Фильтр мозаика: Эффект мозаики / Creativo.one

Содержание

Как замазать лицо на фото в Фотошопе

Нередко в жизни фоторедактора появляются заказы, в которых требуется замазать лицо человека на фото в Фотошопе, при этом не тронув его самого. Тому есть разные причины, например, если человек не хочет “засветить” где-нибудь свое лицо.

Конечно, можно просто выбрать стандартный инструмент кисть и закрасить лицо однотонным цветом, но это слишком любительский способ. Мы же выполним работу мастерски, чтобы все выглядело красиво.

Содержание: “Как замазать лицо на фото в Photoshop”

Замазывание лица

В качестве примера возьмем обложку популярного сериала “Друзья”:

Человек посередине, он же Росс, будет подопытным, его лицо мы и замажем.

Эти действия нужны были, чтобы подготовить холст для работы, дальше мы рассмотрим несколько способов маскировки лица.

Метод №1: размытие по Гауссу.

  1. Открываем меню «Фильтр», которое находится сверху, и в подменю «размытие» ищем необходимый нам фильтр. Мы возьмем “Размытие по Гауссу”.
  2. Выбираем такое значение радиуса, чтобы лицо человека изменилось до неузнаваемости.
  3. Для этого способа маскировки лица подойдет и другой инструмент из меню «Размытие». Например, “Размытие по рамке”:

Метод №2: пикселизация.

  1. Чтобы реализовать данный способ нужно зайти в меню «Фильтр», перейти в блок «Оформление» и выбрать фильтр «Мозаика».
  2. У фильтра есть только одна настройка – размер ячейки. Чем больше цифра в поле, тем больше будут пиксели.
  3. Можно выбрать и другой фильтр, но фильтр «Мозаика» самый презентабельный.

Метод №3: инструмент “Палец”.

Данный способ считается ручным.

  1. Выбираем стандартный инструмент «Палец»
  2. Замазываем лицо человека так, как нам вздумается.

Выбирайте метод, который более удобен или больше всего импонирует вам, ведь тут все индивидуально. Конечно, предпочтительно выбирать способ с мозаикой, ведь он выглядит лучше всего. Но с помощью каждого способа можно добиться желаемого результата, где отличие каждого из них только в эстетической части вопроса.

3D эффект стеклянной мозаики в Photoshop

Нажмите клавишу D, создайте новый слой и примените к нему Фильтр —> Рендеринг —> Облака (Filter —> Render —> Clouds). Измените режим наложения этого слоя на «Экран» (Screen).
Примените Фильтр —> Оформление —> Мозаика (Filter —> Pixelate —> Mosaic) со следующими настройками:

Результат:

Примените Фильтр —> Галерея фильтров —> Эскиз —> Ретикуляция (Filter —> Filter Gallery —> Sketch —> Reticulation) со следующими настройками:

Результат:

Теперь нам нужно остановить запись нашего нового действия. Нажмите кнопку Стоп на панели операций (квадратик слева от красного кружка).

В нашей операции должны быть только такие действия:

  • Сбросить Образцы (Reset Swatches)
  • Сделать слои (Make layer)
  • Облака (Clouds)
  • Задать текущ. слои (Set current layer)
  • Мозаика (Mosaic)
  • Галерея фильтров (Reticulation)

Шаг 3
Теперь, когда операция создана, нам необходимо применить её около 6-7 или даже больше, пока все черные квадраты на холсте не исчезнут:

В палитре слоёв у нас образовалось некоторое количество слоёв с квадратами. Выделите их все и объедините, нажав Ctrl+E. Полученному слою также задайте режим наложения «Экран» (Screen). Теперь у нас остались два слоя, фоновый и слой с мозаикой:

Шаг 4
Сейчас мы собираемся добавить свечение к плиткам мозаики. Применим Фильтр —> Галерея фильтров —> Эскиз —> Ксерокопия (Filter —> Filter Gallery —> Sketch —> Photocopy) со следующими настройками:

Результат:

Инвертируйте цвета слоя, нажав Ctrl+I:

Установите автоконтраст, меню Изображение —> Автоконтраст (Image —> Auto Constrat):

Шаг 5
Создайте новый слой и измените его режим наложения на «Перекрытие» (Overlay). Возьмите круглую кисть (Brush Tool) белого цвета с нулевой жёсткостью, диаметром около 80 пикселей и примените её на некоторых черных квадратах в тех местах, где на них имеется белый цвет:

Шаг 6
Объедините все слои, кроме фонового, выделив их и нажав Ctrl+E. Дублируйте полученный слой, используя Ctrl+J. Измените режим наложения дубля на «Экран»:

Дублируйте текущий слой и примените к нему фильтр «Размытие по гауссу радиусом 10 пикселей (не забывайте, режим наложения слоя должен быть «Экран»):

Дублируйте текущий слой для усиления эффекта:

Шаг 7
Сейчас мы внесём некоторый цвет в нашу мозаику. Добавляем корректирующий слой «Цветовой тон/Насыщенность (Hue/Saturation) со следующими настройками. Не забудьте поставить галку у опции «Тонирование» (Colorize), иначе значение 216 не введётся в графу «Цветовой тон»:

Результат:

Шаг 8
Добавим некоторую перспективу к мозаике. Для начала выделим все слои в панели слоёв (Ctrl+Alt+A) и сгруппируем их (Ctrl+G).

Идём в Редактирование —> Трансформирование —> Перспектива (Edit —> Transform —> Perspective) и создаём примерно такую перспективу:

Результат:

С помощью инструмента «Обрезка» (Crop Tool) обрежем слишком размытые части изображения:

Шаг 9
Практически всё, но можно добавить ещё кое-какие цвета к изображению. Создайте новый слой, измените его режим на «Экран», возьмите мягкую круглую кисть фиолетового цвета #8a00ff диаметром 300 пикселей и проведите вертикальную полосу сcghfdf. Уменьшите непрозрачность слоя до 35%.

Создайте ещё один слой., измените его режим на «Перекрытие», уменьшите непрозрачность до 75%, измените цвет кисти на сине-голубой #002cff и проведите вертикальную полосу справа:

Готовое изображение:

Готово!

Декоративные фильтры. Adobe Photoshop CS3

Декоративные фильтры

Как упоминалось, мы дадим краткий обзор декоративных фильтров Photoshop – лишь ту информацию, которая нужна для их самостоятельного освоения.

В меню Filter ? Artistic (Фильтр ? Художественный) собраны эффекты, имитирующие традиционные художественные техники рисования. Стоит предупредить, что имитация эта достаточно приблизительна и фильтры эти обычно используются как основа для дальнейшей работы по стилизации изображения.

Фильтр Colored Pencil (Цветной карандаш) имитирует рисование разноцветными карандашами. Он подчеркивает резкие цветовые границы на изображении и имитирует перекрестную штриховку на однотонных областях. Цвет фона, выбранный в момент применения фильтра, устанавливает цвет «бумаги», на которой «рисует» фильтр.

Фильтр Cutout (Вырезание) имитирует аппликации из цветной бумаги: изображение разбивается на однотонные области, а их границы упрощаются, как если бы каждый фрагмент изображения был вырезан ножницами из бумаги соответствующего цвета. Пример действия этого фильтра показан на рис. 18.21, слева.

Фильтр Dry Brush (Сухая кисть) имитирует рисование сухой кистью, при котором также нарушаются плавные цветовые переходы и проявляется своеобразный эффект постеризации.

Фильтр Film Grain (Зерно пленки) имитирует шум, характерный для кино– и фотопленки. Кроме того, этот фильтр может изменить яркость и цвета изображения, «подражая» переэкспонированной пленке.

Фильтр Fresco (Фреска), как видно из названия, имитирует рисунок красками на стене, с характерными для таких рисунков искажениями и погрешностями.

Фильтр Neon Glow (Неоновое свечение) имитирует неоновое или флуоресцентное свечение и применяется обычно к простым геометрическим формам, надписям – не к фотореалистичным изображениям. Цвет фона управляет тем, в какой цвет будет окрашено изображение, а силу и цвет свечения можно выбрать в самом фильтре.

Фильтр Paint Daubs (Мазки краски) имитирует неаккуратно, грубо нарисованную картину (если поработать над результатом эффекта вручную, то можно превратить ее в аккуратно нарисованную). Фильтр позволяет выбрать несколько вариантов кистей и их размер, которые определяют степень детализации рисунка.

Фильтр Palette Knife (Мастихин) берет свое название от инструмента мастихина – специального скребка для удаления красок с палитры. Существует и техника грубого, небрежного рисования, когда с помощью мастихина краска наносится на холст, – именно ее и пытается имитировать этот фильтр.

Фильтр Plastic Wrap (Пластиковая упаковка) имитирует рельефное изображение, обтянутое полиэтиленовой или другой пленкой, создавая на изображении блики, подчеркивающие его рельефность.

Фильтр Poster Edges (Постер), как и эффект постеризации, встречавшийся при рас смотрении коррекции изображений, уменьшает количество цветов, а в дополнение – отрисовывает черными линиями границы между цветами.

Фильтр Rough Pastels (Грубая пастель) имитирует рисование пастельными мелками по грубому холсту, что позволяет увидеть текстуру и рельеф холста.

Фильтр Smudge Stick (Смазывание) размывает и смазывает изображение, одновременно изменяя яркость отдельных его областей, имитируя поведение размазываемой и растираемой по холсту краски.

Фильтр Sponge (Губка) имитирует смачивание изображения влажной губкой, в результате чего краски меняют свой цвет и появляется специфический текстурный эффект.

Фильтр Underpainting (Эскиз) имитирует небрежный набросок красками на холсте с возможностью настроить силу текстурного рельефа холста и даже выбрать, какой фактурой будет обладать поверхность, на которой выполнен рисунок.

Фильтр Watercolor (Акварель) имитирует рисование акварельными красками, изменяя цветовую гамму изображения на значительно более темную в соответствии с законами смешивания акварельных красок. Пример обработки изображения этим фильтром можно увидеть на рис. 18.21, справа.

Рис. 18.21. Результат действия фильтров Cutout (Вырезание) (слева) и Watercolor (Акварель) (справа)

В меню Filter ? Brush Strokes (Фильтр ? Мазки кисти) собраны эффекты, имитирующие не технику рисования в целом, а всего лишь разные техники работы кистью. Эти эффекты часто используются в сочетании с фильтрами меню

Filter ? Artistic (Фильтр ? Художественный) для достижения более реалистичного результата.

Фильтр Accented Edges (Акцентированные границы) позволяет подчеркнуть границы объектов на изображении, то есть резкие цветовые переходы. В зависимости от настроек, границы могут быть подчеркнуты разными оттенками – от черного до белого. Пример использования фильтра Accented Edges (Акцентированные границы) можно видеть на рис. 18.22, слева.

Фильтр Angled Strokes (Диагональные мазки) имитирует рисование кистью с прямыми, идущими под углом мазками. Светлые и темные цвета на изображении могут рисоваться под разными углами, что дает необычный эффект глубины.

Фильтр Crosshatch

(Перекрестная штриховка) имитирует распространенную технику штриховки при работе с карандашами.

Фильтр Dark Strokes (Темные мазки), несмотря на свое название, создает как светлые, так и темные мазки поверх изображения, усиливая его контрастность.

Фильтр Ink Outlines (Чернильный абрис) прорисовывает линии по краям объектов на изображении, то есть по границам резких цветовых переходов.

Фильтр Spatter (Брызги) имитирует небрежное рисование краской, разбрызгиваемой с кисти, или с использованием специального распылителя – так называемой воздушной кисти. Пример применения фильтра можно видеть на рис. 18.22, справа.

Рис. 18.22. Результат действия фильтров Accented Edges (Акцентированные границы) (слева) и Spatter (Брызги) (справа)

Фильтр Sprayed Strokes (Мазки разбрызгивателя) также имитирует разновидность разбрызгивания краски, но теперь в движении – в настройках фильтра можно установить, под каким углом будут выполняться мазки и с какой силой.

Фильтр Sumi-e основан на одноименном японском стиле каллиграфического рисования суми-э и имитирует рисование кистью с большим количеством краски по тонкой рисовой бумаге.

Фильтры группы Filter ? Distort (Фильтр ? Искажение) искажают изображение – в первую очередь физически: искривляют его или еще каким-то образом нарушают взаимное расположение объектов на рисунке.

Фильтр Diffuse Glow (Диффузионное свечение) имитирует просмотр изображения через объектив с диффузионным фильтром. Цвет фона может использоваться для затенения изображения.

Фильтр Displace (Смещение) использует дополнительное изображение (небольшой черно-белый узор или текстурную карту), чтобы исказить рисунок и создать необычные эффекты – например, имитировать складки на ткани, на которой нарисовано изображение, и т. д.

Фильтр Glass (Стекло) имитирует преломление света при рассматривании изображения через неровное, фигурное стекло. Пример использования этого эффекта можно видеть на рис. 18.23, слева.

Фильтр Lens Correction (Коррекция линз объектива) изменяет изображение так, чтобы компенсировать искажения, допущенные при съемке, – перспективные искажения, виньетирование и цветовые нарушения (хроматическую аберрацию).

Фильтр Ocean Ripple (Океанские волны) имитирует искажения, подобные тому, как если бы мы смотрели на изображение под водой.

Фильтр Pinch (Сжатие) создает выпуклость или вогнутость на изображении, соответственно искажая его.

Фильтр Polar Coordinates (Полярные координаты) преобразует изображение из прямоугольных координат в полярные, и наоборот, – этот процесс часто используется профессионалами при разработке текстур для компьютерных игр и т. д.

Примечание

Примером изображения в прямоугольной системе координат может служить карта мира, а в полярной – карта одного из полушарий.

Фильтр Ripple (Рябь), подобно фильтру Ocean Ripple (Океанские волны), имитирует преломление изображения, находящегося под водой, однако его эффект более слабый и менее естественный.

Фильтр Shear (Сдвиг) искажает изображение, искривляя его вертикальную ось.

Фильтр Spherize (Размещение на сфере) искажает изображение, как будто оно было расположено на сферической поверхности.

Фильтр Twirl (Вращение) искажает изображение, «закрутив» его относительно центра.

Фильтр Wave (Волны) – как и фильтры Ocean Ripple (Океанские волны) и Ripple (Рябь) – имитирует преломление изображения при рассматривании сквозь неспокойную воду; однако большое количество настроек изображения позволяет создавать и абсолютно искусственные, неестественные эффекты искажения.

Фильтр ZigZag (Зигзаг) имитирует концентрические круги на воде – например, волны, разбегающиеся от брошенного в воду камня. Пример такого эффекта можно видеть на рис. 18.23, справа.

Рис. 18.23. Результат действия фильтров Glass (Стекло) (слева) и ZigZag (Зигзаг) (справа)

В подменю Filter ? Pixelate (Фильтр ? Разбиение на части) собраны эффекты, позволяющие различными способами «раздробить» изображение на части – по типу мозаики, растрирования или по другим законам.

Фильтр Color Halftone (Цветовые полутона) имитирует растрирование изображения при печати. С его помощью можно получить черно-белое или цветное изображение, отображаемое сильно увеличенным типографским растром, как то можно видеть на рис. 18.24, слева.

Фильтр Crystallize (Кристаллизация) превращает изображение в мозаику из однотонных многоугольников.

Фильтр Facet (Фасет) близок по действию к эффектам постеризации: близкие оттенки цвета заменяются одним оттенком, таким образом на изображении появляются области, окрашенные в один цвет, и заметные границы между ними. Этот эффект часто применяется как вспомогательный при имитации живописных техник, поскольку он позволяет избавиться от плавных переходов цвета в изображении.

Фильтр Fragment (Фрагментация) создает несколько копий изображения и смещает их друг относительно друга, достигая таким образом своеобразного эффекта преломления света.

Фильтр Mezzotint (Меццо-тинто) служит для имитации гравюрной техники под названием «меццо-тинто». В отличие от традиционных техник гравюры, полутона в меццо-тинто отображаются не с помощью волнистых линий разной толщины, а с помощью отдельных точек и черт.

Фильтр Mosaic (Мозаика) разбивает изображение на однотонные квадраты, как бы увеличенные пикселы (рис. 18.24, справа).

Рис. 18.24. Результат действия фильтров Color Halftone (Цветовые полутона) (слева) и Mosaic (Мозаика) (справа)

Фильтр Pointillize (Пуантилизация) имитирует технику рисования под названием «пуантилизм», когда изображение рисуется не широкими мазками, а отдельными точками-отпечатками кисти. Опять-таки эффект во многом похож на мозаику, поскольку при правильном исполнении возникает иллюзия цельного изображения.

Фильтры подменю Filter ? Render (Фильтр ? Просчитывание) создают какое-либо новое изображение на основе исходного изображения или независимо от него.

Фильтр Clouds (Облака) заменяет изображение на активном слое документа своеобразными «облаками», нарисованными случайным образом (рис. 18.25, слева). Такое случайное изображение часто берется за основу при создании текстур или узоров.

Фильтр Difference Clouds (Облака в режиме Difference) также создает рисунок «облаков», однако смешивает их с исходным изображением, используя режим наложения цвета Difference (Разность). Этот фильтр можно применить поверх облаков, созданных с помощью фильтра Clouds (Облака), чтобы усложнить создаваемую текстуру. Многократное применение фильтра Difference Clouds (Облака в режиме Difference) создает текстуры, которые схожи с узором мрамора.

Фильтр Fibers (Волокна) также создает случайное изображение, похожее на слой волокон (нитей, волос и т. д.), которое можно использовать при создании спецэффектов и текстур (рис. 18.25, справа).

Рис. 18.25. Результат действия фильтров Clouds (Облака) (слева) и Fibers (Волокна) (справа)

Фильтр Lens Flare (Блик в линзе) добавляет в изображение эффект «солнечного зайчика» в объективе фотоаппарата, который возникает при фотографировании против солнца.

Фильтр Lighting Effects (Световые эффекты) позволяет осветить изображение одним или несколькими источниками света и просчитать полученный результат, подобно тому как выглядит работа со светом в программах трехмерной компьютерной графики.

Фильтры подменю Filter ? Sketch (Фильтр ? Набросок) также имитируют техники рисования и некоторые другие изобразительные средства. Как видно из названия подменю, результат работы фильтров вряд ли будет точно соответствовать эффекту, но может быть взят за основу при дальнейшей работе.

Фильтр Bas Relief (Барельеф) позволяет создать рельефное изображение на основе рисунка – рельеф будет тем сильнее, чем резче цветовые переходы на изображении. Цвет фона используется в фильтре как цвет источника света, а цвет переднего плана – как цвет тени.

Фильтр Chalk & Charcoal (Мел и уголь) создает имитацию двухцветных изображений, нарисованных мелом и углем. Цвет «мела» определяется цветом переднего плана, а цвет «угля» – цветом фона; принимается за данность, что рисует фильтр по нейтрально-серой поверхности.

Фильтр Charcoal (Уголь) также имитирует рисование углем – однако результат получается более жестким, с меньшим количеством полутонов и более резкими границами. Цвет «угля» определяется цветом переднего плана, а цвет «бумаги», на которой выполнен рисунок, – цветом фона. Результат действия фильтра можно увидеть на рис. 18.26, слева.

Фильтр Chrome (Хром) превращает изображение в объемную хромированную поверхность и воспроизводит блики и переливы на блестящей поверхности.

Фильтр Conte ? Crayon (Восковые мелки) имитирует рисование черным и белым мелком (подобно использованию угля и мела) по холсту с возможностью настроить силу прорисовки текстуры холста.

Фильтр Graphic Pen (Авторучка) имитирует рисование шариковой или чернильной авторучкой, передавая полутона с помощью штриховки. Пример изображения, обработанного фильтром Graphic Pen (Авторучка), показан на рис. 18.26, справа.

Рис. 18.26. Результат действия фильтров Charcoal (Уголь) (слева) и Graphic Pen (Авторучка) (справа)

Фильтр Halftone Pattern (Полутоновой узор) позволяет наложить на изображение узор, дублирующий полутоновые переходы и оттенки. С помощью этого фильтра в зависимости от настроек можно имитировать печатный растр, низкокачественные мониторы и телевизоры и т. д.

Фильтр Note Paper (Бумага для записей) имитирует фоновый рисунок на бумаге (для осмысленного изображения) или же фактуру бумаги, сделанной вручную (для хаотичной текстуры).

Фильтр Photocopy (Фотокопия) имитирует снятие фотокопии (ксерокопирование) на низкокачественном оборудовании, когда в изображении пропадают полутона, а большие темные участки осветляются.

Фильтр Plaster (Гипс) имитирует рельефную лепку из гипса на основе изображения, которая освещается и окрашивается в цвета переднего и заднего плана.

Фильтр Reticulation (Ретикуляция) имитирует проявку кино– или фотопленки в старом или горячем растворе, при котором происходят своеобразные изменения структуры пленки и как следствие – высокая зернистость изображения.

Фильтр Stamp (Печать) имитирует созданную на основе изображения резиновую печать или штамп, упрощая изображение и удаляя полутона.

Фильтр Torn Edges (Рваные края) имитирует двухцветную аппликацию из бумаги с неаккуратно оборванными, а не обрезанными краями.

Фильтр Water Paper (Мокрая бумага) имитирует рисование красками (например, акварелью) по мокрой бумаге, причем цвета расплываются и детали изображения скрадываются.

Фильтры в подменю Filter ? Stylize (Фильтр ? Стилизация) создают несложные эффекты, которые можно использовать как основу для необычных эффектов.

Фильтр Diffuse (Диффузия) размывает изображение, перемешивая соседние пикселы между собой (меняя их местами, но не смешивая их цвета).

Фильтр Emboss (Объем) создает на основе изображения объемное, рельефное изображение на фольге или другом подобном материале.

Фильтр Extrude (Выдавливание) разбивает изображение на отдельные «трехмерные» блоки, которые смещаются по высоте и образуют объемный эффект (рис. 18.27, слева).

Фильтр Find Edges (Найти границы) удаляет исходное изображение и прорисовывает на его месте границы резких цветовых переходов. Этот фильтр используется только в технических целях.

Фильтр Glowing Edges (Светящиеся границы) подобен фильтру Find Edges (Найти границы), но может быть настроен так, чтобы прорисовать только значимые контуры изображения.

Фильтр Solarize (Соляризация) имитирует засветку фотобумаги при проявке, при которой происходит частичная инверсия цветов и возникают необычные цветовые эффекты.

Фильтр Tiles (Плитки) разбивает изображение на отдельные фрагменты (подобно рисунку на плитках кафеля) и затем смещает их относительно друг друга, заполняя промежутки цветом фона (рис. 18.27, справа).

Рис. 18.27. Результат действия фильтров Extrude (Выдавливание) (слева) и Tiles (Плитки) (справа)

Фильтр Trace Contour (Нахождение контура) позволяет прорисовать границы изображения с возможностью установки цветовой чувствительности.

Фильтр Wind (Ветер) смазывает изображение подобно работе с инструментом Smudge (Смазывание).

Фильтры, собранные в подменю Filter ? Texture (Фильтр ? Текстурирование), создают эффекты рельефа и текстуры поверхности.

Фильтр Craquelure (Трещины) имитирует рисунок на потрескавшейся штукатурке (рис. 18.28, слева).

Фильтр Grain (Зерно) добавляет в изображение различные виды шума для создания всевозможных эффектов – от имитации зернистости пленки и состаривания изображения до воссоздания фактуры различных поверхностей.

Фильтр Mosaic Tiles (Фрагменты мозаики) разбивает изображение на неправильной формы фрагменты мозаики.

Фильтр Patchwork (Мозаика) разбивает изображение на одноцветные квадратные плитки мозаики с эффектом объема.

Фильтр Texturizer (Текстуризатор) позволяет применить к изображению рельефную текстуру для имитации поверхности или фактуры материала, на котором выполнен рисунок.

Фильтр Stained Glass (Витраж) превращает изображение в имитацию средневекового витража, составленного из кусков цветного стекла (рис. 18.28, справа).

Рис. 18.28. Результат действия фильтров Craquelure (Трещины) (слева) и Stained Glass (Витраж) (справа)

Остальные фильтры в подменю Filter ? Video (Фильтр ? Видео) и Filter ? Other (Фильтр ? Другие) используются только в технических целях и не представляют интереса для обычного пользователя Adobe Photoshop.

Еще раз напомним, что многие эффекты Adobe Photoshop не предназначены для использования «сами по себе», а применяются как одна из стадий при создании сложного спецэффекта. В особенности это касается фильтров подменю Artistic (Художественный) и Brush Strokes (Мазки кисти), которые не в состоянии сами воспроизвести какую-либо технику рисования, но могут быть использованы как часть процесса при ее имитации.

К сожалению, как объем книги, так и объем видеокурса не позволяют нам рассмотреть все декоративные фильтры Photoshop, однако увидеть часть из них в работе и познакомиться с общими принципами обработки изображений с помощью фильтров можно в видеоуроке «Декоративные фильтры Adobe Photoshop».

Мозаика и мозаичная плитка. Каталог мозаики от 80 рублей


Дополнительный фильтр (найдено 5384 товаров)

Доп. фильтр (найдено 5384 товаров)

  • СтекляннаяКаменнаяДекоративнаяКерамическаяМеталлическаяЗеркальнаяМорские камешкиГалькаПриродные материалыРастяжкиПанноПлиткаКлейЗатиркаСтеклянная Каменная Декоративная Керамическая Металлическая Зеркальная Морские камешки Галька Природные материалы Растяжки Панно Плитка Клей Затирка
  • БордюрМикс (смесь цветов)ОднотоннаяПлинтусПолимерная затиркаПропитка для камняЭпоксидная затиркаЭпоксидная затирка (блестки)Эпоксидная затирка (губка)Эпоксидная затирка (замывка)Эпоксидная затирка (шпатель)Эпоксидный клейБордюр Микс (смесь цветов) Однотонная Плинтус Полимерная затирка Пропитка для камня Эпоксидная затирка Эпоксидная затирка (блестки) Эпоксидная затирка (губка) Эпоксидная затирка (замывка) Эпоксидная затирка (шпатель) Эпоксидный клей
  • ГлазурованнаяГлянцеваяКолотаяКракелюрМатоваяМеталлизированнаяОрнаментПолированнаяПриполированнаяПротивоскользащая (антислип)СостареннаяФольгированнаяШлифованнаяпод Деревопод КаменьГлазурованная Глянцевая Колотая Кракелюр Матовая Металлизированная Орнамент Полированная Приполированная Противоскользащая (антислип) Состаренная Фольгированная Шлифованная под Дерево под Камень
  • из Алюминияиз Гальки (круглой)из Гальки (резанной)из Дереваиз Зеркалаиз Камня — Мрамораиз Камня и керамикииз Камня и стеклаиз Керамикииз Керамики и металлаиз Керамогранитаиз Нержавеющей сталииз Ракушки перламутраиз Стеклаиз Стекла и алюминияиз Стекла и зеркалаиз Стекла и керамикииз Стекла и металлаиз Стекла и перламутраиз Стекла люминисцентногоиз Стекла, камня и керамикииз Стекла, камня и металлаиз Стекла, камня и ракушкииз Стекла, камня, ракушки и металлаиз Стекла, керамики и металлаиз Стекломассыиз Туфас Авантюриномс Перламутромиз Алюминия из Гальки (круглой) из Гальки (резанной) из Дерева из Зеркала из Камня — Мрамора из Камня и керамики из Камня и стекла из Керамики из Керамики и металла из Керамогранита из Нержавеющей стали из Ракушки перламутра из Стекла из Стекла и алюминия из Стекла и зеркала из Стекла и керамики из Стекла и металла из Стекла и перламутра из Стекла люминисцентного из Стекла, камня и керамики из Стекла, камня и металла из Стекла, камня и ракушки из Стекла, камня, ракушки и металла из Стекла, керамики и металла из Стекломассы из Туфа с Авантюрином с Перламутром
  • для Банидля Бассейнадля Ванной и Туалетадля Комнатыдля Кухнидля Лестницыдля Стены и Поладля Столешницыдля Фасададля Хамамадля Бани для Бассейна для Ванной и Туалета для Комнаты для Кухни для Лестницы для Стены и Пола для Столешницы для Фасада для Хамама

Как превратить фото в мозаику в Фотошопе

Если вы думаете, что мозаика – одно из скучных клише Photoshop’а, то этот урок разубедит вас.

В этом уроке вы узнаете, как создать абстрактную разобранную мозаику с помощью кубического узора в Adobe Photoshop. Техника выполнения довольно проста и весь урок можно выполнить менее, чем за час.


Шаг 1. Создание нового документа

Создайте новый документ в Photoshop (Ctrl + N). В уроке использован формат документа А4.

Шаг 2. Работаем с изображением

Поместите в документ фото, которое вы будете использовать для создания эффекта мозаики. В уроке использовано это фото:

Шаг 3. Работаем с изображением

Чтобы создать основу мозаики, создайте новый документ в Photoshop и затем, используя Инструмент Многоугольник — Polygon tool (U), нарисуйте шестиугольник.

Дублируйте созданный шестиугольник (Ctrl + J) и переместите его так, чтобы он как бы отсекал верхнюю часть первого шестиугольника. Далее возьмите Инструмент Выделение узла — Direct Selection Tool (А), выделите 3 верхние точки и переместите их вниз, чтобы образовать ромб.

Шаг 4. Работаем с изображением

Повторите процесс, чтобы создать третью часть куба. Как вы можете видеть, я использовал разные оттенки серого, чтобы создать эффект объема.

Шаг 5. Работаем с изображением

Сгруппируйте элементы куба и дублируйте их дважды (Ctrl + J), чтобы образовать основу узора. Дублируйте и размещайте кубы, пока не заполните весь холст узором.

Шаг 6. Работаем с изображением

Далее аккуратно выделите область, которая будет использоваться для определения узора. Обратите внимание, что эта область должна хорошо стыковаться, так что выделите такую область, как показано на рисунке ниже. После того, как сделаете выделение, перейдите в меню Редактирование > Определить узор (Edit > Define Pattern). Выберите название узора на свое усмотрение и нажмите ОК.

Шаг 7. Работаем с изображением

Вернитесь в основной документ. Создайте новый слой (Ctrl + Shift + N) и залейте этот слой узором, который вы только что создали.
Затем скопируйте слой с девушкой (Ctrl + J) и перейдите в меню Редактирование > Трансформирование > Наклон (Edit > Transform > Skew). Сделайте наклон, соответствующий одной из граней куба – для этого урока я выбрал левую грань.
Далее примените Фильтр > Размытие > Размытие по Гауссу (Filter > Blur > Gaussian Blur)  со значением Радиуса (Radius) 10 пикселей.

Шаг 8. Работаем с изображением

Для следующего шага вам понадобится выделить все левые грани узора. Для этого возьмите Инструмент Волшебная палочка — Magic Wand tool (W) и выделите одну грань, затем перейдите в меню Выделение > Подобные оттенки (Select > Similar). Затем при активном выделении кликните левой кнопкой мыши по слою с размытым фото девушки и перейдите в меню Слой > Маска слоя > Показать выделенные области (Layer > Layer Mask > Reveal Selection).

Шаг 9. Работаем с изображением

Дублируйте слой с размытой девушкой и затем повторите процесс из шага 8 для другой грани куба.

Шаг 10. Работаем с изображением

Переместите оригинальное фото девушки наверх в порядке слоев так, чтобы оно находилось между слоями, которые вы создали в шагах 7 и 9. Итак, у нас получился слегка безумный эффект из-за сочетания отражений и искажений.

Шаг 11. Работаем с изображением

Выделите все слои и создайте их объединенную копию (Ctrl + Shift + Alt + Е). Выделите этот новый слой и примените Фильтр > Размытие > Размытие по Гауссу (Filter > Blur > Gaussian Blur) с Радиусом (Radius)  в 20 пикселей.
Измените режим наложения на Осветление (Screen) и уменьшите Непрозрачность (Opacity) до 80%. Затем выберите в меню Слой > Новый корректирующий слой > Карта градиента (Layer>New Adjustment Layer> Gradient Map). Используйте градиент по умолчанию от белого к черному, но измените режим наложения на Мягкий свет (Soft Light).
Далее выберите в меню Слой > Новый корректирующий слой > Цветовой тон/Насыщенность (Layer > New Adjustment Layer > Hue/Saturation) и установите значение Насыщенность (Saturation) -30.

Шаг 12. Работаем с изображением

Сгруппируйте (Ctrl + G) все слои, кроме слоя с кубическим узором. Используйте этот слой, чтобы выделить и скрыть некоторые области узора. Когда вы выделите желаемые области, убедитесь, что сгруппированные слои сейчас активны и перейдите в меню Слой > Маска слоя > Спрятать выделенные области (Layer > Layer Mask > Hide Selection). У вас должно получиться нечто подобное:

Шаг 13. Работаем с изображением

Теперь поместите текстуру бумаги (в папку Source сохранила пару вариантов бесплатных) в документ сверху всех остальных слоев и измените режим наложения на Умножение (Multiply).

Шаг 14. Работаем с изображением

Дублируйте слой с текстурой (Ctrl + J) и поместите его над слоем с узором, но под всеми остальными слоями. Измените режим наложения на Затемнение основы (Color Burn).

Шаг 15. Работаем с изображением

Создайте новый слой сверху всех остальных и залейте его черным цветом. Измените режим наложения на Умножение (Multiply). Затем возьмите Инструмент Кисть – Brush Tool (B), выберите максимально мягкую кисть и выберите белый в качестве основного цвета. Сотрите области в центре холста: из-за режима наложения эти области станут прозрачными. Нашей целью является создание эффекта виньетирования.

Шаг 16. Финальное изображение

Вот и финальный результат.

Ссылка на источник

4.9. Мозаика

Предварительный просмотр

Все изменения настроек появятся в окне предварительного просмотра без воздействуя на изображение, пока вы не нажмете ОК. Обратите внимание, что предварительный просмотр отображает только часть всего изображения, если фильтр применяется к выделению. Не держи Предварительный просмотр проверен, если ваш компьютер слишком медленный.

Тайлинг-примитивы

Это вариант самопонимания:

Квадраты

4 ребра

Шестиугольники

6 граней (шестигранник = 6)

Восьмиугольники и квадраты

8 или 4 кромки (окта = 8)

Треугольники

3 ребра (тройное = 3)

Размер плитки

Ползунок и поле ввода позволяют установить размер плитки поверхность.

Высота плитки

Это выступ, рельеф из плитки. Значение — ширина освещенного граница в пикселях.

Расстояние между плитками

Это ширина стыка плиток.

Аккуратность плитки

Если установлено значение 1, большинство плиток имеют одинаковый размер.С 0 значение, размер определяется случайным образом, и это может привести к изменение формы.

Направление света

По умолчанию свет идет из верхнего левого угла. (135 °). Вы можете изменить это направление от 0 до 360 (против часовой стрелки).

Вариация цвета

Каждая плитка имеет только один цвет.Так количество цветов уменьшается, по сравнению с исходным изображением. Здесь вы можете увеличить количество цветов немного.

Сглаживание

Эта опция уменьшает ступенчатый аспект, который может иметь границы.

Усреднение цвета

Когда этот параметр не установлен, изображение может быть распознается внутри плитки.Когда отмечено, цвета внутри плитки усредняются в один цвет.

Разрешить разделение плитки

Эта опция разбивает плитки на многоцветные области и так позволяет лучше градации цвета и больше деталей в эти области.

Ямчатые поверхности

При таком варианте поверхность плитки выглядит изъеденной.

FG / BG освещение

Когда этот параметр отмечен, плитки подсвечиваются цвет переднего плана панели инструментов, а тень окрашена цвет фона. Соединения имеют цвет фона.

5,6. Мозаика

Предустановки, предварительный просмотр, разделенный вид
Геометрия плитки

Это вариант самопонимания:

Квадраты

Не совсем квадраты, а 4 ребра

Шестиугольники

6 граней (шестигранник = 6)

Восьмиугольники

8 граней (окта = 8)

Треугольники

3 ребра (тройное = 3)

Размер плитки

Средний диаметр каждой плитки (в пикселях). Ползунок и поле ввода позволяют установить размер поверхности плитки (2-1000).

Высота плитки

Это выступ, рельеф из плитки. Значение — ширина освещенного граница в пикселях.

Аккуратность плитки

Если установлено значение 1, большинство плиток имеют одинаковый размер.С 0 значение, размер определяется случайным образом, и это может привести к изменение формы.

Вариация цвета плитки

Каждая плитка имеет только один цвет. Так количество цветов уменьшается, по сравнению с исходным изображением. Здесь вы можете увеличить количество цветов немного.

Усреднение цвета

Когда этот параметр не установлен, изображение может быть распознается внутри плитки.Когда отмечено, цвета внутри плитки усредняются в один цвет.

Шероховатая поверхность плитки

При таком варианте поверхность плитки выглядит изъеденной.

Разрешить разделение плиток

Эта опция разбивает плитки на многоцветные области и так позволяет лучше градации цвета и больше деталей в эти области.

Расстояние между плитками

Это ширина стыка плиток.

Суставы / Светлый цвет

Плитки подсвечиваются цветом переднего плана панели инструментов, а тень окрашивается в цвет фона. Объединения имеют предысторию цвет.Вы можете изменить эти цвета, используя цветовые временные рамки или палитры цветов справа.

Направление света

По умолчанию свет идет из верхнего левого угла. (135 °). Вы можете изменить это направление от 0 до 360.

Сглаживание

Эта опция уменьшает ступенчатый аспект, который может иметь границы.

Случайное зерно

Эффект фильтра выполняется случайным образом. Вы можете изменить семя.

Вырезка

Результат этого фильтра может быть больше, чем исходное изображение. При использовании параметра настройки по умолчанию слой будет автоматически изменен размер по мере необходимости, когда фильтр применяется.С опцией Clip результат будет обрезан до границы слоя.

Filter mosaic photoshop t l charger Free Download для Windows

FMA 13 Бесплатное ПО

Charger 6S — это программное обеспечение зарядного устройства для измерения емкости отдельных элементов.

28 Фильтр Forge, Inc.4,589 Условно-бесплатное ПО

Примените к фотографиям тысячи визуальных эффектов и создайте новые фильтры.

2 Фильтр Forge, Inc. 200 Бесплатное ПО

Набор из девяти фильтров, которые могут создавать узоры и фоны.

705 Adobe Systems Incorporated 219 553 Условно-бесплатное ПО

Упорядочивайте, редактируйте, делитесь, печатайте и создавайте презентации своих фотографий.

5 Фильтр Forge, Inc. 144 Условно-бесплатное ПО

Плагин Photoshop, набор фильтров, которые создают текстуры и визуальные эффекты.

Фильтр Forge, Inc. 27 Коммерческий

Упрощает установку резервной копии библиотеки фильтров в Filter Forge.

1 Инструменты для цифровых фильмов 49 Условно-бесплатное ПО

Озон — это фильтр, который позволяет художникам управлять цветом изображения.

1 Digital Anarchy, Inc. 26 Бесплатное ПО

Cartoon Bubble — это фильтр для Photoshop и Photoshop Elements.

4 AV Bros. 418 Условно-бесплатное ПО

Мощный, гибкий и высококачественный плагин фильтров Adobe® Photoshop (8bf).

Image Trends, Inc. 59 Условно-бесплатное ПО

ShineOff — это плагин-фильтр, совместимый с Adobe® Photoshop®.

Программное обеспечение Box Top 35 год Условно-бесплатное ПО

ColorSafe — это плагин фильтров для Adobe Photoshop и совместимых приложений.

ImpressionFX 44 Условно-бесплатное ПО

Это плагин-фильтр Photoshop, который может превратить ваши фотографии в произведения искусства.

1 Supporting Computers Inc. 37 Условно-бесплатное ПО

— это динамический подключаемый фильтр Photoshop, позволяющий контролировать детализацию.

SCI Фотокамера 6 Бесплатное ПО

Подключаемый фильтр Photoshop, который добавляет вашим фотографиям эффекты свечения и сияния.

SCI Фотокамера 10 Условно-бесплатное ПО

Внешний фильтр Photoshop вращает зеркальный шар и панорамные фотографии в трехмерном пространстве.

Iconfactory Условно-бесплатное ПО

Это фильтр для использования с Adobe Photoshop, который упрощает создание значков.

РЕШЕНО: Мозаичный фильтр является обычным художественным эффектом…

Стенограмма видео

{‘расшифровка’: «Привет всем. Это решение проблемы. 38 от физики в колледже. И вопрос заключается в том, почему верно то, что если вы поместите красный фильтр перед лампочкой, а затем позволите результат светится светится на градации, которую вы видите, ммм, белые полосы друга, мм, цвета Ах, и помехи лучше на экране.Итак, в основном, что происходит, когда вы применяете этот красный фильтр, он позволяет, ммм, почти всему ребенку однажды пройти через белый свет, который находится в заданном широкополосном красном свете. Итак, да, что же происходит? Ставишь эту фильтрацию, а потом всякие красные, глубокие, красные, светло-красные. Они все проходят через это перо, а затем они начали, что они становятся инцидентами при этой оценке здесь и там из-за приветствия, которое они получают, ммм, они отражаются и дезертируются во всех направлениях. И поэтому, если бы у вас был, скажем, один-единственный Waveland, то вы бы увидели только маленькие пятна. Скажем, здесь, здесь, здесь и здесь. И тогда это то, что мог бы произвести этот поврежденный лазер, например, потому что лазер позволяет короткому замыканию Онли с короткими длинами волн добраться до плода-вредителя. Или это только создает короткое ожидание следов. Но тогда свет, который генерируется лампочкой, создает все виды старых видов красного света со всеми видами избранного, которые разрешены диспетчером.А так эти старые разные по разному. Итак, давайте предположим, что вы знаете, один, ммм, Вэйвленд с красным, приходит сюда и защищает. Ну, допустим, это происходит здесь, например, на экране. А, вот и наш экран здесь, а затем. И другой, э-э, мы позволили французам войти. Итак, допустим, что это с одним, которому он верен, а затем купаем кремень, чтобы отразиться на нем. Итак, у вас есть, что это исчезает на одном. Итак, это угол, или это угол отклонения от Клинтона первой недели, и это угол отклонения второго уик-энда, а затем и так далее. И пока, если у вас есть больше или вы работаете над ними, значит, у вас есть Угу. Все эти волны разной длины деформируются под разными углами, в результате чего на экране появляются широкие полосы «}

Мозаика с цветным фильтром

Wikipedia

Мозаика с цветным фильтром Байера. Каждая субмозаика размером два на два содержит 2 зеленых, 1 синий и 1 красный фильтр, причем каждый фильтр покрывает один пиксельный датчик.

В цифровом изображении массив цветных фильтров ( CFA ) или мозаика цветных фильтров ( CFM ) представляет собой мозаику крошечных цветных фильтров, размещенных над пиксельными датчиками датчика изображения для захвата цветовой информации.

Обзор []

Цветные фильтры необходимы, потому что типичные фотосенсоры обнаруживают интенсивность света с небольшой или нулевой специфичностью по длине волны и, следовательно, не могут разделить информацию о цвете. [1] Поскольку сенсоры сделаны из полупроводников, они подчиняются физике твердого тела.

Цветные фильтры фильтруют свет по диапазону длин волн, так что отдельные отфильтрованные интенсивности включают информацию о цвете света. Например, фильтр Байера (показан справа) дает информацию об интенсивности света в красном, зеленом и синем (RGB) диапазонах длин волн.Необработанные данные изображения, захваченные датчиком изображения, затем преобразуются в полноцветное изображение (с интенсивностью всех трех основных цветов, представленных в каждом пикселе) с помощью алгоритма демозаики, адаптированного для каждого типа цветового фильтра. Спектральное пропускание элементов CFA вместе с алгоритмом демозаики совместно определяют цветопередачу. [2] Квантовая эффективность полосы пропускания датчика и диапазон спектральных характеристик CFA обычно шире, чем видимый спектр, поэтому можно различить все видимые цвета.Отклики фильтров обычно не соответствуют функциям согласования цветов CIE, [3] , поэтому для преобразования трехцветных значений в общее абсолютное цветовое пространство требуется преобразование цветов. [4]

Датчик Foveon X3 использует другую структуру, так что пиксель использует свойства множественных переходов для наложения синего, зеленого и красного датчиков друг на друга. Эта компоновка не требует алгоритма демозаики, потому что каждый пиксель имеет информацию о каждом цвете.Дик Меррилл из Foveon различает подходы как «вертикальный цветной фильтр» для Foveon X3 и «боковой цветной фильтр» для CFA. [5] [6]

Список массивов цветных фильтров []

Изображение Имя Описание Размер шаблона (в пикселях)
фильтр Байера Очень распространенный фильтр RGB. Один синий, один красный и два зеленых. 2 × 2
фильтр RGBE Байеровский с одним из зеленых фильтров, измененным на «изумрудный»; используется в нескольких камерах Sony. 2 × 2
RYYB фильтр Один красный, два желтых и один синий; 2 × 2
CYYM фильтр Один голубой, два желтых и один пурпурный; используется в нескольких камерах Kodak. 2 × 2
CYGM фильтр Один голубой, один желтый, один зеленый и один пурпурный; используется в нескольких камерах. 2 × 2
RGBW Байер Традиционный RGBW, аналогичный шаблонам Байера и RGBE. 2 × 2
RGBW №1 Три примера фильтров RGBW от Kodak с 50% белого. ( См. Фильтр Байера № модификации ) 4 × 4
RGBW №2
RGBW №3 2 × 4
X-Trans Специфический для Fujifilm матричный фильтр RGB с большим рисунком, предназначенный для уменьшения эффекта муара. 6 × 6
Quad Bayer Аналогичен фильтру Байера, но с 4-мя синими, 4-мя красными и 8-ми зелеными. [7]

Используется Sony, также известен как Tetracell от Samsung и 4-элементный от OmniVision. [8] [9]

4 × 4
RYYB Quad Bayer Похож на фильтр Quad Bayer, но с RYYB вместо RGGB. то есть 4x синих, 4x красных и 8x желтых.

Впервые используется в сенсоре камеры Leica в смартфонах серии Huawei P30. [10]

Nonacell Аналогичен фильтру Байера, но с 9-кратным синим, 9-кратным красным и 18-кратным зеленым. [11] 6 × 6

Датчик RGBW []

Матрица RGBW (красный, зеленый, синий, белый) — это CFA, который включает в себя «белые» или прозрачные фильтрующие элементы, которые позволяют фотодиоду реагировать на все цвета света; то есть некоторые клетки являются «панхроматическими», и больше света обнаруживается, а не поглощается, по сравнению с матрицей Байера. Сугияма подал заявку на патент на такое устройство в 2005 году. [12] Kodak объявил о нескольких патентах на RGBW CFA в 2007 году, каждый из которых обладает тем свойством, что при игнорировании панхроматических ячеек оставшиеся ячейки с цветовой фильтрацией располагаются таким образом, что их данные могут обрабатываться с помощью стандартного алгоритма демозаики Байера.

Датчик CYGM []

Матрица CYGM (голубой, желтый, зеленый, пурпурный) — это CFA, в котором используются в основном вторичные цвета, опять же, чтобы позволить большему количеству падающего света обнаруживаться, а не поглощаться. Другие варианты включают матрицы CMY и CMYW.

Производство CFA []

Диазонафтохинон (DNQ) -новолачный фоторезист — это один из материалов, используемых в качестве носителя для изготовления цветных фильтров из цветных красителей или пигментов. Существует некоторая интерференция между красителями и ультрафиолетовым светом, необходимая для правильного экспонирования полимера, хотя решения этой проблемы были найдены. [13] Иногда используемые цветные фоторезисты включают фоторезисты с химическими названиями CMCR101R, CMCR101G, CMCR101B, CMCR106R, CMCR106G и CMCR106B. [14]

В нескольких источниках [1] [15] обсуждаются другие конкретные химические вещества, связанные с оптическими свойствами и оптимальные процессы производства матриц цветных фильтров.

Например, Накамура сказал, что материалы для матриц цветных фильтров на кристалле делятся на две категории: пигменты и красители. CFA на основе пигментов стали доминирующим вариантом, поскольку они обладают более высокой термостойкостью и светостойкостью по сравнению с CFA на основе красителей.В любом случае легко доступны толщины до 1 микрометра. [1]

Теувиссен говорит: «Раньше цветной фильтр изготавливался на отдельной стеклянной пластине и приклеивался к ПЗС-матрице (Ishikawa 81), но в настоящее время все однокристальные цветные камеры снабжены тепловизором, который имеет цветной фильтр обработан на кристалле (Dillon 78), а не как гибрид ». [15] Он предоставляет библиографию, в которой основное внимание уделяется количеству, типам, эффектам наложения спектров, муаровым узорам и пространственным частотам поглощающих фильтров.

Некоторые источники указывают, что CFA может быть изготовлен отдельно и прикреплен после того, как датчик был изготовлен, [16] [17] [18] , в то время как другие датчики имеют CFA, изготовленные непосредственно на поверхности тепловизора. . [18] [19] [20] Theuwissen не упоминает материалы, используемые при производстве CFA.

По крайней мере, в одном из ранних примеров конструкции на кристалле использовались желатиновые фильтры (Aoki et al., 1982). [21] Желатин разделяют с помощью фотолитографии и затем окрашивают. Аоки показывает, что использовалась схема CYWG, при которой фильтр G перекрывал фильтры Y и C.

Фильтрующие материалы зависят от производителя. [22] Adams et al. состояние «Несколько факторов влияют на конструкцию CFA. Во-первых, отдельные фильтры CFA обычно представляют собой слои пропускающих (абсорбирующих) органических или пигментных красителей. Обеспечение того, чтобы красители имели правильные механические свойства, такие как простота нанесения, долговечность и устойчивость к влажности. и другие атмосферные воздействия — задача сложная.В лучшем случае это затрудняет точную настройку спектральной чувствительности. «.

Учитывая, что CFA наносятся на поверхность датчика изображения в BEOL (задний конец линии, более поздние этапы производственной линии интегральных схем), где должен строго соблюдаться низкотемпературный режим (из-за низкой температуры плавления из-за металлизированных алюминиевых «проволок» и подвижности подложки легирующих примесей, имплантированных в объемный кремний), органика будет предпочтительнее стекла. С другой стороны, некоторые CVD-процессы с оксидом кремния представляют собой низкотемпературные процессы. [23]

Ocean Optics заявила, что их запатентованный процесс CFA с дихроичным фильтром (чередование тонких пленок ZnS и криолита) может быть применен к спектроскопическим ПЗС. [24] Gersteltec продает фоторезисты, которые обладают свойствами цветных фильтров. [25]

Некоторые молекулы пигментов и красителей, используемые в CFA []

В USP # 4808501 Карл Чиулли ссылается на использование 5 химикатов, три из которых являются C.I. № 12715, AKA Solvent Red 8; Solvent Yellow 88; и С.I. # 61551, Solvent Blue 36. В U.S.P. № 5,096,801 Koya et al. , компании Fuji Photo Film, перечисляет около 150-200 химических структур, в основном азокрасители и пиразолон-диазенил, но не дает химических названий, номеров реестра CAS или номеров цветовых индексов.

Оптически эффективная реализация CFA []

Nakamura [1] предоставляет схематические и библиографические элементы, иллюстрирующие важность микролинз, их f-число и взаимодействие с матрицами CFA и CCD. [26] Далее предлагается краткое обсуждение антиотражающих пленок, [27] , хотя работа Дженесика [28] , по-видимому, больше касается взаимодействия фотона с кремнием. Ранние работы по микролинзам [29] и на камерах [30] с тремя ПЗС / призмами подчеркивается важность полностью интегрированного проектного решения для CFA. Система камеры в целом выигрывает от тщательного рассмотрения технологий CFA и их взаимодействия с другими свойствами сенсора. Murata; и другие. (1983). «Разработка 3-МОП цветной камеры». Журнал SMPTE . 92 (12): 1270–1273. DOI: 10,5594 / J04214.

Мозаика — Обзор около 560 функций — TECO

. fbLG_HVAC_com....
Системная библиотека : AstroLib_V11_20110109
Градусы к углу Объедините значение в градусах / минутах / секундах с углом в градусах
Угол к градусам Объединить угол в градусах с градусами / минутами / секундами
SunTime Алгоритм восхода / заката
СолнцеСклонение Угол линия «Земля-Солнце» и плоскость небесного экватора
Солнце ВысотаВверхуГоризонт Угол к плоскости горизонта и направлению «наблюдатель-солнце»
Солнце Азимут Угол в сторону юг-север »и проекция направления« наблюдатель-солнце »на плоскость горизонта
Системная библиотека : BacNetLib_V15_20141025
BACNET_CONSOLE_ENABLE Включить управление с консоли BACnet
BACNET_CONSOLE_DISABLE Отключить управление с консоли BACnet
BACNET_CONSOLE_IS_ENABLED возвращаемое значение TRUE означает, что консоль BACnet включена
BACNET_GET_ID_NUMBER возвращает идентификационный номер BACnet
BACNET_SET_ID_NUMBER установить новый идентификационный номер BAcnet
BACNET_TYP_FB_BI Функциональный блок для объекта BACnet BINARY_INPUT
BACNET_TYP_FB_BO Функциональный блок для объекта BACnet BINARY_OUTPUT
BACNET_TYP_FB_BV Функциональный блок для объекта BACnet BINARY_VALUE
BACNET_TYP_FB_AI Функциональный блок для объекта BACnet ANALOG_INPUT
BACNET_TYP_FB_AO Функциональный блок для объекта BACnet ANALOG_OUTPUT
BACNET_TYP_FB_AV Функциональный блок для объекта BACnet ANALOG_VALUE
Системная библиотека : BuildingLib_V13_20140707
DMA1 Однокнопочный автомат диммера
SCA1 Лестничный автомат
SCA2 Лестничный автомат с диммером
SBC1 Управление солнцезащитными жалюзи 1
MFT1 Одноуровневый термостат
MFT2 Двухуровневый термостат
MFT3 Дифференциальный термостат
MFT4 Термостат с мертвой зоной
ШИМ Широтно-импульсная модуляция
Системная библиотека : CanvasLib_V16_20141216
GC_DataLen возвращает количество байтов, сохраненных в буфере холста
GC_Begin начало рисования, сбрасывает буфер и разблокирует его для записи
GC_End Конец отрисовки, блокирует буфер для записи и разрешает отрисовку
GC_MacroBegin Функция отмечает начало блока графических операций, который затем можно повторно запустить как макрос.
GC_MacroEnd Funkce označuje konec Definice makra.
GC_MacroRun Функция выполняет предопределенный макрос.
GC_SetLineWidth Функция устанавливает ширину линии в пикселях.
GC_SetLineStyle Функция устанавливает стиль линии, ее окончание и соединение.
GC_SetFillStyle Fucntion устанавливает стиль заливки.
GC_SetFgColor Функция устанавливает цвет линий и текста (передний план).
GC_SetBgColor Функция устанавливает цвет заливки (фона).
GC_SetTextSize Функция устанавливает высоту шрифта в пикселях.
GC_SetTextStyle Функция позволяет изменить стиль шрифта, расположение строк в многострочном тексте и способ позиционирования текста относительно координат, от которых он должен быть напечатан.
GC_SetGradientStyle Функция устанавливает цвета и стиль цветового перехода (градиент).
GC_SetOrigin Функция перемещает начало координат (точки 0, 0) в положение перьев.Тогда все координаты считаются относительными к этому положению.
GC_ResetOrigin Функция перемещает начало координат в верхний левый угол области рисования.
GC_SetVirtSize Функция устанавливает размер виртуальной области рисования.
GC_MoveTo Функция изменяет положение пера для рисования (без рисования).
GC_Move Функция изменяет положение пера для рисования относительно исходного положения (без рисования).
GC_Point
GC_LineTo Функция рисует линию от текущего положения пера до точки, заданной координатами. Положение пера для рисования перемещается в конечную точку.
GC_Line Функция рисует линию между двумя точками. Положение пера для рисования устанавливается на конечную точку.
GC_Box Рисует прямоугольник.
GC_CBox Рисует прямоугольник с центром в положении пера для рисования.
GC_RoundBox Рисует прямоугольник со скругленными углами.
GC_CRoundBox Рисует прямоугольник с закругленными углами с центром в положении пера для рисования.
GC_Polygon4 Рисует четырехугольник, обозначенный четырьмя точками.
GC_Polygon Рисует многоугольник. Координаты отдельных точек добавляются функцией GC_AddPoint.
GC_PolygonArray Рисует многоугольник.Координаты отдельных точек передаются в виде массива.
GC_Arc Функция рисует дугу / эллиптический сектор. Перо для рисования перемещено в центр.
GC_CArc Функция рисует сектор дуги / эллипса с центром в положении пера.
GC_Circle Функция рисует круг.Перо для рисования перемещено в центр.
GC_CCircle Функция рисует круг с центром в положении пера.
GC_CPolygon4 Функция рисует четырехугольник, определяемый четырьмя точками вокруг положения пера для рисования, повернутого на угол пера для рисования.
GC_CPolygon Функция рисует многоугольник вокруг положения пера для рисования, повернутого на угол пера для рисования.
GC_CPolygonArray Функция рисует многоугольник вокруг положения пера для рисования, повернутого на угол пера для рисования.
GC_AddPoint Функция используется для добавления координат отдельной точки многоугольника. Функция вызывается после функций GC_CPolygon и GC_Polygon.
GC_WriteText Функция отображает текст с позиции пера для рисования.Текст также может быть многострочным, каждая строка разделяется символом $ n.
GC_CWriteText Функция отображает текст по центру пера для рисования. Текст также может быть многострочным, каждая строка разделяется символом $ n.
GC_Image Функция отображает изображение, верхний левый угол будет в положении пера для рисования. Положение пера для рисования перемещается в центр изображения.
GC_CImage Функция отображает изображение с центром в положении пера для рисования. Положение пера для рисования остается неизменным.
GC_Heading Функция устанавливает угол наклона пера для рисования в градусах. Значение 0 соответствует направлению вправо вправо, значение 90 — вниз.
GC_Turn Функция поворачивает угол рисования пера на значение, указанное в градусах. Положительные значения вращают перо по часовой стрелке, отрицательные — против часовой стрелки.
GC_LineFwd Функция рисует линию указанной длины из положения пера для рисования, используя заголовок пера для рисования. Положение пера для рисования переместится в конечную точку линии.
GC_MoveFwd Функция перемещает положение пера для рисования на указанное расстояние с помощью заголовка пера.
GC_PushPosition Функция сохраняет текущее положение пера для рисования во вспомогательном стеке.
GC_PopPosition Функция восстанавливает положение пера для рисования, сохраненное функцией GC_PushPosition.
GC_PushHeading Функция сохраняет текущий заголовок пера для рисования во вспомогательный стек.
GC_PopHeading Функция восстанавливает заголовок рисовального пера, сохраненный функцией GC_PushHeading.
GC_GraphLineArray Функция рисует данные для линейного графика.
GC_GraphLine Функция рисует данные для линейного графика.
GC_GraphBarsArray Функция рисует данные для гистограммы.
GC_GraphBars Функция рисует данные для гистограммы.
GC_GraphAddData Добавляет одну точку данных на график. Эта функция используется с функциями GC_GraphBars и GC_GraphLine.
GC_RadialScale Функция рисования круговой шкалы калибра
GC_LinearScale Функция рисует линейную шкалу
RGBA_TO_Color Составьте цвет из отдельных компонентов RGB и прозрачности в формат UDINT (16 # AABBGGRR)
Color_TO_RGBA Разложите цвет в формате UDINT (16 # AABBGGRR) на отдельные компоненты RGB и прозрачность
Alpha_TO_Color Устанавливает прозрачность для цвета, хранящегося в формате UDINT (16 # AABBGGRR) (0 — непрозрачный, 255 — прозрачный)
Системная библиотека : CFoxLib_V13_20141021
RCM2_1_SyncVarReal Синхронизация редактируемых переменных REAL на экране RCM2-1, возвращает TRUE, если тип экрана RCM2-1 настроен на отображение действительных чисел
RCM2_1_SyncVarTime Синхронизация редактируемых переменных ВРЕМЕНИ на экране RCM2-1, возвращает ИСТИНА, если тип экрана RCM2-1 установлен на отображение времени
Точка росы Возвращает точку росы [° C] на основе комнатной температуры [° C] и относительной влажности [%] (C-AQ-0004R)
SolarEnergy Возвращает значение солнечной энергии [Вт / м ^ 2] согласно напряжению [мВ] и температуре [° C], измеренным датчиком S-SI-01I
fbSoilMoisture Измерение объемной влажности почвы с помощью модулей C-HM-0308M, C-HM-1113 и C-HM-1121
fbC_RC_0002R Отображение температуры, редактирование необходимой температуры и режим переключения для модуля C-RC-0002R
fbC_RC_0002R_2 Отображение температуры, редактирование двух требуемых температур и переключение режима для модуля C-RC-0002R
fbC_RI_0401S Отправка, получение и изучение ИК-кодов для C-RI-0401S
fbRCM2_1 Простое управление RCM2-1 с помощью набора определений экрана
Системная библиотека : ComLib_V21_20130528
GetChanDesc Получите дескриптор последовательного канала
GetChanIndex Проверить наличие канала связи
GetLastComErrTxt errCode: USINT; код ошибки
GetChanSettings Тестовая конфигурация последовательного канала
SetChanSettings Установить параметры последовательного порта
GetChanStat Состояние теста канала связи
EstabTCPconnection Установить TCP-соединение
CloseTCPconnection Закройте TCP-соединение
IsEstabTCPconnection Проверить состояние TCP-соединений
SetRemoteIPaddress Установите IP-адрес назначения
GetRemoteIPaddress Проверьте IP-адрес назначения
GetWebServerAccess Получить информацию о доступе к веб-серверу
fbSendTo Передавать данные по каналу связи
fbRecv от Получение данных по каналу связи
fbRecvTxt Принимает данные из канала связи, ограниченного CR LF
fbRecvTxtChar Получает данные из канала связи, разделенного символом, заданным вводом ‘delimiter’
GetIPaddress Проверить текущий IP-адрес
SetIPaddress Настройка собственного IP-адреса
GetMACaddress Тестовый MAC-адрес
SetDHCPsupport Включите поддержку DHCP
GetDNS_IP Функция возвращает IP-адрес DNS-сервера
SetDNS_IP Функция устанавливает IP-адрес DNS-сервера
STRING_TO_IPADR Преобразовать текстовую строку в IP-адрес
IPADR_TO_STRING
fbKeepAliveTCP Поддерживать соединение TCP
Системная библиотека : КонвертироватьLib_V18_20141031
STRING_TO_UPPER Преобразование строчных букв в прописные. Возвращает длину строки.
STRING_TO_LOWER Преобразование прописных букв в строчные. Возвращает длину строки.
STRING_HEX_TO_UDINT Преобразовать СТРОКУ (ТОЛЬКО ШЕСТИГРАННЫЙ НОМЕР) В UDINT
DEG_TO_RAD Преобразовать градусы в радианы
RAD_TO_DEG Перевести радианы в градусы
DEGREES_TO_ANGLE Преобразовать угол (градусы, минуты, секунды) в градусы
FAHRENHEIT_TO_CELSIUS Перевести температуру из Фаренгейта в Цельсия
CELSIUS_TO_FAHRENHEIT Перевести температуру из Цельсия в градусы Фаренгейта
ANGLE_TO_DEGREES Перевести угол из градусов в градусы / минуты / секунды
ISO8859_2_TO_CP1250 Преобразование символов из ISO 8859-2 в CP-1250
REPLACE_CHAR Заменить весь символ C1 на символ C2
DT_TO_DT_RFC822 возвращает дату и время согласно RFC822
DT_RFC822_TO_DT Дата и время преобразования согласно RFC822 в формат IEC DATE_AND_TIME
WindDirectionT115Deg Преобразование удельного сопротивления индикатора ветра Т115 в градусы
WindDirectionT115StringCs Преобразование измеренного удельного сопротивления индикатора ветра T115 в чешское описание направления
WindDirectionT115StringEn Перевод измеренного удельного сопротивления ветрового индикатора Т115 в английское описание направления
fbMeterPulse Подсчитывает импульсы и определяет их частоту
fbMeterCounter Подсчитывает импульсы и определяет их частоту
STRING_TO_REAL_EX Преобразование STRING в REAL, пробелы и запятые в числах разрешены
STRING_TO_LREAL_EX Преобразование STRING в LREAL, пробелы и запятая в числах разрешены
STRING_TO_INT_EX Преобразование STRING в REAL, количество пробелов разрешено
Системная библиотека : CoolMasterLib_V11_20140620
fbCoolMasterControl
fbCoolMasterUnit
Systémová knihovna: CrcLib_V12_20100902
Проверить CRC_16 Вычисление полинома (x16 + x15 + x2 + 1)
Контрольная сумма Вычисление арифметической суммы массива байтов по модулю 256
CheckSum_XOR Вычисление логического массива XOR байтов
Проверить CRC_CCITT Вычисление полинома (x16 + x12 + x5 + 1)
Проверить CRC_TECO Вычисление полинома (x16 + x6 + x3 + 1)
ПроверитьCRC_DIN Расчет полинома согласно стандарту DIN 66 348
Проверить CRC_ARNEP Расчет полинома для сети Конеля ARNEP
Системная библиотека : ДалиЛибЭкс_V11_20141023
fc_DL_Level_To_Power Уровень преобразования (0. 0 .. 100.0)% от мощности (0 .. 254) для DALI
fb_DL_Transceiver {HIDDEN} передатчик и приемник команд DALI
fb_DL_Blink Мигает
fb_DL_Address установить ShortAddres, добавить / rem Groupe
fb_DL_RNDAddr RND с адресом
fb_DL_Direct ПРЯМОЕ УПРАВЛЕНИЕ МОЩНОСТЬЮ ДУГИ
fb_DL_Query считывание параметров
fb_DL_SetPar Установить параметр балласта
fb_DL_Scene Перейти к сцене
fb_DL_SimpleButton кнопка обработки
fb_DL_UnDirect Непрямое управление
fb_DL_Reset Сброс балласта
fb_DL_WebSetting Интернет-настройки для C-DL-0012S или C-DL-0064M
Системная библиотека : DataBoxLib_V15_20131118
ReadBlockFromDBx Перенос блока данных из памяти DataBox в переменную
WriteBlockToDBx Передача блока данных из переменной в память DataBox
ReadFromDataBox Перенос блока данных из памяти DataBox в переменную
WriteToDataBox Передача блока данных из переменной в память DataBox
SizeOfDataBox Определение объема памяти DataBox
Системная библиотека : DebugComLib_V16_20140422
fbDebugCom Сохраняет полученные и переданные данные по каналу связи в текстовом формате
fbDebug2Com Сохраняет полученные и переданные данные по двум каналам связи в текстовом формате
fbDebugComEx Сохраняет полученные и переданные данные по каналу связи в текстовом формате
fbDebug2ComEx Сохраняет полученные и переданные данные по каналу связи в текстовом формате
Системная библиотека : DMX512lib_V12_20110304
fbDMX512 FB передает протокол DMX 512 для легких приборов (RS485, 250 кБод, одна четность, 2 стоповых бита, прерывание, стартовый код, данные. ..)
Systémová knihovna: DscLib_V11_20120808
fbDSC_PWR_system Связь с системой безопасности DSC DSC PowerSeries
Системная библиотека : EncryptLib_V10_20140627
AES128_encrypt Шифрование AES-128 CBC
AES128_decrypt Расшифровка AES-128 CBC
RC4 Шифрование / дешифрование RC4
Base64_encode Двоичное кодирование текста
Base64_decode декодирование текста в двоичное
SHA1_hash Алгоритм безопасного хеширования
Системная библиотека : EnergyLib_V20_20140403
Пропиленгликоль_WHC Объемная теплоемкость теплоносителя на основе пропиленгликоля
Этиленгликоль_WHC Объемная теплоемкость этиленгликольного теплоносителя
EMR_GetRealItem Получить значение со счетчика по полю кода OBIS
EMR_GetLRealItem Получить значение со счетчика по полю кода OBIS
EMR_GetStringItem RxNum: uint; Количество байтов в буфере приема
fbElectricityMeterReader Считайте значения со счетчика согласно EN 62056-21
fbЭлектричествоСчетчикиЧтение Считайте значения со счетчика согласно EN 62056-21
fbЭлектричествоMeterPulse Подсчитывает немедленное потребление, ток и потребление мощности на основе импульса от электросчетчика
fbЭлектричествоСчетчик Подсчитывает немедленное потребление, ток и потребление мощности на основе импульса от электросчетчика
Water_WHC Объемная теплоемкость воды при нормальном атмосферном давлении.
fbFlowMeterPulse Измерение расхода импульсным расходомером
fbFlowMeterCounter Измерение расхода импульсным расходомером
fbКалориметр Измерение подводимого тепла на основе двух значений температуры и аналогового измеренного расхода
fbКалориметрИмпульс Измерение подводимого тепла на основе двух значений температуры и расхода, измеренных импульсным расходомером.
fbКалориметрСчетчик Измерение подводимого тепла на основе двух значений температуры и расхода, измеренных импульсным расходомером.
fbКалориметрВода Измерение подводимого тепла на основе двух значений температуры и аналогового измеренного расхода воды в качестве теплоносителя.
fbКалориметрPulseWater Измерение подводимого тепла на основе двух значений температуры и расхода, измеренных импульсным расходомером для воды в качестве теплоносителя.
fbКалориметрCounterWater Измерение подводимого тепла на основе двух значений температуры и расхода, измеренных импульсным расходомером для воды в качестве теплоносителя.
Системная библиотека : EpsnetLib_V11_20120918
EpsnetEthCmdWriteBool установить команду для записи одного бита
EpsnetEthCmdRW установить команду для чтения и записи блока байтов
EpsnetEthCmd установить команду для чтения или записи блока байтов
EpsnetCompleteFrame расчет контрольной суммы — записывает контрольную сумму, включая конечный разделитель 16 # 16, в кадр дейтаграммы
EpsnetCheckFrame проверка контрольной суммы, включая проверку кадра
fbEpsnetEth Блок для связи по протоколу EPSNET UDP
Системная библиотека : FileLib_V20_20131202
FileOpen Открыть файл
FileClose Закрытие файла
FileDelete Удаление файла
FileRead Прочитать файл
FileWrite Записать в файл
FileSetPos Установить положение файла
FileExists Тест на наличие файла
Размер файла Найдите размер файла
DirOpen Открыть каталог
DirClose Каталог закрытия
DirRead Читать из каталога
DirCreate Создать каталог
DirDelete Удалить каталог
GetLastErr Получить последний код ошибки
GetLastErrTxt Описание
DiskInfo Получить информацию о диске
FindFreeCluster Найдите свободное место на диске
FileInfo Получить информацию о файле
CloseAllFiles Закрытие всех открытых файлов
OpenFilesCount Количество открытых файлов
Читать из файла Скопировать данные из файла в переменную
WriteToFile Скопировать данные из переменной в файл
CreatePath Создайте каталог (включая путь)
WriteDbxToFile Скопируйте данные из ящика данных в файл
ЧтениеDbxFromFile, Копирование данных из файла в память DataBox
WriteToFileSeq Последовательная запись данных в файл
DeleteDirectories Удалить содержимое каталога, включая содержимое вложенных каталогов
Системная библиотека : FlashLib_V13_20100902
FlashRead Чтение данных из флэш-памяти
FlashWrite Запись данных во флэш-память (макс. 255 байт)
GetLastFlashErr Вернуть последний код ошибки
GetLastFlashErrTxt errCode: USINT; код ошибки
FlashInfo Получить информацию о Flash памяти
fbFlashErase Стирание сектора флэш-памяти
fbFlashSave Запись данных во флеш-память
Системная библиотека : GalaxyLib_V13_20140303
fbGALAXY_system Связь с охранной системой Galaxy через модуль GXY-Smart
Systémová knihovna: GsmLib_V32_20130726
SMS_HANDLER Отправляет и принимает SMS-сообщения
fbRecvToCrLf Вспомогательный функциональный блок для SMS_HANDLER_x.
SMS_HANDLER_2 Отправляет и принимает SMS-сообщения с кодом страны
SMS_HANDLER_3 Отправляет и принимает двоичные SMS-сообщения, включая двоичные нули
fbSendSmsTcp_ER75i Отправляет SMS-сообщения через TCP-соединение с модемом ER75i
Системная библиотека : iControlLib_V10_20140916
fb_iLight Базовая регулировка светоотдачи
fb_iRelay Базовое управление релейным выходом
fb_iAction блок перехватывает запросы действий, которые генерируются из мобильного приложения или веб-страницы
fb_iButton1 блок обработки сигналов от кнопки; Обнаружение длинного и короткого нажатия
fb_iButton2 блок обработки сигналов от двойной кнопки
fb_iКонтакт блок для тестирования переменной BOOL и экспорта для Control4
fb_iSensorPIR обнаружение присутствия
fb_iДиммер Диммер,
fb_iTherm функциональный блок для измерения температуры (в градусах Цельсия), включая фильтр первого порядка
fb_iDimmerLED Диммер LED,
fb_iDimmerRGB Диммер RGB,
fb_iJalousie Управление жалюзи
fb_TimeAction Функциональный блок, создающий импульс действия в заданное время суток.
fb_JalAlarm Базовая реакция на предупреждения.
fb_RndPulse Функциональный блок, который случайным образом активирует свой вывод в течение некоторого времени.
Системная библиотека : Iec104sLib_V25_20141104
fbIec_60870_5_104_s функциональный блок протокол IEC 60870-5-104 ведомый
Systémová knihovna: Интернет-технологииLib_V31_20140422
fbNsLookUp Получает IP-адрес предоставленного доменного имени
fbNsLookUpEx Получает IP-адрес предоставленного доменного имени
CodeStringToBase64 Кодировать строку ASCII в строку Base64
CodeDataToBase64 Кодировать строку ASCII в строку Base64
CodeBase64ToString Кодировать строку Base64 в строку ASCII
fbHttpRequest Отправляет методы POST и GET через HTTP
fbSmtp Отправляет сообщения электронной почты через SMTP
fbSntp Получает смещение времени от удаленного сервера времени
fbNsLookUpByTable Получает IP-адрес доменных имен в таблице
fbStoreToFtp Сохраняет файл с карты памяти на FTP-сервер
fbHttpRequestL Отправляет методы POST и GET через HTTP
fbHttpRequestL2 Отправляет методы POST и GET через HTTP с возможностью установки типа содержимого (Content-Type)
Системная библиотека : ИнтерполЛиб_V10_20120629
LinearInterpolation Линейная интерполяция — возвращает координату Y в соответствии с указанной координатой X на основе массива точек X, Y
Билинейная Интерполяция Билинейная интерполяция — возвращает значение Z в соответствии с заданными координатами X, Y на основе массивов, описывающих сетку точек и соответствующие значения
Systémová knihovna: JablotronLib_V11_20140515
fbJablotron100 Связь с охранной системой Jablotron 100
Системная библиотека : JsonLibEx_V11_20141031
fbJsonParser Преобразует один элемент из документа JSON в структуру TJsonItem
fbJsonParserEx Преобразует один элемент из документа JSON в структуру TJsonItem
fbJsonFileParser Парсинг JSON-документа из файла. Информация об элементе JSON сохраняется в структуре TJsonInfo.
fbJsonPageParser Разбор файла документа JSON с веб-сайта. Информация об элементе json сохраняется в структуре TjsonInfo.
Системная библиотека : KnxLib_V18_20141128
Knx_fbHttpRequest Отправляет методы POST и GET через HTTP
Knx_fbParseJsonData только для внутреннего использования
Knx_fbPrepareJsonData
fbKnxIpBaos связь с KNX / IP BAOS 772
Системная библиотека : LG_HVAC_Lib_V12_20140513
fbLG_HVAC_web Этот функциональный блок используется блоком
fbLG_HVAC_com Связь с системами LG HVAC через интерфейс RS-485
Systémová knihovna: LightLib16_V16_20140124
fbSimpleButton
fcSetLightRgbCfg
fcAddToLightList придать светло до сезона
fcFindLightInList Наджит Светло в Сезнаму Светель
fcFindLightInGroup Наджит светлое ве скупине
fbWebLightControl
fbWebLightGroup
fbWebGroupControl
fbWebLightSupport Поддержка веб-страницы управления освещением frob
fbLight1Group Групповое управление освещением
fbLight2Group Групповое управление освещением
fbResetAllLights
fbLight1Web Управление освещением с возможностью ограничения времени освещения (без затемнения)
fbLight2Web Управление освещением с возможностью ограничения времени освещения (без затемнения)
fbLight2Dim1Web Светло с наставаным уровнем помощи dlouhych stisku,
fbLight1Dim1Web Светло с наставаным уровнем помощи длоухич стиску,
fbLight2Dim2Web Светло с наставаным уровнем помощи dlouhych stisku,
fbLight1Dim2Web Светло с наставаным уровнем помощи длоухич стиску,
fbLight1Rgb1Web Управление освещением RGB с возможностью ограничения времени освещения
fbLight1Rgb2Web Управление освещением RGB с возможностью ограничения времени освещения
Системная библиотека : LightLib32_V16_20140124
Systémová knihovna: LittleBigEndian_V11_20101206
INT_TO_INT Преобразование INT Litle Endian Big Endian
UINT_TO_UINT Преобразование UINT Litle Endian Big Endian
DINT_TO_DINT Преобразование DINT Litle Endian Big Endian
UDINT_TO_UDINT Преобразование UDINT Litle Endian Big Endian
REAL_TO_REAL REAL преобразование Litle Endian Big Endian
Системная библиотека : MeteoGiom3000Lib_V11_20101208
fbGIOM3000 Функциональный блок для обработки данных, передаваемых анемометрем ГИОМ3000
Systémová knihovna: ModbusRTU_V20_20131008
ModbusCmd Функция записывает параметры связи в массив команд.
ModbusCmdTCP Функция записывает параметры связи в массив команд.
GetModbusErrTxt Преобразует код ошибки, возвращаемый функциональными блоками fbModbusRTUslave, fbModbusTCPslave, ModbusRTUmas, ModbusTCPmas, в текстовое описание на английском языке
ModbusRTUmas Обменивается данными с ведомыми устройствами по протоколу Modbus RTU.
ModbusTCPmas Обменивается данными через выбранное TCP-соединение с подчиненными устройствами по протоколу Modbus TCP.
fcModbusUdpOff Отключает драйвер Modbus UDP
fcModbusTcpOff Отключает драйвер Modbus TCP
fcModbusTcpUdpOff Отключает драйвер Modbus TCP и UDP
fbModbusSlave {HIDDEN}
fbModbusRTUslave Интерпретирует команды Modbus RTU по последовательному каналу
fbModbusTCPslave Интерпретирует команды Modbus RTU по TCP-соединению
Системная библиотека : МодельLib_V17_20141121
fbLimIntegrator Моделирование интеграла ввода с пределами.
fbIntegrator Моделирование интеграла ввода.
fbDerivator Моделирование вывода ввода. Рассчитывается по трапеции
fbDelay Моделирование транспортной задержки ввода.
fbFirstOrder Моделирование системы первого порядка, описываемой дифференциальным уравнением
fbSecondOrder Моделирование системы второго порядка, описываемой дифференциальным уравнением
fbSecondOrderOsc Блок моделирования колебательной системы второго порядка, описываемой
fbSimplePID Алгоритм PID с анти-намоткой и фильтром D-часть
_STEP_CONTROL_POS_SIM_ Вспомогательный блок
fbStepControl Регулировка шага привода для fbSimplePID
fbGenerator Генератор сигналов
Системная библиотека : MotionControl_V21_20120306
GT_SetConstants Установка констант оси
MC_Power Включение и закрытие контура
MC_StepAbsSwitch Ищите абс. исх. выключатель (не до конца)
MC_StepLimitSwitch Ищите концевой выключатель (не завершите возврат в исходное положение)
MC_StepRefPulse Ищите импульс с нулевым индексом
MC_StepBlock Ищите упор на механический блок
MC_StepDirect Ищите абсолютное положение при наведении к началу отсчета
MC_FinishHoming Окончание самонаведения
MC_MoveAbsolute Переход в абсолютную позицию
MC_MoveRelative Относительное перемещение
MC_MoveAdditive Аддитивное перемещение
MC_MoveVelocity Скорость движения
MC_GearIn Перемещение на передаче
MC_GearInPos Перемещение на передаче и зафиксировано в положении
MC_Stop Остановить выбранную рампу
GT_ESTOP Аварийный останов (остановка на макс. рампа, петля еще замкнута)
MC_ReadActualPosition Чтение текущей позиции
MC_ReadStatus Чтение состояния оси
MC_ReadAxisError Чтение ошибки оси
MC_Reset Сброс ошибок
MC_AddAxisToGroup Добавить ось в группу
MC_UngroupAllAxes Разгруппировать все оси
MC_MoveLinearAbsolute Линейное абсолютное перемещение оси группы
MC_GroupReadActualPosition Чтение текущего положения групповой оси
MC_GroupReadStatus Чтение состояния групповой оси
MC_GroupReadError Ошибки чтения групповой оси
GT_AxStatusString Преобразовал статус оси в строку
GT_AxErrStringCZ Преобразовал ошибки оси в строку CZ
GT_AxErrStringEN Преобразовал ошибки оси в строку EN
GT_JOG Толчок к оси
GT_SInfo Чтение необязательных значений 20. .model position 21..model velocity 22..statusIRC 23.. Positional deviation 24..captureized position (Insync)
GT_Analog Тестирование аналогового выхода (разомкнутый контур и установка аналогового выхода 10V..0 ..- 10V). Для компенсации смещения и нечувствительности
GT_MoveAbsBlock Перемещение в абсолютное положение с помощью torq. концевой упор или упор входного сигнала bool
Системная библиотека : OpenThermLib_V13_20141003
fbOpenThermGeminox Связь с котлом Geminox по протоколу OpenTherm
GetGeminoxErrTxtCz Возвращает описание ошибки (на чешском языке)
GetGeminoxErrTxtEn Возвращает описание ошибки (на английском языке)
fbAverage {HIDDEN}
fbHeatRegulator контроллер для котла Opentherm Geminox
Системная библиотека : ParadoxLib_V17_20141014
fbPAR_DIG_EVOsystem Связь с охранной системой Paradox PARADOX Digiplex EVO48, EVO96, EVO192
Systémová knihovna: PlcNetBasic_V11_20100105
PLCnet_GetFrame Определение фрейма, к которому принадлежит переменная со словом «статус»
PLCnet_GetState Определение состояния переменной, владеющей словом status, принадлежит к
Системная библиотека : RegoLib_V20_20121031
Rego_GetTime Функция возвращает фактическое системное время
Rego_GetDateTime Функция возвращает текущую системную дату и время
Каскад2 Cascade2 — kaskáda 2 stupňů se střídáním
Cascade3 Cascade3 — kaskáda 3 stupňů se střídáním
Cascade4 Cascade4 — kaskáda 4 stupňů se střídáním
Каскад5 Cascade5 — kaskáda 5-ti stupňů se střídáním
Эквитерм1 Komponenta provádí výpočet žádané teploty OUT на základě měřené venkovní teploty IN,
Эквитерм2 Komponenta provádí výpočet žádané teploty OUT на základě měřené venkovní teploty IN,
История1 Komponenta provádí ukládání výskytu poruch do zásobníku typu FIFO.
История5 Komponenta provádí ukládání výskytu poruch do zásobníku typu FIFO.
История10 Komponenta provádí ukládání výskytu poruch do zásobníku typu FIFO.
PID1 PID-регулятор с přírůstkovým řízením.
PID11 PID-регулятор с přírůstkovým řízením и užším výběrem proměnných.
PID2 PID2 — регулятор с přímým řízením
PID21 PID2 — регулятор с přímým řízením и užším výběrem proměnných.
PID3 PID3 — регулирующий регулятор мощности
SigErr1 Komponenta provádí vyhodnocení výskytu poruchy s nastaveným časovým spožděním
SigErr11 Komponenta provádí vyhodnocení výskytu poruchy s nastaveným časovým spožděním
SigErr12 Komponenta provádí vyhodnocení výskytu poruchy s nastaveným časovým zpožděním
SigErr13 Komponenta provádí vyhodnocení výskytu poruchy s nastaveným časovým spožděním PRESETTIMEx про 8 двоичных вступ.
SigErr2 Komponenta provádí kontrolu čtyř vstupních analogových hodnot. Pokud je
SigErr21 Komponenta provádí kontrolu čtyř vstupních analogových hodnot. Pokud je
SigErr22 Komponenta provádí kontrolu čtyř vstupních analogových hodnot. Pokud je
SigErr23 Komponenta provádí kontrolu čtyř vstupních analogových hodnot.Pokud je
Hyst1 Гистерезис.
Hyst2 Гистерезис МИН, МАКС.
Hyst3 Dvojitá hystereze МИН, МАКС.
Hyst31 Dvojitá hystereze MIN, MAX s řídící proměnnou.
TProg1 Komponenta na základě nastaveného týdenního programu a systémového času nastavuje výstupní signál OUT.
TProg2 Komponenta na základě nastaveného týdenního programu a systémového času nastavuje výstupní signál OUTPUT.
TProg31 Komponenta na základě nastaveného týdenního programu a systémového času nastavuje výstupní signál OUTPUT.
TProg41 Komponenta na základě nastaveného týdenního programu a systémového času nastavuje výstupní signál OUTPUT.
Системная библиотека : RexLib_V17_20101208
fbSCU Блок шагового контроллера
fbSCUV Блок шагового контроллера с входом скорости
fbMCU Блок ручного управления
fbPWM Широтно-импульсная модуляция
fbPSMPC Импульсно-шаговый контроллер с прогнозированием модели
fbPIDU Блок ПИД
fbPIDMA ПИД-регулятор с Moment Autotuner
fbSampler Захват переходных характеристик и базовая идентификация
fbPIDU_SCU Блок ПИД с трехпозиционным выходом и обратной связью
fbPIDU_SCUV Блок ПИД с трехпозиционным выходом без обратной связи
fbPIDMA_SCU ПИД-регулятор с автонастройкой момента с трехпозиционным выходом и обратной связью
fbPIDMA_SCUV ПИД-регулятор с автонастройкой момента с трехпозиционным выходом без обратной связи
fbSetPIDMAPar переносит результат автотюнера в структуру конфигурации контроллера fbPIDMA
fbSetPIDMA_SCUPar переносит результат автотюнера в структуру конфигурации контроллера fbPIDMA_SCU
fbSetPIDMA_SCUVPar переносит результат автотюнера в структуру конфигурации контроллера fbPIDMA_SCUV
Системная библиотека : ServoLib_V12_20121122
Сервомодель Модель с сервоуправлением с двумя двоичными входами: вперед, назад
TimeControlServo Управление сервоприводом без обратной связи по модели
Systémová knihovna: SignalAdapt_V11_20101206
FB_FILTER1_REAL Фильтр 1-го порядка для аналоговых измерений (REAL)
FB_FILTER1_INT Фильтр 1-го порядка для аналоговых измерений (REAL)
FB_INTERPOLATION_REAL линейная интерполяция для аналоговых измерений (REAL)
FB_INTERPOLATION_INT линейная интерполяция для аналоговых измерений (INT)
Системная библиотека : SolarMonitorLib_V12_20140623
fbSolarMonitor6 Связь с SolarMonitor
Systémová knihovna: StdLib_V21_20140514
R_TRIG Детектор нарастающего фронта
F_TRIG Детектор падающего края
SR Вьетнамки (доминанта)
RS Вьетнамки (Доминант сброса)
CTU Вверх счетчик
CTD Нижний счетчик
CTUD Счетчик вверх-вниз
ТОН Таймер задержки включения
TOF Таймер задержки выключения
TP Импульсный таймер
ADD_TIME ВРЕМЯ: = ВРЕМЯ + ВРЕМЯ;
SUB_TIME ВРЕМЯ: = ВРЕМЯ — ВРЕМЯ;
ADD_TOD_TIME TIME_OF_DAY: = TIME_OF_DAY + TIME;
ADD_DT_TIME DATE_AND_TIME: = DATE_AND_TIME + TIME;
SUB_DATE_DATE ВРЕМЯ: = ДАТА — ДАТА;
SUB_TOD_TIME TIME_OF_DAY: = TIME_OF_DAY — ВРЕМЯ;
SUB_TOD_TOD ВРЕМЯ: = TIME_OF_DAY — TIME_OF_DAY;
SUB_DT_TIME DATE_AND_TIME: = DATE_AND_TIME — ВРЕМЯ;
SUB_DT_DT ВРЕМЯ: = DATE_AND_TIME — DATE_AND_TIME;
CONCAT_DATE_TOD DATE_AND_TIME: = DATE + TIME_OF_DAY;
Системная библиотека : SysLib_V34_20141003
ModuleInfo Получить информацию о модуле ввода-вывода
IOSystemInfo Получить состояние системы ввода-вывода ПЛК
Memcpy Копировать память
MemcpyEx Копировать память
Memset Установить память
MemsetEx Установить память
Memcmp Сравнить память
MemcmpEx Сравнить память
IncreaseMaxCycleTime Увеличьте максимальный предел времени сканирования ПЛК
SetSummerTime Установить автоматический переход на летнее время
IsSummerTime Тест летнего времени
SetWinterTime Отключить автоматический переход на летнее время
IsWinterTime Тест зимнего времени
GetDate Получить актуальную системную дату
GetTime Получить текущее системное время
GetDateTime Получить текущую системную дату и время
GetRTC Получить актуальную дату и время напрямую с устройства RTC
УстановитьRTC Установить новую дату и время ПЛК
TecoDT_TO_DT Преобразуйте структуру TTecoDateTime в тип DATE_AND_TIME
DT_TO_TecoDT Преобразуйте DATE_AND_TIME в структуру TTecoDateTime
ProgramIsChanged Функция возвращает TRUE в случае перезапуска программы PLC или
ReInitPLC_hotRestart В качестве первого шага ПЛК переходит в режим HALT. Выходы ПЛК заблокированы.
ReInitPLC_coldRestart В качестве первого шага ПЛК переходит в режим HALT. Выходы ПЛК заблокированы.
ReInitPLC_noRestart В качестве первого шага ПЛК переходит в режим HALT. Выходы ПЛК заблокированы.
GetModuleID
CIBunitInfo Получить состояние блока CIB
RFunitInfo Получить состояние блока РФ
SetAddressCIBunit Установить новый адрес блока CIB
SetAddressRFunit Установить новый адрес блока RF
fbBondRFunit Блок Bond RF с RF master
ProgramLock Блокировка прикладной программы
TPR Импульсный таймер с СБРОСОМ.Устаревшая версия! Пожалуйста, используйте fbTPR.
fbTPR Импульсный таймер со сбросом
SetWebPSW Установить пароль для доступа в Интернет
VerifyWebPSW Подтвердите пароль для сайта PLC
SetWebMAC Установить MAC для доступа в Интернет
VerifyWebMAC Проверьте MAC для веб-сайта PLC
SystemDisplayBacklightOn Включить систему подсветки дисплея
SystemDisplayBacklightOff Отключить систему подсветки дисплея
fbTick Периодический таймер
Системная библиотека : TecoApLib_V10_20130924
Check_Teco_AP_number Проверить наличие профиля приложения
Systémová knihovna: TecoRouteLib_V11_20130515
fcSetTecoRoutePar Установить новые параметры связи с помощью сервиса TecoRoute
fcGetTecoRoutePar Считывание параметров для связи с помощью сервиса TecoRoute
fcGetTecoRouteStat Считывание статуса связи с помощью службы TecoRoute
fcSwitchTecoRouteOnOff Включение / выключение службы TecoRoute
Системная библиотека : TimeLib_V14_20130724
DATE_OF_DT Получить DATE из переменной DATE_AND_TIME
TIME_OF_DT Получить DATE из переменной DATE_AND_TIME
YEAR_OF_DT Получить год из переменной DATE_AND_TIME
MONTH_OF_DT Получить месяц из переменной DATE_AND_TIME
DAY_OF_DT Получить день из переменной DATE_AND_TIME
HOUR_OF_DT Получить часы из переменной DATE_AND_TIME
MIN_OF_DT Получить минуты из переменной DATE_AND_TIME
SEC_OF_DT Получить секунды из переменной DATE_AND_TIME
MSEC_OF_DT Получить миллисекунды из переменной DATE_AND_TIME
CutMSec_From_DT Вырезать миллисекунды из переменной DATE_AND_TIME
CutSec_From_DT Вырезать секунды из переменной DATE_AND_TIME
YEAR_OF_DATE Получить год из переменной DATE
MONTH_OF_DATE, Получить месяц из переменной DATE
DAY_OF_DATE Получить день из переменной DATE
DAY_OF_YEAR Получить день года из переменной DATE
HOUR_OF_TIME Получить часы из переменной TIME
MIN_OF_TIME Получить минуты из переменной TIME
SEC_OF_TIME Получить секунды из переменной TIME
MSEC_OF_TIME Получить миллисекунды из переменной TIME
DecodeTime Преобразовать ВРЕМЯ в часы, минуты, секунды и миллисекунды
EncodeTime Преобразовать часы, минуты, секунды и миллисекунды в ВРЕМЯ
MUL_TIME_REAL Возвращает результат умножения времени IN1 на число IN2
MUL_TIME_LREAL Возвращает результат умножения времени IN1 на число IN2
DIV_TIME_REAL Возвращает результат деления времени IN1 на число IN2
DIV_TIME_LREAL Возвращает результат деления времени IN1 на число IN2
GetDateAndTime_RFC2822 возвращает дату и время согласно RFC2822
WeekNumber Номер недели согласно стандарту ISO-8601, недели, начинающиеся с понедельника
TIME_TO_REALsec Перевод времени в секунды
LONGTIME_TO_LREAL Преобразование типа LONGTIME в секунды
LREAL_TO_LONGTIME Преобразование секунд в LONGTIME типа
ADD_DT_LONGTIME Возвращает сумму IN1 и IN2 как DATE_AND_TIME
ADD_LONGTIME Возвращает сумму IN1 и IN2 как LONGTIME
ADD_LONGTIME_TIME ДОЛГОЕ: = ДОЛГОЕ + ВРЕМЯ;
DIV_LONGTIME Возвращает результат деления времени IN1 на число IN2
EQ_LONGTIME Равенство, возвращает ИСТИНА, если IN1 = IN2
GE_LONGTIME Больше или равно, возвращает ИСТИНА, если IN1> = IN2
GT_LONGTIME Больше чем, возвращает ИСТИНА, если IN1> IN2
LE_LONGTIME Меньше или равно, возвращает ИСТИНА, если IN1
LT_LONGTIME Меньше, возвращает ИСТИНА, если IN1
MUL_LONGTIME Возвращает результат умножения времени IN1 на число IN2
NE_LONGTIME Неравенство, возвращает ИСТИНА, если IN1 IN2
SUB_DATE_DATE_LONG Возвращает разницу IN1 и IN2 как LONGTIME
SUB_DT_DT_LONG Возвращает разницу IN1 и IN2 как LONGTIME
SUB_DT_LONGTIME Возвращает разницу IN1 и IN2 как LONGTIME
SUB_LONGTIME Возвращает разницу IN1 и IN2
SUB_LONGTIME_TIME Возвращает разницу IN1 и IN2
AbsoluteTON Таймер задержки включения на длительное время
Системная библиотека : ToStringLib_V13_20110203
USINT_TO_STRINGF Преобразование USINT в форматированную STRING
SINT_TO_STRINGF Преобразование SINT в форматированную STRING
UINT_TO_STRINGF Преобразование UINT в форматированную STRING
INT_TO_STRINGF Преобразование INT в форматированное STRING
UDINT_TO_STRINGF Преобразование UDINT в форматированную STRING
DINT_TO_STRINGF Преобразование DINT в форматированную STRING
REAL_TO_STRINGF Преобразование REAL в форматированное STRING
LREAL_TO_STRINGF Преобразование LREAL в форматированный STRING
BYTE_TO_STRINGF Преобразование БАЙТА в форматированную СТРОКУ
WORD_TO_STRINGF Преобразование WORD в форматированный STRING
DWORD_TO_STRINGF Преобразование DWORD в форматированный STRING
DATE_TO_STRINGF Преобразование DATE в форматированное STRING
DT_TO_STRINGF Преобразование DATE_AND_TIME в формат STRING
TIME_TO_STRINGF ВРЕМЯ преобразования в форматированную STRING
TOD_TO_STRINGF Преобразование TIME_OF_DAY в формат STRING
BOOL_TO_STRINGF Преобразование BOOL в форматированный STRING
Системная библиотека : WeatherLib_V13_20141204
IDC_TO_CZECH Перевод описания погоды с английского на чешский язык на основе переменной condCode для сервера OpenWeatherMap.
MCC_TO_CZECH Перевод описания погоды с английского на чешский язык на основе переменной condCode для сервера YahooWeather.
Weather_fbCopyToArraySeq {HIDDEN} только для внутреннего использования
Weather_fbGetAttrValue {HIDDEN} только для внутреннего использования
Weather_fbParseYahooWeather {HIDDEN} только для внутреннего использования
Погода Чтобы получать актуальную информацию о погоде для вашего местоположения с сервера Yahoo Weather
fbOpenWeatherMap Чтобы получить актуальную информацию о погоде для вашего местоположения с сервера OpenWeatherMap
Системная библиотека : WebGraphLib_V14_20130430
fbSetMinMaxY Внутренний функциональный блок библиотеки
WebGraph_SetViewIndx внутренняя функция сдвига графика
WebGraph_GetTime Получить текущее системное время
WebGraph_SetDescAxisY внутренняя функция для описания оси Y
WebGraph_SetDescAxisX внутренняя функция для описания оси X
WebGraph_SetDescAxisXtime внутренняя функция для описания оси X
WebGraph_SetDescAxisXDatetime внутренняя функция для описания оси X
fbSimpleGraph2Real_32C Поддержка диаграмм для 32 столбцов REAL
InsertToGraphReal Добавить значение в НАСТОЯЩИЙ график
SwitchRollGraphReal Переключатель прокрутки графика REAL
fbSimpleGraph3Real_32C Поддержка диаграмм для 2×32 столбцов REAL
fbSimpleGraph2Int_32C Поддержка диаграмм для 32 столбцов INT
InsertToGraphInt Добавить значение в график INT
SwitchRollGraphInt Переключить график прокрутки INT
fbSimpleGraph2Real_64C Поддержка диаграмм для 64 столбцов REAL
fbSimpleGraph3Real_Time_32C Поддержка диаграмм для 2×32 столбцов REAL
fbSimpleGraph3Real_Date_Time_32C Поддержка диаграмм для 2×32 столбцов REAL
InsertToGraphTime Добавить значение в график ВРЕМЕНИ
InsertToGraphDateTime Добавить значение на график DATE_AND_TIME
SwitchRollGraphTime Переключатель прокрутки графика TIME
SwitchRollGraphDateTime Переключить график прокрутки DATE_AND_TIME
fbSimpleGraph2Real_Time_32C Поддержка диаграмм для 32 столбцов REAL
fbSimpleGraph2Real_Date_Time_32C Поддержка диаграмм для 32 столбцов REAL
fbSimpleGraph2Real_Time_64C Поддержка диаграмм для 64 столбцов REAL
fbSimpleGraph2Real_Date_Time_64C Поддержка диаграмм для 64 столбцов REAL
Системная библиотека : XBMCLib_V11_20140522
fbXBMC_Comm_Init {HIDDEN}
fbXBMC_Comm_Send {HIDDEN}
fbXBMC_Comm_Recv {HIDDEN}
fbXBMC_Json_Api {HIDDEN}
fbXBMC_Control Управление устройством XBMC
Системная библиотека : XmlLibEx_V15_20141010
fbXmlTagParser преобразует одну строку из XML-документа в структуру TXmlItem
GetAttrValue Возвращает значение атрибута, определенного по имени
SetAttrValue Запишите имя и значение атрибута в структуру TXmlItem.

alexxlab

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *