Режим смешивания в фотошопе: Непрозрачность слоев и режимы наложения в Adobe Photoshop

Содержание

Режим наложения Color в Photoshop – PhotoDrum.com – сайт дизайнера

Каждый из режимов смешивания, которые мы до сих пор рассматривали, были созданы для корректировки фотографий в Photoshop и делали затемнение, осветление или оба эффекта одновременно, что приводило к повышению контраста. Режим смешивания Multiply – игнорирует белые участки, но делает все остальное более темным. Режим смешивания Screen – игнорирует черные области, но делает все остальное ярче. Режим смешивания Overlay – игнорирует серые области и делает темные участки темнее, а светлые участки светлее, улучшая контрастность изображения.

Четвертый режим смешивания, из пяти основных в Photoshop, не имеет ничего общего с тенями, светом или контрастом на изображениях, все, что он делает – это добавляет цвет. В самом деле, не случайно же его назвали режимом смешивания Color. И если вы помните из первого урока, то он находится в группе Комбинированных режимов смешивания.

Режим смешивания Color, на самом деле, является комбинацией первых из двух комбинированных режимов, которые отвечают за тон и насыщенность. При изменении режима наложения слоя на Color, только цвет (то есть, все оттенки и насыщенность) из слоя корректирующего слоя смешиваются со слоем расположенным под ним. Освещенность (Luminosity) – полностью игнорируется. Режим смешивания Color идеально подходит для того,чтобы добавлять или изменять цвета на изображениях, не изменяя уровня яркости. Как мы увидим в следующем уроке, Color – полная противоположность пятого и последнего основного режима наложения, Luminosity, который игнорирует все цвета слоя и смешивает только значения яркости.

Реальный пример режима смешивания Color

Одним из наиболее популярных видов использования режима Color это раскрашивание черно-белых изображений. Этот режим позволяет добавить цвет на изображения, не затрагивая значения яркости. Просто добавьте новый слой над вашим изображением и установите режим наложения слоя на Color. Выберите

Brush Tool из панели инструментов, выберите цвет, которым вы хотите рисовать, и начать рисовать на новом слое, чтобы раскрасить фотографию. Вот, для примера, у меня есть старая фотография свадебной пары:

Допустим, мы хотим сохранить ее в черно-белый виде, но, чтобы сделать ее чуть-чуть интереснее мы сделаем красными розы в букете невесты. Режим смешивания Color делает этот процесс легким. Во-первых, как я писал выше, мы должны добавить новый пустой слой поверх нашей фотографии:

По умолчанию Photoshop называет новый слой “Layer 1”, но так как мы будем использовать этот слой чтобы раскрасить розы, я дважды кликну на имени слоя в панели слоев и введу для него новое название “Roses”:

Если бы мы просто начали рисовать на этом слое с помощью инструмента Brush Tool (Кисть), то мы бы перекрыли цветом фото, и это получалось бы потому, что режим смешивания нового слоя, по умолчанию, устанавливается как

Normal. Так как мы хотим добавить цвет фотографии, не затрагивая тон, нам нужно изменить режим смешивания слоя на Color:

Теперь, выбрав красный цвет для кисти, я начинаю рисовать над розами. Обратите внимание на то, что мы все еще можем видеть светлые и темные участки роз даже под закрашиваемыми областями и все это из-за особенности режима смешивания Color:

Давайте закончим раскрасив весь букет:

Цвет слишком интенсивен, поэтому я немного уменьшу непрозрачность для слоя “Roses”, примерно до 60%:

Теперь красный цвет стал немного приглушенным и гармонично вписывается в фотографию:

Если бы мы захотели, то могли бы продолжить раскрашивать фотографию и дальше, но мне нравится эффект, который получается только от цветных роз. Конечно, это лишь один немногих примеров того, как можно использовать режим смешивания Color. Режим Color так же удобен для изменения цвета в уже цветных фотографиях. К примеру, для того, чтобы изменить цвет глаз.

Вот мы и рассмотрели четыре из пяти самых необходимых режимов смешивания для редактирования фотографий в Photoshop. Далее в нашем пятом уроке по режимам смешивания будет рассмотрен режим смешивания Luminosity, который является точной противоположностью Color режима!

Если вас заинтересовала тема раскрашивания, то предлагаю изучить более объемный урок по добавлению цвета на старую фотографию.

Автор здесь.

Похожие уроки и статьи

Оценка посетителей

[Всего: 8 Среднее: 3.9]

Режимы смешивания в фотошопе. Режимы наложения слоёв в Adobe Photoshop

Каждое изображение в фотошопе представляет собой совокупность слоев. Параметр Непрозрачность (Opacity) определяет количество (прозрачность) слоя, а параметр смешивание (Mode) каким образом будет проводиться смешивание слоев. Режимы смешивания выбирают из диалогового окна слоев.

Нажав на стрелочку в диалоговом окне, которая располагается права от строки с выбранным режимом “нормальный”, мы откроем список всевозможных режимов смешивания. Это и растворение, замена темным, умножение, затемнение основы, линейный затемнитель, темнее, замена светлым, осветление, осветление основы, линейный осветлитель, светлее и др. Для того, чтобы правильно выбрать подходящее смешивание необходимо понимать и предвидеть результат.

Для переключения режимов смешивания при помощи клавиатуры, можно нажимать Shift + для передвижения вниз по списку режимов и Shift — для движения в обратном направлении.

Характеристика режимов смешивания (рассмотрим на примере смешивания изображения (непрозрачность = 82%)с фоновой черно-белой картинкой:

Нормальный (Normal) – простой режим смешивания. При непрозрачности верхнего слоя смешивания не происходит. Если верхний слой прозрачен предположим на 15%, то нижний под ним слой будет “просвечивать” на эту величину:

Растворение (Dissolve) – представляет собой губчатую, крапчатую структуру:

Умножение (Multiply) – изображение получается более темным, цвета насыщенными, так как при этом режиме смешивания темные цвета заменяют более светлые:

Осветление (Screen) – противоположный умножению режим:

Наложение (Overlay) – пиксели верхнего слоя помещаются над нижним только в том случае, если они более насыщенные. Темные области базового слоя становятся более темными, а светлые – более светлыми:

Мягкий свет (Soft Light) – если цвет основного слоя светлый, то базовый слой осветляется, если же темный – то затемняется. Результат смешивания в данном примере такой же, как в предыдущем слое.

Жесткий свет (Hard Light) противоположен режиму смеживания наложение. Здась за основу берутся пикселы базового слоя:

Осветление (Color Dodge) –

темные участки верхнего изображения не оказывают никакого влияния на нижнее, в то же время, как светлые обесцвечивают базовый слой.

Затемнение (Color Burn) – использует темные участки верхнего слоя для затемнения базы, а светлые не оказывают влияния:

Замена темным (Darken) – если пиксел верхнего слоя темнее, тогда он помещается в результирующее изображение. Результат изображения в данном примере похож на предыдущий.

Слои в фотошопе имеют два важных атрибута: режимы наложения слоев и прозрачность. Благодаря этим атрибутам слои не просто накладываются друг на друга, как в аппликации, но и смешиваются по разным алгоритмам. Это позволяет быстро и гибко управлять цветом изображения, регулировать прозрачность слоя, а значит, создавать новые образы и воплощать самые смелые идеи.

Управление режимами наложения слоев и прозрачностью

Часть атрибутов доступна непосредственно в палитре Layers (Слои). В первую очередь, это режим наложения и прозрачность.

Прозрачность регулируется двумя инструментами. Fill (Заливка) влияет на прозрачность только пикселей слоя, а вот Opacity (Непрозрачность) влияет на непрозрачность пикселей и эффектов слоя.

В нижней части панели расположены следующие инструменты:

  • Создание связи между слоями – вы можете связать два и больше слоев или групп друг с другом. В отличии от выбора нескольких слоев, связанные слои сохраняют свою связь пока вы её не отмените.
  • Применение эффектов к слоям – открывает панель параметров наложения.
  • Добавление маски к слою – создается обычная, белая маска, а если зажать Alt и нажать на кнопку, создается непрозрачная маска.
  • Создание корректирующего слоя – в отличии от обычной коррекции, скажем Curves – корректирующий слой можно изменить в любой момент.
  • Создание папки для слоев – очень удобно когда работаете с большим количеством слоев, группировать их.
  • Создание нового слоя.
  • Удаление слоя.

Как работают режимы наложения слоев

Давайте рассмотрим, как работают режимы наложения слоев в трех разных ситуациях:

  1. Накладывается дубликат слоя
  2. Накладывается цвет
  3. Накладывается другое изображение, например, текстура

Normal (Нормальный)

Пиксели верхнего слоя непрозрачны и потому закрывают нижний слой. Изменение прозрачности верхнего слоя сделает его полупрозрачным и заставит смешаться с другим слоем. В этом примере прозрачность верхнего слоя 100%, кроме надписи — там 50%.


Dissolve (Растворение)

Комбинирует верхний слой с нижним, используя пиксельный узор. Эффекта не будет, если верхний слой имеет 100% непрозрачность. Уменьшите прозрачность для проявления эффекта.


Группа затемнения

Сравнивает два источника и заменяет значения светлых пикселей значениями темных. В этом режиме рассматривается информация цвета в каждом канале, и в качестве результирующего выбирается основной или совмещенный цвет в зависимости от того, какой из них темнее. Пикселы с цветом, более светлым по сравнению с совмещенным, заменяются, а пикселы с цветом, более темным по сравнению с совмещенным, остаются неизменными.


Затемняет все изображение. Полезен для увеличения плотности светов и средних тонов. Если верхний слой белый – изменений не произойдет.

В этом режиме рассматривается информация цвета в каждом канале, и значение основного цвета умножается на значение совмещенного цвета. Результирующий цвет всегда представляет собой более темный цвет. В результате умножения значения любого цвета на значение черного цвета вырабатывается черный цвет. В результате умножения значения любого цвета на значение белого цвета цвет остается неизменным. При рисовании цветами, отличными от черного или белого цвета, подряд идущие штрихи, накладываемые с помощью инструмента рисования, создают все более темные цвета. Этот эффект аналогичен рисованию изображения с помощью нескольких маркеров.


Позволяет получить более темное изображение с увеличенной контрастностью. Если верхний слой белый – изменений не произойдет.


Более “сильная” комбинация режимов наложения Multiply и Color Burn, темные пиксели преобразуюся в черные. Если верхний слой белый – изменений не произойдет.

Сравнивает суммарную величину значений всех каналов для совмещенного и основного цветов и отображает цвет с наименьшим значением. В режиме «Темнее» третий цвет не создается.


Группа осветления

Режим противоположный режиму Darken, затемняет темные пиксели более светлыми.


Осветляет все изображение. Используйте его для осветления темных областей изображения, а так же для проявления деталей в недодержанных изображениях.


Действие похоже на Screen (Экран), но заметно сильнее в светлых областях за счет проявления более насыщенных и контрастных цветов нижнего слоя. Имитирует недодержку в фотографическом процессе.


Комбинация режимов Screen и Color Dodge; светлые значения преобразуются в белые. Если верхний слой черный – эффекта не будет.


Группа увеличения контрастности

Затемняет темные пиксели (Multiply) и осветляет (Screen) светлые, что приводит к увеличению контрастности без усечения теней и светов. Если верхний слой 50% серый – эффекта не будет.


Комбинация режима Dodge, который осветляет светлые пиксели, и режима Burn, который затемняет темные пиксели. Увеличивает контрастность чуть меньше чем режимы Overlay и Hard Light.


Использует тот же метод, что и режим Overlay, но эффект более сильный.


Если верхний слой светлее 50% серого, то верхний слой осветяется через уменьшение контраста (Color Burn), а если темнее – то затемняется через увеличение контраста (Color Dodge).


Похож на режим Vivid Light. Если верхний слой светлее 50% серого, то верхний слой осветяется через увеличение яркости (Linear Burn), а если темнее – то затемняется через уменьшение ярокости (Linear Dodge).


Комбинирует режимы Darken и Lighten для замены значений пикселей. Если верхний слой светлее чем 50% серый, пиксели осветляются через режим Lighten, а если темнее 50% серого – затемняются режим Darken.


Осветляет светлые пиксели и затемняет темные пиксели до пороговых значений. Это приводит к чрезвычайной постеризации. Свечение верхнего слоя смешивается с цветом нижнего.


Группа сравнения

Представляет идентичные пиксели как черные, похожие – как темно-серые, а противоположные – как инвертированные. Если верхний слой черный – изменений не будет.


Похоже на режим Difference, однако обеспечивает меньшую контрастность. Наложение на черный цвет не приводит к каким-либо изменениям, а наложение на белые пиксели – к инверсии сравниваемых значений, что приводит к их отображении серым цветом.


Группа компонентов изображения

Комбинирует свечение (Luminance) и насыщенность (Saturation) нижнего слоя с цветовым тоном (Hue) верхнего.


Комбинирует свечение (Luminance) и цветовой тон (Hue) нижнего слоя с насыщенностью (Saturation) верхнего слоя.


Color (Цветность)

Комбинирует тон (Hue) и насыщенность (Saturation) верхнего слоя и свечение (Luminance) нижнего слоя.

Мы узнали, теперь пришло время изучить режимы наложения слоев в фотошопе. Для начала, разберемся, что это такое и с чем его едят.

С английского «режимы наложения» переводится как Blending Modes и если переводить строго по словарю, то на русском это будет звучать как «режимы смешивания». В некоторых уроках используется именно такой вариант перевода. По сути, режимы наложения и являются смешиванием вышележащего слоя с нижележащим. От выбранного режима наложения зависит, насколько слои взаимодействуют между собой.

Режимы наложения слоев используются для многих целей: вписывания объекта в фон, тонирования, наложения текстур и многого другого. Изменяя режимы и регулируя непрозрачность и заливку слоя можно добиться интересных эффектов.

Где находятся режимы наложения в фотошопе?

Выпадающий список с режимами наложения слоя находится в левой верхней части панели слоев:

На данный момент в фотошоп существует 27 режимов наложения (в более ранних версиях программы 25), они разделены на шесть групп при помощи горизонтальных линий:

1. Основные режимы (Basic)

2. Затемняющие режимы (Darken)

3. Осветляющие режимы (Lighten)

4. Контрастные режимы (Contrast)

5. Сравнительные режимы (Comparative)

6. Компонентные режимы (HSL)

Давайте от теории перейдем к практике и на примере фото девушки и текстуры попробуем тонировать изображение. Сразу предупреждаю, что при использовании некоторых режимов наложения результат будет, мягко говоря, не радовать глаз, но мы же помним, что всегда можем понизить непрозрачность или (и) заливку для уменьшения эффекта.

Основные режимы (Basic)

Основные режимы (Basic) — полностью заменяют пиксели нижележащего слоя.

Откроем в фотошоп фото с девушкой , Файл-Открыть (File Open ) . Помещаем яркую текстуру , Файл-Поместить (File Place ).

Вот как выглядит и рабочий холст на данный момент:

По умолчанию все новые слои и помещаемые файлы имеют Нормальный (Normal).

Режим наложения Нормальный (Normal ) наиболее часто используемый режим. При 100% непрозрачности верхний слой полностью перекрывает нижний, при уменьшении непрозрачности нижний слой становится частично видимым.

100% непрозрачности:

50% непрозрачности:

Режим наложения Затухание (Dissolve)

При 100% непрозрачности верхний слой полностью перекрывает нижний, как и в режиме Нормальный , но при снижении непрозрачности часть пикселей верхнего слоя в рандомном порядке теряют непрозрачность и это позволяет видеть нижний слой.

100% непрозрачности:

50% непрозрачности:


Затемняющие режимы (Darken)

Затемняющие режимы (Darken) — затемняют нижележащий слой. Белые участки вышележащего слоя никак не воздействуют, они становятся невидимыми.

Режим наложения Затемнение (Darken)

Сравниваются значение обеих слоев в каждом канале и, если пиксель верхнего слоя светлее, чем нижнего, он замещается темным с нижнего слоя, в итоге видимыми остаются самые темные участки обеих слоев.

Белый цвет, как во всей группе Затемняющих режимов , игнорируется. Давайте на время отключим видимость слоя с текстурой (нажав на «глазик» в панели слоев ), и создадим новый слой, залитый белым цветом. Изменим на Затемнение (Darken):

Как видите, ничего не изменилось, нижний слой полностью видимый, его цвет, контраст, яркость не изменилась, а верхний белый слой «исчез», благодаря режиму наложения Затемнение (Darken) . Забегая вперед, ещё раз отмечу, что такое произойдет если изменить режим наложения слоя с белым цветом на любой из группы Затемняющих режимов .

Режим наложения Умножение (Multiply)

Умножает цвета верхнего и нижнего слоев и делает изображение темнее. Режим Умножение (Multiply) часто используется для затемнения светлых областей на засвеченном изображении.

Режим наложения Затемнение основы (Color Burn)

Повышает насыщенность средних цветов, дает более сильное затемнение, чем предыдущий .

Режим наложения Линейный затемнитель (Linear Burn)

Использует тот же принцип действия, что и режим Затемнение основы, но имеет более сильный затемняющий эффект.

Режим наложения Темнее (Darker color)

Имеет сходство с режимом Затемнение (Darken), только цвета сравниваются поканально, в итоге видимыми остаются только пиксели, которые темнее пикселей нижнего слоя.

Осветляющие режимы (Lighten)

Осветляющие режимы (Lighten) — осветляют нижележащий слой. Черный цвет при использовании Осветляющих режимов становится «невидимым». Осветляющие режимы часто используются для наложения текстур на черном фоне, с помощью этих режимов легко и просто можно убрать черный фон, оставив нетронутыми другие цвета.

Режим наложения Замена светлым (Lighten)

Противоположен режиму Затемнение ). Поканально сравнивает цвета и, если пиксели верхнего слоя светлее пикселей нижнего, они остаются без изменений. В случае, если пиксели верхнего слоя темнее, чем пиксели нижнего, они заменяются пикселями нижнего.

В группе Осветляющих режимов игнорируемый цвет – черный . На нашей текстуре черный цвет присутствует, но для чистоты эксперимента давайте проверим. Зальем новый слой черным цветом и изменим режим наложения на один из режимов группы осветления:

Черный цвет полностью невидимый.

Режим наложения Экран (Screen)

Принцип действия противоположный режиму Умножение (Multiply ), он умножает цвета верхнего и нижнего слоя, осветляя изображение. Режим можно использовать для осветления темных фотографий.

Режим наложения Осветление основы (Color Dodge)

Его воздействие противоположно режиму Затемнение основы (Color Burn). Цвета выгорают, насыщенность средних тонов повышена. Режим используется для придания эффекта свечения.

Режим наложения Линейный осветлитель (добавить) (Linear Dodge (Add)

Скомбинирован с режимов Экран (Screen ) и Осветление основы (Color Dodge). Светлые цвета заменяются более светлыми, почти белыми.

Режим наложения Светлее (Lighter Color)

Сравнивает значение обоих слоев по всех каналах, оставляет более светлые пиксели на результирующем изображении.

Контрастные режимы (Contrast) — увеличивают контраст нижележащего слоя. Для всех режимов этой группы за исключением режима Жесткое смещение (Hard Mix) игнорируемый (невидимый) цвет 50% серого. Снова проверим, залив новый слой 50% серым цветом


Режим наложения Перекрытие (Overlay ) – осветляет светлые участки и затемняет темные, увеличивает контраст результирующего изображения.

Режим наложения Мягкий свет (Soft Light)

Схожий с предыдущим режимом, но придает более мягкий эффект. Прекрасно подходит для повышения контраста на изображениях с небольшой контрастностью благодаря тому, что не допускает выбивания цветов и теней.

Режим наложения Жесткий свет (Hard Light)

Алгоритм действий схож с режимами Мягкий свет (Soft Light) и Перекрытие (Overlay), но эффект более сильный. Контраст повышен очень жестко.

Режим наложения Яркий свет (Vivid Light)

Скомбинирован с режимов Затемнение основы (Color Burn) и Осветление основы (Color Dodg e ). Имеет более сильное действие, чем Жесткий свет (Hard Light).


Режим наложения Linear Light (Линейный свет)

Скомбинирован с режимов Линейный затемнитель (Linear Burn) и Линейный осветлитель (Linear Dodge). Контрастность светлых участков уменьшается, а темных участков – увеличивается. Имеет противоположные свойства с предыдущим режимом, но в то же время очень похож на него.

Режим наложения Точечный свет (Pin Light)

Включает в себя режимы Замена темным (Darken) и Замена светлым (Lighten). Смешивает светлые пиксели при помощи первого режима, а темные пиксели – с помощью второго режима.

Режим наложения Жёсткое смешение (Hard Mix)

Смешивает яркость верхнего слоя с цветом нижнего. Создает постеризированное изображение, ограниченное в цветах.

Сравнительные режимы (Comparative) — результирующее изображение напрямую зависит от разницы обоих слоев.

Режим наложения Разница (Difference )

Сравнивает значение яркости обоих слоев. Смешивание с белым цветом инвертирует значения основного цвета, смешивание с черным цветом ничего не меняет.

Режим наложения Исключение (Exclusion)

Действие аналогично с предыдущим слоем, но с более мягким эффектом и меньшим контрастом. Смешивание с белым цветом инвертирует значения основного цвета, смешивание с черным цветом ничего не меняет. Часто используется для тонирования изображения посредством наложения сплошного цвета и существенного уменьшения непрозрачности.

Режим наложения Вычитание (Subtract)

Значение яркости вышележащего слоя вычитается из нижележащего. Если яркость пикселя верхнего слоя будет больше или равна яркости нижнего, итоговый цвет изменится на черный.

Режим наложения Разделить (Divide)

Похож на предыдущий режим, но с более сильным осветлением. Из-за того, что режим работает поканально, цвета сильно искажаются.

Компонентные режимы (HSL)

Компонентные режимы (HSL) — результат зависит от яркости и цвета слоев. Зачастую режимы этой группы используются для тонирования фото или перекрашивания объектов на изображении.

Режим наложения Цветовой тон (Hue)

Результирующее изображение имеет оттенок вышележащего слоя, а насыщенность и яркость – нижележащего. Придает эффект рисунка акварельными красками.

Режим наложения Насыщенность (Saturation)

Результирующее изображение имеет насыщенность вышележащего слоя, а цветовой тон и светлоту – нижележащего.

Режим наложения Цветность (Color)

Сохраняется цветовой тон и насыщенность верхнего слоя и яркость нижнего. Нижний слой «перекрашивается» в цвета верхнего. Режим прекрасно походит для изменения цвета на изображении.

Режим наложения Яркость (Luminosity)

Противоположен предыдущему режиму. Сохраняется цветовой тон и насыщенность нижнего слоя и яркость верхнего.

Вот мы и разобрались в режимах наложения слоев в фотошопе. Теоретическая часть конечно хорошо, но все же рекомендую вам экспериментировать с режимами наложения и наблюдать за их взаимодействием. Так вы быстрее запомните свойства каждого режима, а также найдете «любимчиков» среди режимов наложения, которые станут вашими верными помощниками в создании прекрасных работ.

Всем приветик. Сегодня я хочу рассказать вам об эффектах режима наложения. не буду долго тянуть кота за хвост, сразу переходим к освоению нового материала.

Что такое режимы наложения

Режимы наложения слоя в фотошопе можно объяснить как эффект наложения верхнего слоя на нижний. Другими словами это можно перефразировать как эффект наложения пикселей верхнего слоя на пиксели нижнего слоя изображения. Режимы наложения слоя помогают создавать в фотошопе различные эффекты: осветление, затемнение, контрастность, изменение цвета и эффекты реалистичности изображений.

Все режимы делятся на отдельные группы, которые для удобства применения, разделены горизонтальной чертой. По умолчанию, все новые слои создаются в обычном режиме наложения

Давайте более подробно рассмотрим режимы наложения с примерами. Но для начала откроем в фотошопе нужную нам картинку, и создадим дубликат слоя, к которому и будем применять режимы.

Режимы наложения – Затемнение

Создают эффект затемнения более темных пикселей.

  1. Затемнение
  2. Умножение
  3. Затемнение основы
  4. Линейный затемнитель
  5. Темнее

Как показано на рисунке, эффект затемнения наиболее выражен в режиме умножения, который так же создает эффект реалистичности изображения. Режим же затемнения основы, нужно дополнительно настраивать с помощью инструмента прозрачности и добиваться более реального изображения. А вот режимы наложения затемнение и темнее, дают более слабый эффект.

Режим наложения – Осветление

Если режим наложения затемнение, затемняет темные пиксели, то режим осветление –осветление светлых пикселей. Этот способ хорошо подходит для осветления фотографий и изображений.

  1. Замена светлым
  2. Экран
  3. Осветление основы
  4. Линейный осветлитель (добавить)
  5. Светлее

Опять же на примере видно, что самое эффективное осветление дает режим экран и линейный осветлитель, который придают реалистичности изображению. Режим осветление основы слишком высветляет светлые пиксели, поэтому его необходимо дополнительно настраивать по прозрачности и яркости. Режимы замена светлым и светлее практически не дают никаких изменений, и эффект осветления проявляется довольно таки слабо.

Режим наложение- Повышение контраста

  1. Перекрытие
  2. Мягкий свет
  3. Жесткий свет
  4. Яркий свет
  5. Линейный свет
  6. Точечный свет
  7. Жесткое смешение

Прекрытие дает более яркое и насыщенное изображение, но для конкретного изображения нужно отрегулировать настройки эффекта прозрачности. Мягкий и жесткий свет дает практически такой же результат как и перекрытие. А вот яркий свет дает намного больший результат, делая темные пиксели максимально темными, а светлые – светлее. Линейный и точечный свет дает такой же эффект, но с небольшими отличиями. Максимум же эффектов можно добиться режимом жесткое смешение.

Режим наложения — Перекрытие слоев

  1. Разница
  2. Исключение
  3. Вычитание
  4. Разделитель

Режим Разница создает черный экран, но уже при смещении изображения на пару пикселей можно наблюдать интересный эффект. Режим Исключение дает обратный эффект. Вычитание не сильно отличается от Исключения. А режим Разделитель создает цветовую инверсию

Режим наложения — Изменение насыщенности

  1. Цветовой фон
  2. Насыщенность
  3. Цветность
  4. Яркость

С помощью последней группы наложения можно изменять цветность на тех объектах, которые могут что-то отображать. Это могут быть телефоны, машины, металлические предметы.

Практику закрепления режимов наложения я оставляю на вашей совести. Встретимся в следующих уроках.

Год завершается. Пора подводить итоги и делать подарки. Главный итог работы в этом году: на основе материала семинаров сделаны первая и вторая части курса «Практическая цветокоррекция». В связи с этим мы отправили в архив все семинары, кроме «Основ цветокоррекции» . Туда отправилось и отдельное занятие по режимам наложения.

Вот оно и будет подарком, только не разовым, а долгоиграющим. Год назад, после небольшой словесной перепалки , я решил не жадничать уже выложил конспекты ко всем семинарам (ссылки на скачивание есть на соответствующих страницах сайта www.fotoproekt.ru). А здесь я начинаю выкладывать более подробные статьи, написанные для журнала «Фотомастерская».

На какие вопросы мы должны получить ответ

1. Существует ли для данного режима наложения нейтральный цвет и, если да, то какой?

Нейтральным называют цвет, наложение которого не изменяет исходное изображение. Если такой цвет существует, можно наложить на изображение залитый им слой и изменять воздействие, рисуя на нем другими цветами. Этот вопрос важнее, чем может показаться на первый взгляд, поскольку не всегда имеется возможность уменьшать воздействие за счет непрозрачности (см. вопрос 4).

2. Как изменяется степень воздействия по полному тоновому диапазону?

Другими словами, в каком тоновом диапазоне происходит максимальное изменение яркости, в каком — минимальное и как это воздействие изменяется. От понимания этого зависит, подберете ли вы наиболее подходящий режим для коррекций, направленных на изменение яркости.

Примером типичной ошибки, проистекающей из непонимания этого вопроса, является распространенная рекомендация режима Multiply при наложения двух каналов для создания маски объекта, когда в каждом канале объект выглядит светлым, а фон достаточно темным. Подробнее мы поговорим об этом при обсуждении Multiply.

3. Как изменяется контраст в различных тоновых диапазонах?

Локальный контраст, или контраст отдельных областей изображения (объектов сцены), очень важен для нас. Именно благодаря ему передается светотеневой рисунок, то есть ощущение объема объектов. От понимания того, в каких тоновых диапазонах режим наложения повышает, понижает или оставляет без изменений контраст исходного изображения, зависит эффективность его применения в коррекциях, направленных на изменение локального контраста.

Некоторые режимы наложения полностью убивают контраст (детали исчезают, изображение вырождается в однотонную плашку) в отдельных тоновых диапазонах. Этим эффектом можно воспользоваться при ретуши или создании масок, но от него же надо уметь защититься при обычных коррекциях.

4. Соответствует ли уменьшение непрозрачности ослаблению воздействия?

Под ослаблением воздействия подразумевается наложение со стопроцентной непрозрачностью другого цвета, меньше влияющего на исходное изображение. Уменьшение непрозрачности накладываемого слоя часто применяется пользователями для ослабления вносимых коррекций, однако далеко не для всех режимов наложения результат будет аналогичен ослаблению воздействия.

Наглядным примером такой коррекции (правда, немного из другой области) является гауссово размытие. Если поверх исходной картинки лежит слой, к которому применен Gaussian Blur с радиусом 50, уменьшение его непрозрачности до 50% не даст результат аналогичный размытию исходника с радиусом 25.

Понимая, как соотносятся ослабление воздействия и уменьшение непрозрачности, можно не только оптимизировать приемы работы с режимами наложения, но и защититься от некоторых негативных побочных эффектов их применения.

5. Каким реальным фотопроцессам соответствует режим наложения?

Photoshop — это компьютерная версия темной комнаты, правда, с существенно расширенными возможностями. Неудивительно, что многие его инструменты имитируют реальные приемы, которыми фотографы пользуются в жизни. Можно подобрать аналогии к некоторым режимам наложения. Иногда не только фотографические, но и общебытовые.

Во-первых, многим это поможет быстрее понять логику работы режима. Во-вторых, откроется возможность быстро адаптировать приемы работы в темной комнате к компьютерной обработке. Только надо помнить, что аналогии эти имеют массу оговорок.

Общей оговоркой для всех режимов наложения является гамма рабочего пространства. В реальном фотопроцессе все расчеты производятся с энергетической яркостью (гамма 1), в фотошопе мы работаем с перцептуальной яркостью (гамма 2,2). Если вы хотите не просто корректировать «на глаз», а постараться получить результат, максимально близкий к реальному аналогу, наложения должны совершаться с гамма 1.

Максимально близкий отнюдь не означает полностью идентичный. Каждая пленка имеет свою характеристическую кривую достаточно сложной формы. Поэтому мы будем находить аналогии с некоторой «идеализированной» пленкой, имеющей полностью линейную характеристику.

Если аналогии касаются изменения экспозиции, возникает ограничение и на саму сцену. Все ее элементы должны быть зафиксированы в изображении, то есть укладываться в динамический диапазон пленки.

6. Что происходит при наложении картинки самой на себя?

Это самый простой вопрос. Чтобы взглянуть на ситуацию в комплексе, я не буду отвечать на него каждый раз, а приведу ответ для всех поканальных режимов в конце этой статьи.

7. Как меняется результат, если поменять местами исходное и корректирующее изображение?

Ответ на этот вопрос может пригодиться для оптимизации послойной структуры файла.

8. Для чего может использоваться данный режим, каковы приемы и особенности его практического применения?

Это самый любимый читателями вопрос, поскольку за ним скрывается практика. Я постараюсь не просто перечислить эти приемы и особенности, но и показать все «в картинках». Возможно, у кого-нибудь возникнет желание пропустить предыдущую часть и сразу читать эти «комиксы».

Не советую так поступать. Если разберетесь в теории и посмотрите приемы применения как иллюстрацию к ней — получите в руки мощный инструмент, который сможете осмыслено применить для решения любой стоящей перед вами задачи. Если просто просмотрите примеры применения — будете знать (пока не забудете), как обработать точно такие же изображения, как у меня.

Режим наложения Normal

Да, как бы странно это ни звучало, именно с него мы начнем разбираться с поканальными режимами наложения. В некоторых описаниях я встречал утверждение, что в режиме Normal изображения между собой не взаимодействуют. Действительно, о каком взаимодействии можно говорить, когда верхняя картинка полностью закрывает нижнюю? О взаимодействии, которое возникает при уменьшении непрозрачности накладываемого слоя.

Посмотрите на семейство кривых, оказывающих на изображение такое же воздействие, как наложение однотонной плашки яркости 64 с различной непрозрачностью. При непрозрачности 0% изображение не меняется, при непрозрачности 100% — вырождается в однотонную плашку. Этому случаю соответствует горизонтальная прямая на уровне 64.

Как фотошоп рассчитывает яркость при частичной непрозрачности? Предположим, некоторый пиксель картинки имел до коррекции яркость 192 (A). Его же яркость после коррекции с непрозрачностью 100% — 64 (B). Вычисляя яркость при уменьшении непрозрачности по пути из точки A к точке B, программа проходит на столько процентов, сколько мы выставим в поле Opacity. Так же рассчитывается финальная яркость остальных пикселей. То есть, при уменьшении непрозрачности кривая равномерно подтягивается к своему начальному положению.

Формула имеет один и тот же вид для 8-битного режима и отнормированной яркости, где: s — яркость исходного изображения; с — яркость корректирующего изображения; r — яркость финального изображения; k — значение параметра Opacity в процентах.

При изменении порядка наложения слоев результат сохраняется, если непрозрачность верхнего слоя изменить на 100-k.

В реальной жизни режиму Normal соответствует просмотр двух сцен через полупрозрачное зеркало. Сцена видимая на просвет — исходное изображение; сцена видимая в отражении — корректирующее изображение; коэффициент отражения зеркала — Opacity.

В фотопроцессе режиму Normal соответствует экспозиция двух сцен на один кадр при условии, что суммарная экспозиция приведена к нормальной. Первая сцена — исходное изображение; вторая сцена — корректирующее изображение; доля экспозиции второй сцены от общей — Opacity.

Дополнительной оговоркой к аналогиям с реальностью и фотопроцессом является отсутствие в обеих сценах светлых областей, выходящих по яркости за динамический диапазон глаза или камеры.

В практической работе уменьшение непрозрачности чаще всего используется для ослабления внесенных коррекций.

Что стоит за самоналожением картинки

Обещанный ответ на шестой вопрос. Вернитесь к клетчатой доске и посмотрите на диагональ A(0)-K(255). У ее полей есть одно общее свойство: яркости исходного и корректирующего изображения равны. Это случай наложения картинки самой на себя в соответствующем режиме.

Построив кривые по полям «большой диагонали», можно легко понять, какие элементарные коррекции скрываются за самоналожением картинки в каждом из режимов. Кстати, для режимов Overlay и Hard Light кривые совпадают. Форма всех этих кривых не зависит от изображения, не учитывает его особенностей, а значит, не является оптимальной для каждого конкретного изображения.

Это не значит, что такой прием нельзя использовать. Но, применяя его, вы должны понимать, на что идете. И если уж решили им воспользоваться, не надо дублировать на новый слой все изображение. Просто создайте любой корректирующий слой (Curves, Layers и т.п.) с нулевыми настройками (не меняющий изображение).

Теперь в вашем распоряжении точная копия исходного изображения на отдельном слое, можно задать ему нужный режим наложения. Таким образом, вы не только избежите ненужного утяжеления файла, но и получите возможность ретушировать исходное изображение без переделки верхнего слоя.

В следующий раз мы рассмотрим первую пару —

Желающие посетить очные занятия по цветокоррекции и обработке изображений могут познакомиться с программами и списком ближайших мероприятий в . Там же вы найдете ссылки на другие мои статьи.

Без предварительного согласования с автором разрешается перепечатка и размещение этого материала на любых ресурсах с бесплатным доступом при условии полного сохранения текста (в том числе и этого раздела), ссылок и иллюстраций, указания авторства и ссылки на первую публикацию.

Для коммерческого использования или перепечатки с внесением изменений необходимо согласование с автором. Связаться со мной можно по электронной почте сайт

Наложение в фотошопе. Режимы смешивания в фотошопе

Эта статья даст вам общее представление о режимах наложения или смешивания слоев (blending modes). Режимы наложения используют для разных целей, например, чтобы вписать объект в фон, наложить текстуру или тонировать изображение. При использовании режимов наложения слои начинают взаимодействовать друг с другом, также можно изменять непрозрачность и заливку слоя в результате чего получается интересный эффект. Многие просто прогоняют слой по всем режимам в поисках лучшего варианта. Конечно, будет намного удобнее, хоть немного разбираться в этих режимах и понимать для чего нужен каждый из них.

Когда мы устанавливаем режим смешивания, то слой, которому изменили режим, начинает взаимодействовать с нижестоящим. А теперь давайте рассмотрим разные режимы наложения, которые разделены на группы горизонтальными линиями.

1. Основные режимы (Basic)

Обычные (Normal)

Уже из названия этого режима становится понятно, что это обычное состояние слоя. Здесь нет взаимодействия между слоями (активным и нижестоящим). Полностью заменяются пиксели нижестоящего слоя при режиме 100% непрозрачности.

Затухание (Dissolve)

При 100% непрозрачности верхний слой полностью перекрывает нижний, как и в режиме Обычные (Normal) . А при снижении непрозрачности, этот режим в случайном порядке удаляет некоторые пиксели активного слоя, что придает эффект пористости или шума. Например, у нас получился эффект «мела» при значении непрозрачности 70%:

2. Затемняющие режимы (Darken)

Во всей группе Затемняющих режимов, игнорируется белый цвет.

Затемнение (Darken)

Этот режим проявляет только темные оттенки верхнего слоя на нижнем. Его используют для наложения одного слоя на другой. Если вы хотите затемнить, то лучше использовать режим, следующий по списку — Умножение (Multiply) .

Умножение (Multiply)

Это один из самых распространенных режимов. Он накладывает цвета верхнего слоя на цвета нижнего. Цвет становится гуще, от этого изображение темнеет. Этот режим можно применять для восстановления очень светлых фото, путем дублирования основного слоя и установления верхнему слою режима Умножение (Multiply) .

Затемнение основы (Color burn)

Путем повышения насыщенности и контрастности, этот режим дает сильный эффект. Он также немного затемняет, будьте аккуратны с этим режимом, так как цвета с ним принимают неестественный вид, и у вас принтер не сможет правильно отобразить их.

Линейный затемнитель (Linear burn)

Этот режим затемняет нижний слой, чтобы проявить цвет верхнего слоя, путем уменьшения яркости.

Темнее (Darker color)

Здесь видимыми остаются только пиксели, которые темнее пикселей нижнего слоя.

3. Осветляющие режимы (Lighten)

При использовании Осветляющих режимов игнорируется черный цвет. С помощью этих режимов можно убрать черный фон, оставив нетронутыми другие цвета, а также для наложения текстур на черном фоне.

Замена светлым (Lighten)

С помощью этого режима получаем противоположное действие режиму Затемнение (Darken) . Проявляет светлые пиксели.

Экран (Screen)

Этот режим производит те же вычисления, как и режим Умножение (Multiply) , но использует при этом инвертированные значения, чтобы проявить конечный результат. Этот режим осветляет изображение. Его можно применять для осветления темных фотографий, путем дублирования и установления верхнему слою этого режима.

Осветление основы (Color dodge)

Похож на режим Экран (Screen) , но черный цвет на верхнем слое не влияет на результат, и другие цвета будут слегка подсвечивать нижние, путем повышения насыщенности и понижения контраста, чтобы подобрать подходящий тон. Хорош для создания сильных эффектов.

Линейный осветлитель (добавить) (Linear Dodge (Add)

Цвета здесь сочетаются путем повышения яркости, светлые цвета заменяются более светлыми. Представляет собой комбинацию режимов Экран (Screen) и Осветление основы (Color Dodge) .

Светлее (Lighter Color)

Видимыми остаются только пиксели, которые светлее пикселей нижнего слоя.

4. Контрастные режимы (Contrast)

Для всех режимов этой группы игнорируемый цвет — 50% серого (за исключением режима Жесткое смещение (Hard Mix) ).

Перекрытие (Overlay)

Этот режим равномерно смешивает цвета обоих слоев, хорошо поддается изменениям прозрачности. Он отсеивает светлые части и умножает темные. При низком уровне прозрачности, он похож на режим Обычные (Normal) , но с более интенсивными цветами. Хорошо подходит для наложения текстуры на изображение.

Мягкий свет (Soft light)

Этот режим осветляет и затемняет цвета изображения в зависимости от цвета верхнего слоя. Это почти то же самое, что фильтр рассеянный свет. Хорошо подойдет для корректировки тонов, повышения контраста на изображениях с небольшой контрастностью, а понижение прозрачности даст еще более изысканный эффект.

Жесткий свет (Hard light)

Похож на предыдущий режим. Почти не используется, так как Мягкий свет (Soft light) более контролируемый. Он будет затемнять изображение, если наверху темное, осветлять, если светлое, и повышать контрастность.

Яркий свет (Vivid Light)

Этот режим затемняет или осветляет цвета изображения в зависимости от того, какие цвета на верхнем слое. Кажется, что изображению добавили различные значения контраста.

Линейный свет (Linear light)

Если верхний слой яркий, то нижний слой будет осветляться, если темный, то затемняться.

Точечный свет (Pin light)

С помощью этого режима можно получить разные результаты, работает путем перемещения цветов на изображение в зависимости от того светлые или темные цвета на активном слое.

Жёсткое смешение (Hard Mix)

Дает похожий результат, смешивает яркость верхнего слоя с цветом нижнего, контраст здесь на максимуме. Получается очень яркое изображение, причем крупными кусками. Создает постеризированное изображение, ограниченное в цветах.

5. Сравнительные режимы (Comparative)

Изображение, которое мы в результате получаем напрямую зависит от разницы обоих слоев.

Разница (Difference)

Подходит для создания различных эффектов. Он реверсирует тона и цвета, яркость здесь зависит от разницы пикселей.

Исключение (Exclusion)

Более мягкая версия режима Разница (Difference) , контраст небольшой. Обычно применяется для тонирования изображения посредством наложения сплошного цвета и существенного уменьшения непрозрачности.

Вычитание (Subtract)

Яркости верхнего слоя вычитается из нижнего. Когда яркость пикселя верхнего слоя больше или равна яркости нижнего, итоговый цвет изменяется на черный.

Разделить (Divide)

Похож на предыдущий режим, только с более сильным осветлением.

6. Компонентные режимы (HSL)

Результат зависит от яркости и цвета слоев. Эти режимы обычно используются для тонирования и перекрашивания объектов на изображении.

Цветовой тон (Hue)

Здесь, цвета верхнего слоя смешиваются с насыщенностью и яркостью нижнего слоя. Это дает сильный эффект. Альтернативный режим — это Цветность (Color) .

Насыщенность (Saturation)

С этим режимом, уровни насыщенности нижнего слоя меняются на соответствующие пиксели верхнего слоя. Пригодится для того, чтобы заставить объект принять цвет или текстуру другого.

Цветность (Color)

Здесь используется только яркость нижнего слоя, а цвет и насыщенность идут от верхнего слоя. Подходит для перекрашивания изображения.

Яркость (Luminosity)

От верхнего слоя остается только яркость света, а цвет и насыщенность идут от нижнего слоя. Если не получается этот режим, попробуйте другой из 3-х вышеприведенных.

Теперь, для закрепления материала советую вам провести свой собственный эксперимент, так вы быстрее разберетесь в свойствах каждого режима и посмотреть, похожи определения режимов на ваш результат или нет.

До встречи в следующем уроке!

Режимы наложения в Фотошопе, на первый взгляд, не простая тема. В действительности нет ничего проще чем режимы наложения в Фотошопе. Все что нужно сделать — правильно объяснить их. И вы убедитесь в этом сами. Режимы наложения Blending modes, раскиданы по всему Фотошопу. Они находятся на панелях настроек инструментов, они находятся в слоях, они находятся в стилях. Мы поговорим о режимах наложения в панели слоев Layers, хотя роль режимов одинаковая, где бы они не находились. Как обычно освещают Blending modes наши маститые фотошоперы с других сайтов?

Я прошелся по самым топовым урокам и статьям, которые нашел в Гугле и Яндексе . В лучшем случае профи берут 1-2 фотографии. И применяют к ним по очереди все режимы наложения, прямо по списку, сверху вниз. Конечно, в паре вариантов «эффект» получается интересным, в остальных вариантах получается мрак и ужас. В части примеров невозможно разобраться, несмотря на описание. Так как на картинке какая-то ерунда, и не понятно вообще зачем и для чего этот конкретный режим.

Каждый из режимов создавался под свою индивидуальную ситуацию. Нельзя применить их все к одной и той же фотографии, и сделать выводы, что вот эта пара режимов хороши, а остальное лучше не использовать никогда.

Когда я начинал работать в Фотошопе я тоже читал эти статьи и не мог понять ничего. Режимы наложения представлялись мне некими хаотичными эффектами, которые не пойми как создают не пойми какие эффекты при наложении слоев друг на друга, и нет никакой возможности понимать, что же они делают и для чего предназначены. Простой, тупой перебор режимов, о вот это смотрится неплохо, оставлю. В реальности, вам не нужно понимать весь список из 25 режимов. Достаточно понимать всего три из них.

Все верно, три режима наложения и вы превращаетесь в маститого по режимам наложений. Более никогда вы не перещелкиваете все 25 режимов подряд, так как теперь, вы точно знаете какой эффект хотите получить и чего добиться. И эти три режима наложения, конечно, Multiply , Screen и Overlay .

Как работают режимы наложения Blending Modes?

Достаточно одного взгляда на меню с режимами наложений чтобы понять — они располагаются не хаотично. Все режимы Blending mode сгруппированы. Мы разберем 3 самые обширные группы этих режимов. Группы затемнения, осветления и контраста. В каждой группе есть свой приоритетный режим. В группе затемнения это Multiply , в группе осветления это Screen , в группе контраста Overlay . Все остальные режимы в каждой группе являются лишь разновидностями и вариациями этих трех. Поэтому поняв как устроены Multiply , Screen и Overlay вы сразу поймете 17 из 25 режимов наложения.

При смешивании слоев Фотошоп руководствуется тоном слоя Hue и степенью светлоты слоя Lightnes . Как это происходит? Например я выберу 3 варианта красного цвета.

  • Первый образец — чистый красный R255 G0 B0
  • Второй вариант — чистый светло-красный, с высокой степенью белого Lightnes R255 G130 B130
  • Третий вариант — недостаточно насыщенный красный R180 G76 B76

Кроме прочего половина каждого прямоугольника содержит не цветную область, к которой я применил Desaturate . Они являются черно-белым зеркалом своих цветных собратьев, наглядно демонстрируя на сколько цветные прямоугольники светлые, если рассматривать лишь этот параметр.

Фотошоп оценивает верхние и нижние слои. В случае с режимами Multiply, Screen и Overlay для Фотошопа важнее всего уровень светлоты и темноты. В каждом из режимов фотошоп либо убирает темные пиксели, либо убирает светлые либо и то и другое. Далее Фотошоп добавляет цветовой тон. Для примера я выбрал режим Multyply и вот что происходит.

Фотошоп подсчитывает уровень светлоты объектов. В случае режима Multipy Фотошоп убивает все светлые пиксели делая графику темнее. Фактически Multiply делает тоже самое, что делает принтер, когда распрыскивает одну краску поверх другой. Пересекающиеся цвета становятся темнее. В тех местах где градиент становится серым, прямоугольники появляются на свет. Однако об этом ниже.

Режим наложения Multiply

Режим Multiply является режимом затемнения. Когда мы присваиваем слою режим Multiply , Фотошоп анализирует слой, находящийся ниже и убивает все светлые участки слоя с Multiply . Белые участки пропадают совсем. Светло-серые становятся полупрозрачными. А черные остаются. В режиме Multiply темные пиксели всегда выигрывают.

На картинке ниже у меня черно-белый градиент на заднем фоне. И четыре прямоугольника с градиентами черного и чистых цветов.

После применения режима Multiply светлые области прямоугольников отпадают. И так работает режим Multiply . Остальные режимы наложения из группы затемнения работают точно так же, с разной степенью растворения белых областей и контраста.

Пример применения Multiply

Для своего примера я выберу и изображение, нарисованное Shillien Black . Вначале я поместил Адриану Лиму на рабочую область. Далее я задний фон, он нам не нужен.

Под слой с Адрианой я помещаю другой слой текстуры бумаги. К Адриане применяю режим наложения Multiply .

Чтобы доработать результат я прицепляю к Адриане два цвето-корректирующих слоя Levels и Hue Saturation .

Фаил исходник со всеми слоями вы сможете скачать в конце статьи. И это один из способов работы с режимом наложения Multiply .

Режим наложения Screen

Screen действует противоположно режиму Multiply . Вместо затемнения он осветляет. На изображении ниже знакомый градиент и прямоугольники. При включении режима Screen из прямоугольников пропадают темные области. И так устроен Screen . На этот раз выигрывают светлые пиксели. Светлые области остаются, слегка светлые усиливаются, темные уходят.

В нашем случае Screen полностью растворяет черные пиксели последнего прямоугольника, но оставляет тональные цвета остальных, лишь немного осветляя их. Остальные режимы наложения в группе осветления работают точно так. Вариации иные, принцип тот же. Черные пиксели уходят, белые остаются и усиливают свое значение.

Пример применения Screen

Я использую ту же текстуру, но в этот раз немного затемняю её и снижаю насыщенность, чтобы эффект получился более явным.

Поверх текстуры я накладываю фотографию с облаками.

А теперь использую режим наложения Screen .

И для сравнения, режим Screen и режим Multiply в одном флаконе. В первом случае выигрывают светлые пиксели. Во втором выигрывают черные.

Режим наложения Overlay

В отличие от режимов затемнения и осветления Multiply и Screen , Overlay является режимом контраста. Что это значит? Это значит что Overlay убивает близкие к 50% Grey пиксели, оставляя только ярко выраженные темные и ярко выраженные светлые. Эти области он накладывает на изображение усиливая контрастность картинки. На изображении ниже показано, как средняя часть градиента растворилась.

Остальные режимы наложения из группы контраста работают точно так же, с небольшими вариациями. С приближенным к реальности примером режим Overlay взаимодействует следующим образом.

Пример применения Overlay

Несомненно этот режим стоит использовать в тех случаях, когда мы хотим повысить контрастность изображения + получить некоторые интересные взаимодействия. Я опять выбираю Адриану Лиму, но на этот раз не маскирую задний фон. К самой Лиме я применю Hue Saturation и понижу насыщенность тона, чтобы цвет кожи, при повышении контрастности, не «перегорел».

Теперь я помещу текстуру поверх Лимы и применю к ней режим наложения Overlay . Что бы эффект получился выразительнее я немного затемню текстуру при помощи слоя цветокоррекции. Тогда темные пиксели будут выражены значительно сильнее. Следовательно усилится и контраст.

Если вы дочитали эту статью до конца, то уверен, теперь вы не будете работать с режимами наложения Blending Mode , как слепой котенок, перекликивая режимы в пустую на авось. Теперь вы точно знаете что делают различные группы режимов наложения и в каких ситуациях их стоит использовать. Об остальных режимах наложения я расскажу в следующих статьях и уроках.

Слои в фотошопе имеют два важных атрибута: режимы наложения слоев и прозрачность. Благодаря этим атрибутам слои не просто накладываются друг на друга, как в аппликации, но и смешиваются по разным алгоритмам. Это позволяет быстро и гибко управлять цветом изображения, регулировать прозрачность слоя, а значит, создавать новые образы и воплощать самые смелые идеи.

Управление режимами наложения слоев и прозрачностью

Часть атрибутов доступна непосредственно в палитре Layers (Слои). В первую очередь, это режим наложения и прозрачность.

Прозрачность регулируется двумя инструментами. Fill (Заливка) влияет на прозрачность только пикселей слоя, а вот Opacity (Непрозрачность) влияет на непрозрачность пикселей и эффектов слоя.

В нижней части панели расположены следующие инструменты:

  • Создание связи между слоями – вы можете связать два и больше слоев или групп друг с другом. В отличии от выбора нескольких слоев, связанные слои сохраняют свою связь пока вы её не отмените.
  • Применение эффектов к слоям – открывает панель параметров наложения.
  • Добавление маски к слою – создается обычная, белая маска, а если зажать Alt и нажать на кнопку, создается непрозрачная маска.
  • Создание корректирующего слоя – в отличии от обычной коррекции, скажем Curves – корректирующий слой можно изменить в любой момент.
  • Создание папки для слоев – очень удобно когда работаете с большим количеством слоев, группировать их.
  • Создание нового слоя.
  • Удаление слоя.

Как работают режимы наложения слоев

Давайте рассмотрим, как работают режимы наложения слоев в трех разных ситуациях:

  1. Накладывается дубликат слоя
  2. Накладывается цвет
  3. Накладывается другое изображение, например, текстура

Normal (Нормальный)

Пиксели верхнего слоя непрозрачны и потому закрывают нижний слой. Изменение прозрачности верхнего слоя сделает его полупрозрачным и заставит смешаться с другим слоем. В этом примере прозрачность верхнего слоя 100%, кроме надписи — там 50%.


Dissolve (Растворение)

Комбинирует верхний слой с нижним, используя пиксельный узор. Эффекта не будет, если верхний слой имеет 100% непрозрачность. Уменьшите прозрачность для проявления эффекта.


Группа затемнения

Сравнивает два источника и заменяет значения светлых пикселей значениями темных. В этом режиме рассматривается информация цвета в каждом канале, и в качестве результирующего выбирается основной или совмещенный цвет в зависимости от того, какой из них темнее. Пикселы с цветом, более светлым по сравнению с совмещенным, заменяются, а пикселы с цветом, более темным по сравнению с совмещенным, остаются неизменными.


Затемняет все изображение. Полезен для увеличения плотности светов и средних тонов. Если верхний слой белый – изменений не произойдет.

В этом режиме рассматривается информация цвета в каждом канале, и значение основного цвета умножается на значение совмещенного цвета. Результирующий цвет всегда представляет собой более темный цвет. В результате умножения значения любого цвета на значение черного цвета вырабатывается черный цвет. В результате умножения значения любого цвета на значение белого цвета цвет остается неизменным. При рисовании цветами, отличными от черного или белого цвета, подряд идущие штрихи, накладываемые с помощью инструмента рисования, создают все более темные цвета. Этот эффект аналогичен рисованию изображения с помощью нескольких маркеров.


Позволяет получить более темное изображение с увеличенной контрастностью. Если верхний слой белый – изменений не произойдет.


Более “сильная” комбинация режимов наложения Multiply и Color Burn, темные пиксели преобразуюся в черные. Если верхний слой белый – изменений не произойдет.

Сравнивает суммарную величину значений всех каналов для совмещенного и основного цветов и отображает цвет с наименьшим значением. В режиме «Темнее» третий цвет не создается.


Группа осветления

Режим противоположный режиму Darken, затемняет темные пиксели более светлыми.


Осветляет все изображение. Используйте его для осветления темных областей изображения, а так же для проявления деталей в недодержанных изображениях.


Действие похоже на Screen (Экран), но заметно сильнее в светлых областях за счет проявления более насыщенных и контрастных цветов нижнего слоя. Имитирует недодержку в фотографическом процессе.


Комбинация режимов Screen и Color Dodge; светлые значения преобразуются в белые. Если верхний слой черный – эффекта не будет.


Группа увеличения контрастности

Затемняет темные пиксели (Multiply) и осветляет (Screen) светлые, что приводит к увеличению контрастности без усечения теней и светов. Если верхний слой 50% серый – эффекта не будет.


Комбинация режима Dodge, который осветляет светлые пиксели, и режима Burn, который затемняет темные пиксели. Увеличивает контрастность чуть меньше чем режимы Overlay и Hard Light.


Использует тот же метод, что и режим Overlay, но эффект более сильный.


Если верхний слой светлее 50% серого, то верхний слой осветяется через уменьшение контраста (Color Burn), а если темнее – то затемняется через увеличение контраста (Color Dodge).


Похож на режим Vivid Light. Если верхний слой светлее 50% серого, то верхний слой осветяется через увеличение яркости (Linear Burn), а если темнее – то затемняется через уменьшение ярокости (Linear Dodge).


Комбинирует режимы Darken и Lighten для замены значений пикселей. Если верхний слой светлее чем 50% серый, пиксели осветляются через режим Lighten, а если темнее 50% серого – затемняются режим Darken.


Осветляет светлые пиксели и затемняет темные пиксели до пороговых значений. Это приводит к чрезвычайной постеризации. Свечение верхнего слоя смешивается с цветом нижнего.


Группа сравнения

Представляет идентичные пиксели как черные, похожие – как темно-серые, а противоположные – как инвертированные. Если верхний слой черный – изменений не будет.


Похоже на режим Difference, однако обеспечивает меньшую контрастность. Наложение на черный цвет не приводит к каким-либо изменениям, а наложение на белые пиксели – к инверсии сравниваемых значений, что приводит к их отображении серым цветом.


Группа компонентов изображения

Комбинирует свечение (Luminance) и насыщенность (Saturation) нижнего слоя с цветовым тоном (Hue) верхнего.


Комбинирует свечение (Luminance) и цветовой тон (Hue) нижнего слоя с насыщенностью (Saturation) верхнего слоя.


Color (Цветность)

Комбинирует тон (Hue) и насыщенность (Saturation) верхнего слоя и свечение (Luminance) нижнего слоя.

Работа со слоями — одна из мощнейших возможностей фотошопа. Ни одна серьезная ретушь не обходится без работы со слоями.

Режимы наложения слоев — большая и сложная тема. В этой статье вы можете ознакомиться с режимами наложения слоев и их описанием. Cтатья в первую очередь будет интересна новичкам и тем, кто только начал изучать тему слоев в фотошоп, так же она будет полезна в качестве шпаргалки по режимам наложения.

Для начала разберем панель слоев.

Над слоями меню выбора режима наложения, непрозрачность (Opacity) и заполнение (Fill).

Примечание. Мне часто задают вопрос — чем Opacity отличается от Fill. Ответ такой — Fill влияет на прозрачность только пикселей слоя, а вот Opacity влияет на непрозрачность пикселей и эффектов слоя.

  • Заблокировать прозрачные участки — вы сможете изменять только участки заполненные пикселями.
  • Заблокировать пиксели изображений — предотвращает изменение пикселей с помощью инструментов рисования.
  • Заблокировать позицию — предотвращает перемещение пикселей.
  • Заблокировать слой целиком.

Нижняя часть панели:

  • Создание связи между слоями — вы можете связать два и больше слоев или групп друг с другом. В отличии от выбора нескольких слоев, связанные слои сохраняют свою связь пока вы её не отмените.
  • Применение эффектов к слоям — открывает выбор эффектов и их контролироль.
  • Добавление маски к слою — создается обычная, белая маска, а если зажать Alt и нажать на кнопку, создается непрозрачная маска.
  • Создание корректирующего слоя — в отличии от обычной коррекции, скажем Curves — корректирующий слой можно изменить в любой момент.
  • Создание папки для слоев — очень удобно когда работаете с большим количеством слоев, группировать их.
  • Создание нового слоя.
  • Удаление слоя.

Теперь перейдем непосредственно к режимам наложения слоев.

Режимы наложения слоев

Изначально мы имеем такую пейзажную картинку. Вверху у нас слой с 50% непрозрачностью, ниже два слоя с 100% непрозрачностью. Два непрозрачных для того, чтобы можно было видеть разницу на фоне неба и на фоне травы.

Basic — Основная группа

Normal — Пиксели верхнего слоя непрозрачны и потому закрывают нижний слой. Изменение прозрачности верхнего слоя сделает его полупрозрачным и заставит смешаться с другим слоем.

Dissolve — Комбинирует верхний слой с нижним используя пиксельный узор. Эффекта не будет, если верхний слой имеет 100% непрозрачность. Уменьшите прозрачность для проявления эффекта.

Darken — Группа затемнения

Darken — Сравнивает два источника и заменяет значения светлых пикселей значениями темных.

Multiply — Затемняет все изображение. Полезен при необходимости увеличить плотность светов и средних тонов. Multiply похож на просмотр напросвет двух наложенных друг на друга слайдов. Если верхний слой белый – изменений не произойдет.

Color Burn — Позволяет получить более темное изображение с увеличенной контрастностью. Если верхний слой белый – изменений не произойдет.

Linear Burn — Более “сильная” комбинация режимов наложения Multiply и Color Burn, темные пиксели преобразуюся в черные. Если верхний слой белый – изменений не произойдет.

Darker color — Похож на режим Darken, за исключением того, что работает на всех слоях сразу, а не на одном. Когда вы смешиваете два слоя, видимыми останутся только темные пиксели.

Lighten — Группа осветления

Lighten — Режим противоположный режиму Darken, затемняет темные пиксели более светлыми.

Screen — Осветляет все изображение. Используйте его для осветления темных областей изображения, а так же для проявления деталей в недодержанных изображениях.

Color Dodge — Действие режима Color Dodge похоже на Screen, но заметно сильнее в светлых областях за счет проявления более насыщенных и контрастных цветов нижнего слоя. Основан на работе инструмента Dodge, который имитирует недодержку в фотографическом процессе.

Linear Dodge (Add) — Комбинация режимов Screen и Color Dodge; светлые значения преобразуются в белые. Если верхний слой черный – эффекта не будет.

Lighter Color — Сравнивает значения всех каналов обоих слоев и отображает более светлые пиксели.

Contrast — Группа увеличения констрастности

Overlay — Затемняет темные пиксели (Multiply) и осветляет (Screen) светлые, что приводит к увеличению контрастности без усечения теней и светов. Если верхний слой 50% серый – эффекта не будет.

Soft Light — Комбинация режима Dodge, который осветляет светлые пиксели, и режима Burn, который затемняет темные пиксели. Увеличивает контрастность чуть меньше чем режимы Overlay и Hard Light. Если верхний слой на 50% серый – эффекта не будет.

Hard Light — Использует тот же метод, что и режим Overlay, но эффект более сильный. Если верхний слой светлее 50% серого, то верхний слой осветяется через Screen, а если темнее — то затемяется через Multiply. Если верхний слой на 50% серый – эффекта не будет.

Vivid Light — Если верхний слой светлее 50% серого, то верхний слой осветяется через уменьшение контраста (Color Burn), а если темнее — то затемняется через увеличение контраста (Color Dodge) . Если верхний слой на 50% серый – эффекта не будет.

Linear Light — Похож на режим Vivid Light. Если верхний слой светлее 50% серого, то верхний слой осветяется через увеличение яркости (Linear Burn), а если темнее — то затемняется через уменьшение ярокости (Linear Dodge). Если верхний слой на 50% серый – эффекта не будет.

Pin Light — Комбинирует режимы Darken и Lighten для замены значений пикселей. Если верхний слой светлее чем 50% серый, пиксели осветляются через режим Lighten, а если темнее 50% серого — затемняются режим Darken. Если верхний слой на 50% серый – эффекта не будет.

Hard Mix — Осветляет светлые пиксели и затемняет темные пиксели до пороговых значений. Это приводит к чрезвычайной постеризации. Свечение верхнего слоя смешивается с цветом нижнего.

Comparative — группа сравнения

Difference — Представляет идентичные пиксели как черные, похожие — как темно-серые, а противоположные — как инвертированные. Если верхний слой черный — изменений не будет. Практическое применение этого режима можно увидеть в статье про замену фона .

Exclusion — Похоже на режим Difference, однако обеспечивает меньшую контрастность. Наложение на черный цвет не приводит к каким-либо изменениям, а наложение на белые пиксели — к инверсии сравниваемых значений, что приводит к их отображении серым цветом.

HSL — Группа компонентов изображения

Hue — Комбинирует свечение (Luminance) и насыщенность (Saturation) нижнего слоя с цветовым тоном (Hue) верхнего.

Saturation — Комбинирует свечение (Luminance) и цветовой тон (Hue) нижнего слоя с насыщенностью (Saturation) верхнего слоя.

Color — Комбинирует тон (Hue) и насыщенность (Saturation) верхнего слоя и свечение (Luminance) нижнего слоя.

Luminosity — Противоположный режиму Color. Комбинирует Luminance (cвечение) верхнего слоя и Hue (цвета) и Saturation (колебание цвета) нижнего слоя.

P.S.

Эти описания помогут вам понять что происходит при смешивании цветов. В следующей статье мы расскажем о корректирующих слоях и масках.

В середине внизу окна имеются два ползунка в виде черно-белых градиентов. После того, как Вы научитесь ими пользоваться, Вы сможете делать чудеса!

Каждый из ползунков имеет два маркера: черный (слева) и белый (справа).

Что же произойдёт, если мы сдвинем маркеры? Все оттенки, которые окажутся слева от черного маркера, станут прозрачным, все оттенки справа от белого маркера также станут прозрачными. Подробнее:

  1. Оттенки в этом разделе являются прозрачными, потому что они расположены слева от черного маркера.
  2. Оттенки в этом разделе являются непрозрачными, потому что они не слева от черного маркера и не справа от белого
  3. Оттенки в этом разделе являются прозрачными, потому что они справа от белого маркера

Пока маркеры остаются на своих местах, они не создают никакого эффекта. Чтобы увидеть их работу, их надо переместить. Давайте посмотрим, что они могут

Слайдер

«Данный слой»

Сначала рассмотрим слайдер «Данный слой» (This Layer). Перетащим чёрный маркер вправо и поглядим, что будет происходить, если перетаскивать маркер вправо, от чёрного к белому:

То же самое произойдёт при перетаскивании белого маркера влево, только серый шар будет становится прозрачным сверху вниз, т.к. белые тона сверху:

Пользователь может поменять маркеры местами, на первый взгляд это создаст непонятную ситуацию — белый маркер указывает, что область непрозрачна, а черный — что прозрачна. На самом деле Photoshop решает данную ситуацию очень просто — когда маркеры меняются местами, они работают точно наоборот . Т.е прозрачная область идёт слева у белого маркера и справа у чёрного маркера:

Сплит маркер

Выше я говорил вам, что каждый слайдер имеет два маркера, но это утверждение не совсем верно. Дело в том, что каждый из маркеров может быть разделен на две части. Для разделения следует зажать Alt и протащить маркер. Таким образом Вы можете сделать переход от непрозрачности к прозрачности плавным:

Слайдер

подлежащего слоя (Underlying Layer)

Нижний слайдер работает точно так же, но он управляет непрозрачностью верхнего слоя в зависимости от тональности оттенка нижнего слоя.

На рисунке ниже такой эффект получается, потому что блик на шаре круглый и нарастание теней идёт по кругу, а не по прямой, как в первой анимации:

Общее правило наложения для нижнего слайдера:

  • Область слоя, лежащего над тёмными оттенками с левой стороны черного маркера является прозрачной
  • Область слоя, лежащего над светлыми оттенками с правой стороны белого маркера является прозрачной

Вы также можете разделить любой маркер, чтобы сделать плавные изменения прозрачности:

Изменение непрозрачности текстуры

Я показал механизм работы параметров наложения на примере изменения оттенков серого градиента. Гораздо более интересный эффект получится при смешивании более сложной поверхности.

Вот несколько примеров наложения текстуры ржавчины, можно добиться самых разных и неожиданных результатов:

Кроме того, вместе с изменением параметров наложения можно менять и режимы наложения:

Выше я рассказал о теоретическом аспекте работы с параметров наложения. В следующих материалах я покажу применение параметров наложения на практике.

Смешивание режимов в Photoshop и других графических программах

Автор Глеб Захаров На чтение 15 мин. Просмотров 100 Опубликовано

Режимы наложения, или режимы наложения, являются функцией Adobe Photoshop и большинства других графических программ. Режимы смешивания позволяют вам настроить, как один слой или цвет смешивается с цветами в слоях ниже. Режимы наложения чаще всего используются со слоями в графическом программном обеспечении, но они также могут вступать в игру с инструментами рисования, где режим наложения инструмента рисования влияет на то, как цвета смешиваются с существующими цветами на том же слое, где вы рисуете.

Большинство растровых программ и даже некоторые векторные программы включают функцию режимов наложения. Большинство графических программ предлагают общий набор режимов наложения, но они могут варьироваться в зависимости от программы. Поскольку Photoshop является наиболее часто используемым фоторедактором, эта галерея содержит все режимы наложения, доступные в Photoshop. Если вы используете другое программное обеспечение, ваша программа может иметь несколько более или менее смешанных режимов, чем те, которые описаны и показаны здесь, или они могут называться по-разному.

Введение режима смешивания


Обсуждая способы смешивания, вы должны понимать некоторые основные термины. Я буду использовать эти термины в своих описаниях каждого режима наложения.

  • Цвет base – это начальный цвет исходного изображения.
  • Цвет blend – это цвет, применяемый к базовому изображению. В примерах мы покажем вам, что источником смешивания является слой, состоящий из восьми цветовых блоков с различными уровнями непрозрачности. Цвет смешивания также можно наносить с помощью инструмента рисования.
  • Результирующий цвет – это то, что вы получаете после комбинирования смешанного цвета с базовым цветом в режиме смешивания.

На скриншоте здесь вы можете видеть нашу палитру слоев с базовым слоем и слоем наложения в точности так, как я настроил для этих примеров. Режим смешивания устанавливается из меню в левом верхнем углу палитры слоев. Когда режим наложения применяется к слою выше, он изменит внешний вид цветов в слое ниже.

Существует два режима наложения, которые недоступны для слоев – Clear и Behind. Для этих режимов смешивания мы использовали разные изображения для наших примеров.

Нормальный режим смешивания


Нормальный – режим смешивания по умолчанию. Его также можно назвать «нет», поскольку он просто применяет смешанный цвет к базовому изображению. В режимах растровых или индексированных цветов этот режим наложения называется «Порог» в Photoshop.

Режим смешивания за спиной


Режим наложения Сзади недоступен для слоев, поэтому мы использовали другой пример изображения для этого режима. Это доступно из инструментов рисования, таких как кисть, аэрограф, ведро с краской, градиент, штамп клона и инструмент формы (в режиме заливки пикселей).

Этот режим смешивания позволяет рисовать непосредственно на слое, не изменяя непрозрачные пиксели, которые уже существуют в этом слое. Существующие пиксели будут эффективно действовать как маска, поэтому новая краска будет применяться только в пустых областях.

Подумайте об этом так: если вы поместите наклейку на кусок стекла, а затем нарисуете наклейку на другой стороне стекла, вы получите тот же результат, что и в режиме смешивания Behind. В этом примере стикер – это существующий непрозрачный слой содержимого.

В показанном здесь примере мы использовали кисть с мягкой кистью и светло-голубой краской, перемещая нашу кисть непосредственно по всему изображению бабочки.

Режим Behind Blending будет недоступен, если на целевом слое включена функция сохранения прозрачности.

Режим прозрачного смешивания


Режим наложения Очистить – еще один режим, недоступный для слоев. Он доступен только для инструментов формы (в режиме заливки пикселей), контейнера с краской, инструмента кисти, инструмента карандаша, команды заливки и команды обводки. Он рисует каждый пиксель в базовом изображении до прозрачного. Этот режим наложения эффективно превращает все эти инструменты в ластик!

В нашем примере мы использовали форму fleur-de-lis в режиме заливки пикселей, чтобы вырезать часть слоя текстуры древесины за один шаг. Чтобы сделать это без режима прозрачного наложения, вам нужно будет нарисовать фигуру, преобразовать ее в выделение, а затем удалить выделенную область, чтобы в режиме прозрачного наложения можно было сохранить ваши шаги и помочь вам стереть пиксели так, как это возможно не думал о.

Режим очистки наложения будет недоступен для фонового слоя или если на целевом слое включена функция сохранения прозрачности.

Режим смешивания растворения


Мы использовали режим наложения Dissolve в нашем уроке Snow Globe для создания снега.Еще одно практическое использование режима наложения Dissolve – создание грубого эффекта или эффекта гранж для текста и объектов. Это также может быть полезно в сочетании с эффектами слоя при создании текстур и эффектов.

Режим смешивания Darken


Режим наложения Темнее сравнивает информацию о цвете для каждого пикселя основы и цвета наложения и в результате применяет более темный цвет. Любые пиксели в базовом изображении, которые светлее, чем смешанный цвет, заменяются, а пиксели, которые темнее, остаются без изменений. Никакая часть изображения не станет светлее.

Одно использование режима смешивания Darken позволяет быстро придать вашим фотографиям «живописный» эффект, как акварель. Сделать это:

  1. Откройте фото.
  2. Дублируйте фоновый слой.
  3. Примените размытие по Гауссу 5 или более пикселей ( Фильтры > Размытие > Размытие по Гауссу ).
  4. Установите режим смешивания размытого слоя на Darken.

Режим смешивания Darken также полезен с помощью инструмента Clone Stamp. Например, когда вы хотите пометить темный исходный объект на более светлом фоне.

Режим смешивания


Режим наложения Умножение умножает основной цвет на цвет смешивания. Результирующий цвет всегда будет темнее, если только смешанный цвет не будет белым, что не изменится. 100% непрозрачный черный, умноженный на любой цвет, приведет к черному. Когда вы накладываете цветные штрихи в режиме смешивания Multiply, каждый штрих будет иметь более темный и более темный цвет. Руководство пользователя Photoshop описывает этот эффект как аналогичный рисованию на изображении с несколькими маркерами.

Режим смешанного смешивания хорошо работает для создания теней, потому что он обеспечивает более естественное взаимодействие между заливкой темной тени и основным цветом объекта ниже.

Режим наложения Multiply также может быть полезен для раскрашивания черно-белых линий. Если вы разместите штриховые рисунки на слое над цветом и установите режим наложения на Умножение, белые области в слое наложения исчезнут, и вы сможете рисовать цвет на слоях ниже, не беспокоясь о выборе белых сечений или пытаясь получить чистая линия.

Режим смешивания цветов


Режим смешивания Color Burn увеличивает контраст, чтобы затемнить основной цвет, отражая смешанный цвет. Чем темнее смешанный цвет, тем интенсивнее будет применяться цвет в базовом изображении. Белый как цвет смешения не производит изменений.

Как вы можете видеть из примера, использование режима смешивания цветов может привести к довольно резким результатам при полной непрозрачности.

Режим «Сжигание цвета» можно использовать для корректировки тона и цвета фотографии. Например, вы можете усилить цвет и согреть изображение, сжигая бледно-оранжевую смесь цветов на базовом изображении. Это может трансформировать сцену в полдень, чтобы создать иллюзию, когда ее снимали в сумерках

Линейный режим смешивания ожогов


Режим наложения Linear Burn аналогичен режиму Color Burn, но вместо увеличения контраста он уменьшает яркость, чтобы затемнить основной цвет и отразить смешанный цвет. Он также похож на режим смешивания Multiply, но дает гораздо более интенсивный результат. Белый как цвет смешения не производит изменений.

Режим наложения «Линейное прожигание» можно использовать для корректировки тональности и цвета фотографии, особенно в тех случаях, когда вы хотите добиться большего эффекта в темных областях изображения.

Примечание:
Режим смешивания Linear Burn был введен в Photoshop 7. Он также известен как «Вычитать» в некоторых графических программах.

Светлый режим смешивания


Режим наложения Светлее использовался в моем руководстве для удаления пыли и пятен с отсканированного изображения. Используя режим облегченного наложения, это позволило мне использовать довольно разрушительный фильтр, но ограничить коррекцию только теми областями, которые мы хотели удалить – темными пятнами грязи на отсканированной фотографии.

Режим наложения «Осветлить» также полезен при использовании инструмента «Штамп». Например, когда вы хотите поставить более светлый исходный объект на темный фон.

Режим смешивания экрана


Режим наложения Экран противоположен режиму умножения в том, что он умножает инверсию основного цвета на цвет смешивания. Это означает, что ваше изображение в целом станет светлее. В областях, где смешанный цвет черный, базовое изображение не изменится, а в областях, где смешанный или базовый цвет белый, результат не изменится. Темные области на базовом изображении станут значительно светлее, а яркие области станут чуть светлее.В руководстве пользователя Adobe этот эффект описан как проецирование нескольких фотографических слайдов друг на друга.

Режим смешивания экрана можно использовать для исправления недоэкспонированной фотографии или для увеличения детализации в темных областях фотографии.

Режим смешивания цветов Dodge


Режим наложения Color Dodge по сути является противоположностью Color Burn. Режим смешивания Color Dodge уменьшает контрастность, чтобы сделать основной цвет более ярким, одновременно отражая смешанный цвет. Чем светлее смешанный цвет, тем более значительный эффект уклонения от цвета сделает результат более ярким, менее контрастным и более тонким по отношению к смешанному цвету. Черный как цвет смешения не производит изменений.

Режим «Сжигание цвета» можно использовать для регулировки тона и цвета фотографии, а также для создания специальных эффектов, таких как свечение и металлические эффекты.

Линейный режим наложения Dodge


Linear Dodge является противоположностью Linear Burn. Это увеличивает яркость, чтобы осветлить основной цвет и отразить смешанный цвет. Он также похож на режим наложения экрана, но дает более интенсивный результат. Черный как цвет смешения не производит изменений. Режим наложения Linear Dodge может использоваться для регулировки тональности и цвета фотографии, особенно там, где требуется больший эффект на светлых участках изображения. Его также можно использовать для специальных эффектов, например, в нашем уроке, где мы используем его для создания пылающего огненного шара.

Примечание:
Режим смешивания Linear Dodge был представлен в Photoshop 7. Он также известен как «Добавить» в некоторых графических программах.

Режим наложения


В режиме наложения Наложение сохраняются блики и тени основного цвета при смешивании основного и смешанного цветов. Это комбинация режимов наложения Multiply и Screen – умножение темных областей и экранирование светлых областей. Смешанный цвет 50% серого не влияет на базовое изображение.

Из-за того, что 50% серый становится невидимым на наложенном смешанном слое, это может быть полезно для ряда методов и специальных эффектов.

Чтобы создать мягкий, мечтательный эффект:

  1. Дублируйте базовый слой.
  2. Установите верхний слой в режим наложения Overlay.
  3. Примените фильтр Gaussian Blur к слою Overlay и настройте нужный эффект.
  4. Дублируйте базовый слой.
  5. Установите верхний слой в режим наложения Overlay.
  6. Перейдите на страницу Фильтры > Прочее > Высокий проход и настройте радиус для требуемого уровня резкости.
  7. Добавьте текст или сплошную форму в новый слой над изображением, используя черный цвет в качестве цвета заливки.
  8. Перейдите в раздел Фильтр > Стилизовать > Тиснение и настройте его по своему усмотрению.
  9. Примените фильтр Gaussian Blur и настройте радиус 1 или 2 пикселя.
  10. Установите режим наложения на Overlay.
  11. Переместите слой в положение, используя инструмент перемещения.
  12. Создайте 50% -ю сплошную заливку серым цветом над изображением.
  13. Выполните Фильтр > Рендеринг > Lens Flare на этом слое. Отрегулируйте эффект бликов на объективе.
  14. Установите режим наложения на Overlay.
  15. Переместите слой в положение, используя инструмент перемещения.

Режим мягкого смешивания света


Режим наложения «Мягкий свет» можно использовать для коррекции размытой или переэкспонированной фотографии. Его также можно использовать для уклонения и прожигания фотографии, заполнив мягкий светлый слой на 50% серым, а затем раскрасив белым для уклонения или черным для прожига.

Мягкий свет также полезен для специальных эффектов, таких как «гламурный» портрет с мягким фокусом или эффект экрана телевизора.

Режим смешивания Hard Light


Если мягкий свет подобен освещению рассеянного прожектора на изображении, то режим наложения Жесткий свет подобен яркому прожектору на изображении. Жесткий свет резко осветляет или затемняет базовое изображение в зависимости от яркости смешанного цвета. Эффект более интенсивный, чем мягкий свет, потому что контраст также увеличивается. Смешивание цветов с яркостью более 50% осветлит базовое изображение так же, как и режим наложения экрана. Цвета с яркостью менее 50% затемнят базовое изображение так же, как и в режиме смешивания. Чистый черный приведет к черному; чистый белый цвет приведет к белому результату, а 50% серый не повлияет на базовое изображение.

Режим жесткого света можно использовать для добавления бликов и теней к изображению таким же образом, как вы можете выполнять уворачивание и прожигание в режиме мягкого освещения, но результат будет более резким и приведет к ухудшению качества основного изображения.Режим наложения Hard Light также можно использовать для таких эффектов, как мечтательное свечение или для добавления полупрозрачного водяного знака на изображение.

Режим смешивания Vivid Light


Яркий свет – это еще один режим наложения, который осветляется или темнеет в зависимости от яркости цвета наложения, но в результате получается еще более интенсивный, чем мягкий свет и жесткий свет. Если смешанный цвет имеет яркость более 50%, изображение уклоняется (осветляется) путем уменьшения контрастности. Если смешанный цвет имеет яркость менее 50%, изображение сгорает (затемняется) за счет увеличения контрастности. 50% серого не влияет на изображение.

Одним из практических применений режима наложения «Яркий свет» является добавление цветовой палитры к скучной фотографии путем дублирования изображения на новом слое, установки режима наложения на «Яркий свет» и снижения непрозрачности для достижения желаемого результата. Это может также использоваться, чтобы создать более драматическое освещение в сцене.

Линейный режим наложения света


Линейный свет работает почти так же, как яркий свет, за исключением того, что он становится светлее или темнее за счет увеличения или уменьшения яркости вместо контрастности. Если смешанный цвет имеет яркость более 50%, изображение уклоняется (осветляется) путем увеличения яркости. Если смешанный цвет имеет яркость менее 50%, изображение сгорает (затемняется) при уменьшении яркости. Как и во всех «светлых» режимах наложения, 50% серого не влияет на изображение.

Линейный свет можно использовать для тона и цвета почти так же, как и для Vivid Light, он просто дает немного другой результат и может быть использован для добавления усиления цвета в изображения, где мало контрастности. И, как и большинство режимов наложения, его можно использовать для эффектов изображения, как показано в этом руководстве, для стилизованного фотоэффекта.

Режим смешивания Pin Light


Режим наложения Pin Light заменяет цвета в зависимости от яркости цвета наложения. Если смешанный цвет имеет яркость более 50%, а базовый цвет темнее, чем смешанный цвет, то базовый цвет заменяется смешанным цветом. Если смешанный цвет имеет яркость менее 50%, а базовый цвет светлее, чем смешанный цвет, то базовый цвет заменяется смешанным цветом. В областях, где темный цвет смешивается с более темным базовым цветом, или светлый цвет смешивается с более светлым базовым цветом, никаких изменений в изображении нет.

Режим наложения Pin Light в основном используется для создания специальных эффектов, как в этом уроке для создания эффекта порошковой пастели. Мы также видели, что этот режим смешивания используется для улучшения теней и бликов, применяя его к слою корректировки уровней.

Режим смешивания различий


Проще говоря, режим наложения Разница выделяет различия между слоем наложения и базовым слоем. Более техническое объяснение состоит в том, что смешанный цвет вычитается из основного цвета или наоборот, в зависимости от яркости, и в результате получается разница между ними. Когда белый является смешанным цветом, базовое изображение инвертируется. Когда черный является смешанным цветом, изменений нет.

Основное использование режима смешивания различий – выравнивание двух изображений. Например, если вам нужно отсканировать изображение из двух частей, вы можете поместить каждое сканирование в отдельный слой, установить разностный режим смешивания верхнего слоя, а затем подтолкнуть изображение на место. Перекрывающиеся области станут черными, когда два слоя будут идеально выровнены.

Режим смешивания различий также используется для создания абстрактных паттернов и психоделических эффектов. Вы можете применить некоторые необычные цвета к фотографии, добавив сплошной заливочный слой над фотографией и установив режим смешивания на разницу.

Режим наложения исключения


Режим наложения Исключение очень похож на разницу, но контраст ниже. Когда белый является смешанным цветом, базовое изображение инвертируется. Когда черный является смешанным цветом, изменений нет.

Как и режим смешивания Разница, исключение используется в основном для выравнивания изображения и специальных эффектов.

Режим смешивания оттенков


Режим наложения Оттенок можно использовать для замены цвета, например, в моем руководстве по устранению эффекта красных глаз.

Режим смешивания насыщенности


Режим наложения Насыщенность применяет насыщенность смешанного цвета к базовому изображению, сохраняя оттенок и яркость базового изображения. Нейтральные тона (черный, белый и серый) в смеси обесцветят базовое изображение. Нейтральные области в базовом изображении не будут изменены в режиме наложения насыщенности.

Режим наложения «Насыщенность» – это один из способов создания популярного частичного цветного фотоэффекта, когда фокусная точка изображения остается цветной, а остальная часть фотографии – в оттенках серого. Для этого вы должны добавить слой, заполненный серым, установить его в режим наложения насыщенности и стереть с этого слоя области, через которые вы хотите, чтобы цвет проходил. Другое популярное использование режима смешивания Насыщенность – для удаления эффекта красных глаз.

Режим смешивания цветов


Режим наложения Цвет применяет оттенок и насыщенность цвета наложения к базовому изображению, сохраняя при этом яркость базового изображения. Проще говоря, он окрашивает базовое изображение. Нейтральные цвета смешивания будут ухудшать базовое изображение.

Режим смешивания цветов можно использовать для окрашивания цветных изображений или добавления цвета в сцену в оттенках серого. Это часто используется, чтобы воссоздать вид старинных тонированных фотографий, рисуя изображение в градациях серого в режиме смешивания цветов.

Режим смешивания светимости


Режим наложения Яркость применяет яркость (яркость) смешанных цветов к базовому изображению, сохраняя оттенок и насыщенность базового изображения. Яркость является противоположностью режима смешивания цветов.

Режим смешивания Luminosity часто используется для удаления нежелательных цветовых ореолов, которые могут возникнуть в результате повышения резкости. Он также может быть использован для специальных эффектов, например, в этом уроке для превращения фотографии в картину.

Режим смешивания в фотошопе. Режимы наложения в фотошоп

Режимы наложения в Фотошопе, на первый взгляд, не простая тема. В действительности нет ничего проще чем режимы наложения в Фотошопе. Все что нужно сделать — правильно объяснить их. И вы убедитесь в этом сами. Режимы наложения Blending modes, раскиданы по всему Фотошопу. Они находятся на панелях настроек инструментов, они находятся в слоях, они находятся в стилях. Мы поговорим о режимах наложения в панели слоев Layers, хотя роль режимов одинаковая, где бы они не находились. Как обычно освещают Blending modes наши маститые фотошоперы с других сайтов?

Я прошелся по самым топовым урокам и статьям, которые нашел в Гугле и Яндексе . В лучшем случае профи берут 1-2 фотографии. И применяют к ним по очереди все режимы наложения, прямо по списку, сверху вниз. Конечно, в паре вариантов «эффект» получается интересным, в остальных вариантах получается мрак и ужас. В части примеров невозможно разобраться, несмотря на описание. Так как на картинке какая-то ерунда, и не понятно вообще зачем и для чего этот конкретный режим.

Каждый из режимов создавался под свою индивидуальную ситуацию. Нельзя применить их все к одной и той же фотографии, и сделать выводы, что вот эта пара режимов хороши, а остальное лучше не использовать никогда.

Когда я начинал работать в Фотошопе я тоже читал эти статьи и не мог понять ничего. Режимы наложения представлялись мне некими хаотичными эффектами, которые не пойми как создают не пойми какие эффекты при наложении слоев друг на друга, и нет никакой возможности понимать, что же они делают и для чего предназначены. Простой, тупой перебор режимов, о вот это смотрится неплохо, оставлю. В реальности, вам не нужно понимать весь список из 25 режимов. Достаточно понимать всего три из них.

Все верно, три режима наложения и вы превращаетесь в маститого по режимам наложений. Более никогда вы не перещелкиваете все 25 режимов подряд, так как теперь, вы точно знаете какой эффект хотите получить и чего добиться. И эти три режима наложения, конечно, Multiply , Screen и Overlay .

Как работают режимы наложения Blending Modes?

Достаточно одного взгляда на меню с режимами наложений чтобы понять — они располагаются не хаотично. Все режимы Blending mode сгруппированы. Мы разберем 3 самые обширные группы этих режимов. Группы затемнения, осветления и контраста. В каждой группе есть свой приоритетный режим. В группе затемнения это Multiply , в группе осветления это Screen , в группе контраста Overlay . Все остальные режимы в каждой группе являются лишь разновидностями и вариациями этих трех. Поэтому поняв как устроены Multiply , Screen и Overlay вы сразу поймете 17 из 25 режимов наложения.

При смешивании слоев Фотошоп руководствуется тоном слоя Hue и степенью светлоты слоя Lightnes . Как это происходит? Например я выберу 3 варианта красного цвета.

  • Первый образец — чистый красный R255 G0 B0
  • Второй вариант — чистый светло-красный, с высокой степенью белого Lightnes R255 G130 B130
  • Третий вариант — недостаточно насыщенный красный R180 G76 B76

Кроме прочего половина каждого прямоугольника содержит не цветную область, к которой я применил Desaturate . Они являются черно-белым зеркалом своих цветных собратьев, наглядно демонстрируя на сколько цветные прямоугольники светлые, если рассматривать лишь этот параметр.

Фотошоп оценивает верхние и нижние слои. В случае с режимами Multiply, Screen и Overlay для Фотошопа важнее всего уровень светлоты и темноты. В каждом из режимов фотошоп либо убирает темные пиксели, либо убирает светлые либо и то и другое. Далее Фотошоп добавляет цветовой тон. Для примера я выбрал режим Multyply и вот что происходит.

Фотошоп подсчитывает уровень светлоты объектов. В случае режима Multipy Фотошоп убивает все светлые пиксели делая графику темнее. Фактически Multiply делает тоже самое, что делает принтер, когда распрыскивает одну краску поверх другой. Пересекающиеся цвета становятся темнее. В тех местах где градиент становится серым, прямоугольники появляются на свет. Однако об этом ниже.

Режим наложения Multiply

Режим Multiply является режимом затемнения. Когда мы присваиваем слою режим Multiply , Фотошоп анализирует слой, находящийся ниже и убивает все светлые участки слоя с Multiply . Белые участки пропадают совсем. Светло-серые становятся полупрозрачными. А черные остаются. В режиме Multiply темные пиксели всегда выигрывают.

На картинке ниже у меня черно-белый градиент на заднем фоне. И четыре прямоугольника с градиентами черного и чистых цветов.

После применения режима Multiply светлые области прямоугольников отпадают. И так работает режим Multiply . Остальные режимы наложения из группы затемнения работают точно так же, с разной степенью растворения белых областей и контраста.

Пример применения Multiply

Для своего примера я выберу и изображение, нарисованное Shillien Black . Вначале я поместил Адриану Лиму на рабочую область. Далее я задний фон, он нам не нужен.

Под слой с Адрианой я помещаю другой слой текстуры бумаги. К Адриане применяю режим наложения Multiply .

Чтобы доработать результат я прицепляю к Адриане два цвето-корректирующих слоя Levels и Hue Saturation .

Фаил исходник со всеми слоями вы сможете скачать в конце статьи. И это один из способов работы с режимом наложения Multiply .

Режим наложения Screen

Screen действует противоположно режиму Multiply . Вместо затемнения он осветляет. На изображении ниже знакомый градиент и прямоугольники. При включении режима Screen из прямоугольников пропадают темные области. И так устроен Screen . На этот раз выигрывают светлые пиксели. Светлые области остаются, слегка светлые усиливаются, темные уходят.

В нашем случае Screen полностью растворяет черные пиксели последнего прямоугольника, но оставляет тональные цвета остальных, лишь немного осветляя их. Остальные режимы наложения в группе осветления работают точно так. Вариации иные, принцип тот же. Черные пиксели уходят, белые остаются и усиливают свое значение.

Пример применения Screen

Я использую ту же текстуру, но в этот раз немного затемняю её и снижаю насыщенность, чтобы эффект получился более явным.

Поверх текстуры я накладываю фотографию с облаками.

А теперь использую режим наложения Screen .

И для сравнения, режим Screen и режим Multiply в одном флаконе. В первом случае выигрывают светлые пиксели. Во втором выигрывают черные.

Режим наложения Overlay

В отличие от режимов затемнения и осветления Multiply и Screen , Overlay является режимом контраста. Что это значит? Это значит что Overlay убивает близкие к 50% Grey пиксели, оставляя только ярко выраженные темные и ярко выраженные светлые. Эти области он накладывает на изображение усиливая контрастность картинки. На изображении ниже показано, как средняя часть градиента растворилась.

Остальные режимы наложения из группы контраста работают точно так же, с небольшими вариациями. С приближенным к реальности примером режим Overlay взаимодействует следующим образом.

Пример применения Overlay

Несомненно этот режим стоит использовать в тех случаях, когда мы хотим повысить контрастность изображения + получить некоторые интересные взаимодействия. Я опять выбираю Адриану Лиму, но на этот раз не маскирую задний фон. К самой Лиме я применю Hue Saturation и понижу насыщенность тона, чтобы цвет кожи, при повышении контрастности, не «перегорел».

Теперь я помещу текстуру поверх Лимы и применю к ней режим наложения Overlay . Что бы эффект получился выразительнее я немного затемню текстуру при помощи слоя цветокоррекции. Тогда темные пиксели будут выражены значительно сильнее. Следовательно усилится и контраст.

Если вы дочитали эту статью до конца, то уверен, теперь вы не будете работать с режимами наложения Blending Mode , как слепой котенок, перекликивая режимы в пустую на авось. Теперь вы точно знаете что делают различные группы режимов наложения и в каких ситуациях их стоит использовать. Об остальных режимах наложения я расскажу в следующих статьях и уроках.

Каждое изображение в фотошопе представляет собой совокупность слоев. Параметр Непрозрачность (Opacity) определяет количество (прозрачность) слоя, а параметр смешивание (Mode) каким образом будет проводиться смешивание слоев. Режимы смешивания выбирают из диалогового окна слоев.

Нажав на стрелочку в диалоговом окне, которая располагается права от строки с выбранным режимом “нормальный”, мы откроем список всевозможных режимов смешивания. Это и растворение, замена темным, умножение, затемнение основы, линейный затемнитель, темнее, замена светлым, осветление, осветление основы, линейный осветлитель, светлее и др. Для того, чтобы правильно выбрать подходящее смешивание необходимо понимать и предвидеть результат.

Для переключения режимов смешивания при помощи клавиатуры, можно нажимать Shift + для передвижения вниз по списку режимов и Shift — для движения в обратном направлении.

Характеристика режимов смешивания (рассмотрим на примере смешивания изображения (непрозрачность = 82%)с фоновой черно-белой картинкой:

Нормальный (Normal) – простой режим смешивания. При непрозрачности верхнего слоя смешивания не происходит. Если верхний слой прозрачен предположим на 15%, то нижний под ним слой будет “просвечивать” на эту величину:

Растворение (Dissolve) – представляет собой губчатую, крапчатую структуру:

Умножение (Multiply) – изображение получается более темным, цвета насыщенными, так как при этом режиме смешивания темные цвета заменяют более светлые:

Осветление (Screen) – противоположный умножению режим:

Наложение (Overlay) – пиксели верхнего слоя помещаются над нижним только в том случае, если они более насыщенные. Темные области базового слоя становятся более темными, а светлые – более светлыми:

Мягкий свет (Soft Light) – если цвет основного слоя светлый, то базовый слой осветляется, если же темный – то затемняется. Результат смешивания в данном примере такой же, как в предыдущем слое.

Жесткий свет (Hard Light) противоположен режиму смеживания наложение. Здась за основу берутся пикселы базового слоя:

Осветление (Color Dodge) – темные участки верхнего изображения не оказывают никакого влияния на нижнее, в то же время, как светлые обесцвечивают базовый слой.

Затемнение (Color Burn) – использует темные участки верхнего слоя для затемнения базы, а светлые не оказывают влияния:

Замена темным (Darken) – если пиксел верхнего слоя темнее, тогда он помещается в результирующее изображение. Результат изображения в данном примере похож на предыдущий.

Режим наложения (Blending Modes) определяет, каким образом пиксели накладываемого слоя взаимодействуют с пикселями нижележащего слоя. Знание алгоритмов работы режимов наложения значительно облегчает работу в Фотошоп.

Для каждого слоя по умолчанию установлен Нормальный (Normal) режим наложения. В результате содержимое изображение накладываемого слоя полностью перекрывает содержимое нижележащего слоя. В Фотошоп имеется несколько режимов наложения предоставляющих различные варианты наложения пикселей накладываемого слоя на исходный.

Режимы наложения слоя расположены в выпадающем меню в левом верхнем углу палитры слоёв. Режимы наложения также используются инструментами рисования и находятся в выпадающем меню палитры настроек инструмента. Но самым серьезным инструментом режимы наложения становятся при использовании со слоями.

Режимы наложения разбиты на шесть групп:

  1. Основные (Basic) — заменяют базовые пиксели.
  2. Затемняющие (Darken) — затемняют базовые пиксели.
  3. Осветляющие (Lighten) — осветляют базовые пиксели.
  4. Контрастные (Contrast) — увеличивают контраст базовых пикселей.
  5. Сравнительные (Comparative) — результат зависит от разницы между слоями.
  6. Компонентные (HSL) — определяют результат по яркости и цвету между слоями.

Для получения лучшего результата, с некоторыми режимами наложения рекомендуется уменьшать Непрозрачность (Opacity) слоя. Как и с другими инструментами Фотошоп, разобраться с алгоритмами работы режимов наложения поможет только экспериментирование.

Чтобы помочь вам разобраться, как работают режимы наложения в Фотошоп, я подготовил примеры наложения одного изображения на другое в разных режимах. Во всех примерах я буду изменять режим наложения на верхнем слое с изображением в виде цветных градиентных полос. А накладывать его я буду на нижний слой с изображением сталкера.

ОСНОВНЫЕ (BASIC)

Нормальный (Normal) — пиксели верхнего слоя непрозрачны и поэтому полностью перекрывают нижний слой. Только при уменьшении Непрозрачности (Opacity) верхнего слоя мы сможем увидеть нижний слой.

Растворение (Dissolve) — комбинирует верхний слой с нижним добавляя эффект шума. Чтобы увидеть результат необходимо уменьшить Непрозрачность (Opacity) верхнего слоя (на примере ниже — 80%).

ЗАТЕМНЯЮЩИЕ (DARKEN)

Затемнение (Darken) — сравнивает цвета верхнего и нижнего слоёв и смешивает пиксели в местах, где верхний слой темнее нижнего.

Умножение (Multiply) — умножает цвета верхнего слоя с цветами нижнего слоя и создаёт общий результат темнее. Если верхний цвет белый, никаких изменений не произойдёт.

Затемнение основы (Color Burn) — затемняет изображение используя содержимое верхнего слоя и повышает насыщенность цветов. Этот режим даёт сильный эффект, но если верхний слой белый, никаких изменений не произойдёт.

Линейный затемнитель (Linear Burn) — использует тот же подход, что и предыдущий режим, но с более сильным затемняющим эффектом. Так же не произойдёт никаких изменений, если верхний слой белый.

Темнее (Darker color) — похож на режим Затемнение (Darken), за исключением того, что он работает не поканально, а на всех каналах. В результате его применения на накладываемом слое видимыми остаются только те пиксели, которые темнее пикселей нижележащего слоя.

ОСВЕТЛЯЮЩИЕ (LIGHTEN)

Замена светлым (Lighten) — сравнивает цвета верхнего и нижнего слоёв и смешивает пиксели в местах, где верхний слой светлее нижнего.

Осветление (Screen) — производит те же вычисления, что и режим Умножение (Multiply), но использует при этом инвертированные значения, чтобы проявить конечный результат. Осветляет изображение.

Осветление основы (Color Dodge) — осветляет изображение, используя содержимое верхнего слоя и повышает насыщенность цветов. Если верхний слой чёрный, никаких изменений не произойдёт.

Линейный осветлитель (Linear Dodge) — похож на режим Осветление (Screen), производит более сильный эффект осветления. Если верхний слой чёрный, никаких изменений не произойдёт.

Светлее (Lighter color) — похож на режим Замена светлым (Lighten), за исключением того, что он работает не поканально, а на всех каналах. В результате его применения на накладываемом слое видимыми остаются только те пиксели, которые светлее пикселей нижележащего слоя.

КОНТРАСТНЫЕ (CONTRAST)

Перекрытие (Overlay) — при наложении верхнего слоя на нижний, комбинирует эффекты Умножение (Multiply) и Осветление (Screen) в зависимости от яркости пикселей верхнего слоя. Если верхний слой залит 50% серым цветом, эффекта не будет.

Мягкий свет (Soft Light) — похож на режим Перекрытие (Overlay), но создаёт более умеренный эффект. Если верхний слой залит 50% серым цветом, эффекта не будет.

Жёсткий свет (Hard Light) — принцип работы, как у режима Перекрытие (Overlay), но с более сильным эффектом. Тёмные пиксели верхнего слоя затемняются аналогично режиму Умножение (Multiply), а светлые пиксели осветляются аналогично режиму Осветление (Screen). Если верхний слой залит 50% серым цветом, эффекта не будет.

Яркий свет (Vivid Light) — в зависимости от яркости пикселей верхнего слоя, затемнение происходит по принципу режима Затемнение основы (Color Burn), а осветление по принципу режима Осветление основы (Color Dodge), но с более сильным воздействием. Если верхний слой залит 50% серым цветом, эффекта не будет.

Линейный свет (Linear Light) — похож на предыдущий режим, но с более сильным эффектом. Если верхний слой залит 50% серым цветом, эффекта не будет.

Точечный свет (Pin Light) — смешивает светлые пиксели верхнего слоя используя режим Замена светлым (Lighten), и тёмные пиксели верхнего слоя используя режим Замена тёмным (Darken). Если верхний слой залит 50% серым цветом, эффекта не будет.

Жёсткое смешение (Hard Mix) — создаёт изображение с ровными тонами, ограниченными цветами и большим количеством пастеризации. Освещённость верхнего слоя накладывается на цвета нижнего слоя.

СРАВНИТЕЛЬНЫЕ (COMPARATIVE)

Разница (Difference) — отображает тональную разницу между двумя слоями. Этот режим обычно используют в технологических целях, а не для прямой обработки исходного изображения.

Исключение (Exclusion) — похож на предыдущий режим, но с менее сильным эффектом.

КОМПОНЕНТНЫЕ (HSL)

Цветовой тон (Hue) — объединяет цветовой тон верхнего слоя с яркостью и насыщенностью нижнего слоя.

Насыщенность (Saturation) — объединяет насыщенность верхнего слоя с яркостью и цветовым тоном нижнего слоя.

Цветность (Color) — объединяет цветовой тон и насыщенность верхнего слоя с яркостью нижнего слоя.

Яркость (Luminosity) — объединяет яркость верхнего слоя с цветовым тоном и насыщенностью нижнего слоя.

© 2014 сайт

Режимы наложения или смешивания слоёв в Adobe Photoshop определяют то, каким образом каждый из слоёв в многослойном изображении будет взаимодействовать с нижележащими слоями. Иными словами, от режима наложения зависит математический алгоритм смешивания значений взаимоперекрывающихся пикселей двух и более слоёв.

Режимом наложения по умолчанию для любого слоя является Normal. Чтобы изменить режим наложения, следует воспользоваться выпадающим меню Blending Mode, расположенном в палитре слоёв (Layers), и выбрать нужный режим из списка.

Классификация режимов наложения

В Adobe Photoshop имеется 27 режимов наложения или смешивания слоёв, каждый из которых может быть отнесён к одной из шести групп в зависимости от типа взаимодействия между слоями. В меню Blending Mode группы режимов визуально разделены при помощи горизонтальных линий, но не подписаны. Если вам неинтересно читать про группы, вы можете сразу перейти к практическим примерам .

  1. Нормальные режимы : Normal (Нормальный) и Dissolve (Растворение). При непрозрачности 100% пиксели верхнего слоя просто замещают собой пиксели нижнего, не испытывая на себе никакого влияния последних. При уменьшении непрозрачности пиксели нижнего слоя либо проступают сквозь пиксели верхнего (Normal), либо частично замещают их (Dissolve).
  2. Субтрактивные режимы : Darken (Замена тёмным), Multiply (Умножение), Color Burn (Затемнение основы), Linear Burn (Линейный затемнитель), Darker Color (Темнее). Эти режимы, так или иначе, приводят к затемнению изображения. Их действие можно сравнить со смешением красок на бумаге, т.е. с субтрактивным синтезом цвета.
  3. Аддитивные режимы : Lighten (Замена светлым), Screen (Осветление), Color Dodge (Осветление основы), Linear Dodge (Линейный осветлитель), Lighter Color (Светлее). В противовес субтрактивным режимам аддитивные режимы служат для осветления изображения по принципу смешения цветового излучения (аддитивный синтез цвета).
  4. Комплексные режимы : Overlay (Перекрытие), Soft Light (Мягкий свет), Hard Light (Жёсткий свет), Vivid Light (Яркий свет), Linear Light (Линейный свет), Pin Light (Точечный свет), Hard Mix (Жёсткое смешение). Эти режимы воздействуют на яркость и контраст конечного изображения, делая тени темнее, а света – светлее.
  5. Разностные режимы : Difference (Разница), Exclusion (Исключение), Subtract (Вычитание), Divide (Разделение). Формирование результирующего цвета осуществляется на основании разницы между цветами верхнего и нижнего слоёв.
  6. HSL режимы : Hue (Цветовой тон), Saturation (Насыщенность) Color (Цвет), Luminosity (Яркость). HSL означает Hue, Saturation, Lightness, т.е. тон, насыщенность и светлота. Таким образом, HSL режимы осуществляют перенос одного или двух компонентов цветовой схемы HSL с верхнего слоя на нижний.

Практика

Для того чтобы проиллюстрировать действие различных режимов наложения слоёв, я воспользуюсь двумя фотографиями.

В качестве нижнего слоя будет использован один из моих карельских пейзажей.

В качестве верхнего слоя я возьму текстуру песка.

Далее мы последовательно переберём для верхнего слоя все возможные режимы наложения и посмотрим, что из этого получится. В данных примерах я не преследую никаких художественных целей, а просто пытаюсь продемонстрировать механику смешивания слоёв в различных режимах. Для большей наглядности непрозрачность верхнего слоя будет составлять 100% для всех режимов, кроме Normal и Dissolve, для которых я поставлю 50%. При 100% непрозрачности эффект смешивания в этих режимах был бы незаметен, поскольку верхний слой полностью замещает нижний. Разумеется, в реальной жизни очень часто приходится использовать намного более скромные значения непрозрачности, чтобы эффект смешения не выглядел слишком кричащим.

Напомню, что непрозрачностью слоя можно управлять, используя два параметра: Opacity (Плотность) и Fill (Заливка). При этом для большинства режимов наложения Opacity и Fill действуют абсолютно одинаково с той лишь разницей, что Opacity воздействует как на сам слой, так и на применённые к нему стили, а Fill стили игнорирует. Однако восемь режимов (Color Burn, Linear Burn, Color Dodge, Linear Dodge, Vivid Light, Linear Light, Hard Mix, и Difference) реагируют на уменьшение параметров Opacity и Fill немного по-разному, и об этом не стоит забывать.

Во всех случаях, когда я привожу формулы, используемые Фотошопом для расчёта результирующего цвета, буква a будет обозначать значение яркости верхнего слоя, а b – нижнего. Минимальное значение равно 0 (чёрный цвет), максимальное равно 255 (белый цвет).

Нормальные режимы наложения

Стандартный и наиболее часто употребляемый режим. При 100% непрозрачности пиксели верхнего слоя полностью замещают собой пиксели нижнего, а при уменьшении непрозрачности нижний слой плавно проступает из-под верхнего.

При 100% непрозрачности выглядит так же, как и Normal. При уменьшении непрозрачности часть пикселей верхнего слоя в случайном порядке замещается пикселями нижнего.

Субтрактивные режимы наложения

Если какой-либо пиксель верхнего слоя темнее соответствующего ему пикселя нижнего слоя, то он остаётся на месте. Если же пиксель верхнего слоя оказывается светлее – он замещается пикселем нижнего слоя. Таким образом, результирующее изображение содержит наиболее тёмные пиксели из обоих слоёв. Важно, что значения яркости сравниваются для каждого из цветовых каналов независимо, в связи с чем цвета могут довольно сильно искажаться.

Лучший режим для затемнения. Значение пикселей верхнего слоя умножается на значение соответствующих пикселей нижнего слоя и делится на максимальное возможное значение (255).

Формула режима: (a × b) ÷ 255 .

Если один из слоёв содержит чёрный цвет (0) – результирующим будет тоже чёрный. Если присутствует белый цвет (255) – результирующим будет цвет другого слоя.

Ещё более выраженное затемнение, чем в случае с Multiply. Света приглушаются сильнее, а цветовая насыщенность средних тонов возрастает.

Формула: 255 – ((255 – b) ÷ (a ÷ 255)) .

Темнее чем Multiply, но не такой насыщенный как Color Burn.

Формула: (a + b) – 255 .

Действует так же, как и Darken, выбирая наиболее тёмные пиксели из предложенных, с тем лишь отличием, что Darker Color не обращает внимания на индивидуальные цветовые каналы, и вместо этого сравнивает общие значения яркости пикселей. В результате – цвета используемых пикселей не искажаются.

Аддитивные режимы наложения

Этот режим противоположен режиму Darken. Если пиксели верхнего слоя светлее соответствующих пикселей нижнего, они сохраняются. Если же верхние пиксели оказываются темнее – они замещаются нижними. Сравнение значений яркости осуществляется поканально.

Режим Multiply наоборот. Эффективно и деликатно осветляет изображение. Клиппинг может возникнуть, только если один из слоёв уже содержит белые пиксели.

Формула: 255 – ((255 – a) × (255 – b) ÷ 255) .

Более грубое и интенсивное осветление, чем Screen. Характеризуется выбиванием светов и повышением цветовой насыщенности средних тонов.

Формула: (b ÷ (255 – a)) × 255 .

Ещё светлее, чем Color Dodge, но с более блеклыми цветами. Значения яркости попросту складываются.

Формула: a + b .

Как и в режиме Lighten сохраняются наиболее светлые пиксели из двух слоёв, но при этом учитывается лишь общая их яркость без оглядки на индивидуальные цветовые каналы.

Комплексные режимы наложения

Каждый из комплексных режимов представляет собой, по сути, комбинацию из двух противоположных по действию режимов смешивания: субтрактивного и аддитивного, действующих в комплексе. При этом к тёмным пикселям применяются субтрактивные методы, а к светлым – аддитивные. Таким образом, тёмные пиксели становятся темнее, а светлые – светлее, в результате чего контраст изображения возрастает.

Во всех комплексных режимах кроме Overlay оценка яркости производится на основании верхнего слоя. Там, где верхние пиксели темнее 50% серого цвета, применяется субтрактивный метод, если светлее – аддитивный. Пиксели верхнего слоя, окрашенные в нейтрально серый цвет (50%), не оказывают на нижний слой никакого влияния. В режиме Overlay аналогичным образом оценивается нижний слой.

К тёмным участкам изображения применяется режим Multiply, а к светлым – Screen. Оценка яркости производится по нижнему слою. Если создать копию слоя и применить к ней режим Overlay, эффект будет напоминать применение S-образной кривой .

Так же как и в режиме Overlay используется комбинация из режимов Multiply и Screen, но яркость исходных пикселей оценивается на основании верхнего слоя. Soft Light – наиболее удобный режим для аккуратного повышения контраста, поскольку он очень деликатно обращается с тенями и светами, не допуская их выбивания.

Использует комбинацию режимов Linear Burn и Linear Dodge для тёмных и светлых пикселей соответственно. Результатом является довольно жёсткое повышение контраста.

Комбинация режимов Color Burn и Color Dodge. Действует ещё более интенсивно, чем Hard Light.

Комбинация режимов Linear Burn и Linear Dodge.

Комбинация режимов Darken и Lighten.

Действует также как и Linear Light (сочетание Linear Burn и Linear Dodge), но на пределе интенсивности, в результате чего в каждом из цветовых каналов пикселям присваивается либо минимальное (0), либо максимальное (255) значение яркости. Как следствие, цветовая палитра изображения в режиме RGB редуцируется до 8 цветов: красного (255; 0; 0), зелёного (0; 255; 0), синего (0; 0; 255), голубого (0; 255; 255), малинового (255; 0; 255), жёлтого (255; 255; 0), чёрного (0; 0; 0) и белого (255; 255; 255).

Разностные режимы наложения

Сравниваются значения яркости верхнего и нижнего пикселей, и из большего значения вычитается меньшее. Таким образом, результирующее значение соответствует разности исходных значений. Наличие белого цвета на одном из слоёв приводит к инверсии любого другого цвета. Чёрный цвет не оказывает никакого влияния. Очевидно, что пиксели одинакового цвета взаимопогашаются и становятся чёрными, поскольку их разность равна 0.

Формула: (b ÷ a) × 255 .

Если пиксель верхнего слоя белый, результирующим будет цвет нижнего слоя. Пиксели одинакового цвета становятся белыми, при условии, что они не чёрные. Одинаковые чёрные пиксели остаются чёрными. Режим Divide работает поканально, что приводит к дополнительному искажению цветов.

HSL режимы наложения

Результирующий цвет имеет цветовой тон верхнего слоя, а насыщенность и светлоту нижнего.

Используются значения насыщенности верхнего слоя вместе со значениями цветового тона и светлоты нижнего.

Информация о цвете (цветовой тон и насыщенность) верхнего слоя сочетается с яркостной информацией (светлотой) нижнего слоя. Грубо говоря, нижний слой окрашивается в цвета верхнего. Очень удобный режим, когда возникает необходимость в редактировании только цветовой составляющей изображения, например, при борьбе с цветовым шумом или хроматическими аберрациями.

В противовес режиму Color сохраняет светлоту верхнего слоя, а значения цветового тона и насыщенности берёт из нижнего. Режим Luminosity полезен, когда изменяя яркость и контраст изображения вы стремитесь сохранить цвета неизменными. Это напоминает редактирование канала L при работе в цветовом пространстве Lab. Например, я обычно использую режим Luminosity при повышении резкости с помощью нерезкого маскирования, чтобы избежать появления цветных артефактов.

Спасибо за внимание!

Василий А.

Post scriptum

Если статья оказалась для вас полезной и познавательной, вы можете любезно поддержать проект , внеся вклад в его развитие. Если же статья вам не понравилась, но у вас есть мысли о том, как сделать её лучше, ваша критика будет принята с не меньшей благодарностью.

Не забывайте о том, что данная статья является объектом авторского права. Перепечатка и цитирование допустимы при наличии действующей ссылки на первоисточник, причём используемый текст не должен ни коим образом искажаться или модифицироваться.

От режима наложения, указанного в элементах управления панели параметров, зависит, какое влияние будут испытывать пиксель в изображении при использовании определенного инструмента рисования или редактирования. При описании визуальных эффектов режима наложения используются перечисленные далее термины, обозначающие цвета.

    Основной цвет — это исходный цвет в изображении.

    Совмещенный цвет — это цвет, накладываемый с помощью инструмента рисования или редактирования.

    Результирующий цвет — это цвет, полученный в результате наложения.

Описания режимов наложения

Выберите во всплывающем меню «Режим» на панели параметров.

Примечание.

  • Во всплывающем меню режима наложения вы можете просмотреть, как разные параметры будут выглядеть на вашем изображении. Photoshop отображает интерактивную предварительную версию режимов наложения на холсте.
  • Для 32-битных изображений доступны только следующие режимы смешивания: «Обычный», «Растворение», «Замена темным», «Умножение», «Замена светлым», «Линейное осветление основы (добавление)», «Разница», «Цветовой тон», «Насыщенность», «Цвет», «Яркость», «Светлее» и «Темнее».

Обычный

В этом режиме для придания пикселам результирующего цвета происходит редактирование или рисование каждого пиксела. Этот режим применяется по умолчанию. (При работе с растровым изображением или изображением с индексированными цветами режим «Нормальный» именуется Пороговым .)

Растворение

В этом режиме для придания пикселам результирующего цвета происходит редактирование или рисование каждого пиксела. Но результирующий цвет представляет собой результат случайной замены цвета пикселов базовым или совмещенным цветом в зависимости от значения непрозрачности в местоположении пиксела.

Подложка

В этом режиме редактирование или рисование осуществляется только на прозрачной части слоя. Этот режим применяется для работы только со слоями, для которых отменен выбор параметра «Блокировать прозрачность», и аналогичен рисованию на обороте прозрачных областей листа прозрачной монтажной основы.

Очистка

В этом режиме обеспечивается редактирование или рисование каждого пикселя и преобразование его в прозрачный. Этот режим доступен для инструментов «Фигура» (когда выбрана область заливки ), инструмента «Заливка» , инструмента «Кисть» , инструмента «Карандаш» , команды «Выполнить заливку» и команды «Выполнить обводку». Для использования этого режима необходимо перейти к слою, для которого отменен выбор параметра «Блокировать прозрачность».

Замена темным

В этом режиме рассматривается информация цвета в каждом канале, и в качестве результирующего выбирается основной или совмещенный цвет в зависимости от того, какой из них темнее. Пикселы с цветом, более светлым по сравнению с совмещенным, заменяются, а пикселы с цветом, более темным по сравнению с совмещенным, остаются неизменными.

Умножение

В этом режиме рассматривается информация цвета в каждом канале, и значение основного цвета умножается на значение совмещенного цвета. Результирующий цвет всегда представляет собой более темный цвет. В результате умножения значения любого цвета на значение черного цвета вырабатывается черный цвет. В результате умножения значения любого цвета на значение белого цвета цвет остается неизменным. При рисовании цветами, отличными от черного или белого цвета, подряд идущие штрихи, накладываемые с помощью инструмента рисования, создают все более темные цвета. Этот эффект аналогичен рисованию изображения с помощью нескольких маркеров.

Затемнение основы

В этом режиме рассматривается информация цвета в каждом канале и основной цвет заменяется более темным для отражения совмещенного цвета в результате увеличения контраста между двумя цветами. Смешивание с белым цветом не приводит к появлению каких-либо изменений.

Линейный затемнитель

В этом режиме рассматривается информация цвета в каждом канале и основной цвет заменяется более темным для отражения совмещенного цвета в результате уменьшения яркости. Смешивание с белым цветом не приводит к появлению каких-либо изменений.

Замена светлым

В этом режиме рассматривается информация цвета в каждом канале и в качестве результирующего цвета выбирается основной или совмещенный цвет в зависимости от того, какой из них светлее. Пикселы с более темным цветом по сравнению с совмещенным цветом заменяются, а пикселы с более светлым цветом по сравнению с совмещенным цветом остаются неизменными.

Осветление

В этом режиме рассматривается информация цвета в каждом канале и перемножаются обратные значения совмещенного и основного цвета. В качестве результирующего цвета всегда применяется более светлый цвет. При осветлении с применением черного цвета цвет остается неизменным. При перекрытии с применением белого цвета цвет становится белым. Полученный эффект аналогичен наложению друг на друга изображений многочисленных фотографических слайдов с помощью проектора.

Осветление основы

В этом режиме рассматривается информация цвета в каждом канале и основной цвет заменяется более ярким для отражения совмещенного цвета в результате уменьшения контраста между двумя цветами. Смешивание с черным цветом не приводит к появлению каких-либо изменений

Линейный осветлитель (добавить)

В этом режиме рассматривается информация цвета в каждом канале и основной цвет преобразуется в более светлый для отражения совмещенного цвета в результате увеличения яркости. Смешивание с черным цветом не приводит к появлению каких-либо изменений

Перекрытие

В этом режиме цвета умножаются или осветляются в зависимости от основного цвета. Узоры или цвета перекрывают существующие пикселы, оставляя неизменными светлые и темные участки основного цвета. Базовый цвет не заменяется, а смешивается с совмещенным цветом, что позволяет отразить наличие светлых или темных участков первоначального цвета.

Рассеянный свет

В этом режиме цвета становятся более темными или более светлыми в зависимости от совмещенного цвета. Полученный эффект аналогичен освещению изображения расплывчатым светом прожектора. Если совмещенный цвет (источник света) является более светлым, чем 50 % серого, то изображение становится светлее, как после осветления. Если совмещенный цвет является более темным, чем 50 % серого, изображение становится темнее, как после затемнения. Раскрашивание чистым черным или белым цветом создает отчетливые, более темные или более светлые зоны, но чистого черного или белого цвета не получится.

Направленный свет

В этом режиме цвета умножаются или осветляются в зависимости от совмещенного цвета. Полученный эффект аналогичен освещению изображения резким светом прожектора. Если совмещенный цвет (источник света) является более светлым, чем 50 % серого, то изображение становится светлее, как после осветления. Этот эффект может применяться для добавления светлых участков к изображению. Если совмещенный цвет (источник света) является более темным, чем 50 % серого, то изображение становится темнее, как после умножения. Этот эффект может применяться для добавления темных участков к изображению. Рисование чисто-черным или чисто-белым цветом приводит к получению чисто-черного или чисто-белого цвета.

Яркий свет

Применение этого режима приводит к затемнению или осветлению цвета в результате увеличения или уменьшения контраста в зависимости от совмещенного цвета. Если совмещенный цвет (источник света) является более светлым, чем 50 % серого, то изображение становится светлее в результате уменьшения контраста. Если совмещенный цвет (источник света) является более темным, чем 50 % серого, то изображение становится темнее в результате увеличения контраста.

Линейный свет

Применение этого режима приводит к затемнению или осветлению цвета в результате увеличения или уменьшения яркости в зависимости от совмещенного цвета. Если совмещенный цвет (источник света) является более светлым, чем 50 % серого, то изображение становится светлее в результате увеличения яркости. Если совмещенный цвет (источник света) является более темным, чем 50 % серого, то изображение становится темнее в результате уменьшения яркости.

Точечный свет

Применение этого режима приводит к замене цвета в зависимости от совмещенного цвета. Если совмещенный цвет (источник света) является более светлым, чем 50 % серого, то пикселы с цветом, более темным по сравнению с совмещенным, заменяются, а пикселы с цветом, более светлым по сравнению с совмещенным, остаются неизменными. Если совмещенный цвет (источник света) является более темным, чем 50 % серого, то пикселы с цветом, более светлым по сравнению с совмещенным, заменяются, а пикселы с цветом, более темным по сравнению с совмещенным, остаются неизменными. Этот режим может применяться для добавления специальных эффектов к изображению.

Жесткое смешение

Добавляет значения красного, зеленого и синего каналов совмещенного цвета к значениям RGB основного цвета. Если результирующая сумма для какого-либо канала равна 255 или больше, каналу присваивается значение 255; в противном случае — 0. Поэтому для всех пикселов смешанного цвета значения красного, зеленого и голубого каналов будут равняться 0 или 255. Все пикселы заменяются на основные аддитивные цвета (красный, зеленый или синий), белый или черный.

Примечание.

Для изображений в режиме CMYK параметр «Жесткое смешение» заменяет все пикселы на основные субтрактивные цвета (голубой, желтый или пурпурный), белый или черный. Максимальное значение цвета — 100.

Разница

В этом режиме рассматривается информация цвета в каждом канале и вычитается либо совмещенный цвет из основного цвета, либо основной цвет из совмещенного цвета в зависимости от того, какой цвет имеет большее значение яркости. Смешивание с белым цветом приводит к инвертированию значений основного цвета, смешивание с черным цветом не влечет за собой каких-либо изменений.

Исключение

В этом режиме создается эффект, аналогичный создаваемому в режиме «Разница», но характеризующийся более низким контрастом. Смешивание с белым цветом приводит к инвертированию значений основного цвета. Смешивание с черным цветом не приводит к появлению каких-либо изменений.

Вычитание

В этом режиме рассматривается информация цвета в каждом канале, и вычитает значение цвета наложения из значения основного цвета. В изображениях с глубиной цвета 8 и 16 бит все отрицательные значения заменяются нулями.

Разделение

В этом режиме рассматривается информация цвета в каждом канале, и получает значение цвета наложения путем деления значения основного цвета.

Тон

В этом режиме создается результирующий цвет со светимостью и насыщенностью основного цвета и цветовым тоном совмещенного цвета.

Насыщенность

В этом режиме создается результирующий цвет со светимостью и цветовым тоном основного цвета и насыщенностью совмещенного цвета. Рисование в этом режиме в области, не имеющей насыщенности, а именно имеющей насыщенность, равную 0 (т. е. в области с серым цветом), не приводит к каким-либо изменениям.

Цвет

С помощью этого параметра создается результирующий цвет со светимостью основного цвета и с цветовым тоном и насыщенностью совмещенного цвета. Этот параметр сохраняет уровни серого в изображении и может применяться для раскрашивания монохромных изображений и добавления оттенков к цветным изображениям.

Свечение

В этом режиме создается результирующий цвет с цветовым тоном и насыщенностью основного цвета и светимостью совмещенного цвета. Этот режим создает эффект инверсии цветового режима.

Светлее

Сравнивает суммарную величину значений всех каналов для совмещенного и основного цветов и отображает цвет с наибольшим значением. В режиме «Светлее» третий цвет не создается, что может быть результатом наложения «Замена светлым», поскольку для создания результирующего цвета выбираются наибольшие значения каналов как основного, так и совмещенного цветов.

Темнее

Сравнивает суммарную величину значений всех каналов для совмещенного и основного цветов и отображает цвет с наименьшим значением. В режиме «Темнее» третий цвет не создается, что может быть результатом наложения «Замена темным», поскольку для создания результирующего цвета выбираются наименьшие значения каналов как основного, так и совмещенного цветов.

Режим наложения в фотошопе cs6. Три режима наложения в фотошоп, которые вы обязанны понимать

Photoshop может показаться очень пугающим во время его изучения, но как только вы получите представление о некоторых его инструментах, то удивитесь тому, как вообще без него обходились. И если есть в Photoshop категория, которая является очень запутанной, но одновременно мощной при правильном применении, то это коллекция режимов наложения. Эта статья не раскроет все доступные в Photoshop опции, но даст вам хорошую отправную точку для путешествия по изучению всех режимов наложения.

Режимы наложения в Ф отошоп : несколько основных режимов для начала

В программе Photoshop режимы наложения находятся в выпадающем меню в верхней части панели Слои (по умолчанию это «Обычные»)

Всего есть 27 различных вариантов на выбор, в том числе режим наложения Обычные, который установлен по умолчанию.

Adobe упорядочил эти 27 режимов в шести различных категориях.

Обычные (Normal) – содержит режимы наложения, которые собственно не смешиваются со слоем. (Обычные показывают сам слой, а растворенный слой просто удаляет пиксели с верхнего слоя, и с уменьшением непрозрачности этот эффект увеличивается).

Затемнение (Darken) – эти режимы наложения используют 100% белого как нейтральный, они создают эффект затемнения по всему изображению.

Замена светлым (Lighten) – здесь Photoshop использует 100% черного как нейтральный, они создают эффект осветления по всему изображению.

Перекрытие (Overlay) – в режимах наложения Перекрытие Photoshop смешивает верхний слой и нижний слой таким образом, чтобы добавить контраст. Эффект меняется, исходя из непрозрачности слоя и выбранного типа режима наложения.

Разница (Difference) – этот набор можно отнести к группе инверсии, так как эти режимы наложения часто используются для удаления цветов на слое ниже или их инвертирования.

Цветовой тон (Hue) – здесь Photoshop позволяет быть очень креативным с тоном, насыщенностью и светлотой в слоях.

Когда вы применяете к слою режим наложения, то он воздействует на тот слой, который находится непосредственно под ним в Photoshop.

Чтобы упростить процесс изучения всех 27 режимов наложения, давайте рассмотрим три наиболее универсальных режима, которые предлагает Photoshop.

Первые три режима наложения, которые вам необходимо выучить

Во всех примерах ниже я буду использовать два слоя, чтобы продемонстрировать разные эффекты каждого из трех режимов наложения. Верхний слой просто белый, серый и черный слой, а нижний слой – это одно и то же изображение под тремя разными цветами.

Белый, серый, черный слой.

Режим наложения Умножение (Multiply)

Этот режим наложения относится к группе Затемнение и, следовательно, предполагает 100% нейтрального белого. Суть этот режима состоит в том, что темные пиксели нижнего слоя умножаются на те, которые находятся на верхнем слое, и комбинируются. В результате вы получите затемнение по всему изображению, так как темные пиксели обеих слоев станут более видимыми, в то время как светлые практически исчезают.

На слое с 50% серого вы видите, что темные пиксели с серого верхнего слоя помогают затемнить слой под ним.

Этот режим наложения подходит для создания теней или удаления светлых пикселей с нижележащего слоя. Он может быть использован в сочетании с корректирующим слоем Кривые, чтобы добавить дополнительную темноту слою. Воздействие на темную часть кривых может быть действительно очень удобным, если вы хотите подчеркнуть тени или затемнить изображение.

Режим наложения Экран (Screen)

Как уже упоминалось выше, группа Замена светлым устанавливает черный в качестве нейтрального, исходя из этого при использовании режима наложения Экран черный слой не меняется, 100% белый остается белым, а 50% серого находится где-то посередине.

По тому же математическому методу, что и в режиме наложения Умножение, режим Экран умножает светлые пиксели верхнего и нижнего слоев. Как вы видите на примерах выше, при 50% серого светлые пиксели становятся еще светлее, так как яркие пиксели серого слоя умножаются на те, что находятся в слое под ним.

Режим наложения Экран подходит для удаления темных участков с изображения или даже может быть использован для создания мягкого свечения вокруг объекта.

Режим наложения Мягкий свет (Soft Light)

Здесь формула, используемая Photoshop, представляет собой сочетание режимов наложения Умножение и Экран с эффективностью, разделенной на два. Это означает, что темные пиксели станут темнее, а светлые – светлее, а результат будет разделен на два (или 50% от полной интенсивности). В итоге вы получите увеличенный контраст по всему изображению.

Режим наложения Мягкий свет – это отличный способ добавить контраст изображению. А для более интенсивного эффекта используйте режим наложения Перекрытие.

Лучшей техникой его применения является дублирование имеющегося слоя и применение к нему режима наложения Мягкий свет. Вы увидите мгновенное усиление контраста, который можно настроить с помощью слайдера Непрозрачность на скопированном слое.

Примеры использование режимов наложения в Photoshop

Оригинал – (в полном размере 750 x 378)

Оригинальное изображение выглядело немного плоским, но продублировав этот слой и изменив его режим наложения на Мягкий свет вы получите больше контраста. Такой повышенный контраст хорошо смотрится на камнях и стене с граффити позади модели.

Продублирован с использованием режима наложения Мягкий свет

Следующим шагом был добавлен корректирующий слой Кривые над продублированным слоем, режим наложения изменен на Умножение. Затем была применена маска слоя, чтобы изменения коснулись только верхней части тела и лица модели. Применив эти небольшие настройки, вы заметите большую четкость на лице и в тенях.

Корректирующий слой Кривые + режим наложения Умножение, примененный к лицу модели и верхней части туловища, чтобы добавить четкости и деталей в тенях.

Эти три режима наложения в Photoshop являются всего лишь началом, но ключом к успеху в изучении большой и сложной программы Photoshop есть постепенность, а иначе вы быстро разочаруетесь и сдадитесь. Я надеюсь, что, сфокусировав внимание на этих трех режимах наложения, ваше постижение программы будет более легким.

© 2014 сайт

Режимы наложения или смешивания слоёв в Adobe Photoshop определяют то, каким образом каждый из слоёв в многослойном изображении будет взаимодействовать с нижележащими слоями. Иными словами, от режима наложения зависит математический алгоритм смешивания значений взаимоперекрывающихся пикселей двух и более слоёв.

Режимом наложения по умолчанию для любого слоя является Normal. Чтобы изменить режим наложения, следует воспользоваться выпадающим меню Blending Mode, расположенном в палитре слоёв (Layers), и выбрать нужный режим из списка.

Классификация режимов наложения

В Adobe Photoshop имеется 27 режимов наложения или смешивания слоёв, каждый из которых может быть отнесён к одной из шести групп в зависимости от типа взаимодействия между слоями. В меню Blending Mode группы режимов визуально разделены при помощи горизонтальных линий, но не подписаны. Если вам неинтересно читать про группы, вы можете сразу перейти к практическим примерам .

  1. Нормальные режимы : Normal (Нормальный) и Dissolve (Растворение). При непрозрачности 100% пиксели верхнего слоя просто замещают собой пиксели нижнего, не испытывая на себе никакого влияния последних. При уменьшении непрозрачности пиксели нижнего слоя либо проступают сквозь пиксели верхнего (Normal), либо частично замещают их (Dissolve).
  2. Субтрактивные режимы : Darken (Замена тёмным), Multiply (Умножение), Color Burn (Затемнение основы), Linear Burn (Линейный затемнитель), Darker Color (Темнее). Эти режимы, так или иначе, приводят к затемнению изображения. Их действие можно сравнить со смешением красок на бумаге, т.е. с субтрактивным синтезом цвета.
  3. Аддитивные режимы : Lighten (Замена светлым), Screen (Осветление), Color Dodge (Осветление основы), Linear Dodge (Линейный осветлитель), Lighter Color (Светлее). В противовес субтрактивным режимам аддитивные режимы служат для осветления изображения по принципу смешения цветового излучения (аддитивный синтез цвета).
  4. Комплексные режимы : Overlay (Перекрытие), Soft Light (Мягкий свет), Hard Light (Жёсткий свет), Vivid Light (Яркий свет), Linear Light (Линейный свет), Pin Light (Точечный свет), Hard Mix (Жёсткое смешение). Эти режимы воздействуют на яркость и контраст конечного изображения, делая тени темнее, а света – светлее.
  5. Разностные режимы : Difference (Разница), Exclusion (Исключение), Subtract (Вычитание), Divide (Разделение). Формирование результирующего цвета осуществляется на основании разницы между цветами верхнего и нижнего слоёв.
  6. HSL режимы : Hue (Цветовой тон), Saturation (Насыщенность) Color (Цвет), Luminosity (Яркость). HSL означает Hue, Saturation, Lightness, т.е. тон, насыщенность и светлота. Таким образом, HSL режимы осуществляют перенос одного или двух компонентов цветовой схемы HSL с верхнего слоя на нижний.

Практика

Для того чтобы проиллюстрировать действие различных режимов наложения слоёв, я воспользуюсь двумя фотографиями.

В качестве нижнего слоя будет использован один из моих карельских пейзажей.

В качестве верхнего слоя я возьму текстуру песка.

Далее мы последовательно переберём для верхнего слоя все возможные режимы наложения и посмотрим, что из этого получится. В данных примерах я не преследую никаких художественных целей, а просто пытаюсь продемонстрировать механику смешивания слоёв в различных режимах. Для большей наглядности непрозрачность верхнего слоя будет составлять 100% для всех режимов, кроме Normal и Dissolve, для которых я поставлю 50%. При 100% непрозрачности эффект смешивания в этих режимах был бы незаметен, поскольку верхний слой полностью замещает нижний. Разумеется, в реальной жизни очень часто приходится использовать намного более скромные значения непрозрачности, чтобы эффект смешения не выглядел слишком кричащим.

Напомню, что непрозрачностью слоя можно управлять, используя два параметра: Opacity (Плотность) и Fill (Заливка). При этом для большинства режимов наложения Opacity и Fill действуют абсолютно одинаково с той лишь разницей, что Opacity воздействует как на сам слой, так и на применённые к нему стили, а Fill стили игнорирует. Однако восемь режимов (Color Burn, Linear Burn, Color Dodge, Linear Dodge, Vivid Light, Linear Light, Hard Mix, и Difference) реагируют на уменьшение параметров Opacity и Fill немного по-разному, и об этом не стоит забывать.

Во всех случаях, когда я привожу формулы, используемые Фотошопом для расчёта результирующего цвета, буква a будет обозначать значение яркости верхнего слоя, а b – нижнего. Минимальное значение равно 0 (чёрный цвет), максимальное равно 255 (белый цвет).

Нормальные режимы наложения

Стандартный и наиболее часто употребляемый режим. При 100% непрозрачности пиксели верхнего слоя полностью замещают собой пиксели нижнего, а при уменьшении непрозрачности нижний слой плавно проступает из-под верхнего.

При 100% непрозрачности выглядит так же, как и Normal. При уменьшении непрозрачности часть пикселей верхнего слоя в случайном порядке замещается пикселями нижнего.

Субтрактивные режимы наложения

Если какой-либо пиксель верхнего слоя темнее соответствующего ему пикселя нижнего слоя, то он остаётся на месте. Если же пиксель верхнего слоя оказывается светлее – он замещается пикселем нижнего слоя. Таким образом, результирующее изображение содержит наиболее тёмные пиксели из обоих слоёв. Важно, что значения яркости сравниваются для каждого из цветовых каналов независимо, в связи с чем цвета могут довольно сильно искажаться.

Лучший режим для затемнения. Значение пикселей верхнего слоя умножается на значение соответствующих пикселей нижнего слоя и делится на максимальное возможное значение (255).

Формула режима: (a × b) ÷ 255 .

Если один из слоёв содержит чёрный цвет (0) – результирующим будет тоже чёрный. Если присутствует белый цвет (255) – результирующим будет цвет другого слоя.

Ещё более выраженное затемнение, чем в случае с Multiply. Света приглушаются сильнее, а цветовая насыщенность средних тонов возрастает.

Формула: 255 – ((255 – b) ÷ (a ÷ 255)) .

Темнее чем Multiply, но не такой насыщенный как Color Burn.

Формула: (a + b) – 255 .

Действует так же, как и Darken, выбирая наиболее тёмные пиксели из предложенных, с тем лишь отличием, что Darker Color не обращает внимания на индивидуальные цветовые каналы, и вместо этого сравнивает общие значения яркости пикселей. В результате – цвета используемых пикселей не искажаются.

Аддитивные режимы наложения

Этот режим противоположен режиму Darken. Если пиксели верхнего слоя светлее соответствующих пикселей нижнего, они сохраняются. Если же верхние пиксели оказываются темнее – они замещаются нижними. Сравнение значений яркости осуществляется поканально.

Режим Multiply наоборот. Эффективно и деликатно осветляет изображение. Клиппинг может возникнуть, только если один из слоёв уже содержит белые пиксели.

Формула: 255 – ((255 – a) × (255 – b) ÷ 255) .

Более грубое и интенсивное осветление, чем Screen. Характеризуется выбиванием светов и повышением цветовой насыщенности средних тонов.

Формула: (b ÷ (255 – a)) × 255 .

Ещё светлее, чем Color Dodge, но с более блеклыми цветами. Значения яркости попросту складываются.

Формула: a + b .

Как и в режиме Lighten сохраняются наиболее светлые пиксели из двух слоёв, но при этом учитывается лишь общая их яркость без оглядки на индивидуальные цветовые каналы.

Комплексные режимы наложения

Каждый из комплексных режимов представляет собой, по сути, комбинацию из двух противоположных по действию режимов смешивания: субтрактивного и аддитивного, действующих в комплексе. При этом к тёмным пикселям применяются субтрактивные методы, а к светлым – аддитивные. Таким образом, тёмные пиксели становятся темнее, а светлые – светлее, в результате чего контраст изображения возрастает.

Во всех комплексных режимах кроме Overlay оценка яркости производится на основании верхнего слоя. Там, где верхние пиксели темнее 50% серого цвета, применяется субтрактивный метод, если светлее – аддитивный. Пиксели верхнего слоя, окрашенные в нейтрально серый цвет (50%), не оказывают на нижний слой никакого влияния. В режиме Overlay аналогичным образом оценивается нижний слой.

К тёмным участкам изображения применяется режим Multiply, а к светлым – Screen. Оценка яркости производится по нижнему слою. Если создать копию слоя и применить к ней режим Overlay, эффект будет напоминать применение S-образной кривой .

Так же как и в режиме Overlay используется комбинация из режимов Multiply и Screen, но яркость исходных пикселей оценивается на основании верхнего слоя. Soft Light – наиболее удобный режим для аккуратного повышения контраста, поскольку он очень деликатно обращается с тенями и светами, не допуская их выбивания.

Использует комбинацию режимов Linear Burn и Linear Dodge для тёмных и светлых пикселей соответственно. Результатом является довольно жёсткое повышение контраста.

Комбинация режимов Color Burn и Color Dodge. Действует ещё более интенсивно, чем Hard Light.

Комбинация режимов Linear Burn и Linear Dodge.

Комбинация режимов Darken и Lighten.

Действует также как и Linear Light (сочетание Linear Burn и Linear Dodge), но на пределе интенсивности, в результате чего в каждом из цветовых каналов пикселям присваивается либо минимальное (0), либо максимальное (255) значение яркости. Как следствие, цветовая палитра изображения в режиме RGB редуцируется до 8 цветов: красного (255; 0; 0), зелёного (0; 255; 0), синего (0; 0; 255), голубого (0; 255; 255), малинового (255; 0; 255), жёлтого (255; 255; 0), чёрного (0; 0; 0) и белого (255; 255; 255).

Разностные режимы наложения

Сравниваются значения яркости верхнего и нижнего пикселей, и из большего значения вычитается меньшее. Таким образом, результирующее значение соответствует разности исходных значений. Наличие белого цвета на одном из слоёв приводит к инверсии любого другого цвета. Чёрный цвет не оказывает никакого влияния. Очевидно, что пиксели одинакового цвета взаимопогашаются и становятся чёрными, поскольку их разность равна 0.

Формула: (b ÷ a) × 255 .

Если пиксель верхнего слоя белый, результирующим будет цвет нижнего слоя. Пиксели одинакового цвета становятся белыми, при условии, что они не чёрные. Одинаковые чёрные пиксели остаются чёрными. Режим Divide работает поканально, что приводит к дополнительному искажению цветов.

HSL режимы наложения

Результирующий цвет имеет цветовой тон верхнего слоя, а насыщенность и светлоту нижнего.

Используются значения насыщенности верхнего слоя вместе со значениями цветового тона и светлоты нижнего.

Информация о цвете (цветовой тон и насыщенность) верхнего слоя сочетается с яркостной информацией (светлотой) нижнего слоя. Грубо говоря, нижний слой окрашивается в цвета верхнего. Очень удобный режим, когда возникает необходимость в редактировании только цветовой составляющей изображения, например, при борьбе с цветовым шумом или хроматическими аберрациями.

В противовес режиму Color сохраняет светлоту верхнего слоя, а значения цветового тона и насыщенности берёт из нижнего. Режим Luminosity полезен, когда изменяя яркость и контраст изображения вы стремитесь сохранить цвета неизменными. Это напоминает редактирование канала L при работе в цветовом пространстве Lab. Например, я обычно использую режим Luminosity при повышении резкости с помощью нерезкого маскирования, чтобы избежать появления цветных артефактов.

Спасибо за внимание!

Василий А.

Post scriptum

Если статья оказалась для вас полезной и познавательной, вы можете любезно поддержать проект , внеся вклад в его развитие. Если же статья вам не понравилась, но у вас есть мысли о том, как сделать её лучше, ваша критика будет принята с не меньшей благодарностью.

Не забывайте о том, что данная статья является объектом авторского права. Перепечатка и цитирование допустимы при наличии действующей ссылки на первоисточник, причём используемый текст не должен ни коим образом искажаться или модифицироваться.

Каждое изображение в фотошопе представляет собой совокупность слоев. Параметр Непрозрачность (Opacity) определяет количество (прозрачность) слоя, а параметр смешивание (Mode) каким образом будет проводиться смешивание слоев. Режимы смешивания выбирают из диалогового окна слоев.

Нажав на стрелочку в диалоговом окне, которая располагается права от строки с выбранным режимом “нормальный”, мы откроем список всевозможных режимов смешивания. Это и растворение, замена темным, умножение, затемнение основы, линейный затемнитель, темнее, замена светлым, осветление, осветление основы, линейный осветлитель, светлее и др. Для того, чтобы правильно выбрать подходящее смешивание необходимо понимать и предвидеть результат.

Для переключения режимов смешивания при помощи клавиатуры, можно нажимать Shift + для передвижения вниз по списку режимов и Shift — для движения в обратном направлении.

Характеристика режимов смешивания (рассмотрим на примере смешивания изображения (непрозрачность = 82%)с фоновой черно-белой картинкой:

Нормальный (Normal) – простой режим смешивания. При непрозрачности верхнего слоя смешивания не происходит. Если верхний слой прозрачен предположим на 15%, то нижний под ним слой будет “просвечивать” на эту величину:

Растворение (Dissolve) – представляет собой губчатую, крапчатую структуру:

Умножение (Multiply) – изображение получается более темным, цвета насыщенными, так как при этом режиме смешивания темные цвета заменяют более светлые:

Осветление (Screen) – противоположный умножению режим:

Наложение (Overlay) – пиксели верхнего слоя помещаются над нижним только в том случае, если они более насыщенные. Темные области базового слоя становятся более темными, а светлые – более светлыми:

Мягкий свет (Soft Light) – если цвет основного слоя светлый, то базовый слой осветляется, если же темный – то затемняется. Результат смешивания в данном примере такой же, как в предыдущем слое.

Жесткий свет (Hard Light) противоположен режиму смеживания наложение. Здась за основу берутся пикселы базового слоя:

Осветление (Color Dodge) – темные участки верхнего изображения не оказывают никакого влияния на нижнее, в то же время, как светлые обесцвечивают базовый слой.

Затемнение (Color Burn) – использует темные участки верхнего слоя для затемнения базы, а светлые не оказывают влияния:

Замена темным (Darken) – если пиксел верхнего слоя темнее, тогда он помещается в результирующее изображение. Результат изображения в данном примере похож на предыдущий.

Год завершается. Пора подводить итоги и делать подарки. Главный итог работы в этом году: на основе материала семинаров сделаны первая и вторая части курса «Практическая цветокоррекция». В связи с этим мы отправили в архив все семинары, кроме «Основ цветокоррекции» . Туда отправилось и отдельное занятие по режимам наложения.

Вот оно и будет подарком, только не разовым, а долгоиграющим. Год назад, после небольшой словесной перепалки , я решил не жадничать уже выложил конспекты ко всем семинарам (ссылки на скачивание есть на соответствующих страницах сайта www.fotoproekt.ru). А здесь я начинаю выкладывать более подробные статьи, написанные для журнала «Фотомастерская».

На какие вопросы мы должны получить ответ

1. Существует ли для данного режима наложения нейтральный цвет и, если да, то какой?

Нейтральным называют цвет, наложение которого не изменяет исходное изображение. Если такой цвет существует, можно наложить на изображение залитый им слой и изменять воздействие, рисуя на нем другими цветами. Этот вопрос важнее, чем может показаться на первый взгляд, поскольку не всегда имеется возможность уменьшать воздействие за счет непрозрачности (см. вопрос 4).

2. Как изменяется степень воздействия по полному тоновому диапазону?

Другими словами, в каком тоновом диапазоне происходит максимальное изменение яркости, в каком — минимальное и как это воздействие изменяется. От понимания этого зависит, подберете ли вы наиболее подходящий режим для коррекций, направленных на изменение яркости.

Примером типичной ошибки, проистекающей из непонимания этого вопроса, является распространенная рекомендация режима Multiply при наложения двух каналов для создания маски объекта, когда в каждом канале объект выглядит светлым, а фон достаточно темным. Подробнее мы поговорим об этом при обсуждении Multiply.

3. Как изменяется контраст в различных тоновых диапазонах?

Локальный контраст, или контраст отдельных областей изображения (объектов сцены), очень важен для нас. Именно благодаря ему передается светотеневой рисунок, то есть ощущение объема объектов. От понимания того, в каких тоновых диапазонах режим наложения повышает, понижает или оставляет без изменений контраст исходного изображения, зависит эффективность его применения в коррекциях, направленных на изменение локального контраста.

Некоторые режимы наложения полностью убивают контраст (детали исчезают, изображение вырождается в однотонную плашку) в отдельных тоновых диапазонах. Этим эффектом можно воспользоваться при ретуши или создании масок, но от него же надо уметь защититься при обычных коррекциях.

4. Соответствует ли уменьшение непрозрачности ослаблению воздействия?

Под ослаблением воздействия подразумевается наложение со стопроцентной непрозрачностью другого цвета, меньше влияющего на исходное изображение. Уменьшение непрозрачности накладываемого слоя часто применяется пользователями для ослабления вносимых коррекций, однако далеко не для всех режимов наложения результат будет аналогичен ослаблению воздействия.

Наглядным примером такой коррекции (правда, немного из другой области) является гауссово размытие. Если поверх исходной картинки лежит слой, к которому применен Gaussian Blur с радиусом 50, уменьшение его непрозрачности до 50% не даст результат аналогичный размытию исходника с радиусом 25.

Понимая, как соотносятся ослабление воздействия и уменьшение непрозрачности, можно не только оптимизировать приемы работы с режимами наложения, но и защититься от некоторых негативных побочных эффектов их применения.

5. Каким реальным фотопроцессам соответствует режим наложения?

Photoshop — это компьютерная версия темной комнаты, правда, с существенно расширенными возможностями. Неудивительно, что многие его инструменты имитируют реальные приемы, которыми фотографы пользуются в жизни. Можно подобрать аналогии к некоторым режимам наложения. Иногда не только фотографические, но и общебытовые.

Во-первых, многим это поможет быстрее понять логику работы режима. Во-вторых, откроется возможность быстро адаптировать приемы работы в темной комнате к компьютерной обработке. Только надо помнить, что аналогии эти имеют массу оговорок.

Общей оговоркой для всех режимов наложения является гамма рабочего пространства. В реальном фотопроцессе все расчеты производятся с энергетической яркостью (гамма 1), в фотошопе мы работаем с перцептуальной яркостью (гамма 2,2). Если вы хотите не просто корректировать «на глаз», а постараться получить результат, максимально близкий к реальному аналогу, наложения должны совершаться с гамма 1.

Максимально близкий отнюдь не означает полностью идентичный. Каждая пленка имеет свою характеристическую кривую достаточно сложной формы. Поэтому мы будем находить аналогии с некоторой «идеализированной» пленкой, имеющей полностью линейную характеристику.

Если аналогии касаются изменения экспозиции, возникает ограничение и на саму сцену. Все ее элементы должны быть зафиксированы в изображении, то есть укладываться в динамический диапазон пленки.

6. Что происходит при наложении картинки самой на себя?

Это самый простой вопрос. Чтобы взглянуть на ситуацию в комплексе, я не буду отвечать на него каждый раз, а приведу ответ для всех поканальных режимов в конце этой статьи.

7. Как меняется результат, если поменять местами исходное и корректирующее изображение?

Ответ на этот вопрос может пригодиться для оптимизации послойной структуры файла.

8. Для чего может использоваться данный режим, каковы приемы и особенности его практического применения?

Это самый любимый читателями вопрос, поскольку за ним скрывается практика. Я постараюсь не просто перечислить эти приемы и особенности, но и показать все «в картинках». Возможно, у кого-нибудь возникнет желание пропустить предыдущую часть и сразу читать эти «комиксы».

Не советую так поступать. Если разберетесь в теории и посмотрите приемы применения как иллюстрацию к ней — получите в руки мощный инструмент, который сможете осмыслено применить для решения любой стоящей перед вами задачи. Если просто просмотрите примеры применения — будете знать (пока не забудете), как обработать точно такие же изображения, как у меня.

Режим наложения Normal

Да, как бы странно это ни звучало, именно с него мы начнем разбираться с поканальными режимами наложения. В некоторых описаниях я встречал утверждение, что в режиме Normal изображения между собой не взаимодействуют. Действительно, о каком взаимодействии можно говорить, когда верхняя картинка полностью закрывает нижнюю? О взаимодействии, которое возникает при уменьшении непрозрачности накладываемого слоя.

Посмотрите на семейство кривых, оказывающих на изображение такое же воздействие, как наложение однотонной плашки яркости 64 с различной непрозрачностью. При непрозрачности 0% изображение не меняется, при непрозрачности 100% — вырождается в однотонную плашку. Этому случаю соответствует горизонтальная прямая на уровне 64.

Как фотошоп рассчитывает яркость при частичной непрозрачности? Предположим, некоторый пиксель картинки имел до коррекции яркость 192 (A). Его же яркость после коррекции с непрозрачностью 100% — 64 (B). Вычисляя яркость при уменьшении непрозрачности по пути из точки A к точке B, программа проходит на столько процентов, сколько мы выставим в поле Opacity. Так же рассчитывается финальная яркость остальных пикселей. То есть, при уменьшении непрозрачности кривая равномерно подтягивается к своему начальному положению.

Формула имеет один и тот же вид для 8-битного режима и отнормированной яркости, где: s — яркость исходного изображения; с — яркость корректирующего изображения; r — яркость финального изображения; k — значение параметра Opacity в процентах.

При изменении порядка наложения слоев результат сохраняется, если непрозрачность верхнего слоя изменить на 100-k.

В реальной жизни режиму Normal соответствует просмотр двух сцен через полупрозрачное зеркало. Сцена видимая на просвет — исходное изображение; сцена видимая в отражении — корректирующее изображение; коэффициент отражения зеркала — Opacity.

В фотопроцессе режиму Normal соответствует экспозиция двух сцен на один кадр при условии, что суммарная экспозиция приведена к нормальной. Первая сцена — исходное изображение; вторая сцена — корректирующее изображение; доля экспозиции второй сцены от общей — Opacity.

Дополнительной оговоркой к аналогиям с реальностью и фотопроцессом является отсутствие в обеих сценах светлых областей, выходящих по яркости за динамический диапазон глаза или камеры.

В практической работе уменьшение непрозрачности чаще всего используется для ослабления внесенных коррекций.

Что стоит за самоналожением картинки

Обещанный ответ на шестой вопрос. Вернитесь к клетчатой доске и посмотрите на диагональ A(0)-K(255). У ее полей есть одно общее свойство: яркости исходного и корректирующего изображения равны. Это случай наложения картинки самой на себя в соответствующем режиме.

Построив кривые по полям «большой диагонали», можно легко понять, какие элементарные коррекции скрываются за самоналожением картинки в каждом из режимов. Кстати, для режимов Overlay и Hard Light кривые совпадают. Форма всех этих кривых не зависит от изображения, не учитывает его особенностей, а значит, не является оптимальной для каждого конкретного изображения.

Это не значит, что такой прием нельзя использовать. Но, применяя его, вы должны понимать, на что идете. И если уж решили им воспользоваться, не надо дублировать на новый слой все изображение. Просто создайте любой корректирующий слой (Curves, Layers и т.п.) с нулевыми настройками (не меняющий изображение).

Теперь в вашем распоряжении точная копия исходного изображения на отдельном слое, можно задать ему нужный режим наложения. Таким образом, вы не только избежите ненужного утяжеления файла, но и получите возможность ретушировать исходное изображение без переделки верхнего слоя.

В следующий раз мы рассмотрим первую пару —

Желающие посетить очные занятия по цветокоррекции и обработке изображений могут познакомиться с программами и списком ближайших мероприятий в . Там же вы найдете ссылки на другие мои статьи.

Без предварительного согласования с автором разрешается перепечатка и размещение этого материала на любых ресурсах с бесплатным доступом при условии полного сохранения текста (в том числе и этого раздела), ссылок и иллюстраций, указания авторства и ссылки на первую публикацию.

Для коммерческого использования или перепечатки с внесением изменений необходимо согласование с автором. Связаться со мной можно по электронной почте сайт

Слои в фотошопе имеют два важных атрибута: режимы наложения слоев и прозрачность. Благодаря этим атрибутам слои не просто накладываются друг на друга, как в аппликации, но и смешиваются по разным алгоритмам. Это позволяет быстро и гибко управлять цветом изображения, регулировать прозрачность слоя, а значит, создавать новые образы и воплощать самые смелые идеи.

Управление режимами наложения слоев и прозрачностью

Часть атрибутов доступна непосредственно в палитре Layers (Слои). В первую очередь, это режим наложения и прозрачность.

Прозрачность регулируется двумя инструментами. Fill (Заливка) влияет на прозрачность только пикселей слоя, а вот Opacity (Непрозрачность) влияет на непрозрачность пикселей и эффектов слоя.

В нижней части панели расположены следующие инструменты:

  • Создание связи между слоями – вы можете связать два и больше слоев или групп друг с другом. В отличии от выбора нескольких слоев, связанные слои сохраняют свою связь пока вы её не отмените.
  • Применение эффектов к слоям – открывает панель параметров наложения.
  • Добавление маски к слою – создается обычная, белая маска, а если зажать Alt и нажать на кнопку, создается непрозрачная маска.
  • Создание корректирующего слоя – в отличии от обычной коррекции, скажем Curves – корректирующий слой можно изменить в любой момент.
  • Создание папки для слоев – очень удобно когда работаете с большим количеством слоев, группировать их.
  • Создание нового слоя.
  • Удаление слоя.

Как работают режимы наложения слоев

Давайте рассмотрим, как работают режимы наложения слоев в трех разных ситуациях:

  1. Накладывается дубликат слоя
  2. Накладывается цвет
  3. Накладывается другое изображение, например, текстура

Normal (Нормальный)

Пиксели верхнего слоя непрозрачны и потому закрывают нижний слой. Изменение прозрачности верхнего слоя сделает его полупрозрачным и заставит смешаться с другим слоем. В этом примере прозрачность верхнего слоя 100%, кроме надписи — там 50%.


Dissolve (Растворение)

Комбинирует верхний слой с нижним, используя пиксельный узор. Эффекта не будет, если верхний слой имеет 100% непрозрачность. Уменьшите прозрачность для проявления эффекта.


Группа затемнения

Сравнивает два источника и заменяет значения светлых пикселей значениями темных. В этом режиме рассматривается информация цвета в каждом канале, и в качестве результирующего выбирается основной или совмещенный цвет в зависимости от того, какой из них темнее. Пикселы с цветом, более светлым по сравнению с совмещенным, заменяются, а пикселы с цветом, более темным по сравнению с совмещенным, остаются неизменными.


Затемняет все изображение. Полезен для увеличения плотности светов и средних тонов. Если верхний слой белый – изменений не произойдет.

В этом режиме рассматривается информация цвета в каждом канале, и значение основного цвета умножается на значение совмещенного цвета. Результирующий цвет всегда представляет собой более темный цвет. В результате умножения значения любого цвета на значение черного цвета вырабатывается черный цвет. В результате умножения значения любого цвета на значение белого цвета цвет остается неизменным. При рисовании цветами, отличными от черного или белого цвета, подряд идущие штрихи, накладываемые с помощью инструмента рисования, создают все более темные цвета. Этот эффект аналогичен рисованию изображения с помощью нескольких маркеров.


Позволяет получить более темное изображение с увеличенной контрастностью. Если верхний слой белый – изменений не произойдет.


Более “сильная” комбинация режимов наложения Multiply и Color Burn, темные пиксели преобразуюся в черные. Если верхний слой белый – изменений не произойдет.

Сравнивает суммарную величину значений всех каналов для совмещенного и основного цветов и отображает цвет с наименьшим значением. В режиме «Темнее» третий цвет не создается.


Группа осветления

Режим противоположный режиму Darken, затемняет темные пиксели более светлыми.


Осветляет все изображение. Используйте его для осветления темных областей изображения, а так же для проявления деталей в недодержанных изображениях.


Действие похоже на Screen (Экран), но заметно сильнее в светлых областях за счет проявления более насыщенных и контрастных цветов нижнего слоя. Имитирует недодержку в фотографическом процессе.


Комбинация режимов Screen и Color Dodge; светлые значения преобразуются в белые. Если верхний слой черный – эффекта не будет.


Группа увеличения контрастности

Затемняет темные пиксели (Multiply) и осветляет (Screen) светлые, что приводит к увеличению контрастности без усечения теней и светов. Если верхний слой 50% серый – эффекта не будет.


Комбинация режима Dodge, который осветляет светлые пиксели, и режима Burn, который затемняет темные пиксели. Увеличивает контрастность чуть меньше чем режимы Overlay и Hard Light.


Использует тот же метод, что и режим Overlay, но эффект более сильный.


Если верхний слой светлее 50% серого, то верхний слой осветяется через уменьшение контраста (Color Burn), а если темнее – то затемняется через увеличение контраста (Color Dodge).


Похож на режим Vivid Light. Если верхний слой светлее 50% серого, то верхний слой осветяется через увеличение яркости (Linear Burn), а если темнее – то затемняется через уменьшение ярокости (Linear Dodge).


Комбинирует режимы Darken и Lighten для замены значений пикселей. Если верхний слой светлее чем 50% серый, пиксели осветляются через режим Lighten, а если темнее 50% серого – затемняются режим Darken.


Осветляет светлые пиксели и затемняет темные пиксели до пороговых значений. Это приводит к чрезвычайной постеризации. Свечение верхнего слоя смешивается с цветом нижнего.


Группа сравнения

Представляет идентичные пиксели как черные, похожие – как темно-серые, а противоположные – как инвертированные. Если верхний слой черный – изменений не будет.


Похоже на режим Difference, однако обеспечивает меньшую контрастность. Наложение на черный цвет не приводит к каким-либо изменениям, а наложение на белые пиксели – к инверсии сравниваемых значений, что приводит к их отображении серым цветом.


Группа компонентов изображения

Комбинирует свечение (Luminance) и насыщенность (Saturation) нижнего слоя с цветовым тоном (Hue) верхнего.


Комбинирует свечение (Luminance) и цветовой тон (Hue) нижнего слоя с насыщенностью (Saturation) верхнего слоя.


Color (Цветность)

Комбинирует тон (Hue) и насыщенность (Saturation) верхнего слоя и свечение (Luminance) нижнего слоя.

Фотошоп режимы наложения слоев

Всем доброго времени суток! Все о слоях мы узнали, теперь пришло время изучить режимы наложения слоев в фотошопе. Для начала, разберемся, что это такое и с чем его едят.

С английского «режимы наложения» переводится как Blending Modes и если переводить строго по словарю, то на русском это будет звучать как «режимы смешивания». В некоторых уроках используется именно такой вариант перевода. По сути, режимы наложения и являются смешиванием вышележащего слоя с нижележащим. От выбранного режима наложения зависит, насколько слои взаимодействуют между собой.

Режимы наложения слоев используются для многих целей: вписывания объекта в фон, тонирования, наложения текстур и многого другого. Изменяя режимы и регулируя непрозрачность и заливку слоя можно добиться интересных эффектов.

Где находятся режимы наложения в фотошопе?

На данный момент в фотошоп существует 27 режимов наложения (в более ранних версиях программы 25), они разделены на шесть групп при помощи горизонтальных линий:

1. Основные режимы (Basic)

2. Затемняющие режимы (Darken)

3. Осветляющие режимы (Lighten)

4. Контрастные режимы (Contrast)

5. Сравнительные режимы (Comparative)

6. Компонентные режимы (HSL)

Давайте от теории перейдем к практике и на примере фото девушки и текстуры попробуем тонировать изображение. Сразу предупреждаю, что при использовании некоторых режимов наложения результат будет, мягко говоря, не радовать глаз, но мы же помним, что всегда можем понизить непрозрачность или (и) заливку для уменьшения эффекта.

Основные режимы (Basic)

Основные режимы (Basic) — полностью заменяют пиксели нижележащего слоя.

Откроем в фотошоп фото с девушкой, Файл-Открыть (FileOpen). Помещаем яркую текстуру, Файл-Поместить (FilePlace).

Вот как выглядит панель слоев и рабочий холст на данный момент:

По умолчанию все новые слои и помещаемые файлы имеют режим наложения Нормальный (Normal).

Режим наложения Нормальный (Normal) наиболее часто используемый режим. При 100% непрозрачности верхний слой полностью перекрывает нижний, при уменьшении непрозрачности нижний слой становится частично видимым.

100% непрозрачности:

50% непрозрачности:

Режим наложения Затухание (Dissolve)

При 100% непрозрачности верхний слой полностью перекрывает нижний, как и в режиме Нормальный, но при снижении непрозрачности часть пикселей верхнего слоя в рандомном порядке теряют непрозрачность и это позволяет видеть нижний слой.

100% непрозрачности:

50% непрозрачности:

Затемняющие режимы (Darken)

Затемняющие режимы (Darken) — затемняют нижележащий слой. Белые участки вышележащего слоя никак не воздействуют, они становятся невидимыми.

Режим наложения Затемнение (Darken)

Сравниваются значение обеих слоев в каждом канале и, если пиксель верхнего слоя светлее, чем нижнего, он замещается темным с нижнего слоя, в итоге видимыми остаются самые темные участки обеих слоев.

Белый цвет, как во всей группе Затемняющих режимов, игнорируется. Давайте на время отключим видимость слоя с текстурой (нажав на «глазик» в панели слоев), и создадим новый слой, залитый белым цветом. Изменим режим наложения на Затемнение (Darken):

Как видите, ничего не изменилось, нижний слой полностью видимый, его цвет, контраст, яркость не изменилась, а верхний белый слой «исчез», благодаря режиму наложения Затемнение (Darken). Забегая вперед, ещё раз отмечу, что такое произойдет если изменить режим наложения слоя с белым цветом на любой из группы Затемняющих режимов.

Режим наложения Умножение (Multiply)

Умножает цвета верхнего и нижнего слоев и делает изображение темнее. Режим Умножение (Multiply) часто используется для затемнения светлых областей на засвеченном изображении.

Режим наложения Затемнение основы (Color Burn)

Повышает насыщенность средних цветов, дает более сильное затемнение, чем предыдущий режим наложения.

Режим наложения Линейный затемнитель (Linear Burn)

Использует тот же принцип действия, что и режим Затемнение основы, но имеет более сильный затемняющий эффект.

Режим наложения Темнее (Darker color)

Имеет сходство с режимом Затемнение (Darken), только цвета сравниваются поканально, в итоге видимыми остаются только пиксели, которые темнее пикселей нижнего слоя.

Осветляющие режимы (Lighten)

Осветляющие режимы (Lighten) — осветляют нижележащий слой. Черный цвет при использовании Осветляющих режимов становится «невидимым». Осветляющие режимы часто используются для наложения текстур на черном фоне, с помощью этих режимов легко и просто можно убрать черный фон, оставив нетронутыми другие цвета.

Режим наложения Замена светлым (Lighten)

Противоположен режиму Затемнение (Darken). Поканально сравнивает цвета и, если пиксели верхнего слоя светлее пикселей нижнего, они остаются без изменений. В случае, если пиксели верхнего слоя темнее, чем пиксели нижнего, они заменяются пикселями нижнего.

В группе Осветляющих режимов игнорируемый цвет – черный. На нашей текстуре черный цвет присутствует, но для чистоты эксперимента давайте проверим. Зальем новый слой черным цветом и изменим режим наложения на один из режимов группы осветления:

Черный цвет полностью невидимый.

Режим наложения Экран (Screen)

Принцип действия противоположный режиму Умножение (Multiply), он умножает цвета верхнего и нижнего слоя, осветляя изображение. Режим можно использовать для осветления темных фотографий.

Режим наложения Осветление основы (Color Dodge)

Его воздействие противоположно режиму Затемнение основы (Color Burn). Цвета выгорают, насыщенность средних тонов повышена. Режим используется для придания эффекта свечения.

Режим наложения Линейный осветлитель (добавить) (Linear Dodge (Add)

Скомбинирован с режимов Экран (Screen) и Осветление основы (Color Dodge). Светлые цвета заменяются более светлыми, почти белыми.

Режим наложения Светлее (Lighter Color)

Сравнивает значение обоих слоев по всех каналах, оставляет более светлые пиксели на результирующем изображении.

Контрастные режимы (Contrast)

Контрастные режимы (Contrast) — увеличивают контраст нижележащего слоя. Для всех режимов этой группы за исключением режима Жесткое смещение (Hard Mix) игнорируемый (невидимый) цвет50% серого. Снова проверим, залив новый слой 50% серым цветом

Режим наложения Перекрытие (Overlay) – осветляет светлые участки и затемняет темные, увеличивает контраст результирующего изображения.

Режим наложения Мягкий свет (Soft Light)

Схожий с предыдущим режимом, но придает более мягкий эффект. Прекрасно подходит для повышения контраста на изображениях с небольшой контрастностью благодаря тому, что не допускает выбивания цветов и теней.

Режим наложения Жесткий свет (Hard Light)

Алгоритм действий схож с режимами Мягкий свет (Soft Light) и Перекрытие (Overlay), но эффект более сильный. Контраст повышен очень жестко.

Режим наложения Яркий свет (Vivid Light)

Скомбинирован с режимов Затемнение основы (Color Burn) и Осветление основы (Color Dodge). Имеет более сильное действие, чем Жесткий свет (Hard Light).

Режим наложения Linear Light (Линейный свет)

Скомбинирован с режимов Линейный затемнитель (Linear Burn) и Линейный осветлитель (Linear Dodge). Контрастность светлых участков уменьшается, а темных участков – увеличивается. Имеет противоположные свойства с предыдущим режимом, но в то же время очень похож на него.

Режим наложения Точечный свет (Pin Light)

Включает в себя режимы Замена темным (Darken) и Замена светлым (Lighten). Смешивает светлые пиксели при помощи первого режима, а темные пиксели – с помощью второго режима.

Режим наложения Жёсткое смешение (Hard Mix)

Смешивает яркость верхнего слоя с цветом нижнего. Создает постеризированное изображение, ограниченное в цветах.

Сравнительные режимы (Comparative)

Сравнительные режимы (Comparative) — результирующее изображение напрямую зависит от разницы обоих слоев.

Режим наложения Разница (Difference)

Сравнивает значение яркости обоих слоев. Смешивание с белым цветом инвертирует значения основного цвета, смешивание с черным цветом ничего не меняет.

Режим наложения Исключение (Exclusion)

Действие аналогично с предыдущим слоем, но с более мягким эффектом и меньшим контрастом. Смешивание с белым цветом инвертирует значения основного цвета, смешивание с черным цветом ничего не меняет. Часто используется для тонирования изображения посредством наложения сплошного цвета и существенного уменьшения непрозрачности.

Режим наложения Вычитание (Subtract)

Значение яркости вышележащего слоя вычитается из нижележащего. Если яркость пикселя верхнего слоя будет больше или равна яркости нижнего, итоговый цвет изменится на черный.

Режим наложения Разделить (Divide)

Похож на предыдущий режим, но с более сильным осветлением. Из-за того, что режим работает поканально, цвета сильно искажаются.

Компонентные режимы (HSL)

Компонентные режимы (HSL) — результат зависит от яркости и цвета слоев. Зачастую режимы этой группы используются для тонирования фото или перекрашивания объектов на изображении.

Режим наложения Цветовой тон (Hue)

Результирующее изображение имеет оттенок вышележащего слоя, а насыщенность и яркость – нижележащего. Придает эффект рисунка акварельными красками.

Режим наложения Насыщенность (Saturation)

Результирующее изображение имеет насыщенность вышележащего слоя, а цветовой тон и светлоту – нижележащего.

Режим наложения Цветность (Color)

Сохраняется цветовой тон и насыщенность верхнего слоя и яркость нижнего. Нижний слой «перекрашивается» в цвета верхнего. Режим прекрасно походит для изменения цвета на изображении.

Режим наложения Яркость (Luminosity)

Противоположен предыдущему режиму. Сохраняется цветовой тон и насыщенность нижнего слоя и яркость верхнего.

Вот мы и разобрались в режимах наложения слоев в фотошопе. Теоретическая часть конечно хорошо, но все же рекомендую вам экспериментировать с режимами наложения и наблюдать за их взаимодействием. Так вы быстрее запомните свойства каждого режима, а также найдете «любимчиков» среди режимов наложения, которые станут вашими верными помощниками в создании прекрасных работ.

Автор урока: Ольга Максимчук (Princypessa)

Если вы раньше уже использовали Photoshop , то наверняка знаете о режимах наложения ( Blend Mode )– простой и эффективной настройке того, как два или более слоев накладываются друг на друга, и взаимодействуют друг с другом.

Режимы наложения можно использовать для создания креативных эффектов, но они также часто применяются в ретушировании фотографий. Например, режим « Экран » ( Screen ) позволит осветлить недоэкспонированный снимок, а « Умножение » ( Multiply ) применяется для затемнения фотографий. Режим « Перекрытие » ( Overlay ) мгновенно увеличивает контраст на изображениях, где нужно сделать акцент на деталях.

Возможно, вам даже доводилось использовать функцию объединения слоев в Photoshop . Объединение слоев имеет несколько весомых преимуществ, так как помогает сохранять порядок слоев в панели, и уменьшает вес финального документа. Также объединение слоев иногда может понадобиться перед тем, как продолжить редактирование изображения.

Но временами происходят странные вещи, особенно если мы пытаемся объединить несколько слоев с разными режимами наложения. В результате получается абсолютно иное изображение, чем было до объединения. В сегодняшней статье мы познакомимся с этой проблемой, разберемся, почему она возникает, и научимся обходить ее!

Трудности в объединении режимов наложения

Чтобы проблема была наглядной, я быстренько создал композицию, используя три разных фотографии и несколько режимов наложения. Если взглянуть на мою панель слоев, то можно увидеть, что я уже добавил все три фотографии в документ, и для каждой из них используется отдельный слой:

Давайте просмотрим все фотографии, начиная с нижней. Я отключаю видимость двух верхних слоев:

Эта процедура позволяет нам увидеть только нижний слой. Это та фотография, которую я буду использовать в качестве отправной точки в процессе создания композиции:

Так как это самый последний слой в композиции, я оставляю его режим наложения « Обычный » ( Normal , стандартный режим ):

Далее, я включаю второе изображение ( центральный слой на панели ), кликая по все той же иконке видимости:

Вот наша вторая фотография. Чтобы сэкономить время, я уже обрезал ее и расположил так, чтобы она сочеталась с нашей композицией:

Сейчас режим наложения этого слоя также выставлен на « Нормальный », поэтому он полностью перекрывает нижележащее изображение. Чтобы две эти фотографии нормально взаимодействовали друг с другом, для начала нужно кликнуть по « Layer 2 » на панели слоев.

Затем, нужно изменить режим наложения с « Нормальный » на « Умножение » ( Multiply ). Кроме того, следует уменьшить « Непрозрачность » ( Opacity ) до 60%:

Таким получился результат смешения двух слоев:

Теперь давайте перейдем к третьему изображению ( в самом верхнем слое ). Возвращаем его на рабочую поверхность, кликая по иконке видимости:

Вот наше верхнее изображение. Для экономии времени я заранее его обрезал и поместил на рабочую поверхность:

Чтобы объединить эту фотографию с теми, что расположены ниже, кликните по « Layer 3» для его выделения, а затем измените режим наложения с « Нормальный » на « Перекрытие » ( Overlay ):

Вот что получается при смешивании всех трех слоев. Не так уж и плохо, учитывая то, что для достижения такого эффекта нам пришлось лишь пару раз изменить режимы наложения и снизить уровень непрозрачности центрального слоя:

Мы уже сейчас довольны результатом, но нужно внести кое-какие корректировки. Перед тем как сделать это, объединим слои вместе. Теперь, вы можете подумать, что все, что нам осталось сделать, это просто объединить два верхних слоя, так как только у них изменены режимы наложения. Давайте проверим, что получится, если объединить только два верхних слоя.

Есть несколько способов объединить их. Один из них – команда « Объединить с предыдущим » ( Merge Down ), которая объединяет текущий выделенный слой с тем, что расположен ниже. Давайте выделим верхний слой ( Layer 3 ), а затем перейдем в меню « Слои » ( Layers ) и выберем пункт « Объединить с предыдущим »:

Такой результат у нас получается после объединения верхнего слоя, режим наложения которого выставлен на « Перекрытие » со слоем пониже ( с режимом наложения «Умножение» ). Как видно, что-то пошло не так. Картинка сразу же потеряла контраст, и стала гораздо темнее, чем была раньше:

Давайте взглянем на панель слоев, и попробуем выяснить, что же случилось. Можно увидеть, что два верхних слоя объединились в один « Layer 2 », но что же случилось с режимом наложения « Перекрытие »? Он исчез! Все, что осталось, это эффект от режима « Умножение ». Это объясняет, почему изображение стало темней:

Ну что ж, этот метод не сработал, поэтому я грустно нажимаю Ctrl+Z ( Win ) или Command+Z ( Mac ), чтобы отменить последнее действие. Еще один способ объединить слои заключается в команде « Объединить слои » ( Merge Layers ). Выделив самый верхний слой, я нажимаю клавишу Shift и кликаю по среднему слою. Это позволяет одновременно выделить оба слоя:

Затем переходим в меню « Слои » в самом верху экрана, и кликаем по пункту « Объединить слои » ( Merge Layers ):

Но это тоже не сработало. Конечно же, результат отличается от того, что был в прошлый раз, но это все равно не то. Два верхних изображения объединились вместе, но что же случилось с третьим изображением ( на самом нижнем слое )?
Оно вообще исчезло:

Взглянув на панель слоев, можно увидеть, что Photoshop снова объединил два верхних слоя, но на этот раз он самостоятельно отменил выставленные режимы наложения, и вернул их в исходное положение ( режим наложения «Обычный» ). Поэтому полученный слой полностью блокирует изображение, расположенное под ним:

Почему не получается объединить режимы наложения

Так что же происходит? Почему мы не можем просто объединить слои с разными режимами наложения без изменений общей композиции? Хороший вопрос. Он настолько хороший, что вынуждает найти как минимум три хорошие причины, почему эти методы не работают.

Первая причина заключается в том, что именно делают режимы наложения в Photoshop , или точнее, чего они не делают. Режимы наложения не изменяют пиксели изображения. Они просто изменяют то, как пиксели разных слоев взаимодействуют между собой. После изменения режима наложения мы видим не что иное, как предварительный просмотр этого взаимодействия. Сами пиксели не изменяются.

Чтобы наглядно это объяснить, нажмем Ctrl+Z ( Win ) / Command+Z ( Mac ) и отменим последнее действие. Затем, изменим режим смешивания верхнего слоя ( Layer 3 ) с « Перекрытие » обратно на « Обычный »:

« Обычный » означает, что слой вообще не будет взаимодействовать с остальными слоями. Поэтому мы видим, что картинка на слое не изменилась. Изменяя режим смешивания на « Перекрытие », я изменял лишь то, как пиксели этого слоя будут взаимодействовать с пикселями слоя, расположенного под ним. Если выставить другой режим смешивания, то результат будет иным, но все равно изменения будут лишь на поверхности.

Исходное изображение в слое никогда не изменяется:

Вторая причина заключается в том, что слой в Photoshop может иметь только один режим наложения. Каждый режим отвечает за то, как именно пиксели слоя будут себя вести, но при этом можно использовать лишь один режим. Режим смешивания « Перекрытие », к примеру, увеличивает контраст изображения, режим « Умножение » затемняет его. Нужно выбирать один из множества. Не получится, чтобы один и тот же слой одновременно был и затемнен и имел повышенный контраст.

Третья причина, почему нельзя объединить режимы наложения слоев, заключается в том, что сама композиция – это результат не только объединения этих двух слоев. Результат получен от взаимодействия всех трех слоев, включая самый нижний, режим наложения которого выставлен на « Нормальный ». Помните, что эти слои смешиваются не только между собой, но и с последним, третьим слоем. Это значит, что если вы хотите сохранить такой же результат после объединения, то нужно объединять все слои.

Скрытый клавиатурный трюк

На самом деле, нельзя сделать то, что я изначально пытался сделать. Я могу объединить слои с « Перекрытием » и « Умножением », но это повлияет на внешний вид изображения. Теперь мы хотя бы понимаем, почему так происходит! Проблема заключалась в том, что мы всегда забывали о последнем слое. Результат формируют не только два верхних слоя, а комбинация всех трех слоев. Чтобы получить результат, нужно объединять все три слоя.

Единственное, чего я совсем не хочу делать, это сводить изображение. Я хочу, чтобы все слои были доступны. К счастью, в Photoshop есть скрытый « клавиатурный трюк », который позволит нам сделать именно это! Для начала, выделите верхний слой на панели слоев:

Нажмите и удерживайте клавиши Shift , Alt и Ctrl ( Win ) / Shift , Option и Command ( Mac ), и нажмите клавишу Е . Photoshop делает скриншот того, как на данный момент выглядит изображение ( со всеми включенными режимами наложения ), а затем помещает снимок на новый слой, расположенный поверх всех остальных. Если взглянуть на панель слоев, то мы увидим, что появился четвертый слой ( Layer 4 ):

Чтобы лучше понять, что произошло, я зажму клавишу Alt ( Win ) / Option ( Mac ), и кликну по иконке видимости у четвертого слоя. Это позволит оставить видимым « Layer 4 », но отключит все нижележащие слои:

Несмотря на то, что сейчас мы можем видеть только « Layer 4 », внешний вид изображения абсолютно не изменился. Это происходит потому, что все эффекты теперь отображены на отдельном слое:

Чтобы снова включить видимость всех слоев, нужно зажать Alt ( Win ) / Option ( Mac ) и кликнуть по иконке видимости четвертого слоя:

Теперь переименуем самый верхний слой. Для этого дважды кликаем по названию ( Layer 4 ), и вводим новое имя « Merged ». Чтобы подтвердить изменения, нужно нажать Enter ( Win ) / Return ( Mac ):

И на этом все! Именно так в Photoshop можно объединить несколько слоев с разными режимами наложения.

Данная публикация представляет собой перевод статьи « How To Merge Layer Blend Modes In Photoshop » , подготовленной дружной командой проекта Интернет-технологии.ру

Режимы наложения или смешивания слоёв в Adobe Photoshop определяют то, каким образом каждый из слоёв в многослойном изображении будет взаимодействовать с нижележащими слоями. Иными словами, от режима наложения зависит математический алгоритм смешивания значений взаимоперекрывающихся пикселей двух и более слоёв.

Режимом наложения по умолчанию для любого слоя является Normal. Чтобы изменить режим наложения, следует воспользоваться выпадающим меню Blending Mode, расположенном в палитре слоёв (Layers), и выбрать нужный режим из списка.

Классификация режимов наложения

В Adobe Photoshop имеется 27 режимов наложения или смешивания слоёв, каждый из которых может быть отнесён к одной из шести групп в зависимости от типа взаимодействия между слоями. В меню Blending Mode группы режимов визуально разделены при помощи горизонтальных линий, но не подписаны. Если вам неинтересно читать про группы, вы можете сразу перейти к практическим примерам.

  1. Нормальные режимы: Normal (Нормальный) и Dissolve (Растворение). При непрозрачности 100% пиксели верхнего слоя просто замещают собой пиксели нижнего, не испытывая на себе никакого влияния последних. При уменьшении непрозрачности пиксели нижнего слоя либо проступают сквозь пиксели верхнего (Normal), либо частично замещают их (Dissolve).
  2. Субтрактивные режимы: Darken (Замена тёмным), Multiply (Умножение), Color Burn (Затемнение основы), Linear Burn (Линейный затемнитель), Darker Color (Темнее). Эти режимы, так или иначе, приводят к затемнению изображения. Их действие можно сравнить со смешением красок на бумаге, т.е. с субтрактивным синтезом цвета.
  3. Аддитивные режимы: Lighten (Замена светлым), Screen (Осветление), Color Dodge (Осветление основы), Linear Dodge (Линейный осветлитель), Lighter Color (Светлее). В противовес субтрактивным режимам аддитивные режимы служат для осветления изображения по принципу смешения цветового излучения (аддитивный синтез цвета).
  4. Комплексные режимы: Overlay (Перекрытие), Soft Light (Мягкий свет), Hard Light (Жёсткий свет), Vivid Light (Яркий свет), Linear Light (Линейный свет), Pin Light (Точечный свет), Hard Mix (Жёсткое смешение). Эти режимы воздействуют на яркость и контраст конечного изображения, делая тени темнее, а света – светлее.
  5. Разностные режимы: Difference (Разница), Exclusion (Исключение), Subtract (Вычитание), Divide (Разделение). Формирование результирующего цвета осуществляется на основании разницы между цветами верхнего и нижнего слоёв.
  6. HSL режимы: Hue (Цветовой тон), Saturation (Насыщенность) Color (Цвет), Luminosity (Яркость). HSL означает Hue, Saturation, Lightness, т.е. тон, насыщенность и светлота. Таким образом, HSL режимы осуществляют перенос одного или двух компонентов цветовой схемы HSL с верхнего слоя на нижний.

Практика

Для того чтобы проиллюстрировать действие различных режимов наложения слоёв, я воспользуюсь двумя фотографиями.

В качестве нижнего слоя будет использован один из моих карельских пейзажей.

В качестве верхнего слоя я возьму текстуру песка.

Далее мы последовательно переберём для верхнего слоя все возможные режимы наложения и посмотрим, что из этого получится. В данных примерах я не преследую никаких художественных целей, а просто пытаюсь продемонстрировать механику смешивания слоёв в различных режимах. Для большей наглядности непрозрачность верхнего слоя будет составлять 100% для всех режимов, кроме Normal и Dissolve, для которых я поставлю 50%. При 100% непрозрачности эффект смешивания в этих режимах был бы незаметен, поскольку верхний слой полностью замещает нижний. Разумеется, в реальной жизни очень часто приходится использовать намного более скромные значения непрозрачности, чтобы эффект смешения не выглядел слишком кричащим.

Напомню, что непрозрачностью слоя можно управлять, используя два параметра: Opacity (Плотность) и Fill (Заливка). При этом для большинства режимов наложения Opacity и Fill действуют абсолютно одинаково с той лишь разницей, что Opacity воздействует как на сам слой, так и на применённые к нему стили, а Fill стили игнорирует. Однако восемь режимов (Color Burn, Linear Burn, Color Dodge, Linear Dodge, Vivid Light, Linear Light, Hard Mix, и Difference) реагируют на уменьшение параметров Opacity и Fill немного по-разному, и об этом не стоит забывать.

Во всех случаях, когда я привожу формулы, используемые Фотошопом для расчёта результирующего цвета, буква a будет обозначать значение яркости верхнего слоя, а b – нижнего. Минимальное значение равно 0 (чёрный цвет), максимальное равно 255 (белый цвет).

Нормальные режимы наложения

Normal (Нормальный)

Стандартный и наиболее часто употребляемый режим. При 100% непрозрачности пиксели верхнего слоя полностью замещают собой пиксели нижнего, а при уменьшении непрозрачности нижний слой плавно проступает из-под верхнего.

Dissolve (Растворение)

При 100% непрозрачности выглядит так же, как и Normal. При уменьшении непрозрачности часть пикселей верхнего слоя в случайном порядке замещается пикселями нижнего.

Субтрактивные режимы наложения

Darken (Замена тёмным)

Если какой-либо пиксель верхнего слоя темнее соответствующего ему пикселя нижнего слоя, то он остаётся на месте. Если же пиксель верхнего слоя оказывается светлее – он замещается пикселем нижнего слоя. Таким образом, результирующее изображение содержит наиболее тёмные пиксели из обоих слоёв. Важно, что значения яркости сравниваются для каждого из цветовых каналов независимо, в связи с чем цвета могут довольно сильно искажаться.

Multiply (Умножение)

Лучший режим для затемнения. Значение пикселей верхнего слоя умножается на значение соответствующих пикселей нижнего слоя и делится на максимальное возможное значение (255).

Формула режима: (a × b) ÷ 255.

Если один из слоёв содержит чёрный цвет (0) – результирующим будет тоже чёрный. Если присутствует белый цвет (255) – результирующим будет цвет другого слоя.

Color Burn (Затемнение основы)

Ещё более выраженное затемнение, чем в случае с Multiply. Света приглушаются сильнее, а цветовая насыщенность средних тонов возрастает.

Формула: 255 – ((255 – b) ÷ (a ÷ 255)).

Linear Burn (Линейный затемнитель)

Темнее чем Multiply, но не такой насыщенный как Color Burn.

Формула: (a + b) – 255.

Darker Color (Темнее)

Действует так же, как и Darken, выбирая наиболее тёмные пиксели из предложенных, с тем лишь отличием, что Darker Color не обращает внимания на индивидуальные цветовые каналы, и вместо этого сравнивает общие значения яркости пикселей. В результате – цвета используемых пикселей не искажаются.

Аддитивные режимы наложения

Lighten (Замена светлым)

Этот режим противоположен режиму Darken. Если пиксели верхнего слоя светлее соответствующих пикселей нижнего, они сохраняются. Если же верхние пиксели оказываются темнее – они замещаются нижними. Сравнение значений яркости осуществляется поканально.

Screen (Осветление)

Режим Multiply наоборот. Эффективно и деликатно осветляет изображение. Клиппинг может возникнуть, только если один из слоёв уже содержит белые пиксели.

Формула: 255 – ((255 – a) × (255 – b) ÷ 255).

Color Dodge (Осветление основы)

Более грубое и интенсивное осветление, чем Screen. Характеризуется выбиванием светов и повышением цветовой насыщенности средних тонов.

Формула: (b ÷ (255 – a)) × 255.

Linear Dodge (Линейный осветлитель)

Ещё светлее, чем Color Dodge, но с более блеклыми цветами. Значения яркости попросту складываются.

Lighter Color (Светлее)

Как и в режиме Lighten сохраняются наиболее светлые пиксели из двух слоёв, но при этом учитывается лишь общая их яркость без оглядки на индивидуальные цветовые каналы.

Комплексные режимы наложения

Каждый из комплексных режимов представляет собой, по сути, комбинацию из двух противоположных по действию режимов смешивания: субтрактивного и аддитивного, действующих в комплексе. При этом к тёмным пикселям применяются субтрактивные методы, а к светлым – аддитивные. Таким образом, тёмные пиксели становятся темнее, а светлые – светлее, в результате чего контраст изображения возрастает.

Во всех комплексных режимах кроме Overlay оценка яркости производится на основании верхнего слоя. Там, где верхние пиксели темнее 50% серого цвета, применяется субтрактивный метод, если светлее – аддитивный. Пиксели верхнего слоя, окрашенные в нейтрально серый цвет (50%), не оказывают на нижний слой никакого влияния. В режиме Overlay аналогичным образом оценивается нижний слой.

Overlay (Перекрытие)

К тёмным участкам изображения применяется режим Multiply, а к светлым – Screen. Оценка яркости производится по нижнему слою. Если создать копию слоя и применить к ней режим Overlay, эффект будет напоминать применение S-образной кривой.

Soft Light (Мягкий свет)

Так же как и в режиме Overlay используется комбинация из режимов Multiply и Screen, но яркость исходных пикселей оценивается на основании верхнего слоя. Soft Light – наиболее удобный режим для аккуратного повышения контраста, поскольку он очень деликатно обращается с тенями и светами, не допуская их выбивания.

Hard Light (Жёсткий свет)

Использует комбинацию режимов Linear Burn и Linear Dodge для тёмных и светлых пикселей соответственно. Результатом является довольно жёсткое повышение контраста.

Viv >

Комбинация режимов Color Burn и Color Dodge. Действует ещё более интенсивно, чем Hard Light.

Linear Light (Линейный свет)

Комбинация режимов Linear Burn и Linear Dodge.

Pin Light (Точечный свет)

Комбинация режимов Darken и Lighten.

Hard Mix (Жёсткое смешение)

Действует также как и Linear Light (сочетание Linear Burn и Linear Dodge), но на пределе интенсивности, в результате чего в каждом из цветовых каналов пикселям присваивается либо минимальное (0), либо максимальное (255) значение яркости. Как следствие, цветовая палитра изображения в режиме RGB редуцируется до 8 цветов: красного (255; 0; 0), зелёного (0; 255; 0), синего (0; 0; 255), голубого (0; 255; 255), малинового (255; 0; 255), жёлтого (255; 255; 0), чёрного (0; 0; 0) и белого (255; 255; 255).

Разностные режимы наложения

Difference (Разница)

Сравниваются значения яркости верхнего и нижнего пикселей, и из большего значения вычитается меньшее. Таким образом, результирующее значение соответствует разности исходных значений. Наличие белого цвета на одном из слоёв приводит к инверсии любого другого цвета. Чёрный цвет не оказывает никакого влияния. Очевидно, что пиксели одинакового цвета взаимопогашаются и становятся чёрными, поскольку их разность равна 0.

Exclusion (Исключение)

Действует по аналогии с Difference, но с меньшим контрастом. Основное отличие заключается в том, что пиксели одинакового цвета делаются серыми, а не чёрными.

Subtract (Вычитание)

Значение яркости верхнего слоя вычитается из значения нижнего.

Если яркость верхнего пикселя больше или равна яркости нижнего, результирующим цветом будет чёрный.

Div >

Очень сильное осветление, напоминающее Color Dodge. Частное от деления значения яркости пикселя нижнего слоя на значение яркости соответствующего пикселя верхнего слоя умножается на 255.

Формула: (b ÷ a) × 255.

Если пиксель верхнего слоя белый, результирующим будет цвет нижнего слоя. Пиксели одинакового цвета становятся белыми, при условии, что они не чёрные. Одинаковые чёрные пиксели остаются чёрными. Режим Divide работает поканально, что приводит к дополнительному искажению цветов.

HSL режимы наложения

Hue (Цветовой тон)

Результирующий цвет имеет цветовой тон верхнего слоя, а насыщенность и светлоту нижнего.

Saturation (Насыщенность)

Используются значения насыщенности верхнего слоя вместе со значениями цветового тона и светлоты нижнего.

Color (Цвет)

Информация о цвете (цветовой тон и насыщенность) верхнего слоя сочетается с яркостной информацией (светлотой) нижнего слоя. Грубо говоря, нижний слой окрашивается в цвета верхнего. Очень удобный режим, когда возникает необходимость в редактировании только цветовой составляющей изображения, например, при борьбе с цветовым шумом или хроматическими аберрациями.

Luminosity (Яркость)

В противовес режиму Color сохраняет светлоту верхнего слоя, а значения цветового тона и насыщенности берёт из нижнего. Режим Luminosity полезен, когда изменяя яркость и контраст изображения вы стремитесь сохранить цвета неизменными. Это напоминает редактирование канала L при работе в цветовом пространстве Lab. Например, я обычно использую режим Luminosity при повышении резкости с помощью нерезкого маскирования, чтобы избежать появления цветных артефактов.

Спасибо за внимание!

Post scriptum

Если статья оказалась для вас полезной и познавательной, вы можете любезно поддержать проект, внеся вклад в его развитие. Если же статья вам не понравилась, но у вас есть мысли о том, как сделать её лучше, ваша критика будет принята с не меньшей благодарностью.

Не забывайте о том, что данная статья является объектом авторского права. Перепечатка и цитирование допустимы при наличии действующей ссылки на первоисточник, причём используемый текст не должен ни коим образом искажаться или модифицироваться.

(Архивы) Adobe Photoshop CS3: Режимы наложения Введение

Эта статья основана на устаревшем программном обеспечении.

Режимы наложения влияют на то, как пиксели слоя будут взаимодействовать с пикселями слоя (ов) под ним. Photoshop CS3 имеет двадцать пять режимов наложения слоев. В этом документе кратко описывается, что режимы наложения делают со слоем.

СОВЕТ: раскрывающееся меню режимов наложения находится на палитре слоев

ПРИМЕЧАНИЯ:
Если слой является копией фонового слоя, будут работать только определенные режимы наложения: затемнение, умножение, затемнение цвета, линейное затемнение, осветление, экран, осветление цвета, линейное затемнение, наложение, мягкий свет, жесткий свет, яркий свет и Линейный свет.
Примеры в этом документе показывают слой бабочки поверх фонового слоя. Режимы наложения будут применены к бабочке с непрозрачностью 100%
.

Режимы наложения

Обычное
Этот режим наложения не влияет на слой под ним.

Растворять
В этом режиме наложения случайным образом выбираются пиксели, составляющие изображение верхнего слоя, и устанавливается их непрозрачность равной нулю.Регулировка уровня непрозрачности всего слоя изменит внешний вид эффекта растворения. В этом примере непрозрачность слоя с бабочкой установлена ​​на 75%.
ПРИМЕЧАНИЕ. Когда непрозрачность верхнего слоя установлена ​​на 100% для этого режима наложения, растворение отсутствует. Непрозрачность должна быть менее 100%.

Темнее
Этот режим наложения смотрит на пиксели как верхнего, так и нижнего слоев и «проецирует» более темный цвет на нижний слой, чтобы «пройти» через более светлый цвет на верхнем слое.В приведенном ниже примере обратите внимание, как более темные цвета одежды видны сквозь бабочку, а детали более светлых зданий на заднем плане — нет.

Умножить
Этот режим наложения увеличивает интенсивность цвета верхнего слоя и нижнего слоя. Это дает более темные цвета в составном изображении, что придает смешанному контрасту.

Цветное затемнение
Этот режим наложения увеличивает яркость светлых пикселей верхнего слоя и затемняет темные пиксели верхнего и нижнего слоев.

Линейное горение
Этот режим наложения использует каналы (т. Е. Цвета) для определения степени затемнения для каждого пикселя в верхнем слое. Используется информация о канале для каждого цвета, и интенсивность самого темного цвета увеличивается на определенную степень.
ПРИМЕЧАНИЕ. Каналы содержат информацию о цвете в каждом пикселе. Например, цветовой режим RGB имеет три канала: красный, зеленый и синий.

Умножить Затемнение цвета Линейный прожиг

Более темный цвет
В этом режиме наложения сравниваются значения для всех каналов в обоих слоях, а затем отображаются только самые низкие значения.Он не создает третий смешанный цвет, как режим наложения Darken , а вместо этого отображает только самые низкие значения, уже существующие в слоях.

Светлее
Этот режим наложения осветляет составное изображение, сравнивая пиксели в верхнем и нижнем слоях: пиксель, который является самым светлым, — это тот, который отображается. Поэтому все темные цвета заменяются более светлыми. В этом примере обратите внимание, как бабочка почти исчезает, поскольку пиксели фона были почти все светлее пикселей бабочки.

Экран
Этот режим наложения используется для выделения. Он осветляет все цвета на верхнем слое, уменьшая его непрозрачность. Темные цвета не осветляются так сильно, как светлые.

Более темный цвет Светлее Экран

Цвет Dodge
Этот режим наложения увеличивает яркость всех цветов верхнего слоя, а затем смешивает два слоя вместе.Никаких изменений в черный цвет не вносится.

Linear Dodge (добавить)
Этот режим наложения увеличивает яркость цвета на нижнем слое, используя информацию о канале цветов верхнего слоя, чтобы увеличить яркость цветов на верхнем слое. Яркие цвета проявляются на черном, в отличие от режима наложения Color Dodge .

Более светлый цвет
Этот режим наложения имеет эффект, противоположный режиму Darker Color .Он сравнивает все значения в обоих слоях, а затем отображает самые светлые значения.

Цвет Dodge Linear Dodge (Добавить) Цвет светлее

Накладка
Этот режим наложения смешивает два слоя вместе, изменяя непрозрачность, темноту и яркость верхнего слоя.

Мягкий свет
Этот режим наложения осветляет или затемняет изображение в зависимости от цвета верхнего слоя: если пиксель верхнего слоя темный, то пиксель нижнего слоя затемняется; если пиксель верхнего слоя светлый, то пиксель нижнего слоя становится светлее.

Жесткий свет
Этот режим наложения объединяет два других режима наложения. Если пиксель нижнего слоя темнее среднего серого (50% серого), то к этому пикселю применяется режим Multiply .Если пиксель светлее среднего серого, то к этому пикселю применяется режим Screen .

Накладка Мягкий свет Жесткий свет

Яркий свет
Этот режим наложения специально осветляет или затемняет цвета на нижнем слое. Если верхний цвет темнее или светлее среднего серого, контраст нижнего слоя соответственно увеличится или уменьшится.

Линейный свет
Этот режим наложения регулирует яркость нижнего слоя в зависимости от того, темнее или светлее верхний слой, чем средний серый. Если он светлее средне-серого, он становится ярче; если он темнее, изменений нет.

Пин светильник
Этот режим наложения заменяет цвета на нижнем слое, если они светлее, чем цвет наложения.

Яркий свет Линейный свет Точечный светильник

Жесткий микс
Этот режим наложения представляет собой комбинацию режима Vivid Light и эффекта постеризации (т.е., где изображение выглядит более пиксельным). Он будет постеризовать пиксели нижнего слоя через слой наложения и перекрасить изображение в соответствии со спецификациями режима Vivid Light . Чем выше значение Fill Opacity на верхнем слое, тем выше эффект постеризации изображения. В этом примере Заливка Непрозрачность установлена ​​на 100%.

Разница
Этот режим наложения отображает разницу между смешанным и базовым цветами.Если вы смешиваете с белым, значения основного цвета будут инвертированы; смешивание с черным не дает никакого эффекта.

Исключение
Этот режим наложения является смягченной версией режима наложения Difference .

Жесткий микс Разница Исключение

Оттенок
Этот режим наложения использует оттенков цвета верхнего слоя и насыщенности и яркости нижнего слоя для создания составного изображения.

Насыщенность
Этот режим наложения отображает насыщенности цвета верхнего слоя и яркости и оттенка нижнего слоя.

Цвет
Этот режим наложения отображает яркости цвета верхнего слоя и насыщенности и оттенка нижнего слоя.

Яркость
Этот режим наложения отображает только яркости цвета верхнего слоя и игнорирует значения оттенка и насыщенности нижнего слоя.

Светимость

ПРИМЕЧАНИЕ. Для более подробного определения того, что каждый режим наложения делает с изображением, см. «Список режимов наложения» в Справочном центре Photoshop.

Объяснение режимов наложения Photoshop

Одна из наиболее часто используемых функций Adobe Photoshop — это режимы наложения слоев. Это позволяет вам смешивать слои или группы вместе для создания интересных эффектов.

Хотя доступно 29 режимов наложения, мы сосредоточимся на 8 из этих режимов.

Знание различных режимов наложения позволит вам создавать более качественные изображения и добавлять дополнительные эффекты.

Следующие 3 фотографии будут использоваться во всех примерах, чтобы вы всегда могли ссылаться на базовые изображения.

Каждая фотография имеет разные характеристики, поэтому каждый режим наложения будет немного по-разному влиять на каждую фотографию.

Чтобы увидеть различия между режимами наложения, каждое из изображений в качестве примера смешано с одним и тем же цветом, красным с шестнадцатеричным значением # d04747.

Всегда важно понимать 2 ключевых понятия: смешивание цвета и основного цвета, а также настроить Photoshop для понимания каждого режима. Базовый цвет — это цвет изображений на нижнем слое, в нашем случае фотографий, тогда как цвет смешивания — это цвет слоя, с которым вы собираетесь смешаться, в нашем случае сплошной красный (# d04747) слой, который кладется поверх базового слоя.Цветовой слой смешивания — это слой, к которому мы будем применять режим смешивания, поскольку он находится над фотографиями.

Важно отметить, что в этом руководстве мы рассматриваем смешивание цвета блока с изображением, а не смешивание двух изображений вместе. Кроме того, для простоты непрозрачность обоих слоев установлена ​​на 100%.

Описания для каждого режима наложения упрощены и адаптированы из списка Adobe, а опытные пользователи могут найти подробные описания и многие другие режимы наложения слоев, доступные здесь.

Вот как настраивается диалог слоев Photoshop для этого руководства:

Нормальный

Это режим наложения слоев по умолчанию. Как видите, он просто меняет цвет верхнего слоя холста, в нашем случае это красный цвет.

Накладка

Возможно, одним из, если не самым, часто используемым режимом наложения является оверлей. В этом режиме пиксели смешиваемого цвета размещаются поверх пикселей базового слоя, сохраняя при этом светлость и темноту базового изображения.Это можно увидеть в наших примерах ниже, где тень фотографий сохраняется, но общий цвет меняется.

Режим наложения, как показано выше, может легко сформировать основу для создания винтажного изображения путем наложения на него разных цветов.

Темнее

Этот режим делает именно то, что подразумевает: он затемняет основной цвет. В этом режиме используется самый темный цвет между смешанным или основным цветом в каждом канале, заменяя более светлые пиксели в любом из них.

Как видно, многие цвета, изначально присутствующие на фотографиях, больше не видны на конечном изображении, это особенно очевидно для первого результирующего изображения.

Затемнение цвета

Использование затемнения цвета создает некоторые интересные эффекты, которые можно увидеть ниже. Photoshop просматривает информацию о цветовом канале и затемняет основной цвет, увеличивая контраст между основным и смешанным цветами.

Интересно, что ярко окрашенный цветок на третьем базовом изображении не сильно изменился; это из-за его контраста с окружающими цветами на исходной фотографии.Изменение контраста на первой фотографии также очень заметно.

Умножить

Другой очень популярный режим наложения — Умножение; это просто умножает основной цвет на смешанный цвет, используя информацию о цвете в каждом канале, что приводит к более темному цвету.

Разница

Опять же, разница делает именно то, что предлагает. Информация о цвете в каждом канале анализируется, а затем смешанный цвет вычитается из основного цвета или наоборот, в зависимости от того, какой из цветов имеет большее значение яркости.Менее продвинутая версия этого режима — Subtract , который просто вычитает смешанный цвет из основного цвета.

Difference создает интересный эффект; хорошо виден диапазон цветов, присутствующих в третьем базовом изображении.

Экран

Screen похож на Multiply в том, что он умножает информацию о цвете каждого канала, но Screen инвертирует эти цвета перед их умножением.На изображениях ниже показано, что Screen создает более светлое изображение, которое кажется размытым, в отличие от более темного результирующего изображения Multiply .

Linear Dodge (добавить)

Dodge , еще один широко используемый режим наложения, делает основной цвет ярче, используя информацию в информации о цвете каждого канала. Базовый цвет становится ярче за счет увеличения яркости. Полученные изображения очень похожи на изображения, созданные в режиме наложения Screen .

Что нужно учитывать

Хотя здесь все примеры используют один слой сплошного наложения цвета с фотографией, можно наложить несколько слоев и смешать различные режимы наложения внутри и между группами слоев для создания различных эффектов. Однако наличие базовых знаний о том, что делает каждый режим, упростит этот процесс и позволит вам создавать желаемые эффекты с меньшим количеством проб и ошибок.

Как упоминалось ранее, вы также можете смешивать разные слои вместе независимо от того, сплошные они или нет, что добавляет дополнительное использование режимам наложения.

Продвинутый

Однако для более продвинутых пользователей можно создать интересные эффекты, рисуя на смешанном слое с помощью диалогового окна Blending Mode для инструмента кисти, а также экспериментируя с непрозрачностью и несколькими слоями. На изображении ниже эти техники используются для создания винтажного эффекта.

В этом примере черная кисть была нарисована по краям сплошного кремового слоя (# edc173) с выбранным режимом Color Burn с сохранением смешанного слоя; непрозрачность кремового слоя 81%.

Базовое изображение было обесцвечено, чтобы еще больше усилить винтажный эффект. Если вы присмотритесь, вы увидите, что облака выделяются, это было достигнуто путем наложения еще одного красного слоя поверх облаков с выбранным режимом наложения Color Burn.

Проводили ли вы много времени, экспериментируя с режимами наложения Photoshop? Делитесь любыми советами в комментариях!

Объединение режимов наложения в Photoshop

Объединение режимов наложения в Photoshop

Иногда можно увлечься редактированием в фотошопе.Один из наиболее недооцененных способов редактирования фотографий — это использование режимов наложения. Режимы наложения — невероятно мощный и полезный инструмент, когда вы хотите редактировать изображения в Photoshop. Каждый режим наложения по-разному влияет на слой, к которому он применяется. Мы можем использовать это в своих интересах, комбинируя режимы наложения в Photoshop, чтобы придумывать действительно быстрые правки с удивительными результатами. В этой статье мы воспользуемся тремя различными режимами наложения и посмотрим, что они делают по отдельности.


3 режима наложения в Photoshop

Режим наложения Soft Light

Это первый режим наложения, который мы рассмотрим — Soft Light.Мы часто используем режим наложения «мягкий свет» для окраски и из-за его преимуществ для тональных значений. Adobe официально описывает Soft Light как:

.

Делает цвета более темными или более светлыми в зависимости от смешанного цвета. Эффект похож на попадание на изображение рассеянного прожектора. Если смешанный цвет (источник света) светлее 50% серого, изображение становится светлее, как если бы оно было затемнено. Если смешанный цвет темнее, чем 50% серого, изображение затемняется, как если бы оно было выжжено. Рисование чистым черным или белым цветом дает отчетливо более темную или более светлую область, но не дает чистого черного или белого.

По сути, режим наложения «Мягкий свет» представляет собой своего рода автоматический режим наложения «Осветление и затемнение». Повышение яркости светлых тонов и затемнение более темных тонов для создания большего контраста в наших изображениях. Ниже вы можете увидеть эффект по сравнению с исходным изображением.


Режим наложения Color Burn

Режим наложения

Color Burn может очень просто усилить яркость и контраст цветовой палитры ваших изображений. Adobe сообщает нам, что делает режим наложения Color Burn:

Смотрит на информацию о цвете в каждом канале и затемняет основной цвет, чтобы отразить смешанный цвет, увеличивая контраст между ними.Смешивание с белым не дает изменений.

Цветное затемнение может иметь очень сильный эффект, поэтому лучше ограничить его, используя маску и / или уровни непрозрачности слоя. Вы можете увидеть экстремальный эффект Color Burn на наших изображениях ниже.


Осветлить режим наложения

Adobe сообщает нам, что режим наложения «Осветлить»:

Просматривает информацию о цвете в каждом канале и выбирает основной или смешанный цвет — в зависимости от того, что светлее — в качестве результирующего цвета.Пиксели темнее смешанного цвета заменяются, а пиксели светлее смешанного цвета не изменяются.

В этом примере, поскольку изображение изначально имеет мягкую цветовую палитру, режим наложения «Осветлить» сам по себе не влияет на исходное изображение. Однако, как только мы использовали режим наложения Soft Light, который изменил уровни контрастности, режим наложения Lighten контролировал контраст, чтобы восстановить некоторую мягкость.

Объединение этих 3 режимов наложения

Использование этих трех конкретных режимов наложения может не дать хорошего эффекта для всех изображений.Например, если у вас есть изображение, которое уже имеет сильный контраст цветов и тонов, добавление слоя Soft Light может привести к чрезмерному затемнению и затемнению. Из этой статьи следует учесть, что вы можете использовать несколько режимов наложения в Photoshop для очень быстрого редактирования изображения. Эта конкретная комбинация, кажется, очень хорошо работает с мягкими расплывчатыми изображениями. Он добавляет изображению легкий блеск. Если вы хотите попробовать это редактирование одним щелчком мыши, вы можете загрузить предварительно записанное действие ниже.

— Продолжение обучения ниже —
Введите свой адрес электронной почты ниже и присоединитесь к нашему сообществу из более чем 100 000 фотографов, которые регулярно проходят обучение, а также имеют


Подписка на нашу рассылку новостей,
Скачал наш БЕСПЛАТНЫЙ курс Photoshop
Получил нашу БЕСПЛАТНУЮ Easy Panel для Photoshop
и наш БЕСПЛАТНЫЙ Essential Guide to Luminosity Masks E-Book


Пошаговое руководство

1.Щелкните правой кнопкой мыши базовое изображение и выберите «Дублировать слой».

2. Назовите этот дублированный слой Soft Light и нажмите Enter или нажмите OK.

3. Как и в шаге 1, щелкните правой кнопкой мыши слой Soft Light и выберите Duplicate Layer.

4. Задайте имя дублированному слою Color Burn и нажмите Enter или нажмите OK.

5. И снова щелкните правой кнопкой мыши слой Color Burn и выберите Duplicate Layer.
6. Назовите последний дублированный слой Lighten и нажмите Enter или OK.

7. Установите режим наложения слоя «Осветление» на «Осветление».

8. Теперь измените непрозрачность слоя Lighten на 30%, возможно, вам придется использовать другие настройки для редактирования.

9. Перейдите к следующему слою, который должен быть слоем Color Burn, и измените режим наложения на Color Burn.

10.Для этого отредактируйте настройку Непрозрачности до 30% на слое Color Burn.

11. Последний слой, который нам нужно настроить, это слой Soft Light, измените режим наложения на Soft Light.

12. Немного отличается от двух других слоев. Измените Непрозрачность и Заливку слоя Мягкий свет на 50% для обоих.


Это одно из наших самых быстрых изменений. Я должен повторить, что это может не сработать для каждой сцены.Все равно попробуй. Кроме того, не бойтесь пробовать альтернативные режимы наложения. Чтобы узнать больше о режимах наложения Photoshop, перейдите по ссылке внизу этой статьи.

Фото Питера Осланека на Unsplash
ЧТОБЫ ЗАГРУЗИТЬ БЕСПЛАТНУЮ АКЦИЮ, ВВЕДИТЕ ВАШУ ЭЛЕКТРОННУЮ ПОЧТУ НИЖЕ, ЧТОБЫ ПРИСОЕДИНИТЬСЯ К НАШИМ ПОДПИСКАМ И ПОЛУЧИТЬ БЕСПЛАТНЫЕ ПРОДУКТЫ ДЛЯ ПОМОЩИ ВАШИМ ФОТОГРАФИЯМ.

Спасибо, что прочитали эту статью о том, как комбинировать режимы наложения в Photoshop, не забудьте подписаться на нашу рассылку, чтобы получить больше уроков и отличных предложений.

Введите свой адрес электронной почты и присоединитесь к нашему сообществу из более чем 100 000 фотографов, у которых есть также
Вы подписались на нашу рассылку новостей.

Скачал БЕСПЛАТНЫЙ курс Photoshop.
Получил нашу БЕСПЛАТНУЮ простую панель для Photoshop.
И получите нашу БЕСПЛАТНУЮ электронную книгу «Основные руководства по маскам яркости».

Предложение скоро закончится — получите скидку 25% сегодня


Подробнее о режимах наложения
Описание режимов наложения

Объяснение режимов наложения Adobe Photoshop | Учебное пособие RSD + рабочий файл

Adobe Photoshop предлагает множество режимов наложения для управления редактированием пикселей в ваших изображениях.Всего имеется 28 вариантов наложения, не считая нормального режима наложения по умолчанию. Вы можете накладывать изображения, элементы и изменять прозрачность, чтобы сделать еще больше вариаций от них. Мы рассмотрим несколько из этих режимов, чтобы увидеть, что именно они делают и когда их можно использовать. Если вы хотите отслеживать именно те файлы, которые мы используем в видео, обязательно заполните форму ниже и загрузите рабочий файл для этого проекта.

Растворить

Этот режим представляет собой случайную замену пикселей между основным цветом и смешанным цветом.В зависимости от непрозрачности будет больше пикселей основного цвета, замененных смешанным цветом в случайных местах пикселей. Это может хорошо работать для наложения текста или изображений на шероховатую поверхность, например бетон.

Умножить

В этом режиме основной цвет умножается на смешанный цвет, делая цвет более темным. Умножение цветов на черный приведет к получению черного, а белый цвет оставит цвет неизменным. Для остальных цветов наслоение цветов создаст более темные и более темные цвета.

Накладка

В отличие от цветового режима, этот слой наложения не изменяет базовые цвета. Базовый и смешанный цвета смешиваются, при этом на базовом слое сохраняются светлые участки и тени. Это слой черного сплошного цвета с непрозрачностью 50% сверху.

Цвет

Этот режим наложения — интересный способ работы с цветными слоями. Режим будет смешивать только яркость основного цвета, сохраняя уровни оттенка и насыщенности исходных цветов изображения.

Red Shark Digital — превосходное агентство цифрового маркетинга с полным спектром услуг, специализирующееся на веб-дизайне, поисковой оптимизации, брендинге и цифровой рекламе. Имея офисы по всей Северной Каролине, включая Роли, Гринвилл и Уилмингтон, наша команда специалистов по цифровому маркетингу может создавать решения с учетом потребностей вашего бизнеса. Наши клиенты позволили нам раздвинуть границы веб-дизайна и креативного дизайна, добиваясь инновационных результатов для своей компании и своего бренда.Эти клиенты работают во многих отраслях, включая высшее образование, здравоохранение и крупные коммерческие предприятия. Наш широкий круг клиентов позволил нам разработать специализированные стратегии для предприятий любого размера, передавая наши знания на различных платформах. Мы всегда стремимся соединить бренды с клиентами, узнать, что мы можем сделать для вашего бизнеса сегодня.

Подпишитесь на нашу рассылку новостей

SF — Основы — Режимы наложения

Режимы наложения позволяют объединять тональные значения двух слоев или цветов, и они позволяют создавать многочисленные эффекты.За этими операциями часто стоят простые математические формулы. Ниже вы найдете полный список всех режимов наложения Photoshop CS2 и Paint Shop Pro X. Кроме того, я включил Opacity (теоретически тоже режим наложения) и дополнительные функции из диалоговых окон «Применить изображение» и «Расчеты» в Paint. Магазин Pro и Photoshop. Последние также являются режимами наложения (в некоторых случаях идентичными некоторым из палитры слоя), действуя только на два изображения вместо слоев (или каналов).

Все формулы применимы для изображений RGB. В цветовом пространстве Lab Photoshop в некоторых случаях применяет несколько иные формулы.

Непрозрачность

Вместо Непрозрачность некоторые программы используют термин Прозрачность . Термины ведут себя как положительные и отрицательные: соответствует 100% непрозрачности. до 0% прозрачности. Этот режим наложения относительно простой, известно из повседневной жизни (так сказать). Если слои поменять местами, результат, конечно, будет отличаться, если непрозрачность не будет равна 50%: в этом случае вы получите среднее значение тональных значений двух пикселей, т.е.е. их сумма, разделенная на два. В диалоге расчетов Paint Shop Pro действительно есть такой средний режим. В диалоговых окнах «Стиль слоя / Параметры наложения» в Photoshop, Photo-Paint и Paint Shop Pro можно добиться гораздо более тонких настроек непрозрачности. Там можно установить смешивание переднего и заднего плана в зависимости от тональных значений.

В формуле A представляет тональное значение пикселя, которое находится в верхнем слое (или переднем плане), d обозначает непрозрачность этого слоя. B обозначает тональное значение пикселя, которое лежит в нижнем слое (или фоне), а C — тональное значение смешанного пикселя. Эта формула также применяется для влияния маски на маскируемый слой, в этом случае d представляет яркость маски в заданном положении.

Темнее

Этот режим сравнивает передний и задний план по пикселям (и, возможно, по цветным каналам) и принимает соответствующий более темный пиксель в выходное изображение.Photoshop, Paint Shop Pro, PhotoLine и GIMP сравнивают разные цветовые каналы по отдельности, почти не глядя влево или вправо. Соответствующее меньшее тональное значение сохраняется для результата. Таким образом, довольно часто встречаются «смешанные пиксели», то есть пиксели, которым, например, в красном канале назначено тональное значение фона, а в зеленом и синем каналах — тональные значения переднего плана. В отличие от этого, Photo-Paint сравнивает все три значения цвета одновременно и полностью берет пиксель, который имеет наименьшее значение хотя бы в одном цветовом канале — все его три цветовых канала переносятся на результирующее изображение.В «галстуке» предпочтение отдается переднему плану. Существует третий метод работы с этим режимом: Picture Publisher и PhotoImpact используют не три отдельных значения RGB, а их совокупное значение яркости. Как и в Photo-Paint, в зависимости от результата программы берут пиксель переднего или заднего плана. Но теперь решение стало немного более сбалансированным, потому что пиксели, которые особенно темные в одном цветовом канале, уже не могут так легко заявлять о себе.

Светлее

Противоположный предыдущему режиму: берутся соответствующие более светлые тональные значения.Painter знает два режима повышения яркости: в дополнение к Lighten , который работает по методу Photoshop, существует , зависящий от яркости, , который дает те же результаты, что и Picture Publisher и PhotoImpact.

Умножить

Умножает стандартизованные (на основе диапазона 0 … 1) тональные значения пикселей переднего и заднего плана. Эффект можно сравнить с двумя слайдами, которые накладываются друг на друга и проецируются вместе. Свет, вынужденный проходить через каждую из пластин, ослабляется вдвое.

Экран

Противоположный предыдущему режиму. Передний и задний план «умножаются отрицательно» и осветляют друг друга (как если бы два слайда проецировались разными проекторами на один и тот же экран). Корреляция с Multiply режим становится понятным, если формула записана как во второй строке в поле формулы справа. Т.е. если смешать негативы два изображения с Умножьте , вы получите отрицательный результат, который вы получили бы с Screen .

Цвет Dodge

В этом режиме яркость переднего плана становится похожей на маску, «защищающую фон от засветки». Чем ярче передний план, тем светлее фон. Действительно черный передний план вообще не влияет на фон. Абсолютно белый передний план проявляется на фоне всех значений фона, кроме чистого черного.

Цветной затемненный

Реверс предыдущего режима. Альтернативное написание формулы снова выявляет эту корреляцию.Фоновое изображение затемняется передним планом — чем больше темнее изображение переднего плана.

Линейный Додж

(также: Добавить)

Добавляет тональные значения для переднего и заднего плана. Только этот режим наложения существует с Photoshop 7. Однако он также доступен под именем Добавить в диалоговом окне «Вычисления». Там в вашем распоряжении дополнительные возможности масштабирования и сдвига. Без масштабирования (деление результата на число от 1 до 2) многие тональные значения будут добавлены к чистому белому (они будут обрезаны).Paint Shop Pro предлагает режим «Добавить» исключительно в диалоговом окне «Расчеты».

Линейный прожиг

(также: Вычесть)

Этот вариант вычитания также известен как субтрактивное смешение цветов. Тональные значения переднего и заднего плана, которые в сумме составляют менее 255 (т. Е. 1,0), становятся чисто черными. Если изображение переднего плана A преобразовано до операции, результатом будет математическое вычитание (см. Ниже).

Накладка

Этот режим представляет собой комбинацию режимов Multiply и Screen , зависит от тональности фона.Если фон темнее чем 50% серого, тональные значения умножаются, в противном случае они становятся »Экранированы« (а впоследствии в обоих случаях они удваиваются). Этот становится более явным, если переписать вторую формулу в эту: 1 — С = 2 (1 — А) (1 — В).
Передний план — или нанесенная краска — решает, в каком направлении и насколько сильны средние тона фона будет перемещен. 50% серый передний план не влияет на фон.Рисование с этим значением серого похоже на то, что у кисти нет цвет вообще. Темные цвета переднего плана смещают средние тона к более темным направления, от светлых к светлым. Тем самым фон тени сжимаются, светлые участки растягиваются — или наоборот круглый. Можно также сказать, что фон, всегда просвечивающий насквозь, модулируется передним планом. Если слои поменяны местами, этот режим имеет другие результаты, по крайней мере, в тех областях, где тональные значения пред- и фон лежат в разных регионах (ниже и выше 50%).

Жесткий свет

Этот режим точно соответствует Overlay со сменой слоев. Если цветная аппликация или верхний слой светлее 50% серого, фон становится светлее, в противном случае потемнело.

Мягкий свет

Передний план модулирует тональные значения фона таким же образом, как изменение гаммы между 2,0 и 0,5. Это приводит к очень мягким композициям даже в светлых и темных областях.Напротив, частично очень похожий режим наложения Overlay переводит крайние светлые участки и тени в очень резкие контрасты.

Яркий свет

Этот режим наложения, доступный в Photoshop 7, очень сильно увеличивает контраст, особенно в светлых и темных областях. Вы можете представить его эффект как комбинацию Color Burn (в тени) и Color Dodge . (в основных моментах). Две частные формулы для A <0,5 и A> 0,5 идентичны соответствующим формулам этих режимов наложения (не считая удвоений знаменателей).

Линейный свет

Этот режим, также доступный в Photoshop 7, увеличивает контраст немного меньше, чем предыдущий. Он похож на Linear Burn , но с удвоенным воздействием на тональные значения переднего плана.

Пин светильник

В этом режиме (доступном только с Photoshop 7) смешанное изображение создается в соответствии с одним из трех рецептов: Одно из фонового изображения (C = B), из изображения переднего плана, яркость которого была удвоена (C = 2A) , или от последнего, но уменьшилась по яркости на 1, т.е.е. 256 тональных значений (C = 2A — 1). Выбор рецепта зависит от пропорциональности тональных значений как переднего, так и заднего плана. Визуально результат представляет собой комбинацию режимов Darken и Lighten . Полутоновые регионы практически не подвержены влиянию.

Жесткий микс

Результирующее изображение этого режима наложения (доступного в Photoshop CS) содержит только шесть основных цветов, черный и белый. В соответствии с пропорциональностью «тональных значений» переднего и заднего пикселей смешанные тональные значения устанавливаются для каждого канала равными 0 или 1 (т.е.е. 255).

Разница

Абсолютная разница значений тона переднего и заднего плана (как всегда по цветному каналу). Этот режим особенно подходит для сравнения двух версий изображений друг с другом. Если они идентичны, разница равна нулю, в противном случае результат показывает отклонение тональных значений в каждом пикселе. Белый передний план инвертирует фон, тогда как белый фон инвертирует передний план.

Исключение

Яркие области изображения вызывают инверсию соответствующего другого слоя, очень темные области вообще ничего не меняют.В этом отношении этот режим похож на предыдущий. Однако, в отличие от предыдущего, средние значения серого значительно уменьшают контраст соответствующего другого изображения, в крайних случаях до нуля. Этот режим тоже симметричный, т.е. работает независимо от того, какое изображение верхнее.

оттенок / оттенок (устаревшие)

Смешивает выходное изображение с оттенком H переднего плана и насыщенностью Photoshop S и яркостью Y фона. Серые на переднем плане остаются серыми на итоговом изображении.

Все четыре режима наложения, отмеченные «Наследие» в Paint Shop Pro, соответствуют одноименным режимам в Photoshop.

Hue

(только Paint Shop Pro)

Смешивает составное изображение от оттенка H переднего плана, а также насыщенности S и яркости L от фона. H, S и L — части цветовой системы HSL. Серые цвета на изображении переднего плана будут обрабатываться как красные.

Saturation / Saturation (Насыщенность)

Смешивает насыщенность Photoshop S переднего плана с оттенком H и яркостью Y фона.Серый цвет на переднем плане снижает насыщенность фона.

Saturation

(только Paint Shop Pro)

Смешивает насыщенность S переднего плана с оттенком H и яркостью L фона. Серый цвет на переднем плане визуализирует насыщенные цвета фона серым на 50%. Серый цвет на заднем плане в равной степени снижает насыщенность переднего плана.

Цвет / Цвет (устаревшие)

Смешивает составное изображение из оттенка H и насыщенности Photoshop S переднего плана и яркости Y фона.

Color

(только Paint Shop Pro)

Смешивает оттенок H и насыщенность S переднего плана с яркостью L заднего плана.

Яркость / яркость (устаревшая версия)

Смешивает яркость Y от переднего плана с оттенком H и насыщенностью Photoshop S от фона.

Luminance

(только Paint Shop Pro)

Смешивает яркость L переднего плана с оттенком H и насыщенностью S заднего плана.

Режим Luminance соответствует режиму Color с замененными слоями.

Добавить

Добавление тональных значений в диалоговые окна «Применить изображение» и «Расчеты». При масштабировании или с коэффициентом деления 2 результат будет равен режиму Average, (в диалоговом окне «Арифметика» Paint Shop Pro) или режиму Normal с непрозрачностью, установленной на 50%.

Вычесть

Обычное математическое вычитание.В Photoshop и Paint Shop Pro этот режим доступен только в диалоговых окнах «Изображение приложения» и «Расчеты» (как режим наложения только в GIMP и PhotoImpact). Photoshop в диалоговом окне «Применить изображение» вычитает Source из Target . В диалоговом окне «Расчеты» он вычитает Источник 1 из Источник 2 .

Если B2 (или Source или Source 1) инвертировать до приложения (в Photoshop это возможно прямо из диалогового окна Calculations), результат будет равен Linear Burn .

И, ИЛИ, XOR

Логические операции И (функция И или логическое умножение), ИЛИ (функция ИЛИ) и XOR (исключающее ИЛИ) побитовое объединение значений цвета. Режимы, обеспечивающие эти операции, можно найти в диалоговом окне расчетов Paint Shop Pro. Результат зависит только от того, является ли бит в определенной позиции двойного 8-битного представления тонального значения пикселя единицей или нулем. Следовательно, изменение цвета на один бит, которое не будет восприниматься человеческим глазом, может иметь большое влияние на результирующее изображение.

Режимы наложения слоев в Photoshop:

.

Дополнительные режимы CS5 см. На немецкой версии этой страницы.

Глоссарий

Цифры в формулах означают:

или — Альтернативное обозначение (немецкий для или )

— Симметричное поведение (тот же результат, когда слои меняются местами)

— Асимметричное поведение (другой результат при смене слоев)

A — передний слой

B — Фоновый слой

C — Композитный слой

B1 , B2 — Изображение 1, Изображение 2 (в диалоговом окне «Расчеты»)

H , S , L — Компоненты цветовой системы HSL

Y — Яркость

S — специальный вариант насыщенности, используемый Photoshop.Он рассчитывается из максимального и минимального из трех значений RGB пикселя по следующей формуле:

S = макс (R, G, B) — мин (R, G, B)

Все тональные значения должны вводиться в стандартизованном диапазоне 0,0… 1,0. Например. стандартизованное значение тонального значения 102 составляет 102/255 = 0,4.

Другие режимы наложения:

Растворить

Этот режим вообще не «смешивается» и поэтому не подходит, как и режим «Нормальный».Он делает пиксели из слоя переднего плана прозрачными случайным образом — чем меньше непрозрачность переднего плана, тем больше пикселей будет затронуто. Слой, который является полностью непрозрачным, вообще не будет изменен, слой с небольшой непрозрачностью станет очень «дырявым», так что фон будет просвечиваться. Другими словами, допустим, что непрозрачность слоя «размывается», напоминая цвета, проходящие через уменьшение цвета в процессе диффузии ошибок.

за

Этот режим доступен в Photoshop и Paint Shop Pro как вариант кисти.Вы можете рисовать такой кистью на (также частично) прозрачных областях слоя, не закрашивая пиксели, которые уже есть. Он не работает с фоновыми слоями, так как они не поддерживают прозрачность.

Старые немецкие статьи о режимах наложения:

.

(PDF-файлы)

PP 12/99 S.48 (Deckkraft, Transparenz, Addieren, Hinzufügen, Abblenden)

PP 2/00 S.36 (Subtrahieren, Differenz, Multiplizieren, Füllmuster, Struktur, Filter)

ПП 3/00 С.86 Negativ Multiplizieren, Ineinanderkopieren, Schicht, Hartes Licht

PP 5/00 S.90 Weiches Licht, Beleuchtung, Farbig Abwedeln

PP 7/00 S.114 Farbig Nachbelichten, Ausschluss, Division, Abdunkeln

PP 9/00 S.86 Aufhellen, logische Operationen AND, OR, XOR

PP 10/00 S.132 Farbton, Sättigung, Farbton & Sättigung (bzw. Farbe und Kolorieren), Luminanz (Helligkeit)

PP 11/00 S.120 Pseudofarbe Farbmodi Rot bis Schwarz Sprenkeln, Dahinter auftragen

ПП 1/01 С.74 Bild- und Kanalberechnungen

3 режима наложения Photoshop, которые необходимо знать

, автор — Клайв Декстер | Фотограф


До сих пор мы рассмотрели слои в Photoshop и маски слоев в Photoshop. Следующий шаг — понять, как слои взаимодействуют друг с другом.

Сотрудники Adobe сочли нужным предоставить до 30 различных режимов наложения в последней версии Photoshop. Но, как оказалось, вам действительно нужно знать несколько для 99% ваших потребностей в смешивании.

Категории базового режима наложения

Несмотря на то, что в окне слоев доступно множество режимов наложения, их можно разделить на пять основных категорий. Следующий список взят из последней версии Photoshop CC.

Без категории — Нормальный, С растворением, Позади, Ясно (последние два не показаны)

Категория затемнения — Затемнение, умножение, затемнение цвета, линейное затемнение, затемнение цвета

Категория осветления — Светлее, Экран, Осветление цвета, Осветление лайнера (Добавить), Более светлый цвет

Контрастная категория — Наложение, мягкий свет, жесткий свет, яркий свет, линейный свет, точечный свет, жесткое сочетание

Сравнительная категория — Разница, исключение, вычитание, деление

Категория композитинга — Оттенок, насыщенность, цвет, яркость

Не нужно переживать из-за количества режимов наложения.Вы не будете проверены на этом, и вы, вероятно, никогда не воспользуетесь большинством из них.

Но как насчет…?

Итак, почему мы сосредоточились только на трех режимах наложения из 30 различных режимов? На этом этапе нам нужно сосредоточиться только на самом полезном. В произвольном порядке это будут режимы умножения, экрана и наложения.

За все годы, что я использую Photoshop, я ни разу не использовал Dissolve. Я тоже не припомню, чтобы использовал сравнительную категорию. Я в определенной степени использовал Color и Luminosity в категории Compositing, которые, вероятно, находятся на втором месте по сравнению с тремя большими режимами наложения.

Нельзя сказать, что другие режимы бесполезны. У них есть цель. Но я могу с уверенностью сказать, что я использовал каждый из этих трех режимов наложения больше, чем все остальные вместе взятые. Конечно, это верно не для всех. Но за некоторыми исключениями; Multiply, Screen и Overlay являются одними из наиболее часто используемых в большинстве редакторов изображений.

Большая тройка

Мы будем использовать оттенки белого, черного и 50% серого, потому что это элементы каждого конкретного режима наложения, которые имеют наиболее заметный эффект.50% серого — это середина между черным и белым. Это наш пример изображения в нормальном режиме наложения.

Умножить

Режим наложения «Умножение» исключает белый цвет, затемняет на 50% серый и сохраняет черный цвет.

Экран

Режим наложения экрана исключает черный, делает 50% серого светлее и сохраняет белый цвет.

Накладка

Режим наложения «Оверлей» исключает 50% серого, затемняет черный и осветляет белые.

Мягкий свет

Знаю, знаю.Я сказал только три режима наложения. Но это просто более тонкая версия Overlay. Если использование режима наложения Overlay слишком интенсивно, я обычно выбираю режим Soft Light.

Ежедневное использование

Умножить

Подходит для общего затемнения изображения. Используйте ползунок «Непрозрачность» для управления интенсивностью эффекта. Режим «Умножение» удалит белый цвет, как в этом примере изображения, превращенного в эскиз.

Вы можете просмотреть наш бесплатный видеоурок по Photoshop по этой теме на странице Photoshop Pencil Sketch Technique .

Экран

Рискну повториться, этот режим наложения хорош для общего осветления изображения. Тот же метод уменьшения непрозрачности снизит интенсивность эффекта. Поскольку он заставляет черный цвет исчезать, это может быть полезно для таких задач, как добавление фейерверка или молнии к живописному изображению, как показано на изображении ниже.

Просмотрите бесплатный видеоруководство о том, как это сделать, на странице Добавление Fireworks к изображению.

Накладка и мягкий свет

Эти два режима увеличивают контраст.Это может быть полезно по-разному. Наиболее практично использование этих режимов для неразрушающего уклонения и прожига.

Уклонение и затемнение — это просто разные способы обозначения осветления и затемнения. Для этого есть инструменты на палитре инструментов, но они изменят пиксели вашего изображения и необратимы.

В режимах наложения «Наложение» или «Мягкий свет» с 50% -ной заливкой серого вы можете затемнить и осветлить выбранные точки на изображении, закрасив черный цвет для затемнения или белый для осветления.Все промежуточные оттенки будут иметь относительный эффект их затенения.

Посмотрите на изображение ниже и отметки на маске, чтобы увидеть их эффект. Обратите внимание на более светлый серый цвет слоя осветления и затемнения на переднем плане и более темный серый цвет неба.

Будьте в курсе всех наших новых выпусков и статей, подписавшись на наши бесплатные обновления по электронной почте. Мы отправляем электронные письма только один раз в неделю, чтобы держать вас в курсе, и НИКОГДА НЕ спамим и не передаем вашу информацию. У нас также есть серия кистей для бликов и руководства.

Если вам понравилась эта статья, получайте бесплатные обновления по электронной почте

Вывод статьи

1. Существует пять основных категорий режимов наложения.

2. Внутри этих пяти категорий есть три, которые вы будете использовать чаще, чем любые другие; Умножение, экран и наложение

3. Режим наложения «Умножение» затемняет и делает белый цвет невидимым.

4. Режим наложения экрана делает черный цвет более светлым и невидимым.

5. Наложение усиливает контраст и делает 50% серого невидимым.

Пожалуйста, включите JavaScript, чтобы просматривать комментарии от Disqus. комментарии предоставлены

Краткое описание всех режимов наложения в Photoshop

Что вы думаете о слове «смесь»? То, что смешивает твердую или жидкую пищу. Но, эй, это режим наложения Photoshop, и, пожалуйста, постарайтесь не смешивать в нем физические продукты, потому что он этого не сделает.Но для операций редактирования оцифрованных фотографий великолепную роль играют режимы наложения.

По определению, режимы наложения берут пиксели одного слоя и смешивают их с пикселями другого слоя, чтобы создать совершенно новый эффект в редакторе фотографий . Итак, если вы хотите сделать что-то интересное с помощью инструмента наложения Photoshop , вот ваша возможность научиться. И приступим.

Режимы наложения в группах фотошопа

Большинство фотографов знают, что слои — одна из самых известных, если не печально известных функций Photoshop.Уровни являются основой неразрушающего редактирования Photoshop, и практически каждый рабочий процесс Photoshop включает в себя множество слоев. В результате очень важно понять, как можно использовать режимы наложения Photoshop для наложения этих слоев вместе.

Режим наложения, выбранный на панели параметров, определяет, как инструменты рисования или редактирования влияют на пиксели изображения. При визуализации эффекта режима наложения учитывайте следующие цвета:

  • Исходный цвет изображения служит основным цветом.
  • Цвет наложения инструмента рисования или редактирования является второстепенным.
  • Цвет, полученный в результате смешивания, называется смешанным цветом.

Краткое описание режимов наложения в Photoshop

Инструмент наложения Photoshop находится на панели слоев слева от параметра «Непрозрачность». Кроме того, если вы выберете инструмент «Кисть», вы найдете другое место в правом верхнем углу под меню Photoshop. На панели настроек выберите «Режим» во всплывающем меню.

Что нужно знать

  • Прокрутите всплывающее меню режима наложения, чтобы проверить, как разные параметры выглядят на вашем изображении. На холсте Photoshop показывает предварительный просмотр режимов наложения.
  • Для 32-битных изображений доступны только режимы наложения Нормальный, Растворение, Затемнение, Умножение, Более темный цвет, Светлее, Линейное осветление (Добавить), Более светлый цвет, Разница, Оттенок, Насыщенность, Цвет и Яркость.

Вы найдете все режимов наложения Photoshop в некоторых группах, хотя они не упоминаются по имени в программе.Итак, мы разделили их по названиям, чтобы вам было легче понять. Одним из заслуживающих упоминания режима наложения является Overlay, который широко используется в службе маскирования изображений .

Режимы наложения в фотошопе таблица

Нормальный

Первый в столбце — это Нормальный режим наложения. Каждый пиксель редактируется или окрашивается для достижения желаемого цвета. Это стандарт. При работе с растровым изображением или изображением с индексированными цветами нормальный режим называется пороговым. Не имеет значения, применяете ли вы это на слое или на фоне.

прозрачный

Clear — это еще один режим наложения, который вам нужно использовать с помощью инструмента «Кисть». Очевидно, этого нет в столбце других режимов наложения на панели слоев. Делает каждый пиксель полупрозрачным, редактируя или раскрашивая его. Инструменты формы, инструмент «Заливка», инструмент «Кисть», инструмент «Карандаш», команда «Заливка» и команда «Обводка» работают в этом режиме, когда выделена область заливки. Чтобы использовать эту опцию, вы должны находиться на слое, для которого не включена функция «Блокировать прозрачность».

Темнее

Посмотрите информацию о цвете в каждом канале и выберите более темный из основных или смешанных цветов в качестве результирующего цвета. Пиксели с более светлым смешанным цветом заменяются, тогда как пиксели с более глубоким смешанным цветом остаются неизменными. Точнее, все, что имеет уровень яркости 50% и ниже, будет видно по соотношению сторон. Но все, что больше 50%, будет скрыто. Таким образом, буквально, режим наложения Darken делает более темные участки как есть. И делает более яркие участки, скрытые на холсте.

Умножить

Режим наложения «Умножение» — один из наиболее часто используемых режимов наложения Photoshop для редактирования технически сложных фотографий для маскирования или ретуширования. В этом режиме наложения исследуется информация о цвете каждого канала. И базовый цвет умножается на смешанный цвет. Итак, конечный результат имеет более темный оттенок. Когда вы умножаете любой цвет на черный, вы получаете черный, потому что оттенок равен 0. Причина в том, что когда вы умножаете любое число на 0, результат будет 0.Когда вы умножаете любой цвет на белый, цвет остается таким же, как и оттенок 1. Но при использовании инструмента рисования для рисования другим цветом, кроме черного или белого, повторяющиеся мазки дают постепенно более темные цвета. Эффект похож на то, что многие маркеры используют для рисования на изображении. Таким образом, тон со 100% -ным белым даст четкое представление о нижележащем слое, а любое меньшее, чем это, сделает оттенок темнее в зависимости от процента.

Цветной затемненный

Color Burn — это особый вид режима наложения, который работает между 100% белого и 100% черного.Таким образом, все, что содержится в упомянутом термине, останется нетронутым. Но любой цвет менее 100% черного будет зависеть от цветового оттенка, который вы поместите на базовый слой. 100% белый цвет остается неизменным без каких-либо потерь или различий. Повышая контраст между информацией о цвете двух каналов, основной цвет затемняется, чтобы отразить смешанный цвет. Добавление белого к смеси не имеет никакого эффекта. Кроме того, режим наложения Color Burn одновременно затемняет холст. Что ж, в реальном сценарии есть еще кое-что, что нужно объяснить, но вкратце мы остановимся на этом.

Линейный прожиг

Режим наложения Linear Burn рассматривает цветовую информацию в каждом канале и снижает яркость основного цвета, чтобы отразить смешанный цвет. Он не поддерживает 100% белый цвет, как режим наложения Color Burn. И это одно из основных различий между Color Burn и Linear Burn. ну, за исключением того, что оба действуют почти одинаково на базовом слое. Linear Burn также входит в число 8 специальных режимов наложения.

Более темный цвет

The Darker Color — это суровая версия режима наложения Darken, которую вам, возможно, не нужно часто использовать.Общие значения каналов смешанного и основного цвета сравниваются, и отображается цвет с меньшим значением. Поскольку для создания результирующего цвета он выбирает самые низкие значения канала как из основного, так и из смешанного цвета, Darker Color не создает третий цвет, что может возникнуть при использовании смешивания Darken. Таким образом, при его использовании области менее 50% яркости также исчезают до уровня 20%.

Светлее

Режим наложения «Светлее» по характеристикам прямо противоположен режиму наложения «Темнее».Таким образом, он просматривает данные о цвете в каждом канале и выбирает более светлый из базовых или смешанных цветов в качестве результирующего цвета. Пиксели, которые темнее смешанного цвета, заменяются, а пиксели, которые светлее, остаются прежними.

Экран

Режим наложения Screen противоположен режиму наложения Multiply . И он умножает инверсию смешанного и основного цветов, используя информацию о цвете из каждого канала. Конечный результат — всегда более светлый оттенок. На цвет не влияет черный экран.Когда вы экран с белым, вы получаете белый. И, когда вы экран с черным цветом, вы знаете, что это такое. Да, действительно базовый цвет или фактура. Это похоже на наложение нескольких слайдов друг на друга.

Цвет Dodge

Подобно тому, как два режима наложения прямо выше работают как противоположность режимам наложения предыдущей группы, Color Dodge — это полная противоположность Color Burn. Таким образом, все на холсте со 100% черным цветом останется как есть. И все, что имеет 100% белый цвет, будет изменено в соответствии со слоем, который вы разместили над базовым слоем.За счет уменьшения контраста между информацией о цвете двух каналов основной цвет становится ярче, чтобы отразить смешанный цвет. Смешивание с черным не дает никакого эффекта.

Linear Dodge (добавить)

Linear Dodge не сохраняет 100% черный как черный, как Color Dodge, а меняет это в соответствии со слоем наложения. И это также влияет на яркие области. Повышая яркость основного цвета, он становится ярче, чтобы отразить смешанный цвет. Когда вы смешиваете черный с белым, нет никакой разницы.Кстати, Linear Dodge — это противоположность режима наложения Color Dodge в реальном сценарии.

Цвет светлее

Более светлый цвет — полная противоположность режиму наложения темного цвета. Общие значения каналов смешанного и основного цвета сравниваются, и отображается цвет большего значения. Потому что он выбирает самые высокие значения канала как из основного, так и из смешанного цвета для создания результирующего цвета. Более светлый цвет не дает третьего цвета, который может возникнуть при использовании смеси «Осветление».

Накладка

В зависимости от основного цвета цвета умножаются или фильтруются. Узоры или цвета применяются поверх существующих пикселей, сохраняя основные цвета и тени. Базовый цвет не заменяется; вместо этого он смешивается со смешанным цветом, чтобы представить светлый или темный исходный цвет.

Мягкий свет

В зависимости от смешанного цвета цвета станут темнее или светлее. Результат похож на рассеянный прожектор, освещающий изображение.Изображение становится более светлым, как если бы оно было затемнено, если смешанный цвет (источник света) составляет менее 50 процентов серого. Изображение темнеет, как будто оно выжжено, если смешанный цвет темнее 50% серого. Чистая черная или белая краска дает отчетливо более темную или более яркую область, но не чисто черный или белый.

Жесткий свет

В зависимости от смешанного цвета, умножает или фильтрует цвета. Эффект похож на яркий прожектор, попадающий на изображение. Изображение становится более светлым, как если бы оно отображалось на экране, если смешанный цвет (источник света) светлее 50 процентов серого.Это полезно для выделения ярких участков изображения. Изображение становится тусклым, как если бы оно было умножено, если смешанный цвет темнее, чем 50 процентов серого. Это можно использовать для создания теней на изображении. Чистая черная или белая краска дает чистый черный или белый цвет.

Яркий свет

В зависимости от смешанного цвета, затемняет или затемняет цвета за счет увеличения или уменьшения контраста. Изображение становится ярче за счет уменьшения контрастности, если смешанный цвет (источник света) светлее 50 процентов серого.Изображение затемняется за счет повышения контрастности, если смешанный цвет темнее 50% серого.

Линейный свет

В зависимости от смешанного цвета, затемняет или затемняет цвета, уменьшая или увеличивая их яркость. Изображение становится светлее за счет увеличения яркости, если смешанный цвет (источник света) светлее 50% серого. Изображение затемняется за счет уменьшения яркости смешанного цвета темнее, чем 50 процентов серого.

Пин светильник

В зависимости от смешанного цвета цвета заменяются.Если смешанный цвет (источник света) меньше 50% серого, пиксели темнее смешанного цвета заменяются, а пиксели светлее смешанного цвета остаются неизменными. Пиксели светлее смешанного цвета заменяются, но пиксели темнее смешанного цвета остаются неизменными, если смешанный цвет темнее 50 процентов серого. Это отлично подходит для улучшения изображения специальными эффектами.

Жесткий микс

Значения RGB основного цвета комбинируются со значениями красного, зеленого и синего каналов смешанного цвета.Каналу присваивается значение 255, если результирующая сумма равна 255 или больше; в противном случае присваивается значение 0. В результате все смешанные пиксели имеют значения 0 или 255 в их красном, зеленом и синем каналах. В результате все пиксели меняются на основные аддитивные цвета (красный, зеленый или синий), белый или черный.

Примечание. Жесткое смешение преобразует все пиксели изображений CMYK в основные субтрактивные оттенки (голубой, желтый или пурпурный), белый или черный. Значение цвета, которое можно использовать, равно 100.

Разница

Принимает информацию о цвете из каждого канала и вычитает смешанный цвет из основного цвета или базовый цвет из смешанного цвета, в зависимости от того, какой из них имеет более высокое значение яркости. Когда вы смешиваете с белым, значения основного цвета меняются; при смешивании с черным ничего не происходит. Темно-серый цвет имеет небольшой эффект затемнения, но черный не влияет. Этот режим наложения идеален для выравнивания слоев с сопоставимым содержимым. Восьмой и последний режим наложения отличается от других тем, что он по-разному реагирует на уменьшение Заливки по сравнению с Непрозрачностью.

Исключение

Создает впечатление, аналогичное режиму «Разница», но с меньшим контрастом. Базовые значения цвета инвертируются при смешивании с белым. Смешивание с черным не дает никакого эффекта. Различие и исключение очень похожи. Когда вы смешиваете с белым, значения основного цвета инвертируются, но когда вы смешиваете с черным, ничего не происходит. С другой стороны, смешивание с 50% серого даст в результате 50% серого.

Вычесть

Режим наложения «Вычитание» берет значения пикселей из базового слоя и вычитает их.Уменьшая яркость, этот режим наложения сильно затемняет пиксели. Черный цвет не влияет. Эффект становится темнее по мере того, как значения наложения становятся ярче. Обратите внимание на то, что светлые участки градиента почти полностью черные, а темные участки лишь немного отличаются. Посмотрите на данные о цвете каждого канала и вычтите смешанный цвет из основного цвета. Любые отрицательные значения, которые приводят к 8- и 16-битному изображению, обрезаются до нуля.

Разделить

Делит смешанный цвет от основного цвета, используя информацию о цвете в каждом канале.Вычитание — это обратное к разделению. У белого нет никакого эффекта. Результат становится ярче только тогда, когда значения наложения становятся темнее. Темные части смешанного слоя дают яркие цвета, а светлые — лишь незначительные изменения.

оттенок

Режим наложения «Цветовой тон» поддерживает яркость и насыщенность базовых пикселей при использовании оттенка наложения пикселей. Оттенок также можно использовать для настройки цветов слоя, несмотря на сохранение нюансов и насыщенности оригинала. Яркость и насыщенность основного цвета, а также оттенок смешанного цвета комбинируются для создания результирующего цвета.

Насыщенность

Режим наложения «Насыщенность» сохраняет яркость и цвет основного слоя, при этом придавая насыщенность смешанному слою. Поскольку ни один из пикселей в слое яркости не является насыщенным, слой смешивания черно-белого также преобразует изображение в оттенки серого. Создает результирующий цвет, используя яркость и оттенок основного цвета, а также насыщенность смешанного цвета. В области без (0) насыщенности (серого) рисование в этом режиме не имеет никакого эффекта.

Цвет

Режим наложения цветов сохраняет яркость базового слоя при использовании оттенка и насыщенности смешанного слоя.Для раскрашивания монохромных фотографий лучше всего использовать режим наложения «Цвет». Цвет также является вторым из двух коммутируемых режимов наложения наряду с яркостью. Если вы используете режим наложения цвета на слое наложения, вы получите такой же результат, как если бы вы использовали режим наложения яркости на базовом слое, а затем поменяли порядок слоев в обратном порядке.

Создает результирующий цвет, используя яркость основного цвета, а также оттенок и насыщенность смешанного цвета. Это сохраняет уровни серого изображения и полезно как для раскрашивания монохромных, так и для тонирования цветных фотографий.

Яркость

Luminosity сохраняет оттенок и насыщенность нижележащего слоя, сохраняя при этом яркость смешанного слоя. Создает результирующий цвет с оттенком и насыщенностью основного цвета, а также яркостью смешанного цвета. Этот параметр имеет эффект, прямо противоположный цветному режиму.

Растворить

Второй — «Растворение», который дает вам пиксели в точках, которые выглядят как туман. Однако, в зависимости от непрозрачности в любом месте пикселя, конечный цвет представляет собой случайную замену пикселей базовым цветом или смешанным цветом.Чем меньше значение непрозрачности, тем меньше пикселей будет видно на большем расстоянии. Ну, растворение также похоже на другие режимы наложения, которые работают с указанным выше слоем фона.

за

А вот и третий, позади. Работает только с прозрачной частью слоя при редактировании или рисовании. Итак, вам нужно использовать Brush Tool, чтобы воспользоваться этим режимом наложения. В противном случае вы не найдете его в расположении по умолчанию в слоях Photoshop. Этот режим аналогичен рисованию на обратной стороне прозрачных участков на листе ацетата и работает только со слоями, для которых не выбран параметр «Блокировать прозрачность».У вас не будет этого активного во время работы с масками.

пройти через

Начальный режим наложения не является нормальным при выборе группы. «Сквозной» — это новое название режима наложения , объясненного . Режим сквозного наложения предписывает Photoshop обрабатывать все слои в такой группе, как если бы они были частью стандартного стека слоев, а не группы. Группа служит просто средством организации, и все уровни сливаются вместе, как и ожидалось.

Если вы переключите сквозной режим наложения на другой, Photoshop сначала смешает слои в полосе, а затем полученную композицию со слоями под ней, используя указанный вами режим наложения.Это то же самое, что объединить все слои в группе и затем назначить им режим наложения.

В результате его можно использовать для создания потрясающих эффектов, особенно при композитинге. Если для режима наложения группы установлено значение «Нормальный», все корректирующие слои в этой группе будут влиять только на содержимое этой группы.

Сочетания клавиш

Щелкнув раскрывающееся меню и выбрав нужный из списка, вы можете изменить режим наложения слоя.Кроме того, вы можете использовать сочетания клавиш для режимов наложения в Photoshop. Чтобы перейти к следующему режиму наложения, нажмите Shift +. Или нажмите Shift — для перемещения вверх по списку.

Если вы используете инструмент рисования, этот ярлык изменит режим наложения инструмента, а не слои. Чтобы этого избежать, возьмите за привычку выбирать инструмент «Перемещение» с помощью клавиши V, а затем прокручивать режимы наложения с помощью Shift + или Shift -.

За исключением двух режимов наложения, добавленных в Photoshop CS5 в 2010 году, «Вычитание» и «Разделение», каждый из режимов наложения имеет сочетание клавиш для применения к слою.

Заключение

Однако я не думаю, что вам следует изучать все режимов наложения Photoshop , и на самом деле некоторые из них действительно требуются. Изучите только те, которые вы будете использовать чаще всего. Экран, Умножение, Наложение, Мягкий свет, Цвет и Светимость — это наиболее часто используемые эффекты, которые я использую большую часть времени. Итак, если вы хотите больше заниматься редактированием фотографий и быть экспертом в Photoshop, у вас должно быть четкое представление. Мы будем создавать контент, который может дать вам немало. А пока следите за обновлениями.

.

alexxlab

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *