2560X1600 разрешение это сколько: 2560×1600 разрешение это сколько | Все о Windows 10

Содержание

2560×1600 разрешение это сколько | Все о Windows 10

На чтение мин. Просмотров 95 Опубликовано

Таблица разрешения экранов, соотношение сторон и их буквенные сокращения:

Буквенное сокращениеРазрешение экрана (соотношение сторон)Количество пикселей
QVGA320×240 (4:3)76,8 кпикс
SIF(MPEG1 SIF)352×240 (22:15)84,48 кпикс
CIF(MPEG1 VideoCD)352×288 (11:9)101,37 кпикс
WQVGA400×240 (5:3)96 кпикс
[MPEG2 SV-CD]480×576 (5:6 — 12:10)276,48 кпикс
HVGA
640×240 (8:3) или 320×480 (2:3 — 15:10)
153,6 кпикс
nHD640×360 (16:9)230,4 кпикс
VGA640×480 (4:3 — 12:9)307,2 кпикс
WVGA800×480 (5:3)384 кпикс
SVGA800×600 (4:3)480 кпикс
FWVGA854×480 (427:240)409,92 кпикс
WSVGA1024×600 (128:75 — 15:9)614,4 кпикс
XGA1024×768 (4:3)786,432 кпикс
XGA+1152×864 (4:3)995,3 кпикс
WXVGA1200×600 (2:1)720 кпикс
WXGA1280×768 (5:3)983,04 кпикс
SXGA1280×1024 (5:4) 1,31 Мпикс
WXGA+1440×900 (8:5 — 16:10)1,296 Мпикс
SXGA+1400×1050 (4:3)1,47 Мпикс
XJXGA1536×960 (8:5 — 16:10)1,475 Мпикс
WSXGA (x)1536×1024 (3:2)1,57 Мпикс
WXGA++1600×900 (16:9)1,44 Мпикс
WSXGA1600×1024 (25:16)1,64 Мпикс
UXGA1600×1200 (4:3)1,92 Мпикс
WSXGA+1680×1050 (8:5)1,76 Мпикс
Full HD1920×1080 (16:9)2,07 Мпикс
WUXGA1920×1200 (8:5 — 16:10)2,3 Мпикс
QWXGA2048×1152 (16:9)2,36 Мпикс
QXGA2048×1536 (4:3)3,15 Мпикс
WQXGA2560×1440 (16:9)3,68 Мпикс
WQXGA2560×1600 (8:5 — 16:10)5,24 Мпикс
WQSXGA3200×2048 (25:16)6,55 Мпикс
QUXGA3200×2400 (4:3)7,68 Мпикс
WQUXGA3840×2400 (8:5 — 16:10)9,2 Мпикс
4K (Quad HD)4096×2160 (256:135)8,8 Мпикс
HSXGA5120×4096 (5:4)20,97 Мпикс
WHSXGA6400×4096 (25:16)26,2 Мпикс
HUXGA6400×4800 (4:3)30,72 Мпикс
Super Hi-Vision7680×4320 (16:9)33,17 Мпикс
WHUXGA7680×4800 (8:5, 16:10)36,86 Мпикс

Надеемся на то, что собранные нами разрешения экранов в единой таблице и их сокращения пригодятся Вам при выборе монитора, телевизора, смартфона, планшета или ноутбука.

Что лучше выбрать

Когда Вы идете в магазин с целью купить устройства с дисплеем, будь это телефон, или телевизор, вы сталкиваетесь с некоторыми довольно запутанными терминами. В них Вам лучше разобраться, прежде, чем принять правильное решение. Одним из главных характеристик является разрешение экрана, которое Вам необходимо.

Мы объясним Вам отличие между стандартными терминами и рлучше рассказать одну модель от другой, мы здесь, чтобы объяснить различия между стандартными терминами и разрешениям, которым они соотвествуют, но не забывайте, что резкость вашего дисплея, пиксель на дюйм, зависит от разрешения и размера экрана.

Другими словами, дисплей размером 2560 x 1440 пикселей будет выглядеть резким на смартфоне, но он не будет выглядеть так же классно, если его растянуть на 40 или 50 дюймов пространства. Просто помните, что большее количество пикселей не всегда означает более резкий экран, так как размеры тоже важны.

HD И ПОЛНОЕ HD

Начнем с конца, HD — это High Definition. Этот термин впервые применялся к телевизорам и означал наличие 720 рядов пикселей и выше – обычная комбинация разрешения — это 1280 x 720 пикселей.

Full HD поднял количество рядов до 1080 и типичное разрешение стало 1,920 x 1080 пикселей.

QHD, WQHD и 2K

Разрешение экрана Full HD не осталось надолго, следующим шагом стало Quad High Definition, или QHD — 2560 на 1920 пикселей. Это стандарт для многих флагманских телефонов прямо сейчас. Примечательно название Quad применили неспроста – в один QHD помещается четыре дисплея 1280 x 720 пикселей.

Многие телефоны по-прежнему используют Full HD. Очень трудно найти отличие в качестве изображения на дисплее 5 или 6 дюймов. Но наличие в технических характеристиках Full HD выглядит и сейчас привлекательно. Вот почему многие производители телефонов идут на это.

Те же самые технические характеристики присущи и WQHD или Widescreen Quad High Definition, но в данном случае еще акцентируется внимание на соотношении сторон 16:9, что гарантирует высокое качество изображения. Но на самом деле спецификация WQHD и QHD одинакова.

Следующий – это 2К. Этот термин применяется в отрасли довольно беспорядочно. Но с технической точки зрения может относиться к любому дисплею больше, чем 2000 пикселей (2048 х 1080 например). При этом WQHD и QHD часто обозначают как 2К, потому что они составляют половину высоты и ширины 4К.

4K и UND

4К сначала появился как стандарт кино с 4096 на 1160 пикселей, поэтому собственно и название 4К. Но в потребительской электронике он изменился до 3840 х 2160 пикселей. Так что в наличии 4,000 нет. Но при этом в 4К помещается четыре Full HD.

UND или Ultra High Definition означает то же самое, что и 4К – 3840 на 2160 пикселей. Некоторые эти термины разделяют, но большинство использует 4К как для игровых девайсов, так и для телевизоров.

Что нас ожидает в будущем

Это были основные термины, с которыми Вы столкнетесь в своих онлайн-путешествиях в поиске нужных Вам девайсов.

Но есть и другие. Некоторые производители толкают вперед 5К (5120 х 2880 пикселей) и 8К (7680 х 4320 пикселей). Но даже на массивных экранах трудно сказать – действительно ли человеческий глаз может почувствовать разницу.

Что такое QHD, WQHD, qHD, 4K, 5K, 8K? Таблица разрешений экрана

Разрешение QHD, также известное как

Quad High Definition. Оно представляет собой разрешение экрана 2560 x 1440 пикселей. В ПК мониторах это разрешение также называется 2K . Параметр «разрешение» объясняет, сколько пикселей находится на дисплее по ширине и по высоте (чем больше, тем лучше при выборе монитора ПК ). Дисплеи QHD имеют разрешение 2560 x 1440. Разрешение получило свое название от своего размера, а он в 4 раза больше, чем стандартное разрешения HD (High Definition) 720p или 1280 x 720.

Вы также можете заметить, что разрешение QHD уже называют WQHD. То есть, Wide Quad High Definition. Эти две аббревиатуры по сути представляют собой одно и тоже. WQHD — это маркетинговая уловка, которая подчеркивает широкоформатное разрешение.

Экран QHD заметно качественней передаёт изображение, чем модели 

Full HD (FHD)  (1920 x 1080), которые гораздо более распространены. Однако на ноутбуках экран QHD будет потреблять гораздо больше электроэнергии.

Разрешение экрана
8K7680×4320
5K5120 x 2880
4K3840 x 2160 (стандартное разрешение монитора)
4096 x 2160 (разрешение официального кинотеатра)
Ultra HD (UHD)3840 x 2160
Quad HD (QHD) или Wide Quad HD (WQHD)2560 x 1440
2K2560 x 1440 (стандартное разрешение монитора)
2048 x 1080 (разрешение официального кинотеатра)
WUXGA1920 x 1200
Full HD (FHD) или 1080p1920 x 1080
HD или 720p1280 x 720
qHD или Quarter High Definition960 x 540

Что такое разрешение qHD? 

Многие люди путают разрешение QHD и qHD.

В чём же их отличие или это одно и тоже? Давайте разберёмся.

Некоторые из вас уже заметили в таблице это действительно два разных расширения, с разным количеством пикселей на дисплее. И всё оказывается довольно простым, когда знаешь. qHD четверть или 1/4 разрешения Full HD (1920 x 1080).

Что такое 4K? 

Ещё один формат, который вызывает у всех путаницу. 4K или 4K Ultra HD имеет разрешение 3840×2160. Это в четыре раза больше пикселей, чем у 1080p Full HD (1920×1080).

Вот почему многие думают, что «Quad HD» — это 4K. Но вы же поняли, почему это ошибочное мнение? Больше в 4 раза, чем Full HD, а не просто HD.

Сегодня 4K Ultra HD экраны во всех новостях. Все флагманские смартфоны, планшеты, телевизоры получают это разрешение.

Пару лет назад мы видели как выпускались — Samsung Galaxy S7, Sony Xperia Z5, Apple iPhone 6 и LG G5, которые способны записывать видео 4K со скоростью около 30 кадров в секунду.

Это довольно распространенная особенность премиальных телефонов и по сей день. Только увеличилась скорость до 60 кадров в секунду.

И снова большая путаница, которая требует специально написанной статьи на этот счёт. Как вы могли заметить из таблицы выше 4K Ultra HD имеет такое же количество пикселей как и Ultra HD (UHD), а именно 3840 x 2160. И здесь нужно конкретно разбираться. Интересно? Тогда идём на статью — Разрешение 4K это сколько? Ultra hd разрешение это не 4K фильмы или читаем дальше про 5К и 8К. В конце будет напоминание про .

Разрешение экрана

Что такое 5K?

И что это? Неужели пора списывать 4К в устаревшие технологии? Разрешение 5K предоставляет нам 5120 x 2880 пикселей на экране.

Сегодня у немногих мониторов есть это разрешение. К примеру, это 27-дюймовый iMac от Apple и 27-дюймовый монитор LG Ultrafine 5K, который также выводит на экран 5120 x 2880. Несколько игр выигрывают от этого высокого разрешения.  Если вы не профессионал в области графики, тогда вы скорее всего будете удовлетворены экраном с более низким разрешением. Расслабьтесь! Время для широкого использования 5К ещё не наступило. Но есть одно «НО» — разрешение 8К 🙂

Что такое 8K?

Сразу можно подумать, что разрешение имеет в два раза больше пикселей, чем в 4К. Но нет, вы ошибаетесь. Новый стандарт может поместить в себя все пиксели из четырех 4К экранов, или аж из 16 Full HD телевизоров. Разрешение  имеет 7680×4320. И вы сейчас думаете — если время не наступило, то и так точно. И тут вы снова ошибаетесь :). Полным ходом уже выпускаются новые телевизоры с таким разрешением. Цифровые технологии так быстро развиваются, что у нас просто не хватит в итоге денег обновлять наше оборудование и быть на гребне цифровой волны. Сегодня это почти не возможно, а что будет завтра?

 Не забыли ещё про проблему 4K Ultra HD и Ultra HD (UHD) ?

Всё больше набирает популярности на начала 2021 года вогнутые экраны. Сегодня это стандарт настоящего.

Вам понравился пост? Итак, как насчет того, чтобы поделиться этим постом в социальных сетях?

В чем разница между 4K, UHD и QHD? Согласны ли мы с одним официальным решением?

Короче ответ.

Согласны ли мы с одним официальным решением?

Нет да. Может быть. Все в зависимости от того, где и в каком контексте используется обозначение «4K».

На базовом техническом уровне «4K» — это 4096 x 2160 и больше ничего.

Но благодаря конкурирующим производителям, создающим конкурирующее аппаратное обеспечение для форматов и спецификаций мультимедиа, которые сами конкурируют друг с другом на другом уровне, весь смысл «4K» был убит до такой степени, что он больше не является настоящей потребительской спецификацией, а не отраслью. стандартная и даже более концептуальная головная боль, чем вы можете себе представить.

Так что да, это сбивает с толку. И сбивает с толку тот факт, что все это никоим образом не выгодно для потребителя. Более подробная информация ниже.

Более длинный ответ.

Что такое 4K?

В статье Википедии о 4K в основном говорится, что «4K» — это 4096 x 2160 и больше ничего:

Разрешение 4K, как определено в инициативах Digital Cinema, составляет 4096 x 2160 пикселей (256: 135, приблизительно соотношение сторон 1,9: 1). Этот стандарт широко уважается киноиндустрией наряду со всеми другими стандартами DCI.

Что такое UHD?

И затем это объясняет, что такое «UHD» — 3840 x 2160 — и почему обозначение «4K» в этом случае ничего не помогает; жирный акцент мой

DCI 4K не следует путать с телевидением сверхвысокой четкости (UHDTV) AKA «UHD-1», которое имеет разрешение 3840 x 2160 (16: 9 или приблизительно 1,78: 1 с соотношением сторон). Многие производители могут рекламировать свою продукцию как UHD 4K или просто 4K, когда термин 4K традиционно зарезервирован для кинематографического разрешения DCI. Это часто вызывает большую путаницу среди потребителей.

Почему 4K не называется 2160p?

Вы спрашиваете это:

Кроме того, если заметить, что 4K означает 4xFullHD (2×1920 на 2×1080 => 3840×2160), разве FullHD не следует называть 2K?

Вы бы так подумали. Но тогда больше разъяснений о том, где путаница могла начаться из Википедии; опять смелый акцент мой

Использование ширины для характеристики общего разрешения отмечает переход от предыдущего поколения телевидения высокой четкости, которое вместо этого классифицировало медиа по вертикальному размеру, например, 720p или 1080p. Согласно предыдущему соглашению, 4K UHDTV будет эквивалентно 2160p.

Таким образом, для 720p и 1080p это определяется высотой изображения, но «4K» определяется его горизонталью. Таким образом, по старым «стандартам» «4K» следует называть 2160p.

Что такое QHD?

Переключение в методологии измерения размеров в значительной степени открывает двери любому, кто выдумывает «4K», чтобы использовать его для определения предметов, которые не являются «4K» в определенном смысле. Например, вот некоторая информация из записи в Википедии «QHD» ; еще раз жирный акцент мой

QHD (Quad HD), также иногда рекламируемый как WQHD из-за его широкоэкранной формы, или 1440p, — это разрешение экрана 2560×1440 пикселей с соотношением сторон 16: 9. Он имеет в четыре раза больше пикселей, чем стандарт HDTV 720p, отсюда и название.

Это объясняет это. QHD имеет «4K» в том смысле, что он имеет в четыре раза больше пикселей, чем стандарт HDTV 720p. Но в этом случае «4K», скорее всего, просто должно быть «4X» (иначе: в четыре (4) раза больше нормального размера HD).

Что это за ерунда?

Неужели 4K не определены правильно, технология стала независимой от соглашений об именах, или рекламные компании просто отказались обременять клиентов правильной информацией?

Это открытый вопрос, но я не верю, что проблема в том, что реклама отказывается обременять потребителей информацией, с которой они не могут справиться. Скорее — если вы спросите меня — компании просто пользуются неиспользуемой концепцией «стандарта», чтобы ввести потребителей в заблуждение, думая, что они получают то, что не получают.

Это просто продажа классического дыма и зеркал. Не так плохо, как путаница с частотой CPU Mhz / Ghz в сочетании с многоядерными процессорами в мире ПК, но, может быть, и хуже. Если вы достаточно взрослые, все эти смешанные и вводящие в заблуждение терминологические термины просто могут заставить вас задуматься о днях простых 20-дюймовых телевизоров с ЭЛТ и скромным дистанционным управлением.

Но ждать! Есть больше … Никто не может согласиться со стандартами 4K DRM!

Чтение этой статьи объясняет, что большая часть бессмысленной чепухи 4K может быть прослежена до схем DRM, и некоторые компании / форматы борются за то, чтобы потоковое видео 4K по сравнению с физическими носителями 4K могло содержать различные конкурирующие схемы DRM, которые будут существенно создавать еще больше 4K носителей. варианты:

Короче говоря, начинает казаться, что на рынке может быть несколько систем DRM для физических носителей и загружаемого контента 4K, при этом разные крупные студии делают свой контент доступным для одних, но не для других. Этого может быть более чем достаточно, чтобы отключить потребителей от контента 4K в загружаемом или физическом виде.

Связанное приложение: DVD + R (плюс) против DVD-R (минус) ерунда.

И в стороне, но если вы помните, когда DVD-R впервые вышли, они были просто «DVD [dash] R». Но потом появились DVD + R — как конкурирующий записываемый формат DVD — «+» привел к некоторому креативный маркетинг ерунда. Например, когда носители DVD + R считались превосходящими DVD-R, потому что один носитель был типа «DVD [plus] R», а другой (косвенно) был «DVD [минус] R», и кто хочет иметь « «минус» медиа, когда «плюс» медиа есть? Вы хотите «лучшее», верно? Так что будьте позитивны! Получите «плюс». Этот вид бессмысленной манипуляции с брендом никогда не заканчивается.

PS: И когда пыль осела от бессмыслицы DVD-R / DVD + R, мы получили обозначение DVD ± R (плюс / минус) для устройств чтения / записи DVD, чтобы они могли читать и записывать на носители DVD-R. как DVD + R носитель. Веселье никогда не прекращается!

Почему ни один геймер не должен остаться без QHD и UHD?

Что такое QHD?

QHD в четыре раза превышает разрешение старого стандарта HD 720p, а это означает, что вы можете разместить то же количество пикселей, что и четыре HD-дисплея, на QHD-дисплее того же размера, а именно 2560 x 1440 пикселей. Вместе с потрясающим разрешением 2560 x 1440 пикселей, Quad HD (QHD) предлагает превосходное качество картинки и четкость изображения со всеми мельчайшими деталями. Это новый уровень игрового процесса!

Что такое UHD?

Когда на рынке появилось разрешение 1080p, это была революция того времени. Но с тех пор все быстро менялось, и теперь у нас есть что-то получше, а точнее в четыре раза лучше, и мы называем это UHD. Разрешение UHD составляет 3840 x 2160 пикселей. Для лучшего представления вспомним, что изображение Full HD 1080p имеет разрешение только 1920 x 1080. Экран UHD имеет около 8 миллионов пикселей, что примерно в четыре раза больше, чем может экран с разрешением 1080p. Эти изображения не похожи на те, что вы когда-либо видели, и готовы открыть вам абсолютно новый мир.

В чем разница?

Разница между QHD и UHD заключается в разрешении: QHD предлагает разрешение экрана 2560 x 1440. UHD, с другой стороны, – 3840 x 2160. Тем не менее, оба имеют соотношение сторон 16:9.

Будущее игр

Независимо от вашего выбора, оба указанных выше варианта представляют значительный прорыв по сравнению с предыдущими поколениями. С QHD или UHD вы никогда не пропустите ни одну важную деталь в своей игре. Любое из этих разрешений сделает вашу игру невероятно реалистичной и погрузит вас в совершенно новый мир. QHD и UHD предлагают такое четкое изображение, что вы не сможете заметить отдельные пиксели невооруженным глазом, как если бы вы сидели рядом с обычным монитором с более низким разрешением. А визуальные эффекты игр просто поразят вас. Испытав QHD или UHD однажды, вы уже не сможете от них отказаться. Но QHD и UHD – это не просто абсолютно новый уровень изображения. Эти высококачественные разрешения также имеют решающее значение для каждого соревнующегося игрока, поскольку вы не потеряете резкость, как при игре на обычном мониторе.

Почему QHD и UHD не должны остаться без внимания геймеров

В футбольном симуляторе вы сможете следить за мячом лучше, чем когда-либо прежде, а не просто наблюдать за множеством пикселей, летящих через ваш монитор. Противники будут более четко видны в стрелялках, что само по себе является важным преимуществом. Поэтому, независимо от того, в какую игру вы играете, монитор QHD или UHD непобедим, когда речь идет об уровне удовольствия, а также совершенства игрового процесса. В целом UHD – это новейшее разрешение, которое поразит вас, как никакое другое до него. Оно гарантирует четкость изображения и по-настоящему реалистичную игру. Хотя разрешение QHD не такое высокое, как у UHD, игрокам следует рассмотреть и его, если они не хотят оставаться позади. Обычное аппаратное обеспечение не может работать с таким разрешением без значительного снижения частоты кадров. Общая эффективность была далеко позади современных стандартов. Разработки последних нескольких лет привели к созданию безупречного 4K-решения для геймеров.

Максимальное разрешение, поддерживаемое конфигурацией с тремя…

Конфигурация одновременного подключения трех дисплеев поддерживается графическими системами, интегрированными в процессоры Intel® 3-го поколения и новее. Если вы не знаете, какой графической контроллер установлен в вашей системе, вы можете использовать эту ссылку для идентификации вашего графического контроллера Intel®.

Графические системы для процессоров Intel® 7-го поколения
Графические контроллеры поддерживают до трех потоковых независимых и одновременных комбинаций дисплеев на мониторах DisplayPort*/eDP*/HDMI*/DVI.

ДисплейМаксимальное разрешение
eDP4096 x 2304 при 60 Гц
DP4096 x 2304 при 60 Гц
DVI1920 x 1200 при 60 Гц
HDMI 1.4
(встроенный)
4096 x 2160 при 24 Гц
HDMI 2.0
(через LS-PCON)
4096 x 2160 при 60 Гц


Графические системы для процессоров Intel® 6-го поколения
Графические контроллеры поддерживают до трех потоковых независимых и одновременных комбинаций дисплеев на мониторах DisplayPort*/eDP*/HDMI*/DVI.

ДисплейМаксимальное разрешение
eDP4096 x 2304 при 60 Гц
DP4096 x 2304 при 60 Гц
DVI1920 x 1200 при 60 Гц
HDMI 1.4
(встроенный)
4096 x 2160 при 24 Гц
HDMI 2.0
(через LS-PCON)
4096 x 2160 при 60 Гц


Графические системы для процессоров Intel® 5-го поколения

Дисплей 1Дисплей 2Дисплей 3Макс. разрешение дисплея 1Макс. разрешение дисплея 2Макс. разрешение дисплея 3
HDMIHDMIDP4096 x 2304 при 24 Гц
2560 x 1600 при 60 Гц
3840 x 2160 при 60 Гц
DVIDVIDP1920 x 1200 при 60 Гц3840 x 2160 при 60 Гц
DPDPDP3840 x 2160 при 60 Гц
Разъем VGADPHDMI1920 x 1200 при 60 Гц3840 x 2160 при 60 Гц4096 x 2304 при 24 Гц
2560 x 1600 при 60 Гц
eDPDPHDMI3840 x 2160 при 60 Гц3840 x 2160 при 60 Гц4096 x 2304 при 24 Гц
2560 x 1600 при 60 Гц
eDPDPDP3840 x 2160 при 60 Гц
eDPHDMIHDMI3840 x 2160 при 60 Гц4096 x 2304 при 24 Гц
2560 x 1600 при 60 Гц


Графические системы для процессоров Intel® 4-го поколения

Дисплей 1Дисплей 2Дисплей 3Макс. разрешение дисплея 1Макс. разрешение дисплея 2Макс. разрешение дисплея 3
HDMIHDMIDP4096 x 2304 при 24 Гц
2560 x 1600 при 60 Гц
3840 x 2160 при 60 Гц
DVIDVIDP1920 x 1200 при 60 Гц3840 x 2160 при 60 Гц
DPDPDP3840 x 2160 при 60 Гц
Разъем VGADPHDMI1920 x 1200 при 60 Гц3840 x 2160 при 60 Гц4096 x 2304 при 24 Гц
2560 x 1600 при 60 Гц
eDPDPHDMI3840 x 2160 при 60 Гц3840 x 2160 при 60 Гц4096 x 2304 при 24 Гц
2560 x 1600 при 60 Гц
eDPDPDP3840 x 2160 при 60 Гц
eDPHDMIHDMI3840 x 2160 при 60 Гц4096 x 2304 при 24 Гц
2560 x 1600 при 60 Гц


Графические системы для процессоров Intel® 3-го поколения, HD-графика Intel® для процессоров Intel® Pentium® серий 2000/G2000/G2100 и HD-графика Intel® для процессоров Celeron® серий 1000/G1000

  • В режиме подключения нескольких дисплеев: 1920×1200 при 60 Гц
  • В режиме расширенного рабочего стола: один дисплей с разрешением 2560×1600 при 60 Гц и два других дисплея с разрешением 1920×1200 при 60 Гц

Если вы используете процессор для мобильных ПК, встроенный интерфейс DisplayPort (eDP) поддерживает разрешение 1920×1200 при 60 Гц и подключение двух внешних дисплеев с разрешением 2560×1600 при 60 Гц.

Примечание

Графические системы Intel® поддерживают широкий спектр разрешений. Однако ваша система может поддерживать разрешение ниже максимального, что зависит от многих факторов. Эти факторы включают следующее:

  • Набор микросхем и процессор, установленные в вашей системе
  • Используемый интерфейс DisplayPort
  • Конфигурация компьютера производителем
  • Возможности вашего дисплея или монитора
  • Поддержка вашим дисплеем или монитором стандарта «plug and play»
  • Подключение вашего дисплея, а именно, это один дисплей, несколько дисплеев или режим расширенного рабочего стола

Обратитесь к производителям вашего компьютера и монитора, чтобы узнать о поддерживаемом ими максимальном разрешении.

Если вы используете несколько дисплеев в режиме клонирования или дублирования, можно выбрать только такое разрешение, которое поддерживают все дисплеи.

Как получить разрешение экрана 4k и более бесплатно

Вы задаетесь вопросом, что суета о разрешении 2k и 4k

, но вы застряли с дисплеем 1080p? Ваше разрешение экрана может показаться заблокированной конфигурацией, но это не обязательно. В конце концов, ваш графический процессор отвечает за отображение

ваши игры, рабочий стол и программы, а не ваш монитор.

Если вы думали, что невозможно отобразить разрешение 1080p на старом мониторе или более высокое разрешение на мониторе 1080p, вы ошибаетесь. Еще лучше, эта настройка разрешения не только для вашего рабочего стола. Вы даже можете отображать игры с более высоким разрешением, чем по умолчанию — иначе называемые собственными — настройками дисплея, что позволяет вам довести свой графический процессор до пределов.

Как это устроено

AMD VSR (виртуальное суперразрешение) и NVIDIA DSR (динамическое суперразрешение) используют SSAA (суперсэмплинг сглаживания) для получения более четких изображений

чем обычно на вашем дисплее. Суперсэмплинг позволяет пользователям визуализировать изображения с более высоким разрешением, чем в собственном формате, а затем уменьшить это изображение, чтобы оно соответствовало вашему дисплею. В играх это обеспечивает лучшую графику и качество затенения.

В то время как графика с более низким разрешением, как правило, «пропускает» определенные детали в своих изображениях, суперсэмплинг позволяет пользователям отображать больше деталей и отображать кадры более высокого качества. Использование технологии SR (Super Resolution) производства AMD и NVIDIA

, будет облагать налогом GPU так же, как если бы он играл на дисплее с более высоким разрешением. Однако нет никаких сомнений в том, что с помощью функции SR вы сможете наслаждаться более четким и чистым изображением.

Чтобы проверить, какая у вас видеокарта, откройте Стартовое меню и введите Диспетчер устройств. в Диспетчер устройств окно, двойной щелчок Адаптер дисплея. Ваша видеокарта должна быть указана там.

Как включить VSR / DSR

Процесс включения VSR или DSR прост и требует только программ и драйверов по умолчанию

связан с вашим GPU.

Настройки AMD VSR

Для AMD Crimson Edition: Есть две основные программы для настроек AMD. Crimson — новейшая версия, а Catalyst — более старый аналог. Если первый метод не работает для вас, попробуйте другой.

Чтобы получить доступ к настройкам AMD, откройте Стартовое меню, тип настройки AMD, и выберите Настройки AMD из результатов. Вы должны увидеть страницу настроек AMD, где вы можете настроить определенные параметры на вашем GPU. Нажмите на дисплей категория и включить оба Виртуальное супер разрешение а также Масштабирование графического процессора.

Для AMD Catalyst EditionAMD Catalyst — более старая версия Crimson, и некоторые компьютеры могут быть оснащены этой версией. Чтобы активировать ту же функцию VSR в Catalyst, откройте Стартовое меню, поиск каталитический центр, и открыть AMD Catalyst Control Center (ССС). В окне CCC выберите Моя цифровая плоскопанельная а потом свойства. Под Настройки масштабирования изображения, проверять Включить виртуальное супер разрешение.

Это оно! Ваш графический процессор теперь будет поддерживать разрешения выше родного. Следует отметить, что VSR не поддерживается ни одной из всех видеокарт AMD, хотя она применима к широкой библиотеке.

Настройки NVIDIA DSR

Откройте панель управления NVIDIA, выполнив поиск панель управления в вашем меню Пуск. Под Настройки 3D, Выбрать Управление настройками 3D. В следующем окне прокрутите вниз, пока не увидите DSR — Факторы. Нажмите на параметр рядом с этими настройками и отметьте все опции, чтобы включить их, т.е. 1,20x (собственное разрешение), 1,50x (собственное разрешение) и т. Д..

Далее под DSR — Факторы, нажмите на DSR — Гладкость и установите параметр в 15%. DSR — Гладкость уменьшит сглаживание или неровные края в играх за счет абсолютной графической четкости. Нажмите Применять и выйдите из программы.

DSR поддерживается широким спектром как новых, так и старых графических процессоров NVIDIA. Официальное сокращение, показанное на официальном сайте NVIDIA, — GeForce GTX 580.

Проверить / изменить разрешение экрана

Чтобы проверить, включен ли DSR или VSR, щелкните правой кнопкой мыши на рабочем столе и выберите Настройки экрана. Далее нажмите на Расширенные настройки дисплея настроить ваше разрешение. Нажмите на раскрывающееся меню под разрешение. Вы должны заметить (Рекомендуемые) настройки встроены между более низким и высоким разрешением. Это означает, что вы можете выбирать из разрешений выше ваших родных настроек.

Теперь вы также сможете изменять разрешение в игре, даже если на главном экране вашего компьютера установлено рекомендуемое разрешение.

Сравнение качества отображения

Вот до и после изменения пользовательского интерфейса, которые произошли после того, как разрешение дисплея было изменено с 1440 x 900 до 1920 x 1200 пикселей.

Хотя этот сдвиг кажется положительным изменением и теоретически может обеспечить больше места на рабочем столе на точно таком же дисплее, существуют проблемы с использованием повышенного разрешения. Часто текст будет казаться более низкого качества, чем при вашем собственном разрешении, с видео могут возникать ошибки отображения, и программы могут реагировать дольше, поскольку они подстраиваются под разрешение.

Сравнение качества в игре

Хотя Super Resolution (SR) позволяет пользователям изменять разрешение экрана, оно больше нацелено на повышение качества видеоигр за счет увеличения разрешения. Вот пример игрового качества графики пользовательского интерфейса Bioshock Infinite при настройках 1440 x 900 и 2560 x 1600.

Вот увеличенная версия тех же скриншотов.

Удар в деталях, уменьшенный и уменьшенный, очевиден. От текстуры кожи и волос до качества теней и стен — определенное улучшение графики и качества шейдеров. Помните, что эта функция будет облагать налогом ваш GPU соответственно.

Анализ производительности SR

Хотя качество графики повышается с помощью функции SR, это достигается за счет производительности. Сколько стоит? Данные были собраны с использованием функции Bioshock Infinite Benchmarking Utility, инструмента для сравнительного анализа.

который отображает кинематографическую игровую графику для показаний FPS.

Вот результаты теста Bioshock Infinite с разрешением 1440 x 900.

Вот результаты, используя те же настройки качества видео, при разрешении 2560 x 1600.

Наблюдалось снижение общего значения FPS между двумя разрешениями на 58,71 или 44%. Хотя это не делает игру непригодной для игры, не ожидайте, что сможете играть с разрешением 4K на десятилетнем мониторе. Стоимость, однако, не превышает общего улучшения графики персонажа и окружения, которое вы получите от этого бесплатного встроенного программного обеспечения.

Включите его!

Как геймер для ПК, я всегда пытаюсь найти наилучший способ выжать из игры графику и производительность

, Мало того, что технология SR — это простой процесс, она может радикально улучшить вашу игру и предоставить больше места на экране, чем позволяет ваше собственное разрешение. Даже если вы в конечном итоге недовольны производительностью, возврат назад практически на расстоянии одного клика. Более того, эта функция, вероятно, уже установлена ​​на вашем компьютере!

Вы используете SR на своем компьютере? Какую графическую поддержку вы заметили в играх? Дайте нам знать в комментариях ниже!

Использование дисплея Retina — Служба поддержки Apple

Узнайте о дисплее Retina вашего компьютера Mac.

Плотность пикселей на дисплеях Retina такова, что отдельные пиксели неразличимы для глаза на обычном расстоянии от экрана. Это обеспечивает высочайшую детализацию изображения и значительно улучшает качество просмотра в целом.

Компьютеры Mac, оснащенные дисплеем Retina

Модели MacBook Pro:

  • Модели MacBook Pro (16 дюймов), представленные в 2019 г. Штатное разрешение: 3072 x 1920, 226 пикселей на дюйм. Поддержка миллионов цветов.
  • Модели MacBook Pro (15 дюймов), выпущенные в 2012 г. или позднее, за исключением MacBook Pro (15 дюймов, середина 2012 г.). Штатное разрешение: 2880 x 1800, 220 пикселей на дюйм. Поддержка миллионов цветов.
  • Модели MacBook Pro (13 дюймов), выпущенные в конце 2012 г. или позднее. Штатное разрешение: 2560 x 1600, 227 пикселей на дюйм. Поддержка миллионов цветов.

Модели MacBook Air, выпущенные в 2018 г. или позднее. Штатное разрешение: 2560 x 1600, 227 пикселей на дюйм. Поддержка миллионов цветов.

Модели MacBook, выпущенные в 2015 г. или позднее. Штатное разрешение: 2304 x 1440, 226 пикселей на дюйм. Поддержка миллионов цветов.

Модели iMac:

  • Модели iMac (27 дюймов), выпущенные в 2014 г. или позднее. Штатное разрешение: 5120 x 2880. Модели, выпущенные в 2014 и 2015 гг., поддерживают миллионы цветов, а выпущенные в 2017 г. или позднее — один миллиард цветов.
  • Модели iMac (21,5 дюйма), выпущенные в 2015 г. или позднее, за исключением iMac (21,5 дюйма, 2017 г.) и iMac (21,5 дюйма, конец 2015 г.). Штатное разрешение: 4096 x 2304. Модель с дисплеем Retina, выпущенная в 2015 г., поддерживает миллионы цветов, а модели, выпущенные в 2017 г. или позднее — один миллиард цветов. 

Все модели iMac Pro. Штатное разрешение: 5120 x 2880. Поддержка одного миллиарда цветов.

Изменение разрешения дисплея

Компьютер Mac автоматически выбирает оптимальное для дисплея разрешение по умолчанию. Чтобы изменить разрешение:

  1. Выберите меню Apple () > «Системные настройки».
  2. Щелкните «Мониторы».
  3. Выберите «Масштабированное», затем выберите любое из четырех или пяти масштабированных разрешений, в зависимости от модели компьютера Mac. В масштабированных разрешениях текст и объекты могут выглядеть крупнее и заметнее либо мельче, оставляя больше места для окон и приложений.


Если также используется внешний дисплей

Если внешний дисплей используется для расширения рабочего стола, можно выбрать предпочтительное разрешение для каждого из дисплеев. Чтобы отобразить дополнительные разрешения для внешнего дисплея, нажмите и удерживайте клавишу Option при выборе параметра «Масштабированное».

Если внешний дисплей используется для видеоповтора встроенного дисплея, компьютер Mac оптимизирует изображение для дисплея, выбранного во всплывающем меню «Оптимизация для». Позвольте компьютеру Mac выбрать наилучшее разрешение для дисплея или выберите «Масштабированное» и задайте другое разрешение.

При видеоповторе дисплеев можно оптимизировать изображение для внешнего дисплея, а не для встроенного.

Использование приложений с дисплеем Retina

Если приложение выглядит на дисплее Retina или внешнем дисплее с высоким разрешением не так, как вы ожидали, попробуйте открыть приложение в режиме низкого разрешения:

  1. Выйдите из приложения.
  2. Откройте папку «Программы».
  3. Выделите приложение одним щелчком, затем выберите пункт «Свойства» в меню «Файл».
  4. В открывшемся окне «Свойства» установите флажок «Открыть в низком разрешении». 
  5. Закройте окно «Свойства» и снова откройте приложение.

Для некоторых приложений, работающих в режиме низкого разрешения лучше или работающих только в режиме низкого разрешения, этот режим уже включен, и в этом случае отключить его бывает невозможно. Разработчик приложения может предлагать обновление, включающее поддержку дисплея Retina.

Использование приложения Boot Camp и Windows с дисплеем Retina

  • Приложение Boot Camp поддерживает разрешения до 3840 x 2160.
  • Когда компьютер Mac использует ПО поддержки Windows от компании Apple, ОС Windows запускается с максимальным поддерживаемым разрешением, которое составляет 144 точки (пикселя) на дюйм (увеличение 150 %). В результате объекты выглядят мелкими на большом пустом пространстве экрана. Для регулировки этого параметра в Windows можно использовать элемент панели управления Windows «Экран».

 

Информация о продуктах, произведенных не компанией Apple, или о независимых веб-сайтах, неподконтрольных и не тестируемых компанией Apple, не носит рекомендательного или одобрительного характера. Компания Apple не несет никакой ответственности за выбор, функциональность и использование веб-сайтов или продукции сторонних производителей. Компания Apple также не несет ответственности за точность или достоверность данных, размещенных на веб-сайтах сторонних производителей. Обратитесь к поставщику за дополнительной информацией.

Дата публикации: 

Вопрос: Что такое разрешение 2560×1600?

Какие телефоны могут воспроизводить видео в формате 4K?

Samsung Galaxy S10e / Galaxy S10 / Galaxy S10 + / Galaxy S10 5G / Galaxy S10 Lite — возможность записи в 4K при 60 или 30 кадрах в секунду с официальной поддержкой Samsung.

Samsung Galaxy Note 10 / Galaxy Note 10+ / Galaxy Note 10 5G / Galaxy Note 10+ 5G — возможность записи в разрешении 4K при 60 или 30 кадров в секунду с официальной поддержкой Samsung.

Должен ли я получить 1440p или 1080p?

При сравнении 1080p и 1440p, мы можем определить, что 1440p лучше, чем 1080p, так как это разрешение обеспечивает большую площадь рабочей поверхности экрана, большую точность определения изображения и большую площадь экрана.… 32-дюймовый монитор 1440p имеет такую ​​же «резкость», как 24-дюймовый монитор 1080p.

Wqhd лучше, чем 4k?

Иногда QHD или WQHD обозначают как 2K, имея в виду, что это половина разрешения 4K HD, имеющегося у телевизоров высокого класса (подробнее об этом позже). … Технически стандарт разрешения для 2K составляет 2048 × 1080, что означает, что разрешение QHD на самом деле намного лучше.

Может ли человеческий глаз видеть разрешение 4k?

Размер экрана также является важным фактором, когда дело доходит до способности различать разницу между 1080p и 4K.… Так что да, несмотря на слухи, которые вы, возможно, слышали, человеческий глаз способен видеть разницу между экраном 1080p и экраном 4K.

Quad HD — это то же самое, что 4k?

экрана Ultra HD — 3840 × 2160 пикселей. Ultra HD, или 2160p, имеет в четыре раза больше пикселей, чем стандарт 1080p Full HD, к которому мы привыкли. Вот почему его техническое название — Quad Full HD (QFHD). … Но он продавался как 4K, так как между истинным 4K и Ultra HD такая небольшая разница.

Что такое разрешение 2560 × 1440?

1440p также называется QHD (quad высокой четкости) или WQHD (широкоугольной высокой четкостью) и представляет собой разрешение дисплея, которое составляет 2560 x 1440 пикселей.Это разрешение также обычно называют 2K. … Разрешение QHD получило свое название за то, что оно в четыре раза превышает разрешение стандартного HD, известного как 720p (разрешение 1280 x 720).

Разве 2560 × 1440 лучше, чем 1080p?

По сравнению с 1920 × 1080, 2560 × 1440 обеспечивает более яркую детализацию и большую площадь экрана (насколько больше зависит от размера экрана и соотношения пикселей на дюйм), но при этом он более энергоемкий. к играм.

Вы можете отличить 2к от 4к?

Эталонное разрешение 2K составляет 2048 × 1536 пикселей, а эталонное разрешение 4K — 4096 × 3072 пикселей. Это означает, что экран того же размера, скажем, 60 дюймов, 4k будет иметь больше пикселей на квадратный дюйм, создавая более четкие и качественные изображения.

2560 × 1600 лучше, чем 1920 × 1080?

1920 × 1080 имеет более низкое разрешение, чем 2560 × 1600, и не будет так сильно обременять вашу систему; более высокое разрешение убьет ваш fps, так как вы должны были получить карту ATI с 2 ГБ vram для работы с более высоким разрешением, если это то место, где вы хотите играть.

Считается ли 2560 × 1440 4k?

№ 2560 × 1440 — это QuadHD. 4K — это Quad FullHD или 3840 × 2160.

Является ли 1920 × 1080 Full HD?

1080p, также известное как Full HD или FHD (полное высокое разрешение), является очень распространенным разрешением экрана 1920 x 1080 пикселей.

Разрешение 720p хорошее?

Разрешение экрана: больше значит лучше 720p имеет разрешение изображения 1280 пикселей на 720 строк. Это было первое доступное разрешение HDTV.… Его качество не намного лучше, чем у телевизора с разрешением 720p. 1080p имеет разрешение 1920 на 1080 пикселей.

2560 × 1600 — это 4K?

Но не все средние. Многие энтузиасты сегодня используют 27-дюймовые или 30-дюймовые мониторы с гораздо более высоким разрешением 2560 × 1440 или 2560 × 1600 соответственно. … Тем не менее, в 2014 году и позже 4K станет новым желательным разрешением для каждого заядлого геймера на ПК.

Что такое разрешение Full HD?

1080p или Full HD Итак, 1080p — это разрешение по вертикали.Почти все телевизоры высокой четкости имеют соотношение сторон 1,78: 1 (16: 9, также известный как «широкоэкранный»), что означает разрешение по горизонтали 1,920 пикселей (1,920 × 1,080).

Является ли 1920 × 1200 Full HD?

По количеству пикселей разрешение UXGA (1920 × 1200) имеет на 250 тысяч пикселей больше, чем разрешение 1920 × 1080 full hd. … По количеству пикселей разрешение UXGA (1920 × 1200) имеет на 250 тысяч пикселей больше, чем разрешение 1920 × 1080 full hd.

Разрешение и размер мониторов

Что это: Количество пикселей, которые может отображать монитор, и площадь его экрана.

Когда это важно: Все виды использования, но особенно для офиса и редактирования мультимедиа.

При покупке монитора вы в первую очередь обращаете внимание на его разрешение и размер. Это может показаться довольно простой частью процесса покупки, но компании используют всевозможные маркетинговые термины, которые иногда могут сбивать с толку. Независимо от того, играете ли вы в игру или используете монитор для офисной работы, его разрешение и размер напрямую влияют на взаимодействие с пользователем.Выбор типа монитора действительно сводится к тому, как вы собираетесь его использовать, и к вашим личным предпочтениям.

Размер и разрешение экрана также влияют на его плотность пикселей, что означает, сколько пикселей приходится на дюйм пространства экрана, а более высокая плотность пикселей может помочь улучшить четкость текста, о чем вы можете прочитать здесь.

Когда это важно

При покупке монитора первое, что вы можете заметить на странице продукта или даже в названии модели, — это его размер и разрешение.Выбор подходящего размера и разрешения зависит от того, для чего вы планируете использовать монитор. Мониторы большего размера лучше подходят для многозадачности, поскольку вы можете открывать несколько окон одновременно, и они обеспечивают более захватывающий игровой процесс. Меньшие мониторы могут быть лучшим выбором для геймеров, поскольку они позволяют видеть весь экран, не поворачивая голову, или они хороши, если у вас не так много места на вашем столе.

Что касается разрешения, более высокое разрешение обеспечивает четкие изображения и ясный текст.Для офисного использования лучше всего иметь более высокое разрешение, так как это улучшает четкость текста и позволяет открывать больше окон одновременно. Для игр не существует идеального разрешения, потому что все зависит от типа игры, в которую вы играете, и возможностей вашей видеокарты. Более низкое разрешение обеспечивает более высокую частоту обновления, в то время как более высокое разрешение достигается за счет более низкой частоты обновления. Игры с быстро движущимся контентом обычно требуют более высокой частоты обновления, в то время как атмосферные игры обычно выигрывают от более высокого разрешения, поэтому все сводится к вашим личным потребностям.

Наши тесты

Есть несколько вещей, на которые мы обращаем внимание при рассмотрении разрешения и размера монитора, и большинство из них связаны друг с другом. Мы мало что делаем с точки зрения тестирования, кроме измерения размера экрана и учета разрешения монитора. Мы также используем эти измерения для расчета площади экрана, плотности пикселей и общего количества пикселей.

Размер

Размер экрана сначала может показаться немного запутанным, потому что он относится к диагонали, а не к горизонтальным или вертикальным измерениям.Производители делают это, потому что размер диагонали больше, чем любой горизонтальный или вертикальный размер, что позволяет им продавать наибольшее количество, которое они могут. Некоторые мониторы не имеют точного размера диагонали, как рекламируется, например Dell S3221QS, который представляет собой 32-дюймовый монитор с диагональю 31,5 дюйма, но он даже не должен быть заметен для большинства людей.

Мы измеряем размер монитора по горизонтали и вертикали и, используя эти измерения, можем рассчитать длину диагонали.Ширина и высота экрана зависят от соотношения сторон и должны соответствовать тому же соотношению, что и разрешение; монитор 16: 9 должен иметь 1,78 дюйма по горизонтали на каждый дюйм по вертикали.

Размер по диагонали Соотношение сторон Ширина (стандартная) Высота (стандартная)
22 « 16: 9 18,75 дюйма 10,5 «
24 дюйма 16: 9 20.9 « 11,8 дюйма
25 дюймов 16: 9 21,8 дюйма 12,3 дюйма
27 дюймов 16: 9 23,5 дюйма 13,2 дюйма
32 « 16: 9 27,9 дюйма 15,7 «
34 « 21: 9 31,5 « 13,2 дюйма
38 дюймов 21: 9 34.6 « 14,4 дюйма
49 дюймов 32: 9 47 « 13,2 дюйма

Разрешение

Разрешение экрана, пожалуй, самый важный фактор, и он напрямую влияет на работу пользователя. Разрешение относится к количеству пикселей по горизонтали и вертикали на панели; монитор с разрешением 1920×1080 имеет 1920 пикселей по горизонтали и 1080 пикселей по вертикали.Большинство мониторов используют три распространенных разрешения: 1080p, 1440p и 4k; игровые мониторы с высокой частотой обновления, как правило, имеют разрешение 1080p, например Dell Alienware AW2521H с частотой 360 Гц, в то время как некоторые офисные мониторы имеют разрешение 4k, например Dell S2721QS. Однако мониторы 1440p более распространены и считаются компромиссом между мониторами 1080p и 4k, а также обеспечивают высокую частоту обновления.

С каждым решением часто связаны маркетинговые термины, которые могут сбивать с толку. Например, 4k и 1080p не относятся к одному и тому же, и эти числа не сопоставимы друг с другом.4k означает количество пикселей по горизонтали, а 1080p — количество пикселей по вертикали. Вы можете увидеть различия между всеми распространенными резолюциями, включая их маркетинговые названия.

Имя Доп. Имена Разрешение пикселей по горизонтали пикселей по вертикали Пример
1080p Full HD
FHD
1920×1080 1920 1080 LG 27GN750-B
1440p Quad HD
QHD
2560×1440 2560 1440 гигабайт M27Q
2160p
Ультра HD
UHD
3840×2160 3840 2160 Dell U2720Q

Существуют также сверхширокие мониторы, которые увеличивают количество пикселей по вертикали или по горизонтали, но не то и другое вместе.Большинство сверхшироких мониторов считаются 1440p и имеют больше пикселей по горизонтали, но есть некоторые сверхширокие мониторы с разрешением 4k, у которых меньше пикселей по вертикали. Вы можете увидеть различия ниже.

Модель
Имя Разрешение пикселей по горизонтали пикселей по вертикали Пример
WQHD 3440×1440 3440 1440 Acer XV340CK
WQHD 5120×1440 5120 1440 Samsung Odyssey G9
WQHD + 3840×1600 3840 1600 LG 38WN95C-W

Также доступно несколько нестандартных разрешений, таких как 1920×1200 (Dell U2415) и 2560×1600, каждое из которых добавляет вертикальные пиксели, чтобы предоставить больше места на экране.Также доступны мониторы 5k (5120×2880) и 8k (7680×4320), но они редки, и мы их еще не тестировали.

Плотность пикселей

Что это: Сколько пикселей на дюйм на дисплее. Это комбинация количества мегапикселей и размера экрана.

Когда это важно: Просмотр содержимого, требующего мелких деталей, например текста.

Хорошее качество: > 100

Заметная разница: 25

Плотность пикселей — важный фактор, когда речь идет о четкости текста.Более высокая плотность пикселей приводит к четкому тексту, в то время как на мониторе с низкой плотностью пикселей текст может быть размытым. Существует прямая корреляция между разрешением и размером экрана и его плотностью пикселей, поскольку экран меньшего размера имеет более высокую плотность, чем экран большего размера, если они имеют такое же разрешение. И наоборот, если есть два монитора одинакового размера, у монитора с более высоким разрешением будет более высокая плотность пикселей.

Мы вычисляем плотность пикселей в пикселях на дюйм (PPI).Мы используем физические измерения экрана и его разрешение для определения PPI. Используя теорему Пифагора, мы вычисляем размер диагонали экрана в дюймах, а также вычисляем разрешение по диагонали таким же образом, но с горизонтальным и вертикальным разрешением. Затем мы делим разрешение по диагонали на размер диагонали, чтобы получить плотность пикселей. Например, монитор 4k имеет разрешение по диагонали 4405,814 пикселей, а если размер экрана по диагонали составляет 27 дюймов, то плотность пикселей составляет около 164 пикселей на дюйм.Вы также можете рассчитать PPI 2 , то есть количество пикселей на квадратный дюйм, разделив мегапиксели на площадь экрана, но мы не рассчитываем это. Ниже приведены несколько популярных размеров мониторов и их PPI.

Размер по диагонали Разрешение пикселей по горизонтали пикселей по вертикали Ширина (стандартная) Высота (стандартная) пикселей на дюйм
24 дюйма 1080p 1920 1080 20.9 « 11,8 дюйма 92
27 дюймов 1080p 29120 1080 23,5 дюйма 13,2 дюйма 82
27 дюймов 1440p 2560 1440 23,5 дюйма 13,2 дюйма 109
27 дюймов 3840 2160 23.5 « 13,2 дюйма 164
32 « 1440p 2560 1440 27,9 дюйма 15,7 « 92
32 « 3840 2160 27,9 дюйма 15,7 « 138
34 « 1440p 2560 1440 31.5 « 13,2 дюйма 109
38 дюймов 3840 1600 34,6 « 14,4 дюйма 111
49 дюймов 1440p 5120 1440 47 « 13,2 дюйма 109

Четкость текста

PPI монитора сильно влияет на четкость текста. Чем больше пикселей, тем легче передать четкий текст.Плотность пикселей — не единственный решающий фактор, когда дело доходит до четкости текста, но монитор с более высокой плотностью пикселей обычно имеет более четкий текст, чем монитор с более низкой плотностью пикселей. Ниже вы можете увидеть примеры двух 27-дюймовых мониторов: левый — монитор 1080p, а правый — монитор 4k; у обоих отключен Windows ClearType. Как видите, текст справа заметно жирнее, особенно на диагональных линиях. , облегчая чтение.

Иногда наличие высокой плотности пикселей не всегда хорошо, потому что чем выше плотность пикселей, тем меньше текст.Мониторы 4k дают такой мелкий текст, что вам может потребоваться увеличить масштаб в настройках вашей системы, чтобы текст был разборчивым. Мониторы с экраном 27 дюймов и разрешением 1440p считаются оптимальным выбором с точки зрения размера и плотности пикселей. Однако на самом деле все сводится к личным предпочтениям и тому, как ваши глаза читают экран, учитывая размер и разрешение экрана.

Соотношение сторон

Соотношение сторон относится к количеству пикселей по горизонтали по сравнению с пикселями по вертикали, а также дает представление о форме монитора.Самые ранние мониторы имели соотношение сторон 4: 3 и выглядели как квадратные экраны, хотя технически таковыми не были, и такое соотношение сторон уже не является редкостью. Мониторы стали больше, и теперь большинство из них используют стандартное соотношение сторон 16: 9. Это означает, что на каждые 9 пикселей по вертикали приходится 16 пикселей по горизонтали, или что количество пикселей по горизонтали примерно в 1,78 раза больше количества пикселей по вертикали. Однако сверхширокие мониторы увеличивают пространство по горизонтали и могут иметь соотношение сторон 21: 9 или 32: 9.Вы можете увидеть различия ниже. Если хотите, вы также можете прочитать здесь о соотношении сторон телевизора.

Соотношение сторон Тип Разрешения Пример
4: 3 (1,33: 1) Стандартный / полноэкранный 640×480, 960×720, 1280×960
16: 9 (1,78: 1) Широкоэкранный 1920×1080, 2560×1440, 3840×2160 ASUS VG279Q
16:10 (1.6: 1) Широкоэкранный 1920×1200, 2560×1600 Dell U2415
21: 9 (2,33: 1) сверхширокий 3440×1440, 3840×1600 LG 34GN850-B
32: 9 (3,56: 1) Супер сверхширокий 5120×1440 Samsung CRG9

Вы заметите, что сверхширокие экраны не совсем 2.33: 1, потому что экран 3440×1440 имеет соотношение 2.38: 1, в то время как 3840×1660 имеет соотношение 2,4: 1. В целом соотношение сторон помогает описать форму экрана, и вы можете увидеть различные формы ниже.

Мегапикселей

Количество мегапикселей (МП) или миллионов пикселей — это просто количество пикселей на экране. Он получается путем умножения количества пикселей по горизонтали и вертикали, которое затем делится на 1 миллион, чтобы получить количество мегапикселей. Мега — это еще один способ сказать миллион.Так, например, монитор 4K с 3840 пикселей по горизонтали и 2160 пикселей по вертикали имеет 8 294 400 отдельных пикселей, и после округления это отображается как 8,3 МП. Однако это число не очень важно для взаимодействия с пользователем и является лишь побочным продуктом разрешения.

Область экрана

Площадь экрана — это еще одно измерение, связанное с размером, и мониторы того же размера и соотношения сторон должны иметь одинаковую площадь экрана.Мы вычисляем площадь экрана, просто умножая ширину и высоту, и получаем окончательное число в квадратных дюймах. Таким образом, типичный 27-дюймовый монитор шириной 23,5 дюйма и 13,2 дюйма имеет площадь 310 кв. Дюймов. Чем больше монитор, тем больше площадь экрана, что хорошо для многозадачности, поскольку у вас больше места для открытия нескольких окон.

Заключение

Разрешение и размер монитора — одна из первых вещей, которые мы учитываем при покупке нового монитора.Доступны разные размеры и формы, и у каждого есть свои плюсы и минусы; сверхширокий экран предлагает больше места для многозадачности, а экран меньшего размера может быть лучшим выбором, если вы ограничены в пространстве. Разрешение — это количество пикселей на панели, которое помогает определить, насколько четким может быть изображение. Как и в случае с его размером, разрешение, которое вы получите, зависит от ваших потребностей, поскольку геймеры, как правило, выбирают экраны с более низким разрешением, а те, кто использует его для офисной работы, могут предпочесть более высокое разрешение.В общем, идеального разрешения и размера не существует, и все зависит от личных предпочтений и потребностей пользователя.

Дисплей

— В чем разница между 4K, UHD и QHD? Согласны ли мы на одну официальную резолюцию?

Короче ответ.

Согласны ли мы на одну официальную резолюцию?

Нет. Да. Может быть. Все зависит от того, где и в каком контексте используется обозначение «4K».

На базовом техническом уровне «4K» — это 4096 x 2160 и ничего больше.

Но благодаря конкурирующим производителям, создающим конкурирующее оборудование для форматов и спецификаций носителей, которые сами конкурируют друг с другом на другом уровне, весь смысл «4K» был искажен до такой степени, что это уже не настоящая потребительская спецификация, в меньшей степени отраслевым стандартом и даже большей концептуальной головной болью, чем вы можете себе представить.

Так что да, это сбивает с толку. И сбивает с толку до того, что все это никоим образом не выгодно потребителю.Подробности ниже.

Более длинный ответ.

Что такое 4К?

Статья в Википедии 4K в основном утверждает, что «4K» — это 4096 x 2160 и ничего больше:

Разрешение 4K, согласно определению Digital Cinema Initiatives, составляет 4096 x 2160 пикселей (256: 135, соотношение сторон примерно 1,9: 1). Этот стандарт широко уважается киноиндустрией наряду со всеми другими Стандарты DCI.

Что такое UHD?

А затем объясняется, что такое «UHD» — 3840 x 2160 — и почему обозначение «4K» в данном случае ни к чему не помогает; жирный шрифт мой:

DCI 4K не следует путать с телевидением сверхвысокой четкости (UHDTV) ИНАЧЕ «UHD-1» с разрешением 3840 x 2160 (16: 9 или примерно 1.Соотношение сторон 78: 1). Многие производители могут рекламируют свои продукты как UHD 4K или просто 4K, когда термин 4K традиционно зарезервировано для кинематографического разрешения DCI. Это часто вызывает большое недоумение среди потребителей.

Почему 4K не называется просто 2160p?

Вы спрашиваете:

Кроме того, на полях, если 4K означает 4xFullHD (2×1920 на 2×1080 => 3840×2160), разве FullHD не следует называть 2K?

Можно подумать.Но затем дополнительные разъяснения относительно того, где могла начаться путаница, из Википедии; снова жирный акцент мой:

Использование ширины для характеристики общего разрешения знаков перейти с телевидения высокой четкости предыдущего поколения, распределенные медиафайлы по вертикали, например 720p или 1080p. Согласно предыдущему соглашению, 4K UHDTV будет эквивалент 2160p.

Итак, для 720p и 1080p это определяется высотой изображения, а «4K» определяется его горизонтальностью.Таким образом, по старым «стандартам» «4K» следует называть просто 2160p.

Что такое QHD?

Переключение в методологии измерения размеров в значительной степени открывает дверь любому, кто использует «4K» для определения элементов, которые не являются «4K» в определенном смысле. Например, вот некоторая информация из статьи в Википедии о «QHD»; еще раз жирный акцент мой:

QHD (Quad HD), также иногда рекламируемый как WQHD из-за его широкого экрана shape, или 1440p, — это разрешение дисплея 2560×1440 пикселей в формате 16: 9. соотношение сторон. В нем в четыре раза больше пикселей, чем в видео HDTV 720p. стандарт, отсюда и название.

Итак, это объясняет. QHD — это «4K» в том смысле, что в нем в четыре раза больше пикселей, чем в стандарте видео HDTV 720p. Но в этом случае «4K», скорее всего, просто должно быть «4X» (он же: четырехкратный (4) раз больше нормального размера HD).

Что это за чушь?

Это что, 4К не правильно определяется, выросла ли технология независимо от соглашений об именах, или реклама компании просто отказываются обременять клиентов правильными информация?

Это открытый вопрос, но я не верю, что проблема заключается в том, что реклама отказывается обременять потребителей информацией, с которой они не могут справиться.Скорее, если вы спросите меня, компании просто используют непринужденную концепцию «стандарта», чтобы сбить потребителей с толку, заставляя их думать, что они получают то, чего не получают.

Это просто классический торговый дым и зеркала. Не так плохо, как путаница между частотой CPU Mhz / Ghz — усугубляемая многоядерными процессорами — в мире ПК, но, возможно, и хуже. Если вы достаточно взрослые, все эти смешанные и вводящие в заблуждение термины могут заставить вас задуматься о днях простых 20-дюймовых ЭЛТ-телевизоров со скромным пультом дистанционного управления.

Но подождите! И еще… Никто не может согласиться со стандартами 4K DRM!

Чтение этой статьи объясняет, что большая часть чепухи 4K может быть прослежена до схем DRM, и некоторые компании / форматы борются за то, как потоковое видео 4K по сравнению с физическими носителями 4K может содержать разные, конкурирующие схемы DRM, которые будут иметь важное значение для создания даже больше Варианты носителей 4K:

Короче говоря, похоже, что DRM может быть несколько системы на рынке физических носителей и загружаемого контента 4K, с различными крупными студиями, делающими свой контент доступным на некоторых но не другие.Этого может быть более чем достаточно, чтобы отключить потребителей в контент 4K в загружаемой или физической форме.

Сопутствующее приложение: DVD + R (плюс) против DVD-R (минус) чепуха.

И в сторону, но если вы помните, когда впервые вышли DVD-R, они были просто «DVD [тире] R». Но затем появились DVD + R — как конкурирующий формат записываемых DVD — знак «+» привел к некоторой творческой маркетинговой чепухе. Например, когда носители DVD + R считались более совершенными, чем DVD-R, потому что один был носителем типа «DVD [плюс] R», а другой (косвенно) был носителем «DVD [минус] R», и кто хочет иметь « минусовые СМИ, когда есть «плюсовые» СМИ? Вы ведь хотите «самого лучшего»? Так что будьте позитивны! Получите «плюс».«Этот вид бессмыслицы с манипуляциями с брендингом никогда не заканчивается.

PS: И когда пыль осела от ерунды DVD-R / DVD + R, мы закончили с обозначением DVD ± R (плюс / минус) для устройств чтения / записи DVD, чтобы они могли читать и записывать на носители DVD-R как а также носители DVD + R. Веселье никогда не прекращается!

1920×1080 vs 2560×1440 — что выбрать? [Простой]

Чем выше разрешение, тем лучше — при условии, что вы можете себе это позволить и у вас достаточно мощный компьютер.

По сравнению с 1920 × 1080, 2560 × 1440 обеспечивает более четкие детали и большую площадь экрана (насколько больше зависит от размера экрана и соотношения пикселей на дюйм), но он также более энергоемкий, когда дело доходит до игры.

Если ваш ПК слишком силен для 1080p, вам обязательно стоит купить дисплей с разрешением 1440p.

1920 × 1080 или Full HD по-прежнему считается стандартным разрешением, поскольку большая часть контента имеет 1080p. Более того, он не очень требователен к графическому процессору — и в настоящее время дисплеи 1080p вполне доступны.

Однако многие пользователи недовольны качеством изображения.

Итак, что именно 1440p предложит вам по сравнению с 1080p, по какой цене и стоит ли оно того?

1920 × 1080 против 2560 × 1440 — повседневное использование

1920 × 1080 составляет 2 073 600 пикселей, а 2560 × 1440 или WQHD — 3 686 400 — 90 248 пикселей, что на 78% больше! Оба разрешения имеют соотношение сторон 16: 9.

Лучший способ проиллюстрировать разницу между двумя разрешениями — это сравнить, как они выглядят на дисплее одинакового размера, скажем, на 27-дюймовом мониторе.

Именно здесь плотность пикселей играет ключевую роль.

Плотность пикселей

На 27-дюймовом мониторе разрешение 1080p обеспечивает примерно 81 PPI (пикселей на дюйм), а 1440p обеспечивает около 108 PPI. По сути, это означает, что изображение на 27-дюймовом мониторе 1080p будет пиксельным, иметь нечеткий текст и размытые детали.

Вот почему мы не рекомендуем покупать монитор больше 25 дюймов для разрешения Full HD .

С другой стороны, с 108 PPI вы попадаете в зону наилучшего восприятия плотности пикселей, поскольку получаете много места на экране, а также четкие и яркие детали без необходимости масштабирования!

Напротив, разрешение 4K UHD на 27-дюймовом мониторе имеет ~ 163 PPI, что дает вам еще больше деталей и пространства, но в этом случае вам нужно масштабировать интерфейс, чтобы текст был читаемым.

Профессиональное и повседневное использование

В качестве практического примера, разрешение 2560 × 1440 на 27-дюймовом мониторе позволяет вам открывать два браузера рядом друг с другом и удобно просматривать контент из обоих без какого-либо перекрытия. Это делает мониторы 1440p идеальными для многозадачности и профессиональных целей , особенно если вы можете получить два для двойной настройки.

Еще вам следует иметь в виду разрешение просматриваемого контента.

При просмотре контента Full HD 1080p на мониторе 1440p видеопроигрыватель использует процесс повышения разрешения (или преобразования с повышением частоты), который соответствует количеству пикселей, чтобы обеспечить просмотр в полноэкранном режиме.

Теоретически это снижает качество изображения, но это снижение качества не очень заметно по сравнению с контентом 1080p, воспроизводимым на дисплее 1080p. Здесь большую роль играет битрейт видео.

Например, Blu-ray-фильмов 1080p выглядят потрясающе при разрешении 1440p, отображает , в то время как некоторые видео низкого качества не будут такими резкими, но все равно будут смотреться.

В то время как игры требуют разрешения 1440p, повседневное использование — нет. Пока вы занимаетесь на своем компьютере базовыми задачами, такими как веб-серфинг, у вас все будет хорошо — даже с хорошим встроенным графическим процессором или любой новой выделенной видеокартой стоимостью менее 100 долларов.

1920 × 1080 против 2560 × 1440 — Игры

Самое важное, что следует учитывать при выборе монитора 1080p или 1440p для игр, — это требования к оборудованию для определенной видеоигры и желаемые настройки изображения / FPS (количество кадров в секунду).

Чтобы поддерживать стабильные 60 кадров в секунду при разрешении WQHD и высоких настройках в последних играх, вам понадобится как минимум что-то эквивалентное NVIDIA GTX 1660 Ti или AMD RX 5600 XT.

Запуск видеоигр с разрешением 1080p и 60 FPS с высокими настройками возможен с помощью более доступных видеокарт, таких как AMD RX 570-4GB или NVIDIA GTX 1060.

В нетребовательных играх для киберспорта вы получите заметно более высокий FPS с этими картами, что позволит вам использовать преимущества монитора 1080p 144 Гц.

В конце концов, все сводится к вашим личным предпочтениям, оборудованию для ПК и бюджету.

В идеале вы можете получить монитор 1440p 144 Гц, хотя для этого вам понадобится как минимум RTX 3060 Ti или RX 5700 XT — в зависимости от того, в какие игры вы играете и с какими настройками графики.

Заключение

Как видите, есть много фактов, которые следует учитывать, когда речь идет о разрешении 1920 × 1080 против 2560 × 1440. При повседневном использовании нужно учитывать не так много факторов, кроме цены и размера монитора.

Когда дело доходит до игр, вам придется выбирать между плавностью игрового процесса и лучшей графикой, если только вы не можете позволить себе более дорогую настройку дисплея / ПК.

«2K» не означает 2560 × 1440 — Страница 3 — Дисплеи

«А как насчет …»

Q: «А как насчет таких разрешений, как 1280 × 720? Это 1K? 1,5K? 1,25K? 1,28K? Если округлить до ближайших 0,5K, то получится 1,5K, а как насчет 1600 × 900? что также 1.5К? »

«K» — это обычное сокращение, а не полноценная система именования. Обычно он вообще не используется для низких разрешений, таких как 1280 × 720, и есть некоторые разрешения среднего уровня, такие как 2304 × 1440 и 2880 × 1800, где люди задаются вопросом, насколько разумно это соглашение (следует ли 2560 × 1440 называть 2,5K, в то время как 2880 × 1800 и 3200 × 1800 — это 3K, хотя 2880 — это одинаковое расстояние между 2560 и 3200?).

Сокращение «K» возникло в киноиндустрии, где дискуссии о разрешении обычно сосредоточены вокруг нескольких монолитных классов разрешений, поэтому это сокращение никогда не предназначалось для «высокой точности».Если они используются для разрешений в индустрии ПК, да, будут некоторые неоднозначные в том, как их следует называть. Если вы говорите о необычном разрешении, лучше записать полное разрешение, а не использовать сокращения. Эти сокращения не охватывают все возможные решения, и они никогда не предназначались для этого.

Вопрос: «Но если округлить до ближайшего 0,5 КБ, разве 7680 × 4320 не должно называться 7,5 КБ, а не 8 КБ? Если это не 7.5 КБ, потому что вы округляете до ближайшего целого числа, то 2560 × 1440 тоже не должно быть 2,5 КБ! «

2560 × 1440 округляется до 3 КБ при использовании ближайшего целого числа, поэтому у вас все равно нет причин называть его 2 КБ. Тем не менее, хорошая попытка.

Эта система сокращений строго не определена какой-либо отраслевой организацией, поэтому не существует абсолютных правил. Но общий консенсус состоит в том, что при более высоких значениях (обычно выше 5 КБ) дается больше «плюс или минус», и мы округляем до ближайшего целого числа вместо 0.5 значение. При более низких разрешениях не требуется столько пикселей, чтобы два разрешения существенно различались, поэтому требуется большая степень детализации, чтобы различать их, поэтому мы округляем до ближайшего 0,5. Однако нет никакого «определения» того, где находится абсолютная точка отсечения.

Например, если мы округлим до ближайшего 1K для всех разрешений, то 1600 × 900 и 2304 × 1440 будут считаться разрешениями «2K», даже если разница между ними очень значительна.Поэтому вместо этого мы округляем до ближайшего 0,5 КБ, и имена становятся 1,5 КБ против 2,5 КБ, что дает лучшее представление о разнице. С другой стороны, если у вас были более высокие разрешения, которые были, возможно, 7680 против 8192, разница на самом деле не очень значительна (в процентном отношении она такая же, как разница между 1920 и 2048), поэтому нет особого смысла называть их разные категории.

Q: «Почему мы все равно вдруг стали использовать горизонтальные пиксели, вертикальные имеет гораздо больший смысл! Название« 4K »- это просто маркетинговая тарабарщина, созданная телекомпаниями!»

Стенографию «К» телекомпании не создали.Он заимствован из индустрии кинематографии, где он широко использовался в течение многих лет до появления на потребительском рынке телевизоров 4K. В кинематографии гораздо более разумно использовать горизонтальное разрешение для классификации изображений, потому что фильмы часто обрезаются по вертикали (черные полосы сверху и снизу), поэтому присвоение разрешений по количеству пикселей по вертикали будет означать, что классификация разрешения материала будет изменяться только на основе от того, сколько черной полосы добавлено, даже если уровень детализации изображения не изменился.Поскольку разрешение используется для классификации уровня детализации, нет никакого смысла иметь систему классификации, которая меняет обозначения, когда уровень детализации остается прежним.

Вместо этого для классификации изображений используется горизонтальное разрешение, поэтому изображения с одинаковым уровнем детализации будут классифицироваться в одной группе независимо от того, какое соотношение сторон было выбрано для материала.

Однако в играх изображения не обрезаются по вертикали при переходе к более широкому соотношению сторон, а вместо этого они расширяются по горизонтали, потому что контент отображается в реальном времени, поэтому можно сгенерировать дополнительный новый контент для заполнения дополнительной ширины, а не просто расширение существующего изображения до заполнения экрана и обрезка верхнего и нижнего края.В этом случае классификация разрешений на основе только ширины не так уж и полезна, потому что соотношение сторон играет гораздо большую роль в том, как контент отображается на экране.

Но поскольку телевизионная индустрия больше озабочена кинематографическим материалом, чем играми, они решили использовать сокращение «K», которое используется в кинематографии.

Q: «В конечном итоге сокращение» означает «все, что все согласны с этим; если общепринято, что« 2K »означает 2560 × 1440, и всякий раз, когда вы говорите« 2K », это то, как люди интерпретируют это, тогда это ДЕЙСТВИТЕЛЬНО означает 2560 × 1440 нет. имеет ли это логическое основание или нет! »

Но все не согласны с тем, что 2K означает 2560 × 1440, вот и проблема.Хотя «2K = 2560 × 1440» становится широко распространенным заблуждением среди потребителей, поскольку люди, указывающие на такие веб-сайты, как Newegg, и компании, подобные ASUS, начинают использовать термин «2K = 2560 × 1440» для обозначения 2560 × 1440, это далеко от «универсального согласия». по значению 2К. Возможно, стоит отметить, что Newegg также перечисляет разрешения, такие как 3440 × 1440, как «2K», что показывает, насколько они далеки от восприятия; они просто используют «2K» вместо термина «1440p», даже не задумываясь об этом.

В кинематографической индустрии, откуда изначально возникло это соглашение об именах, без какой-либо двусмысленности согласовано, что «2K» относится к таким разрешениям, как 1920 × 1080 или 2048 × 1080, а 2560 × 1440 определенно классифицируется как 2.Разрешение 5К. Примеры этого можно увидеть в приведенном выше разделе «Примеры того, как индустрия кинематографии использует эти термины».

Максимальное разрешение, поддерживаемое в конфигурации с тремя дисплеями

Настройка трех одновременных дисплеев поддерживается графическими системами для процессоров Intel® 3-го поколения и новее. Если вы не уверены, какой графический контроллер установлен в вашей системе, вы можете определить свой графический контроллер Intel®.

Примечание Thunderbolt использует разъем USB-C для передачи данных дисплея. Не все системы USB-C совместимы с Thunderbolt. Чтобы определить, поддерживается ли Thunderbolt, найдите символ Thunderbolt или обратитесь к производителю оборудования.

Щелкните тему для получения дополнительных сведений:

Графика для Intel® Iris Xe MAX Graphics

Графические контроллеры поддерживают до трех потоковых независимых и одновременных комбинаций отображения DisplayPort *, eDP *, HDMI *, DVI или Thunderbolt мониторы.

Дисплей Максимальное разрешение
eDP 1.4 4096×2304 при 120 Гц
DP 4096×23012 9013 9013 901 9013 901 901 901 901 901 60 Гц 901
Thunderbolt 3 (USB-C) 4096×2304 при 120 Гц
HDMI 1.4 (собственный) 4096×2160 при 24 Гц
HDMI 2.0 (через LS-PCON) 4096×2160 при 60 Гц
Графика для процессоров Intel® 11-го поколения

Графические контроллеры поддерживают до трех потоковых независимых и одновременных комбинаций отображения: DisplayPort *, eDP *, HDMI *, DVI , или мониторы Thunderbolt.

Дисплей Максимальное разрешение
eDP 1.4 4096×2304 при 120 Гц
DP 4096 Thunder2304 9013 60 Гц 901 4096×2304 при 120 Гц
DVI 1920×1200 при 60 Гц
HDMI 1.4 (собственный) 4096×2160 при 24 Гц
HDMI 2.0 (через LS-PCON) 4096×2160 при 60 Гц
Графика для процессоров Intel® 10-го поколения

Графические контроллеры поддерживают до трех потоковых независимых и одновременное отображение на мониторах DisplayPort *, eDP *, HDMI *, DVI или Thunderbolt.

512
Дисплей Максимальное разрешение
eDP 4096×2304 при 60 Гц или 5120×3200 при 24 Гц
DP DP
Thunderbolt 3 (USB-C) 4096×2304 при 60 Гц
DVI 1920×1200 при 60 Гц
HDMI 1.4 (собственный) 4096×2160 при 24 Гц
HDMI 2.0 (через LS-PCON) 4096×2160 при 60 Гц
Графика для процессоров Intel® 6, 7, 8, 9 поколения

Контроллеры графики поддерживает до трех потоковых независимых и одновременных комбинаций отображения мониторов DisplayPort *, eDP *, HDMI *, DVI или Thunderbolt.

9012 9012 DVI 9012
Дисплей Максимальное разрешение
eDP 4096×2304 при 60 Гц
DP 4096×23012 при 60 Гц
Thunderbolt 3 (USB-C) 4096×2304 при 60 Гц
HDMI 1.4 (собственный) 4096×2160 при 24 Гц
HDMI 2.0 (через LS-PCON) 4096×2160 при 60 Гц
Графика для процессоров Intel® 5-го поколения 12 9024 90242 9024 9024 2560×1600 при 60 Гц
Дисплей Максимальное разрешение
eDP 3840×2160 при 60 Гц
DP 3840×2160 при 60 Гц
DVI 1920×1200 при 60 Гц
VGA 1920×1200 при 60 Гц
Графика для процессоров Intel® 4-го поколения
Дисплей 3840 9012 901 9012 901 При 60 Гц
DP 3840×2160 При 60 Гц
DVI 1920×1200 при 60 Гц
HDMI 4096×2304 при 24 Гц или 2560×1600 при 60 Гц
VGA 1920×1200 9013 907 902 902 Процессоры Intel® 3-го поколения, HD-графика Intel® для процессоров Pentium® серии 2000 / G2000 / G2100 и Intel® HD-графика для процессоров Celeron® серии 1000 / G1000
  • В режиме клонирования: 1920×1200 при 60 Гц
  • В расширенном рабочем столе режим: один дисплей с разрешением 2560 x 1600 при 60 Гц, остальные два дисплея с разрешением 1920 x 1200 при 60 Гц

Если вы используете мобильный процессор, встроенный DisplayPort (eDP) поддерживает разрешение 1920 x 1200 при 60 Гц и два внешних дисплея с разрешением 2560 x 1600 при 60 Гц.

Примечание

Графические адаптеры Intel® поддерживают широкий диапазон разрешений. Однако ваша система может поддерживать меньшую максимальную сумму в зависимости от многих факторов. К этим факторам относятся:

  • Набор микросхем или процессор в вашей системе
  • Какой порт DisplayPort вы используете
  • Как производитель вашего компьютера сконфигурировал ваш компьютер
  • Возможности вашего дисплея или монитора
  • Если ваш дисплей или монитор поддерживает технологию Plug and Play
  • Если ваш дисплей или монитор работает в одном режиме, в режиме клонирования или в режиме расширенного рабочего стола.

Уточните у производителей вашего компьютера и дисплея максимальное разрешение, поддерживаемое вашим компьютером и дисплеем.

Если вы используете несколько дисплеев в режиме клонирования или дублирования, вы можете выбрать только разрешение, поддерживаемое всеми дисплеями.

Toshiba выпускает 6,1-дюймовый дисплей с разрешением 2560×1600

Практически с тех пор, как был выпущен iPhone 4 с дисплеем Retina, разрешения играли важную роль на рынке смартфонов. В сентябре Samsung представила Galaxy S II HD LTE с 4,65-дюймовым дисплеем с разрешением 1280×720.Это был первый смартфон с разрешением HD (720p). Сейчас уже есть несколько телефонов с разрешением HD, например Samsung Galaxy Nexus и LG Optimus LTE. Более высокое разрешение стало возможным не только для смартфонов, но и для планшетов. В мае Samsung продемонстрировала 10,1-дюймовую панель с разрешением 2560×1600 — разрешение, которое можно увидеть только в 30-дюймовых мониторах высокого класса.

Toshiba делает еще один шаг вперед в битве за разрешение, выпустив 6,1-дюймовый ЖК-дисплей с разрешением 2560×1600.С точки зрения пикселей на дюйм (PPI) это 495. Ниже приведена таблица, в которой сравниваются дисплеи и их PPI.

Сравнение отображаемых PPI
Размер экрана Разрешение PPI
iPhone 4 / 4S 3,5 дюйма 960×640 329.65
Samsung Nexus 4.65 « 1280×720 315,83
Невыпущенная панель планшета Samsung 10,1 « 2560×1600 298,9
Новая панель Toshiba 6,1 « 2560×1600 494.9

Как видите, новая панель Toshiba — явный победитель, и ее PPI на 50% выше, чем у iPhone 4 / 4S, у которого второй по величине PPI. О типе панели нет слова, но углы обзора составляют 176 градусов, что намекает на IPS. Toshiba также заявляет о контрастности 1000: 1 и цветовой гамме NTSC 61%.

На изображении выше показаны преимущества высокого PPI. ~ 500PPI начинает приближаться к пределам человеческого глаза, потому что даже на очень близком расстоянии (как на изображении) увидеть отдельные пиксели практически невозможно.На нормальном расстоянии просмотра было бы невозможно увидеть отдельные пиксели.

Однако большой вопрос в том, что толку от дисплея с диагональю 6,1 дюйма? 4,5 дюйма — это более или менее максимум для смартфона (хотя есть и более крупные, например Samsung Galaxy Note). Больше не поместится в руках или кармане большинства людей. С другой стороны, планшеты обычно начинаются с 7 дюймов. 6.1 дюйма находится посередине — это слишком велико для смартфона и слишком мало для обычного планшета.

Возможно, это просто для того, чтобы опробовать то, что могут производить современные технологии, и мы никогда не увидим дисплей в потребительском продукте.Если он нацелен на определенный продукт, то единственным подходящим продуктом будет небольшой планшет, если только Toshiba или любой из ее партнеров не задумываются о чем-то особенном.

.

alexxlab

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *