Текстуры для фотографий: Фото Текстура, более 404 000 качественных бесплатных стоковых фото
Использование текстуры в качестве объекта съемки
photo by Rolf Muller
Хоть может показаться, что использование текстуры в фотографии — довольно простая композиционная техника, тем не менее иногда возникают определенные трудности в ее освоении. Освещение, тени и цвета иначе работают в пейзажах или портретах, нежели на фотографиях, которые содержат множество текстур или узоров. Но как только вы начнете находить текстуры в повседневной жизни, они существенно улучшат ваши снимки (или даже станут их основным объектом). Каждый аспект текстуры становится важной частью композиции, поэтому необходимо учитывать все детали, от цвета до рисунка и даже глубины.
Нахождение текстуры в повседневных композициях
Прежде чем отправиться в мир на поиски, взгляните на недавнюю коллекцию своих собственных фотографий. Можете ли вы заметить какие-либо конкретные текстуры на них? Возможно, вы сфотографировали песок на пляже или шелушащуюся стену в заброшенном доме. Все вокруг имеет свою текстуру, будь то лист или чьи-то волосы — хотя одни, конечно, из них визуально интереснее других.
Из-за этого поиск занятных текстур является самой сложной частью. Подумайте о естественных текстурах ржавчины или шелушащейся краски, или масляного пятна. Чем больше вы начинаете вспоминать о текстуре, исследуя мир вокруг себя, тем больше будете ее находить. Возьмем, к примеру, фотографию стены заброшенного дома. Будет ли столь же интересной стена ВАШЕГО дома? Все дело в том, что на снимке динамичной композицию делает плесень и облупившаяся краска.
photo by Kiri Rowan
Создание текстуры
Если вы не можете найти интересную для себя текстуру в окружающем, почему бы не создать свою собственную? Подойдя к задаче творчески, вы можете смешивать пищевые красители, масло, краски, грязь, песок — все, что только сможете придумать! Таким образом вы получаете полный творческий контроль над конечным результатом. Экспериментируйте с несколькими различными средами, пока не найдете комбинацию, которая «сработает».
Комбинация масла, воды и пищевых красителей может быть неплохим началом. Смешивая различные количества этих трех веществ, вы можете создавать красивые абстрактные изображения объекта, который постоянно меняется, как, например, на фотографии ниже.
photo by Soumen Saha
Тени
При фокусировке на текстуре в композиции важно сосредоточиться как на свете, так и на тенях внутри текстуры. Без теней она скорее всего будет выглядеть плоской и неинтересной. Контраст, создаваемый различием в освещенных областях и тенях, делает изображение более объемным и реалистичным.
В качестве примера рассмотрим следующее изображение. Вы можете сказать, что свет идет со стороны фотографа и что, вероятно, это естественное освещение, при этом создается контраст света и тени, что по-настоящему оживляет изображение; кажется, что вы буквально могли бы протянуть руку и прикоснуться к этой текстуре.
Flickr Member Narco Polo
Хотя тени и контраст чрезвычайно важны для текстурных изображений, также важно убедиться, что освещение не слишком резкое. Чересчур сильная контрастность может сделать одни части изображения переэкспонированными, а другие, наоборот, недоэкспонированными; в то время как некоторые фотографы стремятся это сделать, важно понимать, когда это делает изображение более эстетически привлекательным, а когда нет.
Угол и глубина резкости
Текстуры не всегда нужно снимать прямо. Встаньте на лестницу или лягте на землю; Вы никогда не знаете, как будет выглядеть текстура под совершенно другим углом!
Flickr Я £
Глядя на абстрактную фотографию гейзера выше, может быть затруднительно точно определить, на что именно вы смотрите. Как только вы распознаете объект, вы поймете, что фотография была сделана с высоты птичьего полета, при этом сочетание цветов и текстур создает невероятно привлекательное изображение. Фотограф решил включить много разных текстур, что сделало композицию более интересной.
Съемка текстуры с меньшей глубиной резкости также может быть хорошим решением для создания абстрактного изображения. На фотографии ниже акцент делается исключительно зубчатость листа. Используя небольшую глубину резкости, фотограф сделал изображение намного более абстрактным и интересным, нежели если бы объект был легко узнаваем.
photo by Jesse Ray
Необходимое оборудование
Хорошо, хорошо, теперь, когда вы знаете, как находить текстуры и создавать интересные композиции с ними, что же вам на самом деле нужно, чтобы их снимать?
- DSLR-камера
- штатив
Да, вот и весь список! Хотя во время изучения разных заброшенных мест, вероятно, вам потребуется внешняя вспышка (и, скорее всего, маска для лица, чтобы избежать воздействия асбеста и пыли), вы можете создавать эстетичные абстрактные изображения с текстурами и просто с помощью только цифровой камеры и штатива.
Настройки камеры
Если вы не стремитесь создать абстрактное изображение, сфокусировавшись на одной конкретной точке, то вероятно, захотите сделать фокус на композиции. Начните с диафрагмы f/8 или f/16. Таким образом вы сможете избежать ненужного размытия. Здесь и пригодится штатив, так как чтобы уменьшить дрожание камеры.
Скорость затвора не имеет большого значения в том случае, если вы используете штатив, но если вы фотографируете объект, например, лист или траву, которая может двигаться на ветру, вам нужно снимать с более высокой скоростью затвора (больше, чем 1/125), чтобы захватить движение без размытия.
Значение ISO должно быть установлено на низком уровне — 100 или 200, чтобы гарантировать, что на вашем конечном изображении не будет ненужных зерен.
И, как всегда, рекомендуется снимать в формате RAW, если вы планируете выполнять какую-либо постобработку.
- Дополнительное оборудование включает в себя внешнюю вспышку (для создания тени, когда ее нет), цветные гели (для добавления яркого цвета) или макрообъектив (для съемки еще более абстрактных фотографий).
- Не обязательное, но желательное оборудование: ваше воображение и креативность!
Все, теперь у вас все есть — знания и фотооборудование. Теперь только — вперед!
Как фотографировать текстуры
Фотография текстур иногда может оказаться сложной, так как композиция, свет и глубина работы отличается от, например, пейзажной фотографии. Фотография текстур – это узоры, цвета и глубина, и каждая мелкая деталь играет важную роль в общем восприятии фотографии. Сочетание этих сложных деталей, интересные узоры, яркие цвета и хорошая глубина – все это способствует хорошей текстуре.
Настройки фотокамеры NIKON D700 ФР 38 мм, ISO 280, 1/100, f/8.0
Вот некоторые рекомендации по фотографированию текстур:
Поиск текстуры.
Очевидно, чтобы сфотографировать текстуру, сначала нужно ее найти. Поиск простых текстур несложный. Они вокруг нас и нет необходимости идти далеко, чтобы найти их – вы можете фотографировать все, начиная от кирпичной стены и заканчивая травой в вашем дворе. Поиск уникальных, красивых и привлекательных текстур, с другой стороны, сложен. Но как только вы начнете искать узоры и текстуры, вы будете замечать их гораздо чаще, вы будете наталкиваться на текстуры, которые еще более уникальны и красивы, чем другие; а вскоре у вас появится чувство того, что будет выглядеть в кадре лучше.
Создание текстуры.
Если вы слишком ленивы, чтобы искать текстуру, то создайте ее сами! Вы можете попробовать рисование с помощью масла и ярких цветов или найти гальку различных цветов и текстур, или поэкспериментировать с песком и водой … теперь у вас есть идея! Просто найдите что-то, что может создать текстуру и экспериментируйте снова и снова, пока не получите хороший результат. Не забывайте о важности присутствия глубины текстуры – по сравнению с неровными и шероховатыми поверхностями, прямые и гладкие редко выглядят хорошо на фотографиях! Тени передают глубину и размерность текстуры, так что убедитесь, что ваша имеет тени. Без них ваша текстура будет выглядеть как что-то нарисованное на бумаге. В то же время следите за слишком сильными тенями и переэкспонированными областями, так как это может испортить текстуру.
Оборудование.
Я рекомендую фотографировать текстуры на штативе. Если вы не снимаете под углом, то вам понадобится, чтобы все было в фокусе. Чтобы фотография получилась резкой во всех областях, понадобится установить высокое число диафрагмы, как, например, f/8 и выше. Высокое число диафрагмы подразумевает длинную выдержку, а дрожание камеры, это последнее, что вам нужно в текстурной фотографии. В очень редких случаях это может быть отличным эффектом, но в большинстве снимков текстура должна быть снята максимально резко, поэтому вам понадобится штатив. Практически во всех случаях использование встроенной выдвижной вспышки не желательно, так как прямой, плоский свет будет иметь негативное воздействие на тени и испортит текстуру. Возможно вам понадобится дистанционный спуск затвора, если вы работаете на очень длинной выдержке. Если у вас его нет, то проверьте, есть ли в настройках камеры режим фиксации зеркала в поднятом состоянии или таймер — в общем все, что позволит избежать дрожания камеры. Если у вас нет штатива и вы можете снимать только с рук, то я рекомендую вам изучить материал о том, как делать резкие снимки. Что касается объектива, то здесь действительно все зависит от того, что вы снимаете. Если текстура маленькая по размеру, то понадобится макрообъектив, чтобы передать все детали. Если вы фотографируете стену, простой широкоугольный объектив, как Nikon 18-55 мм, справится с задачей. Просто помните, что широкоугольники могут давать искажение, что станет проблемой при фотографировании прямых линий.
Окружающий свет или внешние источники? Если вы на улице, солнечный свет является наилучшим источником света для фотографирования текстур, особенно в часы рассвета и заката, когда солнечные лучи освещают предмет под углом. Яркие солнечные дни подходят наиболее, так как облака могут создавать мягкий, рассеянный свет, который устранит или смягчит тени, что приведет к потере глубины и размерности текстуры. Для съемки текстуры в помещении внешний свет обязателен, если у вас нет другого источника света, который может осветить текстуру (например, большое окно). Разместив источник света под углом на боковой стороне текстуры, можно сымитировать солнечный свет. Вы также можете поэкспериментировать с гелями, чтобы добавить цвета в текстуру. В основном одного источника света достаточно, но бывают случаи, когда вы захотите создать множественные тени, для этого понадобиться несколько источников света.
Настройки фотоаппарата NIKON D700 ФР 420 мм, ISO 800, 1/320, f/5.6
Прямое изображение текстуры может быть скучным, так что попробуйте поиграть с разными углами. Откройте диафрагму объектива до максимального значения (на фикс объективах это может быть f/1.2, а в зум объективах обычно между f/3.5 и f/5.6), что сделает глубину резкости очень малой, сделайте снимок под углом и посмотрите, что получится. Экспериментируйте с глубиной резкости просто увеличивая диафрагму.
Настройки фотоаппарата NIKON D300 ФР 70 мм, ISO 200, 1/1000, f/4.0
Смешивайте и совмещайте.
Текстуры того же цвета и узора могут быть скучны. Попробуйте смешать текстуру с другими цветами и узорами как добавив их самостоятельно, так и выделив границы одного цвета/текстуры и другого. Это соединение может выглядеть удивительно красиво и добавить интересный эффект вашей фотографии.
Настройки фотоаппарата NIKON D300 ФР 35 мм, ISO 720, 1/500, f/4.0
Если вам повезло с красивыми линиями и узорами на поверхности, тогда вы создадите действительно прекрасную текстуру!
Настройки фотоаппарата NIKON D700 ФР 40 мм, ISO 200, 1/250, f/10.0
Ищите однородность и/или прямые линии.
Повторение узоров создает однородную текстуру. Узором может стать все что угодно – от изгибов до прямых линий. Во время работы с кривыми, кругами и другими формами попробуйте расположить их так, чтобы они выглядели похоже или одинаково. Например, изображение песчаных дюн ниже не совсем равномерное, но линии идущие сверху вниз параллельны и выглядят интересно.
Настройки фотокамеры NIKON D700 ФР 35мм, ISO 200, 1/50, f/10.0
Ищите формы и отражения.
В некоторых случаях вы можете найти узор, который напоминает что-то – будь то обыденный предмет или живое существо. Если вы заметили такую схожесть, не забудьте сделать фотографию! Иногда вы могли бы даже объединить формы, которые будут выглядеть, как несколько объектов, делая фотографию захватывающей. Не движущаяся вода или зеркало также могут создать потрясающий эффект с помощью отражения, так что я бы точно поэкспериментировал с ними по возможности.
Настройки фотокамеры NIKON D300 ФР 29 мм, ISO 200, 1/80, f/10.0
Делайте много фотографий.
Экспериментируя с разными углами, светом и расстоянием, не забывайте нажимать спуск затвора! Каждый раз, когда вы сменили настройки, также не забудьте скорректировать фокус. Никогда не знаешь, какой из этих снимков окажется лучше, чем все остальные, а то, что вы видите на экране камеры, может выглядеть совсем иначе на мониторе компьютера во время постобработки. Лучше перестраховаться, чем потом сожалеть!
Больше экспериментируйте в пост-обработке.
Не бойтесь подравнивать и обрезать фотографии, если это необходимо. Иногда поворот вертикально или горизонтально может дать отличный результат, так что определенно пробуйте. Текстуры – это не люди, и не ландшафты, так что смело добавляйте цвета и насыщенности, чтобы сделать их более красочными, яркими и живыми. Избавьтесь от недостатков с помощью восстанавливающей кисти и штампа, а также добавьте резкости. В текстурной фотографии вы можете делать все, от замены цвета до добавления узоров и поддельных отражений. Поэтому я считаю постобработку текстурных фотографий очень важной частью. Вы можете сделать несколько изображений с помощью одной текстуры просто экспериментируя в Photoshop!
Поиск и фотографирование текстуры может быть весьма полезно, так что определенно попробуйте!
Автор: Nasim Mansurov
Перевод: Татьяна Сапрыкина
Текстуры в фотографии — 8 идей для начала
Оксфордский словарь определяет текстуру следующим образом — это «то, каким представляется на ощупь поверхность, вещество или кусок ткани, например, насколько они грубые, гладкие, твердые или мягкие.» Фотографируя, мы постоянно стремимся запечатлеть на наших снимках то, что мы видим вокруг. Запечатление текстур предлагает нам еще одну задачу, которую необходимо решить — надо донести до зрителя не только то, как выглядит предмет, но и то, каков он на ощупь. Качественный снимок текстуры может производить огромное впечатление и надолго захватывать внимание зрителя.
Для начала приведем несколько классических примеров текстур, которые помогут нам начать внимательнее вглядываться не только в сами объекты, окружающие нас, но и в то, из какого материала они сделаны.
Кирпичи / Стены
Кирпичи есть везде — и в городах, и в деревнях, от гладких и плоских до бесформенных и растрескавшихся — они как бы создают границы нашей повседневной жизни. Кроме того, кирпичи часто создают повторяющиеся рисунки и симметричные формы. Вы можете фотографировать их в массе, издалека или подходить ближе и пробовать различные неожиданные ракурсы съемки.
Деревья / Листья
Природа предоставляет нам множество различных вариантов текстур! Кора деревьев может быть блестяще гладкой или сухой, потрескавшейся и грубой. Листья могут быть испещрены прожилками, игольчатыми или мясистыми. Уйдите с рюкзаком в лес, сходите в парк или просто пройдитесь вдоль по улицам и вы непременно наткнетесь на множество интереснейших образцов, которые будут выглядеть на фотографии очень неожиданно и потрясающе!
Краска
Опять же, в повседневной жизни сложно не столкнуться с различными окрашенными поверхностями — снаружи или изнутри. Краска служит для защиты материала, его украшения и выделения на фоне других. Однако, к сожалению, она не может сохраняться безупречной вечно — но в то же время, эта недолговечность создает отличные возможности для фотографов, ищущих неожиданные текстуры! Свеженькая и сияющая краска на подоконнике, старый обшарпанный забор или многослойная картина, написанная масляными красками, — все это как бы приглашает объективы фотографов запечатлеть эти осязаемые качества объектов.
Камень
Холодный, твердый, гладкий, сколотый — камень служит отличным материалом для изучения текстуры как в природных, так и в городских условиях. Галечный пляж, возможно, и не является таким же притягательным местом, как его песчаный аналог, зато разнообразие форм и размеров камешков под ногами не может не впечатлять и не призывать наблюдателя рассмотреть себя поближе. Блестящий мраморный интерьер дорогих отелей или мастерски вырезанные контуры архитектурного шедевра напоминают нам о том, что камень также может служить одной из основных текстур, которые фотограф может использовать в своей творческой работе.
Древесина
Такая легко узнаваемая из-за своего частого использования в повседневной жизни, древесина — еще один классический пример вполне фотогеничной текстуры. Каждая стадия обработки древесины — от леса до готовых деревянных изделий — создает новые возможности: перекрученные корни, грубо нарубленные дрова для растопки, стружки и щепки во дворе плотника, гладко отполированные доски, видимые наросты и узлы, блестяще лакированная ножка от стула — каждая из этих вещей может по-своему вдохновить фотографа на новый шедевр!
Ткань
Ткани и обивочные материалы, которые составляют огромную часть нашей повседневной жизни, являются текстурой, которая может быть очень приятной на ощупь и в то же время одной из самых сложных для передачи с помощью фотографии. Удивительно мягкий бархат, колючая, но теплая шерсть, махровые и ворсистые ковры, грубые циновки, гладкий шелк, свежеотглаженный хлопок — возможности безграничны, достаточно просто обратить внимание на то, во что вы сегодня одеты и чем обита мебель вокруг вас.
Веревка
Наверно, этот материал для многих не такой привычный как предыдущие, но тем не менее, он также обладает отличным потенциалом для фотографа. Грубые и изношенные или гладкие и вощеные веревки дают фотографу замечательную возможность подобраться поближе и сделать порой довольно неожиданные текстурные макро-снимки. А если вам когда-нибудь доведется попасть в рыболовецкий порт, то вы станете свидетелем захватывающего шоу с использованием множества веревок.
Металл
Гладкий, холодный и отражающий, ржавый, окислившийся и потускневший — металл очень легко выдает свой возраст и предоставляет фотографу еще одну отличную текстуру для работы. Осмотритесь в своем доме и найдите множество металлических деталей, которые будут поджидать вас в каждом уголке. А потом выходите на улицу и посмотрите, как различные варианты погоды преображают этот вездесущий материал.
Источник: журнал Digital Photography School
Перевод: Leeloo
Это всего лишь несколько идей и всего лишь самые распространенные материалы, которые окружают нас в повседневной жизни. А какие еще материалы с интересными текстурами приходят вам в голову? Пишите о них в комментариях и попробуем вместе собрать коллекцию вдохновляющих и неожиданных текстур, которые смогут оживить и украсить наши фотографии!
Шпаргалка по съемке текстур
Сегодня мы расскажем вам о том, как фотографировать различные текстуры. В этой статье мы дадим вам несколько советов по этому поводу, расскажем о методах фотографирования текстур, поделимся различными мыслями на этот счет. Тот, кто берется за подобную съемку, в начале своего творческого пути неизбежно допускает множество ошибок. Вот для того, чтобы вам таких ошибок избежать, мы и обобщили опыт нескольких фотографов, и сегодня решили поделиться им с вами.
Снимайте текстуру с автофокусом
Кристальная резкость – это одна из главных составляющих успеха в фотографиях текстур. Если текстура будет сфотографирована нерезко — то снимок не будет хорошим. Фокус тут должен быть идеальным. Вот почему при такой съемке лучше всего пользоваться автоматической фокусировкой, как бы хорошо вы не владели съемкой без автофокуса, в ручном режиме. Малейшая нерезкость, смазанность, шевеленка — и ваш снимок будет безнадежно испорчен. Нерезкость не исправишь никаким фотошопом.
Снимайте текстуру с правильного расстояния
Вторая важная составляющая успешной съемки текстуры – правильное подобранное расстояние, с которого вы будете снимать. Определенного правила тут нет и быть не может. Текстуры можно фотографировать с любого расстояния, всё зависит от вашей задумки, от того что конкретно вы снимаете, от того, насколько много деталей вы хотите вместить в границы снимка, для какой цели вообще вы делаете этот снимок, каким объективом фотографируете…Но, тем не менее, существует несколько принципов, которые при подобной съемке следует учитывать. К примеру, при съемке объекта, детали которого часто повторяются, (забор, или кирпичная стена), нужно стараться сделать снимок как можно шире. Чем больше этих однообразных элементов войдет в кадр — тем этот кадр будет интереснее, тем лучше будет передана текстура объекта. А вот некоторые объекты другого плана, ну, например, окно, или что-то похожее на него, лучше снимать отдельно, так, чтобы этот объект заполнил собой всю площадь кадра. А если вы фотографируете текстуру ткани или одежды – то на снимке вам важно получить как можно больше подробных деталей. Вот поэтому такую съемку нужно вести с очень близкого расстояния.
Снимайте текстуру с правильного ракурса
Ракурс — это угол, под которым вы фотографируете. Текстуру лучше всего фотографировать под углом 90 градусов, то есть непосредственно, как говорят, «в лоб». Объект съемки должен «смотреть» прямо в ваш объектив. Это необходимо для того, чтобы передать на снимке эффект «плоской текстуры», эффект плоскости снимаемого объекта. В противном случае, если вы будете снимать, допустим, чуть сверху или чуть снизу, исказится перспектива и снимок придется выравнивать в графическом редакторе. А это, согласитесь, далеко не самый лучший вариант исправления фотографию. Так что изначально старайтесь делать снимки под прямым углом.
Старайтесь снимать текстуру без теней, отражений и бликов
Лучше всего текстуру фотографировать при равномерном освещении. Идеально для такой съемки подходит облачная погода. В этом случае отсутствует непосредственный прямой солнечный свет, который, как вы наверняка знаете, освещает поверхность, которую вы фотографируете, достаточно грубо. Облака, закрывающие собой ярко светящее солнце, образуют как бы естественный софт-бокс, значительно смягчают его грубый свет, делают свет намного более мягким.
Погодные условия перед тем, как вы отправитесь на «охоту» за текстурами, вам придется проверять постоянно. Ну, а если уж вы не хотите быть «метеозависимым» в фотографии, то есть сковывать себя природными условиями погоды, рекомендуем приобрести рассеиватель. Рассеивателем вполне возможно перекрыть яркие лучи солнца, падающие непосредственно на объект съемки, и тогда снимаемая вами поверхность будет освещена равномерно, мягко и достаточно хорошо.
А вот теней при съемке текстур нужно избегать. Причем, теней любого типа, любого происхождения. Если на объекте вы видите тень — всё, не снимайте, зачехляйте аппаратуру, уходите. Или ждите, когда тень уйдет. При пост-обработке тень с фотографии убрать практически невозможно. А с тенью текстура кажется неприятной и некрасивой.
При такого рода съемке нужно избегать и бликов. Избавиться от бликов поможет бленда. В некоторых случаях можно призвать на помощь УФ фильтр. Это стёклышко на объективе отфильтрует некоторую соствавляющую спектра солнечного света и значительно улучшит вид вашей фотографии.
А еще при съемке структур нужно опасаться отражений. Фотографирование текстур отражающих поверхностей — самый сложный вид съемки текстур. Снимать стекло, металл, глянцевый пластик очень и очень непросто. Тут вам на помощь придет поляризационный светофильтр. Ну, а уж если и с поляризатором ничего не получается – последний выход – вести съемку в темной комнате, используя несколько софт-боксов.
При съемке текстур избегайте маленькой глубины резко изображаемого пространства
Все мы любим маленькую глубину резкости. Особенно при макросъемке. Хорошо смотрятся портреты, сделанные с маленькой глубиной резкости. Но вот при съемке текстур маленькая глубина резко изображаемого пространства для фотографа – самый главный враг. При использовании классического стандартного объектива с узкой апертурой (например, Canon 50mm f1.8), глубина резкости будет минимальной. Снимать текстуру нужно при диафрагме минимум 2.8 и выше. При более широкой диафрагме некоторые мелки детали объекта могут выпасть из полосы резкости, а резкость, как мы уже писали сегодня, на фотографии текстур должна быть идеальной. Как говорят старые мастера, звенящей.
При съемке текстур устанавливайте правильную экспозицию
Это тоже очень важно в такой работе. Про правильный выбор диафрагмы мы уже сказали сегодня. Теперь про светочувствительность (значение ISO) и скорость затвора, То есть выдержку. Светочувствительность должна быть минимальной. При высокой светочувствительности значительно увеличивается цифровой шум. А он, естественно, очень плохо смотрится на фотографиях текстуры, особенно если структура объекта съемки достаточно мелкая. Ну, например, ткань. Вот почему при съемке текстур мы не рекомендуем поднимать светочувствительность выше чем 800 единиц ISO. Иначе при печати в большом формате или при просматривании фотографии в высоком разрешении восприятие текстуры зрителем будет испорчено.
При съемке текстур правильно выбирайте выдержку
Скорость затвора при съемке текстур тоже очень важна. Выдержка зависит в основном от условий освещения и от того, каким оборудованием вы работаете. Если вы фотографируете с рук, то снимайте с выдержкой около 1/60 доли секунды. Можно и выше. Чем выше, тем лучше. Тем меньше шанс того, что ваша рука дрогнет и кадр получится с шевеленкой.
Вообще правильная экспозиция тут очень важна. Настоятельно рекомендуем избегать излишнего засвечивания плоскостей, которые вы фотографируете. Пересвеченые участки на фотографии не восстановить ни в каком графическом редакторе. Можно даже рекомендовать фотографировать текстуры с небольшой недодержкой, так как увеличить яркость в фотошопе или других программах намного проще, чем исправить пересвеченные участки.
Текстуры всегда снимайте в формате RAW
Это тоже очень важно. Рекомендуем обратить серьезное внимание на формат съемки. Формат RAW позволяет фотографу намного лучше контролировать свою работу во время постобработки снимков. Этот форма дает во много раз больше возможностей в этом плане, делает постобработку более гибкой. Конечно, снимки, сделанные в этом формате, занимают намного больше места на флэшкарте, это не привычный JPG. Но конечный результат этих жертв стоит. Так что настоятельно рекомендуем поставить на свой фотоаппарат хорошую флэшкарту с достаточно большим объемом. А если уж у вас не такая большая флешка, то можно использовать другой вариант. Отключите одновременную съемку в формате RAW и JPG. Оставьте только RAW. В этом случае ваши снимки будут занимать на карте намного меньше места и сэкономят «пленку» еще для нескольких сюжетов.
Фотографируйте текстуры со штатива
Если вам приходится фотографировать текстуры при недостаточном освещении, или даже в полной темноте, но ваша цель — получить хорошие результаты, естественно нужно вести съемку на длинных выдержках. Если в этом случае вы будете фотографировать с рук, смазывание изображения практически неизбежно. Так что, ничего делать не остается, и приходится применять штатив. Без него тут просто не обойтись. Только при съемке со штатива вы получите хорошие результаты.
При фотографировании структур со штатива используйте дистанционный спуск затвора
Работая в условиях плохого освещения, как мы уже сказали, приходится снимать со штатива. При таком виде съемки вам потребуется устройство дистанционного спуска затвора. Это устройство помогает фотографу избежать вибрации фотокамеры во время нажатия рукой на спусковую кнопку. Если у вас такого устройства нет (а оно достаточно дорого), можно использовать таймер, который имеется практически на всех современных фотокамерах. Его еще называют автоспуском. Установите таймер на несколько секунд, и отойдите от камеры подальше. Автоматика вместо вас спустит затвор фотоаппарата, и, таким образом, собственно фотографирование произойдет без вашего непосредственного участия.
При съемке текстур никогда не используйте широкоугольный объектив
Как известно широкоугольные объективы, особенно в недорогих мыльницах, в значительной степени искажают изображение. «Заваливают» его по углам, искажают вертикальные и горизонтальные прямые линии и многое другое. (Попробуйте сфотографировать широкоугольником с очень близкого расстояния ну, например, лицо лучшего друга. Он не обидится. Вы все наверняка видели подобные фотографические шаржи!) Именно по этой причине фотографировать плоскости (а текстура чаще всего и есть плоскость) широкоугольным объективом далеко не самый лучший вариант в работе с текстурами. Конечно, в некоторой степени, подобного рода искажения без труда можно исправить в практически любом графическом редакторе во время постобработки снимка, но стоит ли тратить на это ваше драгоценное время, если есть возможность уйти от этих искажений еще на этапе фотографирования? Как? Очень просто. Не снимать короткофокусным объективом. Для фотографирования текстур удобнее всего пользоваться классическим стандартным объективом с фокусным расстоянием 50 мм. Такие объективы стоят на всех зеркальных фотокамерах. И на компактных фотоаппаратах объективы настроены тоже примерно так же. Какие же плюсы использования подобной оптики для съемки текстур? В первую очередь, такие классические объективы не дают геометрического искажения объекта съемки, что очень важно и о чем мы сегодня уже говорили. Второе — при диафрагме 2.8 они дают великолепную резкость при работе в режиме автофокуса. Ну, а если у вас нет фикса на 50 мм, (объектива с постоянным, фиксированным фокусным расстоянием 50 миллиметров), то снимайте обычным штатным зумом. Установив на нем фокусное расстояние, соответствующее 50 миллиметров при полной 35-миллиметровой матрице. В этом случае искажения в пропорциях и геометрии у вас будут практически сведены на нет.
Подумайте о том, где вы будете снимать текстуры
Последнее, о чем мы хотели бы сегодня сказать, это рекомендации обратить внимание на изучение того места, той области, где вы решили фотографировать текстуры. Прогуляйтесь по этому месту несколько раз до того, как вы придете туда с фотоаппаратом. Понаблюдайте за освещением. Это позволит вам решить для себя, как вы будете фотографировать тот или иной объект, какая фотоаппарат вам потребуется для работы, какой объектив. Возможно, вам придется захватить с собой еще какое-то оборудование – штатив, отражатели, еще что-то… Составьте для себя список тех объектов, которые вы решили сфотографировать. Этот нехитрый прием позволит вам сэкономить драгоценное сегодня время, и к нужному объекту в нужный час вы придете уже во всеоружии, с той аппаратурой, которая вам будет необходима для работы.
Ну, вот и всё на сегодня. Хочется надеяться, что наши советы будут полезными для вас, и вы примете их во внимание. Удачных вам снимков!
Как фотографировать текстуры
Если вы работаете в сфере дизайна, вам наверняка может потребоваться запечатлеть текстуры так, как это делают профессиональные фотографы. В то время, когда фотограф фокусируется на композиции и визуальной привлекательности, дизайнер будет искать разнообразие и симметрию. Подобные вещи можно сочетать. В этом уроке вы получите всю необходимую информацию, чтобы научится самостоятельно фотографировать текстуры.
Всё о текстурах
Зачем их использовать?
Текстуры часто могут пригодиться как в дизайне, так и для сферы фотосъемки. Их можно использовать для своих творческих работ в качестве фона или, например, как часть макета.
Текстуры полезны для множества сфер и могут отлично выглядеть сами по себе.
Поиск текстур
Вы можете не начать съемку текстур, пока они вам не понадобятся, но, если есть возможность, почему бы не запечатлеть интересные кадры вокруг себя и накопить небольшую библиотеку качественных фотографий.
Стружка, кусочки металла и ржавые детали часто можно найти в любой мастерской или на свалке
Как вы понимаете, текстуры окружают нас буквально везде, и как только вы сфотографируете повседневные вещи, такие как кирпичные стены, кору дерева и тому подобное, вы захотите запечатлеть что-то необычное или находящееся за пределами привычного быта, например, кристаллы льда.
Некоторые необычные места часто становятся отличными, оригинальными текстурами. Я однажды был на железнодорожной станции, за которой была свалка металлолома, полная ржавых поездов и прочих штук. Для фотографа текстур это был просто рай. Поиск подобных мест может принести очень неплохие плоды.
Как снимать текстуры
Иногда для поиска отличной текстуры достаточно просто посмотреть под ноги. Именно так получился снимок выше.
Камера и макрообъектив
Одна из самых важных вещей при фотографировании текстур – снимать с очень близкого расстояния. Когда вы работаете с зеркальной камерой, объектив не сможет сфокусироваться на объекте, который ближе, чем позволяет его фокусное расстояние. При этом вам не понадобятся сложные математические вычисления, чтобы определить ФР, обычно оно указано на самом объективе.
Макрообъективы созданы, чтобы позволить снимать с очень близкого расстояния. Есть также так называемые объективы с плоской областью фокусировки. Это означает, что, когда вы находитесь близко к субъекту, вы не увидите изгибов по краям кадра как с обычным объективом. Это позволит получить более резкий фокус всего снимка.
Макрообъективы чаще всего имеют фиксированное фокусное расстояние. Это значит, что они более резкие, быстрые и реже ломаются! Среди бюджетных макрушников я рекомендую Tamron 90mm f/2.8. Версия на 50мм еще дешевле и будет отлично работать, но вы не сможете снимать с расстояния, которое годится для других моделей.
Режим Макро на камере
Если вы не готовы покупать зеркальный фотоаппарат и/или макрообъектив, просто поищите режим Макросъемки в настройках камеры. Он обычно помечается иконкой маленького цветка и позволит сфокусироваться на более близких предметах. Однако, стоит быть осторожным – камера при этом снимает с более низкой апертурой, поэтому снимок может получится не таким резким. Я скоро подробнее расскажу об этом.
Снимайте в правильном освещении
Как и с другими сферами фотографии, освещение критически важно для хорошего снимка. Вот несколько ключевых моментов, о которых стоит помнить.
Съемка воды может оказаться весьма сложной из-за бликов и движения волн.
Достаточно ли света?
Если ваш субъект плохо освещен, при съемке в автоматическом режиме камера повысит ISO, из-за которого появится шум. Стоит подумать об использовании внешней вспышки, особенно при съемке в помещении.
Каково его направление?
Если вы снимаете что-то с отражающей поверхностью, стоит избегать прямого солнечного света во избежание нежелательных отражений.
Если вы работаете в помещении и вам не хватает света, попробуйте установить дополнительные лампы под углом, максимально имитирующим солнечный свет. Для большинства ситуаций достаточно одной лампы, но, если в итоге получаются резкие тени, попробуйте добавить еще одну.
Насколько он хорош?
Тут все зависит от ваших предпочтений, но, если снимать в течение «золотого часа», текстура может выглядеть по-другому. Золотой час – обычно излюбленное время для фотографов, так как качество освещения просто превосходное.
Жесткие тени могут неплохо подчеркнуть ржавчину или кирпичные стены, но не сработают так же хорошо для воды.
Старайтесь не использовать встроенную вспышку, так как жесткий прямой свет обычно создает скучный и плоский вид и подходит не для всех текстур. Хотя некоторых теней лучше избежать, все же должен присутствовать элемент тени/затенения, чтобы снимок не выглядел плоско.
Как получить резкие снимки
Макрорежим не всегда хорошо работает, так как камера снимает с широко открытой диафрагмой. Если вам не очень комфортно работать с Ручным режимом, приучитесь к Приоритету апертуры (буква А).
Этот снимок немного размыт вокруг краев. Съемка с узкой диафрагмой сделает его резче, но сенсор тогда получит меньше света.
Попробуйте снимать хотя бы с f/8 или выше, чтобы избежать малой глубины резкости и позволить кадру быть в фокусе. Однако, это повлияет на другие параметры по эффекту домино. Например, если вы работаете в условиях плохой освещенности и используете низкую апертуру, камера может подкорректировать выдержку, сделав ее длиннее и замылив при этом снимок, либо повысит ISO, создав шум. Этого можно избежать, если использовать штатив и экспериментировать с более длинной выдержкой.
Если нажимать на кнопку затвора камеры, установленной на штативе, она может шататься. Купите ДУ спуска затвора или используйте таймер.
Снимайте под разными углами
Обычно дизайнеры снимают субъект перпендикулярно, так как это удобнее всего. Не ограничивайте себя и не бойтесь экспериментировать с разными углами. Всегда можно вернуться к классическому варианту, если он работает лучше всего, но всегда должен быть выбор. Со временем вы научитесь подбирать лучшие углы для каждого вида текстур.
Дерево – отличный материал из-за того, что оно может быть разных цветов, текстур и оттенков. Доски снимать очень удобно, так как их можно повернуть и получить направляющие линии, идущие в другом направлении.
Дизайнеры наверняка знают, как хорошо иметь набор похожих материалов, которые можно использовать в качестве текстур или даже кистей. Если вы заметили хорошую текстуру, попробуйте снять ее с разных углов и даже в разное время суток, получив тематическую подборку.
Снимайте в наилучшем качестве
Если ваша камера может снимать в RAW-формате, лучше работать именно с ним. RAW сохраняет больше данных, чем JPEG, но для работы с ним может потребоваться дополнительное ПО.
Компактные камеры часто оборудованы настройкой RAW + JPEG, которая означает, что можно снимать в обеих форматах, а потом решить, какой обрабатывать.
Постобработка
Когда дело доходит до постобработки, делайте столько, сколько считаете нужным. Вы ведь не пытаетесь превратить текстуру в что-то, чем она не является. Если снимок был сделан в RAW, он может выглядеть немного плоским и скучным, поэтому возможно стоит подумать о том, чтобы подчеркнуть насыщенность, контраст и резкость.
К счастью, у вас будет достаточно настроек в камере, чтобы убедиться, что снимок удался и останется только подчистить несовершенства при помощи инструментов Удаление пятен (Spot Removal) и Штамп (Clone).
Если вы хороши в постобработке, попробуйте поиграться с изображением, поменяв цвета, подчеркнув блики, или даже совместив разные текстуры.
Сила применяемых эффектов зависит только от того, что вы хотите получить в итоге.
Выводы
Фотография и дизайн часто идут рука об руку, поэтому съемка своих текстур – отличный способ повысить навыки, попробовать что-то новое или получить контроль и вдохновение, чтобы не зависеть от посторонних источников.
Вот несколько ключевых пунктов, о которых стоит помнить:
- Установите режим макросъемки в камере или используйте макрообъектив.
- Убедитесь, что свет подходящий. Если его недостаточно, добавьте ламп.
- Снимайте с достаточно узкой апертурой (f/8 или выше), чтобы получить резкий фокус.
- Используйте штатив во избежание тряски камеры и получения возможности снимать в условиях
более низкой освещенности без необходимости идти на компромисс.
- Попробуйте разные углы или сфотографируйте один и тот же предмет в разное время суток, чтобы получить возможность составить свой «набор».
- Если для вас это удобно, снимайте в RAW, получив наивысшее качество. Если нет, убедитесь, что тип и размер изображение максимально велики.
- Делайте такое количество коррекций, которое считаете нужным. Чаще всего достаточно поправить несовершенства, подчеркнуть насыщенность и повысить резкость.
Автор: Marie Gardiner
Создание текстур лица из фотографий
Суть идеи заключается в том, что вместо того, чтобы перетаскивать фотографию по кусочкам через photoshop/gimp или другой редактор, её проще деформировать 3d-редактором (т.к. сепциализированного софта для этого просто нет (можно написать, но это долго)). Здесь рассматривается только создание текстуры лица, изменение лицевой геометрии (т.е. формы лица) не рассматривается.
Сложность: Высокая.
Требуемые программы:
1) 3D редактор. В видео туториале используется gmax. К сожалению, программа хотя и бесплатная, она требует бесплатной регистрации, для которой нужно знать английский и зарегистрироваться на turbosquid. Вместо gmax можно использовать 3dsmax (т.к. gmax — это очень урезнаная версия 3dsmax). Скорее всего, подойдёт Maya или любой другой редактор, который поддерживает определённые возможности. А именно:
1.1) Модификатор «mirror» (зеркало)
1.2) Планарная генерация текстурных координат (UVW Map). Например, в blender 3d этой фишки я не обнаружил.
1.3) Редактирование текстурных координат
1.4) Отображение текстур в редакторе текстурных координат и вьюпорте.
1.5) Поддержка текстуры высокого разрешения. Это обязательно, т.к. иначе текстуры будут «размылены».
Если что-то непонятно, то можно просто взять 3dsmax, т.к. там есть всё нужное.
2) 2D редактор. подойдёт gimp, photoshop, или любой другой продвинутый, где поддерживаются слои и маски слоя. В видео используется GIMP, который можно бесплатно с множества сайтов в сети.
3) The Sims 2 с Body Shop .
Требуемые навыки:
Базовые навыки владения компьютером, 3d и 2d редактором. Большую часть вещей я постараюсь объяснить, но, например, по работе в 3d редакторе лучше найти туториал. Также рекомендуется умение понимать инструкции написанные программистами .
Исходные материалы:
Нужна одна или несколько фотографий «жертвы». В видео используется случайно выбранная фотка с «mugshot archive» на The Smoking Gun.
Для создания текстуры лица высокого качества, можно использовать несколько фотографий с разных ракурсов, которые можно деформировать по такому же принципу, затем смешать в 2d редакторе.
Текстуры должны быть приличного разрешения, т.к. размер текстуры лица в «the sims 2» — 512×512 пикселей, а при деформации в 3d редакторе они слегка «мылятся».
Краткое описание процесса (не совпадает с разбиением на шаги в видео):
1) Создаём в Body Shop новый проект скина. Это сохранит все используемые симом текстуры так, что они будут доступны для редактирования. Этот этап подробно не объясняется.
2) в 3d редакторе делаем квадратик, накладываем на него используемую по умолчанию текстуру, которую мы хотим изменить. (т.е. та текстура, которая используется в The Sims 2, а не физиономия «жертвы»)
3) Делаем на квадратике с текстурой «сетку», повторяющую контуры лица на текстуре. См скриншот, если непонятно:
Сетку лучше сохранить для использования в будущем.
4) Берём фотографию «жертвы», и накладываем на тот же самый квадрат. Само собой, фотография с сеткой не совпадает, но это можно исправить.
5) Открываем редактор текстурных координат, включаем в нём отображение текстуры (т.е. фотографии), и в редакторе текстурных координат перетаскиваем вершины сетки так, чтобы они совпадали с контурами лица на фотографии. См скриншоты:
До:
После:
6) Закрываем редактор текстурных координат и видим в 3d редакторе деформированную исходную фотографию, которая теперь по форме совпадает с оригинальной текстурой, взятой из The Sims 2.
7) Рендерим или принтскриним деформированную физиономию, затем открываем в редакторе изображений (gimp/photoshop). В идеале было бы неплохо, чтобы на полученной картинке фотография была размером 512×512 пикселей, но если исходная фотография была очень высокого разрешения, то можно сделать её больше чем 512×512 (напр 1024×1024), затем уменьшить в редакторе изображений до нужного размера.
8) В редакторе изображений подгоняем цвет деформированного лица под цвет текстуры, затем смешиваем её с исходной текстурой по маске слоя.
Подробное объяснение (если непонятно краткое описание), только для G-max:
1) Не объясняется, т.к. это стандартное действие для создания скинов.
2) Создание квадрата с текстурой.
В 3d редакторе нужно создать плоскость (т.е. квадрат) с большой шириной (чтобы не было проблем с навигацией вокруг квадрат), разбитый на два сегмента по горизонтали, и один по вертикали. Это должен быть именно квадрат, ну и неплохо, чтобы он был расположен по центру коордиант (хотя это необязательно). В G-Max/3dsmax это делается следующим образом:
2.1) На панели с примитивами (справа, посередине), выбрать стандартные примитивы, нажать кнопку «Plane»
2.2) Развернуть блок параметров «Keyboard Entry», ввести Width — 250, Length — 250
2.3) Нажать «Create».
2.4) Перейти на вкладку «Modify»
2.5) Поставить Width Segs — 2, Length Segs — 1
2.6) Вызвать material editor. Это делается нажатием «M» (английская «M»).
2.7) Нажимаем «New», выбираем «Standard». Внимание! В 3dsmax создание материала будет выглядеть иначе.
2.8) Перетаскиваем материал на объект. Мышкой.
2.9) Щёлкнуть на кнопку рядом с надписью «bitmap», и выбрать файл текстуры.
2.10) В свойствах материала нажать кнопку (скриншот):
это включит отображение текстуры во вьюпорте
3) Создание сетки на квадратике текстуры.
3.1) Конвертируем квадрат в Editable Mesh. Для этого делаем правый щелчок на стеке модифткаторов, выбираем «Convert to Editable Mesh».
3.2) Удаляем правую половину квадрата. Для этого либо удаляем две правые точки, либо переходим сам полигон.
3.3) Накладываем на плоскость модификатор «Mirror».
Снова появится правая половина квадрата, но с отзеркаленными текстурными координатами.
3.4) Накладываем на плоскость модификатор «UVW Map» (генерация текстурных координат),
выбираем тип генерации «Planar», и убеждаемся, что размер плоскости для генерации совпадает с размером самой плоскости (т.е. 250 в видео).
3.5) Переходим в самый низ стека модификаторов («Editable Mesh»), доавляем точки по контурам лица,
затем сшиваем их треугольниками.
3.6) Когда большая часть лица закрыта треугольниками, удаляем фоновый затекстуренный полигон, сшиваем созданную половинку лица с имеющимися точками так, чтобы опять получилась половинка квадрата.
3.7) В стеке модификаторов выбираем модификатор «Mirror», делаем на нём правый щёлчок, выбираем «Collapse To».
3.8) Сшиваем полученные половинки лица.треугольниками.
3.9) Когда всё завершено, конвертируем весь объект в editable mesh
3.10) Добавляем модификатор «UVW Unwrap»
4) Накладываем новую текстуру. Делается так же как и накладывание первой текстуры — просто открываем редактор материалов, находим настройки диффузного цвета, выбираем другую текстуру.
5) Редактирование текстурных координат:
5.1) выбираем в стеке модификаторов «UVW Unwrap», нажимаем кнопку Edit.
5.2) Перетаскиваем в редакторе точки одну за другой так, чтобы они совпадали с чертами лица на фотографии.
6) Редактирование фотографии в редакторе.
6.1) Полученную деформированную физиономию в редакторе изображений обрезать и подогнать под размер 512×512 точек.
6.2) Открыть оригинальную текстуру лица в GIMP или Photoshop.
6.3) В файле с оригинальной текстурой создать новый слой, на который скопировать деформированную физиономию.
6.4) На новом слое создать маску слоя («layer mask»), по умолчанию маска должна быть полностью прозрачной (в GIMP’е это значит = чёрная).
6.5) На маске слоя грубо сделать центр лица полностью непрозрачным (большой белой кистью),
затем размылить маску слоя гауссовым блюром с большим радиусом (50..100..150).
Это плавно смешает деформированное лицо полученное из фотографии с оригинальной текстурой.
6.6) Объединить слои, и сохранить полученное изображение поверх оригинальной текстуры в той папке, куда при помощи Body Shop был экспортирован скин.
7) Применить текстуру в Body Shop.
Может получиться что-то вроде этого (это не та текстура, что получилась в видео — более старая и менее удачная
Совершенно очевидно, что если потратить большее количество времени на вылизывание текстуры, подогнать цвет, использовать несколько фотографий, можно получить результат сравненимый с ручным перетаскиванием по кусочкам, но за меньшее количество времени.
Дополнительная информация:
Некоторые горячие клавиши gmax:
F3 — включить/выключить отображение объекта сеткой (wireframe)
F4 — включить/выключить отображение объекта поверх закрашенного объекта.
M — вызвать редактор материалов
Q — режим выделения
W — режим передвижения объектов.
Ctrl+Z — отменить последнее действие.
Стандартные операции в gmax/3dsmax:
0) Выделить объект или примитив: левый щелчок мышки.
1) Удалить полигон, ребро, точку или треугольник:
1.1) В стеке модификаторов развернуть «Editable MesH», там выбрать нужный тип примитива.
1.2) Левым щелчком выбрать один примитив, либо при помощи «лассо» (щёлкаем на пустом месте и тянем) выбрать
1.3) Нажать «Delete».
1.4) Если удалён полигон или треугольник, и остались точки, которые ником больше не принадлежат, появиться окно «Delete isolated vertices?». Если нажать «Да», то точки, которые больше никому не принадлежат, будут удалены, если нажать «нет», то они остануться.
2) Создать точку/точки.
2.1) В стеке модификаторов развернуть «editable mesh», выбрать «vertex».
2.2) Найти ниже кнопку «Create».
2.3) Левыми щелчками добвалять точки.
2.4) отжать кнопку «Create», когда все точки будут созданы.
3) Объединить две точки в одну.
3.1) В стеке модификаторов развернуть «Editable Mesh»
3.2) Выбрать «Vertex»
3.3) Выделить две точки, которые нужно объединить.
3.4) Найти кнопку Weld.
3.5) Рядом с кнопкой Weld есть окно для ввода дистанции. Точки будут объединены в одну, если расстояние между ними меньше, чем указанное в окне число.
В окне нужно выставить нужную дистанцию. Выставить большое число — если требуется объединить точки вне зависимости от расстояня между ними, или не очень — если выделено больше двух точек и нужно объединить только те, которые находятся недалеко друг от друга.
3.6) Нажать Weld. Если появляется сообщение «no vertices within weld thresold», это значит, что не было найдено точек, расстояние между которыми было бы меньше указанного значения.
4) Создать полигон или треугольник.
4.1) В стеке модификаторов развернуть «Editable Mesh»
4.2) Выбрать полигон или треугольник (в стеке модификаторов)
4.3) Нажать кнопку «Create».
4.4) По очереди щёлкнуть несколько точек. Точки должны быть выбраны против часовой стрелки, иначе созданный треугольник будет повернут в другую сторону и его не будет видно.
Обсудить на форуме…
10 сайтов для поиска бесплатных текстур в Photoshop
Текстура — это одна из тех вещей, которую вы должны чувствовать — или, в случае изображений, смотрите.
Комбинирование текстур с обычными фотографиями — один из наиболее творческих способов придать фотографиям эфирное качество. Используйте правильную текстуру, и обычное фото станет «призрачным». Используйте другой, и вы можете добавить дополнительную драму к портрету, который вы хотели выбросить.
Фотографии, которые вы делаете, удручающе одномерны? Вот тут-то и приходит Photoshop. Добавьте слой текстуры и вуаля — вы можете почти обмануть глаза, увидев некоторую глубину.
Использование текстур в фотошопе
Текстуры используются во всем: от графического дизайна до веб-дизайна, от постеров до архитектурных визуализаций, от 3D-анимации до компьютерных игр. Это жизненная основа современной графики.
Photoshop — не единственный инструмент для работы с текстурами и узорами. Вы можете использовать GIMP
, более простой инструмент, такой как PicMonkey
или любой другой инструмент, который поддерживает такие функции, как эффекты, наложения, смешивание, прозрачность и т. д. Но ничто не дает вам такой же пробег, как в Adobe Photoshop.
Вот простое видео из SLR Lounge, которое объясняет только один из процессов манипулирования фотографией с текстурами в Adobe Photoshop:
Где найти фотошоп текстуры
Как и все красивые вещи, использование правильной текстуры для улучшения фотографии — вопрос эстетики. Правильный добавляет глубину и реализм. Неправильный человек может довести это до безобразия. Итак, первый трюк — найти правильную текстуру для проекта, который вы открыли в Photoshop.
И поскольку все любят халяву, вот некоторые из лучших ресурсов, связанных с текстурами, на которые вы можете перейти.
Brusheezy
Название говорит это. Сайт представляет собой галерею для обмена кистями Photoshop. Благодаря сообществу он также стал местом для добавления других ресурсов Photoshop — включая текстуры. Brusheezy получает более 1,2 миллиона посетителей в месяц, доказывая, насколько это полезно для дизайнеров.
Галерея текстур сильна с возможностью сортировки по версии Photoshop. Некоторые из них объединены в пакеты текстур, которые можно загрузить по подписке премиум-класса, но этого достаточно для пользователя, который просто хочет загрузить текстуры без лицензионных платежей.
Условия использования: Обратите внимание на информацию об авторских правах
, Большинство текстурных файлов лицензируются Creative Commons, поэтому обязательно ознакомьтесь с нашим руководством по использованию лицензий Creative Commons.
должным образом.
Текстурный дворец
Коллекция текстур хорошего качества, разделенных на металлы, стены, дерево, гранж, бетон, текстиль, природу и цвета. Не обращайте внимания на неверный английский в описаниях и просматривайте коллекции. Текстуры размещены на Flickr, и здесь вы можете загрузить их.
Условия использования: Текстуры поставляются с лицензией Creative Commons Attribution-Share Alike 3.0 Unported.
CG Текстуры
Это сайт для загрузки текстур, который не получит ни одного очка за дизайн, но зато порадует его разнообразием — от абстрактных до рентгеновских снимков — и тому, как они организованы. Есть также небольшой раздел с учебными пособиями и несколькими пояснительными статьями о текстурных советах и приемах.
Пользовательская галерея является одним из лучших примеров креативного применения текстур. Используйте их бесплатно в 2D или 3D компьютерной графике, фильмах, печатных СМИ, компьютерных играх и 3D моделях. Посещать.
Условия использования: Как объяснено на их странице лицензий, использование текстур неисключительно, без лицензионных отчислений, и вы имеете право изменять их для использования, разрешенного согласно описанным пунктам.
Любители текстур
Любители текстур — это архив лучших бесплатных текстур со всего Интернета. Рассматриваемые категории включают обычные текстурные темы на основе материалов, а также свет, огонь и дым. Текстуры, доступные здесь, можно бесплатно использовать в коммерческих и личных работах, и вам не нужно беспокоиться об атрибуции.
На данный момент сайт содержит 62 отдельных файла текстур и 136 пакетов текстур. Вдохновение текстуры Галерея показывает вам реальные применения текстур в веб-дизайне, цифровом искусстве и иллюстрации. Целый раздел Текстурные уроки для тех из вас, кто вдохновляется.
Условия использования: Текстуры лицензированы под лицензией Creative Commons Attribution 3.0 Unported. Предоставление кредита не является обязательным.
FTextures
Я должен сказать, что мне нравятся категории на этом сайте. Вы получаете файлы текстур высокого разрешения на основе золы, электроники, стекла, минералов, дорог, кровли, дорожек и следов, а также многих других. Основные категории далее разделены. Например, если вы ищете «бетонные» текстуры, вы можете перейти к подтипам «голые», «поврежденные краски», «плитки» и «протекающие».
Условия использования: Условия использования упоминают, что вы можете использовать текстуры для личных или коммерческих проектов. Для изображений, которые содержат логотипы, имена или знаки, использование рекомендуется по своему усмотрению.
Тонкие узоры
Существует четкое различие между текстурами и узорами, хотя термины иногда меняются местами. Шаблоны — это повторяющиеся фрагменты графических элементов, а текстуры — законченные изображения. Некоторые текстуры могут быть узорами, но не всеми.
Минималистичные текстуры в Subtle Patterns курирует Atle Mo, дизайнер взаимодействия и разработчик концепции из Норвегии. Ему нравится делать вещи простыми, и поэтому большинство из 400 доступных шаблонов являются «тонкими». Все шаблоны бесплатны для личного и коммерческого использования.
Условия использования: Файлы подпадают под лицензию Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 Unported.
Текстура Pop [Больше не доступно]
На странице «О нас» ничего не сказано, но 793 файла в 22 категориях обещают многое. Большинство файлов представляют собой текстуры с фотографиями, добавленными для художников. Текстуры бывают в металле, бетоне, дереве, дереве, траве, земле, растении, разном, камне, воде, кирпиче и песке.
Условия использования: Использование этих текстур бесплатно для личных или коммерческих продуктов.
Shizoo Design [больше не доступен]
Я нашел некоторые из более уникальных текстур Photoshop на этом немецком сайте. Категоризации нет, поэтому вам нужно просмотреть 23 страницы по одной. Текстуры поддерживаются другими ресурсами, такими как кисти Photoshop, текстуры значков, шаблоны, заголовки и т. Д.
Условия использованияЯ предполагаю, что текстуры можно использовать бесплатно, потому что я не смог найти явную информацию о лицензировании на сайте. При использовании в коммерческих целях вы делаете это на свой страх и риск.
Звездные Текстуры
Множество текстур высокого разрешения доступны в аккуратных категориях. Библиотека содержит 2700 текстур в уникальных категориях, таких как асфальт, граффити, картон и лента. Загрузки доступны в среднем, большом и полном размере. Полный размер составляет почти 4000 пикселей на 2500 пикселей.
Условия использования: Все текстуры можно бесплатно использовать в любой компьютерной графике, играх, печатных материалах, фильмах, веб-дизайне и 3D-моделях. Перераспределение изображений не допускается. Кредитные ссылки не обязательны, но приветствуются. Сайт обеспечивает ограничение одной загрузки за раз. Сайт запрещает одновременную загрузку нескольких изображений.
TextureLib
Именно 624 каменных и кирпичных текстур привлекли меня на этот сайт. Я делюсь на такие подгруппы, как «поврежденный», «средневековый», «смешанный», «тротуар», «стена» и «модерн». Коллекция текстур высокого разрешения огромна, и, как вы можете видеть на скриншоте выше, каждый основной тип разделен на более мелкие подгруппы.
Условия использования: Все текстуры бесплатны для личного и коммерческого использования.
Все еще ищете текстуры для Photoshop?
Несколько лет назад мы указали вам на отличные ресурсы для бесплатных текстур
, Немедленно добавьте в закладки DeviantArt, потому что огромное сообщество всегда помогает. Также ищите стога сена в:
- Reddit — Графический дизайн
- Tumblr
Но почему бы не создать некоторые текстуры самостоятельно? Вот три выдающиеся статьи для вас, чтобы рассмотреть:
- Визуальный дизайн: использование текстуры в фотографии
- Техника создания пользовательских текстур в фотошопе
- 3 простых совета по Photoshop для создания лучших текстур
Теперь ваша очередь рассказать нам место для текстур в вашем Photoshop рабочий процесс
, Какие интересные фотографии или дизайны вы создали с помощью текстур в Photoshop? И конечно, где вы нашли текстуры, которые вам понравились?
Как использовать текстуры для создания привлекательных фотографий
Добавление текстур к фотографиям — интересный способ создания новых изображений. В некоторых отношениях это не сильно отличается от печати фотографий на текстурированной бумаге или выбора рамок для них (или того и другого), за исключением того, что изображения не должны покидать ваш компьютер. Вы можете сделать это с фотографиями, которые вы уже сделали, хотя часто лучше создавать их с учетом этой обработки.
Фотография потрескавшейся земли на заднем плане.
Выбор фото
Вы можете добавлять текстуры практически к любому типу изображения, но этот метод хорошо работает с простыми фотографиями, на которых нет суетливых деталей.В идеале вам понадобится большая однотонная область, которая позволит просвечивать фон. В противном случае вы можете использовать простую текстуру со сложной фотографией — важно, чтобы две фотографии не конфликтовали.
Безобидный предмет, несмотря на внешний вид.
Вы можете применить эту обработку к портретам, пейзажам, натюрмортам или любому другому жанру. С натюрмортами у вас есть особое преимущество, потому что вы можете делать очень простые снимки предметов на простом фоне, а затем пытаться создать что-то интересное позже с текстурированным фоном.
Объединение фотографий — это не пуристический подход к фотографии, но вам нужно задать себе только один вопрос: нравится ли вам результат? Добавление текстуры к фону похоже на соединение двух частей головоломки. Подходят ли эти две части друг другу? Полезный побочный эффект от создания этих изображений заключается в том, что вы начнете замечать и снимать все виды текстур для использования в своих фотографиях.
Пятна краски на заднем плане.
Поиск и фотографирование текстур
Вы можете довольно легко создать свой собственный фон, фотографируя текстуры вокруг дома.Например, попробуйте запечатлеть текстурированную бумагу, наждачную бумагу, заборы, стены, текстуру дерева, противни для выпечки, плитку, холст, окрашенные поверхности, ржавые поверхности или бетон. Текстуры среднего тона с контрастными цветами или деталями, как правило, работают лучше, чем однотонные темные или светлые поверхности.
Силуэты деревьев на синем фоне.
Попробуйте скрутить листы бумаги, а затем расплющить их для фона. Вы даже можете использовать сканер для бумажных фонов, которые имеют то преимущество, что они удерживают их ровно, сохраняя при этом складки и складки.
Те же силуэты деревьев на коричневой бумаге. Я хотел избежать отвлекающего контраста на бумаге, поэтому обработка задерживает блики.
Если вы хотите опробовать эту технику и в вашей библиотеке нет фотографий с текстурами, вы всегда можете взять их для практики с бесплатных веб-сайтов с фотографиями (например, https://www.freeimages.com).
Французская медаль Круа де Герра времен Первой мировой войны, первоначально сделанная на фоне белой карточки.
Другая возможность — использовать встроенные текстуры, предлагаемые в программах редактирования изображений.Photoshop CC имеет это в ограниченной степени. В ON1 Effects также есть хороший раздел текстур (автономный или фильтрующий плагин), который предлагает большой выбор.
В Photoshop CC вы можете отобразить фильтр «Текстура» в настройках. Он работает только с 8-битными изображениями. Это текстура холста.
Техника Photoshop (или аналогичный)
Чтобы наложить текстуры на фон, вам понадобится программа редактирования, в которой есть слои и режимы наложения. Второй обычно идет с первым. Короче говоря, вам просто нужно перетащить одну фотографию поверх другой и настроить режим наложения между слоями в соответствии с требованиями.Иногда вам может потребоваться настроить непрозрачность.
Вот более точный рабочий процесс:
- Откройте два изображения, которые вы хотите объединить (т.е. объект и текстурированный фон).
- Убедитесь, что изображение текстуры того же размера, что и основная фотография, или немного больше. Если он намного больше (например, полноразмерный файл, наложенный на веб-изображение), он будет менее резким.
- Используя инструмент перемещения в Photoshop, перетащите изображение текстуры на основную фотографию. Это автоматически создает второй слой («Слой 1»).
- Попробуйте различные режимы наложения слоев в палитре слоев, пока не найдете тот, который подходит для изображения. Часто хорошо работает «оверлей».
- Отрегулируйте непрозрачность по вкусу. Если вы хотите усилить эффект, а не ослабить его, вы можете продублировать слой 1.
- Объедините слои (Ctrl + E) или сведите изображение.
Вы можете сделать это наоборот и перетащить основное изображение на текстуру, но тогда ползунок непрозрачности станет менее полезным. В идеале вы хотите иметь возможность затемнять эффект текстуры, а не основную фотографию.Кроме того, если файл текстуры больше, то его размещение сверху позволяет избежать последующей обрезки изображения.
Использование Brush Tool
Еще одна вещь, которую вы можете сделать с вашими текстурами, — это выборочно закрашивать части эффекта вне или внутри изображения. Вы можете сделать это, например, если хотите создать иллюзию того, что объект на фотографии лежит на текстурированном фоне, но не является его частью.
Используя текстуру ON1 Effects, я нарисовал на руке отметки в виде хны и с помощью кисти удалил тот же узор с часов.
Для этого вам нужно создать маску слоя на «Layer 1» (ваше фото текстуры). Затем, убедившись, что цвет переднего плана кисти черный (видимый на палитре инструментов), вы используете инструмент кисти с непрозрачностью 100%, чтобы выборочно закрасить текстуру. Нажатие «X» позволит вам снова нарисовать детали, если вы станете неуклюже.
В качестве альтернативы, вы можете сделать наоборот и создать маску слоя черного, закрашивая текстуру в изображение с помощью белой кисти.
Гармония
Я уже упоминал ранее о выборе текстур и фотографий, которые подходят друг другу.Итак, что это может означать? В конце концов, вы сами решаете, что с чем хорошо сочетается, но некоторые текстуры по своей сути подходят некоторым объектам. Например, старые книги обычно лучше сочетаются с текстурой кожи, бумаги или карт, чем с кирпичной стеной. Металлические предметы могут хорошо пострадать от ржавчины или окисления.
Еще одна текстура ON1 Effects (рисовая бумага).
В случае с людьми вы можете сделать вывод о чем-то совершенно другом, например о трещинах от старости или времени. Будьте осторожны, на кого вы это используете! Чем ярче текстура, тем более ограничен ее потенциал.Вы можете использовать текстуры бумаги и холста практически на чем угодно из-за их фотографической и художественной связи и ненавязчивости.
Выразите себя
Любой снимок, который вы создаете на компьютере, а не на камеру, скорее всего, вызовет некоторую степень цинизма. Такова фотография. Но не всегда полезно ограничиваться избранным делом и чувствовать, что вы не делаете ничего нового. Смешивание фотографий в Photoshop — это творческий, увлекательный и даже немного полезный процесс, поскольку умение сопоставить фотографии — это полезный фотографический навык.
Старинные горшки с вазелином на фоне старой поверхности противня.
Будьте готовы к тому странному виду, который вы получите, когда начнете фотографировать простые стены и заборы. Для большей эксцентриситета используйте штатив….
Не стесняйтесь делиться своими творениями в разделе комментариев ниже.
Как фотографировать текстуры и получать потрясающие результаты
Фотография текстуры иногда может быть сложной задачей, поскольку композиция, свет и глубина работают иначе, чем, например, в пейзажной фотографии.В текстурной фотографии все дело в узорах, цветах и глубине, и каждая деталь текстуры играет важную роль в общем восприятии фотографии. Сочетание этих замысловатых деталей, интересных узоров, ярких цветов и хорошей глубины — все это способствует созданию красивой текстуры.
NIKON D600 + 50mm f / 1.8 @ 50mm, ISO 800, 1/100, f / 4.0Ниже приведены несколько советов по фотографированию текстур.
1) Найдите текстуру
Очевидно, чтобы сфотографировать текстуру, вам сначала нужно ее найти.Найти простые текстуры очень просто. Они повсюду вокруг нас, и вам не нужно далеко ходить, чтобы найти их — вы можете сфотографировать все, от кирпичной стены до травы на заднем дворе. С другой стороны, сложно найти уникальные, красивые и привлекательные текстуры. Но как только вы начнете искать узоры и текстуры, вы начнете замечать их гораздо больше вокруг себя, и в конечном итоге вы начнете сталкиваться с текстурами, которые более уникальны и красивее, чем другие, и вскоре вы почувствуете, что будет хорошо выглядеть. на фотографии.
2) Создайте текстуру
Если вам лень найти текстуру, создайте ее! Вы можете попробовать масляную живопись ярких цветов или найти камешки разных цветов и текстур, или поэкспериментировать с песком и водой… вы поняли! Просто найдите что-нибудь, что может создать текстуру, и экспериментируйте снова и снова, пока не получите хороший результат. Не забывайте о важности глубины текстуры — по сравнению с неровными и шероховатыми поверхностями прямые и гладкие поверхности редко выглядят хорошо на фотографиях! Тени передают глубину и размер текстуры, поэтому убедитесь, что у ваших текстур есть тени.Без теней ваша текстура будет выглядеть как что-то нарисованное на листе бумаги. В то же время следите за очень темными тенями и переэкспонированными областями, так как они могут испортить текстуру.
3) Оборудование
Рекомендую фотографировать текстуры на штативе. Если вы не делаете снимок под углом, вам нужно, чтобы все было в фокусе. Чтобы все было в фокусе, вам понадобится большое число диафрагмы, например, f / 8 или больше. Большое число диафрагмы означает медленную скорость затвора, и последнее, что вам нужно, — это создать дрожание камеры на фотографиях текстуры.В некоторых редких случаях это может быть классный эффект, но в большинстве случаев вам нужно, чтобы ваши текстуры были резкими — вот почему вам нужен штатив. Практически во всех случаях использование встроенной выдвижной вспышки нежелательно, так как вы можете фактически испортить текстуру, представив плоский, прямой, резкий свет, который негативно повлияет на ваши тени. Вам также может понадобиться удаленный спуск камеры, если вы работаете с очень длинной выдержкой. Если у вас его нет, посмотрите, есть ли на вашей камере настройка «MLU» (блокировка зеркала) или таймер — в общем, все, что помогает уменьшить дрожание камеры.Если у вас нет штатива и вы можете снимать только с рук, я рекомендую прочитать эту статью о получении резких фотографий. Что касается линз, то тип линзы, который вы должны использовать, действительно зависит от того, что вы фотографируете. Если текстура небольшого размера, может потребоваться макрообъектив, чтобы выделить детали. Если вы фотографируете стену, вам подойдет простой широкоугольный объектив, такой как Nikon 18-55 мм. Просто имейте в виду, что широкоугольные объективы могут вызвать искажение, что может стать проблемой при фотографировании прямых линий.
NIKON D600 + 50mm f / 1.8 @ 50mm, ISO 1600, 1/80, f / 4.04) Окружающий свет или внешний свет?
Если вы находитесь на улице, солнечный свет — один из лучших источников света для текстур, особенно близко к восходу и закату, когда лучи света попадают на объекты под углом. Лучше всего подойдут яркие солнечные дни, тогда как в пасмурные дни можно создать мягкий рассеянный свет, который устранит или смягчит тени, удалив ощущение глубины и объемности ваших текстур. Для текстурной фотографии в помещении использование внешнего освещения практически необходимо, если только у вас нет другого источника света, который может осветить текстуру (например, большое окно).Поместив источник света под углом сбоку от текстуры, вы можете имитировать солнечный свет. Вы также можете поэкспериментировать с гелями, чтобы придать цвет вашей текстуре. В большинстве случаев достаточно одного источника света, но могут возникнуть ситуации, когда вы захотите добавить несколько теней, и в этом случае может потребоваться больше внешних источников света.
NIKON D700 @ 420 мм, ISO 800, 1/320, f / 5,65) Играйте с углами и глубиной резкости
Прямое изображение текстуры может показаться скучным, поэтому попробуйте поиграть с углами.Увеличьте диафрагму объектива до максимального значения (на фиксированных объективах она может достигать f / 1,2, а на объективах с переменным фокусным расстоянием она обычно составляет от f / 3,5 до f / 5,6), что сделает глубину резкости очень большой. неглубоко, снимай под углом и посмотри, как тебе понравится. Поиграйте с глубиной резкости, просто увеличив значение диафрагмы до большего числа.
NIKON D300 @ 70 мм, ISO 200, 1/1000, f / 4,06) Сочетание и комбинирование
Текстуры одного цвета и одного рисунка иногда могут показаться скучными. Попробуйте смешать вашу текстуру с другими цветами и узорами, либо добавив их самостоятельно, либо определив границу одного цвета / текстуры, соприкасающуюся с другим.Эти столкновения могут выглядеть потрясающе красиво и привнести интересный поворот в вашу картину.
NIKON D300 @ 35 мм, ISO 720, 1/500, f / 4.0Если вам повезет с красивыми изгибами и узорами, вы обязательно получите действительно красивую текстуру!
NIKON D700 @ 40 мм, ISO 200, 1/250, f / 10,07) Ищите однородность и / или прямые линии
Повторение узоров — это то, что создает однородную текстуру. Эти шаблоны могут быть чем угодно, от кривых до прямых линий.Работая с кривыми, кругами и другими формами, постарайтесь найти те, которые выглядят в чем-то похожими или одинаковыми. Например, приведенное ниже изображение песчаных дюн не очень однородное, но линии по-прежнему проходят параллельно сверху вниз, что делает его интересным.
8) Ищите формы и отражения
В некоторых случаях вы можете найти узор, который чем-то напоминает — будь то повседневный предмет или живое существо. Если где-нибудь заметите подобное сходство, не забудьте сфотографировать! В некоторых случаях вы можете даже столкнуться с формами, которые могут выглядеть как несколько объектов, что делает фотографию еще более привлекательной.Неподвижная вода или зеркало также могут создавать потрясающие результаты с отражениями, поэтому я определенно поэкспериментирую с ними, если сможете.
NIKON D600 + 50mm f / 1.8 @ 50mm, ISO 3200, 1/60, f / 5.69) Сделайте много снимков
Экспериментируя с разными углами, освещением и расстоянием до объекта, не забудьте нажать кнопку затвора! Каждый раз, когда вы меняете настройку, не забывайте снова получать правильную фокусировку перед съемкой. Вы никогда не знаете, какое из этих изображений может оказаться лучше других, и то, что вы видите на заднем ЖК-экране своей камеры, может выглядеть не так, как то, что вы видите на мониторе компьютера во время постобработки.Лучше перестраховаться, чем сожалеть!
Яркие цвета и текстуры можно найти повсюду в МароккоX-h2 + XF50mmF2 R WR @ 50 мм, ISO 400, 1/250, f / 5,6
10) Больше экспериментов в постобработке
Не бойтесь выпрямиться и при необходимости кадрируйте фотографии. В некоторых случаях переворот изображения по вертикали или горизонтали может дать отличные результаты, так что обязательно поэкспериментируйте и с этим. Текстуры — это не люди или пейзажи, поэтому добавьте еще цветов и насыщенности, чтобы они выглядели более красочными, яркими и живыми.Устраните недостатки с помощью инструментов удаления пятен и клонирования и сделайте изображение более резким. В текстурной фотографии вы можете делать все, от замены цветов до добавления узоров и ложных отражений. Вот почему я считаю, что постобработка — важная часть текстурной фотографии. Вы можете сделать несколько изображений из одной текстуры, просто экспериментируя с вашими изображениями в Photoshop!
Поиск и фотографирование текстур может быть весьма полезным, так что обязательно попробуйте!
Как добавить текстурный фон к вашим фотографиям
Как однажды сказал известный фотограф Ансель Адамс: «Вы не фотографируете, вы делаете это.«Создание великолепных изображений с помощью фотографии — это искусство, и отправная точка начинается еще до того, как вы нажмете кнопку захвата на камеру, — но это не , заканчивающийся кнопкой захвата. Чтобы сделать уникальную фотографию, существует целый мир магии редактирования фотографий, которая может раскрыть истинный потенциал вашей фотографии и придать ей характер. Один из самых простых способов — добавить текстурный фон в процессе редактирования.
Если у вас есть творческая склонность отклоняться от основных техник редактирования и делать что-то немного другое со своей фотографией, то текстурные фоны для вас! Добавляя текстуру к своим фотографиям, вы можете сделать сегодняшнюю фотографию исторической, цифровую фотографию выглядеть так, как будто она была отсканирована на холст, придать ей вид старинной открытки и добавить глубины, которые невозможно запечатлеть на камеру.С огромной коллекцией текстурных фонов BeFunky действительно легко раскрыть свой творческий потенциал.
Что такое текстурный фон?
Текстурный фон в процессе редактирования фотографий относится к восприятию, внешнему виду или однородности поверхности или объекта.По сути, это наложение изображения на текстурированную поверхность, и при применении к вашему собственному изображению он добавляет визуальный элемент, который придает вашим фотографиям глубину и ощущение. Вы можете использовать их выборочно, чтобы улучшить определенные части вашей фотографии и придать плоским поверхностям более трехмерный вид, или вы можете применить текстурный фон ко всей фотографии, создав впечатление, что она напечатана на холсте, бумаге, металле и многом другом!
Одно из наиболее распространенных применений текстурного фона — создание винтажной эстетики.С помощью текстурного фона вы можете воспроизвести вид исторической фотографии, добавив царапины и следы повреждений, манипулировать цветами с помощью текстуры краски и даже сделать вашу фотографию такой, как будто она была отсканирована на старинной бумаге. Вы можете превратить однотонный фон во что-то более интересное, применив более узорчатую текстуру. Какой бы образ вы ни выбрали, в библиотеке текстур BeFunky есть кое-что для всего!
Когда использовать текстурные фоны
Текстуры могут улучшить любой вид фотографии, но в основном они используются для создания эффекта старинной или потрепанной фотографии.Это означает, что лучше всего начинать с фотографий, которые по своей природе немного ненасыщенные или хроматичные. Имея это в виду, вот лучшие типы фотографий для использования с текстурами:
Черно-белая фотография. Использование черно-белых эффектов на ваших фотографиях может сделать их капризными и устаревшими (в лучшем случае!), Но вы можете сделать еще один шаг вперед с текстурами, такими как царапины, чтобы сделать их винтажными:
Портреты. Если вы хотите, чтобы ваш следующий портрет выглядел как ностальгическое произведение искусства, фон с текстурой Paint поднимет вашу фотографию на совершенно новый эстетический уровень. Не нужно позволять цветам стареть десятилетиями.
Здания. Даже текущая фотография вашего городского пейзажа может выглядеть так, как если бы она была сделана старинной камерой, если вы добавите неприятный текстурный фон, такой как Гранж.
Пейзажи. Превратите пейзажную фотографию в ретро-открытку, добавив текстуру бумаги. Бонусные баллы, если вы добавите рамку из вкладки Frames.
Как улучшить фотографию с помощью текстур
Создав идеальную фотографию, загрузите ее в редактор фотографий.Отсюда найдите раздел Текстуры на панели инструментов. Вот где происходит настоящее волшебство. На вкладке «Текстуры» вы увидите несколько категорий текстур, которые можно использовать для управления фотографией. От классических текстурных фонов Canvas и Paper до более неприятных текстур, таких как Scratches, Metal и Grunge, вы найдете все необходимое для создания желаемого образа. В этом примере мы собираемся добавить несколько царапин на эту фотографию, чтобы она выглядела так, как будто ее видели несколько десятилетий.
Щелкните категорию Scratches , и, щелкнув по представленным там параметрам, вы сможете предварительно просмотреть каждую текстуру на всей фотографии.Обратите внимание, что когда вы нажимаете на каждую текстуру, вы можете получить доступ к ее меню настроек (выглядит как значок микшерной панели). Нажав на меню настроек, вы сможете настроить непрозрачность текстуры, повернуть ее и даже настроить режим наложения для получения действительно уникального вида. После того, как вы сделаете все, чтобы выглядеть плохо, нажмите синюю галочку, чтобы применить ее.
Для этой конкретной фотографии мы использовали Scratches 2.Видите, какой невероятный огорченный вид мы создали на всей фотографии?
Выборочное использование текстуры
Допустим, вы просто хотите создать текстурный фон только в части фотографии, а не применять текстуру ко всему объекту.Мы загрузили новую фотографию только для этого примера.
Когда вы нажимаете на текстуру, она просматривается как наложение поверх всей фотографии, но с BeFunky вы полностью контролируете, какие части фотографии вы действительно хотите добавить текстуру.Просматривайте текстуры, пока не найдете ту, которая вам нравится в качестве фона. Щелкните меню настроек, а затем нажмите Paint в правом углу, чтобы перейти в режим рисования.
Простым щелчком и перетаскиванием мыши вы можете легко стереть текстуру из любой области фотографии.Таким образом, вы можете создать очаровательный текстурированный фон всего за несколько движений кистью.
Для этой фотографии мы использовали Гранж 3 и удалили все текстуры с объекта на переднем плане.Видите, как он делает портрет ярким?
Готовы начать добавлять уникальные текстуры к своим фотографиям? С BeFunky вы можете добавить текстурный фон к любой фотографии всего за несколько кликов.Используйте их в сочетании с другими эффектами в нашем фоторедакторе или наложите столько текстур, сколько хотите — возможности буквально безграничны.
Оживите фотографии с помощью текстур
6 способов оживить фотографии с iPhone с помощью текстуры
Одна из самых сложных задач в фотографии — создать динамичное и увлекательное фото, которое привлекает зрителя.Так как же оживить свои фотографии и сделать их более привлекательными? Используйте текстуру! В этом уроке вы узнаете, как использовать текстуру, чтобы передать истинную сущность вашего объекта, заставляя зрителя тянуться и взаимодействовать с вашими потрясающими фотографиями на iPhone.
Проблема с фотографией заключается в том, что мы снимаем трехмерный объект в двухмерном формате (как отпечатки или на экране компьютера). Это часто оставляет изображение довольно плоским и безжизненным.
Удивительная форма, форма и текстура объекта, которые вы видели собственными глазами, часто выглядят скучно и скучно, когда вы запечатлеваете их на фотографии.Так как же сделать фотографии менее плоскими и более тактильными?
Включение текстуры в ваши изображения — отличный способ добиться этого. Текстура обладает способностью вызывать ощущение прикосновения, и если фотография сделана правильно, она привлечет зрителя, заставляя его протянуть руку и провести пальцами по текстуре на фотографии.
В этом уроке вы узнаете, как научить глаз замечать интересные текстуры, а затем захватывать их таким образом, чтобы максимально использовать тактильный характер вашего объекта.Вы даже узнаете, как потом добавлять текстуру при постобработке.
Изучив приемы, описанные в этой статье, вам будет намного проще передать ощущение текстуры на фотографиях iPhone. Итак, приступим!
1. Приучите свой глаз замечать текстуры
Как люди, мы естественно реагируем на различные текстуры всякий раз, когда мы касаемся их. Например, наши реакции и эмоции различаются в зависимости от того, касаемся ли мы чего-то гладкого, грубого, шелковистого, ребристого, мягкого, твердого, слизистого, пушистого и т. Д.
Чтобы научиться замечать текстуры нашими глазами (до того, как мы их коснемся), требуется некоторая практика. Но определенно стоит потратить на это некоторое время, так как это важный навык, который нужно развивать как фотографу.
Хорошая обучающая техника — закрыть глаза и почувствовать объект так, чтобы вы воспринимали его только через ощущение прикосновения. Опишите себе этот опыт и подумайте, что вы чувствуете, когда прикасаетесь к предметам с разной текстурой.
Ваша реакция на прикосновение к ржавому металлу будет сильно отличаться от прикосновения к шелковистому перышку.Ощущение нежной текстуры листа вызовет различную реакцию на прикосновение к грубой коре дерева.
Попрактикуйтесь, используя как можно больше различных текстур. Как только вы разовьете этот навык, вы скоро начнете замечать различные текстуры вокруг себя.
Вы можете заметить текстуру на корявой коре дерева, куртке, спутанной овечьей шерсти, отслаивающейся краске, грубом камне, гладких мраморных поверхностях, обветренной коже, потертой коже, ржавом гвозде, шелковистом перышке, мягком мехе животных или толстый лед на лобовом стекле автомобиля, как показано ниже.
Попробуйте сфотографировать различные текстуры, а затем сравнить результаты с точки зрения визуального воздействия и эмоций, которые они вызывают. Идея состоит в том, чтобы создать привлекательное изображение, которое заставит зрителя протянуть руку и почувствовать текстуру объекта.
2. Раскройте детали текстуры
Когда вы видите интересную текстуру, которую хотите сфотографировать, важно снимать ее с такого расстояния, которое лучше всего отражает суть и характер этой поверхности. Нет смысла фотографировать текстуру, если ваше изображение не раскрывает ее детали.
Металлические ставни наверху издалека не выглядели особенно впечатляющими. Но если подойти поближе, получилось изображение с отличной текстурой, как вы можете видеть ниже.
Во многих случаях стрельба с близкого расстояния будет иметь наибольший эффект. Это особенно актуально, если детализация текстуры небольшая.
Подойдите как можно ближе, сохраняя фокусировку, и держите iPhone красивым и устойчивым, пока вы делаете снимок, чтобы обеспечить максимальную резкость.Заполните весь кадр текстурой, чтобы было ясно, что текстура является предметом фотографии.
Если у вас есть макрообъектив, вы сможете запечатлеть невероятно крупные планы сложных текстур. При съемке очень крупных планов глубина резкости будет очень малой, в результате чего в фокусе окажется лишь небольшая часть объекта.
При макросъемке важно нажимать на экран, чтобы установить фокус именно на той области, которую вы хотите получить с идеальной резкостью.Штатив iPhone также может помочь в этих ситуациях, поскольку очень легко получить дрожание камеры, если вы сделаете лишь небольшое движение.
Хотя съемка текстур с близкого расстояния часто является лучшим вариантом, бывают ситуации, когда съемка с расстояния может лучше передать текстуру сцены.
Например, завораживающая текстура кукурузного поля, песчаная рябь на пляже или свежее вспаханное поле лучше всего снимать издалека.
Каждая текстура уникальна, поэтому всегда экспериментируйте со съемкой с разных расстояний и под разными углами, пока не получите лучший результат.
3. Используйте свет для улучшения текстуры
Тип света, в котором вы стреляете, имеет решающее значение для захвата сложных деталей выбранной текстуры. Важно выбрать условия освещения, которые будут дополнять текстуру, которую вы пытаетесь передать с помощью фотографии.
Сила и направление света играют большую роль в том, как текстурированная поверхность будет захвачена камерой вашего iPhone.
Если вы снимаете неровные поверхности или объекты с твердыми или зазубренными краями, обычно лучше всего снимать при сильном жестком свете.Старайтесь, чтобы прямой свет падал на объект с одной стороны, а не прямо.
Это приведет к появлению теней на одной стороне выступающей поверхности, помогая раскрыть глубину текстуры и делая ее более осязаемой и трехмерной.
Отслаивающаяся краска сверху была снята при резком прямом свете, когда солнце находилось низко в небе. Жесткие тени приподняли текстуру до такой степени, что кажется, будто она выскакивает из фотографии к вам.
Напротив, если вы снимаете мягкие текстуры, обычно лучше снимать при более тонком и рассеянном свете.Пушистое перо, снятое в жестком солнечном свете над головой, потеряет свою пушистость, и ощущение его нежной текстуры будет потеряно.
При фотографировании нежных текстур, например цветов, постарайтесь найти ненаправленный, более мягкий свет, чтобы осветить объект. Прекрасно подойдет пасмурный день, или, если ярко светит солнце, постарайтесь найти тень.
Если вы снимаете в помещении, можно разместить объект с мягкой текстурой возле окна, но вдали от прямых солнечных лучей.Если через окно струится яркий солнечный свет, рассеивайте свет с помощью белой занавески, жалюзи или простыни.
Если вы хотите подчеркнуть гладкие и блестящие текстуры, подойдет прямой свет. Свет будет отражаться от поверхности объекта, помогая передать ощущение гладкости.
4. Включите контрастную текстуру
Если вы обнаружите объект или сцену, содержащую две или более контрастных текстуры, их объединение создаст интересное сопоставление.
Этот метод создает взаимодействие между различными элементами вашего изображения, которое дольше удерживает внимание зрителя.
Если вы сопоставите текстуру рисунка с чем-то гладким, это подчеркнет как грубость, так и гладкость каждого элемента.
Такие грубые, потрепанные руки будут выглядеть еще более потрепанными на гладком, незагроможденном фоне. Или в приведенном выше примере блестящая чашка чая выглядит еще более глянцевой, если поставить ее на потрепанную шероховатую деревянную поверхность.
На фотографии выше резкость и опасность разбитого стекла усиливаются за счет мягкой и нежной кожи руки человека.
Сухая и уязвимая четкость листьев на изображении выше контрастирует с неумолимой, неподвижной твердостью грубого бетона, которым они зажаты.
Каждый раз, когда вы ищете текстуры для фотографии, старайтесь замечать другие текстуры, окружающие основной объект.Затем скомпонуйте кадр, чтобы содержательно включить две или более текстуры.
5. Придайте текстуре некоторый контекст
Хотя заполнение всего кадра текстурой часто имеет очень сильное визуальное воздействие, иногда может быть полезно придать текстуре некоторый контекст, используя более широкое окружение. Это может помочь вам лучше рассказать историю с вашими изображениями текстур.
Итак, если выбранная вами текстура представляет собой древесную кору, возможно, она включает в себя другую флору или фауну (листья, цветы, насекомых и т. Д.)) поможет установить сцену.
Отслаивающаяся краска на оконной раме может иметь большее влияние, если мы увидим то, что находится за окном. Почему отслаивается краска? Почему заброшен дом? Все это часть той роли, которую может сыграть фотография.
Когда я нашел это полое дерево, я понял, что хочу сфотографировать его удивительно детализированную текстуру. Но сама по себе фотография не произвела особого впечатления.
Съемка с моим племянником в кадре придает фотографии совершенно новый смысл, а текстура создает прекрасную рамку вокруг него.
На фотографии выше я решил использовать узкую квадратную обрезку, чтобы заполнить рамку текстурой следов шин на песке. Но затем я сделал вторую фотографию в портретной ориентации, чтобы запечатлеть красочные здания на заднем плане.
У меня все еще есть текстура следов шин на песке, но теперь эти следы ведут наш взор к месту назначения. Это придает смысл дорожкам, придавая изображению больше смысла и контекста.
6. Использование приложений для добавления текстуры
До сих пор мы рассмотрели несколько советов по фотографированию текстурированных поверхностей различными способами.Но есть еще один способ создать текстуру на фотографиях iPhone — это добавление проблемных текстур с помощью приложений.
Существует множество приложений, которые позволяют применять предустановленные текстуры к вашим изображениям, включая Stackables, Mextures и Snapseed.
Текстурированная стена выше была создана с помощью Stackables. На исходном изображении за цветком была просто белая стена.
Хотя добавление текстуры к фотографиям при постобработке — это не то же самое, что фотографирование реальных текстурированных поверхностей, оно может быть столь же эффективным.
На этой фотографии интересный объект, но простая стена позади нее делает ее очень обычной фотографией. Использование Stackables для добавления проблемных текстур позволило создать гораздо более интересное и визуально привлекательное изображение, как показано ниже.
При наложении текстур важно не переборщить, так как вы можете легко испортить фотографию, применив текстуры со слишком высокой плотностью.
На фото выше добавлена потрескавшаяся текстура, которая, кажется, отвлекает внимание от основного объекта.Текстуры всегда должны усиливать и поддерживать объект, а не бороться за внимание.
Тонкие текстуры могут хорошо работать в пейзажной фотографии, особенно когда они применяются к большим пространствам неба, поскольку они добавляют дополнительный элемент интереса.
Выше у нас исходное фото без какой-либо текстуры. А ниже — то же изображение с текстурированным живописным стилем, добавленным с помощью Stackables.
Хотя такой эффект может прийтись не всем по вкусу, он, безусловно, добавит творчества вашим фотографиям на iPhone.
Заключение
Как вы видели из примеров в этой статье, iPhone способен улавливать удивительные детали на текстурированных объектах.
Так что вам как фотографу решать, замечать различные текстуры вокруг вас и работать над созданием захватывающего изображения, которое показывает истинную сущность объекта.
Первый шаг — научить глаз видеть различные текстуры еще до того, как вы к ним прикоснетесь. Затем, когда вы разовьете этот навык, вы сможете работать над компоновкой кадра и использовать лучший вид света, чтобы максимально использовать эту конкретную текстуру.
Чтобы сделать ваши текстурные фотографии более интересными, вы можете попробовать сфотографировать контрастные текстуры рядом друг с другом. Или захватите текстуру в ее окружении, чтобы добавить контекст и элемент повествования.
Наконец, вы всегда можете использовать приложения для добавления текстуры к вашим изображениям при постобработке. Хотя это не работает для каждой фотографии, определенно стоит поэкспериментировать с этой техникой.
Добавление тонких текстур с помощью приложений может добавить замечательное дополнительное измерение вашим изображениям, делая их более тактильными и привлекательными для зрителя.
Как фотографировать собственные текстуры
Начало работы: настройки камеры 1. Установите камеру в режим макросъемки.Есть три простых шага по оптимизации цифровой камеры для съемки текстур. Первое — это легкая победа; установите камеру в режим «Макро» для макросъемки. Самое замечательное в создании собственных текстур — это то, что почти все наведи и снимай камеры имеют встроенный макрорежим. Ищите крупный символ цветка или птицы, обозначающий настройки «Макро».
2. Снимайте в формате RAW или снимайте крупно.Когда ваша камера находится в режиме макросъемки, следующим шагом будет съемка в режиме RAW или с максимально возможным мегапикселем. Чтобы получить максимальную детализацию, снимайте с максимально возможным размером файла фотографии. Вы избавите себя от необходимости идти на компромисс или бороться за пригодные текстуры, если у вас будет много информации, когда вы закончите съемку. В этом случае больше значит больше!
3. Отключите вспышку.В-третьих, полностью выключите вспышку и снимайте, когда солнце находится выше всего в небе (например.грамм. полдень), чтобы уменьшить тени и блики. Оптимальным является естественное, равномерное освещение, также идеально подходит час или два сразу после восхода солнца, особенно в летние месяцы. Избегайте очень солнечных дней или особенно яркого белого солнечного света — это может резко размыть текстурные поверхности, такие как валуны, металлические листы или траву.
Верхняя текстура Совет: Мы узнали, что максимально приближая объектив камеры к текстуре, что позволяет ручная фокусировка, вы получаете изображения наилучшего качества и оптимальные захваты информации.Встаньте на колени и найдите момент, чтобы полностью сфокусироваться.
4. Установите камеру в режим ручной фокусировки.Это может быть сложно, если у вас устали глаза, но гораздо лучше снимать с ручной фокусировкой, чтобы вы могли точно контролировать , , на каких частях поверхности, к которым вы очень близки, вы хотели бы сфокусироваться (в идеале все в видоискатель). Кроме того, большинство объективов не могут полностью сфокусироваться из-за того, что находятся очень близко к объекту — на самом деле большинство объективов не будут фокусироваться и снимать с автоматической фокусировкой.
Стреляйте прямо — не стреляйте «сбоку»; в идеале лучше всего стрелять сверху, смотря вниз или прямо перед собой. Помните, что при ярком солнечном свете ваше собственное тело может создавать тень на вашем объекте, и приспосабливайтесь к нему соответствующим образом. Помните, что ремешки камеры и крышки объективов свисают, что мешает получению однородного изображения.Это метод проб и ошибок, постоянно проверяйте свои собственные превью (и увеличивайте масштаб), чтобы оценивать тени и отражения.
6. Сделайте много фотографий.Чтобы увеличить шансы на разработку обширной библиотеки текстур для вашей художественной практики, снимайте много фотографий с одной и той же текстурой (особенно если ручная фокусировка затруднительна), экспериментируйте с разным временем выдержки и погодными условиями. Некоторые фотографы клянутся, что снимают только в пасмурную «серую обложку» для текстур, так что найдите подходящее время для вас.
Top Textural Tip: Штатив, конечно, не нужен, но он может пригодиться, если вы снимаете на неустойчивой местности, такой как парк, скалистые пейзажи или ущелья, и вам требуется более длинная выдержка. Если вам действительно нужно уменьшить скорость затвора до минимума, спусковой тросик также станет разумным дополнением.
Съемка однородных, равномерно освещенных изображений — это только начало — при использовании текстур важно использовать Photoshop и другое программное обеспечение для редактирования фотографий в ваших интересах — после того, как вы импортировали свои фотографии, увеличьте контрастность, яркость, насыщенность и измените уровни экспозиции, чтобы улучшить ваши изображений.
8. Нужно вдохновение?Если вы ищете вдохновения, почему бы не попробовать: бетон, автостоянки, элеваторы, фермы для любителей, плотины, скейт-парки, кухни, вокзалы, скамейки, занавески, автомобильные капоты, гардеробы, отслаивающаяся краска, старые амбары, небоскребы. , пушистые животные, наждачная бумага, холст, дрова, марля, мука, кружево, брусчатка, бочки емкостью 44 галлона, кожаные сумки, гофрированный металл, картон или поликор. Возможности безграничны.
Примеры фактурной работы талантливых художников РБ:
Кликните на изображения выше, чтобы увидеть оригинальные работыИспользуете ли вы в своей работе текстуры? Какие твои любимые? Вы создали свой собственный? Мы будем рады услышать о ваших приключениях с текстурами в комментариях ниже.
Как фотографировать собственные текстуры
Эта страница может содержать ссылки на наших спонсоров или партнерские ссылки. Учить больше.Текстуры постоянно используются дизайнерами как для веб-проектов, так и для полиграфических проектов. Эффективное использование текстуры добавляет характер и делает дизайн более интересным и привлекательным (некоторые примеры см. В нашей публикации «Сайты с выдающимся использованием текстур»). В нашем магазине мы предоставляем текстуры высокого разрешения нашим участникам и клиентам, и, конечно же, есть бесчисленное множество других мест, где вы можете купить текстуры.Однако создание собственных текстур также возможно, и в этой статье мы дадим несколько советов, которые помогут сделать вашу текстурную фотографию более эффективной.
В рамках этой статьи мы предполагаем, что ваша цель фотографирования текстур — использовать их в собственном графическом дизайне или передать их другим дизайнерам. Кто-то, кто хочет фотографировать текстуры для искусства фотографии, может подходить к делу иначе. Нас в первую очередь интересуют фотографии, которые будут очень полезны для использования в графическом дизайне.Сканирование текстур также является эффективным вариантом для плоских объектов, таких как бумага и ткань, но в этой статье мы сосредоточимся на фотографировании текстур.
Детали камеры
Когда дело доходит до фотографирования текстур, вот самые важные вещи, которые нужно знать, связанные с камерой.
Макро режим
Одна из приятных особенностей фотографирования собственных текстур — это то, что для этого требуется очень мало оборудования. Вам не понадобится модная дорогая камера. Все, что вам действительно нужно, это камера с режимом макросъемки или макрообъектив.Большинство недорогих компактных фотоаппаратов теперь включают режим макросъемки, и, скорее всего, у вас уже есть один из них. Если вы не уверены, есть ли у вашей камеры режим макросъемки, обратитесь к руководству или поищите в Google модель камеры и слова «режим макросъемки». Если вы просматриваете настройки камеры для режима макросъемки, он обычно представлен значком, подобным изображенному ниже. С некоторыми камерами вам может потребоваться ручной режим, чтобы включить режим макросъемки.
Мегапикселей
При фотографировании текстур вы хотите, чтобы они были с максимально возможным разрешением, что сделает их более универсальными.Настройте камеру на максимальное разрешение. В какой-то момент вы, возможно, уменьшили количество мегапикселей в настройках камеры, чтобы сэкономить место на карте памяти, но для текстур вам понадобятся фотографии как можно большего размера. Камеры, которые снимают 5-мегапиксельные фотографии, будут достаточны для почти всего, что вам нужно, но чем больше мегапикселей, тем больше текстуры.
Вспышка
При съемке текстур вы захотите, чтобы встроенная вспышка камеры была выключена.Наилучшие текстуры получаются при естественном солнечном свете, поэтому выключайте вспышку и выходите в то время, когда солнце дает достаточно света. Часы сразу после восхода солнца и непосредственно перед закатом создают идеальное освещение для большинства типов фотографии, включая текстуры. Если вы фотографируете текстуры в середине дня, лучше избегать очень солнечных дней, потому что в некоторых ситуациях свет может быть резким.
Если вы пытаетесь сфотографировать текстуру, а солнечного света недостаточно, использование вспышки камеры не поможет получить качественный текстурный снимок.Можно использовать внешнюю вспышку, если она у вас есть и вы знаете, как ее эффективно использовать, но в большинстве случаев лучше всего просто снимать в то время дня, когда естественного света достаточно.
Штатив, дополнительный, но полезный
При фотографировании текстур у вас не всегда может быть с собой штатив, но если вы можете взять его, он может пригодиться. Штатив может помочь с точки зрения резкости текстуры, особенно для съемки в плохо освещенных областях, где может потребоваться более длинная выдержка.При использовании штатива дистанционный спуск спускового крючка также может помочь устранить любое возможное дрожание камеры при съемке фотографии. Если у вас нет дистанционного спускового крючка, попробуйте использовать таймер на фотографии в качестве альтернативы.
Советы по фотографированию текстур
Наружные текстуры меняются в разную погоду
Возможно, вы сделаете два (или более) снимка одной и той же текстуры в разных погодных условиях или в разное время года и получите очень разные результаты.Например, съемка текстуры камня или бетона после дождя, когда объект еще влажный, создаст другой вид с другими сложностями по сравнению с тем, который снимается в нормальных сухих условиях. Точно так же фотография грязи может сильно отличаться, если она очень сухая и потрескавшаяся. Лед и снег также добавляют элементы к текстурированным поверхностям, которые делают их уникальными.
Если вы найдете место, которое позволяет вам сфотографировать много отличных текстур, попробуйте вернуться снова в другое время года или когда погода изменилась.Вы можете быть удивлены тем, насколько многое может измениться и как ваши результаты могут кардинально отличаться.
На фото ниже показана текстура обычной сухой бетонной плиты (слева) и той же бетонной плиты, покрытой очень тонким слоем льда (справа).
Будьте спокойны при стрельбе
Как уже упоминалось, штативы идеальны, но не всегда доступны или практичны. Если вы не используете штатив, возможно, вы захотите найти что-нибудь еще, что можно использовать для стабилизации камеры, например выступ.В противном случае сосредоточьтесь на том, чтобы держать камеру как можно более неподвижно, чтобы получить максимальную резкость и качество текстуры.
Держите камеру параллельно поверхности
Обычно вам нужно, чтобы линза камеры была параллельна поверхности текстуры, а не снимала под углом, что создаст некоторые размытые области. Например, если вы снимаете текстуру на земле, встаньте прямо над ней и стреляйте прямо вниз. Углы создают интересные фотографии, но для текстур, которые полезны в графическом дизайне, обычно требуется фотография, сделанная прямо.
Эксперимент на разных расстояниях
В большинстве случаев при фотографировании текстур вам нужно быть ближе к объекту, обычно в пределах нескольких футов. Однако для более крупных объектов, таких как текстурированная стена, вам может потребоваться отойти подальше, чтобы получить больше объекта на фотографии. Эти типы фотографий часто идеально подходят для использования в качестве фона. Поэкспериментируйте, сделав несколько снимков одного и того же объекта с разных расстояний.
Две фотографии ниже были сделаны в одном месте.Первый показывает каменную стену с расстояния в несколько футов, а второй — это очень крупный план текстуры конкретного камня.
Остерегайтесь теней и отражений
Тени и отражения могут ограничивать использование текстуры, поэтому, как правило, их следует избегать. Время дня и количество солнечного света, очевидно, будут влиять на то, как тени будут влиять на вашу фотографию. Для объектов, которые находятся на земле, вы обычно можете расположиться так, чтобы тени, в том числе и ваши, уходили от кадра.Вертикальные текстуры, такие как стена, могут быть затруднены, если солнце находится в таком положении, которое отбрасывает тень на поверхность. Как правило, тени меньше влияют на вас, если вы делаете снимки в частично облачную или пасмурную погоду. Если ваш объект находится в темном или тенистом месте, вам может понадобиться солнечный свет, но в противном случае пасмурные дни могут быть отличным способом избежать теней.
Отражения также могут быть проблемой с некоторыми текстурами, например с металлом. Если вы видите отражение, исходящее от поверхности, попробуйте изменить положение, и вы сможете попасть в такое место, где отражение лучше или даже не проблема.Опять же, очень солнечные дни, как правило, приводят к большему количеству отражений.
Сделайте много фотографий
Самый большой совет для любого типа фотографии — как следует попрактиковаться. Вы узнаете гораздо больше, делая это на самом деле, чем просто читая такую статью. Поэкспериментируйте, отправляясь в разные места, или просто сфотографируйте текстуры вокруг собственного дома. Делайте снимки с разного расстояния, пробуйте разные экспозиции, пробуйте разное время, день и разную погоду.Скоро у вас будет большая библиотека текстур, даже если многие из них не пригодятся, и вы узнаете, что вам больше всего нравится.
Хотя вы можете снимать текстуры где угодно и когда угодно, я рекомендую взять камеру и выйти на улицу специально для фотографирования текстур, особенно если вы просто пытаетесь немного попрактиковаться. Таким образом вы сможете сделать большое количество фотографий за короткий промежуток времени.
Попробовать ручной режим
Если в вашей камере есть ручной режим, позволяющий регулировать экспозицию, попробуйте использовать его при фотографировании текстур.В то время как автоматический режим работает на большинстве камер с режимом макросъемки, ручное управление часто дает лучшие результаты. Управляя экспозицией, вы можете сделать фотографии более яркими и менее тусклыми. Если вы найдете объект с действительно красивой текстурой, попробуйте сфотографировать его несколько раз с разной экспозицией. Скорее всего, вам будет сложно точно сказать, какое качество фотографии вы получаете, пока вы не вернетесь домой и не просмотрите ее на 100%, но несколько разных снимков с разной экспозицией дадут вам лучший шанс получить хотя бы один высокого качества.
Редактировать в Photoshop
Хотя большая часть вашей работы будет выполняться с помощью камеры, некоторые из ваших текстур, возможно, придется отрегулировать в Photoshop (или вашей предпочтительной альтернативе Photoshop). Вероятно, самое распространенное, что вы захотите отрегулировать, — это контраст. Вы можете использовать регуляторы яркости / контрастности, уровни или кривые. Повышение резкости изображения с помощью фильтра маски нерезкости также может помочь в создании высококачественных изображений. Если вы не знакомы с фильтром нерезкой маски, эта статья станет хорошим введением.
Где найти текстуры
Текстуры буквально повсюду вокруг нас. Вам не придется далеко ходить, чтобы найти объекты для текстурных фотографий, и, конечно же, вы можете найти их прямо у себя дома. Парки и большие общественные места — хорошее место для начала. Другие варианты включают городские районы (просто прогуливаясь по городской улице или переулку, вы можете найти множество разнообразных текстур), фермы, старые здания, парковки и действительно где угодно. Чем больше вы начнете экспериментировать с фотографированием текстур, тем больше вы начнете замечать возможности в своей повседневной жизни.
Держите глаза открытыми и будьте внимательны к текстурам, и вы можете быть удивлены, где вы их заметите. Фотография ниже была сделана во время посещения Колизея в Риме.
Ищите вещи, у которых есть что-то интересное или отличное от стандартных текстур. Фотография ниже была сделана на парковке. Синяя краска из парковочного места для людей с ограниченными возможностями отличается от типичной текстуры тротуара.
Также ищите узоры, которые создают интересные и уникальные текстуры.Фотография ниже была сделана Калебом Кимбро для набора текстур Vandelay Premier. Канавки придают ему неповторимую текстуру.
Создание собственных текстур
Еще одна возможность — создать свои собственные текстуры для фотографирования. Возможности безграничны, но в основном вы просто хотите взять существующую поверхность и добавить что-то интересное. Примеры могут включать:
- Возьмите лист бумаги или картона и сделайте его шероховатым, испачкав грязью или просто сморщив его.
- Брызги краски на дереве
- Краска распылителем на старую текстурированную поверхность
- Поцарапайте металлическую поверхность
Если вы ищете какие-то предметы, с которыми можно поиграть, попробуйте обыскать свой подвал или гараж, и вы, вероятно, найдете их старые предметы. Фотография ниже была сделана из картона в моем подвале, который использовался при создании кистей Photoshop.
Начало работы
Если вы заинтересованы в создании собственных текстур для своих дизайнерских работ, лучше всего просто начать.Возьмите камеру и потренируйтесь. Вы можете быть удивлены тем, где можно найти удивительные текстуры, которые улучшат вашу дизайнерскую работу.
Хотите бесплатные текстуры?
Как совмещать текстуры с фотографиями в Photoshop CC CS6
Как совмещать текстуры с фотографиями
Шаг 1: Выберите и скопируйте текстуру
Для начала откройте в Photoshop как основную фотографию, так и изображение, которое вы используете для текстуры. Каждое изображение будет отображаться в отдельном документе с вкладками.Первое, что нам нужно сделать, это переместить текстуру в тот же документ, что и основная фотография. Самый простой способ сделать это — скопировать и вставить его. Убедитесь, что документ текстуры активен. Вы можете переключаться между документами, нажимая на вкладки вверху:
Выбор текстурного документа щелчком по его закладке.
При активном документе текстуры перейдите к меню Select в строке меню в верхней части экрана и выберите All .Или нажмите Ctrl + A (Win) / Command + A (Mac) на клавиатуре:
Выбираю> Все.
Контур выделения появится вокруг изображения, чтобы вы знали, что оно выбрано. Чтобы скопировать его, перейдите в меню Edit вверху экрана и выберите Copy . Или нажмите Ctrl + C (Win) / Command + C (Mac) на клавиатуре:
Перейдите в меню «Правка»> «Копировать».
Шаг 2: Вставьте текстуру в основной документ фотографии
Переключитесь на основной документ фотографии, щелкнув его вкладку:
Щелкнув вкладку основной фотографии.
Теперь, когда документ фотографии активен, вернитесь в меню Правка и на этот раз выберите Специальная вставка , затем Вставить на место :
Идем в меню «Правка»> «Специальная вставка»> «Вставить на место».
Команда «Вставить на место» не только вставляет текстуру в документ, но и центрирует ее. В зависимости от размера вашей текстуры, она может полностью блокировать фотографию под ней, как моя здесь:
Текстура в данный момент закрывает вид на основную фотографию.
Однако если мы посмотрим на панель «Слои» в Photoshop, то увидим, что исходная фотография все еще там, на фоновом слое, а текстура была помещена на новый слой с именем Слой 1 над ним:
Фотография и текстура теперь находятся на двух отдельных слоях внутри одного документа.
Шаг 3. Измените размер текстуры, если необходимо, с помощью свободного преобразования
Если ваша фотография и текстура не имеют одного и того же размера, вам нужно изменить размер текстуры, чтобы она соответствовала изображению, и мы можем сделать это с помощью команды Photoshop Free Transform.Выбрав Layer 1 на панели Layers, перейдите в меню Edit в верхней части экрана и выберите Free Transform . Или нажмите Ctrl + T (Win) / Command + T (Mac), чтобы выбрать Free Transform с клавиатуры:
Идем в Edit> Free Transform.
Photoshop поместит блок «Свободное преобразование» и обработает его вокруг текстуры. Если вы не видите все дескрипторы Free Transform, потому что они выходят за пределы экрана, перейдите в меню View и выберите Fit on Screen или нажмите Ctrl + 0 (Win) / Command + 0 (Mac) на клавиатуре:
Перехожу в «Просмотр»> «По размеру экрана».
Photoshop мгновенно уменьшит изображение настолько, чтобы было видно все, включая поле «Свободное преобразование» и ручки:
Поле «Свободное преобразование» теперь полностью отображается после выбора команды «По размеру экрана».
Щелкните и перетащите любую из ручек (маленькие квадраты вокруг ограничивающей рамки), чтобы изменить размер текстуры по мере необходимости. Само по себе перетаскивание ручки позволяет нам свободно искажать форму текстуры при изменении ее размера. Поскольку это всего лишь текстура, это обычно нормально, но если вы хотите зафиксировать соотношение сторон (форма) текстуры на месте при изменении ее размера, нажмите и удерживайте клавишу Shift на клавиатуре и перетащите любая из четырех угловых ручек .
Если вы нажмете и удерживаете Shift + Alt (Win) / Shift + Option (Mac) при перетаскивании углового маркера, вы измените размер текстуры от центра, а не от угла, и сохраните ее соотношение сторон неизменным. . Когда вы закончите, нажмите Введите (Win) / Верните (Mac) на клавиатуре, чтобы принять преобразование и выйти из команды Free Transform:
Изменение размера текстуры для лучшего соответствия изображению с помощью Free Transform.
Шаг 4: Выберите инструмент «Перемещение»
Выберите Photoshop Move Tool в верхней части панели инструментов или нажмите букву V , чтобы выбрать инструмент Move на клавиатуре.На самом деле мы не собираемся использовать инструмент «Перемещение» ни для чего, но через мгновение мы научимся удобному сочетанию клавиш для быстрого переключения между режимами наложения слоев, чтобы мы могли видеть, какой из них даст нам наилучшие результаты для смешивания наших текстура с фото.
Вы спросите, какое отношение это имеет к инструменту «Перемещение»? Что ж, в зависимости от того, какой инструмент вы выбрали, сочетание клавиш может работать, а может и не работать. выполняет с выбранным инструментом «Перемещение», а инструмент «Перемещение» находится в верхней части панели «Инструменты», поэтому сначала выбрать инструмент «Перемещение» — это самый простой способ убедиться, что сочетание клавиш будет работать:
Выбор инструмента «Перемещение».
Шаг 5: Циклическое переключение режимов наложения слоев
Параметр Blend Mode находится в верхнем левом углу панели «Слои». По умолчанию он установлен на Нормальный, что просто означает, что слой не смешивается со слоем (ами) под ним каким-либо образом (вот почему текстура в настоящее время блокирует просмотр фотографии в документе):
По умолчанию для параметра «Режим наложения» установлено значение «Нормальный».
Если вы нажмете на слово «Нормальный», вы увидите список других режимов наложения, которые мы можем выбрать, например, «Умножение», «Экран», «Наложение» и так далее.Мы, , могли бы , если бы мы действительно хотели, выбирать каждый режим наложения по одному, щелкая по его названию в списке, и вы можете сделать это, если кто-то платит вам почасово. Но гораздо более быстрый способ поэкспериментировать с различными режимами наложения — быстро переключаться между ними с клавиатуры. Нажмите и удерживайте клавишу Shift и нажмите на клавиатуре клавиши плюс ( + ) или минус (—). Клавиша «плюс» (+) перемещает вас вперед по списку режимов наложения по одному, а клавиша «минус» (-) — назад.Например, удерживание Shift и однократное нажатие клавиши плюс (+) изменяет режим наложения с Нормального на Растворение :
Удерживая Shift, нажмите +, чтобы перейти в режим наложения «Растворение».
Режим наложения «Растворение», вероятно, не сильно повлияет на ваше изображение, но другие режимы наложения определенно повлияют на него. Например, удерживая нажатой клавишу Shift, я нажимаю клавишу «плюс» (+) еще пару раз, чтобы перейти в режим наложения Multiply :
Пробуем режим наложения «Умножение».
Режим наложения «Умножение» является частью группы режимов наложения, которые затемняют все изображение. Здесь мы видим, что текстура и фотография теперь сливаются вместе. Хотя это выглядит интересно, в данном случае слишком темно. Обратите внимание, что цвет текстуры также смешивается с изображением. Мы увидим, как это изменить чуть позже:
Результат со слоем текстуры, установленным в режим наложения Multiply.
Я удерживаю нажатой клавишу Shift и нажимаю клавишу «плюс» (+) еще несколько раз, пока не перейду к режиму наложения Screen :
На этот раз выбираем режим наложения Screen.
Режим наложения «Экран» противоположен режиму «Умножение». Это часть группы режимов наложения, которые делают изображение светлее. Здесь мы получаем еще один интересный результат, на этот раз намного светлее, чем то, что мы видели в режиме умножения:
Режим наложения «Экран» дает более светлый результат, чем режим «Умножение».
Нажав кнопку «плюс» (+) еще несколько раз, я попадаю в режим наложения Overlay :
Просмотр возможностей режима наложения Overlay.
Overlay является частью группы контрастных режимов наложения.Это увеличивает контраст изображения и одновременно увеличивает насыщенность цвета. Как и Multiply и Screen, Overlay — еще один режим, который часто бывает хорошим выбором при смешивании текстур с фотографиями:
Режим наложения Overlay создает более контрастный эффект.
Есть еще два режима наложения, которые вы обычно хотите попробовать, и оба они похожи на Overlay в том, что они повышают контрастность и насыщенность цвета. Первый — Soft Light , на который я переключусь, снова нажав кнопку «плюс» (+) (с зажатой клавишей Shift):
Выбор режима наложения Soft Light.
Soft Light — это более тонкая версия Overlay. Он по-прежнему увеличивает контраст и насыщенность цвета, но, как следует из названия, результат более мягкий и менее интенсивный:
Более тонкий эффект мягкого света.
Для более сильного эффекта попробуйте режим наложения Hard Light , к которому я перейду, нажав кнопку «плюс» (+) в последний раз:
Переключение в режим наложения Hard Light.
В то время как Soft Light был более тонкой версией Overlay, Hard Light — наиболее интенсивный из трех.На самом деле, обычно слишком интенсивно сначала, как здесь, но мы скоро увидим, как отрегулировать интенсивность режима наложения:
Более сильный результат Hard Light.
Сочетания клавиш в режиме наложения
Как правило, режимы наложения «Умножение», «Экран», «Наложение», «Мягкий свет» и «Жесткий свет» дают наилучшие результаты для смешивания текстуры с фотографией, и есть сочетания клавиш, которые мы можем использовать для мгновенного перехода к каждому из них. Мы уже знаем, что можно циклически просмотреть полный список режимов наложения, нажав и удерживая клавишу Shift и нажав клавишу плюс ( + ), чтобы перейти вперед, или клавишу минус ( — ), чтобы перейти к следующему этапу. двигаться назад по списку.Это дает нам быстрый и простой способ опробовать каждый из них и оценить результаты.
Если вы хотите сразу перейти к одному из наиболее часто используемых режимов наложения, которые мы рассмотрели, просто нажмите и удерживайте Shift + Alt (Win) / Shift + Option (Mac) на клавиатуре и нажмите M ключ для Multiply , S для Screen , O для Overlay , F для Soft Light или H для Hard Light .
Шаг 6: Удаление цвета с текстуры
Несмотря на то, что на данный момент это выглядит довольно сурово, я собираюсь придерживаться режима наложения Hard Light (вы можете предпочесть другой режим наложения с вашим изображением). И все же есть несколько вещей, которые мне не нравятся в текущем результате. Во-первых, не только сама текстура сливается с фотографией, но и цвет текстуры. Иногда вам нужно добавить цвет, потому что он может добавить больше интереса, но в данном случае я хочу его удалить.Для этого я воспользуюсь корректирующим слоем Hue / Saturation.
Выбрав слой текстуры (Layer 1) на панели Layers, я нажимаю и удерживаю клавишу Alt (Win) / Option (Mac) на клавиатуре и щелкаю значок New Fill или Adjustment Layer . внизу панели «Слои»:
Щелкните значок «Новая заливка или корректирующий слой», удерживая нажатой клавишу «Alt» (Win) / «Option» (Mac).
Затем я выберу Hue / Saturation из появившегося списка:
Выбор корректирующего слоя оттенка / насыщенности.
Откроется диалоговое окно «Новый слой» в Photoshop. Я хочу, чтобы корректирующий слой Цветовой тон / Насыщенность влиял только на слой текстуры под ним, а не на исходное изображение, поэтому я выберу параметр Использовать предыдущий слой для создания обтравочной маски , установив соответствующий флажок:
Выбор «Использовать предыдущий слой для создания обтравочной маски».
Я нажимаю OK , чтобы добавить корректирующий слой Hue / Saturation и закрыть диалоговое окно. Параметры для корректирующего слоя отображаются на панели свойств .Чтобы удалить цвет из текстуры, нам просто нужно щелкнуть и перетащить ползунок Saturation полностью влево до значения -100 :
.Перетаскивание ползунка «Насыщенность» до упора влево.
При обесцвечивании остается только сама текстура:
Эффект после удаления цвета из текстуры.
Если мы снова посмотрим на панель «Слои», то увидим корректирующий слой «Цветовой тон / насыщенность», обрезанный по отношению к слою текстуры под ним.Вы можете включать и выключать цвет текстуры, щелкая значок видимости корректирующего слоя . Щелкните по нему один раз, чтобы выключить корректирующий слой и восстановить цвет. Щелкните его еще раз, чтобы снова включить корректирующий слой и удалить цвет:
.Щелкните значок видимости корректирующего слоя «Цветовой тон / насыщенность».
Шаг 7: Попробуйте инвертировать текстуру
В дополнение к удалению цвета из текстуры, мы также можем попробовать инвертировать его , что означает, что мы изменим его значения яркости, сделав светлые области темными, а темные области светлыми.Чтобы инвертировать текстуру, мы воспользуемся корректирующим слоем Invert. Еще раз нажмите и удерживайте клавишу Alt (Win) / Option (Mac) на клавиатуре и щелкните значок New Fill или Adjustment Layer в нижней части панели слоев:
Удерживая Alt (Win) / Option (Mac), щелкните значок «Новая заливка или корректирующий слой».
На этот раз выберите Инвертировать из списка:
Выбор корректирующего слоя «Инвертировать».
Когда откроется диалоговое окно «Новый слой», выберите параметр «Использовать предыдущий слой для создания обтравочной маски» , чтобы корректирующий слой влиял только на текстуру, а не на исходное изображение:
Установка флажка «Использовать предыдущий слой для создания обтравочной маски».
Щелкните OK, чтобы закрыть диалоговое окно и добавить корректирующий слой Invert. Для регулировки инвертирования нет опций. Photoshop просто инвертирует значения яркости текстуры. В моем случае, я думаю, что перевернутая версия работает лучше, поскольку она позволяет отображать большую часть моей исходной фотографии:
Инвертирование текстуры иногда может дать лучшие результаты.
Корректирующий слой Invert появляется на панели Layers над корректирующим слоем Hue / Saturation, который мы добавили ранее, и, как и корректирующий слой Hue / Saturation, он обрезается на слое текстуры (Слой 1) под ним, так что исходное изображение на Фоне слой не затронут.Чтобы сравнить перевернутую и исходную версии текстуры, чтобы увидеть, какая из них работает лучше, просто нажмите значок видимости корректирующего слоя «Инвертировать» несколько раз, чтобы включить или выключить слой:
Щелкните значок видимости корректирующего слоя «Инвертировать».
Шаг 8: Уменьшите непрозрачность текстуры
Единственная оставшаяся проблема заключается в том, что текстура все еще выглядит слишком интенсивно, но мы можем легко исправить это, снизив ее непрозрачность. Сначала щелкните слой текстуры (Layer 1), чтобы выбрать его:
Выбор слоя текстуры.
Вы найдете опцию Opacity прямо напротив опции Blend Mode в верхней части панели Layers. По умолчанию значение непрозрачности установлено на 100%, но чем больше вы его уменьшите, тем больше будет видна исходная фотография под текстурой. Я уменьшу значение до 50%:
Понижение непрозрачности текстуры до 50%.
И вот, после уменьшения непрозрачности, мой окончательный результат:
Окончательный эффект. (© 2015 Стив Паттерсон)
.