Голова в 3 4: Построение головы 3/4 по Эндрю Лумис

Содержание

Шпаргалка по рисованию: голова — CG Magazine

Очень важно держать в уме все детали процесса рисования, ведь это самый эффективный способ оградить себя от глупых ошибок. Нет, никто не заставляет тебя сначала рисовать череп, просто помни, что он там, внутри головы, которую ты рисуешь, поэтому уделяй внимание форме.

Цель определяет средства

Итак, бери карандаш. Перед тобой простейший рисунок головы в три четверти. Новички умудряются накосячить и с таким незначительным углом поворота. Но ты не такой, ты знаешь, что надо уделять внимание пропорциям, независимо от метода рисования остальных составляющих.

Когда нужно изобразить голову с непривычным для тебя наклоном, обратись к методу, при котором лицо очерчивается объемным крестом. Начни с легких линий и переходи к объемному рисунку, старайся быть точным.

Построение лица

Чтобы нарисовать лицо в анфас, нужно уделить внимание симметрии правой и левой сторон. В остальном проблем не должно быть, просто придерживайся схемы построения.

1. Нарисуй обычный полукруг – это вершина головы. Добавь основные контуры.

2. Построй вспомогательные линии, чтобы нарисовать подбородок, скулы, и определить общую форму головы. Обрати внимание на квадрат, который красуется на лбу. Он помогает построить другие линии. Ты можешь использовать не квадрат, а другие геометрические фигуры, — главное, чтобы они помогали тебе ориентироваться в пропорциях.

3. Можешь не изгаляться над объемным крестом на рисунке, но обрати внимание на его местонахождение, потому что он укажет на расположение основных черт лица. Время нарисовать глаза, рот и нос.

Изображать черты лица симметрично – сложновато, не так ли? Начинай с простейших, ровных линий, и постепенно достраивай их в объекты, используя кривые линии.

4. Добавь тени, чтобы лицо не выглядело плоским. То, как ты прежде поработал над контурами, определит общий вид готового портрета. Пользуйся вспомогательными линиями, чтобы минимизировать ошибки в построении.

Теперь можно взять резинку и стереть все вспомогательные линии. Ты останешься тет-а-тет с прекрасным личиком. Или с ужасным. Стараться надо было. Сделай последние подправки.

5. Дорисовываем детали и готово!

Мой совет тебе: старайся использовать кривые, извивистые линии лишь в самом конце, это облегчит тебе жизнь. Сложно делать поправки, когда линий так много и все они спутаны между собой. Пусть это станет твоей привычкой – побольше рисовать прямыми линиями. Как только ты уловишь структуру, и нарисуешь правильную основу, можешь извести её хоть миллионом закарлючек.

Удачи в рисовании голов!

Урок рисования для детей № 12 — Рисуем голову человека в 3/4

(рисунок головы в три четверти)

Добрый день, с вами Анна!

Мы встречаемся с вами после долгого перерыва. Рада вам!

Я обещала продолжить тему набросков. Но хочу с вами передоговориться. Я вынуждена отложить на время показ рисования набросков с предметов, а продолжить тему изучения головы.

Для того чтобы показать, как рисовать наброски, мне нужен фотоаппарат, чтобы точно зафиксировать все этапы рисования, а я одолжила фотоаппарат на время знакомому.

Поэтому сегодня мы продолжим тему рисования головы человека. А после этого сразу вернемся к наброскам.

Помните, мы с вами учились рисовать профиль и анфас? Рисовали портрет мамы в профиль (урок 5). А потом мы учились рисовать лицо человека в анфас (урок 9).

Сейчас мы завершим тему изучения головы. Последним этапом — будем рисовать человека в три четверти. Это самое сложное положение головы для рисования, и поэтому мы будем заниматься этой темой целых четыре урока. Как раз к тому времени вернется домой и мой фотоаппарат.

Для начала я расскажу, что такое «три четверти», когда это касается положения головы.

«Три четверти» — это такой поворот головы, когда видны полностью три четверти лица. Если лицо человека (от уха до уха) разделить на 4 части и повернуть к себе так, чтобы три четверти были хорошо видны, а одна четверть была бы видна только частично.

Это тогда, когда человек повернул голову от вас так, что дальнее ухо не видно, а дальний глаз виден. А кончик носа закрывает одну ноздрю. Это так, как на средней фотографии.

Модель:


Анфас. Три четверти. Профиль

Вот еще примеры.

Худ. Андриан Ханнеман. Портрет женщины:

Худ. Андриан Ханнеман. Автопортрет:

Худ. Ван дер Вейден. Портрет дамы:

Худ. Андриан Ханнеман. Портрет молодого человека:

В отличие от положения анфас и профиль, положение три четверти вводит для нас новое понятие —

перспективы.

Слово «перспектива» с латинского языка переводиться, как «смотреть сквозь». Если перевести образно, то это означает — «смотреть сквозь пространство». Говоря, простым язык, это наука о том, как правильно нарисовать то, что мы видим, находящемся от нас на определенном расстоянии (в пространстве). Мы ведь занимаем совсем небольшую точку в пространстве, которая, когда мы стоим, занимает лишь размер наших башмаков. Но видим мы очень далеко вперед. И так как мы можем находиться только в одном месте одновременно, мы видим окружающие предметы, искаженные расстоянием.

Стул в конце комнаты будет видеться нами намного меньше, чем этот же стул стоящий ближе или прямо перед нами. В зависимости от расстояния то, на что мы смотрим, видится нам меньше или вообще искаженным.

Например, два параллельных рельса кажутся сходящимися в точку на горизонте. Это искажение и называется перспективой. И она имеет свои правила изображения.

Именно поэтому изображение головы человека, находившегося в положении три четверти, рисовать не просто. Ведь в этом положении его лицо искажается перспективой. Например, (смотрите еще раз на первый рисунок), дальний глаз, при повороте в три четверти, кажется, чуть меньше, чем ближний. И лежат глаза не на одном уровне. Дальний глаз ниже. Почему?

Чтобы понять это попробуем такое упражнение:

Возьмите в руки коробку спичек. Нарисуйте фломастером на этикетке два глаза и рот. Проведите посередине, между глаз, прямую вертикальную линию, которая поделит наше нарисованное личико пополам. Поверните коробку к себе строго лицевой стороной (той, на которой этикетка и лицо). Назовем это «анфас»:

А теперь повернем коробку боковой стороной к себе (той, о которую зажигают спички — напыление красного фосфора), так, чтобы лицевая сторона была бы совсем нам не видна. А видна была бы только боковая часть. Назовем ее «профиль». Рассмотрим:

Не правда ли, эти две части очень просты для изображения и понимания.

А теперь повернем коробок так, чтобы были видны две эти части одновременно лицевая и боковая, а угол коробки смотрел бы прямо на вас. Условно, это и есть «три четверти».

Угол коробки создает объем.

Наше нарисованное лицо зрительно исказилось: «ушло в перспективу», как говорят художники. Это положение определенно сложнее.

Перед тем как начать рисовать, мы будем рассматривать много портретов и стараться увидеть там то, что я вам рассказываю.

Теперь сделаем еще такое упражнение:

Возьмите яйцо (лучше варенное или если сырое, то очень осторожно) нарисуйте на нем мягким карандашом глазки и рот, как мы делали на коробке, а между глазок проведите снова вертикальную центральную линию, разделив лицо пополам. Ушки нарисуйте по бокам яйца. Поверните это яйцо так, чтобы было видно только ухо. Это профиль:

Снова повернем наше нарисованное личико, таким образом, чтобы два глаза смотрели прямо на нас. Это — «анфас»:

А теперь поверните яйцо так, чтобы были видны одно ухо передний глаз и крошечная часть дальнего глаза. Это «три четверти»:

Да, положение в «три четверти» не простое, потому что в этом положении нам нужно выразить определенный объем и перспективу, в отличие от почти плоского положения профиль и анфас.

Есть такое понятие у скульпторов, что их произведения находятся «спрятанными внутри камня». И это произведение (фигура или голова) нужно освободить из камня при помощи инструментов (молотка и резца).

Посмотрите на скульптуру головы из камня.

Альберт Саркисян:

Представьте, как скульптор, брал кусок камня и отсекал кусок за куском, пока не проявлялись нужные ему формы носа, лба, волос. Ему нужно было быть очень аккуратным и не отсечь лишнего. Ведь отсеченный кусок при ошибке нельзя приклеить обратно. Тогда и работа, и материал будут испорченны.

Приходилось откалывать сначала крупные куски камня, потом отсекать более мелкие, потом брать совсем тонкий резец и маленький молоточек и аккуратно вычищать и углублять форму.

Если представить всю работу скульптора шаг за шагом, то становиться видно, как, отсекая лишнее от камня, скульптор, как бы освобождает, заключенную внутри камня, фигуру.

Значит, скульптору нужно брать большую форму и отсекать от нее лишнее. Скульптура будет всегда меньше изначально взятого для нее камня.

Скульптор Вильгельм Кригер за работой:

Есть скульпторы, которые работают не с камнем, а с глиной. Они могут не только отсекать, но и добавлять. Глина это такой же мягкий материал, как и пластилин.

Недостающее можно так же прилеплять, как и отсекать лишнее. Глина не требует такой точности и осторожности, как камень. Всегда можно добавить кусочек глины, прилепить ее на нужное место и загладить. Исправить ошибку.

Можно сказать, что скульптор, работающий с глиной, в отличие от скульптора, берущего для работы камень, добавляет. И поэтому первоначальный кусок глины может быть меньше самой скульптуры.

Посмотрите сейчас на лицо и голову живого человека. Мамы или папы, представьте, что вы скульптор и вам нужно освободить эту голову, лицо из камня. Или вылепить из глины.

Рассмотрите форму щек и носа, лба и глазниц. Попытайтесь представить, саму возможность, что вы скульптор и лепите это лицо (мысленно, конечно).

Еще для дальнейшего изучения головы, мы рассмотрим два варианта, так называемых «болванок». Они помогут нам понять, как рисовать голову в три четверти дальше.

Представьте, что Папа Карло начал делать Буратино. Он немного обтесал бревно, и получился такой брусочек для головы, похожий на коробку.

Посмотрите на нашу спичечную коробку. Что ей не хватает для того, чтобы стать больше похожим на человечка? Правильно — НОСА! А нос это самая выступающая часть лица человека.

Прикрепим к спичечной заготовке нос из бумаги. Согните пополам небольшой треугольник бумаги и приклейте. Посмотрите теперь на эту нашу болванку с носом. Она стала оживать:

Подумайте, что же еще не хватает для того, чтобы эта болванка с носом стала похожей на настоящую голову? Нам не хватает округлости. Наш брусок «слишком квадратный». Значит, если бы мы были скульпторами, вернее, Папы Карлами, то мы бы отсекали лишнее так, чтобы получился округлый лоб, подбородок и круглые щечки. Голова, нашими усилиями, округлилась бы до нужной формы.

Но если мы возьмем наше яйцо и тоже прикрепим к нему нос (попробуйте), то мы увидим, что нам теперь не хватает «квадратности». Голова никогда не может быть такой точно круглой как яйцо. Значит, нам пришлось бы снова отсекать от круглой формы лишнее, чтобы сделать её в некоторых местах «более квадратной».

Голова человека на самом деле и округлая, и квадратная одновременно. Это не так заметно из положения профиль и анфас. Но очень видно из положения в три четверти. Нам важно увидеть и показать точную форму головы и лица, рисуя человека в «три четверти». Это мы начнем делать на следующем занятии.

Понаблюдайте за лицами в три четверти.

До встречи!

К следующему уроку

К списку уроков рисования

Анна
05 ноября 2012 года

Размер головы ребенка 4 года


Размер головы ребенка 4 года в среднем равен 47,3см. — 53,1 сантиметр по данным ВОЗ

Таблица детские головные уборы размер — возраст — окружность
Возраст Окружность головы в см. Российский размер
Новорожденный 31,9 — 37 35
1 месяц 34,9 — 39,6 35
2 месяца 36,8 — 41,5 40
3 месяца 38,1 — 42,9 40
4 месяца 39,2 — 44 44
5 месяцев 40,1 — 45 44
6 месяцев 40,9 — 45,8 44
7 месяцев 41,5 — 46,4 46
8 месяцев 42 — 47 46
9 месяцев 42,5 — 47,5 46
10 месяцев 42,9 — 47,9 47
11 месяцев 43,2 — 48,3 47
1 год 43,5 — 48,6 47
1 год 3 месяца 44,2 — 49,4 47
1 год 6 месяцев 44,7 — 50 48
1 год 9 месяцев 45,2 — 50,5 48
2 года 45,5 — 51 49
2 года 3 месяца 45,9 — 51,4 49
2 года 6 месяцев 46,1 — 51,7 49
2 года 9 месяцев 46,4 — 52 49
3 года 46,6 — 52,3 50
3 года 3 месяца 46,8 — 52,5 50
3 года 6 месяцев 47 — 52,8 50
3 года 9 месяцев 47,1 — 53 50
4 года 47,3 — 53,1 51
4 года 3 месяца 47,4 — 53,3 51
4 года 6 месяцев 47,5 — 53,5 51
4 года 9 месяцев 47,6 — 53,6 51
5 лет 47,7 — 53,7 52
6 лет 50,2 — 53,6 52
7 лет 50,4 — 53,8 52
8 лет 50,6 — 54 53
9 лет 50,8 — 54,2 53
10 лет 51 — 54,5 53
11 лет 51,3 — 54,9 54
12 лет 51,7 — 55,4 54
13 лет 52,2 — 56,1 55
14 лет 52,6 — 56,6 56
15 лет 52,9 — 56,8 56

Размеры головы ребёнка

Как нарисовать ребенка: рисуем детей разного возраста

Дети заставляют нас радоваться и улыбаться, а жизнерадостные и любопытные малыши умиляют взгляд даже самых серьезных взрослых. Дети очень популярная тема в изобразительном искусстве, ведь так естественно рисовать то, что восхищает. Сегодняшний урок посвящен тому как рисовать ребенка в котором мы изучим пропорции тела в зависимости от детского возраста.

Правила построения портрета

Сначала давайте разберемся с особенностями построения головы, ведь пропорции детского лица значительно отличаются от пропорций взрослого человека.

  • Череп по отношению к лицу занимает значительно большую часть, чем у взрослых. Лоб по отношению к лицу значительно больше чем у взрослого человека.
  • У взрослых людей глаза находятся на центральной горизонтальной линии. У детей на этой линии размещены брови, а глаза еще намного ниже.
  • Подбородок, челюсть, скулы и переносица у детей еще не полностью развиты, поэтому выделяются намного меньше чему взрослых.
  • Уши у людей всегда размещаются на одной линии с глазами (сверху) и основанием носа (снизу), дети не исключение. Поскольку линия глаз и носа немного смещается вниз, то и уши также размещаются немного ниже.

Для того? чтобы быстро и правильно построить голову малыша, не вдаваясь в детали, достаточно знать одну простую формулу:

  1. Рисуем овал головы, он должен быть достаточно кругленьким, и сразу делим его пополам горизонтальной и вертикальной линией.
  2. Расстояние от горизонтальной оси до окончания овала делим на четыре равные части, так мы найдем линию: бровей, проходящую под глазами, основания носа и уголков рта. На иллюстрации красным показана линия, которая делит овал головы горизонтально на две равные части, это линия бровей. Синим показана линия глаз, а точнее, то нижнее веко находится на этой линии. Зеленым цветом намечена линия носа, и оранжевым — линия рта. 
  3. Рисуем большие, широко посаженные глаза, несильно выделяющиеся брови, курносый носик и пухленькие губки и крохотный подбородок. Под подбородком можно добавить несколько складочек, добавим волосики, ушки и готово. 🙂

Пропорции головы в зависимости от возраста

Чем старше малыш тем ближе пропорции его головы к пропорциям взрослого человека. Давайте разберем все по мере взросления малыша, это поможет понять как рисовать ребенка в зависимости от его возраста.

На иллюстрации выше показана последовательность построения двух детских портретов. Первый — совсем малыш, возрастом до года, второй — девочка 3—4 лет. У малышей до года пропорции еще соответствуют схеме приведенной выше. У детей постарше линии бровей, глаз, носа и рта медленно смещаются вверх, пока глаза не достигнут центральной линии, как и у взрослых людей, также появляется более выразительный подбородок.

У детей младшего школьного возраста эти линии смещаются примерно наполовину, дальше почти равны с пропорциями взрослых людей. Вот наглядная иллюстрация. Здесь изображено как рисовать детей возрастом 6—10 лет, пропорции их лиц сильно сместились в верх, и очень близки к пропорциям взрослых. Тем не менее, мы прекрасно понимаем, что это дети. И здесь есть несколько маленьких секретов, каких именно читайте дальше.

Особенности детского портрета

Детское лицо может быть сильно вытянуто или, наоборот, очень круглым, пропорции, в зависимости от формы черепа и индивидуальных особенностей могут сильно варьироваться.

Что же делает детский портрет детским?

  1. В первую очередь то, насколько большой нам кажется радужная оболочка по отношению к белку. Чем меньше малыш, тем большую часть глаза занимает радужка.
  2. Расстояние от внешнего уголка глаза до уха больше чем у взрослых (больше чем длина одного глаза).
  3. Нос еще на сформирован, а потому маленький и симпатичный.

Кроме достаточно простых правил построения головы, обязательно нужно знать и правильно показывать некоторые анатомические особенности детских лиц:

  • Переносица у малышей еще не сформирована и слабо выделяется, она округлая и значительно больше утоплена чем у взрослых.
  • Хрящ носа также еще не сформирован. Пока он гораздо меньше, чем будет тогда, когда малыш вырастет. Разве вы видели детей с длинным носом? Чем меньше ребенок, тем проще анатомия его носа. Почти у всех детей носики немного вздернуты вверх, курносые. Потом, постепенно к этим носикам добавляются какие-то особенности строения.
  • Ноздри обычно большие, рисуйте их на достаточно широком расстоянии друг от друга. Это важно для того, чтобы ваш малыш действительно был похож на ребенка, а не старичка.
  • Скулы у малышей не выделяются, поскольку недостаточно развиты и хорошенько прикрыты пухленькими щеками.
  • Губки пухленькие, в большинстве случаев верхняя губа как бы нависает над нижней.
  • Подбородок также значительно меньше чем у взрослых, он еще недостаточно развит, поэтому не выдается вперед, а скорее утоплен под нижней губой.
  • Под линией подбородка чаще всего есть складочки жирка, которые визуально удлиняют голову и делают малозаметной шею.
Как меняется лицо (линия глаз) в зависимости от возраста ребенка

Давайте еще раз уточним очень важные моменты: 

  • Чем меньше ребенок, тем большими кажутся его глаза. Глаза у детей размещены достаточно далеко друг от друга, по крайней мере, есть такой визуальный эффект. Если нарисуете глазки близко, малыш будет несимпатичен. Внутренние уголки глаз находятся на одной линии с ноздрями, а переносица почти не выделяется.
  • Радужная оболочка у детей полностью сформирована и уже не будет расти, в то время как все остальные части лица еще подвергнуться развитию и росту. Поэтому на маленьком детском личике, глаза кажутся очень большими и выразительными. Из-под век мы видим большую часть радужки и очень мало белой части глазного яблока.
  • У взрослого человека расстояние между глазами и ушами равно длине одного глаза, у детей это расстояние больше. По мере взросления ребенка это расстояние сокращается.

В полный рост

Ребенка в полный рост мы рисуем по тем же принципам, что и взрослого человека. Начинаем из примитивного скелетика, наращиваем мышцы, добавляем детали.

Подробнее о том, как рисовать человека в полный рост читайте здесь.

В построении детской фигуры есть два важных момента:

  • чем меньше ребенок тем короче его ноги по отношению ко всему росту
  •  и тем больше голова по отношению всей фигуре

У новорожденных малышей голова занимает 1/4 высоты его тела, а длина ног немного больше четверти роста малыша.

По мере взросления малыша его пропорции меняются. В основном растут ноги и туловище, в то время как размер головы меняется совсем незначительно. Ниже приведена схема, которая поможет вам найти правильные соотношения фигуры ребенка, соответственно его возрасту.

Как нарисовать ребенка возрастом два года: нужно обозначить его рост и поделить его на четыре равные части. Голова будет занимать немножко меньше четверти. Пупок будет находиться немного ниже середины. Высота ног меньше половины роста.

Чем меньше ребенок, тем меньше выделяются у него мышцы. Малыши возрастом до года пухленькие, на их ручках и ножках много складочек, ладошки и ступни округлые. У новорожденных мало выделяется шея, поскольку под подбородком есть несколько складочек.

Ориентиры и соотношения

  • Локти у людей любого возраста размещены на уровне окончания ребер. Помните об этом, когда рисуете ребенка.
  • Кисти рук начинаем рисовать на уровне лобковой кости.
  • Длина ноги от бедра до колена, всегда немного больше чем расстояние от колена до ступни.
  • Длина предплечья немного меньше чем длина плечевой кости.

Видеоурок

Смотрите подробное видео как рисовать ребенка поэтапно карандашом в зависимости от его возраста:

Совет

Детей рисовать не так легко как может показаться на первый взгляд, они постоянно в движении, плохо позируют, хотя наблюдать за ними очень интересно. Чтобы научиться рисовать малышей лучше начинать из простого запоминания тех схем и пропорций, которые приведены в этом уроке. Нарисуйте хотя бы несколько абстрактных детских портретов и фигур, чтобы принципы и соотношения отложились у вас в памяти. Дальше можете приступать к рисункам с натуры, но для начала в качестве натуры лучше использовать фотографии.

Надеюсь, этот материал был для вас интересен и полезен, и со временем вы создадите замечательные рисунки с детьми.

Желаю удачи и творческих успехов!

Болит голова — причины появления, при каких заболеваниях возникает, диагностика и способы лечения

ВАЖНО!

Информацию из данного раздела нельзя использовать для самодиагностики и самолечения. В случае боли или иного обострения заболевания диагностические исследования должен назначать только лечащий врач. Для постановки диагноза и правильного назначения лечения следует обращаться к Вашему лечащему врачу.

Болит голова — причины появления, при каких заболеваниях возникает, диагностика и способы лечения. 
В основе головной боли лежит раздражение болевых рецепторов, расположенных в:
  • твердой мозговой оболочке и сосудах мозга;
  • надкостнице черепа, сосудах мягких тканей головы, мышцах.
Сама же мозговая ткань не содержит болевых рецепторов.

Разновидности головных болей (цефалгий)

Головные боли разделяют на первичные и вторичные. Головная боль считается первичной, если она является основным проявлением заболевания мозга, например, при мигрени и головной боли напряжения.

Вторичная головная боль – это симптом других нарушений, например, травма головы, хроническая ишемия мозга, вирусные заболевания, болезни шейного отдела позвоночника и т. д.

Остановимся на четырех самых частых разновидностях головных болей.

Возможные причины

Головная боль напряжения

Головная боль напряжения – это наиболее распространенная форма первичной головной боли. Психоэмоциональный стресс, депрессия, тревога и различные фобии, перенапряжение мышц плечевого пояса – вот основные причины появления головной боли напряжения.

Мигренозная головная боль

Мигрень встречается у женщин примерно в три раза чаще, чем у мужчин, причем около 60-70% всех случаев мигрени у женщин – это так называемая менструальная мигрень. Однако причины и механизм развития приступов мигрени до конца не ясны. В любом возрасте и у мужчин, и у женщин приступы мигрени могут провоцироваться эмоциональными и физическими перегрузками, нарушениями питания, приемом спиртного, изменением метеоусловий, резким шумом, сильными запахами и др.

Головная боль при простудах

Головная боль при простудах вызвана гипертермией и повреждающим влиянием токсинов микроорганизмов на клетки головного мозга.

Головная боль при хронической ишемии мозга


Причина этой боли, являющейся самой частой вторичной головной болью у пожилых пациентов, – патология сосудов головного мозга, при которой нарушается кровообращение и ухудшается кровоснабжение тканей мозга.

Итогом становится прогрессирующая дисфункция головного мозга.

При каких заболеваниях возникают

Головная боль напряжения

В основе головной боли напряжения лежит раздражение структур центральной нервной системы (ЦНС), называемых ноцицептивной системой. Миогенная, стрессовая, психогенная головная боль относятся к головной боли напряжения.


Чаще всего головная боль напряжения возникает в молодом и трудоспособном возрасте.


В случаях головной боли напряжения человек испытывает двусторонние, обычно не сильные, давящие и сжимающие, монотонные и тупые головные боли. Приступы таких болей сопровождаются усталостью, нервозностью, нарушением аппетита и сна, снижением работоспособности. Длительность приступа – от 30 минут до нескольких дней.

Мигренозная головная боль

Указывает только на одну болезнь – мигрень, поскольку приступы такой цефалгии имеют своеобразный характер. Мигренозная боль приступообразная, пульсирующая, средней или сильной интенсивности. Она захватывает половину головы.

Боль может усиливаться при физической нагрузке, наклоне головы, часто сопровождается тошнотой, рвотой. Яркий свет, резкий звук, сильный запах усиливают боль. Приступу мигрени может предшествовать продолжающаяся до одного часа аура – совокупность зрительных, слуховых, обонятельных или других неврологических симптомов.
Головная боль при простудах

Возникает при большинстве острых и хронических заболеваний верхних и нижних дыхательных путей, вызванных бактериями или вирусами. В ряде случаев интенсивность таких цефалгий коррелирует с выраженностью лихорадки, силой кашля, болей в горле и других симптомов. Боль чаще всего распространяется по всей голове.

Головная боль при хронической ишемии мозга

В понятие хронической ишемии головного мозга входят: дисциркуляторная или сосудистая энцефалопатия (медленно прогрессирующее нарушение мозгового кровообращения), цереброваскулярная недостаточность (патология сосудов головного мозга), сосудистая деменция (расстройство, вызывающее органическое поражение голоного мозга). В клинической картине хронической ишемии мозга непременными спутниками головных болей становятся головокружения, снижение когнитивных функций, эмоциональная лабильность (неустойчивое настроение), двигательно-координационные нарушения, расстройства восприятия (шум в ушах, «мушки» перед глазами). Головные боли обычно несильные, распространены по всей голове, длительные.

Диагностика и обследования

Головная боль напряжения и мигренозная головная боль, головная боль при простудах

Диагноз ставится неврологом на основе сбора анамнеза и оценки жалоб пациента.

Головная боль при хронической ишемии мозга

Ключевое при хронической ишемии головного мозга лучевое обследование (ультразвуковая допплерография сосудов головного мозга)

Дарим аккумулятор RICOH DB-110

с 06.10.2021 до 30.11.2021

Покупайте фотокамеру RICOH GR III  и получайте в подарок дополнительный аккумулятор RICOH DB-110

Подробнее → Получи в подарок сумку PENTAX SLR Multi

с 06.10.2021 до 30.11.2021

Сумка в подарок к фотоаппарату PENTAX K-70

Подробнее → Выбирайте Pentax K-1 II

с 21.09.2021 до 31.10.2021

Батарейный блок Pentax D-BG6 стоимостью 5 680 грн.в ПОДАРОК!

Подробнее → ПРИСОЕДИНЯЙСЯ К ПОКОЛЕНИЮ R

до 31.12.2021

Получи кешбэк, покупая камеры или объективы системы EOS R

Подробнее → Принеси старый фотоаппарат и получи скидку на акционную камеру

с 30.08.2021 до 31.10.2021

Получи скидку на сумму до 10 500 грн.

Подробнее → Осенние скидки от Sony

с 01.10.2021 до 31.10.2021

Покупайте фототехнику Sony и получайте скидку до 35 000 грн.

Подробнее → Суперрассрочка на 4 месяца

постоянно

Акция 0% на 4 месяца

Подробнее → Финальная распродажа Hi-End объективов ZEISS Classic! Скидка -25% от указанной цены! Количество ограничено!

постоянно

Подробнее → ПОДАРКИ от OLYMPUS!

постоянно

КАРТА ПАМЯТИ в ПОДАРОК к ФОТОКАМЕРЕ OLYMPUS!

Подробнее → Акция на всю продукцию Manfrotto, National Geographic и Kata!

постоянно

При покупке любой продукции Manfrotto, National Geographic и Kata получите гарантиров…

Подробнее → Тестирование фототехники Pentax и Ricoh!

постоянно

Тестирование фототехники Pentax и Ricoh!

Подробнее → Акция! Скидки на все штативы, моноподы и головы Benro!

постоянно

При покупке любой продукции Benro получите гарантированную скидку! Размер скидки уточняйте у менедже…

Подробнее →

Ломит тело и температура, что делать?

26.08.2021 г.

180 822

8 минут

Содержание:

Почему при температуре ломит тело
Как облегчить состояние, если температура и ломит тело
Что еще может быть причиной лихорадки и ломоты в теле

Практически каждому человеку знакома ломота в теле на фоне лихорадки, когда болят все мышцы, «ноют» кости и суставы. Эти неприятные ощущения могут возникать при различных заболеваниях, но чаще они сопровождают инфекции. Почему это происходит и как облегчить состояние – попробуем разобраться.

Почему при температуре ломит тело

Причина болей в мышцах, суставах и костях при лихорадке часто кроется в интоксикации, то есть отравлении организма1. В качестве «ядов» выступают бактериальные токсины, продукты воспаления и распада тканей в местах поражения, вещества, которые появляются в организме из-за нарушения обмена веществ на фоне болезни1. При этом выраженность симптомов интоксикации прежде всего зависит от вида инфекционного агента и способности организма противостоять ему1.

Инфекционные заболевания чаще вызывают:

  • вирусы, например, вирусы гриппа, парагриппа, аденовирусы, вирусы гепатита, инфекционного мононуклеоза, кори, ветряной оспы и другие;
  • бактерии: стафилококки, стрептококки, сальмонеллы, туберкулезная палочка и др.;
  • простейшие микроорганизмы: амебы и лямблии;
  • грибы2.

Подавляющее большинство всех инфекций составляют острые респираторные вирусные заболевания2,3. Их возбудителями могут быть:

  • вирусы гриппа — около 15% случаев;
  • парагриппа – до 50%;
  • аденовирусы – до 5%,
  • респираторно-синцитиальный вирус – около 4%;
  • энтеровирусы – 1%;
  • вирусные ассоциации – около 23%;
  • другие вирусы4.

Все эти вирусы способны поражать слизистую оболочку верхних дыхательных путей. Они проникают в клетки эпителия полости носа и глотки, вызывают локальное воспаление и гибель этих клеток3,4. Всасывание в кровоток продуктов воспаления и распада приводит к развитию интоксикационного синдрома, сопровождающегося ломотой в теле и температурой, слабостью, головной болью и другими симптомами3,4.

Сильнее всего интоксикация выражена при гриппе4,5. Ее появление предшествует симптомам поражения дыхательных путей.

  • Повышается температура тела до 39-40 °С4, возникает озноб.
  • Начинает болеть голова в области лба и висков.
  • Резкие звуки и движения вызывают усиление головной боли.
  • Появляется резь и боль в глазах, усиливающаяся при движении глазных яблок и надавливании на них.
  • Глаза становятся красными и начинают слезиться.
  • Ломит мышцы и суставы.
  • Все тело охватывает резкая слабость и вялость5.

По статистике, боли в мышцах сопровождают грипп в 40% случаев. Мышечная слабость возникает у 87% больных4.

Дополнительными проявлениями интоксикации могут быть рвота, иногда возникающая у детей, головокружение и обморочные состояния, которые чаще встречаются у подростков и пожилых больных. Возможно нарушение сна в виде бессонницы5.

Проявления ОРВИ, вызванных другими респираторными вирусами (не вирусом гриппа) схожи между собой4. По выраженности интоксикационного синдрома эти заболевания на порядок уступают гриппу4.

Так, риновирусная инфекция, хотя и начинается остро, с чихания и появления обильных водянистых выделений из носа, практически никогда не сопровождается ломотой в теле и лихорадкой – температура редко повышается до 38 °С, а иногда даже остается нормальной4.

При парагриппе с первого дня беспокоят першение в горле, сухой надсадный кашель, охриплость голоса, а проявления интоксикации ограничиваются подъемом температуры до 37,5 °С, легкой слабостью и головной болью4.

Аденовирусная инфекция характеризуется высокой и длительной лихорадкой, насморком, конъюнктивитом, болью в горле, связанной с поражением глоточных миндалин, увеличением лимфатических узлов. Однако, несмотря на внушительный набор симптомов и высокую температуру, мышцы и суставы не болят – возможны некоторая слабость и тяжесть в голове4.

Респираторно-синцитиальная инфекция тоже протекает с умеренной интоксикацией: слабостью, вялостью, головной болью, дискомфортом в мышцах тела, — но возникающий при этом дискомфорт не сравним с тем, что бывает при гриппе. Наряду с интоксикационным синдромом появляется кашель с затрудненным дыханием, хрипами и вязкой мокротой4.

Наверх к содержанию

Как облегчить состояние, если температура и ломит тело

В лечении ОРВИ в основном используются симптоматические препараты1, действие которых направлено на облегчение проявлений заболеваний. Среди этих средств особое место занимают жаропонижающие средства, помогающие бороться с лихорадкой, в том числе препараты парацетамола.

По рекомендации ВОЗ парацетамол включен в список жизненно важных препаратов, используемых в лечении взрослых и детей, и считается одним из наиболее безопасных средств для снижения температуры. Парацетамол блокирует синтез простагландинов (медиаторов воспаления) в центральной нервной системе, за счет чего обеспечивает хороший жаропонижающий эффект и оказывает легкое обезболивающее действие. Максимальная суточная доза парацетамола для взрослых составляет 4 г, для детей — до 60 мг на килограмм массы тела в сутки1.

На основе парацетамола создано множество комбинированных лекарственных средств, позволяющих одновременно воздействовать практически на весь комплекс симптомов острых респираторных заболеваний, что позволяет значительно облегчать состояние больного в процессе лечения и выздоровления1. Помимо основного действующего вещества, в состав этих препаратов включают:

деконгестанты, такие как фенилэфрин

действует на α1-адренорецепторы слизистой оболочки полости носа, вызывает сужение ее кровеносных сосудов, снижение их проницаемости и тем самым способствует уменьшению отека и секреции носовой слизи, устранению заложенности носа и облегчению носового дыхания.

антигистаминные (противоаллергические) компоненты, такие как хлорфенамин

блокирует Н1-гистаминовые рецепторы, что способствует «подсушиванию» слизистой носовой полости и глотки, уменьшению дискомфорта в носу и першения в горле.

кофеин

усиливает действие парацетамола6, стимулирует нервную систему и помогает справляться с сонливостью и вялостью, сужает кровеносные сосуды головного мозга и способствует облегчению головной боли1.

аскорбиновая кислота (витамин С)

укрепляет стенки кровеносных сосудов и снижает их проницаемость, повышает сопротивляемость организма инфекции5.

Примером комбинированных препаратов, предназначенных для симптоматического лечения «простудных заболеваний» — ОРВИ, в том числе гриппа, — является РИНЗА®. Препарат выпускается в виде таблеток и порошков для приготовления напитков.

В состав препарата РИНЗА® в таблетках для детей старше 15 лет и взрослых входят фенилэфрин, хлорфенамин и кофеин7, помогающие одновременно бороться с лихорадкой, головной болью, заложенностью носа и насморком, слабостью и вялостью.

РИНЗАСИП® с витамином С для взрослых и детей старше 15 лет выпускается в форме порошка для приготовления горячих напитков со вкусом лимона, апельсина и черной смородины. За счет включения в состав аскорбиновой кислоты он может способствовать укреплению иммунитета и повышению сопротивляемости инфекции7.

РИНЗАСИП® для детей старше 6 лет выпускается в виде порошка для приготовления напитка с малиновым вкусом9. Кроме парацетамола в детской дозировке и витамина С, он содержит фенирамина малеат, действующий аналогично фенилэфрину в препарате для взрослых7.

Важно! РИНЗА® не лечит само заболевание, она лишь помогает облегчить его симптомы. Любая болезнь или состояние, которые сопровождаются лихорадкой и ломотой в теле, требуют консультации врача и обследования.

Наверх к содержанию

Что еще может быть причиной лихорадки и ломоты в теле

Ощущение ломоты в теле и температура могут сопутствовать не только естественной борьбе организма с инфекциями, но и заболеваниям неинфекционной природы.

Повышенная температура и боли в мышцах и суставах могут быть проявлением:

  • ревматических заболеваний, протекающих с поражением суставов, сердца, легких и почек;
  • аутоиммунной патологии: ревматоидного артрита, системной красной волчанки, системной склеродермии и дерматомиозита;
  • туберкулеза различной локализации;
  • аллергических реакций, в частности аллергии на лекарственные препараты: пенициллиновые антибиотики, витамины, антигистаминные препараты и др.
  • онкологических заболеваний: злокачественных заболеваний крови, опухолей кишечника, печени, поджелудочной железы, легких и желудка10.

Только специалист может оценить все симптомы заболевания в совокупности, поставить правильный диагноз и в случае необходимости назначить лечение. Поэтому, если поднялась температура и ломит тело, нужно сразу обратиться к врачу.

Наверх к содержанию

Информация в данной статье носит справочный характер и не заменяет профессиональной консультации врача. Для постановки диагноза и назначения лечения обратитесь к квалифицированному специалисту.

Литература

  1. Кетова Г. Г., Меньшикова С. В., Попилов М. А. Интоксикация. Грани патогенеза: старое и новое. Вариант решения // Главный врач. — 2017. — №2 (54). — С. 44-47.
  2. Белозеров Е. С., Беляева Т. В., Змушко Е. И., Шувалова Е. П. Инфекционные болезни. Учебник для медицинских вузов / С.-Петербург: СпецЛит, 2016. — 1320 с. — ISBN: 978-5-299-00611-7.
  3. Жаркова Н. Е. Симптоматическое лечение ОРВИ: будущее за комбинированными препаратами // Русский медицинский журнал. – 2007. — №22. — С. 1636-1638.
  4. Якимова С. С. Симптоматическая терапия ОРВИ – поиск оптимального решения // Медицинский совет. — №1. — 2012. — С.24- 27.
  5. Журавлева М. В., Лазарева Н. Б., Пантелеева Л. Р. ОРВИ: рациональная фармакотерапия с позиции клинической фармакологии // Медицинский совет. — № 04. – 2016. — С. 68-72.
  6. Кларк Д., Реннер Б. Кофеин ускоряет абсорбцию и усиливает анальгетический эффект ацетаминофена // Журнал клинической фармакологии. — 18.04.2007.
  7. Инструкция по применению РИНЗА® таблетки: https://www.rinza.ru/instrukciya/rinza-tabletki, https://www.rinza.ru/products/tabletki/rinza-tabletki.
  8. Инструкция по применению РИНЗАСИП® с витамином С: https://www.rinza.ru/instrukciya/rinzasip-poroshki, https://www.rinza.ru/products/poroshki/rinzasip-s-vitaminom-c.
  9. Инструкция по применению РИНЗАСИП® для детей: https://www.rinza.ru/instrukciya/rinzasip-dlya-detej, https://www.rinza.ru/products/poroshki/rinzasip-dlya-detey.
  10. Вечерский Г. А., Гончарик И. И., Матвейков Г. П. Справочник по дифференциальной диагностике внутренних болезней / Изд. Беларусь — 1990. — С. 85-132.

Наверх к содержанию

Рисование основы для 3/4 вида мужской головы

НАРИСИТЕ СФЕРУ

Давайте начнем с дела, нарисовав только это — мяч!

Я не хочу делать этот звук настолько простым, но независимо от того, под каким углом нарисована голова; Сфера всегда будет служить фундаментом, на котором строится остальная часть головы.

Таким образом, он также очень удобен в качестве надежного и испытанного измерительного инструмента, который поможет вам с самого начала определить размер головы вашего супергероя.

Когда все будет сказано и сделано, эта яйцевидная форма образует верхнюю половину черепа, также известную как череп.

ОПРЕДЕЛИТЬ ПЕРЕДНЮЮ ГОЛОВУ

Чтобы у нашего супергероя была голова правильных пропорций, мы воспользуемся набором руководств, которые помогут все аккуратно расположить на своих местах.

Первая линия определит переднюю часть головы, создав центральное разделение, которое окружает Сферу по вертикальной оси.Поскольку здесь голова нарисована под углом, вы заметите, как центральная линия соответствует изгибу нашего черепного шара.

Затем создайте еще одну горизонтальную направляющую для брови, которая разделяет Сферу на две равные половины вокруг экватора.

Визуально линия надбровных дуг проходит прямо поперек от одной стороны к другой. Но если вы посмотрите на него выше или ниже, он тоже будет нарисован на небольшой кривой, так как он скользит по поверхности Сферы.

ОПРЕДЕЛИТЬ СТОРОНУ ГОЛОВЫ

Пока что передняя часть Сферы установлена, но в отличие от портретных и профильных видов головы, в этой угловой перспективе будут видны как передняя, ​​так и боковая части.

Чтобы определить сторону головы, положите третье вертикальное деление, повернув его на 90 градусов спереди. Эта линия также будет иметь изгиб, чтобы помочь изобразить сферическую форму, как красный маркер, нарисованный вокруг поверхности шара очереди.

Теперь у вас должна быть сфера с тремя отдельными направляющими, разделяющими ее на части. В отличие от видов сбоку и спереди, эти рекомендации четко описывают трехмерную поверхность сферы на трех разных осях.

ПЛОСКИЕ СТОРОНЫ ГОЛОВЫ

Человеческая голова представляет собой более или менее купол с блоком, помеченным спереди для лица. Таким образом, сферическая форма идеально подходит в качестве основы для черепа вашего персонажа.

Но это не совсем круг.

На самом деле, более точное и упрощенное изображение черепа могло бы состоять в том, чтобы взять эту Сферу и срезать ее стороны; эффективно создавая височные области черепа.

Итак, отрежьте края этого черепного шара, вырезав овал на его стороне.

Имейте в виду, что количество, которое вы вносите в стороны Сферы, будет определять, насколько узкой или широкой будет голова вашего персонажа.

РИСУНОК ПО ЛИНИИ ГЛАЗА

Следующим дополнением к нашему набору пропорциональных указаний является линия глаз.

Он будет проходить горизонтально по передней части Сферы, параллельно Линии надбровных дуг чуть выше. Конечно, он будет использоваться для размещения глаз вашего персонажа, но он также установит среднюю точку общей длины головы.

РИСУНОК НА ПОДБОРОДКЕ

Затем мы определим общую длину головы персонажа, а затем перейдем к наложению остальных направляющих линий функции.

Начиная с линии бровей, возьмите центральную часть головы и вытяните ее до нижней части подбородка.

Вот где Eye Line пригодится не только для размещения глаз вашего супергероя. Поскольку он падает почти точно на середину головы, вы можете использовать его, чтобы измерить, насколько далеко должен опуститься подбородок.

ИЗОБРАЖЕНИЕ В РУКОВОДСТВЕ ПО ФУНКЦИЯМ

Имея полную длину головы, установленной и готовой к работе, теперь остается просто поместить в соответствующие ножки, чтобы на них можно было повесить остальные наши элементы.

Давайте теперь займемся направляющими линиями для носа и рта. Чтобы правильно разместить их, просто разделите нижнюю половину центрального деления лица на равные трети между линией глаз и линией подбородка.

Это даст вам две новые линии: верхняя определяет расположение носа, а нижняя — положение рта.

РИСУНОК В УШЕ

Прикрепить ухо к голове персонажа — это прогулка по парку в виде, его координаты нанесут удар по боковой линии черепа.И, конечно же, как и в случае с любым другим углом, мочка уха удобно располагается поверх направляющей линии носа, а линия бровей выравнивает ее вверху.

Что касается формы уха под этим углом, то оно похоже на вид сбоку, за исключением немного большего перекоса по горизонтальной оси из-за искаженной перспективы.

РИСУНОК В ЛИНИИ

Теперь пора нарисовать линию челюсти для нашего компадера из комиксов.

Все мы знаем, что форма челюсти похожа на форму подковы, она обвивает череп и раскачивается на двух шарнирах по обе стороны от головы.

Сложность в рисовании его под этим углом искривления перспективы заключается в том, что дальний угол челюсти становится невидимым для глаза, поскольку он изгибается от линии нашего взгляда.

Итак, вот как мы собираемся решать эту проблему. Ближайшая сторона челюсти рисуется так же, как если бы она была спереди или сбоку, начиная с нижней части уха и спускаясь вниз, образуя основание подбородка. Ключевой момент, который следует здесь запомнить, заключается в том, что линия челюсти выходит из-под резкого изгиба примерно в том месте, где вы найдете руководство по рту.

Однако с другой стороны головы половина челюсти скрыта, поэтому противоположная контурная линия будет определять мордную мышцу и щеки нашего персонажа. По сути, эта линия будет проходить прямо от линии глаз к подбородку по небольшому изгибу, без каких-либо серьезных изгибов по пути.

Чтобы довести ваших героев-супергероев до максимальной мужественности, не забывайте держать их челюсти угловатыми, а подбородки широкими. Для девушек и молодых людей вы захотите снизить уровень тестостерона, округлив и смягчив эти нервные черты.

РИСУНОК НА ЗАДНЕЙ ЧАСТИ ГОЛОВЫ

Мы уже отрезали стороны Сферы, но чтобы создать действительно точную форму черепа для вашего персонажа, заднюю часть черепа нужно немного сдвинуть. .

Имейте в виду, что макушка здесь остается неизменной, нужно корректировать только спину. Таким образом, по мере того, как спина приближается внутрь, кривая сферы будет становиться более крутой там, где она встречается с вершиной.

РИСУНОК НА ШЕИ

Перейдем к шее.Когда все эти мышцы и сухожилия пересекаются друг с другом, работа с этим соединяющимся элементом анатомии может быть немного запутанной. Но, как и любую другую часть человеческого тела, его тоже можно упростить до очень простых ключевых форм, которые сделают его рисование легким.

Думайте о шее как о не более чем цилиндре, который удерживает голову вашего персонажа на плечах. В верхней части этого цилиндра есть своего рода шаровой шарнир, который позволяет головке поворачиваться и двигаться в бесчисленных направлениях.

Вдобавок к этому есть группа мышц, которые охватывают эту главную цилиндрическую форму, что помогает удерживать и поддерживать массу головы.

Ключевые подозрения, на которые вы должны обратить внимание, — это две толстые мышечные полосы, которые спускаются из-под ушей к центру ключицы, образуя V-образную форму, когда они наклоняются друг к другу.

Затем есть задние мышцы шеи, которые простираются вниз от задней части черепа и охватывают шею, в конечном итоге переходя на плечи.Это создает своего рода вогнутую форму между ключицей, шеей и плечами.

Теперь, когда дело доходит до разных полов, мужские персонажи будут иметь более толстую шею с более четкой анатомией мышц. С другой стороны, женские персонажи обычно имеют более тонкую, длинную и менее очерченную шею, чтобы подчеркнуть их элегантность.

Наконец, чтобы разделить переднюю и боковую плоскости лица, нарисуйте новый набор направляющих линий, идущих вниз от надбровных дуг и скул до подбородка.Это создаст окружающую границу, содержащую все черты лица нашего персонажа внутри нее.

Рисунок в этих рекомендациях также показывает, как мало челюсти можно увидеть, когда она изгибается к дальней стороне лица. Опять же, на самом деле только щека, морда и подбородок определяют силуэт нижней части головы под этим углом.

РИСУНОК В РУКОВОДСТВЕ

Ну, вот и закончился наш маленький план.Теперь я знаю, что это выглядит просто и, честно говоря, довольно мягко.

Но цель создания этой базовой модели манекена — обеспечить прочную основу для остальной части головы. С прочной базовой структурой больше не нужно гадать, потому что все измерено и уценено. Теперь нужно просто закрепить черты лица и уточнить то, что уже есть.

Посмотрим правде в глаза, кто хочет часами работать над произведением искусства, которое в конечном итоге оказывается бесполезным только из-за того, что фундамент был испорчен с самого начала? Когда вы применяете этот заранее спланированный подход к рисованию, остается мало места для ошибки.Тем не менее, прежде чем двигаться дальше, обязательно дважды и трижды проверьте пропорции головы и точность форм.

В идеале вы захотите практиковать этот простой набор шагов как можно больше вначале не только для того, чтобы каждый раз правильно рисовать ваши головы, но и для того, чтобы процесс стал настолько привычным, что дошел до точки. где вам даже не придется об этом думать.

Если вы будете придерживаться этой практики, вы обнаружите, что рисование голов становится проще простого, и вы будете уверены, что головы ваших супергероев в конечном итоге будут выглядеть «правильно».Конечно, к этим ступенькам нужно немного привыкнуть, но повторение, мой друг, мастер любого мастерства.

Когда общая форма и форма головы закреплены, в следующем разделе мы сосредоточимся на размещении элементов, они являются базовой конструкцией и как они нарисованы на голове по отношению друг к другу.

Зарегистрируйтесь бесплатно и получите:

  • Пошаговая электронная книга, которая расскажет вам о создании «Cleineclypto»

  • Основы рисования фигур: пропорции героической фигуры Электронная книга

  • Доступ к эксклюзивным специальным предложениям, акциям и розыгрышам для подписчиков

Создание динамического персонажа: рисование головы в 3/4 ракурса — рисование лица | Патрисия Кальдейра

стенограммы

1.Введение: привет и добро пожаловать, мое имя. Эти физические области. Я графический дизайнер и иллюстратор, и я проведу вас через этот курс в серии видеороликов, охватывающих тему, предложенную несколькими студентами, и я буду шаг за шагом рассказывать о том, как рисовать вперед в дереве. четверть позиции. Это очень важная тема, так как мы рассмотрим основы перспективы и того, как формы ведут себя в зависимости от угла. Сначала мы начнем с базовой формы головы, так что у нас есть хороший и надежный ориентир.Затем мы начнем соответствующим образом рисовать официальные черты, поэтому начнем с волос глаз. Потом перейдем к носу и еще устью и, как обычно, с помощью манги стояли вы и мои верные молодые, проблемные задницы. Если хотите, можете использовать карандаш и бумагу, и все подойдет. Вы также можете нарисовать того же персонажа, которого рисую я, или адаптироваться к персонажу, которого хотите отбросить. Так что следуйте за мной и давайте начнем рисовать 2. Ссылка на базовый руководитель: Всем привет и добро пожаловать. Мы собираемся сделать здесь более короткий сегмент, где мы собираемся поговорить о головах с горячей вытяжкой в ​​истинной четвертичной позиции.На этот раз мы собираемся делать более короткие видеоролики, чем все остальные, и мы собираемся удалить ссылку на заголовок. Затем мы перейдем к антиглазам, носу, рту, ушам и, наконец, к волосам. И когда мы закончим делать все это, мы собираемся очистить наш эскиз с нашими чистыми линиями. И наконец, мы собираемся назвать ставку. Итак, давайте сейчас начнем пробовать нашу голову. Если вы помните, когда мы рисовали впереди вид спереди и сбоку, мы начали с круга. Так что теперь на этот раз все будет так же.Теперь, когда вы рисуете круг, вы можете просто подойти к нашему инструменту «Круговой сдвиг груди» и им. У вас идеальный круг, но я порекомендую вам заняться другим делом. На этот раз мы нарисуем наш собственный круг, а перед этим, если вы не чувствуете себя достаточно уверенно в своих кругах и знаете линии, давайте попробуем выполнить небольшое упражнение, возьмем альбом для рисования или откроем документ и просто ряд кругов, вот и все. Это все, что мы собираемся сделать для трех страниц или столько, сколько вы хотите. С помощью кругов вы можете начать рисовать маленькие круги, а когда они вам понравятся, вы можете начать их выращивать, делая их все больше и больше.И только в этот лес, сколько хочешь. Помните, просто получайте удовольствие. Не расстраивайтесь по поводу своих реплик. Так вот идея. Вы просто рисуете круги или просто пытаетесь улучшить его, что они не всегда будут хорошими. Как видите, у меня здесь много кругов вне кровати. Хорошо. Я не против. Я просто тренируюсь. Это очень поможет вам сделать ваши линии более плавными. И, конечно же, со смещением кругов делайте круги получше. После того, как вы попрактикуетесь в этом, и когда вы почувствуете себя хорошо в кругах, мы начнем рисовать вашу голову.Итак, давайте, наконец, начнем рисовать головы. Итак, как мы уже говорили, мы собираемся начать с круга, довольно большого круга, поэтому повторяйте столько, сколько хотите, пока вы не будете довольны этим, и когда вы обнаружите, что у вас есть хороший круг, мы можем продолжить с остальными. Вот и мой круг. Теперь мы собираемся провести линию, определяющую лицо, найдя середину на лице. Поэтому, когда мы рисуем лицо спереди, мы обычно проводим прямую линию прямо посередине. Спускаемся примерно так.Теперь на этот раз голова не полностью повернута в сторону, а немного повернута. Допустим, наш персонаж смотрит влево. Это означает, что наша линия, разделяющая лицо посередине, будет левее. Так что давай сделаем это. Давайте начнем с изогнутой линии, чтобы придать головам больше объема, а затем с линии, спускающейся вот так. Вот это середина ее лица. Итак, вот оставшееся лицо. И здесь то левое, то ли правое. Извините. Нет, мы собираемся сделать остальную часть лица.Так что все остальное здесь. Итак, мы собираемся подняться отсюда и провести линию вниз. Мы даже можем заставить вас заставить вас потратиться впустую, чтобы сделать это, чтобы вы могли сделать прямую линию, идущую вниз, а затем встретиться с наклонной линией или сделать жизнь. Или вы можете подойти отсюда и просто провести изогнутую линию, пересекающуюся с серединой, а теперь на другую сторону, мы можем сделать почти то же самое. Итак, наклонная линия или немного изогнутая линия. Но на этот раз у нас есть очень целая строчка, но на этот раз не ходульная.Так что он идет немного прямее, а затем мы поднимаемся. Примерно так у нас есть другая сторона нашего лица. Теперь все, что нам не хватает, это концы шеи. Итак, вот здесь будет эта специя. Теперь вы можете продавать либо с кругом, что-то вроде этого, либо с формой, например, вот так. Обычно мне нравится делать эту форму, потому что она позиционирует мое ухо именно там, где я хочу. Итак, поехали. У нас тут лицо или голова разбегаются. Мы ясно видим, что это впереди. Теперь о шее.Поднимаемся отсюда и идем вниз по прямой. А также отсюда, еще одна линия, идущая вниз, мы также можем сделать здесь немного плечевой линии. Не полностью. Просто немного порезано. Итак, здесь, просто чтобы наша голова не парила, если нет необходимости делать это сейчас, мы также можем добавить еще одну вещь, а именно линии, где каждая часть лица будет. Так что мы можем подойти сюда и сюда. Мы собираемся поставить линию для льда. Итак, мы идем. Так что наши глаза сейчас будут недовольны.Отсюда и наш нос. Как видите, в качестве ориентира я использовал ухо. Итак, вот эта точка здесь, где заканчивается верхняя часть ее уха, концы линии — это то, что у меня есть, и они встречаются также на этой стороне, и в качестве носа я использую там, где нижняя часть нашей задней части заканчивается там, где год встречается с линией Арджо. У нас есть линия носа. И теперь здесь, где у нас есть изгибы нашего шоу, мы найдем свой рот. Итак, поехали. У нас есть здесь наша главная ссылка. Ни за что. Мы нарисовали здесь очень правильную голову.Теперь представьте, что вы уже имеете в виду, как будет выглядеть ваш персонаж, и у него будут очень специфические формы. Например, предположим, что наш персонаж очень круглый. Мы можем начать нашу ссылку на голову, имея в виду эти формы. Так что, допустим, это очень остро. Ах, персонаж с большими, более округлыми формами. Мы можем начать здесь с того, что наш круг в сети опускается вниз. А затем здесь, вместо того, чтобы делать это, мы можем просто подойти сюда и просто нарисовать большую круглую линию, большую кривую, как это.Ну вот, что-то вроде этого. И тогда здесь и сейчас у нас очень круглый персонаж. Допустим, ваш персонаж очень худой и с очень длинным лицом, так что мы сделаем то же самое. Вы рисуете круг, линия идет вниз, и тогда мы можем сделать это очень преувеличивающим и идущим прямо сюда. Итак, поехали. Вы даже можете преувеличить еще больше, чем тощие части. Итак, даже если вы идете вот так и вот сидите, допустим, ваш персонаж очень крепкий, такой квадратный. Итак, мы снова можем начать с нашей линии круга, спускающейся вниз, и тогда у вас будет очень квадратный характер.Итак, как видите, это очень разные типы с головы до ног. И вы уже можете начинать свою головную ссылку с учетом этого. В противном случае вы можете просто сделать очень регулярный, следуя шагам, которые мы делали вначале. 3. Нарисуйте глаза !: Привет и добро пожаловать еще раз. Теперь мы переходим к следующему шагу — рисованию глаз. Итак, первое, что я собираюсь сделать, это просто взять это здесь и немного отложить. Просто чтобы он не выглядел таким маленьким, чтобы вам было лучше видно, что происходит? Итак, поехали. Далее я собираюсь сделать этот поздний слой немного более переносным.Мы всегда будем видеть этот слой. Это наш гид. А теперь я собираюсь создать новый слой, выбрать нового вызывающего абонента и нарисовать поверх него. Итак, перед тем, как приступить к работе со льдом, просто изменив форму пальца ноги, вот лицо и решите, как мы хотим, чтобы наше лицо выглядело, как формы и какие мы хотим. Итак, здесь, там, где находятся наши глаза, у нас обычно есть немного изгиб, чем здесь вверх, а затем у нас есть щека. Здесь. Можно сделать очень центрально-взвешенный. У нее может быть меньше, если не подчеркнут шик.Вы можете выбрать, что вам нужно. Тогда мы можем назначить квадратного Шейна круглым. Так что все зависит от вас, а затем от нашей линии Sharm Joe. И это все не первое, что мы собираемся сделать прямо сейчас, потому что год, когда мы собираемся поговорить об этом позже, умер тем же самым делом. Волосы такие же. Если хотите, можете просто сделать вот эту строчку. Но вам не нужно, если вы не хотите. Если тебе хорошо, что это здесь, ребята, это хорошо. Как видите, вам не нужно строго следовать определенным линиям в потребностях.Изменение, немного мачо-линии. Я хотел быть здесь выше. Шейх также немного выходит за рамки того, что у нас есть, так что вы можете изменить все эти вещи, когда захотите. Но хорошо иметь такой размер. Ах, как вы хотите, чтобы ваши линии выглядели так, как вы хотите, чтобы форма вашего лица была похожа, когда мы рисуем грубый набросок, хотя потом, когда вы делаете свои чистые линии, вы даже можете изменить свою теперь помни о льду. Итак, мы уже знаем, что глаза будут в этой линии.Так что что-то здесь есть. Это в этом месте. И первое, что вам нужно выбрать, это тип глаз, которые вы хотите нарисовать. Итак, мы подошли к круглым глазам, очень мультяшным глазам. Мы также говорили о квадратных глазах рыболова. Так что выберите тип глаз, которые вы хотите сделать, а затем вам просто нужно расположить их пальцами ног. И еще одна вещь, о которой вы хотели бы подумать, — это три выражения. Вы хотите, чтобы у вашего персонажа было какое-то выражение, или он будет выглядеть очень естественным? Итак, вы хотите, чтобы это выглядело более угрожающе? Более серьезное незнаю, глупое или ах, удивленное.Выберите это и выберите тип мудрецов, а затем мы можем просто нарисовать их здесь. Так что всякий раз, когда вы выберете, вы готовы сделать свои глаза. Итак, сначала займемся правой стороной. Сейчас будет немного проще, потому что вы уже привыкли к ним, когда рисуете вид спереди. Это очень похоже. Итак, у нас есть здесь или я. Так что я сделал очень любопытный угловой. У меня Гарри, ммм, немного угрожающий прямо сейчас. Теперь вы можете нарисовать верхнюю часть буквы I. Если хотите. Как каждый может быть очень большим.Может быть меньше. Ах, может быть Ты можешь быть прямее вот так. Все зависит от того, как вы предпочитаете, чтобы носок вашего персонажа выглядел. Итак, давайте сделаем что-нибудь вроде этого. Может быть, что-то в этом роде, я думаю, мне нравится этот стиль прямо здесь. Итак, поехали. У нас один глаз. Мы можем, мы можем процитировать это, Ли Терри. Бесплатно, если мы сочтем нужным. Но пока мы будем жить вот так. Все очень просто. В этом нет ничего особенного. Очень угловатый. При желании вы можете выбрать наш другой вид. Просто запомните, где его разместить.Так что теперь он должен быть где-то в этой строке для другой стороны. Итак, у нас есть здесь, это будет то место, где наши лица разделены на середину и другую сторону. В большинстве случаев я буду немного меньше, потому что это немного дальше от нас. И это также будет немного скрыто. Вы также рисуете это в «Ах, вы в основном рисуете в противоположном направлении». Итак, у нас это было в этом направлении. Итак, теперь вы собираетесь отразить это. Так что-то вроде этого, так что еще раз выглядит очень угрожающе.А затем во главу угла Попытайтесь сохранить одну и ту же линию здесь и здесь. Мы не видим многого по другую сторону. Итак, мы идем туда. У нас было бы что-то подобное. Теперь, если хотите, вы можете сделать их больше или меньше. Так что до вас, давайте посмотрим. Попробуем сделать их больше и посмотрим, нравится нам это или нет. Это все, что вы можете просто попробовать. Посмотрите, как вы видите, как они выглядят, если хотите, как они выглядят, все зависит от вас. Так, например, мне нравится размер. Я думаю, что это будет неудачно.Так что я собираюсь прожить это вот так прямо сейчас, а теперь, может быть, просто переместил это, ставки. Это хорошо. Нравится. И когда вы закончите с глазами, не забудьте про брови. А также очень важно, и вам нужно учесть его, и вы тоже рисуете, когда рисуете. Да, так что давайте посмотрим здесь. Я просто нарисую вот эту фигуру. Так что это помогает мне немного лучше с бровями. Так что должен снова показать тип бровей, который вы хотите, чтобы выражение, которое вы хотите, чтобы ваш носок I поднял, должен был показать.Вы также хотите выбрать, хотите ли вы прямее. Я брал еще кое-что. Это все зависит от вас. Итак, скажем: «О, я бы сказал, что это что-то вроде этого короткого». Я сломал что-то подобное. Вот это я и хочу. И еще раз, это будет немного порезано, потому что остальная часть брови легко находится с другой стороны, с лица. Так что мы не видим всего этого здесь. Итак, что-то вроде этого. Это то, что мы можем проводить прямо сейчас в нашей Aib Rose. И когда бы вы ни закончили, мы можем перейти на следующее лицо, то есть на нос.Так что увидимся там 4. Давайте добавим нос: снова привет. Итак, мы нарисовали лед, и теперь мы собираемся нарисовать все, понимая, что это будет довольно просто, в этом нет ничего особенного. Итак, давайте начнем с первого, что я собираюсь сделать, просто чтобы вам не приходилось этого делать. Но если мне нужно что-то переместить или показать вам лучше, я создам новый слой, на котором нарисую свой нос. Так что еще раз, как ах, мы сделали для глаз. Первое, что вы хотите выбрать, — это стиль, который вам нужен, если он хочет более округлый нос, если вы хотите, чтобы квадрат знал очень простой.Так что выбирайте, какими знаниями вы хотите заниматься. И как только вы выбрали, мы подойдем сюда и будем рисовать. Итак, мы увидели, что наш нос будет вокруг этого места, у основания носа, но первое, что мы хотим сделать, это очень простая, ммм, линия — мы подходим сюда. Где это вообще? У нас вы здесь немного от носа, врезаетесь. Так что это немного впереди, что-то вроде этого. Так что здесь немного видно, а здесь немного приподнимается, так что вам лучше это увидеть.Итак, у нас есть немного информации, которая появляется здесь. Это линия, по которой у нас есть та кривая, которая соединяет твид или розу. Итак, час отсюда настал. Так что даже если хочешь, можешь. Это также будет зависеть от того, что вы делаете. Так что у вас может получиться что-то вроде этого. Итак, вам не нужно делать линию, идущую от радужной оболочки. Вы можете просто сделать здесь эту линию, форма линии полностью зависит от вас, может быть более прямой. Это может быть такая кривая. Просто нужно выбрать.Итак, я собираюсь сделать что-то вроде этого, хорошо. И теперь я обычно не делаю полностью нос, полностью опускаясь. Вы можете. То, как вам нравятся вещи, зависит от вашего стиля. Обычно я просто хочу сделать эту строчку здесь, а потом закончить здесь. Я прорисовываю остальную часть носа, поэтому не забываю, что основание носа должно быть на той же линии. Итак, вот здесь, у меня нос, место, кончик носа. Так что прямо здесь и тут у меня есть один. Гм, так что я обычно делаю очень просто.Вы можете детализировать нас так, как хотите, так как мы можем сделать весь нос прямо здесь. Вы можете сделать что-нибудь, а здесь вы обнаружите, что все зависит от вас. Я обычно здесь просто кончаю носом. Например, вы можете сделать что-нибудь вроде этого более квадратным. Очень раунды, эм, очень регулярные. Прямо сейчас я выберу более обычный стиль, а затем сделаю точку здесь, и это все для моего носа. Итак, поехали. Очень простой. Если вы хотите, чтобы ваш нос выглядел, ммм, длиннее, вы также можете это сделать.Так что посмотрим. Мой нос может, например, зайти сюда. Итак, вам просто нужно выбрать, а затем сделать это очень просто, просто стереть эту линию здесь и здесь, чтобы вы могли лучше видеть, чтобы поднять эти строки. Хорошо, вот и наш нос. Кроме того, вместо юбки у тебя нет. Вы также можете сделать это очень просто вот так. Например, это зависит от стайлера. Вы также можете сделать что-то подобное. Итак, я показываю вам, как я обычно с этим живу. Но вы также можете попробовать что-то новое и сделать то, что вам больше всего подходит.Итак, поехали. У нас есть вот знающий очень простой нос. 5. Добавление рта: хорошо, у нас есть нос и глаза. Итак, теперь мы будем делать нашу мышь. Итак, еще раз, выберите тип сусла, который вы хотите. Если вы хотите, чтобы губы были больше, губы тоньше, чем у обычных губ. Выбирайте то, что вам больше нравится. Когда бы вы ни выбрали, то, что вы хотите нарисовать, будет рисовать наш рот на месте. Итак, мы увидели, что наш рот будет здесь. Вот где я собираюсь нарисовать линию мыши.Поэтому важно поговорить о вас, что мы не видим ничего особенного. Таким образом, эта сторона будет короче по сравнению с этой стороной, чтобы моя кисть уменьшилась. Так что снова покажи лучше. Хорошо, это середина над ртом. Итак, здесь у меня есть одна сторона этого, и здесь вы не видите, как это часто видно, это заканчивается здесь. Итак, это те линии, которые вам нужны. Теперь, когда вы разместили его, все, что вам нужно сделать, это нарисовать наши губы. Итак, что-то вроде этого, вы можете, например, иметь что-то очень, гм, двухметровое, и всегда обращать внимание на ту разницу в размерах, которая у нас будет здесь из-за положения нашего рта.Так, например, если я хочу иметь что-то подобное, эта сторона будет меньше, и она лучше. Это как будто здесь зажато. А вот и нижняя губа. Теперь вы можете рисовать святое, если хотите. Обычно я этого не делаю. Я люблю это делать. Истинная живопись положила этому конец. Но мы также можем сделать что-то подобное. Так что, например, что-то вроде этого, или, если вы предпочитаете, вы можете просто прорезать здесь небольшие кусочки, и у вас есть нижняя губа, и тогда вы можете лучше ее покрасить. Повторяйте столько, сколько вам нужно.Не забывай, что это твой рисунок. Вы хотели смотреть товары. Просто повторяйте столько, сколько вам нужно. Итак, поехали. Ты у меня в губах. А теперь, как видите, у меня не так много места для голени. Может, я хочу побольше места побить. Эм, так что я могу либо немного поднять это, например, либо я могу просто увеличить свою голень. Все зависит от того, каким вы хотите видеть своего персонажа. Также может быть очень маленький Шейн. Это тоже неплохо. Иногда у людей бывает меньше Шейна. Также при желании можно сделать другой блеск.Израиль. Я могу, я посмотрю. Так что позвольте мне попробовать и посмотреть, как будет выглядеть мой персонаж, например, с квадратным русским. Так, например, примерно так. Посмотрим, может быть, я бы этого хотел для своего персонажа. Итак, это вещи, которые вы можете изменить в своем наброске. Вы можете захотеть, чтобы ваш персонаж, эм, смотрел на него со стороны. Это полностью зависит от вас. Вы можете передумать написать свой набросок. Итак, поехали. Вот наше лицо, наш рот с изменениями. Шана делает ставки. Мы выбрали здесь немного больше квадрата линии А Синь и Джо.И когда вы довольны своими ртами и тем, как это выглядит, вы можете двигаться дальше и жить годами, так что иначе вы там 6. Нарисуйте (одиночное) ухо! Итак, мы почти закончили с нашим рисунком. Мы почти закончили, когда голова находится в положении четверти дерева. Так что теперь все, что вам не хватает, — это волосы. Я надеюсь, что вам это нравится и вы учитесь на нем. Как видите, вам не нужно сильно беспокоиться о том, как все выглядит, как будто вы можете повторять, и мы делаем растушевку по вашему желанию, пока вы не будете довольны своими строками.Вы видели, как я делаю свои линии, и вы поднимаете их снова и снова, меняя что-то в середине моего наброска, потому что мне не нравится, как они выглядят. Совершенно нормально. Это твой рисунок. Вы можете изменить свое мнение. Вы тоже это рисуете. Когда вы пишете последние строки, вы можете снова что-то изменить. Это все зависит от вас. Итак, теперь мы собираемся нарисовать ухо. Так что для уха будет очень просто. Как видите, вы можете видеть только одного года. Так что это, так что вам не нужно беспокоиться об этой стороне, это не от вас.Итак, еще раз, что вы хотите сделать, так это выбрать здесь такой вариант. Вы хотите нарисовать, а затем расположить. Все очень просто. Это будет очень коротко. У нас уже есть общая форма, которую мы собираемся иметь. Итак, теперь все, что нам нужно сделать, это сделать IHS привязкой к нашему эскизу. Итак, я сделаю это очень просто. Я обычно рисую свои годы очень просто. В этом нет ничего особенного. Я просто провожу свои линии снова и снова, пока не буду доволен ими. С формой, которая у меня есть, и вот здесь одна сторона этой линии.Вы можете сделать их сколь угодно детализированными или очень геометрическими. Я обычно оставляю их очень геометрическими, поэтому пробуйте разные вещи, и всякий раз, когда вы довольны своим слухом, вы также можете поднять здесь эту линию, чтобы вы могли лучше понять, если хотите. Мы можем добавить, например, к нашему году, например, палец на ноге слуха. Давайте посмотрим, давайте сделаем что-то подобное очень простым. Это полностью зависит от вас. Это не вопрос, эм, дать вашему персонажу больше настроек.У него тоже не может быть слухов. Все зависит от вас и от того, как вы хотите, чтобы ваши волосы выглядели. И сколько деталей вы хотите в своих рисунках. Забудьте о перспективе. Итак, вот здесь, сзади, ухо закроется. Итак, я хочу что-то вроде этого. Вот и все, готово. Итак, мы можем взять это время и просто бросить сюда остальную часть нашей шеи. Благослови еще раз. Вы можете немного изменить свои строки прямо сейчас. Необязательно им следовать. Строки у нас из справочника. И как только вы будете довольны этим, мы можем перейти к следующему шагу — рисованию здесь.7. Рисование волос в перспективе: Здравствуйте и добро пожаловать обратно. Теперь мы переходим к заключительному шагу в рисовании или возглавляем положение четверти дерева. Теперь мы нарисуем волосы. Это не сильно отличается от вида сбоку. Это почти то же самое, только чуть-чуть. Не надо. Но это не так уж и сложно. И я также немного повторил это, потому что у меня не было много места, чтобы так хорошо нарисовать волосы. Начнем, если хотите. Здесь даже можно оторвать ногу от линии роста волос. Итак, мы идем. Просто очень просто. Не нужно делать это слишком часто, и, как и раньше, вам нужно выбрать стиль прически, если вы хотите короткие или длинные волосы, волнистые волосы, прямые волосы или что-то среднее.Просто выберите то, что вы хотите, и начинайте. Получайте удовольствие. Здесь всегда правило номер один — получать удовольствие, просто немного сдвинуть с места Каир. Просто для того, чтобы у нас было немного больше места для брови, так что давайте подрежем, а теперь я собираюсь набросать свои волосы, так что я собираюсь сделать что-то не очень длинное по бокам и извините. Это что-то примерно такого размера. Немного машет. Может, так и начнем вот так. Здесь. Это было примерно так. А теперь ухожу отсюда.Итак, мы знаем, что это середина лба. Нам не нужно, чтобы волосы или волосы разделялись ровно посередине, но это хорошо. Директива сделала. Так что, может быть, немного симметрично. Это все по вашему стилю, по тому, что вам нравится. Мне обычно нравится иметь здесь несколько симметричных ах, причесок. Но вы можете делать что хотите и как хотите. Итак, теперь внутренняя часть пойдет сюда? Не забывай. Если вы делаете волнистые волосы, продолжайте эту тенденцию. Так что да, примерно так.Очень простой. Очень хм, это ваша метрика. Гм, если вы помните виды волос, я предпочитаю очень геометрические стили. Погнался за твоим чуть-чуть. Хорошо, да, что-то вроде этого. Думаю, мне нравится просто менять здесь ставки. Так что меняйте сколько угодно. Попробуйте новые вещи, если хотите. Как вы заметили здесь, Иро будет стрижен по волосам. Волосы будут спереди. Поэтому, когда мы рисуем последние линии, мы не собираемся видеть это над этой частью глаза, братан. Мы можем даже подойти сюда и можем просто потрясти здесь вместимость.И он повысил свою зарплату. Итак, мы знаем, что не видим этого химического вещества. То же самое и со всем этим здесь. Этого не будет видно. А еще здесь линия роста волос. Вы этого не увидите. Итак, поехали. Итак, вы здесь набросали нашего персонажа. И когда вы будете готовы, мы посмотрим дальше. Помогите сбросить очень быстро. Как нарисовать. Появляется в ах ах, в позиции квартала дерева. И, наконец, мы собираемся сделать последние строки для нашего персонажа. Так что увидимся там 8.Простая борода: хорошо. Итак, прежде чем мы перейдем к заключительным строкам справки, здесь набросал лицо человека, чтобы можно было очень быстро рассказать о появлении. Итак, когда мы окажемся лицом к лицу с этой позой, мы будем видеть только бороду отсюда и сюда. Итак, мы пошли по этой линии. Вы следите за этой линией здесь. Хорошо, допустим, мы собираемся сделать щетину. Бороды? Мы можем начать отсюда вот так и просто следовать линии о, Джо, а все остальное сделать с бороды. Очень просто, очень просто. И это будет именно то, что вам нужно сделать.Итак, давайте теперь сделаем заключительные линии для нашего другого рисунка и, может быть, немного калорий, так что увидимся там. 9. Очистите все !: Привет и добро пожаловать обратно. Теперь мы собираемся сделать наши последние линии и быстро раскрасить нашего персонажа. И тогда мы закончили. Так что я сделаю это немного более прозрачным. Итак, у меня есть фактор, с которым мы работаем, и мы можем начать. Сначала я пойду в Fortis eso. Тебе не нужно быть здесь какое-то время, чтобы тебе не приходилось смотреть, как я делаю это полчаса или час.Так что я просто собираюсь пройтись по всем линиям и вычистить их там. А потом я позвоню ей так, чтобы мы могли сделать это вместе. Вы можете транслировать это видео вживую, пока делаете свои линии воронки. И вы уже знаете правила. Просто весело провести время. Расслабиться. Слушай, ты своими запястьями просто к линиям спокойно и расслабься. И не расстраивайтесь из-за этого. Рупите столько раз, сколько вам нужно. Не волнуйся. Если вы чувствуете, что должны повторять свои строки и многое другое, чтобы вы могли видеть, я повторяю и своему Ланселоту, пока они мне не понравятся.Так что просто делайте свое дело, и в конечном итоге вы получите реплики, которые хотят учить все ваши реплики, медленно и спокойно. Это не гонка. У вас есть все время, чтобы закончить. Вы рисуете. Если вы работаете, вы рисуете довольно долго. А теперь сделай перерыв. 20 минут. Как часто мы, где каждый нуждается, а затем возвращаемся к нему с новым и обновленным, эм, просматриваем свой рисунок и снова берем его. Также важно делать перерывы во время рисования, чтобы не пораниться. Это очень важно.Так что каждый час или полторы Кнауэра делают небольшой перерыв. Это не шея. Это не обязательно должен быть долгий перерыв. Это может быть перерыв на 10 или 20 минут. Но взять это очень важно. Итак, мы идем. У нас есть, знаете ли, последние строки. Теперь мы просто добавим очень простую раскраску, и мы можем выполнять это упражнение одновременно. 10. Добавьте немного цвета: Итак, теперь о раскраске. Я собираюсь создать новый слой под слоем с линиями, и теперь мы собираемся раскрасить его, когда они собирались осветить это более подробно.Но все очень просто. Я собираюсь сделать это очень простым способом, чтобы вы могли следить за ним, хотя я собираюсь немного ускорить его. Но ты все еще можешь следить за всем, что я делаю. Так что, если хотите, вы можете поискать палитры, цветовые палитры или просто следовать своей интуиции. Просто попробуйте цвета. Подойдите сюда к своему колесу и туфлям, некоторых цветов, которые вы хотите попробовать, и используйте их. Я использую те же тона, но вы можете выбрать всю цветовую гамму. Это полностью зависит от вас.Обычно мне нравится поддерживать те же тона, выбирать какие-то из них и играть с ними, как всегда. Просто получайте удовольствие. Попробуйте много чего, пока вам это не понравится. Мне нравится делать вещи простыми, но если вы хотите быть более детализированными, вы также можете рисовать в другом стиле, если хотите. Все зависит от вас и вашего вкуса. Итак, поехали. Очень простой. Это очень простой персонаж. С. О. Р. Раскраска. Это тоже очень просто. Итак, теперь, прежде чем переходить к теням и некоторым светам, я хотел бы немного пересмотреть свои варианты цветов.Поэтому я обычно перехожу сюда к своему цветному слою и перехожу к новому корректирующему слою. И сначала я собираюсь пройтись по оттенку, яркости насыщенности и поиграть с нашими полосами здесь и посмотреть, действительно ли я немного изменил это. Если мне больше нравятся цвета, я хочу изменить ваши ставки. И теперь мы также можем снова подняться сюда, чтобы перейти к новому слою коррекции и обуви, балансу ученых и снова поиграть с вещами, пока у нас не будет что-то, что нам нравится. Иногда нам нравится ваш Карлос таким, какой он есть, и мы можем оставить все как есть, и нам не нужно ничего менять.Это все зависит от вас. А когда вы закончите, давайте просто объединим все и начнем. Так это прекратилось. Иногда перед этим вам нужно обратить внимание или подумать о том, откуда исходит ваш свет, и ваши плечи будут на противоположной стороне. Итак, я собираюсь сказать, что мой свет исходит отсюда, поэтому все мои тени будут здесь. Так что теперь это всегда просто повод поиграться с этим и все остальное. Если вам это не нравится, вы всегда можете стереть все и начать заново.Иногда это случается. Со мной такое случалось раньше. Это будет повторяться много раз, и это нормально, и это нормально, и это нормально и естественно, особенно когда вы начинаете. Со временем и практикой вы поправитесь. Это было, и все будет происходить более естественно. Иногда это не просто не лучший день для рисования, а иногда все идет не так, как вы хотите в те дни, и вы снова берете его позже, и мы закончили с нашим персонажем с вашим видом на квартал дерева. наш персонаж.Я надеюсь, тебе было весело. Я надеюсь, что это было полезно для вас, и я увижу вас прямо сейчас с заданием для вас. 11. Мастер-рисунок в 3/4 — Задание! Привет, пришло время для задания. Итак, вот что мы будем делать, чтобы улучшить вашу перспективу и рисовать. Просто использовал ссылку, которую я предоставил для Android. Сосредоточьтесь на том, как выглядят фигуры в этой перспективе. Не думайте слишком много о том, как они должны выглядеть. Вместо этого загораживайте свой разум и смотрите на настоящие формы.Хорошо, скоро увижу твое задание. А теперь сделай это. Увидимся немного позже. 12. Прежде, чем ты уйдешь !: Эй, снова и снова молодцы. Мы рассмотрели вытягивание недоуздка вперед в позиции 3/4 и улучшили наши навыки перспективы. Надеюсь, вам это понравилось. И если у вас есть какие-либо вопросы или отзывы, опубликуйте их. Я всегда открыт для отзывов. Так что вы дадите мне знать, если я прохожу по теме слишком быстро или слишком медленно, или это была хорошая скорость для вас. И если у вас все еще есть вопросы, есть еще кое-что, что вам хотелось бы узнать.Сейчас то время, когда я всегда пытаюсь дать вам все лучшее и лучшее содержание и лучший курс для вас, чтобы я мог помочь вам улучшить ваши рисунки. Я также был бы рад, если бы вы оставили отзыв и все. Надеюсь, вам понравилось, и увидимся в следующий раз.

3/4 «x 4-3 / 4» Red Head Trubolt Zinc Plated WS-3446, 10 в упаковке

Характеристики продукции

Размер бит 3/4 дюйма
Минимальное вложение 3-1 / 4 «
Тип резьбы 3/4 дюйма — 10
Тип Мужской
Первичный Только бетон
Диаметр 3/4 дюйма
Длина 4-3 / 4 «
Материал Углеродистая сталь с цинковым покрытием
Окружающая среда Сухой
Кол-во в коробке 10
Максимальная толщина приспособления 1-1 / 2 «
Минимальный диаметр отверстия для приспособления (отверстие в пятнах) 3/4 дюйма
Длина Идентификационный код G
Размер ключа для гайки 1-1 / 8 «
Измерение длины От конца до конца
Страна Сделано в Америке
Фирменное наименование ITW / RedHead

* Указанные значения являются средними предельными значениями и предлагаются только в качестве ориентировочных и не гарантируются.Коэффициент запаса прочности 4: 1 или 25% обычно считается безопасной рабочей нагрузкой.

Применения
Анкер изготовлен из углеродистой стали и оцинкован. Этот анкер предназначен для использования только в бетоне и никогда не должен использоваться в блочном или кирпичном базовом материале.

Окружающая среда
Анкер разработан для использования в сухой среде.

Диаметр отверстия / диаметр долота
Для анкера необходимо просверлить отверстие 3/4 дюйма в основном материале (только бетон).Отверстие следует просверлить сверлом с твердосплавным наконечником, которое соответствует стандартам ANSI и используется в перфораторе.

Диаметр анкера
Диаметр анкера 3/4 дюйма.

Длина анкера
Длина анкера 4-3 / 4 дюйма

Тип резьбы
Резьба на анкере национальная крупная резьба размером 3/4 дюйма с 10 нитками на дюйм, обычно называемая 3/4 дюйма -10.

Длина резьбы
Длина резьбы анкера составляет 2-7 / 8 дюйма.

Упаковка
Анкер упакован по 10 штук в коробке и упакован с правильным количеством гаек и шайб и их диаметром.

Минимальная глубина заделки
Минимальная глубина заделки анкера в бетон составляет 3-1 / 4 дюйма. Следовательно, анкер должен быть установлен так, чтобы минимум 3-1 / 4 дюйма анкера был заделан в бетон.

Глубина отверстия
Глубина отверстия, необходимая для анкера, должна быть как минимум на 1/2 дюйма глубже, чем анкер может проникнуть в бетон.Это даст пространство для пыли, образовавшейся в процессе установки, что предотвратит опускание анкера на дно в отверстии до полного проникновения в бетон.

Максимальная толщина приспособления
Максимальная толщина приспособления или максимальная толщина материала, закрепляемого для анкера, составляет 1-1 / 2 дюйма. Это обеспечит соблюдение минимального уровня заделки 3-1 / 4 дюйма.

Диаметр отверстия для приспособления
Отверстие в приспособлении или закрепляемом материале должно быть больше указанного диаметра анкера.Анкер диаметром 3/4 дюйма требует, чтобы отверстие в приспособлении было 13/16 дюйма.

Размер ключа
Размер гаечного ключа, необходимого для поворота гайки для установки анкера, составляет 1-1 / 8 дюйма.

Значение крутящего момента
Максимальный крутящий момент, который можно приложить к установленному анкеру, составляет 110 фут / фунт

Расстояние между анкерами
Каждый анкер должен располагаться на расстоянии не менее 11-3 / 8 дюймов друг от друга при измерении от центра к центру.

Расстояние до кромки
Очень важно не устанавливать анкер ближе 5-11 / 16 дюймов от неподдерживаемого края бетона.

Маркировка
На анкере выбита буква G на резьбовом конце, чтобы можно было проверить анкер после установки. Буква «G» обозначает общую длину анкера от 4-1 / 2 дюйма до 5 дюймов, но не включая их.

Удерживающие значения — значения предельной нагрузки в бетоне 2000 фунтов на квадратный дюйм

48

Размер анкера

Минимальная глубина заделки

Вытягивание (фунт.)

Сдвиг (фунты)

3/4 дюйма x 4-3 / 4 дюйма

3-1 / 4 дюйма

6765


Как рисовать губы с 3/4 обзора

Это базовое пошаговое руководство по рисованию покажет вам, как рисовать губы с точки зрения 3/4 .

Этот урок рисования вместе с учебными пособиями по носу и глазам является частью нашей мини-серии о рисовании лица с вида 3/4.

Поскольку портреты чаще всего рисуются под этим углом, умение рисовать лицо и части лица под этим углом очень важно.

В этом уроке о том, как рисовать губы с 3/4 вида, мы постараемся подробно рассмотреть все особенности рисования рта с этой точки зрения и дадим несколько полезных советов, как закрепить полученные знания.

Шаг 1

Начните рисовать губы с вертикальной направляющей. Эта линия является центром лица и помогает не потеряться в пропорциях.Далее нарисуйте длинную горизонтальную линию, которая также поможет вам не запутаться в пропорциях губ в процессе рисования.

Шаг 2

Над перекрестием нарисуйте бугорок короткой изогнутой линией. Теперь, используя еще пару коротких линий, нарисуйте верхний и нижний края губ. Справа и слева от горизонтальной линии нарисуйте боковые края губ.

Шаг 3

Используя длинные и очень плавные линии, нарисуйте линию рта и линии, отделяющие губы от остальной части лица.Кстати, эти линии называют каймовой каймой. Рисуя рот, всегда учитывайте, что это объемный объект, и постарайтесь передать этот объем на бумаге.

Шаг 4

Используя более чистые финишные линии, нарисуйте детали губ и добавьте им складки. Нарисуйте столбики желобка парой простых линий. Рисуя губы с ракурса 3/4, очень важно помнить правила перспективы и делать детали ближе к нам немного крупнее дальних.

Шаг 5

Пора придать губам более законченный вид. Для этого аккуратно сотрите все линии построения, которые больше не нужны. Не забывайте, что в процессе рисования всегда нужно сравнивать части рисунка между собой, чтобы своевременно находить ошибки и исправлять их.

Шаг 6

Чтобы придать рисунку губ более законченный и объемный вид, нужно добавить тени. Используя штриховку, начните рисовать тени с самых темных участков, постепенно добавляя полутона.Самые светлые участки можно оставить нетронутыми. Вы можете добавить рисунку дополнительного объема, если сделаете близкие к нам участки немного более контрастными, чем дальние.

Чтобы максимально правильно и убедительно нарисовать губы, нужно знать их анатомию. Знание анатомии рта хотя бы в общих чертах поможет вам наиболее четко понять, какие детали вы рисуете и как определенные структуры лица влияют на форму губ и рта.

Также очень важно рисовать губы как можно больше под разными углами и с использованием разных референсов.Для начала можно нарисовать губы, посмотрев на них в зеркало. Вы также можете использовать интернет-ссылки и фотографии античных статуй. Постоянная практика поможет закрепить знания, полученные на этом уроке рисования.

Наружная головка, вид 3/4

3/4 вид : Шаг 1 — овал

Нарисуйте круг. Круг — основа головы любой точки обзора.Это не обязательно должен быть такой идеальный круг. Основная яйцевидная форма будет хорошо. Измерьте лицо, вычислив верхнюю часть голова .. нижняя часть подбородка и линия глаз примерно на полпути между ними.

3/4 вид : Шаг 2 — подбородок

Добавьте подбородок и челюсть.Мужские лица не такие круглые и в форме сердца, как женские лица. Кажется, для мужчин доступно больше вариантов лицо, чем женское лицо. Я буду придерживаться стандартного шрифта. Сделайте углы резче, а подбородок квадратной формы .. не доходите до точки.

А пока сделайте что-нибудь вроде того, что вы видите здесь.

3/4 Вид: Шаг 3-Лицевые деления

Здесь я решаю лицевые плоскости.Это помогает мне объединить функции и тугой.

Обратите внимание, как линия подбородка совпадает с вертикальной линией ушей

3/4 View: Step 4 — Rough it in

Здесь я слегка прикинул, где находятся детали. используйте те же правила, которые вы узнали в других моих уроках по голове.Глаза примерно на 1 ширину глаза. низ носа сидит на линии посередине между линией глаз и подбородком. Рот примерно на 1/3 ниже этого. Ухо ставится вертикально между линией бровей и линией носа.

3/4 Мнение: Шаг 4 — Это мужское лицо

Скулы и подбородок — вот что на самом деле помогает отличить вашего персонажа от других мужских персонажей вы создадите.Это также помогает определить вашего персонажа как мужчина, если у вас проблемы с вами, мужчины, ищущие «женское» (Или, может быть, вы рисуете стиль бисодзё … в этом случае, неважно).

3/4 Просмотр: Шаг 4 — Очистка

Теперь вы можете начать стирать свою поддержку линий и сконцентрируйтесь на деталях деталей.Мужские глаза не такие же большие и блестящие, как женские глаза. Они более прямоугольные чем миндалевидная форма, а линии ресниц не такие тяжелые. Сделать брови сильные и темные. Нос не следует задирать, как на женских лицах. Сделайте их более «клиновидными».

3/4 Вид: Теперь у вас есть

Вот что я придумал для финала версия (предоставлена ​​грязная).Я сделал полутона в фотошопе чтобы дать ему ощущение манги

Удачи!

Патрик

Как нарисовать голову лошади · Художественные проекты для детей

Узнайте, как нарисовать голову лошади во всей ее изящной красоте. Простое пошаговое руководство облегчит рисование этих сложных фигур.

Из всех животных, которых можно рисовать, я думаю, что лошади попадают в уникальную категорию, поскольку они одни из самых любимых и одни из самых сложных.Даже если вы просто сосредоточитесь на голове, их точеный профиль требует особого внимания, чтобы все твердые и мягкие формы были правильными. В конце концов, если вы заставите их правильно выровняться, у вас будет красивое и грациозное животное. Но если некоторые из них неуместны, все выглядит немного, ну… неуклюже.

Мой новый учебник «Голова лошади» предлагает большую поддержку, чтобы помочь ученикам нарисовать голову с изящным обзором 3/4 и избежать множества догадок. Если вы воспользуетесь предложенной мной сеткой из 16 ячеек (вы можете сложить бумагу, чтобы получить их, или использовать страницу 3 моего PDF-файла для загрузки) , вы увидите, что многие линии головы лошади соответствуют некоторым рекомендациям.Если ученики будут уделять им пристальное внимание во время рисования, они действительно помогут определить размер и форму всех этих кривых в нужных местах.

Используйте кнопку ниже, чтобы загрузить учебное пособие в формате PDF

Как нарисовать голову лошади Материалы

  • Карандаш . Бренд Ticonderoga — самый надежный, создает красивые темные линии, когда они вам нужны, и их легче всего стереть. Покупка предварительно заточенных инструментов сэкономит занятым учителям много времени.
  • Ластик . Большие, которые вы можете держать в руке, работают намного лучше, чем просто ластики на кончиках карандашей, особенно при стирании остатков карандашных линий после обводки.
  • Черный Маркер Sharpie . Эти перманентные маркеры с тонким концом создают красивые черные контуры, имеют хороший наконечник для окрашивания и никогда не кровоточат при намокании. Используйте их с хорошей вентиляцией и положите под них дополнительную бумагу, чтобы защитить свои столы.
  • Мелки Prang . Они немного мягче, чем другие мелки, поэтому иногда выглядят как масляные пастели. У них также есть несколько приятных коричневых оттенков, которых нет у Crayola, если вы не купите их большие коробки.
  • Мелки Crayola . Надежный бренд, который всегда хорошо работает. В пакете 24 есть одни из моих любимых золотисто-оранжевых и желтых цветов, которые кажутся немного богаче и теплее, чем у Пранга.

Пошаговые инструкции по рисованию головы лошади

Еще рисунки животных

Как нарисовать морду коровы Как нарисовать легкую коровью морду Как нарисовать лошадь Как нарисовать мультяшную лошадь

Как поэтапно нарисовать человеческое тело.Как нарисовать человека учебник

Добро пожаловать в это пошаговое руководство. Здесь вы узнаете, как нарисовать человеческое тело с точки зрения 3/4. Я выбрал этот вид, потому что в большинстве руководств вы научитесь рисовать человека спереди или в профиль. Это, конечно, полезно, но ваш окончательный рисунок будет выглядеть слишком плоским и жестким. Чаще всего в рисунках используется вид 3/4, особенно если вы концепт-художник. Такой вид дает персонажам настоящее ощущение глубины и трехмерности.

Итак, как нарисовать тело человека?

Если вы хотите нарисовать человеческое тело, вы должны выполнить этот простой 6-шаговый процесс:

  • Шаг 1 : Сначала вы должны нарисовать туловище, грудную клетку и живот. Не сосредотачивайтесь на мышцах и сосредоточьтесь на общей форме и форме.
  • Шаг 2 : Нарисуйте бедра. Снова упростите. Вы можете нарисовать эту область тела, как если бы это было короткое нижнее белье.
  • Шаг 3 : Нарисуйте плечи и руки.Простые формы, такие как эллипс для плеча, трубки для рук и квадраты для рук, сделают свое дело.
  • Шаг 4 : Нарисуйте ноги. Используйте трубочки для бедер и голеней и треугольники для ступней.
  • Шаг 5 : Нарисуйте голову. Вы можете сделать это, нарисовав эллипс и разделив разные плоскости головы.
  • Шаг 6 : Нарисуйте черты лица. Глаза, нос, губы, уши и волосы. И все на макушке твоей головы.
  • Шаг 7 : Нарисуйте остальную часть тела поверх манекена.

Этому руководству можно следовать независимо от того, какой носитель вы используете, традиционный или цифровой. В любом случае, если после завершения этого урока вы захотите узнать больше о том, как улучшить свои навыки рисования и стать профессионалом в рисовании персонажей, вам следует проверить мой курс по «Как рисовать персонажей как профессионал» , когда я научить техникам и методам, которые использует профессиональный художник при рисовании персонажей .

Теперь давайте углубимся и объясним каждый шаг учебного пособия. Но, прежде чем мы начнем, вам необходимо понять важность пропорций .

Почему так важны пропорции?

Как я уже говорил, моя цель — нарисовать манекен правильных пропорций. Я понимаю, что обучать моих учеников для начинающих намного проще, если мы сосредоточимся на создании манекена, а не на группах мышц при рисовании человека. Новички, как правило, сосредотачиваются на идеальной прорисовке бицепсов или грудных мышц и забывают о большой картине: хорошо сбалансированных пропорциях.

Начнем с учебника.

8 голов

Как вы можете видеть на изображении выше, я поместил 8 голов , одну поверх другой. Те 8 голов будут представлять идеальные пропорции человеческого тела. Они помогут нам измерить различные части тела .

Шаг 1: Рисование от туловища

Я всегда начинаю рисовать туловище . Причина в том, что торс диктует все положение тела .Как только вы разместите туловище , и бедра, рисовать голову и конечности станет намного проще.

В моем случае, когда я рисую торс , я делаю это как одну большую деталь. Другие предпочитают сначала рисовать грудную клетку , а после — живот . Вы можете выбрать любой способ, который вам больше нравится. После того, как я нарисовал туловище , я перехожу к разделению грудной клетки от живота изогнутой линией.Эта кривая линия будет пересекать центр туловища . В его верхней части будет обозначен конец грудной клетки и нижней грудной клетки . По бокам будет указано, где будут размещены плавающих нервюр .

Сверху туловища я рисую еще одну кривую. Он определит, где будет располагаться ключица . Над ключицей я нарисую эллипс. Этот эллипс будет определять, где будет размещена шейка .

Как вы уже заметили, одна голова — это расстояние между основанием шеи и линией нижней части груди .

Разделите туловище

Наконец, мне нравится разделить туловище вертикальной линией. Эта линия идет от шеи до бедра . Это очень важно, потому что это поможет нам понять, где будет разделение грудных мышц и где будет располагаться пупок .

Поскольку мы рисуем нашего персонажа с 3/4 вида, обе части туловища будут иметь разные размеры. Ближайшая к зрителю сторона будет больше, а самая дальняя — меньше.

В качестве последнего комментария к этому разделу я хочу выделить тот факт, что расстояние от нижней части груди до нижней части живота будет еще одной головкой . Если на первый взгляд все это звучит немного сбивающе с толку, не волнуйтесь, просто продолжайте практиковаться, не забывая об основах, которые я вам покажу в этом руководстве.Один ресурс, который я нашел очень полезным, — это простой, но эффективный видеокурс, который я прошел много лет назад, который помог мне лучше понять основы рисования, не только людей и анатомию, но также перспективу и композицию. За лекциями было легко следить, и я чувствовал, что мои навыки рисования улучшаются после каждого урока.

Шаг 2: Рисование бедер

Рисование бедер будет следующим шагом в нашем путешествии. Я обычно рисую бедер и промежности , как если бы на нашем манекене был короткий купальник или мужское нижнее белье.Это упрощает создание процесса и упрощает понимание.

Обратите внимание, что расстояние от пупка до области промежности равно другой голове .

Шаг 3: Рисование плеч и рук

Как только у меня будет туловище и бедра на месте, я продвинусь вперед и начну рисовать конечности.

В первую очередь будет плечи . Я видел, как многие люди рисуют плечо как пару яйцевидных сфер.В моем случае я делаю то же самое, но мне также нравится рисовать верхнюю часть этой перевернутой яичной лести. Причина в том, что это позволяет нисходящей линии ловушек продолжаться на дельтоидах . В результате линия тела становится более естественной и плавной.

Для области бицепса и трицепса я нарисую трубку для каждой руки. Эта трубка сузится снизу. Здесь будет подключено колено .

Рисунок локтя и предплечий

Локоть будет расположен на той же высоте, что и плавающие ребра , — по бокам туловища.

Для предплечий , нарисуем также трубку для каждой руки. Как и раньше, в нижней части они сузятся. В этом случае нижней частью будет запястье . Более или менее оба запястья будут выровнены с промежностью в области бедер .

Руки

Чтобы не слишком усложнять этот процесс, я нарисую руки в виде двух кулаков . Я нарисую их довольно схематично.Для кулака , расположенного спереди, нарисуем большой неправильный квадрат для ладони . пальцев будут нарисованы как маленькие прямоугольники.

Для руки , расположенной сбоку, основная часть руки будет прямоугольником, а пальцы снова будут нарисованы как отдельные квадраты.

Позже вы сможете лучше определить пальцев , суставов и т.д., но сейчас важнее сосредоточиться на общей картине и иметь пропорциональную фигуру в целом.

Шаг 4: Рисование ног

Следующая глава нашего путешествия будет рисовать ног . Для каждого бедра нарисуем толстую трубку. Эта трубка соединит бедра с коленями . Точно так же, как мы сделали для рук , эти трубки будут сужаться в нижней части, где бедро соединяется с коленом .

На этот раз расстояние от промежности до наколенников будет 2 голов .

Голень

Под коленями мы найдем голеней и икры . Эта нижняя часть ножки будет нарисована по-разному в зависимости от положения ножек .

Нога , нарисованная спереди, будет иметь две стороны:

— Внешняя сторона. Эта сторона будет нарисована с очень короткой кривой наверху и длинной кривой под ней, которая закончится на высоте футов .

-Внутренняя сторона. На этой стороне будет аналогичное распределение. Сверху будет линия кривой, а под ней — еще одна. Линия кривой наверху будет длиннее, чем линия на внешней стороне, но все же короче, если мы сравним ее с линией кривой, которая следует ниже, пока не достигнет футов .

Ступни

футов будут представлены в виде геометрических фигур. Тот, который расположен спереди к зрителю, можно легко понять, если нарисовать его в виде равнобедренной трапеции.

В случае футов , размещенных сбоку, этот будет легко понять, если мы нарисуем его как разносторонний треугольник.

Помните, что внутренняя сторона опоры более вогнута, а внешняя сторона будет более выпуклой.

Давай! Вы почти закончили. Ты можешь это сделать 🙂 !

Шаг 5: Рисование головы

Для головы мы нарисуем сферу, которая будет представлять череп и лицо .Эта сфера будет помещена поверх эллипса, который мы нарисовали для шеи . Под сферой нарисуем квадрат. Этот квадрат будет челюстью нашего манекена. После того, как мы разместим головку , мы подключим ее к корпусу , нарисовав шейку .

Нарисуем горизонтальную кривую через сферу. Эта кривая пересечет середину сферы и определит, где будут размещены брови . Следуя этой же линии, мы нарисуем ушей сбоку от сферы.Затем разделим всю головку еще одной вертикальной линией. Помните, что наша голова находится на 3/4 ракурса, поэтому обе части будут иметь разные размеры, как и у туловища . Когда я был начинающим художником, изо всех сил пытаясь научиться рисовать человеческое тело, я решил поискать информацию в Интернете, чтобы я мог узнать себя в этом вопросе. После 12 лет непрерывного обучения я создал этот видеокурс под названием «Как рисовать персонажей». Я собрал все свои знания по рисованию в более чем 4 часах видеоматериалов, разделенных на 11 лекций + 2 часа бонусных видео.

Шаг 6: Детализация головы

Теперь пора начать рисовать поверх нашего манекена. Прежде чем мы начнем рисовать детали тела, нам нужно частично стереть манекен. Причина довольно проста. Вы не хотите, чтобы макет эскиза мешал окончательному рисунку. В то же время вы не хотите потерять работу, которую вы проделали для рисования манекена, потому что это будет служить вам как базовая структура, поверх которой вы будете рисовать окончательный рисунок. Если мы хотим сравнить это с чем-то, представьте себе балки здания (это будет ваш манекен), а фасад — это окончательный штрих со всеми чертами лица и тела (кожа, мышцы, волосы и т. Д.)

Если вы работаете с карандашом и бумагой, вы можете стереть эскиз манекена с помощью ластика, не удаляя его полностью.

При рисовании лица следует начинать с вертикальной линии посередине лица манекена. Средняя точка между бровями и подбородком будет тем местом, где будут размещены ноздрей носа . Средняя точка между ноздрями и подбородком будет там, где будет располагаться нижняя губа . Глаза будут нарисованы как две кривые для верхних век .Круг с точкой внутри, представляющий радужную оболочку и зрачок , будет нарисован под каждым веком .

Из-за характера набора головы веко самого дальнего глаза будет нарисовано узкой кривой, а веко ближайшего глаза будет нарисовано шире.

Помните, что стороны рта будут идеально совпадать с центром каждого глаза.

Если вы хотите узнать больше о рисовании лиц, не стесняйтесь проверить мое пошаговое руководство «Как рисовать лица».

Шаг 7: Рисование тела

При рисовании тела вы должны следовать базовой структуре, которую мы создали при рисовании манекена. Если соблюдать исходные пропорции, нарисовать анатомию станет довольно легко. Тем не менее, вы можете столкнуться с некоторыми проблемами при рисовании рук и футов , в основном из-за расположения пальцев рук и ног.

Руки

Рисование рук может быть довольно сложной задачей, если руки разведены, а пальцы частично или полностью вытянуты.В этом случае оба кулака кажутся близкими в сжимающем кулаке . Единственная проблема здесь — правильно разместить суставы и, конечно же, не забыть следовать эскизу руки, который мы создали при рисовании манекена. Костяшки всегда должны быть нарисованы поверх пальцев, при этом костяшки суставов совпадают с центром пальца. Костяшки — это маленькие суставы, которые позволяют нашим пальцам двигаться в некотором диапазоне, поэтому размещение их на одном уровне с соответствующим пальцем жизненно важно для того, чтобы нарисовать правдоподобную руку.

Стопы

При рисовании ступней манекена мы не рисовали пальцев . Раньше я этого не делал, потому что хотел, чтобы вы сосредоточились на правильном рисовании общих пропорций тела. Но не волнуйтесь, пальцы на ногах нарисовать довольно просто. Начните рисовать большой палец на внутренней стороне кончика каждой ступни. Оттуда вы должны последовательно расположить остальные пальцы ног. Помните, что второй палец, расположенный рядом с большим, почти такой же длины, как и его старший брат.От этого второго пальца ноги вы должны последовательно нарисовать три других пальца, каждый из которых короче предыдущего и один позади другого.

Что касается ступней, поставленных почти боком, то единственный полностью видимый палец — это большой. Остальные четверо будут еле видны позади своего старшего брата.

Остальная часть тела не должна представлять собой серьезную проблему, если вы рисуете мышцы так, как я сделал на изображении ниже. В качестве совета старайтесь не втягивать мышцы полностью. Это типичная ошибка начинающего художника при рисовании человеческого тела.Я думаю, это из-за комиксов о супергероях, где тела персонажей кажутся полностью разорванными, как если бы на мускулах не было кожи. Реалистичное тело, даже если это спортивный человек, будет иметь некоторое количество жира между мышцами и кожей. Вот почему вам не следует полностью рисовать линии, отделяющие одни мышцы или группы мышц от других.

Возьмем, к примеру, дельтовидные мышцы. Как видите, не полностью проведено разделение между низом плеч и бицепсами и трицепсами.Вместо этого я предпочел предложить их. Это придаст вашим рисункам более реалистичное ощущение.

Заключение

Вот краткое изложение руководства, которое вы можете использовать в качестве шпаргалки. Если вы собираетесь опубликовать его в Интернете, укажите эту статью как источник :):

Не стесняйтесь делиться этим изображением в Pinterest и в любых других социальных сетях

Как всегда, я надеюсь, что вы нашли этот урок полезным. Если вы хотите узнать больше о других уроках, вы можете проверить раздел «Уроки рисования» в верхнем меню.Там вы найдете интересные уроки по рисованию драконов, супергероев, персонажей видеоигр и многому другому. Кроме того, если вы хотите узнать, как стать профессиональным художником, вы можете прочитать мою статью «Как стать концепт-художником», в которой я объясняю шаги, которые вам следует предпринять, если вы хотите продолжить эту карьеру.

alexxlab

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *