G vr: Видеокарты для VR | GeForce RTX
az vmware addon vr | Microsoft Docs
Примечание
Эта ссылка является частью расширения VMware для Azure CLI и требует версии 2.11.0 или более поздней. Расширение будет автоматически установлено при первом запуске команды AZ VMware дополнительный VR . Подробнее о расширениях.
Команды для управления надстройкой vSphere Replication (VR).
В этой статье
Команды
az vmware addon vr create | Создание надстройки vSphere Replication (VR) для частного облака. |
az vmware addon vr delete | Удаление надстройки vSphere Replication (VR) для частного облака. |
az vmware addon vr show | Отображение сведений о надстройке vSphere Replication (VR) для частного облака. |
az vmware addon vr update | Обновление надстройки vSphere Replication (VR) для частного облака. |
az vmware addon vr create
Создание надстройки vSphere Replication (VR) для частного облака.
az vmware addon vr create --private-cloud
--resource-group
--vrs-count
Примеры
Создайте надстройку vSphere Replication (VR).
az vmware addon vr create --resource-group MyResourceGroup --private-cloud MyPrivateCloud --vrs-count 1
Обязательные параметры
—private-cloud -c
Имя частного облака.
—resource-group -g
Имя группы ресурсов. Вы можете настроить расположение по умолчанию с помощью az configure --defaults group=<name>
.
—vrs-count
Количество серверов репликации vSphere (ВРС).
Глобальные параметры—debug
Повышение уровня детализации журнала для включения всех журналов отладки.
—help -h
Отображение этого справочного сообщения и выход.
—only-show-errors
Показывать только ошибки, блокируя предупреждения.
—output -o
Формат вывода.
—query
Строка запроса JMESPath. Дополнительные сведения и примеры см. в разделе http://jmespath.org/.
—verbose
Повышение уровня детализации журнала. Чтобы включить полные журналы отладки, используйте параметр —debug.
az vmware addon vr delete
Удаление надстройки vSphere Replication (VR) для частного облака.
az vmware addon vr delete --private-cloud
--resource-group
Примеры
Удаление надстройки vSphere Replication (VR).
az vmware addon vr delete --resource-group MyResourceGroup --private-cloud MyPrivateCloud
Обязательные параметры
—private-cloud -c
Имя частного облака.
—resource-group -g
Имя группы ресурсов. Вы можете настроить расположение по умолчанию с помощью
.
—debug
Повышение уровня детализации журнала для включения всех журналов отладки.
—help -h
Отображение этого справочного сообщения и выход.
—only-show-errors
Показывать только ошибки, блокируя предупреждения.
—output -o
Формат вывода.
—query
Строка запроса JMESPath. Дополнительные сведения и примеры см. в разделе http://jmespath.org/.
—verbose
Повышение уровня детализации журнала. Чтобы включить полные журналы отладки, используйте параметр —debug.
az vmware addon vr show
Отображение сведений о надстройке vSphere Replication (VR) для частного облака.
az vmware addon vr show --private-cloud
--resource-group
Примеры
Отображение сведений о надстройке vSphere Replication (VR).
az vmware addon vr show --resource-group MyResourceGroup --private-cloud MyPrivateCloud
Обязательные параметры
—private-cloud -c
Имя частного облака.
—resource-group -g
Имя группы ресурсов. Вы можете настроить расположение по умолчанию с помощью az configure --defaults group=<name>
.
—debug
Повышение уровня детализации журнала для включения всех журналов отладки.
—help -h
Отображение этого справочного сообщения и выход.
—only-show-errors
Показывать только ошибки, блокируя предупреждения.
—output -o
Формат вывода.
—query
Строка запроса JMESPath. Дополнительные сведения и примеры см. в разделе http://jmespath.org/.
—verbose
Повышение уровня детализации журнала. Чтобы включить полные журналы отладки, используйте параметр —debug.
az vmware addon vr update
Обновление надстройки vSphere Replication (VR) для частного облака.
az vmware addon vr update --private-cloud
--resource-group
--vrs-count
Примеры
Обновите надстройку vSphere Replication (VR).
az vmware addon vr update --resource-group MyResourceGroup --private-cloud MyPrivateCloud --vrs-count 1
Обязательные параметры
—private-cloud -c
Имя частного облака.
—resource-group -g
Имя группы ресурсов. Вы можете настроить расположение по умолчанию с помощью az configure --defaults group=<name>
.
—vrs-count
Количество серверов репликации vSphere (ВРС).
Глобальные параметры—debug
Повышение уровня детализации журнала для включения всех журналов отладки.
—help -h
Отображение этого справочного сообщения и выход.
—only-show-errors
Показывать только ошибки, блокируя предупреждения.
—output -o
Формат вывода.
—query
Строка запроса JMESPath. Дополнительные сведения и примеры см. в разделе http://jmespath.org/.
—verbose
Повышение уровня детализации журнала. Чтобы включить полные журналы отладки, используйте параметр —debug.
Виртуальная реальность (VR): технологии, финансовые перспективы
Технологии виртуальной реальности появились недавно, и терминология еще не устоялась (подробно об этом говорится в статье «Дополненная, виртуальная и прочие реальности»). Википедия дает следующие определения.
Виртуальная реальность (ВР, virtual reality, VR, искусственная реальность) — созданный техническими средствами мир, передаваемый человеку через его ощущения: зрение, слух, осязание и другие. Виртуальная реальность имитирует как воздействие, так и реакции на воздействие. Для создания убедительного комплекса ощущений реальности компьютерный синтез свойств и реакций виртуальной реальности производится в реальном времени.
Не следует путать виртуальную реальность с дополненной. Их коренное различие в том, что виртуальная конструирует новый искусственный мир, а дополненная реальность лишь вносит отдельные искусственные элементы в восприятие мира реального.
Системами виртуальной реальности называются устройства, которые более полно по сравнению с обычными компьютерными системами имитируют взаимодействие с виртуальной средой путём воздействия на все пять имеющихся у человека органов чувств.
Таких систем в полном объеме пока еще не существует, но при создании виртуальной реальности разработчики стараются добиться, чтобы она была:
• правдоподобной — поддерживала у пользователя ощущение реальности происходящего
• интерактивной — обеспечивала взаимодействие со средой
• доступной для изучения — предоставляла возможность исследовать большой, детализированный мир
• создающей эффект присутствия — вовлекала в процесс как мозг, так и тело пользователя, воздействуя на максимально возможное число органов чувств
Очевидно, достижение этих целей возможно только при использовании высокопроизводительного аппаратно-программного обеспечения.
Типы виртуальной реальности
На данном этапе развития технологий VR среди них можно выделить следующие типы.
Технологии VR с эффектом полного погружения, обеспечивающие правдоподобную симуляцию виртуального мира с высокой степенью детализации. Для их реализации необходим высокопроизводительный компьютер, способный распознавать действия пользователя и реагировать на них в режиме реального времени, и специальное оборудование, обеспечивающее эффект погружения.
Технологии VR без погружения. К ним относятся симуляции с изображением, звуком и контроллерами, транслируемые на экран, желательно широкоформатный. Такие системы причисляют к виртуальной реальности, поскольку по степени воздействия на зрителя они намного превосходят другие средств мультимедиа, хотя и не реализуют в полной мере требования, предъявляемые к VR.
Технологии VR с совместной инфраструктурой. К ним можно отнести Second Life — трёхмерный виртуальный мир с элементами социальной сети, который насчитывает свыше миллиона активных пользователей, игру Minecraft и другие. Такие миры не обеспечивают полного погружения (впрочем, у Minecraft уже существует версия для виртуальной реальности, поддерживающая шлемы Oculus Rift и Gear VR). Но зато в виртуальных мирах хорошо организовано взаимодействие с другими пользователями, чего часто не хватает продуктам «настоящей» виртуальной реальности.
Виртуальные миры используются не только в игровой индустрии: благодаря таким платформам, как 3D Immersive Collaboration можно организовывать рабочие и учебные 3D-пространства — это называется «совместная работа с эффектом присутствия». Обеспечение полного погружения и, одновременно, взаимодействия пользователей в виртуальности является одним из важных направлений развития VR.
VR на базе интернет-технологий. К ним относится прежде всего язык Virtual Reality Markup Language, аналогичный HTML. Сейчас эта технология считается устаревшей, но, не исключено, в будущем виртуальная реальность будет создаваться в том числе и с использованием интернет-технологий.1,2
Как работает технология VR
Самым распространённым средством погружения в виртуальную реальность являются специализированные шлемы/очки. На расположенный перед глазами пользователя дисплей выводится видео в формате 3D. Прикрепленные к корпусу гироскоп и акселерометр отслеживают повороты головы и передают данные в вычислительную систему, которая изменяет изображение на дисплее в зависимости от показаний датчиков. В итоге пользователь имеет возможность «оглядеться» внутри виртуальной реальности и почувствовать себя в ней, как в настоящем мире.
Для более реалистичного погружения в мир виртуальной реальности помимо датчиков, отслеживающих положение головы, в устройствах VR могут применяться трекинговые системы, отслеживающие движения зрачков глаз и позволяющие определить, куда человек смотрит в каждый момент времени, а также отслеживающие телодвижения человека с целью повторения их в виртуальном мире. Такое отслеживание может осуществляться с помощью специальных датчиков или видеокамеры.
Для взаимодействия с виртуальной реальностью традиционных 2D-контроллеров (мышь, джойстик и др.) уже недостаточно, поэтому их заменяют 3D-контроллерами (манипуляторами, позволяющими работать в трехмерном пространстве).
Устройства с обратной связью предназначены для того, чтобы пользователь мог еще полнее ощутить все происходящее в виртуальном мире. В качестве таких устройств могут использоваться вибрирующие джойстики, вращающиеся кресла и т.д.3
Устройства и компоненты VR
Считается, что 80% информации человек получает через зрение. Поэтому разработчики систем ВР уделяют огромное внимание именно устройствам, обеспечивающим формирование изображений. Как правило, их дополняют устройствами стереозвучания, ведутся работы по тактильным воздействиям и даже имитации запахов. О воздействии на вкусовые рецепторы пока не сообщается.
ИзображенияШлем виртуальной реальности
Современные шлемы виртуальной реальности (HMD-display, head-mounted display, видеошлем) содержат один или несколько дисплеев, на которые выводятся изображения для левого и правого глаза, систему линз для корректировки геометрии изображения, а также систему трекинга, отслеживающую ориентацию устройства в пространстве. По внешнему виду они теперь похожи на очки, поэтому их все чаще называют VR headsets (ВР-гарнитуры) или просто очки виртуальной реальности. Их можно разделить на три группы:
- Очки, в которых обработку и вывод изображения обеспечивает смартфон (Android, iPhone, Windows Phone). Современный смартфон — высокопроизводительное устройство, способное самостоятельно обрабатывать трехмерные изображения. Дисплеи смартфонов обладают достаточно высоким разрешением. Практически каждый смартфон снабжен датчиками, позволяющими определять положение устройства в пространстве.
- Очки, в которых обработку изображения обеспечивает внешнее устройство (ПК, Xbox, PlayStation и т.п.). Внешнее устройство должно быть высокопроизводительным, а очки снабжены датчиками положения.
- Автономные очки виртуальной реальности (Lenovo Mirage Solo, совместно с Google, Oculus Quest от Facebook, Samsung Gear VR и др.)4
Шлемы являются основным компонентом VR с полным погружением, поскольку не только обеспечивают объемное изображение и стереозвучание, но еще и частично изолируют пользователя от окружающей реальности.
MotionParallax3D-дисплеи
Такие дисплеи задействуют присущий человеку механизм восприятия объема — параллакс (motion parallax). Для этого в каждый момент времени для зрителя, исходя из его положения относительно экрана, генерируется соответствующая проекция трёхмерного объекта. Перемещаясь вокруг сцены, пользователь может осмотреть её со всех сторон, при этом все объекты сцены будут перемещаться друг относительно друга.
Явление параллакса многократно усиливает восприятие объема. В отличие от 3D-кинематографа и 3D-TV, которые используют лишь бинокулярное зрение, технология MotionParallax3D позволяет пользователю рассмотреть 3D-сцену со всех сторон, как если бы все ее объекты были реальны. Смещение зрителя относительно экрана, нарушающее эффект объема в 3D-кино, в системе MotionParallax3D эффект только усиливает.
Система, использующая механизм параллакса, должна улавливать мельчайшие движения головы пользователя и отслеживать их с высокой скоростью и точностью, чтобы мозг не фиксировал искажения геометрии объектов, вызванные запаздыванием изменения изображения.5 Задержка должна составлять не более 20 мс, для интерактивных игр — не более 11 мс.6
Эти устройства обеспечивают, как правило, неполное погружение, поскольку воспроизводятся на дисплеях и не изолируют пользователя от окружающей среды. Исключение — комнаты виртуальной реальности (CAVE, cave automatic virtual environment). В таких комнатах на каждую стену проецируется стереоскопическое изображение, рассчитанное для конкретной точки, в которой и находится пользователь. В итоге такое изображение окружает человека со всех сторон, погружает его в себя. Некоторые эксперты полагают,7 что VR-комнаты гораздо лучше VR-шлемов: обеспечивают более высокое разрешение, нет необходимости надевать на голову громоздкое устройство, в котором некоторых даже укачивает, и самоидентификация происходит проще благодаря тому, что пользователь имеет возможность постоянно себя видеть.
ЗвукМногоканальная акустическая система позволяет производить локализацию источника звука, благодаря чему пользователь может ориентироваться в виртуальном мире с помощью слуха.
Тактильные и другие ощущенияПерчатки виртуальной реальности (информационные перчатки, datagloves)
Такие перчатки оснащаются датчиками, позволяющими отслеживать движения кистей и пальцев рук. Технически это может быть реализовано различными методами: с использованием оптоволоконных кабелей, тензометрических или пьезоэлектрических датчиков, а также электромеханических приспособлений (таких как потенциометры).8 Например, ученые из компаний EPFL и ETH Zurich разработали ультралегкие перчатки (весом менее 8 граммов на каждый палец и толщиной всего лишь 2 мм). Они обеспечивают «чрезвычайно реалистичную тактильную обратную связь и могут быть запитаны от аккумуляторов, благодаря чему обеспечивается беспрецедентная свобода движения».9
Костюм виртуальной реальности
Этот костюм должен отслеживать изменение положения всего тела пользователя и передавать тактильные, температурные и вибрационные ощущения, а в комбинации со шлемом — зрительные и слуховые.10
Запахи и вкусовые ощущенияРаботы по синтезу запахов ведутся уже не один год,11 но до широкого использования полученных результатов еще далеко. О каких-либо значимых достижениях в области передачи вкусовых ощущений говорить пока не приходится.
Устройства управленияДля взаимодействия с виртуальной средой используются специальные джойстики (геймпады, wands), содержащие встроенные датчики положения и движения, а также кнопки и колеса прокрутки, как у мыши. Сейчас такие джойстики все чаще делают беспроводными.2
В качестве устройств управления могут также использоваться упомянутые выше информационные перчатки и костюмы виртуальной реальности.
Проблемы унификации
Как это обычно бывает при внедрении новых технологий, каждый из крупных поставщиков, вышедших на многообещающий рынок, стремится продвигать именно свою продукцию, распространять свои технические решения. Соответственно, ведущие компании, выпустив VR-гарнитуры, разрабатывают или заказывают контент именно для них. Движущей силой рынка VR на данный момент являются виртуальные игры, в первую очередь в расчете на геймеров и были выпущены гарнитуры Oculus Rift, Samsung Gear VR, HTC Vive, PlayStation VR и др.12
Игры и другой контент, разработанные для одной гарнитуры, не воспроизводятся на другой. Игроманы ждут не дождутся, когда будет налажено портирование игр между гарнитурами разных разработчиков. Промышленники, рекламисты и представители многих других отраслей быстрее внедряли бы VR, зная, что дорогостоящее оборудование не придется менять из-за того, что новое, крайне привлекательное ПО было разработано для других очков-перчаток-костюмов виртуальной реальности.
Поставщики VR прекрасно понимают, что хорошо налаженное сотрудничество между ними способно вывести виртуальную реальность на качественно новый уровень. Поэтому еще в декабре 2016 года была создана Глобальная ассоциация виртуальной реальности (GVRA) — некоммерческая организация производителей шлемов виртуальной реальности (VR), призванная объединить усилия компаний в развитии этого направления. В ее создании приняли участие компании Acer Starbreeze, Google, HTC VIVE, Oculus, Samsung и Sony Interactive Entertainment.
Согласно данным сайта GVRA,13 главная задача ассоциации — способствовать глобальному росту и развитию индустрии VR. Планируется создание рабочих групп для проведения исследований и выработки рекомендаций, касающихся наиболее важных для отрасли тем. В конечном итоге эти группы будут разрабатывать лучшие практики и открыто делиться ими.
Однако по состоянию на октябрь 2018 г., т.е. спустя почти два года после создания GVRA, единственным материалом, появившимся на сайте ассоциации, стал отчет «Исследование виртуальной реальности и ее потенциал для Европы», охватывающий период с 2016 по 2017 год.14 Видимо, достижение глобальных договоренностей между крупными компаниями — задача не менее сложная, чем разработка собственно технологий VR.
Впрочем, усилия по унификации оборудования продолжаются.
Так, 17-го июля 2017 года компании NVIDIA, Oculus, Valve, AMD и Microsoft представили спецификацию VirtualLink™ — открытый отраслевой стандарт, который позволит гарнитурам VR следующего поколения подключаться к ПК и другим устройствам с использованием лишь одного высокоскоростного USB-кабеля Type-C (вместо нескольких шнуров и разъемов, применяемых в настоящее время). Отмечается, что VirtualLink специально создан для VR. Он обеспечивает оптимальную латентность и полосу пропускания, позволяя производителям шлемов и ПК создавать виртуальную реальность нового поколения.15
Конечно же, задачи унификации тем или иным способом все равно будут решены, как это уже происходило с другими технологиями, главное — чтобы это произошло в ближайшие годы.
Виртуальная реальность в промышленности
Примеры разнообразного применения технологий VR в промышленности приведены в статье «Виртуальная реальность (VR): лучшие практики».
Финансовые перспективы
Отношение к виртуальной реальности у инвесторов неоднозначное. С одной стороны, VR-шлем можно купить в любом магазине электроники. Только компания Sony с конца 2016 г. продала более 1,5 млн. гарнитур PlayStation VR для своей консоли. Тысячи компаний создают соответствующий контент. Однако с выводом технологии VR на коммерческий рынок разработчики первой волны, видимо, поторопились. В результате пользователи не только не получили обещанного эффекта полного погружения, но и, столкнувшись с несовершенством технологии, разочаровались в ней. Массовое распространение VR/AR сдерживают, во-первых, низкое качество VR-контента, во-вторых, разрозненность платформ и отсутствие единых стандартов при его создании, в-третьих, отсутствие четкой системы дистрибуции, единой площадки, где были бы собраны соответствующие продукты.
Соответственно ведет себя и рынок. В первом квартале 2018 г. мировые поставки гарнитур виртуальной реальности выросли на 16% в годовом сравнении, сообщают эксперты из Canalys.16 Но во второй календарной четверти этого года, по оценкам IDC, поставки сократились на 33,7%. Впрочем, аналитики уверены, что сложившаяся ситуация имеет временный характер. Появление новых продуктов, прежде всего Oculus Go и HTC Vive Pro, а также новых брендов, должны вернуть рынок в позитивное русло.17
Аналитики компаний Gartner и IDC утверждают, что VR/AR приближаются к стадии технологической зрелости. То есть очень скоро виртуальная реальность станет частью повседневной жизни. Технологически все готово к ее массовому использованию.11
Ссылки:
1. https://www.explainthatstuff.com/virtualreality.html
2. https://tproger.ru/translations/vr-explained/
3. http://www.tadviser.ru/index.php/Статья:Виртуальная_реальность_(VR,_Virtual_Reality)
4. http://googlecardboard.ru/v/kak-nazyvayutsya-vr-ochki/
5. https://web.archive.org/web/20150217161553/http://nttl.ru/technology/
6. https://funtecs.com/osnovy-virtualnoi-realnosti/
7. https://rb.ru/opinion/vr-and-vr/
8. http://vrvision.ru/polnyj-spisok-perchatok-virtualnoj-realnosti-2018/
9. https://actu.epfl.ch/news/ultra-light-gloves-let-users-touch-virtual-objects/
10. https://hightech.fm/2018/04/29/disney-3
11. https://habr.com/company/mailru/blog/407721/
12. http://digistream.ru/virtualnaya-realnost/ochki-virtualnoj-realnosti-dlya-smartfona-i-pk/
13. https://www.gvra.com
14. https://www.gvra.com/research/
15. https://sites.google.com/view/virtuallink-consortium/home
16. https://www.vestifinance.ru/articles/102736
17. https://ko.com.ua/na_mirovom_rynke_vr-garnitur_glubokij_proval_125961
№ | Наименование учреждения | Почтовый адрес, адрес электронной почты, адрес сайта | Телефон | Ф.И.О. руководителя |
1 | Муниципальное общеобразовательное учреждение «Лицей № 4» Волжского района г. Саратова | 410031, г. Саратов, ул. Московская, д. 64/32 E-mail: [email protected] Сайт: http://www.sarlicey4.narod.ru/ | 26-23-80 23-64-90 | Рыженко Надежда Николаевна |
2 | Муниципальное общеобразовательное учреждение «Средняя общеобразовательная школа № 8 Волжского района г. Саратова» | 410031, г. Саратов, ул. Соборная, д.33 E-mail: [email protected] Сайт: http://8school.ru/ | 23-62-11 23-88-97 | Тушинская Татьяна Васильевна |
3 | Муниципальное общеобразовательное учреждение «Средняя общеобразовательная школа № 9» Волжского района г. Саратова | 410002, г. Саратов, ул. Соляная, д. 17 E-mail: [email protected] Сайт: http://school9saratov.my1.ru | 23-06-71 28-12-22 | Меркушева Ираида Владимировна |
4 | Муниципальное общеобразовательное учреждение «Средняя общеобразовательная школа № 10» Волжского района г. Саратова | 410031, г. Саратов, ул. им. Рогожина, д. 24/32 E-mail: [email protected] Сайт: http://sc10sar.ru/ | 28-82-01 | Брыксина Светлана Михайловна |
5 | Муниципальное общеобразовательное учреждение «Средняя общеобразовательная школа № 11» Волжского района города Саратова | 410038, г. Саратов, 1-ый Соколовогорский проезд, д. 1 E-mail: [email protected] Сайт: http://sarmoy11.ucoz.ru/ | 75-13-55 75-11-37 | Калдина Светлана Александровна |
6 | Муниципальное общеобразовательное учреждение «Гуманитарно-экономический лицей» | 410003, г. Саратов, ул. Б. Горная, д. 141 410003, г. Саратов, ул. 1-я Садовая, д. 2 E-mail: [email protected] Сайт: http://gel.saredu.ru/ | 33-36-01 33-34-70 75-21-05 21-52-10 | Резепова Виктория Евгеньевна |
7 | Муниципальное общеобразовательное учреждение «Средняя общеобразовательная школа № 66 им. Н. И. Вавилова» Волжского района г. Саратова | 410018, г. Саратов, ул. Державинская, д. 1 E-mail: [email protected] Сайт: http://школа66.рф | 78-83-30 78-07-67 | Казанцева Маргарита Владимировна |
8 | Муниципальное общеобразовательное учреждение «Лицей № 107» Волжского района г. Саратова | 410018, г. Саратов, ул.Державинская, д. 10 E-mail: [email protected] Сайт: http://107sar.ru/ | 43-31-03 44-14-63 | Шеремет Ирина Александровна |
9 | Муниципальное автономное общеобразовательное учреждение «Гимназия № 4» | 410031, г. Саратов, ул. Вознесенская, д. 5 E-mail: [email protected] Сайт: http://gimnasiya4.ru | 23-34-91 28-34-76 | Ершова Анна Жаковна |
10 | Муниципальное общеобразовательное учреждение «Гимназия № 7» | 410018, г. Саратов, ул. Федоровская, д. 3 410018, г. Саратов, ул. им. Муленкова А.П., зд. 10 А E-mail: [email protected] Сайт: http://gymnasium7.ru | 78-95-09 | Орлова Ирина Александровна |
11 | Муниципальное общеобразовательное учреждение«Национальная (татарская) гимназия имени Героя Советского Союза Г.Г. Рамаева» | 410031, г. Саратов, ул. им. Радищева А.Н., д.32 E-mail: [email protected] Сайт: http://ntg.org.ru/ | 26-20-39 27-82-34 | Салихова Венера Ряшидовна |
12 | Муниципальное общеобразовательное учреждение «Русская православная классическая гимназия имени преподобного Сергия Радонежского» | 410031, г. Саратов, ул. им. Челюскинцев, д. 12 E-mail: [email protected] Сайт: http://РПКГ.РФ | 28-23-91 | Бондаренко Инна Анатольевна |
13 | Муниципальное общеобразовательное учреждение «Лицей прикладных наук имени Д.И. Трубецкова» | 410031, г. Саратов, ул. Комсомольская, д. 39 E-mail: [email protected] Сайт: http://лпнсаратов.рф | 23-44-32 | Глущенко Наталия Викторовна |
14 | Муниципальное дошкольное образовательное учреждение «Детский сад № 6» Волжского района г. Саратова | 410031, г. Саратов, ул. им. Хвесина Т.Е., д. 32/2 E-mail: [email protected] Сайт: http://detsad6.saredu.ru | 28-87-11 | Ионова Елена Владимировна |
15 | Муниципальное дошкольное образовательное учреждение «Детский сад общеразвивающего вида № 19» Волжского района г. Саратова | 410028,г. Саратов, ул. им. Чернышевского Н.Г., д.128 410002, г. Саратов, ул. им. Некрасова Н.А., д. 24 E-mail: [email protected] Сайт: http://www.detsad19.saredu.ru/ | 22-79-43 | и.о. Моисеенко Ольга Викторовна |
16 | Муниципальное дошкольное образовательное учреждение центр развития ребенка – детский сад № 20 «Аленький цветочек» | 410002, г. Саратов, ул. им. Некрасова Н.А., д. 28/32 E-mail: [email protected] Сайт: http://dou20.saredu.ru | 23-39-90 | Колесникова Наталья Николаевна |
17 | Муниципальное дошкольное образовательное учреждение «Детский сад комбинированного вида № 26» Волжского района г. Саратова | 410002, г. Саратов, ул. им. Григорьева Е.Ф., д. 26 E-mail: [email protected] Сайт: http://dou26.edu.sarkomobr.ru/ | 23-12-19 | Моисеева Ирина Васильевна |
18 | Муниципальное дошкольное образовательное учреждение «Детский сад № 33» | 410003, г. Саратов, ул. Вознесенская, д. 31 410003, г. Саратов, ул. Октябрьская, д. 77 E-mail: [email protected] Сайт: http://www.detsad33.saredu.ru | 33-37-13 | Смирнова Вера Андреевна |
19 | Муниципальное дошкольное образовательное учреждение Центр развития ребенка – детский сад № 35 «Фантастика» | 410031, г. Саратов, ул. им. Лермонтова М. Ю., д. 36 E-mail: [email protected] Сайт: http://www.saripkro.ru/dou35 | 28-15-75 28-23-97 | Абдулевская Ольга Ивановна |
20 | Муниципальное дошкольное образовательное учреждение «Детский сад № 50» | 410031, г. Саратов, ул. Первомайская, д. 59 410002, г. Саратов, ул. им. Чернышевского Н.Г., д. 211 E-mail: [email protected] Сайт: http://dou50.edu.sarkomobr.ru/ | 23-15-39 | Васильева Ирина Владиславовна |
21 | Муниципальное дошкольное образовательное учреждение «Детский сад № 52» | 410003, г. Саратов, ул. Мясницкая, д. 43 E-mail: [email protected] Сайт: http://dou52.saredu.ru/ 410003, г. Саратов, ул. Мясницкая, д. 157 | 33-33-68 75-20-91 | Дангатарова Альбина Мухамет-Садыковна |
22 | Муниципальное дошкольное образовательное учреждение «Детский сад комбинированного вида № 68» | 410031, г. Саратов, ул. Октябрьская, д. 46 а E-mail: [email protected] Сайт: http://68.64.ds.3535.ru | 23-18-74 | Иванова Елена Владиславовна |
23 | Муниципальное дошкольное образовательное учреждение Детский сад № 94 «Вишенка» | 410003, г. Саратов, ул. Вознесенская, д. 51 E-mail: [email protected] Сайт: http://www.detsad94.saredu.ru/ | 28-45-74 | Кашина Ольга Юрьевна |
24 | Муниципальное дошкольное образовательное учреждение «Детский сад общеразвивающего вида № 97» | 410018, г. Саратов, ул. Шевыревская, д. 6 410068, г. Саратов, совхоз «Комбайн», б/н E-mail: [email protected] Сайт: http://mdou97.saredu.ru/ | 78-55-32 | Клочкова Татьяна Геннадиевна |
25 | Муниципальное дошкольное образовательное учреждение «Центр развития ребенка-детский сад № 98 «Алые паруса» | 410018 г. Саратов, ул. Исаева, д. 32 E-mail: 98 [email protected] Сайт: http://www.98mdou.ru | 39-95-60 | Сергеева Ольга Геннадиевна |
26 | Муниципальное дошкольное образовательное учреждение «Детский сад комбинированного вида № 99 «Изумрудный город» | 410018 г. Саратов, проезд 3-й им. Муленкова А.П., д. 6 А 410050 г. Саратов, ул. Апрельская, зд. 8 E-mail: [email protected] Сайт: http://dou99.edu.sarkomobr.ru | 71-88-22 | Кабаняева Ольга Александровна |
27 | Муниципальное дошкольное образовательное учреждение «Центр развития ребенка – детский сад № 101 «Жар — птица» | 410018, г. Саратов, ул. им. Муленкова А.П., д. 3/1 E-mail: [email protected] Сайт: http://zhar-ptitza101.ru/ | 53-21-75 | Лопатина Марина Валерьевна |
28 | Муниципальное дошкольное образовательное учреждение «Центр развития ребенка – детский сад № 107 «Пчелка» | 410050, г. Саратов, ул. Апрельская, зд. 8 mdou. [email protected] Сайт: https://www.mdoucrr107.ru/ 410050, г. Саратов, ул. Абрикосовая, д. 27 | 28-87-11 79-79-01 | Морозова Оксана Валериевна |
29 | Муниципальное дошкольное образовательное учреждение «Детский сад общеразвивающего вида № 139» Волжского района г. Саратова | 410031, г. Саратов, ул. Соколовая, д. 18/40 E-mail: [email protected] Сайт: http://detsad139.saredu.ru | 28-81-03 | Андреева Вера Петровна |
30 | Муниципальное дошкольное образовательное учреждение Национальный татарский детский сад № 154 «Чишмэ» (Родник) | 410003, г. Саратов, ул. Мясницкая, д. 39 E-mail: [email protected] Сайт: http://www.detsad154.saredu.ru | 26-21-95 | Абдульмянова Римма Камильевна |
31 | Муниципальное дошкольное образовательное учреждение «Детский сад № 173 «Тополек» | 410074, г. Саратов, ул. Камчатская, д. 1 410074, г. Саратов, ул. Казанская, д. 29 E-mail: [email protected] Сайт: http://detsad173.saredu.ru | 75-13-82 | Первухина Галина Николаевна |
32 | Муниципальное дошкольное образовательное учреждениеДетский сад № 240 «Ручеек» Волжского района г. Саратова | 410038, г. Саратов, ул. Загорная, д. 3 «Б» E-mail: [email protected] Сайт: http://detsad240.saredu.ru | 78-40-78 | Бабаян Анжела Левоновна |
33 | Муниципальное дошкольное образовательное учреждение «Центр развития ребенка – детский сад № 243 «Апельсин» | 410003, г. Саратов, ул. Соборная, д. 67/69 E-mail: [email protected] Сайт: http://dou243.saredu.ru/ | 33-31-94 | Купаева Зульфия Равильевна |
34 | Муниципальное учреждение дополнительного образования «Дом детского творчества» Детский оздоровительный лагерь «Лесная республика» | 410031, г. Саратов, Московская, д.64/32 E-mail: [email protected] Сайт: http://ддт64.рф/ | 26-48-82 55-56-80 | Еремеева Оксана Александровна |
35 | Муниципальное дошкольное образовательное учреждение «Детский сад № 91 «Одуванчик» | 410037, г. Саратов, ул. Автомобильная, д. 42 E-mail: [email protected] | Коркина Татьяна Александровна | |
36 | Муниципальное образовательное учреждение дополнительного образования «Саратовская детская хореографическая школа «Антре» | 410002, г. Саратов, ул. Лермонтова, д. 25/1 E-mail: [email protected] Сайт: http://sarantre.ru/ | 23-99-75 | Перепелкин Игорь Александрович |
37 | Муниципальное учреждение дополнительного образования «Детский оздоровительно-образовательный центр «Романтик» | 410054, г. Саратов, 10-я Дачная E-mail: [email protected] Сайт: http://романтик64.рф | 63-77-03 | Сергеев Александр Александрович |
Zero-G VR в Steam
Об этой игре
Zero-G VR специально разработан для симуляции высокоскоростной игры в виртуальной реальности.Zero-G VR был создан с использованием известного движка Unreal 4 для создания VR-игр нового поколения с невероятной графикой и динамическими световыми эффектами, которые обеспечат вам лучший игровой опыт!
В этой игре вы будете играть за космонавта, используя блок маневрирования астронавта (AMU), силовую установку, которая позволяет астронавту совершать выходы в открытый космос на расстоянии от шаттла.
Используя AMU для перемещения в космосе, вы почувствуете невесомость и невесомость в этом удивительном и захватывающем опыте.
Слушайте потрясающую музыку, разрушающую атмосферу в темноте космического полета, чтобы сохранять напряжение во время выхода в открытый космос, и внезапно переключайтесь на тихую музыку безопасной космической станции. Все, чтобы задействовать ваше восприятие.
В игре есть 2 варианта: обычное и сложное испытание.
Есть 4 режима игрового цикла в случайных комбинациях: «режим спасения», «погоня за шаттлом», «черная дыра», «скоростной режим». Всего 16 уровней!
Только проявив мудрость и отвагу, вы сможете пройти все тяжелые испытания в космосе и стать хорошим космонавтом!
Примечание: AMU — это реактивное ранцевое устройство, с хорошей точностью полета и управления, оно может поддерживать точное положение 0.03 метра и точность скорости 0,009 метра в секунду.
Основные характеристики:
— Как космонавт, вы совершаете выход в открытый космос на расстоянии от шаттла, чувствуя состояние невесомости, вы можете перемещаться только с помощью реактивного ранца.
-Вы окажетесь на просторах космоса, без привязки к объектам или способа определения скорости и расстояний.
-При наблюдении за такими объектами, как планеты, звезды или астероиды, трудно судить об их размере.
-Ваши глаза могут видеть недостижимые объекты на расстоянии световых лет, в Zero-G
нет ограничений -Режим спасения: вы начнете в кабине кислородной станции, ваша миссия — безопасно добраться до орбитальной стыковочной кабины космического шаттла
-Режим слежения: во время выхода в открытый космос вы должны использовать силовую установку, скорость и силу тяжести, чтобы добраться до космической капсулы.
-Режим черной дыры: под действием самой сильной гравитационной силы вселенной игроки должны двигаться по пути, избегая гравитационной силы черной дыры.
-Быстрый режим: окруженный облаком астероидов, вы должны следовать по пути, брать баллоны с азотом, чтобы увеличить скорость движения, и идти к цели.
———————————————— ————————————————-
Zero-G VR 一款 针对 VR 设备 特别 设计 的 模拟 竞速 游戏。
Zero-G VR 运用 国际 顶尖 开发 引擎 “虚幻 4” 打造 的 次世代 VR 游戏, 大 的 实时 光影 效果 将 体验 推向 的!
装置 (AMU), 喷嘴 喷出 的 高压 气体 推动 宇航员 的 身体 朝 一定 方向 移动
AMU 中 重力 的 宇宙 环境 下 的 移动 、 飞行 无语 伦 的 临场 体验
.简单 挑战 »、« 困难 挑战 »
游戏 有 4 种 模式 的 关卡 循环 , 分别 是 : «救援 模式» 、 «追 仓 模式» 、 «黑洞 模式» 、 «急速 模式» 共 16 关!
运用 智慧 与 勇气 在 中 完成 才能 成为 一名 优秀 宇航员!
: AMU 是 一种 喷气 装置 的 飞行 和 控制 , 保持 0.03 的 位置 精准 和 0.009 每秒 的 速度 精准
特点:
— 飞出 飞船 的 密封 舱 , 扔 以 的 速度 和 飞船 一起 运动 , 只能 通过的 反作用力 运动
— 在 旷 阔 无垠 的 太空 中 , 没有 物体 可以 做 参照物 , 难以 判断 速度 和 远近
— 对 看到 的 物体 , 也 难以 判断 它 的 的 大小 , 会将 遥远 的 星星 看成 近在咫尺 的 小 石头
— 如果 眼前 飘着 一片 小小的 锡纸 , 却 可能 看作 是 远在天边 的 屏障。
— 救援 模式 : 在 氧气 耗尽 前
— 追 仓 模式 在 太空 舱 失控 的 情况 下 , 利用 加速 道具 、 引力 速度 、 以及 的 轨道 对焦 , 抵达 太空 舱
— 黑洞 模式 : 在 强烈 的 宇宙 黑洞 引力 下 , 家 的 移动 也 收到 极大 影响 , 需要 用 的 推进 器 抵消 黑洞 进入 太空 舱
— 模式 : 在 陨石 错综复杂 的 环境 中 急速 , 寻找 路径 中 散落 的 氧气 瓶 延长 、 氮气 瓶 速 推进
Alejandro G.Иньярриту: CARNE y ARENA (практически присутствует, физически невидимый)
Метрополис II Криса Бёрдена — это интенсивная кинетическая скульптура, созданная по образцу фа…
Чревовещание основывается на путанице между зрением и слухом, кукловодом и…
Каулин Смит — междисциплинарная художница из Лос-Анджелеса, чьи работы отражают…
На выставке LACMA впервые за почти 20 лет, медленно меняющееся повествование…
View From Here: Recent Acquisitions представляет подборку из 16 недавно приобретенных работ…
Ёситомо Нара — один из самых любимых японских художников своего поколения.Его…
Работы До Хо Су вызывают физическое проявление памяти, исследуя идеи…
Пожалуй, самый доминирующий вид искусства за последние 100 лет, фильм имеет важное…
Утренники вторника
Наслаждайтесь концертами ведущих международных и местных ансамблей в программах…
Искусство и музыка, Джаз в LACMA, Latin Sounds, Sunday Live
Живопись, эстамп, коллаж и многое другое — не выходя из дома!…
Random International’s Rain Room (2012) — это захватывающая среда вечного…
Дождевая комната
«150 портретных тонов» Марка Брэдфорда, композиция размером с фреску, содержащая элементы…
Работы художника Роберта Ирвина за последние пять десятилетий исследовали восприятие…
«Без названия» Барбары Крюгер (Shafted) демонстрирует своеобразное использование рекламы…
С февраля 2017 года по январь 2019 года художница из Нью-Йорка Вера Люттер была приглашена…
Band (2006) можно квалифицировать как magnum opus Ричарда Серры, представляя самый полный…
Коллекция современного искусства LACMA, в которой представлены преимущественно европейские и американские произведения искусства…
Группа закупок и члены Художественного совета LACMA разделяют глубокую близость к…
Художественные советы, Группы по приобретению, Искусство Ближнего Востока: СОВРЕМЕННОЕ, Азиатский совет по искусству, Совет по костюмам, Совет по декоративному искусству и дизайну, LENS: Совет по фотографии, Совет по современному и современному искусству, Совет по гравюрам и рисункам
Добро пожаловать на страницу вакансий в Художественном музее округа Лос-Анджелес.Чтобы увидеть…
Работа, карьера, стажировка, волонтер
Присоединяйтесь к музейным педагогам, художникам, кураторам и экспертам для бесед с художниками, виртуальных…
Создавать + сотрудничать
В «Золотом часе» более 70 художников и три фото-коллектива предлагают эстетику…
Основанный в 1967 году Центр консервации в LACMA поддерживает связь музея…
консервация живописи, консервация бумаги, консервация объектов, консервация текстиля, консервация науки, консервация изображений
Барбара Крюгер: Думаю о тебе.Я имею в виду себя. Я имею ввиду тебя. это крупная выставка де…
Полное руководство по виртуальной реальности — все, что вам нужно для начала | Виртуальная реальность
До недавнего времени виртуальная реальность была чем-то вроде фантазии для рассказчиков и технологов. Еще в 1935 году американский писатель-фантаст Стэнли Вайнбаум описал нечто вроде виртуальной реальности в рассказе под названием «Очки Пигмалиона».
«Но послушайте — фильм, который дает один взгляд и звук.Предположим, теперь я добавляю вкус, запах, даже прикосновение, если история вас заинтересовала. Предположим, я сделал так, что вы находитесь в истории, вы говорите с тенями, и тени отвечают, и вместо того, чтобы быть на экране, история полностью о вас, и вы в ней. Было бы это воплощением мечты? »
Технологи, возможно, все еще работают над запахом и вкусом, но «волшебные очки» Альберта Людвига устрашающе предвещают нынешнюю известность гарнитур и 360-градусных игр, видео и виртуальных миров.
С тех пор, как волшебные очки Людвига попали в печать, были десятилетия экспериментов с виртуальной реальностью, от первой налобной системы виртуальной реальности в конце 1960-х годов до первых коммерческих продуктов в 1980-х, не говоря уже о интерпретации Голливуда в 1992 году. фильм «Человек-газонокосилка», который на некоторое время позже сформировал общепринятые представления о виртуальной реальности, или VR.
Нынешняя эра виртуальной реальности началась в 2010 году, когда американский подросток Палмер Лаки создал первый прототип гарнитуры VR, которая впоследствии превратилась в Oculus Rift.Два года спустя он запустил краудфандинговую кампанию на Kickstarter на сумму 250 000 долларов, чтобы коммерциализировать ее, а спустя 2,4 миллиона долларов США интерес технологической индустрии к виртуальной реальности возродился. Через два года после этого генеральному директору Facebook Марку Цукербергу так понравился Rift, что он купил компанию за 2 миллиарда долларов.
Палмер Лаки из Oculus VR помог дать старт нынешней волне интереса к виртуальной реальности. Фотография: Bloomberg / Bloomberg через Getty ImagesС тех пор появилось несколько конкурентов: от HTC Vive и Sony PlayStation VR до гарнитур для смартфонов, таких как Samsung Gear VR и Google Cardboard.Тем временем сотни разработчиков создают игры и приложения для виртуальной реальности, кинематографисты изучают потенциал документальных фильмов и анимации, а Facebook и YouTube поддержали идею создания панорамных видео.
Но если вы новичок в виртуальной реальности, с чего начать? В отсутствие проходящего мимо профессора с магическими спецификациями вот все, что вам нужно знать об оборудовании, приложениях и играх.
Основы
Самым важным элементом комплекта виртуальной реальности является гарнитура, устройство, похожее на пару толстых очков, которые закрывают вам глаза.Более дорогие и качественные гарнитуры необходимо подключать к компьютеру для запуска приложений и игр, в то время как в некоторых более дешевых гарнитурах используется мобильный телефон, прикрепленный к передней части гарнитуры.
Все гарнитуры необходимо использовать вместе с парой наушников хорошего качества. Существуют и другие дополнительные аксессуары, от ручных контроллеров до беговых дорожек, которые предназначены для улучшения вашего смоделированного опыта пребывания в другом мире. Ручные контроллеры преобразуют ваши реальные жесты в любую игру или приложение, которое вы используете, хотя также можно использовать стандартные игровые джойстики.
VR-устройства имеют собственные магазины приложений, аналогичные магазинам приложений для смартфонов, где вы можете просматривать и загружать игры и приложения. Доступ к некоторым из этих магазинов осуществляется с помощью самого устройства, в то время как другие — например, раздел VR в магазине цифровых игр Steam — можно просматривать на вашем компьютере.
Высококачественные гарнитуры
Oculus Rift теперь продается по всему миру. Фотография: Францеско Кангарис / PAOculus Rift
Через четыре года после своей первой краудфандинговой кампании первая коммерческая версия Oculus Rift была запущена в начале 2016 года, первоначально продавалась с веб-сайта Oculus VR и постепенно распространилась по розничным торговцам по всему миру.
До сих пор для использования Oculus Rift требовался мощный компьютер. Минимальные спецификации для ПК с поддержкой Oculus приведены на официальном веб-сайте, а Dell, HP, Alienware и Asus предлагают машины с поддержкой виртуальной реальности. Oculus VR также выпустила комплекты Rift с ПК, такие как комплект Alienware за 2050 долларов.
Тем не менее, Oculus только что объявил, что благодаря некоторой технологии, которую он окрестил «асинхронным искривлением пространства», Rift теперь будет работать с ПК стоимостью всего 500 долларов.
Oculus расширяет предложение оборудования, и в декабре Oculus выпустит специальный контроллер Oculus Touch, который переводит жесты ваших рук в виртуальную среду.По цене 199 долларов это не дешево.
Цена: 599 долларов США (549 фунтов стерлингов) включает гарнитуру со встроенными наушниками и микрофоном, датчиком движения, пультом дистанционного управления и контроллером Xbox One.
Вам также понадобятся: мощный ПК — ознакомьтесь с рекомендуемыми характеристиками.
Подходит для: первых пользователей и всех, кто хочет из первых рук узнать, как Facebook сделает виртуальную реальность более социальной.
Вердикт: Oculus Rift запустил новейшее поколение VR и имеет изобретательное сообщество разработчиков, создающих для него игры и приложения, даже если некоторые отказались от него в знак протеста против политической деятельности его основателя.Финансовая поддержка Facebook должна гарантировать, что Rift будет работать и надолго.
10 приложений и игр Oculus Rift, которые стоит попробовать
- Chronos: красивая ролевая игра с большим количеством глубины
- Minecraft VR: игра о блочном строительстве хорошо подходит для виртуальной реальности
- Elite: Dangerous: эпическая космическая игра становится еще эпичнее с гарнитурой
- Keep Talking and Nobody Explodes: умная многопользовательская игра — владелец гарнитуры обезвреживает бомбу, пока друзья пытаются помочь
- EVE: Valkyrie: этот космический истребитель был создан для VR, и на нем изображено .
- The Climb: отчасти игра, отчасти опыт, здесь вы взбираетесь на горы по всему миру
- Jaunt VR: ряд отличных видеороликов, созданных для VR, от документальных фильмов до музыки
- Генри: попытка Oculus VR создать короткометражный анимационный фильм качества Pixar
- Apollo 11 VR Experience: умное историческое приложение, которое отправит вас на миссию по высадке на Луну
- Внутри: смесь художественной и научно-технической литературы, созданной для просмотра в VR
HTC Vive
HTC Vive — результат партнерства тайваньской технической фирмы HTC и игровой компании Valve.Valve добавила специальную категорию VR в свой существующий магазин цифровых игр Steam, а HTC только что запустила свой сайт Viveport для неигровых приложений.
HTC Vive до сих пор был самым прямым конкурентом Oculus Rift. Фотография: Chesnot / Getty ImagesVive является прямым конкурентом Oculus Rift, хотя для обоих устройств доступно несколько игр и приложений. Как и Rift, для работы программного обеспечения требуется ПК, и HTC помогает покупателям получить нужный комплект, поддерживая список компьютеров с поддержкой Vive Ready, включая партнеров Alienware, HP и MSI.
Vive обладает некоторыми уникальными функциями, в том числе фронтальной камерой, которая в некоторых приложениях может перенести реальный мир в вашу виртуальную среду. В отличие от Rift, вы также получаете в комплекте два переносных контроллера жестов, что частично объясняет более высокую цену.
Vive также поставляется с базовой станцией, которая отслеживает ваши движения, так что в довольно жестких пределах вы можете ходить по своему VR-пространству. Это означает более длительный процесс настройки, сравнимый с правильной настройкой высококачественной домашней аудиосистемы, а не с простой настройкой стереосистемы на полке, но по мере того, как все больше приложений и игр используют эту опцию, это может оказаться отличной особенностью Vive.
Цена: 799 долларов (759 фунтов стерлингов) включает гарнитуру, два беспроводных ручных контроллера, две базовые станции и блок связи для подключения к компьютеру.
Вам также понадобятся: мощный ПК — ознакомьтесь с рекомендуемыми характеристиками.
Подходит для: тех, кто хочет получить абсолютную (на данный момент) домашнюю систему виртуальной реальности высшего качества, сочетающую как игровую, так и неигровую.
Вердикт: HTC Vive — самая дорогая система на рынке, а также та, для настройки которой требуется больше всего усилий.Тем не менее, как только вы это сделаете, способность ходить по виртуальному пространству, а также поворачивать голову становится впечатляющей. Участие Valve с ее магазином Steam означает, что существует большое сообщество разработчиков.
10 приложений и игр HTC Vive, которые можно попробовать
- Job Simulator: большой успех сарафанного радио; его настройка 2050 имитирует рабочие места, выполняемые роботами
- Elite: Dangerous: эпическая космическая игра становится еще эпичнее с гарнитурой
- Cosmic Trip: увлекательная стратегия от первого лица в реальном времени о колонизации инопланетных планет
- The Brookhaven Experiment: игра ужасов, основанная на выживании, с множеством монстров — и пугает
- Fantastic Contraption: изначально представляла собой 2D-головоломку, посвященную машиностроению, но прекрасно работает в 3D и VR.
- Tilt Brush: приложение Google — одно из первых творческих достижений в области виртуальной реальности: рисовать в трехмерном пространстве вокруг вас размытым неоновым светом
- Jaunt VR: большой выбор видео, созданных для VR, от документальных фильмов до музыки
- Apollo 11 VR: умное историческое приложение, в котором вы участвуете в миссии по высадке на Луну
- theBlu: если вам понравилась Голубая планета BBC, то это обязательно нужно из-за великолепной океанской жизни в виртуальной реальности
- AltspaceVR: интересная попытка социальной виртуальной реальности, обновление идеи виртуального мира «вторую жизнь» для текущих гарнитур
Sony PlayStation VR
Третьим большим оружием в гонке VR является гарнитура Sony PlayStation VR, которая была выпущена в октябре 2016 года в качестве аксессуара для игровой консоли PlayStation 4. И PlayStation 4, и новая PlayStation 4 Pro совместимы с гарнитурами, но профессионал будет запускать VR-игры с более высоким разрешением экрана и частотой кадров.
PlayStation VR будет использовать стандартный контроллер консоли PS4, DualShock 4, но вам также понадобится аксессуар PlayStation Camera за 60 долларов.
Sony стремится к тому, чтобы PlayStation VR была больше, чем уединенная игра: функция VR Social Screen показывает то, что вы видите в гарнитуре, на экране телевизора, чтобы друзья могли присоединиться к игре или посмотреть.
Быть частью мира PlayStation неизбежно означает, что игры будут уделять больше внимания PlayStation VR, чем Oculus Rift и Vive. У Sony уже подтверждено более 100 игр, 50 из которых должны появиться к концу 2016 года.
Цена: 399 долларов (350 фунтов стерлингов) за гарнитуру, процессор, наушники и кабели.
Вам также понадобятся: PlayStation Camera по цене 45 долларов (39 фунтов стерлингов). Хотя вы можете использовать стандартные джойстики PS4 для игр, некоторые из них будут поддерживать контроллеры движений PlayStation Move, которые стоят 99 долларов (70 фунтов стерлингов) за комплект из двух предметов.
Подходит для: геймеров или, по крайней мере, игроков PlayStation 4, поскольку (неудивительно) нет кросс-консольной совместимости с Xbox One или консолями Nintendo.
Вердикт: — первая из всех существующих гарнитур виртуальной реальности, подключаемая к консоли, PlayStation VR также является самой доступной моделью высокого класса, даже если вам придется купить PS4, чтобы запустить ее.Есть несколько впечатляющих запусков, в то время как влияние Sony означает, что в ближайшие месяцы и годы будет сильный поток названий, хотя для неигровых приложений VR может быть более узкий выбор.
10 приложений и игр PlayStation VR, которые стоит попробовать
- Rez Infinite: блестящая перезагрузка классической ритм-игры Rez
- Tumble VR: умная игра-головоломка, в которой нужно складывать блоки
- EVE Valkyrie: эта космическая игра-истребитель была специально создана для VR, и в ней показано
- Batman: Arkham VR: стратегия раскрытия преступлений с Темным рыцарем
- Superhypercube: «Головоломка от первого лица» с необычной графикой
- Thumper: гоночный, стрелковый и ритм-экшн-комбайн
- Job Simulator: большой успех сарафанного радио; его настройка 2050 имитирует рабочие места, выполняемые роботами
- PlayStation VR Worlds: от гангстеров до гонок, эта коллекция мини-игр VR демонстрирует технологию VR от Sony.
- Директор: используйте свою головку, чтобы выполнить серию испытаний головой в футбол
- Driveclub VR: крутая гоночная игра помещает вас в кабину из 80 моторов
Чтобы глубже погрузиться в эти игры, см. Обзор приложений VR Guardian
Бюджетные гарнитурыSamsung Gear VR
С Gear VR мы попадаем в категорию гарнитур VR, которые используют ваш смартфон как экран и процессор.В гарнитуре Samsung используется технология Oculus VR, хотя она не такая мощная, как Rift. Он работает только с сериями смартфонов Samsung S6 и S7, а также с фаблетом Galaxy Note7 (хотя, если у вас все еще есть Note7, положите устройство и медленно отойдите — телефон был отозван во всем мире после проблемы с взрывом. батареи).
Gear VR можно купить как отдельное устройство, но некоторые розничные продавцы включают его в комплект при покупке нового смартфона Samsung, поэтому стоит поискать предложения.
Игры и приложения доступны через программное обеспечение Samsung Oculus Home с постоянно растущим каталогом приложений, игр и контента. Для владельцев Samsung Gear VR — это доступный способ исследовать виртуальную реальность, даже если его графические возможности и процессор устройства, на котором запущено его программное обеспечение, менее мощны, чем у конкурентов.
Цена: 100 долларов США за гарнитуру.
Вам также понадобятся: новейший смартфон или фаблет Samsung.
Подходит для: экономных новичков в виртуальной реальности, которые не хотят быть привязанными к компьютеру или консоли во время исследования виртуальных миров и игр.
Вердикт: Gear VR должен помочь в привлечении более широкой аудитории VR, а также имеет растущую коллекцию приложений и игр. Его единственное ограничение заключается в том, что его можно использовать только со смартфонами Samsung, поэтому никому, у кого есть iPhone или другой телефон Android, не повезло.
10 приложений и игр Gear VR, которые стоит попробовать. Cardboard была первой коммерческой попыткой Google создать виртуальную реальность, и да, гарнитуры были сделаны из настоящего картона. Google сделал спецификации этих плоских гарнитур доступными для других компаний, что означает, что существует 13 моделей от собственной базовой модели Google за 15 долларов до Pocket-VR Speck за 70 долларов с CandyShell Grip, хотя последняя включает в себя защитный чехол для вашего смартфона. В магазинах приложений для Android и iOS становится все больше приложений, от панорамной фотографии до игр и документальных фильмов.Хотя они не такие мощные, как более дорогие гарнитуры, здесь проводятся интересные эксперименты. Компания Google, продолжающая Cardboard, Daydream, была объявлена в мае 2016 года. Ее программное обеспечение будет встроено в новые смартфоны Android (это часть Nougat, последней версии Android), а также аппаратное обеспечение в виде гарнитур. и портативные контроллеры. Гарнитура Google Daydream View изготовлена из ткани, а не из картона, и поставляется с контроллером движения, который используется для преобразования ваших жестов в приложения и игры. Сервисы Google, такие как YouTube, Street View и Photos, будут поддерживать гарнитуры Daydream, а партнерами по запуску являются Netflix, Wall Street Journal, New York Times, The Guardian, JK Rowling’s Fantastic Beasts и Major League Baseball, которые будут предоставлять приложения. . Подземный мир, предлагаемый Guardian, исследует подземную сеть лондонских коллекторов и затерянных водоемов викторианской эпохи в шкуре городского исследователя. Цена: Гарнитуры Google Cardboard различаются по цене, но большинство из них составляет 15–25 долларов (15–25 фунтов стерлингов).Daydream View стоит 79 долларов (69 фунтов стерлингов), включая контроллер. Вам также понадобятся: смартфон — гарнитуры и приложения Cardboard поддерживают широкий спектр телефонов Android и iPhone. Daydream View более ограничен: при запуске он будет работать с новыми смартфонами Google Pixel, но в следующем году выйдет ряд телефонов Android с поддержкой Daydream. Подходит для: дешево и легко начать работу с виртуальной реальностью, особенно для владельцев, не принадлежащих к Samsung. Вердикт: Daydream View составит серьезную конкуренцию Gear VR.Cardboard отлично подходит для любителей, и хотя некоторые из его приложений имеют довольно ограниченный опыт, другие предлагают много того, что можно увидеть, сделать и поиграть. 10 приложений и игр Google Cardboard, которые стоит попробовать Помимо работы над гарнитурой дополненной реальности HoloLens, Microsoft работает с партнерами по оборудованию для создания ряда гарнитур для ПК с Windows по цене от 299 долларов, когда они поступят в продажу весной 2017 года. «Мы действительно думаем, как мы собираемся демократизировать эту технологию, как мы собираемся работать с этими партнерами для создания устройств, которые могут быть доступны для всех ценовых категорий, которые могут быть доступны каждому на планете», — сказал ZDNet Терри Майзерсон из Microsoft. . «Эти аксессуары VR можно воспринимать как внешний монитор. Технически это не совсем точно, но концептуально, я думаю, работает достаточно хорошо. Вы надеваете гарнитуру и смотрите на другой монитор ». На рынок выходит множество других продуктов виртуальной реальности, помимо громких гарнитур.Ранний успех Oculus Rift на Kickstarter сделал краудфандинговый сайт центром внимания стартапов виртуальной реальности, рекламирующих интересное оборудование. От гарнитур (Impression Pi, ANTVR, Cmoar, Opto, FOVE) до контроллеров (STEM System, Control VR, Gloveone, iMotion) есть множество проектов для изучения, но будьте осторожны — устройства Oculus, HTC, Sony и Samsung. получают львиную долю внимания, поэтому вам необходимо изучить поддержку разработчиков для каждого устройства, чтобы выяснить, совместимо ли оно с вашей системой , прежде чем выделит ваши деньги. Существует также проект OSVR компании Razer, производящей игровое оборудование, которая пытается создать открытые стандарты для виртуальной реальности, чтобы люди могли комбинировать и сочетать различные гарнитуры и аксессуары. На данный момент доступны для покупки две версии своего прототипа набора для разработки хакеров, хотя Razer надеется, что производители будут использовать ее стандарты для создания своих собственных гарнитур. Камеры и программное обеспечение для редактирования, необходимые для снятия, а затем объединения видео VR, требуют совершенно другого уровня сложности и затрат.Цена на камеру OZO от Nokia составляет 45 000 долларов, но она не подходит для большинства людей, но является хорошим примером того, что используют профессиональные кинематографисты. Более доступной является сферическая камера Samsung Gear 360, которая стоит 350 долларов и имеет переднюю и заднюю линзы для съемки 180-градусных снимков как по горизонтали, так и по вертикали для создания панорамного видео или фото. Это по-прежнему дорогой гаджет для обычного человека, но если вы хотите заняться созданием собственных видеороликов в виртуальной реальности, это хорошая отправная точка. Доступен ряд других камер с обзором 360 градусов, например Ricoh Theta S, Kodak Pixpro SP360 Action Cam, LG 360 Cam, Giroptic 360cam и Vuze Camera. Также стоит следить за краудфандинговыми сайтами, такими как Kickstarter и Indiegogo, поскольку новые проекты камер появляются регулярно. Термины «360» и «виртуальная реальность» часто используются как синонимы, но между ними есть важные различия.360-градусные фотографии и видео — это панорамные фото и видео, которые были склеены вместе, поэтому вы можете повернуть голову, чтобы осмотреться. Но это не виртуальные миры: у вас нет свободного передвижения, чтобы исследовать их, как в условиях полноценной виртуальной реальности. Однако все устройства VR предлагают сочетание обоих: вы можете смотреть видео в формате 360 ° или исследовать виртуальные миры с помощью Oculus Rift или Google Cardboard. Существуют и другие гарнитуры, которые позволяют испытать цифровое волшебство, но предлагают другой опыт, называемый дополненной реальностью. В то время как виртуальная реальность — это погружение вас в полностью виртуальный мир, просматриваемый через экран в вашей гарнитуре, реальный мир за пределами вас не является частью опыта — по крайней мере, до тех пор, пока вы не споткнетесь о кошку или случайно не вырубите себе ребенок при погружении в другое место. Но дополненная реальность, как следует из названия, предназначена для увеличения или добавления к реальности реальности. Возможно, вы смотрите на свою кошку или на улицу, но на них могут быть наложены цифровые символы и контент. Glass, высокотехнологичные очки, выпущенные Google в 2014 году, были устройством дополненной реальности, но компания отказалась от попыток продать их в качестве основной идеи. Однако на подходе больше оборудования: Microsoft HoloLens будет эквивалентом дополненной реальности PlayStation VR и с таким же упором на игры; популярный Minecraft был одной из ключевых демонстраций для него. Тем временем стартап Magic Leap из Флориды собрал потрясающие 1,4 миллиарда долларов на финансирование своей гарнитуры и технологии AR, дав лишь несколько тизеров о том, как они выглядят и как они будут работать. На данный момент самый доступный способ попробовать дополненную реальность — это использовать приложения для смартфонов, которые накладывают текст и графику на изображение с камеры. И в игре Pokémon Go, и в линзах для искажения лица в Snapchat используется дополненная реальность. Другие более конкретны: диван DFS и планировщик комнат (посмотрите, как новый диван может выглядеть в вашей гостиной), Plane Finder AR (посмотрите, куда летит этот самолет, наведя на него камеру) и Mardles (заставьте 3D-персонажей прыгать. из наклеек для детей).Генеральный директор Игры занимают важное место в современной виртуальной реальности, отчасти потому, что оригинальные гарнитуры Oculus Rift и PlayStation VR были созданы в первую очередь для геймеров, а также потому, что игры являются наиболее доступной для понимания категорией развлечений. показать эту технологию. Но, как объяснил Марк Цукерберг после объявления Facebook о покупке Oculus VR, это не просто игры. «Это только начало. После игр мы собираемся превратить Oculus в платформу для многих других событий. Представьте, что вы наслаждаетесь игрой у корта, учитесь в классе студентов и учителей со всего мира или консультируетесь с врачом лицом к лицу — просто надев очки у себя дома », — написал Цукерберг. «Это действительно новая коммуникационная платформа. Чувствуя истинное присутствие, вы можете делиться безграничным пространством и опытом с людьми в вашей жизни. Представьте, что вы делитесь с друзьями в сети не только моментами, но и целыми событиями и приключениями.” Журналистика и кинопроизводство Сотни разработчиков работают над играми в виртуальной реальности, но также ведется активная деятельность в отношении других видов развлечений и средств массовой информации. Если вы простите за каламбур, то журналисты, кинорежиссеры и все большее число режиссеров-документалистов используют камеры с обзором на 360 градусов, чтобы находить новые ракурсы в сюжетах. Кинематографист Крис Милк основал свою компанию виртуальной реальности в 2014 году для производства и распространения документальных фильмов о виртуальной реальности и предлагает фильмы, снятые в Нью-Йорке, на Кубе и даже в Сирии.«Меня не интересует фактор новизны», — сказал Милк Guardian в 2015 году. «Меня интересуют основы для среды, которая могла бы быть более мощной, чем кино, чем театр, чем литература, чем любое другое средство массовой информации, которое мы». Раньше мне приходилось связывать одного человека с другим ». Традиционные медиа-компании также экспериментировали с VR-журналистикой, от VR-фильмов New York Times до проекта Guardian 6×9, посвященного одиночному заключению. По мере того, как стоимость съемки и редактирования видеороликов VR снижается, ожидайте, что все больше медиа-компаний будут исследовать этот потенциал. Социальные сети Когда Марк Цукерберг объявил, что Facebook купит Oculus, он сказал, что виртуальная реальность может стать следующей большой социальной платформой и объединить более миллиарда человек. Это кажется противоречием, когда текущая версия программного обеспечения, создаваемого для этих гарнитур, ориентирована на индивидуальный опыт, когда вы носите устройство, которое изолирует вас от окружающих вас людей. Тем не менее, некоторые компании пытаются сделать виртуальную реальность более социальной.Oculus запустила программное обеспечение «Social Beta», которое позволяет людям смотреть онлайн-видео сервисы Twitch и Vimeo в виртуальном кинотеатре вместе с другими людьми. Он также продемонстрировал Toybox, прототип виртуальной игрушечной комнаты, где два человека могут взаимодействовать с различными объектами вместе. Технологические стартапы также изучают социальную виртуальную реальность. AltspaceVR хочет, чтобы люди «были вместе более естественным образом, чем телефонный звонок, текст или видеочат», создавая аватары и блуждая по его виртуальным мирам, и это уже доступно для некоторых гарнитур.Его конкурент vTime доступен для Gear VR, Oculus Rift и Google Cardboard, создавая «социальную сеть», где люди могут встретиться для общения в чате на основе аватаров. Спорт и музыка Вы бы смотрели футбольный матч или музыкальный концерт в виртуальном мире? Ряд компаний надеются на это и заняты созданием этой технологии. NextVR специализируется на спорте и развлечениях и уже работал над теннисным турниром US Open и несколькими боксерскими матчами, а также живым выступлением на Coldplay.Он готовится провести серию музыкальных концертов с живым промоутером Live Nation. Другая компания, Voke, работает со звездами, включая Рики Мартина и Марка Энтони, в то время как LiveLike хочет транслировать спортивные матчи в VR, чтобы друзья могли вместе смотреть их в чате. Британская телекомпания Sky недавно запустила приложение Google Cardboard, которое включает в себя спортивное шоу, ведущим Дэвид Бекхэм, а также новостные репортажи и видеоролики Disney и Star Wars. Туризм Одним из ключевых аргументов в пользу технологии VR является ее способность помещать вас в места, которые вы вряд ли посетите во плоти, будь то слишком дорого, слишком опасно, недоступно из-за проблем с мобильностью или просто потому, что ты не любишь летать. Вы уже можете использовать виртуальную реальность, чтобы подняться на Эверест, исследовать Гранд-Каньон, покататься на гондоле по Венеции и посмотреть ряд потрясающих видеороликов с обзором в 360 градусов, публикуемых компанией GoPro, производящей носимые камеры, со всего мира.Если заглянуть еще дальше, «Марс 2030» позволит вам путешествовать по поверхности Марса. Oculus VR видит потенциал в виртуальных путешествиях. «Совершенно очевидно, что в реальном опыте есть ценность: собираться что-то делать. Вот почему мы проводим экскурсии. Проблема в том, что большинство людей никогда не смогут осуществить большинство из этих опытов », — заявил его основатель Палмер Лаки в 2015 году. « Люди могут сказать: «Но посещение Франции практически никогда не будет таким же, как посещение Парижа в реальный мир.«Что ж, это может быть не то же самое. Гораздо важнее то, что каждый может это испытать ». Медицинская и терапевтическая Технология виртуальной реальности также исследуется отраслью здравоохранения. Medical Realities — это компания, использующая виртуальную реальность, дополненную реальность и игры для обучения студентов-медиков, а ее программа Virtual Surgeon позволяет им испытать операции с точки зрения хирурга. Ранее в этом году компания вела прямую трансляцию операции по тестированию своей технологии.Тем временем Osso VR разработала симуляцию хирургии для стажеров, которая работает с Oculus Rift и HTC Vive. Больница Los Angeles Cedars-Sinai также изучает, может ли VR иметь терапевтическую ценность, помогая пациентам расслабиться, летая над Исландией на вертолете или плавая с китами, в то время как MindMaze создает программное обеспечение VR, которое могло бы сыграть роль в реабилитации после инсульта. , травмы спинного мозга и пациенты с ампутированными конечностями. Развлечения для взрослых Что ж, это было неизбежно. Продюсеры порно — известные первопроходцы в области новых аудио / визуальных технологий, и эта тенденция сохранилась и в VR. От видео с точками зрения до анимированных секс-симуляторов — и даже специальной категории VR на популярном сайте PornHub — если на виртуальной реальности можно заработать деньги, то, скорее всего, индустрия развлечений для взрослых найдет их первой. Даже если результаты покажутся некоторым зрителям «холодными, глупыми, прямо-таки устрашающими». Как технология, виртуальная реальность уже связана с десятилетиями экспериментов (и шумихи), даже если для этого последнего поколения устройств это еще только начало. Это означает, что вы можете ожидать, что технология будет быстро улучшаться, в то время как первые несколько волн приложений и игр все еще пытаются понять, как извлечь из них максимальную пользу. Есть веский аргумент в пользу ожидания, пока технология и создаваемый для нее контент не станут более устоявшимися, более привлекательными и дешевыми.Но в равной степени приятно быть одним из первых, кто исследует совершенно новый виртуальный мир развлечений, информации и общения, поскольку тысячи разработчиков, дизайнеров игр и кинематографистов исследуют эту среду и ее новый творческий потенциал. Независимо от того, являетесь ли вы энтузиастом, скептиком или кем-то средним, 2017 год станет важным годом для понимания реального потенциала этой технологии. Когда ваши внуки спросят, откуда вы взяли виртуальную реальность, что вы ответите? Эта статья содержит партнерские ссылки, что означает, что мы можем заработать небольшую комиссию, если читатель перейдет по ссылке и
совершает покупку.Вся наша журналистика независима и никоим образом не зависит от рекламодателей или коммерческих инициатив.
Нажимая на партнерскую ссылку, вы соглашаетесь с установкой сторонних файлов cookie.
Больше информации. Mario Kart встречает F-Zero в этой гоночной игре, основанной на физике. На этой неделе разработчик XOCUS впервые познакомил нас с реальным геймплеем Z-Race , грядущей гоночной игры в виртуальной реальности, в которой игроки сражаются друг с другом на футуристических антигравитационных гоночных кораблях. Официальный трейлер игрового процесса, доступный сейчас на канале YouTube Google Cardboard и Daydream
Microsoft за кулисами
Аксессуары
Как снимать VR?
Дополненная реальность и виртуальная реальность
Виртуальная реальность за пределами игр
Что дальше?
Геймплейный трейлер «Z-Race» демонстрирует футуристические гонки Zero-G VR
Согласно XOCUS, Z-Race будет иметь удобную механику вождения от третьего лица, основанную на реальной физике, что позволит пилотам соревноваться как в синхронных, так и в асинхронных гонках с другими игроками-людьми со всего мира.Глобальная таблица лидеров будет отслеживать ваши результаты, позволяя вам быть в курсе последних событий в рейтингах и соревноваться за лучшее время с друзьями и другими конкурентами.
Пилоты нуждаются в спонсорстве? // Изображение предоставлено: XOCUSПомимо «атомной физики» и увлекательной окружающей среды, Z-Race выделяется среди стаи своим уникальным подходом к настройке корабля. По мере продвижения игроки будут открывать дополнительные скины и косметику, вдохновленные известными компаниями и личностями из сообщества VR.Это включает в себя Стива Ноуса, президента Эрика, VR365, Rendered Reality, BMF, Virtual Desktop, Cas и Chary и, конечно же, VRScout!
Z-Race будет доступен 2 марта в раннем доступе за $ 14,99 через SteamVR .
Изображение предоставлено XOCUS
Nikon 24-120mm f / 3.5-5.6G ED-IF VR AF-S Nikkor Review
широкий ассортимент, хорошее качество сборки, хорошие изображения
очевидно широкий диапазон в окончательных допустимых допусках для Nikon, мой объектив изначально был мягким, но после возврата к Nikon изображение стало выдающимся
Изначально мягкие изображения из-за плохой сборки Nikon.После того, как я вернулся в сервисы Nikon и Nikon (Лонг-Айленд), качество изображения отличное, за исключением 120. Максимальные характеристики (как и у большинства объективов) при f 8. Резкие контрастные изображения, едва уловимая CA при самом широком угле (24 мм). Не такой резкий, как более поздний Nikon 18-105, помогает более широкий нижний предел, поскольку я редко нахожусь на 120 мм. Слегка предпочитаю выпускаемые позже 18-105, но не получу новейшую версию F.4 24-120. Попробовал, не вижу разницы, но мой объектив ДЕЙСТВИТЕЛЬНО вернулся в Nikon для настройки.
отзыв написан 28 сентября 2011 г. (куплен за 460 долларов)Отличный стартовый объектив
Результаты низкого качества
В целом, если вы похожи на меня и только увлекаетесь фотографией, этот объектив великолепен! Он имеет отличный зум и действительно помогает вам комфортно работать с камерой.
В конце концов, некоторые объективы могут делать снимки более высокого качества, но я бы рекомендовал их для «хороших для большинства вещей» объективов.
Хороший диапазон зума, хороший VR, быстрая фокусировка
изображений не кусаются
Этот объектив у меня уже более 4 лет, он использовался на D50, D60, D70, D80 и D300s. Механически он хорошо сконструирован, приятный на ощупь, очень быстрая фокусировка, очень хороший VR (хотя это первая реализация VR). Диапазон 5-кратного зума хорош для кадрированного сенсора, отлично подходит для обхода.
Качество изображения никогда не бывает отличным, при остановке до f / 8 или более оно неплохое, но вы теряете игру с глубиной резкости. На широко открытой диафрагме точно не хватает резкости. В целом объектив в порядке, но теперь, когда у меня есть несколько простых чисел, я понимаю, чего мне не хватает с этим объективом: изображения никогда не «кусаются» ……
Объектив, который слишком часто получает слишком плохие отзывы. Это отличный уличный объектив благодаря большому диапазону зумирования и адекватному качеству изображения.
Хорошо, у него есть недостатки, но в хороший день он позволяет делать снимки на расстоянии или с широким углом 24 мм — да и кого вообще волнуют углы?
Bjorn
http://www.funfoto.no — мой норвежский веб-сайт!
Фокусное расстояние, VR
Мягкий мягкий мягкий
Начитавшись не очень хороших отзывов об этом объективе, я все-таки решил купить на Ebay б / у.
Объектив в хорошем состоянии.
Качество конструкции хорошее, линзы на ощупь солидные.
Моя камера — D700, с полнокадровым сенсором, и автофокус в порядке даже на телескопе.
Оптически этот объектив был большим обманом.
Изображение мягкое при любом фокусном расстоянии, а ближе к 120 мм становится размытым даже в центре.
Для получения приемлемого качества после постобработки необходимо перейти к f10.
На широком конце и при полном открытии по краям много световых обрывов, может, на сенсоре APS-C это не так заметно, но на полнокадровом сенсоре ужасно.
Края также расплывчаты на широком конце.
При полном открытии они представляют собой заметные ореолы в зонах с резким контрастом (например, крыша на фоне неба).
Все в одном Я бы не рекомендовал этот объектив.
У меня есть два других объектива, 24-85 f / 3.5-4.5G ED-IF AF-S (обзор на slrgear) и 28-200 f / 3.5-5.6 AF-D, оба они намного лучше.
быстро
среднее качество изображения
Хотя и неплохой объектив, его недостаточно для обновления комплекта 18-55, чтобы оправдать цену.Если вы планируете увеличить диапазон, взгляните на 55-200 или полностью пропустите его и перейдите к 18-200, который также имеет более широкий диапазон и лучшее качество изображения. Это старый объектив, предназначенный в первую очередь для кинопленки, и это видно.
Вернул свой; это был твердый «довольно хороший» объектив, но я предпочитаю «отличные» и «исключительные».
отзыв написан 8 апреля 2007 г. (куплен за 495 долларов)Делает все, что я ожидал
Мне нужен был объектив VR для съемки с доступным освещением и объектив с хорошим диапазоном масштабирования для большинства возможностей обходной съемки.Этот объектив подходит как для пленочных, так и для цифровых устройств.
Размер удобен, по крайней мере мне. По ощущениям он практически такой же, как у объективов Nikon 18-70 и 12-24, но с вышеупомянутой пленкой + цифровой гибкостью.
Я ценю гибкость фокусировки M / A и кольцо фокусировки хорошего размера.
Возможно, он не будет резким по краям, но при съемке в реальном мире это не очевидно. Так как я не снимаю тестовые таблицы, я ни разу не разочаровался в изображениях с них.
Что я действительно ценю, так это преимущество VR. Я так часто снимал с рук с выдержкой 1/8 секунды, что это стало обычным делом. Результаты отличные; четкий и очень увеличиваемый.
Я предполагаю, что все сводится к следующему: вы бы предпочли, чтобы линзы были немного мягкими в углах, или более резкие линзы, которые вы не можете держать в руках при слабом освещении? Да, у меня есть более быстрые простые числа, но я предпочитаю увеличивать масштаб, чем кадрировать позже. Гибкость имеет большое значение.
Мой пример этого объектива был куплен б / у.Временами слышен заметный лязг из VR. Не знаю, только ли это мой объектив, но он работает очень и очень хорошо.
отзыв написан 7 января 2007 г. (куплен за 500 долларов)Фантастика для 35-мм стрелков
качество изображения немного не хватает
Многим этот объектив не нравится, и они утверждают, что он «мягкий», но мягкий — это очень относительно. Я обнаружил, что если вы просто ищете объектив, чтобы поиграть с ним в семейных поездках, особенно если вы снимаете пленку, этот объектив — ТО, который нужно иметь.
Прежде всего, я пристрастился к полю зрения 24 мм, в отличие от «лучших» линз, которые начинаются с 28 мм.
Во-вторых, VR действительно пригодится при съемке на пленку, и ему присущ фиксированный рейтинг ISO. Вместо того, чтобы нажимать на пленку, чтобы получить дополнительную выдержку затвора во время съемки, вы можете позволить VR делать всю работу.
Если вы цифровой, то этот объектив — раздражающие 36 мм на широком конце. Я бы предпочел свой AFS 24-85 мм, который меньше / легче и резче, что делает его идеальным для пейзажной фотографии.Опять же, 24-120 может быть достаточно резким для 5×7 дюймов или 8×10 дюймов, это не профессиональное качество.
-матт-
пересмотрен 29 декабря 2006 г.Полезный диапазон фокусных расстояний, VR, хороший универсальный объектив.
Не очень быстрая, вроде большая, слишком много пластика.
Я использую этот объектив на старом D1. Несмотря на то, что у меня есть несколько простых и разные зум-объективы, я использую этот объектив 95% времени. Хотя это не очень быстро, большую часть времени компенсирует VR.Я не замечаю никаких дефектов качества изображения с моей 3-мегапиксельной камерой. Почти все размытые снимки, которые я получаю, являются результатом ошибки оператора. Я очень доволен этим объективом.
пересмотрен 19 декабря 2006 г. (куплен за 500 долларов)Очень хороший объектив общего назначения. Это моя прогулка вокруг объектива.
Очень хотелось бы шкалу глубины резкости
Объектив легкий, портативный и достаточно маленький, чтобы удобно путешествовать. Я обычно ношу с собой несколько объективов, когда путешествую, но обычно я использую этот объектив для большинства снимков.Большинство распечаток, которые я распространял, имели размер 13 «x 19» и никогда не жаловались на качество изображения.
отзыв написан 16 декабря 2006 г. (куплен за 525 долларов), при условии фокусного расстояния
недостаточно широкая
Владею старшей, 24-120 до ВР.
Отличный свадебный объектив. Быстрое фокусное расстояние от 24 до 120.
Компактность, хорошая производительность, хорошая сборка, снижение вибрации
Оптический контраст хороший, но не отличный
Объектив работает достаточно хорошо для профессионального использования, по крайней мере, мои клиенты не возражают против изображений с него.Его эффективное фокусное расстояние от 36 до 180 мм отлично подходит для уличной фотографии. VR позволяет снимать в помещении при доступном освещении, несмотря на ограничения диафрагмы. Когда я путешествую, я ношу с собой 12-24 мм Nikkor для широкоугольного обзора. Вместе эти две линзы покрывают все, что вы захотите снять. Для тех, кто считает, что 180 мм недостаточно, позвольте мне напомнить слова Роберта Капы: «Если изображение недостаточно хорошее, значит, вы были недостаточно близко».
отзыв написан 5 декабря 2006 г. (куплен за 545 долларов)Отличная «прогулка вокруг» дальность, VR работает и помогает
Недостаточно широкая, немного низкая
Прочная и полезная линза.Недостатки в том, что 24 — это слишком много для многих семейных / пейзажных снимков на датчике APS, и по сравнению с моим объективом Nikon 18-70 контраст немного ниже, а насыщенность немного меньше. Кроме того, этот объектив лучше собран, чем 18-70, и во многих ситуациях увеличенная длина более важна, чем более широкий угол обзора 18-70. VR также удобен и эффективен. Если бы мне пришлось выбрать только один, то, вероятно, был бы 24-120, хотя IQ чуть выше, чем у 18-70.
отзыв написан 20 ноября 2006 г. (куплен за 500 долларов)Гибкий
VR = ПЛОХО при панорамировании
Если вы снимаете автогонки, вам понадобится широкополосный зум, поэтому вам не придется менять объективы или носить с собой два тела. Этот объектив, получивший прозвище «Чистильщик улиц», очень нравится фотожурналистам; и для меня это хорошо работает на пит-лейн, когда я могу стрелять во что-то на расстоянии 1/4 мили и мне нужно мгновенно снимать пит-лейн в ярдах от меня.Обратной стороной является то, что вам нужно выключить VR при панорамировании: вы можете купить старый объектив без VR на eBay примерно за 200 долларов.
пересмотрен 25 октября 2005 г. (куплен за 525 долларов)VR позволяет снимать с рук с низким ISO при слабом освещении, на самом деле очень резким и контрастным при остановке на 1-2 ступени
Очень мало; передняя часть кажется шатающейся, но у всех образцов есть так, должно быть, по дизайну
Я считаю, что описание результатов тестирования этого объектива слишком негативно в отношении качества изображения.Если вы посмотрите на производительность в диапазоне увеличения и диафрагмы, это не идеально при открытой диафрагме, но остановка на 1-2 ступени, и это превосходно. Практически всегда, даже в случае очень хороших объективов, действительно хороших результатов не бывает на открытой диафрагме. Критика результатов при диафрагме f / 30 или около того также несправедлива, при таких диафрагмах дифракция является основным фактором для любого объектива, как говорят тестеры MTF на photodo.com, при малых значениях диафрагмы почти все объективы одинаково плохи.
Поскольку у этого объектива есть VR, вы можете позволить себе снимать с оптимальной диафрагмой примерно f / 8-11 даже при малом освещении.Я обычно держу в руках примерно 1/8 секунды при 24 мм, от 1/15 до 1/30 при 120. Результаты впечатляюще резкие и контрастные. Когда я перешел на d2x, я внезапно понял, что несколько объективов, которые, как я думал, были идеально пригодными для использования, не справляются с высокими требованиями к качеству линз; этот объектив не был одним из них, он остается объективом чаще всего на фотоаппарате.
Пример: снято на 120 мм (эквивалент 180 мм) при 1/10 секунды f / 5,6 с рук и немного обрезано
http://www.pbase.com/northqueenslandphotos/image/51083464
пересмотрен 20 октября 2005 г.Б / у Nikon AF-S 70-200mm f / 2.Объектив 8G IF-ED VR II
Использованный объектив Nikon AF-S 70-200mm f / 2.8G IF-ED VR II — mpb.commpb.com не поддерживает эту версию Internet Explorer. Мы рекомендуем вместо этого использовать Google Chrome или Firefox или обновить его до Internet Explorer 11 или новее.
РЕКОМЕНДУЕМЫЕ
- БЫЛО 600 фунтов СОХРАНИТЬ 200 фунтов
- СЕЙЧАС £ 829.00
РЕКОМЕНДУЕМЫЕ
- БЫЛО 600 фунтов СОХРАНИТЬ 200 фунтов
- СЕЙЧАС £ 854.00
РЕКОМЕНДУЕМЫЕ
- БЫЛО 600 фунтов СОХРАНИТЬ 200 фунтов
- СЕЙЧАС £ 829.00
РЕКОМЕНДУЕМЫЕ
- БЫЛО 600 фунтов СОХРАНИТЬ 200 фунтов
- СЕЙЧАС £ 939.00
РЕКОМЕНДУЕМЫЕ
- БЫЛО 600 фунтов СОХРАНИТЬ 200 фунтов
- СЕЙЧАС £ 939.00
РЕКОМЕНДУЕМЫЕ
- БЫЛО 600 фунтов СОХРАНИТЬ 200 фунтов
- СЕЙЧАС £ 939.00
РЕКОМЕНДУЕМЫЕ
- БЫЛО 600 фунтов СОХРАНИТЬ 200 фунтов
- СЕЙЧАС £ 829.00
РЕКОМЕНДУЕМЫЕ
- БЫЛО 631,00 £ СОХРАНИТЬ 60,00 £
- СЕЙЧАС £ 571.00
РЕКОМЕНДУЕМЫЕ
- БЫЛО 600 фунтов СОХРАНИТЬ 200 фунтов
- СЕЙЧАС £ 681.00
РЕКОМЕНДУЕМЫЕ
- БЫЛО 600 фунтов СОХРАНИТЬ 200 фунтов
- СЕЙЧАС £ 656.00
РЕКОМЕНДУЕМЫЕ
- БЫЛО 600 фунтов СОХРАНИТЬ 200 фунтов
- СЕЙЧАС £ 656.00
РЕКОМЕНДУЕМЫЕ
- БЫЛО 600 фунтов СОХРАНИТЬ 200 фунтов
- СЕЙЧАС £ 656.00
РЕКОМЕНДУЕМЫЕ
- БЫЛО 600 фунтов СОХРАНИТЬ 200 фунтов
- СЕЙЧАС £ 514.00
РЕКОМЕНДУЕМЫЕ
- БЫЛО 600 фунтов СОХРАНИТЬ 200 фунтов
- СЕЙЧАС £ 681.00
РЕКОМЕНДУЕМЫЕ
- БЫЛО 600 фунтов СОХРАНИТЬ 200 фунтов
- СЕЙЧАС £ 681.00
РЕКОМЕНДУЕМЫЕ
- БЫЛО 600 фунтов СОХРАНИТЬ 200 фунтов
- СЕЙЧАС £ 656.00
РЕКОМЕНДУЕМЫЕ
- БЫЛО 600 фунтов СОХРАНИТЬ 200 фунтов
- СЕЙЧАС £ 656.00
РЕКОМЕНДУЕМЫЕ
- БЫЛО 600 фунтов СОХРАНИТЬ 200 фунтов
- СЕЙЧАС £ 681.00
Nikon AF-S 70-200 мм f / 2.8G IF-ED VR II
Благодаря подавлению вибраций и большой диафрагме объектив Nikon AF-S 70-200mm f / 2.8G IF-ED VR II создает исключительные изображения.
Объектив Nikon AF-S 70-200mm f / 2.8G IF-ED VR II обеспечивает потрясающее качество. Идеально подходящий для универсальности объектив обеспечивает идеальный трамплин для получения более качественных изображений. Фантастическая оптика обеспечивает отличное качество изображения при использовании объектива с диафрагмой f / 2,8. Идеальный профессионал на все руки.
Основные характеристики и характеристики- Широкая диафрагма
- Телеобъектив
- Большой диапазон зума
Тип линзы | Зум-объектив |
Фокусное расстояние — широкое (мм) | 70 мм |
Фокусное расстояние — теле (мм) | 200 мм |
Макс.диафрагма — широкая | 2.8 |
Макс.диафрагма — теле | 2,8 |
Минимальная диафрагма | F22 |
Минимальное фокусное расстояние (м) | 1,4 м |
Стабилизация изображения | Есть |
Формат сенсора | FX |
Крепление объектива | Никон F |
Элементы линзы | 21 |
Группы линз | 16 |
Лепестки диафрагмы | 9 |
Резьба фильтра (мм) | 77 мм |
Двигатель автофокуса | Есть |
MF переключатель | Есть |
Цвет | Черный |
Размер | 87 х 205.5 |
Вес (г) | 1540 |
Модель вытяжки | HB-48 |
Обзор Nikon 400mm f / 2.8G VR
Это подробный обзор Nikon 400mm f / 2.Объектив 8G ED VR, выпущенный в августе 2007 года, вместе с Nikon D3 и двумя другими экзотическими супертелеобъективами. В этом обзоре я не только предоставлю общую информацию о Nikon 400mm f / 2.8 VR и его характеристиках, но также и о том, как он работает со всеми текущими телеконвертерами Nikon (TC-14E II, TC-17E II и TC-20E III) и как он сравнивается с другими телеобъективами, такими как Nikon 70-200mm f / 2.8G VR II, Nikon 200-400mm f / 4G VR, Nikon 300mm f / 4 AF-S, Nikon 300mm f / 2.8G VR II и Nikon 500mm f / 4G VR.Nikon 500mm f / 4G VR был любезно предоставлен Pro Photo Rental — отличной компанией по аренде объективов из Боулдера, штат Колорадо.
Обратите внимание, что этот объектив был заменен на Nikon 400mm f / 2.8E FL (см. Наш обзор ).
Один вопрос, который я постоянно получаю от наших читателей и уверен, что многие задаются вопросом, какой из супертелеобъективов купить. Nikon 300mm f / 2.8G VR II и Nikon 200-400mm f / 4G VR II являются самыми дешевыми из них по цене менее 7 тысяч долларов США, а объективы на 400 мм, 500 мм и 600 мм стоят от 8 долларов.От 5 до 10,5 тысяч долларов. Человек, потративший 7 тысяч долларов на объектив, задается вопросом, стоит ли добавлять еще тысячу, чтобы получить более длинный, но менее гибкий объектив, в то время как другой может задаться вопросом, какой из длинных телеобъективов наиболее практичен в этой области. Это может быть сложный выбор, учитывая, сколько положительных отзывов получает каждый объектив от разных фотографов.
Некоторые клянутся гибкостью зума 200-400 мм f / 4 для фотографирования медведей на Аляске, некоторые никогда не будут использовать в своей работе ничего, кроме 600 мм f / 4, а другие утверждают, что 400 мм f / 2.8 — лучший из всех, потому что у него лучшая оптика и он хорошо работает со всеми телеконвертерами. Я написал этот обзор с единственной целью ответить на эти вопросы и провести свой анализ в течение нескольких месяцев, в течение которых я работал со всеми этими экзотическими объективами (за исключением 600 мм f / 4 VR, который я не смог получить вовремя), а также с тестовыми сценариями, был составлен так, чтобы предоставить как можно больше ценной информации о каждом объективе, чтобы нашим читателям было проще выбрать подходящий объектив для своих нужд.Мое заключение о том, какой объектив я выберу лично, будет сделано ближе к концу обзора.
NIKON D7000 + 400mm f / 2.8 @ 550mm, ISO 100, 1/500, f / 4.0Прежде чем я начну говорить об объективе более подробно, я хотел бы пояснить, что нет «Nikon 400mm f / 2.8G VR. II », как утверждают некоторые блоги и веб-сайты — точное название нынешней модели -« AF-S NIKKOR 400mm f / 2.8G ED VR », как указано на веб-сайте Nikon. Итак, есть только один объектив 400 мм f / 2,8G с подавлением вибраций, выпущенный в 2007 году, и это тот самый, который я рассматриваю.Текущий 400mm f / 2.8G уже имеет встроенный VR II, вероятно, поэтому люди продолжают путаться и использовать название VR II. Nikon помещает цифру II в конце официального названия объектива (которое оказывается сразу после слова «VR»), чтобы указать, что это вторая ревизия объектива предыдущего поколения. Например, как оригинальный Nikon 300mm f / 2.8G VR, так и Nikon 200-400mm f / 4G VR были обновлены второй (II) версией, включающей VR II и Nano Crystal Coat, поэтому их названия моделей были изменены на «AF- S NIKKOR 300 мм f / 2.8G ED VR II »и« AF-S NIKKOR 200-400mm f / 4G ED VR II »соответственно. Последняя цифра указывает не на технологию VR II, а скорее на версию объектива.
Nikon 400mm f / 2.8G ED VR Обзор
Текущая линейка экзотических супертелеобъективов Nikon включает три объектива-монстра — Nikon 400mm f / 2.8G VR, Nikon 500mm f / 4G VR и Nikon 600mm f / 4G VR. Все три были обновлены одновременно в 2007 году, чтобы включить новейшие технологии Nikon, такие как VR II (подавление вибраций II), ED (сверхнизкая дисперсия) и N (нанокристаллическое покрытие), когда Nikon анонсировал свою первую полнокадровую зеркальную камеру. — Nikon D3.До 2007 года ни один из этих объективов не обладал функцией подавления вибраций / стабилизации изображения, и Nikon явно отставал от своего основного конкурента Canon, у которого с 1999 года были супертелеобъективы со стабилизированным изображением. Трудно понять, что я имею в виду. словом «монстр», пока вы не поиграете с Nikon 400mm f / 2.8 и не сравните его с другими телеобъективами. Это действительно массивный и тяжелый объектив из-за сложной оптической конструкции (14 линз в 11 группах) с большим стеклом, обеспечивающим такое f / 2.8 максимальная диафрагма.
NIKON D3S + 400 мм f / 2,8 @ 550 мм, ISO 200, 1/800, f / 4,0Его разрешение и резкость являются легендарными, прямо наравне с лучшими из лучших Nikon — Nikon 200mm f / 2G VR II и Nikon 300 мм f / 2,8G VR II. Nikon называет этот объектив «спортивным и активным» не просто так — его сверхбыстрый бесшумный волновой мотор с автофокусировкой предназначен для съемки движущихся объектов в режиме реального времени. Вы довольно часто будете видеть, как этот объектив используется на национальных и мировых спортивных мероприятиях, таких как Олимпийские игры, чемпионат мира и Суперкубок, а также в горячих точках дикой природы и на концертах по всему миру.Его большая диафрагма f / 2,8, а также волшебный оптический дизайн позволяют изолировать объекты с очень малой глубиной резкости, красиво отображая фон, известный как «боке», сохраняя при этом максимальную резкость на объекте.
Nikon 400mm f / 2.8G полностью совместим со всеми существующими телеконвертерами Nikon, и его возможности при слабом освещении очень впечатляют. Телеконвертер Nikon 1.4x TC-14E II увеличивает фокусное расстояние объектива до 560 мм при увеличении максимальной диафрагмы до f / 4.0, телеконвертер Nikon 1.7x TC-14E II увеличивает фокусное расстояние до 680 мм и максимальную диафрагму до f / 4,8, а Nikon 2.0x TC-20E III удваивает фокусное расстояние объектива до 800 мм и уменьшает объектив вдвое. останавливается на максимальной диафрагме f / 5,6. По сути, это означает, что при увеличении общего фокусного расстояния с помощью телеконвертеров вы в конечном итоге теряете часть света. Объектив одинаково хорошо работает как с датчиками FX, так и с датчиками DX, с 1,5-кратным более узким полем зрения датчика DX, что эквивалентно 600 мм без телеконвертера.Это означает, что с 2-кратным телеконвертером на камере DX, такой как Nikon D7000, Nikon 400mm f / 2.8G будет иметь поле зрения, подобное объективу 1200 мм!
Две буквы «ED» в названии объектива (у объектива всего 3 элемента ED) означают «сверхнизкую дисперсию», как объясняется в моей статье об именах объективов Nikon, что означает, что объектив обеспечивает превосходную резкость и уменьшенную хроматическая аберрация или «цветная окантовка» на фотографиях по сравнению с объективами без ED. В дополнение к бесшумному волновому двигателю (SWM / AF-S), который обеспечивает быструю и бесшумную автофокусировку, Nikon 400mm f / 2.8G VR также использует технологии Nano Crystal Coat и Super Integrated Coating, которые уменьшают двоение изображения и блики. Что касается защиты от атмосферных воздействий, Nikon 400 мм легко выдерживает пыль, влагу и суровые погодные условия — обычные условия для фотографов, занимающихся спортом, природой и дикой природой.
NIKON D3S + 400 мм f / 2,8 @ 550 мм, ISO 800, 1/640, f / 8,0Технические характеристики Nikon 400 мм f / 2,8G ED VR
- Тип крепления: Nikon F-Bayonet
- Фокусное расстояние: 400 мм
- Максимум Диафрагма: f / 2.8
- Минимальная диафрагма f / 22
- Формат: FX / 35 мм
- Максимальный угол обзора: (формат DX) 4 °
- Максимальный угол обзора: (формат FX) 6 ° 10 ′
- Максимальный коэффициент воспроизведения : 0,16x
- Элементы объектива: 14
- Группы линз: 11
- Совместимые форматы: FX, DX, FX в режиме кадрирования DX, пленка 35 мм
- VR (Подавление вибраций) Стабилизация изображения: Да
- Лезвия диафрагмы : 9
- Информация о расстоянии: Да
- Нанокристаллическое покрытие: Да
- Стеклянные элементы ED: 3
- Super Integrated Coating: Да
- Автофокус: Да
- AF-S (бесшумный волновой двигатель): Да
- Внутренняя фокусировка : Да
- Минимальное расстояние фокусировки: 9.5 футов (2,9 м)
- Режим фокусировки: Авто, Ручной, Авто / Ручной
- Тип G: Да
- Размер фильтра: 52 мм
- Допускается тип фильтра: Вставной
- Размеры (прибл.): 6,3 × 14,5 дюйма (диаметр x длина), 159,5×368 мм (диаметр x длина)
- Вес (прибл.): 163 унции. (4620 г)
- Поставляемые аксессуары: накладная бленда объектива HK-33, чемодан CT-404, вставной держатель фильтра, 52-миллиметровый ввинчивающийся NC-фильтр, ремешок LN-1, воротник для монопода
Подробные технические характеристики для Объектив, а также графики MTF и другие полезные данные можно найти в нашей базе данных объективов.
Обращение с объективом
Nikon 400mm f / 2.8G VR — это прочный профессиональный объектив, который выдерживает физическое насилие в любых условиях и суровых погодных условиях. Я тащил его с собой в поездку в Йеллоустон, а затем в заснеженные горы Колорадо, поэтому он выдерживал все температуры от 100F до 20F без какой-либо защиты. Объектив, как и ожидалось, все время работал безупречно — такой тип защиты можно получить от объектива за 9 тысяч долларов. При весе 10 фунтов (почти 5 кг) Nikon 400mm f / 2.8G VR — второй по весу объектив Nikon после Nikon 600mm f / 4G VR, который весит на фунт больше. Этот вес — не шутка в сочетании с 3-фунтовой Nikon D3s — это 13 фунтов общего веса! В довершение всего, объектив огромен. Его передний диаметр составляет 6,3 дюйма, что снова является вторым по величине среди супертелей Nikon. Взгляните на следующее сравнение размеров объективов (слева направо: Nikon 70-200mm f / 2.8G VR II, Nikon 300mm f / 4D AF-S, Nikon 300mm f / 2.8G VR II, Nikon 200-400mm f / 4G VR, Nikon 400 мм f / 2.8G VR и Nikon 500mm f / 4G VR):
Теперь вот передний элемент 400 мм по сравнению с 500 мм (слева: Nikon 400 мм f / 2,8G VR, справа: Nikon 500 мм f / 4G VR):
Когда вы имеете дело с снаряжением такого размера и веса, обращение с ним становится проблемой. Я очень привык брать в руки объективы Nikon 70-200mm f / 2.8G VR II и Nikon 300mm f / 4 AF-S, потому что они относительно маленькие и не такие тяжелые. Я также часто снимаю на объективы Nikon 300mm f / 2.8G VR II и Nikon 200-400mm f / 4G VR без штатива или монопода.300mm f / 2.8 неплох, если я могу время от времени давать отдых рукам. Nikon 200-400mm f / 4 довольно тяжелый, и я предпочитаю по возможности ставить его на штатив, хотя я довольно часто снимал с ним с рук, когда преследовал диких животных. Сразу после того, как я открыл 400-миллиметровый корпус и вынул объектив, я установил его на свой D3 и попробовал сделать пару снимков с рук. Ой, это было больно. Меня не волнует, тренируетесь ли вы каждый день или у вас очень сильное телосложение, эти линзы очень быстро заставят ваши руки и спину почувствовать боль.Кроме того, ваши руки и ваше тело будут дрожать, а с фокусным расстоянием 400 мм вы можете получить много размытых изображений, если не будете следить за выдержкой. Итак, как бы вы поступили с этим объективом? Лучшим выбором будет использование очень прочного штатива + карданной головки с системой быстрого отсоединения arca-swiss, которая может выдержать 15-30 фунтов веса. Серия Gitzo 6X Systematic CF с Wimberley WH-200 идеально подходят для этого. Затем вам нужно будет заменить стандартную ножку штатива на 400 мм на ножку от RRS или Kirk.После того, как вы установили и сбалансировали объектив на шарнирной головке, поворачивать его влево / вправо или вверх / вниз становится очень легко и интуитивно. Последнее, что вам нужно сделать, это установить установку за 10 тысяч долларов на штатив за 100 долларов. Хотя Nikon 400mm f / 2.8G VR хорошо защищен от случайных ударов, он может не выдержать падения со штатива, поэтому помните об этом и инвестируйте в хорошую и стабильную систему штатива. И если вы действительно хотите защитить свой объектив от потенциальных царапин, я бы порекомендовал приобрести для него крышку LensCoat Lens Cover.Я использую LensCoat на моем Nikon 200-400mm f / 4.0 VR, и он, безусловно, очень хорошо справляется не только с защитой объектива, но и согревает мои руки при съемке при более низких температурах. Если у вас более легкий корпус камеры, такой как Nikon D700, я предлагаю прикрепить ручку камеры для лучшего баланса.
NIKON D7000 + 400 мм f / 2,8 @ 550 мм, ISO 200, 1/1000, f / 5,6Когда дело доходит до ручной фокусировки, кольцо фокусировки гладкое и очень простое в использовании. Когда вы перемещаете кольцо фокусировки и достигаете предела фокусировки, кольцо продолжает вращаться без сопротивления ни в одном направлении.Помимо обычного автофокуса и ряда других переключателей на боковой стороне объектива, есть отдельное кольцо VR для включения и выключения VR. Честно говоря, я никогда не был поклонником этих типов колец (напоминает мне кольцо на Nikon 85mm f / 1.4D), поскольку они кажутся «пластиковыми» и, кажется, легко ломаются. Я, конечно, предпочитаю переключатель для VR, как на объективах Nikon 70-200mm f / 2.8G и Nikon 200-400mm f / 4G. Когда Nikon 400 мм был установлен на штатив на моем росте, я не мог легко увидеть, в каком положении находится кольцо VR.
К счастью, VR издает звук при активации, поэтому, если бы я его не слышал, я бы знал, что он выключен. Если бы сбоку был переключатель, я мог бы легко его увидеть без каких-либо проблем. Еще один переключатель, который я использую и меняю на телеобъективах, — это ограничитель фокуса. Вы можете установить его на отметки «Полный» или «∞-6 м», которые обозначают фокусировку от ближайшего расстояния фокусировки от 2,9 метра до бесконечности (Полная) и от 6 метров до бесконечности (∞-6 м). По умолчанию мой всегда настроен на последнее, потому что это экономит много времени, когда объектив ищет фокус в сложных ситуациях.Когда установлено значение «Полный», телеобъективам требуется почти в два раза больше времени, чтобы перейти от ближайшего фокуса к бесконечности, в то время как переключатель предела фокусировки ограничивает возможность фокусировки на объектах ближе, чем 6 метров, устраняя лишние повороты, замедляющие автофокусировку. Если вы фотографируете объекты на расстоянии менее 6 метров, вам нужно будет установить переключатель обратно в положение «Полный», чтобы объектив мог сфокусироваться.
Бленда из углеродного волокна HK-33 состоит из двух частей, которые крепятся друг к другу, а затем на объектив. Чтобы уменьшить блики и защитить переднюю часть объектива, я предлагаю всегда оставлять его на объективе при съемке в полевых условиях.Красивый чемодан CT-404 за 400 долларов, в который входит Nikon 400mm f / 2.8G VR, сделан из высокопрочного алюминия и отлично защищает объектив во время транспортировки. Хотя чехол очень красивый, я предпочитаю что-нибудь более легкое и компактное, например, нейлоновый чехол CL-L2, который поставляется с Nikon 200-400mm f / 4.
Скорость и точность фокусировки
Как и все телеобъективы Nikon дальнего действия, Nikon 400mm f / 2.8G VR оснащен внутренней фокусировкой (IF), которая доводит производительность автофокуса до предела.Объектив мгновенно и бесшумно фокусируется благодаря бесшумному волновому двигателю. Фокусировка работает очень хорошо даже в условиях низкой освещенности. Я использовал этот объектив на нескольких зеркалках Nikon, таких как Nikon D3s, Nikon D700 и Nikon D7000, и он очень хорошо сфокусировался на всех трех. С прикрепленными TC Nikon объектив обычно хорошо фокусировался, за исключением ситуаций с низким освещением.