получилось два слоя: внизу – со светами, вверху – с тенями. Для удобства переименую их в Highlights (света) и Shadows (тени) соответственно.

HDR, слои

Если вы не уверены, что изображения идеально совмещаются, то можно выделить оба слоя на палитре слоёв и выровнять их при помощи команды Edit > Auto-Align Layers, выбрав режим Auto. В моём случае штатив не дрогнул и выравнивание не потребовалось.

Выделение и маскирование

Теперь задача состоит в том, чтобы создать для слоя Shadows маску, которая бы сделала пересвеченные области изображения невидимыми, так, чтобы вместо них были видны соответствующие участки слоя Highlights. Самый простой способ – воспользоваться яркостным выделением (Luminosity Selection).

Выберем слой Shadows и нажмём Ctrl/Cmd+Alt/Option+2. Эта команда выделяет пиксели изображения в зависимости от их яркости, в результате чего белые пиксели оказываются выбранными на 100 %, чёрные – остаются невыбранными, а полутона выбираются пропорционально своей близости к чёрному или белому цвету.

Теперь, когда мы выделили передержанные области, следует инвертировать выделение (Ctrl/Cmd+Shift+I) и нажать на кнопку добавления маски слоя (Add layer mask) на палитре слоёв. Второй вариант – не инвертировать выделение, а сразу выбрать в меню Layer > Layer Mask > Hide Selection. Всё, что было лишним в слое Shadows, скрылось под маской.

HDR, маска

Изображение приобрело следующий вид.

HDR

Сама же маска слоя Shadows выглядит вот так.

маска

С этой маской нам ещё предстоит поработать. Проблема в том, что, несмотря на уже достигнутый эффект HDR (на фотографии хорошо видны как тени, так и света), изображение выглядит плоским и малоконтрастным. Кроме того, если присмотреться поближе, то станет заметным довольно грубый переход между небом и лесом, а также в других местах, где между исходными тенями и светами имелась выраженная граница.

маска

У нас с вами тут не какой-нибудь Merge to HDR Pro, а самая настоящая ручная работа, поэтому мы постараемся всё сделать качественно и красиво.

Размытие краёв маски

Выберем маску слоя Shadows (именно маску, а не сам слой) и применим к ней размытие по Гауссу (Filter > Gaussian Blur). Здесь очень важно подобрать правильный радиус размытия. Возьмёте слишком маленький радиус – изображение останется плоским, возьмёте слишком большой – получите примерно следующее.

HDR, гало

Вот из-за таких фотографий HDR и пользуется дурной славой. Эти набившие оскомину ореолы или гало вокруг контрастных границ являются визитной карточкой бездарно слепленного HDR. К слову, большинство программ и плагинов для автоматического получения HDR-изображений выдают очень похожий результат.

Характерно, что если абстрагироваться от окружённой ореолом границы между лесом и небом, то прочие части изображения выглядят вполне сносно – намного живее и контрастнее, чем, если бы размытие совсем не применялось, или оно было бы ограничено радиусом в пару пикселей. Т.е. для сцен, где отсутствуют выраженные контрастные границы, большой радиус размытия (20-50 пикселей) вполне оправдан. Вот пример такой фотографии.

HDR, водопад

В нашем же случае нужно совсем легонько размыть маску в районе границы, а в остальных областях применить более интенсивное размытие. Делается это так. Сперва размоем всю маску на 1 пиксель. Затем выделим те области, которые нужно размыть посильнее, т.е. всё, кроме границы неба с лесом. Для этого перейдём в режим быстрой маски, нажав клавишу Q. Теперь выберем кисть (B), установим непрозрачность (Opacity) на 100 %, жёсткость (Hardness) на 0, а размер (Size) в районе 50-100 пикселей в зависимости от размеров фотографии и характера границы. Выберем чёрный цвет (D) и закрасим границу и прилегающие к ней участки. Важно, чтобы переход от закрашенной области к незакрашенной был как можно мягче.

HDR, быстрая маска

Снова нажмём Q, чтобы выйти из режима быстрой маски и убедимся, что выбранными оказались именно подлежащие размытию области изображения. Снова выберем маску слоя Shadows и применим к ней размытие по Гауссу с радиусом 20 пикселей. Размытию подвергнутся только области, находящиеся под выделением, чего мы и добивались.

HDR

Наведите курсор, чтобы сравнить с версией до размытия.

А вот и фрагмент границы при 100 % увеличении. На него тоже можно навести курсор для сравнения.

HDR

Всё ещё не идеально, хотя и лучше, чем было. Однако мы ещё не закончили.

Ручная коррекция маски

Убедимся, что у нас выбрана маска слоя Shadows, и с помощью мягкой чёрной кисти с плотностью в районе 15-20 % немного уплотним маску в тех местах, где, как мне думается, слой Highlights должен проступать более явственно. В первую очередь я поправил многострадальную границу неба с лесом, чтобы лес всё-таки выглядел темнее неба, как это обычно и бывает в реальной жизни. Затем я прошёлся по всему небу, особенно по верхним углам кадра, которые показались мне неестественно светлыми, а также немного притемнил самый низ кадра, чтобы привлечь внимание зрителя к постройкам.

При желании, на этом же этапе можно взять белую кисть и проявить слой Shadows, там, где это уместно. Сейчас мне это не понадобилось.

HDR-изображение приобрело практически завершённый вид.

HDR

И даже граница смотрится прилично.

HDR

Дальнейшая обработка

Последующие этапы обработки HDR-изображения ничем не отличаются от таковых при работе с обычной фотографией. Подробнее об этом сказано в статье «Обработка фотографий в Adobe Photoshop».

Конкретно в разбираемом нами примере я немного повысил контраст и цветовую насыщенность с помощью S-образной кривой, удалил пару пылинок в небе и избирательно увеличил резкость переднего плана при помощи нерезкого маскирования (Unsharp Mask). Вот, что у меня получилось в итоге.

HDR, карельский закат

Если специально не присматриваться, то и не скажешь, что перед вами HDR. Именно к такому эффекту и стоит стремиться. Хочется, чтобы при взгляде на фотографию зритель думал: «Какой красивый закат!», – а не: «Какой красивый HDR!». Не стоит превращать технический приём в основной предмет фотографии. В противном случае вы даёте людям повод усомниться в наличии там настоящего предмета.

Об умеренности

Основная болезнь, поражающая фотолюбителя, только что усвоившего азы HDR, – это отсутствие чувства меры. Занимаясь комбинированием различных экспозиций не стоит перегибать палку, иначе вы рискуете получить наинеестественнейшую безвкусицу с самыми нелогичными тональными переходами, выраженными ореолами и искажёнными цветами. Всё это извинительно, если ваша цель – сюрреализм, и подобная абстрактность позволяет вам оторваться от унылой действительности. Другое дело, если вы тяготеете к более-менее реалистичной фотографии, но недостаток динамического диапазона вашей камеры мешает вам запечатлеть некоторые сцены посредством одной экспозиции. В последнем случае HDR служит именно для достижения большей естественности изображения, а сама методика, позволяющая расширить динамический диапазон, должна оставаться как бы за кадром. HDR требует от фотографа вкуса и умеренности. Например, интерьер комнаты не может быть ярче, чем освещённый солнцем пейзаж за окном. HDR позволяет смягчить контраст между ними, но общие тональные отношения должны оставаться естественными. Точно также силуэты деревьев на фоне закатного неба всегда будут темнее самого неба, и не нужно идти против природы только потому, что у вас есть такая возможность.

На мой взгляд, HDR-фотография хороша тогда, когда вы не можете с ходу определить, HDR это, или нет. Да и не так уж часто этот ваш HDR бывает нужен. Автор старается прибегать к HDR только тогда, когда получить фотографию обычным способом затруднительно или невозможно. Знайте и вы меру.

HDR, закат над полем

Спасибо за внимание!

Василий А.

Post scriptum

Если статья оказалась для вас полезной и познавательной, вы можете любезно поддержать проект, внеся вклад в его развитие. Если же статья вам не понравилась, но у вас есть мысли о том, как сделать её лучше, ваша критика будет принята с не меньшей благодарностью.

Не забывайте о том, что данная статья является объектом авторского права. Перепечатка и цитирование допустимы при наличии действующей ссылки на первоисточник, причём используемый текст не должен ни коим образом искажаться или модифицироваться.

Желаю удачи!


  Дата публикации: 09.09.2014
Лицензия Creative Commons

Вернуться к разделу «Редактирование снимков»

Перейти к полному списку статей


Как сделать эффект HDR в Фотошопе

Как сделать эффект HDR в фотошопе


Эффект HDR достигается путем наложения друг на друга нескольких (не менее трех) фотографий, снятых с разной экспозицией. Этот способ придает больше глубины цветам и светотени. Некоторые современные фотокамеры обладают уже встроенной функцией HDR. Фотографы же, которые не обладают такой аппаратурой, вынуждены добиваться эффекта по старинке.

А что делать, если у Вас имеется только одна фотография, а красивый и четкий снимок HDR получить все-таки хочется? В этом уроке я покажу, как это сделать.

Итак, приступим. Для начала откроем наше фото в Фотошопе.

Исходное фото

Далее создаем дубликат слоя с автомобилем, просто перетащив его на соответствующий значок в нижней части палитры слоев.

Создаем HDR фото в фотошопе

Следующим этапом будет проявление мелких деталей и общее усиление резкости снимка. Для этого переходим в меню «Фильтр» и ищем там фильтр «Цветовой контраст» — он находится в разделе «Другое».

Создаем HDR фото в фотошопе (2)

Ползунок выставляем в такое положение, чтобы мелкие детали остались, а цвета только начали проявляться.

Создаем HDR фото в фотошопе (3)

Во избежание цветовых дефектов при наложении фильтра, данный слой необходимо обесцветить, нажав сочетание клавиш CTRL+SHIFT+U.

Теперь меняем режим наложения для слоя с фильтром на «Яркий свет».

Создаем HDR фото в фотошопе (4)
Создаем HDR фото в фотошопе (5)

Получаем усиление резкости.

Создаем HDR фото в фотошопе (6)

Продолжаем улучшать фото. Нам потребуется сводная копия слоев уже готового фото. Чтобы ее получить, зажимаем комбинацию клавиш CTRL+SHIFT+ALT+E. (Тренируйте пальцы).

Создаем HDR фото в фотошопе (7)

Во время наших действий на фото неизбежно проявятся ненужные шумы, поэтому на этом этапе необходимо от них избавиться. Переходим в меню «Фильтр – Шум – Уменьшить шум».

Рекомендации по настройкам: Интенсивность и сохранение деталей необходимо выставить так, чтобы шумы (мелкие точки, обычно темного цвета) исчезли, а мелкие детали изображения не поменяли форму. Посмотреть на исходное изображение можно, нажав мышью на окно предпросмотра.

Мои настройки такие:

Создаем HDR фото в фотошопе (9)

Не слишком усердствуйте, иначе получите «пластмассовый эффект». Такое изображение выглядит неестественно.

Затем нужно создать дубликат полученного слоя. Как это сделать, мы уже говорили чуть выше.

Теперь снова идем в меню «Фильтр» и снова применяем фильтр «Цветовой контраст» к верхнему слою, но на этот раз ползунок ставим в такое положение, чтобы увидеть цвета. Примерно так:

Создаем HDR фото в фотошопе (8)

Обесцвечиваем слой (CTRL+SHIFT+U), меняем Режим наложения на «Цветность» и уменьшаем непрозрачность до 40 процентов.

Создаем HDR фото в фотошопе (10)

Снова создаем объединенную копию слоев (CTRL+SHIFT+ALT+E).

Посмотрим на промежуточный результат:

Создаем HDR фото в фотошопе (11)

Далее нам необходимо добавить дымку к фону фотографии. Для этого дублируем верхний слой и применяем фильтр «Размытие по Гауссу».

Создаем HDR фото в фотошопе (12)

При настройке фильтра смотрим не на авто, а на фон. Мелкие детали должны пропасть, остаться должны только очертания предметов. Не переусердствуйте…

Создаем HDR фото в фотошопе (13)

Для полноты эффекта применим к данному слою еще и фильтр «Добавить шум».

Создаем HDR фото в фотошопе (14)

Настройки: эффект 3-5%, по Гауссу, Монохромный.

Создаем HDR фото в фотошопе (15)

Далее нам необходимо, чтобы этот эффект остался только на фоне, и то не весь. Для этого к данному слою необходимо добавить черную маску.

Зажимаем клавишу ALT и нажимаем на значок маски в палитре слоев.

Создаем HDR фото в фотошопе (16)

Как видим, размытие и шум исчезли полностью со всего фото, нам нужно «открыть» эффект на фоне.
Берем мягкую круглую кисть белого цвета с непрозрачностью 30% (смотрим скриншоты).

Создаем HDR фото в фотошопе (17)
Создаем HDR фото в фотошопе (18)
Создаем HDR фото в фотошопе (19)
Создаем HDR фото в фотошопе (20)

Обязательно кликаем по черной маске в палитре слоев, чтобы рисовать именно на ней, и нашей белой кистью аккуратно красим фон. Проходов можно сделать столько, сколько подскажет Вам вкус и интуиция. Все на глаз. Я прошелся два раза.

Создаем HDR фото в фотошопе (22)

Особое внимание нужно уделить ярко выраженным деталям фона.

Если где-то случайно был задет и размыт автомобиль, то исправить это можно, переключив цвет кисти на черный (клавиша X). Обратно на белый переключаемся той же клавишей.

Результат:

Создаем HDR фото в фотошопе (21)

Я немного тороплюсь, у Вас, я уверен, получится аккуратнее и лучше.

Это еще не все, идем дальше. Создаем объединенную копию (CTRL+SHIFT+ALT+E).

Еще немного усилим резкость на фото. Идем в меню «Фильтр – Усиление резкости – Контурная резкость».

Создаем HDR фото в фотошопе (23)

При настройке фильтра внимательно смотрим на границы света и тени, цветов. Радиус должен быть таким, чтобы на этих границах не появились «лишние» цвета. Обычно это красный и (или) зеленый. Эффект ставим не более 100%, Изогелию убираем.

Создаем HDR фото в фотошопе (24)

И еще один штрих. Применим корректирующий слой «Кривые».

Создаем HDR фото в фотошопе (25)

В открывшемся окне свойств слоя ставим на кривую (она пока прямая) две точки, как на скрине, а затем верхнюю точку потянем влево и вверх, а нижнюю в противоположную сторону.

Создаем HDR фото в фотошопе (26)
Создаем HDR фото в фотошопе (27)

Здесь опять все на глаз. Этим действием мы добавляем контраст на фотографию, то есть темные участки затемняем, а светлые осветляем.

Создаем HDR фото в фотошопе (28)

На этом можно было бы и остановиться, но, при ближайшем рассмотрении видно, что на прямолинейных деталях белого цвета (блестящих) появились «лесенки». Если это принципиально, то можем избавиться от них.

Создаем объединенную копию, затем снимаем видимость со всех слоев, кроме верхнего и исходного.

Создаем HDR фото в фотошопе (29)

Применяем к верхнему слою белую маску (клавишу ALT не трогаем).

Создаем HDR фото в фотошопе (30)

Затем берем ту же кисть, что и раньше (с такими же настройками), но черного цвета, и проходимся по проблемным местам. Размер кисточки должен быть таким, чтобы перекрывать только ту зону, которую необходимо исправить. Быстро сменить размер кисти можно квадратными скобками.

Создаем HDR фото в фотошопе (31)

На этом наша работа по созданию HDR снимка из одной фотографии завершена. Давайте почувствуем разницу:

Результат создания HDR фото в Фотошопе

Разница очевидна. Пользуйтесь данным приемом для того, чтобы улучшить свои фотографии. Удачи Вам в творчестве!

Результат создания HDR фото в Фотошопе Мы рады, что смогли помочь Вам в решении проблемы.
Результат создания HDR фото в Фотошопе Опишите, что у вас не получилось. Наши специалисты постараются ответить максимально быстро.
Помогла ли вам эта статья?
ДА НЕТ

Создаем HDR-эффект в Photoshop CS5, а так же псевдо HDR Toning

Создаем HDR-эффект в Photoshop CS5, а так же псевдо HDR Toning

Многие из вас, разумеется, уже знакомы с HDR-изображениями. HDR расшифровывается как high dynamic range (высокий динамический диапазон). Это техника, которая используется для совмещения фотографий, снятых с различными значениями экспозиции. В этом уроке мы обсудим, что это такое и каким образом сделать несколько фотографий с разными экспозициями, а затем объединить их в одно HDR-изображение. Мы также поговорим о псевдо HDR-эффекте, называемом «HDR toning», для которого вам потребуется всего одна фотография. Итак, давайте начнем!

Основная причина, по которой многие прибегают к HDR обработке – это съемка при сложном освещении, когда нам нужно запечатлеть все освещенные и затемненные области без пересветов или провалов, сохраняя все детали как в светлых, так и в темных областях. Перед вами 3 фотографии, которые служат отличным примером для создания HDR-изображения:

Создаем HDR-эффект в Photoshop CS5, а так же псевдо HDR Toning

1 – переэкспонированная фотография;

2 – фотография с нормальной экспозицией;

3 – недоэкспонированная фотография;

Объективно – из этих трех фотографий, фотография номер 2, смотрится довольно неплохо, но, тем не менее, на ней присутствуют пересвеченные области и небольшие провалы на темных участках. Именно поэтому в данном случае нам понадобятся фотографии с различной экспозицией, чтобы совместить их в одно HDR-изображение.

Техника съемки таких фотографий называется «брекетинг», т.е. съемка одной композиции с различными экспозициями. Если у вас DSLR-камера, то производить съемку рекомендуется в ручном режиме, изменяя только выдержку, при этом фокус и диафрагма остается неизменными. В этом примере автор использует 5 фотографий, сделанных с различной экспозицией.

Перед нами 5 кадров, снятых с различной выдержкой:

Создаем HDR-эффект в Photoshop CS5, а так же псевдо HDR Toning

Мы видим, что значение выдержки у первого файла = 1/40 сек.

Значение выдержки у второго кадра = 1/80 сек, у третьего – 1/160 сек, у четвертого – 1/400, у пятого, недоэкпонированного кадра – 1/800 сек.

Это все, что нам нужно для создания HDR-изображения. Еще одно маленькое замечание – если вы снимаете подряд несколько кадров, то желательно, чтобы ваш фотоаппарат был закреплен на штативе. Старайтесь изменять значение экспозиции и делать кадры достаточно быстро, поскольку пейзаж, который вы снимаете, может изменятся (например, плывущие облака).

На некоторых DSLR-фотоаппаратах есть функция автоматического брекетинга, при котором фотоаппарат делает серию кадров, изменяя значения выдержки автоматически, но это, конечно же, зависит от модели вашего фотоаппарата. Если у вас нет этой функции, то вы вполне можете изменять экспозицию вручную.

Для тех, кто не понял о чем идет речь, поясню более подробно – вам нужно отснять несколько кадров с различной экспозицией. На фотоаппаратах кнопка, которая за это отвечает обозначается как «+/-», аббревиатура сего действия обозначается «EV». Значение экспозиции изменяется от – 2 EV до +2 EV. Шаг зависит от модели вашего фотоаппарата, обычно это 1/3. Вам нужно сделать несколько кадров, например, со значениями –2 EV, -1 EV, 0 EV, +1 EV, +2 EV.

Итак, Вы отсняли нужное количество кадров. Открываем Фотошоп и выбираем через меню File — Automate — Merge to HDR Pro (Файл — Автоматизация — Объединить в HDR Pro):

Создаем HDR-эффект в Photoshop CS5, а так же псевдо HDR Toning

В открывшемся окошке вам будет предложено выбрать файлы, из которых вы хотите сделать HDR-изображение:

Создаем HDR-эффект в Photoshop CS5, а так же псевдо HDR Toning

Чтобы выбрать изображения с компьютера, нажмите «Browse..» (Просмотр). Если ваши фотографии уже открыты в Фотошопе, то выберите «Add open files» (Добавить открытые файлы). Рекомендуется поставить галочку у пункта «Attempt to Automatically Align Source Images» (Автоматическое выравнивание изображений), чтобы программа автоматически выровняла при наложении друг на друга (если это возможно) отснятые вами кадры.

Если у вас во время съемки под рукой не было штатива, то эта функция вам очень поможет.

После того, как вы нажмете «ОК», программа откроет ваши фотографии и предложит вам отрегулировать настройки полученного изображения.

Создаем HDR-эффект в Photoshop CS5, а так же псевдо HDR Toning

Итак, внизу вы видите ваши фотографии с различными значениями экспозиции, посередине – результирующее изображение. Убирая галочку под вашими фотографиями, вы можете отключать или включать ту или иную фотографию.

Под фотографиями вы также видите различные значения экспозиции, при которых были сделаны кадры.

Создаем HDR-эффект в Photoshop CS5, а так же псевдо HDR Toning

Справа от результирующего изображения вы видите настройки, от которых зависит финальный вид вашего изображения.

Для начала автор увеличивает масштаб изображения до 100% — мы видим, что за время съемки облака все же немного сдвинулись – такой эффект называется «ghosts» (призраки):

Создаем HDR-эффект в Photoshop CS5, а так же псевдо HDR Toning

Чтобы избавиться от этого эффекта, поставьте галочку у опции «Remove ghosts» (Удалить приведения) в верхнем правом углу меню:

Создаем HDR-эффект в Photoshop CS5, а так же псевдо HDR Toning

Как видите, «призраки» исчезли:

Создаем HDR-эффект в Photoshop CS5, а так же псевдо HDR Toning

Теперь давайте рассмотрим меню с настройками:

Создаем HDR-эффект в Photoshop CS5, а так же псевдо HDR Toning

Для начала вы можете выбрать режим (Mode), в котором вы будете работать: 8/16/32 Bit и режимы «Local adaptation» (Локальная адаптация), «Equalize Histogram» (Выровнять гистограмму), Exposure and Gamma (Экспозиция и Гамма), Highlight Compression (Сжатие светов). В данном случае мы будем работать с 16-битным изображением, поскольку в нем больше всего настроек, и в режиме «Local adaptation» (Локальная адаптация), в котором вы можете достичь как реалистичного, так и сюрреалистичного эффекта (или эффекта, имитирующего картину маслом).

Далее давайте рассмотрим подменю «Tone and detail» (Тон и детали):

Создаем HDR-эффект в Photoshop CS5, а так же псевдо HDR Toning

Если вы хотите, чтобы ваше изображение получилось более детализированным, передвиньте ползунок параметра Detail (Детали) вправо, таким образом ваше изображение будет больше похоже на картину:

Создаем HDR-эффект в Photoshop CS5, а так же псевдо HDR Toning

Если вы хотите, чтобы ваше изображение выглядело более реалистично, оставьте ползунок примерно посередине шкалы.

Вы можете увеличить значение параметра Exposure (Экспозиция), если хотите, чтобы ваше изображение стало ярче.

Передвигая ползунок параметра Gamma (Гамма) вправо, вы затемните светлые области и осветлите темные (работает так же как настройка Shadows/Highlights (Тени/Света) в Фотошопе).

Создаем HDR-эффект в Photoshop CS5, а так же псевдо HDR Toning

Соответственно, если вы передвиньте ползунок влево, то эффект будет обратным.

Настройки Highlights (Светлые тона) и Shadows (Тени) аналогичны одноименным настройкам в Фотошопе. Будьте осторожны с настройками «Gamma» (Гамма), «Highlights» (Светлые тона) и Shadows (Тень), поскольку увеличение значений этих параметров ведет к потере контраста.

Но вы всегда можете скомпенсировать потерю контраста настройкой Detail (Детали).
Если вы хотите сделать фотографию более насыщенной по цвету, используйте настройки Vibrance (Вибрация) и (Насыщенность) в подменю Color (Цвет):

Создаем HDR-эффект в Photoshop CS5, а так же псевдо HDR Toning

Если вы еще не совсем довольны результатом, то попробуйте «поиграться» с кривой, увеличить или уменьшить яркость (для этого потяните за точку посередине кривой вверх или вниз):

Создаем HDR-эффект в Photoshop CS5, а так же псевдо HDR Toning

Если вы хотите сделать изображение более контрастным, то придайте кривой S-форму, как на картинке ниже.
Чтобы сбросить настройки кривой, нажмите на пиктограмму «Reset Curve» (Восстановить кривую) под кривой:

Создаем HDR-эффект в Photoshop CS5, а так же псевдо HDR Toning

Теперь давайте рассмотрим подменю «Edge glow» (Свечение краев), это настройки влияют на края объектов вашего изображения. Если вы хотите, чтобы края остались четкими, то установите значение параметра Radius (Радиус) близкое к 0.

Чтобы получить более мягкий, «мечтательный» эффект, похожий на картину, написанную маслом, увеличьте значение радиуса:

Создаем HDR-эффект в Photoshop CS5, а так же псевдо HDR Toning

Если вы хотите оставить этот «мечтательный» эффект, но в то же время повысить контрастность, увеличьте значение параметра Strength (Сила):

Создаем HDR-эффект в Photoshop CS5, а так же псевдо HDR Toning

Как видите, светлые области стали ярче, а темные – более насыщенными.

Итак, мы рассмотрели основные параметры HDR-изображения. Если вам понравился эффект, который вы получили, вы можете сохранить эти настройки в виде «Preset’a» (Заготовки). Чтобы сохранить текущие настройки, кликните на иконку «Preset options» (Параметры заготовок) в правом верхнем углу и выберите «Save Preset» (Сохранить заготовку).

Создаем HDR-эффект в Photoshop CS5, а так же псевдо HDR Toning

Ваши настройки сохранятся в формате *.hdt. Давайте назовем текущий набор настроек «mountain», и как только вы сохраните этот «Preset» (Заготовку), он появится у вас в списке «Preset’ов» (т.е. в любой момент вы можете воспользоваться сохраненными настройками):

Создаем HDR-эффект в Photoshop CS5, а так же псевдо HDR Toning

В списке «Preset’ов» (Заготовок) также есть и другие сохраненные настройки, вы также можете с ними поэкспериментировать.

Итак, после того, как вы установили нужные настройки для вашего изображения, нажмите «ОК» в правом нижнем углу. Ваше изображение появится уже в привычном нам окне Фотошопа, и вы можете его сохранить уже в нужном вам формате.


HDR Toning в Photoshop CS5

В версии Photoshop CS5 появилась функция «HDR Toning», которая позволяет создавать «псевдо-HDR эффект» из одного изображения. Помните, что не с каждой фотографией псевдо-HDR эффект будет смотреться хорошо.

Давайте рассмотрим эту функцию более детально.

Откройте в Фотошопе нужное вам изображение и выберите Image — Adjustments — HDR Toning (Изображение — Коррекция — Тонирование HDR):

Создаем HDR-эффект в Photoshop CS5, а так же псевдо HDR Toning

Перед вами откроется то же меню с настройками, что и для кадров с различной экспозицией.

Создаем HDR-эффект в Photoshop CS5, а так же псевдо HDR Toning

Обратите внимание, что в верхней части этого меню вы также можете выбрать те же самые «Preset’ы» (Заготовки) с настройками, в том числе наш «Preset ’mountain’». Мы не будем детально рассматривать каждую настройку в отдельности – они идентичны настройкам, используемым для кадров с различной экспозицией.

Вот, что получилось у автора:

До:

Создаем HDR-эффект в Photoshop CS5, а так же псевдо HDR Toning

После:

Создаем HDR-эффект в Photoshop CS5, а так же псевдо HDR Toning

Эффект, полученный при помощи опции HDR Toning является разрушающим, сейчас мы рассмотрим способ, при котором этот эффект не будет разрушающим. Для этого примените HDR-эффект к вашему изображению и откройте панель «History» (Window — History (Окно — История)) — в ней как раз сохранилось исходное изображение.


Создайте новый слой (Ctrl+Shift+N), переключите режим History Brush (Архивная кисть) на панели History (История) на исходное изображение и перейдите на новый слой:Создаем HDR-эффект в Photoshop CS5, а так же псевдо HDR Toning

Далее выберите Edit — Fill (Редактирование — Выполнить заливку / Shift+F5), и в открывшемся окне установите Use (Использовать) = History (История):

Создаем HDR-эффект в Photoshop CS5, а так же псевдо HDR Toning

После того, как вы нажмете «ОК», на новом слое появится ваше исходное изображение. Поменяйте местами исходный слои и слой с HDR-эффектом (т.е. слой с HDR эффектом находится над слоем с исходным изображением) – теперь, изменяя значения параметра Opacity (Непрозрачность) вы можете уменьшать/увеличивать действие HDR-эффекта на исходное изображение. В данном примере Opacity (Непрозрачность) слоя с HDR-эффектом = 60%:

Финальный результатСоздаем HDR-эффект в Photoshop CS5, а так же псевдо HDR Toning

Автор: Martin Perhiniak;

Перевод: Mangorielle;

Ссылка на источник;

Урок взят с Демиарта

Быстрый эффект HDR в программе Photoshop / Фотошоп-мастер

В этом уроке вы узнаете, как создать быстрый эффект HDR из всего лишь одной фотографии. Эффект HDR очень эффективен при фотосъёмке и даже при создании фотоманипуляций.

HDR означает Большой Динамический Диапазон, который достигается путём захвата нескольких стандартных фотографий, часто используя экспобрекетинг, а затем объединяя их в изображение HDR. В фотографии, динамический диапазон измеряется в разнице экспозиции EV (так называемые стопы) между самыми светлыми и самыми тёмными участками изображения, которые показывают детали.

Увеличение на единицу EV или одного стопа удваивает количество света. Некоторые камеры имеют уже встроенные режимы, которые создают автоматический эффект HDR. Впрочем, достаточно  теории, приступим к практике.

Итоговый результат

Исходные материалы:

Архив

Шаг 1

Вначале, продублируйте оригинальное стоковое изображение, далее идём Фильтр – Другие – Цветовой контраст (Filter>Other>High Pass), выберите значение между 3.8 и 4.2.

Шаг 2

Теперь, поменяйте режим наложения на Яркий свет (Vivid Light) и Выполните сведение (Flatten Image). Ещё раз продублируйте изображение и ещё раз примените фильтр Цветовой контраст (High Pass), но на этот раз примените значение между 6.8 и 7.2. Далее, поменяйте режим наложения на для дубликата слоя на Цветность (Color), уменьшите непрозрачность слоя до 39-43%, а затем ещё раз Выполните сведение (Flatten Image).

Примечание переводчика: 1. поменяйте режим наложения для дубликата слоя на Яркий свет (Vivid Light) 2. находясь на дубликате слоя, щёлкните правой кнопкой по слою и в появившемся окне, выберите опцию Выполните сведение (Flatten Image).

Шаг 3

Продублируйте слой, далее идём Фильтр – Размытие – Размытие по Гауссу  (Filter>Blur>Gaussian Blur), установите радиус размытия примерно 9.4-9.6 pixels. Далее. мы добавим немного шума, идём Фильтр – Шум –Добавить шум (Filter>Noise>Add Noise), установите значение примерно 3-5%. Добавьте слой-маску, идём Слой – Слой-маска – Скрыть всё (Layer>Layer Mask>Hide All).

Шаг 4

Установите цвет переднего плана на белый, а цвет заднего плана на чёрный оттенок. С помощью мягкой кисти непрозрачностью 30%, начните прокрашивать всё изображение кроме изображения автомобиля, далее, ещё раз Выполните сведение (Flatten Image).

Шаг 5

Идём Фильтр – Резкость – Контурная резкость (Filter>Sharpen >Unsharp Mask). Примените значения, которые указаны на скриншоте ниже. Конечно, вы можете использовать другое значение для Радиуса (Radius), всё будет зависеть от того, как много деталей на изображении вы хотите получить.

Шаг 6

Далее, мы применим коррекцию Кривые (curves), чтобы добавить детали и световые блики к нашему изображению. Идём Изображение – Коррекция – Кривые (Image>Adjustments>Curves). Вы можете поиграть со значениями кривой, подобрав нужную кривую, которая наилучшим образом подойдёт к вашему изображению. Просто поэкспериментируйте в своё удовольствие.

Итоговый результат

Автор: Adrian K

Эффект HDR / Фотошоп-мастер

HDR — High Dynamic Range (высокий динамический диапазон) — это новое и модное в последнее время направление в фотографии. Отличается HDR фото своей необычной прорисовкой мельчайших деталей, а также неестественными, мистическими тенями.

В действительности,  чтобы добиться эффекта HDR понадобится современная профессиональная фотокамера. Мы же будем добиваться этого эффекта с помощью инструментов Photoshop.

Урок состоит из трёх частей, а точнее из трёх примеров псевдоэффекта HDR. В каждом примере будет использоваться фильтр LucisArt. Фотографии в обработке этим фильтром.

Часть I. Портрет.

Шаг 1. Откройте изображение в фотошопе. В данном случае это портрет.

Шаг 2. Первое, что нам потребуется, это продублировать слой (Ctrl+J). Применим к дубликату фильтр, предварительно скаченный и установленный.
Filter — Lucis – LucisArt (Фильтр — Lucis – LucisArt). Выберите настройку Sculpture и установите значение, к примеру, равное 30.

Шаг 3. Создайте Слой-Маску для дубликата Layer – Layer Mask – Hide all (Слой – Слой маска – скрыть всё). Слой-маска приобретёт чёрный цвет и скроет изображение слоя.
За тем, установите цвет для foreground (переднего плана) белый, выберите кисть белого цвета.
Пройдитесь кистью по слою-маске. Весь фокус в том, что на дубликате слоя будет проявляться изображение, на котором в последующей обработке мы будем «акцентировать» внимание (в данном случае это мужчина и деревянные бусы).

Шаг 4. Следующим действием будет создание нового корректирующего слоя.
Layer – New Adjustment Layer – Curves. (Слой — Новый корректирующий слой – Кривые) Настройте кривую, как показано ниже.

Шаг 5. Теперь, кликните по маске на слое с кривой (чтобы сделать её активной). Установите цвета по умолчанию (клавиша «), выберите кисть чёрного цвета и аккуратно пройдитесь по теням вокруг глаз. Это важный момент для портрета, глаза должны быть выделены

Шаг 6.  Ctrl+A ( чтобы получить выделение), Shift+Crtl+C (копировать все слои), Ctrl+V (вставить скопированное в новый слой).
Filter — Lucis – LucisArt и настройте Exposure на 60. Уровень непрозрачности слоя Opacity снизьте до 50%.

Шаг 7. Ctrl+A (чтобы получить выделение), Shift+Crtl+C (копировать все слои), Ctrl+V (вставить скопированное в новый слой).

Шаг 8. Теперь на новом образованном слое (после копирования) выполните Image — Adjustments — Black And White. Настройки смотрите ниже.

Шаг 9. Режим наложения для слоя поменяйте на Multiply (Умножение), Opacity (Непрозрачность слоя) — 40%.

Шаг 10. Создайте слой-маску для этого слоя и удалите Eraser (Ластиком) с глаз получившийся ранее эффект. Другими словами, повторите для этого слоя действия из Шага 5.

Шаг 11. Ctrl+A (чтобы получить выделение), Shift+Crtl+C (копировать все слои), Ctrl+V (вставить скопированное в новый слой). Для созданного слоя примените фильтр LucisArt.
Настройте Sculpture на 20.

Шаг 12. Добавьте к слою маску Layer – Layer Mask – Hide all (Слой – Слой маска – скрыть всё). Кистью белого цвета сделайте видимыми некоторые места на фотографии. Чтобы не пропустить желаемый результат снизьте уровень непрозрачности Opacity для кисти (чтобы изображение менялось постепенно). Работая кистью, старайтесь не затрагивать кожу.

Шаг 13. На этом шаге мы будем делать изображение более детализированным. Нажмите на панели слоёв «Create New Fill» (Создать новую заливку) и в выпавшем меню выберите Levels (Уровни). Переместите правый ползунок в лево на 192.

Шаг 14. Сделайте маску активной, залейте её чёрным цветом. Используя белую кисть небольшого размера с низким уровнем непрозрачности Opacity, пройдитесь по бороде, одежде, деревьям чтобы сделать эти места на фотографии более яркими. Эту же операцию, по желанию, можете выполнить на втором слое снизу на панели слоёв.

Часть II. Макроснимок.

В этой части урока мы будем работать с макроснимком. Фотография получилась не очень эффектной т.к. божья коровка уже готовилась к взлёту и настраивать фотоаппарат времени не было.

Шаг 1. Откройте выбранное изображение.

Шаг 2. Техника достижения эффекта HDR та же, что и в первой части, но с другими настройками.
Продублируйте слой (Ctrl+J). Filter — Lucis – LucisArt (Фильтр — Lucis – LucisArt). Выберите настройку Sculpture и установите значение, к примеру, равное 25

Шаг 3. Следующим действием будет создание нового корректирующего слоя.
Layer – New Adjustment Layer – Curves. (Слой — Новый корректирующий слой – Кривые) Настройте кривую, как показано ниже:

Шаг 4. Воспользуемся градиентом на маске слоя с кривой. Градиент от белого к чёрному, радиальный. С помощью градиента мы осветлим божью коровку и некоторое пространство вокруг неё, тем самым вынесем её на первый план.  

Step 5. Ctrl+A (чтобы получить выделение), Shift+Crtl+C (копировать все слои), Ctrl+V (вставить скопированное в новый слой). Теперь на новом образованном слое (после копирования) выполните Image — Adjustments — Black And White. Настройки смотрите ниже, либо используйте собственные.

Шаг 6. Далее Image — Adjustments — Levels (Изображение – Коррекция – Уровни).
Настройки: 461.79225.

Шаг 7. Установите режим наложения для слоя Multiply (Умножение)

Шаг 8. Добавьте маску для этого слоя. Пройдитесь чёрной кистью божьей коровке на маске.

Step 9. Ctrl+A ( чтобы получить выделение), Shift+Crtl+C (копировать все слои), Ctrl+V (вставить скопированное в новый слой).
Filter — Lucis – LucisArt и настройте Exposure на 80.

Шаг 10. Добавьте к слою маску Layer – Layer Mask – Hide all (Слой – Слой маска – скрыть всё). Кистью белого цвета пройдитесь вокруг божьей коровки, чтобы высветлить её ещё больше.

Шаг 11. Ctrl+A (чтобы получить выделение), Shift+Crtl+C (копировать все слои), Ctrl+V (вставить скопированное в новый слой).
Filter — Lucis – LucisArt (Фильтр — Lucis – LucisArt). Выберите настройку Sculpture и установите значение 10.

Шаг 12. Добавьте слой-маску и, используя кисть чёрного цвета замаскируйте изображение, находящееся за рукой (на заднем плане).

Шаг 13. На этом шаге мы будем делать изображение более детализированным. Нажмите на панели слоёв «Create New Fill» (Создать новую заливку) и в выпавшем меню выберите Levels (Уровни). Настройки: 01,00197

Шаг 14. Сделайте маску активной, залейте её чёрным цветом. Используя белую кисть небольшого размера с низким уровнем непрозрачности Opacity, пройдитесь по божьей коровке и рядом с ней. Не пытайтесь полностью прокрасить букашку, делайте акцент лишь на отдельные части.

Не бойтесь экспериментировать с фильтром, только так вы достигните желаемого результата.

 

Часть III. Пейзаж.

Шаг 1. Откройте фотографию в Photoshop.

Шаг 2. Продублируйте слой Ctrl+J. Далее Filter — Lucis – LucisArt.
Sculpture: 30.

Шаг 3. Добавьте к слою маску Layer – Layer Mask – Hide all (Слой – Слой маска – скрыть всё). Кистью белого цвета пройдитесь по небу с облаками.

Шаг 4. Следующим действием мы добьёмся насыщенности тёмных тонов.
Layer – New Adjustment Layer – Curves. (Слой — Новый корректирующий слой – Кривые) Настройте кривую, как показано ниже:

Шаг 5. Сделаем активной маску на корректирующем слое. Выберем инструмент Градиент (радиальный, от чёрного к белому). С помощью градиента замаскируем беседку.

Шаг 6. Ctrl+A ( чтобы получить выделение), Shift+Crtl+C (копировать все слои), Ctrl+V (вставить скопированное в новый слой).
Filter — Lucis – LucisArt и настройте Exposure на 70.

Шаг 7. Ctrl+A (чтобы получить выделение), Shift+Crtl+C (копировать все слои), Ctrl+V (вставить скопированное в новый слой). Теперь на новом образованном слое (после копирования) выполните Image — Adjustments — Black And White. Настройки смотрите ниже:

Шаг 8. Режим наложения поменяйте на Multiply, Opacity (непрозрачность слоя) – 50%.
Добавим слой-маску, вооружимся кистью чёрного цвета (предварительно уменьшите непрозрачность кисти) и замаскируем нажнюю часть изображения.

Шаг 9. Ctrl+A (чтобы получить выделение), Shift+Crtl+C (копировать все слои), Ctrl+V (вставить скопированное в новый слой).
Filter — Lucis – LucisArt (Фильтр — Lucis – LucisArt). Выберите настройку Sculpture и установите значение 20.

Шаг 10. Добавьте к слою маску Layer – Layer Mask – Hide all (Слой – Слой маска – скрыть всё). Кистью белого цвета пройдитесь по небу с облаками.

Шаг 11. На этом шаге мы будем делать изображение более детализированным. Нажмите на панели слоёв «Create New Fill» (Создать новую заливку) и в выпавшем меню выберите Levels (Уровни). Настройки: 01,00185.

Шаг 12. Залейте маску чёрным цветом. Белой кистью с низким уровнем непрозрачности прорисуйте беседку и траву.

В заключении можно cлегка затонировать изображение, используя комбинацию Alt+Ctrl+U, т.е. добавить эффект старины.

Для достижения эффекта HDR вы вполне сможете использовать другую технику исполнения. Автор представил на ваш суд лишь один из возможных вариантов.

В заключение хочу сказать, Фильтр LucisArt лицензионный, следовательно, у вас есть две дороги:

1. приобрести;

2. демо-версия.

Если Вас не устраивает ни то, ни другое – Google вам в помощь.

Автор: Constantin Potorac
 

Как создавать изображения HDR с помощью Photoshop и Lightroom

Узнайте, как объединить несколько экспозиций для создания изображения с высоким динамическим диапазоном.

В этом уроке мы покажем вам, как легко создавать HDR-изображения с помощью Lightroom и Photoshop.

В видимом мире динамический диапазон, который представляет собой соотношение между темными и светлыми областями, намного превышает диапазон человеческого зрения и изображений, которые могут отображаться на мониторе или распечатываться.Изображения HDR — изображения с расширенным динамическим диапазоном — открывают мир возможностей, потому что они могут представлять динамический диапазон видимого мира.

Команда объединения Photoshop в HDR Pro объединяет несколько фотографий, снятых с разной экспозицией, в изображение HDR. Объединенные изображения содержатся в 32-битном файле. Эта битовая глубина необходима для хранения всей информации об изображении. Поскольку динамический диапазон HDR-изображений намного превышает то, что может быть отображено на стандартном мониторе, вам необходимо настроить тонировку, чтобы определить, как изображение отображается на вашем мониторе.

Мы будем использовать элементы управления в Lightroom для тонирования, чтобы создать фотореалистичное изображение. Вот 3 изображения, снятые с разной экспозицией. Когда вы фотографируете изображения, рекомендуется закрепить камеру на штативе и установить ручное управление. Вы не хотите, чтобы фокус или глубина резкости менялись при съемке изображений. Держите диафрагму постоянной и меняйте только выдержку. Некоторые камеры имеют функцию автоматического брекетинга. Если вы используете такую ​​функцию, убедитесь, что ваша камера настроена на приоритет диафрагмы, чтобы камера изменяла только выдержку.В Lightroom выберите изображения, которые хотите использовать. Как вариант, вы можете переключиться на модуль «Разработка» и в разделе «Коррекция объектива» выбрать «Включить коррекцию профиля» и «Удалить хроматическую аберрацию».
Возвращаясь к модулю «Библиотека», щелкаем правой кнопкой мыши выбранные фотографии и выбираем «Редактировать в», «Объединить с HDR Pro в Photoshop». В диалоговом окне «Объединить в HDR Pro» мы видим предварительный просмотр и миниатюры объединяемых изображений. В правом верхнем углу диалогового окна мы гарантируем, что выберем 32 бита в меню «Режим».И поскольку мы собираемся выполнять тонирование в Lightroom, убедитесь, что параметр «Завершить тонирование в Adobe Camera Raw» не выбран. Если на изображениях, которые вы фотографируете, были движущиеся объекты, при их объединении может возникнуть ореол. Итак, вы хотите выбрать опцию Удалить призраков. После выбора этого параметра вы заметите, что один из эскизов был выделен. Это изображение, которое Photoshop использует в качестве источника для выравнивания. Если вам не нравится выравнивание, вы всегда можете выбрать другой источник, щелкнув эскиз.Думаю, с выравниванием все в порядке, теперь нажимаю ОК. Photoshop создает 32-битное изображение HDR. Сохраните файл, затем закройте Photoshop. Вернувшись в Lightroom, вы заметите, что 32-битное изображение HDR было добавлено в библиотеку. Теперь вы можете использовать элементы управления в модуле «Разработка» для внесения изменений. Сначала настроим экспозицию. Затем осветлите тени, чтобы выделить детали скал. И давайте немного уменьшим блики, чтобы восстановить некоторые детали в облаках. Теперь я увеличу четкость, чтобы усилить контраст средних тонов и сделать небо более драматичным.Давайте сделаем цвета более насыщенными, увеличив яркость. Выглядит неплохо. Я хотел бы немного усилить закат, поэтому воспользуюсь оранжевым ползунком в элементах управления HSL. При объединении нескольких фотографий в 32-битное изображение HDR изображение иногда может быть шумным. Вы можете уменьшить шум и добавить резкость, используя элементы управления на вкладке «Подробности» модуля «Разработка». Имейте в виду, что вы даже можете преобразовать изображение в оттенки серого, нажав Черно-белое. В этом уроке мы остановимся на цветном изображении.И вот оно: создание фотореалистичного изображения HDR с помощью элементов управления в Adobe Photoshop Lightroom.

  1. Выберите несколько снимков одного и того же объекта, сделанных с использованием разной экспозиции в Adobe Lightroom Classic.
  2. В режиме разработки выберите «Включить коррекцию профиля» и «Удалить хроматические аберрации».
  3. Вернитесь в режим библиотеки, щелкните выделенные изображения правой кнопкой мыши и выберите «Редактировать в»> «Объединить с HDR Pro» в Photoshop.
  4. В диалоговом окне выберите 32-разрядный режим и включите параметр «Удалить призраков».
  5. Нажмите «ОК», чтобы добавить 32-битный файл HDR в Lightroom Classic.
.

Учебник по Photoshop HDR

Техника формирования изображений с расширенным динамическим диапазоном может быть описана как технология фотографии по вашему желанию, которая позволяет фотографам захватывать более широкий диапазон тональных деталей (в кадрах с брекетингом), чем это было бы возможно в одном изображении.

Эта фотографическая техника предоставляет профессионалам и любителям фотографии совершенно новый набор возможностей освещения, которых раньше можно было избежать или которые считались недостижимыми по техническим причинам.

По сути, стандартная камера ограничена в возможностях, поскольку количество тональных деталей (также известных как интенсивность света или динамический диапазон), которые она способна разместить или зафиксировать. Установка диапазона выдержки камеры в конечном итоге означает, что мы жертвуем другими элементами захваченного изображения.

Например, увеличение значения экспозиции камеры означает, что мы жертвуем большим количеством деталей в более яркой области в пользу относительно более темной, и наоборот.

An HDR photo by Dennis Harding

Обзор руководства по HDR

Когда вы находитесь в любом месте (работа или отдых, днем ​​или ночью), ваши глаза могут видеть и «чувствовать» все светлые и темные детали (максимальный динамический диапазон) Окружающая среда.

Это потому, что естественные человеческие глаза способны воспринимать гораздо больший диапазон тонов, чем любая камера, на одной фотографии. Отсюда необходимость в технике HDR-фотографии, которая помогает устранить недостатки вашей камеры.

В этом руководстве по HDR Photoshop вы будете изучать умные и практические шаги по использованию программы редактирования Photoshop для создания потрясающих изображений HDR. Есть и другие приложения, способные создавать HDR, например Paintshop Pro, но сейчас я покажу вам, как вы можете создавать HDR в Photoshop CS.

Как использовать HDR в программе CS

Функция Photoshop «Объединить в HDR» (в более старых версиях) или «Объединить в HDR Pro» (в более новых версиях) — это необычный инструмент, который можно использовать для выполнения замечательного объединения фотографий (из серию экспозиций с брекетингом) в одно изображение HDR, таким образом охватывая тональные детали всей серии.

Каким бы экстраординарным и эффективным ни было слияние HDR в Photoshop, вы просто не можете просто «набрать» опцию — вам нужна дорожная карта. Отсюда и необходимость этого урока по HDR-фотографии.

Во-первых, вам нужно захватить исходные изображения с помощью цифровой камеры. 3 экспозиции было бы отлично. Но обычно рекомендуется делать до 5 разных экспозиций (2 передержанных, один нулевой и 2 передержанных). Все зависит от того, насколько контрастна ваша сцена, и, конечно же, от ваших предпочтений. Но в целом 3 экспозиции обычно идеальны!

Для более интеллектуальных и точных снимков вы можете установить брекетинг автоэкспозиции (AEB) камеры и 2 ступени + и -.

Снимайте брекеты: полезные советы

Изменяйте только выдержку. Изменение значения диафрагмы повлияет на глубину резкости камеры. Это неизменно означает, что вы, вероятно, заметите нежелательные размытые изображения в окончательной композиции. Итог: снимайте с приоритетом диафрагмы или вручную.

Не забывайте снимать в формате RAW. Однако, если ваша камера не снимает в формате RAW, не беспокойтесь, используйте Jpeg. Но вы должны заметить, что Jpeg — это всего лишь 8-битный файл.

Штатив даст вам непревзойденную стабильность.В случае его отсутствия попробуйте опереться на твердый предмет, чтобы устранить несоответствия между кадрами.

Using a tripod for HDR photos

По возможности избегайте практики манипулирования значениями экспозиции отдельного изображения RAW (Highlight и Shadow) для обработки HDR, как предлагают некоторые люди. Это дезинформация. Он не заменяет фактический захват скобок изображения.

В первом случае вы получите эффект псевдо-HDR от одной фотографии со стандартным динамическим диапазоном (SDR) по сравнению с реальным эффектом HDR от серии экспозиций с брекетингом.

Такое приложение, как AURORA HDR, может с удобством создать для вас фантастическое изображение в псевдо-HDR без каких-либо манипуляций. Тем не менее, суть в том, что это не должно заменять практику захвата изображений с брекетингом экспозиции для HDR-изображения.

Shoot RAW for HDR

Сделайте свои фотографии HDR

Шаг 1. Захват изображений

Шаг 2. Объедините изображения в один 32-битный файл. Доступ к параметру слияния можно получить через Photoshop Выберите «Файл» => «Автоматизировать» => «Объединить с HDR Pro».Технология Auto Align в Photoshop потрясающая. Это позволяет пользователям удобно создавать потрясающие изображения HDR даже без использования штатива.

Выбрав опцию «Объединить с HDR Pro», приложение предложит вам выбрать экспозиции / исходные изображения.

Merge to HDR Pro in Photoshop

Шаг 3. К настоящему времени ваши фотографии уже должны быть объединены в одно изображение HDR. Размытые фотографии можно отключить, сняв соответствующие флажки на левой диафильме. Здесь также применяется De-ghosting.

Шаг 4. Примените тональное отображение.

Шаг 5. Сохраните изображение. Не забывайте делать это в 16- или 8-битном формате. Но не забудьте перезаписать существующий 32-битный формат. Выберите Изображение => Режим => 16 бит (или 8 бит).

Вы также можете вносить изменения без преобразования. Photoshop имеет полный набор инструментов в меню Image => Adjustments. Самый важный из них — «Контроль экспозиции». Короче говоря, вы можете многое сделать с вашим HDR-изображением в Photoshop.

Я бы пропустил детали процедуры захвата изображения, поскольку мы уже рассмотрели этот аспект…

Улучшите свои фотографии с помощью Aurora HDR Pro

Помимо общих методов создания HDR, описанных в этом руководстве, самые умные и интуитивно понятные Техника создания изображений HDR заключается в использовании приложения Macphun Aurora HDR.

Aurora HDR Pro plugin for Photoshop

Хорошая новость в том, что он работает как автономно, так и в качестве плагина к вашим любимым хост-приложениям, таким как Photoshop, Lightroom и другим.Его ультрасовременная запатентованная технология поразит вас!

Заключение

Вопреки вашим представлениям о создании HDR-изображений в Photoshop, этот урок по HDR-фотографии был составлен, чтобы показать, как методы HDR Photoshop могут быть легкими.

.

Как сделать HDR-фотографии в Photoshop для фотографии недвижимости и архитектуры

Как сделать HDR-фотографии в Photoshop для фотографии недвижимости и архитектуры.

В этом уроке Photoshop показано, как создавать HDR-фотографии в Photoshop Camer RAW для получения максимально реалистичных HDR-фотографий,

Это позволяет одновременно отображать как детали внутри комнаты, так и детали снаружи через окна. . Это возможно благодаря расширенному динамическому диапазону. Это может показаться трудным, но это руководство поможет вам сделать это очень легко, даже если у вас нет большого опыта.

► Станьте автором Adobe Stock:
► 10 бесплатных изображений из Adobe Stock

Как сделать фотографии интерьера, отображающие внешние детали, для съемки недвижимости и архитектуры.

Советы по съемке HDR и более сложное руководство по HDR Здесь

Мы начинаем со съемки нескольких фотографий и брекетинга между ними. В этом случае я использую 3 изображения.

  • Обычная экспозиция
  • Переэкспонирование 2EV (2 ступени)
  • Недоэкспонирование 2EV -2 ступени

Используйте AEB (брекетинг автоэкспозиции) на камере, чтобы делать снимки и использовать компенсацию экспозиции.(все это описано в расширенном руководстве по HDR)

Step 1

Выберите все 3 необработанных файла (обязательно снимайте в RAW) и откройте их в Photoshop Camera RAW (ACR). Если вы выберете мост или даже из вашего искателя, он должен открыться в ACR. Вы увидите фотографии в диафильме.

Выбор регулярной экспозиции. Он показывает некоторые приятные детали в средних частотах, но теряет детали в окнах и темных тенях. Без HDR фотографы должны были бы наклеить тонированную пленку на окна, чтобы снизить яркость, или осветить интерьер большим количеством света, чтобы сделать его более ярким, чем на улице.Все, что осталось в прошлом 🙂

Щелкните на следующем изображении в ленте. Это недоэкспонированное изображение. Вы можете видеть, что детали из окон, отражения и лампы хорошо просматриваются.

Щелкните последнее изображение, которое переэкспонировано на 2ev (значения экспозиции). Вы можете видеть, что детали видны в тенях, но на светлых участках полностью отсутствует детализация. Это ограничение датчика камеры или динамического диапазона, что означает, сколько теней и светлых участков можно захватить на одной фотографии.Вот почему нам нужен HDR.

Шаг 2, объединение в HDR

Щелкните параметр инструмента вверху и выберите Выбрать все. Или нажмите Cmd / Ctrl + A, чтобы выбрать все 3 фотографии в скобках.

Теперь мы хотим взять весь динамический диапазон (детали) трех изображений и объединить их в одно новое изображение.

Выберите «Объединить с HDR».

Вы увидите диалоговое окно. Обычно я включаю Ally Auto Tone, это хорошая отправная точка.Deghost используется только в том случае, если есть движение и объекты появляются на некоторых фотографиях, а не на всех, например, идущий человек или пролетающая птица.

Нажмите Объединить

Теперь вам будет предложено сохранить файл. Это будет новая объединенная фотография. Выберите, куда вы хотите сохранить его, но не забывайте, куда вы его положили!

Нажмите «Сохранить»

Шаг 3. Уточнение HDR-фото

Вы заметите, что новое объединенное фото (HDR) теперь находится внизу пленки.Щелкните по нему, чтобы внести некоторые изменения.

И вот это после того, как я внес небольшие изменения в основные ползунки. Как видите, результат выглядит реалистично.

Совет: не перемещайте тени слишком далеко вправо, иначе они начнут выглядеть фальшивыми.

Вы можете увидеть преимущество HDR. Я выделил некоторые области, которые было бы очень сложно запечатлеть с деталями без использования этой техники.Это действительно полезно для всех, но особенно для людей, работающих с фотографиями недвижимости и архитектуры.

И вот окончательный результат. Надеюсь, вам понравилось, ознакомьтесь с приведенными ниже ресурсами и обязательно посмотрите видео, если нет, есть дополнительная информация.

Мой премиальный учебник по HDR, таймлапсу и панораме здесь (мой последний учебник). Multishot Mayhem

Спасибо за проверку!

Колин

.

Как создать HDR в Photoshop Elements 14

Политика в отношении файлов cookie

Введение

Мы объединили эти заявления в единую публикацию для простоты использования. В духе прозрачности настоящая Политика использования файлов cookie («Политика») предоставляет подробную информацию о том, почему, как и когда мы используем файлы cookie на нашем Сайте, в Программном обеспечении и / или Сервисах, как это определено в наших Условиях обслуживания.

Что такое cookie?

Cookie — это небольшой файл, который веб-сайт передает на ваш компьютер, чтобы он мог запоминать определенную информацию о вашем сеансе, пока вы подключены. Ваш компьютер будет передавать информацию из файла cookie только предоставившему ее веб-сайту, и никакой другой веб-сайт не может запрашивать ее.Есть два типа файлов cookie: сеансовые и постоянные. Сессионные файлы cookie существуют только до тех пор, пока открыт ваш веб-браузер. Как только вы закроете браузер, cookie исчезнет. Постоянные файлы cookie хранят информацию на вашем компьютере в течение более длительных периодов времени.

Мы можем получать отчеты, основанные на использовании этих технологий нашими поставщиками услуг / аналитики (например, Google Analytics) на индивидуальной и агрегированной основе.

Почему Skylum использует файлы cookie?

Skylum и наши маркетинговые партнеры, аффилированные лица, аналитики или поставщики услуг используют файлы cookie и другие технологии, чтобы гарантировать, что каждый, кто использует Сайт, Программное обеспечение и / или Услуги, имеет наилучшие возможности. Например, когда вы используете наш Сайт, мы можем разместить в вашем браузере несколько файлов cookie.Мы используем эти файлы cookie, чтобы мы могли хранить информацию о сеансе при переходе от страницы к странице на Сайте, улучшать ваш опыт, а также отслеживать и анализировать использование и другую статистическую информацию. Если вы решите не активировать файлы cookie или позже отключить файлы cookie, вы все равно можете посещать наш Сайт и использовать наше Программное обеспечение или Услуги, но ваша способность использовать некоторые функции или области этих предложений может быть ограничена.

На сайте используется Google Analytics Premium.

Дополнительные сведения см. В следующих правилах на веб-сайте Google:

Мы собираем и временно храним определенную техническую информацию о вашем посещении для использования в целях управления сайтом и безопасности.

Эта информация включает:

Эта информация используется, чтобы помочь нам сделать наш сайт более полезным для вас.С помощью этих данных мы узнаем о количестве посетителей нашего сайта и типах технологий, которые используют наши посетители.

Как отключить куки

Как правило, вы можете активировать или позже отключить использование файлов cookie с помощью функций, встроенных в ваш веб-браузер. Чтобы узнать больше о том, как управлять настройками файлов cookie через браузер:

Если вы хотите узнать больше о файлах cookie или о том, как их контролировать, отключать или удалять, посетите сайт www.allaboutcookies.org для получения подробных инструкций. Кроме того, некоторые сторонние рекламные сети, включая Google, позволяют пользователям отказываться от использования или настраивать предпочтения, связанные с просмотром вами Интернета. Чтобы узнать больше об этой функции от Google, щелкните здесь.

Типы файлов cookie, которые использует Skylum

Многие юрисдикции требуют или рекомендуют, чтобы операторы веб-сайтов информировали пользователей / посетителей о характере используемых ими файлов cookie и, при определенных обстоятельствах, получали согласие своих пользователей на размещение определенных файлов cookie.

Каждый файл cookie, используемый Skylum, относится к одной из следующих категорий:

  1. Основные файлы cookie
    Основные файлы cookie (основные файлы cookie) иногда называют «строго необходимыми», поскольку без них мы не сможем предоставить многие услуги, которые вам нужны.Например, основные файлы cookie помогают нам идентифицировать вашу учетную запись и запоминать ваши предпочтения при использовании нашего Сайта, Программного обеспечения и / или Услуг.

  2. Аналитические файлы cookie
    Эти файлы cookie отслеживают информацию о ваших посещениях и использовании Сайта, Программного обеспечения и / или Услуг, чтобы мы могли вносить улучшения и составлять отчеты о нашей работе, например, для анализа поведения посетителей и пользователей, чтобы предоставлять более актуальные данные. содержание или предложение определенных действий.Мы также можем использовать аналитические файлы cookie для тестирования новых объявлений, страниц или функций, чтобы увидеть, как пользователи на них реагируют. Google Analytics — это основная технология, которую мы в настоящее время используем в этом отношении. Чтобы узнать больше о Google Analytics и вашей конфиденциальности, посетите страницу «Как Google использует данные, когда вы используете сайты или приложения наших партнеров» по ​​адресу www.google.com/policies/privacy/partners/. Чтобы отказаться от отслеживания со стороны Google Analytics при использовании нашего веб-сайта, посетите http://tools.google.com/dlpage/gaoptout.

  3. Функциональные или предпочтительные файлы cookie
    Во время вашего посещения Сайта или во время использования нашего Программного обеспечения или Услуг файлы cookie используются для запоминания введенной вами информации или сделанного вами выбора (например, вашего имени пользователя, языка или вашего региона).Они также сохраняют ваши предпочтения при персонализации Сайта, Программного обеспечения и / или Услуг, чтобы оптимизировать использование вами Skylum (например, ваш предпочтительный язык). Эти предпочтения запоминаются с помощью постоянных файлов cookie, и в следующий раз, когда вы посетите Сайт или воспользуетесь нашим Программным обеспечением и / или Услугами, вам не придется устанавливать их снова.

  4. Целевые или рекламные файлы cookie
    Эти сторонние файлы cookie размещаются сторонними рекламными платформами или сетями, чтобы показывать рекламу и отслеживать эффективность рекламы или позволять рекламным сетям показывать рекламу, которая может иметь отношение к вам на основе ваших действий ( это иногда называется «поведенческим отслеживанием» или «целевой» рекламой) на Сайте.Впоследствии они могут использовать информацию о вашем посещении, чтобы показывать вам рекламу, которая может быть вам интересна на Сайте и других веб-сайтах. Вы можете отказаться от таргетинга на основе интересов, предоставляемого участвующими рекламными серверами, через Digital Advertising Alliance (http://youradchoices.com).

  5. Файлы cookie социальных сетей
    Сайт включает в себя функции сторонних социальных сетей, такие как кнопка «Нравится» в Facebook, и сторонние виджеты, такие как кнопка «Поделиться» или интерактивные мини-программы, которые запускаются на Сайте.Эти функции могут собирать ваш IP-адрес и страницы, которые вы посещаете на Сайте, а также устанавливать файлы cookie, чтобы функция работала должным образом. Ваше взаимодействие с этими функциями регулируется политикой конфиденциальности сторонней компании, предоставляющей их. Вот несколько примеров сторонних функций социальных сетей, которые мы используем, и их политики конфиденциальности:

Файлы cookie могут быть изменены

Содержание этой Политики предназначено только для вашей общей информации и использования.Вы признаете, что эта информация может содержать неточности или ошибки и может быть изменена, и мы прямо исключаем ответственность за любые такие неточности или ошибки в максимальной степени, разрешенной законом.

Обновление этой Политики

Если в этой Политике произойдут какие-либо существенные изменения, вы будете уведомлены путем размещения заметного уведомления на нашем Сайте до того, как изменение вступит в силу.Мы рекомендуем вам периодически просматривать эту страницу для получения последней информации о Политике. Дальнейшее использование вами Сайта, Программного обеспечения и / или Услуг означает ваше согласие с такими изменениями настоящей Политики. Единственное средство правовой защиты, если вы не принимаете условия настоящей Политики, — это прекратить использование Сайта, Программного обеспечения и / или Услуг и доступ к ним.

Свяжитесь с нами

Если у вас есть какие-либо вопросы относительно этой Политики или того, как Skylum использует файлы cookie, вы можете связаться с нами, отправив запрос в службу поддержки здесь или по электронной почте: support @ skylum.com, [email protected], [email protected]

.

alexxlab

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *