Сделать улыбку на фото: Нейросеть, которая заставляет улыбаться — Сервисы на vc.ru

Нейросеть, которая заставляет улыбаться — Сервисы на vc.ru

Как развивается популярный в России и Азии проект выходца из «Яндекса» FaceApp и почему он пока не завоевал доверие инвесторов.

39 780 просмотров

Приложение для обработки фотографий с помощью нейросетей FaceApp стало стремительно набирать популярность в России в начале 2017 года. Сервис FaceApp позволяет добавить хмурому человеку на фотографии правдоподобную улыбку, мужчине превратиться в девушку, и любому желающему пофантазировать, как он будет выглядеть в старости.

20 апреля FaceApp удалось попасть на первое место в списке самых популярных приложений магазина Google Play для Android в России, сообщил на своей странице в Facebook основатель и генеральный директор компании, разработавшей приложение Wireless Lab Ярослав Гончаров. В российском App Store первое место рейтинга приложение заняло ещё 15 апреля 2017 года, и на 24 апреля продолжает удерживать позицию.

Сам Гончаров до конца 2013 года работал в «Яндексе», где возглавлял отдел мобильных платформ.

В интернет-компанию он попал в 2011 году, когда «Яндекс» купил петербургскую компанию SPB Software, также специализировавшуюся на создании мобильных продуктов. Сумма сделки составила $38 млн.

В SPB Software Гончаров занимал должность технического директора, и, по его словам, нейросетями увлекся задолго до того, как эта технология стала популярной. «Первую нейросетку натренировал лет десять назад, хотя она, конечно, была гораздо более простая, чем те, которые используются в FaceApp», — вспоминает Гончаров.

Покинув «Яндекс» в конце 2013 года, он создал собственную компанию Wireless Lab, которая также специализировалась на мобильных приложениях.

FaceApp появился в App Store — первоначально приложение было доступно только для владельцев iPhone — в конце января 2017 года. Тогда про приложение, которое позволяет добавить на хмурую фотографию улыбку, написали ведущие западные издания — от TechCrunch до The Verge.

Но по-настоящему вирусным FaceApp стал только в апреле.

Создатель приложения отмечает, что этому способствовало сразу несколько факторов. С одной стороны, удалось серьезно улучшить качество фотографий, которые получает пользователь после обработки нейросетями.

Фото российского певца Филиппа Киркорова обработали в FaceApp во время шоу «Вечерний Ургант»

С другой — 15 февраля была выпущена версия для Android, что очень важно для вирусного распространения, замечает Гончаров. Это позволило большему числу добавить себе улыбку или «превратиться» на фото в человека другого пола.

«Все пишут программы»

2016 год стал настоящим расцветом приложений, которые на основе технологий искусственного интеллекта (ИИ) преобразовывают пользовательские фотографии.

В начале 2016 года всего за три месяца мировую популярность обрело приложение белорусских разработчиков MSQRD. В марте того же года его купила Facebook. Сумма сделки, по данным источников журнала РБК, составила около $85 млн.

Чуть раньше, в сентябре 2015 года, другой проект с русскоговорящими основателями — украинский стартап Looksery, который позволял добавлять к пользовательским фотографиям фильтры — за $150 млн приобрел Snapchat.

А летом 2016 года уже в России начался бум приложений для обработки фотографий при помощи нейросетей. Появившееся в App Store 11 июня приложение Prisma, которое преобразовывало пользовательские фотографии в стиле известных произведений искусства, всего за девять дней стало самым скачиваемым в десяти странах (Россия, Белоруссия, Молдавия, Эстония, Киргизия, Латвия, Казахстан, Узбекистан, Украина и Армения).

Чтобы повторить успех приложения своего бывшего сотрудника — основателя Prisma Алексея Моисеенкова — Mail.Ru Group выпустила сразу два приложения на базе нейросетей: Vinci для обработки фотографий и Artisto для видео.

Идея самого FaceApp появилась в мае 2016 года. Тогда же начали разрабатывать приложение. На создание первой версии продукта ушло девять месяцев. В разработке активно использовались существующие наработки и экспертиза от прошлых проектов в сфере машинного обучения, замечает Гончаров. В команде FaceApp на полной занятости работает четыре человека. Ещё трое заняты в проекте частично.

FaceApp обрабатывает изображение так, что она остается фотографией, объясняет Гончаров отличие от конкурента Prisma. По его словам, команда старается достичь фотореализма, вне зависимости от изменения содержания фотографии, добавления улыбки или смены пола человека и возраста на изображении.

Разработчики специально опрашивали пользователей, чтобы понять, воспринимаются ли обработанные с помощью FaceApp фотографии, как картинки или как реальные фотографии. Пока приложению удавалось убедить пользователей в последнем.

FaceApp пытается добиться реалистичности изображения, но пока путает живопись и фотографию

Технологически FaceApp отличается архитектурой нейронной сети, которая обрабатывает изображение, замечает Гончаров, но не вдаётся в детали.

По словам основателя Prisma Алексея Моисеенкова, нейросеть FaceApp анализирует изображение, раскладывая его на значимые особенности. Разработчики находят признаки, которые отличают старого человека от молодого, улыбающегося от не улыбающегося, мужчину от женщины. Таким образом, они знают, какие элементы нейросети чаще всего отличают улыбку от спокойного выражения лица, объясняет он.

Затем на фотографии определяется группа признаков, отвечающая, например, за зону улыбки, и изменяются значения только этой группы на типичные именно для среднего улыбающегося человека. Так на фото меняется только улыбка, объясняет Моисеенков.

Prisma же полностью изменяет все элементы пользовательской фотографии, но в соответствии с проанализированным нейросетью стилевым изображением. «Наша задача — изменить все, но так, чтобы не нарушилась сама структура картинки. А у FaceApp — найти в структуре картинки конкретный элемент и изменить именно его», — объясняет Моисеенков различия.

«Вы же не удивляетесь, что все пишут программы или создают приложения для мобильных телефонов?», — отвечает Гончаров на вопрос, не стало ли слишком много фотоприложений на базе ИИ.

Нейросети — это просто технология, сегодня все проекты так или иначе создаются на базе ИИ и нейросетей, поясняет создатель FaceApp.

Главное, что эффект, который получают конечные пользователи, различается. Пользователь вполне может пользоваться двумя приложениями (FaceApp и Prisma) одновременно для получения разных эффектов при обработке фотографий.

Главным конкурентом своего приложения Гончаров называет Meitu, но бороться за пользователей приходится и с Facebook, и с Instagram, которые активно инвестируют в развитие технологий обработки пользовательских фотографий и селфи. Также среди конкурентов он выделяет израильскую компанию Lightricks, которая специализируется на создании продуктов для фотообработки.

В августе 2015 года Lightricks привлекла $10 млн от израильского фонда Carmel Ventures. Её главный продукт — платное приложение для улучшения селфи Facetune — на тот момент насчитывал 4 млн пользователей, каждый из которых платил по $4 за его использование.

Основатель другого приложения для обработки фотографий в художественных стилях — Mlvch — Антон Пронин соглашается с Гончаровым. По его мнению, проектов, где компьютер накладывает на фото необычные эффекты, не может быть слишком много. И скорее всего только они и будут в ближайшее время завоевывать внимание пользователей, замечает Пронин.

Вскоре, когда всеобщий ажиотаж вокруг ИИ пройдёт, для пользователя останется важным только контент: в данном случае это эффект, который создаёт приложение, а он у каждого продукта разный, уверен основатель Mlvch.

Его слова подтверждает и мировая тенденция. По данным исследования PwC Money Tree Report, за 2016 год объём инвестиций в компании, так или иначе связанные с искусственным интеллектом, вырос на 16% — до $705 млн, а количество сделок увеличилось на 22% — до 71 (статистика только по США).

Интерес инвесторов к ИИ растёт вопреки общему тренду на снижение инвестиционной активности в США. В том же году количество инвестиций в денежном выражении снизилось на 20% — до $58,6 млрд, а количество закрытых сделок упало на 16% — до 4,5 тысяч, отмечалось в том же исследовании PwC.

ИИ «подрывает» не только b2c-сервисы, но и «традиционные» отрасли промышленности: автомобилестроение, финансовые услуги и здравоохранение, отмечал в исследовании партнер PwC Ананд Рэо.

Русский Meitu

Сейчас в приложении FaceApp семь фильтров: пользователь может добавить на своё селфи два вида улыбки, сделать из себя соответственно мужчину или женщину, более старую или молодую версию и просто стать на фото более красивым.

По словам Гончарова, к середине апреля 2017 года FaceApp скачали несколько миллионов раз. Но более репрезентативным является суточный темп установки приложения, замечает он. Например, только за вторник, 18 апреля, FaceApp скачали 700 тысяч раз. «Хотелось бы сохранить этот темп на ближайшие несколько недель, в основном за счет новых стран», — замечает создатель приложения.

Впрочем, опрошенные vc.ru инвесторы сомневаются, что приложению это удастся. Приложения одной функции, предлагающие пользователям только «украшательства», быстро надоедают людям, а вирусный эффект спадает, даже если изначально проекту удалось охватить большую аудиторию, замечает инвестиционный директор фонда TMT Investments Артём Инютин.

«Вряд ли люди станут пользоваться приложением с одной-двумя функциями больше нескольких раз», — поясняет инвестор. Чтобы удержать пользователя надолго, приложение должно отвечать базовым потребностям — например, в общении, считает он.

«Вспомните Instagram, он начинался как приложение для публикации фотографий, а сегодня это мессенджер и инструмент для коммуникации пользователей с бизнесом», — говорит Инютин. Стикеры и фильтры нужно «нанизывать» на базовую функцию, которая гарантирует использование приложения каждый день, поясняет он.

Есть три фактора, которые формируют успех мобильного продукта: это вирусность его распространения, массовость потенциального рынка и способность удерживать пользователей на долгое время (retention), объясняет создатель FaceApp.

Если вам посчастливилось создать продукт, который отвечает всем трём факторам, поздравляю, вы сделали Facebook

Ярослав Гончаров, основатель и гендиректор FaceApp

FaceApp сейчас отвечает только двум критериям: это вирусный продукт, который востребован на массовом рынке, признаёт Гончаров.

В приложении уже сейчас есть эффекты, рассчитанные на вирусное распространение фотографий: например, превращение в человека другого пола. Но есть и «базовая потребность»: общее улучшение портрета. «Всем хочется выглядеть на селфи чуть лучше», — объясняет Гончаров.

Делать собственную социальную сеть (по этому пути идёт, например, Prisma, которая запустила аналог ленты Instagram внутри фотоприложения), Гончаров не собирается — слишком высокий барьер для входа и непредсказуемый результат. «Проще попытаться стать новым Meitu, чем сделать Facebook или Instagram», — верит он.

Китайская компания Meitu, которая в декабре 2016 года разместила свои акции на Гонконгской бирже и сегодня оценивается в $6 млрд, выпускает мобильные телефоны, каждый из которых оснащен инструментами для улучшения фотографий. В 2008 году компания представила первое одноимённое приложение для улучшение селфи в «няшных» стилях. В России кратковременную популярность Meitu обрела в январе 2017 года.

Пока самые востребованные фильтры FaceApp — улыбка, эффект старения, превращение в женщину и «более симпатичное селфи», отмечает Гончаров. Последняя функция особенно похожа на фильтры Meitu, которая сколотила состояние на любви китайцев к «более красивым» фотографиям.

В Азии у FaceApp был «очень мощный запуск», рассказывает Гончаров. Приложению удавалось входить в топ самых скачиваемых приложений в App Store в Японии, Гонконге и Китае, рассказывает создатель FaceApp. По данным сервиса AppAnnie, первое место в магазине приложений Apple приложение занимало в 12 странах (в первую очередь в России и странах СНГ). В 29 государствах, в основном, в Европе — вошло в топ-10.

Собственный путь

Сколько уже почти за год было потрачено на разработку FaceApp, Гончаров говорить отказывается: это была внутренняя разработка Wireless Lab на деньги компании, поэтому отдельно расходы на приложение не считали. Сторонних инвесторов у компании пока нет.

О монетизации продукта Гончаров пока только задумывается. В долгосрочной перспективе, самая органичная модель монетизации — это брендированные фильтры. Такую модель успешно использует Snapchat. Однако чтобы она эффективно работала необходима большая и стабильная дневная аудитория, отмечает Гончаров.

Пока FaceApp только предлагает своим пользователям возможность за $4 отключить рекламу и убрать логотип FaceApp с обработанной фотографии. Ей уже воспользовались несколько тысяч человек, говорит Гончаров.

Для дальнейшего развития проекту понадобятся сторонние инвестиции, признаёт Гончаров. Сейчас FaceApp нужны несколько миллионов долларов для дальнейшего улучшения технологии и создания полноценного редактора селфи, базирующегося на нейронных сетях. Гончаров ведёт переговоры с несколькими фондами, но пока не готов рассказать о результатах переговоров..

«Инвестиционно это, к сожалению, не очень привлекательный проект», — говорит Николай Давыдов, управляющий партнёр фонда Gagarin Capital (инвестор Prisma). FaceApp производит обработку фотографий на серверах, а «Prisma или Facebook могут «на раз» повторить эти эффекты непосредственно на мобильном устройстве», тем самым сэкономив на вычислительных мощностях, считает Давыдов.

С развитием технологий компьютерного зрения такие проекты будут появляться всё чаще, уверен инвестор. «Ещё полтора года назад только суперпрофессиональная команда, которая хорошо понимает математику, нейросети и умеет писать сложный код, могла сделать такой проект, а сейчас его можно собрать «из коробки»», — объясняет Давыдов.

Вскоре любой пользователь сможет создавать такие модели, передвигая блоки мышкой в конструкторе, а следующим шагом станут нейросети, которые самостоятельно пишут и обучают новые нейросети, резюмирует он.

Однако основатель Mlvch Антон Пронин уверен, что существует большой спрос на команды, способные делать качественные продукты с помощью технологий машинного обучения. И только от изобретательности команды FaceApp зависит, удастся ли построить работающий бизнес, считает он. Сама команда Mlvch теперь создает коробочные решения по обработке изображений с помощью нейронных сетей для различных медийных агентств.

«Я уверен, что ребята получат немало предложений на покупку, в том числе и от западных корпораций. Здесь вопрос цены и соответствия целей», — добавляет Пронин.

Несмотря на то, что предпочтительным вариантом является самостоятельное развитие бизнеса с привлечением сторонних инвестиций, Гончаров отмечает, что в компании готовы рассматривать в том числе поглощение.

Как сделать улыбку в фотошопе с помощью инструмента «Пластика»

Узнайте, как быстро сделать улыбку в фотошопе с помощью инструмента «Пластика». Это руководство подойдет для Photoshop CC.

Инструмент «Пластика лица» доступен только в самых последних версиях Photoshop. Давайте посмотрим, как он работает!

Для этого урока будем использовать изображение, которое я скачал с Adobe Stock.

  • Как сделать улыбку в фотошопе
  • Шаг 1: Преобразуйте фоновый слой в смарт-объект
  • Шаг 2: Переименуйте смарт-объект в «Smile»
  • Шаг 3: Выберите фильтр «Пластика»
  • Шаг 4: Увеличьте лицо модели
  • Шаг 5: Выберите инструмент «Лицо»
  • Шаг 6: Перетащите изгиб рта вверх
    • Использование ползунка «Улыбка»
    • Сравнение двух улыбок
  • Шаг 7. Расширьте улыбку с помощью ползунка «Ширина рта».
  • Шаг 8: Отрегулируйте толщину губ с помощью ползунков верхней и нижней губ
  • Шаг 9: Перемещение щек вверх
  • Шаг 10: Опустите глаза
  • Шаг 11: Выберите инструмент «Деформация»
  • Шаг 12: Перетащите уголки рта вверх
  • Шаг 13: Нажмите «OK», чтобы закрыть диалоговое окно фильтра «Пластика»
  • Как включать и выключать фильтр «Пластика» и редактировать настройки

Исходное изображение.

Вот как будет выглядеть фото после добавления улыбки.

Конечный результат.

Сначала мы узнаем, как добавить улыбку, используя одну быструю настройку. А потом я покажу, как улучшить улыбку с помощью дополнительных настроек.

В палитре Слои мы видим изображение на фоновом слое:

Палитра «Слои».

Чтобы сделать модель улыбающейся, мы используем фильтр «Пластика»  качестве смарт-фильтр. Для этого необходимо преобразовать фоновый слой  в смарт-объект. Кликните по иконке меню в правом верхнем углу палитры «Слои»:

Нажмите на иконку меню панели «Слои».

И выберите пункт «Преобразовать в смарт-объект»:

Выберите команду «Преобразовать в смарт-объект».

В правом нижнем углу миниатюры слоя появится иконка, сообщающая о том, что изображение теперь находится внутри смарт-объекта:

Появится иконка смарт-объекта.

Имя смарт-объекта изменилось с «Background» на «Layer 0». Прежде чем продолжать, зададим ему более осмысленное имя.

Дважды кликните по имени слоя «Layer 0», чтобы выделить его:

Дважды кликните по текущему имени слоя.

А затем измените имя на «Smile». Нажмите на клавиатуре клавишу Enter (Windows) / Return (Mac), чтобы сохранить его:

Переименование смарт-объекта в «Smile».

При выделенном смарт-объекте перейдите в раздел «Фильтр» и выберите пункт «Пластика»:

Перейдите в Фильтр> Пластика.

Изображение откроется в диалоговом окне фильтра «Пластика»:

Фильтр «Пластика».

В левой части диалогового окна расположена палитра инструментов. Чтобы увеличить изображение, выберите инструмент «Масштаб».

Выберите инструмента «Масштаб».

Несколько раз кликните по лицу модели, чтобы увеличить его. После этого нажмите и удерживайте клавишу «Пробел», чтобы временно получить доступ к инструменту «Рука». Перетащите изображение, чтобы расположить его в центре области предварительного просмотра.

Увеличение изображения.

Выберите инструмент «Лицо» в палитре инструментов. Обратите внимание на то, что этот инструмент доступен только в Photoshop CC.

Выберите инструмента «Лицо».

Выбрав инструмент «Лицо», наведите курсор мыши на рот модели. На экране появятся различные значки, каждый из которых будет представлять различные свойства рта (верхняя губа, нижняя губа, ширина рта и т. д.). Наведите курсор мыши на значок, чтобы отобразить подсказку с названием свойства.

Чтобы настроить улыбку, наведите курсор мыши на один из двух значков улыбки (изогнутая пунктирная линия с обеих сторон рта). После этого курсор превратится в изогнутую двойную стрелку, а на подсказке появится надпись «Улыбка».

Наведите курсор на значок «Улыбка».

Чтобы изменить форму рта, нажмите и перетащите стрелку вверх:

Перетащите стрелку вверх, чтобы изменить улыбку.

Есть еще один способ изменить форму улыбки — перетащить ползунок «Улыбка» в панели «Свойства», расположенной в правой части диалогового окна. Вы найдете его среди других параметров рта в разделе «Пластика лица». Перетащите ползунок «Улыбка» вправо, чтобы увеличить кривизну, или влево, чтобы уменьшить кривизну:

Перетащите ползунок «Улыбка» в панели «Свойства».

Перетаскивая стрелку прямо на изображении или, используя ползунок «Улыбка» в панели «Свойства», мы создаем теплую, дружелюбную улыбку

Результат изменения улыбки.

Чтобы сравнить новую улыбку с оригиналом, активируйте опцию «Предварительный просмотр». Вы найдете эту опцию над кнопками «ОК» и «Отмена» в правом нижнем углу диалогового окна.

Предварительный просмотр.

На изображении, приведенном ниже, мы видим оригинальную улыбку слева, а новую улыбку справа.

Оригинальная (слева) и улучшенная улыбка (справа).

Если вы считаете, что улыбка достаточно хороша, то можете на этом остановиться. Но можно сделать улыбку чуть шире. Это можно реализовать с помощью ползунка «Ширина рта» в панели «Свойства». Следите за изображением в области предварительного просмотра и начните перетаскивать ползунок вправо. После чего стороны рта будут расходиться наружу. Для моего изображения подходит значение 25.

Расширение улыбки с помощью ползунка «Ширина рта».

Слева — оригинальная ширина улыбки, а справа — чуть более широкая улыбка. Разница почти неуловима:

Оригинальная (слева) и чуть более широкая улыбка (справа).

Вы также можете отрегулировать толщину губ человека с помощью ползунков «Верхняя губа» и «Нижняя губа» в панели «Свойства».

Обратите внимание, что эти два ползунка ведут себя противоположно друг другу. Перетаскивание ползунка «Верхняя губа» влево уменьшает толщину верхней губы, а перетаскивание вправо увеличивает ее.  Но перетаскивание ползунка «Нижняя губа» влево увеличивает толщину, а перетаскивание вправо уменьшает ее.

Я уменьшу верхнюю губу, перетаскивая ползунок «Верхняя губа» до -30. И я еще больше уменьшу нижнюю губу, перетащив ползунок «Нижняя губа» до 70.

Ползунки для верхней и нижней губ.

Оригинальные (слева) и более тонкие губы (справа).

Также мы можем изменить щеки человека, используя инструмент «Пластика лица».

Вы не найдете ползунок для щек в панели «Свойства». Но если навести курсор мыши на одну из щек в области предварительного просмотра, то указатель курсора изменится на четырехконечную стрелку. И отобразится подсказка «Переместить щеки»:

Щеки можно изменить только из области предварительного просмотра.

Попытайтесь естественно продолжить кривую рта, нажимая на левую щеку и перетаскивая ее вверх и немного влево. Затем сделайте то же самое с правой щекой, потянув ее вверх и немного вправо.

Поднимите щеки вверх для создания более реалистичной улыбки.

А вот оригинальные щеки слева и приподнятые справа. Освещение на этом изображении делает разницу менее очевидной, но щеки выглядят менее ровными и более округлыми в версии справа:

Оригинальные (слева) и измененные, приподнятые щеки (справа).

Поднимая щеки, мы е немного подняли глаза. Давайте снова опустим их, используя инструмент «Лицо».

Наведите курсор мыши на центр одного из глаз. Курсор снова изменится на четырехконечную стрелку. И на этот раз всплывающая подсказка будет гласить «Перемещение глаз»:

Высоту глаз можно регулировать только в области предварительного просмотра.

Затем перетащите глаз на небольшое расстояние вниз до его первоначального местоположения. Также можно перетащить глаз немного ниже его первоначальной позиции, чтобы сделать лицо модели более дружелюбным.  Сделайте то же самое с другим глазом, опустив его на то же расстояние:

Опустите глаза в их исходное положение или чуть ниже.

Слева — исходная высота глаз после поднятия щек, а справа — результат после опускания глаз вниз:

Предыдущая (слева) и пониженная позиция глаз (справа).

Еще один способ улучшить улыбку — это изогнуть уголки рта вверх. Но мы не можем сделать это с помощью инструмента «Лицо». Вместо этого используйте инструмент «Деформация».

Выберите инструмент «Деформация».

Начнем с левого угла. Наведите курсор таким образом, чтобы угол рта располагался в центре области действия инструмента. Затем измените размер кисти, чтобы она охватывала собой области вокруг уголка рта.

Вы можете настроить размер кисти с помощью клавиатуры. Нажмите клавишу левой квадратной скобки ( [ ), чтобы уменьшить размер кисти, или клавишу правой квадратной скобки ( ] ), чтобы увеличить ее:

Измените размер кисти и наведите указатель кисти на левый угол рта.

Затем нажмите и перетащите угол рта на небольшое расстояние вверх:

Изменение формы левого угла рта.

Сделайте то же самое с другой стороной, центрируя угол рта внутри курсора кисти, а затем перетаскивая вверх:

Изменение формы правого угла рта.

Нажмите «OK», чтобы сохранить изменения и закрыть диалоговое окно фильтра «Пластика».

Закройте фильтр «Пластика».

Вот окончательное сравнение исходного изображения (слева) и конечного результата (справа).

Оригинал (слева) и конечный результат (справа).

Фильтр «Пластика» будет отображаться под смарт-объектом «Smile». Чтобы включить или выключить фильтр «Пластика», кликните по иконке видимости, расположенной слева от названия фильтра.

Дважды кликните по названию фильтра, чтобы снова открыть диалоговое окно «Пластика». Измените настройки и затем нажмите «OK», чтобы закрыть диалоговое окно.

Палитра «Слои» с интеллектуальным фильтром «Пластика».

Таким образом, можно добавить улыбку, используя фильтр Photoshop «Пластика» и параметры «Пластика лица»!

Вадим Дворниковавтор-переводчик статьи «How to Make Someone Smile with Photoshop’s Liquify Filter»

Приложение для редактирования улыбки ᐉ Добавить улыбку на фото онлайн бесплатно | Сделай улыбающееся лицо

  • Как бы я выглядел с идеальной улыбкой
  • Причины использовать наше приложение для редактирования улыбки
  • Как добавить улыбку на фото

Представьте себя на фото, где вы не улыбаетесь. Давайте все согласимся с этим — все улыбаются, когда делают снимок или селфи, иначе фото можно просто испортить. Тем не менее, некоторые люди время от времени склонны быть мрачными. И именно поэтому многие из них пытаются найти способ решить эту проблему. Существует множество приложений для редактирования, которые могут предоставить функцию редактирования улыбки. Однако не все из них просты в использовании и понимании. Генератор улыбок RetouchMe — это высококачественное приложение, которое очень удобно практически для любого пользователя, независимо от возраста. Он обеспечивает наилучший сервис с абсолютно нулевыми недостатками.

Как бы я выглядел с идеальной улыбкой

Есть много людей, которые вообще не улыбаются или улыбаются лишь слегка, так что на фото это почти не видно. Кто-то просто стесняется, а у кого-то могут быть брекеты на зубах, которые долгое время считались злейшим врагом фотографий. В любом случае, приложение для улыбки поможет вам не только оценить потенциал собственной улыбки, но и исправить неудачные фотографии, где улыбка определенно изменит восприятие данной фотографии. Если вы просто не хотите улыбаться в данный момент, добавьте улыбку на фото с помощью приложения, что не является проблемой вместе с приложением RetouchMe.

Бывают также случаи, когда вы любите улыбаться, но у вас не совсем прямой прикус, или улыбка не удачно вышла в кадре. В обоих случаях можно исправить небольшой правкой в ​​редакторе смайлов.

Причины использовать наше приложение для редактирования улыбки

На рынке представлено множество различных приложений для редактирования фотографий. Одни приложения хорошо справляются с одной задачей и хуже с другой, а другие, наоборот, обладают широким набором возможностей, но ни в чем не преуспевают. Часто это происходит просто из-за того, что большинство приложений используют автоматизированные алгоритмы для обработки ваших изображений, что не может быть хорошим признаком качества. Такое приложение вряд ли сможет учесть все нюансы конкретного изображения, такие как свет, тени, качество самой картинки и, пожалуй, самое главное – анатомические особенности конкретного человека. С другой стороны, RetouchMe предлагает вам широкий спектр функций для редактирования ваших фотографий профессиональной командой дизайнеров Photoshop. Независимо от того, присылаете ли вы нам одно изображение или 100 изображений, наши дизайнеры будут тщательно обрабатывать вашу фотографию пиксель за пикселем, пока не достигнут наилучших возможных результатов.

Как добавить улыбку на фото

В RetouchMe есть онлайн фильтр улыбки. Приложение отлично работает как для iOS, так и для Android. Вы можете найти его в Play Market или в App Store, если вы используете iPhone. Вот пошаговое руководство по созданию идеальной улыбки:

  • Загрузите приложение RetouchMe для Android или iOS и установите его на свое устройство

  • Загрузите свою фотографию в приложение, выбранное из хранилища или библиотеки изображений.

  • Выберите вариант редактирования улыбки и отправьте ее на обработку

  • Подождите 5 минут, чтобы закончить работу

  • Получите свою идеальную улыбку и дайте друзьям оценить ее лайками в социальных сетях

Мы делаем бесплатную доработку, если вы останетесь недовольны результатом. Чтобы предотвратить это, вы можете установить примечание для редактора, чтобы убедиться, что работа соответствует вашим конкретным требованиям. Получите первую ретушь бесплатно, чтобы протестировать приложение, после чего вы сможете выбрать подходящий пакет с учетом ваших потребностей. Ваши ретуши могут быть оплачены онлайн-кредитами, которые вы зарабатываете, играя в онлайн-игры или работая в Интернете с помощью этой функции. Приложение не требует дополнительного места для хранения на вашем телефоне, так как все данные хранятся в облаке, что упрощает обмен ими в социальных сетях.

Опубликовано: 11.02.2017

Обновлено: 26.02.2023

Как добавить улыбку на портрет в Photoshop: 4 способа

У вас есть идеальное фото человека, но вы просто хотите, чтобы он был улыбаться, а не хмуриться? Это легко исправить в Photoshop. Есть несколько способов добавить улыбку на изображение, и мы здесь, чтобы разобрать каждый из них.

Мы будем использовать инструмент «Пластика», нейронные фильтры, слои и инструмент «Марионеточная деформация». Давайте начнем.

1. Добавьте улыбку, используя другое изображение

Наложение изображений и использование слоев Photoshop и инструмента «Выделение» — старый метод замены улыбок. Хотя этот метод может работать с большим успехом, он зависит от наличия подходящих изображений.

Лучше всего использовать другую фотографию того же человека, а не похожую фотографию незнакомца. Может случиться так, что вы сделали несколько фотографий группы, и большинство ваших объектов выглядят великолепно, но один человек не улыбается. Если у вас есть еще один снимок, на котором они улыбаются, легко «перенести» эту улыбку на лучший снимок.

Если у вас нет фотографии того же улыбающегося человека, вы можете воспроизвести ее с изображением кого-то, кто выглядит похожим с того же ракурса. Вы можете подобрать тон их кожи, чтобы склеить изображения вместе.

Откройте оба изображения в Photoshop. На изображении улыбающегося лица используйте магнитное лассо ( L ) , чтобы выделить вокруг улыбки, а затем скопируйте выделение ( C md + C для Mac и C trl + C для Windows).

Вставьте свой выбор ( C md + V для Mac и C trl + V для Windows) на новый слой изображения без улыбки. Используйте Free Transform ( C md + T для Mac и C trl + T для Windows), чтобы выбрать улыбку.

Сдвиньте улыбку так, чтобы она идеально подошла к неулыбающемуся рту. Вы можете изменить его размер, перетащив угловые узлы, и повернуть улыбку, наведя курсор на угол, пока курсор не изменится на стрелки, затем щелкните и перетащите угол, чтобы повернуть.

Вы можете отразить улыбку по горизонтали, чтобы отразить новые ракурсы лица. Находясь в режиме Free Transform, щелкните правой кнопкой мыши улыбку и выберите Flip Horizontal . Перемещайте улыбку, пока она не будет соответствовать новому изображению.

Если вы довольны размещением, дважды щелкните улыбку, чтобы выйти из инструмента «Свободное преобразование». Используйте Инструмент «Ластик» ( E ), чтобы удалить любые ненужные части наложенного изображения, такие как лишняя кожа вокруг рта.

2. Добавьте улыбку с помощью Be Happy! Фильтр

Нейронные фильтры Photoshop могут создать искусственную улыбку на любом портрете. Этот метод использует инструмент Adobe Sensei и предлагает быстрый и простой способ добавить улыбку на фотографию с помощью технологии распознавания лиц. Это может работать для групповых или индивидуальных портретов.

С вашей фотографией на монтажной области перейдите к Фильтр > Нейронные фильтры . Если вы впервые используете фильтр «Умный портрет», вам придется загрузить его, нажав кнопку cloud . Включите фильтр.

В разделе «Избранное» вы увидите Be Happy! фильтр. Переместите ползунок вправо, чтобы добавить к вашему портрету улыбку разной степени. Если вы довольны своей улыбкой, нажмите OK .

Этот фильтр использует только одно изображение улыбки, что означает, что он может не подойти всем. Если вы лично знаете человека на фотографии, он может не выглядеть, как он, когда он улыбается. И если вы примените этот фильтр к нескольким людям на одной фотографии, у них у всех будут одинаковые зубы.

Тем не менее, для быстрой и легкой улыбки эта функция отлично работает, потому что ползунок дает вам некоторый контроль над размером улыбки.

3. Добавьте улыбку с помощью инструмента «Пластика»

Преобразуйте фотографию в смарт-объект, щелкнув слой правой кнопкой мыши на панели «Слои» и выбрав «Преобразовать в смарт-объект» .

В верхних инструментах выберите Filter > Liquify . Это открывает настройки фильтра. Используйте инструмент масштабирования ( Z ) в окне настроек, чтобы увеличить рот вашего изображения.

Выберите Face Tool ( A ) на левой панели инструментов. Наведите курсор на рот и используйте направляющую, чтобы переместить края губ вверх. Вы также можете использовать свойства справа, чтобы изменить эти значения.

Другие свойства справа дают вам возможность изменить положение глаз, увеличить ширину челюсти, переместить нос и многое другое. Вы можете изменять эти настройки до тех пор, пока черты лица не будут естественным образом сочетаться с улыбкой. Нажмите OK , когда вы будете довольны результатами.

4. Добавьте улыбку с помощью инструмента «Марионеточная деформация»

Инструмент «Марионеточная деформация» в Photoshop отлично подходит для обработки 2D-изображения как подвижной марионетки. Хотя он лучше всего работает на всем теле, вы также можете использовать его для отдельных частей тела, таких как рот.

Дублируйте изображение на панели «Слои», щелкнув слой правой кнопкой мыши и выбрав Дублировать слой . Используйте инструмент Lasso Tool ( L ), чтобы выделить нижнюю половину лица.

Перейдите к Правка > Марионеточная деформация . Это применит сетку к выбранной области. Снимите флажок Show Mesh на верхней панели инструментов, чтобы лицо стало более заметным.

При наведении указателя мыши на область марионеточного искажения курсор превратится в булавку. Щелкайте булавкой по областям, которые естественным образом двигаются во время улыбки, например, по углам рта и посередине между губами. Вы также можете закрепить области щек, если они находятся в пределах вашего выбора.

После того, как все булавки будут на месте, слегка переместите каждую булавку, чтобы изобразить естественную улыбку. Если вы слишком много двигаетесь, деформация будет очевидна, так что будьте осторожны. Если вы довольны размещением улыбки, щелкните любой другой инструмент, затем нажмите 9.0069 Примените к появившемуся всплывающему окну.

Чтобы еще больше подправить изображение, ознакомьтесь с нашим руководством по использованию инструмента «Штамп» в Photoshop.

Создаем улыбки в Photoshop

Если у вас не получается получить идеальную улыбку на фотографии, это не самое худшее, что может случиться.

alexxlab

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *