Эффект дождя: Как создать реалистичный эффект капель дождя на видео
Как создать реалистичный эффект капель дождя на видео
Технологии обработки видео продвинулись настолько, что мы можем не только корректировать цвета и звуки на записи, но и создавать иллюзию определённых погодных условий. В этой категории наиболее популярны эффекты, связанные с водой: капли дождя на объективе камеры, запотевшее стекло и эффект замерзающих капель.
В этой инструкции мы расскажем вам, как применять эти эффекты в бесплатном видеоредакторе VSDC.
Скачайте последнюю версию видеоредактора VSDC для Windows
Благодаря гибким настройкам, VSDC позволяет создать максимально реалистичный эффект. Например, вы сможете откорректировать даже такие детали как размер и количество капель дождя на стекле, скорость, с которой они скользят вниз, а также отражаемые в них цвета.
Кроме того, эффект можно будет применить не только к сцене целиком, но и к отдельной области на видео с помощью инструмента маски. Это могут быть окно или стакан, которые запотевают по сценарию, в то время как остальные предметы в кадре остаются неизменными.
Если вы хотите научиться работать с подобными приёмами монтажа, эта инструкция поможет вам разобраться в нюансах.
Как применить эффект капель дождя в VSDCПрежде всего, убедитесь в том, что на вашем компьютере стоит последняя версия редактора. Обратите внимание, эффект капель дождя доступен пользователям, начиная с версии VSDC 6.4.9.
Чтобы начать работу, запустите редактор и следуйте пошаговой инструкции:
- Импортируйте ваше видео, используя кнопку Импортировать контент на стартовом экране.
- Левой кнопкой мыши щёлкните по видеофайлу и откройте список Видеоэффектов в контекстном меню. Затем перейдите в OpenGL и выберите Капли дождя.
- Во всплывающем окне Параметры позиции объекта, нажмите OK.
В результате этих действий, к вашему видео будет применён эффект с настройками по умолчанию.
Далее мы подробно рассмотрим как можно изменить вид и количество капель на видео.
Справа откроется окно настроек, оно выглядит вот так:
В окне свойств параметры разделены на три группы:
- Общие параметры
- Параметры корректировки цветов
- Параметры эффекта «Капли дождя»
Настройки группы Общие параметры позволяют дать название слою с эффектом, а также вручную обозначить момент появления эффекта (посекундно или покадрово) на видео и его продолжительность (в секундах или в кадрах).
Параметры корректировки эффекта – это группа настроек, позволяющих изменить уровень прозрачности применяемого эффекта. Вы можете задать единый уровень прозрачности на всю продолжительность видео или же применить плавное изменение уровня прозрачности по мере проигрывания.
Во втором случае, параметры Начальное значение и Конечное значение должны отличаться. Ниже пример видео, на котором уровень прозрачности меняется с начального значения в 100% (то есть, полная непрозрачность) до конечного значения в 10%.
Третья группа настроек – Настройки эффекта – включает несколько опций для работы с такими параметрами как:
- Запотевание стекла
- Размер и количество капель
- Дорожки от капель на стекле и так далее
Ниже мы отдельно рассмотрим параметры этой группы, а также покажем, как будет выглядеть изменение их значений в бОльшую или меньшую сторону.
Эффект капель дождя: обзор настроек в VSDC
Первая строка в этой группе настроек называется Тип эффекта. Она позволяет выбрать между эффектом капель дождя и эффектом запотевшего стекла.
Следующий параметр называется Вид размытия. Он позволяет контролировать уровень размытия картинки, вызванного запотеванием стекла.
В меню для этого параметра доступны три опции:
- Никакой – стекло не запотевает
- Тип 1 – стекло слегка запотело
- Тип 2 – стекло запотело полностью
Если вы выберите первый или второй тип запотевания, вы также можете настроить такие параметры как качество и радиус размытия. Радиус размытия определяет, какое количество конденсата будет образовываться на поверхности стекла. В данном случае, полезно применить динамическое изменение эффекта, используя разницу между начальным и конечным значениями.
Например, на иллюстрации ниже стекло запотевает сильнее по мере проигрывания видео. Конечное значение для параметра “Радиус размытия” здесь значительно выше начального значения.
Следующий параметр в меню настроек называется Видимость капель. Увеличивая значение данного параметра, вы придаёте каплям более высокую чёткость. Опять же, вы можете показать, как капли становятся более различимыми или менее различимыми на стекле по мере проигрывания видео.
Чтобы проиллюстрировать этот приём, мы задали минимальную видимость капель в начале видео (Начальное значение = 1) и более высокую в конце (Конечное значение = 10).
Обратите внимание, что если задать значение, равное нулю, капель вовсе не будет видно.
Интенсивность следа относится к следам, оставляемым каплями (дождя или конденсата) на стекле. Для данного параметра также стоит попробовать задать динамическое изменение, поскольку это добавит реалистичности эффекту.
Например, на видео ниже интенсивность следа капель плавно увеличивается с 0 до 200.
При значении равном нулю, капли не будут оставлять следов на стекле.
Следующий параметр называется Продолжительный след. Он позволяет получить чёткие, непрерывные следы от стекающих капель. Обратите внимание, что он активируется только если вы выберите типа эффекта «Запотевшее стекло» и зададите значение параметра «Видимость капель» выше нуля. Чтобы применить этот параметр, в выпадающем меню напротив его названия, необходимо выбрать Да.
Наконец, если вы хотите, чтобы по мере стекания капли замерзали прямо на стекле, используйта параметр Замерзающие капли. Здесь всё просто: при значении, равном нулю, эффект замерзания не применяется. Однако чем выше значение, тем крепче замерзают капли.
Плотность распределения капель влияет на то, какое количество капель появится в кадре после применения эффекта. Чем выше значение этого параметра, тем больше будет капель, и тем более плотно они будут распределены на поверхности. Это ещё один параметр, который смотрится естественнее в динамике.
На иллюстрации ниже плотность распределения постепенно увеличивается с 0 до 100.
Обратите внимание на то, что помимо количества капель, увеличивается и их размер.
Размер капель, как и предполагает название, позволяет вам увеличить размер тех капель, что оставляют следы на стекле. Пример ниже иллюстрирует увеличение данного параметра со значения 20 до 200.
Если вы также хотите откорректировать скорость, с которой капли скатываются вниз по стеклу, для этого есть отдельный параметр: Скорость падения капель. Обратите внимание, что эта настройка относится только к тем каплям, которые, скатываясь, оставляют следы.
Капли, не оставляющие следов на стекле, называются Маленькие капли. Для маленьких капель предусмотрено отдельное меню настроек с параметрами, аналогичными тем, что мы рассмотрели выше. В частности, вы сможете изменить плотность распределения маленьких капель, их размеры, а также скорость падения.
Последняя группа настроек называется Настроить изображение. Здесь вы можете откорректировать цвета применяемого эффекта. Причём, VSDC позволяет откорректировать как цвета видео, к которому применяется эффект, так и цвета самих капель.
Для настройки изображения, вам предлагается три варианта:
- Не использовать настройку (цветокоррекция не применяется)
- Настройка изображения (цветокоррекция применяется только к видео)
- Настройка эффекта (цветокоррекция применяется только к каплям)
Второй и третий варианты включают в себя шкалу значений RGB. Изменяя значения для выбранного тона, вы выставляете коэффициент и увеличиваете значение этого тона в заданное количество раз.
Например, так будет выглядеть плавное увеличение голубого тона, применяемое к изображению.
Обратите внимание, что увеличение голубого тона, применяемое к эффекту, будет выглядеть иначе:
В меню Настройки изображения также есть параметры, задающие смещение тонов RGB как для видео, так и для эффекта капель. Увеличивая значение для выбранного тона, вы увеличиваете его интенсивность
На иллюстрации ниже показано плавное усиление смещения голубого тона, применяемое к видео.
И снова, усиление смещения голубого тона, применяемое уже к самому эффекту, будет выглядеть иначе:
Эффект капель дождя уже доступен в новой версии
Новый эффект открывает широкие возможности для творческих проектов и поможет вам создать атмосферные фото и видео. Скачайте новую версию, чтобы опробовать его самостоятельно.
Не забудьте присоединиться к нам на Facebook и обязательно подпишитесь на наш канал на YouTube, где мы еженедельно публикуем новые видеоинструкции.
Эффект дождя. Частицы в Unity 3D / Хабр
Учебные материалы для школы программирования. Часть 9
SpoilerПродолжаем совершенствовать проект, в котором уже есть сделанные нами деревья, дом и освещение. Сегодня мы добавим эффект дождя. Этот большой блок уроков — единственный в программе. Мы стараемся избегать сложносоставных проектов. Для многих, это покажется странным, ведь по-настоящему стоящую игру, с графикой, интересными персонажами, уровнями и механиками можно сделать именно разбив на множество задач, которые в процессе обучения будут решаться. В итоге — большой, качественный игровой проект, который не стыдно показать.
Когда делаешь курсы для студентов/взрослых — программу строишь от результата, на основе карты компетенций, учитывая будущие задачи и процессы их сопровождающие, которые встретятся человеку на работе. Поэтому для такой аудитории, мы бы выбрали сложную архитектуру проекта.
Когда делаешь курсы для детей — в первую очередь, идешь от эмоционального опыта, учитываешь психо-физиологические особенности юного возраста, потребность в постоянном переключении и т.д.
Взрослый человек придет на курс, чтобы решить стоящую перед ним задачу (трудоустройство, карьерный рост, развитие хобби). Ребенку всегда важно чувствовать себя комфортно, среда и занятия должны стать для него мотивирующим фактором, ведь сила воли у многих еще не очень развита, и ходить на занятия потому что надо — «ну такое».
Перейдем от слов к делу.
Порядок выполнения
На занятии рассмотрим несколько принципов работы с системой частиц, и создадим эффект дождя.
В проект импортируем приложенный ассет. Ассет содержит текстуры, звук и стандартный контроллер игрока.
Создадим простую карту, поставим игрока, и внутри него на высоте около 30 метров создадим три системы частиц.
Назовём их Rain, Dust и Storm.
Начнём с самого дождя. Приведём настройки к указанным параметрам, уменьшим время жизни, изменим цвет, размер и иерархию.
Далее, изменим количество создаваемых частиц, форму, из которой будет идти эмиссия, и изменим скорость, чтобы дождь падал, немного ускоряясь.
Также, стоит поставить галочку ColorOverLifetime и выставить ему такое значение, чтобы дождь плавно исчезал и появлялся.
Создадим и настроим материал в соответствии со скриншотом.
Теперь, настроим рендер. Первое, что нужно сделать — это закинуть материал и выставить ему режим отрисовки, как Stratched Billboard с растяжкой по длине 2. Обязательно нужно поменять MaxParticleSize, иначе частицы не будут апскейлиться и будет эффект, как будто они нас облетают.
На этом этапе сам дождь готов, теперь создадим дымку, которая отлично сойдёт и в качестве отдельного эффекта как облака пыли.
На этот раз, настроек чуть меньше.
Дальнейшие настройки мало чем отличаются от дождя, более того, цвет по времени применён тот же самый .
Самое интересное начинается в материале. Он отличается от остальных, т. к. будет анимирован.
Теперь, про саму анимацию. Покадровая анимация, в нашем случае, представлена одним материалом с наложенным на него текстурным атласом, в котором находятся все кадры анимации. Такой способ является стандартным во многих игровых движках и потому, такие текстуры можно легко найти в свободном доступе. Главное — выставить правильное количество тайлов в листе.
Перейдем к грозовым облакам.
Облака будут сделаны из частиц без скорости, которые будут быстро появляться и медленно, с затуханием, исчезать.
Пожалуй, это самая лёгкая часть занятия.
Первое, что сделаем, это закинем эммитеры тумана и дождя в эммитер облаков. Для корректной работы выставим режим изменения размера на иерархический, в данном занятии нам это не понадобится, но в случае изменения размеров данная галочка должна быть установлена.
Заметьте, что мы используем Bursts для создания двойных облаков.
Также, нельзя обойти стороной и Color Over Lifetime. Он придаст нашим облакам эффект грозовых.
Далее, всё по стандарту — создаём материал и настраиваем. Использована стандартная текстура дыма из Unity, она отлично пойдёт в качестве облаков.
Рисуем методом Horizontal Billboard, данный тип не поворачивает спрайт на игрока.
На сцену добавляем звук ливня. Звук довольно сильно добавляет эффект, подчёркивая систему частиц.
Дождь готов!
Скачать бесплатно звуковые эффекты дождя
Скачать бесплатно звуковые эффекты дождя | микскитНайдите то, что вам нужно на Envato Elements
Откройте для себя миллионы звуковых дорожек, звуковых эффектов, графических шаблонов, стоковых фотографий, шрифтов и многого другого.
Все с неограниченным количеством загрузок и простым коммерческим лицензированием для любого проекта.Неограниченное количество загрузок
Дождь
Просмотр на Envato ElementsДождь
Просмотр на Envato ElementsДождь
Просмотр на Envato ElementsПлохая погода сильный дождь и гроза
Большой гром с дождем
Спокойная гроза в джунглях
Петля ливня
Вождение под дождем
Злая штормовая атмосфера
Петля проливного дождя в лесу
Петля лесного дождя
Ливень
Атмосфера сильного дождя
Атмосфера сильного дождя и грозы
Сильный дождь и гром на заднем плане
Сильные капли дождя
Петля от сильного дождя
Сильный дождь на стекле салона автомобиля
Сильный дождь над металлической крышей
Сильный ливень
Петля сильного штормового дождя
Петля интенсивного ливня
Сильный дождь спокойной ночью
Петля интенсивного дождя
Дождь в джунглях и птицы
Атмосфера легкого дождя
Петля от легкого дождя
Петля от легкого дождя
Слабый дождь
Легкий дождь на асфальте
Слабый дождь с грозой
Атмосфера долгого дождя
Дождь и гром
Дождь и гроза
Дождь и гроза
Дождь в джунглях и птицы
Длинная петля дождя
Петля дождя
Дождь на зонте
Все, что вам нужно для ваших творческих проектов
- Миллионы творческих ресурсов.
- Неограниченное количество загрузок.
- Одна низкая стоимость.
Получите неограниченное количество загрузок
Миллионы творческих активов Неограниченное количество загрузок. Одна низкая стоимость. Получите неограниченное количество загрузок
Наш сайт отличный, за исключением того, что мы не поддерживаем ваш браузер. Мы рекомендуем использовать последнюю версию Гугл Хром, Мозилла Фаерфокс, Microsoft Edge или Яблочное сафари.
Эффект дождя в Photoshop | Узнайте, как создать эффект дождя в Photoshop
Photoshop можно использовать для создания потрясающих визуальных эффектов и преобразования изображения в соответствии с концепцией создателя, а многочисленные 2D- и 3D-художники и видеоредакторы в игровых студиях используют Photoshop для улучшения визуального качества , вы можете легко создать такой эффект, как дождь, с помощью Photoshop, но для этого пользователь должен ознакомиться с различными концепциями и шагами, задействованными в этом процессе, и научиться создавать другие эффекты, такие как снег, дым, разрушение, цветовое сокращение и корректировки.
Как создать эффект дождя в Photoshop?
Для создания эффекта дождя на изображении выбор изображения также играет важную роль, чтобы применить эффект и выглядеть естественно. Поэтому выберите изображение, подходящее для эффекта. Итак, мы собираемся применить эффект к изображению ниже.
Шаг №1: Добавьте новый слой
Откройте Photoshop, загрузите изображение и добавьте новый слой с помощью параметров, представленных в правом нижнем углу, или используйте сочетание клавиш Ctrl + Shift и N вместе, чтобы загрузить новый слой на на панели «Слои» и переименуйте новый слой, дважды щелкнув его имя как «Дождь», чтобы применить к нему все эффекты.
Нажмите «ОК» или введите после завершения переименования.
Шаг #2: Залейте новый слой черным цветом
Теперь мы собираемся применить все наши атрибуты к новым слоям, чтобы наш оригинал остался в безопасности. Теперь нам нужно залить слой черным цветом. Подойдите к «Редактировать» и выберите вариант заполнения; откроется новое диалоговое окно с деталями свойств заливки для выбора.
Правка -> Заливка
Ярлык: Shift+ F5
Мы использовали раскрывающийся список в диалоговом окне заливки, чтобы выбрать несколько параметров и выбрать Черный цвет в раскрывающемся окне. Поддерживая непрозрачность 100% и режим «Множественный» по умолчанию.
После этого мы видим, что весь слой залит черным цветом, как показано ниже.
Шаг 3: Примените шумовой фильтр
Чтобы создать эффект дождя, мы используем параметр «Добавить шум» в Photoshop, чтобы белые капли выглядели на изображении как капли дождя. Для этого нам нужно нажать «Фильтр» в строке меню и поместить стрелку мыши на шум; при этом откроется подопция «Шум», выберите «Добавить шум к слою».
Фильтр -> Шум -> Добавить шум
При добавлении шума открывается диалоговое окно шума, в котором мы должны изменить несколько свойств, например, количество процентов должно быть 25%, режим распределения по Гауссу и монохроматический режим включен.
Сумма 25 %, распределение — гауссовское и монохроматическое.
При этом слой будет заполнен точками для продолжения следующего процесса.
Шаг № 4: Масштабируйте и связывайте ширину и высоту слоя.
Далее перейдите в меню «Правка», нажмите «Трансформировать» и выберите «Масштаб». Мы можем видеть несколько опций, появляющихся под строкой меню.
Правка -> Преобразование -> Масштаб.
На панели параметров щелкните ссылку (–), которая находится между значениями ширины и высоты. И в зависимости от размера изображения слой дождя взвешивает точки, которые можно масштабировать, изменяя значения ширины и высоты. Часто используемые значения высоты и веса: 400/400, 200/200 и т. д. по мере необходимости. Для этого изображения мы получим высоту и ширину по 400 каждый.
Нажмите на галочку в правом углу, чтобы применить изменения.
Шаг #5: Измените режим наложения на Screen
До сих пор слой Rain, который мы редактируем в режиме наложения, поэтому измените режим на Screen, чтобы нижние слои были видны под слоем. Весь сплошной черный цвет исчезнет, и ниже будет виден слой, который является нашим исходным изображением с белыми каплями цвета на нем.
Слои -> Выпадающий список -> Экран
Шаг #6: Измените слой дождя на смарт-объект
Нам нужно добавить динамику белым каплям, чтобы они выглядели как настоящий падающий дождь; для этого выберите строку 3, которая присутствует в окне слоя в правом углу, и щелкните параметр как смарт-объект.
= -> Преобразовать в смарт-объект
Шаг № 7: Применение размытия в движении в качестве фильтра.
После применения смарт-объекта к слою с дождем мы видим миниатюру предварительного просмотра, появляющуюся для слоя.
Перейдите к фильтрам, переместите курсор на Размытие и выберите параметр размытия в движении, чтобы добавить движение к белым точкам. Чтобы получить ощущение падения капель дождя на слой.
Фильтр -> Размытие -> Размытие в движении.
Откроется диалоговое окно Motion Blur, которое необходимо настроить как необходимый момент капель на изображении. Немногие свойства
Угол: – 65 градусов
Расстояние (черно-белый пиксель к пикселю): – 75 пикселей
Они могут варьироваться в зависимости от внешнего вида изображения; дважды проверьте и просмотрите вручную, затем нажмите «ОК».
Настроенное движение будет добавлено к слою ниже, как показано на изображении, их можно изменить, дважды щелкнув открывающиеся диалоговые окна движения, а затем мы можем изменить значения по мере необходимости.
Шаг #8: Добавление и настройка уровней слоя.
Чтобы отрегулировать и уменьшить количество дождя и цвета, с помощью этой опции можно изменить атрибуты изображения, такие как эффекты яркости и контрастности.
Выберите слой «Дождь» и нажмите клавишу Alt в Win / Option на Mac с клавиатуры, чтобы создать новый корректирующий слой. В нижней части панели слоев мы также можем щелкнуть и получить его напрямую.
Новые корректирующие слои -> Уровень.
Включить Использовать предыдущий слой для создания опции маски обрезки.
Создается новый корректирующий слой для корректирующего слоя дождя.
Шаг #9: Настройка точек ползунка уровня
Создается новый слой уровня, который будет связан со слоем дождя под ним; дважды щелкните новый слой, чтобы открыть диалоговое окно уровня.
У нас есть три точки для регулировки уровня, чтобы немного сдвинуть первую и последнюю точки (черный и белый ползунки) ближе друг к другу, проверяя изменения, происходящие при перемещении. И зафиксируйте уровни в точном требуемом диапазоне, чтобы мы могли получить вид и ощущение дождя, следующего под углом с определенной скоростью.
Маску уровня и размытие движения можно отрегулировать в любое время, чтобы получить точный результат. Когда изображение готово, мы можем экспортировать или сохранить его в формате .jpg или .png по мере необходимости. Новичкам нужна повторная практика, чтобы привыкнуть.
Заключение
Таким образом, мы получаем эффект дождя на фотографии.