Vivid light перевод в фотошопе: Перевод стилей слоя и режимов наложения Photoshop

Содержание

Как использовать Color Overlay в Photoshop |

27 января 18:59 2013 by Игорь Коваленко Спонсор материала.
На сегодняшний день, приобретение детского автомобильного кресла зачастую является главной покупкой для недавно родившегося малыша. Ведь первоочередная задача родителей забрать малыша из родильного дома и привезти его на автомобиле домой. Детское автокресло купить вы можете в интернет-магазине АКБkids. Бесплатная доставка по Украине.

Добрый день друзья, я уже публиковал статьи-мануалы по фотошопу (перевод всего меню и описание всех инструментов фотошопа).

Сейчас я хочу начать цикл постов, в которых я буду описывать все основные возможности окна Layer Styles или «стили слоя» по-русски.



Эти все стили и эффекты являются наверно самые используемые у любого веб-дизайнера, поэтому знания всех основных возможностей – просто необходима, особенно для новичков. Как вы видите на скриншоте, стилей довольно много и по каждому я постараюсь сделать отдельный подробный пост, всего по моим подсчётам, получится 10 – 11 постов, начиная от Drop Shadow и заканчивая Stroke. Может быть, что-то совмещу или наоборот разделю, будет видно в будущем, а пока первый пост из цикла про Color Overlay. Поехали!

Хочу сразу заметить — я всегда использую английскую версию Фотошопа и поэтому все мои скриншоты выполняю в таком виде и переводить название стилей на русский я не собираюсь. Кстати, я всегда говорил и буду говорить – работайте на английской версии, потому что все хорошие мануалы, исходники и документация создаётся именно под англоязычные версии. Так проще учится новому, так как в рунете толковой информации почти нет.


Использование Color Overlay

Color Overlay дословно переводиться с английского как «цветовое наложение» или «цветовое смешивание», из названия уже понятно, что основная функция этого стиля – работа с цветом, различное смешивание цветовой гаммы слоя с фоном и. т.п.

Стиль Color Overlay довольно простой в использовании и имеет всего две настройки — Blend Mode и Opacity.

Blend Mode — является собой основной возможностью Color Overlay, он обладает 25 режимами смешивания цвета, используюя которые, мы можем создавать различные цветовые эффекты.

Все «режимы смешивания» разбиты на основные типы воздействия на слои и цвета:

Режимы
Значение
Тип Режимов
Normal Обычное, нормальное состояние Базовые (Basic Modes)
Dissolve Комбинация верхнего слоя с нижним, за счёт спец. узора. Если верхний слой обладает 100% непрозрачности, то эффекта видно не будет.
Darken Сравнивает два слоя и затемняет светлые пиксели у одного, тёмными другого слоя Группа затемнения (Darken Modes)
Multiply Умножает пикселя верхнего слоя с соответствующим числом пикселей нижнего слоя. В результате получается изображение темнее.
Color Burn Создаёт более тёмное изображение с повышенным уровнем контрастности. Если верхний слой белого цвета, то изменений не будет видно.
Linear Burn Более «мощный» микс режимов наложения Color Burn и Multiply, основная часть тёмных пикселей преобразуются в чёрный цвет.
Darker Color В видимой части изображения остаются только тёмные пиксели
Lighten Полная противоположность режиму наложения Darken Группа осветления (Lighten Modes)
Screen Умножает фон двух слоёв в сторону светлых пикселей. Эффект похож на одновременное проектирование нескольких фотографических слайдов.
Color Dodge Осветляет слой. Если верхний слой имеет чёрный цвет, то эффекта не будет.
Linear Dodge (Add) Это смесь режимов Color Dodge и Screen. Светлые пиксели преобразуются в ещё более светлые.
Lighter Color Сравнивает цветовые режимы всех слоёв и отображает самые светлые пиксели.
Overlay этот режим одновременно осветляет светлые пиксели (режим Screen) и затемняет тёмные пиксели слоёв (Multiply). Контраст (Contrast Modes)
Soft Light Смесь режимов Burn и Dodge. Конрастность изображения увеличивает чуть более чем режим Overlay.
Hard Light Более сильная разновидность Overlay.
Vivid Light Всё зависит от цвета верхнего слоя. Если он светлее на 50% серого цвета,
то уменьшается контраст (Color Burn), если наоборот то увеличивается контраст
Linear Light Принцип действия похож на Vivid Light, только вместо контрастности происходит увеличение или уменьшение яркости
Pin Light Комбинация стилей наложения Lighten и Darken, которые заменяют цвета пикселей.
Hard Mix Тяжелый микс цветов — светлые затемняються, тёмные осветляются.
Difference Похожие пиксели объединяет в один цвет Режимы сравнения (Comparative Modes)
Exclusion Подобен Difference, только меньше контрастности у преобразованных слоёв.
Hue Совмешает насыщенность (Saturation) и свечение (Luminance) нижнего слоя с цветовой палитрой верхнего. Компонентные режимы (Composite Modes)
Saturation То же самое что и Hue, только сравнивается насыщенность (Saturation) верхнего слоя.
Color Совмещает насыщенность и тон верхнего слоя с уровнем свечения нижнего слоя
Luminosity Полная противоположность режиму смешивания «Color»

В примере ниже, вы можете увидеть как меняется смешивание верхнего слоя с фоном, в зависимости от выбранного режима.

В уроке о создании текстуры дерева, я довольно тесно использовал смешивание и Blend Mode, можете посмотреть там рабочие приёмы.

Opacity / Прозрачность слоя

Этот показатель отвечает за прозрачность слоя.

В зависимости от выбранного показателя, наш верхний слой будет изменяться от полностью прозрачного, до полно цветного, как напримере ниже.

Вот и всё, мы разобрали с вами стиль Color Overlay, вроде бы он и лёгок в освоении, но не надо думать, что он не востребован в веб-дизайне. Этими режимами смешивания пользуешься буквально каждый день, особенно при выполнение всевозможных коллажей фото. Это конечно просто хобби, но помимо веб-дизайна я ещё занимаюсь и обработкой фотографий:)

На этом всё, до скорых встреч и подписывайтесь на обновление блога, потому что следующая статья из цикла, будет про Gradient Overlay.

Current and below перевод в фотошопе. Режимы смешивания в фотошопе

Приветствую вас, читатели сайт. Сегодня мы поговорим о режимах смешивания в фотошопе (иногда их ещё называют режимы наложения). Полагаю, вы уже ознакомились с тем, что это такое. Если же нет, тогда советую прочитать о режимах смешивания в фотошопе в уроке .

Да, это тот самый Blend Mode, о котором я твержу практически в каждом Photoshop уроке. Расположены режимы смешивания в панели слоёв, вот здесь:

Однако этим сфера их влияния не ограничивается, и найти режимы смешивания также можно в стилях слоя:

Пользователь Photoshop волен выбирать из 27 режимов смешивания:

Как видите, все режимы разделены на 6 групп, согласно принципу воздействия на нижние пиксели: стандартные режимы, режимы затемнения, осветления, контраста, режимы сравнения и режимы цвета.

Остановимся теперь на каждой группе подробнее.

К каждому режиму смешивания я дам пояснение, а также наглядную иллюстрацию в виде наложения вот этой текстуры:

На это изображение:

Стандартные режимы

Normal (Обычный). Этот режим стоит по умолчанию и не имеет особых параметров смешивания.

Dissolve (Растворение). «Растворяет» текущий слой, т.е. удаляет некоторую часть пикселей в случайном порядке, вследствие чего появляется эффект рассеивания. Для того, чтобы увидеть этот режим в действии, нужно уменьшить непрозрачность слоя:

Режимы затемнения

Режимы смешивания этой группы затемняют изображение, а также, белые пиксели становятся прозрачными .

Darken (Замена тёмным) — Сравнивает яркость пикселей текущего слоя, и пикселей слоя, который расположен ниже. Все пиксели на текущем слое, которые темнее, чем нижние, остаются, остальные же становятся прозрачными.

Multiply (Умножение) — Название говорит за себя, этот режим смешивания делает пересекающиеся цвета темнее в 2 раза. Обычно его применяют для того, чтобы затемнить очень светлое изображение или придать глубину.

Color Burn (Затемнение цвета) — Эффект аналогичен режиму Multiply, но при этом увеличивается насыщенность изображения.

Linear Burn (Линейное затемнение) — Похож на Multiply, за тем исключением, что затемняет пересекающиеся точки более двух раз.

Darker Color (Цвет темнее) — Сравнивает все цветовые каналы, выделяя базовый и составной цвета, а затем отображает цвет с наименьшим значением.

Режимы осветления

Режимы смешивания этой группы осветляют изображение, а чёрные пиксели заменяются прозрачными.

Lighten (Замена светлым) — Работает прямо противоположно режиму Darken, то есть оставляет те пиксели текущего слоя, которые светлее, а остальные убирает.

Screen (Экран) — Делает пересекающиеся цвета в 2 раза светлее. Один из вариантов использования — осветление фотографий (дублируете слой с фотографией, и применяете этот режим смешивания)

Color Dodge (Осветление основы) — Делает невидимыми чёрные цвета, а остальные цвета осветляют изображение на слое ниже. Увеличивает насыщенность изображения.

Linear Dodge (Add) (Линейная основа) — Тоже самое, что Color Dodge, только увеличивается яркость, а не насыщенность.

Lighten Color (Цвет светлее) — Работает противоположно режиму Darker Color (отображается цвет с наибольшим значением).

Режимы контраста

Режимы смешивания этой группы берут в расчёт и светлые, и тёмные пиксели, в отличии от двух предыдущих. А работают режимы этой группы с контрастностью изображения.

Overlay (Перекрытие) — Смешивает пиксели на текущем и нижнем слое, убирает светлые участки, и умножает тёмные.

Soft Light (Мягкий свет) — Затемняет или осветляет цвет на нижнем слое, в зависимости от цвета текущего.

Hard Light (Жёсткий свет) — Схож с предыдущим, но эффект сильнее. Затемняет нижние цвета, если на текущем слое тёмный цвет, и осветляет, если светлый.

Vivid Light (Яркий свет) — Почти то же, что Soft Light, но регулируется значение контрастности.

Linear Light (Линейный свет) — В зависимости от цвета текущего слоя сильно засвечивает или затемняет изображение. Может использоваться для имитации засветки изображения.

Pin Light (Точечный свет) — В зависимости от того, какие цвета (тёмные или светлые) на активном слое, перемещает цвета на слое ниже.

Hard Mix (Жёсткий микс) — Смешивание по яркости, на выходе получаем очень яркое изображение 🙂

Режимы сравнения

Difference (Разница) — Совмещает верхнее и нижнее изображение друг на друга. Происходит реверсирование цветов, и их яркость зависит от разницы.

Еxсlusion (Исключение) — Тоже самое, что Difference, но контраст значительно меньше.

Subtract (Вычитание) — Вычитает 8-битовые цвета из каналов основы каждого пикселя на каждом слое. Если результатом является негатив, то отображается чёрный цвет.

Divide (Разделение) — Делит друг на друга цвета верхнего и нижнего изображений.

Режимы цвета

Эта группа режимов смешивания фотошопе позволяет наложить только один параметр (например, цвет или яркость), не трогая другие.

Hue (Цветовой тон) — Накладывает на нижний слой цветовой тон верхнего, оставляя все остальные параметры нижнего слоя нетронутыми.

Saturaion (Насыщенность) — Тоже самое, только для насыщенности,

Color (Цвет) — то же для цвета,

Luminosity (Яркость) — и для яркости.

В целом, режимы смешивания дают неизмеримо больше свободы и гибкости при работе с изображениями в photoshop, чем обычное изменение параметров. А в сочетании со стилями и масками слоя это, пожалуй, самый мощный инструмент создания потрясающих эффектов.

Мы рассмотрели все режимы смешивания слоёв в фотошопе , надеюсь этот photoshop урок был для вас полезен, не забывайте оставлять комментарии. На этом я желаю вам успехов, и прощаюсь до новой встречи в следующем уроке.

Blending modes ) определяют, каким образом верхний слой взаимодействует со слоем прямо под ним. Режимы наложения упрощают и ускоряют изменение оттенков, удаление изъянов, и выполнение ряда других операций. В фотошопе все режимы разбиты на функциональные группы: Базовые режимы, Режимы затемнения, Режимы осветления, Режимы контраста, Режимы сравнения и Компонентные режимы.


Режимы наложения слоев находятся в выпадающем меню вверху панели «Слои» (Layers ). На рисунке для удобства красным шрифтом я написала название режима на анлийском.

1. Базовые режимы
Нормальный (Normal ) — этот режим слоя стоит по умолчанию. Пиксели верхнего слоя непрозрачны и изображения не взаимодействуют. В качестве примера мы будем рассматривать режимы наложения на этих двух картинках.

Затухание (Dissolve ) использует пиксельный узор. Придает эффект пористости. Эффект появится только при прозрачности верхнего слоя менее 100%. Здесь прозрачность 20%.

2. Режимы затемнения

Затемнение (Darken ) — оставляет видимыми только темные области изображения. Смешивает пиксели в местах, где верхний слой темнее нижнего.

Умножение (Multiply ) — позволяет затемнить все изображение целиком и полезен в тех ситуациях, когда вам необходимо повысить плотность светлых и средних оттенков. Он оказывается особенно полезным при работе с передержанными или слишком светлыми изображениями.

Затемнение основы (Color Burn ) — затемняет темные цвета и оттенки, не оказывая влияние на светлые оттенки.

Линейный затемнитель (Linear Burn ) — использует тот же подход, что и режим «Затемнение основы», но производит более сильный затемняющий эффект. Если верхний слой белый – изменений не произойдет.

Темнее (Darker Color ) — похож на режим «Затемнение», за исключением того, что работает на всех слоях сразу, а не на одном. Когда вы смешиваете два слоя, видимыми останутся только темные пиксели.

3. Режимы осветления

Замена светлым (Lighten ) — cравнивает цвета верхнего и нижнего слоев и смешивает пиксели, если верхний слой светлее нижнего.

Экран (Screen ) — позволяет осветлить все изображение целиком и полезен в тех ситуациях, когда вам необходимо «проявить» какие-либо участки на невыдержанных изображениях.

Осветление основы (Color Dodge ) — противоположный режиму «Затемнение основы», осветляет светлые цвета и оттенки, не оказывая влияние на темные области изображения.

Линейный осветлитель (Linear Dodge ) — позволяет осветлить изображение, однако в отличие от режима «Экран», «отсекает» значения и приводит к более резким результатам, чем режим наложения «Экран» или «Осветление основы».

Светлее (Linear Color ) — похож на режим «Замена светлым», только работает со всеми слоями одновременно, вместо одного слоя. Когда вы смешиваете два слоя вместе, видимыми останутся только светлые пиксели.

4. Режимы контраста

Перекрытие (Overlay ) — комбинирует эффект режимов «Умножение» и «Экран», смешивая верхний слой с нижним. Если верхний слой на 50% серый – эффекта не будет.

Мягкий свет (Soft Light ) — похож на режим «Перекрытие», но придает более умеренный эффект. Если верхний слой на 50% серый – эффекта не будет.

Жесткий свет (Hard Light ) — использует тот же подход, что и режим «Перекрытие», но эффект более сильный. Здесь, верхний слой подвержен или «Экран» режиму или «Умножение», в зависимости от его цвета. Если верхний слой на 50% серый – эффекта не будет.

Яркий свет (Vivid Light ) — сочетает эффект режимов «Затемнение основы» и «Осветление основы» и применяет смешивание в зависимости от цвета верхнего слоя. Если верхний слой на 50% серый – эффекта не будет.

Линейный свет (Linear Light ) — Похож на режим «Яркий свет», но с более сильным эффектом. Если верхний слой на 50% серый – эффекта не будет.

Точечный свет (Pin Light ) — смешивает светлые цвета, используя режим «Замена светлым», и темные цвета, используя режим «Затемнение». Если верхний слой на 50% серый – эффекта не будет.

Жесткое смешение (Hard Mix ) — создает картинку с ровными тонами, ограниченную в цветах и постеризированную. Свечение верхнего слоя смешивается с цветом нижнего.

5. Режимы сравнения

Разница (Difference ) — отображает тональную разницу между двумя слоями, удаляя светлые пиксели из какого-либо слоя. В результате получается темная и иногда перевернутая картинка.

Исключение (Exclusion ) — похоже на режим «Разница», но с менее экстремальным эффектом.

5. Компонентные режимы

Цветовой тон (Hue ) — комбинирует цвет верхнего слоя и колебание цвета и тон нижнего.

Насыщенность (Saturation ) — комбинирует колебание цвета верхнего слоя с цветом и тоном нижнего слоя.

Цветность (Color ) — комбинирует цвет и колебание цвета верхнего слоя с тоном нижнего слоя.

Яркость (Luminosity ) — комбинирует тон верхнего слоя и цвет и колебание цвета нижнего слоя.

То, каким образом слои взаимодействуют друг с другом, определяется режимами наложения верхнего слоя. По умолчанию режим слоя поставлен в Normal (нормальный), что заставляет содержимое картинки на верхнем слое закрывать части изображений снизу, но в Photoshop есть множество способов регулировать взаимодействие пикселей. Это называется режимами наложения – различные опции дающие пользователю множество способов контролировать смешивание, наложение и любое взаимодействие содержимого слоев.

Режимы наложения слоев находятся в выпадающем меню вверху панели . Режимы наложения также можно применять к изображениям посредством выпадающего меню на панели инструментов.

Режимы наложения разбиты на 6 различных секций. Секция Basic заменяет базовые пиксели, Darken затемняет базовые пиксели, Lighten освещает их, Contrast увеличивает или уменьшает общий контраст, Comparative инвертирует базовый цвет, и режимы HSL определяют специфический цветовой компонент. Некоторые режимы наложения нуждаются в придании им полупрозрачности для достижения лучшего эффекта. Со всем многообразием функций Photoshop, только экспериментирование даст реальное понимание техники.

Чтобы помочь вам изучить и понять, как работают режимы наложения, мы подготовили сводку всех режимов наложения присутствующих в Photoshop CS3 Extended на сегодняшний день. В следующем примере режимов наложения картинка имеет два слоя — ‘Top Layer’


и‘Bottom Layer’ .


В каждом примере режим наложения верхнего слоя изменяется для наглядной иллюстрации наложения слоев друг на друга.

Basic

Normal — Пиксели верхнего слоя непрозрачны и потому закрывают нижний слой. Изменение прозрачности верхнего слоя сделает его полупрозрачным и заставит смешаться с другим слоем.


Dissolve — Комбинирует верхний слой с нижним используя пиксельный узор. Эффекта не будет, если верхний слой имеет 100% непрозрачность. Уменьшите прозрачность, чтоб эффект появился. На примере стоит 80% прозрачность.


Darken

Darken — Сочетает цвета верхнего и нижнего слоев и смешивает пиксели в местах, где верхний слой темнее нижнего.


Multiply — Накладывает цвет нижнего слоя на верхний, придавая тем самым затемненный результат. Если верхний слой белый – изменений не произойдет.


Color Burn — Затемняет или «прожигает» изображение, используя содержимое верхнего слоя. Если верхний слой белый – изменений не произойдет.


Linear Burn — Использует тот же подход, что и режим Color Burn, но производит более сильный затемняющий эффект. Если верхний слой белый – изменений не произойдет.


Darker color — Похож на режим Darken, за исключением того, что работает на всех слоях сразу, а не на одном. Когда вы смешиваете два слоя, видимыми останутся только темные пиксели.


Lighten

Lighten — Сравнивает цвета верхнего и нижнего слоев и смешивает пиксели, если верхний слой светлее нижнего.

Screen — Противоположное к режиму Multiply так как он накладывает инверсию верхнего слоя на нижний, давая более светлый эффект.


Color Dodge — Делает изображение светлее, пряча верхний слой за нижним. Если верхний слой черный – эффекта не будет.


Linear Dodge (Add) — Похож на режим Screen, только придает более осветляющий эффект. Если верхний слой черный – эффекта не будет.


Linear color — Похож на режим Lighten, только работает со всеми слоями одновременно, вместо одного слоя. Когда вы смешиваете два слоя вместе, видимыми останутся только светлые пиксели.


Contrast

Overlay — Комбинирует эффект режимов Multiply и Screen, смешивая верхний слой с нижним. Если верхний слой на 50% серый – эффекта не будет.


Soft Light — Похож на режим Overlay, но придает более умеренный эффект. Если верхний слой на 50% серый – эффекта не будет.


Hard Light — Использует тот же подход, что и режим Overlay, но эффект более сильный. Здесь, верхний слой подвержен или Screen режиму или Multiply, в зависимости от его цвета. Если верхний слой на 50% серый – эффекта не будет.


Vivid Light — сочетает эффект режимов Color Burn и Color Dodge и применяет смешивание в зависимости от цвета верхнего слоя. Если верхний слой на 50% серый – эффекта не будет.


Linear Light — Похож на режим Vivid Light, но с более сильным эффектом. Если верхний слой на 50% серый – эффекта не будет.


Pin Light — Смешивает светлые цвета, используя режим Lighten, и темные цвета, используя режим Darken. Если верхний слой на 50% серый – эффекта не будет.


Hard Mix — Создает картинку с ровными тонами, ограниченную в цветах и постеризированную. Свечение верхнего слоя смешивается с цветом нижнего.


Comparative

Difference — Отображает тональную разницу между содержимым двух слоев, удаляя светлые пиксели из какого-либо из слоев. В результате получается темная и иногда перевернутая картинка.

Спонсор материала.
На сегодняшний день, приобретение детского автомобильного кресла зачастую является главной покупкой для недавно родившегося малыша. Ведь первоочередная задача родителей забрать малыша из родильного дома и привезти его на автомобиле домой. Детское автокресло купить вы можете в интернет-магазине АКБkids. Бесплатная доставка по Украине.

Добрый день друзья, я уже публиковал статьи-мануалы по фотошопу ( и описание всех ).

Сейчас я хочу начать цикл постов, в которых я буду описывать все основные возможности окна Layer Styles или «стили слоя» по-русски.

Эти все стили и эффекты являются наверно самые используемые у любого веб-дизайнера, поэтому знания всех основных возможностей – просто необходима, особенно для новичков. Как вы видите на скриншоте, стилей довольно много и по каждому я постараюсь сделать отдельный подробный пост, всего по моим подсчётам, получится 10 – 11 постов, начиная от Drop Shadow и заканчивая Stroke. Может быть, что-то совмещу или наоборот разделю, будет видно в будущем, а пока первый пост из цикла про Color Overlay . Поехали!

Хочу сразу заметить — я всегда использую английскую версию Фотошопа и поэтому все мои скриншоты выполняю в таком виде и переводить название стилей на русский я не собираюсь. Кстати, я всегда говорил и буду говорить – работайте на английской версии, потому что все хорошие мануалы, исходники и документация создаётся именно под англоязычные версии. Так проще учится новому, так как в рунете толковой информации почти нет.

Использование Color Overlay

Color Overlay дословно переводиться с английского как «цветовое наложение» или «цветовое смешивание», из названия уже понятно, что основная функция этого стиля – работа с цветом, различное смешивание цветовой гаммы слоя с фоном и.т.п.

Стиль Color Overlay довольно простой в использовании и имеет всего две настройки — Blend Mode и Opacity.

Blend Mode — является собой основной возможностью Color Overlay, он обладает 25 режимами смешивания цвета, используюя которые, мы можем создавать различные цветовые эффекты.

Все «режимы смешивания» разбиты на основные типы воздействия на слои и цвета:

Режимы Значение Тип Режимов
Normal Обычное, нормальное состояние Базовые (Basic Modes)
Dissolve Комбинация верхнего слоя с нижним, за счёт спец. узора. Если верхний слой обладает 100% непрозрачности, то эффекта видно не будет.
Darken Сравнивает два слоя и затемняет светлые пиксели у одного, тёмными другого слоя Группа затемнения (Darken Modes)
Multiply Умножает пикселя верхнего слоя с соответствующим числом пикселей нижнего слоя. В результате получается изображение темнее.
Color Burn Создаёт более тёмное изображение с повышенным уровнем контрастности. Если верхний слой белого цвета, то изменений не будет видно.
Linear Burn Более «мощный» микс режимов наложения Color Burn и Multiply, основная часть тёмных пикселей преобразуются в чёрный цвет.
Darker Color В видимой части изображения остаются только тёмные пиксели
Lighten Полная противоположность режиму наложения Darken Группа осветления (Lighten Modes)
Screen Умножает фон двух слоёв в сторону светлых пикселей. Эффект похож на одновременное проектирование нескольких фотографических слайдов.
Color Dodge Осветляет слой. Если верхний слой имеет чёрный цвет, то эффекта не будет.
Linear Dodge (Add) Это смесь режимов Color Dodge и Screen. Светлые пиксели преобразуются в ещё более светлые.
Lighter Color Сравнивает цветовые режимы всех слоёв и отображает самые светлые пиксели.
Overlay этот режим одновременно осветляет светлые пиксели (режим Screen) и затемняет тёмные пиксели слоёв (Multiply). Контраст (Contrast Modes)
Soft Light Смесь режимов Burn и Dodge. Конрастность изображения увеличивает чуть более чем режим Overlay.
Hard Light Более сильная разновидность Overlay.
Vivid Light Всё зависит от цвета верхнего слоя. Если он светлее на 50% серого цвета,
то уменьшается контраст (Color Burn), если наоборот то увеличивается контраст
Linear Light Принцип действия похож на Vivid Light, только вместо контрастности происходит увеличение или уменьшение яркости
Pin Light Комбинация стилей наложения Lighten и Darken, которые заменяют цвета пикселей.
Hard Mix Тяжелый микс цветов — светлые затемняються, тёмные осветляются.
Difference Похожие пиксели объединяет в один цвет Режимы сравнения (Comparative Modes)
Exclusion Подобен Difference, только меньше контрастности у преобразованных слоёв.
Hue Совмешает насыщенность (Saturation) и свечение (Luminance) нижнего слоя с цветовой палитрой верхнего. Компонентные режимы (Composite Modes)
Saturation То же самое что и Hue, только сравнивается насыщенность (Saturation) верхнего слоя.
Color Совмещает насыщенность и тон верхнего слоя с уровнем свечения нижнего слоя
Luminosity Полная противоположность режиму смешивания «Color»

В примере ниже, вы можете увидеть как меняется смешивание верхнего слоя с фоном, в зависимости от выбранного режима.

Помощь сайту

Понравился сайт? Уроки оказались полезными? Вы можете поддержать проект, просто если скачаете и установите приложение «Фонарик» для Андроид. Приложение написал автор сайта и рассчитывает в дальнейшем публиковать свои приложения. Фонарик управляет светодиодом вспышки фотокамеры телефона, а также включает подсветку экраном на полной яркости.

Преимущества: гибкие настройки. Вы можете задать в настройках, чтобы фонарик сразу включался при запуске приложения и автоматическое включение таймера при запуске приложения. Настройки позволяют отключить блокировку экрана и блокировку фонарика кнопкой включения телефона. Также вы можете самостоятельно установить время таймера.

Если приложение наберёт популярность, это даст стимул автору на создание новых приложений с учётом пожеланий посетителей сайта.

Заранее благодарен, Дмитрий.

QR-код для установки:

Если Вам понравился материал, скажите свое «спасибо», поделитесь ссылками с друзьями в социальных сетях! Спасибо!

Перевод команд и интерфейса Photoshop на русский язык · Мир Фотошопа

File

Файл

NewНовый
OpenОткрыть
BrowseОбзор
Open AsОткрыть как
Open As Smart ObjectОткрыть как смарт-объект
Open RecentПоследние документы
— Clear Recent— Очистить последние
Device CentralДанные о разных платформах
CloseЗакрыть
Close AllЗакрыть все
Close and Go To BridgeЗакрыть и перейти в Bridge
SaveСохранить
Save AsСохранить как
Check InРазблокировать для записи
Save for Web & DevicesСохранить для Web и устройств
RevertВосстановить
PlaceПоместить
ImportИмпортировать
ExportЭкспортировать
AutomateАвтоматизация
ScriptsСценарии
— Image Processor— Обработка изображений
— Layer Comps to Files— Сохранить слои как файлы
— Layer Comps to PDF— Сохранить слои в PDF
— Layer Comps to WPG— Сохранить слои в WPG
— Export Layers to Files— Экспортировать слои как файлы
— Script Events Manager— Менеджер событий
— Load Files into Stack— Загрузить файлы в массив
— Load Multiple DICOM Files— Загрузить файлы DICOM
— Statistics— Статистика
— Browse— Выбрать файл
File InfoСведения о файле
Page SetupПараметрый страницы
PrintНапечатать
Print One CopyПечать одного экземпляра
ExitВыход

Edit

Редактирование

UndoОтменить
Step ForwardШаг вперед
Step BackwardШаг назад
FadeОслабить
CutВырезать
CopyСкопировать
Copy MergedСкопировать совмещенные данные
PasteВставить
Paste IntoВставить в
ClearОчистить
Check SpellingПроверка орфографии
Find and Replace TextПоиск и замена текста
FillВыполнить заливку
StrokeВыполнить обводку
Free TransformСвободное трансформирование
TransformТрансформирование
— Again
— Scale
— Rotate
— Skew
— Distort
— Perspective
— Warp
— Rotate 180°
— Rotate 90° CW
— Rotate 90° CCW
— Flip Horizontal
— Flip Vertical
Auto-Align LayersАвтоматически выравнивать слои
Auto-Blend LayersАвтоматически смешивать слои
Define Brush PresetОпределить кисть
Define PatternОпределить узор
Define Custom ShapeОпределить произвольную фигуру
PurgeУдалить из памяти
— Undo
— Clipboard
— Histories
— All
Adobe PDF PresetsСтили экспорта в Adobe PDF
Preset ManagerУправление наборами
Color SettingsНастройка цветов
Assign ProfileНазначить профиль
Convert to ProfileПреобразовать в профиль
Keyboard ShortcutsКлавиатурные сокращения
MenusМеню
PreferencesУстановки
— General— Общие
— Interface— Интерфейс
— File Handling
— Perfomance
— Cursors
— Transparency & Gamut
— Units & Rulers
— Guides, Grid, Slices & Count
— Plug-Ins
— Type

Image

Изображение

ModeРежим
— Bitmap— Битовый формат
— Grayscale— Градации серого
— Duetone— Дуплекс
— Indexed Colors— Индексированные цвета
— RGB— RGB
— CMYK— CMYK
— Lab— Lab
— Multichannel— Многоканальный
— 8 Bits/Channel— 8 бит/канал
— 16 Bits/Channel— 16 бит/канал
— 32 Bits/Channel— 32 бит/канал
— Color Table— Таблица цветов
AdjustmentsКоррекция
— Levels— Уровни
— Auto Levels— Автоматическая тоновая коррекция
— Auto Contrast— Автоконтраст
— Auto Color— Автоматическая цветовая коррекция
— Curves— Кривые
— Color Balance— Цветовой баланс
— Brightness/Contrast— Яркость/Контраст
— Black & White— Черно-белый
— Hue/Saturation— Цветовой тон/Насыщенность
— Desaturate— Обесцветить
— Match Color— Подобрать цвет
— Replace Color— Заменить цвет
— Selective Color— Выборочная коррекция цвета
— Channel Mixer— Микширование каналов
— Gradient Map— Карта градиента
— Photo Filter— Фотофильтр
— Shadow/Highlight— Света/Ттени
— Exposure— Экспозиция
— Invert— Инверсия
— Equalize— Выровнять яркость
— Threshold— Изогелия
— Posterize— Постеризовать
— Variations— Варианты
DuplicateСоздать дубликат
Apply ImageВнешний канал
CalculationsВычисления
Image SizeРазмер изображения
Canvas SizeРазмер холста
Pixel Aspect RatioПиксельная пропорция
— Custom Pixel Aspect Ratio— Заказная попиксельная пропорция
— Delete Pixel Aspect Ratio— Удалить попиксельную пропорцию
— Reset Pixel Aspect Ratio— Восстановить попиксельную пропорцию
— Square— Квадрат
— D1/DV NTSC (0.9)— D1/DV NTSC (0.9)
— D4/D16 Standart (0.95)— D4/D16 стандартный (0.95)
— D1/DV PAL (1,07)— D1/DV PAL (1,07)
— D1/DV NTSC Widescreen (1,2)— D1/DV NTSC широкий экран (1,2)
— HDV 1080/DVCPRO HD 720 (1,33)— HDV 1080/DVCPRO HD 720 (1,33)
— D1/DV PAL Widescreen (1,42)— D1/DV PAL широкий экран (1,42)
— D4/D16 Anamorphic (1,9)— D4/D16 анаморфный (1,9)
— Anamorphic 2:1 (2)— Анаморфный 2:1 (2)
— DVCPRO HD 1080 (1,5)— DVCPRO HD 1080 (1,5)
Rotate CanvasПовернуть холст
— 180°— 180°
— 90° CW— 90° по часовой
— 90° CCW— 90° против часовой
— Arbitary— Произвольно
— Flip Canvas HorizontalОтразить холст по горизонтали
— Flip Canvas VerticalОтразить холст по вертикали
CropКадрировать
TrimТримминг
Reveal AllПоказать все
VariablesПеременные
— Define
— Data Sets
Apply Data SetПрименить набор данных
TrapТреппинг

Layer

Слой

NewНовый
— Layer— Слой
— Layer From Background— Из заднего плана
— Group— Группа
— Group from Layers— Группа из слоёв
— Layer via Copy— Скопировать на новый слой
— Layer via Cut— Вырезать на новый слой
Duplicate LayerСоздать дубликат слоя
DeleteУдалить
— Layer— Слой
— Hidden Layers— Невидимые слои
Layer PropertiesПараметры слоя
Layer StyleСтиль слоя
— Blending OptionsПараметры наложения
— Drop Shadow— Тень
— Inner Shadow— Внутренняя тень
— Outer Glow— Внешнее свечение
— Inner Glow— Внутреннее свечение
— Bevel and Emboss— Тиснение
— Satin— Глянец
— Color Overlay— Наложение цвета
— Gradient Overlay— Наложение градиента
— Pattern Overlay— Покрытие узора
— Stroke— Обводка
— Copy Layer Style— Скопировать стиль слоя
— Paste Layer Style— Вставить стиль слоя
— Clear Layer Style— Очистить стиль слоя
— Global Light— Глобальное освещение
— Create Layer— Образовать слой
— Hide All Effects— Скрыть все эффекты
— Scale Effects— Воздействие слой-эффектов
Smart FilterСмарт-фильтр
New Fill LayerНовый слой-заливка
— Solid Color— Цветом
— Gradient— Градиентом
— Pattern— Узором
New Adjustment LayerНовый корректирующий слой
— Levels— Уровни
— Curves— Кривые
— Color Balance— Цветовой баланс
— Brightness/Contrast— Яркость/Контраст
— Black & White— Черное и белое
— Hue/Saturation— Оттенок/Насыщенность
— Selective Color
— Channel Mixer
— Gradient Map
— Photo Filter
— Exposure
— Invert
— Threshold— Порог
— Posterize
Change Layer ContentИзменить содержимое слоя
Layer Content OptionsПараметры содержимого слоя
Layer MaskСлой-маска
Vector MaskВекторная маска
Creat Clipping MaskСоздать обтравочную маску
Smart ObjectsСмарт-объекты
— Video Layers— Видео-слои
— 3D Layers— 3D-слои
TypeТекст
RasterizeРастеризовать
New Layer Based SliceНовый фрагмент из слоя
Group LayersСгруппировать слои
Ungroup LayersРазгруппировать слои
Hide LayersСкрыть слои
ArrangeМонтаж
— Bring to Front— На передний план
— Bring Forward— Переложить вперед
— Send backward— Переложить назад
— Send to Back— На задний план
— Reverse— Инверсия
AlignВыровнять
DistributeРаспределить
Lock All Layers in GroupЗакрепить слои
Link LayersСвязать слои
Select Linked LayersВыберите связанные слои
Merge DownОбъединить слои
Merge VisibleОбъединить видимые
Flatten ImageВыполнить сведение
MattingОбработка краев
— Defringe— Устранить кайму
— Remove Black Matte— Удалить черный ореол
— Remove White Matte— Удалить белый ореол

Select

Выделение

AllВсе
DeselectОтменить выделение
ReseletВыделить снова
InverseИнверсия
All LayersВсе слои
Deselect LayersОтменить выделение слоев
Similar LayersПодобные слои
Color RangeЦветовой диапазон
Refine EdgeУточнить край
ModifyМодификация
GrowСмежные пикселы
SimilarПодобные оттенки
Transform SelectionТрансформировать выделенную область
Load SelectionЗагрузить выделенную область
Save SelectionСохранить выделенную область

Filter

Фильтр

Last FilterПоследний фильтр
Convert for Smart FiltersПреобразовать для смарт-фильтров
ExtractИзвлечь
Filter GalleryГалерея фильтров
LiquifyПластика
Pattern MakerКонструктор узоров
Vanishing PointИсправление перспективы
ArtisticОформление
BlurРазмытие
Brush StrokesШтрихи
DistortИскажение
NoiseШум
PixelateИмитация
RenderРендеринг
SharpenРезкость
SketchЭскиз
StylizeСтилизация
TextureТекстура
VideoВидео
— De-Interlace— Устранение чересстрочной развертки
— NTSC Colors— Цвета NTSC
OtherДругие
DigimarcDigimarc

View

Просмотр

Proof SetupВарианты цветопробы
— Custom— Заказной
— Working CMYK— Формы CMYK
— Working Cyan Plate— Голубая форма
— Working Margenta Plate— Пурпурная форма
— Working Yellow Plate— Желтая форма
— Working Black Plate— Черная форма
— Working CMY Plate— Формы CMY
— Macintosh RGB— Macintosh RGB
— Windows RGB— Windows RGB
— Monitor RGB— Монитор RGB
Proof ColorsЦветопроба
Gamut WarningПоказать цвета вне CMYK
Pixel Aspect Ratio CorrectionКоррекция пропорций
32-bit Preview OptionsПараметры 32-битного просмотра
Zoom InУвеличение
Zoom OutУменьшение
Fit on ScreenПоказать во весь экран
Actual PixelsРеальный размер
Print SizeРазмер при печати
Screen ModeРежимы экрана
— Standart Screen Mode— Стандартное окно
— Maximized Screen Mode— Максимальный экран
— Full Screen Mode With Menu Bar— Целый экран с главным меню
— Full Screen Mode— Режим «Целый экран»
ExtrasВспомогательные элементы
ShowПоказать
— Layer Edges— Края слоя
— Selection Edges— Границы выделенных областей
— Target Path— Целевой контур
— Grid— Сетку
— Guides— Направляющие
— Count
— Smart Guides— Быстрые направляющие
— Slices— Фрагменты
— Annotations— Комментарии
— All— Все
— None— Ничего
— Show Extras Options— Вспомогательные элементы
RulersЛинейки
SnapПривязка
Snap ToПривязать к
— Guides— Направляющим
— Grid— Линиям сетки
— Layers— Слои
— Slices— Фрагменты раскройки
— Document Bounds— Границам документа
— All— Все
— None— Не применять
Lock GuidesЗакрепить направляющие
Clear GuidesУдалить направляющие
New GuideНовая направляющая
Lock SlicesЗакрепить фрагменты
Clear SlicesУдалить фрагменты

Window

Окно

ArrangeУпорядочить
— Cascade— Каскад
— Tile Horizontally— По горизонтали
— Tile Vertically— По вертикали
— Arrange Icons— Упорядочить значки
— Match Zoom— Подобрать масштаб
— Match Locations— Подобрать расположение
— Match Zoom and Locations— Подобрать масштаб и расположение
— New Window for— Новое окно для
WorkspaceРабочая среда
— Save Workspace— Сохранить рабочую среду
— Delete Workspace— Удалить рабочую среду
— Default Workspace— Рабочая среда по умолчанию
— Reset pallete Locations— Восстановить расположение палитр
— Reset Keyboard Shortcuts— Восстановить клавиатурные сокращения
— Reset Menus— Восстановить меню
— Keyboard Shortcuts & Menus— Клавиатурные сокращения и меню
— Basic— Основная
— Legacy— Совместимость с прежними версиями
— What’s New in CS3— Новое в CS3
— Automation— Автоматизация
— Color and Tonal Correction— Тоновая и цветовая коррекция
— Image Analysis— Анализ изображения
— Painting and Retouching— Рисование и ретуширование
— Printing and Proofing— Печать и цветопроба
— Video and Film— Фото- и видеоматериалы
— Web Design— Веб-диазайн
— Working with Type— Работа с текстом
ActionsОперации
AnimationАнимация
BrushesКисти
ChannelsКаналы
CharacterСимвол
Clone SourceКлонирование источника
ColorЦвет
HistogramГостограмма
HistoryИстория
InfoИнфо
Layer CompsКомпозиции слоев
LayersСлои
Measurement Log
NavigatorНавигатор
OptionsПараметры
ParagraphАбзац
PathsКонтуры
StylesСтили
SwatchesОбразцы
Tool PresetsНаборы параметров для инструментов
ToolsИнструменты

Subtract перевод в фотошопе. Режимы наложения

То, каким образом слои взаимодействуют друг с другом, определяется режимами наложения верхнего слоя. По умолчанию режим слоя поставлен в Normal (нормальный), что заставляет содержимое картинки на верхнем слое закрывать части изображений снизу, но в Photoshop есть множество способов регулировать взаимодействие пикселей. Это называется режимами наложения – различные опции дающие пользователю множество способов контролировать смешивание, наложение и любое взаимодействие содержимого слоев.

Режимы наложения слоев находятся в выпадающем меню вверху панели . Режимы наложения также можно применять к изображениям посредством выпадающего меню на панели инструментов.

Режимы наложения разбиты на 6 различных секций. Секция Basic заменяет базовые пиксели, Darken затемняет базовые пиксели, Lighten освещает их, Contrast увеличивает или уменьшает общий контраст, Comparative инвертирует базовый цвет, и режимы HSL определяют специфический цветовой компонент. Некоторые режимы наложения нуждаются в придании им полупрозрачности для достижения лучшего эффекта. Со всем многообразием функций Photoshop, только экспериментирование даст реальное понимание техники.

Чтобы помочь вам изучить и понять, как работают режимы наложения, мы подготовили сводку всех режимов наложения присутствующих в Photoshop CS3 Extended на сегодняшний день. В следующем примере режимов наложения картинка имеет два слоя — ‘Top Layer’


и‘Bottom Layer’ .


В каждом примере режим наложения верхнего слоя изменяется для наглядной иллюстрации наложения слоев друг на друга.

Basic

Normal — Пиксели верхнего слоя непрозрачны и потому закрывают нижний слой. Изменение прозрачности верхнего слоя сделает его полупрозрачным и заставит смешаться с другим слоем.


Dissolve — Комбинирует верхний слой с нижним используя пиксельный узор. Эффекта не будет, если верхний слой имеет 100% непрозрачность. Уменьшите прозрачность, чтоб эффект появился. На примере стоит 80% прозрачность.


Darken

Darken — Сочетает цвета верхнего и нижнего слоев и смешивает пиксели в местах, где верхний слой темнее нижнего.


Multiply — Накладывает цвет нижнего слоя на верхний, придавая тем самым затемненный результат. Если верхний слой белый – изменений не произойдет.


Color Burn — Затемняет или «прожигает» изображение, используя содержимое верхнего слоя. Если верхний слой белый – изменений не произойдет.


Linear Burn — Использует тот же подход, что и режим Color Burn, но производит более сильный затемняющий эффект. Если верхний слой белый – изменений не произойдет.


Darker color — Похож на режим Darken, за исключением того, что работает на всех слоях сразу, а не на одном. Когда вы смешиваете два слоя, видимыми останутся только темные пиксели.


Lighten

Lighten — Сравнивает цвета верхнего и нижнего слоев и смешивает пиксели, если верхний слой светлее нижнего.

Screen — Противоположное к режиму Multiply так как он накладывает инверсию верхнего слоя на нижний, давая более светлый эффект.


Color Dodge — Делает изображение светлее, пряча верхний слой за нижним. Если верхний слой черный – эффекта не будет.


Linear Dodge (Add) — Похож на режим Screen, только придает более осветляющий эффект. Если верхний слой черный – эффекта не будет.


Linear color — Похож на режим Lighten, только работает со всеми слоями одновременно, вместо одного слоя. Когда вы смешиваете два слоя вместе, видимыми останутся только светлые пиксели.


Contrast

Overlay — Комбинирует эффект режимов Multiply и Screen, смешивая верхний слой с нижним. Если верхний слой на 50% серый – эффекта не будет.


Soft Light — Похож на режим Overlay, но придает более умеренный эффект. Если верхний слой на 50% серый – эффекта не будет.


Hard Light — Использует тот же подход, что и режим Overlay, но эффект более сильный. Здесь, верхний слой подвержен или Screen режиму или Multiply, в зависимости от его цвета. Если верхний слой на 50% серый – эффекта не будет.


Vivid Light — сочетает эффект режимов Color Burn и Color Dodge и применяет смешивание в зависимости от цвета верхнего слоя. Если верхний слой на 50% серый – эффекта не будет.


Linear Light — Похож на режим Vivid Light, но с более сильным эффектом. Если верхний слой на 50% серый – эффекта не будет.


Pin Light — Смешивает светлые цвета, используя режим Lighten, и темные цвета, используя режим Darken. Если верхний слой на 50% серый – эффекта не будет.


Hard Mix — Создает картинку с ровными тонами, ограниченную в цветах и постеризированную. Свечение верхнего слоя смешивается с цветом нижнего.


Comparative

Difference — Отображает тональную разницу между содержимым двух слоев, удаляя светлые пиксели из какого-либо из слоев. В результате получается темная и иногда перевернутая картинка.

На дворе двадцатые числа марта, в продажу поступил апрельский номер журнала «Фотомастерская», поэтому пришло время выложить продолжение рассказа из мартовского номера .

В первой части мы говорили о . Во второй части рассмотрели работу . В третьей — .

Наши сегодняшние подопытные: Color Burn и Color Dodge. Это самая «сладкая» парочка из всех режимов наложения, открывающая наиболее интересные и богатые возможности. Однако осмысленно они применяются достаточно узким кругом людей. Большинство пробует использовать их «методом тыка», обжигается и откладывает в долгий ящик. Обжечься не мудрено — это очень «резкие» режимы, даже небольшое воздействие приводит к сильным изменениям картинки. Запомним, что действовать надо плавно, и давайте разбираться.

Как всегда, желающие одновременно с чтением «покрутить файлы» могут скачать послойные psd (40 мб) всех разбираемых примеров.

Color Burn

Материалы для анализа

Левая доска: результат наложения на исходную картинку (9 вертикальных полос с шагом 32 тоновых уровня, черная слева, белая справа) корректирующей (9 горизонтальных полос с шагом 32 тоновых уровня, черная внизу, белая вверху) в режиме Color Burn. Числа в клетках показывают яркость после наложения.

Правая доска: схема изменения яркостей — чем больше изменилась яркость, тем светлее соответствующая клетка. Числа в клетках показывают, насколько изменилась яркость. Их отрицательные значения указывают на ее уменьшение.

Левая шкала:

Семейство кривых , оказывающих на исходную картинку воздействие, аналогичное наложению однотонных плашек с яркостями 255, 192, 128, 64, 0.

Формула для отнормированной яркости
S C R

Формула для 8-битного режима
s — яркость исходного изображения; с — яркость корректирующего изображения; r — яркость финального изображения.

Яркость после наложения может отличаться от рассчитанной по формуле на один тоновый уровень (погрешность округления). Вероятно, это вызвано тем, что в программу заложен другой вариант представления этой формулы.

Общее описание режима Color Burn звучит слишком громоздко, поэтому имеет смысл сразу перейти к семейству кривых. В терминах кривых Color Burn — это сдвиг черной точки вправо на величину затемненности накладываемого изображения.

Как и для всех затемняющих режимов, нейтральным для Color Burn является белый (255).

Максимальное воздействие приходится на тени (вырождаются в черную плашку), линейно убывая до нуля в белой точке. По мере затемнения корректирующего изображения область насыщения распространяется в более светлую часть тонового диапазона.

Сильное затемнение в темной части тонового диапазона при слабом воздействии на светлую приводит к резкому затемнению сильного (темного) канала при малом изменении слабого (светлого). Таким образом, увеличивается разница яркости темного и светлого канала, то есть возрастает цветовая насыщенность. Вот почему происходит столь характерное для Color Burn «зажаривание» цветов.

В темной части тонового диапазона, где яркость исходного изображения меньше затемненности корректирующего, контраст падает до нуля (отсечка в тенях). За счет этого происходит равномерное увеличение контраста в оставшейся светлой части полного тонового диапазона.

Отсечку в тенях можно использовать при создании масок. От нее же надо уметь защитить темные детали изображения, когда Color Burn применяется для повышения контраста, увеличения насыщенности и усиления деталей в светах.

Уменьшение непрозрачности корректирующего изображения не равносильно ослаблению воздействия. Справа показано ослабление воздействия наложения плашки яркости 64 за счет уменьшения непрозрачности, слева — аналогичное уменьшение воздействия за счет осветления плашки.


При уменьшении непрозрачности накладываемого слоя происходит частичное восстановление контраста в темной части тонового диапазона. При этом начинают восстанавливаться лежащие в этом диапазоне детали исходного изображения. Этим можно воспользоваться для защиты деталей изображения в тенях.

Наложение в режиме Color Burn аналогично увеличению времени экспозиции при печати фотографии с негатива обратно пропорционально отнормированной яркости накладываемой плашки. То есть, наложение плашки яркостью 128 аналогично увеличению экспозиции в два раза, 64 — в 4 раза, 32 — в 8 раз.

При этом надо понимать, что возможности Color Burn по вытягиванию деталей в высоких светах существенно (если не сказать кардинально) ниже, чем у реальной пленки. Это связано с наличием на характеристической кривой негативной пленки достаточно большого «плеча». В этой области, пусть и с компрессией, сохраняется немало деталей, которые можно вытянуть, поманипулировав экспозицией при печати. В файле такого клада нет.

В прошлый раз мы видели, как двигает черную точку Screen. Фактически, Screen-наложение уменьшало экспозицию при печати фотографии с негатива. Режим Color Burn выполняет обратное действие и может рассматриваться как взаимно дополнительный к Screen. Очевидна и подсказка по применению — при помощи Color Burn можно избавляться от тех особенностей изображения, которые можно сымитировать при помощи Screen: бликов и дымки.

Белая точка остается на месте, скорость затемнения растет по мере смещения в более темные тона, в диапазоне темнее полутонов изображение вырождается в черную плашку. Точную форму кривой, оказывающей аналогичное воздействие, можно посмотреть в первой статье цикла («Фотомастерская» №67, декабрь 2010).

Для чего может использоваться режим Color Burn

Для увеличения контраста и насыщенности светлых объектов

Раз уж Color Burn повышает контраст в светах и увеличивает цветовую насыщенность, давайте воспользуемся этим. На приведенной здесь картинке я хочу сделать оленя «сочнее и цветастее» без изменения цветового тона. Значит, работать надо нейтрально-серым цветом. Мы уже выяснили, что уменьшение непрозрачности для Color Burn не равносильно ослаблению воздействия, поэтому работа по маске не подходит.

Я воспользуюсь описанным в прошлом номере способом: создам новый слой, залью его нейтральным для Color Burn (белым) цветом и буду рисовать на нем. Защититься от отсечки и исчезновения деталей в тенях можно, уменьшив непрозрачность слоя на 20-30 процентов. Кликаем на иконку создания нового слоя в палитре Layers c зажатой клавишей Alt и в появившемся дополнительном меню вводим все необходимые настройки для нового слоя Color_Burn .

Далее прорисовываем на новом слое нейтральным серым цветом те участки, которые хотим улучшить на исходном изображении. Вот как выглядит в результате содержимое слоя Color_Burn , структура слоев и финальное изображение. Фактически, мы сделали аналог инструмента Burn Tool, только с более гибкими возможностями. Еще не заметили этих новых возможностей? Тогда давайте по порядку.

И первый вопрос: как рисовать? Можно задать кисти малую непрозрачность (я поставил Opacity 20%), основным цветом установить черный, а дополнительным — белый. В этом случае каждый следующий мазок кисти будет усиливать затемнение вплоть до максимально возможного. Чем более плавно надо вносить затемнение, тем меньше задается непрозрачность кисти. Поменяв местами основной и дополнительный цвета (клавиша «X»), можно осветлять накладываемый слой, ослабляя воздействие на картинку.

Противоположный подход: установить непрозрачность кисти 100%, а основным цветом задать светло-серый, обеспечивающий необходимое затемнение исходной картинки. Таким образом, мы сразу будем вносить точно дозированное воздействие, защитив себя от слишком сильного затемнения. На практике обычно используется комбинация этих методов.

Для удаления дымки и бликов

Подавление дымки или блика — это то же самое поднятие контраста в светах. Я акцентировал внимание на этом, как на отдельном приеме просто потому, что такая задача нередко встречается в жизни. Подопытным выступит небольшой пейзаж, в котором гора на дальнем плане закрыта голубой дымкой. Давайте не будем заводить спор о ее уместности (каждый решит это самостоятельно, оценивая свой собственный кадр), сейчас мы разбираем чистую технику: как убрать цветную дымку.

И тут встает второй вопрос: чем рисовать? Burn Tool работает по жестко заданному алгоритму, ориентируясь только на цвет исходного изображения, и не умеет вносить в него цветной оттенок. А мы умеем. Чтобы честно перейти к работе с цветом, необходимо совместно проанализировать воздействие в трех парах картинок (трех каналах). Я не буду перегружать вас таким анализом и дам готовые рекомендации по выбору цветового тона, насыщенности и яркости.

При наложении вносится оттенок того же цветового тона, что и накладываемый. Это означает, что для подавления синевы необходимо накладывать противоположный ему желтый. Возьмем пипеткой характерный синий цвет на склоне горы, его параметры: Hue = 227, Saturation = 42, Brightness = 56. Противоположным ему будет цвет, отличающийся по цветовому тону на 180 градусов, то есть Hue = 47.

Чем больше насыщенность накладываемого цвета, тем больше разница между воздействием на разные каналы, тем сильнее вносится хроматическая составляющая. Проще говоря, цвет будет вылезать быстрее. Учитывая, что Color Burn очень резко реагирует на любое воздействие, насыщенность лучше уменьшить. В данном примере Saturation = 20.

Чем больше затемненность (отклонение яркости от белого), тем сильнее будет затемняться картинка. Опять не забываем про резкий отклик на любое воздействие и делаем яркость побольше. Учитывая не очень удачное построение модели HSB, можно задавать яркости даже максимально значение 100%. Я не впадал в крайности и установил Brightness = 80.

С цветом определились, а теперь давайте сделаем работу еще более гибкой. Мне нравится использовать слои-заливки и рисовать на присоединенных к ним масках. Плюсы такого подхода я описывал в прошлый раз. Но при работе с Color Burn оперировать непрозрачностью нельзя — требуется рисунок на белой подложке.

Эта проблема легко решается грамотной послойной структурой. Создаем группу слоев Color_Burn , задаем ей соответствующий режим наложения и непрозрачность 75%. В низ этой группы ставим белый слой-заливку White_Base , выше ставим слой-заливку требуемого цвета и рисуем по присоединенной к нему маске. На иллюстрации показана такая структура слоев и изображение маски к слою Color Fill 1 .

При необходимости внести дополнительное воздействие можно, добавив в группу новые слои заливки.

В результате получается гибкая структура, позволяющая легко проверить, а при необходимости и изменить все параметры воздействия. При этом исходная картинка корректируется в одно касание. Burn Tool судорожно курит в сторонке.

Для наложения теней на преломляющие объекты

Что это за объекты? Лед, капли жидкости, стекло, хрусталь, драгоценные камни и т.п. Эти объекты преломляют свет находящихся вокруг источников и могут «пустить светового зайца» нам в глаз, даже находясь в тени. Чем выше коэффициент преломления, тем больше зайчиков, тем выше ценится материал. Несложно догадаться, что самый большой коэффициент преломления в видимой части спектра имеет алмаз.

Если возникает необходимость затемнить такой объект, ни в коем случае нельзя трогать белую точку. Иначе сияние погаснет, и вместо лежащего в тени драгоценного камня вы получите лежащую в тени фотографию с его изображением. Посмотрите на семейство кривых: затемнять, не трогая белой точки — это буквальный алгоритм Color Burn.

Для эффективного затемнения относительно темных областей при создании масок

Multiply сильнее всего воздействует на света, поэтому при создании масок его выгодно использовать для затемнения светлых участков заготовки. Color Burn наоборот основное воздействия оказывает на тени, а света затемняет достаточно слабо. Поэтому его имеет смысл использовать, когда на заготовке маски надо затемнить уже относительно темные участки, чтобы не принести много мусора в светлые.

Перед нами фотография цветка, и задача — сделать для него маску. Просмотр цветовых каналов показывает, что наилучшей заготовкой для нее будет красный. Однако в красном канале не очень хорошее разделение между листом и теневыми участками лепестков. Такое разделение нам дает зеленый канал.

Применив к красному и зеленому каналам показанные на иллюстрации кривые, получаем неплохие заготовки для создания маски. Основной будет заготовка из красного канала, а для затемнения листика я использую доработанный зеленый.

Наложение я сделаю при помощи двух корректирующих слоев Channel Mixer. Подробно я описывал такой метод в прошлый раз. Кратко его смысл следующий: слой Gray_from_Red делает монохромное изображение из красного канала (фактически, выводит на экран красный канал).

Лежащий под ним слой Green_to_Red накладывает зеленый канал на красный. Режим наложения зеленого канала на красный задается слою Green_to_Red в палитре Layers.

А теперь оцените результат. Вверху — наложение в режиме Multiply, внизу — Color Burn. Multiply не смог чисто вырубить листик и принес много темного мусора в область лепестков. Color Burn справился гораздо лучше. Почему? Этот вопрос я задал читателям «Фотомастерской» в качестве небольшого домашнего задания. Ниже привожу обещанный ответ.

В накладываемом (зеленом) канале лепестки лежат в районе четвертьтонов (на левом рисунке соответствующий входной диапазон отмечен красным). Воздействие на красный канал будет аналогично кривым, показанным на левом рисунке: синей — для Multiply, красной — для Color Burn. Для последнего воздействие на света (где находятся лепестки в красном канале) гораздо слабее, поэтому лепестки в красном канале затемняются значительно меньше.

В накладываемом (зеленом) канале листик лежит в районе тричетвертьтонов (на правом рисунке соответствующий входной диапазон отмечен зеленым). Воздействие на красный канал будет аналогично кривым, показанным на правом рисунке: синей — для Multiply, красной — для Color Burn. Последний затемняет тричетвертьтона (где находится листик в красном канале) до чистого черного, полностью удаляя его с будущей маски.

Color Dodge

Материалы для анализа

Левая доска: результат наложения на исходную картинку (9 вертикальных полос с шагом 32 тоновых уровня, черная слева, белая справа) корректирующей (9 горизонтальных полос с шагом 32 тоновых уровня, черная внизу, белая вверху) в режиме Color Dodge. Числа в клетках показывают яркость после наложения.

Правая доска: схема изменения яркостей — чем больше изменилась яркость, тем светлее соответствующая клетка. Числа в клетках показывают, насколько изменилась яркость. Их положительные значения указывают на ее увеличение.

Левая шкала: затемненность (отклонение яркости от белого) накладываемой плашки.

Семейство кривых, оказывающих на исходную картинку воздействие, аналогичное наложению однотонных плашек с яркостями 0, 64, 128, 192, 255.

Формула для отнормированной яркости.
S — яркость исходного изображения; C — яркость корректирующего изображения; R — яркость финального изображения.

Формула для 8-битного режима.
s — яркость исходного изображения; с — яркость корректирующего изображения; r — яркость финального изображения.

Описание и ответы на общие вопросы

Как и его антипода, данный режим проще описывать, используя кривые. В терминах кривых Color Dodge — это сдвиг белой точки влево на величину яркости накладываемого изображения.

1. Существует ли для данного режима наложения нейтральный цвет и, если да, то какой?

Как и для всех осветляющих режимов, нейтральным для Color Dodge является черный (0).

2. Как изменяется степень воздействия по полному тоновому диапазону?

Максимальное воздействие приходится на света (вырождаются в белую плашку), линейно убывая до нуля в черной точке. По мере осветления корректирующего изображения область насыщения распространяется в более темную часть тонового диапазона.

3. Как изменяется контраст в различных тоновых диапазонах?

В светлой части тонового диапазона, где затемненность исходного изображения меньше яркости корректирующего, контраст падает до нуля (отсечка в светах). За счет этого происходит равномерное увеличение контраста в оставшейся темной части полного тонового диапазона.

4. Соответствует ли уменьшение непрозрачности ослаблению воздействия?

Уменьшение непрозрачности корректирующего изображения не равносильно ослаблению воздействия. Справа показано ослабление воздействия наложения плашки яркости 192 за счет уменьшения непрозрачности, слева — аналогичное уменьшение воздействия за счет затемнения плашки.

При уменьшении непрозрачности накладываемого слоя происходит частичное восстановление контраста в светлой части тонового диапазона. При этом начинают восстанавливаться лежащие в этом диапазоне детали исходного изображения. Этим можно воспользоваться для защиты деталей изображения в светах.

5. Каким реальным фотопроцессам соответствует режим наложения?

Наложение в режиме Color Dodge аналогично увеличению времени экспозиции при съемке обратно пропорционально отнормированной затемненности накладываемой плашки. То есть, наложение плашки яркостью 128 аналогично увеличению экспозиции в два раза, 192 — в 4 раза, 224 — в 8 раз.

Любые аналогии с изменением экспозиции при съемке требуют дополнительной оговорки о том, что все элементы сцены изначально укладывались в динамический диапазон камеры. Для данной аналогии важным является отсутствие выхода за ДД в тенях, иначе при реальном увеличении экспозиции на изображении начнут появляться отсутствовавшие до этого детали. Сравнивая возможности Color Dodge с реальной пленкой, надо также учитывать наличие у последней «стопы» на характеристической кривой и, следовательно, существенно больших возможностей по вытягиванию деталей из глубоких теней.

Так же, как Color Burn дополнял Screen при операциях с черной точкой, Color Dodge является дополнительным к режиму Multiply по отношению к белой точке. Применять Color Dodge можно для подавления создаваемых Multiply эффектов, или, проще говоря — для избавления от теней.

6. Что происходит при наложении картинки самой на себя?

7. Как меняется результат, если поменять местами исходное и корректирующее изображение?

При изменении порядка наложения результат изменяется.

Для чего может использоваться режим Color Dodge

Для вытягивания объектов из тени

Разберем этот пример кратко, поскольку все рассуждения, выводы и приемы аналогичны уже рассмотренным для Color Burn. Имеется фотография подводного мира и желание вытащить расположенные на переднем плане красные создания (давайте для простоты называть их кораллами) из тени. Сделать их более светлыми, контрастными и насыщенными.

Забираем пипеткой характерный цвет коралла. Мы будем усиливать его, поэтому цветовой тон (Hue) менять не надо. Яркость (Brightness) ставим небольшую, так как Color Dodge очень резко откликается на воздействие. Учитывая малую яркость и мое желание «зажечь» кораллы, насыщенность (Saturation) можно задать побольше.

Повторяем рассмотренную ранее послойную структуру, заменив белую подложку черной, рисуем по маске и получаем финальный результат.

Обратите внимание: как в этом примере, так и при удалении дымки с пейзажа, я рисовал по маске достаточно размашисто. Не пытаясь прорисовать границу горы или коралла. При этом небо не стало желтым, а вода и зеленые водоросли на камнях не стали красными. Это следствие алгоритмов работы наложений.

Желто-оранжевый цвет в режиме Color Burn вносил затемнение в синий и зеленый каналы, но небо в них было гораздо светлее гор, поэтому почти не изменилось. Красный цвет в режиме Color Dodge вносит основное осветление в красный канал, но вода и зеленые водоросли в нем гораздо темнее красного коралла, поэтому осветляются слабо.

В конце всего цикла мы обязательно поговорим, как надо рассуждать, чтобы подобрать коррекцию при помощи режима наложения под конкретную картинку. И постараться при этом обойтись без долгого махания кисточкой. Но для этого надо хорошо запомнить, какое воздействие оказывает каждый режим, запомнить форму кривых. Не поленитесь, посмотрите семейство кривых еще раз и поразмыслите над увиденным.

А в следующий раз мы поговорим о последней паре поканальных режимов: .

Желающие посетить очные занятия по цветокоррекции и обработке изображений могут познакомиться с программами и списком ближайших мероприятий в . Там же вы найдете ссылки на другие мои статьи.

Без предварительного согласования с автором разрешается перепечатка и размещение этого материала на любых ресурсах с бесплатным доступом при условии полного сохранения текста (в том числе и этого раздела), ссылок и иллюстраций, указания авторства и ссылки на первую публикацию.

Для коммерческого использования или перепечатки с внесением изменений необходимо согласование с автором. Связаться со мной можно по электронной почте сайт

Программа Adobe Photoshop имеет отличную возможность — это изменение режима наложения слоев. Сегодня пойдет речь о Color Burn и Color Dodge. Эти режимы наложения предоставляют очень интересные возможности. Использование этих режимов наложения значительно изменяет внешний вид изображения, поэтому действовать нужно очень плавно и аккуратно.

Color Burn

Режим Color Burn осуществляет затемнение черной точки на величину яркости накладываемого слоя.

1. Какой нейтральный цвет для данного режима?

  • Для режима Color Burn нейтральным является белый цвет.

2. На что в большей степени воздействует режим наложения Color Burn?

  • В большей степени он воздействует на тени, делая их более темными. Насыщенность изображения в данном режиме изменяется в более светлую сторону.

3. Как происходит изменение контраста?

  • Контраст по всему снимку увеличивается. Из-за этого детали в тенях становятся абсолютно темными. Происходит провал в тенях.
  • Чтобы вернуть детали в тенях, нужно использовать маску, ограничивая корректирующий слой воздействием лишь на светлые части снимка, и исключая его воздействие на участки, в которых может произойти провал.

4. Как уменьшается воздействие слоя при уменьшении непрозрачности?

Воздействие уменьшается не равномерно. На правой схеме можно увидеть, как уменьшается воздействие элемента с яркостью 64 при уменьшении прозрачности. На левой схеме можно видеть уменьшение воздействия простым осветлением.

Уменьшение непрозрачности позволяет частично восстановить детали исходного изображения, которые находятся в тенях.

5. Что будет, если наложить изображение само на себя?

  • Белая точка такого снимка останется на месте, но затемнение средних тонов будет усиливаться по ходу уменьшения их яркости.

Применение режима Color Burn

Усиление контраста и насыщенности светлых объектов

Режим Color Burn увеличивает контраст в светлых участках и усиливает насыщенность цветов. Попробуем сделать оленя сочнее. Чтобы не изменить цветовой тон, нужно работать нейтрально серым цветом.

Создаем новый пустой слой нажатием Alt + клик по кнопке создания нового слоя. В настройках устанавливаем режим наложения Color Burn. Цвет слоя делаем белым, а непрозрачность уменьшаем до 75% для того, чтобы не было отсечки деталей в тенях.

На созданном слое прорисовываем нейтральным серым цветом необходимые участки. Вот так стал выглядеть снимок после обработки:

В результате получился аналог инструмента Burn Tool. Вот в чем заключается гибкость:

Рисовать можно кисточкой с низкой прозрачностью. Это позволит более плавно вносить изменения. Каждый следующий мазок будет усиливать воздействие, а если вдруг воздействие окажется слишком сильным, можно будет переключиться на белый цвет и им ослабить его.

Можно также установить непрозрачность кисти на 100% и выбрать светло-серый цвет. В таком случае будет вноситься строго ограниченное воздействие, которое не будет зависеть от количества мазков.

Удаление дымки и бликов

В рассматриваемом примере гора покрыта голубой дымкой.

Сначала нужно подобрать цвет, которым будет вноситься корректировка.

Корректировку нужно вносить противоположным цветом. Чтобы узнать его, нужно взять пипеткой образец цвета и изменить его на 180°. Для голубого цвета обратным будет желтый. Получить обратный цвет можно уменьшив значение H° на 180°. Насыщенность регулируется значением S (Saturation). Для данного случая её следует уменьшить до значения 20%.

Чем темнее будет наш корректирующий цвет, тем сильнее он будет воздействовать на исходное изображение. Поэтому настройки параметра B (Brightness) следует установить на значение от 80% до 100%.

Хорошую гибкость в обработке можно получить, работая с корректирующими слоями заливами. Для нашего метода обязательно нужно чтобы была белая подложка, а на ней уже рисунок корректирующим цветом. Поэтому создаем группу, в которую ложем белый заливочный корректирующий слой. Выше него такой же слой, только с заливкой желтого цвета (тот цвет, который мы получили ранее). Рисовать нужно будет масками.

Изменяем режим наложения группы на Color Burn и уменьшаем её непрозрачность до 75%. Теперь заливаем маску желтого корректирующего слоя черным цветом и рисуем по ней белой кисточкой. При необходимости можно добавлять дополнительные корректирующие цвета.

Для эффективного затемнения относительно темных областей при создании масок

Color Burn слабо воздействует на светлые участки, но сильно изменяет темные. Эту особенность можно использовать для затемнения теней. Это удобно когда светлые участки нужно оставить не тронутыми.

Сейчас мы создадим маску для цветка. Основой маски послужат каналы. Красный канал отлично подойдет для создания маски, но в нем слабое разделение между лепестками и темной частью снимка. Отличное разделение наблюдается в зеленом канале.

К каналам следует применить кривые с параметрами, указанными на скриншоте.

Наложение будет выполняться при использовании корректирующих слоев Channel Mixer. Смысл в создании на слое Gray_from_Red монохромного изображения из красного канала.

Слой Green_to_Red, который лежит под ним, накладывает зеленый канал поверх красного.

Можно увидеть на основе эксперимента, насколько выгоднее в данном случае использование Color Burn чем Multiply. Режим наложения Multiply оставил множество деталей на листках и на заднем плане.

Color Dodge

Режим Color Dodge выполняет смещение белой точки влево на значение величины яркости накладываемого изображения.

1. Какой нейтральный цвет в данном режиме?

  • Для всех осветляющих режимов нейтральным является черный цвет.

2. На что в большей степени влияет данный режим?

  • Максимальное воздействие осуществляется на света. По мере затемнения снимка воздействие уменьшается до нуля в черной точке.

3. Как изменяется контраст?

  1. Контраст падает до нуля в самой светлой точке и его падение уменьшается по мере затемнения.

4. Как изменяется воздействие режима наложения в зависимости от непрозрачности накладываемого слоя?

  • Уменьшение непрозрачности не равнозначно уменьшает влияние. Слева показано изменение влияния в зависимости от осветления накладываемого слоя, а справа — от уменьшения непрозрачности.

  • Уменьшение непрозрачности частично восстанавливает детали в светах исходного снимка.

6. Что будет, если наложить картинку саму на себя?

  • Три таком условии наложения черная точка останется не измененной, но по мере осветления тонов, они будут становиться всё светлее. В самых ярких местах может происходить отсечка ярких тонов. Они будут выглядеть как пересветы.

Применение режима Color Dodge

Вытягивание объектов из теней

Данный пример будет разобран без подробностей, так как тут всё аналогично предыдущему разделу об использовании режима наложения Color Burn. На рассматриваемом фото следует из тени вытащить красную растительность.

Пипеткой берем цвет растения. Его мы усилим. Так как цвет (Hue) менять не следует, этот параметр оставляем без изменений. Яркость (Brightness) следует уменьшить, ведь Color Dodge очень резко реагирует на этот параметр. Так как яркость небольшая, а нам нужно «зажечь» растительность, нужно увеличить насыщенность (Saturation).

Маской прорисовываем область, в которой расположились растения.

Стоит обратить внимание на то, что нарисованная маска захватывает не только участки, которые необходимо корректировать, но и соседние элементы. При этом они не подвергаются изменением. Это можно наблюдать в последнем примере с подводной растительностью и в примере с дымкой на горе. Всё это благодаря специфическому алгоритму данных режимов наложения.

Желто-оранжевый при режиме наложения Color Burn привносит изменения только в синий и зеленый каналы. Небо слишком бледное, поэтому изменения, которые его затронули настолько незначительны, что незаметны глазу. В режиме Color Dodge красный привносит максимальное изменение только в красный канал. Вода и прочие водоросли слишком темные и поэтому не изменяются в видимом спектре.

На основе материалов с сайта:

Спонсор материала.
На сегодняшний день, приобретение детского автомобильного кресла зачастую является главной покупкой для недавно родившегося малыша. Ведь первоочередная задача родителей забрать малыша из родильного дома и привезти его на автомобиле домой. Детское автокресло купить вы можете в интернет-магазине АКБkids. Бесплатная доставка по Украине.

Добрый день друзья, я уже публиковал статьи-мануалы по фотошопу ( и описание всех ).

Сейчас я хочу начать цикл постов, в которых я буду описывать все основные возможности окна Layer Styles или «стили слоя» по-русски.

Эти все стили и эффекты являются наверно самые используемые у любого веб-дизайнера, поэтому знания всех основных возможностей – просто необходима, особенно для новичков. Как вы видите на скриншоте, стилей довольно много и по каждому я постараюсь сделать отдельный подробный пост, всего по моим подсчётам, получится 10 – 11 постов, начиная от Drop Shadow и заканчивая Stroke. Может быть, что-то совмещу или наоборот разделю, будет видно в будущем, а пока первый пост из цикла про Color Overlay . Поехали!

Хочу сразу заметить — я всегда использую английскую версию Фотошопа и поэтому все мои скриншоты выполняю в таком виде и переводить название стилей на русский я не собираюсь. Кстати, я всегда говорил и буду говорить – работайте на английской версии, потому что все хорошие мануалы, исходники и документация создаётся именно под англоязычные версии. Так проще учится новому, так как в рунете толковой информации почти нет.

Использование Color Overlay

Color Overlay дословно переводиться с английского как «цветовое наложение» или «цветовое смешивание», из названия уже понятно, что основная функция этого стиля – работа с цветом, различное смешивание цветовой гаммы слоя с фоном и.т.п.

Стиль Color Overlay довольно простой в использовании и имеет всего две настройки — Blend Mode и Opacity.

Blend Mode — является собой основной возможностью Color Overlay, он обладает 25 режимами смешивания цвета, используюя которые, мы можем создавать различные цветовые эффекты.

Все «режимы смешивания» разбиты на основные типы воздействия на слои и цвета:

Режимы Значение Тип Режимов
Normal Обычное, нормальное состояние Базовые (Basic Modes)
Dissolve Комбинация верхнего слоя с нижним, за счёт спец. узора. Если верхний слой обладает 100% непрозрачности, то эффекта видно не будет.
Darken Сравнивает два слоя и затемняет светлые пиксели у одного, тёмными другого слоя Группа затемнения (Darken Modes)
Multiply Умножает пикселя верхнего слоя с соответствующим числом пикселей нижнего слоя. В результате получается изображение темнее.
Color Burn Создаёт более тёмное изображение с повышенным уровнем контрастности. Если верхний слой белого цвета, то изменений не будет видно.
Linear Burn Более «мощный» микс режимов наложения Color Burn и Multiply, основная часть тёмных пикселей преобразуются в чёрный цвет.
Darker Color В видимой части изображения остаются только тёмные пиксели
Lighten Полная противоположность режиму наложения Darken Группа осветления (Lighten Modes)
Screen Умножает фон двух слоёв в сторону светлых пикселей. Эффект похож на одновременное проектирование нескольких фотографических слайдов.
Color Dodge Осветляет слой. Если верхний слой имеет чёрный цвет, то эффекта не будет.
Linear Dodge (Add) Это смесь режимов Color Dodge и Screen. Светлые пиксели преобразуются в ещё более светлые.
Lighter Color Сравнивает цветовые режимы всех слоёв и отображает самые светлые пиксели.
Overlay этот режим одновременно осветляет светлые пиксели (режим Screen) и затемняет тёмные пиксели слоёв (Multiply). Контраст (Contrast Modes)
Soft Light Смесь режимов Burn и Dodge. Конрастность изображения увеличивает чуть более чем режим Overlay.
Hard Light Более сильная разновидность Overlay.
Vivid Light Всё зависит от цвета верхнего слоя. Если он светлее на 50% серого цвета,
то уменьшается контраст (Color Burn), если наоборот то увеличивается контраст
Linear Light Принцип действия похож на Vivid Light, только вместо контрастности происходит увеличение или уменьшение яркости
Pin Light Комбинация стилей наложения Lighten и Darken, которые заменяют цвета пикселей.
Hard Mix Тяжелый микс цветов — светлые затемняються, тёмные осветляются.
Difference Похожие пиксели объединяет в один цвет Режимы сравнения (Comparative Modes)
Exclusion Подобен Difference, только меньше контрастности у преобразованных слоёв.
Hue Совмешает насыщенность (Saturation) и свечение (Luminance) нижнего слоя с цветовой палитрой верхнего. Компонентные режимы (Composite Modes)
Saturation То же самое что и Hue, только сравнивается насыщенность (Saturation) верхнего слоя.
Color Совмещает насыщенность и тон верхнего слоя с уровнем свечения нижнего слоя
Luminosity Полная противоположность режиму смешивания «Color»

В примере ниже, вы можете увидеть как меняется смешивание верхнего слоя с фоном, в зависимости от выбранного режима.

Перевод режимов наложения в Фотошопе с английского на русский

Начиная с версии CS5, в Photoshop добавлены два новых режима наложения, это Subtract (Вычитание) и Divide (Разделить). Перевод режимов наложения Photoshop CS5 и CS6:
Английские Русские Типы режимов
Normal Обычные Базовые (Basic Modes)
Dissolve Затухание
Darken Затемнение Затемнение (Darken Modes)
Multiply Умножение
Color Burn Затемнение основы
Linear Burn Линейный затемнитель
Darker Color Темнее
Lighten Замена светлым Осветление (Lighten Modes
Screen Экран
Color Dodge Осветление основы
Linear Dodge (Add) Линейный осветлитель (добавить)
Lighter Color Светлее
Overlay Перекрытие Контраст (Contrast Modes)
Soft Light Мягкий свет
Hard Light Жесткий свет
Vivid Light Яркий свет
Linear Light Линейный свет
Pin Light Точечный свет
Hard Mix Жесткое смешение
Difference Разница Режимы сравнения (Comparative Modes)
Exclusion Исключение
Subtract Вычитание
Divide Разделить
Hue Цветовой тон Компонентные режимы (Composite Modes)
Saturation Насыщенность
Color Цветность
Luminosity Яркость
Перевод стилей слоя и режимов наложения Photoshop CS6

Инструменты Photoshop — перевод терминов на русский

Скажу честно, Фотошоп я всегда использовал исключительно на английском языке. НО последнее обновление, вдруг установило мне русскую версию. Не понял как так получилось, но в настройках смены языка, у меня можно выбрать только один язык — русский. Английского просто нет. Увы. Переставлять фотошоп резона нет никакго, проще погуглить и найти перевод функций. Сохраняю эти переводы для себя, но вдруг кому еще может пригодится. В общем перевод всех инструментов фотошоп в одном месте.

 

Меню группы File (Файл)

File — New (Файл — Создать / Ctrl+N)

File — Open (Файл — Открыть / Ctrl+O)

File — Browse in Bridge (Файл — Обзор в Bridge / Alt+Ctrl+O)

File — Browse in Mini Bridge (Файл — Обзор в Mini Bridge)

File — Open As (Файл — Открыть как / Alt+Shift+Ctrl+O)

File — Open as Smart Object (Файл — Открыть как смарт-объект)

File — Open Recent (Файл — Последние документы)

File — Close (Файл — Закрыть / Ctrl+W)

File — Close All (Файл — Закрыть все / Alt+Ctrl+W)

File — Close and Go to Bridge (Файл — Закрыть и перейти в Bridge / Shift+Ctrl+W)

File — Save (Файл — Сохранить / Ctrl+S)

File — Save As (Файл — Сохранить как / Shift+Ctrl+S)

File — Check In (Файл — Разблокировать для записи)

File — Save for Web (Файл — Сохранить для Web / Alt+Shift+Ctrl+S)

File — Generate (Файл — Генерировать)

↳ File — Generate — Image Assets (Файл — Генерировать — Набор изображений)

File — Revert (Файл — Восстановить / F12)

File — Place Embedded (Файл — Поместить встроенные)

File — Place Linked (Файл — Поместить связанные)

File — Import (Файл — Импортировать)

↳ File — Import — Variable Data Sets (Файл — Импортировать — Наборы переменных данных)

↳ File — Import — Video Frames to Layers (Файл — Импортировать — Кадры видео в слои)

↳ File — Import — Notes (Файл — Импортировать — Примечания)

File — Export (Файл — Экспортировать)

↳ File — Export — Data Sets as Files (Файл — Экспортировать — Наборы данных как файлы)

↳ File — Export — Paths to Illustrator (Файл — Экспортировать — Контуры в Illustrator)

↳ File — Export — Render Video (Файл — Экспортировать — Экспорт видео)

File — Automate (Файл — Автоматизация)

↳ File — Automate — Batch (Файл — Автоматизация — Пакетная обработка)

↳ File — Automate — PDF Presentation (Файл — Автоматизация — PDF-презентация)

↳ File — Automate — Create Droplet (Файл — Автоматизация — Создать дроплет)

↳ File — Automate — Crop and Straighten Photos (Файл — Автоматизация — Кадрировать и выпрямить фото)

↳ File — Automate — Contact Sheet 2 (Файл — Автоматизация — Контрольный лист 2)

↳ File — Automate — Fit Image (Файл — Автоматизация — Изменить размерность)

↳ File — Automate — Conditional Mode Change (Файл — Автоматизация — Изменить цветовой режим)

↳ File — Automate — Lens Correction (Файл — Автоматизация — Коррекция дисторсии)

↳ File — Automate — Merge to HDR Pro (Файл — Автоматизация — Объединить в HDR Pro)

File — Scripts (Файл — Сценарии)

↳ File — Scripts — Image Processor (Файл — Сценарии — Обработчик изображений)

↳ File — Scripts — Delete All Empty Layers (Файл — Сценарии — Удалить все пустые слои)

↳ File — Scripts — Flatten All Layer Effects (Файл — Сценарии — Выполнить сведение всех масок)

↳ File — Scripts — Flatten All Masks (Файл — Сценарии — Выполнить сведение всех эффектов слоя)

↳ File — Scripts — Layer Comps to Files (Файл — Сценарии — Композиции слоев в файлы)

↳ File — Scripts — Layer Comps to PDF (Файл — Сценарии — Композиции слоев в PDF)

↳ File — Scripts — Export Layers to Files (Файл — Сценарии — Экспортировать слои в файлы)

↳ File — Scripts — Script Events Manager (Файл — Сценарии — Диспетчер событий сценария)

↳ File — Scripts — Load Files into Stack (Файл — Сценарии — Загрузить файлы в стек)

↳ File — Scripts — Load Multiple DICOM Files (Файл — Сценарии — Загрузить несколько файлов DICOM)

↳ File — Scripts — Statisics (Файл — Сценарии — Статистика)

↳ File — Scripts — Browse (Файл — Сценарии — Обзор)

File — File Info (Файл — Сведения о файле / Alt+Shift+Ctrl+I)

File — Print (Файл — Печатать / Ctrl+P)

File — Print One Copy (Файл — Печать одного экземпляра / Alt+Shift+Ctrl+P)

File — Exit (Файл — Выход / Ctrl+Q)

Меню группы Edit (Редактирование)

Edit — Undo (Редактирование — Отменить / Ctrl+Z)

Edit — Step Forward (Редактирование — Шаг вперед / Shift+Ctrl+Z)

Edit — Step Backward (Редактирование — Шаг назад / Alt+Ctrl+Z)

Edit — Fade (Редактирование — Ослабить / Shift+Ctrl+F)

Edit — Cut (Редактирование — Вырезать / Ctrl+X)

Edit — Copy (Редактирование — Копировать / Ctrl+C)

Edit — Copy Merged (Редактирование — Скопировать совмещенные данные / Shift+Ctrl+C)

Edit — Paste (Редактирование — Вставить / Ctrl+V)

Edit — Paste Special (Редактирование — Специальная вставка)

↳ Edit — Paste Special — Paste in Place (Ред. — Специальная вставка — Вставить вместо / Shift+Ctrl+V)

↳ Edit — Paste Special — Paste Into (Ред. — Специальная вставка — Вставить в / Alt+Shift+Ctrl+V)

↳ Edit — Paste Special — Paste Outside (Редактирование — Специальная вставка — Вставить за пределами)

Edit — Clear (Редактирование — Очистить)

Edit — Check Spelling (Редактирование — Проверка орфографии)

Edit — Find and Replace Text (Редактирование — Поиск и замена текста)

Edit — Fill (Редактирование — Выполнить заливку / Shift+F5)

Edit — Stroke (Редактирование — Выполнить обводку)

Edit — Content-Aware Scale (Редактирование — Масштаб с учетом содержимого / Alt+Shift+Ctrl+C)

Edit — Puppet Warp (Редактирование — Марионеточная деформация)

Edit — Perspective Warp (Редактирование — Деформация перспективы)

Edit — Free Transform (Редактирование — Свободное трансформирование / Ctrl+T)

Edit — Transform (Редактирование — Трансформирование)

↳ Edit — Transform — Again (Редактирование — Трансформирование — Применить снова / Shift+Ctrl+T)

↳ Edit — Transform — Scale (Редактирование — Трансформирование — Масштабирование)

↳ Edit — Transform — Rotate (Редактирование — Трансформирование — Поворот)

↳ Edit — Transform — Skew (Редактирование — Трансформирование — Наклон)

↳ Edit — Transform — Distort (Редактирование — Трансформирование — Искажение)

↳ Edit — Transform — Perspective (Редактирование — Трансформирование — Перспектива)

↳ Edit — Transform — Warp (Редактирование — Трансформирование — Деформация)

↳ Edit — Transform — Rotate 180° (Редактирование — Трансформирование — Поворот на 180°)

↳ Edit — Transform — Rotate 90° CW (Редактирование — Трансформирование — Поворот на 90° по часовой)

↳ Edit — Transform — Rotate 90° CCW (Ред. — Трансформирование — Поворот на 90° против часовой стрелки)

↳ Edit — Transform — Flip Vertical (Редактирование — Трансформирование — Отразить по вертикали)

↳ Edit — Transform — Flip Horizontal (Редактирование — Трансформирование — Отразить по горизонтали)

Edit — Auto-Align Layers (Редактирование — Автоматически выравнивать слои)

Edit — Auto-Blend Layers (Редактирование — Автоналожение слоев)

Edit — Define Brush Preset (Редактирование — Определить кисть)

Edit — Define Pattern (Редактирование — Определить узор)

Edit — Define Custom Shape (Редактирование — Определить произвольную фигуру)

Edit — Purge (Редактирование — Удалить из памяти)

↳ Edit — Purge — Undo (Редактирование — Удалить из памяти — Отменить)

↳ Edit — Purge — Clipboard (Редактирование — Удалить из памяти — Буфер обмена)

↳ Edit — Purge — Histories (Редактирование — Удалить из памяти — Историю)

↳ Edit — Purge — All (Редактирование — Удалить из памяти — Все)

↳ Edit — Purge — Video Cache (Редактирование — Удалить из памяти — Видеокэш)

Edit — Adobe PDF Presets (Редактирование — Наборы параметров Adobe PDF)

Edit — Presets (Редактирование — Наборы)

↳ Edit — Presets — Preset Manager (Редактирование — Наборы — Управление наборами)

↳ Edit — Presets — Migrate Presets (Редактирование — Наборы — Перенести наборы)

↳ Edit — Presets — Export/Import Presets (Редактирование — Наборы — Экспорт/импорт наборов)

Edit — Remote Connections (Редактирование — Удаленные соединения)

Edit — Color Settings (Редактирование — Настройка цветов / Shift+Ctrl+K)

Edit — Assign Profile (Редактирование — Назначить профиль)

Edit — Convert to Profile (Редактирование — Преобразовать в профиль)

Edit — Keyboard Shortcuts (Редактирование — Клавиатурные сокращения / Alt+Shift+Ctrl+K)

Edit — Menus (Редактирование — Меню)

Edit — Preferences (Редактирование — Настройки)

↳ Edit — Preferences — General (Редактирование — Настройки — Основные / Ctrl+K)

↳ Edit — Preferences — Interface (Редактирование — Настройки — Интерфейс)

↳ Edit — Preferences — Sync Settings (Редактирование — Настройки — Синхронизация настроек)

↳ Edit — Preferences — File Handling (Редактирование — Настройки — Обработка файлов)

↳ Edit — Preferences — Performance (Редактирование — Настройки — Производительность)

↳ Edit — Preferences — Scratch Disks (Редактирование — Настройки — Рабочие диски)

↳ Edit — Preferences — Cursors (Редактирование — Настройки — Курсоры)

↳ Edit — Preferences — Transparency & Gamut (Ред. — Настройки — Прозрачность и цветовой охват)

↳ Edit — Preferences — Units & Rulers (Редактирование — Настройки — Единицы измерения и линейки)

↳ Edit — Preferences — Guides, Grid & Slices (Редактирование — Направляющие, сетка и фрагменты)

↳ Edit — Preferences — Plug-Ins (Редактирование — Настройки — Внешние модули)

↳ Edit — Preferences — Type (Редактирование — Настройки — Текст)

Edit — Sync Settings (Редактирование — Синхронизировать настройки)

↳ Edit — Sync Settings — Sync Settings New (Ред. — Синхронизировать настройки — Синхронизировать)

↳ Edit — Sync Settings — Last sync (Редактирование — Синхронизировать настройки — Посл. синхр.)

↳ Edit — Sync Settings — Manage Sync Settings (Редактирование — Синхр. — Упр. синхронизацией настроек)

↳ Edit — Sync Settings — Manage Account Online (Ред. — Синхр. настройки — Управление учетной записью)
Меню группы Image (Изображение)

Image — Mode (Изображение — Режим)

↳ Image — Mode — Bitmap (Изображение — Режим — Битовый формат)

↳ Image — Mode — Grayscale (Изображение — Режим — Градации серого)

↳ Image — Mode — Duotone (Изображение — Режим — Дуплекс)

↳ Image — Mode — Indexed Color (Изображение — Режим — Индексированные цвета)

↳ Image — Mode — RGB Color (Редактирование — Режим — RGB)

↳ Image — Mode — CMYK color (Изображение — Режим — CMYK)

↳ Image — Mode — Lab Color (Изображение — Режим — Lab)

↳ Image — Mode — Multichannel (Изображение — Режим — Многоканальный)

↳ Image — Mode — 8 Bits/Channel (Изображение — Режим — 8 бит/канал)

↳ Image — Mode — 16 Bits/Channel (Изображение — Режим — 16 бит/канал)

↳ Image — Mode — 32 Bits/Channel (Изображение — Режим — 32 бит/канал)

↳ Image — Mode — Color Table (Изображение — Режим — Таблица цветов)

Image — Adjustments (Изображение — Коррекция)

↳ Image — Adjustments — Brightness/Contrast (Изображение — Коррекция — Яркость/Контрастность)

↳ Image — Adjustments — Levels (Изображение — Коррекция — Уровни / Ctrl+L)

↳ Image — Adjustments — Curves (Изображение — Коррекция — Кривые / Ctrl+M)

↳ Image — Adjustments — Exposure (Изображение — Коррекция — Экспозиция)

↳ Image — Adjustments — Vibrance (Изображение — Коррекция — Сочность)

↳ Image — Adjustments — Hue/Saturation (Изображение — Коррекция — Цветовой тон/Насыщенность / Ctrl+U)

↳ Image — Adjustments — Color Balance (Изображение — Коррекция — Цветовой баланс / Ctrl+B)

↳ Image — Adjustments — Black & White (Изображение — Коррекция — Черно-белое / Alt+Shift+Ctrl+B)

↳ Image — Adjustments — Photo Filter (Изображение — Коррекция — Фотофильтр)

↳ Image — Adjustments — Channel Mixer (Изображение — Коррекция — Микширование каналов)

↳ Image — Adjustments — Color Lookup (Изображение — Коррекция — Поиск цвета)

↳ Image — Adjustments — Invert (Изображение — Коррекция — Инверсия / Ctrl+I)

↳ Image — Adjustments — Posterize (Изображение — Коррекция — Постеризация)

↳ Image — Adjustments — Threshold (Изображение — Коррекция — Порог)

↳ Image — Adjustments — Gradient Map (Изображение — Коррекция — Карта градиента)

↳ Image — Adjustments — Selective Color (Изображение — Коррекция — Выборочная коррекция цвета)

↳ Image — Adjustments — Shadows/Highlights (Изображение — Коррекция — Тени/Света)

↳ Image — Adjustments — HDR Toning (Изображение — Коррекция — Тонирование HDR)

↳ Image — Adjustments — Variations (Изображение — Коррекция — Варианты)

↳ Image — Adjustments — Desaturate (Изображение — Коррекция — Обесцветить / Shift+Ctrl+U)

↳ Image — Adjustments — Match Color (Изображение — Коррекция — Подобрать цвет)

↳ Image — Adjustments — Replace Color (Изображение — Коррекция — Заменить цвет)

↳ Image — Adjustments — Equalize (Изображение — Коррекция — Выровнять яркость)

Image — Auto Tone (Изображение — Автотон / Shift+Ctrl+L)

Image — Auto Contrast (Изображение — Автоконтраст / Alt+Shift+Ctrl+L)

Image — Auto Color (Изображение — Автоматическая цветовая коррекция / Shift+Ctrl+B)

Image — Image Size (Изображение — Размер изображения / Alt+Ctrl+I)

Image — Canvas Size (Изображение — Размер холста / Alt+Ctrl+C)

Image — Image Rotation (Изображение — Вращение изображения)

↳ Image — Image Rotation — 180° (Изображение — Вращение изображения — 180°)

↳ Image — Image Rotation — 90° CW (Изображение — Вращение изображения — 90° по часовой стрелке)

↳ Image — Image Rotation — 90° CCW (Изображение — Вращение изображения — 90° против часовой стрелки)

↳ Image — Image Rotation — Arbitrary (Изображение — Вращение изображения — Произвольно)

↳ Image — Image Rotation — Flip Canvas Horizontal (Изобр.- Вращение изобр.- Отр. холст по горизонтали)

↳ Image — Image Rotation — Flip Convas Vertical (Изобр.- Вращение изобр.- Отразить холст по вертикали)

Image — Crop (Изображение — Кадрировать)

Image — Trim (Изображение — Тримминг)

Image — Reveal All (Изображение — Показать все)

Image — Duplicate (Изображение — Создать дубликат)

Image — Apply Image (Изображение — Внешний канал)

Image — Calculations (Изображение — Вычисления)

Image — Variables (Изображение — Переменные)

↳ Image — Variables — Define (Изображение — Переменные — Определить)

↳ Image — Variables — Data Sets (Изображение — Переменные — Наборы данных)

Image — Apply Data Set (Изображение — Применить набор данных)

Image — Trap (Изображение — Треппинг)

Image — Analysis (Изображение — Анализ)

↳ Image — Analysis — Set Measurement Scale (Изображение — Анализ — Задать шкалу измерений)

↳ Image — Analysis — Select Data Points (Изображение — Анализ — Выделить точки данных)

↳ Image — Analysis — Record Measurements (Изображение — Анализ — Записать измерения)

↳ Image — Analysis — Ruler Tool (Изображение — Анализ — Инструмент «Линейка»)

↳ Image — Analysis — Count Tool (Изображение — Анализ — Инструмент «Счетчик»)

↳ Image — Analysis — Place Scale Marker (Изображение — Анализ — Разместить маркер масштаба)
Меню группы Layer (Слои)

Layer — New (Слои — Новый)

↳ Layer — New — Layer (Слои — Новый — Слой / Shift+Ctrl+N)

↳ Layer — New — Layer from Background (Слои — Новый — Слой из заднего плана)

↳ Layer — New — Group (Слои — Новый — Группа)

↳ Layer — New — Group from Layers (Слои — Новый — Группа из слоев)

↳ Layer — New — Layer Via Copy (Слои — Новый — Скопировать на новый слой / Ctrl+J)

↳ Layer — New — Layer Via Cut (Слои — Новый — Вырезать на новый слой / Shift+Ctrl+J)

Layer — Copy CSS (Слои — Копировать CSS)

Layer — Duplicate Layer (Слои — Создать дубликат слоя)

Layer — Delete (Слои — Удалить)

↳ Layer — Delete — Layer (Слои — Удалить — Слои)

↳ Layer — Delete — Hidden Layers (Слои — Удалить — Скрытые слои)

Layer — Rename Layer (Слои — Переименовать слой)

Layer — Layer Style (Слои — Стиль слоя)

↳ Layer — Layer Style — Blending Options (Слои — Стиль слоя — Параметры наложения)

↳ Layer — Layer Style — Bevel & Emboss (Слои — Стиль слоя — Тиснение)

↳ Layer — Layer Style — Stroke (Слои — Стиль слоя — Обводка)

↳ Layer — Layer Style — Inner Shadow (Слои — Стиль слоя — Внутренняя тень)

↳ Layer — Layer Style — Inner Glow (Слои — Стиль слоя — Внутреннее свечение)

↳ Layer — Layer Style — Satin (Слои — Стиль слоя — Глянец)

↳ Layer — Layer Style — Color Overlay (Слои — Стиль слоя — Наложение цвета)

↳ Layer — Layer Style — Gradient Overlay (Слои — Стиль слоя — Наложение градиента)

↳ Layer — Layer Style — Pattern Overlay (Слои — Стиль слоя — Наложения узора)

↳ Layer — Layer Style — Outer Glow (Слои — Стиль слоя — Внешнее свечение)

↳ Layer — Layer Style — Drop Shadow (Слои — Стиль слоя — Тень)

↳ Layer — Layer Style — Copy Layer Style (Слои — Стиль слоя — Скопировать стиль слоя)

↳ Layer — Layer Style — Paste Layer Style (Слои — Стиль слоя — Вклеить стиль слоя)

↳ Layer — Layer Style — Clear Layer Style (Слои — Стиль слоя — Очистить стиль слоя)

↳ Layer — Layer Style — Global Light (Слои — Стиль слоя — Глобальное освещение)

↳ Layer — Layer Style — Create Layer (Слои — Стиль слоя — Образовать слой)

↳ Layer — Layer Style — Hide All Effects (Слои — Стиль слоя — Скрыть все эффекты)

↳ Layer — Layer Style — Scale Effects (Слои — Стиль слоя — Воздействие слой-эффектов)

Layer — Smart Filter (Слои — Смарт-фильтр)

↳ Layer — Smart Filter — Disable Smart Filters (Слои — Смарт-фильтр — Деактивировать смарт-фильтры)

↳ Layer — Smart Filter — Delete Filter Mask (Слои — Смарт-фильтр — Удалить фильтр-маску)

↳ Layer — Smart Filter — Disable Filter Mask (Слои — Смарт-фильтр — Выключить фильтр-маску)

↳ Layer — Smart Filter — Clear Smart Filters (Слои — Смарт-фильтр — Снять смарт-фильтры)

Layer — New Fill Layer (Слои — Новый слой-заливка)

↳ Layer — New Fill Layer — Solid Color (Слои — Новый слой-заливка — Цвет)

↳ Layer — New Fill Layer — Gradient (Слои — Новый слой-заливка — Градиент)

↳ Layer — New Fill Layer — Pattern (Слои — Новый слой-заливка — Узор)

Layer — New Adjustment Layer (Слои — Новый корректирующий слой)

↳ Layer — New Adjustment Layer — Brightness/Contrast (Слои-Новый коррект. слой- Яркость/Контрастность)

↳ Layer — New Adjustment Layer — Levels (Слои — Новый корректирующий слой — Уровни)

↳ Layer — New Adjustment Layer — Curves (Слои — Новый корректирующий слой — Кривые)

↳ Layer — New Adjustment Layer — Exposure (Слои — Новый корректирующий слой — Экспозиция)

↳ Layer — New Adjustment Layer — Vibrance (Слои — Новый корректирующий слой — Сочность)

↳ Layer — New Adjustment Layer — Hue/Saturation (Слои- Новый коррект. слой- Цветовой тон/Насыщенность)

↳ Layer — New Adjustment Layer — Color Balance (Слои — Новый корректирующий слой — Цветовой баланс)

↳ Layer — New Adjustment Layer — Black & White (Слои — Новый корректирующий слой — Черно-белое)

↳ Layer — New Adjustment Layer — Photo Filter (Слои — Новый корректирующий слой — Фотофильтр)

↳ Layer — New Adjustment Layer — Channel Mixer (Слои- Новый корректирующий слой- Микширование каналов)

↳ Layer — New Adjustment Layer — Color Lookup (Слои — Новый корректирующий слой — Поиск цвета)

↳ Layer — New Adjustment Layer — Invert (Слои — Новый корректирующий слой — Инверсия)

↳ Layer — New Adjustment Layer — Posterize (Слои — Новый корректирующий слой — Постеризация)

↳ Layer — New Adjustment Layer — Threshold (Слои — Новый корректирующий слой — Изогелия)

↳ Layer — New Adjustment Layer — Gradient Map (Слои — Новый корректирующий слой — Карта градиента)

↳ Layer — New Adjustment Layer — Selective Color (Слои-Новый коррект. слой-Выборочная коррекция цвета)

Layer — Layer Content Options (Слои — Параметры содержимого слоя)

Layer — Layer Mask (Слои — Слой-маска)

Layer — Vector Mask (Слои — Векторная маска)

↳ Layer — Vector Mask — Reveal All (Слои — Векторная маска — Показать все)

↳ Layer — Vector Mask — Hide All (Слои — Векторная маска — Скрыть все)

↳ Layer — Vector Mask — Current Path (Слои — Векторная маска — Активный контур)

↳ Layer — Vector Mask — Delete (Слои — Векторная маска — Удалить)

↳ Layer — Vector Mask — Enable (Слои — Векторная маска — Включить)

↳ Layer — Vector Mask — Link (Слои — Векторная маска — Связать)

Layer — Create Clipping Mask (Слои — Создать обтравочную маску / Alt+Ctrl+G)

Layer — Smart Objects (Слои — Смарт-объект)

↳ Layer — Smart Objects — Convert to Smart Object (Слои — Смарт-объект — Преобразовать в смарт-объект)

↳ Layer — Smart Objects — New Smart Object via Copy (Слои — Смарт-объект — Создать смарт-объект путем копирования)

↳ Layer — Smart Objects — Reveal in Explorer (Слои — Смарт-объект — Открыть в проводнике)

↳ Layer — Smart Objects — Update Modified Content (Слои — Смарт-объект — Обновить измененное содержимое)

↳ Layer — Smart Objects — Update All Modified Content (Слои — Смарт-объект — Обновить все измененное содержимое)

↳ Layer — Smart Objects — Resolve Broken Link (Слои — Смарт-объект — Исправить неработающую ссылку)

↳ Layer — Smart Objects — Edit Contents (Слои — Смарт-объект — Редактировать содержимое)

↳ Layer — Smart Objects — Replace Contents (Слои — Смарт-объект — Заменить содержимое)

↳ Layer — Smart Objects — Export Contents (Слои — Смарт-объект — Экспортировать содержимое)

↳ Layer — Smart Objects — Embed Linked (Слои — Смарт-объект — Встроить связанные)

↳ Layer — Smart Objects — Embed All Linked (Слои — Смарт-объект — Встроить все связанные)

↳ Layer — Smart Objects — Stack Mode (Слои — Смарт-объект — Режим стека)

↳ Layer — Smart Objects — Rasterize (Слои — Смарт-объект — Растрировать)

Layer — Video Layers (Слои — Слои видео)

↳ Layer — Video Layers — New Video Layer from File (Слои — Слои видео — Новый видеослой из файла)

↳ Layer — Video Layers — New Blank Video Layer (Слои — Слои видео — Создать пустой видеослой)

↳ Layer — Video Layers — Insert Blank Frame (Слои — Слои видео — Вставить пустой кадр)

↳ Layer — Video Layers — Duplicate Frame (Слои — Слои видео — Создать дубликат кадра)

↳ Layer — Video Layers — Delete Frame (Слои — Слои видео — Удалить кадр)

↳ Layer — Video Layers — Replace Footage (Слои — Слои видео — Заменить материал)

↳ Layer — Video Layers — Interpret Footage (Слои — Слои видео — Интерпретировать материал)

↳ Layer — Video Layers — Show Altered Video (Слои — Слои видео — Показать измененное видео)

↳ Layer — Video Layers — Restore Frame (Слои — Слои видео — Восстановить кадр)

↳ Layer — Video Layers — Restore All Frames (Слои — Слои видео — Заменить все кадры)

↳ Layer — Video Layers — Reload Frame (Слои — Слои видео — Перезагрузить кадр)

↳ Layer — Video Layers — Rasterize (Слои — Слои видео — Растрировать)

Layer — Rasterize (Слои — Растрировать)

↳ Layer — Rasterize — Type (Слои — Растрировать — Текст)

↳ Layer — Rasterize — Shape (Слои — Растрировать — Фигуру)

↳ Layer — Rasterize — Fill Content (Слои — Растрировать — Слой-заливку)

↳ Layer — Rasterize — Vector Mask (Слои — Растрировать — Векторную маску)

↳ Layer — Rasterize — Smart Object (Слои — Растрировать — Смарт-объект)

↳ Layer — Rasterize — Video (Слои — Растрировать — Видео)

↳ Layer — Rasterize — 3D (Слои — Растрировать — 3D)

↳ Layer — Rasterize — Layer (Слои — Растрировать — Слои)

↳ Layer — Rasterize — All Layers (Слои — Растрировать — Все слои)

Layer — New Layer Based Slice (Слои — Новый фрагмент из слоя)

Layer — Group Layers (Слои — Сгруппировать слои / Ctrl+G)

Layer — Ungroup Layers (Слои — Разгруппировать слои / Shift+Ctrl+G)

Layer — Hide Layers (Слои — Скрыть слои)

Layer — Arrange (Слои — Упорядочить)

↳ Layer — Arrange — Bring to Front (Слои — Упорядочить — На передний план / Shift+Ctrl+])

↳ Layer — Arrange — Bring Forward (Слои — Упорядочить — Переложить вперед / Ctrl+])

↳ Layer — Arrange — Send Backward (Слои — Упорядочить — Переложить назад / Ctrl+[)

↳ Layer — Arrange — Send to Back (Слои — Упорядочить — На задний план / Shift+Ctrl+[)

↳ Layer — Arrange — Reverse (Слои — Упорядочить — Инверсия)

Layer — Combine Shapes (Слои — Объединить фигуры)

↳ Layer — Combine Shapes — Unite Shapes (Слои — Объединить фигуры — Объединить фигуры)

↳ Layer — Combine Shapes — Subtract Front Shape (Слои — Объединить фигуры — Вычесть переднюю фигуру)

↳ Layer — Combine Shapes — Unite Shapes at Overlap (Слои — Объединить фигуры — Объединить фигуры в наложении)

↳ Layer — Combine Shapes — Subtract Shapes at Overlap (Слои — Объединить фигуры — Вычесть фигуры в наложении)

Layer — Align (Слои — Выровнять)

↳ Layer — Align — Top Edges (Слои — Выровнять — Верхне края)

↳ Layer — Align — Vertical Centers (Слои — Выровнять — Центры по вертикали)

↳ Layer — Align — Bottom Edges (Слои — Выровнять — Нижние края)

↳ Layer — Align — Left Edges (Слои — Выровнять — Левые края)

↳ Layer — Align — Horizontal Centers (Слои — Выровнять — Центры по горизонтали)

↳ Layer — Align — Right Edges (Слои — Выровнять — Правые края)

Layer — Distribute (Слои — Распределить)

↳ Layer — Distribute — Top Edges (Слои — Распределить — Верхние края)

↳ Layer — Distribute — Vertical Centers (Слои — Распределить — Центры по вертикали)

↳ Layer — Distribute — Bottom Edges (Слои — Распределить — Нижние края)

↳ Layer — Distribute — Left Edges (Слои — Распределить — Левые края)

↳ Layer — Distribute — Horizontal Centers (Слои — Распределить — Центры по горизонтали)

↳ Layer — Distribute — Right Edges (Слои — Распределить — Правые края)

Layer — Lock All Layers in Group (Слои — Закрепить все слои в группе)

Layer — Link Layers (Слои — Связать слои)

Layer — Select Linked Layers (Слои — Выделить связанные слои)

Layer — Merge Down (Слои — Объединить с предыдущим / Ctrl+E)

Layer — Merge Visible (Слои — Объединить видимые / Shift+Ctrl+E)

Layer — Flatten Image (Слои — Выполнить сведение)

Layer — Matting (Слои — Обработка краев)

↳ Layer — Matting — Color Decontaminate (Слои — Обработка краев — Очистка цвета)

↳ Layer — Matting — Defringe (Слои — Обработка краев — Убрать кайму)

↳ Layer — Matting — Remove Black Matte (Слои — Обработка краев — Удалить черный ореол)

↳ Layer — Matting — Remove White Matte (Слои — Обработка краев — Удалить белый ореол)
Меню группы Type (Текст)

Type — Panels (Текст — Панели)

↳ Type — Panels — Character Panel (Текст — Панели — Панель символов)

↳ Type — Panels — Paragraph Panel (Текст — Панели — Панель «Абзац»)

↳ Type — Panels — Character Styles Panel (Текст — Панели — Панель «Стили символов»)

↳ Type — Panels — Paragraph Styles Panel (Текст — Панели — Панель «Стили абзацев»)

Type — Anti-Alias (Текст — Сглаживание)

↳ Type — Anti-Alias — None (Текст — Сглаживание — Не показывать)

↳ Type — Anti-Alias — Sharp (Текст — Сглаживание — Резкое)

↳ Type — Anti-Alias — Crisp (Текст — Сглаживание — Четкое)

↳ Type — Anti-Alias — Strong (Текст — Сглаживание — Насыщенное)

↳ Type — Anti-Alias — Smooth (Текст — Сглаживание — Плавное)

↳ Type — Anti-Alias — Windows LCD (Текст — Сглаживание — ЖКД Windows)

↳ Type — Anti-Alias — Windows (Текст — Сглаживание — Windows)

Type — Orientation (Текст — Ориентация)

↳ Type — Orientation — Horizontal (Текст — Ориентация — Горизонтальная)

↳ Type — Orientation — Vertical (Текст — Ориентация — Вертикальная)

Type — OpenType (Текст — OpenType)

↳ Type — OpenType — Standard Ligatures (Текст — OpenType — Стандартные лигатуры)

↳ Type — OpenType — Contextual Alternates (Текст — OpenType — Контекстные варианты начертания)

↳ Type — OpenType — Discretionary Ligatures (Текст — OpenType — Альтернативные лигатуры)

↳ Type — OpenType — Swash (Текст — OpenType — Расширенные лигатуры)

↳ Type — OpenType — Oldstyle (Текст — OpenType — Старый стиль)

↳ Type — OpenType — Stylistic Alternates (Текст — OpenType — Альтернативные стили)

↳ Type — OpenType — Titling Alternates (Текст — OpenType — Варианты начертания заголовочных текстов)

↳ Type — OpenType — Ornaments (Текст — OpenType — Орнаменты)

↳ Type — OpenType — Ordinals (Текст — OpenType — Порядковые номера)

↳ Type — OpenType — Fractions (Текст — OpenType — Дроби)

↳ Type — OpenType — Justification Alternates (Текст — OpenType — Варианты выключки)

↳ Type — OpenType — Japanese 78 (Текст — OpenType — Японский 78)

↳ Type — OpenType — Japanese Expert (Текст — OpenType — Японский экспертный)

↳ Type — OpenType — Japanese Traditional (Текст — OpenType — Японский традиционный)

↳ Type — OpenType — Proportional Metrics (Текст — OpenType — Пропорциональная метрика)

↳ Type — OpenType — Kana (Текст — OpenType — Кана)

↳ Type — OpenType — Roman Italics (Текст — OpenType — Курсивы романских шрифтов)

Type — Extrude to 3D (Текст — Выдавить в 3D)

Type — Create Work Path (Текст — Создать рабочий контур)

Type — Convert to Shape (Текст — Преобразовать в кривые)

Type — Rasterize Type Layer (Текст — Растрировать текстовый слой)

Type — Convert to Paragraph Text (Текст — Преобразовать в блочный текст)

Type — Warp Text (Текст — Деформировать текст)

Type — Font Preview Size (Текст — Размер просматриваемого шрифта)

↳ Type — Font Preview Size — None (Текст — Размер просматриваемого шрифта — Нет)

↳ Type — Font Preview Size — Small (Текст — Размер просматриваемого шрифта — Малый)

↳ Type — Font Preview Size — Medium (Текст — Размер просматриваемого шрифта — Средний)

↳ Type — Font Preview Size — Large (Текст — Размер просматриваемого шрифта — Большой)

↳ Type — Font Preview Size — Extra Large (Текст — Размер просматриваемого шрифта — Очень большой)

↳ Type — Font Preview Size — Huge (Текст — Размер просматриваемого шрифта — Огромный)

Type — Language Options (Текст — Параметры языка)

↳ Type — Language Options — Default Features (Текст — Параметры языка — Функции по умолчанию)

↳ Type — Language Options — East Asian Features (Текст — Параметры языка — Восточноазиатские функции)

↳ Type — Language Options — Middle Eastern Features (Текст — Параметры языка — Ближневосточные функции)

↳ Type — Language Options — Standard Vertical Roman Alignment (Текст- Параметры языка- Стандартная верт. ориентация)

↳ Type — Language Options — Tate-chu-yoko (Текст — Параметры языка — Горизонтальный текст в японском)

↳ Type — Language Options — Top-to-Top Leading (Текст — Параметры языка — Интерлиньяж по верхним точкам)

↳ Type — Language Options — Bottom-to-Bottom Leading (Текст — Параметры языка — Интерлиньяж по нижним точкам)

↳ Type — Language Options — Arabic Digits (Текст — Параметры языка — Арабские цифры)

↳ Type — Language Options — Hindi Digits (Текст — Параметры языка — Цифры хинди)

↳ Type — Language Options — Farsi Digits (Текст — Параметры языка — Цифры фарси)

↳ Type — Language Options — Kashidas (Текст — Параметры языка — Протяжки)

↳ Type — Language Options — Default Direction (Текст — Параметры языка — Направление по умолчанию)

↳ Type — Language Options — Left-to-Right Character Direction (Текст- Параметры языка- Напр. символов слева направо)

↳ Type — Language Options — Right-to-Left Character Direction (Текст- Параметры языка- Напр. символов справа налево)

Type — Update All Text Layers (Текст — Обновить все текстовые слои)

Type — Replace All Missing Fonts (Текст — Заменить все отсутствующие шрифты)

Type — Paste Lorem Ipsum (Текст — Вставить Lorem Ipsum)

Type — Load Default Type Style (Текст — Загрузить стили шрифта по умолчанию)

Type — Save Default Type Styles (Текст — Сохранить стили шрифта по умолчанию)

Меню группы Select (Выделение)

Select — All (Выделение — Все / Ctrl+A)

Select — Deselect (Выделение — Отменить выделение / Ctrl+D)

Select — Reselect (Выделение — Выделить снова / Shift+Ctrl+D)

Select — Inverse (Выделение — Инверсия / Shift+Ctrl+I)

Select — All Layers (Выделение — Все слои / Alt+Ctrl+A)

Select — Deselect Layers (Выделение — Отменить выделение слоев)

Select — Find Layers (Выделение — Найти слои / Alt+Shift+Ctrl+F)

Select — Isolate Layers (Выделение — Изолировать слои)

Select — Color Range (Выделение — Цветовой диапазон)

Select — Refine Edge (Выделение — Уточнить край / Alt+Ctrl+R)

Select — Modify (Выделение — Модификация)

↳ Select — Modify — Border (Выделение — Модификация — Граница)

↳ Select — Modify — Smooth (Выделение — Модификация — Сгладить)

↳ Select — Modify — Expand (Выделение — Модификация — Расширить)

↳ Select — Modify — Contract (Выделение — Модификация — Сжать)

↳ Select — Modify — Feather (Выделение — Модификация — Растушевка / Shift+F6)

Select — Grow (Выделение — Смежные пикселы)

Select — Similar (Выделение — Подобные оттенки)

Select — Transform Selection (Выделение — Трансформировать выделенную область)

Select — Edit in Quick Mask Mode (Выделение — Редактировать в режиме быстрой маски)

Select — Load Selection (Выделение — Загрузить выделенную область)

Select — Save Selection (Выделение — Сохранить выделенную область)

Select — New 3D Extrusion (Выделение — Новая 3D-экструзия)

Filter — Convert for Smart Filters (Фильтр — Преобразовать для смарт-фильтров)

Filter — Adaptive Wide Angle (Фильтр — Адаптивный широкий угол / Alt+Shift+Ctrl+A)

Меню группы Filter (Фильтр)

Filter — Last Filter (Фильтр — Последний фильтр / Ctrl+F)

Filter — Filter Gallery (Фильтр — Галерея фильтров)

Filter — Lens Correction (Фильтр — Коррекция дисторсии / Shift+Ctrl+R)

Filter — Liquify (Фильтр — Пластика)

Filter — Oil Paint (Фильтр — Масляная краска)

Filter — Vanishing Point (Фильтр — Исправление перспективы / Alt+Ctrl+V)

Filter — Artistic (Фильтр — Имитация)

↳ Filter — Artistic — Colored Pencil (Фильтр — Имитация — Цветные карандаши)

↳ Filter — Artistic — Cutout (Фильтр — Имитация — Аппликация)

↳ Filter — Artistic — Dry Brush (Фильтр — Имитация — Сухая кисть)

↳ Filter — Artistic — Film Grain (Фильтр — Имитация — Зернистость фотопленки)

↳ Filter — Artistic — Fresco (Фильтр — Имитация — Фреска)

↳ Filter — Artistic — Neon Glow (Фильтр — Имитация — Неоновый свет)

↳ Filter — Artistic — Paint Daubs (Фильтр — Имитация — Масляная живопись)

↳ Filter — Artistic — Palatte Knife (Фильтр — Имитация — Шпатель)

↳ Filter — Artistic — Plastic Wrap (Фильтр — Имитация — Целлофановая упаковка)

↳ Filter — Artistic — Poster Edges (Фильтр — Имитация — Очерченные края)

↳ Filter — Artistic — Rough Pastels (Фильтр — Имитация — Пастель)

↳ Filter — Artistic — Smudge Stick (Фильтр — Имитация — Растушевка)

↳ Filter — Artistic — Sponge (Фильтр — Имитация — Губка)

↳ Filter — Artistic — Underpainting (Фильтр — Имитация — Рисование на обороте)

↳ Filter — Artistic — Watercolor (Фильтр — Имитация — Акварель)

Filter — Blur (Фильтр — Размытие)

↳ Filter — Blur — Field Blur (Фильтр — Размытие — Размытие поля)

↳ Filter — Blur — Iris Blur (Фильтр — Размытие — Размытие диафрагмы)

↳ Filter — Blur — Tilt-Shift (Фильтр — Размытие — Наклон-смещение)

↳ Filter — Blur — Average (Фильтр — Размытие — Среднее)

↳ Filter — Blur — Blur (Фильтр — Размытие — Размытие)

↳ Filter — Blur — Blur More (Фильтр — Размытие — Размытие +)

↳ Filter — Blur — Box Blur (Фильтр — Размытие — Размытие по рамке)

↳ Filter — Blur — Gaussian Blur (Фильтр — Размытие — Размытие по Гауссу)

↳ Filter — Blur — Lens Blur (Фильтр — Размытие — Размытие при малой глубине резкости)

↳ Filter — Blur — Motion Blur (Фильтр — Размытие — Размытие в движении)

↳ Filter — Blur — Radial Blur (Фильтр — Размытие — Радиальное размытие)

↳ Filter — Blur — Shape Blur (Фильтр — Размытие — Размытие по фигуре)

↳ Filter — Blur — Smart Blur (Фильтр — Размытие — «Умное» размытие)

↳ Filter — Blur — Surface Blur (Фильтр — Размытие — Размытие по поверхности)

Filter — Brush Strokes (Фильтр — Штрихи)

↳ Filter — Brush Strokes — Accented Edges (Фильтр — Штрихи — Акцент на краях)

↳ Filter — Brush Strokes — Angled Strokes (Фильтр — Штрихи — Наклонные штрихи)

↳ Filter — Brush Strokes — Crosshatch (Фильтр — Штрихи — Перекрестные штрихи)

↳ Filter — Brush Strokes — Dark Strokes (Фильтр — Штрихи — Темные штрихи)

↳ Filter — Brush Strokes — Ink Outlines (Фильтр — Штрихи — Обводка)

↳ Filter — Brush Strokes — Spatter (Фильтр — Штрихи — Разбрызгивание)

↳ Filter — Brush Strokes — Sprayed Strokes (Фильтр — Штрихи — Аэрограф)

↳ Filter — Brush Strokes — Sumi-e (Фильтр — Штрихи — Суми-э)

Filter — Distort (Фильтр — Искажение)

↳ Filter — Distort — Diffuse Glow (Фильтр — Искажение — Рассеянное свечение)

↳ Filter — Distort — Displace (Фильтр — Искажение — Смещение)

↳ Filter — Distort — Glass (Фильтр — Искажение — Стекло)

↳ Filter — Distort — Ocean Ripple (Фильтр — Искажение — Океанские волны)

↳ Filter — Distort — Pinch (Фильтр — Искажение — Дисторсия)

↳ Filter — Distort — Polar Coordinates (Фильтр — Искажение — Полярные координаты)

↳ Filter — Distort — Ripple (Фильтр — Искажение — Рябь)

↳ Filter — Distort — Shear (Фильтр — Искажение — Искривление)

↳ Filter — Distort — Spherize (Фильтр — Искажение — Сферизация)

↳ Filter — Distort — Twirl (Фильтр — Искажение — Скручивание)

↳ Filter — Distort — Wave (Фильтр — Искажение — Волна)

↳ Filter — Distort — ZigZag (Фильтр — Искажение — Зигзаг)

Filter — Noise (Фильтр — Шум)

↳ Filter — Noise — Add Noise (Фильтр — Шум — Добавить шум)

↳ Filter — Noise — Despeckle (Фильтр — Шум — Ретушь)

↳ Filter — Noise — Dust & Scratches (Фильтр — Шум — Пыль и царапины)

↳ Filter — Noise — Median (Фильтр — Шум — Медиана)

↳ Filter — Noise — Reduce Noise (Фильтр — Шум — Уменьшить шум)

Filter — Pixelate (Фильтр — Оформление)

↳ Filter — Pixelate — Color Halftone (Фильтр — Оформление — Цветные полутона)

↳ Filter — Pixelate — Crystallize (Фильтр — Оформление — Кристаллизация)

↳ Filter — Pixelate — Facet (Фильтр — Оформление — Фасет)

↳ Filter — Pixelate — Fragment (Фильтр — Оформление — Фрагмент)

↳ Filter — Pixelate — Mezzotint (Фильтр — Оформление — Меццо-тинто)

↳ Filter — Pixelate — Mosaic (Фильтр — Оформление — Мозаика)

↳ Filter — Pixelate — Pointillize (Фильтр — Оформление — Пуантилизм)

Filter — Render (Фильтр — Рендеринг)

↳ Filter — Render — Clouds (Фильтр — Рендеринг — Облака)

↳ Filter — Render — Difference Clouds (Фильтр — Рендеринг — Облака с наложением)

↳ Filter — Render — Fibers (Фильтр — Рендеринг — Волокна)

↳ Filter — Render — Lens Flare (Фильтр — Рендеринг — Блик)

↳ Filter — Render — Lighting Effects (Фильтр — Рендеринг — Эффекты освещения)

Filter — Sharpen (Фильтр — Усиление резкости)

↳ Filter — Sharpen — Shake Reduction (Фильтр — Усиление резкости — Стабилизация изображения)

↳ Filter — Sharpen — Sharpen (Фильтр — Усиление резкости — Усиление резкости)

↳ Filter — Sharpen — Sharpen Edges (Фильтр — Усиление резкости — Резкость на краях)

↳ Filter — Sharpen — Sharpen More (Фильтр — Усиление резкости — Резкость +)

↳ Filter — Sharpen — Smart Sharpen (Фильтр — Усиление резкости — «Умная» резкость)

↳ Filter — Sharpen — Unsharp Mask (Фильтр — Усиление резкости — Контурная резкость)

Filter — Sketch (Фильтр — Эскиз)

↳ Filter — Sketch — Bas Relief (Фильтр — Эскиз — Рельеф)

↳ Filter — Sketch — Chalk & Charcoal (Фильтр — Эскиз — Мел и уголь)

↳ Filter — Sketch — Charcoal (Фильтр — Эскиз — Уголь)

↳ Filter — Sketch — Chrome (Фильтр — Эскиз — Хром)

↳ Filter — Sketch — Conte Crayon (Фильтр — Эскиз — Волшебный карандаш)

↳ Filter — Sketch — Graphic Pen (Фильтр — Эскиз — Тушь)

↳ Filter — Sketch — Halftone Pattern (Фильтр — Эскиз — Полутоновый узор)

↳ Filter — Sketch — Note Paper (Фильтр — Эскиз — Почтовая бумага)

↳ Filter — Sketch — Photocopy (Фильтр — Эскиз — Ксерокопия)

↳ Filter — Sketch — Plaster (Фильтр — Эскиз — Гипс)

↳ Filter — Sketch — Reticulation (Фильтр — Эскиз — Ретикуляция)

↳ Filter — Sketch — Stamp (Фильтр — Эскиз — Линогравюра)

↳ Filter — Sketch — Torn Edges (Фильтр — Эскиз — Рваные края)

↳ Filter — Sketch — Water Paper (Фильтр — Эскиз — Мокрая бумага)

Filter — Stylize (Фильтр — Стилизация)

↳ Filter — Stylize — Diffuse (Фильтр — Стилизация — Диффузия)

↳ Filter — Stylize — Emboss (Фильтр — Стилизация — Тиснение)

↳ Filter — Stylize — Extrude (Фильтр — Стилизация — Экструзия)

↳ Filter — Stylize — Find Edges (Фильтр — Стилизация — Выделение краев)

↳ Filter — Stylize — Glowing Edges (Фильтр — Стилизация — Свечение краев)

↳ Filter — Stylize — Solarize (Фильтр — Стилизация — Соляризация)

↳ Filter — Stylize — Tiles (Фильтр — Стилизация — Разбиение)

↳ Filter — Stylize — Trace Contour (Фильтр — Стилизация — Трассировка контура)

↳ Filter — Stylize — Wind (Фильтр — Стилизация — Ветер)

Filter — Texture (Фильтр — Текстура)

↳ Filter — Texture — Craquelure (Фильтр — Текстура — Кракелюры)

↳ Filter — Texture — Grain (Фильтр — Текстура — Зерно)

↳ Filter — Texture — Mosaic Tiles (Фильтр — Текстура — Мозаичные фрагменты)

↳ Filter — Texture — Patchwork (Фильтр — Текстура — Цветная плитка)

↳ Filter — Texture — Stained Glass (Фильтр — Текстура — Витраж)

↳ Filter — Texture — Texturizer (Фильтр — Текстура — Текстуризатор)

Filter — Video (Фильтр — Видео)

↳ Filter — Video — De-Interlace (Фильтр — Видео — Устранение чересстрочной развертки)

↳ Filter — Video — NTSC Color (Фильтр — Видео — Цвета NTSC)

Filter — Other (Фильтр — Другое)

↳ Filter — Other — Custom (Фильтр — Другое — Заказная)

↳ Filter — Other — High Pass (Фильтр — Другое — Цветовой контраст)

↳ Filter — Other — Maximum (Фильтр — Другое — Максимум)

↳ Filter — Other — Minimum (Фильтр — Другое — Минимум)

↳ Filter — Other — Offset (Фильтр — Другое — Сдвиг)

Filter — Digimarc (Фильтр — Digimarc)

↳ Filter — Digimarc — Embed Watermark (Фильтр — Digimarc — Внедрить водяной знак)

↳ Filter — Digimarc — Read Watermark (Фильтр — Digimarc — Чтение водяного знака)

Filter — Imagenomic (Фильтр — Imagenomic)

↳ Filter — Imagenomic — Noiseware Professional

↳ Filter — Imagenomic — Portraiture

↳ Filter — Imagenomic — RealGrain

Filter — Nik Collection (Фильтр — Nik Collection)

↳ Filter — Nik Collection — Color Efex Pro 4

↳ Filter — Nik Collection — Dfine 2

↳ Filter — Nik Collection — HDR Efex Pro 2

↳ Filter — Nik Collection — Sharpener Pro 3: (1) RAW Preshrpener

↳ Filter — Nik Collection — Sharpener Pro 3: (2) Output Sharpener

↳ Filter — Nik Collection — Silver Efex Pro 2

↳ Filter — Nik Collection — Viveza 2

Filter — Nik Software (Фильтр — Nik Software)

↳ Filter — Nik Software — Color Efex Pro 3.0 Complete

↳ Filter — Nik Software — Silver Efex Pro

Filter — Browse Filters Online (Фильтр — Найти фильтры в Интернете)

Меню группы 3D

3D — New 3D Layer from File (Фильтр — Создать 3D-слой из файла)

3D — Merge 3D Layers (3D — Слияние 3D-слоев)

3D — Export 3D Layer (Фильтр — Экспортировать 3D-слой)

3D — Share 3D Layer on Sketchfab (3D — Опубликовать 3D-слой на Sketchfab)

3D — Get More Content (3D — Получить дополнительное содержимое)

3D — New 3D Extrusion from Selected Layer (3D — Новая 3D-экструзия из выделенного слоя)

3D — New 3D Extrusion from Selected Path (3D — Новая 3D-экструзия из выделенного контура)

3D — New 3D Extrusion from Current Selection (3D — Новая 3D-экструзия из текущего выделенного фрагмента)

3D — New Mesh from Layer (3D — Новая сетка из слоя)

3D — Group Objects (3D — Группировать объекты)

3D — Group All Objects in Scene (3D — Сгруппировать все объекты на сцене)

3D — Move Object to Ground Plane (3D — Переместить объект на плоскость основания)

3D — New Tiled Painting from Layer (3D — Новая мозаичная картина из слоя)

3D — Generate UVs (3D — Создать UV)

3D — Paint Falloff (3D — Угловое выцветание)

3D — Paint System (3D — Система рисования)

3D — Paint on Target Texture (3D — Раскрасить на целевой текстуре)

3D — Select Paintable Areas (3D — Выбрать закрашиваемые области)

3D — Create Painting Overlay (3D — Создать наложение картины)

3D — Split Extrusion (3D — Разделить экструзию)

3D — Apply Cross Section to Scene (3D — Применить поперечное сечение к сцене)

3D — Unify Scene for 3D Printing (3D — Унифицировать сцену для 3D-печати)

3D — Add Constraint(s) from (3D — Добавить ограничения из)

3D — Show/Hide Polygons (3D — Показать/скрыть многоугольники)

3D — Make Work Path from 3D Layer (3D — Создать рабочий контур из 3D-слоя)

3D — Render (3D — Рендеринг / Alt+Shift+Ctrl+R)

3D — Sketch With Current Brush (3D — Эскиз текущей кистью)

3D — Print Settings (3D — Настройки 3D-печати)

3D — 3D Print (3D — 3D-печать)

3D — Cancel 3D Print (3D — Отменить 3D-печать)

3D — 3D Print Utilities (3D — Утилиты 3D-печати)

Меню группы View (Просмотр)

View — Proof Setup (Просмотр — Варианты цветопробы)

↳ View — Proof Setup — Custom (Просмотр — Варианты цветопробы — Заказной)

↳ View — Proof Setup — Working CMYK (Просмотр — Варианты цветопробы — Формы CMYK)

↳ View — Proof Setup — Working Cyan Plate (Просмотр — Варианты цветопробы — Голубая форма)

↳ View — Proof Setup — Working Magenta Plate (Просмотр — Варианты цветопробы — Пурпурная форма)

↳ View — Proof Setup — Working Yellow Plate (Просмотр — Варианты цветопробы — Желтая форма)

↳ View — Proof Setup — Working Black Plate (Просмотр — Варианты цветопробы — Черная форма)

↳ View — Proof Setup — Working CMY Plates (Просмотр — Варианты цветопробы — Формы CMY)

↳ View — Proof Setup — Legacy Macintosh RGB (Gamma 1.8 / гамма 1.8)

↳ View — Proof Setup — Internet Standard RGB (sRGB)

↳ View — Proof Setup — Monitor RGB (Просмотр — Варианты цветопробы — Монитор RGB)

↳ View — Proof Setup — Color Blindness Protanopia-type (Просмотр — Варианты цветопробы — Отсутствие воспр. красного)

↳ View — Proof Setup — Color Blindness Deuteranopia-type (Просмотр- Варианты цветопробы — Отсутствие воспр. зеленого)

View — Proof Colors (Просмотр — Цветопроба / Ctrl+Y)

View — Gamut Warning (Просмотр — Предупр. при выходе за пределы цв. охвата / Shift+Ctrl+Y)

View — Pixel Aspect Ratio (Просмотр — Попиксельная пропорция)

↳ View — Pixel Aspect Ratio — Custom Pixel Aspect Ratio (Просмотр — Попиксельная пропорция — Заказная)

↳ View — Pixel Aspect Ratio — Delete Pixel Aspect Ratio (Просмотр — Попиксельная пропорция — Удалить)

↳ View — Pixel Aspect Ratio — Reset Pixel Aspect Ratios (Просмотр — Попиксельная пропорция — Восстановить)

↳ View — Pixel Aspect Ratio — Square (Просмотр — Попиксельная пропорция — Квадрат)

↳ View — Pixel Aspect Ratio — D1/DV NTSC (0,91)

↳ View — Pixel Aspect Ratio — D1/DV Pal (1.09)

↳ View — Pixel Aspect Ratio — D1/DV NTSC Widescreen (1,21)

↳ View — Pixel Aspect Ratio — HDV 1080/DVCPRO HD 720 (1,33)

↳ View — Pixel Aspect Ratio — D1/DV PAL Widescreen (1,46)

↳ View — Pixel Aspect Ratio — Anamorphic 2:1

↳ View — Pixel Aspect Ratio — DVCPRO HD 1080 (1,5)

View — Pixel Aspect Ratio Correction (Просмотр — Коррекция пропорций)

View — 32-bit Preview Options (Просмотр — Параметры 32-битного просмотра)

View — Zoom In (Просмотр — Увеличить / Ctrl++)

View — Zoom Out (Просмотр — Уменьшить / Ctrl+-)

View — Fit on Screen (Просмотр — Показать во весь экран / Ctrl+0)

View — 100% (Просмотр — 100% / Ctrl+1)

View — 200% (Просмотр — 200%)

View — Print Size (Просмотр — Размер при печати)

View — Screen Mode (Просмотр — Режимы экрана)

↳ View — Screen Mode — Standard Screen Mode (Просмотр — Режимы экрана — Стандартное окно)

↳ View — Screen Mode — Full Screen Mode With Menu Bar (Просмотр — Режимы экрана — Во весь экран с главным меню)

↳ View — Screen Mode — Full Screen Mode (Просмотр — Режимы экрана — Во весь экран)

View — Extras (Просмотр — Вспомогательные элементы / Ctrl+H)

View — Show (Просмотр — Показать)

↳ View — Show — Layer Edges (Просмотр — Показать — Границу слоя)

↳ View — Show — Selection Edges (Просмотр — Показать — Границы выделенных областей)

↳ View — Show — Target Path (Просмотр — Показать — Целевой контур / Shift+Ctrl+H)

↳ View — Show — Grid (Просмотр — Показать — Сетку / Ctrl+’)

↳ View — Show — Guides (Просмотр — Показать — Направляющие / Ctrl+;)

↳ View — Show — Count (Просмотр — Показать — Подсчет)

↳ View — Show — Smart Guides (Просмотр — Показать — Быстрые направляющие)

↳ View — Show — Slices (Просмотр — Показать — Фрагменты)

↳ View — Show — Notes (Просмотр — Показать — Комментарии)

↳ View — Show — Pixel Grid (Просмотр — Показать — Пиксельная сетка)

↳ View — Show — 3D Secondary View (Просмотр — Показать — Второстепенный 3D-вид)

↳ View — Show — 3D Ground Plane (Просмотр — Показать — 3D-плоскость основания)

↳ View — Show — 3D Lights (Просмотр — Показать — 3D-свет)

↳ View — Show — 3D Selection (Просмотр — Показать — 3D-выделение)

↳ View — Show — UV Overlay (Просмотр — Показать — UV-перекрытие)

↳ View — Show — Brush Preview (Просмотр — Показать — Просмотр кисти)

↳ View — Show — Mesh (Просмотр — Показать — Сетка)

↳ View — Show — Edit Pins (Просмотр — Показать — Редактировать булавки)

↳ View — Show — All (Просмотр — Показать — Все)

↳ View — Show — None (Просмотр — Показать — Снять выделение)

↳ View — Show — Show Extras Options (Просмотр — Показать — Вспомогательные элементы)

View — Rulers (Просмотр — Линейки / Ctrl+R)

View — Snap (Просмотр — Привязка / Shift+Ctrl+;)

View — Snap To (Просмотр — Привязать к)

↳ View — Snap To — Guides (Просмотр — Привязать к — Направляющим)

↳ View — Snap To — Grid (Просмотр — Привязать к — Линиям сетки)

↳ View — Snap To — Layers (Просмотр — Привязать к — Слоям)

↳ View — Snap To — Slices (Просмотр — Привязать к — Фрагментам раскройки)

↳ View — Snap To — Document Bounds (Просмотр — Привязать к — Границам документа)

↳ View — Snap To — All (Просмотр — Привязать к — Все)

↳ View — Snap To — None (Просмотр — Привязать к — Снять выделение)

View — Lock Guides (Просмотр — Закрепить направляющие / Alt+Ctrl+;)

View — Clear Guides (Просмотр — Удалить направляющие)

View — New Guide (Просмотр — Новая направляющая)

View — Lock Slices (Просмотр — Закрепить фрагменты)

View — Clear Slices (Просмотр — Удалить фрагменты)

Меню группы Window (Окно)

Window — Arrange (Окно — Упорядочить)

↳ Window — Arrange — Tile All Vertically (Окно — Упорядочить — Расположить все вертикально)

↳ Window — Arrange — Tile All Horizontally (Окно — Упорядочить — Расположить все горизонтально)

↳ Window — Arrange — 2-up Horizontal (Окно — Упорядочить — 2 вверх, по горизонтали)

↳ Window — Arrange — 2-up Vertical (Окно — Упорядочить — 2 вверх, по вертикали)

↳ Window — Arrange — 3-up Horizontal (Окно — Упорядочить — 3 вверх, по горизонтали)

↳ Window — Arrange — 3-up Vertical (Окно — Упорядочить — 3 вверх, по вертикали)

↳ Window — Arrange — 3-up Stacked (Окно — Упорядочить — 3 вверх, стопка)

↳ Window — Arrange — 4-up (Окно — Упорядочить — 4 вверх)

↳ Window — Arrange — 6-up (Окно — Упорядочить — 6 вверх)

↳ Window — Arrange — Consolidate All to Tabs (Окно — Упорядочить — Объединить все на вкладках)

↳ Window — Arrange — Cascade (Окно — Упорядочить — Каскад)

↳ Window — Arrange — Tile (Окно — Упорядочить — Мозаика)

↳ Window — Arrange — Float in Window (Окно — Упорядочить — Свободно перемещать содержимое окна)

↳ Window — Arrange — Float All in Windows (Окно — Упорядочить — Свободно перемещать все окна)

↳ Window — Arrange — Match Zoom (Окно — Упорядочить — Согласовать масштаб)

↳ Window — Arrange — Match Location (Окно — Упорядочить — Согласовать расположение)

↳ Window — Arrange — Match Rotation (Окно — Упорядочить — Согласовать вращение)

↳ Window — Arrange — Match All (Окно — Упорядочить — Согласовать все)

↳ Window — Arrange — New Window for (Окно — Упорядочить — Новое окно для)

Window — Workspace (Окно — Рабочая среда)

↳ Window — Workspace — Essentials (Окно — Рабочая среда — Основная рабочая среда)

↳ Window — Workspace — 3D (Окно — Рабочая среда — 3D)

↳ Window — Workspace — Motion (Окно — Рабочая среда — Движение)

↳ Window — Workspace — Painting (Окно — Рабочая среда — Рисование)

↳ Window — Workspace — Photography (Окно — Рабочая среда — Фотография)

↳ Window — Workspace — Typography (Окно — Рабочая среда — Типография)

↳ Window — Workspace — Reset Essentials (Окно — Рабочая среда — Сбросить Основная рабочая среда)

↳ Window — Workspace — New Workspace (Окно — Рабочая среда — Новая рабочая среда)

↳ Window — Workspace — Delete Workspace (Окно — Рабочая среда — Удалить рабочую среду)

↳ Window — Workspace — Keyboard Shortcuts & Menus (Окно — Рабочая среда — Клавиатурные сокращения и меню)

Window — Extensions (Окно — Расширения)

Window — 3D (Окно — 3D)

Window — Actions (Окно — Операции / Alt+F9)

Window — Adjustments (Окно — Коррекция)

Window — Brush (Окно — Кисть / F5)

Window — Brush Presets (Окно — Наборы кистей)

Window — Channels (Окно — Каналы)

Window — Character (Окно — Символ)

Window — Character Styles (Окно — Стили символов)

Window — Clone Source (Окно — Источник клонов)

Window — Color (Окно — Цвет / F6)

Window — Histogram (Окно — Гистограмма)

Window — History (Окно — История)

Window — Info (Окно — Инфо / F8)

Window — Layer Comps (Окно — Композиции слоев)

Window — Layers (Окно — Слои / F7)

Window — Measurement Log (Окно — Журнал измерений)

Window — Navigator (Окно — Навигатор)

Window — Notes (Окно — Комментарии)

Window — Paragraph (Окно — Абзац)

Window — Paragraph Styles (Окно — Стили абзацев)

Window — Paths (Окно — Контуры)

Window — Properties (Окно — Свойства)

Window — Styles (Окно — Стили)

Window — Swatches (Окно — Образцы)

Window — Timeline (Окно — Шкала времени)

Window — Tool Presets (Окно — Наборы параметров для инструментов)

Window — Options (Окно — Параметры)

Window — Tools (Окно — Инструменты)

Панель инструментов

Move Tool (Инструмент «Перемещение» / V)

↳ Move Tool — Auto-Select: Group (Инструмент «Перемещение» — Автовыбор: Группа)

↳ Move Tool — Auto-Select: Layer (Инструмент «Перемещение» — Автовыбор: Слой)

↳ Move Tool — Show Transform Controls (Инструмент «Перемещение» — Показать упр. элем.)

↳ Move Tool — Align top edges (Инструмент «Перемещение» — Выравнивание по верхнему краю)

↳ Move Tool — Align vertical centers (Инструмент «Перемещение» — Выравнивание центров по вертикали)

↳ Move Tool — Align bottom edges (Инструмент «Перемещение» — Выравнивание по нижнему краю)

↳ Move Tool — Align left edges (Инструмент «Перемещение» — Выравнивание по левому краю)

↳ Move Tool — Align horizontal centers (Инструмент «Перемещение» — Выравнивание центров по горизонтали)

↳ Move Tool — Align right edges (Инструмент «Перемещение» — Выравнивание по правому краю)

↳ Move Tool — Distribute top edges (Инструмент «Перемещение» — Распределение верхних краев)

↳ Move Tool — Distribute vertical centers (Инструмент «Перемещение» — Распределение центров по вертикали)

↳ Move Tool — Distribute bottom edges (Инструмент «Перемещение» — Распределение нижних краев)

↳ Move Tool — Distribute left edges (Инструмент «Перемещение» — Распределение левых краев)

↳ Move Tool — Distribute horizontal centers (Инструмент «Перемещение» — Распределение центров по горизонтали)

↳ Move Tool — Distribute right edges (Инструмент «Перемещение» — Распределение правых краев)

↳ Move Tool — Auto-Align Layers (Инструмент «Перемещение» — Автоматическое выравнивание слоев)

↳ Move Tool — Rotate the 3D Object (Инструмент «Перемещение» — Повернуть 3D-объект)

↳ Move Tool — Roll the 3D Object (Инструмент «Перемещение» — Вращать 3D-объект)

↳ Move Tool — Drag the 3D Object (Инструмент «Перемещение» — Перетащить 3D-объект)

↳ Move Tool — Slide the 3D Object (Инструмент «Перемещение» — Выполнить скольжение 3D-объекта)

↳ Move Tool — Scale the 3D Object (Инструмент «Перемещение» — Масштабировать 3D-объект)

Rectangular Marquee Tool (Инструмент «Прямоугольная область»)

↳ Rectangular Marquee Tool — New Selection (Инструмент «Прямоугольная область» — Новая выделенная область)

↳ Rectangular Marquee Tool — Add to selection (Инструмент «Прямоугольная область» — Добавить к выделенной области)

↳ Rectangular Marquee Tool — Subtract from selection (Инструмент «Прямоугольная область» — Вычитание из выделения)

↳ Rectangular Marquee Tool — Intersect with selection (Инструмент «Прямоугольная область» — Пересечение с выделением)

↳ Rectangular Marquee Tool — Feather (Инструмент «Прямоугольная область» — Растушевка)

↳ Rectangular Marquee Tool — Style: Normal (Инструмент «Прямоугольная область» — Стиль: Обычный)

↳ Rectangular Marquee Tool — Style: Fixed Ratio (Инструмент «Прямоугольная область» — Стиль: Задан. пропорции)

↳ Rectangular Marquee Tool — Style: Fixed Size (Инструмент «Прямоугольная область» — Задан. размер)

↳ Rectangular Marquee Tool — Width (Инструмент «Прямоугольная область» — Ширина)

↳ Rectangular Marquee Tool — Height (Инструмент «Прямоугольная область» — Высота)

↳ Rectangular Marquee Tool — Refine Edge (Инструмент «Прямоугольная область» — Уточн. край)

Elliptical Marquee Tool (Инструмент «Овальная область»)

↳ Elliptical Marquee Tool — New selection (Инструмент «Овальная область» — Новая выделенная область)

↳ Elliptical Marquee Tool — Add to selection (Инструмент «Овальная область» — Добавить к выделенной области)

↳ Elliptical Marquee Tool — Subtract from selection (Инструмент «Овальная область» — Вычитание из выделенной области)

↳ Elliptical Marquee Tool — Intersect with selection (Инструмент «Овальная область» — Пересечение с выделенной обл.)

↳ Elliptical Marquee Tool — Feather (Инструмент «Овальная область» — Растушевка)

↳ Elliptical Marquee Tool — Anti-alias (Инструмент «Овальная область» — Сглаживание)

↳ Elliptical Marquee Tool — Style: Normal (Инструмент «Овальная область» — Стиль: Обычный)

↳ Elliptical Marquee Tool — Style: Fixed Ratio (Инструмент «Овальная область» — Задан. пропорции)

↳ Elliptical Marquee Tool — Style: Fixed Size (Инструмент «Овальная область» — Стиль: Задан. размер)

↳ Elliptical Marquee Tool — Width (Инструмент «Овальная область» — Ширина)

↳ Elliptical Marquee Tool — Height (Инструмент «Овальная область» — Высота)

↳ Elliptical Marquee Tool — Refine Edge (Инструмент «Овальная область» — Уточн. край)

Single Row Marquee Tool (Инструмент «Область (горизонтальная строка)»)

↳ Single Row Marquee Tool — New Selection (Инструмент «Область (горизонтальная строка)» — Новая выделенная область)

↳ Single Row Marquee Tool — Add to selection (Инструмент «Область (горизонтальная строка)» — Добавить к выделению)

↳ Single Row Marquee Tool — Subtract from selection (Инструмент «Область (гориз. строка)» — Вычитание из выделения)

↳ Single Row Marquee Tool — Intersect with selection (Инструмент «Обл. (гориз. строка)» — Пересечение с выделением)

↳ Single Row Marquee Tool — Feather (Инструмент «Область (горизонтальная строка)» — Растушевка)

Single Column Marquee Tool (Инструмент «Область (вертикальная строка)»)

↳ Single Column Marquee Tool — New selection (Инструмент «Область (вертикальная строка)» — Новая выделенная область)

↳ Single Column Marquee Tool — Add to selection (Инструмент «Область (вертикальная строка)» — Добавить к выделению)

↳ Single Column Marquee Tool — Subtract from selection (Инструмент «Область (верт. строка)» — Вычитание из выделения)

↳ Single Column Marquee Tool — Intersect with selection (Инструмент «Обл. (верт. строка)» — Пересечение с выделением)

↳ Single Column Marquee Tool — Feather (Инструмент «Область (вертикальная строка)» — Растушевка)

Lasso Tool (Инструмент «Лассо»)

↳ Lasso Tool — New selection (Инструмент «Лассо» — Новая выделенная область)

↳ Lasso Tool — Add to selection (Инструмент «Лассо» — Добавить к выделенной области)

↳ Lasso Tool — Subtract from selection (Инструмент «Лассо» — Вычитание из выделенной области)

↳ Lasso Tool — Intersect with selection (Инструмент «Лассо» — Пересечение с выделенной областью)

↳ Lasso Tool — Feather (Инструмент «Лассо» — Растушевка)

↳ Lasso Tool — Anti-alias (Инструмент «Лассо» — Сглаживание)

↳ Lasso Tool — Refine Edge (Инструмент «Лассо» — Уточн. край)

Polygonal Lasso Tool (Инструмент «Прямолинейное лассо»)

↳ Polygonal Lasso Tool — New selection (Инструмент «Прямолинейное лассо» — Новая выделенная область)

↳ Polygonal Lasso Tool — Add to selection (Инструмент «Прямолинейное лассо» — Добавить к выделенной области)

↳ Polygonal Lasso Tool — Subtract from selection (Инструмент «Прямолинейное лассо» — Вычитание из выделенной области)

↳ Polygonal Lasso Tool — Intersect with selection (Инструмент «Прямолинейное лассо» — Пересечение с выделенной обл.)

↳ Polygonal Lasso Tool — Feather (Инструмент «Прямолинейное лассо» — Растушевка)

↳ Polygonal Lasso Tool — Anti-alias (Инструмент «Прямолинейное лассо» — Сглаживание)

↳ Polygonal Lasso Tool — Refine Edge (Инструмент «Прямолинейное лассо» — Уточн. край)

Magnetic Lasso Tool (Инструмент «Магнитное лассо»)

↳ Magnetic Lasso Tool — New selection (Инструмент «Магнитное лассо» — Новая выделенная область)

↳ Magnetic Lasso Tool — Add to selection (Инструмент «Магнитное лассо» — Добавить к выделенной области)

↳ Magnetic Lasso Tool — Subtract from selection (Инструмент «Магнитное лассо» — Вычитание из выделенной области)

↳ Magnetic Lasso Tool — Intersect with selection (Инструмент «Магнитное лассо» — Пересечение с выделенной областью)

↳ Magnetic Lasso Tool — Feather (Инструмент «Магнитное лассо» — Растушевка)

↳ Magnetic Lasso Tool — Anti-alias (Инструмент «Магнитное лассо» — Сглаживание)

↳ Magnetic Lasso Tool — Width (Инструмент «Магнитное лассо» — Ширина)

↳ Magnetic Lasso Tool — Contrast (Инструмент «Магнитное лассо» — Контрастность)

↳ Magnetic Lasso Tool — Frequency (Инструмент «Магнитное лассо» — Частота)

↳ Magnetic Lasso Tool — Use Tablet pressure to change pen width (Магнитное лассо- Изм. нажима приводит к изм. ширины)

↳ Magnetic Lasso Tool — Refine Edge (Инструмент «Магнитное лассо» — Уточн. край)

Quick Selection Tool (Инструмент «Быстрое выделение»)

↳ Quick Selection Tool — New selection (Инструмент «Быстрое выделение» — Новая выделенная область)

↳ Quick Selection Tool — Add to selection (Инструмент «Быстрое выделение» — Добавить к выделенной области)

↳ Quick Selection Tool — Subtract from selection (Инструмент «Быстрое выделение» — Вычитание из выделенной области)

↳ Quick Selection Tool — Brush picker (Инструмент «Быстрое выделение» — Параметры кисти)

↳ Quick Selection Tool — Sample All Layers (Инструмент «Быстрое выделение» — Образец со всех слоев)

↳ Quick Selection Tool — Auto-Enhance (Инструмент «Быстрое выделение» — Усилить автоматически)

↳ Quick Selection Tool — Refine Edge (Инструмент «Быстрое выделение» — Уточн. край)

Magic Wand Tool (Инструмент «Волшебная палочка»)

↳ Magic Wand Tool — New selection (Инструмент «Волшебная палочка» — Новая выделенная область)

↳ Magic Wand Tool — Add to selection (Инструмент «Волшебная палочка» — Добавить к выделенной области)

↳ Magic Wand Tool — Subtract from selection (Инструмент «Волшебная палочка» — Вычитание из выделенной области)

↳ Magic Wand Tool — Intersect with selection (Инструмент «Волшебная палочка» — Пересечение с выделенной областью)

↳ Magic Wand Tool — Sample Size: Point Sample (Инструмент «Волшебная палочка» — Размер образца: Точка)

↳ Magic Wand Tool — Sample Size: 3 by 3 Average (Инструмент «Волшебная палочка» — Размер образца: Среднее 3 x 3)

↳ Magic Wand Tool — Tolerance (Инструмент «Волшебная палочка» — Допуск)

↳ Magic Wand Tool — Anti-alias (Инструмент «Волшебная палочка» — Сглаживание)

↳ Magic Wand Tool — Contiguous (Инструмент «Волшебная палочка» — Смеж. пикс)

↳ Magic Wand Tool — Sample All Layers (Инструмент «Волшебная палочка» — Образец со всех слоев)

↳ Magic Wand Tool — Refine Edge (Инструмент «Волшебная палочка» — Уточн. край)

Crop Tool (Инструмент «Рамка» / C)

Perspective Crop Tool (Инструмент «Кадрирование перспективы» / C)

Slice Tool (Инструмент «Раскройка» / C)

Slice Select Tool (Инструмент «Выделение фрагмента» / C)

Eyedropper Tool (Инструмент «Пипетка» / I)

3D Material Eyedropper Tool (Инструмент «Пипетка 3D-материала» / I)

Color Sampler Tool (Инструмент «Цветовой эталон» / I)

Ruler Tool (Инструмент «Линейка» / I)

Note Tool (Инструмент «Комментарий» / I)

Count Tool (Инструмент «Счетчик» / I)

Spot Healing Brush Tool (Инструмент «Точечная восстанавливающая кисть» / J)

Healing Brush Tool (Инструмент «Восстанавливающая кисть» / J)

Patch Tool (Инструмент «Заплатка» / J)

Content-Aware Move Tool (Инструмент «Перемещение с учетом содержимого» / J)

Red Eye Tool (Инструмент «Красные глаза» / J)

Brush Tool (Инструмент «Кисть» / B)

Pencil Tool (Инструмент «Карандаш» / B)

Color Replacement Tool (Инструмент «Замена цвета»)

Mixer Brush Tool (Инструмент «Микс-кисть»)

Clone Stamp Tool (Инструмент «Штамп» / S)

Pattern Stamp Tool (Инструмент «Узорный штамп» / S)

History Brush Tool (Инструмент «Архивная кисть» / Y)

Art History Brush Tool (Инструмент «Архивная художественная кисть» / Y)

Eraser Tool (Инструмент «Ластик» / E)

Background Eraser Tool (Инструмент «Фоновый ластик» / E)

Magic Eraser Tool (Инструмент «Волшебный ластик» / E)

Gradient Tool (Инструмент «Градиент» / G)

Paint Bucket Tool (Инструмент «Заливка» / G)

3D Material Drop Tool (Инструмент «Выбор 3D-материала» / G)

Blur Tool (Инструмент «Размытие»)

Sharpen Tool (Инструмент «Резкость»)

Smudge Tool (Инструмент «Палец»)

Dodge Tool (Инструмент «Осветлитель» / O)

Burn Tool (Инструмент «Затемнитель» / O)

Sponge Tool (Инструмент «Губка» / O)

Pen Tool (Инструмент «Перо» / P)

Freeform Pen Tool (Инструмент «Свободное перо» / P)

Add Anchor Point Tool (Инструмент «Перо+» (добавить опорную точку))

Delete Anchor Point Tool (Инструмент «Перо-» (удалить опорную точку))

Convert Point Tool (Инструмент «Угол»)

Horizontal Type Tool (Инструмент «Горизонтальный текст» / T)

Vertical Type Tool (Инструмент «Вертикальный текст» / T)

Horizontal Type Mask Tool (Инструмент «Горизонтальный текст-маска» / T)

Vertical Type Mask Tool (Инструмент «Вертикальный текст-маска» / T)

Path Selection Tool (Инструмент «Выделение контура» / A)

Direct Selection Tool (Инструмент «Выделение узла» / A)

Rounded Rectangle Tool (Инструмент «Прямоугольник со скругленными углами» / U)

Ellipse Tool (Инструмент «Эллипс» / U)

Poligon Tool (Инструмент «Многоугольник» / U)

Line Tool (Инструмент «Линия» / U)

Custom Shape Tool (Инструмент «Произвольная фигура» / U)

Hand Tool (Инструмент «Рука» / H)

Rotate View Tool (Инструмент «Поворот вида» / R)

Zoom Tool (Инструмент «Масштаб» / Z)

Default Foreground and Background Colors (Цвет переднего и заднего плана по умолчанию / D)

Switch Foreground and Background Colors (Переключение цветов переднего и заднего плана / X)

Set foreground color (Выбор основного цвета)

Set background color (Выберите фоновый цвет)

Edit in Quick Mask Mode (Редактирование в режиме «Быстрая маска» / Q)

Change Screen Mode (Смена режима экранного отображения / F)

Standard Screen Mode (Стандартное окно / F)

Full Screen Mode With Menu Bar (Во весь экран с главным меню / F)

Full Screen Mode (Во весь экран)

Blending Options (Параметры наложения)

Как перейти в Blending Option (Параметры наложения)

Blending Option — General Blending (Параметры наложения — Основные параметры)

Blending Option — Blend Mode — Normal (Параметры наложения — Режим наложения — Нормальный)

Blending Option — Blend Mode — Dissolve (Параметры наложения — Режим наложения — Затухание)

Blending Option — Blend Mode — Darken (Параметры наложения — Режим наложения — Затемнение)

Blending Option — Blend Mode — Multiply (Параметры наложения — Режим наложения — Умножение)

Blending Option — Blend Mode — Color Burn (Параметры наложения — Режим наложения — Затемнение основы)

Blending Option — Blend Mode — Linear Burn (Параметры наложения — Режим наложения — Линейный затемнитель)

Blending Option — Blend Mode — Darker Color (Параметры наложения — Режим наложения — Темнее)

Blending Option — Blend Mode — Lighten (Параметры наложения — Режим наложения — Замена светлым)

Blending Option — Blend Mode — Screen (Параметры наложения — Режим наложения — Экран)

Blending Option — Blend Mode — Color Dodge (Параметры наложения — Режим наложения — Осветление основы)

Blending Option — Blend Mode — Linear Dodge (Add) (Параметры наложения- Режим наложения- Линейный осв. (добавить))

Blending Option — Blend Mode — Lighter Color (Параметры наложения — Режим наложения — Светлее)

Blending Option — Blend Mode — Overlay (Параметры наложения — Режим наложения — Перекрытие)

Blending Option — Blend Mode — Soft Light (Параметры наложения — Режим наложения — Мягкий свет)

Blending Option — Blend Mode — Hard Light (Параметры наложения — Режим наложения — Жесткий свет)

Blending Option — Blend Mode — Vivid Light (Параметры наложения — Режим наложения — Яркий свет)

Blending Option — Blend Mode — Linear Light (Параметры наложения — Режим наложения — Линейный свет)

Blending Option — Blend Mode — Pin Light (Параметры наложения — Режим наложения — Точечный свет)

Blending Option — Blend Mode — Hard Mix (Параметры наложения — Режим наложения — Жесткое смешение)

Blending Option — Blend Mode — Difference (Параметры наложения — Режим наложения — Разница)

Blending Option — Blend Mode — Exclusion (Параметры наложения — Режим наложения — Исключение)

Blending Option — Blend Mode — Subtract (Параметры наложения — Режим наложения — Вычитание)

Blending Option — Blend Mode — Divide (Параметры наложения — Режим наложения — Разделить)

Blending Option — Blend Mode — Hue (Параметры наложения — Режим наложения — Цветовой тон)

Blending Option — Blend Mode — Saturation (Параметры наложения — Режим наложения — Насыщенность)

Blending Option — Blend Mode — Color (Параметры наложения — Режим наложения — Цветность)

Blending Option — Blend Mode — Luminosity (Параметры наложения — Режим наложения — Яркость)

Blending Option — Opacity (Параметры наложения — Непрозрачность)

Blending Option — Fill Opacity (Параметры наложения — Непрозрачность заливки)

Blending Option — Channels RGB (Параметры наложения — Каналы RGB)

Blending Option — Knockout: None (Параметры наложения — Просвечивание: Не показывать)

Blending Option — Knockout: Shallow (Параметры наложения — Просвечивание: Мелкое)

Blending Option — Knockout: Deep (Параметры наложения — Просвечивание: Глубокое)

Blending Option — Blend Interior Effects as Group (Параметры наложения — Наложение внутренних эффектов как группы)

Blending Option — Blend Clipped Layers as Group (Параметры наложения — Наложение обтравочных слоев как группы)

Blending Option — Transparency Shapes Layer (Параметры наложения — Слой-фигура прозрачности)

Blending Option — Layer Mask Hides Effects (Параметры наложения — Слой-маска скрывает эффекты)

Blending Option — Vector Mask Hides Effects (Параметры наложения — Векторная маска скрывает эффекты)

Blending Option — Blend If: Gray (Параметры наложения — Наложение, если: Гр. сер.)

Blending Option — Blend If: Red (Параметры наложения — Наложение, если: Красный)

Blending Option — Blend If: Green (Параметры наложения — Наложение, если: Зеленый)

Blending Option — Blend If: Blue (Параметры наложения — Наложение, если: Синий)

Blending Option — This Layer (Параметры наложения — Данный слой)

Blending Option — Underlying Layer (Параметры наложения — Подлежащий слой)

Layer Style — Bevel & Emboss (Стиль слоя — Тиснение)

Layer Style — Bevel & Emboss — Contour (Стиль слоя — Тиснение — Контур)

Layer Style — Bevel & Emboss — Texture (Стиль слоя — Тиснение — Текстура)

Layer Style — Stroke (Стиль слоя — Обводка)

Layer Style — Inner Shadow (Стиль слоя — Внутренняя тень)

Layer Style — Inner Glow (Стиль слоя — Внутреннее свечение)

Layer Style — Satin (Стиль слоя — Глянец)

Layer Style — Color Overlay (Стиль слоя — Наложение цвета)

Layer Style — Gradient Overlay (Стиль слоя — Наложение градиента)

Layer Style — Pattern Overlay (Стиль слоя — Наложение узора)

Layer Style — Outer Glow (Стиль слоя — Внешнее свечение)

Layer Style — Drop Shadow (Стиль слоя — Тень)

Режим наложения Luminosity в Photoshop – PhotoDrum.com – сайт дизайнера

В предыдущем уроке мы рассматривали режим наложения Color в Photoshop, который смешивал цветовую информацию (оттенок и насыщенность) слоя со слоем или слоями под ним, игнорируя при этом значения яркости. Как мы видели, этот режим идеально подходит для таких вещей, как раскрашивание черно-белых фотографий, а также отлично подходит для более общих задач, таких как изменение цвета глаз или цвета волос.

Наш пятый, и последний, из основных режимов смешивания для редактирования фотографий в Photoshop является Luminosity. Этот режим отвечает за светимость или яркость на слое. Как и режим Color, Luminosity относится к группе Комбинированных режимов смешивания. И хотя эти режимы и состоят в одной группе, но на самом деле являются полной противоположностью друг другу. В то время, как режим смешивает слоя Color игнорирует значения яркости/освещенности, то режим Luminosity смешивает значения яркости/освещенности и при этом игнорирует информацию о цвете!

При редактировании фотографий, изменение режима наложения слоя на Luminosity часто является заключительным этапом. Например, очень распространенный метод для редактирования фотографий: с помощью корректирующих слоев Levels или Curves пытаемся улучшить в изображении общий контраст, и во многих случаях, этот метод отлично работает. Проблемой может оказаться то, что Levels и Curves влияют не только на значения яркости на изображении, но и оказывают влияние на цвет. За счет увеличения контрастности изображения, вы также увеличиваете насыщенность цвета, особенно в красных и синих тонах, а иногда эффект доходит до того, что происходит сдвиг в цветах. Перенасыщенность цвета на фотографии может уничтожить важные детали в изображении. Изменяя Levels или Curves у слоя в режиме смешивания Luminosity, можно легко избежать этой проблемы.

Реальный пример режима наложения Luminosity

К примеру, у нас есть фотография красивой сервировки праздничного стола в красных и желтых цветах:

Я собираюсь увеличить контраст в этом изображении, используя корректирующий слой Curves с традиционной “S” кривой. Нажимаем на иконку New Adjustment Layer в нижней части палитры слоев и выберем из списка Curves:

Внутри диалогового окна Curves на сетке 4х4 клетки, проходит диагональная линия из левого нижнего угла в верхний правый угол. Для того чтобы изменить форму диагональной линии в традиционную “S” кривую, я нажму на линию в правом верхнем углу, чтобы добавить точку, и, немного сдвину точку вверх, нажав несколько раз на клавишу со стрелкой вверх на клавиатуре. Затем, нажмем на линии около левого нижнего угла, чтобы добавить еще одну точку, а затем сдвинем точку немного вниз, нажав несколько раз клавишу со стрелкой вниз на клавиатуре. Это сделает линию похожей на букву S (отдаленно), поэтому она известна как кривая “S”:

Нажимаем OK, чтобы выйти из диалогового окна. В результате – кривая “S” осветляет блики на изображении и затемняет тени, что и приводит к увеличению контрастности, что мы и можем видеть на изображении ниже. Обратите также внимание, как корректирующий слой Curves влияет не только на тени и блики, но и на насыщенность цветов:

Для того, чтобы корректирующий слой Curves влиял только на контраст изображения, и игнорировал информацию о цвете, то все, что нужно сделать – это изменить режим смешивания корректирующего слоя с Normal на Luminosity:

Теперь, когда режим смешивания установлен на Luminosity, регулировка корректирующего слоя Curves больше не изменяет информацию о цвете в изображении. Контраст по-прежнему будет увеличивается, но насыщенность цвета останется без изменения:

Здесь может быть немного трудно увидеть разницу, но попробовав этот метод на своем собственном примере, и по-переключая режим смешивания между Normal и Luminosity, разницу увидеть будет легче, особенно если ваша фотография содержит много красных и синих тонов.

Другой распространенный способ применения для режима Luminosity – когда необходимо повысить резкость изображения. Большинство людей используют классический в Photoshop фильтр Unsharp Mask, чтобы делать свои фотографии резкими, и в этом способе нет ничего плохого. Единственная проблема заключается в том , что фильтр Unsharp Mask повышает резкость у значений яркости и цвета, а это может привести к заметным глазу «ореолам» вокруг объектов на изображении. В этом случае мы можем использовать режим смешивания Luminosity вместе с командой в Photoshop – Fade, это ограничит последствия фильтра Unsharp Mask и не будет иметь никакого влияния на цвет.

Сразу же после применения фильтра Unsharp Mask, перейдите к Edit> Fade Unsharp Mask:

Когда появится диалоговое окно Fade, изменить режим на Luminosity:

Это фактически изменит режим наложения фильтра Unsharp Mask и теперь весь эффект от данного фильтра будет применяться к значению яркости.

И так, мы изучили все пять основных режимов смешивания! Несмотря на то, что в Photoshop есть 25 различных режимов смешивания для слоев, мы сузили их до пяти режимов, и эти режимы необходимо знать каждому дизайнеру. Обучившись только этим пяти режимам смешивания вы сможет сэкономить огромное количество времени и сделать редактирование, ретуширование и восстановление фотографий в Photoshop намного проще.

Автор здесь.

Похожие уроки и статьи

Оценка посетителей

[Всего: 6 Среднее: 4.2]

Режим наложения яркого света сломан? — Сообщество поддержки Adobe

Применение режима наложения к группе с последующим полным контролем над каждым слоем чрезвычайно удобно и обеспечивает максимальный контроль с лучшими результатами. Но мы ничего не можем здесь сделать? Вы говорите, что изменение сделано намеренно? Можно ли как-нибудь спросить разработчиков, почему они его изменили?

Я пользователь — такой же, как и вы — поэтому не могу комментировать, было ли это намеренно или нет

Vivid Light должен выгорать или затемнять цвета в зависимости от того, темнее ли верхний слой 50% серого или светлее 50% серого.

Итак, я добавил три круга: левый — 70% серого, средний — 50% серого и правый — 20% серого.


Это CC2017.0.1 с кругами в качестве слоев, установленными на нормальный и помещенными в группу, которую вы создали (установлен на Яркий свет)

Это CC2017.0.1 с кругами не в группе, но каждый установлен на Яркий Light

Затем в CC2015 — сначала сгруппированный файл

Затем CC2015.5 с отдельными слоями

Удивительно, но учитывая результаты в предыдущем посте, они идентичны.

Итак, я добавил второй набор кругов с непрозрачностью, уменьшенной до 50%

CC2017.0.1 с группой слоев и ярким светом на группе

CC2017.0.1 с отдельными слоями — разгруппированными и каждый установлен на Яркий свет

CC2015.5 с сгруппированными слоями и ярким светом на группе

CC2015.5 с отдельными слоями

Старая версия реагирует по-разному, когда слои в группе имеют пониженную непрозрачность (CS6 был таким же)

Чтобы убедиться в этом, я также вернулся к CS2015.5 и установите группу на «проход», а слои — на «Яркий свет». Это дало тот же результат, что и отдельные слои.

Я могу ошибаться, но я ожидал, что внешний вид будет таким же, если режим наложения будет применен к каждому слою (учитывая, что между каждым слоем и фоновым слоем была прозрачность) и когда режим наложения был установлен на группа и каждый слой установлены в нормальное состояние. Итак, CC2017.0.1, похоже, демонстрирует предсказуемое (правильное ??) поведение.

Дэйв

Создайте яркую иллюстрацию освещения в Photoshop

В сегодняшнем уроке я научу вас использовать простые элементы, имеющиеся в вашем распоряжении, для создания иллюстрации с ярким освещением в Photoshop.Мы будем использовать две основные стоковые фотографии, а остальная часть урока довольно проста для создания желаемого эффекта. В основном мы будем использовать корректирующие слои и базовые настройки в Photoshop для создания результата. Мы также сосредоточились на использовании ресурсов, созданных Media Militia для учебника, чтобы показать пользователям, что можно сделать с ценными ресурсами, которые они бесплатно раздают. Надеюсь, вам понравится этот урок.

Художник: An1ken — Креативное агентство
Портфолио: www.an1ken.com
Блог: www.creativeoverflow.net

Предварительный просмотр:

Требования к руководству:

Время: 1 час
Сложность: Meduim
Акции: Девушка поет удалена с Shutterstock и недоступна. | Улица ночью
Ресурсы: Пакет световых эффектов от Media Militia | Световое изображение

Шаг 1:
Откройте свое первое стоковое изображение, которое у вас есть в Photoshop. В нашем случае это будет стоковая фотография «Улица ночью», которую мы приобрели на IstockPhoto. Мы будем работать с этой стоковой фотографией, поэтому убедитесь, что вы выбрали что-то, что соответствует вашей концепции.

Шаг 2:
На этом этапе мы сосредоточимся на нашей модели, я немного огляделся, чтобы найти достойную модель, которая сыграла бы хорошую роль во всей концепции. Я получил это изображение от Shutterstock, это была девушка, одетая в довольно современную одежду, но она пела сама. Я использовал инструмент «Перо», чтобы выделить ее из фона изображения и поместить в нашу недавно созданную стандартную сцену. Если вы не знакомы с извлечением фотографий из фона, Джея из Media Militia написал для этого отличное руководство.Подробный анализ методов удаления фона. Это то, что у нас есть на данный момент.

Шаг 3:
Теперь, когда у нас есть наша модель, помещенная в кусок, мы должны убедиться, что она выглядит так, как будто она действительно стоит там посреди улицы. Сначала создайте новый слой, выберите Layer> New> Layer (ярлык: CTRL + SHIFT + N). Теперь перетащите этот слой под слой вашей модели, чтобы слой вашей модели находился поверх вновь созданного слоя. Теперь возьмите инструмент «Кисть» (ярлык: B) и выберите черный цвет в качестве цвета переднего плана (СБРОС: просто нажмите D). Теперь с помощью кисти среднего размера проведите кистью под ножками модели, убедитесь, что вы не переусердствовали.Теперь перейдите в Фильтр> Размытие> Размытие по Гауссу и используйте радиус около 60 пикселей. Это расширит кисть, вы можете использовать больше или меньше, это зависит от вас.

Шаг 4:
Теперь, когда у нас есть некоторая реализация в нашей части, откройте загруженный пакет световых эффектов от Media Militia. Откройте изображение с заголовком — (Media_Militia_Lighting_Effects_050), теперь вставьте это изображение в свою композицию и установите режим наложения на Linear Dodge. Затем я перешел в Image> Adjustments> Brightness and Contrast — я использовал это, чтобы немного уменьшить яркость и увеличить контраст, значения были: (Яркость | -6) (Контраст | +15).Теперь разместите световой эффект там, где хотите.

Шаг 5:
Теперь, когда у нас есть некоторый поток в нашей части, я хочу, чтобы вы открыли это изображение освещения. Вставьте его в вашу текущую композицию и установите режим наложения на Linear Dodge. Теперь перейдите в Edit> Transform> Distort. Нам нужно расположить изображение так, чтобы свет шел вместе с низкоскоростными следами. Параметр «Искажение» отлично работает, чтобы правильно манипулировать изображением. Вы, конечно, можете добавить гораздо больше в свою композицию, но убедитесь, что ваше изображение хорошо перетекает.

Шаг 6:
На этом шаге мы создадим два круга для резервирования движения и добавим цвет детали. Создайте новый слой, перейдя в Layer> New> Layer (ярлык: CTRL + SHIFT + N). Теперь перетащите этот слой под вашу модель. Возьмите инструмент Elliptical Marquee на панели инструментов (сочетание клавиш: SHIFT + M) и нарисуйте круг позади модели, сделав его относительно большим. Теперь с выделенным кругом возьмите инструмент заливки (ярлык: G) и используйте цвет Pink # ec008c в качестве цвета переднего плана.Теперь залейте выбранный круг на новом слое, который вы создали ранее. Теперь снимите выделение с круга, выбрав «Выделение»> «Отменить выделение» или (сочетание клавиш: CTRL + D) и теперь установите для параметров наложения этого слоя значение «Линейное осветление». Поместите круг под желаемым углом.

Теперь продублируйте слой с розовым кругом и залейте его синим цветом # 00aeef, используя инструмент заливки (ярлык: G), снова установите параметры наложения на Нормальный и уменьшите непрозрачность примерно до 50% -60%. Теперь переместите второй кружок в желаемое место.

Шаг 7:
Теперь, когда у нас есть элемент, над которым нужно поработать, давайте добавим немного света в модель. Создайте новый слой и залейте его черным цветом # 000000 — установите режим наложения этого слоя на Linear Dodge и возьмите кисть. Установите цвет переднего плана кисти на синий # 00aeef и кистью маленького или среднего размера нарисуйте две точки на ее талии. Так что это выглядит так, как будто позади нее находится тяжелый источник света.
Вот как выглядят точки на плоском слое.

Это то, что у нас есть.

Шаг 8:
Теперь мы собираемся вызвать наши корректирующие слои для этой части. Сначала начните с перехода к Layer> New Adjustment Layer> Brightness / Contrast — оставьте яркость на 0, но уменьшите контраст до -30. Теперь создайте новый слой (ярлык: CTRL + SHIFT + N), а затем примените изображение к этому слою, выбрав Изображение> Применить изображение или (ярлык: CTRL + SHIFT + ALT + E) теперь, когда у вас есть примененное изображение поверх все ваши слои перейдите в Filter> Other> Highpass, используйте 14 пикселей в качестве радиуса и нажмите OK.Я понимаю, что изображение будет выглядеть странно, но установите режим наложения на «Мягкий свет» и уменьшите непрозрачность до 58%. Теперь сотрите ненужные части изображения, которые слишком резкие. Теперь, когда у вас есть отсортированный слой, перейдите в Слой> Новый корректирующий слой> Карта градиента — используйте стандартный градиент от черного к белому и установите режим наложения градиента на Яркость и Непрозрачность на 72%.

Теперь вернитесь в Слой> Новый корректирующий слой> Кривые. Теперь настройте кривые, убедившись, что вы сохраняете баланс цветов и света.Я приложил скриншот настройки кривых.

Теперь вернитесь в Layer> New Adjustment Layer> Levels — мы будем использовать уровни, чтобы немного осветлить изображение. Установите количество уровней, как показано на скриншоте ниже. — Также сотрите некоторые части, которые вам не нравятся, после применения нового корректирующего слоя.

Шаг 9:
На этом шаге мы будем использовать инструмент «Пластика». Создайте новый слой и примените изображение в этом слое, перейдя в Image> Apply Image (ярлык: CTRL + SHIFT + ALT + E), теперь перейдите в Filter> Liquify, это вызовет диалоговое окно с некоторым инструментом, который вы сможете используйте для манипулирования изображением под рукой.Поиграйте с инструментами, варьируя размер кисти и эффекты. Как только вы закончите, нажмите OK, а затем установите режим смешивания вашего слоя на более светлый цвет. Теперь возьмите инструмент «Стирание» (ярлык: E) и сотрите те части сжиженного изображения, которые, кажется, не вписываются в композицию. Я закончил тем, что добавил текст для предварительного просмотра изображения, но вам это не нужно. Вы закончили этот урок. Надеюсь, вам понравилось.

как применить режим наложения «яркий свет», как в фотошопе — # 15 от hulmanen — общие вопросы

Я нашел статью по теме на моем родном языковом форуме, и он предложил два отличия.Первый —

рагукаматх:

влияет только на пиксели слоя, но не на стили слоя

Второй пункт Я перевел оригинальный текст с гугл:

Для режимов наложения слоев (затемнение цвета, осветление цвета, яркий свет, линейное затемнение, линейное затемнение, линейный свет, вычитание, деление), которые производят переполнение градации цвета, оба будут показывать разные результаты

Причина в том, что порядок расчета у этих двух разный:

Непрозрачность слоя: сначала рассчитайте режим наложения, а затем используйте смешанный результат для расчета непрозрачности

Непрозрачность заливки: сначала рассчитайте непрозрачность (базовый цвет — нейтральный цвет, то есть режим затемнения — белый, режим осветления — черный, а режим наложения — серый), а затем режим наложения рассчитывается с использованием смешанного результат

В случае отсутствия переполнения градаций два метода расчета дают одинаковый результат

Хотя разделение относится к режиму наложения переполнения, заливка и непрозрачность такие же.В прошлом мы суммировали, является ли переполнение основной разницей между заливкой и непрозрачностью, но теперь кажется, что переход от заливки к непрозрачности, ps предназначен только для адаптации к предыдущей версии (похоже, что ps использовала заливку алгоритм степени до 4.0). Таким образом, видно, что Adobe не уделял этому вопросу особого внимания в новом миксе, который выйдет позже.

Предложение «В случае отсутствия переполнения градаций два метода расчета дают одинаковый результат» не совсем корректно.Для режимов наложения «класс сравнения (сравнение A, B, результат C содержит только A или B для каждого пикселя. Он принадлежит к логической операции)», такие как затемнение, осветление, освещение, смешивание сплошных цветов и т. Д., Они имеют специальные процедуры. Для осветления нельзя сравнивать размер с основным цветом после смешивания с нейтральным цветом, поэтому алгоритм заливки должен быть алгоритмом непрозрачности.

Вообще говоря, непрозрачность и степень заполнения относятся к общему и второстепенному отношениям. В дополнение к смешиванию и стилю можно увидеть разницу, например, маску обтравочного слоя, механизм нокаута и т., и, кроме того, может быть в группе слоев, включая логику проектирования режима проникновения, чтобы понять разницу между заливкой и непрозрачностью.

Яркий свет и линейный свет — режимы наложения

Исходное изображение.

Uivid Light и Linear Light — два очень похожих режима наложения, поэтому я решил включить их здесь вместе. Оба режима увеличивают контраст, но Vivid Light сочетает в себе эффекты Color Burn и Color Dodge, а Linear Light объединяет эффекты Linear Burn и Linear Dodge.

БЫСТРОЕ КЛАВИАТУРА

Windows: Alt + Shift + V Mac: Option + Shift + V

Vivid Light — это повышающий контраст режим наложения, который сочетает в себе эффекты Color Burn и Color Dodge. Если смешанный цвет темнее, чем средне-серый, Vivid Light затемняет или выжигает изображение за счет увеличения контрастности. В противном случае изображение становится более светлым или затемненным. уменьшив контраст

Самосмешивание

Простое самосмешивание Vivid Light не так уж и полезно — в результате получается высококонтрастное изображение.Одна любопытность режимов наложения, повышающих контраст, заключается в том, что они могут создавать интересные ореолы при инвертировании и сочетании с некоторым размытием по Гауссу на изображении. краев, размытие переносит тональные значения одной области изображения на соседнюю, а затем режим наложения может привести к некоторым странным тональным инверсиям

слоев Ihannels Paths W®

Яркий свет

Непрозрачность:

100%>

Замок: □ J * Q

Заполнить:

100%>

®

/

Яркий свет

®

а

Фон

а

Л_

■ s® -Q]

а а с

Уровни Каналы I Пути

Яркий свет

В

Непрозрачность:

100%

Замок: □ J tj + £ i Заполнить:

100%

Инвертированный + размытие 4

Фон

Исходное изображение. Гистограмма

Источник:

Среднее:

Изображение целиком

59.30 StdDev: 89.71 Median: 0 Pixels: 310460

Уровень: Счетчик: Процентиль: Уровень кеширования: 2

При самосмешивании инвертированного яркого света радиус размытия по Гауссу, равный 4, дает эффект тиснения, а радиус 60 дает странные инверсии тона тени.

J Navigator \ Info ‘Гистограмма Канал:

Не забывайте расширенный вид гистограммы. С этими самосмешивающимися средним или средним значением яркости Vivid Light 60,57 — немного ярче, чем 59.30 производства Linear Light.

Источник: Изображение целиком

Среднее значение: 60,57 Стандартное отклонение: 88,52 Среднее значение: 0 Пикселей: 310460

Уровень: Счетчик: Процентиль: Уровень кеширования: 2

11 Мне нечего добавить к использованию Linear Light, что еще не было упомянуто для Vivid Light. Снова инвертирование слоя наложения и добавление некоторого гауссова размытия может дать некоторые интересные эффекты.

Linear Light дает более контрастное изображение, чем Hard Light или оверлей.

1 слой * каналы H.Paths

Обычный

Непрозрачность:

100%>

Замок: □ J * fi

Заполнить:

100% ►

Лт

®

Фон

а

®® о \

_i a]

а

G

Читать здесь: Pin Light

Была ли эта статья полезной?

vivid light — Немецкий перевод — Linguee

Концепция искусственного освещения реагирует в соответствии с областями, которые освещены или не освещены в течение дня, и создает

[…]

искусственный свет в

[…] в соответствии с нашими ожиданиями: в течение дня мы ожидаем яркости света it e , яркого света w i th средней и высокой интенсивности, ночью желтого «теплого» «[…]

свет с меньшей интенсивностью.

andres-lichtplanung.de

Das Kunstlichtkonzept reagiert entsprechend auf die tagsber belichteten bzw.nicht belichteten Bereiche und erzeugt ein Kunstlicht entsprechend unserer

[…]

Licht-Erwartungshaltungen: Bei Tag erwarten

[…] wir ei n wei es , plastisches L icht mit m it tleren bis hohen, bei Nacht hingegen ein gelbfarbiges, «warmes4 75 & q eh er niedrigen […]

Intensitten.

andres-lichtplanung.de

Эта корреспонденция является результатом

[…]

наша разная

[…] ожидания света: в течение дня мы ожидаем яркого света it e , яркого света w i th от средней до высокой интенсивности, ночью на [… ]

другая рука желтого цвета,

[…]

«теплый» свет с меньшей интенсивностью.

andres-lichtplanung.de

Diese Entsprechung folgt aus den

[…] Verschi ed enen Licht- Erwa rt ungshaltungen: Bei Tag erwarten wir e in we ie s, mit 9047 9047 9047 mit 9047 9047 9047 mit 9047 9047 9047 mit 9047 tt leren […]

bis hohen, bei Nacht hingegen

[…]

ein gelbfarbiges, «согревает» Licht mit eher niedrigen Intensitten.

andres-lichtplanung.de

Огонь и вода,

[…] сверкающие изображения Boulder Opal, t h e яркий свет f l как hes черного опала или мягкий блеск […]

Опал молочный —

[…]

ярких контрастов характеризуют красочный мир этого завораживающего драгоценного камня.

wyspa-skarbow.com

Feuer und Wa sser, die leuchtenden Bilder des Boulderopal, die temperamentvollen Feuerblitze des […]

Schwarzen Opals или

[…]

sanfte Schimmer des Milchopals — starke Gegenstze prgen die farbenreiche Welt dieses faszinierenden Edelsteins.

wyspa-skarbow.com

Современные цвета и пастельные тона в том числе интересные

[…] тканевые конструкции pro vi d e яркий свет , s ha эффекты затенения.

symphony.de

Moderne Farben und Pastelltne sowie interessante

[…] Stoffstrukture n sorge n f r lebendige Licht-, Sc hatt en- od er Verdunklungseffekte.

symphony.de

Комбинированный с многократным пуском

[…]

баллов за ходовой свет (см. Ниже)

[…] один имеет ve r y яркий свет b a ck падение, […]

независимо от цифрового контроллера,

[…]

активен, пока включен.

qdecoder.de

Kombiniert mit mehreren Startpunkten fr das Lauflicht (siehe weiter

[…]

unten) мужская шляпа dann mit geringem Einsatz

[…] eine se hr belebte Lichtkulisse , die unabhngig […]

von einer Digitalzentrale so lange

[…]

aktiv ist, wie sie mit Spannung versorgt wird.

qdecoder.de

Настройте внешний вид ваших изображений с помощью семи популярных

[…]

режимов наложения из Adobe Photoshop: растворение, линейное прожигание,

[…] линейный do dg e , яркий свет , l ine a r 9047 904 904 904 9047 904 свет, и […]

твердый микс.

adobe.com

Verwenden Sie fr Ihre Bilder sieben Fllmethoden (Mischmodi) aus

[…]

Photoshop: Sprenkeln, Linear nachbelichten, Linear

[…] abwedel n, Strahlendes Licht, L inea re s Licht, Li chtpunkt […]

und Hart mischen.

adobe.com

ночь

[…] светит в th i s яркий свет , a свет t h посмотрите на делает нас

в прошлое с чувством безмятежности и благодарности

[…]

и с такой надеждой направляемся в будущее, мы хотим обнять всех, кто нас любит.

ecodimaria.net

D ie ses sanfte Leu chten , das d ie Nac ht erhellt, l sst u …]

dankbar zurckschauen und der Zukunft hoffend entgegen

[…]

gehen, so dass wir alle liebend umarmen mchten, die uns teuer und wohlgesinnt sind.

ecodimaria.net

Его название происходит от

[…] от bri gh t , яркий свет t h на основные моменты […]

миловидность его улиц, побелка стен,

[…]

золотой оттенок дюн и отражение серебряного моря, единственный сероватый оттенок в этой цветной стране.

spain.info

Seinen Namen verdankt dieser Kstenstreifen

[…] dem strahl en den Licht , da s die makellosen […]

Strassen, die weigetnchten Wnde und

[…]

die goldschimmernden Dnen noch heller erscheinen lsst, und den silbernen Reflexen des Meeres, den einzigen Grautnen in diesem farbenfrohen Land.

spain.info

Яркий свет a n d Поддержка теней […]

этот эффект дополнительно и формирует адекватную декорацию для вдохновляющей атмосферы на работе.

office-class.de

Lebendiges Licht- und Sch at tenspiel […]

untersttzt diesen Effekt zustzlich und bildet die adquate Kulisse fr ein inspirierendes Umfeld am Arbeitsplatz.

office-class.de

И сама башня является изюминкой на горизонте города как первая в Бразилии до

[…] сиять t h e яркий свет a n d цвет […]

Светодиодная технология.

aeglichttechnik.com

aeglichttechnik.com

Und als der erste Turm Brasiliens,

[…]

der mit

[…] LED-Technologie in st ra hlend es Licht un d leb en dige Farben […]

getaucht wird, ist der Turm ein echtes Изюминка на горизонте Белу-Оризонти.

aeglichttechnik.com

aeglichttechnik.com

В течение

[…] день мы ожидаем, что это e , яркий свет w i th от средней до высокой интенсивности, […]

ночью желтый, «теплый»; свет с меньшей интенсивностью.

andres-lichtplanung.de

Bei Tag erwarten wir e in we ie s, plastisches Licht mi t m ittle re n bis […]

hohen, bei Nacht ein gelbfarbiges, warmes Licht m it eher niedrigen Intensitten.

andres-lichtplanung.de

Emit ti n g яркий свет , t he дверь на этом изображении уходит […]

— сильное впечатление.

ricoh.com

Der Eindruck den Diese Tre vermittelt, ist sehr tensiv,

[…] da si e all s natrlic he Licht ve rbla ssen l sst.

ricoh.com

Его название происходит от

[…] от bri gh t , яркий свет t h на основные моменты […]

миловидность его улиц, побелка стен,

[…]

золотой оттенок дюн и отражение серебряного моря, единственный сероватый оттенок в этой цветной стране.

spain.info

Im Marschland, in den vom Meer berfluteten sumpfigen Flussmndungen und Salzgruben vermischen sich Wasser und Land.

[…]

Seinen Namen verdankt dieser Kstenstreifen

[…] dem strahle nd en Licht, d as die makellosen […]

Strassen, die weigetnchten Wnde und

[…]

die goldschimmernden Dnen noch heller erscheinen lsst, und den silbernen Reflexen des Meeres, den einzigen Grautnen in diesem farbenfrohen Land.

spain.info

Интегрированный энергосберегающий компактный

[…] Люминесцентная лампа

Dennerle Nano Amazon Day купает растения и

[…] креветки в фр es h , яркий свет , j us t как на […]

прекрасный летний день.

aquaristikshop.com

Dank der integrierten, energiesparenden

[…]

Kompaktleuchtstofflampe Nano Amazon Day taucht sie Pflanzen und

[…] Garnelen in f ri sches , lebendiges Licht wie a n einem […]

schnen Sommertag.

aquaristikshop.com

Ассортимент нашей продукции fr o m яркий свет t o g старые и темные цвета […]

поддерживает любой дизайн.

junckers.com

Unsere Produkte r ei chen von lebendigen hellen bis hin zu du nklen […]

Farben fr jedes Design.

junckers.de

Vivid a n d light p ​​ r oo f, на водной основе […] Чернила

подходят для обычной бумаги, бумаги для копирования и факса.

schneiderpen.de

Leuchtstarke, gut lichtbestndige Tinte auf Wasserbasis

[…] fr Norm al -, Copy- und Faxpapiere .

schneiderpen.de

Типичное свежее качество Вердиккио не потеряно в мудрой зрелости этого

. […]

вино, соломенно-желтый цвет которого позволяет фильтровать зеленоватые рефлексы.

[…] сквозной, беспристрастный ng a яркий , b ri ll ia n t светлый

verdicchioconeronews.com

Das Typische eines frischen Verdicchio geht nicht verloren in

[…]

der weisen Reife dieses Weins, der in seinem Strohgelb grnliche

[…] Reflexe u nd e ine lebhafte gl nzen de Farbe […]

erkennen lsst.

verdicchioconeronews.com

Результат — тщательно подобранный баланс объемов, внешние линии

[…]

, которые попеременно проецируются или

[…] установить обратно в высоко дифференцированный узор, nd a яркий i n te rpla y o f a n d тень.

Museum-joanneum.at

So ergibt sich ein ausbalanciertes Gleichgewicht der Volumen,

[…]

ein Differenziertes Vor- und

[…] Zurckspringen der Begrenzungslinien und e in lebendiges We chse ls piel von Licht und Scha ru.

Museum-joanneum.at

Перфорированные навесные стены из красного кирпича

[…]

вокруг новой разработки, как

[…] мягкий сгусток h: a vivid p ​​ l ay o f light d475 9047 9047 9047 тень возникает […]

с фактической функцией, установленной в фоновом режиме.

ksg-architekten.info

Die vorgehngte, perforierte Ziegelfassade umhllt den Neubau

[…]

gleich einem Gewebe: die eigentliche Funktion tritt in den

[…] Hintergru nd und ein lebhaftes Licht- un d S chatt en spiel […]

entsteht.

ksg-architekten.de

Trespa теперь предлагает один из самых захватывающих

[…]

и диапазон стимуляции

[…] доступных цветов облицовки, от до o м яркий a n d stron g t светлый a n d темный, вместе с большим разнообразием текстур […]

и другие виды обработки поверхности.

trespa.com

Trespa bietet jetzt eines der spannendsten und anregendsten Sortimente

[…]

пт Fassadenfarben am

[…] Markt, v на lebhaft un d stark bis h in zu leicht und d unkel, verbunden mit einer breiten Auswahl a n Struknd4 ande 904 ]

Oberflchenbehandlungen.

trespa.com

Более 170

[…] разные цветовые нюансы, fr o m vivid , a lm ost превосходные оттенки до gen tl e , tl e f ri окончательно играет цвет, […]

придают каждой комнате свой особый характер.

hochtief.com

Мехр как 170

[…] Фарбнуа NC ru — от krftigen, fas t er dr ckenden Tnungen bis hin zu m ilden len Farbn […]

— geben jedem Raum sein eigenes Geprge.

hochtief.com

Достопримечательностями были безалкогольные коктейли, которые подавали несколько барменов

[…]

посетителям стенда,

[…] несколько go b o light p ​​ r oj ectors creati ng a 904 mo сфера путем проецирования chan gi n g light e f fe cts и логотипы […]

на операционную ткань

[…]

в качестве крыши выставочного стенда, а также Rotagraphic-Displays, используемые в качестве ограничителей снаружи выставочного стенда.

meissner-expo.de

Die Attraktionen des Standes bildeten die alkoholfreien Cocktails, mit denen mehrere Barkeeper die

[…]

Standbesucher

[…] versorgten, mehre re Gra fik- Lichtwerfer , di e di e als Dach gespannten Segel mi t wechselnden 90 unicteffex ..]

Logoprojektionen lebendig

[…]

gestalteten und Prismenwender, die an den Standauenseiten as Blickfang eingesetzt wurden.

meissner-expo.de

I t s яркий , t hr ee-мерный символ создает un iq u e light d теневые игры, […]

, наполняя каждую игровую сцену драматизмом и напряжением.

blaser.de

I hr plastischer Chara kt er erzeugt ein ei nz igar tige s Licht Licht и ensa ]

das jede Wildszene mit Dramatik und Spannung aufldt.

blaser.de

Черная поверхность обеспечивает отличный контраст изображения и его 3.0 усиление

[…] предлагает исключение al l y vivid i m ag es даже в amb ie n light t или и ионов.

projectascreens.be

Die schwarze Oberflchenausfhrung schafft einen ausgezeichneten Bildkontrast und

[…]

mit dem Reflektionsfaktor (Gain) von 3.0 энцстехен

[…] sogar i n Rum en m it Umgebungslicht au erg ew hn lic h lebend 9047 9047 9047

projectascreens.be

Управляемый нами e o f свет a n d оттенок дает сборку ng a 904 904 904 9047 904 r es ence в вечернее и ночное время.

licht.de

Der gezielte Ei nsat z vo n Licht u nd S chat te n lsst das Gebu de 4 end auch4 нач ts plastisch er schei ne n.

licht.de

Комбинация нескольких льняных нитей, в том числе пряжи особого цвета с винтажным оттенком, приносит жизнь

[…]

на коврик и образует пятнистую,

[…] мерцающая поверхность, которая меняется с t h e свет a n d который становится mo r e 9047 9047 9047 9047 9047 h e еще коврик используется.

gerosadesign.com

Die Kombination mehrerer Leinengarne, darunter ein speziell eingefrbtes Garn mit Vintage-Charakter, verleiht dem Teppich

[…]

einen sehr lebendigen

[…] Ausdruck. J e nac h Lichteinfall v ernd er t sich der Schimmer, und j e mehr Fuabdrcke , des

die Optik.

gerosadesign.com

Художник

[…] используется сильный боковой вход ri n g легкий t o m ake the pic tu r e 9047 9047 9047 9047 9047 9047 i n s часть ограниченной таблицы цветов.

miniaturen-tansey.de

Der Knstler benutzte ein stark seitlich

[…] einfalle nd es Licht, u m das Portrait trotz der uerst eingeschrnkten Farbpale tt e lebendig e rs cheinen […]

zu lassen.

miniaturen-tansey.de

В примере клипа с потолка ресторана свисает большое количество «Wind-lit» и как

[…]

они двигаются с ветерком,

[…] каждый индиви du a l light e l em ent вносит вклад в comp le x vivid a n d поэтический визуальный […]

ед. Опыта.

hohlwelt.com

Im kurzen Filmcip sieht man eine grosse Anzahl von Windlichtern die von der Decke eines Restaurants hngen und, wenn sie sich

[…]

mit der Brise bewegen,

[…] trgt jedes i nd ividu эл. …]

Erlebnis bei.

hohlwelt.com

Как использовать LAB Color в Photoshop, чтобы добавить яркости вашим изображениям

Вы когда-нибудь хотели растянуть цветовую палитру вашего изображения? Или что вы можете разделить цвета, которые выглядели слишком плоскими или близко друг к другу?

Что ж, с Photoshop вы можете — преобразовав изображение в нечто, называемое цветовым пространством LAB, и отрегулировав там цвет.Это может показаться сложным, но на самом деле это довольно просто. Если вы когда-либо настраивали уровни или кривые, вы уже знаете все, что нужно для этого.

Левая часть изображения — это неотрегулированный файл Raw. Правая часть изображения такая же, за исключением корректирующего слоя кривых, выполненного в цветовом пространстве LAB.

Из этой статьи вы узнаете две вещи. Во-первых, вы изучите пять простых шагов для достижения цветоделения с помощью перемещения цвета LAB.Вы можете выполнить эти шаги, даже не понимая, как все это работает, и это сработает для вас. Во-вторых, пройдя вас по шагам, вы увидите, как работает этот прием. Таким образом, если вы позже захотите применить этот ход к своим фотографиям более тонко, это поможет вам в этом.

The LAB Color Move

Итак, давайте пройдемся по этапам «переезда». Этот процесс состоит из пяти шагов, и все они просты и могут быть выполнены за 30 секунд или меньше.

1. Преобразовать в цветовое пространство LAB

Во-первых, вы должны преобразовать изображение в цветовое пространство LAB. Для этого просто нажмите «Изменить» в верхнем меню, затем выберите «Преобразовать в профиль». Когда вы это сделаете, появится диалоговое окно. В раскрывающемся списке выберите «Цвет лаборатории». Вот и все.

На данный момент ваше изображение выглядит точно так же. Все, что вы сделали, это изменили способ цветопередачи в Photoshop в вашем изображении (подробнее об этом позже).

2.Создайте корректирующий слой Curves

Затем вам нужно будет создать корректирующий слой кривых. Есть несколько способов сделать это, но если у вас еще нет своего пути, просто нажмите «Слой» в верхнем меню, затем выберите «Новый корректирующий слой», затем «Кривые». Нажмите «ОК» во всплывающем окне.

3. Скоут в конечных точках канала A

До сих пор все было лишь прелюдией, чтобы подвести вас к этому моменту, и вы еще совсем не изменили свою картину.Вы преобразовали в цветовое пространство LAB и создали корректирующий слой для работы. Теперь начинается самое интересное.

Вы увидите раскрывающееся меню в верхней части корректирующего слоя, и текущий выбор будет «Яркость». Щелкните по нему, и вы увидите три варианта: канал Lightness (или L), канал A и канал B. Выберите канал A.

Вы сразу заметите, что ваша гистограмма резко изменилась. Скорее всего, сейчас это похоже на большой шип посередине.Не беспокойтесь об этом — так большинство гистограмм выглядят в цвете LAB.

Что вы собираетесь сделать, так это взять левую (черную) конечную точку и немного перетащить ее к середине гистограммы. Нет установленного количества для его перемещения, но если вы ищете небольшое руководство, перетащите его, пока число ввода не станет -90. Возможно, ваша фотография приобрела уродливый оттенок зеленого, но не беспокойтесь об этом. Теперь возьмите правую (белую) конечную точку и потяните ее влево. Фактически, потяните его влево на ту же величину, на которую вы переместили левую конечную точку вправо.Вы можете использовать введенные ниже числа, чтобы убедиться, что вы перемещаете каждую сторону на одинаковую величину.

Это должно исправить зеленый оттенок. Но не беспокойтесь о том, как выглядит ваша фотография прямо сейчас. Давайте продолжим и выполним вторую часть движения LAB.

4. Скоут в конечных точках B-канала

То, что вы собираетесь сделать здесь, в точности совпадает с тем, что вы только что сделали на шаге выше, но на этот раз вы собираетесь сделать это в канале B. Итак, вернитесь к раскрывающемуся списку, в котором сейчас написано «A» канал.Щелкните по нему и выберите канал «B».

Как и выше, просто переместите конечные точки к середине гистограммы. Итак, возьмите левую (черную) конечную точку и немного перетащите ее к середине. Ваша фотография приобрела оттенок синего, но не беспокойтесь об этом. Теперь возьмите правую конечную точку и потяните ее влево на ту же величину, на которую вы переместили левую конечную точку вправо. Опять же, входные значения около 90 должны приблизить вас к тому месту, где вы хотите быть.

5.Осмотрите свои изделия

Теперь пора увидеть фотографии «до» и «после» вашего изображения; это одно из преимуществ работы со слоями. В правой части экрана, где показан ваш слой, вы увидите маленькое глазное яблоко слева от каждого слоя. Для только что созданного корректирующего слоя кривых щелкните по глазному яблоку. Когда глазное яблоко исчезнет, ​​вы увидите свое изображение до тех изменений, которые вы только что сделали. Щелкните еще раз, чтобы увидеть глазное яблоко с изменениями изображения.

Слева глазное яблоко включено, поэтому изменения будут отображаться. Справа глазное яблоко не выделено, поэтому изменения отображаться не будут.

Вы видите, как расширилась ваша цветовая гамма? Цвета также должны казаться более насыщенными и яркими. Если вы не замечаете особого эффекта, попробуйте немного увеличить скорость в конечных точках каналов A и B (скажем, до 80, если вы используете входные числа). С другой стороны, если цвета кажутся вам слишком яркими, немного потяните ползунки (скажем, примерно по 110 с каждой стороны).Или вы можете уменьшить эффект, уменьшив непрозрачность корректирующего слоя кривых.

Вот и все, теперь вы знаете ход цвета LAB. Идите вперед и вернитесь к исходному цветовому пространству и внесите любые другие изменения в свое изображение. Затем попробуйте этот ход на нескольких разных картинках. Вы, вероятно, обнаружите, что это не помогает изображениям, которые уже имеют яркие цвета, но оно может творить чудеса с некоторыми пейзажами, которые вы ранее считали слишком плоскими.

Как это работает

Изучив этот ход, у вас могут возникнуть вопросы о том, как это работает и почему вы не можете просто сделать это, не переключившись в цветовое пространство LAB.Я объясню это в оставшейся части этой статьи.

Чем LAB отличается от вашего обычного цветового пространства

Для начала нам нужно иметь общее представление о том, чем LAB отличается от цвета RGB. Итак, сначала вы должны понять, как цвета отображаются в RGB, а затем мы перейдем к тому, чтобы показать, чем отличается LAB.

цвет RGB

Гистограммы каналов RGB

Цветовое пространство RGB — это стандарт, используемый в цифровой фотографии. Это цветовое пространство, которое использует ваша камера, и то, которое Photoshop использует по умолчанию.RGB просто означает красный, зеленый, синий, и это немного расскажет вам о том, как это работает. В этой схеме камера или компьютер начинают с этих трех цветов, а затем комбинируют их для создания целого ряда разных цветов. На самом деле их тысячи. Если у вас возникли проблемы с пониманием того, как можно создать действительно светлые цвета (например, желтый), комбинируя красный, зеленый и синий, знайте, что существует множество различных оттенков красного, зеленого и синего, начиная с очень, очень светлые (граничащие с белым) оттенки.Фактически, то, как RGB и LAB справляются с освещением, является ключевым различием между ними, как вы увидите.

Когда вы смотрите на гистограмму изображения в RGB, вы видите комбинацию значений для каждого цветового канала. Вы можете увидеть каждый из отдельных цветовых каналов, щелкнув раскрывающийся список с надписью «RGB» в вашем корректирующем слое кривых. Когда вы это сделаете, вы заметите, что гистограммы для каждого из каналов различаются, но не , а разных.

LAB цвет

Гистограммы каналов LAB

Цветовое пространство LAB определяет цвета по-разному.В то время как RGB определяет цвет комбинацией значений красного, зеленого и синего разных оттенков, LAB использует три разных канала. Это: легкость, то, что называется каналом А и каналом В. Следовательно, Lightness, A Channel и B Channel сокращены до L-A-B, LAB.

Но что это за каналы? Давайте начнем с легкости, частично потому, что она первая, но также потому, что она, вероятно, будет вам наиболее знакома. Он представляет относительную яркость пикселей без учета цвета .Таким образом, Lightness похожа на изображение в оттенках серого, где каждый пиксель определяется тем, насколько близко к белому или черному он попадает на шкалу. Гистограмма яркости, вероятно, похожа на то, к чему вы привыкли. Значения правильно экспонированного изображения с хорошим контрастом должны распространяться по большей части или по всей гистограмме.

Каналы A и B, вероятно, будут вам незнакомы. В то время как канал яркости определяет яркость пикселей без учета цвета, каналы A и B определяют цвет без учета яркости .Цвет и яркость рассматриваются в LAB отдельно, а не вместе, как в RGB (подробнее об этом чуть позже).

Давайте сначала поговорим о канале А. Буква «А» на самом деле ничего не означает. Они просто называют два цветовых канала A и B. Канал A — это просто определение значений цвета, основанное строго на том, сколько в них содержится зеленого с одной стороны или пурпурного с другой. Сама середина на самом деле серая, и оттенки становятся все более зелеными с одной стороны и все более пурпурными с другой.

Канал B работает так же, как A, за исключением того, что он определяет цвет по тому, сколько синего с одной стороны и желтого с другой он содержит.

Можно подумать об этом вот так. В то время как RGB визуализирует цвет, определяя каждый цвет как некоторую комбинацию красного, зеленого и синего, LAB визуализирует цвет, определяя каждый цвет как некоторую комбинацию зеленого, пурпурного, синего и желтого цветов, причем яркость рассматривается отдельно. Однако, хотя каждый цвет получает свой собственный канал в RGB, цвета разделяют каналы в LAB (два на канал).

Если вы начинаете с нуля с цветовым пространством LAB, попробуйте поиграть с ним. Загрузите несколько своих изображений, перейдите в LAB, затем перейдите к трем каналам на корректирующем слое кривых. Посмотрите на эффекты скольжения в конечных точках только одной стороны гистограммы. Вы должны начать понимать, что канал A является мерой баланса зеленого и пурпурного. Канал B — это мера баланса между синим и желтым.

Сила лаборатории

Вот действительно интересный момент и то, почему LAB так отличается и во многих отношениях превосходит RGB.Посмотрите на гистограмму A-канала вашего изображения. Несомненно, посередине есть шип. Это потому, что LAB — это такое смехотворно широкое цветовое пространство , что все цвета, которые мы с вами считаем «нормальными», сгруппированы в середине гистограммы. Если вы выйдете за пределы этой группы в середине, вы скоро получите действительно психоделические цвета, а кроме того, вы попадете в невозможные или воображаемые цвета, которые находятся за пределами того, что мы действительно можем использовать.

Невозможные цвета не имеют значения, но влияет на гистограмму все это.Если все цвета вашего изображения сгруппированы в середине гистограммы, это означает, что у вас есть много места для перемещения по конечным точкам гистограммы и эффективно расширять цветовую гамму.

Этот ход невозможен в RGB. Как правило, в RGB у вас не будет достаточно места по бокам гистограммы для перемещения по конечным точкам. Цвета обычно растянуты по большей части гистограммы. Но даже если у вас есть место для этого на гистограмме, в RGB это повлияет на яркость и цветовой баланс изображения.

Еще одна причина, по которой LAB настолько эффективна, — это отделение яркости от цвета. В результате этого разделения сброс точки черного и точки белого на гистограмме каналов A или B влияет на только на цветов. Вы можете растянуть цвета, не делая их светлее или темнее.

До и после улучшения цвета LAB.

Заключение

Простое знание и использование основного перемещения цвета LAB значительно повлияет на ваши изображения, что ранее было невозможно.Это больше, чем просто увеличение насыщенности — это расширение цветовой палитры.

Этот ход возможен только в цветовом пространстве LAB, потому что:

  • Цветовое пространство LAB настолько широкое, что всегда есть место для перемещения по черным и белым точкам на гистограмме.
  • Отделение значений яркости от значений цвета и помещение значений яркости в отдельный канал (канал L) означает, что вы можете воздействовать на цвета, не влияя на яркость или контрастность изображения.

Базовый ход — это только начало того, что вы можете сделать. Отсюда вы можете внести дополнительные настройки в каналы A и B, которые удалят цветовые оттенки, перемещая одну сторону больше, чем другую. Или вы можете применить маски и изменить цвет в определенных областях вашего изображения. Начните с этого основного цветового движения LAB, и вы сразу увидите улучшение, а вскоре и другие возможности.

Превратите Ho-Hum Color в WOW! с помощью Photoshop Даррена Роуза — Перевод людей

Приглашенный блогер Хелен Брэдли (с www.projectwoman.com) показывает, как использовать цветной режим LAB в Photoshop, чтобы сделать ваши фотографии ярче.

Мне нравится видеть красивые насыщенные цвета на моих фотографиях, но иногда цвет, который я снимаю, просто не соответствует объекту, и это не то, как я помню, как выглядела сцена. Увеличение цвета может превратить тусклое изображение в совершенно потрясающее. Итак, если вы обнаружите, что на ваших фотографиях не хватает цвета, вот что я делаю, чтобы улучшить его. Процесс до смешного прост, он не требует выбора и может быть записан как простое действие.Это мое решение — быстрое, легкое и очень эффективное.

Исправление использует цветовое пространство LAB. Это не часто используемое цветовое пространство, и оно недоступно в большинстве других программ, поэтому вы не сможете имитировать этот эффект, например, в Photoshop Elements. Однако LAB уже много лет присутствует в Photoshop.

В цветовом пространстве RGB вы работаете с красным, зеленым и синим каналами, а в CMYK вы работаете с голубым, пурпурным, желтым и черным каналами. В LAB у вас есть три канала; L, а и б.Канал L — это канал яркости, и если вы его настроите, вы отрегулируете только яркость изображения и не измените ни один цвет изображения. Это отличает Lab отдельно от RGB и CMYK, поскольку цвет и яркость отделены в LAB, где их нет в других режимах.

В Lab два цветовых канала — это a и b. Канал a содержит информацию о цвете для зеленого и пурпурного цветов изображения. Канал b управляет синим и желтым цветами изображения. Если бы вы посмотрели на эти каналы, они бы выглядели очень светлыми, потому что они содержат только информацию о цвете и не содержат данных о яркости.

Отделяя яркость от цвета, как это делает LAB, вы можете вносить изменения, которые было бы сложно или долго делать в любом другом цветовом пространстве. Тем не менее, я думаю, что это исправление лучше всего работает с животными, пейзажами и уличными пейзажами, но не с людьми крупным планом. У людей это имеет тенденцию нарушать естественный оттенок кожи.

Чтобы увидеть это исправление LAB в работе, выберите изображение, в котором есть цвет, но которое, по вашему мнению, может использовать усиление цвета.

Открыв сведенное изображение в Photoshop, выберите «Изображение»> «Режим»> «LAB Color».Если вы работаете со сплющенным изображением, вы не увидите ничего, кроме LAB / 8 в строке заголовка изображения.

Дублируйте фоновый слой изображения, щелкнув его правой кнопкой мыши и выбрав «Дублировать слой». Вы внесете изменения в этот дубликат фонового слоя, чтобы потом можно было смешать их с фоновым слоем.

Выберите «Изображение»> «Коррекция»> «Кривые», чтобы применить корректировку кривых к дублированному фоновому слою. Не используйте корректирующий слой, так как вам все равно нужно будет сгладить его при возврате к RGB.

В диалоговом окне кривых на экране отображается L-канал. Этот канал содержит только значения яркости и темноты, так что вы можете перетащить кривую, чтобы отрегулировать их, если хотите.

Выберите канал a — это пурпурный / зеленый канал. В стандартной настройке Photoshop зеленый цвет находится слева, а пурпурный — справа. Перетащите нижний край кривой внутрь на 2–3 квадрата. Затем перетащите верхний край кривой внутрь на такое же количество квадратов. Не имеет значения, сколько квадратов вы перетаскиваете, но вы должны перетащить одно и то же число с обоих концов, чтобы линия кривой пересекала середину сетки — это предотвратит непреднамеренное изменение цвета изображения.

Когда вы настроили кривую a, повторите процесс с кривой b. На данный момент изображение, вероятно, действительно выглядит очень устрашающим. Однако вам нужно сделать настройку достаточно сильной, чтобы на этом этапе вы получали слишком много цвета, а не слишком мало. Нажмите ОК, чтобы применить кривую к верхнему слою изображения.

Чтобы вернуться в режим RGB, выберите «Изображение»> «Режим»> «Цвет RGB». Когда будет предложено, выберите опцию Don’t Flatten. Это очень важно, потому что вы хотите, чтобы оба слоя вернулись в режим RGB без изменений.

Теперь перетащите ползунок «Непрозрачность» верхнего слоя обратно на 0, чтобы увидеть исходное изображение, и медленно перемещайте ползунок вверх, пока не получите желаемое количество цвета в изображении. Когда закончите, сохраните результат.

Сделав это пару раз, вы оцените, насколько сильно вы можете улучшить цвет и как быстро вы это сделаете. Запишите исправление как действие, и вы можете сделать это одним щелчком мыши, а затем просто отрегулируйте прозрачность по своему усмотрению.

В некоторых случаях изменение режима наложения верхнего слоя может дать приятные результаты.Режимы наложения в группах Overlay, Soft Light, Hard Light, Vivid Light, Linear Light и Pin Light в списке Blend Mode дают наилучшие результаты. Вы также можете продублировать верхний слой и применить к каждой копии разные режимы наложения, чтобы выделить разные области изображения.

Итак, если вы хотите получить на своих фотографиях потрясающе красивый цвет, скорее всего, вам понадобится такое исправление цвета Lab.

На изображениях ниже показано исходное изображение слева и исправление цвета LAB, примененное к нему на изображении справа.Никаких корректировок, кроме работы с LAB и смешивания полученных слоев, не использовалось в правых версиях.

alexxlab

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *