Кд м2 что это: Как правильно выбрать монитор — Блог интернет-магазина ANDPRO.RU

Як вибрати телевізор: контрастність, яскравість, кути огляду

31 травня 2023


Продовжуємо розбиратися у сучасних технологіях та характеристиках телевізорів. У попередній статті ми говорили про такі характеристики, як тип екрану, діагональ та роздільна здатність. Зараз ми розглянемо щонайменше важливі характеристики телевізорів: час відгуку матриці, контрастність, яскравість, кути огляду.

Параметр часу відгуку матриці став набувати значення з появою телевізорів, екран яких є матрицею. При виборі плазмового телевізора цей показник можна не звертати уваги. Час відгуку вимірюється в мілісекундах (мс) і виражає час, за який піксель переходить з одного стану в інший (наприклад, переходить від білого до чорного, а потім — знову до білого). У середньому час відгуку РК-екранів становить від 2 до 10 мс. 

Час відгуку матриці LCD/LED-екрана набуває значення під час перегляду динамічних сцен. Телевізори з великим часом відгуку видають у таких випадках «змащену» картинку: за об’єктами, що швидко рухаються, утворюються шлейфи залишкового світіння.

Щоб враження від покупки не псувалися, підбирайте час відгуку з метою використання вашого телевізора. Для перегляду фільмів передач підійде екран з часом відгуку 8-10 мс, але якщо ви плануєте підключати комп’ютер, обмежтеся значенням до 5 мс.

КОНТРАСТНІСТЬ

Під контрастністю прийнято розуміти відношення яскравості світлої ділянки екрана телевізора до темного. Наприклад, значення 10 000:1 означає, що білі ділянки яскравіші за темні в 10 000 разів. Рівень констрастності визначається тим, наскільки насиченим виглядає темний колір та наскільки яскраво відображається білий колір. Чим вища контрастність, тим більше деталей та відтінків можна розглянути на екрані. 

Для якісного відтворення відео в HD-форматі власної (статичної) контрастності матриці недостатньо, тому виробники вигадали технологію, що дозволяє збільшити цей показник. Сучасні телевізори автоматично регулюють яскравість екрана на основі аналізу змісту кадру. Для сцен з низькою освітленістю випромінюється менше підсвічування, це надає більшої глибини темним кольорам; світлі кадри, навпаки, стають яскравішими.

Звідси виникає поняття динамічної контрастності , тобто. контрастності, виміряної з урахуванням автоматичних регулювань яскравості. LED-підсвічування матриці істотно збільшило контрастність, тому LED-телевізори відрізняються чітким і глибоким зображенням (на відміну від звичайних РК). 

ЯРКІСТЬ

Для того, щоб очам було комфортно дивитися телевізор при будь-якому освітленні (природному чи штучному), у телевізора має бути висока яскравість. Інакше перегляд телевізора обернеться надмірним навантаженням на зір і призведе до втоми. 

Показник яскравості вимірюється силою світла на кв.м. (Кд / м 2 ). Найбільша яскравість у «плазм», це очевидно, адже сама технологія плазмових телевізорів передбачає самосвітлення елементів екрану. РК-матриці поки що не досягли таких показників яскравості, т.к. потік світла, що виходить від ламп або LED-підсвічування, повинен подолати шар не зовсім прозорих рідких кристалів. 

Зазвичай значення яскравості ЖК та LED-телевізорів лежить у межах 300-600 кд/ м 2, тоді як яскравість плазмового телевізора становить 1000 кд/ м 2 і вище. Але не варто поспішати із висновками! Занадто висока яскравість спричиняє втрату контрастності (проте деякі недобросовісні виробники зі зрозумілих причин воліють про це не згадувати). У всьому має бути золота середина. 

Щоб вам було легше підібрати оптимальне поєднання контрастності та яскравості, відштовхуйтеся від таких даних:

бюджетний телевізор — яскравість від 300  кд/ м2 , контрастність від 1000:1;

телевізор середньої цінової категорії —  яскравість від 400  кд/ м2 , контрастність від 5000:1;
дорога модель телевізора —  яскравість від 600  кд/ м2 , контрастність від 20 000:1.

І все ж занадто багато яскравості не буває, тим більше, її можна легко відрегулювати. Єдине правило, якого слід дотримуватись – не встановлюйте ваш телевізор навпроти вікон, інакше сонячне світло зіпсує все враження.

КУТИ ОГЛЯДУ

Кут огляду – це такий кут до площини екрана, під час перегляду з якого зображення видно без спотворень. Характеристика стала актуальною з появою цифрових телебачення. Можливі спотворення зображення пов’язані з структурою жк-матриці. Справа в тому, що підсвічування екрану (лампи або світлодіоди) знаходиться на дуже короткій, але все ж таки відстані від пікселів матриці. Через це світло потрапляє в «зазор» між пікселями та лампами, область розсіювання обмежується. 

На практиці це виявляється у тому, що зі збільшенням кута перегляду ми помічаємо зниження яскравості та контрастності, якість картинки поступово погіршується. Найкраще зображення ми бачимо, перебуваючи перпендикулярно екрану. У межах +/- 60 про  спостерігаємо зображення прийнятної якості. Отже, картинка без спотворень доступна при значенні кута огляду, що дорівнює приблизно 120 про .

Дорогі та тонкі телевізори мають більший кут огляду (170-175 о ). Для бюджетних моделей характерні значення близько 160-170 о . Тут є маленька хитрість: при правильному встановленні ви легко зможете  уникнути «невідповідних» кутів! Тому важливо подумати, куди ви збираєтесь встановити телевізор.

Для «плазми» дана характеристика не така важлива. Принципово інша технологія забезпечує великий кут огляду (175-180 про ). 

Вибрати телевізор

Поширити

Твітнути

Поширити

Новий коментар

Увійти за допомогою

Надіслати

Calibrite в России

Ласло Пустай (Laszlo Pusztai)

В фотоиндустрии эти термины считаются взаимозаменяемыми, но на самом деле это совершенно разные понятия. В этой статье я хотел бы пролить свет на истинное положение вещей.

Калибровка – это процесс приведения устройства в определенное рабочее состояние. В случае мониторов, она состоит из настройки точки черного, точки белого и кривой воспроизведения тонов (иногда ее неправильно называют гаммой или гамма-кривой). Точные значения для параметров калибровки зависит от конкретной области применения дисплея, но позвольте мне объяснить, что они означают на самом деле, а также каковы их рекомендованные значения или диапазоны значений.

Яркость точки белого определяет, насколько ярким будет дисплей. Значение необходимо выбрать в соответствии с предполагаемой рабочей средой. 80 кд / м2 широко используется в полиграфической индустрии, но не каждый монитор способен работать с подобной яркостью без нежелательных эффектов. Некоторые рекомендуют 100-120 кд / м2 для работы в более ярко освещенном окружении. В этой ситуации лучше адаптировать окружающее освещение под дисплей. Обратите внимание, что значения выше 120 кд / м2 могут довольно быстро вызывать усталость глаз. Профессиональные мониторы EIZO и даже дисплеи Retina MacBook Pro без проблем работают на 80 кд / м2. Яркость 80 кд / м2 соответствует чуть выше 50% от диапазона яркости дисплея MacBook.

Цветовая температура точки белого определяет, насколько синим или желтым будет белый цвет. Полиграфическим стандартом является D50 (5003K), когда все длины волн присутствуют примерно в равной степени. Это хорошо подходит для натуральных белых бумаг, но более яркие бумаги, с большим количеством оптических отбеливателей могут потребовать более «синего» белого цвета, с более высокой цветовой температурой, такого как D65 (6504К). В идеале следует измерить цветовую температуру света, отраженного от бумаги. Обычные мониторы, особенно с голубоватой светодиодной подсветкой, сложно настроить на D50: синий канал урезается слишком сильно, и появляется эффект постеризации. Но, к примеру, дисплей Retina MacBook Pro может использоваться с температурой D50.

Точка черного управляет тем, как обрабатывается черный. Ее яркость должна быть установлена на минимальное значение, чтобы по максимуму использовать возможности монитора в отображении черного. Отдельные пакеты программного обеспечения для калибровки монитора имеют уникальные настройки управления отображением черного. Каждое устройство вывода, будь то дисплей или принтер, в какой-то степени режут тени. Функция относительного черного ищет самое низкое значение, где еще есть детали в черном и создают профиль, где этот уровень принимается как 0/0/0. Это делают большинство приложений для калибровки / профилирования. Но это не только делает практически невозможным сопоставление нескольких мониторов, но и вызывает проблемы с подготовкой к печати, поскольку принтеры также имеют тенденцию к урезанию деталей в глубоких тенях.

Другим выбором является абсолютный черный, который присваивает значение 0/0/0 абсолютному черному (это как пресловутая черная кошка в неосвещенной угольной шахте в середине безлунной ночи). Это дает более точные профили, не говоря уж о том, что делает возможным согласование нескольких мониторов.

По счастливому совпадению, как мой EIZO, так и Retina дисплей моего MacBook Pro начинают резать тени там же, где это делают мои любимые бумаги Hahnemühle (около 8/8/8, EIZO немного лучше, а Retina немного хуже), поэтому при использовании абсолютного черного я могу видеть на мониторе, как будет вести себя бумага.

В цифровых файлах данные изображения хранятся совсем по-другому, нежели видят люди. Для цифрового файла (а также сенсоров) самый яркий стоп содержит половину числовых значений, используемых при заданной битовой глубине (например, 128 для 8-битного файла, 32768 для 16-битных файла). Второй стоп содержит четверть значений, и так далее. Это создает две проблемы: 1) темные части изображения получают лишь несколько уровней, что приводит к постеризации, 2) с этими файлами довольно трудно работать из-за отсутствия т.н. «перцептивной однородности», то есть 128 / 128/128 не в два раза ярче, чем 64/64/64. Роль кривой воспроизведения тонов заключается в отображении значений файла в корректно воспринимаемых человеком значениях. Человеческое восприятие соответствует степенной функции; поэтому, используя одну экспоненту можно получить на удивление хорошее приближение к идеальной кривой тоновоспроизведения человеческого зрения. Этот показатель известен как гамма, а отображение с помощью кривой тоновоспроизведения называется гамма-коррекцией.

Значение гаммы 2,2 дает довольно хорошее приближение к идеальной кривой тоновоспроизведения, но урезает тени. Чтобы компенсировать это, была изобретена кривая тоновоспроизведения SRGB, использующая показатель 2,4 в сочетании с линейным участком в глубоких тенях, (это используется в качестве кривой тоновоспроизведения внутреннего рабочего пространства Melissa RGB в Lightroom). Можно смело забыть о гамме 1,8, это пережиток той эпохи, когда компьютеры и принтеры Apple и имели внутреннюю гамму больше 1,0. С другой стороны, простая гамма кривая тоновоспроизведения сама по себе является реликтом тех времен, когда компьютеры были медленными и хранение и работа с несколькими килобайтами данных кривых было неосуществимой задачей.

В настоящее время мы имеем значительно лучшее решение, называющееся кривой L *. Это наиболее точное приближение к идеальной кривой тоновоспроизведения и не представляет проблему для сегодняшних (и даже вчерашних) машин. Поэтому я настоятельно рекомендую использовать кривую тоновоспроизведения L *. Я полностью перешел на рабочий процесс L * (включая RGB и монохромные рабочие пространства) пять лет назад, и ни разу об этом не пожалел.

Профилирование – процесс измерения возможностей воспроизведения цвета устройством и создания файла профиля ICC. В случае мониторов он просто измеряет и сохраняет базовые значения красного / зеленого / синего и цветовую температура белого. Профиль может также содержать калибровочные кривые.

Калибровка и профилирование идут рука об руку. В калибровке монитора нет смысла без его профилирования, и наоборот, профилирование без предварительной калибровки бесполезно.

Есть еще одно важное следствие: после калибровки нельзя свободно менять яркость и / или контрастность монитора, как это может сделать свести на нет калибровку и построенной по ее итогам профиль.

Оригинальная статья: http://www.laszlopusztai.net/2015/01/24/monitor-calibration-vs-profiling/

В чем разница между кд/м2 люкс и люмен?

Свет может быть измерен различными методами (фотометрия), поэтому в технической документации может встречаться несколько связанных, но разных названий фотометрических единиц.

В этой статье будут перечислены различные количества света, их правильные единицы и кратко объяснено их значение.

Вместо того, чтобы использовать реальное определение этих различных единиц измерения света, мы предлагаем сделать это с помощью примера:

Представьте, что вы находитесь в душе. Когда вы открываете кран, душевая лейка распыляет капли воды. Представьте, что капли воды — это фотоны света в наших определениях. Тьма — это когда твой душ не плюет ни капли; свет — это когда течет вода

.

Люмен (лм)

Вы согласны с тем, что из этой насадки для душа может выходить больше или меньше воды. Например, несколько капель, которые просто промокнут, или литры и литры, и вы промокнете за две секунды.

Приведем эту общую сумму к единице « люмен ».

Таким образом, люмены представляют собой количество воды, вытекающей из крана. Если я открою кран наполовину, у меня будет 50 люмен. Если я открою его полностью, у меня будет 100 люмен.

В нашем примере с водой люменов = общий выходной поток воды из ее источника.
В качестве единицы измерения света люменов = количество света, излучаемого источником (официально называемое «световым потоком»).

Кандела (кд)

У вас может быть душевая лейка с несколькими настройками, позволяющими переключаться из одной крайности в другую.

И все же у вас всегда выходит одинаковое количество воды: в одном случае вся вода идет в одном направлении мощной струей; в другом случае у вас есть облако капель без точного направления.

И здесь мы поговорим о канделах.

В нашем примере с водой кандела будет равна объему воды, направляемой в определенном направлении .
В качестве единицы измерения света кандела = Сила излучения света в заданном направлении (официально называемая «силой света») .

Люкс (люкс)

Есть еще один аспект, который не был рассмотрен. Если приблизить рот к насадке душа, можно впитать всю воду. Если, с другой стороны, вы отойдете от него, в ваш рот попадет лишь небольшое количество воды, большая часть струи будет течь вокруг вас.

Ну, мы будем называть «люкс» такое количество полученной воды, которое на самом деле зависит от других факторов: сколько воды выдает ваш душ, какой формы струя и как далеко вы находитесь.

В нашем примере с водой люкс = Количество воды, полученное в определенной области
Как единица света, люкс = Количество света на определенной поверхности в комнате (официально называемое «освещенностью» на этой поверхности)

Теперь вы готовы к определениям:

1) Кандела (кд) — это единица измерения, описывающая силу света излучаемого света.

  • Пример: Лазерные указки имеют самый высокий рейтинг кандел, поскольку большая часть их света фокусируется в одном направлении.

2) Люмен (лм) — единица измерения общего количества видимого света

  • Пример: Проще говоря, показатель люменов — это количество видимого света, излучаемого источником света (свечей, лампочкой…)

3) Люкс (люкс) — это мера освещенности. интенсивность поверхности. Это означает, что значение в люксах указывает количество света, присутствующего в области или на поверхности

(например, количество света в читальном зале диагностической визуализации указывается в люксах)

  • Пример выбора читального зала в агенте QAWeb Agent (программа обеспечения качества Barco)

В: Хорошо… но почему эталон освещения мониторов Barco выражается в кд/м

2

Поскольку в видеоиндустрии яркость дисплея характеризуется яркостью, которая выражается в единицах кд/м 2 . Он указывает, какая сила света будет обнаружена глазом, смотрящим на светоизлучающую поверхность под определенным углом или точкой зрения. В этом случае телесный угол интереса представляет собой телесный угол, образуемый зрачком глаза. Таким образом, яркость является показателем того, насколько яркой будет поверхность.

P.S.: Для каждого монитора диагностической визуализации Barco откалиброванная яркость всегда выражается в кд/м

2 (см. документы с техническими характеристиками продукта).

Вывод:

Короче:

  • Люмен: Сколько света излучает источник света?
  • Люкс: Количество света на поверхности/площади
  • Кандела: Насколько интенсивен свет, падающий в направлении
  • Яркость: Уровень яркости, воспринимаемый человеческим глазом

Что означает кандела/м2? — инструменты для божьей коровки — Инструменты для божьей коровки

MaxMarschall

1

Уважаемый форумчанин,

Я пытаюсь уложить в голове концепции и метрики, связанные с анализом бликов, и надеюсь, что кто-нибудь поможет мне разобраться в выводах HB.

Я заметил, что когда мы создаем изображения типа «рыбий глаз», единицей цветового градиента является кандела/м2.

Мне пришлось освежить свои знания о том, что такое кандела, и насколько я могу судить, это единица количества света, излучаемого точечным источником света. Если я правильно понимаю, в приведенном выше примере выбранная точка на стене туннеля излучает около 0 кандел.

Я вот чего не понимаю, почему «за м2»? Я думал, что Кандела — это свет, исходящий из точки. Если м2 относятся к стене туннеля в приведенном выше случае, то к чему относятся кандела/м2 в конце туннеля, где я вижу небо? Где эти точки «измеряются»?

Прошу прощения за мое незнание темы, но с чего-то надо начинать

sarith

2

Кандела (люмен/стерадиан) — единица силы света, которая используется для количественного определения количества света, излучаемого любым источником света. Это не зависит от того, где он измеряется, например, лампочка, излучающая 10 кандел в определенном направлении, будет продолжать излучать этот свет независимо от того, наблюдаете ли вы ее с расстояния 10 метров или 1 метра.

Кандела/м2 — единица измерения яркости. Это количество света, измеренное в определенном направлении на заданном расстоянии от источника света. Таким образом, по сути, он количественно определяет воздействие света в точке, когда вы (фактически измеритель яркости) смотрите в направлении этого света. Яркость также может быть описана как освещенность, создаваемая в точке измерения данным источником, деленная на его телесный угол. Таким образом, на м2 имеет значение, потому что измеряемая величина представляет собой падающий световой поток на площадь (который затем делится на телесный угол).
Говоря очень практичным и упрощенным языком, яркость коррелирует с воспринимаемой яркостью. Таким образом, графики в псевдоцвете просто указывают, насколько яркой является конкретная область поля зрения.

МаксМаршалл:

Где эти точки «измеряются»?

Что касается моделирования, эта точка задается с использованием значений -vp x y z .

5 лайков

9 февраля, 2022, 00:19

3

Привет, @sarith, спасибо за подробное описание.

Теперь мне становится яснее, хотя у меня все еще есть проблемы с «/m2». Вы упомянули «воздействие света на точку » и «освещенность, создаваемую при измерении точки » — при чем тут м2, если мы говорим о точке измерения, получающей свет из другой точки?

Позвольте спросить так: верна ли следующая диаграмма?

Если это так, то существует еще одна единица «/м2», а именно люкс = люмен/м2. Я понимаю, что м2 относится к площади этой поверхности пола. Что касается яркости, то относится ли m2 к площади поверхности моего глазного хрусталика? Или это также площадь этой поверхности пола?

1 Нравится

ЛиамРувио

4

Уважаемый @sarith, знаете ли вы, существуют ли какие-либо стандарты/кодексы с минимальными или максимальными требованиями, которые не должны достигаться и/или превышаться, в зависимости от типа использования, например, психологический или физиологический яркий свет?
Спасибо и привет

Крис

5

МаксМаршалл:

Что касается яркости, то относится ли m2 к площади поверхности моего глазного хрусталика?

По существу да. Если бы вы умножили значения яркости (в кд/м2) на площадь вашего зрачка (в м2), вы, по сути, получили бы интенсивность света различных частей изображения Radiance внутри вашего глаза (в кд). Я думаю, именно поэтому @sarith говорит, что яркость обычно хорошо коррелирует с воспринимаемой яркостью.

1 Нравится

Давид1

6

Извините за продолжение разговора. Я действительно хочу узнать больше подробностей об этой части, пытаясь узнать о ней больше. Будет ли эта площадь действительно малым числом, поскольку это площадь нашего зрачка, и, разделив ее, мы получим большое число в кд/м2, как упоминалось ранее, если мы используем угол обзора, перпендикулярный источнику, поэтому на угол обзора не повлияет? Насколько это маленькое число, какое точное число используется там в компоненте?

С наилучшими пожеланиями,
Хао

Сарит

7

МаксМаршалл:

Теперь мне становится яснее, хотя у меня все еще есть проблемы с «/m2». Вы упомянули «воздействие света на точку » и «освещенность, создаваемую при измерении точки » — при чем тут м2, если мы говорим о точке измерения, получающей свет из другой точки?

Как яркость, так и освещенность измеряются для бесконечно малых площадей (согласно определению). Итак, m2 исходит оттуда. Для эмпирических измерений эта площадь представляет собой площадь преобразователя (чувствительного элемента) в измерителе освещенности или яркости. Я бы посоветовал обратиться к 10-му изданию Справочника по освещению IES за точным определением и выводом. На самом деле, Википедия тоже неплохо объясняет определение.

МаксМаршалл:

Позвольте спросить так: верна ли следующая диаграмма?

Концептуально да. Они сообщают, что освещенность — это величина, измеренная на поверхности, а яркость — это величина, измеренная в определенном направлении на основе наблюдателя/измерительного устройства.

alexxlab

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *