Цветовой охват это: цветовой охват — это… Что такое цветовой охват?

Содержание

Академия Печати : Цветовой охват

Цветовой охват

В данной статье мы подробно рассмотрим очень важный аспект, влияющий на цветопередачу – цветовой охват.

Дело в том, что не все цвета, которые мы с вами можем увидеть, могут быть отображены на мониторе или напечатаны на принтере. Более того, как монитор может показать определенные цвета, которые принтер не может воспроизвести, так и принтер может напечатать определенные цвета, невоспроизводимые монитором. Разные мониторы имеют разный цветовой охват. Также и печать на различных носителях дает разный цветовой охват. Например, на одних бумагах можно напечатать цвет спелого граната, на других — никак. Даже если мы имеем правильно откалиброванную систему и правильно построенный ICC-профайл, цвет спелого граната, который не может быть напечатан, заменится одним из ближайших, которые принтер может воспроизвести. Как правило,  это грязно-серо-коричневый цвет.
То есть преобразование в цветовое пространство, с более узким цветовым охватом, не может произойти без потерь.

Печать с широким цветовым охватом.

Печать с узким цветовым охватом.

На этой иллюстрации, хорошо видно, куда ушли цвета в темно-красных областях. Естественно,  в серые. Далее мы подробно рассмотрим, почему так происходит.

Оценка цветового охвата.

Возникает вопрос, как количественно и качественно оценить охват исследуемого цветового пространства?

Давайте выберем эталонное пространство, в котором и будем оценивать цветовые охваты исследуемых пространств. Какой либо вариант CMYK? Числовые значения CMYK показывают нам количество красок, используемое для печати данного цвета. А если изменим краски, то и цвет изменится. То есть CMYK не задает цвет. RGB? Похожая ситуация. Нам необходимо аппаратно-независимое цветовое пространство, цветовой охват которого перекрывает все интересующие нас цветовые пространства. Такое пространство есть. Это Lab.

Итак, цветовой охват будем оценивать в пространстве Lab.

Вот пример цветового охвата стандартной полиграфии. То есть, те цвета Lab, которые попадают внутрь изображенной фигуры, мы можем напечатать офсетом. А цвета вне этой фигуры мы не можем напечатать стандартным офсетом. То есть они лежат вне цветового охвата стандартного офсета.

Также мы можем оценивать двумерные срезы трехмерного графика цветового охвата. Как правило, нас интересуют срезы при фиксированных значениях L.

Вот пример срезов цветового охвата стандартной полиграфии. Цвет внутри белой линии может быть напечатан, а цвет за пределами белой линии не может быть напечатан в рамках стандартной полиграфии.

Сравнение цветовых охватов.

Сравнивать цветовые охваты мы можем как по трехмерному изображению двух геометрических тел, так и по наборам двумерных срезов.

Вот пример сравнения цветового охвата стандартной полиграфии и печати на Epson Stylus PRO 11880 на бумаге Epson Premium Luster Photo Paper. На трехмерном графике мы видим картину в целом, а увидеть нюансы цветовых охватов нам помогут двумерные срезы.

На срезах значительно нагляднее видно, насколько цветовой охват Epson Stylus PRO 11880 больше цветового охвата стандартной полиграфии. Обратите внимание на срез при L=14. Там уже нет цветов, которые может воспроизвести полиграфия. Полиграфический черный как раз соответствует L=14. В то же самое время, при L=14 на Epson Stylus PRO 11880 мы можем напечатать довольно большую цветовую гамму. А черный цвет соответствует L=3.8. Таким образом можем сделать вывод, что в тенях на Epson Stylus PRO 11880 мы можем напечатать различимые оттенки не только по светлоте, но и по цветовому тону.

Информация о цветовом охвате.

Возникает вопрос: Как можно определить охват цветового пространства?

Проще всего это сделать проанализировав профайл данного цветового пространства. Ведь в профайле есть таблица соответствия каждого числового значения RGB (или других цветовых координат: CMYK, Hexachrome..) цвету Lab. Исходя из этой информации мы можем увидеть, какую часть Lab покрывает исследуемое цветовое пространство.

Перевод изображения между пространствами с различными цветовыми охватами.

Итак, перед нами стоит задача: Как перевести одно цветовое пространство в другое, с минимальными потерями. Ведь фотографию, снятую цифровым фотоаппаратом (вот преобразование цветового пространства человеческого глаза в цветовое пространство фотоаппарата) или отсканированную, нам необходимо посмотреть на мониторе (вот преобразование цветового пространства фотоаппарата в цветовое пространство монитора) и напечатать на принтере (вот преобразование цветового пространства фотоаппарата в цветовое пространство принтера).

Если цветовые охваты пространств, между которыми выполняется преобразование одинаковые, то при преобразовании не возникает никаких сложностей. А если нет? Тогда неизбежно возникнут потери в цветах, которые невозможно воспроизвести в новом пространстве. Как их минимизировать?

Рассмотрим четыре метода преобразования одного цветового пространства в другое:

Absolute colorimetric. Цвета, которые могут быть воспроизведены в новом цветовом пространстве передаются колориметрически точно (один в один), а цвета, которые не могут быть воспроизведены в новом цветовом пространстве заменяются ближайшими из воспроизводимых

Области применения: Цветопроба. Этот метод позволяет точно эмулировать один печатный процесс, другим печатным процессом, если у второго больший цветовой охват. Например, на Epson Stylus PRO 11880 мы можем абсолютно точно эмулировать офсетную печать.

Недостатки. Данный метод не учитывает, что при печати колориметрически одинаковых цветов на бумагах разного цвета (чуть теплее, чуть холоднее) эти одинаковые цвета воспринимаются по разному. Поэтому при печати цветопроб необходимо запечатывать одну бумагу в цвет другой.

Так же, представим ситуацию. Исходное изображение имеет много деталей в тенях. А черный цвет в новом пространстве светлее всех этих теней. Соответственно ближайший цвет для всех теней может оказаться одним и тем же (черным). И в новом пространстве все детали пропадут.
Недопустимая ситуация. Во избежании её рассмотрим другие методы.

Relative colorimetric. Абсолютно белый цвет преобразуется в белый нового пространства, абсолютно черный в черный нового пространства (рассматриваем вариант с black point compensation). Значение светлоты (L-координата) остальных цветов распределяются линейно между черным и белым нового пространства. По a и b координатам работает также, как Absolute colorimetric.

Области применения: Распечатка макетов, для предоставления заказчику. В отличии от Absolute, где цвета внутри цветового охвата преобразуются колориметрически точно, после преобразования по Relative цвета внутри цветового охвата нового пространства воспринимаются глазом идентично исходным цветам, то есть учитывается адаптация глаза к цвету бумаги.

Недостатки. Пропадание хроматических переходов между цветами за пределами хроматического охвата нового пространства. Допустим, в исходном изображении есть переход из очень красного цвета в не очень красный цвет. Но и тот и другой красный лежит за пределами цветового охвата нового пространства. И ближайший для них один и тот же красный (еще менее насыщенный). Соответственно эти два цвета переведутся в один и тот же и переход между ними попросту исчезнет.

Saturation. Задачей данного метода является сохранение насыщенности цвета при преобразовании.

Области применения: Деловая графика (не важен цвет диаграммы, важно, чтобы сочное осталось сочным, а невзрачное, осталось невзрачным). Также этот метод применяется в детской мультипликации и в детской литературе.

Perсeptual. Главным приоритетом данного метода является сохранение деталей исходного изображения в новом цветовом пространстве. То есть, в отличии от Absolute и Relative каждый цвет исходного пространства переводится в свой, уникальный цвет нового пространства. Вспомним пример из метода Relative. В исходном изображении есть переход из очень красного цвета в не очень красный цвет. И тот и другой красный лежит за пределами цветового охвата нового пространства. Так вот в этом случае очень насыщенный красный переведется в красный на границе цветового охвата, а второй цвет в чуть менее насыщенный, чем на границе.

На этой схеме желтые точки в правом верхнем углу каждой иллюстрации – два цвета из исходного цветового пространства, белые – цвета, в которые преобразовались исходные цвета.

Области применения: Воспроизведение оригинала на устройстве, с меньшим цветовым охватом. Это – фотография, воспроизведение на мониторе и множество других примеров.

Заключение.

Для максимальной точности цветопередачи нам необходим максимально-возможный цветовой охват. Давайте рассмотрим, от чего может зависеть цветовой охват. Наибольшее влияние на цветовой охват оказывают используемые красители, носители и технология печати. В данной статье мы рассматриваем струйную печать, соответственно мы имеем дело с чернилами и бумагой. Красители или пигменты в чернилах могут быть более или менее насыщенными. Концентрация их может быть различной.  В зависимости от этого цветовой охват может быть либо больше, либо меньше. Чернила по-разному ложатся на различные виды бумаги. На некоторых бумагах чернила протекают глубже и, соответственно, выглядят “тусклее”, чем на бумагах, где чернила закрепляются в поверхностном слое. Некоторые бумаги “принимают” меньше чернил, и цветовой охват на них меньше.

То есть при выборе материала для печати фотографий необходимо рассматривать не только внешние качества материала, но и его цветовой охват. Ведь от этого напрямую зависит точность цветопередачи.
По моему опыту, наибольший цветовой охват достигается на принтере Epson Stylus PRO 11880 с чернилами Ultrachrome K3 vivid magenta, в сочетании с фотобумагами Epson.

Небольшое, но важное дополнение.
Со времени написания статьи прошло 13 лет. Сменилось 2 поколения принтеров. С каждым из них мы плотно работали и видели, какие улучшения вносил производитель. Коснулось это и цветового охвата. На текущий момент, наибольший цветовой охват достигается на принтере Epson Surecolor p20000 с чернилами Ultrachrome PRO, в сочетании с фотобумагами Epson, Hahnemuehle или некоторыми фотобумагами-металликами немецких производителей.

Александр Резвов.

Каким бывает цветовое пространство мониторов и телевизоров и что это такое | Мониторы | Блог

Изображение, выдаваемое мониторами стандартизировано в наиболее существенных его составляющих: разрешение, частота смены кадров, глубина цвета, гамма, цветовое пространство.

Для построения математической модели восприятия цвета человеком двое ученых — Джон Гилд и Дэвид Райт, независимо друг от друга, провели эксперименты на людях с нормальным зрением.

По результатам этих экспериментов в 1931 году был принят стандарт CIE XYZ, легший в основу почти всех прочих стандартов, в которых так или иначе упоминается цвет. Конечно же эта модель неидеальна.

Например, большую часть цветов этого пространства невозможно увидеть в реальности. Области, увеличенные в 10 раз для наглядности, внутри которых цвета для большинства людей неотличимы друг от друга — весьма неравномерны.

Зато эта диаграмма очень удобна для описания цветовых охватов реальных устройств. Прямая линия между двумя цветами на диаграмме показывает те цвета, которые можно получить при их смешении в разной пропорции. Достаточно знать длину волны и ширину пиков основных цветов чтобы без сложных расчетов найти координаты точки прямо на диаграмме.

Существуют альтернативные пространства, отображающие полный цветовой охват, со своими особенностями. Например, CIE Lab в котором из-за нелинейных преобразований сравнивать мониторы неудобно. Но удобно сравнивать печатающие устройства, из-за того, что цвета рассматривается относительно точки белого, которая для напечатанного изображения меняется в зависимости от освещения.

О наиболее распространенных цветовых пространствах и будет рассказано в данном материале.

Стандарты аналогового телевидения. NTSC, SAMPT-C, PAL/SECAM, REC.601

NTSC стандартом на цвет обзавелся в 1953 году. В те далекие времена телевизоры обеспечивали очень широкий цветовой охват, но используемый люминофор оставлял длинные шлейфы и не давал достаточно яркой картинки, что привело к постепенному отказу производителей от этого стандарта.

В итоге появился стандарт SAMPT-C, учитывающий реальный цвет в телевизорах, который продолжили использовать в вещании NTSC.

Этой неразберихой (использование одного названия как для стандарта цветового пространства, так и системы вещания) пользуются хитрые производители, беря для расчётов процента охвата относительно NTSC (NTSC 1953) другой стандарт цветового охвата SAMPT-C (NTSC 1976) устройство на бумаге выглядело «круче» чем на самом деле. В современности стандарт цветового охвата NTSC (1953 года) нигде кроме маркетинга не используется

Чуть позже разработали другие стандарты телевиденья PAL/SECAM, которые описываются единым стандартом REC.601. В современном цифровом мире единственное подходящее его применение — оцифровка кассет, с последующей конвертацией в другое, более подходящее, пространство.

Но есть еще кое-что. Декодеры h.264 в зависимости от размера изображения по-разному преобразуют закодированную информацию о цвете в итоговые значения RGB. В зависимости от размеров изображения иногда неверно используется стандарт REC.601 вместо REC.709. Это проводит к искажению цветов либо в красноватую, либо в желтоватую область.

sRGB, REC.709

sRGB и REC.709 появились примерно так же, как SAMPT-C — чтобы навести порядок в том хаосе, который устроили производители мониторов. И то, что он так свободно перешел на ЖК-панели, можно считать чудом — принцип получения итоговой картинки разный (разные люминофоры, фильтры и так далее). Интересная особенность стандарта — он не имеет постоянной оптоэлектронной световой характеристики(гаммы).

Изначально обратную гамму использовали для компенсации неравномерности светимости люминофора от уровня сигнала управляющего током луча кинескопа, (производителям так было проще) чтобы итоговое изображение выглядело максимально близко к оригиналу. Но современным мониторам это не так уж и необходимо — они могут работать с любой гамма-функцией.

Сейчас гамма нужна для оптимального распределения информации о цвете на числовой последовательности бит. К примеру, в стандарте вещания HDTV (REC.709) числа 0-15,236-255 нужны для синхронизации кадров хотя реально для этой цели используются только 0 и 255. Чтобы учесть потерю этой части диапазона была подобрана соответствующая гамма функция. А что будет с изображением при подаче REC.709 сигнала на sRGB-монитор видно при неправильной настройке HDMI в драйвере видеокарты.

Так вот, несмотря на то, что везде для sRGB указывается гамма 2,2, на самом деле гамма меняется от 1 до 2,4.

Синий — локальное значение гаммы sRGB, пунктир — гамма 2,2, красный — гамма sRGB.

Сделано это как раз для оптимального распределения цвета по битам с учетом отражения освещения в комнате на экране монитора.

А еще все привыкли к тому, что точка белого указывается в кельвинах (к примеру, 6500К), но и это «неправда». По стандарту белый цвет используемый в sRGB соответствует дневному белому при полуденном солнце, выглядит немного зеленее привычного 6500К и называется D65.

Пока что sRGB — это стандарт цвета для интернета. Именно в этом пространстве стоит работать создателям изображений, дизайнерам, фотографам, ориентирующимся на цифровые публикации. А вот создателям видеоконтента стоит использовать другой стандарт — REC.709, у которого, несмотря на тот же самый цветовой охват, есть отличия в уровне точек черного и белого.

Еще одна особенность sRGB — отношение производителей мониторов к этому стандарту. Даже заявляя заводскую калибровку в sRGB, по факту от стандарта может отличаться все, кроме основных цветов, что осложняет работу. Обращайте внимание на обзоры.

AdobeRGB

Adobe RGB считается стандартом в печати, из-за того, что координаты основных цветов для  подобраны таким образом, чтобы точно перекрывать swopCMYK — стандарт цветового охвата для печати 4 красками. В области голубого цвета у sRGB очень большие проблемы. Даже дешевенький домашний струйный принтер дает более насыщенный голубой цвет, чем дорогущий дизайнерский монитор, поддерживающий только sRGB.

Точка белого в Adobe RGB не D65, а D50 как соответствующая белому цвету на высококачественной бумаге. Который может доставить кучу неприятностей даже в любительской печати из-за принципа своей работы. Это вещество, преобразующее ультрафиолетовую часть спектра в синий цвет, что делает желтоватую низкосортную бумагу на вид яркой и белой, а отпечатки на такой бумаге сильно меняют цвета в зависимости от источника света.

Картинка, предназначенная для sRGB с отключенным управлением цветом, на таком мониторе, будет заметно отличаться от оригинального цвета, из-за того, что зеленая компонента не только дальше от точки белого, но еще и немного сдвинута в сторону от линии «точка белого/точка зеленого».

Такое пространство не подходит для потребления контента, цвета получаются нетолько более насыщенными, но и меняют оттенки, что больше всего заметно на лицах, к цвету которых глаз более чувствителен. По той же причине создателям контента, не занимающимся печатью, такое пространство доставит больше проблем чем пользы — практически никто не увидит изображение в изначальном виде.

Чтобы использовать такой монитор как следует, к нему потребуется колориметр-спектрофотометр для точной калибровки как самого монитора, так и принтера, источники света D50 и D65 для контроля отпечатков, помещение без окон, окрашенное серой краской. И всё это для того, чтобы исключить влияние внешнего освещения на восприятие цвета. В противном случае это будет просто монитор с насыщенными зелеными и голубыми цветами.

Из-за слишком широкого охвата может наблюдаться эффект постеризации на 8-битных панелях, а калибровка через LUT видеокарты в более «узкие» пространства только усиливает этот эффект. Поэтому в таких мониторах 14-битный LUT в самом мониторе и 10-битный вход — не роскошь, а необходимость.

Но все эти ухищрения недостаточны, когда дело доходит до многоцветных принтеров. Даже обычный потребительский 6-цветный принтер может выйти за пределы возможностей начальных профессиональных мониторов, поэтому превышение охвата монитора над стандартным очень даже желательно.

DCI-P3, Display-P3, P3-D65

Изначально DCI-P3 был стандартом для кинотеатров. 

У оригинального стандарта яркость точки белого всего 45 нит (кд/м²) и заметен зеленоватый оттенок, а используемая гамма 2,6. Большинство мониторов даже если выкрутить яркость на минимум, всё равно будут заметно ярче чем полагается экрану в кинотеатре.

Поэтому у стандарта появились адаптации для потребительской техники — Display-P3, P3-D65, отличающиеся точкой белого, и гаммой, которую приняли за 2,2. Общего у них с изначальным стандартом — только основные цвета.

Этот стандарт планируется в качестве замены sRGB. Своим приходом в массы в скором будущем он будет обязан квантовым точкам — дешёвому люминофору позволяющим получить практически любой цвет без применения редкоземельных металлов.

Мониторов, обеспечивающих достаточный уровень покрытия будущего стандарта, становится все больше, но сейчас это вызывает некоторые сложности. Хотя браузеры и научились преобразованию цвета, для этого им требуется знать охват монитора. А Windows 10 знать не знает об этом стандарте. И если вы стали счастливым обладателем монитора с цветовым охватом отличным от sRGB, то при отсутствии настроек это может привести к искажению цветов.

В отличии от Adobe RGB у семейства P3 охват расширен не только в области зеленых, но и красных оттенков. Это приводит к чрезмерно насыщенным, «кислотным» цветам. Чтобы избежать этого достаточно скачать соответствующий профиль и назначить его по умолчанию для монитора.

К сожалению, производители и обзорщики не часто балуют профилями мониторов, а калибровка стоит денег, которые не хочется тратить. В таком случае поможет стандартный профиль, делающий просмотр интернета более приятным.

REC.2020 REC.2100

Новейший формат для цифрового телевидения — REC.2020 REC.2100. Из-за того, что используются монохромные цвета, даже квантовые точки не смогут обеспечить такого охвата, а значит бюджетных устройств с 100% покрытием в обозримом будущем не предвидится. Скорее всего это цветовое пространство ожидает судьба контейнера —цветового пространства, не соответствующего ни одному реальному устройству, но используемое для хранения информации о цвете, чтобы уже само устройство выполнило преобразования цвета в соответствии со своим возможностями. Это уже происходит на YouTube. Где для правильного отображения цвета видео в формате HDR, перед загрузкой рекомендуется конвертация именно в пространство REC.2020.

Заключение

В первую очередь при покупке монитора следует помнить, что отклонение более чем на 5% от стандартного цветового охвата в большую сторону ведет к существенному изменению цвета, которое без калибратора практически не исправить. А отклонение в меньшую сторону ничем не исправить.

Заводская калибровка вовсе не гарантирует, что монитор будет пригоден для работы.

Как ни странно, несмотря на явное желание производителей сделать DCI-P3 новым стандартом мониторов «по умолчанию», Windows 10 даже не знает о существовании этого пространства. Для того чтобы это исправить потребуется вручную назначить монитору соответствующий профиль.

Но это все настолько заморочено, что даже разработчики ПО и оборудования допускают ошибки.

методика тестирования экранов / Мониторы и проекторы

Наша методика тестирования экранов смартфонов и планшетов состоит из четырёх сравнительно несложных тестов:

  • Измерение максимальной яркости чёрного и белого полей, а также вычисление контрастности по полученным значениям;
  • Определение цветового охвата и точки белого;
  • Измерение цветовой температуры;
  • Измерение гаммы дисплея по трём основным цветам (красный, зелёный, синий) и по серому цвету.

Результаты каждого из этих тестов характеризуют отдельные особенности экрана, поэтому при окончательной оценке качества дисплея стоит воспринимать все четыре теста сразу, а не какой-либо из них в отдельности.

Для определения каждого параметра используется колориметр X-Rite i1Display Pro и программный комплекс Argyll CMS. В этом материале мы расскажем про каждый тест, а также объясним, как читать и понимать полученные нами графики. Итак, поехали!

⇡#Определение максимальной яркости чёрного и белого полей, а также вычисление статической контрастности

На первый взгляд, этот тест кажется самым простым. Для того чтобы измерить яркость белого цвета, мы выводим на экран абсолютно белую картинку и измеряем яркость при помощи колориметра — полученное значение и будет называться яркостью белого поля. А для того чтобы измерить яркость чёрного, мы проделываем то же самое с абсолютно чёрной картинкой. Яркость белого и чёрного полей измеряется в кд/м(канделах на квадратный метр). Контрастность узнаётся и того проще: поделив яркость белого поля на яркость чёрного, мы получаем искомое значение. Величина статической контрастности у практически идеального экрана смартфона или планшета составляет 1000:1, хотя результаты 700:1 и выше можно также назвать отличными.

К сожалению, простым этот тест можно назвать только с виду. В последние годы производители смартфонов пошли по тому же пути, что и производители телевизоров: они стали добавлять различные «улучшайзеры» изображения в прошивку аппаратов. Это не удивительно, а скорее закономерно, потому что почти все крупнейшие производители смартфонов занимаются разработкой телевизоров и/или мониторов.

В случае жидкокристаллических дисплеев (с OLED все ровно наоборот) эти «улучшайзеры» работают, как правило, следующим образом: чем меньше на дисплее светлых точек, тем ниже яркость подсветки. Сделано это, во-первых, для того, чтобы обеспечить большую глубину чёрного на тех изображениях, в которых много этого цвета. А во-вторых, чтобы не тратить зря электроэнергию: если изображение в основном тёмное, нет смысла светить подсветкой на полную катушку — логично её приглушить.

Проблема в том, что реальная контрастность от этого не повышается: при использовании «улучшайзера» светлые участки на тёмном изображении тоже станут чуточку темнее, так что соотношение яркости белого и чёрного в лучшем случае останется таким же, как и при полной подсветке. То есть если на дисплее, оснащённом динамической оптимизацией подсветки, измерить светимости белого и чёрного полей, как описано выше, а потом просто поделить одно на другое, то получится не настоящее значение контрастности, а довольно абстрактная цифра. Чаще всего — очень заманчивая (вроде 1500:1), но не имеющая ничего общего с реальной контрастностью.

Для того чтобы обойти эту проблему, мы отказались от картинок, полностью залитых чёрным или белым цветом в пользу изображения, состоящего на 50% из белого и на 50% из чёрного. Таких картинок у нас две (50-50 и 50-50-2 на рисунке ниже), соответственно, мы измеряем значения светимости белого и чёрного полей как в верхней, так и в нижней частях дисплея — а вычисленные после деления этих чисел значения контрастности усредняем.

Полный набор тестовых изображений для измерения характеристик LCD-дисплеев

Оптимизация вносит изрядную погрешность в том числе и в измерение других параметров экрана — цветовой температуры и гамм. Поэтому для получения более корректных результатов мы и для этих тестов используем не полностью залитые цветом картинки, а квадраты, занимающие около 50% от площади экрана. Фон при этом заливается белым или чёрным цветом, чтобы соотношение светлых и тёмных точек на дисплее было более равномерным для всех тестовых изображений и динамическая подстройка подсветки вносила минимальные искажения в результаты.

Такой подход позволяет повысить реалистичность полученных значений контрастности и прочих параметров дисплея.

⇡#Измерение цветового охвата

Наш глаз способен воспринимать огромное количество цветов, тонов, полутонов и оттенков. Вот только самые современные дисплеи мобильных устройств — как и их «большие братья», экраны телевизоров и мониторов — пока ещё не способны воспроизвести всё это буйство цвета. Цветовой охват любого современного дисплея очень сильно уступает части спектра, видимой человеческим глазом.

На графике ниже представлен примерный диапазон видимой (оптической) области спектра, или «цветового охвата человеческого глаза». Белым треугольником на нём выделено цветовое пространство sRGB, которое было определено компаниями Microsoft и HP в не очень далёком 1996 году как стандартное цветовое пространство для всего компьютерного оборудования, предполагающего работу с цветом: мониторов, принтеров и так далее.

По сравнению со всей оптической областью спектра цветовой охват sRGB не так уж и велик. А уж по сравнению с полным спектром электромагнитного излучения (не показанном на графике) — и вовсе песчинка в песочнице

Если честно, в работе с цветом всё далеко не просто, крайне запутанно и не так хорошо стандартизировано, как того хотелось бы. Однако, пусть и с изрядной долей условности, можно сказать, что большая часть цифровых изображений рассчитана на использование цветового пространства sRGB.

Из этого есть такое следствие: в идеальном случае цветовой охват дисплея должен совпадать с цветовым пространством sRGB. Тогда вы будете видеть изображения именно такими, какими их задумали их создатели. Если цветовой охват дисплея меньше, то цвета теряют насыщенность. Если больше — то становятся более насыщенными, чем нужно. «Мультяшная» картинка с перенасыщенными цветами, как правило, выглядит наряднее, но это не всегда уместно.

Здесь и далее: все различия примеров изображений утрированы для большей наглядности. То есть количественно они не обязательно соответствуют той разнице, которую можно видеть на реальных дисплеях, а просто показывают общие тенденции

Хорошими значениями цветового охвата можно считать показатели от 90 до 110% sRGB. Дисплеи, цветовой охват которых уже 90%, выдают слишком блеклую картинку. Экраны с более широким цветовым охватом могут ощутимо перенасыщать цвета и делать картинку излишне красочной.

Не очень удачными следует считать и такие настройки дисплея, когда треугольник цветового охвата по площади близок к sRGB, но сильно искажён: это означает, что, вместо предусмотренного стандартом цвета, на дисплее вы увидите какой-то существенно отличающийся от него цвет. Например, оливковый вместо зелёного или морковный вместо насыщенного красного.

Набор изображений для определения цветового охвата

Также во время измерения цветового охвата мы находим координаты точки белого и указываем её на графике. Более подробно о ней мы поговорим в следующем разделе.

⇡#Определение цветовой температуры

Идеальная цветовая температура белого цвета составляет 6500 кельвин. Это связано с тем, что именно такой цветовой температурой характеризуется солнечный свет. То есть такой белый цвет является наиболее естественным и привычным человеческому глазу. Более «тёплые» оттенки белого имеют температуру ниже 6500 К, например 6000 К. Более «холодные» — выше, то есть 8000 или 10000 К и так далее.

Отклонения как в ту, так и в другую сторону, в принципе, нежелательны. При меньшей цветовой температуре изображение на экране устройства приобретает красноватый или желтоватый оттенок. При более высокой — уходит в голубые и синие тона. Также следует иметь в виду, что точка белого у дисплея может в принципе не попадать на кривую Планка, определяющую именно белый цвет. На таком дисплее белый имеет совсем уж нежелательный зеленоватый (очень характерный недостаток ранних AMOLED-дисплеев) или пурпурный оттенок.

В идеале для всех градаций серого — которые по сути представляют собой тот же белый цвет, но меньшей яркости, — цветовая температура и координаты цвета должны быть одинаковыми. Если они отличаются в незначительных пределах, то ничего страшного в этом нет. Если же они резко меняются от градации к градации, то на таком дисплее разные участки чёрно-белых изображений приобретают разный оттенок и в целом получаются слегка «радужными». Это не очень хорошо.

Тестовые изображения, используемые для измерения цветовой температуры

Исключение составляют самые тёмные градации серого: на практически чёрном цвете заметить паразитный оттенок практически невозможно, так что ничего страшного в завышенной цветовой температуре, например, полностью чёрного цвета нет — он может быть сколько угодно холодным, вы этого всё равно не увидите.

Мы измеряем цветовую температуру для градаций 10, 20, 30 … 100% от полностью белого цвета. В результате появляется график следующего вида:

⇡#Измерение гаммы дисплея по трём основным цветам (красный, зелёный, синий) и по серому цвету

Если не вдаваться в глубокую теорию, то графиками гамма-кривых можно назвать отношение входящего сигнала к измеренному сигналу, отображаемому монитором.

Набор изображений для измерения гаммы

К сожалению, идеальных дисплеев не существует, поэтому любой цвет на экране отображается с погрешностью, которую вносит ЖК-матрица. Именно эту погрешность мы и будем измерять. Для того чтобы наши измерения не оказались «сферическими в вакууме», на всех графиках гамма-кривых присутствует эталонная кривая, нарисованная чёрным цветом. За эталон принята гамма 2,2, которая используется в цветовых пространствах sRGB, Adobe RGB.

 

На примерах графиков видно, что полученные нами кривые далеко не всегда совпадают с эталонными. Если гамма-кривая проходит ниже эталонной, то это значит, что полутона на таком дисплее недосвечиваются, выглядят темнее нужного. При этом особенно могут страдать тёмные участки изображения — детали в них теряются. Если кривая идет выше эталонной — то полутона пересвечиваются и теряются уже детали в светлых частях изображения.

Также встречаются гамма-кривые s-образной и z-образной формы. В первом случае изображение получается более контрастным, при этом детали теряются как в светлых частях, так и в тёмных. Во втором случае — наоборот, контрастность занижается, хоть и с выгодой для детальности. Все случаи несоответствия гамм по-своему плохи, так как из-за них картинка на экране получается изменённой по сравнению с оригиналом.

⇡#Выводы

Для того чтобы отличить хороший экран от плохого, надо смотреть на все диаграммы и графики сразу, одной или пары здесь недостаточно.

С яркостью белого всё просто — чем она больше, чем ярче будет дисплей. Яркость на уровне в 250 кд/м2 можно считать нормальной, а все значения выше — хорошими. С яркостью чёрного дела обстоят наоборот: чем она ниже, тем лучше. Что же касается контрастности, то про неё можно сказать почти то же, что и про яркость белого: чем выше величина статической контрастности, тем лучше дисплей. Значения около 700:1 можно считать хорошими, а около 1000:1 — и вовсе великолепными. Отметим, что у AMOLED- и OLED-экранов чёрный почти не светится — наш прибор просто не позволяет измерить столь малые значения. Соответственно, мы считаем их контрастность почти бесконечной, а на деле — если вооружиться более точным прибором — можно получить значения вроде 100 000 000:1.

С цветовым охватом дела обстоят немного сложнее. Принцип «чем больше — тем лучше» здесь уже не действует. Следует ориентироваться на то, насколько хорошо совпадает треугольник цветового охвата с цветовым пространством sRGB. Полностью идеальные в этом смысле дисплеи практически не встречаются в мобильных устройствах. Оптимумом же можно считать такой охват, который занимает от 90 до 110% sRGB, при этом очень желательно, чтобы форма треугольника была близка к sRGB. Также на графике цветового охвата стоит посмотреть на расположение точки белого. Чем она ближе к эталонной точке D65, тем лучше баланс белого у дисплея.

Ещё одной мерой баланса белого является цветовая температура. У отличного монитора она составляет 6 500 К у насыщенного белого цвета и почти не изменяется на разных оттенках серого. Если температура ниже, то экран будет «желтить» изображение. Если выше — то «синить».

С гамма-кривыми всё ещё проще: чем ближе измеренная кривая к эталонной, которую мы на графиках рисуем чёрным, тем меньше погрешностей в изображение вносит матрица дисплея. Мы прекрасно понимаем, что всё это так сходу запомнить непросто. Поэтому мы будем ссылаться на данный материал в будущих обзорах. Так что информация о том, как следует читать приводимые нами графики, всегда будет у вас под рукой.

Если Вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.

Как определить цветопередачу монитора по характеристикам?

Зависимость цветопередачи от типа матрицы

Любые разговоры об умении монитора достоверно отображать цвета стоит начинать с типов матрицы.

Большинство TN-матриц не выдерживают никакой критики, когда речь заходит об отображении цветов. Их конек ― это быстрый отклик и дешевизна.

VA-экраны можно поставить на ступеньку выше, однако точность цветопередачи у них тоже не идеальная. Впрочем, в последнее время на рынке все чаще появляются VA-мониторы для дизайнеров с хорошими углами обзора, натуральной цветопередачей и ценниками чуть ниже IPS.

IPS в этом плане лучшие: они могут похвастаться не только точной цветопередачей, но и широким динамическим диапазоном вкупе с оптимальными показателями яркости и контрастности. Все это тоже важные параметры, влияющие на восприятие цвета. Именно поэтому дизайнеры предпочитают работать именно на IPS-мониторах.

PLS ― это «продвинутая» разновидность IPS, которую развивает Samsung. На самом деле убедительных доказательств преимущества PLS перед IPS не существует, а двух на 100% идентичных мониторов с такими матрицами для сравнения лоб в лоб мы, к сожалению, не встречали.

Глубина цвета и битность монитора

Большинство среднестатистических мониторов, которые стоят у нас дома или на работе, используют классическую 8-битную матрицу.

Для начала давайте немного разберемся с битами. Бит ― это разряд двоичного кода, который может принимать одно из двух значений, 1 или 0, да или нет. Если говорить о мониторах и пикселях, если бы это был пиксель, он был бы абсолютно черного или абсолютно белого цвета. Для описания сложного цвета это не самая полезная информация, поэтому мы можем объединить несколько бит. Каждый раз, когда мы добавляем биты, количество потенциальных комбинаций удваивается. Один бит имеет 2 возможных значения, собственно ноль и единицу. В двух бита мы можем уместить уже четыре возможных значения ― 00, 01, 10 или 11. В трех битах количество вариантов вырастает до восьми. И так далее. Итоговое количество вариантов равняется являться двойке, возведенной в степень количества бит.

Фактически «битовая глубина» определяет возможности минимального изменения оттенка, которое способен отобразить монитор. Грубо говоря, метафорический монитор с двухбитным цветом сможет отобразить лишь 4 оттенка базовых цветов: черный, темно-серый, светло серый и белый. То есть пестрые картины импрессионистов он сможет показывать лишь в режиме «оттенки грязи в луже». Классическая 8-битная матрица отображает 16.7 миллионов оттенков, а профессиональная 10-битная выдает более миллиарда оттенков, обеспечивая максимальную точность и детализацию цветовой палитры.

Вот как черно-белый градиент будет выглядеть на разной битовой глубине

Что такое FRC и псевдо 8- и 10-битные матрицы?

Отлично, с битностью мы вроде как разобрались, но что такое FRC? В паспортных данных мониторов частенько встречается характерика в духе 6 бит + FRC или 8 бит + FRC. Это хитрость, которая позволяет добиться большей глубины цвета на ЖК-дисплеях, не увеличивая его битность. Она позволяет увеличить количество отображаемых оттенков за счет покадрового изменения яркости субпикселя, благодаря чему глаз будет воспринимать один и тот же цвет, как целую палитру его оттенков. Подобные ухищрения позволяют монитору отобразить недостающие цвета с помощью имеющейся палитры, а обычная 8-битная матрица может отобразить целый миллиард цветов, характерный для 10 бит, вместо обычных для нее 16 миллионов.

Если перевести этот разговор в плоскость «так что брать?», то советуем не экономить на 6bit+frc матрицах, так как стоят они плюс минус-так же, как и обычные 8-битные мониторы. Если вы не эстет и не обладатель орлиного зрения, то такой матрицы хватит для повседневной работы, игр и мультимедиа. Ну, а раскошеливаться на 10-битные дисплеи целесообразно если:

  • вы дизайнер/художник
  • вы геймер с высокими запросами к железу
  • у вас есть лишние деньги

Популярные 10-битные мониторы

Сколько бит нужно монитору?

Как показывает практика, не каждый человеческий глаз видит разницу между 8- и 10-битной матрицей. Особенно если на экране происходит что-то динамичное, например по залитой солнцем трассе несется с десяток с разрисованных в командные цвета спорткаров. До появления формата HDR стандартом считалось 8-битное изображение, такой формат использовался в Blu-ray-плеерах, игровых мониторах и обычных офисных или домашних мониторах.

Однако современные панели, особенно популярные нынче OLED-телевизоры, способны отображать куда больше оттенков, градиентов и цветов, чем позволяют 8-битные источники. На момент написания этой статьи HDR в исконном его понимании затачивается именно под 10 бит. Однако ярлык «HDR Ready» сейчас вешается куда попало, а в продаже полно моделей HDR-мониторов c 8-битными матрицами, которые в основном просто выкручивают гамму и контрастность.

Упрощает тот факт, что битность монитора сильно завязана на его цене. Проще говоря, 10-битные матрицы с HDR обитают преимущественно в премиум-сегменте и стоят от $500 за монитор. Как правило это 27 и 32-дюймовые модели, рассчитанные на требовательных геймеров, дизайнеров и фотографов. В классе «8 бит + FRC + HDR» царят в основном 27-дюймовые мониторы с чуть более доступным ценником. Если же искать вариант «8 бит + HDR», то можно уложиться в $200 – 300 за 24-дюймовую модель.

Советовать что-то конкретное тут сложно, так как у всех разные возможности и требования. Заметим лишь, что последние черте-сколько лет большинство людей, включая нас, пользовались обычными 8-битными мониторами и для игр, и для мультимедиа, и для работы, и никто не умер. Фанатизм тут ни к чему, покупка навороченного монитора оправдана только в том случае, если вы четко понимаете, зачем он нужен. Иначе может оказаться, что HDMI-кабель или драйверы видеокарты не поддерживают 10-битный цвет.

Цветовой охват / цветовые модели

Какой навороченной не была бы сегодняшняя техника, она все еще не способна в точности отобразить все краски реального мира. Поэтому в описании мониторов часто встречается характеристика типа 117% sRGB или 99% NTSC 76%. Эти цифры показывают, насколько точный и широкий цветовой спектр способен отобразить монитор и насколько высока его цветопередача. Началось все с хроматической диаграммы CIE 1931, которая состояла из всех цветов, которые способен различить человеческий глаз. Именно она и дала начало другим популярным на сегодняшний день цветовым моделям, которые используются в мониторах, смартфонах, планшетах и другой мобильной технике.

Мониторы с хорошим цветовым охватом sRGB

sRGB ― разработаный в 1996 году компаниями HP и Microsoft, этот стандарт использовался для мониторов с электронно-лучевой трубкой, принтеров и интернета того времени. Требовалось, чтобы изображения имели одинаковую цветовую гамму и одинаково отображались при печати и просмотре на мониторе. С тех пор цветовая модель sRGB фактически является стандартом для современных мониторов: именно ее используют при разработке и производстве большинства видеокарт. Если вы ищите монитор для работы с графическим контентом, то нужно ориентироваться на охват не менее 100% по sRGB. Во всех остальных случаях можно взять что-то попроще, так как расширения цветового охвата влияет на стоимость дисплея.

NTSC представляет собой одну из первых цветовых моделей, которую сейчас используют скорее для сравнения со старыми телевизорами и мониторами. На сегодняшний день реальный охват большинства ЖК-мониторов — составляет порядка 75% от пространства NTSC, однако встречаются модели с улучшенными лампами подсветки, которые охватывают около 97% цветового пространства NTSC.

Модель Adobe RGB придумали для использования в типографии, поэтому ее цветовой диапазон цветов соответствует возможностям полиграфической техники. Для успешной работы с материалами в спектре Adobe RGB вам потребуется его поддержка как со стороны монитора, так и со стороны ПО. Поэтому смотреть в сторону монитора с широким охватом цветов по Adobe RGB имеет смысл прежде всего тем, кто профессионально занимается версткой и дизайном высококлассной полиграфии.

Мониторы с хорошим цветовым охватом DCI-P3

Модель DCI-P3 пришла к нам из мира домашних кинотеатров. Это профессиональная цветовая модель, которая сейчас используется в основном для того, чтобы показать вселенскую крутость дисплея. DCI-P3 охватывает больше цветов, чем стандартная sRGB, потому охват в 98% гарантирует качественную цветопередачу монитора. По мнению многих профи, в ближайшем будущем этот стандарт будет заменять sRGB в качестве нового эталона для цифровых устройств, веб-сайтов и приложений. Хотя бы потому, что его активно продвигают такие гиганты, как Sony, Apple, Google, Warner Bros и Disney. Но так как подобная техника сейчас стоит немалых денег, ее используют в первую очередь профи, работающие с видеоконтентом.

В чем разница между битностью и цветовым охватом

Возможно, на этом момент у вас возник вопрос в чем разница между битностью и цветовым охватом? Это легко понять по картинке сверху. С увеличением глубины цвета мы снижаем риск появления резких переходов между двумя оттенками. С расширением гаммы монитор может отображать более экстремальные цвета. Понимание этого факта важно скорее для себя, так как мониторов с низкой битностью и широким цветовым охватом на рынке не существует. Как и обратных примеров с высокой битностью и низким цветовым охватом.

Мониторы с сертификацией Pantone и CalMAN

Сертификации Pantone и CalMAN будут интересны в первую очередь профессиональным дизайнерам, художникам и колористам, однако обойти их стороной было бы неправильно.

В 1963 году компания Pantone что называется перевернула игру, предложив типографиям по всему миру единый стандарт воспроизведения цвета. Она включает в себя 40 базовых цветов и более 10 000 производных оттенков, каждому присваивается собственное название и знаменитая цветовая карточка Pantone. С тех пор схема Pantone активно применяется в полиграфии, графическом дизайне, фэшн-индустрии, архитектуре и куче других сфер, в которых требуется точность соответствия цветов на всех этапах работы. Собственно, в ответ на эти требования и появились мониторы, которые со 100% точностью отражают цветовую схему Pantone, чтобы макет спроектированный на мониторе дизайнера, выглядел так же в типографии.

В свою очередь CalMAN ― это решение для калибровки дисплея от известной калифорнийской компании Portrait Displays. Если Pantone исторически связан с полиграфией, стандарт CalMAN выбирают большинство профессионалов в области кинопроизводства, телевидения и пост-продакшна.

Мониторинг цвета

5 — 2008

Увеличение цветового охвата

Оптимизация цветового охвата

Поговорим о пространствах

Разница между «калибровкой» и калибровкой

Чем докажете?

Вопрос правильного отображения цвета на мониторе относится к категории вечных. Каждый, кто хоть раз сталкивался с необходимостью распечатать то, что видит на экране (и именно так, как он это видит), знает, что это процедура непростая. Полиграфистам в такой ситуации еще сложнее, ведь от качества системы «монитор — печатное устройство» зависит удовлетворенность клиента результатом и соответственно успешность работы и бизнеса. К тому же в воздухе витает идея удаленной (мягкой, экранной — кому как нравится) цветопробы, которая не сегодня-завтра станет реальностью. С ростом доли требовательных к качеству обработки цвета способов печати, таких как печать расширенной триадой (более четырех красок), к мониторам для профессионалов стали предъявляться более высокие требования. Теперь нужен новый подход к решению проблемы соответствия между цветами, получаемыми аддитивным и субтрактивным синтезом.

Выбрать монитор из предлагаемого сегодня широкого ассортимента очень тяжело. Профессиональный монитор от производителя, специализирующегося на таких устройствах, — удовольствие дорогое. Для  большинства пользователей неочевидна разница между бытовой моделью с ласкающим взгляд префиксом Pro и монитором, созданным для работы с цветом, тем более что из характеристик она тоже не всегда ясна. Поэтому имеет смысл разобраться, какими же особенностями обладают профессиональные мониторы и каким условиям они должны удовлетворять, чтобы отвечать современным требованиям. 

Увеличение цветового охвата

Большинство TFT-мониторов могут воспроизвести до 75% цветового пространства NTSC. Но, несмотря на то, что этот цветовой охват теоретически достаточно большой, чтобы включать цвета полиграфического синтеза, его размер и положение в цветовом пространстве таково, что данные мониторы не подходят для воспроизведения цветов печати на экране. Причина кроется опять же в принципиально разных цветовых моделях мониторов (RGB) и печатных устройств (CMYK). Чтобы включать все печатные цвета, необходимо, чтобы цветовой охват RGB-устройств (в данном случае мониторов) был значительно расширен.

Самый лучший способ увеличить цветовой охват TFT-монитора — это оптимизировать спектральную характеристику подсветки. Соединив достижения колориметрических и химических технологий, стало возможным создать люминофор с измененной спектральной характеристикой и лучшими показателями воспроизведения в красных и зеленых областях цветового охвата.

Результаты этих изменений хорошо видны на иллюстрации: зеленые и красные области спектра сместились, в результате чего увеличился размер цветового охвата. Стали доступны гораздо более яркие зеленые и красные цвета.

Оптимизация цветового охвата

К сожалению, только расширение цветового охвата не позволяет захватить все цвета, воспроизводимые устройствами с субтрактивным синтезом (или, проще говоря, CMYK-устройствами). Основной целью было и есть  достижение максимально полного соответствия цветов на мониторе и на отпечатке. Простой пример, приведенный на рисунке, демонстрирует, что если цветовой охват одного монитора (черная линия) больше, чем у другого (красная линия), то это отнюдь не означает, что он будет лучше воспроизводить цвета печатных устройств (белая линия).

Кроме того, нужно четко понимать разницу между размером цветового охвата, то есть положением крайних точек на графике, и качеством цветового охвата — реальным соответствием цветов на мониторе печатному устройству.

Это означает, что монитор с меньшим, но оптимизированным цветовым охватом может оказаться более подходящим выбором для цветокоррекции или удаленной цветопробы, чем решение с номинально большим охватом, но условно пригодной цветопередачей. 

Поговорим о пространствах

Сегодня в системах управления цветом существует два основных рабочих пространства RGB, очень близких друг другу, — Adobe-RGB и ECI-RGB.

Система Adobe-RGB — хорошее решение для большинства задач, которое, к сожалению, недостаточно хорошо подходит для передачи цветов печатных устройств и организации экранной цветопробы. Причина этого кроется в том, что в нем используется точка белого 6500 К и гамма 2,2. Напомним, что стандартом для управления цветом в полиграфии считается точка белого 5000 К, а гамма 2,2 не соответствует кривой растискивания классической офсетной печати. Кроме того, цветовой охват Adobe-RGB практически обрезает насыщенные голубые цвета, воспроизводимые в офсетной печати.

Система ECI-RGB представляет собой гораздо более приемлемый вариант. Она создавалась с учетом всех стандартизованных способов печати, из нее исключены цвета, которые невозможно воспроизвести в системе RGB, и, наконец, ECI-RGB использует точку белого с цветовой температурой 5000 К и гамму 1,8. То есть она лучше соответствует общепринятым условиям печати и контроля отпечатка. Это пространство является отличной основой для аппаратно независимой системы: включает большинство RGB-устройств и соответствует печатным стандартам. Чтобы не осталось недосказанности, уточним, что с помощью ECI-RGB невозможно воспроизвести очень насыщенные синие цвета, которые доступны sRGB (и Adobe-RGB), но эти цвета также невозможно воспроизвести ни на одном печатном устройстве.

Если взять в качестве примера работу с фотоизображениями, где доминирует Adobe-RGB, то можно отметить несколько интересных моментов. С одной стороны, Adobe-RGB является стандартным рабочим пространством профессиональных цифровых камер и предустановленной системой в основном инструменте фотохудожников — Adobe Photoshop. C другой стороны, стандарт ICC использует точку белого D50, и абсолютное большинство просмотровых станций и фотовспышек также применяют цветовую температуру 5000 К в качестве точки белого. Фотография сама по себе — это лишь начало процесса, большинство фотографий в конечном счете распечатывается, а печатному процессу опять же лучше соответствует точка белого 5000 К и гамма 1,8. Поэтому использование соответствующего цветового пространства — ECI-RGB — поможет получить максимально качественный результат и избавит от типичных проблем, тем более что большинство программ-конверторов из RAW стандартно поддерживают пространство ECI-RGB. Примечательно, но ни один фотопринтер (включая специализированные модели с 12 цветами) не в состоянии воспроизвести все цвета Adobe-RGB, при том что эта система, как мы убедились ранее, обрезает голубые тона, доступные данным устройствам. Получается, что в этой ситуации ECI-RGB снова предлагает лучшее покрытие цветового пространства печатной системы.

Разница между «калибровкой» и калибровкой

От точности калибровки и профилирования монитора напрямую зависит точность отображения цветов, входящих в его цветовой охват, и имитация цветов, которые выходят за пределы его охвата. На рынке представлено множество устройств, предназначенных для калибровки мониторов, и хотя среди них есть очень мощные и точные решения, качество результатов зависит от возможности управления самим монитором. Самый распространенный случай — когда калибруется не сам монитор, а с помощью измерительного устройства — колориметра или спектрофотометра — вносятся изменения в таблицу соответствия цветов видеокарты. В этом случае создаваемый профиль вынужден вносить слишком много изменений, что негативно сказывается на цветопередаче. Например, если исходная точка белого монитора 7000 К, а гамма 2,2, то приведение такого монитора к соответствию полиграфическим требованиям (уменьшение точки белого на 2000 К, а гаммы — на 0,4) вызовет потерю до 40 градаций на канал. Это будет заметно при работе с монитором, и такое устройство нельзя рекомендовать к применению для профессиональной работы с цветом. Если в мониторе есть возможность изменять яркость по цветовым каналам, то обычно диапазон изменений ограничивается ста шагами, а это недостаточно для точной установки. Что-то будет скомпенсировано профилем, но невозможность настроить гамму монитора приведет к потере до 19 градаций на канал при пересчете. Если же настройка гаммы и доступна, то только для 50% серого. Для более качественного результата монитор, ориентированный на работу с цветом, должен иметь предустановленные значения гаммы, соответствующие стандарту. Но оптимальной является возможность аппаратной калибровки именно таблицы соответствия цветов (Look-Up Table, LUT) самого монитора с сохранением исходных значений LUT графического адаптера. Профессиональные мониторы с возможностью аппаратной калибровки предлагают настройку внутренней LUT с точностью до 14 bit, то есть имеют не 256 градаций, как у обычного монитора, а 16 384, что практически исключает неточность цветопередачи.

Чем докажете?

Монитор откалиброван, система настроена, все профили подключены, а клиент все равно недоволен или не уверен, что все действительно верно. Выходом из положения, кроме грамотной организации условий просмотра (правильный окружающий свет, никаких ярких или темных пятен в поле зрения и т.д. и т.п., о чем читатель наверняка прекрасно знает), может быть проведение сертификации монитора по общепринятому стандарту, например UGRA. Некоторые профессиональные решения позволяют это делать. В основе данной операции лежит измерение баланса по серому во всем динамическом диапазоне и набора цветов, в данном случае из набора UGRA/FOGRA Media Wedge. Результат с указанием максимального цветового отклонения и среднего отклонения можно сохранить в формате PDF и убедиться в его точности. Это может стать дополнительным аргументом в пользу выбора услуг типографии или отдела препресс, предлагающего такой сервис.

К сожалению, объем статьи не позволяет обсудить еще очень много интересных вопросов, касающихся цветопередачи вообще и мониторов как инструментов работы с цветом в частности. Современное состояния полиграфии и тенденции рынка предъявляют новые требования ко всем аспектам производства. Профессиональный монитор сегодня не просто устройство, а скорее подход к решению задачи. За разработкой такого монитора стоит многолетний опыт и серьезные исследования, которые и отличают его от массовых продуктов. Конечно, цена устройства иногда является определяющим фактором, но здесь все далеко не так мрачно, как многие думают. Наступление новых разработчиков уже приводит к тому, что решения высокого уровня неизбежно становятся дешевле, а также появляется все больше моделей в более доступной комплектации без ущерба функционалу. Эта положительная тенденция — еще один аргумент в пользу приобретения профессионального, адаптированного под полиграфические задачи монитора, который позволит увидеть цвет на экране таким, каким он должен быть.

КомпьюАрт 5’2008

NTSC в экранах смартфонов — что это и зачем нужно?

Как цветовой охват NTSC влияет на качество изображения на экране телефона?

Способность дисплея смартфона точнее передавать цвета и различать их оттенки зависит не только от типа экрана и матрицы, но и от цветового охвата. Цветовой охват — это диапазон всех цветов, которые может воспроизводить экран телефона. В технических характеристиках цветовой охват может обозначаться как определенный процент NTSC, например, 45% NTSC или 72% NTSC.

Разбираемся, что такое NTSC в экранах смартфонов, и на что влияет этот показатель.

Что такое NTSC и на что это влияет?

NTSC — один из типовых цветовых пространств или, как его можно назвать, стандарт цветового охвата. Процентное соотношение NTSC обозначает, сколько процентов от всех возможных цветов в этом пространстве сможет отражать дисплей выбранного телефона. Например, 100% NTSC означает, что экран сможет отразить полный диапазон цветов в палитре NTSC.

Экран, который сочетает в себе высокую яркость и процент NTSC, сможет воспроизводить наиболее яркие и точные цвета в изображениях на телефоне. Однако это не значит, что необходимо гнаться за самым большим количеством процентов NTSC. Сами по себе проценты не могут гарантировать, что экран телефона будет качественно передавать цвета. На этот параметр влияет целая совокупность характеристик, включая соответствие охвата цветовому пространству. Поэтому для того, чтобы экран телефона точнее передавал цвета в изображениях и видео, цветовой охват должен быть равен хотя бы 72% NTSC. Этого значения будет достаточно не только для комфортного использования, но даже для профессиональной работы с цветом (обработки фотографий на телефоне и т.д.).

Значение NTSC позволяет понять, насколько качественно экран телефона будет передавать цвета и их оттенки. Значение 45% NTSC является слабым цветовым охватом (меньше половины), поэтому многие похожие оттенки на экране будут отображаться как один цвет — пользователь не сможет различить их. Оптимальное значение для цветового охвата — 72% NTSC. Этот процент гарантирует лучшую передачу и отображение большего спектра цветов.

Значения, приближенные к 100% и выше, в теории улучшают цветопередачу, однако этот параметр зависит от их других характеристик экрана. Если они не будут соответствовать высокому проценту NTSC, то цвета будут отражаться слишком ярко и даже мультяшно. Поэтому рекомендуется остановиться на среднем значении между 45% и 100%, чтобы добиться оптимальной передачи цветов на экране телефона.

Загрузка…

Блог :: Матчасть :: Цветовое пространство

С теоретической точки зрения цветовое пространство есть математическая модель, отображающая определенную палитру цветов, то есть обозначенный диапазон оттенков благодаря координатам самих цветов. Для примера можно рассмотреть сформированную по аддитивной схеме RGB палитру, описание которой строится по трехмерному образцу. Подобная схема допускает определение цвета персональным набором, состоящим из трех условных точек.

CIE xyz – максимально большая модель цветового представления в пространстве абсолютного цветового спектра, различаемого человеческим глазом. В 1931 году Комиссия по электроосвещению выбрала CIE xyz международным образцом цветового пространства. И сегодня утвержденный эталон используется с целью сравнения и оценивания других существующих моделей.

Не следует забывать тот факт, что передать всю гамму цветов, доступную людям со стопроцентным зрением, не может ни одно специализированное для воспроизведения разноцветных изображений устройство, будь то компьютер или же принтер. Более того, охватывающие разными устройствами цвета зачастую не совпадают, это приводит к тому, что один и тот же оттенок на разных устройствах видится несколько иначе. Решить данную проблему помогает эксплуатация цветового пространства в виде обычной палитры, охват которой находится в соответствии с выбранным устройством. Применение привычных отображающих цвет пространств в работе с разноцветными снимками гарантирует нахождение в рамках диапазона оттенков последнего устройства вывода, если же неизбежен выход за рамки диапазона, то это поможет еще на начальном этапе получить информацию об отсутствии соответствия этих пространств, что позволит своевременно принять меры.


Используемые в работе пространства палитры

В работе с цифровой фотографией чаще всего используются sRGB и Adobe RGB. Несколько реже применяется ProPhoto RGB.

sRGB — многофункциональное цветовое пространство, выдвинутое компаниями Microsoft и Hewlett-Packard еще 10 лет назад, с целью унифицировать передачу цвета. sRGB –пространство, охват которого равен 35% цветовых оттенков, представленных CIE, положительный момент в том, что все современные мониторы поддерживают его. sRGB — общепринятый шаблон для демонстрации изображений в мировой паутине, абсолютно все веб-браузеры применяют по умолчанию данное пространство. Сохраненное на вашем мониторе изображение в sRGB гарантировано отобразит цвета на ином устройстве без особых искажений, при этом выбор программы для просмотра в данном случае не важен. Цветовая палитра sRGB, как правило, удовлетворяет нужды большинства любителей фото, это относится также к фотосъемке, обработке и печати фотоснимков.

Adobe RGB

В 1998 году американские разработчики с Adobe Systems представили еще одну модель отображающего цвет пространства Adobe RGB. Нужно отметить, что в отличие от sRGB при распечатке фото на качественных принтерах здесь можно наблюдать максимальное соответствие палитре. Его цветовой охват составляет около 50% объема цветовых оттенков CIE, однако на первый взгляд сложно найти различия между Adobe RGB и sRGB.

Стоит отметить, что безграмотное применение Adobe RGB вместо sRGB по причине превалирования в охвате цветов, зачастую не улучшает качество фотоснимков, а даже усугубляет изображение. Согласно теории, цветовой охват Adobe RGB наиболее расширен по сравнению с sRGB (в основном это относится к сине-зеленым тонам), однако это теряет актуальность, если в 99% случаев отличия не видны на мониторе и при печати, даже применение высококачественного специализированного аппарата и программного обеспечения не помогут разглядеть несходство картинок.

Adobe RGB – версия представления цвета узкого профиля, используется исключительно для профессиональной печати фотографий. Для просмотра и редактирования фотографий в Adobe RGB, необходимо специализированное оборудование, в том числе понадобиться принтер или минифотолаборатория, поддерживающая определенный профиль. Если просмотр осуществлять в программах, которые не поддерживают Adobe RGB, таких как интернет-браузер, то все цвета, не входящие в шаблон sRGB, будут недоступны, что обеспечит более тусклое изображение. Если рассматривать печать в лабораториях, то в большинстве случаев Adobe RGB будет преобразовано в sRGB, в результате цвета потеряют свою яркость и насыщенность, чем, если бы с самого начала изображение оставить в sRGB.

ProPhoto RGB

Матрица цифровика воспринимает широкий диапазон цветов, его размах сложно передать даже при помощи Adobe RGB. В связи с этим в 2003 году штатовская компания Kodak предложила еще одно цветовое пространство ProPhoto RGB, охват которого составляет 90% цветов CIE и соответствует ресурсам матрицы. Однако ценность ProPhoto RGB микроскопична для фотолюбителя, так как нет такого принтера или монитора, цветовой охват которого был бы оптимален для того, чтобы воспользоваться достоинством суперширокого цветового пространства.

DCI-P3

В 2007 году Организация инженеров кино предложила очередное цветовое пространство – DCI-P3 и использование его как эталона для цифровых проекторов. Установленная норма имитирует цветовое многообразие кинопленки. Охват его намного больше sRGB, присутствует некоторое соответствие с Adobe RGB, но больше уходит в красную часть спектра. Тем не менее, DCI-P3 интересен в основном кинематографам, не касаясь напрямую фотографий. Из всего многообразия компьютерных мониторов корректное отображение DCI-P3, по всей видимости, удается только дисплеям Apple iMac Retina.

Практические рекомендации

К выбору отображающего цвет пространства требуется подходить практично, не руководствуясь превосходством какого-либо пространства с теоретической точки зрения. Тем не менее, чаще всего выбор охвата пространства можно сравнить только с уровнем снобизма самого фотографа. Дабы избежать подобного, можно рассмотреть ступенчато сам цифровой фотопроцесс, конкретно те стадии, которые так или иначе связаны с выбором нужного цветового пространства.


Сама съемка

Чаще всего фотограф обладает камерой, позволяющей сделать выбор между sRGB и Adobe RGB. По умолчанию в аппаратах установлено первое, и вносить изменений в этот раздел настроек настоятельно не рекомендуется, причем в этом случае не играет роли, идет ли съемка в RAW или в JPEG.

Фотограф, снимающий в JPEG, вероятнее всего, экономит время и силы, во избежание долгой возни со снимками в индивидуальном порядке. В этом случае Adobe RGB уж точно не нужен.

Съемки в RAW нивелируют необходимость выбора цветового пространства, так как в RAW-файл отсутствует подобная категория, он содержит лишь данные цифровой матрицы, которые впоследствии при конвертации сузятся до установленного цветового диапазона. Рекомендуется сохранить в настройках sRGB, даже при намерении конвертировать снимки в Adobe RGB или ProPhoto RGB. Такие меры помогут избежать новых трудностей при необходимости воспользоваться внутрикамерным JPEG.

Советы для успешного редактирования

Шаблон отображающего цвет пространства указывается именно в момент конвертации RAW-файла в TIFF или JPEG. Прежде происходит обработка RAW-файла в указанных пространствах и соответствует охвату цветов фотоматрицы, что позволяет RAW-файлам свободно перебирать многообразие цветов во время их редактирования. В конце обработки происходит автоматический подгон цветов на снимке, выбывших за границы палитры, под схожие им оттенки в установленном специалистом цветовом пространстве.

В исключительных случаях допускается конвертация RAW-файлы в sRGB, если необходимо получить максимально универсальные результаты, которые можно будет воспроизвести на ином оборудовании. В основном, цвета в sRGB способны удовлетворить специалиста, так как многие склоняются к тому, что Adobe RGB является избыточным. Тем не менее, каждый фотограф вправе работать с тем пространством, которое считает наиболее подходящим, если он видит негативное влияние на качество фотоснимков использование sRGB.

Для наиболее расширенной свободы в процессе обработки сюжетов в программе Фотошоп иногда применяется файлы конвертируются в Adobe RGB. Такое решение оправдано в случае намерения глубокой коррекции цветов снимка. Чаще всего специалисты проводят работу с оттенками в RAW-конвертере, что объясняется простотой, удобством и высоким качеством.

ProPhoto RGB – это некая математическая абстракция, на практике ее целесообразность гораздо ниже Adobe RGB, поэтому специалисты рекомендуют не применять ее.

Следует отметить, что в случае необходимости отредактировать снимки в программе Фотошоп, цветовое пространство которого отличается от sRGB, не следует игнорировать использование разряда в 16 бит на канал. Что касается постеризации в широком пространственном охвате цветов, то она видна при одинаковой разрядности на более ранних этапах, нежели в sRGB, что обусловлено одинаковым количеством бит для кодирования расширенных цветовых рамок.

Что следует учесть при печати

Применение Adobe RGB во время печати будет оправдано, если сам фотограф является специалистом в управлении цветовой палитры, владеет достаточными знаниями относительно цветовых профилей, к тому же процесс фотопечати проходит под его контролем, при этом он сотрудничает с хорошей фотолабораторией, способной принимать файлы в Adobe RGB и имеющей в наличии специализированное оборудование для их последующей распечатки. Не следует игнорировать тестирование, конвертируя фотоизображение в sRGB и в Adobe RGB, после этого нужно провести их распечатку на определенном оборудовании. Маловероятно, что будет видна разница, поэтому не стоит усложнять ситуацию, ведь цветовой палитры sRGB вполне достаточно для многих изображений

.

Всемирная паутина

Изображения для сети непременно следует преобразовывать в sRGB, в ином случае отображение цветов в браузере может исказиться.

Тесты качества изображения на нашем мониторе: Цветовая гамма

Что это: Палитра цветов, которые может отображать монитор.

Когда это важно: Потребление или производство общего контента.

Цветовой охват монитора описывает определенный диапазон цветов, который он может воспроизводить. Более широкая цветовая гамма означает, что монитор может более точно отображать цвета в этом цветовом пространстве при условии, что он откалиброван, и, следовательно, создавать более реалистичное изображение.В этой статье показано, как мы измеряем цветовые гаммы, наиболее часто используемые в содержимом SDR, разницу между sRGB и Adobe RGB и их соответствующее использование. Хотя знание охвата монитора определенной цветовой гаммой не так полезно для обычных пользователей, поскольку большинство мониторов легко покрывают более 95% sRGB, это важный показатель для создателей контента, особенно тех, кто работает в Adobe RGB.

Когда это важно

В большинстве материалов, например веб-страниц, онлайн-видео и настольных приложений, используется sRGB.Цветовое пространство Adobe RGB было создано для охвата более широкого диапазона цветов, доступного для принтеров CMYK (голубой / пурпурный / желтый / черный), поэтому оно в основном используется для печати профессиональными фотографами и фоторедакторами. Монитор с лучшим покрытием может более точно воспроизводить цвета в этом цветовом пространстве, как задумано создателем.

Наши тесты

Наш тест цветовой гаммы SDR включает в себя обычно используемое цветовое пространство sRGB и цветовое пространство Adobe RGB.Измерение цветовой гаммы монитора довольно просто, поскольку мы используем только колориметр Colorimetry Research CR-100 и программное обеспечение Octave. Мы проводим этот тест после калибровки с максимальной яркостью монитора.

sRGB

Что это: Покрытие цветового пространства sRGB на CIE 1931 xy.

Когда это важно: Практически весь контент. Включает веб-сайты, стандартную среду Windows и фильмы SDR.

Хорошее качество: > 95%

Заметная разница: 5%

Цветовое пространство sRGB — это первое, которое мы измеряем, и, вероятно, оно является наиболее важным для обычных пользователей, поскольку большая часть контента находится в sRGB. За некоторыми исключениями, большинство современных ЖК-мониторов легко покрывают более 95% цветовой гаммы sRGB. Разница между 95% и 100% покрытием невелика и не должна быть заметна, если вы ее не поищете.

Мы показываем охват монитора sRGB с помощью диаграммы цветности CIE 1931 xy (справа).Внешние линии диаграммы охватывают все цвета, которые может видеть человеческий глаз. Белые линии определяют цветовой диапазон sRGB, а черные линии содержат цвета, которые может отображать монитор. Есть семь «точек»: белая, красная, зеленая, синяя, голубая, пурпурная и желтая. График dE 2000 слева показывает, насколько каждая цветовая точка отклоняется от фактического значения цвета. Невооруженным глазом заметна dE выше 3.

В приведенных ниже примерах Gigabyte M27Q имеет полное покрытие sRGB, что означает, что он может точно отображать все цвета в этом цветовом пространстве, если он откалиброван.Напротив, Samsung Odyssey G5 должен приблизительно соответствовать цветам, которые он не может воспроизвести.

Adobe RGB

Что это: Покрытие цветового пространства Adobe RGB на CIE 1931 xy.

Когда это важно: Профессиональная фотография.

Хорошее качество: > 90%

Заметная разница: 5%

Мы измеряем охват монитора Adobe RGB так же, как и с цветовым пространством sRGB.Adobe RGB в основном используется для профессиональной фотографии на печатных носителях, поскольку он охватывает более широкий диапазон цветов, который могут воспроизводить принтеры CMYK (голубой / пурпурный / желтый / черный). Он редко используется для онлайн-контента, поскольку большинство веб-сайтов конвертируют изображение в sRGB, а само преобразование может значительно отличать изображение от исходного.

Дополнительная информация

Как добиться наилучших результатов

При покупке монитора и просмотре технических характеристик важно знать, что даже если монитор рекламируется как имеющий 99% -ное покрытие sRGB, это не означает, что он может точно воспроизводить цвета прямо из коробки; возможно, потребуется калибровка.Некоторые мониторы с широкой гаммой не ограничивают цвета цветовым пространством sRGB при просмотре содержимого sRGB; они обычно рекламируются как имеющие более 100% покрытие sRGB. Эти мониторы создают изображения, которые кажутся более яркими, но иногда могут быть перенасыщенными, и в этом случае помогает калибровка дисплея. Фотографы и фоторедакторы, работающие в Adobe RGB, должны соответствующим образом откалибровать монитор. Некоторые профессиональные мониторы имеют несколько встроенных предустановок цветового пространства, что позволяет легко переключаться между ними.

Заключение

Для большинства людей достаточно беглого взгляда на охват sRGB при рассмотрении технических характеристик монитора, поскольку большинство мониторов легко покрывают более 95% sRGB, с некоторыми отклонениями. Однако создатели контента должны стремиться к 100% охвату sRGB и не менее 90% охвату Adobe RGB, если вы работаете в этом цветовом пространстве.

Color Gamuts: A Quick Primer

Поскольку вы щелкнули по этой статье, вы должны стремиться узнать о важном, но, по общему признанию, скучном предмете, о цветовых гаммах.Ваш интерес мог быть вызван последними выпусками смартфонов, которые могут похвастаться такими функциями, как P3 wide color и поддержка HDR, или вы, возможно, осознали, что монитор, который вы использовали в течение многих лет, просто выглядит не совсем подходящим, когда дело доходит до редактирования фотографий. В любом случае это должно быть краткое объяснение некоторых общих терминов, того, что вам следует искать и как это может повлиять на ваш рабочий процесс.

Что такое гамма?

Палитра относится к определенному диапазону отображаемых цветов.Некоторые из наиболее распространенных гамм в творческой индустрии — это sRGB, Adobe RGB и DCI-P3. Каждый из них ссылается на различную цветовую гамму, подходящую для различных приложений. Некоторые из них шире, некоторые меньше, но каждый зависит от того, какие типы цветов они поддерживают, поэтому важно знать общие различия и ожидаемый результат, чтобы выбрать подходящий вариант.

Вот самые распространенные из них.

sRGB : Стандартное цветовое пространство «красный зеленый синий» — это, пожалуй, самая распространенная гамма, которую вы найдете в современных электронных устройствах.Он также соответствует Rec.709, поскольку sRGB был получен из него, который является пространством, используемым для приложений телевидения и вещания. Это эффективный стандарт, который охватывает хороший диапазон для средних потребностей просмотра и настолько распространен сейчас, что является стандартом по умолчанию для Интернета и большинства изображений, сделанных с помощью потребительских камер. Единственное ограничение этой гаммы состоит в том, что технически это наименьший из наиболее широко доступных вариантов.

sRGB

Adobe RGB : Разработанное Adobe в 1998 году, это пространство было оптимизировано для приложений печати, охватывая большинство возможных комбинаций систем печати CMYK.По сравнению с sRGB, Adobe RGB предлагает расширенный охват сине-зеленых оттенков.

Adobe RGB

DCI-P3 : Цветовое пространство с широкой цветовой гаммой, ориентированное на видео, P3 становится все более популярным, даже в смартфонах и моноблоках. Он предлагает такой же широкий диапазон, как и Adobe RGB (примерно на 25% больше, чем sRGB), хотя он больше расширяется до красных и желтых и меньше — в голубых и зеленых областях. Он также играет роль в определении дисплея как поддерживающего HDR.

DCI-P3

Почему это важно?

Самая простая причина, по которой цветовые гаммы имеют значение, заключается в том, что они сообщают пользователям, сколько цветов можно отобразить и увидеть.Таким образом, широкая цветовая гамма будет отображать больше цветов, чем, например, стандартная, что приведет к более ярким тонам и более реалистичным изображениям. Это также поможет вам более точно увидеть, как будет выглядеть окончательный результат, будь то трансляция, печать или проектор цифрового кино. Например, колористу, работающему над программой для ТВ, может понадобиться дисплей Rec.709, чтобы то, на что они смотрят, идеально соответствовало тому, что может показать большинство телевизоров, и он мог выполнить тонкую настройку, чтобы получить именно тот вид, который им нужен. С другой стороны, фотографу лучше подойдет монитор Adobe RGB, потому что он будет воспроизводить цвета, близкие к тем, которые фотограф увидит на своем окончательном отпечатке.

А как насчет HDR?

Технология

High Dynamic Range, или HDR, все еще довольно нова в области компьютерных мониторов, и потребуется некоторое время, чтобы стать мейнстримом. Основы, которые вам необходимо знать, включают термин «широкий цвет» и яркость. Начнем с широкого диапазона цветов, что просто означает, что дисплей может отображать больше цветов, чем ваш средний экран. Как правило, для этого требуется настоящая 10-битная панель и возможность воссоздать 90% гаммы P3, хотя некоторые производители пытаются обойтись без 8-битной + FRC, поэтому просто обращайте внимание на фактические характеристики при поиске монитора или ТЕЛЕВИДЕНИЕ.Далее рассказывается о том, как яркость играет в HDR, и для многих стандартов вам понадобится экран, способный либо достигать 1000 нит (кд / м²) при максимальной яркости и снижаться до 0,05 нит для уровня черного, либо достигать яркости 540 нит и до 0,0005 нит по уровню черного. Почему два стандарта? Это просто связано с разными технологиями, потому что светодиодные экраны обычно становятся ярче, но не такими темными, а OLED-светодиоды могут становиться намного темнее, но не такими яркими. Здесь важно то, что экраны могут отображать широкий диапазон уровней яркости для изображения с высоким динамическим диапазоном, поскольку на практике яркость может быть довольно относительной.

Сейчас разрабатывается гораздо больше форматов и стандартов HDR, так что следите за тем, когда вы начинаете видеть различные метки, и проводите исследования, если вы чего-то не узнаете, но постарайтесь найти что-то, что может поразить их ключевые моменты, если вы хотите наилучших результатов.

Не забудьте калибровать!

Возможно, вы нашли идеальный дисплей со 100% охватом всех необходимых вам гамм, но он бесполезен, если вы не выполняете регулярную калибровку.Заводская калибровка может быть неплохой, и в последнее время производители, похоже, активизируют здесь свою игру. Однако все дисплеи будут постепенно меняться со временем, с незаметными приращениями. Этот дрейф может повлиять на ваши изображения, и, в конце концов, вы можете задаться вопросом, почему ваш монитор больше не соответствует вашим отпечаткам. Кроме того, если вы используете телевизор в качестве дополнительного дисплея для клиентов или проверяете свои навыки оценки HDR, эти типы экранов обычно калибруются производителем, чтобы они выглядели хорошо, не обязательно чтобы выглядеть точными.Поэтому очень важно откалибровать каждый дисплей после настройки для оценки качества.

Другой аспект калибровки — адаптация к текущему рабочему процессу. Например, HP Z31x 31,1 «DreamColor Studio Display — это 10-битный монитор с поддержкой 100% sRGB, Rec.709 и Adobe RGB, а также 99% DCI-P3 и 80% Rec.2020. Однако, если вы хотите печатать, калибровка для P3 не имеет смысла.Если вы хотели создать что-то для стандартов вещания в Rec.709, использование Adobe RGB не поможет. Убедитесь, что ваш дисплей настроен на настройки цвета, которые соответствуют вашим потребностям вывода.

Монитор HP Z31x 31,1 дюйма DreamColor Studio Cinema 4K IPS с соотношением сторон 17: 9

У вас есть еще вопросы о гаммах или о том, какой тип дисплея следует учитывать в рабочем процессе? Дайте нам знать в комментариях ниже.

Что такое цветовая гамма

Факт, неизвестный неспециалисту, заключается в том, что каждое устройство, отображающее или записывающее цвета e.грамм. а цветной телевизор, цветной принтер, фотоаппарат и т. д. имеют серьезные ограничения по воспроизведению цвета. Цветовая гамма — это цветовая палитра, которую может воспроизвести данная технология или процесс.

Вот почему мы можем сразу отличить естественные изображения от искусственных. — например, то, что вы видите через открытое окно, по сравнению с изображением или экраном телевизора монтируется в оконную раму. И мы можем отличить аналоговое телевидение, цифровое телевидение, печатное изображение и т. д., потому что каждый носитель имеет разный «вид» независимо от разрешающая способность.

Чтобы понять гамму, важно понимать диаграмму CIE (Рисунок 1). Это результат обширных исследований человеческого зрения. Это также известная как «диаграмма подковы», и ее забавная форма будет вскоре объяснена.

Рисунок 1: Диаграмма CIE. Источник: Википедия.

Верхняя кривая, ограничивающая форму, напоминающая подкову, связана с чистым цвета — те, которые мы видим в радуге. Цвета точно на этой кривой — это только те, которые действительно существуют в природе.Синие числа — это длины волн каждого цвет. Например, красный цвет имеет длину волны 620 нм или 0,000620 мм. Для сравнения СВЧ-радиосигнал имеет длину волны от 30 см до 3 мм.

Только лазеры могут генерировать чистые цвета на границах диаграммы. Более приземленные технологии всегда добавляйте небольшое количество других цветов. Это ограничение имеет важные последствия, поскольку мы увидим. В частности, фиалки (нижний левый угол) очень трудно создать в их чистейшие формы.

Нижний край диаграммы, прямая линия, называется «пурпурной линией». Эти цвета между фиолетовым и красным — это не цвета радуги. Когда наши глаза стимулируются смесью синий и красный или фиолетовый и красный, тогда мы «видим» такие цвета, как фиолетовый, пурпурный или розовый.

Цвета в основной части диаграммы CIE «менее чистые», чем цвета по краям. Недалеко от центр, цвета очень пастельные. У белого цвета свое пятно в центре, так как белый представляет собой идеально сбалансированное сочетание всех цветов радуги.

Белый цвет — предельный случай. Смеси, которые почти, но не совсем сбалансированы будет выглядеть пастельных тонов, но при этом иметь различимый оттенок (например, пастельный красный).

Теперь демонстрация того, как формат диаграммы CIE помогает «вычислять» цветовой микс. фигура 2 иллюстрирует сочетание красного и зеленого.

Рисунок 2: Смесь красного и зеленого, видимая как желтый

На рисунке 2 мы проводим линию между двумя точными тонами, участвующими в миксе (оттенок красного и оттенка зеленого).Когда эти два цвета достигают глаз, мы их не видим индивидуально: мы видим срединный цвет, оттенок желтого.

Если мы смешаем эти цвета в разных пропорциях, видимый цвет все равно будет принадлежать эта линия, но доля будет ближе к более сильному цвету. Например, смесь с 75% красного даст оттенок оранжевого (четверть между красным и зеленым).

Мы даже можем определить результат трех- или n-цветного смешения. Если три цвета вовлечены, нарисуйте треугольник и найдите центр.Смесь будет иметь цвет на центральное пятно.

В этом сильная сторона диаграммы CIE: она позволяет рассчитать любую цветовую смесь с помощью простого интерполяция. Странный формат формы и цветовое распределение внутри формы служат для этой цели: рассчитывайте смеси, используя простые прямые линии.

Следует обратить внимание на две детали. Во-первых, диаграмма CIE действительна только для человеческого зрения. Например, у птиц четыре цветовых рецептора, и их субъективные ощущения от цвета смеси, безусловно, разные, что подразумевает совсем другую кривую CIE.

Во-вторых, диаграмма CIE предполагает смесь добавок, то есть сумма цветных огней, а не смесь пигментов. Если смешать красный и зеленый красок, желтого не станет, получится мутный коричнево-фиолетовый — ведь красная краска не красная, а мутная. вещество, поглощающее не красные цвета. Смешивание красок похоже на смешивание цветных фильтров, а результатом должен быть более строгий цветовой фильтр.

Стандарты цвета для массового рынка

Поскольку человеческое зрение имеет три цветовых рецептора, а формат диаграммы CIE примерно равен треугольная, наиболее популярные методы цветопередачи также используют три основных цвета.Двух цветов — это слишком мало (хотя в первых цветных фильмах действительно использовались два цвета, с интересные результаты). Использование 4 и более цветов дорого, нестандартно и (на сегодняшний день) ни одна реализация не дала действительно превосходных результатов.

На рисунке 3 показан диапазон стандарта sRGB. Он используется в большинстве компьютерных мониторов, цифровых Телевизоры, кино- и фотоаппараты и т. Д. Треугольник внутри диаграммы показывает цвета, соответствующие sRGB. может воспроизводить; кривая дуги представляет цветовую температуру, предмет, который мы не будем обсудить здесь.

Рисунок 3: Цветовой охват sRGB. Источник: Википедия.

Первое, что мы видим на рисунке 3, — это вершины треугольника (кончики), которые представляют собой самые чистые цвета, используемые в мониторе sRGB, не находятся на краю диаграммы CIE, поэтому они не 100% чистые цвета. Такой выбор нечистых основных цветов сужает область охвата. В частности, зеленый наконечник находится очень далеко от края, поэтому основной зеленый цвет sRGB очень нечистый. Почему это?

Причина в том, что создание чистых цветов на дорого.. Экранный «люминофор» не может производить 100% чистые красные, зеленые или синие оттенки. Или, возможно, лучшие люминофоры слишком дороги. Выбранная первичная цвета стандарта sRGB — это баланс точности цветопередачи и стоимости, и я думаю, что они также учитываются другие факторы, такие как жизнеспособность массового производства, доходность, интенсивность отказов, срок полезного использования и т. д.

На практике гамма sRGB не является таким серьезным ограничением. Хотя синяя вершина в цветовая гамма не дотягивает до фиолетового, экран sRGB по-прежнему может отображать оттенки фиолетового.Единственное То есть фиалки на экране не будут такими насыщенными, как, например, фиолетовые цветы, встречающиеся в природе. (У меня есть упомянул фиолетовый, потому что это сложный цвет; многие камеры неправильно отображают цвета, когда фотографировать фиолетовые цветы.)

То же самое происходит с другими цветами, не охваченными гаммой sRGB. Может показывать оттенки желтый, голубой, аквамарин и т. д. все в порядке. Они просто не будут такими яркими, как реальные цвета. С другой стороны, красные и синие вершины гаммы находятся рядом с краем CIE, поэтому оттенки красного и синего действительно хорошо смотрятся на экране.

Не то чтобы другие технологии не пытались охватить больше цветов. На рисунке 4 показана гамма многих из них.

Рисунок 4: Диапазон нескольких технологий. Источник: Википедия.

Любители фотографии делятся на sRGB и Adobe RGB, более или менее как демократы и Республиканцы. Хорошие цифровые фотоаппараты могут работать с Adobe RGB, но фотографу также необходимо иметь экран, поддерживающий цветовую гамму Adobe RGB, иначе в процессе редактирования цвета будут искажаться.

Конечно, идея Adobe RGB состоит в том, чтобы получить лучшую гамму на последнем этапе: печати. Любительское фотографам необходимо проверить, «понимает ли» служба печати Adobe RGB. Естественно, у крупных издателей книг и журналов есть необходимое оборудование для использования Adobe RGB. концы с концами.

На рисунке 5 показан сине-зеленый градиент sRGB. Щелчок или касание изображения переключает между Adobe RGB и sRGB версии. Оба изображения абсолютно одинаковые, отличается только цветовой профиль.

Рисунок 5: градиенты sRGB и Adobe RGB.Щелкните или коснитесь изображения, чтобы переключаться между ними.

Вы увидите разницу , только если экран и браузер и операционная система поддерживает Adobe RGB. Например, я мог видеть разницу в Safari для Mac, но не в Chrome для Mac. [Это было в 2014 году; в 2020 году Chrome для Mac, похоже, отлично отображает изображения Adobe RGB.] Вы можете попробовать загрузить оба изображения и сравнить их с помощью другого программного обеспечения. Все еще говорю про Mac, Предварительный просмотр и iPhoto показывают различия, но не GIMP.Я был действительно удивлен, увидев никаких отличий в моем мониторе, так как это не «профессиональная» модель с широким цветовым охватом.

С другой стороны, изображение sRGB в Chrome показывает тот же яркий зеленый цвет, что и Adobe RGB. изображение в Safari. Хотя Safari подчиняется строгим ограничениям sRGB, Chrome (и большинство других программное обеспечение, а также все мобильные устройства) показывает самые яркие доступные цвета. An явное преобразование из Adobe RGB в sRGB может привести к тусклым изображениям на экране ваша аудитория.

Чтобы подчеркнуть эту мысль, приведем еще один пример: желтый шкаф.Насыщенный желтый — это еще один цвет, который может отображать Adobe RGB, а sRGB — нет. Я сделал два снимка тот же объект, один с настроенным Adobe RGB в камере, другой sRGB. Следующий изображения являются исходными файлами камеры:

Рисунок 6: Желтая мебель, Adobe RGB

Рисунок 7: Желтая мебель, sRGB

В Safari или Preview на экране 7 отображается тускло-желтый цвет, который не соответствует реальному объекту. Это ожидается из-за ограничений sRGB. Но в Chrome и iPhone 5 на рисунке 6 виден зеленовато-желтый цвет, в то время как рисунок 7 выглядит нормально.

Затем я сделал несколько снимков экрана, чтобы проиллюстрировать, как эти изображения могут выглядеть по-разному. в соответствии с цветовым профилем и программным обеспечением для просмотра. Поскольку снимок экрана фиксирует «родной» пиксель значения после калибровки монитора, рисунки 8 и 9 могут отображать странные цвета на вашем экране.

Рисунок 8: Снимок экрана изображения Adobe RGB в режиме предварительного просмотра

Рисунок 9: Скриншот изображения sRGB в предварительном просмотре

Рисунок 10: Скриншот изображения Adobe RGB в Chrome

Рисунок 11: Скриншот изображения sRGB в Chrome

На моем мониторе лучше всего выглядит рисунок 8.Это ожидаемо, так как для этого результата все возникает в воображении. Но и рисунок 11 выглядит неплохо. В iPhone 5 рисунок 11 определенно лучший. В галактическом нексусе Рисунок 9 выглядит наиболее правдоподобным.

Эти технологические промахи оправдывают прагматический совет использовать исключительно sRGB, по крайней мере, когда окончательный место назначения ваших изображений — Интернет.

Еще больше цветов!

Также стоит упомянуть о Система Wide Gamut RGB, также созданная Adobe. Эта система определяет чистые основные цвета, создавая огромный диапазон.Как мы уже говорили, чистые цвета создать сложно, но технологические эволюция сокращает разрыв. Например, OLED-экраны имеют более широкий охват, чем ЖК-дисплеи.

Использование более трех основных цветов — еще один способ увеличить цветовую гамму, вместо этого сделав ее многоугольником. треугольника. Время от времени некоторые новые технологии пробуют этот путь, например датчик цвета Sony RGBE с голубыми пикселями и ЖК-экран Sharp Quattron с желтыми пикселями.

В этой статье описывается широкая гамма в контексте телевизоров 4K и других связанных функций, таких как 10-битная цветовое разрешение.

Невозможные цвета

Палитра ProPhoto, также представленная на рисунке 4, использует забавную стратегию увеличения гамма: два основных цвета — это «воображаемые цвета». А именно супер-синий и супер-зеленый. Что это за «воображаемые цвета»? Это цвета с насыщенностью выше, чем у нас. нормально воспринимать.

Цветовые рецепторы в наших глазах несовершенны; каждый рецептор может быть стимулируется любым цветом, хоть немного. Например, рецепторы зеленого немного чувствительны к фиолетовому, и они регистрируют некоторый сигнал даже при взгляде к фиолетовому монохроматическому лазеру.Цвет может быть на 100% чистым, но мы все равно видим он чист на 99%.

С другой стороны, хороший искусственный датчик может различать цвета лучше, чем человек, поэтому устройство может определять свою собственную гамму на основе наиболее чистых основных цветов, которые это можно отличить.

Конечно, точное воспроизведение этих «воображаемых цветов» было бы невозможным. полностью оценен всеми. Печатный супер-синий выглядит так же, как обычный синий. Но это нормально. Идея использования супер-основных цветов заключается в том, чтобы покрыть большую гамму, и достичь тех насыщенных вторичных цветов, которые видны , например, насыщенных голубой и желтый.

Есть уловка, чтобы увидеть «суперцвет». Например, чтобы увидеть супер-зеленый, раскрасьте ваш экран пурпурный (с помощью Paint или Photoshop) и еще один полноэкранный зеленый изображение под рукой. Продолжайте смотреть на пурпурный в течение двух минут, а затем быстро переключитесь к зеленому. Поскольку красный и синий рецепторы были «стерты» пурпурным, они погаснут, и вы увидите, что зеленый цвет более насыщенный (чистый), чем обычно.

Тот же трюк можно использовать, чтобы увидеть насыщенные желтые и голубые цвета на мониторах sRGB. которые обычно не могут воспроизвести эти цвета.

Большая проблема: цветная печать

Технология печати CMYK присутствует в книгах, журналах, принтерах и т. Д. имеет наилучшее соотношение затрат и выгод. Но цветовой охват CMYK очень ограничен. Он превосходит sRGB только в насыщенном голубом и желтом цветах, так как они основные цвета CMYK. Красный, зеленый и синий цвета в CMYK выглядят несколько тусклыми.

Субстратный цвет сам по себе является врагом гаммы. И, как и основные цвета sRGB, Пигменты CMYK не идеальны. Чем чище и точнее пигмент, тем он дороже.Достаточно взглянуть на цену типичного картриджа для струйного принтера.

Чтобы добиться более широкой гаммы печати, решение состоит в использовании большего количества первичных пигментов. Гексахром система добавляет зеленый и оранжевый к CMYK. Цветовая палитра Pantone, широко используемая как авторитетная эталон цвета, использует не менее 14 различных пигментов.

Фотопленка (ныне устаревшая) и бумага имеют репутацию обеспечивающих более широкую гамму, чем современные цифровые технологии. В частности, слайд-пленка имеет отличные насыщенные цвета.

Интересно отметить, что в фильмах также используется субтрактивное смешение трех цветов. Наверное, две детали обработки компенсируют это ограничение. Сначала фильм «читают» прозрачность, тогда как на отпечатке свет должен дважды пересекать пигменты и отражаться от бумаги. Вторая деталь заключается в том, что каждая партия пленки или фотобумаги проверяется и компенсируется. для цветокоррекции, поэтому любое небольшое отклонение пигментов компенсируется.

Остаточной проблемой фотопленки является потеря пространства цветового охвата при сканировании, поскольку у сканера будут собственные ограничения гаммы (он может быть только sRGB).Это будет лишить некоторых оригинальных цветов.

фиолетовый

Я упоминал, что фиолетовый — «сложный» цвет. Многие цифровые камеры, по крайней мере старые, испытывают затруднения при захвате определенных тонов «пурпурного». Может у тебя было это Опыт: сфотографировал красивый фиолетовый цветок, и он появился на экране синим.

Во-первых, мы склонны называть «фиолетовый» диапазон цветов, которые спектрально очень разные, такие как фиолетовый, фиолетовый, розовый, пурпурный, розовый, лавандовый и т. д.Фиолетовый — настоящий цвет: он лежит между синим и ультрафиолетовым. Остальные цвета — смесь фиолетового и красного, или синий и красный, которые наш мозг распознает как sui generis цветов.

Чтобы усложнить ситуацию, наши глаза можно обмануть сочетанием темно-синего и немного красного. Этот микс выглядит фиолетовым, хотя и менее насыщенным, чем спектральный фиолетовый. Итак, когда мы видим объект, похожий на фиолетовый, невозможно сказать будь то действительно фиолетовый или просто синий + красный.(Мы можем точно знать, используя красный свет; если объект действительно фиолетовый, он будет выглядеть почти черным.)

Любая цветовая технология может воспроизводить пурпурный или розовый; это просто вопрос смешивания красного и синего в правильных пропорциях. То же самое происходит с ненасыщенными фиалки любят лаванду. Проблема в воспроизведении насыщенных фиалок; чем больше чем насыщеннее мы хотим, тем сложнее и дороже он становится.

Способ расширить технологию RGB до фиалок (и увеличить цветовую гамму) — это использовать фиолетовый цвет. как основной цвет «B».Это именно то, что RGB с широкой гаммой делает. В этой системе синий цвет получается за счет сочетания фиолетового и зеленого. Три практических проблемы: фиолетовые красители и источники света дороже; человеческий глаз слабо чувствителен к фиолетовому, поэтому для достижения такой же видимой яркости требуется больше мощности; и интенсивный фиолетовый свет может повредить глаз (УФ, фиолетовый и даже синий свет могут повредить глаз, если экспозиция).

Воспроизвести фиолетовый сложно; захватить его — еще более сложная задача, потому что типичный датчик Байера имеет красные, зеленые и синие пиксели.Фиолетовый свет только возбуждает синие пиксели, и камера «видит» фиолетовый как очень чистый синий. Вот почему старше цифровые фотоаппараты путают эти два цвета, и фиолетовые цветы получаются синими.

Человеческий глаз может отличить фиолетовый от синего, поскольку «синие» (S) рецепторы на самом деле более чувствительны к фиолетовому, а рецепторы «зеленого» (М) довольно чувствительны к синему, но не к фиолетовому. Мозг может отличить фиолетовый от синего по разнице ответов S и M.

Более того, в относительном выражении «красные» (L) рецепторы более чувствительны к фиолетовому. чем «зеленые» (М).(Абсолютная чувствительность всех 3 рецепторов к спектральному фиолетовому очень низка, поэтому он всегда воспринимается как темный цвет.) Это вероятная причина, по которой смесь красного и синего выдается за фиолетовый или пурпурный.

Поскольку мы упомянули об этом, интересно уточнить, что рецепторы L не являются рецепторами . очень чувствителен к красному цвету; они наиболее чувствительны к лимонно-зеленому! Как бывает с фиолетовым, красный цвет воспринимается как темный, потому что только рецептор L (слабо) чувствителен к нему; рецепторы M и S полностью слепы к красному.Рецептор М наиболее опасен к голубовато-зеленому, а рецептор S наиболее чувствителен к сине-фиолетовому.

Современные цифровые фотоаппараты также могут в некоторой степени различать фиолетовый цвет, хотя детали немногочисленны (у каждого производителя свой «секретный соус»). Три основные стратегии возможны: 1) использовать фиолетовые пиксели вместо синих; 2) считайте, что зеленые пиксели немного чувствительны к синему, но не к фиолетовому; 3) используйте красные пиксели с красителями, которые позволяют фиолетовый также проходит.

ЖК-мониторов и цветовой гаммы

Цветовая гамма относится к уровням цветов, которые потенциально могут отображаться устройством.Существует два типа цветовой гаммы: аддитивная и субтрактивная. Добавка относится к цвету, который создается путем смешивания цветного света для создания окончательного цвета. Субтрактивный цвет смешивает красители, которые предотвращают отражение света, которое затем дает цвет.

4FR / Getty Images

Аддитивная и вычитающая

Аддитивная цветовая гамма — это стиль, используемый компьютерами, телевизорами и другими устройствами. Его чаще называют RGB на основе красного, зеленого и синего света, используемого для генерации цветов.

Подход с субтрактивной цветовой гаммой применяется ко всем печатным средствам массовой информации, таким как фотографии, журналы и книги. Его также обычно называют CMYK на основе голубого, пурпурного, желтого и черного пигментов, используемых при печати.

sRGB, AdobeRGB, NTSC и CIE 1976

Чтобы количественно определить, сколько цветов может обрабатывать устройство, оно использует одну из стандартизованных цветовых гамм, которые определяют определенный диапазон цветов. Самая распространенная из цветовых гамм на основе RGB — это sRGB.Это типичная цветовая гамма, используемая для компьютерных дисплеев, телевизоров, фотоаппаратов, видеомагнитофонов и сопутствующей бытовой электроники. Это одна из старейших и самых узких цветовых гамм, используемых в компьютерах и бытовой электронике.

AdobeRGB был разработан Adobe как цветовая гамма для обеспечения более широкого диапазона цветов, чем sRGB. Цель заключалась в том, чтобы дать профессионалам более высокий уровень цвета при работе с графикой и фотографиями перед преобразованием для печати. Более широкая гамма AdobeRGB обеспечивает лучшее преобразование цветов при печати, чем sRGB.

NTSC — это цветовое пространство, разработанное для диапазона цветов, который может быть представлен человеческим глазом. Это также единственный представитель воспринимаемых цветов, который люди могут видеть, и это не самая широкая цветовая гамма. Многие могут подумать, что это связано с телевизионным стандартом, в честь которого он назван, но это не так. Большинство реальных устройств на сегодняшний день не могут достичь такого уровня цвета на дисплее.

Последняя из цветовых гамм, на которую можно ссылаться при определении цветопередачи ЖК-монитора, — это CIE 1976.Цветовые пространства CIE были одним из первых способов определения математически конкретных цветов. Версия 1976 года — это особое цветовое пространство, которое отображает характеристики других цветовых пространств. Как правило, он довольно узкий, и, как следствие, его используют многие компании, поскольку он, как правило, имеет более высокий процентный показатель, чем другие.

Для количественной оценки различных цветовых гамм с точки зрения относительного диапазона цветов от самого узкого до самого широкого будет CIE 1976

Какая типичная цветовая гамма дисплея?

Мониторы обычно оцениваются по процентному соотношению цветов из возможной цветовой гаммы. Таким образом, монитор с рейтингом 100% NTSC может отображать все цвета в пределах цветовой гаммы NTSC. Экран с 50-процентной цветовой гаммой NTSC может отображать только половину этих цветов.

Средний компьютерный монитор отображает от 70 до 75 процентов цветовой гаммы NTSC.Этой возможности достаточно для большинства людей, поскольку 72 процента NTSC примерно эквивалентны 100 процентам цветовой гаммы sRGB.

ЭЛТ, используемые в большинстве старых ламповых телевизоров и цветных мониторов, обеспечивают примерно 70 процентов цветовой гаммы.

Чтобы дисплей был включен в список с широкой гаммой, он должен обеспечивать не менее 92 процентов цветовой гаммы NTSC.

Подсветка ЖК-монитора является ключевым фактором при определении его общей цветовой гаммы. Наиболее распространенная подсветка, используемая в ЖК-дисплеях, — это люминесцентные лампы с холодным катодом.Обычно они обеспечивают около 75 процентов цветовой гаммы NTSC. Улучшенные светильники CCFL генерируют примерно 100 процентов NTSC. Более новая светодиодная подсветка может генерировать более 100 процентов. Тем не менее, в большинстве ЖК-дисплеев используется менее дорогая светодиодная система, которая обеспечивает более низкий уровень потенциальной цветовой гаммы, что ближе к общему CCFL.

На что обращать внимание при покупке монитора

Если для вас важна цветопередача ЖК-монитора, узнайте, сколько цветов он может отображать.Спецификации производителя, в которых указано количество цветов, обычно бесполезны и, как правило, неточны, когда речь идет о том, что на самом деле отображает монитор, а не о том, что он теоретически может отображать.

Вот краткий список общих диапазонов для разных уровней дисплеев:

  • Средний ЖК-дисплей : от 70 до 75 процентов NTSC.
  • Профессиональный ЖК-дисплей с неширокой гаммой : от 80 до 90 процентов NTSC.
  • Wide Gamut CCFL LCD : от 92 до 100 процентов NTSC.
  • ЖК-экран со светодиодной подсветкой с широким охватом : более 100% стандарта NTSC.

Большинство дисплеев при поставке проходят базовую калибровку цвета и немного не соответствуют одной или нескольким областям. Откалибруйте дисплей с помощью соответствующих профилей и настроек с помощью инструмента калибровки, чтобы получить наилучшее качество.

Спасибо, что сообщили нам!

Расскажите, почему!

Другой Недостаточно подробностей Трудно понять Цветовая гамма

— простым языком

Цветовая гамма — простым языком
Дэвид Харрадин

Что вы знаете о цветовой гамме, обрезке и рабочем пространстве RGB? Дэвид Харрадин дает некоторое представление.

Термин «цветовая гамма» относится к диапазону цветов, который устройство может воспроизводить. Чем больше или шире гамма, тем более насыщенные цвета доступны. По мере того, как цветовая гамма становится меньше, обычно в первую очередь страдают эти насыщенные насыщенные цвета — явление, которое технически называется отсечением. Это явление отсечения наиболее очевидно при преобразовании из RGB в CMYK, когда многие из богатых насыщенных цветов, которые были доступны в RGB, больше не доступны в CMYK.

sRGB против ProPhoto

A98 против RGB

A98 против Prophoto

Устройства отображения, такие как мониторы, также имеют гамму или диапазоны цветов, которые они могут воспроизводить.Поэтому для точного предварительного просмотра изображений в идеале желательно, чтобы цветовая гамма дисплея была как минимум такой же, если не больше, чем цветовая гамма вашего принтера, в противном случае при предварительном просмотре будет происходить обрезка.

Еще одна область, в которой играет роль гамма, — это ваш выбор рабочего пространства RGB. Три наиболее распространенных рабочих пространства RGB — это sRGB, Adobe RGB 1998 и Pro Photo RGB, причем их наибольшее различие заключается в размере или цветовом охвате. sRGB — самый маленький из трех, Adobe 98 — от среднего до большого, а Pro Photo — очень большой.Существует много других рабочих пространств RGB, и вы даже можете создать свое собственное, если хотите, но полезно сначала понять эти три, так как все остальные можно понять по отношению к ним.

Прежде чем мы рассмотрим каждое из этих пространств по отдельности, также стоит отметить, что, за исключением нескольких элитных мониторов с широкой гаммой, ни один монитор не может отображать какие-либо цвета, кроме цветового пространства sRGB.

Общие цветовые пространства
sRGB был разработан как цветовое пространство с наименьшим общим знаменателем, поэтому большинство приложений с управлением цветом по умолчанию будут использовать это пространство RGB, если не указано иное.sRGB — идеальное цветовое пространство для веб-устройств и устройств печати начального уровня, поскольку его гаммой проще всего управлять. Однако следует отметить, что большинство струйных принтеров и коммерческих процессов CMYK могут печатать цвета, выходящие за пределы гаммы sRGB.

Adobe RGB 1998 был разработан, чтобы иметь более широкую гамму и, следовательно, более профессиональное цветовое пространство, чем sRGB. Adobe 98 может в значительной степени содержать все цвета, доступные в коммерческой CMYK, и в последние годы стал стандартным фотографическим пространством RGB.Тем не менее, большинство струйных принтеров в наши дни все еще могут печатать цвета, выходящие за рамки цветового пространства Adobe 98.

Pro Photo RGB изначально был разработан (компанией Kodak) как место для архивации сканированных пленок с широким охватом. Логика, лежащая в основе Pro Photo, или ROMM RGB, как его первоначально называли, заключалась в том, что все возможные цвета содержались, даже если они не могли быть просмотрены на экране или в печати, так что это была страховка на будущее и все замечательные устройства со сверхшироким охватом. это может однажды наступить.

Совсем недавно, с бумом цифровой фотографии и рабочего процесса Raw, Pro Photo RGB стал популярным рабочим пространством для тех, кто печатает на устройствах высокого класса и хочет выжать из процесса каждую каплю цвета.

sRGB против Adobe 98
sRGB может очень хорошо служить многим пользователям, и если вы полностью довольны своим выходом sRGB, то действительно нет необходимости его менять. Однако Adobe 98 занимает больше места, и многие из этих дополнительных цветов доступны на большинстве струйных принтеров и в большинстве коммерческих процессов CMYK.Но, конечно, эти цвета также должны присутствовать в вашем изображении для начала, чтобы получить какую-либо пользу.

Adobe 98 против Pro фото
Как уже говорилось, Pro Photo огромен. Большинство мониторов едва ли могут отображать половину цветов, которые теоретически могут присутствовать, а мониторы с самым широким цветовым охватом на рынке все еще могут отображать только около 65 процентов цветов. Однако многие из этих цветов, которые монитор не может отображать, можно распечатать, особенно на современных струйных фотопринтерах и бумаге высокого класса.Так что Pro Photo — это палка о двух концах, от которой вам нужно быть уверенным перед использованием.

Одна из популярных теорий заключается в том, что Pro Photo может сохранять различия между цветами и, следовательно, детали, которые меньшие пространства будут отображаться в один и тот же цвет. Однако это чрезвычайно сложно доказать на реальных примерах.

Вывод
Единственное реальное решение — провести несколько тестов и выбрать рабочее пространство RGB, которое наилучшим образом соответствует вашим потребностям.Несмотря на большую часть технической теории, если вы не видите явных преимуществ использования большего цветового пространства, тогда зачем беспокоиться? Я бы рекомендовал при печати использовать как минимум Adobe 98 в качестве стандартного рабочего пространства. Затем я бы посоветовал протестировать Pro Photo и посмотреть, верите ли вы в его значимое преимущество.

Многие уважаемые комментаторы рекомендуют всегда работать в Pro Photo, чтобы всегда воспроизводить максимально возможные цвета, но обратная сторона этого заключается в том, что половина возможных цветов вашего изображения не может быть просмотрена на экране.

Только тестирование и тщательная оценка могут показать, что лучше всего подходит для вас, вашего оборудования и ваших ожиданий.

Дэвид Харрадин — фотограф, инструктор и участник бета-тестирования Photoshop, который регулярно проводит обучающие семинары по Photoshop, цифровой фотографии и управлению цветом в Австралии и Новой Зеландии.
Чтобы узнать больше о текущих учебных мероприятиях Дэвида, посетите
www.whack.com.au

Объяснение цветовой гаммы монитора и повышение точности измерений


Введение

«Цветовой охват» дисплея относится к диапазону цветов, которые он может отображать, а для ЖК-мониторов это обычно связано с типом подсветки, которая используется для Осветите экран из-за ЖК-панели.Существует несколько общих эталонных цветовых пространств, о которых вы, несомненно, слышали, включая давнее эталонное пространство «sRGB» и недавно принятые стандарты на рынке мониторов, такие как DCI-P3 или Adobe RGB. Эта статья предоставит, надеюсь, простой обзор того, что такое цветовая гамма, а затем рассмотрит на высшем уровне различные способы измерения и цитирует эту спецификацию, не углубляясь в кучу излишне технической или сложной информации, которая может вас слишком утомить. Мы также расскажем о нашей недавно улучшенной методологии тестирования и оборудовании, которое мы начнем использовать для будущих обзоров, чтобы повысить нашу точность и данные, которые мы можем предоставить.

Если вам нравится наша работа и вы хотите поблагодарить ее, мы приветствуем пожертвования сайту. Если вы хотите получить ранний доступ к будущим обзорам и статьям, подумайте о том, чтобы стать сторонником TFT Central.

Проверить доступность и цены — Партнерские ссылки
Amazon
TFTCentral является участником программы Amazon Services LLC Associates, предназначенной для предоставления партнерской рекламной программы средства для сайтов, чтобы зарабатывать рекламные сборы за счет рекламы и ссылок на Amazon.com, Amazon.co.uk, Amazon.de, Amazon.ca и другие магазины Amazon по всему миру. Мы также участвуем в аналогичной схеме для Overclockers.co.uk.


CIE-1931 предлагает первое представление цветового диапазона

Эксперименты в начале прошлого века с человеческим глазом в конечном итоге привели в 1931 году к созданию системы, которая охватывала весь диапазон цветов нашего глаза может воспринимать. Его графическое представление называется диаграммой CIE, как показано на изображении выше.Все цвета, воспринимаемые глазом, находятся в зоне ошейника. Этот стандарт называется CIE-1931 и широко используется во всем мире, чтобы иметь возможность измерять и сравнивать цвета как в печатных документах, так и на дисплеях. Стандарт CIE-1931 отображает цвета в двумерное пространство x, y, как показано выше. Его иногда называют «диаграммой цветности xy CIE-1931»


CIE 1976 обеспечивает повышенную точность, но до сих пор не используется широко

Цветовое пространство CIE-1931 хорошо зарекомендовало себя для обеспечения точной цветопередачи при печати и дисплеях.К сожалению, дальнейшее исследование показало, что серьезность цветовых различий, воспринимаемых людьми, была неоднородной в цветовом пространстве CIE-1931. Это означает, что, например, два синих цвета на определенном расстоянии «v» в цветовом пространстве CIE-1931 будут более отличаться для людей, чем два зеленых цвета на том же расстоянии «v». В 1976 году для решения этой проблемы было введено новое цветовое пространство, названное CIE-1976. Цветовое пространство CIE-1976, как показано выше, было специально разработано для единообразного согласования с человеческим восприятием.Иногда это называют «диаграммой цветности CIE-1976 u’v’ ». Цветовое пространство CIE-1931 больше не должно использоваться, но сегодняшняя реальность такова, что оно по-прежнему широко распространено в отрасли.


Будьте осторожны с указанием цветовой гаммы

Вы можете видеть, что некоторые производители дисплеев указывают значения цветовой гаммы в своих спецификациях и маркетинговых материалах, но вы должны помнить, основаны ли они на ссылке CIE 1931 или 1976 года. Это повлияет на процент покрытия, поэтому, если вы сравниваете разные дисплеи, вам нужно убедиться, что вы сравниваете подобное на подобное (т.е. сравнивая CIE 1931 с 1931 для обоих дисплеев). CIE-1931 все еще имеет тенденцию быть гораздо более распространенным, поэтому, если он не указан, скорее всего, это то, что используется.


Стандарты цветовой гаммы — sRGB

В рамках этой общей области CIE существуют различные стандартные цветовые пространства, которые были определены на протяжении многих лет. На рынке дисплеев они определяют определенный диапазон цветов, который может воспроизводить экран, и связаны с подсветкой экрана, в отличие от самой панели.

Самым распространенным цветовым пространством, которое существует уже давно и широко используется, является sRGB. Это значение по умолчанию для Windows, Интернета, большинства игр, фильмов и для содержимого SDR (стандартный динамический диапазон). Он широко используется на разных устройствах и в разных материалах.

Покрытие sRGB относительно CIE-1931 и CIE-1976

Возможно, вы знакомы с изображениями, подобными приведенному выше, которые показывают треугольник цветового пространства sRGB на диаграмме цветности CIE-1931 (слева) или меньше обычно на диаграмме CIE-1976 (справа).Треугольник гаммы sRGB определяет определенный диапазон цветов на основе основных цветов красного, зеленого и синего (RGB).

При обсуждении цветовой гаммы монитора многие производители указывают, какую часть этого пространства sRGB может покрыть экран, с современной светодиодной подсветкой «стандартной гаммы», обычно довольно легко покрывающей 97–100% этого эталонного пространства. Важно, чтобы экран имел хорошее покрытие sRGB, по крайней мере, для обеспечения точной цветопередачи и чтобы он мог отображать полный диапазон цветов, который должен быть при просмотре обычного контента на основе sRGB.



Wide Gamut

Многие современные дисплеи теперь рекламируются как имеющие «широкую цветовую гамму» (WCG), что позволяет воспроизводить цвета, выходящие за рамки традиционных дисплеев sRGB со «стандартной гаммой». Это достигается несколькими способами за счет усиления подсветки с помощью специальных обработок или пленок (например, покрытия с квантовыми точками) или использования определенных типов подсветки в некоторых случаях, таких как светодиоды RGB. В результате получается экран, который может предлагать более яркие и насыщенные цвета, выходящие за рамки sRGB, и пытается соответствовать другим стандартам цветового пространства, поддерживая контент, созданный и предназначенный для отображения в этих более широких цветовых пространствах.Некоторые общие эталонные пространства широкой гаммы включают:


DCI-P3

Один из самых популярных стандартов цветового пространства, цитируемых сегодня, — это DCI-P3 , который был определен Digital Cinema Initiatives и связан с ним. обычно с содержанием кино и фильмов. Он также стал тесно связан с современным продвижением HDR и поэтому в последние годы стал более распространенным с современными телевизорами, мониторами и контентом.

Проще говоря, когда достигается высокий охват DCI-P3, пользователь знает, что он может предложить более широкий цветовой диапазон, чем стандартный экран с цветовым охватом sRGB, и позволит им лучше отображать контент, созданный на основе этого стандарта.Современные HDR-фильмы, видео и игры являются хорошими примерами того, где DCI-P3 используется для создания, и где вам, в идеале, нужен экран с поддержкой DCI-P3, чтобы показать их должным образом.

Поэтому для многих современных дисплеев указывается процент покрытия DCI-P3. Опять же, вам нужно быть осторожным с тем, относится ли это к CIE-1931 или 1976, и в идеале вы хотели бы, чтобы он был как можно ближе к 100% -ному охвату, если вы хотите иметь возможность точно воспроизводить желаемые цвета из DCI-P3. содержание. В настоящее время это покрытие DCI-P3 обеспечивает довольно полезную спецификацию сравнения при сравнении экранов с широкой гаммой, поскольку sRGB уже недостаточно широк, если вы не ссылаетесь на цифры чрезмерного покрытия, которые иногда могут вводить в заблуждение или могут быть немного глупыми.


Adobe RGB


Цветовое пространство Adobe RGB (1998) было разработано Adobe Systems Inc. для улучшения гаммы цветового пространства sRGB в основном сине-зеленых оттенков, для лучшего преобразования в субтрактивная цветовая модель CMYK, используемая принтерами. Он использует те же красные и синие основные цвета, что и цветовое пространство sRGB, но зеленый основной цвет более насыщен и имеет гораздо более глубокий оттенок зеленого (sRGB использует довольно желтоватый оттенок зеленого).Это цветовое пространство чаще называют более профессионально ориентированными мониторами, предназначенными для печати, критичной работы с цветом и т.д. фильмы с фокусировкой на экранах с широким охватом.


Rec.2020

Рек. Стандарт 2020 — это на самом деле больше, чем просто цветовое пространство. Это стандарт для телевидения сверхвысокой четкости (UHD-TV), который также учитывает разрешение, частоту обновления и глубину цвета.Сосредоточившись на стороне цветовой гаммы для целей этой статьи, Rec. 2020 предлагает значительное улучшение по сравнению с Rec. 709, когда речь идет о цветовой гамме: почти вдвое больше, чем у предшественника. Он также значительно превосходит Adobe RGB и DCI-P3. В настоящее время это обычно не используется в качестве спецификации монитора, но ожидайте, что в будущем это станет более широко цитируемым, поскольку производители выходят за рамки популярного сейчас эталона DCI-P3 и ищут новые способы продвижения и сравнения своей продукции с широкой гаммой.


Чрезмерный охват sRGB как спецификация

Одна вещь, которую вы часто увидите в спецификациях и маркетинге, — это спецификация цветовой гаммы относительно sRGB, но указанная выше 100%. В настоящее время мы также приводим это в наших обзорах, поскольку считаем, что это довольно полезная цифра для сравнения различных дисплеев. Для экрана с широкой гаммой это в основном показывает, насколько далеко за пределы sRGB простирается цветовое пространство, поэтому вы увидите такие цифры, как 130% sRGB и т. Д.

Это разумная спецификация для сравнения, так как у вас может быть один экран, который, например, имеет 120% sRGB, по сравнению с другим, который может иметь 160% sRGB.Это говорит о том, что последний будет иметь более широкий цветовой диапазон и должен предлагать более яркие и насыщенные цвета. Некоторым людям нравится это усиливать цвет, независимо от того, соответствуют ли они определенным цветовым пространствам или стандарту, или являются ли они «точными» для просматриваемого контента. Некоторым людям просто нравятся усиленные и подчеркнутые цвета.

Проблема с этой спецификацией избыточного покрытия в том, что она может немного вводить в заблуждение или быть подверженной ошибкам. Например, в приведенном выше примере пространства CIE-1976 вы можете увидеть пример гаммы монитора, нанесенный на график относительно эталона sRGB.В этом случае монитор выходит за рамки sRGB для зеленого и синего основных цветов, но просто не дотягивает до красного. Общая область охвата монитора больше, чем sRGB, но сообщение о покрытии> 100% для стандарта sRGB было бы технически некорректным, поскольку не весь цвет sRGB может быть точно отображен.

Указание чрезмерного покрытия sRGB технически возможно только в том случае, если цветовой охват sRGB полностью покрывается на 100% сам по себе. В любом случае мы продолжим предоставлять некоторые измерения и контекст в наших обзорах в этой области в будущем, поскольку это может быть полезной точкой отсчета для сравнения различных экранов.


Характеристики монитора и отчеты EDID о цветовой гамме

В настоящее время на большинстве веб-сайтов производителей и в рекламных брошюрах приводится список цветовой гаммы дисплея. Мы уже упоминали ранее о том, что следует проявлять осторожность, цитируют ли они спецификации покрытия CIE-1931 (наиболее распространенный до сих пор) или CIE-1976. Вам нужно сравнивать как минимум подобное. Некоторые из спецификаций, которые они цитируют, могут быть основаны на их собственном внутреннем тестировании на заводе, которое должно быть надежным, но, вероятно, все еще требует проверки третьими сторонами или рецензентами.Это заводское измерение особенно вероятно, если вы видите довольно специфические характеристики, например, «97,6% DCI-P3». В других случаях это может быть более общая цифра, основанная на предполагаемых характеристиках панели / подсветки той части, которую они используют, которая часто просто широко цитируется производителями панелей как что-то вроде «~ 95% DCI-P3» или «> 90% DCI. -P3 ”или аналогичный. Как всегда, относитесь к маркетинговым спецификациям с долей скепсиса.

Также можно получить некоторую информацию о цветовой гамме монитора из информации EDID дисплея.Расширенные данные идентификации дисплея (EDID) — это формат метаданных для устройств отображения, предназначенный для описания их возможностей источнику видео (например, видеокарте или телевизионной приставке). Формат данных определяется стандартом, опубликованным Ассоциацией стандартов видеоэлектроники (VESA).

Бесплатный инструмент тестирования VESA DisplayHDR является полезным инструментом для некоторых элементов тестирования, но также предоставляет некоторую информацию, считываемую с монитора EDID. Ниже, например, представлен отчет LG 38GL950G (собственный экран G-sync):

В этом разделе посередине отображаются первичные числа xy RGB, а оттуда он точно рассчитывает охват цветовой гаммы для нескольких популярных и распространенных цветовых пространств. (относительно CIE-1976), включая sRGB, Adobe RGB, DCI-P3 и Rec.2020. Мы подтвердили правильность этих расчетов случайно, используя инструменты, обсуждаемые далее в этой статье. Теоретически это может быть полезным и быстрым способом определения возможностей цветовой гаммы дисплея, хотя для важно подумать, можете ли вы доверять информации EDID или нет?

Информация EDID предоставляется производителем дисплея, поэтому в каком-то смысле вы можете захотеть поверить в эту спецификацию, как и в любую другую спецификацию, которую они продают для дисплея! Эта информация потенциально может быть очень сильно пропущена от дисплея к дисплею и от одного производителя к другому.Всегда рекомендуется тестировать гамму независимо, если это возможно, или обращаться к сайтам с обзорами, таким как TFTCentral, которые также будут измерять ее независимо.

В некоторых случаях вы можете больше доверять этой информации, содержащейся в EDID. Например, мы знаем, что встроенные экраны NVIDIA G-sync откалиброваны на заводе по цвету в рамках строгого процесса NVIDIA с использованием высокоточного оборудования и процессов, а информация подробно записана в EDID. Вероятно, что многие другие экраны, не связанные с G-синхронизацией, могут не точно так же точно обновлять эту информацию EDID на заводе.Существует высокая вероятность того, что некоторые значения могут быть средними цифрами, желаемыми / ожидаемыми или даже просто придуманными. В результате всегда лучше независимо проверять результаты, если это возможно, с помощью высокоточного метода, или обращаться к сайтам с обзорами, которые могут сделать это за вас в ходе своего тестирования.

Стоит также иметь в виду, что эта информация EDID доступна только для режима одного цветового пространства, обычно для собственного цветового пространства подсветки, и поэтому даже если это была очень точная информация, основанная на реальных испытаниях на заводе, в которые вы могли поверить, Невозможно узнать, как он может работать в других режимах, таких как определенные режимы эмуляции sRGB и т. д.Мы продолжим тестировать цветовую гамму монитора независимо в различных режимах (используя наш новый более точный метод, описанный ниже), вместо того, чтобы полагаться на информацию EDID производителя, хотя мы вполне можем время от времени делать перекрестные ссылки, чтобы увидеть, насколько точной может быть эта информация EDID. .


Точное измерение цветовой гаммы

Получение точного числа охвата цветовой гаммы для монитора является сложной задачей. Это требует как высококачественного измерительного оборудования, так и тщательной процедуры измерения.В прошлом мы использовали спектрофотометр X-rite i1 Pro 2 в сочетании с программным обеспечением ChromaPure для измерения цветовой гаммы в sRGB, DCI-P3 и Rec.2020. Это обеспечивает довольно приличное измерение цветовой гаммы, но мы считаем, что можем улучшить его и быть более тщательными.

Мы обновили нашу методологию тестирования, включив в нее тесты с новым спектрорадиометром, спектрорадиометром UPRtek MK550T. Это помогает повысить нашу точность и обеспечить дальнейшие измерения в наших обзорах. Ознакомьтесь со связанной статьей, в которой мы рассмотрим это новое устройство, его программное обеспечение и различные другие полезные и новые вещи, которые оно позволяет нам делать.Здесь мы просто поговорим о том, как это может помочь улучшить наши измерения цветовой гаммы и точность. Это дорогое, но хорошо зарекомендовавшее себя устройство, которое должно обеспечивать повышенный уровень точности при измерении цветовых пространств.

Измеряя основные цвета x, y RGB, создаваемые монитором, с высокой точностью, которую может обеспечить этот спектрорадиометр (в различных режимах, если необходимо), мы можем использовать специальный инструмент расчета для определения истинного охвата гаммы для как CIE-1931, так и CIE-1976, с учетом абсолютных и относительных значений.Сочетание сверхвысокой точности устройства UPRtek с этим новым методом обеспечивает наиболее точные измерения истинного охвата цветового охвата мониторов.


Примеры тестов

Примеры тестов с LG 38GL950G

Мы провели тесты на LG 38GL950G, который предлагает панель Nano IPS с широкой цветовой гаммой. Также есть рабочий режим эмуляции sRGB. Это экран встроенного модуля G-sync, который также дает нам возможность проверить информацию EDID по нашим измерениям, которые, по нашему мнению, должны быть точными с учетом заводской калибровки и процесса измерения, выполняемого NVIDIA.Мы измерили экран с помощью нашего нового устройства UPRtek и инструмента расчета гаммы, как описано выше. Были получены следующие результаты:

измерений x, y, выполненных спектрорадиометром UPRtek в режиме собственной гаммы:

# цвет, x, y (CIE-1931)
красный, 0,6840, 0,3086
зеленый, 0,2569, 0,6691
синий , 0,1475, 0,0584

и в режиме эмуляции sRGB:

# цвет, x, y (CIE-1931)
Красный, 0,6426, 0,3269
Зеленый, 0,2987, 0,6035
Синий, 0.1492, 0,0586

Давайте обсудим результаты, чтобы объяснить, что все они означают и что они нам говорят.

Стандартный широкоформатный режим

  • Покрытие sRGB — Во-первых, производитель указывает охват sRGB 135%, пытаясь обеспечить точку сравнения с другими экранами, указанными аналогичным образом, поэтому вы можете сказать, что он имеет ровный более широкий охват цветового пространства, чем у экрана, который, например, может иметь 120% sRGB. Это также подчеркивает тот факт, что это достойный выход за рамки обычного экрана sRGB со «стандартной гаммой» (обычно обозначается как 97–100% sRGB).Ранее мы говорили о том, уместно ли такое цитирование чрезмерного охвата или может ли оно привести к ошибкам, но мы считаем, что это полезная дополнительная спецификация. В нашем первоначальном обзоре мы смогли подтвердить с помощью нашего устройства i1 Pro 2 и программного обеспечения ChromaPure покрытие sRGB 130,9%, так что это было близко к спецификации. Измерение с помощью устройства спектрорадиометра UPRtek и программного обеспечения для расчета гаммы не позволит вычислить перекрытие таким же образом, поэтому мы только подтверждаем здесь, что достигается 100% охват пространства sRGB независимо от того, рассматриваете ли вы CIE 1931 или 1976.Это не было проверено нашим старым методом, так как были рассчитаны только характеристики избыточного покрытия, без учета того, была ли охвачена гамма sRGB точно и полностью. Устройство UPRtek позволяет нам более тщательно это подтвердить. Таким образом, в данном случае при 100% -ном покрытии также действительна спецификация 130,9% -ного превышения покрытия. Таким образом, мы можем резюмировать, что 38GL950G в своем родном режиме широкой гаммы может успешно покрыть 100% эталонного sRGB и расширяется до 130,9% для сравнения с другими экранами.
  • Покрытие Adobe RGB — это не указано производителем и не измерено с помощью нашего старого устройства i1 Pro 2 / процесса ChromaPure, но с помощью нового устройства и метода мы можем подтвердить, что собственная гамма покрывает 89,5% (CIE- 1931) или 94,8% (CIE-1976) эталона Adobe RGB. Это полезное дополнительное измерение, которое теперь возможно и актуально для тех, кто выполняет критически важную работу с цветом / фото / печатью.
  • Покрытие DCI-P3 — Производитель заявляет 98% покрытие.Используя устройство UPRtek, мы можем подтвердить, что 98,1% пространства DCI-P3 CIE-1976 покрыто. Похоже, что спецификация LG основана на CIE-1976, хотя они не оговариваются, возможно, потому, что это дает вам большее число? Это означает, что небольшая часть эталонного пространства не создается, поэтому она не может покрыть 100% DCI-P3. Наши тесты i1 Pro / ChromaPure показали меньшее 96,5%, что должно быть связано с небольшими неточностями в устройстве i1 Pro по сравнению со спектрорадиометром UPRtek
  • Rec.2020 покрытие — LG не предоставляет спецификации для этого. Наш оригинальный метод рассчитал охват 69,2%, и мы также увидели аналогичные результаты для устройства UPRtek, хотя немного выше — 75,9% по сравнению с CIE-1976.

Режим sRGB

Экран также имеет режим эмуляции sRGB, который предназначен для ограничения полной гаммы подсветки и обеспечения более «стандартной гаммы» для тех, кто может захотеть работать с контентом sRGB или избежать перенасыщения или нереалистичные цветовые тона для определенных целей.

  • Покрытие sRGB — с помощью нашего оригинального метода мы записали 97,7% охват в этом режиме. С новым методом это было более точно зарегистрировано 100% покрытие независимо от того, имеете ли вы в виду CIE-1931 или 1976. Это более точный метод измерения благодаря новому более продвинутому устройству, которое подтверждает немного более точную эмуляцию sRGB, чем мы изначально измерили.
  • Покрытие DCI-P3 — В этом режиме эмуляции sRGB это значительно уменьшает цветовую гамму экрана.Наш оригинальный метод зафиксировал 72,0% охвата, теперь более точно рассчитано 75,21% (сравнение CIE-1931) или 81,9% (CIE-1976). Вы можете понять, почему важно знать, используется ли CIE-1931 или 1976 в спецификациях и измерениях, поскольку цифры сильно различаются. Опять же, новое устройство обеспечивает повышенную точность.

Мы не будем приводить все эти измерения в наших будущих обзорах, мы придумаем более простой и легкий способ представить цифры, на которые вы можете легко ссылаться и на которые можно положиться.

Ниже приведена информация, полученная из EDID в инструменте VESA Display HDR, который обеспечивает расчеты покрытия CIE-1976. Это также указано как собственная гамма:

Информация EDID, отображаемая на экране, основана на собственном режиме широкой гаммы, основанном на перечисленных цифрах и наших собственных измерениях. Существует очень хорошая корреляция между статистикой, предоставленной производителем в EDID, и нашими собственными измерениями, что является отличной новостью.


Примеры тестов с Asus ROG Swift PG329Q

Мы провели те же тесты на недавно рассмотренном Asus ROG Swift PG329Q, который имел особенно широкую цветовую гамму.Это экран с адаптивной синхронизацией (то есть не экран модуля Native G-sync, как у LG 38GL950G), который также дает нам возможность снова проверить информацию EDID и посмотреть, является ли она точной или менее надежной, чем у NVIDIA откалиброванная информация EDID с экранов собственной G-синхронизации.

Мы измерили экран с помощью нашего нового устройства UPRtek и инструмента расчета гаммы, как описано выше. Были получены следующие результаты:

Давайте обсудим результаты, чтобы объяснить, что все они означают и что они нам говорят.

Стандартный широкоформатный режим

  • Покрытие sRGB — Во-первых, производитель указывает охват sRGB 160%, пытаясь предоставить точку для сравнения с другими экранами, указанными аналогичным образом, чтобы вы могли сказать, что у него даже более широкий охват цветового пространства, чем у экрана, который, например, может иметь 130% sRGB. Это также подчеркивает тот факт, что это намного больше, чем обычный экран sRGB со «стандартной гаммой» (обычно обозначаемый как 97–100% sRGB). Ранее мы говорили о том, уместно ли такое цитирование чрезмерного охвата или может ли оно привести к ошибкам, но мы считаем, что это полезная дополнительная спецификация.В нашем первоначальном обзоре мы смогли подтвердить с помощью нашего устройства i1 Pro 2 и программного обеспечения ChromaPure покрытие sRGB 157,4%, так что это было близко к спецификации. Измерение с помощью устройства спектрорадиометра UPRtek и программного обеспечения для расчета гаммы не позволит вычислить перекрытие таким же образом, поэтому мы только подтверждаем здесь, что 100% охват пространства sRGB достигается независимо от того, рассматриваете ли вы CIE 1931 или 1976. Это было не проверено нашим старым методом, так как рассчитывалась только спецификация избыточного покрытия.Устройство UPRtek позволяет нам более тщательно это подтвердить. Таким образом, в этом случае при 100% -ном покрытии также действительна спецификация избыточного покрытия 157,4%. Таким образом, мы можем резюмировать, что PG329Q в своем родном режиме широкой гаммы может успешно покрыть 100% эталонного sRGB и расширяется до примерно 157,4%.
  • Покрытие Adobe RGB — это не указано производителем и не измерено с помощью нашего старого устройства i1 Pro 2 / процесса ChromaPure, но с помощью нового устройства и метода мы можем подтвердить, что собственная гамма покрывает 100% диапазона Adobe Ссылка RGB тоже (опять же, независимо от того, рассматриваем ли мы CIE-1931 или 1976).Это полезное дополнительное измерение, которое теперь возможно и актуально для тех, кто выполняет критически важную работу с цветом / фото / печатью.
  • Покрытие DCI-P3 — Производитель указывает покрытие 98%, и это одна из областей, где это немного сложнее. Используя устройство UPRtek, мы можем подтвердить, что 98,1% пространства DCI-P3 CIE-1976 покрыто. Похоже, что спецификация Asus основана на CIE-1976, хотя они не оговариваются, возможно, потому, что это дает вам большее число? Это означает, что небольшая часть эталонного пространства не создается, поэтому она не может покрыть 100% DCI-P3.Наши тесты i1 Pro / ChromaPure подтверждают, что цветовой охват выходит за пределы эталонной области примерно до 116,0%. Если мы будем строги, это не совсем так, так как оно не может покрыть все 100%, а покрывается только 98,1%. 116,0% показывают, что он немного выходит за рамки DCI-P3, но не дает полной картины. Таким образом, мы бы суммировали здесь, что 98,1% эталонного DCI-P3 покрыто, но если бы мы рассмотрели зону сверхпокрытия, она простирается примерно до 116,0%. Новый метод позволяет более точно подтверждать покрытие DCI-P3, в том числе с более высоким уровнем точности.
  • Rec.2020 охват — Asus не предоставляет спецификации для этого. Наш оригинальный метод рассчитал покрытие 83,3%, и мы видели аналогичные результаты и на устройстве UPRtek.

Режим sRGB

Экран также имеет режим эмуляции sRGB, который предназначен для ограничения полной гаммы подсветки и обеспечения более «стандартной гаммы» для тех, кто может захотеть работать с контентом sRGB или избежать перенасыщения или нереалистичные цветовые тона для определенных целей.

  • Покрытие sRGB — с помощью нашего оригинального метода мы записали 95,2% покрытия в этом режиме. С новым методом это было более точно зарегистрировано на 97,1 / 97,0% в зависимости от того, имеете ли вы в виду CIE-1931 или 1976. В любом случае это более точный метод измерения благодаря новому более продвинутому устройству.
  • Покрытие DCI-P3 — В этом режиме эмуляции sRGB это значительно уменьшает цветовую гамму экрана. Наш оригинальный метод зафиксировал 70.2% охват, теперь более точно рассчитанный на 73,1% (сравнение CIE-1931) или 79,9% (CIE-1976). Вы можете понять, почему важно знать, используется ли CIE-1931 или 1976 в спецификациях и измерениях, поскольку цифры сильно различаются. Опять же, новое устройство обеспечивает повышенную точность.

Мы не будем приводить все эти измерения в наших будущих обзорах, мы придумаем более простой и легкий способ представить цифры, на которые вы можете легко ссылаться и на которые можно положиться.

Ниже приведена информация, полученная из EDID в инструменте VESA Display HDR, который обеспечивает расчеты покрытия CIE-1976.Это также указано как собственная гамма:

Информация EDID, отображаемая на экране, похоже, основана на режиме sRGB на основе перечисленных цифр и наших собственных измерений. Это достаточно справедливо, хотя это означает, что он не может подтвердить для вас полные цифры нативной гаммы, что, вероятно, является более распространенным сценарием использования, чем режим sRGB. Однако существует довольно хорошая корреляция (в пределах 2–3%) между статистикой, предоставленной производителем в EDID, и нашими собственными измерениями, что не может не радовать.


Обновление наших будущих обзоров

Повышенная точность нового метода означает, что мы сможем обеспечить лучшие результаты цветовой гаммы в наших будущих обзорах. Мы предоставим результаты цветовой гаммы, как в следующем примере:

Таблица подтвердит абсолютный охват цветового пространства, а также относительный охват (который включает любое расширение за пределами эталона) относительно общих эталонных пространств sRGB, DCI-P3, Adobe RGB и Rec.2020. Между прочим, эти измерения относятся к CIE-1976.Мы также сможем предоставить диаграммы цветности CIE-1976, как в показанном примере, где гамма монитора нанесена на белый треугольник по сравнению с выбранным эталонным пространством, в данном случае sRGB.



Проблемы с широкой гаммой

Хотя современные экраны с широкой гаммой имеют свое место, когда вы рассматриваете современные HDR-мультимедиа, игры и профессиональный контент, они действительно создают некоторые проблемы для пользователя. Проблема в том, что огромная часть потребляемого нами контента по-прежнему основана на стандарте sRGB, включая Windows, Интернет, большинство игр, фильмов и обычный контент SDR (стандартный динамический диапазон).Если вы используете экран с широкой гаммой и содержимым sRGB, цвета «растягиваются» и в конечном итоге выглядят неестественно и неточно. Некоторые люди в любом случае предпочитают повышенную яркость и более насыщенные цвета даже для повседневного использования SDR, наслаждаясь «популярностью» цветов и ярким и красочным внешним видом. Среднестатистический потребитель может не заботиться о точности и будет вполне доволен, если экран будет более ярким, чем другие.

Однако чем шире цветовая гамма подсветки, тем больше вероятность возникновения проблем при просмотре содержимого стандартной гаммы sRGB.Оттенки кожи могут выглядеть слишком красными и обгоревшими, небо может быть искусственно синим, а растения и листва могут выглядеть слишком неоново-зелеными и нереалистичными. Если вы выполняете критически важную работу с цветом, редактируете фотографии или просто беспокоитесь о точности изображения, тогда это нехорошо. Что нам нужно, так это способ просмотра содержимого sRGB на экране с широким цветовым охватом без принудительного использования широкой цветовой гаммы.


ICC Profile Color Management

Одним из способов решения этой проблемы в некоторых случаях является правильная калибровка и профилирование экрана.Используя калибровочное устройство и соответствующее программное обеспечение, вы можете профилировать экран относительно цветового пространства sRGB и создать профиль ICC. Этот профиль активируется на уровне видеокарты и обеспечивает исправления карт, которые могут быть прочитаны приложениями с поддержкой цвета, такими как ведущее программное обеспечение для редактирования фотографий. Этот профиль может сообщать экрану, как сопоставить цветовую гамму подсветки с эталонным пространством sRGB, чтобы вы могли просматривать содержимое sRGB должным образом.

Это распространенный и разумный метод, но, к сожалению, он имеет свои недостатки.Вам действительно нужно иметь собственное калибровочное устройство и программное обеспечение для выполнения этого профилирования, а использование сторонних профилей ICC и настроек других людей может привести к слишком большому количеству переменных и ошибок. Профили ICC также широко не поддерживаются, и хотя некоторые пакеты программного обеспечения для редактирования фотографий их принимают, профили удаляются в играх и фильмах, и их, как правило, сложно реализовать на системном уровне. Таким образом, вы можете повысить точность в некоторых местах, но не везде.

Наконец, когда вы выполняете эту калибровку, в идеале вы хотите внести как можно больше изменений и исправлений в сам экран на аппаратном уровне, чтобы профиль ICC видеокарты имел как можно меньше исправлений.Чем больше исправлений вы должны внести на уровне видеокарты, тем выше риск возникновения таких проблем, как цветовые полосы, искажение тона и потеря деталей. Если монитор предоставляет множество опций для изменения таких вещей, как гамма, цветовые каналы и т. Д., Это обычно нормально, поскольку вы можете получить «большую часть пути» с настройками экранного меню до того, как профиль завершит окончательные корректировки и сопоставление гаммы sRGB. Если экран негибкий в настройках экранного меню, вам придется делать больше исправлений из профиля ICC, и это часто может привести к проблемам.


Аппаратная калибровка LUT

Лучше всего, если вы можете аппаратно откалибровать сам дисплей. Эта функция обычно зарезервирована для профессиональных мониторов, критичных к цвету, и профессиональных мониторов, где доступен доступ к справочной таблице мониторов (LUT). Для этого вам понадобится инструмент калибровки и собственное программное обеспечение, но на самом деле вы можете откалибровать экран на аппаратном уровне, а не использовать профиль ICC на уровне видеокарты. Обычно программное обеспечение для калибровки автоматически корректирует все настройки монитора и вносит все исправления в аппаратную LUT, что обеспечивает внесение всех изменений в сам монитор.Когда вы выполняете этот процесс, вы обычно можете определить цветовое пространство, для которого хотите откалибровать, и поэтому вы можете аппаратно откалибровать экран специально для sRGB, если хотите.

Это более точный и гибкий профиль, чем профиль ICC на основе программного обеспечения, помогающий гарантировать сохранение тональных значений и отсутствие таких проблем, как полосы или потеря деталей. Другим важным преимуществом аппаратной калибровки является то, что, поскольку настройки сохраняются в самом мониторе, она активна для всех приложений и применений.Вам не нужно возиться с использованием профиля ICC, и настройки применяются для игр, фильмов и всего программного обеспечения, потому что все это делается с самого дисплея. К сожалению, эта функция в настоящее время зарезервирована для экранов более высокого уровня и профессионального уровня, поэтому не является широко доступной для обычного пользователя.


Важность эмуляции sRGB

Еще один полезный способ решить эту проблему — использовать так называемый «режим эмуляции sRGB». Это предоставляется на многих экранах с широкой гаммой в качестве предустановленного режима, в котором сам экран намеренно уменьшает или «сжимает» исходную широкую цветовую гамму обратно в эталонное пространство sRGB или как можно ближе к нему.Вы увидите, как мы проверяем доступность и производительность любого режима эмуляции sRGB в наших обзорах.

Это часто может работать хорошо, помогая уменьшить цветовую гамму и предоставляя предустановленный режим, в который пользователь может легко переключиться при просмотре содержимого SDR и sRGB. Довольно часто производитель дисплея также включает заводскую калибровку этого режима, чтобы обеспечить надежную гамму, цветовую температуру и точность цветопередачи прямо из коробки. Однако эти режимы эмуляции sRGB часто имеют серьезное ограничение, связанное с гибкостью настроек экранного меню.Мы обнаружили, что досадно, что многие режимы эмуляции sRGB предназначены для работы только с заранее определенным списком настроек, и пользователь обычно теряет доступ к таким вещам, как режимы гаммы и элементы управления RGB. Это означает, что до тех пор, пока экран не будет надежно настроен из коробки, вы не сможете легко исправить что-либо на аппаратном уровне. Если гамма-кривая отключена, или цветовая температура слишком теплая или холодная, вы немного застряли. Вы можете выполнить программное профилирование экрана и создать откалиброванный профиль ICC, но вы вынуждены попытаться внести исправления на уровне видеокарты, что часто может вызвать проблемы с полосами и потерей тональных значений.Что еще хуже, это случаи, когда режим эмуляции sRGB имеет заблокированное управление яркостью, что означает, что вы застряли на том, что производитель решил, является правильным уровнем, обычно слишком ярким для нормального использования. Нам очень не нравятся такие ограниченные режимы эмуляции sRGB. В идеале у вас должен быть полный доступ к элементам управления экранным меню, но, по крайней мере, нам нужен доступ к управлению яркостью.

Мы всегда будем наказывать дисплей в наших обзорах, если это экран с широкой гаммой, но отсутствует режим эмуляции sRGB, или если режим негибкий или непригодный для использования.Не считайте само собой разумеющимся, что эта опция есть на всех современных дисплеях с широким цветовым охватом. Даже в самых последних дисплеях, таких как Dell Alienware AW2721D и AW3821DW, этот режим отсутствует. Также следует иметь в виду, что доступность этого режима редко упоминается производителем на своих страницах спецификаций, поэтому иногда трудно понять, будет ли это возможно.

Возвращаясь к цветовому пространству, эти режимы эмуляции sRGB обычно довольно надежны и помогают уменьшить цветовое пространство экрана и приблизить его к sRGB.Это позволяет избежать необходимости сопоставления профиля ICC и, как и аппаратной калибровки LUT, этот режим активируется на самом мониторе, поэтому настройки применимы для всей системы ко всему контенту, включая игры и фильмы.

Охват гаммы в режиме собственной гаммы по умолчанию (слева) и режиме эмуляции sRGB (справа)

В качестве примера режима эмуляции sRGB на практике мы предоставили некоторые измерения гаммы LG 38GL950G в его собственном режиме широкой гаммы , а затем снова в режиме эмуляции sRGB.Вы можете видеть, что в собственном режиме цветовая гамма значительно выходит за рамки эталонного sRGB в зеленых и красных оттенках, что приводит к относительному охвату sRGB 129,8% (и относительному охвату 103,5% для DCI-P3). Если мы используем предустановленный режим sRGB в экранном меню, это активирует режим эмуляции sRGB и приводит к очень близкому совпадению цветовой гаммы с этим эталонным пространством. Теперь у нас есть относительное покрытие sRGB 102%, так что теперь оно намного ближе к этому пространству. Содержимое sRGB и SDR можно просматривать так, как оно было задумано, без перенасыщения цветов в режиме широкой гаммы.


Видеокарта Режимы эмуляции sRGB

Еще одно возможное решение доступно для видеокарт AMD, что в значительной степени игнорируется или скрывается довольно долгое время. В драйверах видеокарты и программном обеспечении для карт AMD есть «скрытая» функция эмуляции sRGB. На самом деле это было доведено до нашего сведения PCmonitors.info, который также обсудил это в своей статье о цветовой гамме. Насколько мы понимаем, эта функция считывает EDID (расширенные идентификационные данные дисплея) монитора, который обычно содержит информацию о собственном цветовом охвате, и на основе этого настраивает цветовой вывод на sRGB.

Это нормально, если EDID сообщает о собственной гамме как о цветовом пространстве, что является нормальным, но мы видели примеры, такие как Asus ROG Swift PG329Q, описанный выше, где EDID вместо этого сообщает о гамме sRGB. У нас больше нет доступа к этому экрану, чтобы можно было проверить влияние этой настройки AMD, но этого следует опасаться. Вполне вероятно, что графическая карта поймет, что координаты — sRGB, и поэтому настройка не будет иметь никакого значения, поскольку она считает, что это уже стандартная гамма sRGB.Но это означает, что он не сможет ограничить широкую гамму до sRGB, поскольку не понимает, что это широкая гамма для начала. PCmonitors сообщают, что их тестирование на широком спектре экранов показывает, что этот параметр хорошо работает для дисплеев с широким цветовым охватом, ограничивая цветовую гамму до sRGB при использовании этой функции. Мы проведем некоторые будущие испытания на будущих дисплеях с широкой гаммой, которые мы рассматриваем.

Этот параметр доступен в разделе настроек дисплея панели управления AMD, как показано выше.В их программном обеспечении это называется «контроль цветовой температуры» с правой стороны. Обычно по умолчанию установлено значение «отключено», что и требуется для эмуляции sRGB, но обычно вам необходимо включить, а затем отключить его, чтобы он заработал. При этом вы обычно можете увидеть заметное изменение яркости красного. цвета в этом программном обеспечении на ползунках и т. д., давая вам визуальное представление о том, что экран вернулся из собственного режима широкой гаммы в режим эмуляции sRGB с включенной графической картой AMD.Обратите внимание, что в старых драйверах видеокарты AMD был переключатель «Цветовая температура», который можно было установить на «Автоматически», а не на значение по умолчанию «6500K» для эмуляции sRGB. Преимущество этого режима видеокарты заключается в том, что он активируется на системном уровне и поэтому будет применяться ко всем приложениям, играм и фильмам. Это простой и полезный способ принудительной эмуляции sRGB даже там, где вы либо не можете откалибровать экран самостоятельно, либо когда на дисплее нет удобного или гибкого режима эмуляции sRGB.

Мы снова протестировали эту настройку на LG 38GL950G. Мы оставили экран в исходном по умолчанию режиме «Геймер 1», в котором используется полная гамма подсветки. Затем мы включили настройку управления цветовой температурой AMD, а затем снова выключили, что вызвало заметное изменение красных цветов. Мы измерили гамму в обоих режимах с помощью нашего нового метода, обсуждаемого в этой статье.

Покрытие гаммы в режиме собственной гаммы по умолчанию (слева) и режиме эмуляции sRGB видеокарты AMD (справа)

В этом примере вы можете видеть, что этот режим работал очень хорошо.Он уменьшил цветовую гамму со 129,8% относительного охвата sRGB до 101,7%, что теперь очень близко к эталонному пространству sRGB.

Мы также можем сравнить экраны со встроенным режимом эмуляции sRGB и этой видеокартой с включенной эмуляцией sRGB:

Охват гаммы в поддерживаемом экраном режиме sRGB (слева) и режиме эмуляции sRGB видеокарты AMD (справа)

Вы можете Видно, что производительность очень близка в обоих режимах, предлагая практически одинаковый абсолютный и относительный% покрытия для sRGB.

Следует помнить, что вы не хотите использовать одновременно в режиме sRGB экрана и в режиме sRGB видеокарты. В первую очередь вы ограничиваете цветовую гамму на дисплее до sRGB, но графическая карта по-прежнему считывает информацию EDID, в которой указан режим широкой гаммы, и оттуда все настраивается. В конечном итоге вы слишком сильно дважды исправляете и уменьшаете цветовую гамму, как показано ниже:


Вы можете видеть, что этот режим sRGB драйвера видеокарты AMD, похоже, работает хорошо и является отличной альтернативой использованию параметров монитора в ситуациях, когда он либо недоступен. , или просто негибкие в использовании (например,грамм. заблокированная регулировка яркости). К сожалению, на данный момент эта функция, похоже, ограничена только AMD, и мы хотели бы, чтобы в будущем она была добавлена ​​NVIDIA и Intel в качестве опции. Вероятно, также было бы полезно, если бы AMD изменила название опции или прояснила, что она может делать.


Нужны ли другие режимы эмуляции?

Наличие рабочего режима эмуляции sRGB на экране с широким цветовым охватом действительно важно для многих людей. Но как насчет других конкретных цветовых пространств? Большинство обычных потребительских и игровых экранов будут работать с исходной гаммой по умолчанию и, если вам повезет, могут предложить предустановленный режим эмуляции sRGB для стандартной гаммы и контента SDR.Поскольку в настоящий момент цветовые пространства подсветки кажутся постоянно задействованными, у некоторых людей может также возникнуть потребность в работе специально с другими цветовыми пространствами для своего контента, такими как, например, Adobe RGB или DCI-P3. Если собственная гамма подсветки выходит далеко за пределы этих эталонных пространств, у вас может быть та же проблема, о которой мы говорили выше, с sRGB.

Например, если мы снова построим цветовую гамму LG 38GL950G (белый треугольник), но на этот раз относительно эталона Adobe RGB (синий треугольник), вы увидите проблему.Монитор не может полностью покрыть достаточное количество зеленых оттенков, но имеет значительное перекрытие красных оттенков. Если вы работаете с контентом на основе Adobe RGB, это может привести к проблемам перенасыщенности и неточным цветам.

Широкая гамма монитора (белый) по сравнению с эталонным пространством Adobe RGB (синий)


Некоторые экраны профессионального уровня могут предлагать различные предустановленные режимы, предназначенные для имитации других цветовых пространств, поэтому у вас могут быть режимы, предназначенные для использования с Adobe RGB или DCI-P3 например.Они также могут иметь собственные заводские калибровки для точности. К сожалению, как и поддержка аппаратной калибровки, эти режимы ограничены экранами профессионального уровня высокого класса, а на более массовом рынке мультимедиа, похоже, есть стимул для получения все более и более высоких показателей охвата гаммы.

Для игр и HDR-контента это, вероятно, вообще не проблема, так как на самом деле в идеале вы хотите приблизиться к очень широкому пространству Rec.2020, если можете. Но мы хотели бы видеть дальнейшую поддержку определенных режимов цветового пространства, чтобы предоставить пользователям гибкость для работы с другими гаммами, если пользователю это необходимо, а не просто выбор между собственной полной гаммой того, что он может достичь, и стандартной гаммой sRGB (если вы счастливчик).


Дополнительная литература

Если вам нравится наша работа и вы хотите сказать спасибо, мы приветствуем пожертвования на сайт. Если вы хотите получить ранний доступ к будущим обзорам и статьям, подумайте о том, чтобы стать сторонником TFT Central.

Проверить доступность и цены — Партнерские ссылки
Amazon
TFTCentral является участником программы Amazon Services LLC Associates, предназначенной для предоставления партнерской рекламной программы средства для сайтов, чтобы зарабатывать рекламные сборы за счет рекламы и ссылок на Amazon.com, Amazon.co.uk, Amazon.de, Amazon.ca и другие магазины Amazon по всему миру. Мы также участвуем в аналогичной схеме для Overclockers.co.uk.

Что такое цветовой охват мониторов?

Цветовой охват — очень важный аспект производительности монитора. В частности, это касается всего цветового диапазона монитора. Поскольку люди могут видеть от 2 до 10 миллионов цветов, широкий диапазон может творить чудеса, изменяя то, как мы работаем и играем с новейшими компьютерными мониторами.

Что такое цветовая гамма?

Цветовой охват относится к полному диапазону цветов, который человеческий глаз может использовать при просмотре на мониторе. Считайте это набором разных цветов с разными уровнями оттенка, насыщенности и яркости. Одной из наиболее популярных цветовых гамм, используемых мониторами, является sRGB, в котором красный, зеленый и синий используются в качестве базового цвета для создания и проецирования миллионов цветовых оттенков.

AdobeRGB — это еще один тип цветовой гаммы, более расширенная версия sRGB, используемая профессионалами в области дизайна для фотографий и печати.Он предлагает лучший перевод и более широкий диапазон цветов.

В меньшем масштабе NTSC — это более ограниченная цветовая гамма, основанная на стандарте телевидения, ограниченная реальными цветами, которые могут быть различимы человеческим глазом.

Предупреждение: NTSC — это более ограниченная цветовая гамма, основанная на стандарте телевизора

.

Другая менее известная цветовая гамма, доступная широкой публике, — это цветовое пространство DCI-P3 (популярное в цифровом кино при поддержке Общества инженеров кино и телевидения и EBU, которое было изобретено Европейским вещательным союзом для видеоплатформ.

Что такое рейтинг цветовой гаммы?

Не все мониторы полностью отображают каждую цветовую гамму. Например, один монитор может иметь 92% sRGB, а другой — 100% Adobe RGB, что делает последний лучшим монитором. В среднем ожидайте от 70 до 75 процентов покрытия NTSC. Обратите внимание, что на цветовую гамму влияют качество и тип подсветки, используемой в мониторах. Некоторые виды подсветки более эффективны, чем другие. Многие из них даже способны обеспечить цветовую гамму более 100 процентов.В сочетании с впечатляющей частотой обновления у вас будет высокопроизводительный монитор.

Предупреждение: Обратите внимание, на цветовой охват влияет качество и тип подсветки, используемой в мониторах

Что такое стандарты цветовой гаммы?

Для воспроизведения изображений профессионального качества , ищите мониторы с широкой гаммой от 92 до 100 процентов NTSC.

alexxlab

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *