Звезда в фотошопе: Как в фотошопе рисуется звезда? — Хабр Q&A

Содержание

Инструменты «Многоугольник» и «Линия», построение звёзд и стрелок

Установка числа сторон 3 в панели параметров дает нам простой способ создания треугольника:



Равносторонний треугольник, построенный с помощью инструмента «Многоугольник» (Polygon Tool).

А вот пример фигуры многоугольника с количеством сторон 12



Двенадцатиугольник, отображение контура отключено

Как и в случае с радиусом скруглений для инструмента «Прямоугольник со скруглёнными углами», Photoshop не позволяет изменить число сторон после создания фигуры, так что если перед началом построения фигуры вы неправильно указали количество сторон, остаётся только нажать Ctrl+Z для отмены шага по построению фигуры, а затем ввести другое значение в опцию «Стороны» (Sides) и начать рисовать многоугольник заново:

Рисование звезды с помощью «Многоугольника» (Polygon Tool)

Чтобы нарисовать звезду при помощи этого инструмента, нажмите на значок шестеренки в панели параметров, а затем выберите опцию «Звезда» (Star):



Нажатие на значок шестеренки и выбор опции «Звезда» (Star).

Затем просто нажмите внутри документа и создайте фигуру звезды методом перетаскивания курсора. При активной опции «Звезда» (Star), опция «Стороны» (Sides) в панели параметров задаёт количество лучей звезды. Так, при его значении 5 у нас получится пятиконечная звезда:



Пятиконечная звезда, начерченная с помощью инструмента «Многоугольник», параметры фигуры заданы по умолчанию.(Polygon Tool).

Изменение значения сторон на 8 дает нам восьмиконечную звезду:



Управление количеством лучей звезды.

Мы можем изменять у звездообразной фигуры не только количество лучей, но и положение внутренних вершин между центром звезды и внешними вершинами. По умолчанию, внутренние вершины находятся посередине, за это отвечает параметр «Глубина лучей» (Indent Sides By), по умолчанию он равен 50%:



Изменение параметра «Глубина лучей» (Indent Sides By) с 50 процентов, заданных по умолчанию, до 90%.

Посмотрите, что получилось:



Та же восьмиконечная звезда, но со значением параметра «Глубина лучей» (Indent Sides By) 90%. Контур скрыт.

По умолчанию, звезды имеют острые углы на вершинах, но мы можем сделать их закруглёнными, выбрав опцию «Сгладить внешние углы» (Smooth Corners):



Включение скругления углов при помощи опции «Сгладить внешние углы» (Smooth Corners).

Во как будет выглядеть стандартная пятиконечная звезда со сглаженными вершинами лучей при включенной опции «Сгладить внешние углы» (Smooth Corners):



Опция сглаживания углов придает звезде веселый, дружелюбный вид.

Мы можем сгладить не только вершины лучей, но и вершины впадин с помощью опции «Сгладить внутренние углы» (Smooth Indents):



Включение опции «Сгладить внутренние углы» (Smooth Indents).

При включении обеих этих опций мы получаем форму, похожую на морскую звезду:



Звезда с сглаженными углами и впадинами получена при одновременном включении опций «Сгладить внешние углы» (Smooth Corners) и «Сгладить внутренние углы» (Smooth Indents).

Инструмент Линия (Line Tool)

Последним из основных геометрических инструментов формы Photoshop является инструмент «Линия» (Line Tool). Я выберу его на панели инструментов:



Выбор инструмента «Линия» (Line Tool).

Инструмент «Линия» позволяет создавать простые прямые линии, но кроме этого мы можем использовать его для рисования фигур в виде стрелки. Чтобы нарисовать прямую линию, во-первых, установите толщину линии, которую следует задать в пикселях в поле ввода «Толщина» (Weight) в панели параметров. Значение по умолчанию задано в 1 пиксель. Я увеличу его до 16-ти пикселей:



Опция «Толщина» (Weight) задаёт толщину (ширину) линии.

Также, как и при работе другими инструментами векторных форм, для создания линии, нажмите левой клавишей мыши внутри документа и перетащите вашу линию. Чтобы проще было построить горизонтальную, вертикальную или линию под углом 45 градусов, зажмите клавишу ​​Shift в процессе перетаскивания курсора, и отпустите клавишу Shift после отпускания клавиши мыши:



Держите клавишу Shift при перетаскивании курсора для создания горизонтальных или вертикальных линий.

Рисование указательных стрелок (стрелок направления)

Чтобы из линии получить стрелку, нажмите на значок шестеренки на панели параметров, чтобы открыть окно опции «Стрелки» (Arrowhead) с вариантами изменения наконечника (острия) стрелки. Выберите, чтобы наконечник отобразился в начале линии, в конце линии или же с обоих сторон сразу:



Нажмите на значок шестеренки для доступа к опции «Стрелки» (Arrowhead).

Вот линия, начерченная, как и ранее, но на этот раз со стрелкой на конце:



Инструмент «Линия» позволяет легко рисовать указательные стрелки, размеры наконечника стрелки заданы Photoshop по умолчанию.

Если размеры по умолчанию наконечника стрелки вам не подходят, вы можете настроить их, изменив параметры «Ширина» (Width) и «Длина» (Length).

«Ширина» и «Длина» наконечника задаются в процентах от толщины линии, значит, на данный момент ширина моего наконечника стрелки 80 пикселей, а длина -160.
Вы также можете заострить хвостовик наконечника путем увеличения параметра «Кривизна» (Concavity). Я повышу его значение с 0% по умолчанию до 50%:



Опция «Кривизна» (Concavity) для изменения формы наконечника стрелы методом заострения его краев.

Вот так стрелка выглядит теперь. Перед тем, как начать рисовать фигуру, убедитесь, что вы правильно задали параметры инструмента «Линия», так как они не могут быть скорректированы после (если вам необходимо внести изменения, вам нужно отменить форму и рисовать новую).

Как рисовать звезды. Фотошоп для полного чайника 2


Поговорим о путях и трансформациях


  Штатным способом на Фотошопе можно создать любой полигональный контур

В том числе звезду или  зубчатое колесо с заданными характеристиками лучей:

настройка звездчатых форм таится на верхней панели под едва-приметной шестеренкой
(неповторимый интерфейс фотошопа не устает озадачивать пользователя квестами «отыщи инструмент», однако, если знать в какую дверцу постучаться, то все просто)

Богатство многолепестковых форм оформляется в три клика — глубина зубьев, количество лучей и скругление внешних или внутренних углов:

Контуры можно размещать один поверх другого.

Но… есть засада: контур это еще не рисунок.
Это лишь эскиз, который можно обвести и раскрасить — и только потом удастся сохранить.

Что бы понять, что мы делаем, придется вернуться назад:

К азам Фотошопа


В ФШ имеется панель инструментов, более-менее аналогичная той, что есть в системном графическом редакторе или на онлайновых ресурсах для фотоэффектов.
Делать первые шаги прям сразу на ФШ, не познакомившись с, например, виндозным «Пойнтом» сложно, но можно.

В средней части панели инструментов вы найдёте кисть и резинку — основные инструменты рисования (дополнительные предназначены для коррекции изображения).

В верхнем меню «Окна» — миллион опций, нам понадобятся «слои», «кисть» и «контуры».
Ничего страшного, если вы не знаете, что делать с остальными; ФШ — программа универсальная, предоставляет функционал для самых различных задач, множество пользователей, виртуозно управляющихся со своими инструментами, понятия не имеют о каких-то еще настройках, скрывающихся в недрах вложенных подменю.

Слои — это полотно для рисования, вернее, стопка прозрачных листов: удобно рисовать отдельные части на разных слоях — корректируешь один, другой при этом не затрагивается.

А  вкладка «кисти» позволяет выбирать размер и форму отпечатка:


Палитра цветов находится внизу панели инструментов.

Мы получаем обычное пиксельное изображение.
Фото, открытое в ФШ — такое же пиксельное изображение.

А теперь — «внимание ответ!»

Контуры: для чего это нужно


Если у вас графический планшет с пером — вряд ли вы читаете советы для чайников;
скорее всего вы пользуетесь мышкой и успели убедиться, что нарисовать таким образом ровную гладкую линию — «миссия невыполнима».

Фотошоп не предусмотрел готовой отрисовки прямых, кругов, прямоугольников, блесток, сердечек и зайчиков, как Поинте и декоративных рисовалках.
Он сделал лучше!

Контуры — это пути, по которым будет двигаться кисть.
Кисть любой формы, фактуры и размера — вы видели на предыдущем скрине, сколько настроек на панели кистей (а можно подгрузить из сети еще сотни конфигураций или задать свои)


Наконечник стрелы настраивается аналогично звездочкам

Среди стандартных фигур — линии, эллипсы, полигоны — стрелки и звезды (среди нестандартных много чего еще, но это отельная тема)

Вот тут нам и пригодится вкладка «контуры»

Контур можно обвести кисточкой или залить цветом. (Кст. — резинкой тоже можно: настроить форму и выпилить в красочном слое фигуру по контуру)

На активном слое будет создан заданный цветной узор, а контур останется, как был — путь не привязан  холсту, он сам по себе.
Сдвинем слой с рисунком — контур при этом останется на месте. Можно его залить или обвести еще раз и еще-много-много-раз:


Для перемещения слоев предназначен инструмент, расположенный в верху боковой панели инструментов (значок «перекрестье»)

В чем фишка-то? Нет бы настроил фактуру и рисуй сразу фигуры, как в простых и понятных редакторах, без заморочек с векторной графикой — «эскизами» и «путями»!

Читайте далее:
Преимущества векторной графики

Трансформации контуров

Сила векторной графики в том, что контуры можно изменять!
Практически как угодно. При этом происходит программный пересчет и они остаются гладкими кривыми.

В разделе векторной графики имеются свои инструменты редактирования — перемещение, трансформации: стрелочка рядом с «пером», «текстом» и «полигонами».
Воспользовавшись этим инструментом «выделяем» нужный контур, щелкнув по нему:

двойным щелчком, при зажатом ctrl, активируем один из узлов (черных точек), и, потянув за него, преобразуем фигуру в нечто несусветное как угодно.
Любое изменение можно откатить, сочетанием клавиш ctrl+alt+z

Потяни за усик и посмотри, что будет! =)

Щелкнем в произвольном месте контура и правой кнопкой мыши вызовем меню,
среди опций увидим — добавить узловую точку:

Опираясь на которую, можно изгибать линии контура, растягивая их или закручивая петлями:

Обводка и заливка теперь пойдет по новому, трансформированному пути:

Хозяйке-на-заметку:
обвести контур можно несколько раз, кистями разного оттенка и размера — получим несколько разноцветных обрамлений одно поверх другого

По векторному пути можно запустить и резинку, получив по краю изделия фигуры перфорацию с заданным интервалом:

А трансформировав контур в очередной раз, можем выполнить новую заливку поверх прежней и проделать еще сколько угодно манипуляций с обводкой —

Чтобы отключить контур (не удаляя его), достаточно щелкнуть на вкладке в любом месте в стороне от «Рабочего контура».

Об анимации трансформаций


поговорим в следующем выпуске, а пока пример для продвинутых пользователей: «Звезда превращается»

из цветной в расписную

с помощью анимации стилей

Все как в предыдущем выпуске, создали кадр с фоном:

К слою с трансформированной, вытянутой, звездой применен стиль «Радиальный градиент».

В исходной позиции движок «Масштаб» находится на минимуме.
Создаем копию кадра (внизу шкалы времени — лист с загнутым уголком возле корзины)

На панели слоев дважды щелкнем по «наложению градиента» и теперь выставим «масштаб» на максимум. Звезда станет разноцветной

А теперь — самое интересное:
опция «создать промежуточные кадры» — нам не придется вырисовывать кадры анимации вручную, они будут созданы программно!

Чем их больше, тем более плавными получатся переливы. Но — вес картинки и трафик! Соблюдаем меру =)

Небольшое дополнительное ухищрение — плавно зациклим анимацию, добавив обратный переход к минимуму масштаба,
для этого скопируем все кадры (меню в уголке шкалы), вставим их в конец ленты, выделим и — применим операцию «в обратном порядке»

Вуаля  —
Гори-гори моя звезда 🙂

И в завершение программы: бонус для освоивших семиконечную звезду

Как нарисовать звезду о девяти лучах вручную


Как сделать звезды в фотошопе

В этом уроке мы с вами научимся делать объемные звезды в фотошопе, которые могут пригодиться вам как элемент дизайна будущего сайта или часть коллажа. Ну, или любых других целей.

Попытаемся создать в фотошопе что-то похожее на звездочки рейтинга самым простым способом. Итак, начнем.

Для начала создайте новый документ. Команды: файл – создать. 1000 на 1000 пикселей нам вполне подойдет.

Затем, выбираем инструмент «Произвольная фигура».

На верхней панели выбираем форму растровой точки. Нас интересует пятиконечная звезда.

А теперь, собственно, рисуем звездочку, используя цвет #fecb00.

Для проведения дальнейших манипуляций нам придется растрировать слой. И эту возможность мы ищем в окне слоев.

Теперь мы заходим в параметры наложения, которые мы находим в том же окне слоев.

Чтобы сделать нашу звездочку более объемной, мы придется воспользоваться градиентом, тиснением и обводкой. Выбираем следующие настройки:

Цвета градиента: #f7e61fи #fecb00. Задать их вы можете кликнув по полю градиент в появляющемся окне. Просто кликните по ползунку и выберите нужные нам оттенки желтого.

Теперь переходим к тиснению. Устанавливаем следующие настройки:

Цвет режима тени #e8be04

Не забудьте установить контур, настройки которого стандартны. Теперь контур, цвет которого #fdce03.

Не забываем и про обводку.

Вот такая звездочка у нас получилась! Вы можете остановиться на этом, хотя я предложу несколько усложнить ее и добавить небольшой блик.

Для этого мы сделаем дубликат слоя.

Затем найдем на боковой панели инструментов перо.

Установим на втором слое две точки и потянув мышкой вторую немного выгнем линию.

Затем сделаем окружность, захватывающую всю звездочку снизу и замкнем контур. Щелкаем левой кнопкой мыши и выбираем «Создать выделенную область». Которую мы удаляем, нажав кнопку del.

Пока у нас получается что-то несуразное, но мы это быстро исправим.

Теперь мы выбираем инструмент «Перемещение» и уменьшаем второй слой. Чуть-чуть. Так, чтобы он не заходил за края предыдущего.

В окне слои выключаем тиснение и обводку, кликну по пиктограмме видимость слой – эффекта, которая напоминает глаз.

Настройки градиента меняем на следующие:

Цвета #f8ed70 и #fecb00. Будьте внимательны! Угол градиента изменился!

На этом все. Вот такую звезду, сделанную в фотошопе мы получаем в итоге. Как вы можете заметить, выполненные операции крайне просты и незамысловаты.

Создание взрывающейся звезды Supernova в Фотошоп

Результат урока.

Полный размер

Когда звезды умирают, они взрываются, оставляя огромную вспышку света, которая излучает намного больше энергии, чем вспышки Солнца во время его сильной активности. Эта блестящая вспышка света настолько яркая, что в течении краткого момента может затмить всю галактику. Звезды Supernova появляются в нашей галактике каждые 50 лет. Другими словами, где-нибудь во вселенной, звезда взрывается каждую секунду. Это важно, потому что остатки от этих взрывов в конечном счете становятся планетами, спутниками, водой, и даже жизнью. Сегодняшний урок продемонстрирует, как создать звезду Supernova, которая собирается опустошить всю солнечную систему. В нашей сцене изобразим кольцевидную планету и космический флот, изо всех сил пытающийся вовремя унести свои ноги.

В уроке мы исследуем космос с точки зрения вымышленной цивилизации, пробивающейся через вселенную,  продемонстрируем методы, которые Вы можете использовать в Photoshop, чтобы изобразить Ваш собственный космический пейзаж. В дополнение к текстовому контенту этот урок также включает в себя более чем час видео-инструкций, чтобы помочь Вам разобраться во всех хитростях и методах. А теперь давайте начнем!

Материалы для урока:

Архив

Шаг 1 — Планета Гигант
Начнем урок с создания, на переднем плане, главного объекта нашей композиции, а именно -с большой окольцованной планеты. И сделаем мы это с помощью текстуры. Поэтому пройдите по ссылке и загрузите текстуру.

Прим.переводчика: текстура платная, но вы можете смело брать текстуру со скриншота, потому что всё равно будете её размывать.

Ок, как только вы открыли текстуру в Photoshop,  дублируйте этот слой и поверните копию на 90 градусов против часовой стрелки.

Установите для слоя с копией  режим наложения Перекрытие (Overlay),таким образом, мы получим хорошие интенсивные цвета, а затем объедините эти слои.

Теперь идём в Меню Фильтр – Размытие -Размытие в движении (Filter – Blur — Motion Blur). Размытие применим  полностью горизонтальное, как показано ниже, и повторите применение фильтра примерно  6 раз.
Прим. переводчика: для того чтобы повторить фильтр несколько раз, не возвращаясь в меню, можно воспользоваться комбинацией

Ctrl+F.

Займёмся немного творчеством. Возьмите инструмент Палец (Smudge Tool) с большой мягкой кистью, как показано ниже.

Начнём смазывание в горизонтальном направлении, таким образом, мы устраняем на текстуре все абсолютно прямые линии.

Теперь немного уменьшите размер кисти, как показано ниже. Так вы сможете размазать некоторые области более подробно по всей текстуре. Видео-инструкция даст вам некоторое представление о том, как это сделать. Просмотрев видео по этой части, вы сможете подойти к этому этапу более творчески.

Как только вы будете довольны видом вашей смазанной текстуры, создайте новый слой.

После того как слой создан, возьмите образец голубого цвета с холста, и кисть, указанные ниже.

Теперь давайте изменим немного эту кисть, добавив некоторые изменения в настройках палитры кистей. Изменим Передачу (Transfer) и Динамику формы (Shape Dynamics), как показано ниже. Поставьте Нажим пера (Pen Pressure) и измените Колебание непрозрачности (Opacity Jitter).

Установите настройки для формы кончика кисти как на скриншоте. Как вы можете видеть в окне предварительного просмотра, мы получаем  интересную облачную кисть.

Ок, теперь давайте начнём рисовать небольшие облака кистью, как показано ниже.

Теперь давайте добавим этому облаку немного тени, так будет выглядеть  более реалистично. Используйте настройки указанные ниже.

Возьмите образец цвета  темнее, и той же самой кистью нарисуйте немного более темных пятен по облаку, таким образом, сделаем ему больше глубины.

Теперь создайте еще облака, но не переусердствуйте, это просто детали.

Возьмите инструмент Палец ((Smudge Tool)) и размажьте края облаков, чтобы они влились в смазанные потоки текстуры.

Как только будете удовлетворены результатом, объедините оба слоя вместе.

Теперь пришло время для создания нашего итогового документа. Используйте настройки указанные ниже и залейте фон черным цветом.

Теперь просто скопируйте и вставьте нашу текстуру на этот новый документ на новый слой.

Отмасштабируйте её в пределах документа.

Активируйте инструмент Овальное выделение (Еlliptical marquee tool) и, зажав клавишу Shift, создайте выделение до самого края. Щелкните правой кнопкой на нем, выберите опцию Трансформировать выделенную область (Transform Selection)и измените его как показано ниже.

Отлично, теперь инвертируйте выделение (Select — Inverse / Выделение — Инверсия) и удалите все за его пределами, теперь мы имеем идеальный круг.

Теперь снова инвертируйте выделение и пройдите в меню Фильтр – Искажение – Сферизация (Filter – Distort – Spherize) и измените вид вашей планеты, используя предложенные настройки, или поэкспериментируйте со своими.

Отмасштабируйте планету (Edit — Transform — Scale / Редактирование — Трансформирование — Масштаб), а затем немного поверните, так она будет выглядеть более динамично.

И, наконец, добавим  корректирующий слой Уровни (Levels) для слоя с нашей планетой. Мы её затемним. Настройки указаны ниже.

У нас получилась тёмная планета, но её край мы всё-таки оставим без воздействия корректирующего слоя. Для этого возьмите большую мягкую Кисть (Brush) чёрного цвета и сотрите на маске край планеты, как показано на скриншоте ниже. У вас получится красивое освещение на планете.

Шаг 2. Вспышка и Перспектива.
В этом шаге мы будем создавать вспышки, учитывать направление освещения, а так же с помощью перспективной сетки правильно располагать объекты. Будем использовать большую мягкую Кисть (Brush) время от времени изменяя её настройки вроде этих.

И так, для первой вспышки активируйте инструмент Кисть (Brush) и выберите приглушенный желтый цвет.

Выбираем кисть поменьше, а цвет поярче.

Повторяем процесс по мере необходимости пока не получим желаемый результат. Сейчас мы просто рисуем вспышку, а более детально займёмся ею позже.

Создадим перспективную сетку, чтобы правильно расположить наши объекты. Нам понадобится новый слой для этого, а затем идём в меню Фильтр – Исправление перспективы (Filter — Vanishing point)

Теперь просто щелкните мышкой, чтобы создать 4 точки и перетащите углы пока вы не получите что-то вроде результата ниже на скриншоте. Затем в настройках фильтра выберите опцию Отобразить сетки в Photoshop (Render Grids to Photoshop).Теперь сетка появится на нашем новом слое.

Уменьшите немного Непрозрачность (Opacity) слоя с сеткой, чтобы она нам помогала, а не мешала.

Шаг 3. Кольца планеты.
Теперь давайте создадим несколько колец для нашей планеты. Есть несколько способов сделать это и мы воспользуемся одним из них. Создайте новый документ с настройками указанными ниже.

Выберите серый цвет и залейте ним этот новый документ.

Теперь активируйте инструмент Эллипс (Ellipse)   в режиме Слой-фигура (Shape layers) и нарисуйте в центре документа большой круг.

Дважды щелкните по миниатюре с цветом фигуры и измените его на черный, как показано на скриншоте.

Двойным щелчком по слою вызовите окно настроек стилей слоя. Чтобы создать для планеты кольца, мы будем использовать Внешнее свечение (Outer Glow)  и Внутреннее свечение ( Inner Glow).

Для Внешнее свечение (Outer Glow) выберите в настройках градиент от белого к прозрачному. Градиент не сложно настроить самому, но если у вас с этим трудности, то можете воспользоваться градиентом, предложенным в материалах к уроку. Там же есть и готовый контур. Настройте Непрозрачность (Opacity) и Контур (Contour) как показано ниже.

Если вы хотите потренироваться и настроить контур самостоятельно, то просто выберите любой контур, нажав на его миниатюру, и настройте кривую как вам угодно. Перетаскивая точки, можно сразу наблюдать за результатом на документе.

Для создания колец внутри круга мы воспользуемся Внутренним свечением ( Inner Glow). Смотрите настройки на скриншоте ниже.

Очень важно настроить  Диапазон (Range)и Колебание (Jitter)  , а также  Сглаживание (Choke), таким образом, мы получим гладкие кольца.

Теперь дублируйте слой с кольцами, оригинал скройте, а копию растрируйте и слейте с пустым слоем. Это выравнивает все стили слоя.

Загрузите выделение со скрытого слоя с кольцами и стоя на растрированном слое с кольцами, активируйте инструмент выделения, и нажмите правой кнопкой мыши внутри выделения. Выберите опцию Растушевка (Feather) с радиусом 50 пикс. Затем, чтобы удалить центр, нажмите кнопку Delete.

Теперь можно скопировать и вставить кольца в основной документ. Режим наложения для этого слоя установите на Экран (Screen).

Так как кольца состоят из мелких частиц, мы применим к ним фильтр. Идём в меню Фильтр – Текстура – Зерно (Filter – Texture – Grain) и примените настройки указанные ниже.

Чтобы удалить цвет зерна, обесцветим этот слой (Image — Adjustment — Desaturate / Изображение — Коррекция — Обесцветить).

Мы закончили с кольцами и теперь отмасштабируем, повернём  и расположим  их на подходящем месте.
Как это сделать смотрите ниже. Редактирование – Трансформирование – Масштабирование (Edit – Transform – Scale), а также Редактирование – Трансформирование – Поворот (Edit – Transform – Rotate).

Чтобы скрыть часть колец, создайте маску слоя, нажав на иконку внизу палитры слоёв. Загрузите выделение планеты, нажав Ctrl + клик по иконке слоя с планетой.

И теперь, большой кисточкой черного цвета  скройте на маске кольца, которые будут позади планеты, как показано ниже.

Затемним немного кольца, используя корректирующий слой Уровни (Levels). Чтобы корректирующий слой воздействовал только на кольца,  Создайте обтравочную маску (Create Clipping mask). Настройки уровней смотрите ниже.

Скроем эффект затемнения на освещённых областях колец. Возьмите инструмент Кисть (Brush), уменьшите Непрозрачность (Opacity) вдвое.

Теперь стоя на маске слоя, сотрите эффект затемнения с противоположной стороны планеты.

Уменьшите Непрозрачность (Opacity)  слоя с кольцами до 43%.

Шаг 4 — Перспектива взрывной волны
Чтобы начать создавать основное действие нашего изображения, мы воспользуемся перспективной сеткой, созданной ранее.
Для начала активируйте инструмент Овальное выделение (Elliptical Marquee Tool) и создайте большое выделение внутри границ нашего изображения. Затем  создайте новый слой, чтобы начать рисовать.

Установите  ярко-желтый цвет, как показано на скриншоте и выберите небольшую кисть, как показано ниже.

Теперь нарисуйте несколько мазков в центре выделения, и в меню Фильтр (Filter) примените Радиальное размытие (Radial Blur) с настройками, показанными ниже.

Продолжим этот процесс, но на этот раз применим фильтр Радиальное размытие (Radial Blur) дважды.

И еще раз повторим те же действия, но на этот раз сделайте мазки по кругу и несколько раз, а затем снова примените Радиальное размытие (Radial Blur) и на этот раз трижды.

Немного уменьшим воздействие последнего фильтра в меню Редактирование – Ослабить Радиальное размытие (Edit – Fade Radial Blur).

Как видите, за счет снижения воздействия последнего фильтра, мы все еще можем видеть круговые мазки, которые придают интересный эффект  взрыву.

Исказим взрыв с учётом перспективы в меню Редактирование – Трансформирование – Искажение (Edit-Transform-Distort), а также отмасштабируем и поместим на должное место в нашей композиции.

Установите режим наложения для этого слоя на Экран (Screen), затем дублируйте слой и копии установите режим наложения Перекрытие (Overlay).

Вот результат наших трудов на данный момент.

Шаг 5. Разрушительное облако взрыва.
Займёмся рисованием взрывной волны. Для этого создайте новый слой,  установите ярко-желтый цвет и выберите Кисть (Brush)  как показано ниже.

Отпечатайте кистью несколько раз, чтобы получилось примерно так, как на скриншоте.

Выберите другую кисть и дополните рисунок, как показано ниже.

Как только будете удовлетворены результатом, исказите взрыв с учётом перспективы в меню Редактирование – Трансформирование – Искажение (Edit-Transform-Distort).

Выберите предложенную кисть ниже и измените её настройки в палитре кистей.

Добавьте несколько штрихов в области указанной ниже. Можно отменить это действие и повторить пока не получите подходящий результат.

Воспользуйтесь ещё и такими кисточками, чтобы дополнить изображение.

Вот наш результат на данный момент.

Пора добавить некоторую индивидуальность и уникальные качества нашему взрыву. Для этого активируйте инструмент Палец (Smudge tool) c настройками  как показано ниже.

А теперь начните смазывать потоки взрыва, как показано на скриншоте.

Далее потребуется новый слой и еще одна кисть, с помощью которой мы добавим детали.

И ещё одна кисть чтобы добавить немного больше вариаций.

Ок, как только вы будете удовлетворены свои результатом, исказите этот слой в перспективе так же, как мы делали это раньше в меню Редактирование – Трансформирование – Искажение (Edit-Transform-Distort)..

И ещё раз воспользуемся кисточкой для деталей.

Активируйте инструмент Ластик (Eraser) с большой мягкой кистью ( примерно 270 пикс.) и сотрите указанные области. Так мы придадим изображению ощущение глубины.

Теперь можно слить все слои с взрывом. Выделите их, нажмите правой кнопкой мыши и выберите опцию Объединить слои (Merge Layers).

Теперь время продолжить смазывание потоков по всей области взрыва для усиления эффекта. Подробней этот процесс можно посмотреть на видео. Зелёной стрелкой автор указал область, которую он замаскировал от взрыва на нижней части планеты, чтобы было ощущение нахождения планеты в области взрывной волны.

Шаг 6. Облака
Теперь пришло время, чтобы добавить цвет к нашей работе. Создайте новый корректирующий слой Градиент (Gradient) выше слоя с облаками взрывной волны и выберите градиент, который автор подготовил и указал ниже.

Установите режим наложения для этого слоя на Умножение (Multiply), настройте градиент как показано на скриншоте и перетащите центр градиента в верхнюю часть основного источника света.

В зависимости от ваших предпочтений, вы можете  изменить позицию цветов градиента, или даже если  хотите, то можете изменить цвета на другие, какие вам больше понравятся.

После коррекции,  дублируйте этот слой, оригинал скройте, а копию растрируйте.

Активируйте инструмент Палец (Smudge Tool) и выберите для него кисть как на скриншоте.

Теперь размажьте слой с градиентом как показано на скриншоте.

Чтобы подкорректировать слой с градиентом добавим ещё несколько корректирующих слоёв. Сначала создайте корректирующий слой Цветовой тон/Насыщенность (Hue/Saturation) и создайте для него Обтравочную маску (Create Clipping mask).

Теперь установите настройки для слоя, как показано ниже.

Активируйте маску слоя, возьмите большую мягкую Кисть (Brush) и скройте воздействие слоя в указанной области.

Добавьте корректирующий слой Цветовой баланс (Сolor balance) с настройками указанными ниже.

И снова замаскируйте область, на которой не должно быть эффекта от этого корректирующего слоя.

Теперь создайте корректирующий слой Уровни (Levels) с настройками указанными ниже.

Активируйте маску слоя, возьмите большую мягкую Кисть (Brush) и скройте воздействие слоя в указанной области.

Вернитесь к слою с планетой и добавьте к ней корректирующий слой Цветовой тон/Насыщенность (Hue/Saturation). Установите настройки  как показано ниже.

Теперь залейте маску слоя чёрным цветом, после этого эффект  коррекции полностью исчезнет.

Активируйте маску, возьмите большую мягкую кисть белого цвета и сотрите в указанной области. Так проявится цвет на планете.

Выберите слой Уровни (Levels), который был создан ранее для планеты и поправьте настройки.

Теперь вернёмся к оригинальному слою с Градиентной заливкой (Gradient Fill), дублируем его и растрируем.

Перетащите этот слой на самый верх в палитре слоёв, и установите ему режим наложения на Экран (Screen).

Теперь просто уменьшите его Непрозрачность (Opacity) на 18%.

Активируйте маску слоя, возьмите большую мягкую Кисть (Brush) и скройте воздействие слоя в указанной области.

Вернитесь к слою с кольцами и добавьте к ним корректирующий слой Цветовой тон/Насыщенность (Hue/Saturation).

Установите настройки  как показано ниже. Таким образом, кольца приобретут оттенок, гармонирующий с общей цветовой гаммой.

Шаг 7. Малые планеты.
В это шаге,  для улучшения нашей композиции, мы добавим малые планеты.
Активируйте инструмент Эллипс (Еllipse) в режиме Слой-фигура (Shape layers) и создайте круг как показано ниже.

Растрируйте слой и блокируйте прозрачные пикселы.

С помощью указанных кисточек нарисуйте текстуру для созданного круга.

Зажав клавишу Ctrl, щёлкните по миниатюре слоя с кругом, так загрузится его выделение.

Теперь идём в меню Фильтр – Искажение – Сферизация (Filter-Distort-Spherize).

Примените фильтр дважды с такими настройками.

Отмасштабируйте созданную планету и разместите её как показано на скриншоте.

Теперь нам понадобится пара корректирующих слоев для маленькой планеты. Для начала создайте корректирующий слой Уровни (Levels).

Установите настройки для этого слоя.

Используя мягкую кисть, сотрите на маске воздействие слоя, чтобы создать светлую сторону планеты.

Затем создайте корректирующий слой Цветовой тон/Насыщенность (Hue/Saturation).  Настройки ниже.

Повторите процесс, чтобы создать другую маленькую планету, которую мы поместим в правую сторону.

Вот так выглядят наши планеты.

Теперь перейдем к нашему верхнему слою с градиентом и активируем  инструмент Прямолинейное лассо (Polygonal  lasso  tool).

Создайте выделение, как показано на скриншоте, нажмите правой кнопкой мыши и примените Растушевку (Feather).

Активируйте инструмент Кисть (Brush), настройки ниже.

Теперь просто поработайте этой кистью на маске слоя с градиентом, чтобы получить эффект как показано ниже.

Повторите те же действия для другой планеты.

Вот как это теперь выглядит.

Теперь немного увеличьте Непрозрачность (Opacity) слоя и выберите  мягкую кисть ещё раз.

С помощью этой кисти просто  смягчим тени, уберём  яркий эффект, позади планеты  там,  где должна оставаться тьма.

продолжение следует...

Автор: Ed Lopez
Переводчик: Рыбка
Ссылка на источник

Источник: www.psd.tutsplus.com

Кардашьян, Седокова, Лобода: 4 самых частых ляпов звезд в фотошопе — Звезды

Стремление сделать фото лучше может сыграть злую шутку

Мария Блавацкая

4 июня 2021 19:48

Светлана Лобода

instagram.com/lobodaofficial/

Каждому хочется выглядеть на фото как можно лучше, в этом случае в ход идут разнообразные методы — от «рабочей» позы до фотошопа. Кстати, с последним очень часто возникают забавные ситуации уже после того, как звезда выложила обработанное фото в Сеть. А вот что именно цепляет взгляд подписчиков, мы и решили обсудить.

Ким Кардашьян

Светская львица обожает вечеринки и отдых на пляже, а чтобы получиться лучше всех, Ким приходится нередко прибегать к хитростям, например, ретуши. Во время празднования своего дня рождения артистка арендовала почти весь остров для собственной вечеринки. Звезда с друзьями и родными сделала много фото, но перед тем, как поделиться ими с поклонниками, отредактировала. Причем девушка так увлеклась, что не заметила, как «подтерла» свою руку, что на фото смотрится странновато. Подобный ляп с частями тела случается довольно часто на отретушированных фото звезд.

Анна Седокова

Фото певицы в «Инстаграме» никогда не остаются без внимания — девушка умеет привлечь внимание. Артистка нередко выкладывает фото с пляжей или из бассейна, естественно, на таких фото довольно много обнаженного тела, что вполне логично для таких локаций. Тем не менее, даже такой профессиональный артист, как Анна, знающий все об эффектных позах для фото, иногда прибегает к помощи цифровых средств для ретуши. Так, на одном из фото девушка слегка переборщила с ретушью ног, из-за чего вода вокруг тела приняла странный вид. Однако сделать так, чтобы слегка подправить фото и сохранить четкость, получается не всегда.

Светлана Лобода

С артисткой произошла довольно забавная ситуация, при этом нестандартная. После того как артистка опубликовала фото обложки своего нового трека с собственным фото, поклонники заметили кое-что необычное. И нет, дело не в образе артистки для фото, а в том, что на фото у Светланы… шесть пальцев. Сама Лобода отреагировала на замечания фолловеров, отметив, что это всего лишь особенности строения ее стопы.

Юлия Паршута

Певица находится в отличной форме, при этом даже она использует ретушь, правда, не слишком активно. На одном из фото в «Инстаграме» артистки Паршута позирует у края бассейна, заняв вполне удачную позу. Однако внимательные поклонники отметили некоторую неестественность фото. Все дело в том, что талия артистки на фото показалась пользователям неестественно тонкой. Подписчики удивились такому несоответствию реальных параметров, но возмущаться никто не стал, ведь небольшая хитрость никак не испортила симпатичное фото.

Как рисовать векторные фигуры в Photoshop CS6

В этом уроке мы научимся основам рисования векторных фигур в Photoshop CS6 с помощью простых в использовании инструментов форм !

Мы начнем с изучения того, как рисовать основные геометрические фигуры с помощью инструмента «Прямоугольник», инструмента « Закругленный прямоугольник», инструмента « Эллипс», инструмента « Многоугольник» и инструмента « Линия» . Мы узнаем, как выбирать цвета заливки и обводки для фигур, как изменять внешний вид обводки, как позже редактировать формы благодаря гибкости слоев Shape и многое другое! Здесь есть что рассказать, так что этот урок сосредоточится на всем, что нам нужно знать об этих пяти инструментах геометрической формы. В следующем уроке мы узнаем, как добавлять более сложные фигуры в наши документы с помощью инструмента пользовательских форм Photoshop!

Это руководство предназначено для пользователей Photoshop CS6 . Если вы используете более старую версию Photoshop, вам нужно ознакомиться с оригинальным учебником Shapes And Shape Layers Essentials.

Большинство людей считают Photoshop редактором изображений на основе пикселей, и если бы вы попросили кого-нибудь порекомендовать хорошую программу для векторного рисования, Adobe Illustrator обычно был бы наверху их списка. Это правда, что Photoshop не разделяет все возможности Illustrator, но, как мы увидим в этом и других руководствах этой серии, его различные инструменты для создания форм делают Photoshop более чем способным добавлять простые векторные рисунки в наши дизайны и макеты!

Если вы не уверены, что такое векторная форма и чем она отличается от формы, основанной на пикселях, обязательно ознакомьтесь с предыдущим учебным пособием из этой серии: Вектор чертежа и Формы пикселей в Photoshop CS6.

Рисование векторных фигур в фотошопе

Инструменты формы

Photoshop предоставляет нам шесть инструментов для выбора формы: инструмент « Прямоугольник», инструмент «Прямоугольник со скругленными углами», инструмент « Эллипс», инструмент « Многоугольник», инструмент « Линия» и инструмент « Пользовательская форма», и все они вложены в одном месте в Панель инструментов . По умолчанию инструмент «Прямоугольник» является видимым, но если щелкнуть и удерживать значок инструмента, появится всплывающее меню, показывающее другие инструменты, из которых мы можем выбрать:

Если щелкнуть и удерживать значок инструмента «Прямоугольник», отобразятся другие инструменты формы, скрывающиеся за ним.

Я начну с выбора первого в списке инструмента «Прямоугольник» :

Выбор инструмента Rectangle.

Формы, пиксели или контуры

Прежде чем мы начнем рисовать какие-либо фигуры, нам нужно сначала сообщить Photoshop, какую форму мы хотим нарисовать. Это потому, что Photoshop на самом деле позволяет нам рисовать три совершенно разных вида фигур. Мы можем рисовать векторные фигуры, контуры или пиксельные фигуры . Мы рассмотрим более подробно различия между этими тремя в других уроках, но, как мы уже узнали в уроке «Рисование вектора по сравнению с пиксельными фигурами», в большинстве случаев вам понадобится рисовать векторные фигуры. В отличие от пикселей, векторные фигуры являются гибкими, масштабируемыми и не зависят от разрешения, что означает, что мы можем рисовать их в любом размере, редактировать и масштабировать их сколько угодно, и даже печатать их в любом размере без потери качества! Независимо от того, просматриваем ли мы их на экране или в печатном виде, края векторных фигур всегда остаются четкими и четкими.

Чтобы убедиться, что вы рисуете векторные фигуры, а не контуры или пиксели, выберите « Форма» в параметре « Режим инструмента» на панели параметров в верхней части экрана:

Установите для параметра «Режим инструмента» значение «Форма».

Заполнение формы цветом

Следующая вещь, которую мы обычно хотим сделать, это выбрать цвет для фигуры, и в Photoshop CS6 мы делаем это, щелкая образец цвета заливки на панели параметров:

Нажав образец цвета «Заполнить».

Это открывает окно, которое позволяет нам выбрать один из четырех различных способов заполнения формы, каждый из которых представлен одним из четырех значков вверху. Начиная слева, у нас есть значок « Нет цвета» (с красной диагональной линией через него), значок « Сплошной цвет», значок « Градиент» и значок « Узор» :

Четыре варианта заполнения фигуры (Без цвета, Сплошной цвет, Градиент и Узор).

Нет цвета

Как следует из названия, выбор « Без цвета» слева оставит форму полностью пустой. Почему вы хотите оставить форму пустой? Ну, в некоторых случаях вы можете захотеть, чтобы ваша фигура содержала только контур обводки. Мы увидим, как добавить обводку через несколько минут, но если вы хотите, чтобы ваша фигура содержала только обводку, без заливки, выберите «Без цвета»:

Параметр «Нет цвета» оставит фигуру пустой.

Вот быстрый пример того, как выглядит форма без цвета заливки. Все, что мы видим, — это основной контур фигуры, известный как путь . Путь виден только в Photoshop, поэтому, если бы вы распечатали документ или сохранили работу в формате, подобном JPEG.webp или PNG, путь не был бы виден. Чтобы сделать его видимым, нам нужно добавить к нему штрих, который мы научимся делать после того, как рассмотрим параметры Fill:

Только путь фигуры виден (и только в Photoshop), когда для параметра «Заливка» установлено значение «Нет цвета».

Сплошной цвет

Чтобы заполнить форму сплошным цветом, выберите параметр « Сплошной цвет» (второй слева):

Нажав кнопку «Сплошной цвет», заполните.

Выбрав «Сплошной цвет», выберите цвет для формы, щелкнув один из образцов цвета . Недавно использованные цвета появятся в строке « Последние использованные цвета» над основными образцами:

Выбор цвета, нажав на образец.

Если нужный вам цвет не найден ни в одном из образцов, щелкните значок « Выбор цвета» в правом верхнем углу поля:

Нажав на иконку Color Picker.

Затем выберите нужный вам цвет из палитры цветов. Нажмите OK, чтобы закрыть палитру цветов, когда вы закончите:

Выбор цвета заливки для фигуры из палитры цветов.

Вот та же форма, что и раньше, на этот раз залитая сплошным цветом:

Основная форма, заполненная сплошным цветом.

градиент

Чтобы заполнить вашу фигуру градиентом, выберите параметр « Градиент» . Затем нажмите на одну из миниатюр, чтобы выбрать предустановленный градиент, или используйте параметры под миниатюрами, чтобы создать свою собственную. Мы узнаем все о создании и редактировании градиентов в отдельном руководстве:

Выбрав опцию «Градиент» вверху, затем выберите предустановленный градиент.

Вот та же форма, заполненная градиентом:

Форма заполнена одним из предустановленных градиентов Photoshop.

Шаблон

Наконец, выбор параметра Pattern позволяет нам заполнить форму шаблоном. Нажмите на одну из миниатюр, чтобы выбрать предустановленный шаблон. Photoshop не дает нам много шаблонов на выбор, но если вы создали свой собственный или загрузили некоторые из Интернета, вы можете загрузить их, нажав на маленький значок шестеренки (ниже значка Color Picker) и выбрав Load Узоры из меню:

Выбор параметра Pattern, затем выбор предустановленного шаблона.

Вот как выглядит форма, заполненная одним из предустановленных шаблонов Photoshop. Чтобы закрыть окно параметров цвета заливки, когда закончите, нажмите Enter (Win) / Return (Mac) на клавиатуре или щелкните пустое место на панели параметров. Если вы не уверены, какой цвет, градиент или рисунок вам нужны для вашей фигуры, не беспокойтесь. Как мы увидим, вы всегда можете вернуться и изменить его позже:

Форма, заполненная заданным рисунком.

Добавление обводки вокруг фигуры

По умолчанию Photoshop не добавляет обводку по краям вашей фигуры, но добавить ее так же просто, как добавить цвет заливки. На самом деле параметры Stroke и Fill в Photoshop CS6 абсолютно одинаковы, поэтому вы уже знаете, как их использовать!

Чтобы добавить обводку, щелкните образец цвета « Обводка» на панели параметров.

Нажав на образец цвета обводки.

Это открывает окно, предоставляя нам те же самые параметры, которые мы видели с цветом заливки, за исключением того, что на этот раз мы выбираем цвет для нашего обводки. Вверху у нас есть те же четыре значка для выбора между Нет цвета, Сплошной цвет, Градиент или Узор . По умолчанию выбран параметр «Нет цвета». Я выберу «Сплошной цвет», затем выберу черный цвет в качестве цвета обводки, выбрав его из образцов. Как и в случае с цветом заливки, если нужный цвет для обводки не найден в образцах, щелкните значок «Выбор цвета» в правом верхнем углу, чтобы вручную выбрать нужный цвет:

Выбор параметра «Сплошной цвет» для обводки, затем выбор цвета из образцов.

Изменение ширины инсульта

Чтобы изменить ширину обводки, используйте параметр « Ширина обводки» непосредственно справа от образца цвета обводки на панели параметров. По умолчанию установлено значение 3 pt. Чтобы изменить ширину, вы можете либо ввести определенное значение непосредственно в поле (нажмите Enter (Win) / Return (Mac) на клавиатуре, когда вы закончите, чтобы принять его), либо нажать на маленькую стрелку справа от значение и перетащите ползунок:

Изменение ширины обводки.

Опция выравнивания краев

Если вы посмотрите дальше вправо на панели параметров, вы увидите опцию Align Edges . Если этот параметр включен (установлен флажок), Photoshop будет следить за тем, чтобы края векторной фигуры были выровнены по пиксельной сетке, благодаря чему они выглядят четкими и четкими:

Вы обычно хотите убедиться, что Align Edges отмечен.

Однако, чтобы Align Edges работал, его нужно не только выбрать, но и задать ширину штриха в пикселях (px), а не в точках (pt) . Поскольку в моей ширине обводки используются точки (тип измерения по умолчанию), я вернусь и введу новую ширину 10 пикселей:

Чтобы Align Edges работал, установите ширину штриха в пикселях (px).

Вот пример черного штриха размером 10 пикселей, примененного к фигуре:

Простая форма с черным штрихом, окружающим его.

Теперь, когда я добавил обводку, если я вернусь и нажму на образец цвета заливки на панели параметров и изменим заливку на Нет цвета, у меня останется только контур обводки. Внутри фигуры пусто. Похоже, что он заполнен белым только потому, что фон моего документа белый, поэтому мы видим фон документа:

Та же самая форма, теперь с Fill, установленным в No Color.

Больше вариантов инсульта

По умолчанию Photoshop рисует обводку сплошной линией, но мы можем изменить ее, нажав кнопку « Параметры обводки» на панели параметров :

Нажав кнопку «Параметры обводки».

Откроется окно «Параметры обводки». Отсюда мы можем изменить тип обводки со сплошной линии на пунктирную или пунктирную линию. Параметр « Выровнять» позволяет нам выбрать, должен ли обводка попадать в контур контура, вне контура или быть центрирован на контуре. Мы можем установить опцию Caps на Butt, Round или Square, и изменить углы на Mitre, Round или Bevel . Нажатие кнопки « Дополнительные параметры» внизу откроет более подробное поле, в котором вы можете установить конкретные значения тире и промежутков и даже сохранить свои настройки в качестве предустановки:

Варианты инсульта.

Вот тот же штрих, что и раньше, на этот раз пунктирной, а не сплошной линией:

Тип штриха изменился с сплошного на штриховой.

Плагин шорткодов, действий и фильтров: ошибка в шорткоде (ads-basics-middle)

Инструмент Прямоугольник

Теперь, когда мы знаем, как выбрать различные инструменты форм Photoshop на панели «Инструменты», как выбрать цвет заливки и обводки и как изменить внешний вид обводки, давайте узнаем, как на самом деле рисовать векторные фигуры! Мы начнем с первого инструмента в списке, инструмента Прямоугольник . Я выберу его на панели инструментов, как и раньше:

Выбор инструмента Rectangle.

Инструмент Прямоугольник позволяет нам рисовать простые четырехсторонние прямоугольные формы. Чтобы нарисовать его, начните с нажатия в документе, чтобы установить начальную точку для фигуры. Затем удерживайте кнопку мыши нажатой и перетащите по диагонали, чтобы нарисовать остальную часть фигуры. При перетаскивании вы увидите только тонкий контур (известный как путь ) того, как будет выглядеть форма:

Вытаскивая прямоугольник. При перетаскивании появляется только контур фигуры.

Когда вы отпустите кнопку мыши, Photoshop заполнит фигуру цветом, выбранным на панели параметров:

Photoshop заполняет форму цветом, когда вы отпускаете кнопку мыши.

Изменение размера фигуры после того, как вы ее нарисовали

После того, как вы нарисовали свою первоначальную форму, ее текущие размеры появятся в полях Ширина ( W ) и Высота ( H ) на панели параметров. Здесь мы видим, что моя фигура была нарисована 533 пикселей в ширину и 292 пикселей в высоту:

Панель параметров показывает начальную ширину и высоту фигуры.

Если вам нужно изменить размер формы после того, как вы нарисовали ее (и это работает для всех инструментов формы, а не только для инструмента Прямоугольник), просто введите необходимые размеры в поля Ширина (W) и Высота (Н). Например, скажем, что мне действительно нужно, чтобы моя фигура была ровно 500 пикселей в ширину. Все, что мне нужно сделать, это изменить значение ширины на 500 пикселей . Я мог бы также ввести определенную высоту, если это необходимо. Если вы хотите изменить ширину или высоту, но оставить исходное соотношение сторон вашей фигуры без изменений, сначала нажмите на маленький значок ссылки между значениями ширины и высоты:

Используйте значок ссылки, чтобы сохранить пропорции фигуры при изменении ее размера.

Когда выбран значок ссылки, при вводе новой ширины или высоты Photoshop автоматически меняет другой, чтобы сохранить соотношение сторон. Здесь я вручную ввел новую ширину 500 пикселей, и поскольку у меня был выбран значок ссылки, Photoshop изменил высоту до 273 пикселей:

Изменение размера фигуры.

Выбор размера, прежде чем нарисовать форму

Если вы знаете точную ширину и высоту, которые вам нужны для вашей фигуры, прежде чем рисовать ее, вот фокус. Выбрав инструмент «Форма», просто щелкните внутри документа. Photoshop откроет диалоговое окно, в котором вы можете ввести значения ширины и высоты. Нажмите OK, чтобы закрыть диалоговое окно, и Photoshop автоматически нарисует фигуру для вас:

Щелкните один раз внутри документа, чтобы ввести ширину и высоту, затем позвольте Photoshop нарисовать фигуру.

Рисование фигуры из ее центра

Вот несколько простых, но очень полезных сочетаний клавиш. Если вы нажимаете и удерживаете клавишу Alt (Победа) / Option (Mac) на клавиатуре при перетаскивании фигуры, вы будете рисовать ее из центра, а не из угла. Это работает с любыми инструментами формы Photoshop, не только с инструментом Rectangle Tool. Однако очень важно подождать, пока вы не начнете перетаскивать, прежде чем нажимать клавишу Alt / Option, и удерживать клавишу нажатой до тех пор, пока не отпустите кнопку мыши, иначе она не будет работать:

Нажмите и удерживайте Alt (Победа) / Option (Mac), чтобы нарисовать фигуру из ее центра.

Рисование квадратов

Чтобы нарисовать идеальный квадрат с помощью инструмента «Прямоугольник», щелкните внутри документа, чтобы установить начальную точку, и начните перетаскивание, как обычно. Как только вы начали перетаскивать, нажмите и удерживайте клавишу Shift на клавиатуре. Это заставляет прямоугольник в идеальный квадрат. Опять же, убедитесь, что вы подождали до начала перетаскивания, прежде чем нажимать клавишу Shift, и держите ее нажатой до тех пор, пока вы не отпустите кнопку мыши, иначе она не будет работать. Вы также можете объединить эти два сочетания клавиш, нажав и удерживая Shift + Alt (Победа) / Shift + Option (Mac) при перетаскивании с помощью инструмента «Прямоугольник», который заставит фигуру сформировать идеальный квадрат и вытянуть его из центра. :

Нажмите и удерживайте Shift при перетаскивании, чтобы нарисовать квадрат.

Опять же, при перетаскивании вы увидите только контур контура квадрата, но когда вы отпустите кнопку мыши, Photoshop заполнит ее выбранным цветом:

Photoshop всегда ждет, пока вы не отпустите кнопку мыши, прежде чем заполнить форму цветом.

Параметры формы

Если вы посмотрите вверх на панели параметров, слева от параметра «Выровнять края», вы увидите значок шестеренки . При нажатии на этот значок открывается окно с дополнительными параметрами для любого инструмента формы, который вы выбрали в данный момент:

Нажав на значок шестеренки.

Так как у меня выбран инструмент «Прямоугольник», при щелчке на значке шестерни отображаются параметры инструмента «Прямоугольник». За исключением Polygon Tool и Line Tool, которые мы рассмотрим позже, вы не будете часто использовать это меню, потому что мы уже узнали, как получить доступ к большинству этих параметров с клавиатуры. Например, опция Unconstrained позволяет нам свободно рисовать фигуры в любых измерениях, которые нам нужны, но, поскольку это стандартное поведение инструментов формы, нет необходимости выбирать его. Параметр « Квадрат» позволяет рисовать идеальные квадраты с помощью инструмента «Прямоугольник», но мы уже можем это сделать, нажав и удерживая клавишу Shift . А From Center нарисует фигуру из своего центра, но, опять же, мы уже можем это сделать, нажав и удерживая Alt (Win) / Option (Mac).

Если вы выберете параметры « Фиксированный размер» или « Пропорционально» и введете значения ширины и высоты, они будут влиять на следующую нарисованную вами фигуру, а не на ту, которую вы уже нарисовали. Кроме того, вам нужно помнить, чтобы вернуться и снова выбрать опцию Без ограничений, когда вы закончите, в противном случае каждая фигура, которую вы рисуете с этого момента, будет иметь одинаковый размер или пропорции:

Параметры, которые вы увидите, будут зависеть от того, какой инструмент формы выбран.

Редактирование слоев формы

Ранее мы узнали, что для рисования векторных фигур в Photoshop нам необходимо убедиться, что в панели параметров на панели параметров установлен параметр « Фигуры» (в отличие от «Путь» или «Пиксели»). Когда мы рисуем векторную форму, Photoshop автоматически размещает ее на специальном слое, известном как слой Shape . Если мы посмотрим на мою панель «Слои», то увидим, что фигура, которую я нарисовал с помощью инструмента «Прямоугольник», находится на слое фигуры с именем «Прямоугольник 1». Название слоя будет меняться в зависимости от того, какой инструмент фигуры использовался, поэтому, если бы я нарисовал фигуру, скажем, с помощью Ellipse Tool, он был бы назван «Ellipse 1»:

Каждая новая векторная фигура появляется в своем собственном слое Shape.

Простой способ определить разницу между слоем Shape и слоем с обычным пикселем состоит в том, что слои Shape имеют маленький значок формы в правом нижнем углу эскиза предварительного просмотра :

Значок на миниатюре предварительного просмотра говорит нам, что это слой Shape.

Основное различие между слоем Shape и слоем с обычным пикселем заключается в том, что слои Shape остаются полностью редактируемыми. Когда мы учились выбирать цвета заливки и обводки для наших фигур, я упоминал, что мы всегда можем вернуться и изменить цвета после того, как нарисовали форму. Все, что нам нужно сделать, — это убедиться, что у нас выбран слой «Форма» на панели «Слои», и что у нас по-прежнему выбран инструмент «Форма» на панели «Инструменты». Затем просто щелкните образец цвета «Заливка» или «Обводка» на панели параметров, чтобы выбрать другой цвет. Вы также можете изменить ширину обводки, если это необходимо, наряду с другими параметрами обводки. Я нажму на свой образец цвета заливки:

Нажав образец цвета «Заливка» с выбранным слоем «Форма».

Затем я выберу другой цвет для моей фигуры из образцов:

Нажав на образец синего цвета.

Как только я нажимаю на образец, Photoshop мгновенно обновляет форму новым цветом:

Цвет формы был изменен без необходимости перерисовывать его.

И, если мы снова посмотрим на панель «Слои», мы увидим, что эскиз предварительного просмотра для слоя «Форма» также был обновлен новым цветом:

Предварительный просмотр формы на панели «Слои» также обновляется при внесении изменений.

Инструмент Прямоугольник со скругленными углами

Давайте посмотрим на второй из инструментов формы Photoshop, Rounded Rectangle Tool . Я выберу его на панели инструментов:

Выбор инструмента Rounded Rectangle.

Инструмент Rounded Rectangle Tool очень похож на стандартный инструмент Rectangle Tool за исключением того, что он позволяет нам рисовать прямоугольники со скругленными углами. Мы контролируем закругление углов, используя параметр Радиус на панели параметров. Чем выше значение, тем более закругленными будут углы. Вам нужно установить значение радиуса перед рисованием вашей фигуры, поэтому я установлю свой 50 px:

Используйте параметр «Радиус» для контроля закругления углов.

После того, как вы установили радиус, рисование скругленного прямоугольника точно такое же, как и при рисовании нормального прямоугольника. Начните с щелчка внутри документа, чтобы установить начальную точку для фигуры, затем, удерживая нажатой кнопку мыши, перетащите по диагонали, чтобы нарисовать остальную часть. Как мы уже видели в инструменте Rectangle Tool, Photoshop будет отображать только контур контура фигуры при перетаскивании:

Вытягивание скругленного прямоугольника после установки значения радиуса на панели параметров.

Когда вы отпускаете кнопку мыши, Photoshop завершает форму и заполняет ее цветом:

Форма заполняется цветом, когда вы отпустите кнопку мыши.

Вот еще один пример скругленного прямоугольника, на этот раз с моим значением Radius, равным 150 px, достаточно большим (в любом случае, в данном случае), чтобы все левые и правые стороны прямоугольника выглядели изогнутыми:

Более высокое значение радиуса создает более закругленные углы.

И вот прямоугольник, но с гораздо меньшим значением радиуса всего 10 пикселей, что дает мне очень маленькие закругленные углы:

Меньшее значение радиуса дает нам менее закругленные углы.

К сожалению, в Photoshop CS6 нет способа предварительно просмотреть, как закругленные углы будут отображаться с выбранным нами значением радиуса, прежде чем мы начнем рисовать прямоугольник. Кроме того, мы не можем корректировать значение радиуса на лету, пока рисуем фигуру, и Photoshop не позволяет нам возвращаться и вносить изменения в значение радиуса после его рисования. Все это означает, что рисование прямоугольников со скругленными углами в значительной степени является методом проб и ошибок.

Если вы рисуете прямоугольник со скругленными углами и решаете, что вас не устраивает округлость углов, все, что вы действительно можете сделать, — это зайти в меню « Правка» в строке меню в верхней части экрана и выбрать « Отменить закругленный прямоугольник» (или нажмите Ctrl + Z (Победа) / Command + Z (Mac) на клавиатуре), чтобы удалить прямоугольник со скругленными углами из документа. Затем введите другое значение радиуса в панели параметров и повторите попытку:

Идем в Edit> Undo Rounded Rectangle Tool.

Те же сочетания клавиш, о которых мы узнали для стандартного инструмента «Прямоугольник», также применяются к инструменту «Прямоугольный скругленный». Чтобы заставить форму в идеальный квадрат (с закругленными углами), начните перетаскивать форму, затем нажмите и удерживайте клавишу Shift . Отпустите клавишу Shift только после того, как вы отпустите кнопку мыши.

Чтобы нарисовать скругленный прямоугольник из его центра, а не из угла, начните перетаскивать фигуру, затем нажмите и удерживайте нажатой клавишу «Alt» (победа) / « Option» (Mac). Наконец, нажатие и удержание Shift + Alt (Победа) / Shift + Option (Mac) заставит фигуру превратиться в идеальный квадрат и вытянуть его из центра. Отпустите клавиши только после того, как вы отпустите кнопку мыши.

Эллипс Инструмент

Инструмент Ellipse в Photoshop позволяет нам рисовать эллиптические или круглые формы. Я выберу его на панели инструментов:

Выбор инструмента Ellipse.

Как и в случае с другими инструментами, которые мы рассмотрели, чтобы нарисовать эллиптическую форму, щелкните внутри документа, чтобы установить начальную точку, затем, удерживая нажатой кнопку мыши, перетащите по диагонали, чтобы нарисовать остальную часть:

Рисование эллиптической формы с помощью Ellipse Tool.

Отпустите кнопку мыши, чтобы завершить форму, и пусть Photoshop заполнит ее выбранным цветом:

Цветная форма.

Чтобы нарисовать идеальный круг с помощью Ellipse Tool, начните перетаскивать форму, затем нажмите и удерживайте клавишу Shift . Чтобы нарисовать эллиптическую фигуру из ее центра, нажмите и удерживайте Alt (Победа) / Option (Mac) после начала перетаскивания. Нажатие и удерживание Shift + Alt (Победа) / Shift + Option (Mac) нарисует идеальный круг из его центра. Как всегда, отпускайте клавиши только после того, как отпустите кнопку мыши:

Круг, нарисованный с помощью Ellipse Tool.

Инструмент Многоугольник

Инструмент Polygon Tool — это то, где вещи начинают становиться интересными. Я выберу его на панели инструментов:

Выбор инструмента Polygon.

В то время как инструмент «Прямоугольник» в Photoshop ограничен рисованием четырехсторонних многоугольников, инструмент «Многоугольник» позволяет нам рисовать многоугольники с любым количеством сторон! Это даже позволяет нам рисовать звезды, как мы увидим через мгновение. Чтобы нарисовать фигуру с помощью инструмента «Многоугольник», сначала введите необходимое количество сторон в параметре « Стороны» на панели параметров. Вы можете ввести любое число от 3 до 100. Сейчас я оставлю мое значение по умолчанию 5:

Введите необходимое количество сторон в параметре Стороны.

После того, как вы ввели количество сторон, щелкните документ и перетащите свою форму. Photoshop всегда рисует многоугольники из их центра, поэтому нет необходимости удерживать нажатой клавишу Alt (Победа) / Option (Mac). Удержание клавиши Shift после начала перетаскивания ограничит количество углов, под которыми можно нарисовать фигуру, что может помочь расположить фигуру так, как вам нужно:

5-сторонняя фигура, нарисованная с помощью Polygon Tool.

Если для параметра «Стороны» задать значение «3» на панели параметров, это поможет нам легко нарисовать треугольник:

Простой треугольник, нарисованный с помощью Polygon Tool.

А вот форма многоугольника с установленными сторонами 12. Как и параметр «Радиус» для инструмента «Прямоугольник со скругленными углами», Photoshop не позволяет нам изменять количество сторон после того, как мы нарисовали нашу форму, поэтому, если вы допустили ошибку, вам понадобится чтобы перейти в меню « Правка» в верхней части экрана и выбрать « Отменить инструмент многоугольника» (или нажмите Ctrl + Z (Win) / « Command» + Z (Mac)), затем введите другое значение в параметре «Стороны» и перерисуйте фигуру:

Двусторонняя форма многоугольника.

Рисование звезд с помощью инструмента «Многоугольник»

Чтобы нарисовать звезды с помощью инструмента «Многоугольник», щелкните значок шестеренки на панели параметров и выберите « Звезда» :

Нажав на значок шестеренки и выбрав Звезду.

Затем просто щелкните внутри документа и вытяните форму звезды. При выборе «Звезда» параметр «Стороны» на панели параметров контролирует количество точек в звезде, поэтому при значении по умолчанию 5 мы получаем 5-точечную звезду:

5-точечная звезда, нарисованная с помощью Polygon Tool.

Изменение значения Sides на 8 дает нам восьмиконечную звезду:

Управляйте количеством точек с помощью параметра «Стороны».

Мы можем создать форму звездообразования, увеличив параметр « Отступ по сторонам» за пределы его значения по умолчанию, равного 50%. Я увеличу это до 90%. Я также увеличу значение Sides до 16:

Создание звездообразования путем увеличения значения отступа по сторонам.

И вот результат:

Звездообразование, нарисованное с помощью Polygon Tool.

По умолчанию у звезд есть острые углы на концах их точек, но мы можем сделать их округленными, выбрав параметр Smooth Corners :

Включение гладких углов.

Вот стандартная пятиконечная звезда с включенной опцией Smooth Corners:

Опция Smooth Corners придает звездам веселый, дружелюбный вид.

Мы также можем сгладить отступы и сделать их округленными, выбрав параметр « Сглаживать отступы»:

Включение гладких отступов.

Выбрав Smooth Corners и Smooth Indent, мы получим больше формы морской звезды:

Включена звезда с Smooth Corners и Smooth Indents.

Инструмент Линия

Последним из основных инструментов геометрической формы в Photoshop является Line Tool . Я выберу его на панели инструментов:

Выбор инструмента Линия.

Инструмент «Линия» позволяет нам рисовать простые прямые линии, но мы также можем использовать его для рисования стрелок. Чтобы нарисовать прямую линию, сначала установите толщину линии, введя значение в пикселях в поле « Вес» на панели параметров. Значением по умолчанию является 1 px. Я увеличу его до 16 пикселей:

Опция Weight контролирует толщину или ширину линии.

Затем, как и в случае с другими инструментами формы, щелкните внутри документа и перетащите линию. Чтобы упростить рисование горизонтальной или вертикальной линии, удерживайте клавишу Shift после начала перетаскивания, затем отпустите клавишу Shift после отпускания кнопки мыши:

Удерживайте Shift при перетаскивании, чтобы нарисовать горизонтальные или вертикальные линии.

Рисование стрелок направления

Чтобы нарисовать стрелки, щелкните значок шестеренки на панели параметров, чтобы открыть параметры стрелок. Выберите, хотите ли вы, чтобы стрелка отображалась в начале линии, в конце или в обоих направлениях (если вы хотите, чтобы стрелка была направлена ​​в том же направлении, в котором рисуется линия, выберите «Конец»):

Нажмите на значок шестеренки, чтобы получить доступ к параметрам стрелки.

Вот линия, похожая на нарисованную ранее, на этот раз со стрелкой на конце:

Инструмент Линия позволяет легко рисовать стрелки направления.

Если размер стрелки по умолчанию у вас не работает, вы можете изменить его, изменив параметры Ширина и Длина . Вы также можете сделать стрелки более вогнутыми, увеличив параметр « Вогнутость» . Я увеличу его со значения по умолчанию от 0% до 50%:

Измените форму стрелки, увеличив ее вогнутость.

Вот как выглядит стрелка. Убедитесь, что вы изменили параметры Line Tool до того, как начнете рисовать свою форму, так как они не могут быть отрегулированы впоследствии (если вам нужно внести изменения, вам нужно отменить форму и начать все сначала):

Стрелка со значением вогнутости до 50%.

Скрытие контура пути вокруг фигуры

Как мы видели в этом уроке, всякий раз, когда мы рисуем фигуру с помощью любого из инструментов фигуры, Photoshop отображает только контур контура во время рисования фигуры. Когда мы отпускаем нашу кнопку мыши, именно тогда Фотошоп завершает форму и заполняет ее цветом. Проблема в том, что если вы посмотрите внимательно после рисования фигуры, вы увидите, что контур пути все еще там, окружая ее. Здесь мы можем видеть тонкий черный контур, окружающий форму. Это не имеет большого значения, потому что контур не будет печататься или отображаться в каком-либо сохраненном формате файла, таком как JPEG.webp или PNG, но он все еще может раздражать, когда вы работаете.

Контур пути все еще виден даже после того, как фигура нарисована.

Чтобы скрыть контур пути в Photoshop CS6, просто нажмите Enter (Win) / Return (Mac) на клавиатуре, и он исчезнет:

Нажмите Enter (Win) / Return (Mac), и контур исчезнет.

Куда пойти дальше …

И там у нас это есть! Это основные принципы рисования основных геометрических векторных фигур в Photoshop CS6 с использованием инструмента «Прямоугольник», инструмента «Закругленный прямоугольник», инструмента «Эллипс», инструмента «Многоугольник» и инструмента «Линия»! В следующем уроке мы узнаем, как добавлять более сложные и интересные фигуры к вашим проектам и макетам с помощью инструмента Photoshop Custom Shape Tool! Посетите наш раздел Основы Photoshop, чтобы узнать больше о Photoshop!

Как украсить звезды в фотошопе?

Прежде всего, когда дело доходит до астрофотографии, чтобы улучшить SNR (и, следовательно, улучшить сигнал) — стек! Стек, стек, стек. Общее время интеграции, общее время экспозиции для всех собранных вами субкадров, имеет первостепенное значение для улучшения качества изображения в астрофотографии. Большинство новичков уклоняются от получения необходимого минимального времени интеграции, чтобы снизить шум до приемлемого уровня, и это первое, что я рекомендую улучшить.

По крайней мере, при съемке с очень темного места (скажем, 21,5 мг / кв. М) о самых темных из темных мест, доступных большинству людей в течение часа или двух езды), требуется минимум пять часов времени интеграции для создавать минимально приемлемое «качественное» изображение без необходимости применять обширное (и повреждающее детали) шумоподавление. ИМХО — это минимум два с половиной часа, чтобы получить минимально приемлемый результат с обширным шумоподавлением. Более серьезные астрофотографы будет работать не менее 10 часов, а ПЗС-сканеры будут собирать 20, 40, 60 часов полной интеграции.

Интеграция! Вы хотите получить как можно больше подводных лодок, чтобы снизить уровень шума до минимума. Почему это важно? Когда вы начнете «растягивать» ваши изображения, шум будет усиливаться вместе с остальной частью изображения. Кроме того, определенные виды обработки, иногда такие простые, как увеличение насыщенности, также увеличивают шум (т.е. насыщение может значительно усилить цветовой шум). Вам нужно подумать о том, сколько шума будет иметь ваше окончательное изображение после растяжения, и использовать его для управления вашим изображением.

Теперь съемка под очень темным небом имеет много преимуществ. Под темным небом, если вы можете получить пять часов интеграции, то вы можете создавать довольно удивительные изображения с умеренным количеством шума. Чем ближе вы подходите к источникам светового загрязнения, тем больше общего времени интеграции вам потребуется для получения того же количества фотонов объекта . Я использую термин «фотоны объекта» здесь явно, поскольку фотоны, собранные под загрязненным светом небом, будут включать фотоны светового загрязнения, а также фотоны объекта глубокого неба. Поскольку динамический диапазон камеры ограничен, вы будете вынуждены в течение более короткого времени экспонироваться в городе, чем на деревенском ранчо. Большая часть фотонов, которые вы соберете в этих более коротких экспозициях, также будет представлять собой световое загрязнение или «небесный туман», как мы это называем мы, астрофотографы, а не объектные фотоны. Чтобы получить такое же количество объектных фотонов в городе, как на сельском ранчо, вам может понадобиться в 10-1000 раз больше «общего времени интеграции». Если вы находитесь в центре города, вместо 5 часов вам может потребоваться 500 часов. Если вы находитесь во внешнем пригороде, вам может потребоваться 50 часов вместо 5, которые вам нужны в темном месте. Фильтрация, такая как фильтр IDAS LPS или Astronomik CLS, может сократить необходимое время интеграции, однако это только частичное решение.

Чтобы по-настоящему выделить ваши звезды, если у вас есть возможность, вы хотите посетить темный сайт. Сельское небо может быть в 6-10 раз темнее городского, и эта тьма станет вашим лучшим другом. Это позволит вам выставлять дольше для каждого субкадра, что само по себе улучшит яркость ваших звезд относительно шумного фонового неба. Будет намного меньше потраченных впустую небесных туманов, а это значит, что больше ваших снимков будут полезными, пригодными для использования данными. Затем интегрируйте. Интегрируйте столько, сколько сможете, так долго, как сможете, чтобы после суммирования с алгоритмом усреднения ваше конечное изображение имело более низкий уровень шума и более высокое SNR. Используйте такой инструмент, как DeepSkyStacker, чтобы выполнить калибровку и укладку за вас.

Если вы не можете посетить темное место во время астрофотографии, вы можете заглянуть в фильтр светового загрязнения. IDAS производит несколько хорошо сбалансированных по цвету фильтров (LPS-P2 и LPS-D1), которые пропускают много света и блокируют только основные полосы светового загрязнения (линии излучения от натриевых и ртутных ламп освещения). Фильтры IDAS P2 и D1 не будут блокировать все световое загрязнение, но они будут блокировать много. Если вы находитесь в городе, а не только в пригороде, вы, вероятно, захотите взглянуть на более мощный широкополосный фильтр, такой как IDAS LPS-V4 или Astronomik CLS. Последняя имеет клипсовую версию, которую можно вставить прямо в зеркальную камеру Canon APS-C, что делает ее очень простой в использовании и совместимой с любым объективом Canon, который вы захотите использовать. Предупреждение о широкополосных фильтрах светового загрязнения … они блокируют большую часть желтого и зеленого. Для более широких полевых снимков Млечного пути это приведет к неправильному цветовому балансу. Широкополосные фильтры лучше всего подходят для усиления туманности. Фильтры IDAS P2 и D1 имеют много полос пропускания и только узкие полосы, которые отфильтрованы. Они все равно не приведут к идеальному цветовому балансу, но для изображения Млечного пути из города или пригорода их может быть достаточно.

Photoshop Shapes and Shape Layers Essentials

Инструменты формы

Photoshop предоставляет нам шесть инструментов формы на выбор — инструмент прямоугольник, инструмент прямоугольника со скругленными углами, инструмент эллипса, инструмент многоугольника, инструмент линии и инструмент произвольной формы, и все они вложены вместе в одном месте в панель инструментов. По умолчанию инструмент «Прямоугольник» — это тот, который отображается на панели «Инструменты», но если мы щелкнем по значку инструмента и удержим кнопку мыши нажатой в течение секунды или двух, появится всплывающее меню, показывающее нам другие инструменты формы, которые мы можем выберите из:

Все шесть инструментов «Форма» расположены в одном месте на панели «Инструменты».

После того, как вы выбрали инструмент формы, если вам нужно переключиться на другой, нет необходимости возвращаться на панель инструментов (хотя вы можете, если хотите), потому что Photoshop дает нам доступ ко всем инструментам формы напрямую из панели параметров в верхней части экрана. Например, я выберу инструмент «Прямоугольник» на панели «Инструменты»:

.

Выбор инструмента «Прямоугольник».

При выбранном инструменте «Прямоугольник» на панели параметров появляется ряд из шести значков, каждый из которых представляет отдельный инструмент «Форма».Инструменты перечислены слева направо в том же порядке, в котором они появляются на панели инструментов, поэтому снова у нас есть инструмент «Прямоугольник», инструмент «Прямоугольник со скругленными углами», инструмент «Эллипс», инструмент «Многоугольник», инструмент «Линия» и инструмент «Пользовательская форма». Просто нажмите на один из значков, чтобы выбрать нужный инструмент:

Все шесть инструментов «Форма» можно выбрать непосредственно на панели параметров (после того, как один из них будет впервые выбран на панели «Инструменты»).

Параметр «Слои формы»

Прежде чем мы начнем рисовать какие-либо формы, нам сначала нужно указать Photoshop, какой тип формы мы хотим нарисовать, и под этим я не имею в виду прямоугольники или круги.Photoshop на самом деле позволяет нам рисовать три очень разных типа фигур — векторных фигур , контуров или фигур на основе пикселей . Мы более внимательно рассмотрим различия между этими тремя и объясним, почему вы хотите использовать каждый из них в другом уроке, но в большинстве случаев вы захотите рисовать векторные фигуры, которые являются теми же типами фигур, что и мы. буду рисовать в такой программе, как Illustrator. В отличие от пикселей, векторные фигуры не зависят от разрешения и полностью масштабируемы, что означает, что мы можем делать их сколь угодно большими и изменять их размер так часто, как нам хочется, без потери качества изображения.Края векторных фигур всегда будут четкими и резкими как на экране, так и при печати.

Чтобы рисовать векторные фигуры, выберите параметр Shape Layers на панели параметров. Это первый из трех значков в крайнем левом углу (параметр «Пути» находится в середине из трех значков, за которыми следует параметр «Заполнить пиксели» справа):

Выберите параметр «Слои фигур», чтобы рисовать векторные фигуры.

Выбор цвета для формы

При выбранной опции Shape Layers следующее, что нам нужно сделать, это выбрать цвет для нашей формы, и мы сделаем это, щелкнув образец цвета справа от слова Color на панели параметров:

Щелкните образец цвета, чтобы выбрать цвет для формы.

Photoshop откроет панель выбора цвета , где мы можем выбрать цвет, который хотим использовать. Я выберу красный. Нажмите OK после того, как вы выбрали цвет, который нужно закрыть из палитры цветов:

Выберите цвет для своей формы в палитре цветов.

Не беспокойтесь о выборе неправильного цвета для вашей формы, если вы не уверены, какой цвет вам понадобится. Как мы увидим, слои формы позволяют легко вернуться и изменить цвет формы в любое время после того, как мы ее нарисовали.

Инструмент «Прямоугольник»

Как вы, наверное, догадались по названию, инструмент Photoshop Rectangle Tool позволяет рисовать четырехсторонние прямоугольные формы. Просто щелкните документ, чтобы установить начальную точку для вашей формы, затем, удерживая кнопку мыши нажатой, перетащите по диагонали, чтобы нарисовать остальную часть формы. При перетаскивании вы увидите тонкий контур того, как будет выглядеть форма:

Вытягивание прямоугольной формы. При перетаскивании появляется только контур фигуры.

Когда вы будете довольны внешним видом своей формы, отпустите кнопку мыши, и в этот момент Photoshop заполнит форму цветом, который вы выбрали на панели параметров:

Photoshop заполняет форму цветом, когда вы отпускаете кнопку мыши.

Рисование формы из центра

Если вам нужно нарисовать прямоугольник (или любую фигуру) из его центра, а не из угла, щелкните внутри документа, где должен быть центр прямоугольника, и начните перетаскивать фигуру, как обычно. Как только вы начнете перетаскивание, нажмите клавишу Alt (Win) / Option (Mac) и удерживайте ее, продолжая перетаскивать. Клавиша Alt / Option указывает Photoshop, что нужно вывести фигуру из ее центра. Это работает со всеми инструментами формы, а не только с инструментом «Прямоугольник»:

Удерживайте нажатой клавишу «Alt» (Win) / «Option» (Mac) после начала перетаскивания, чтобы нарисовать фигуру из ее центра.

Квадраты для рисования

Мы также можем рисовать квадраты с помощью инструмента «Прямоугольник». Чтобы нарисовать квадрат, щелкните внутри документа и начните рисовать прямоугольную форму. После того, как вы начали перетаскивание, нажмите клавишу Shift на клавиатуре и удерживайте ее, пока продолжаете перетаскивать фигуру. Удерживая нажатой клавишу Shift, форма превратится в идеальный квадрат независимо от того, в каком направлении вы перетаскиваете. Вы также можете добавить клавишу Alt (Win) / Option (Mac), чтобы вывести квадрат из его центра (так нажмите и удерживайте Shift + Alt (Win) / Shift + Option (Mac)):

Удерживайте нажатой клавишу Shift при перетаскивании с помощью инструмента «Прямоугольник», чтобы нарисовать идеальный квадрат.

Опять же, Photoshop будет отображать только тонкий контур квадрата при перетаскивании, но когда вы отпускаете кнопку мыши, Photoshop заполняет его цветом:

Photoshop всегда ждет, пока вы отпустите кнопку мыши, прежде чем заливать фигуру цветом.

Варианты формы

Если вы посмотрите на панель параметров, справа от шести значков инструментов «Форма», вы увидите маленькую стрелку , направленную вниз, . При нажатии на стрелку открывается список дополнительных опций для любого выбранного вами инструмента «Форма».Например, если выбран инструмент «Прямоугольник», нажатие на стрелку вызывает параметры прямоугольника.
За исключением инструментов «Многоугольник» и «Линия», которые мы рассмотрим позже, вы не будете часто использовать это меню, потому что мы уже узнали, как получить доступ к основным параметрам непосредственно с клавиатуры.

Например, опция Unconstrained выбрана для нас по умолчанию, и это просто нормальное поведение инструмента «Прямоугольник», позволяющее рисовать прямоугольные формы любого размера и соотношения сторон.Параметр Square позволяет рисовать квадраты, но мы можем сделать это, просто удерживая клавишу Shift при перетаскивании. И опция From Center будет рисовать фигуру из ее центра, но, опять же, мы уже можем сделать это, удерживая нажатой клавишу Alt (Win) / Option (Mac) при перетаскивании:

Щелкните маленькую стрелку, чтобы просмотреть дополнительные параметры инструмента «Прямоугольник».

Слои формы

Прежде чем мы познакомимся с остальными инструментами «Форма», давайте быстро посмотрим, что происходит на панели «Слои».Если вы помните, в начале урока мы узнали, что для рисования векторных фигур в Photoshop нам нужно убедиться, что у нас выбран параметр «Слои фигур» на панели параметров, и теперь, когда я нарисовал фигуру, мы видим, что У меня есть настоящий слой формы в моем документе, который Photoshop назвал «Форма 1». Каждая новая векторная фигура, которую мы рисуем, помещается на отдельный слой Shape, который выглядит иначе, чем обычные пиксельные слои. Слева от слоя Shape находится значок образца цвета , который отображает текущий цвет нашей формы, а справа от образца цвета находится миниатюра векторной маски :

Слои-фигуры имеют образец цвета слева и эскиз векторной маски справа от него.

Ранее я упоминал, что нам не нужно беспокоиться о выборе правильного цвета для формы, потому что мы можем легко изменить его цвет после того, как мы его нарисовали, и мы можем сделать это, дважды щелкнув непосредственно на образце цвета слоя Shape. :

Чтобы изменить цвет существующей фигуры, дважды щелкните ее образец цвета.

Photoshop повторно откроет для нас палитру цветов, чтобы мы могли выбрать другой цвет для формы. На этот раз я выберу синий:

Выбор другого цвета из палитры цветов.

Я нажму OK, чтобы закрыть палитру цветов, и Photoshop изменит цвет моей квадратной формы с красного на синий:

В любой момент легко вернуться и изменить цвет фигуры.

Справа от образца цвета на слое формы находится миниатюра векторной маски. Белая область внутри миниатюры представляет нашу форму. Векторные маски похожи на маски слоев на основе пикселей в том, что они показывают некоторые части слоя, скрывая другие части, и под этим я подразумеваю, что когда мы рисуем векторную фигуру, Photoshop фактически заполняет весь слой выбранным нами цветом. , но он отображает только цвет внутри области фигуры.Он скрывает цвет за пределами формы. Это не то, что вам действительно нужно знать для работы с фигурами в Photoshop, но всегда приятно понимать, на что вы смотрите. Серая область вокруг фигуры на миниатюре векторной маски — это область на слое, где цвет скрыт от просмотра, а белая область — это область, где цвет виден:

Белая область на векторной маске представляет видимую область формы на слое.

Чтобы упростить просмотр того, как Photoshop отображает векторную форму, мы можем временно отключить векторные маски, удерживая нажатой клавишу Shift и щелкая непосредственно по миниатюре векторной маски.На миниатюре появится большой красный крестик, сообщающий нам, что маска отключена:

Удерживая Shift, щелкните векторную маску, чтобы выключить ее.

Когда векторная маска отключена, весь слой раскрывается в документе, и мы видим, что он полностью заполнен синим цветом, который я выбрал для своей формы. Если вы присмотритесь, вы можете увидеть тонкий контур того места, где фигура сидит на слое:

Отключение векторной маски показывает, что весь слой залит цветом.

Чтобы снова включить векторную маску, просто удерживайте нажатой клавишу «Shift» и снова щелкните ее миниатюру на панели «Слои». Когда маска снова включена, весь цвет за пределами формы снова скрыт от просмотра, и все, что мы можем видеть, — это цвет внутри самой формы. Белые области вокруг формы в моем окне документа взяты из фонового слоя под ним:

Документ после повторного включения векторной маски слоя Shape.

Теперь, когда мы рассмотрели слои фигур, давайте посмотрим, какие еще типы фигур мы можем рисовать в Photoshop с помощью других инструментов геометрической формы.

Плагин шорткодов, действий и фильтров: ошибка в шорткоде [ ads-basics-middle ]

Инструмент прямоугольника со скругленными углами

Инструмент «Прямоугольник со скругленными углами» очень похож на стандартный инструмент «Прямоугольник», за исключением того, что он позволяет рисовать прямоугольники с красивыми закругленными углами. Мы контролируем округлость углов с помощью параметра Radius на панели параметров. Чем выше значение, которое мы вводим, тем более округлыми будут углы. Я устанавливаю значение радиуса на 50 пикселей:

.

Используйте значение «Радиус», чтобы задать округлость углов.

Чтобы нарисовать прямоугольник с закругленными углами после того, как вы ввели значение радиуса, щелкните внутри документа, чтобы задать начальную точку, затем, удерживая кнопку мыши нажатой, растяните остальную часть формы. Так же, как мы видели с обычным инструментом «Прямоугольник», Photoshop отображает тонкий контур фигуры, пока вы ее рисуете:

Вытягивание прямоугольника с закругленными углами после установки значения радиуса на панели параметров.

Когда вы отпускаете кнопку мыши, Photoshop завершает форму и заполняет ее цветом:

Форма заполняется цветом, когда вы отпускаете кнопку мыши.

Вот еще один прямоугольник, на этот раз со значением радиуса 150 пикселей, достаточно большим (в данном случае во всяком случае), чтобы вся левая и правая стороны прямоугольника казались изогнутыми:

Чем выше значение радиуса, тем больше закругленные углы.

А вот прямоугольник, но с гораздо меньшим значением радиуса, всего 10 пикселей, что дает мне очень маленькие закругленные углы:

Меньшее значение радиуса дает нам менее закругленные углы.

К сожалению, нет возможности предварительно просмотреть, как будут выглядеть скругленные углы с выбранным нами значением радиуса, до того, как мы нарисуем прямоугольник.Кроме того, мы не можем изменять значение радиуса на лету, пока мы рисуем форму, как в Illustrator, и Photoshop не позволяет нам вернуться и внести простые изменения в углы после того, как мы их нарисовали, что означает, что рисование прямоугольников с закругленными углами — это скорее метод проб и ошибок. Если вас не устраивает округлость углов после того, как вы нарисовали форму, нажмите Ctrl + Z (Win) / Command + Z (Mac), чтобы быстро отменить шаг, затем введите другое значение радиуса. в панель параметров и повторите попытку.

Так же, как инструмент «Прямоугольник» позволяет рисовать квадраты, прямоугольник со скругленными углами позволяет рисовать квадраты с закругленными углами. Просто удерживайте нажатой клавишу Shift после начала перетаскивания, чтобы скругленный прямоугольник превратился в квадрат. Удерживайте нажатой клавишу Alt (Win) / Option (Mac) после начала перетаскивания, чтобы нарисовать скругленный прямоугольник (или квадрат) из его центра.

Если мы щелкнем маленькую стрелку на панели параметров, чтобы открыть параметры прямоугольника со скругленными углами, мы увидим, что он имеет те же параметры, что и обычный инструмент прямоугольника, такие как без ограничений , квадрат и от центра , и опять же, мы уже знаем, как получить к ним доступ с клавиатуры:

Инструменты «Прямоугольник» и «Прямоугольник со скругленными углами» имеют один и тот же список параметров.

Инструмент «Эллипс»

Инструмент Ellipse Tool

Photoshop позволяет рисовать эллиптические или круглые формы. Как и в случае с инструментами «Прямоугольник» и «Прямоугольник со скругленными углами», щелкните внутри документа, чтобы задать начальную точку, затем, удерживая кнопку мыши нажатой, растяните остальную часть формы:

Рисование эллиптической формы с помощью инструмента «Эллипс».

Отпустите кнопку мыши, чтобы завершить форму, и Photoshop заполнит ее цветом:

Эллиптическая форма с цветной заливкой.

Удерживайте нажатой клавишу Shift после того, как начнете перетаскивать с помощью инструмента Эллипс, чтобы сформировать идеальный круг. Удерживая нажатой клавишу Alt (Win) / Option (Mac) после начала перетаскивания, вы нарисуете фигуру из ее центра:

Начните перетаскивание, затем добавьте клавишу Shift, чтобы нарисовать идеальный круг.

Если щелкнуть маленькую стрелку на панели параметров, появятся параметры эллипса, которые снова почти идентичны параметрам «Прямоугольник» и «Прямоугольник со скругленными углами».Единственная разница, конечно же, заключается в том, что инструмент Ellipse Tool позволяет рисовать круг, а не квадрат:

Инструмент «Эллипс» также имеет те же основные параметры, что и инструменты «Прямоугольник» и «Прямоугольник со скругленными углами».

Инструмент «Многоугольник»

Инструмент «Многоугольник» — вот где все становится интереснее. В то время как инструмент «Прямоугольник» ограничен рисованием четырехсторонних многоугольников, инструмент «Многоугольник» позволяет рисовать многоугольники с любым количеством сторон. Он даже позволяет нам рисовать звезды, как мы вскоре увидим.

Введите необходимое количество сторон для многоугольника в поле Sides на панели параметров. Значение по умолчанию — 5, но вы можете ввести любое значение от 3 до 100:

.

Используйте параметр «Стороны», чтобы указать Photoshop, сколько сторон нужно для вашей многоугольной формы.

После того, как вы ввели количество сторон, щелкните документ и растяните форму многоугольника. Photoshop всегда рисует многоугольники из их центра, поэтому нет необходимости удерживать клавишу Alt (Win) / Option (Mac).Удерживая нажатой клавишу Shift после начала перетаскивания, вы ограничите количество углов, на которых можно рисовать фигуру, что может помочь расположить фигуру так, как вам нужно:

Инструмент «Многоугольник» отлично подходит, когда нам нужно что-то, кроме четырехстороннего прямоугольника.

Установка параметра «Стороны» на 3 для инструмента «Многоугольник» дает нам простой способ нарисовать треугольник:

Простой треугольник, нарисованный с помощью инструмента «Многоугольник».

А вот форма многоугольника с параметром «Стороны», равным 12:

.

Двенадцатигранный многоугольник.

Рисование звезд с помощью инструмента «Многоугольник»

Чтобы нарисовать звезды с помощью инструмента «Многоугольник», щелкните маленькую стрелку на панели параметров, чтобы открыть параметры многоугольника, затем выберите Звезда :

Выберите «Звезда» в меню «Параметры многоугольника».

Выбрав опцию «Звезда», просто щелкните внутри документа и вытяните звезду. Параметр Sides на панели параметров управляет количеством точек в звезде, поэтому, например, со значением Sides по умолчанию 5, мы получим 5-конечную звезду:

Пятиконечная звезда, нарисованная с помощью инструмента «Многоугольник».

Изменение значения сторон на 8 дает нам 8-конечную звезду:

Задайте количество точек в звезде с помощью параметра «Стороны».

Мы можем создать звездообразную форму, увеличив отступ точек с помощью параметра Отступ сторон на . Значение по умолчанию — 50%. Увеличу до 90%:

Увеличение значения отступа звездочки до 90%.

Вот моя форма звезды с отступом 90%. Я также увеличил количество сторон до 16:

.

Увеличьте значения сторон и отступа, чтобы создать звездообразную форму.

По умолчанию звезды имеют острые углы на концах точек, но мы можем сделать их закругленными, выбрав опцию Smooth Corners :

Выбор параметра «Сглаженные углы».

Вот стандартная пятиконечная звезда с включенной опцией Smooth Corners ::

Параметр «Сглаженные углы» придает звездам дружеский вид.

Мы также можем сгладить отступы и сделать их скругленными, выбрав опцию Smooth Indents :

Выбор параметра «Сглаживание отступов».

И снова наша форма звезды выглядит иначе:

Форма звезды с включенными сглаженными отступами.

Инструмент «Линия»

Наконец, инструмент «Линия», последний из инструментов Photoshop «Геометрическая форма», позволяет рисовать простые прямые линии, но мы также можем использовать его для рисования стрелок. Установите толщину линии, введя значение в пикселях в параметр Weight на панели параметров. Я установлю свой на 16 пикселей:

Используйте параметр «Вес», чтобы задать толщину линии.

Затем просто щелкните документ и растяните форму линии. Удерживайте нажатой клавишу Shift после начала перетаскивания, чтобы ограничить направление, в котором вы можете рисовать линию, что упрощает рисование горизонтальных или вертикальных линий:

Удерживайте Shift при перетаскивании для рисования горизонтальных или вертикальных линий.

Чтобы добавить стрелки к линиям, щелкните маленькую стрелку на панели параметров, чтобы открыть параметры Arrowheads . Photoshop позволяет нам добавлять стрелки либо в начало, либо в конец строки, либо в оба.Если вы хотите, чтобы стрелка отображалась в направлении, в котором вы рисуете линию, что обычно бывает, выберите параметр End . Убедитесь, что вы выбрали эту опцию, прежде чем рисовать линию, поскольку Photoshop не позволяет нам вернуться и добавить стрелки после того, как линия уже была нарисована:

Выберите «Конец» в параметрах стрелок, чтобы добавить стрелку в направлении, в котором была нарисована линия.

Вот линия, похожая на предыдущую, на этот раз со стрелкой на конце:

Инструмент «Линия» позволяет легко рисовать стрелки направления.

Если размер стрелки по умолчанию вам не подходит, вы можете отрегулировать его с помощью параметров Ширина и Длина . Мы также можем сделать стрелку вогнутой, используя опцию Concavity . Значение по умолчанию — 0%. Увеличу до 50%:

Увеличьте параметр «Вогнутость», чтобы изменить форму наконечника стрелки.

Это изменяет форму наконечника стрелки. Опять же, убедитесь, что вы установили опцию Concavity, прежде чем рисовать линию, иначе вам нужно будет удалить форму и нарисовать ее снова:

Стрелка со значением «Вогнутость», равным 50%.

Скрытие контура вокруг формы

Если вы внимательно посмотрите на свою фигуру после того, как вы ее нарисовали (независимо от того, какой инструмент формы вы использовали), вы часто увидите вокруг нее тонкий контур, который может вас раздражать. Контур появляется вокруг фигуры всякий раз, когда выбирается векторная маска фигуры, и всегда выбирается по умолчанию после того, как мы рисуем новую фигуру.

Если вы посмотрите на слой фигуры на панели «Слои», вы увидите, что миниатюра векторной маски имеет белую границу выделения, которая говорит нам, что маска фактически выбрана.Вы можете скрыть контур вокруг фигуры, сняв выделение с его векторной маски. Для этого просто нажмите на миниатюру векторной маски. Граница выделения вокруг миниатюры исчезнет, ​​как и контур вокруг формы в документе:

Щелкните миниатюру векторной маски, чтобы отменить выбор и скрыть контур вокруг формы.

Как выровнять звезды в Photoshop вручную

Как Выровнять звезды в Photoshop Вручную

В этом уроке мы рассмотрим, как выровнять звезды в Photoshop вручную и почему это нужно делать именно так.Мир постоянно движется, это довольно легко увидеть в астрофотографии, когда мы наводим камеру на что-то фиксированное и делаем серию фотографий с течением времени. Фиксированные объекты останутся на том же месте, но звезды будут ползать вечно. Звезды вращаются вокруг оси, близкой к Полярной звезде (Полярная звезда), мы можем видеть это на чудесных изображениях звездной спирали, например, на этом изображении Адриана Пеллетье:

Начальные спиральные изображения создаются путем наложения нескольких изображений с длинной выдержкой.Но что, если нам не нужны звездные следы? Что, если нам нужны острые звезды ?. В этой статье мы покажем вам процесс выравнивания звездочек в фотошопе вручную для подготовки нескольких изображений к смешиванию. Вот небольшой видеоурок, который покажет вам, как это сделать, за которым последует более подробное объяснение того, почему.

Зачем нужно вручную выравнивать звезды в Photoshop

Мы знаем, что звезды вращаются вокруг северного полюса мира, очень близко к Полярной звезде.Поэтому почти кажется логичным попытаться найти северный полюс мира и просто повернуть отдельные экспозиции вокруг одной и той же фиксированной оси, чтобы выровнять их. Однако это невозможно из-за того простого факта, что звезды не вращаются по плоской оси X и Y. И из-за наклона Земли по отношению к небесному экватору вращение звезды очень редко бывает идеально круглым, чаще всего эллиптическим. Другим важным фактором, способствующим необходимости вручную выравнивать звезды, является искажение линзы или бочкообразное искажение.При съемке с широкоугольным объективом определенные объекты, расположенные дальше от центра, будут искажаться сильнее, чем объекты ближе к центру.

Если ваше изображение сложное с большим количеством звезд, вам придется вручную выровнять экспозиции. Как бы вы ни старались в Photoshop, они не выровняются автоматически. На изображениях, которые я выбрал для этой демонстрации, я испробовал все известные в фотошопе автоматические методы, и ни один из них не сработал достаточно хорошо. Поэтому мне пришлось вручную выровнять каждый слой.Это трудозатратно, но, в конце концов, оно того стоит.

Выровняйте звездочки для смешивания и удаления шума.

Причина, по которой необходимо выровнять звезды при постобработке, состоит в том, чтобы подготовить слои к наложению. Съемка звезд ночью без использования звездного трекера обычно требует много коротких выдержек, чтобы избежать звездных следов. Поскольку выдержки короткие, нам приходится увеличивать ISO, что приводит к появлению большого количества шума в наших изображениях. Чтобы удалить этот шум, мы складываем наши выровненные изображения и смешиваем их, используя технику смешивания среднего или медианного значения.Это убирает шум и делает звезды более резкими (если они выровнены). Если бы мы сложили и смешали наши слои без совмещения звезд, они почти наверняка полностью исчезли бы из изображения.

Введите свой адрес электронной почты и присоединитесь к нашему сообществу из более чем 100 000 фотографов, которые регулярно проходят обучение, а также имеют


Подписка на нашу рассылку новостей,
Скачал наш БЕСПЛАТНЫЙ курс Photoshop
Получил нашу БЕСПЛАТНУЮ Easy Panel для Photoshop
и наш БЕСПЛАТНЫЙ Essential Guide to Luminosity Masks E-Book


Как выровнять звезды Вручную в Photoshop

Мы использовали только два изображения для этого урока, но окончательное изображение было смешано с использованием 20 экспозиций, все вручную выровнены, а затем сложены.Изображение слева (Night Sky 1) было первым изображением в наборе, а изображение справа (Night Sky 2) было последним, сделанным с той же композицией. Разница между ними показывает расстояние, которое звезды прошли за все 10 минут.

1. Сложите ваши экспозиции друг на друга в одном окне в Photoshop.

2. Выберите верхний видимый слой, щелкнув его левой кнопкой мыши на панели слоев.

3.Установите режим наложения на «Разница».

Это покажет разницу между двумя слоями с помощью яркости. Там, где есть разница, он будет ярким, а там, где объекты идеально выровнены, он будет черным. Количество звезд увеличилось вдвое, потому что все они находятся в разных местах между кадрами. И единственное, что не перемещалось между кадрами, это передний план, обратите внимание, насколько темная эта область.

4. Теперь перейдите в меню «Правка» и выберите «Марионеточная деформация».

При этом к слою, над которым вы работаете, будет прикреплена сетка, которая используется для бит за битом деформации изображения для точного выравнивания звезд вручную.

5. Ищите самые яркие и самые большие звезды, которые нужно выровнять.

6. Чтобы начать выравнивание, выберите одну точку, щелкнув по ней левой кнопкой мыши.

7. Теперь выберите другую точку, на этот раз щелкните левой кнопкой мыши и перетащите.

8.Перетащите точку, пока яркая звезда на верхнем слое не совместится с такой же яркой звездой на нижнем слое. Вы узнаете, когда они будут выровнены, потому что область потемнеет. Если они идеально выровнены, звезда станет полностью черной.

9. Требуется множество настроек, поэтому это может занять много времени, особенно с многослойными изображениями, которые все требуют выравнивания.

10. Вы пытаетесь заставить звезды в небе как можно лучше исчезнуть.Чем темнее изображение, тем лучше выравнивание.
11. Когда ваш контент будет полностью выровнен, щелкните значок галочки в верхней части экрана, чтобы применить Марионеточную деформацию к слою.

12. Установите режим наложения слоя обратно на Нормальный.

Переключив видимость слоя, вы увидите, что звезды выровнены вручную. Ваш передний план переместится. И об этом можно будет поговорить в другом руководстве.На данный момент ваши звезды выровнены и готовы к смешиванию.


ВАЖНЫЕ моменты, на которые следует обратить внимание при выравнивании звезд вручную

Не беспокойтесь, если звезды не идеально выровнены, если они расположены как можно ближе, это нормально. Часто (как в этом примере) формы звезд различаются. некоторые — прямые, некоторые — волнистые или капли. Все, что угодно, например легкий ветерок, может вызвать это. Пока большая часть звезды выровнена, все будет в порядке.Когда дело доходит до наложения и использования одного из режимов стека, такого как Среднее или Медианное, для смешивания изображений, звезды будут ярко сиять, а шум почти исчезнет, ​​оставив мягкое гладкое небо.


Спасибо, что прочитали эту статью о том, как выровнять звезды в Photoshop вручную, не забудьте подписаться на нашу рассылку, чтобы получить больше уроков и отличных предложений.

Срок действия предложения скоро истечет — получите скидку 25% сегодня

Введите свой адрес электронной почты ниже и присоединитесь к нашему сообществу из более чем 100 000 фотографов, у которых есть также
Вы подписались на нашу рассылку новостей.

Скачал БЕСПЛАТНЫЙ курс Photoshop.
Получил нашу БЕСПЛАТНУЮ Easy Panel для Photoshop.
И получите нашу БЕСПЛАТНУЮ электронную книгу с основным руководством по маскам яркости.

Другие статьи, которые могут вас заинтересовать

Как сложить звездные фотографии, чтобы уменьшить шум в Photoshop
Как выровнять астрофотографии в Photoshop
Делайте лучшие фотографии ночного неба с наложением изображений
Наложение экспозиции Млечного Пути с ручным выравниванием в Adobe Photoshop

Как исправить размытые звезды в Photoshop и Astrophoto | Small Business

AstroPhoto — это онлайн-дистрибьютор бесплатных высококачественных астрофотографических изображений.Астрофотография — это искусство и техника фотографирования ночного неба. Из-за технологических ограничений изображения звезд часто выглядят несколько размытыми. Хотя достижение идеальной четкости с размытым изображением обычно недостижимо, можно значительно уменьшить размытость звезд с помощью фильтра High Pass в Adobe Photoshop.

Откройте Photoshop и загрузите астрофотографическое изображение, которое хотите настроить.

Откройте панель «Слои», щелкнув меню «Окна» и выбрав «Слои.Появится панель. Вверху панели находится слой с надписью «Фон». Этот слой содержит загруженное вами изображение.

Щелкните правой кнопкой мыши слой «Фон» и выберите «Дублировать слой» из контекстного меню. Photoshop создает новый слой, содержащий загруженное изображение, поверх слоя «Фон», и появляется всплывающее окно с запросом имени слоя.

Дайте новому слою имя в и нажмите «ОК».

Откройте меню «Фильтр» и выберите «Высокий проход» из подменю «Другое».Появится интерфейс фильтра высоких частот. По сути, фильтр высоких частот предназначен для сохранения наиболее контрастных частей изображения при окрашивании всего остального в серый цвет. Затем серый цвет можно отфильтровать с помощью определенного режима наложения.

Переместите ползунок в интерфейсе фильтра высоких частот вправо, просматривая изображение предварительного просмотра. Когда звезды станут четкими и будут видны на сером фоне, остановитесь.

Нажмите «ОК». Photoshop применяет выбранную настройку High Pass к слою.

Откройте раскрывающееся меню слева от меню «Непрозрачность» в верхней части панели «Слои» и выберите «Наложение». Photoshop применяет режим наложения, удаляя серый цвет и придавая звездам гораздо большую четкость. Фильтрация высоких частот в сочетании с режимом наложения «Overlay» удаляет самые слабые части размытия, подчеркивая при этом четкость изображения.

Ресурсы

Советы

  • Вы также можете попробовать режимы наложения «Мягкий свет» и «Жесткий свет» для получения немного разных результатов.Режим наложения «Мягкий свет» делает изображение менее резким; режим «Жесткий свет» увеличивает резкость. Вы также можете настроить эффект, настроив уровень непрозрачности слоя в верхней части панели «Слои».
  • Может возникнуть соблазн использовать один из фильтров повышения резкости в Photoshop, но они, как правило, вносят шум и зернистость в изображение. Метод High Pass сохраняет плавность изображения.

Writer Bio

Джейсон Сэвидж работает внештатным писателем с 2005 года. Он является автором технических и процедурных документов для различных клиентов, а его журналистские и художественные произведения публиковались в «Monday Magazine», «The Pedestal» и других публикациях. .Сэвидж держит степень бакалавра искусств. на английском языке и B.F.A. в музыке.

Как нарисовать звезду, квадрат и круг в Photoshop CC?

Рисование фигур в Photoshop

Мы можем легко рисовать фигуры в Photoshop CC. Он поддерживает несколько инструментов для рисования различных типов фигур на изображении.

В этом разделе мы объясним, как создать звезду, квадрат и круг в Photoshop CC самым простым способом.

Photoshop — это простое приложение с множеством элементов управления, которое также предоставляет нам удивительные возможности для рисования фигур.В Photoshop CC есть шесть инструментов для создания фигур. В инструменте формы доступны следующие параметры:

  • Инструмент «Прямоугольник»
  • Инструмент «Прямоугольник со скругленными углами»
  • Инструмент «Эллипс»
  • Инструмент «Многоугольник»
  • Инструмент «Линия»
  • Инструмент «Произвольная форма»

На панели «Инструменты» они расположены в одном месте.

Выполните следующие шаги, чтобы нарисовать звезды, квадрат и круг в Photoshop CC.

ШАГ 1. ОТКРЫТЬ НОВОЕ РАБОЧЕЕ МЕСТО

Первое, что вам нужно сделать, это создать или открыть новое рабочее пространство, на котором вы хотите нарисовать звезду, квадрат или круг.Это самый первый шаг, который вам нужно сделать. Перейдите в файл и создайте новый документ.

ШАГ 2: ВЫБЕРИТЕ ВЫСОТУ И ШИРИНУ РАБОЧЕГО МЕСТА.

После выбора новой рабочей области появится панель, в которой вам нужно будет выбрать размер вашего документа. Вам решать, какую высоту и ширину вы хотите установить.

ШАГ 3: НАЖМИТЕ НА ПАНЕЛЬ ИНСТРУМЕНТОВ ФОТОШОПА.

1. Для рисования звезды

  • Перейдите на панель параметров и выберите форму «многоугольник».
  • Определите количество очков, которое вы хотите получить для звезды, и введите его в поле «Стороны».
  • Затем щелкните маленькое меню, чтобы выбрать вариант многоугольника.
  • Затем выберите «звездочку»
  • Выберите отступ

Теперь вы можете нарисовать звезду в Photoshop CC.

2. Для рисования квадрата.

Во-первых, вы должны выбрать значок инструмента прямоугольник на панели инструментов параметров.

Прежде чем рисовать какую-либо форму, в фотошопе должна быть информация о ней.

После того, как вы выбрали прямоугольную форму, перетащите курсор на только что созданный документ, пока не получите желаемый квадратный размер.

3. Для рисования круга

Найдите панель инструментов фотошопа и выберите на ней «инструмент эллипса». Если он не виден, нажмите правый нижний угол любого видимого инструмента формы в вашем сообществе, например инструмента «Прямоугольник» или «Линия», чтобы отобразить инструмент «Эллипс» в раскрывающемся меню.

Перетащите инструмент «Эллипс» по холсту, удерживая нажатой клавишу Shift.

Нажмите меню «Параметры обводки» на панели параметров, чтобы применить границу круга к прямой.

Зайдите в меню «Вес» и измените толщину лески по своему усмотрению. Вы можете ввести толщину вручную или перетащить ползунок, чтобы увеличить или уменьшить вес строк.

Нажмите меню «Обводка», чтобы изменить цвет линии, или меню «Заливка», чтобы изменить цвет заливки. Для обоих меню идентично. Например, нажмите кнопку первой строки, чтобы выбрать «Без цвета».Вы также можете выбрать диаграмму или градиент. Щелчок по цветной радужной кнопке «Выбор тона» в правом верхнем углу открывает доступ к большему количеству вариантов цвета.

ШАГ 4. НАРИСИТЕ ФОРМУ

Теперь вы можете легко нарисовать фигуру, которую хотите нарисовать. Обратитесь к описанным выше шагам, чтобы нарисовать желаемую форму, а затем переходите прямо к своему документу.

ШАГ 5. ИЗМЕНИТЬ ФОРМУ

Вы можете легко изменить размер своей фигуры. В строке меню просто перейдите в меню Edit и выберите Free Transform Path.Вы можете выбрать нужный размер.

ШАГ 6. ВЫБЕРИТЕ ПРИВЛЕКАТЕЛЬНЫЙ ЦВЕТ ДЛЯ ВАШЕЙ ФОРМЫ

Да, вы также можете добавить цвет к своей фигуре. Чтобы изменить цвет фигуры, перейдите на панель параметров и выберите параметр «Образец цвета заливки». Появится диалоговое окно «Тип заливки»; нажмите на новый цвет. Добавьте цвет, который соответствует вашим требованиям.

ШАГ 7: ЗАКЛЮЧИТЕЛЬНЫЙ ШАГ

Если вас устраивают изменения, внесенные в ваши документы, нажмите кнопку «ОК» и сохраните их.Ваш документ все еще доступен для редактирования. Вы можете добавить еще несколько изменений или сохранить документ.

Теперь вы можете создавать красивые формы, просто следуя инструкциям в этой статье.

Эффект фильтра тумана для звезд в Photoshop

Достижения в цифровой фотографии позволяют делать невероятно детализированные фотографии ночного неба. Фактически, то, что может запечатлеть камера, выходит за рамки того, что может видеть человеческий глаз. Фотография, наполненная звездами, потрясающая, но, на мой взгляд, тоже негативная.Когда фотография полностью заполнена звездами, нам трудно различить более яркие звезды, из которых состоят наши созвездия. Это вызывает эмоциональную разобщенность со зрителем, потому что он не может соотнести это с реальностью.

Как нам усилить только самые яркие звезды?

Распространенной техникой в ​​мире астрофотографии является использование туманного фильтра. Эти фильтры дают свечение только самым ярким звездам на небе, которые помогают выделяться созвездиям. Если вы предпочитаете делать снимки прямо в камере, это ваш лучший вариант, предпочтительным фильтром является Tiffen Double Fog 3 Filter.Типичный метод — сделать 2 снимка, один с фильтром, а другой без. Затем замаскируйте только яркие звезды в Photoshop, чтобы фильтр не смягчил остальную часть изображения.

Я хотел найти способ добиться того же эффекта в Photoshop, чтобы не было необходимости в фильтрах в полевых условиях, и что я мог бы иметь гораздо больший контроль. Я продолжил поиск, чтобы найти действие, плагин, технику, что-то, что-нибудь, что могло бы работать. Я пришел с пустыми руками. Затем лампочка погасла; У меня уже было решение прямо передо мной.

Star Spikes Pro 2 — восхитительный плагин, который я использую более года, он обладает удивительной способностью добавлять звездные шипы к самым ярким звездам на вашем изображении. Я понял, что с правильными настройками этот плагин может добавить легкое свечение без шипов, чтобы создать эффект туманного фильтра!

Теперь вы можете различить созвездия? Плагин также увеличивает насыщенность только звезд (да, у звезд есть цвета!). Это изображение немного более преувеличено, чем я бы обычно делал, но мне было весело и я хотел по-настоящему показать эффект драматично.

Я потратил много часов на поиск лучших настроек для получения эффекта туманного фильтра, и теперь я делюсь этими настройками в качестве предустановки! Я также разработал несколько других пресетов, которые могут вам пригодиться, список ниже:

Fog Filter — Придает мягкое свечение только самым ярким звездам
Star Saturation — Увеличивает насыщенность всех звезд без увеличения их свечения или размера
Brighten All — Немного увеличивает размер всех звезд и добавляет очень небольшой свечение для увеличения яркости
Звездные шипы — Добавляет тонкий звездный шип только самым ярким звездам

Как и мои пресеты Lightroom, я делаю эти пресеты доступными в качестве «пожертвований».Я разрабатываю, выпускаю и поддерживаю их бесплатно, и вы можете использовать их бесплатно вечно, но я надеюсь, что вы сочтете их достойными благодарности или поощрения.

Скачать пресеты Star Spikes Pro

Для установки; откройте плагин Star Spikes в Photoshop, нажмите маленькую кнопку настроек рядом с раскрывающимся меню «Настройки» и выберите «Загрузить настройки…», перейдите в папку, в которую вы распаковали файлы.

Как использовать предустановки

Я установил предустановки так, чтобы они хорошо работали с большинством изображений сразу же, но каждое изображение индивидуально, и вы захотите настроить его в соответствии со своим стилем.Я провел обширное тестирование, чтобы точно определить, какие настройки вы хотите изменить.

Фильтр тумана:
Отрегулируйте количество, чтобы усилить только яркие звезды созвездий
Увеличьте длину, чтобы усилить эффект
Понизьте интенсивность вторичного всплеска, чтобы уменьшить яркость звезд
Понизьте интенсивность мягкой вспышки, чтобы уменьшить эффект тумана
Отрегулируйте Насыщенность для

Насыщенность звезды:
Отрегулируйте длину или интенсивность вторичного пика, чтобы звезды стали более или менее заметными
Отрегулируйте насыщенность в соответствии с

Ярче всего:
Отрегулируйте интенсивность вторичного пика для увеличения или уменьшения яркости

Звездные шипы:
Все настройки можно отрегулировать в соответствии с вашим стилем

Easy Star Light в Photoshop

Я писал уроки, вдохновленные дизайном колод для скейтборда, в течение нескольких недель, и сегодня все будет по-другому.Я очень увлечен этим, мне нравятся идеи некоторых дизайнеров, и для этого урока я воссоздаю действительно хороший эффект с линиями, образующими звезду. Однако я пойду немного дальше и трансформирую его в световой эффект и добавлю красивый узор наложения. Все с помощью Adobe Illustrator и Photoshop.

Итак, в этом уроке мы сначала создадим композицию с нуля в Illustrator, где мы будем играть с формами и инструментом Blend Tool. После этого в Photoshop мы добавим световые эффекты и накладываем узор.

Шаг 1

Мы начнем наше изображение в Adobe Illustrator. Мы могли бы сделать это полностью в Adobe Photoshop , но мне нравится использовать правильный инструмент для правильного типа работы. Если есть вектор, я всегда буду использовать Illustrator, это проще и быстрее. В Illustrator выберите инструмент Star Tool и нарисуйте звезду.

Шаг 2

С помощью инструмента Line Segment Tool (\) создайте 2 линии, следующие за базовой формой звезды.Используйте изображение ниже для справки.

Шаг 3

С помощью инструмента Blend Tool (W) щелкните одну линию, затем щелкните другую. Вы примените эффект смешивания к линиям. Теперь дважды щелкните значок Blend Tool , чтобы открыть Blend Options . Измените интервал на 10.

Шаг 4

Дублируйте весь смешанный объект и переместите его на другую сторону звезды.

Шаг 5

Просто переверните по горизонтали одну сторону, чтобы получить другую.

Шаг 6

Продолжайте копировать, пока не закроете все стороны.

Шаг 7

Теперь давайте добавим цвета линиям. Я использовал красный, желтый, зеленый, голубой и фиолетовый цвета.

Шаг 8

Откройте Photoshop и создайте новый документ. Я использовал 1920×1200 пикселей . Затем залейте фоновый слой очень темно-серым цветом.

Шаг 9

Скопируйте каждый смешанный объект из Illustrator и вставьте их в Photoshop отдельно, у вас будет 5 слоев.Теперь действительно важно их организовать.

С помощью инструмента Lasso Tool (L) и маски ( Layer> Layer Mask> Hide Selection ) скройте части линий, чтобы они не пересекались. Таким образом, зеленые линии будут поверх синих и желтых. Используйте изображение ниже для справки.

Шаг 10

Выберите все линейные слои и перейдите в Layer> Merge Layers . Дублируйте слой. После перейдите в Filter> Blur> Gaussian Blur .Используйте радиус 10 пикселей.

Шаг 11

С дублированным слоем снова перейдите в Filter> Blur> Gaussian Blur . Используйте радиус 2 пикселя.

Шаг 12

Перейдите в Layer> Layer Style> Color Overlay . В качестве цвета используйте белый цвет. После этого сгруппируйте слой и измените Blend Mode на Color Dodge.

Шаг 13

Это эффект, который вы получите после этих шагов.Обратите внимание на порядок слоев, это действительно важно для эффекта линий.

Шаг 14

Добавьте папку группы на палитре слоев и измените Blend Mode группы на Color Dodge . После этого внутри этой группы добавьте еще один слой. С помощью инструмента «Кисть » (B) выберите белый цвет и возьмите очень мягкую кисть, чтобы начать рисовать светлые пятна на зеленых линиях.

Шаг 15

Давайте используем изображение, чтобы добавить еще один световой эффект.Тот, который я использовал, можно бесплатно скачать по адресу http://www.williams.edu/Astronomy/IAU_eclipses/eclipse_results.html. Поместите изображение и измените его Blend Mode на Screen . После этого с помощью инструмента Eraser Tool (E) удалите большую часть изображения, оставив только световой эффект в середине документа.

После этого перейдите в Image> Adjustments> Hue and Saturation . Перемещайте оттенок, пока не получите зеленоватый цвет.

Шаг 16

С помощью Brush Tool (B) и очень мягкой кисти измените непрозрачность на 20%, и начните с зеленого цвета.Итак, закрасьте зеленые линии, добавьте еще один слой, выберите голубой и закрасьте голубые линии. Проделайте то же самое с другими цветами. Идея состоит в том, чтобы усилить световой эффект. Эти слои будут ниже линий.

Шаг 17

Добавьте еще один слой, на этот раз поверх слоев, которые мы нарисовали на предыдущем шаге, и ниже линий. Перейдите в Filter> Render> Clouds . Убедитесь, что у вас есть черный и белый цвета для фона и переднего плана.Измените режим наложения на Overlay, , затем с помощью Eraser Tool (E) удалите некоторые части слоя, чтобы сделать облака менее однородными.

Шаг 18

Теперь давайте создадим узор, на самом деле давайте воспользуемся изображением и создадим узор из него. Загрузите бесплатный векторный узор из перфорированного металла (http://www.bittbox.com/freebies/free-seamless-vector-perforated-metal-p…) и откройте его в Photoshop. Перейдите в Edit> Define Pattern .

Вернитесь к нашему дизайну, добавьте еще один слой поверх других и залейте его любым цветом, перейдите в Layer> Layer Styles . Сначала перейдите к Blend Options и измените непрозрачность заливки на 0 . После этого перейдите к Pattern Overlay . Выберите узор, который мы только что создали для узора, и уменьшите масштаб до 50% .

Шаг 19

Перейдите в Слой > Стиль слоя> Создать слой . Вы разделите стиль слоя на слои, так что у вас будет слой с нанесенным узором.Удалите другие слои и с помощью слоя с узором измените режим наложения на Multiply , затем перейдите в Edit> Transform> Warp . Используйте Fish Eye для Warp , а затем переместите контроллер, чтобы уменьшить размер деформации в середине. Используйте изображение ниже для справки.

После этого измените непрозрачность на 20% .

Шаг 20

Это порядок слоев, который у меня есть, чтобы вы могли составить представление и использовать его для справки.

Заключение

В световом эффекте, который мы здесь создали, нет ничего нового. Я уже несколько раз показывал вам, как его создать. Однако на этот раз мы поигрались с узорами и преобразованием деформации, чтобы добавить к изображению очень красивый эффект. В очередной раз меня вдохновил дизайн палубы для скейтборда, и я захотел воспроизвести его в Photoshop. Вся идея этого руководства заключается в том, что мы можем поиграть с инструментом и узнать хоть что-то новое.


Щелкните изображение, чтобы просмотреть его полностью

Загрузите файл Photoshop

Щелкните здесь, чтобы загрузить файл Photoshop, используемый для этого урока

Выбор и обработка звезд в PhotoShop

Выбор и обработка звезд в PhotoShop

Выбор Звезды в PhotoShop

Следующие советы основаны на PhotoShop версии 6.0, но аналогичные инструменты существовали в версии 5.0, и я считаю, что они все еще присутствуют в версия 7.0.

Почему я хочу выделить все звезды?
Есть много причин выбрать звезды в PhotoShop. Вот некоторые:

Метод: этот метод определенно не единственно возможный, но мне он нравится своей простотой и отличными результатами. Таким образом, идея состоит в том, чтобы использовать инструмент Dust & Scratches в PS, чтобы удалить сначала звезды, а затем используйте разницу между исходным и беззвездным изображение, чтобы извлечь только звезды.

Вот пошаговое описание:

1. Загрузите исходное изображение. Преобразовать это до 8 бит:

2. Создайте два дубликата изображения (Изображение / Дубликат), вызовите их Copy1 и Copy2.

3. Вызвать фильтры / фильтр шума / пыли и царапин на Copy1. Увеличивайте радиус, пока все звезды не исчезнут. Затем увеличьте пороговые уровни. пока изображение не станет нормальным, не размытым и не блочным. Если есть немного остающийся контур звезды, немного увеличьте радиус, а затем заново отрегулируйте пороговое значение.:

4. Теперь, когда у нас есть изображение без звезд, вычтите его из оригинал получить просто звезды. Активируйте изображение Copy2 и используйте Image / Apply Image команда. Выберите Copy1 в качестве источника и Subtract в качестве режима наложения:

5. Теперь Copy2 содержит изображение, в основном состоящее из звезд, с возможно, осталось немного светлых частей объекта. Отрегулируйте уровней на Copy1, чтобы остались только звезды: опустите белую точку и поднимите средний ползунок:

6.Изображение звезды теперь готово для выбора звезд. Активируйте исходное изображение и используйте команду Select / Load Selection. Установить Исходный документ для копирования 2:

7. Обычно я немного увеличиваю выбор звезд, используя Выберите / Изменить / Развернуть … и введите 1-2 пикселя. Затем я растушую выделение на величину раскрытия (1-2 пикселя).

alexxlab

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *