Color burn: Перевод Blending Option — Blend Mode — Color Burn (Параметры наложения — Режим наложения

Содержание

color burn — русский перевод

Burn, burn, burn!

Гори, гори, гори!

Burn, burn, burn!

Метлы для подметания Поговорите по душам, не шляйтесь по шабашам Фильм КОЛДУНЬЯ был просто ужасным

Burn, baby, burn Burn, baby, burn

Сюда?

Burn, baby, burn Burn that mother down, y’all Burn, baby, burn

Перестань. Это просто… Я не хотела тебя обидеть.

Burn Bush, burn Bush, burn Bush, burn Bush…

Сжечь Буша, сжечь Буша, сжечь Буша, сжечь Буша…

Burn, Burn!

Отжог, отжог!

Burn! Burn!

Огонь, огонь.

Burn, burn.

Гори, гори.

Burnburn

Гори… гори…

Burn, baby, burn!

Зажигаем!

Burn, baby, burn

Я имею в виду… Только не это. Прости меня.

Burn, motherfucker, burn!

Гори, сука, гори!

Burn, Eric! Burn!

Подкол, Эрик, подкол!

Burn, Eric, burn!

Подкол, Эрик, подкол!

Burn, baby, burn!

Гори, гори ясно!

Burn, Krusty, burn!

Сжечь Красти, сжечь!

Burn baby, burn.

Гори, детка, гори .

Burn, Barty, burn!

Гори, Барт, гори!

He says, Don’t burn hot, burn bright. Don’t burn hot, burn bright.

Говорит Не излучай тепло, излучай свет! Это понятно?

Burn me! Burn me!

Прижгите!

Burn him! Burn him!

Сжечь его!

Burn and burn belay

Он горит и пылает

Burn, burn. Yes, yes!

Ты смотри, смотри!

Burn! Burn! (Chanting continues)

Сжечь!

String burn. String burn.

Ой, жжётся!

Burn it. Burn it.

Сожгисожги.

Burn Bush, burn Bush…

Сжечь Буша, сжечь Буша…

c, color, colour color

c, color, colour цвет

Color and Background color

Цвет и Цвет фона

Don’t open your eyes or it’ll burn, burn, burn.

Не открывайте глаза, иначе будет жечь.

Burn, baby, burn Disco inferno

Как тупо с моей стороны опустить тебя до моего уровня. Вики, не начинай, хорошо? Заткнись.

Burn it! Burn it all!

всё сжечь!

Burn baby burn, disco Inferno

Гори детка гори, дискоад

Burn for a burn, baby.

Ожог за ожог, парень.

The top three color buttons determine the Flag Color, Explosion Color and Error Color.

Сохранение ваших настроек

300 dpi, Color, Color Cartr.

300 dpi, цветная, цветной картридж

600 dpi, Color, Color Cartr.

600 dpi, цветная, цветной картридж

Rich burn engineLean burn engine 350

Двигатели, работающие на богатых смесях

Don’t stop, burn them. Burn them!

Не останавливайся, жги их.

Hot water burn Tub burn baby.

Горячая вода обжигает… Таб обжёг ребенка.

Don’t burn her, burn me instead!

Не обжигай ее, жги лучше меня!

These men must burn! (All) Burn!

Они должны быть сожжены.

Very vieux chapeau. Burn. Just burn .

Very vieux chapeau. Сигарета ( burn ). Просто сигарета.

Burn buses and burn her effigy!

Убейте этого покупателя!

color and color the color the division has in the map.

color и color цвет, которым будет закрашена страна или регион на карте.

Режимы наложения. Color Burn и Color Dodge

На дворе двадцатые числа марта, в продажу поступил апрельский номер журнала «Фотомастерская», поэтому пришло время выложить продолжение рассказа из мартовского номера.

В первой части мы говорили о методике анализа и алгоритме работы режима Normal. Во второй части рассмотрели работу Darken и Lighten. В третьей — Multiply и Screen .

Наши сегодняшние подопытные: Color Burn и Color Dodge. Это самая «сладкая» парочка из всех режимов наложения, открывающая наиболее интересные и богатые возможности. Однако осмысленно они применяются достаточно узким кругом людей. Большинство пробует использовать их «методом тыка», обжигается и откладывает в долгий ящик. Обжечься не мудрено — это очень «резкие» режимы, даже небольшое воздействие приводит к сильным изменениям картинки. Запомним, что действовать надо плавно, и давайте разбираться.
Как всегда, желающие одновременно с чтением «покрутить файлы» могут скачать послойные psd (40 мб) всех разбираемых примеров.

 

Color Burn

Материалы для анализа

Левая доска: результат наложения на исходную картинку (9 вертикальных полос с шагом 32 тоновых уровня, черная слева, белая справа) корректирующей (9 горизонтальных полос с шагом 32 тоновых уровня, черная внизу, белая вверху) в режиме Color Burn. Числа в клетках показывают яркость после наложения.

Правая доска: схема изменения яркостей — чем больше изменилась яркость, тем светлее соответствующая клетка. Числа в клетках показывают, насколько изменилась яркость. Их отрицательные значения указывают на ее уменьшение.

Левая шкала: затемненность (отклонение яркости от белого) накладываемой плашки.

 

Семейство кривых, оказывающих на исходную картинку воздействие, аналогичное наложению однотонных плашек с яркостями 255, 192, 128, 64, 0.

Формула для отнормированной яркости
— яркость исходного изображения; C — яркость корректирующего изображения; R — яркость финального изображения.

Формула для 8-битного режима
s — яркость исходного изображения; с — яркость корректирующего изображения; r — яркость финального изображения.

Яркость после наложения может отличаться от рассчитанной по формуле на один тоновый уровень (погрешность округления). Вероятно, это вызвано тем, что в программу заложен другой вариант представления этой формулы.

Описание и ответы на общие вопросы

Общее описание режима Color Burn звучит слишком громоздко, поэтому имеет смысл сразу перейти к семейству кривых. В терминах кривых Color Burn — это сдвиг черной точки вправо на величину затемненности накладываемого изображения.

1. Существует ли для данного режима наложения нейтральный цвет и, если да, то какой?

Как и для всех затемняющих режимов, нейтральным для Color Burn является белый (255).

2. Как изменяется степень воздействия по полному тоновому диапазону?

Максимальное воздействие приходится на тени (вырождаются в черную плашку), линейно убывая до нуля в белой точке. По мере затемнения корректирующего изображения область насыщения распространяется в более светлую часть тонового диапазона.

Сильное затемнение в темной части тонового диапазона при слабом воздействии на светлую приводит к резкому затемнению сильного (темного) канала при малом изменении слабого (светлого). Таким образом, увеличивается разница яркости темного и светлого канала, то есть возрастает цветовая насыщенность. Вот почему происходит столь характерное для Color Burn «зажаривание» цветов.

3. Как изменяется контраст в различных тоновых диапазонах?

В темной части тонового диапазона, где яркость исходного изображения меньше затемненности корректирующего, контраст падает до нуля (отсечка в тенях). За счет этого происходит равномерное увеличение контраста в оставшейся светлой части полного тонового диапазона.

Отсечку в тенях можно использовать при создании масок. От нее же надо уметь защитить темные детали изображения, когда Color Burn применяется для повышения контраста, увеличения насыщенности и усиления деталей в светах.

4. Соответствует ли уменьшение непрозрачности ослаблению воздействия?

Уменьшение непрозрачности корректирующего изображения не равносильно ослаблению воздействия.  Справа показано ослабление воздействия наложения плашки яркости 64 за счет уменьшения непрозрачности, слева — аналогичное уменьшение воздействия за счет осветления плашки.

При уменьшении непрозрачности накладываемого слоя происходит частичное восстановление контраста в темной части тонового диапазона. При этом начинают восстанавливаться лежащие в этом диапазоне детали исходного изображения. Этим можно воспользоваться для защиты деталей изображения в тенях.

5. Каким реальным фотопроцессам соответствует режим наложения?

Наложение в режиме Color Burn аналогично увеличению времени экспозиции при печати фотографии с негатива обратно пропорционально отнормированной яркости накладываемой плашки. То есть, наложение плашки яркостью 128 аналогично увеличению экспозиции в два раза, 64 — в 4 раза, 32 — в 8 раз.

При этом надо понимать, что возможности Color Burn по вытягиванию деталей в высоких светах существенно (если не сказать кардинально) ниже, чем у реальной пленки. Это связано с наличием на характеристической кривой негативной пленки достаточно большого «плеча». В этой области, пусть и с компрессией, сохраняется немало деталей, которые можно вытянуть, поманипулировав экспозицией при печати. В файле такого клада нет.

В прошлый раз мы видели, как двигает черную точку Screen. Фактически, Screen-наложение уменьшало экспозицию при печати фотографии с негатива. Режим Color Burn выполняет обратное действие и может рассматриваться как взаимно дополнительный к Screen. Очевидна и подсказка по применению — при помощи Color Burn можно избавляться от тех особенностей изображения, которые можно сымитировать при помощи Screen: бликов и дымки.

6. Что происходит при наложении картинки самой на себя?

Белая точка остается на месте, скорость затемнения растет по мере смещения в более темные тона, в диапазоне темнее полутонов изображение вырождается в черную плашку. Точную форму кривой, оказывающей аналогичное воздействие, можно посмотреть в первой статье цикла («Фотомастерская» №67, декабрь 2010).

7. Как меняется результат, если поменять местами исходное и корректирующее изображение?

При изменении порядка наложения результат изменяется.


Для чего может использоваться режим Color Burn

Для увеличения контраста и насыщенности светлых объектов

Раз уж Color Burn повышает контраст в светах и увеличивает цветовую насыщенность, давайте воспользуемся этим. На приведенной здесь картинке я хочу сделать оленя «сочнее и цветастее» без изменения цветового тона. Значит, работать надо нейтрально-серым цветом. Мы уже выяснили, что уменьшение непрозрачности для Color Burn не равносильно ослаблению воздействия, поэтому работа по маске не подходит.

Я воспользуюсь описанным в прошлом номере способом: создам новый слой, залью его нейтральным для Color Burn (белым) цветом и буду рисовать на нем. Защититься от отсечки и исчезновения деталей в тенях можно, уменьшив непрозрачность слоя на 20-30 процентов. Кликаем на иконку создания нового слоя в палитре Layers c зажатой клавишей Alt и в появившемся дополнительном меню вводим все необходимые настройки для нового слоя Color_Burn.

Далее прорисовываем на новом слое нейтральным серым цветом те участки, которые хотим улучшить на исходном изображении. Вот как выглядит в результате содержимое слоя Color_Burn, структура слоев и финальное изображение. Фактически, мы сделали аналог инструмента Burn Tool, только с более гибкими возможностями. Еще не заметили этих новых возможностей? Тогда давайте по порядку.

И первый вопрос: как рисовать? Можно задать кисти малую непрозрачность (я поставил Opacity 20%), основным цветом установить черный, а дополнительным — белый. В этом случае каждый следующий мазок кисти будет усиливать затемнение вплоть до максимально возможного. Чем более плавно надо вносить затемнение, тем меньше задается непрозрачность кисти. Поменяв местами основной и дополнительный цвета (клавиша «X»), можно осветлять накладываемый слой, ослабляя воздействие на картинку.

Противоположный подход: установить непрозрачность кисти 100%, а основным цветом задать светло-серый, обеспечивающий необходимое затемнение исходной картинки. Таким образом, мы сразу будем вносить точно дозированное воздействие, защитив себя от слишком сильного затемнения. На практике обычно используется комбинация этих методов.

Для удаления дымки и бликов

Подавление дымки или блика — это то же самое поднятие контраста в светах. Я акцентировал внимание на этом, как на отдельном приеме просто потому, что такая задача нередко встречается в жизни. Подопытным выступит небольшой пейзаж, в котором гора на дальнем плане закрыта голубой дымкой. Давайте не будем заводить спор о ее уместности (каждый решит это самостоятельно, оценивая свой собственный кадр), сейчас мы разбираем чистую технику: как убрать цветную дымку.

И тут встает второй вопрос: чем рисовать? Burn Tool работает по жестко заданному алгоритму, ориентируясь только на цвет исходного изображения, и не умеет вносить в него цветной оттенок. А мы умеем. Чтобы честно перейти к работе с цветом, необходимо совместно проанализировать воздействие в трех парах картинок (трех каналах). Я не буду перегружать вас таким анализом и дам готовые рекомендации по выбору цветового тона, насыщенности и яркости.

При наложении вносится оттенок того же цветового тона, что и накладываемый. Это означает, что для подавления синевы необходимо накладывать противоположный ему желтый. Возьмем пипеткой характерный синий цвет на склоне горы, его параметры: Hue = 227, Saturation = 42, Brightness = 56. Противоположным ему будет цвет, отличающийся по цветовому тону на 180 градусов, то есть Hue = 47.

Чем больше насыщенность накладываемого цвета, тем больше разница между воздействием на разные каналы, тем сильнее вносится хроматическая составляющая. Проще говоря, цвет будет вылезать быстрее. Учитывая, что Color Burn очень резко реагирует на любое воздействие, насыщенность лучше уменьшить. В данном примере Saturation = 20.

Чем больше затемненность (отклонение яркости от белого), тем сильнее будет затемняться картинка. Опять не забываем про резкий отклик на любое воздействие и делаем яркость побольше. Учитывая не очень удачное построение модели HSB, можно задавать яркости даже максимально значение 100%. Я не впадал в крайности и установил Brightness = 80.

С цветом определились, а теперь давайте сделаем работу еще более гибкой. Мне нравится использовать слои-заливки и рисовать на присоединенных к ним масках. Плюсы такого подхода я описывал в прошлый раз. Но при работе с Color Burn оперировать непрозрачностью нельзя — требуется рисунок на белой подложке.

Эта проблема легко решается грамотной послойной структурой. Создаем группу слоев Color_Burn, задаем ей соответствующий режим наложения и непрозрачность 75%. В низ этой группы ставим белый слой-заливкуWhite_Base, выше ставим слой-заливку требуемого цвета и рисуем по присоединенной к нему маске. На иллюстрации показана такая структура слоев и изображение маски к слою Color Fill 1.

При необходимости внести дополнительное воздействие можно, добавив в группу новые слои заливки.

В результате получается гибкая структура, позволяющая легко проверить, а при необходимости и изменить все параметры воздействия. При этом исходная картинка корректируется в одно касание. Burn Tool судорожно курит в сторонке.

Для наложения теней на преломляющие объекты

Что это за объекты? Лед, капли жидкости, стекло, хрусталь, драгоценные камни и т.п. Эти объекты преломляют свет находящихся вокруг источников и могут «пустить светового зайца» нам в глаз, даже находясь в тени. Чем выше коэффициент преломления, тем больше зайчиков, тем выше ценится материал. Несложно догадаться, что самый большой коэффициент преломления в видимой части спектра имеет алмаз.

Если возникает необходимость затемнить такой объект, ни в коем случае нельзя трогать белую точку. Иначе сияние погаснет, и вместо лежащего в тени драгоценного камня вы получите лежащую в тени фотографию с его изображением. Посмотрите на семейство кривых: затемнять, не трогая белой точки — это буквальный алгоритм Color Burn.

Для эффективного затемнения относительно темных областей при создании масок

Multiply сильнее всего воздействует на света, поэтому при создании масок его выгодно использовать для затемнения светлых участков заготовки. Color Burn наоборот основное воздействия оказывает на тени, а света затемняет достаточно слабо. Поэтому его имеет смысл использовать, когда на заготовке маски надо затемнить уже относительно темные участки, чтобы не принести много мусора в светлые.

Перед нами фотография цветка, и задача — сделать для него маску. Просмотр цветовых каналов показывает, что наилучшей заготовкой для нее будет красный. Однако в красном канале не очень хорошее разделение между листом и теневыми участками лепестков. Такое разделение нам дает зеленый канал.

Применив к красному и зеленому каналам показанные на иллюстрации кривые, получаем неплохие заготовки для создания маски. Основной будет заготовка из красного канала, а для затемнения листика я использую доработанный зеленый.

Наложение я сделаю при помощи двух корректирующих слоев Channel Mixer. Подробно я описывал такой метод в прошлый раз. Кратко его смысл следующий: слой Gray_from_Red делает монохромное изображение из красного канала (фактически, выводит на экран красный канал).

Лежащий под ним слой Green_to_Red накладывает зеленый канал на красный. Режим наложения зеленого канала на красный задается слою Green_to_Red в палитре Layers.

А теперь оцените результат. Вверху — наложение в режиме Multiply, внизу — Color Burn. Multiply не смог чисто вырубить листик и принес много темного мусора в область лепестков. Color Burn справился гораздо лучше. Почему? Этот вопрос я задал читателям «Фотомастерской» в качестве небольшого домашнего задания. Ниже привожу обещанный ответ.

В накладываемом (зеленом) канале лепестки лежат в районе четвертьтонов (на левом рисунке соответствующий входной диапазон отмечен красным). Воздействие на красный канал будет аналогично кривым, показанным на левом рисунке: синей — для Multiply, красной — для Color Burn. Для последнего воздействие на света (где находятся лепестки в красном канале) гораздо слабее, поэтому лепестки в красном канале затемняются значительно меньше.

В накладываемом (зеленом) канале листик лежит в районе тричетвертьтонов (на правом рисунке соответствующий входной диапазон отмечен зеленым). Воздействие на красный канал будет аналогично кривым, показанным на правом рисунке: синей — для Multiply, красной — для Color Burn. Последний затемняет тричетвертьтона (где находится листик в красном канале) до чистого черного, полностью удаляя его с будущей маски.

Результат воздействия Color Burn: достаточно темный лист полностью удален с заготовки маски, а светлые лепестки не замусорены паразитным затемнением.

Color Dodge

Материалы для анализа

Левая доска: результат наложения на исходную картинку (9 вертикальных полос с шагом 32 тоновых уровня, черная слева, белая справа) корректирующей (9 горизонтальных полос с шагом 32 тоновых уровня, черная внизу, белая вверху) в режиме Color Dodge. Числа в клетках показывают яркость после наложения.

Правая доска: схема изменения яркостей — чем больше изменилась яркость, тем светлее соответствующая клетка. Числа в клетках показывают, насколько изменилась яркость. Их положительные значения указывают на ее увеличение.

Левая шкала: затемненность (отклонение яркости от белого) накладываемой плашки.

Семейство кривых, оказывающих на исходную картинку воздействие, аналогичное наложению однотонных плашек с яркостями 0, 64, 128, 192, 255.

Формула для отнормированной яркости.
S — яркость исходного изображения; C — яркость корректирующего изображения; R — яркость финального изображения.

Формула для 8-битного режима.
s — яркость исходного изображения; с — яркость корректирующего изображения; r — яркость финального изображения.

Описание и ответы на общие вопросы

Как и его антипода, данный режим проще описывать, используя кривые. В терминах кривых Color Dodge — это сдвиг белой точки влево на величину яркости накладываемого изображения.

1. Существует ли для данного режима наложения нейтральный цвет и, если да, то какой?

Как и для всех осветляющих режимов, нейтральным для Color Dodge является черный (0).

2. Как изменяется степень воздействия по полному тоновому диапазону?

Максимальное воздействие приходится на света (вырождаются в белую плашку), линейно убывая до нуля в черной точке. По мере осветления корректирующего изображения область насыщения распространяется в более темную часть тонового диапазона.

3. Как изменяется контраст в различных тоновых диапазонах?

В светлой части тонового диапазона, где затемненность исходного изображения меньше яркости корректирующего, контраст падает до нуля (отсечка в светах). За счет этого происходит равномерное увеличение контраста в оставшейся темной части полного тонового диапазона.

4. Соответствует ли уменьшение непрозрачности ослаблению воздействия?

Уменьшение непрозрачности корректирующего изображения не равносильно ослаблению воздействия. Справа показано ослабление воздействия наложения плашки яркости 192 за счет уменьшения непрозрачности, слева — аналогичное уменьшение воздействия за счет осветления плашки.

При уменьшении непрозрачности накладываемого слоя происходит частичное восстановление контраста в светлой части тонового диапазона. При этом начинают восстанавливаться лежащие в этом диапазоне детали исходного изображения. Этим можно воспользоваться для защиты деталей изображения в светах.

5. Каким реальным фотопроцессам соответствует режим наложения?

Наложение в режиме Color Dodge аналогично увеличению времени экспозиции при съемке обратно пропорционально отнормированной затемненности накладываемой плашки. То есть, наложение плашки яркостью 128 аналогично увеличению экспозиции в два раза, 192 — в 4 раза, 224 — в 8 раз.

Любые аналогии с изменением экспозиции при съемке требуют дополнительной оговорки о том, что все элементы сцены изначально укладывались в динамический диапазон камеры. Для данной аналогии важным является отсутствие выхода за ДД в тенях, иначе при реальном увеличении экспозиции на изображении начнут появляться отсутствовавшие до этого детали. Сравнивая возможности Color Dodge с реальной пленкой, надо также учитывать наличие у последней «стопы» на характеристической кривой и, следовательно, существенно больших возможностей по вытягиванию деталей из глубоких теней.

Так же, как Color Burn дополнял Screen при операциях с черной точкой, Color Dodge является дополнительным к режиму Multiply по отношению к белой точке. Применять Color Dodge можно для подавления создаваемых Multiply эффектов, или, проще говоря — для избавления от теней.

6. Что происходит при наложении картинки самой на себя?

Черная точка остается на месте, скорость осветления растет по мере смещения в более светлые тона, в диапазоне светлее полутонов изображение вырождается в белую плашку. Точную форму кривой, оказывающей аналогичное воздействие можно посмотреть в первой статье цикла 

7. Как меняется результат, если поменять местами исходное и корректирующее изображение?

При изменении порядка наложения результат изменяется.

Для чего может использоваться режим Color Dodge

Для вытягивания объектов из тени

Разберем этот пример кратко, поскольку все рассуждения, выводы и приемы аналогичны уже рассмотренным для Color Burn. Имеется фотография подводного мира и желание вытащить расположенные на переднем плане красные создания (давайте для простоты называть их кораллами) из тени. Сделать их более светлыми, контрастными и насыщенными.

Забираем пипеткой характерный цвет коралла. Мы будем усиливать его, поэтому цветовой тон (Hue) менять не надо. Яркость (Brightness) ставим небольшую, так как Color Dodge очень резко откликается на воздействие. Учитывая малую яркость и мое желание «зажечь» кораллы, насыщенность (Saturation) можно задать побольше.

Повторяем рассмотренную ранее послойную структуру, заменив белую подложку черной, рисуем по маске и получаем финальный результат.

размашисто. Не пытаясь прорисовать границу горы или коралла. При этом небо не стало желтым, а вода и зеленые водоросли на камнях не стали красными. Это следствие алгоритмов работы наложений.

Желто-оранжевый цвет в режиме Color Burn вносил затемнение в синий и зеленый каналы, но небо в них было гораздо светлее гор, поэтому почти не изменилось. Красный цвет в режиме Color Dodge вносит основное осветление в красный канал, но вода и зеленые водоросли в нем гораздо темнее красного коралла, поэтому осветляются слабо.

В конце всего цикла мы обязательно поговорим, как надо рассуждать, чтобы подобрать коррекцию при помощи режима наложения под конкретную картинку. И постараться при этом обойтись без долгого махания кисточкой. Но для этого надо хорошо запомнить, какое воздействие оказывает каждый режим, запомнить форму кривых. Не поленитесь, посмотрите семейство кривых еще раз и поразмыслите над увиденным.

А в следующий раз мы поговорим о последней паре поканальных режимов: Linear Burn и Linear Dodge.

zhur74.livejournal.com
 
 
оригинал статьи

blend-mode | HTML и CSS с примерами кода

Свойство mix-blend-mode опреляет режим смешивания цветов выбранного элемента с низлежащими слоями.

Изображения, фильтры, композиция
  • image-orientation
  • image-rendering
  • image-resolution
  • object-fit
  • object-position
  • linear-gradient()
  • radial-gradient()
  • repeating-linear-gradient()
  • repeating-radial-gradient()
  • conic-gradient()
  • repeating-conic-gradient()
  • url()
  • element()
  • image()
  • cross-fade()
  • backdrop-filter
  • filter
  • background-blend-mode
  • isolation
  • mix-blend-mode

Синтаксис

/* Ключевые слова */
mix-blend-mode: normal;
mix-blend-mode: multiply;
mix-blend-mode: screen;
mix-blend-mode: overlay;
mix-blend-mode: darken;
mix-blend-mode: lighten;
mix-blend-mode: color-dodge;
mix-blend-mode: color-burn;
mix-blend-mode: hard-light;
mix-blend-mode: soft-light;
mix-blend-mode: difference;
mix-blend-mode: exclusion;
mix-blend-mode: hue;
mix-blend-mode: saturation;
mix-blend-mode: color;
mix-blend-mode: luminosity;
/* Глобальные значения */
mix-blend-mode: initial;
mix-blend-mode: inherit;
mix-blend-mode: unset;

Значение по умолчанию:

mix-blend-mode: normal;

Значения

blend-mode
Собственно режим смешивания. Может быть задано несколько значений через запятую.

Спецификация

  • Compositing and Blending Level 1

Описание и примеры

normal

Конечный цвет — это верхний цвет, независимо от того, что представляет собой нижний цвет. Эффект подобен двум непрозрачным кускам бумаги, перекрывающимся друг над другом.

multiply

Конечный цвет — результат умножения верхнего и нижнего цветов. Черный слой приводит к черному окончательному слою, а белый слой не приводит к изменению. Эффект подобен двум изображениям, нанесенным на прозрачную пленку.

screen

Конечный цвет является результатом инверсии цветов, их умножения и инвертирования этого значения. Черный слой не приводит к изменению, а белый слой приводит к белому окончательному слою. Эффект подобен двум изображениям, сияющим на экране проекции.

overlay

Конечный цвет — результат multiply, если нижний цвет темнее или screen, если нижний цвет светлее. Этот режим смешивания эквивалентен hard-light, но со слоем обмена.

darken

Конечный цвет состоит из самых темных значений каждого цветового канала.

lighten

Конечный цвет состоит из самых светлых значений каждого цветового канала.

color-dodge

Конечный цвет — результат деления нижнего цвета на обратный верхний цвет. Черный передний план не приводит к изменению. Передний план с обратным цветом фона приводит к полностью освещенному цвету.

Этот режим смешивания похож на screen, но передняя часть должна быть только такой же cdtnkjq, как обратная сторона фона, чтобы создать полностью освещенный цвет.

color-burn

Конечный цвет является результатом инвертирования нижнего цвета, деления значения на верхний цвет и инвертирования этого значения. Белый передний план не дает никаких изменений.

Передний план с обратным цветом фона приводит к черному окончательному изображению.

Этот режим смешивания аналогичен multiply, но переднего плана нужно только быть темным, как обратное к фону, чтобы сделать окончательное изображение черным.

hard-light

Конечный цвет — результат multiply, если верхний цвет темнее или screen, если верхний цвет светлее. Этот режим смешивания эквивалентен overlay, но со слоем обмена. Эффект подобен сиянию сурового прожектора на заднем плане.

soft-light

Конечный цвет похож на hard-light, но мягче. Этот режим смешивания ведет себя аналогично hard-light. Эффект подобен сиянию рассеянного прожектора на заднем плане.

difference

Конечный цвет — результат вычитания более темного из двух цветов из более светлого. Черный слой не действует, а белый слой инвертирует цвет другого слоя.

exclusion

Конечный цвет похож на difference, но с меньшим контрастом. Как и difference, черный слой не действует, а белый слой инвертирует цвет другого слоя.

hue

Конечный цвет имеет оттенок верхнего цвета, используя насыщенность и светимость нижнего цвета.

saturation

Конечный цвет имеет насыщенность верхнего цвета, используя оттенок и светимость нижнего цвета. Чистый серый фон, без насыщения, не будет иметь никакого эффекта.

color

Конечный цвет имеет оттенок и насыщенность верхнего цвета, при этом используется яркость нижнего цвета. Эффект сохраняет уровни серого и может использоваться для раскрашивания переднего плана.

luminosity

Конечный цвет имеет яркость верхнего цвета, используя оттенок и насыщенность нижнего цвета. Этот режим смешивания эквивалентен color, но при этом слои меняются местами.

Пример

HTML

<svg>
  <circle cx="40" cy="40" r="40" fill="cyan" />
  <circle cx="80" cy="40" r="40" fill="magenta" />
  <circle cx="60" cy="80" r="40" fill="yellow" />
</svg>

CSS

circle {
  mix-blend-mode: multiply;
}

Результат

См. также

  • background-blend-mode

Ссылки

  • mix-blend-mode MDN (рус.)

Советы по использованию режимов наложения в Procreate

Изучите простые советы по использованию режимов наложения в Procreate. Узнайте больше о различиях между каждым вариантом смешивания и посмотрите на разницу как в темных, так и в светлых тонах.

Это часть моей серии статей о том, как использовать Procreate.

Этот пост содержит партнерские ссылки. Покупая товар по партнерской ссылке, я получаю небольшую комиссию без каких-либо дополнительных затрат для вас. Как партнер Amazon я зарабатываю на соответствующих покупках.

Режимы наложения в Procreate

Режимы наложения — это мощный инструмент для создания различных эффектов на двух слоях. Получите советы по смешиванию в Procreate здесь.

Создайте новый слой поверх рисунка, чтобы использовать режимы наложения.

Кстати, насколько я могу судить по другим урокам, «базовый слой» — это нижний слой, а «цвет наложения» — слой над ним. Я нашел терминологию довольно запутанной. Дайте мне знать, если я получил это назад, хотя.

Доступ к режимам наложения можно получить на панели слоев, щелкнув N (обычный).

Существует множество опций, к которым можно получить доступ, прокручивая вверх и вниз.

У вас также есть возможность уменьшить непрозрачность для любого слоя.

Легко пролистать варианты и посмотреть, что вам нравится, но если вы такой же ботаник, как я, вам может быть интересно, что на самом деле означают эти режимы наложения.

Я сделал скриншоты каждого эффекта на светлой и темной иллюстрации, чтобы показать, как работают различные режимы наложения, поскольку выбор цвета ваших иллюстраций может изменить то, как выглядят режимы наложения.

Верхние иллюстрации — это оригиналы, а нижние — изображения с включенными режимами наложения.

Обычный

Это настройка по умолчанию, она обозначается буквой N на слое. Понижение непрозрачности можно использовать при рисовании поверх набросков или даже для комбинирования цветов.

Мне нравится использовать эту опцию при использовании прозрачных кистей, таких как акварельные кисти, для создания эффекта.

Умножение

Как следует из названия, режим наложения «Умножение» умножает слои. Это часто создает более темные области и отлично подходит для создания теней.

Умножение — мой любимый режим наложения, поэтому я написал целую статью о том, как его использовать.

Затемнение

Режим наложения затемнение определяет, какой слой темнее, и сохраняет более темный из двух слоев. Если они одинаковые, ничего не происходит.

Затемнение цвета

Режим смешивания затемнения цвета увеличивает контраст между слоями, что приводит к уменьшению светлых участков и повышению насыщенности средних тонов. Это может создать более темный эффект, чем в режиме наложения «множество».

Линейный прожиг

При линейном затемнении создается более темный эффект, чем при настройке умножения, с меньшей насыщенностью, чем при настройке цветового затемнения. Темные области имеют больший контраст с этим параметром, чем с любым другим режимом наложения.

Темный цвет

Режим наложения более темного цвета аналогичен режиму затемнения.

Lighten

Режим наложения Lighten определяет, какой слой имеет самые яркие цвета, и сохраняет их. Это не будет отображаться, если слои одинаковы.

Экран

Режим наложения экрана отлично подходит для осветления изображения, а также для создания бликов.

Color Dodge

Режим наложения Color Dodge дает более яркие результаты, чем Screen. Изображение будет иметь размытые блики и насыщенные средние тона.

Добавить

Добавление режима наложения приводит к еще более ярким результатам, чем режимы осветления цвета и экрана.

Lighter Color

Режим наложения более светлых цветов работает как Lighten.

Наложение

Режим наложения «Наложение» изменяет средние тона, делая их ярче или темнее в зависимости от цвета слоя наложения.

Мягкий свет

Режим наложения мягкого света похож на приглушенную версию наложения.

Жесткий свет

Режим наложения жесткого света обеспечивает интенсивный контраст. Снижение непрозрачности может уменьшить интенсивность.

Яркий свет

Режим наложения яркого света похож на наложение и мягкий свет, но с большей интенсивностью. Уменьшение непрозрачности может сделать его лучше.

Линейный свет

Режим наложения линейного света использует эффекты осветления для более светлых цветов и эффекты затемнения для более темных цветов. Лучше всего выглядит с пониженной непрозрачностью.

Точечный свет

Режим наложения точечного света удаляет все средние тона за счет одновременного использования режимов «Темнее» и «Светлее».

Hard Mix

Режим наложения Hard Mix создает плоский вид. В этом режиме наложения используются только черный, белый, голубой, желтый, пурпурный, красный, зеленый и синий цвета. Выглядит лучше, когда непрозрачность снижена.

Разница

Режим наложения разницы использует разницу между слоями. Белые объекты инвертируют цвет базового слоя. Темные цвета становятся немного темнее.

На изображении галактики звезды становятся желтыми, потому что фон синий.

Исключение

Режим наложения исключения работает так же, как разностный режим, за исключением того, что темные оттенки серого не становятся темнее.

Вычитание

Режим наложения вычитания вычитает яркость, что дает более темные цвета. Вы увидите наибольшее изменение в более светлых областях и почти не увидите изменений в более темных тонах.

Разделение

Режим наложения «Разделение» работает противоположно режиму «Вычитание» для создания более светлых цветов из темных. Вы не увидите больших изменений в уже светлых областях.

Оттенок

Режим наложения оттенка сохраняет тон и насыщенность, но изменяет оттенок.

Насыщенность

Режим наложения насыщенности снижает насыщенность, сохраняя яркость.

Цвет

Режим наложения цветов сохраняет яркость нижнего слоя, используя при этом насыщенность и оттенок верхнего слоя. Это отличный способ добавить цвет к иллюстрации в градациях серого.

Яркость

Режим наложения яркости сохраняет оттенок и насыщенность нижнего слоя, но использует яркость верхнего слоя.

Вам также могут понравиться:

  • Использование настроек в Procreate
  • Как использовать направляющие для рисования в Procreate
  • Использование выделения и преобразования в Procreate
  • Как добавить текст в Procreate

Закрепить на потом!

Блог Сяхиды | Портфолио для цифрового искусства

16 апреля 2019 г. | Сяхида

Смешивание выполняется между слоями в Adobe Photoshop. Существует шесть семейств режимов наложения: нормальный, затемнение, осветление, контраст, инверсия и компонент.

Нормальные режимы наложения

Семейство Normal позволяет регулировать только непрозрачность изображений. На изображении выше показаны (слева направо) нормальный режим и режим растворения с непрозрачностью 50%.

  1. Нормальный режим

    На изображении выше показан обычный режим наложения с непрозрачностью 50%. Этот режим позволяет только стандартную регулировку непрозрачности. Непрозрачность 100% приведет к полностью непрозрачному верхнему слою, а непрозрачность 0% приведет к полностью прозрачному верхнему слою.

  2. Режим растворения

    На изображении выше показан режим растворения с непрозрачностью 50%. Единственная разница с обычным режимом заключается в более резком результирующем слое, обнажающем некоторые пиксели/шум верхнего слоя.

 

Режимы наложения «Темнее»

Режимы наложения «Темнее» делают итоговое изображение темнее. Белый будет невидим, в то время как другие затемнены. Существует пять типов режимов наложения затемнения (слева направо): затемнение, умножение, затемнение цветом, линейное затемнение и более темный цвет.

  1. Затемнить

    Режим наложения «Темнее» позволяет сохранить более темный цвет между двумя слоями, чтобы в результирующем изображении отображались все более темные цвета.

  2. Умножение

    Режим наложения «Умножение» смешивает цвета обоих слоев, и результирующий цвет всегда будет темнее, чем оба цвета.

  3. Цвет горящий  

    Режим смешивания затемнения цвета дает результат, аналогичный инструменту затемнения, который увеличивает контрастность и уменьшает яркость на основе обоих слоев.

  4. Линейный прожиг

    Линейное затемнение аналогично цветовому затемнению, но уменьшение яркости основано на нижнем слое. На этом изображении красная часть изначально была самой яркой. Однако, поскольку этот режим наложения зависит от нижнего слоя, результирующее изображение будет темнее, чем затемнение цвета.

  5. Темный цвет

    Режим изменения более темного цвета аналогичен режиму затемнения, но он определяет более темный цвет на основе комбинации всех каналов, а не только одного канала за раз.

Lighten

Режимы наложения Lighten сделают изображение светлее. Черный будет невидим, а белый сохранится. Другие цвета будут светлее. Существует пять типов режимов наложения осветления (слева направо): осветление, осыпание, цветовое осветление, линейное осветление (добавление) и более светлый цвет.

  1. Облегчить

    Режим наложения Lighten, аналогичный режиму наложения Darken, сравнивает оба слоя в каждом канале и сохраняет более светлый цвет.

  2. Экран

    Экранный режим смешивает цвета и осветляет изображение на основе верхнего слоя.

  3. Додж

    Режим осветления цвета аналогичен инструменту осветления. Этот режим уменьшает яркость изображения за счет уменьшения контраста между двумя слоями.

  4. Линейный уклон (добавить)

    Линейное осветление (добавить) аналогично цветовому осветлению, но увеличивает яркость нижнего слоя на основе каждого канала.

  5. Светлый цвет

    Более светлый цветовой режим похож на более светлый, но он учитывает совокупность всех каналов, а не каждого канала.

Контрастность

Режимы наложения контрастности увеличивают контрастность между двумя слоями, осветляя яркие цвета и затемняя темные. В этом семействе есть семь типов режимов наложения (слева направо на изображении выше): наложение, мягкий свет, жесткий свет, яркий свет, линейный свет, контактный свет и жесткое смешивание.

  1. Накладка

    Режим наложения Overlay всегда показывает фоновое изображение. Если слой наложения темный, он затемняет цвет среднего тона в фоновом слое. Если накладываемый слой яркий, он осветляет средний тон фонового слоя.

  2. Мягкий свет
    Мягкий свет похож на наложение, но с более мягким контрастом. Как видно на изображении, контрастность изображения выше ниже, чем контрастность предыдущего изображения.

  3. Жесткий свет
    Жесткий свет также близок к наложению, но с более интенсивным цветом из слоя наложения, поскольку он вычисляет значения яркости на основе слоя наложения, а не базового слоя, как в наложении.
  4. Яркий свет
    Яркий свет похож на наложение, но с более высокой контрастностью. Поскольку расчет основан на базовом слое, можно увидеть больше цветов базового слоя в отличие от жесткого света.
  5. Линейный свет
    Линейный свет представляет собой комбинацию линейного затемнения и линейного осветления, которые сильнее, чем умножение и экран, которые используются в ранее упомянутых контрастных режимах. Он похож на жесткий свет, но с более экстремальными цветами.
  6. Точечный свет
    Точечный свет сочетает в себе режимы затемнения и осветления, которые сильнее, чем линейный затемнитель и линейный осветлитель. Таким образом, цвет кажется более плотным, чем при линейном освещении. Однако средние тона удаляются из слоя наложения, как видно в центре изображения выше, поэтому цвет деревьев в базовом слое выглядит зеленым, как на исходном изображении.
  7. Жесткий микс
    Жесткий микс показывает только основные цвета на основе исходных значений. Как видно на изображении выше, присутствуют только белый, желтый, черный, пурпурный и красный цвета. Никаких оттенков цветов нет.

Инверсия

Инверсия определяет различия в базовом слое и слое наложения и создает новый внешний вид слоя наложения, как описано ниже для каждого режима наложения. Слева на изображении выше показаны режимы наложения разницы, исключения, вычитания и деления.

  1. Разница
    Разница вычисляет разницу значений между базовым слоем и слоем наложения и показывает результат во внешнем виде слоя наложения. Черный цвет в слое наложения удаляется в этом режиме наложения, как показано в нижней части изображения выше. Белый цвет отрицательно инвертирует цвет базового слоя.
  2. Исключение
    Исключение аналогично разнице, но средние тона преобразуются в серые, как показано в середине изображения выше.
  3. Вычитание
    Вычитание использует значения цвета базового слоя и вычитает их со значениями слоя наложения. Полученное изображение похоже на разницу, но значения средних тонов темнее, чем отрицательные, как показано в середине изображения выше. Черный цвет на слое наложения выглядит прозрачным.
  4. Разделение
    Разделение является противоположностью Вычитанию, где темные цвета в накладываемом слое дают более яркий цвет (в нижней части изображения выше), а яркие цвета в накладываемом слое более прозрачны, показывая базовый слой (в середину изображения выше).

Режимы наложения компонентов

Режимы наложения компонентов используют основные цветовые компоненты, такие как оттенок, насыщенность и яркость, для изменения слоя наложения. Оттенок можно описать как цвет по отношению к синему, красному и желтому (не черному и белому), например, в радуге. Насыщенность можно описать как интенсивность цвета, при этом основные цвета имеют наибольшую интенсивность, а серый — наименьшую. Яркость может быть описана как светлая или темная, где белый цвет — самый яркий, а черный — самый темный. Слева направо на приведенном выше изображении показаны оттенок, насыщенность, цвет и яркость.

  1. Оттенок
    Оттенок изменяет оттенок слоя наложения, сохраняя при этом другие компоненты цвета (яркость и насыщенность) из базового слоя. Черное и белое не имеют оттенка, поэтому изображение выглядит в оттенках серого в этой части, как показано в нижней части изображения выше. Видимый цвет, отличный от оттенков серого, относится к смешиваемому слою, такому как пурпурный цвет на изображении выше.
  2. Насыщенность
    Насыщенность берет насыщенность из слоя наложения, сохраняя яркость и оттенок из базового слоя. Черная часть слоя наложения также прозрачна и создает изображение в градациях серого, как в режиме наложения Hue, поскольку нет насыщенности, связанной с черным или белым цветом. Часть смешанного слоя с более высокой интенсивностью показывает более яркий цвет базового слоя.
  3. Цвет
    Цвет берет яркость из базового слоя, а оттенок и насыщенность — из слоя наложения. Черная часть накладываемого слоя также придает изображению оттенки серого. Полученное изображение выглядит как режим наложения Hue, но с другой насыщенностью, потому что они берут его из разных слоев.
  4. Яркость
    Яркость берет оттенок и насыщенность из базового слоя, а яркость — из слоя наложения. Черная часть слоя наложения кажется непрозрачной при 100% непрозрачности, так как черный цвет имеет высокую яркость, потому что он самый темный. Цвет выглядит так же, как и в режиме наложения «Насыщенность», потому что он берет оттенок из базового слоя. Однако они имеют разную яркость и насыщенность, потому что берут их из противоположного слоя, из-за чего изображение выглядит негативным по сравнению с применением режима наложения «Насыщенность».

 

| Сяхида

На этом посте показана старинная открытка с изображением острова Пенанг в Малайзии.

Лицевая сторона:

Оборотная сторона:

 

На следующих изображениях показаны скриншоты рабочего пространства Adobe Illustrator, которое использовалось для создания открытки.

| Сяхида

Элементы искусства

Элементы искусства состоят из линии, формы, цвета, значения, формы, текстуры и пространства. Эти элементы можно увидеть в каждом художественном произведении.

  1. Линия
    На этом изображении показаны несколько линий, используемых в коридоре. Линии разной длины добавляют глубины изображению с помощью техники перспективы.
  2. Форма Дорожный знак, показанный выше, имеет две формы: ромб и прямоугольник. Использование форм в различных дорожных знаках облегчает водителям ожидание знаков издалека без необходимости точного определения слов и изображений.
  3. Цвет На изображении выше показано несколько цветов, особенно это видно на среднем дереве. Переход красного цвета в зеленый, показанный деревом сверху вниз, показывает, что цвета могут быть непрерывными, хотя они имеют разные свойства. Разнообразие цветов также придает образу счастья, особенно в солнечный день.
  4. Value
    Value — это различные оттенки цвета, демонстрируемые тенями на кружке на изображении выше. Яркость справа от кружки и более темный цвет слева показывают направление света, в данном случае солнечного света. Это также дает намек зрителям на время, когда был сделан снимок. Поскольку кажется, что свет исходит от нижнего источника, снимок может быть сделан вечером или утром.
  5. Форма Форма демонстрирует глубину трехмерных объектов. На приведенном выше изображении объекты явно трехмерны из-за разных значений, которые они имеют в определенных частях. Тени внизу также доказывают, что объекты трехмерны.
  6. Текстура
    Текстура показывает детали материала для лучшей визуализации и восприятия изображения. На изображении выше показана текстура коры дерева, которую зрители могут почувствовать или вообразить, что они находятся на изображении, поскольку они могут думать об ощущении текстуры.
  7. Пространство
    Пространство важно для привлечения внимания зрителей к конкретному объекту. На изображении выше небо действует как пустое пространство, чтобы привлечь внимание зрителя к Статуе Свободы.

Принципы дизайна

Принципы дизайна — это критерии, используемые в художественном оформлении для демонстрации некоторых идей в их работе. Среди них баланс, контраст, акцент, движение, узор, пропорция, выравнивание и единство.

  1. Баланс Баланс – это наличие линии симметрии на изображении. Изображение выше имеет вертикальную линию симметрии в центре, правая и левая части которой почти одинаковы. Таким образом, существует баланс между правой и левой частями изображения.
  2. Контраст Контраст можно определить по любому критерию изображения. Изображение, показанное выше, демонстрирует контраст яркости: деревья слева яркие, а деревья справа темные. Контраст также можно определить по числам, цвету и другим свойствам, но обычно существует воображаемая линия, четко разделяющая два противоположных критерия.
  3. Выделение Выделение может быть показано через его отличительные свойства отдельно от другой части изображения. На изображении выше группа цветов выделена путем фокусировки на ней и размытия фона. Этот принцип привлечет внимание зрителя к цветам.
  4. Движение Движение на изображении обычно изображается непрерывной линией, показывающей траекторию движения объекта. На изображении выше видно, что вода стекает по камням, что видно из непрерывной линии воды. Этот принцип увеличивает чувство зрителя в воображении ситуации места.
  5. Паттерн Паттерн — это принцип многократного повторения чего-либо. На приведенном выше изображении огни в форме шестиугольника повторяются несколько раз, напоминая узор пчелиного улья.
  6. Пропорция Пропорция показывает различный размер объекта по отношению к другому объекту. На изображении выше знак выглядит явно больше, чем здание справа. Поскольку в реальном мире здание должно быть больше, зрители могут сделать вывод, что знак ближе, чем здание, исходя из пропорций.
  7. Выравнивание Выравнивание похоже на шаблон, но расположено в линию. Изображение, показанное выше, показывает некоторые цветы, растущие в линию, а не разбросанные по всему полю. Зрители также могут расширить свое представление за пределы изображения, если в строке больше цветов.
  8. Единство Единство — это принцип, который используется в большинстве реальных изображений, поскольку объекты расположены единым образом. Изображение выше показывает единство в природе. Хотя бамбуковая хижина создана руками человека, она объединяется с рекой и деревьями, поскольку сделана из натурального бамбука. Цвет, отражаемый водой в реке, также зеленый, что сочетается с зелеными деревьями на берегу реки.

 

| Сяхида

Вот мой крошечный мир! Местоположение не ограничено географией. Это также влечет за собой часовой пояс, который может варьироваться в зависимости от времени года, точки зрения и общего восприятия. Например, исторические настройки места отличаются от текущих настроек. Место может иметь историческое значение, например, войны, которые уже сегодня могут иметь современное развитие. Старшее поколение может обнаружить, что это место вызывает грустные чувства, в то время как молодое поколение может с энтузиазмом отправиться туда и повеселиться. Таким образом, местоположение может вызывать разные чувства в зависимости от разного опыта и времени.

Мир на изображении находится в Университете штата Огайо, где я сейчас учусь. Я связан с этим пространством как студент и сообщество, и это место, где я вырос в молодости во время учебы в колледже. Тем не менее, я чувствую большую связь со своей родной страной по сравнению с местом, показанным на изображении, поскольку там было больше воспоминаний. Я думаю, что связь с местом зависит от того, как долго кто-то там находится, а также от воспоминаний и переживаний, через которые кто-то прошел.

На следующем изображении показано рабочее пространство Photoshop для изображения.
Все это изображение было создано с использованием двух отдельных изображений: панорамного изображения и изображения всего тела. Крошечный мир был создан путем изменения размера длинного панорамного изображения на квадрат. Затем изображение было перевернуто вверх ногами. После этого фильтр полярных координат (в категории искажения) был использован для создания крошечного мира. На другом слое были использованы инструменты Clone Stamp и Spot Healing Brush, чтобы удалить любые нежелательные эффекты фильтра, такие как точка пересечения краев и эффект растяжения неба.

Для полного изображения тела я вырезал его из другого изображения и вставил в маленькое изображение мира. Это было сделано путем выбора канала с наибольшим контрастом и применения инструмента Burn and Dodge для увеличения контраста между человеком и фоном. Фон будет полностью белым, а человек полностью черным. Затем будет выбран фон, и выделение было инвертировано, чтобы выбрать только человека. Затем снова измените канал на RGB и используйте инструмент перемещения, чтобы перетащить человека на крошечное изображение мира. Изображение корректируется соответствующим образом, и можно использовать щипковый фильтр, чтобы добавить эффект взгляда на мир сверху.

Чтобы добавить тень человека, был выбран фон в слое человека, и выделение было инвертировано. Затем был добавлен еще один слой, и выделение было заполнено черным цветом. Размер и поворот были скорректированы соответствующим образом. Непрозрачность слоя также была отрегулирована. Тени, появившиеся за пределами крошечного мира, были стерты. Также был создан еще один слой, заполненный 50% серым, с режимом наложения экрана. Черная кисть использовалась для затемнения правой части мира, а белая кисть использовалась для осветления левой части мира. Наконец, эффект солнца был добавлен на другой слой с режимом наложения экрана и фильтром бликов.

| Сяхида

Это было утомительно. Я бежал непрерывно в течение часа в джунглях. Моя грудь вздымалась и опускалась, когда я остановился после того, как достиг намеченной остановки возле хижины. Мои глаза начали осматриваться после пяти минут отдыха и стабилизации дыхания. На вершине куста позади меня валялась сумка. «Похоже на сумку моей сестры!» Я попытался открыть его, чтобы найти немного воды, чтобы утолить жажду. Ничего плохого, верно?

Внезапно мешок подлетел ко мне и накрыл меня сверху! Я сначала задыхался. Когда я стала успокаивать себя, то поняла, что нахожусь в совершенно другом мире! Снежная, но теплая земля! Мой взгляд был прикован к самой высокой башне в близлежащем городе. Это башни-близнецы Петронас, и шел снег! Это было увлекательно. Я всегда надеялся поиграть в снежки в Малайзии! В городе у экватора никогда не должно быть снега, но где еще может быть эта башня? Я очень хорошо знаю достопримечательности своей страны.

Я сплю? Я попытался ущипнуть себя, чтобы проверить, сплю я или нет. Хм… я не чувствовал боли. Внезапно я полностью погрузился в темноту. О, я просто на своей кровати…

******************************************* **************

Этот рассказ создан на основе моего личного опыта и других выдуманных историй. Снежная Малайзия возникла из моего сна, который представлен снежной землей и башнями-близнецами Петронас. Идея фантастической земли в мешке возникла из анимационного сериала Дораэмон, в котором карман Дораэмона содержит много вещей, которые, как я могу представить, содержат другой мир.

Четыре разных изображения, показанные ниже, были использованы для создания вышеупомянутого сюрреалистического искусства мечты.


Я использовал Adobe Photoshop для создания составного изображения. Следующие скриншоты демонстрируют каждый слой и процесс создания конечного изображения. Фон леса сначала был помещен в качестве нижнего слоя. Затем поверх фонового слоя был добавлен слой черно-белого градиента, чтобы настроить контраст, особенно внешний радиус изображения леса. Этот прием может создать больший эффект глубины леса, как будто кто-то смотрит вверх. Далее вверху было добавлено изображение сумки. Фон сумки был стерт с помощью инструмента «Ластик для фона». После этого внутренняя часть сумки была стерта с помощью маски на этом слое. Чтобы быстро отрегулировать непрозрачность по краям, был использован инструмент «Гладкая и большая кисть». Поверх слоя с сумкой был добавлен сплошной черный слой, чтобы увеличить затемнение сумки. Маска использовалась для того, чтобы затемнить только черную часть мешка. Непрозрачность также была скорректирована соответствующим образом. Слой изображения со снегом был добавлен под слоем с мешком и поверх слоя с лесом. Изображение города также было добавлено как слой поверх слоя со снегом и под слоем с мешком. Фон неба города был удалено путем применения маски к слою и использования черно-белой кисти. Была создана копия слоя со снегом поверх слоя с городом, а фон неба был удален с помощью инструмента выделения. Два слоя снега и города были сгруппированы, и для группы использовался слой-маска, чтобы убедиться, что края слоев находятся внутри мешка. Расположение группы также было скорректировано соответствующим образом.

Наконец, был добавлен пустой слой для использования неразрушающего редактирования с помощью инструмента «Точечная восстанавливающая кисть».

На изображении выше показано завершенное составное изображение с деталями слоев.

 

Источники изображения:

  1. Донна Б. «Индивидуальные заказы». Сумки Spadoni, , 15 февраля 2016 г., www.spadonibags.com/category/handbags-totes/custom-orders/
  2. Pexels. https://www.pexels.com

| Сяхида

На следующем изображении представлена ​​книга с изображением Энди Уорхола. На следующем изображении показано рабочее пространство Photoshop для создания вышеуказанного изображения.

Изображение, которое я выбрал для представления себя, представляет собой стопку книг. Книга похожа на меня тем, что мне нравится распространять сообщения визуально, а не устно. Хотя я могу считать себя интровертом, я считаю, что мне нужно распространять свои идеи и знания в сообществе, что люди обычно видят в том, что это делают спикеры. Книги можно писать анонимно, имея псевдоним, что интересно, поскольку я могу «работать за кулисами», не пользуясь значительной популярностью в реальном мире. Стопка книг разного размера показывает, что сообщения можно распространять по-разному, потому что одни люди предпочитают длинные тексты, а другие — изображения. В настоящее время я изучаю оба способа, чтобы увидеть, что мне больше подходит, будь то визуальные эффекты или письма.

В массовой культуре физические книги менее популярны, чем цифровые книги, такие как социальные сети, к которым можно получить доступ через смартфоны. Тем не менее, в настоящее время существует множество движений, поощряющих чтение книг, потому что социальные сети разрешают только короткие чтения, которые имеют меньше преимуществ для мозговой деятельности, чем книги. Некоторые люди, особенно «книжные черви», могут подключаться к книгам как к источнику знаний, в то время как другие люди могут больше подключаться к смартфонам. Кроме того, некоторые люди могут также предпочесть электронные книги (например, используя Amazon Kindle), потому что им не нужно брать с собой большие книги. Связь других людей действительно зависит от их собственных интересов, поскольку люди меняются в сторону социальных сетей из-за краткосрочного чтения, в то же время желая сохранить культуру чтения книг из-за ее преимуществ.

Созданный образ следует идее Энди Уорхола о популярной культуре, одинаковой как для высшего, так и для низшего класса. Книги могут быть популярны среди людей любого класса, поскольку книги можно брать в библиотеке, если кто-то не в состоянии их купить. Книги считаются важными для всех, чтобы улучшить качество жизни. Энди Уорхол показывает несколько изображений одного и того же объекта в одном искусстве, используя отпечатки, чтобы показать, что эти объекты одинаковы, хотя и имеют немного разные цвета и положения. Эта идея состоит в том, чтобы преодолеть разрыв между низшим классом и сообществом высшего класса, что может оказать на них положительное влияние. Он также интересовался использованием машин в искусстве. Используя Photoshop для создания изображений, эта традиция еще больше усиливается за счет автоматизации редактирования художественных работ. Доступ к этой технологии изменил то, как я создаю изображения, и теперь я могу выражать идеи с помощью нескольких изображений, объединенных вместе, вместо того, чтобы изо всех сил пытаться объединить их физически.

| Сяхида

Этот коллаж с геометрическим пейзажем был создан с помощью Adobe Photoshop и Adobe Illustrator.

Ниже показано рабочее пространство Adobe Photoshop. Геометрическая форма была создана с помощью Adobe Illustrator и перенесена в Adobe Photoshop. Конкретные части были выбраны, скопированы и вставлены для создания дополнительных слоев частей. Процесс был простым, но может занять много времени в зависимости от созданного геометрического дизайна.

| Сяхида

Это отредактированная версия ранее готового изображения. Цвет глаз и волос изменен. На следующем изображении показан интерфейс Photoshop, демонстрирующий этот процесс.

Добавлены новые корректирующие слои оттенка/насыщенности (слои «Глаза» и «Волосы»). Затем желаемые цвета настраиваются с использованием уровней оттенка, насыщенности и яркости с опцией раскрашивания. В этот момент все изображение заполнено цветом. Затем слой заливается черным цветом, чтобы скрыть цвета. Затем используется белая кисть, чтобы показать цвет в нужном месте. Например, цвет глаз определяется кистью в области зрачка человека. Режим наложения также изменен на цветной (для глаз) и мягкий свет (для волос), чтобы изменить только цвет, а не яркость. Вот и все! Цвета всегда можно изменить на вкладке свойств, отображающей оттенок/насыщенность/яркость.

Эти шаги можно найти в Google на сайте photoshopessentials.com. Эти правки относительно просты из-за использования корректирующих слоев. Я бы сказал, что я бы с большей вероятностью запомнил эти процессы, если бы они были продемонстрированы в классе.

| Сяхида

Неразрушающее редактирование намного лучше, чем разрушающее редактирование. Изображение ниже является примером использования неразрушающего редактирования. Исходное изображение показано ниже. Этот процесс включает в себя удаление веснушек, татуировок и изменение фона. Ниже представлен интерфейс Adobe Photoshop для этого процесса.
Был создан новый слой (Слой 1), и инструмент Точечная восстанавливающая кисть использовался в основном для удаления веснушек. Этот инструмент использует образцы со всех слоев, чтобы получить цвет кожи, не применяя изменения напрямую к исходному слою. Это был мой первый раз, когда я использовал восстанавливающую кисть, и это кажется простым для простых изображений. Тем не менее, удалить веснушки довольно сложно, потому что веснушек очень много, и нужно щелкать по одному месту за раз, чтобы оно выглядело хорошо. Кроме того, кисть для точечного заживления дает более розоватый цвет, чем должна быть кожа, что приводит к пятнистости кожи.

Затем был создан еще один слой (Слой 2) для удаления татуировок. На этот раз инструмент перемещения с учетом содержимого и инструмент заплаты использовались, чтобы взять узоры гладкой кожи и поместить их на часть с татуировками. Этот инструмент был великолепен, потому что его можно было использовать быстрее, но на коже все еще видны неоднородные участки. Для лучшего смешивания пятен использовалась кисть Spot Healing Brush, но некоторые из них сложны из-за освещения.

Фон оригинального изображения был удален с помощью инструментов «Ластик», «Ластик для фона» и «Волшебный ластик». Этот процесс затруднен на части волос человека, особенно из-за красочного фона и волос. Таким образом, инструменты выделения могут с трудом обнаруживать границы волос. Фон необходимо удалить вручную с помощью ластика. Затем внутреннее изображение было добавлено в качестве еще одного слоя позади всех остальных слоев, чтобы служить новым фоном.

Это был мой первый раз, когда я использовал инструменты лечения и исправления, а также инструмент волшебного ластика. Было здорово узнать, что есть несколько способов, которые позволяют легко улучшить внешний вид изображения, особенно с помощью неразрушающего редактирования, которое упрощает изменение или удаление любых нежелательных правок.

| Сяхида

На этой неделе в классе мы экспериментировали со слоями, выделениями и инструментами выделения. На картинке ниже показаны слои, используемые в этом процессе.

Исходное изображение было отредактировано путем удаления и замены другими изображениями. Светло-голубой фон неба был выбран с помощью инструмента «Волшебная палочка», удален и заменен фоном, похожим на галактику. Пятно травы также было выбрано с помощью инструмента «Волшебная палочка», удалено и заменено фоном в виде дыры. Дополнительные изображения были добавлены как слои позади исходного изображения.

Ниже приведены дополнительные версии отредактированного изображения с использованием настроек изображения.

Исходная версия:

Перевернутая версия (горизонтальная):

Перевернутая версия:

Постеризованная версия:

Режим наложения Color Burn Цветовой диапазон

ГЛАВНАЯ

СПРАВОЧНАЯ БИБЛИОТЕКА

ТЕХНИЧЕСКИЕ ИЗДЕЛИЯ

ПРОИЗВОДСТВЕННОЕ И ТЕХНОЛОГИЧЕСКОЕ ОБОРУДОВАНИЕ

COLOR BURN РЕЖИМ СМЕШИВАНИЯ ЦВЕТОВОЙ ДИАПАЗОН

Наполненный обширными знаниями и опытом автора в Photoshop, этот простой в навигации сборник поможет вам решать проблемы во время работы, избегая разочарований и трудностей, которые могут сопровождать срочные проекты.

TABLE OF CONTENTS

Adobe Photoshop CS2 A — Z: Tools and Features Illustrated Ready Reference

By Philip Andrews


Color Burn blending mode

  • Menu:

  • Shortcut:

  • Версия: 6. 0, 7.0, CS, CS2

  • См. также: Режимы наложения

Режим наложения Color Burn — один из групп режимов, которые затемняют изображение. Здесь, когда верхний слой переключается в режим Color Burn, его содержимое используется для затемнения нижнего слоя и в процессе зеркального отражения цвета верхнего слоя.

Смешивание с белым верхним слоем не дает никаких изменений.

Снятие цветов

  • Меню:

  • . Автоматическая коррекция цвета, автоматические уровни

Съемка в различных условиях смешанного освещения может привести к появлению на снимках странного цветового оттенка. Есть несколько инструментов Photoshop, которые можно использовать для удаления этого оттенка с ваших фотографий.

Параметры Auto Color и Auto Levels пытаются перераспределить цвета, а в случае Levels также и тона, добиться нейтрального результата. Как и в случае с большинством автоматических опций, будут случаи, когда этот подход работает хорошо, и бывают случаи, когда результаты не соответствуют вашим ожиданиям. В этом случае выберите «Правка»> «Отменить», чтобы отменить примененные изменения, а затем попробуйте другой подход к удалению приведения.

Для более ручного подхода используйте Color Balance 9Варианты 0753 и Функции позволяют поэтапно изменять цвет в определенных тональных областях (тени, средние тона, блики) изображения.

Глубина цвета

  • Меню: Изображение>Режим

  • Ярлык:

Лицензия 3

Следующая выдержка >

Рекомендуемые продукты

НЕОГРАНИЧЕННЫЙ СВОБОДНО ДОСТУП К МИРА ЛУЧШИЕ ИДЕИ

ЗАРЕГИСТРИРУЙТЕСЬ, ЧТОБЫ УЗНАТЬ БОЛЬШЕ

Имя

Фамилия

Адрес электронной почты

Компания

Страна United StatesCanadaAfghanistanAlbaniaAlgeriaAmerican SamoaAndorraAngolaAnguillaAntarcticaAntigua & BarbudaArgentinaArmeniaArubaAustraliaAustriaAzerbaijanBahamas, TheBahrainBangladeshBarbadosBelarusBelgiumBelizeBeninBermudaBhutanBoliviaBosnia & HerzegovinaBotswanaBouvet IslandBrazilBritish Indian Ocean TerritoryBruneiBulgariaBurkina FasoBurmaBurundiCambodiaCameroonCape VerdeCayman IslandsCentral African Rep. ChadChileChinaChristmas IslandCocos [Keeling] IslandsColombiaComorosCongo, Repub. of theCook IslandsCosta RicaCote d’IvoireCroatiaCubaCyprusCzech RepublicDenmarkDjiboutiDominicaDominican RepublicEast TimorEcuadorEgyptEl SalvadorEquatorial GuineaEritreaEstoniaEthiopiaFalkland Islands [Islas Malvinas]FijiFinlandFranceFrench GuianaFrench PolynesiaGabonGambia, TheGeorgiaGermanyGhanaGibraltarGreeceGreenlandGrenadaGuadeloupeGuamGuatemalaGuineaGuinea-BissauGuyanaHaitiHondurasHong KongHungaryIcelandIndiaIndonesiaIranIraqIrelandIsraelItalyJamaicaJapanJordanKazakhstanKenyaKiribatiKorea, NorthKorea, SouthKuwaitKyrgyzstanLaosLatviaLebanonLesothoLiberiaLibyaLiechtensteinLithuaniaLuxembourgMacauMacedoniaMadagascarMalawiMalaysiaMaldivesMaliMaltaMarshall IslandsMauritaniaMauritiusMayotteMexicoMicronesia, Fed. Св.МолдоваМонакоМонголияМонтсерратМароккоМозамбикМьянма [Бирма]N. Mariana IslandsNamibiaNauruNepalNetherlandsNetherlands AntillesNew CaledoniaNew ZealandNicaraguaNigerNigeriaNiueNorfolk IslandNorwayOmanPakistanPalauPanamaPapua New GuineaParaguayPeruPhilippinesPolandPortugalPuerto RicoQatarReunionRomaniaRussiaRwandaSaint HelenaSaint Kitts & NevisSaint LuciaSaint Vincent and the GrenadinesSamoaSan MarinoSao Tome & PrincipeSaudi ArabiaSenegalSerbiaSeychellesSierra LeoneSingaporeSlovakiaSloveniaSolomon IslandsSomaliaSouth AfricaSpainSri LankaSt Pierre & MiquelonSudanSurinameSwazilandSwedenSwitzerlandSyriaTaiwanTajikistanTanzaniaThailandTogoTokelauTongaTrinidad & TobagoTunisiaTurkeyTurkmenistanTurks & Caicos IsTuvaluU. S. Малые отдаленные островаУгандаУкраинаОбъединенные Арабские ЭмиратыВеликобританияУругвайВиргинские острова СШАУзбекистанВануатуВатиканВенесуэлаВьетнамЗападная СахараЙеменЗамбияЗимбабве

Почтовый индекс

ОТПРАВИТЬ

Отправляя регистрацию, вы соглашаетесь с нашей Политикой конфиденциальности.

Уже являетесь пользователем Engineering360? Войти.

Это неловко…

При обработке формы произошла ошибка. Пожалуйста, повторите попытку через несколько минут.

Категория: Камеры CMOS

Должностная функция — Выбирать — Архитектор/Строитель/Подрядчик Образование, Студент Образование, Факультет/Персонал Инжиниринг, Консалтинг Инженерный дизайн Инжиниринг, Процесс/Производство Инженерия, Другое Общее корпоративное управление Техническое обслуживание/Управление объектами Производство Маркетинг Управление проектом Покупка Контроль/Гарантия качества Исследования и разработки Продажи Техническая поддержка/услуги

Инженерная дисциплина — Выберите — Аэрокосмическая АрхитектурнаяАвтомобильнаяБиомедицинскаяХимическаяГражданскаяКомпьютернаяЭлектроэнергияЭнергетика и устойчивостьОкружающая средаГеологическаяHVACRЗдоровье и безопасностьПромышленнаяПроизводствоМорскиематериалыМеханическаяМехатроникаНанотехнологииЯдерная нефтьФотоника или оптическаяробототехникаПрограммное обеспечениеСистемы

Промышленность — Выберите — Аэрокосмическая промышленность и оборона Сельское/лесное хозяйство Автомобильная биотехнология/фармацевтика Строительная и строительная химия, пластмассы и резина Связь — Передача данных/телекоммуникации/беспроводная связь/Сетевые компьютеры, системы и периферийные устройства Потребительские товары/электроника Образование Инжиниринг/технический дизайн Услуги Металлургия Продукты питания и напитки Общее производство Государственное управление ОВКВ, противопожарная защита, безопасность Промышленное оборудование/инструменты и оборудование Контрольно-измерительные приборы Медицинское оборудование/инструменты Нефть и газ Упаковочное оборудование Бумага, полиграфия и текстиль Полупроводники и электронные компоненты Транспорт Коммунальные услуги/энергетика

Выберите бесплатные информационные бюллетени

Информационный бюллетень по спецификациям и технологиям Инжиниринг в движении: видеоинформационный бюллетень Качество, испытания и измерения Научные инструменты

Информационные бюллетени отрасли

5G и цифровые сети Акустика и аудиотехника Аэрокосмические технологии Альтернативная и возобновляемая энергия Технология бытовой техники Автомобильные технологии Карьера и образование Химическое производство Покрытия и обработка поверхностей Компоненты для ВЧ и СВЧ Подключенная электроника Строительное оборудование Ежедневный дайджест Получение данных Технологии обороны и безопасности Технологии отображения Электрические компоненты Электронные компоненты Решения для электронного дизайна Электронное испытательное оборудование Электроника360 Экологические технологии Завод Инжиниринг Крепление, соединение и сборка Контроль жидкости Технология продуктов питания и напитков ОВКВ Гидравлика и пневматика Промышленный Интернет вещей Промышленное ТОиР Промышленное технологическое оборудование Новаторы и создатели Лабораторное оборудование Свет и лазер Механическая обработка и металлообработка Технология производства Погрузочно-разгрузочные работы и логистика Материалы Решения Механические компоненты Механическая передача энергии Военная и защищенная электроника Компоненты управления движением Двигатели и приводы Нефтегазовые технологии Полимерные и композитные материалы Технология электросетей Блоки питания и устройства Технология процесса Роботы и автоматизация Производство полупроводников Сенсорные технологии Удары, вибрация и шум Разработка программного обеспечения и программирование Структурное и гражданское строительство Транспортные технологии Системы водоснабжения и водоотведения Проводные и кабельные технологии Беспроводная технология

Уведомления о бесплатных продуктах

Видеокамеры Лабораторная и медицинская визуализация Оборудование машинного зрения Безопасность и пожаротушение

Готово!

Политика конфиденциальности

Это неловко.

..

При обработке формы произошла ошибка. Пожалуйста, повторите попытку через несколько минут.

Изменения цвета ожоговой зоны после поверхностных ожогов в детском возрасте: можно ли их предсказать?

. 1998 г., январь-февраль; 19 (1 часть 1): 39–49.

doi: 10.1097/00004630-199801000-00010.

ТМ де Шален 1 , C Tang, H G Thomson

принадлежность

  • 1 Отделение пластической хирургии, Больница для больных детей, Торонто, Онтарио, Канада.
  • PMID: 9502023
  • DOI: 10. 1097/00004630-199801000-00010

TM de Chalain et al. J Burn Care Rehabil. 1998 январь-февраль.

. 1998 г., январь-февраль; 19 (1 часть 1): 39–49.

doi: 10.1097/00004630-199801000-00010.

Авторы

ТМ де Шален 1 , К. Танг, Х. Г. Томсон

принадлежность

  • 1 Отделение пластической хирургии, Больница для больных детей, Торонто, Онтарио, Канада.
  • PMID: 9502023
  • DOI: 10. 1097/00004630-199801000-00010

Абстрактный

Изменения пигментации после поверхностных ожогов часто трудно предсказать. Мы проанализировали выборку пациентов с ожоговыми травмами в поисках клинических показателей предсказуемого изменения цвета ожоговых ран. Ретроспективно была сгруппирована выборка из 50 детей, преимущественно с пигментированной кожей, перенесших поверхностные частичные, (второй степени) термические ожоги, ожоги ошпариванием или трением. Химические и электрические ожоги, а также нуждающиеся в пересадке кожи были исключены. Сорок один пациент вернулся для опроса и обследования в среднем через 63 месяца после травмы (диапазон от 3 до 276 месяцев). У всех пациентов цвет кожи оценивался по шкале Фитцпатрика — числовой шкале, которая сочетает врожденный цвет кожи и сообщаемую историю реакции кожи на воздействие солнца, чтобы присвоить значение от 1 до 6, где белая кожа краснеет, но не краснеет. загар на солнце равен 1, а сильно пигментированная черная кожа равна 6. Место ожога, а также необожженные участки контрольной кожи были проверены на отражательную способность и яркость с использованием хорошо проверенного спектрофотометрического метода. В качестве дополнения аналогичным образом были проанализированы клинические фотографии еще 50 пациентов. В течение первых 3 лет после травмы изменение цвета ожоговой зоны было непостоянным. Впоследствии в месте ожога наблюдалась кумулятивная гиперпигментация при условии, что несущие меланоциты глубокие слои дермы не были разрушены. Гиперпигментация достоверно коррелировала с цветом кожи по шкале Фитцпатрика (p < 0,01) и со временем после травмы (p < 0,05).

Похожие статьи

  • Рубцовый исход у детей с частичными ожогами: наблюдение через 3 и 6 месяцев.

    Джи Ки Э.Л., Кимбл Р.М., Каттл Л., Стоктон К. А. Джи Ки Э.Л. и др. Бернс. 2016 фев; 42 (1): 97-103. doi: 10.1016/j.burns.2015.06.019. Epub 2015 3 ноября. Бернс. 2016. PMID: 26546385 Клиническое испытание.

  • Праймер от пигментации.

    Гринхал Д.Г. Гринхал ДГ. J Burn Care Res. 2015 март-апрель;36(2):247-57. doi: 10.1097/BCR.0000000000000224. J Burn Care Res. 2015. PMID: 25501768 Обзор.

  • [Достижения в исследованиях клинического лечения гиперпигментации и гипопигментации после ожогов].

    Zhu Z, Sun Y, Zhou H, Tang HT. Чжу Зи и др. Чжунхуа Шао Шан Цза Чжи. 2020 июл 20; 36 (7): 615-619. doi: 10.3760/cma.j.cn501120-201

    -00241. Чжунхуа Шао Шан Цза Чжи. 2020. PMID: 32842415 Китайский язык.

  • Использование трансплантатов гладкой кожи при лечении ожогов ладоней у детей.

    Friel MT, Duquette SP, Ranganath B, Burkey BA, Glat PM, Davis WJ 3rd. Фрил М.Т. и др. Энн Пласт Сург. 2015 авг; 75 (2): 153-7. doi: 10.1097/SAP.0000000000000558. Энн Пласт Сург. 2015. PMID: 26101978

  • Восстановление пигментации кожи после глубоких частичных или полнослойных ожогов.

    Дай Н.Т., Чанг Х.И., Ван Ю.В., Фу К.И., Хуан Т.К., Хуан Н.К., Ли Дж.К., Се П.С., Дай Л.Г., Сюй К.К., Майц П.К. Дай НТ и др. Adv Drug Deliv Rev. 1 января 2018 г .; 123: 155–164. doi: 10.1016/j.addr.2017.10.010. Epub 2017 24 октября. Adv Drug Deliv Rev. 2018. PMID: 2

    36 Обзор.

Посмотреть все похожие статьи

Цитируется

  • Кератиновые биоматериалы в заживлении кожных ран, старый игрок в современной медицине: мини-обзор.

    Коноп М., Рыбка М., Драпала А. Коноп М. и соавт. Фармацевтика. 2021 28 ноября; 13(12):2029. doi: 10.3390/фармацевтика13122029. Фармацевтика. 2021. PMID: 34959311 Бесплатная статья ЧВК. Обзор.

  • Различия в состоянии здоровья при судебно-медицинской экспертизе по делу о сексуальном насилии, связанные с цветом кожи.

    Соммерс М.С., Фарго Д.Д., Бейкер Р.Б., Фишер Б.С., Бущур С., Цинк ТМ. Соммерс М.С. и соавт. J судебные медсестры. 2009;5(4):191-200. doi: 10.1111/j.1939-3938.2009.01054.x. J судебные медсестры. 2009. PMID: 19947958 Бесплатная статья ЧВК.

термины MeSH

Идентификация испытаний на сжигание пластмасс

Идентификация испытаний на сжигание пластмасс | Бедекер

1-800-444-3485

 

Использование теста на горение для идентификации пластиковых материалов


Ниже приведено упрощенное руководство, которое поможет вам идентифицировать многие распространенные типы пластиковых материалов с помощью источника пламени, такого как зажигалка, горелка или баллонная газовая горелка. Естественно, испытание на сжигание следует использовать только для предварительной идентификации. Многие сложные пластмассовые соединения требуют строгого спектрального или деструктивного химического анализа для положительной идентификации.

Чтобы первоначально определить, является ли материал термопластичным (плавким) или термореактивным (неплавким), нагрейте металлическую или стеклянную палочку для перемешивания, пока она не начнет светиться красным или оранжевым цветом (примерно до 500°F / 260°C), и прижмите ее к пример. Если образец размягчается, материал является термопластичным; если это не так, это, вероятно, термореактивный.

Затем поднесите образец к краю пламени, пока он не загорится. Если пламя быстро не образуется, подержите образец в пламени около 10 секунд. Если материал горит, обратите внимание на цвет пламени, характер дыма, наличие сажи в воздухе и капает ли образец при горении.

Затем погасите пламя и осторожно понюхайте дым. Для определения запаха наиболее полезными могут быть образцы известных пластиковых образцов для сравнения. Наконец, сравните свои наблюдения с известными характеристиками каждого пластика, как показано в таблице ниже. После того, как вы сделали предварительную идентификацию, обычно желательно повторить испытание пламенем один или два раза, чтобы подтвердить результаты первоначальной идентификации. Помните, что добавки могут повлиять на результаты. Например: антипирены могут маскировать нормальные характеристики горения пламени и дыма полимерного материала.

ПРИМЕЧАНИЕ. Приведенную ниже таблицу характеристик испытаний на сжигание также можно загрузить в удобной для печати одностраничной версии Download/Open PDF Version Now.


ХАРАКТЕРИСТИКИ ИСПЫТАНИЙ НА ГОРЕНИЕ ПЛАСТИКОВЫХ МАТЕРИАЛОВ

Материалы
Нет пламени
Горит, но гаснет

при удалении источника пламени
Продолжает гореть после

удаление источника пламени
Замечания
Запах
Запах
Цвет пламени
Капельницы
Запах
Цвет пламени
Капельницы
Скорость горения

ТЕРМОПЛАСТИКИ

АБС
 
Едкий
Желтый,

синие края
Едкий
Желтый,

синие края
Да
Медленный
Черный дым

с копотью в воздухе
Ацетали
Формальдегид
Синий,

без дыма
Да
Медленный
 
Акрил
Фруктовый
синий,

желтый наконечник
Нет (литой)

Да (литой)
Медленный
Пламя может вспыхнуть

если резина модифицирована
Целлюлоза
  
 
 
 
 
 
 
 
 
  Ацетат
Уксус
Желтый

с искрами
Уксус
Желтый
Да
Медленный
Пламя может искрить
  Ацетат бутирата
Прогорклое масло
синий,

желтый наконечник
Да
Медленный
Пламя может искрить
Этилцеллюлоза
Жженый сахар
Желтый,

синие края
Да
Рапид
  Нитрат
камфора
Белый
Рапид
  Пропионат
Жженый сахар
синий,

желтый наконечник
Да
Рапид
Хлорированный полиэфир
 
зеленый,

желтый наконечник
Черный дым

с копотью в воздухе
Фторуглероды
 
 
 
 
 
 
 
 
 
  ФЭП
Слабый запах

паленых волос
Деформация;

без горения,
но капает
  ПТФЭ
Слабый запах

паленых волос
Деформация;

не капает
  ХТФЭ
слабый запах

уксусной кислоты
Деформация;

без горения,
но капает
  ПВДФ
кислый
Деформация
Нейлон
 
 
 
 
 
 
 
 
 
  Тип 6
Жженая шерсть
синий,

желтый наконечник
Да
Медленный
  Тип 6/6
Жженая шерсть

или волосы
синий,

желтый наконечник
Да
Медленный
Более жесткий, чем

Нейлон типа 6
Фенокси
Едкий
d
Желтый
c
с
Едкий
d
Желтый
d
Да
д
Медленно
д
Черный дым

с копотью в воздухе
Поликарбонаты
Легкий, сладкий

ароматический эфир
Оранжевый
Да
Черный дым

с копотью в воздухе
Полиэтилены
Парафин
синий,

желтый наконечник
Да
Медленный
Плавает в воде
Полифенилен
  
   
   
 
 
 
 
 
 
  Оксиды (ПФО)
Фенол
Желто-оранжевый
Всплески пламени;

очень трудно воспламеняется
  Измененный класс
Фенол
Желто-оранжевый
вспышек пламени;

трудно воспламеняется,
копоть в воздухе
Полиимиды
б
символов; материал

очень жесткий
Полипропилены
Едкий
и
Желтый
и
Желтый
и
сладкий
синий,

желтый наконечник
Да
Медленный
Плавает в воде;

сложнее поцарапать
, чем полиэтилен
Полистиролы
Светящийся газ
Желтый
Да
Рапид
Густой черный дым

с копотью в воздухе
Полисульфоны
б
Оранжевый
Оранжевый
Черный дым
Полиуретаны
б
Желтый
Медленный
Черный дым
Винилы

Гибкие
Соляная кислота
Желтый с зелеными вкраплениями

Уголь, плавится
  Жесткий
Соляная кислота
Желтый с зелеными вкраплениями

Уголь, плавится
Полисмеси
 
 
 
 
 
 
 
  
  
  АБС/поликарбонат
б
Желтый,

синие края
Черный дым

с копотью в воздухе
  АБС/ПВХ
Едкий
Желтый, синие края
Черный дым

с копотью в воздухе
  ПВХ/акрил
Фруктовый
Синий, желтый наконечник
 

ТЕРМОРЕАКТИВНЫЕ

Алкиды
Диаллилфталаты
Фенольный
Желтый
Медленный
Черный дым, трещины
Карбонат дигликоля
Едкий
Желтый
Медленный
Черный дым

с копотью
Эпоксидные смолы
Фенол
Черный дым
Медленный
Черный дым

с копотью в воздухе
Меламины
Формальдегид

и рыба
 
Фенолы
Формальдегид

и фенол
Фенол и дерево или бумага
Желтый
d
Май трещина
Полиэстер
Кислота соляная
Желтый
и
б
Желтый,

синие края
Медленный
Трещины и разрывы
Силиконы
б
Деформация
Мочевина
Формальдегид
a Огнезащитный состав b Невзрачный наполнитель c Неорганический наполнитель d Органический наполнитель
Ref: Materials Engineering, Penton/IPC, Кливленд, Огайо

Какого цвета огонь?

НАУКА — наука о жизни

Задумывались ли вы когда-нибудь.

..
  • Какого цвета огонь?
  • Почему пламя газовой плиты синее?
  • Как температура влияет на цвет пламени?
Метки:

Просмотреть все метки

  • сжечь,
  • химия,
  • цвет,
  • сгорание,
  • огонь,
  • пламя,
  • ископаемое топливо,
  • газ,
  • тепло,
  • углеводород,
  • литий,
  • органический,
  • окислитель,
  • кислород,
  • реакция,
  • наука,
  • спектр,
  • температура,
  • вольфрам,
  • длина волны

 

Ты любишь смор? Кто нет, верно? Все эти зефирные, шоколадные и крекерные сладости смешались вместе. Мы проголодались прямо сейчас, просто думая о них!

Конечно, одна из наших любимых частей приготовления сморов — это поджаривание зефира на открытом огне. Нам нравится смотреть, как пламя прыгает вверх и вниз, медленно поджаривая зефир до золотисто-коричневого цвета.

Легко зачароваться мерцанием пламени. Нам нравится видеть разные цвета, которые они приобретают, когда ярко горят. В то время как большинство языков пламени колеблется между оттенками оранжевого и желтого, мы также время от времени замечаем проблески других цветов, включая красный, белый и синий. Так что же заставляет пламя гореть разными цветами?

Ученые определяют горение (то, что мы называем горением) как реакцию между топливом, таким как природный газ, нефть или древесина, с окислителем, таким как кислород. Горение создает как тепло, так и свет. Мы можем легко почувствовать тепло от сгорания и увидеть излучаемый свет в виде языков пламени.

Пламя приобретает разные цвета по разным причинам. Двумя наиболее важными факторами являются температура и химический состав топлива. Давайте сначала посмотрим на влияние температуры на цвет пламени.

Ученые выяснили, что красное пламя соответствует температуре от 980°F до 1800°F. Пламя становится оранжевым, когда температура достигает от 2000°F до 2200°F. Когда температура приближается к 2400°F — 2700°F, пламя кажется белым.

Вы можете сами увидеть эти различия, наблюдая за пламенем свечи или куском горящего дерева. Ближайшая к свече или дереву часть пламени обычно белая, так как температура наиболее высока вблизи источника топлива. Чем дальше от источника топлива достигает пламя, тем ниже температура, что приводит к тому, что основная часть пламени часто становится оранжевой, а кончик — красным.

Есть еще один цвет, который вы могли регулярно видеть в пламени: синий. Например, если у вас дома есть газовая плита или вы когда-нибудь видели, как она работает, вы знаете, что пламя природного газа в основном синее. Точно так же часть пламени, ближайшая к свече или куску дерева, также может иметь синий цвет, смешанный с белым.

Синий цвет указывает на температуру даже выше, чем у белого. Голубое пламя обычно появляется при температуре от 2600ºF до 3000ºF. Голубое пламя содержит больше кислорода и становится более горячим, потому что газы горят сильнее, чем органические материалы, такие как древесина. Когда природный газ воспламеняется в горелке печи, газы быстро сгорают при очень высокой температуре, образуя в основном голубое пламя.

В то время как различия в температуре объясняют большинство цветов, видимых в пламени, химический состав топлива также может быть фактором. Например, обычные ископаемые виды топлива, такие как природный газ и нефть, состоят в основном из углеводородных соединений, которые излучают свет в синем спектре.

Если присутствуют другие химические элементы, они могут испускать свои собственные уникальные длины волн света при сгорании. Например, элемент литий дает розовое пламя, а элемент вольфрам дает зеленое пламя.

Интересно, что дальше?

Чудо дня завтрашнего дня похоже на луч солнца!

Попробуйте

Надеемся, вам понравилось сегодняшнее красочное чудо дня! Не забудьте взять друга или члена семьи, чтобы помочь вам проверить следующие действия:

  • У вас дома есть газовая плита? Если нет, найдите друга или члена семьи, у которого он есть. Попросите взрослого друга или члена семьи помочь вам управлять газовой плитой, чтобы вы могли увидеть, как выглядит пламя и как быстро оно может нагреть кастрюлю с водой до точки кипения. Как пламя меняется по размеру и внешнему виду, когда вы меняете настройку горелки с низкой на высокую?
  • Что вы знаете о природном газе? Возможно, вы уже знаете, что это ископаемое топливо, но об этом популярном топливе нужно знать гораздо больше. Обязательно ознакомьтесь с забавными фактами о природном газе в Интернете, чтобы узнать больше. Например, многие люди думают, что природный газ плохо пахнет, но на самом деле он не имеет запаха. Можете ли вы объяснить, как эти две точки зрения могут быть верны?
  • Готовы принять вызов? Если у вас есть доступ к нескольким необходимым ингредиентам и помощь взрослого друга или члена семьи, зайдите в Интернет и попробуйте Flame Test — Colorful Elements. Будьте очень осторожны при проведении этого эксперимента! Удивляют ли вас результаты? Поделитесь тем, что вы узнали, с другом.

Чудесные источники

  • http://www.decodedscience.com/colors-fire-flames/40609
  • http://maggiemaggio.com/color/2011/08/fire-ii-color-and-temperature/

Получил?

Проверьте свои знания

Wonder Contributors

Благодарим:

Лоуренс Иван
за вопросы по сегодняшней теме Wonder!

Удивляйтесь вместе с нами!

Что вас интересует?

Чудо-слова

  • огонь
  • пламя
  • цвет
  • сжечь
  • оттенок
  • топливо
  • обжарка
  • совершенство
  • мерцание
  • наведение
  • реакция
  • химический
  • очарован
  • сгорание
  • композиция
  • температура
  • окислитель
  • компаунд

Примите участие в конкурсе Wonder Word

Оцените это чудо
Поделись этим чудом
×
ПОЛУЧАЙТЕ ВАШЕ ЧУДО ЕЖЕДНЕВНО

Подпишитесь на Wonderopolis и получайте Wonder of the Day® по электронной почте или SMS

Присоединяйтесь к Buzz

Не пропустите наши специальные предложения, подарки и рекламные акции.

alexxlab

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *