Kena: 4,990 рублей за диск: Датирован коробочный релиз Kena: Bridge of Spirits для PS5 и PS4

Содержание

Bridge of Spirits — такие игры уже не делают. Рецензия / Игры

Жанр Приключение
Издатель Ember Lab
Разработчик Ember Lab
Минимальные требования Процессор Intel Core i3-3220 3,3 ГГц / AMD FX-6100 3,3 ГГц, 8 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 11 и 1 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 650 / AMD Radeon HD 7750, 25 Гбайт на жёстком диске, интернет-соединение и учётная запись в Epic Games Store
Рекомендуемые требования Процессор Intel Core i7-6700K 4,0 ГГц / AMD Ryzen R7 1700 3,0 ГГц, 16 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 11 и 8 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 1070 / AMD Radeon RX Vega 56
Дата выхода 21 сентября 2021 года
Возрастной ценз От 16 лет
Локализация
Текст
Платформы PC, PlayStation 5, PlayStation 4
Официальный сайт

Играли на PlayStation 5

Трёхмерные платформеры эпохи PS2 были чудесны. Хотя старые Jak & Daxter, Sly Cooper и другие подобные приключения сохранились не лучшим образом, у игроков постарше остались только положительные воспоминания о них. А сейчас такой гейм-дизайн уже считается устаревшим — мультяшные линейные платформеры с крупными локациями для исследования выпускают редко. Kena: Bridge of Spirits, наоборот, возвращает в те времена — то ли намеренно, то ли случайно её авторы воссоздали ту самую магию, но с применением более современных технологий.

⇡#

Как раньше

Больше всего удивляет в ситуации с Kena то, что это дебютная игра для студии Ember Lab. Коллектив, который раньше занимался лишь созданием рекламных роликов, не стал начинать с пиксельного платформера, а сразу замахнулся на трёхмерное приключение с отличной графикой. Многое могло пойти не так: могло не хватить бюджета, времени, опыта. Но всё получилось, хотя отношение к игре будет сильно разниться у любителей инноваций и «старичков», всегда готовых вернуться в прошлое.

Не хотелось бы, чтобы это была последняя игра с участием Кены

Это линейное приключение в мире, состоящем из связанных друг с другом крупных областей. Когда попадаешь в очередной регион, превращаешься в искателя сокровищ: находишь подозрительные ответвления, поднимаешь камеру ввысь для изучения крон деревьев, заходишь в домики ради сундуков или иных секретов. При этом коллекционные предметы по большей части бесполезны — скорее всего, вы даже меню с ними не откроете. Доставляет удовольствие сам процесс.

Игра рассказывает о Кене, проводнице духов, которой предстоит помочь душам окончательно покинуть здешний мир. Девушке нужно посетить места, где раньше обитали усопшие люди, и помочь им смириться со своей судьбой. История очень банальная, но даже её можно качественно подать. Здесь это делается с помощью роскошных видеороликов — от приятной анимации, красивейших эффектов и оркестрового саундтрека по коже бегут мурашки.

Цветовая палитра локаций и другие детали отлично передают настроение

Грусть и отчаяние духов привели к тому, что вся земля заражена какой-то гадостью, и способностей Кены не хватает для её очищения. Она не так много умеет — её посох годится лишь для пульсации, на которую реагируют окружение и синие камни на стенах, да для атак по противникам. Зато она быстро знакомится с тленышами — мелкими очаровательными существами, которые помогают ей разными способами: поднимают камни и ставят на место упавшие статуи, обнаруживая под ними других тленышей; передвигают предметы, которые тяжеловаты для Кены; могут объединяться и ненадолго превращаться в поток воды, который подскакивает и плюхается на землю.

⇡#

Помощь новых друзей

В бою тленыши окутывают противника и ненадолго его парализуют — правда, нужно приказать им это сделать. Драться Кене приходится не очень часто, да и много времени эти стычки не занимают — если сравнивать с последней Ratchet & Clank, тут заметно меньше сражений. Новые типы противников появляются достаточно часто, а сама Кена разучивает боевые способности вроде мощных ударов по земле, связывания противников стрелами из лука и других полезных приёмов.

Тленыши не покидают героиню ни на минуту — чем больше вы их встретили, тем крупнее «отряд»

Одни из самых ярких впечатлений оставляют битвы с боссами. Со стороны Kena: Bridge of Spirits кажется детской игрой, но может немного потрепать нервы тем, кто ожидал лёгкой прогулки на среднем уровне сложности. На низком совсем уж просто — это вариант для беззаботного ознакомления с сюжетом, где нужно сильно постараться, чтобы погибнуть. А вот на среднем уже приходится быть значительно аккуратнее — враги сильно ранят. Пригодятся и перекаты, позволяющие избежать урона, и парирования, которые исполнять чуть труднее, чем во многих других экшенах с ближним боем.

Боссы агрессивны и требуют внимания к их анимациям и действиям. Нужно запоминать, как продолжительны комбинации их ударов, когда они совершают рывки и когда замахиваются. Далеко не всегда удаётся пройти их с первого раза, но с каждой новой попыткой замечаешь всё больше возможностей отнять у них побольше здоровья. Либо перекатываешься им за спину и пользуешься тем, что у них нет размашистых атак, либо прерываешь их мощные удары собственными приёмами.

Боссы всегда выглядят угрожающе, и обычно не просто так

А после этого возвращаешься в большой мир и отмечаешь победу спокойным исследованием. Находишь еле заметные уступы на стенах, окрашенные, как в Uncharted, в белый цвет. Пройдя мимо кустов, натыкаешься на сундук или коллекционный предмет — например, посылку, которую относишь к какому-то из домов в центральной деревне. За это открывается доступ к заброшенному зданию, а там под красивую музыку освобождаешь духа. В награду выдают валюту, на которую покупаешь головные уборы для тленышей, чтобы сделать их ещё очаровательнее.

***

В Kena: Bridge of Spirits нет ничего нового — это попытка сделать игру в духе старых трёхмерных платформеров. Многие её элементы позаимствованы из других игр, но она не кажется калькой или копией — во многом благодаря чудесному визуальному оформлению и отличному игровому процессу. Вопрос лишь в том, чем этому коллективу заниматься дальше — использовать свои знания для создания чего-то совершенно нового или гнуть свою линию, радуя консерваторов. Так или иначе, следующий проект Ember Lab я буду ждать с не меньшим интересом, чем этот.

Достоинства:

  • приятная история с красивейшими видеороликами и отличной анимацией;
  • локации увлекательно исследовать благодаря головоломкам и коллекционным предметам;
  • боссы (да и рядовые противники) требуют вдумчивого подхода;
  • геймплей напоминает о классических трёхмерных платформерах, которые многие так любят.

Недостатки:

  • не всем понравится то, как сильно игра цепляется за прошлое;
  • уровни сложности сбалансированы не лучшим образом.

Графика

Очень красивая игра, не перестающая впечатлять художественным оформлением и режиссурой видеороликов.

Звук

Отличная музыка и не менее замечательно озвученные персонажи — под стать графике.

Одиночная игра

Прохождение сюжета занимает около восьми часов, а ещё несколько потратишь на зачистку локаций — трудно отказать себе в удовольствии заняться этим.

Коллективная игра

Не предусмотрена.

Общее впечатление

Приятный и очень красивый трёхмерный платформер в духе старой школы, при этом лишённый родимых пятен тех проектов вроде устаревшего или «кривого» геймплея.

Оценка: 8,0/10

Подробнее о системе оценок

Видео:

Если Вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.

Bridge of Spirits — обманчиво простая, чарующе красивая — Игромания

Что бывает, когда аниматоры начинают делать игры.

Близкие по духу

Первые трейлеры Kena: Bridge of Spirits вызывали скорее скепсис, чем энтузиазм. Геймплей напоминал все игры в открытом мире за последние несколько лет разом, картинка задавала какой-то совсем уж детский тон, а милые плюшевые монстрики подозрительно походили на миньонов, чьё нашествие мы с таким трудом пережили несколько лет назад.

Сейчас же, пройдя игру до конца, я вижу, что интуиция меня не подвела: опасения насчёт Kena действительно оправдались. Вот только она мне всё равно очень понравилась!

Этот милый шаманизм

Главная героиня, юная шаманка по имени Кена, просыпается в незнакомом лесу, своды которого поражены Скверной — не то проклятием, не то болезнью. Скверна плодит повсюду монстров и убивает растения, но Кена в силах остановить катастрофу: для этого ей нужно найти нескольких могущественных духов и помочь им обрести покой. Будучи проводником душ, девочка уже не раз проводила подобные ритуалы. Вдобавок ей не придётся проходить этот нелёгкий путь в одиночку, ведь к ней решают присоединиться маленькие, до жути милые зверьки-гнилушки (хотя в нашем переводе их почему-то прозвали «тлёнышами»). В поисках могущественных духов Кене предстоит исследовать небольшой полуоткрытый мир, сражаться с порождениями Скверны, решать несложные головоломки и пополнять отряд гнилушек, разыскивая новобранцев в окрестных кустах.

Первое, что сразу же бросается в глаза, — абсолютно сногсшибательный аудиовизуальный ряд. Дизайн окружения, качество графики и анимаций, саундтрек — Kena выглядит и звучит как высокобюджетный мультфильм от именитой студии, а вовсе не как очередной инди-дебют. Впрочем, о мультипликации авторы игры знают не понаслышке. До работы над Kena: Bridge of Spirits студия Ember Lab как раз занималась производством анимационных короткометражек, что особенно заметно во время катсцен. Каждая CGI-вставка в игре достойна стать отдельным мультфильмом, и речь здесь не только о визуале, но и о режиссуре с постановкой. Авторы явно выкладывались на полную в каждой сюжетной заставке, причём с такой самоотдачей, что невольно начинаешь беспокоиться: не затмят ли такие хорошие мультики непосредственно геймплей?

Но, к счастью, этого не произошло. Мир Kena: Bridge of Spirits вышел не только сказочно красивым, но и в меру затягивающим. Локации получились небольшими, но полными секретов, сундуков и прочих наград. Даже над головоломками приходится немножко подумать. При этом чем дальше в лес, тем больше Kena: Bridge of Spirits вводит новых механик, а героиня осваивает всё новые и новые умения и инструменты.

То же самое можно сказать и о боевой системе, которая здесь вообще получилась на удивление сложной и динамичной. В начале всё кажется до боли знакомым: быстрая и тяжёлая атака, блок, парирование, спасительный кувырок. Но уже через пару сражений понимаешь, что, хотя Kena: Bridge of Spirits и выглядит по-детски, геймплей в ней явно делали с прицелом на опытного игрока (по крайней мере, если играть на рекомендуемом уровне сложности). Порождения Скверны вышли неожиданно агрессивными. Даже обычные враги атакуют быстро и очень больно, а боссы легко отправляют на ближайший чекпоинт за одну-единственную ошибку, поэтому расслабляться в бою нельзя ни на минуту. Сражения не предлагают какой-то впечатляющей тактической глубины, зато без хорошей реакции героине не обойтись: долго простоять в блоке не выйдет, а парировать вражеские атаки по-хорошему непросто.

Боёвке немного недостаёт ощущений веса от ударов

Но Кена вполне может за себя постоять. Кроме магического посоха, лука и волшебных бомб она может призвать в бой своих маленьких вездесущих помощников, вокруг которых строится значительная часть геймплея. Сначала в нашем распоряжении есть всего парочка малышей, но, исследуя мир, Кена будет постепенно увеличивать их число. Вопреки всеобщим опасениям, монстрики вышли действительно очень обаятельными (кому-то может показаться, что даже слишком) и совершенно не раздражающими, ведь после обучения механике они не привлекают к себе слишком много внимания. Кроме того, тлёныши приносят заметную пользу, даже если игрок с ними никак не взаимодействует: то на секретный проход укажут, то стену для карабканья подсветят.

Каждый найденный тлёныш виден в общей толпе, и при желании каждого можно нарядить в собственную шляпу

Чем больше помощников собрал игрок, тем шире становятся их возможности. В мирное время эти ребята с радостью берут на себя всю тяжёлую работу: они и тяжести перенесут, и ядовитые кусты выкорчуют. В бою их эффективность тоже растёт растёт вместе с численностью. Если в начале игры они способны разве что ненадолго оглушить врага или притащить Кене лечилку, то позднее тлёныши смогут объединяться в одну мощную массу и атаковать врагов напрямую. Правда, в начале боя они всегда немного боятся вступать в сражение, но чем агрессивней действует Кена, тем быстрее набираются решимости и они.

Само собой, большинство головоломок и сражений завязаны именно на личную армию миньонов, но и других механик в Kena: Bridge of Spirits хватает. Игра умело чередует активности и постоянно подкидывает игроку что-то новое, из-за чего от геймплея совершенно не устаёшь: исследовать волшебный лес и сражаться со Скверной здесь гораздо интереснее, чем может показаться на первый взгляд.

А в конце мультик покажут

Но вот чего я точно не ожидал, так это проблем с сюжетом, которых в Kena: Bridge of Spirits оказалось полно. После не самой оригинальной завязки игрока ждёт поход к тем самым духам, каждый из которых обладает своей предысторией и причиной для гнева. Чтобы проводить бедолаг в мир иной, Кена должна как следует разобраться в ситуации и помочь — вот только «помочь» зачастую оказывается коротким сеансом психотерапии. Справедливости ради, истории духов вышли замечательными: они настолько трогательные и эмоциональные, что вполне могут пробить на слезу впечатлительного игрока.

Проблема в том, как эти истории переплетены с глобальным сюжетом и судьбой самой Кены. Короткий ответ — никак. По сути, нарратив Kena: Bridge of Spirits ощутимо двигается вперёд лишь в самом начале и в самом конце игры. Все 10-15 часов между ними придётся наблюдать за серией филлеров, не играющих хоть сколько-нибудь важной роли в общей фабуле. И хотя филлеры вышли неплохими, истории духов настолько не связаны с Кеной и заявленной в начале катастрофой, что игрок рискует почти сразу же потерять к ним интерес.

Не помогают вовлечению и достаточно плоские персонажи. Это не слишком раздражает, но после титров у вас вряд ли получится сказать о Кене хоть что-то, кроме «милая и добрая»

По той же причине сюжету остро не хватает накала и высоких ставок. Медитативное исследование мира хорошо сочетается с динамичной боевой системой, но нарратив Kena: Bridge of Spirits существует будто бы где-то на фоне. Между первой и последней главной Кена просто бегает от одной точки интереса к другой, не столько решая реальные проблемы, сколько наблюдая за чужими судьбами. Мы ни на что особо не влияем и ничем не рискуем, хотя на кону вроде как стоит судьба целого леса. В какой-то момент это ощущение перерастает в нехватку ярких событий: игре попросту недостаёт запоминающихся постановочных моментов, из-за чего вся середина ощущается как увлекательная, но совсем не обязательная прогулка перед настоящей игрой. Вот только вместо игры здесь — шикарные катсцены, которые с пафосом рассказывают о вещах, до которых игроку, в общем-то, нет никакого дела.

Впрочем, эти недостатки не так уж сильно портят впечатления. Kena: Bridge of Spirits отлично справляется со своей главной задачей: она дарит игроку красивую и увлекательную семейную сказку, которая порадует аудиторию любого возраста. Трогательные истории, напряжённые сражения, ужасные монстры и милые пушистые зверюшки… Жаль только, что разработчики не сумели связать всё это воедино.

  Порадовало

  • очень красивая картинка и замечательная музыка;
  • мир, который интересно исследовать;
  • сложные и динамичные бои;
  • несколько эмоциональных историй;
  • гнилушки и правда милые.

  Огорчило

  • сюжет совсем не вовлекает игрока;
  • скудная постановка;
  • механики не всегда сочетаются с нарративом.

  Как мы играли

Во что: ключ предоставлен издателем.

На чем: PC.

Сколько: 12 часов на одно полное прохождение.

  Ачивка редакции

«Вперёд, моя милая армия!»

Дать каждому найденному тлёнышу имя, шапку и героическую биографию.

  О локализации

Текст и субтитры полностью переведены на русский без особых огрехов.

Вердикт

Потрясающе красивая сказка, в которой почти всё находится на своём месте и работает как положено. Kena: Bridge of Spirits и так близка к идеальному развлечению для всей семьи, а если вспомнить, что это ещё и дебютная игра небольшой студии, то получилось просто замечательно.

Настоящая игра нового поколения — почему Kena: Bridge of Spirits стоит вашего внимания

21 сентября вышла Kena: Bridge of Spirits, дебютная игра студии Ember Lab. В ней совершенно фантастическая графика, но сделали ее непрофессиональные разработчики. Разбираемся, как такое возможно.

В плане игровой механики это довольно непритязательный, хотя и не поверхностный и уж точно не халтурный экшен.

Боевая система в стиле Dark Souls. КейнаПроизносится именно так. чередует быстрые и тяжелые атаки посохом, часто делает перекат. Еще на посох можно натянуть спиритическую тетиву — получится лук, из которого девушка расстреливает монстров издалека. Ничего нового, но сделано компетентно; свирепые схватки с врагами требуют высокой концентрацииДобродушный внешний вид может ввести в заблуждение — Kena вовсе не детская игра, бои сложные. и молниеносных реакций.

Еще за девушкой гурьбой носятся грязновато-черные кляксы-карапузы с не соответствующим милому облику именем ГнильВ оригинале — Rot. Они помогают разлагаться поражающей природу порче.. Им можно давать несложные команды, например, накинуться на врага, чтобы замедлить его движения, или перенести с места на место загородивший проход булыжник. Получился упрощенный вариант Pikmin или Overlord.

На этом можно было и закончить наш рассказ, если бы не одно обстоятельство. Kena: Bridge of Spirits совершенно неправдоподобно, умопомрачительно красива. Ревущий под капотом Unreal Engine показывает все, на что способен. Дикое количество деталей в кадре, сверхреалистичное освещение, плавные анимации, идеально сочетающиеся с отзывчивым управлением, — это игра нового поколения без каких‑либо скидок.

На ровном месте такие проекты не появляются, но Kena — игровой дебют студии Ember Lab. Откуда же такое мастерство визуального оформления?

Это загадка. Ответ будет в следующем абзаце, а сейчас дадим небольшую подсказку. До 2021-го, ну или хотя бы 2015 года провернуть такой фокус было нельзя, красота Kena — это очень современная особенность, раньше таких игр не могло быть.

Ember Lab действительно новички в том, что касается игр, а вот в области дизайна, компьютерной графики, трехмерного моделирования и анимаций они профессионалы с огромным опытом. Посмотрите их рекламный ролик Coca-Cola для китайского Нового года — персонажи как две капли воды похожи на героев Kena. Десять лет назад такие навыки позволили бы поработать разве что над персонажами видеоигры — но сделать проект от начала до конца без посторонней помощи было бы сложно.

А в 2021-м есть Unreal Engine, на котором, например, снимают сериал «Мандалорец». То есть авторы, точно так же как раньше, при работе над трехмерным мультфильмом, оформили всю графику в Maya, Houdini и ZBrush, а потом, вместо того чтобы начать ломать голову над тем, чем бы пожертвовать при переносе сверхдетализированных объектов в видеоигру, просто зацепили их курсором мыши и перетащили из одного окна в другое. Все заработало.

Грань между фильмами и играми стирается в самом буквальном смысле. На игровых движках снимают фильмы, профессионалы из киноиндустрии безболезненно трансформируются в разработчиков. Kena: Bridge of Spirits — игра нового поколения, не только потому, что там классная графика, но и оттого, что ее создали братья-дизайнерыEmber Lab была основана в 2009 году братьями Майком и Джошем Гриерами., не имевшие до этого опыта создания видеоигр, и получился один из главных экшенов года.

Будущее уже наступило, дальше будет только круче.

God of War от Disney — обзор Kena: Bridge of Spirits | Games

Kena: Bridge of Spirits в каждом трейлере представала в образе ожившего мультфильма с наверняка доброй историей, захватывающими приключениями и простенькими боями. Но студия Ember Lab жестоко обманула ожидания игроков, скрыв за завораживающей графикой странную копию God of War. Почему Kena: Bridge of Spirits может как неприятно удивить и расстроить пользователей, так и подарить массу ярких эмоций — иногда даже положительных, — в обзоре от Cybersport.ru.

Рецензию на Kena: Bridge of Spirits хотелось бы сделать в стиле жутко красивых сюжетных роликов: начать с описания визуальной составляющей игры, потом перейти к крупному плану главной героини, а дальше пуститься вместе с ней на спасение духов и в итоге обрести покой с высокой оценкой и жизнерадостным вердиктом. Но, как и в дебютном проекте Ember Lab, в этом обзоре будет не так много прекрасного, как хотелось бы.

Что у вас здесь происходит?

В самом начале Kena: Bridge of Spirits выглядит совсем как хорошая игра по мультфильму Disney — безумно красивое окружение и эффекты, приятный саундтрек и простенькие головоломки. Даже враги едва ли выглядят опасными, что уж говорить о дружелюбных духах, будь то обычные NPC или наши подопечные тленыши.

1/2 В Kena: Bridge of Spirits можно собрать армию из ста тленышей…

Милые маленькие создания, которых можно заметить в любом трейлере Kena: Bridge of Spirits, с радостью помогают главной героине со всеми посильными задачами — даже если надо натянуть огромный полуразрушенный веревочный мост. В дальнейшем главная героиня будет постоянно эксплуатировать эту черную рабочую силу: наши новые друзья и камни таскают, и оружие заряжают силой тлена, и красную скверну уничтожают.

Сама Кена общается с духами не просто так: она своеобразный шаман, который помогает душам усопших покинуть мир живых. Так обнаружив неспокойного духа, девушка отправляется вслед за ним и в итоге с помощью тленышей не без труда добирается до ближайшей деревни. Там она узнает, что поселение в прошлом постигла большая беда, но перед тем как раскрыть всю правду, девушке предстоит спасти пару неупокоенных душ. 

1/1 Кена находит деревню в таком мрачном виде — так же выглядят все зараженные локации

Чтобы дух спокойно покинул мир живых, Кене нужно окунуться в его прошлое, отыскав три реликвии, параллельно очистив близлежащие территории от колючих наростов, отравляющих воду и землю, и выяснив, откуда взялась эта скверна. Вместе с этим нам предстоит узнать больше о главной героине и мире игры в целом, но здесь есть нюанс.

Восхваляемые всеми анимационные вставки в Kena: Bridge of Spirits действительно великолепны, однако половина из них лишь по касательной относится к сюжету. Если первые на что-то и работают, то только на основной посыл игры, который, впрочем, легко упустить. В обоих случаях экшену остро не хватает дополнительных источников лора — размышлений самой Кены во время путешествий, рассказов духов или хотя бы пресловутых записок. 

Не лезь, она тебя сожрет

Запустив Kena: Bridge of Spirits, почти сразу начинаешь сравнивать ее с другими играми — в первую очередь с God of War. На старте экшен от Ember Lab кажется почти линейной игрой, которая ведет тебя как Атрей — Кратоса во время охоты на оленя. И точно так же неизбежно приводит к проблемам, но не для главной героини, а для пользователя, потому что в столь красивой игре чаще всего приходится ожесточенно сражаться с монстрами — а в таком живописном мире хочется заниматься более спокойными вещами.

1/1 Делать скриншоты во время боя было проблематично, зато не побаловаться с фоторежимом в свободное время в случае с Kena: Bridge of Spirits просто грех

Бои с боссами даже на втором из четырех уровней сложности очень быстро становятся жутко напряженными. Конечно, кому-то эти сражения могут показаться легкой прогулкой в парке, но на фоне общей простоты геймплея и милого сеттинга совсем не ждешь таких сильных противников.

В God of War тоже были неоправданно тяжелые бои, однако чаще всего они относились к второстепенным заданиям и на средних уровнях сложности встречались редко. К тому же система развития героев позволяла вернуться к трудному эпизоду позже с усиленными навыками и в более мощной экипировке. В Kena: Bridge of Spirits можно разве что удивить босса лишней стрелой в магическом колчане.

При этом в плане боевых механик игры очень похожи. В арсенале героини — быстрые и сильные удары, дальняя атака да еще несколько способностей, в том числе с поддержкой напарника (в случае с Кеной — напарников). Всего этого вполне достаточно, чтобы каждый бой был динамичным и интересным. Однако Kena: Bridge of Spirits куда меньше заботится об игроках: она никогда не скажет, выдержит ли щит следующий бросок босса, и не сообщит об атаке врага, находящегося вне обзора.

Сами по себе сражения, их частота и базовые механики не вызывают неприятных ощущений: видов противников и доступных приемов достаточно, чтобы бои были разнообразными. Проблемным кажется именно сильный перепад в сложности сражений по сравнению со всем остальным. Ведь бои могут быть интересными, даже если враги не снимают герою сразу половину здоровья — это история для более высоких уровней сложности, чем второй из четырех.

Духи не знают усталости

Kena: Bridge of Spirits, как и God of War, очень не хочет быть линейной игрой, поэтому по пути на задание то и дело можно заметить закоулок с сундуком, небольшую головоломку или еще что-то в этом духе. Поначалу ты с радостью исследуешь все вокруг, находишь все больше тленышей и шапок для них и ставишь на место все статуи. Однако азарт вскоре пропадает, потому что, кроме «Платины», тебя ничто не мотивирует перекапывать все поля и леса — валюта на прокачку находится и без лишних стараний.

Ember Lab создала действительно красивый мир, внешним видом которого наслаждаешься до самого финала, но исследовать его совсем неинтересно. Многие закоулки, где точно должен был быть сундук или тленыш, оказываются пустыми. И даже, казалось бы, обязательные для жанра секреты, к которым можно будет вернуться, получив новую способность по сюжету, встречаются крайне редко.

1/1 Перемещения между локациями чаще всего связаны с любимыми уступами Кратоса, правда, Кене не нужно таскать с собой Атрея, а тленыши телепортируются самостоятельно

Утешением для любителей «пылесосить» локации могут стать головоломки. К сожалению, загадки в Kena: Bridge of Spirits редко заставляют задуматься, как в The Legend of Zelda: Breath of the Wild, но в целом они неплохо разбавляют прогулки по карте. Правда, награды за их выполнение по-прежнему разочаровывающие. 

Среди всех дополнительных активностей только проклятые сундуки стали хорошим испытанием. Суть проста: чтобы получить награду, нужно расправиться с противниками в разных условиях. Некоторые бои оказываются действительно сложными, хотя с боссами они все равно не сравнятся.

1/2 Мир у нас, конечно, открытый, но вот эти двери не трогай…

Открытый мир в Kena: Bridge of Spirits чаще оказывается закрытым сюжетными знаками «Стоп». По-настоящему сойти с проторенной разработчиками дорожки здесь невозможно — второстепенных историй просто нет. Дальним родственником дополнительных заданий можно назвать разве что «почту духов»: дворы в центральной деревне закрыты красными стенами скверны, а открыть их можно, только отыскав предмет по подсказке. Само собой, каких-то будоражащих воображение наград за это ждать тоже не стоит.

Только не списывай точь-в-точь

В Kena: Bridge of Spirits очень сложно играть, не пытаясь сравнивать ее с другими играми. При этом в самой идее экшена от студии, специализирующейся на анимационных фильмах, уже есть что-то особенное, чем Ember Lab могла бы воспользоваться, но не стала. В итоге у разработчиков получилась бюджетная копия God of War со вставками из невыпущенного мультфильма.

Настоящая Kena: Bridge of Spirits, на мой взгляд, кроется в заключительной части игры. На этом отрезке длиной в пару часов Кене предстоит преодолеть три уровня, полных головоломок и сражений, а также убить трех боссов, если не считать финального. Эти эпизоды показывают, что игре не так уж нужны сотни секретов и скрытых троп. Здесь потерянный в полуоткрытом мире тайтл органично превращается в бодрый экшен, который здорово смотрелся бы даже в качестве полноценного мультфильма.

1/1 Уже представили себе эпичный финал этого мультфильма от Disney?

Почему авторы Kena: Bridge of Spirits отказались от такой близкой им концепции, мне непонятно. Сейчас Ember Lab предлагает игрокам бродить по ее красивым лесам, под отличный саундтрек решать простенькие головоломки и искать милых существ, а потом внезапно вести неожиданно сложные на таком контрасте бои. С таким же успехом Кена могла оказаться в «рогалике», а то и в Souls-like игре — деревянные противники как раз уже были в Remnant: From the Ashes.

Kena: Bridge of Spirits, застрявшую в концепте God of War, спасает только визуальная составляющая и небольшая продолжительность, которая не позволяет слишком сильно заскучать за повторением одних и тех же действий. Возможно, ситуация стала бы лучше, будь в игре сюжет, не собранный из трех почти не связанных между собой историй. Однако сейчас экшен больше похож на филлер, который не стыдно пройти в ожидании более крупных релизов.

  • великолепный визуальный стиль и кат-сцены;
  • отличный саундтрек;
  • хорошая реализация простых механик;
  • идеальная продолжительность и яркий финал.
  • плохой баланс сложности разных геймплейных элементов;
  • рваное повествование, скомканный сюжет;
  • исследовать якобы открытый мир неинтересно.

6,5

Всё тлен

Kena: Bridge of Spirits могла стать одним из самых ярких приключений 2021 года, однако студия Ember Lab отказалась от органичной для себя концепции в пользу неумелого копирования проверенной формулы.

Какой получилась игра Kena: Bridge of Spirits

Прошлое десятилетие стало временем передачи эстафеты: не будучи искусствоведом, теоретиком кино или литературы, любой геймер может взять на себя смелость и сказать, что сегодня видеоигры стали чем-то большим, чем остальные медиа. Раньше так не считали: игры долгое время находились в тени старших братьев — литературы и кинематографа, не слишком охотно признающих родство. Однако игры оказались хитрее, трансгрессивнее — они просто впитали в себя лучшие художественные решения предшественников. Перемены общественного вкуса налицо: если раньше игростроение подворовывало приемы кинематографического цеха, то сегодня — наоборот.


С технической точки зрения инструментарий гейм-индустрии демократичнее в использовании, проще в освоении и относительно дешевле — этим стал пользоваться Голливуд. «Мандалорец» и «Книга джунглей» Джона Фавро, ремейк «Короля Льва» и девятый эпизод «Звездных войн» сделаны с помощью игровых движков Unity и Unreal Engine. В программе Stagecraft люди из киноиндустрии собирают убедительный марсианский задник — и больше не нужно выпрашивать бюджет на поездку в терракотовые пустыни Иордании. Можно выставить в форме восьмиугольника LED-экраны — гигантские, в пять метров высотой, плазменные панели, проецирующие изображения, — и вот Педро Паскаль заперт в джунглях необитаемой планеты.

Ember Lab


К чему это? Не только к тому, что кино делают по лекалам видеоигр, а еще и к тому, что игру может сделать кинематографист или аниматор. Что доказали создатели Kena: Bridge of Spirits, студия Ember Lab, до этого не имевшая никакого отношения к играм. Может возникнуть легкое недоверие: дело в том, что Kena, вероятно, одна из самых графически совершенных игр на сегодняшний день, выглядящая как ААА-тайтл (напомним, игры по бюджетам соответствующие голливудскому блокбастеру), хотя явно им не являющаяся; тот самый проект следующего поколения консолей, выжимающий производственные мощности на максимум. И все это от студии, выпустившей несколько мультфильмов и анимированных рекламных роликов. И опять же, спасибо относительной простоте освоения игровых движков неофитами.


В случае с Kena работает так называемый эффект hello, Kitty — когда конфетно-карамельный внешний вид игры или фильма может противоречить их содержанию. Игру от Amber Lab хочется приласкать: ее герои, что называется, «кавайны», вызывают умиление, выглядят как персонажи мультфильмов Pixar с их преувеличенно укрупнившимися глазами и головушками — что, как утверждают ученые, вызывает естественную опекунскую симпатию. Скажем сразу, Kena не захочет приласкать вас в ответ. Это бойкий, динамичный экшен, который еще бы чуть-чуть и можно было бы назвать хардкорным или близким к играм вроде Dark Souls, где большую часть времени вы просто умираете.

Ember Lab


Kena рассказывает, казалось бы, детскую историю о девочке по имени Кейна, способной общаться с миром духов и выбранной древним лесом в качестве защитницы. Лес болеет: корни деревьев поражает то ли магическая, то ли биологическая хворь, а Кейна вместе с милыми чернильно-грязевыми капельками (тоже с большущими глазками) с немилым именем Гниль должны установить причину болезни и спасти природу. Аннотация может ввести в заблуждение: такая история, кажется, может и даже должна понравиться детям. И все же лучше не давайте им играть, если вы не хотите увидеть разбитый о плазму геймпайд (впрочем, вдруг у них молниеносная мелкая моторика и просчитанный тайминг). Схватки, да и сам игровой процесс действительно сложные: боевая система может напомнить Dark Souls с их комбинированием быстрых атак с тяжелыми и уклонениями-перекатами, а визуально походит на последний God of War с камерой из-за спины героя. Если попробовать описать через аналогии, то выйдет что-то вроде «героев мультфильмов Disney и Pixar поймали на использовании анаболиков».


Кейна владеет посохом, а еще может натянуть на него тетиву, сотканную из призрачной материи, тем самым превратив оружие в лук. Те самые капли, Гниль, совершенно безобидны поодиночке, но вместе могут напасть или замедлить врага. Как и Dark Souls, Kena тщательно работает над дизайном боссов и противостоянием с ними. И все же, несмотря на авральный темп боя и адреналиновый экшен, Kena легко любить за другое: по ее лесу натурально хочется походить, а разглядывать каждую локацию можно с почти этнографическим интересом. Без преувеличения, эта игра следующего поколения, сделанная не самыми близкими к индустрии людьми. Теперь мы знаем, что возможно и такое.

Читайте также:

Выкинуть кости: как устроена Lost in Random и почему в нее стоит играть

12 minutes — инди-триллер в стиле «Дня сурка», который озвучили Уиллем Дефо и Джеймс Макэвой. Рассказываем, чем так хороша эта игра

Kena Beach Villas 4* — Танзания, Занзибар: Уроа — Отели

Описание

Виллы Kena Beach Villas расположены на уединенном пляже Марумби, на центрально-восточном побережье Занзибара, в заливе Чвака, примерно в 40 минутах езды от аэропорта и Каменного города.

Kena Beach Villas — это две эксклюзивные виллы, каждая с собственным бассейном. Виллы находятся в пышном тропическом саду, имеют общую дорожку к пляжу и частную деревянную пристань над океаном.

Большое открытое пространство и уединенные сады являются идеальным местом для семейного отдыха, а также местом для проведения свадеб и групповых мероприятий.

Количество корпусов 2 виллы
Количество номеров 2
Пляж

Пирс, понтон: есть, деревянный

Территория пляжа: Песчаный пляж.

Питание

Система питания: RO, BB, HB, FB

Комментарии: Континентальный завтрак включает сезонные свежие фрукты и соки, яйца на выбор, сосиски или бекон, местные пончики, тосты, чай и кофе.
Полупансион включает завтрак и ужин: континентальный завтрак, на ужин предлагается комплексное меню с выбором блюд из рыбы / морепродуктов, мяса и овощей.
Полный пансион: континентальный завтрак, на обед и ужин предлагается комплексное меню с выбором блюд из рыбы / морепродуктов, мяса и овощей.

Инфраструктура
  • Прачечная (платно)
  • Wi-Fi (бесплатно)

Не предоставляются или отсутствуют: Обмен валюты, Банкомат

Комментарии: Трансфер из аэропорта / трансфер на пароме: платно.
Доступ на органическую ферму.
Организация экскурсий: платно.

Услуги для детей
  • Детская кровать (бесплатно)

Комментарии: Детская кровать: по запросу.

SPA
  • SPA-центр (платно)

Комментарии: Спа-процедуры в отеле Kena Beach Hotel.

Спорт
  • Дайвинг (платно)
  • Гольф (платно)

Не предоставляются или отсутствуют: Тренажерный зал

Комментарии: Дайвинг, школа подводного плавания PADI / SSI Scubafish, снорклинг. Экскурсии «Island Escape», включая сноркелинг на рифах Мнемба, посещение песчаных отмелей Мнемба, барбекю на пляже Муюни.
Поле для гольфа с 9 лунками в 40 минутах от отеля.

Villa (2 номера)

  • Терраса
  • Сейф (бесплатно)
  • Wi-Fi (бесплатно)
  • Фен (бесплатно)
  • Холодильник (бесплатно)
  • Мини-кухня
  • Душ
  • Собственный бассейн

Расположение номера: вилла

Вид из номера: на море/на сад

Комнаты в номере: 4 спальни, Столовая, Гостиная

Дополнительное спальное место (одно из): Кровать

Кухонное оборудование: полностью оборудованная кухня

Комментарии: На каждой вилле могут разместиться от 8 до 10 человек:
2 спальни с двуспальными кроватями и 2 спальни с односпальными кроватями с возможностью добавления 2 дополнительных кроватей.
Кондиционер и потолочный вентилятор.
Домработница, круглосуточные услуги менеджера, служба охраны.
Услуги личного шеф-повара, который готовит еду на отдельной кухне. Завтрак, обед и ужин могут быть поданы в столовой, патио или на пристани. Продукты оплачиваются гостями. По запросу организуются вечера барбекю.

Kena: Bridge of Spirits: Прохождение

Пролог

Как только начнется игра, нужно будет выбрать уровень сложности. Поначалу будут доступны три режима (от легкого до сложного), хотя после первого прохождения всей игры вы разблокируете уровень «Мастер». Как только выберем сложность, нам расскажут об игровом мире, а после мы получим контроль над Кеной, главной героиней игры. Первое, что нужно сделать – нажать на L1 для использования пульсации. Это позволит отправить в разные стороны энергетическую волну (импульс), которая зажжёт объекты, похожие на фонари духов. Идём вперёд через пещеру. Можем исследовать её закоулки, хотя главная цель – следовать за светящимися объектами. Так мы и доберём до водоёма, где увидим платформу с призраком. Встаём на платформу и активируем световой импульс (L1), чтобы осветить путь вперёд и открыть дверь напротив.

Движемся вперёд и спрыгиваем вниз, чтобы просмотреть видеоролик. Нам рассказывают про основы боя. Кнопку R1 позволяет провести лёгкую атаку, R2 – тяжёлую, но медленную. На «кружок» можно увернуться. Побеждаем четырёх первых врагов, каждый из которых будет погибать от 3-4 ударов. Уклоняемся от входящих атак и используем промежуток времени между ударами противников для контратаки. Затем осматриваем огромную дверь. Слева и справа от неё находятся святыни. Используем световой импульс, чтобы зажечь оба алтаря. Встаём на центральную платформу и используем импульс, чтобы открыть двери (при условии, что горят оба святилища, расположенные по сторонам). После движемся вперёд и поднимаемся по ступеням, чтобы выйти в лес. Здесь можно взаимодействовать со святыней с правой стороны. Похоже, ничего особенного в этом случае не происходит. Когда будем готовы, движемся вперёд, пока не обнаружим упавшее дерево. Жмём на «треугольник», чтобы пройти под деревом и увидеть видеоролик.

После видеоролика мы сможем получить своего первого тленыша. Это маленькое, чёрной существо с светящимися белыми точками. Используем световой импульс, чтобы попасть по существу. Подходим ближе к упавшему тленышу и жмём на «треугольник». В результате получаем первого тленыша. Смотрим видеоролик, а затем используем двойной прыжок, чтобы подняться на возвышенность. Продолжаем движение вперёд, перепрыгивая через пропасти. Впереди видим светящуюся лужу. Используем световой импульс, чтобы получить второго тленыша. Чуть впереди, по правую руку находим небольшой обрыв. Здесь есть каменный храм с вырезанными на стенах рисунками. Один из них светится розовым цветом. Это признак того, что рядом есть тленыш. Используем световой импульс, чтобы отыскать его. глядя на камни, оборачиваемся на 180 градусов и проходим по упавшему дереву. Видим светящиеся фонари. Используем световой импульс, чтобы отыскать в одном из фонарей следующего тленыша.

После этого спрыгиваем вниз и ищем водопад. Перед ним есть круглая платформа с голубыми камнями. Используем световой импульс на пьедестале, чтобы открыть путь к водопаду. Там находим небольшой алтарь. Активируем световой импульс и находим очередного тленыша. Покидаем это святилище и идём вперёд. Прямо напротив водопада находится небольшой каменный храм. Проходим внутрь и видим двух детей. Следуем за ними, пока не окажемся у сундука, стоящего с левой стороны. Открываем его и получаем тленыша. Возвращаемся к водопаду и смотрим в левую сторону, чтобы увидеть большое дерево со скверной. Теперь, когда мы собрали всех тленышей, можем приказать им атаковать порчу или переносить любые объекты. Для этого жмём на кнопку «квадрат». Приказываем тленышам атаковать порчу на дереве, затем используем световой импульс, чтобы разрушить раскрывшийся бутон. Путь вперёд открыт! Продолжаем прохождение игры Kena: Bridge of Spirits на сайте StopGame.Ru.

Поднимаемся выше и проходим вперёд к каменной стене, на которой находятся тленыши. Поднимаемся наверх, используя кнопку X, и спускаемся на другую сторону. настало время сразиться с врагами. Здесь узнаём о том, что тленыши могут отвлекать наших противников. Поначалу, когда появляются враги, они прячутся, но постепенно мы накапливаем очки храбрости, и тленыши могут атаковать. Расходуем решительность, чтобы прямо во время боя отдавать тленышам приказы. Очки смелости/отваги будут выпадать из врагов, когда вы их атакуете. Используйте световой импульс, чтобы их собирать. Собираем достаточно очков отваги и жмём на «квадрат» при прицеливании (L2), чтобы приказать тленышам атаковать скверну на дереве. Используем световой импульс, чтобы разрушить всю порчу. Добиваем оставшихся противников.

Используем тленышей и пульсацию, чтобы уничтожить порчу вверху, над каменной стеной, благодаря чему находим путь вперёд. Поднимаемся по каменной стене и идём вперёд. В следующей области продолжаем движение прямо, пока не увидим небольшой прямоугольный камень с верёвкой. Приказываем тленышам подобрать его и приказываем перенести к нужному месту. Идём по грунтовой дорожке к стене на другой стороне и ставим камень у выступа. А после поднимаемся на вершину. Здесь есть упавшая статуя лисицы. Поднимаем её, чтобы заработать очки кармы. Последняя пригодится для внутриигровых покупок. Проходим на другую сторону, следуем дальше и вскоре обнаруживаем первого босса. Это Росток.

Росток, первый босс игры.


Это ваш первый более-менее огромный противник. На самом деле у него всего-то два приёма: тяжёлая атака с замахом и комбо из двух лёгких ударов. Можете уклоняться от этих выпадов, хотя цель сражения другая. Нам предлагают обучиться парированию и использованию щита. Чтобы использовать щит, нажимаем на L1 и удерживаем эту кнопку. Фиолетовая полоска в левом нижнем углу экрана показывает мощность щита. Поднимая щит, вы постепенно ее истощаете, поэтому не стоит удерживать его на постоянной основе. Чтобы парировать удар противника, нужно нажать на L1 непосредственно перед тем, как оружие противника попадёт по вам. Если всё сделано своевременно, враг получит оглушение, и в течение 2-3 секунд будет безопасен. Повторяем действия, пока не одержим победу. Также можем отвлекать противника при помощи тленышей, если хватит очков смелости. После победы уничтожаем порчу, используя тленышей и световой импульс. Так и откроем путь вперёд. Но для начала смотрим видеоролик, в котором встречаем Бенни и Сайю. Они расскажут, что им нужна помощь с поиском старшего брата Таро. Если мы поможем найти Таро, то дети покажут путь к святилищу в горах. Кроме того, за победу над Ростком мы получим трёх тленышей.

Дерево Таро

Идём вперёд, говорим с детьми, ликвидируем противников и очищаем место заражения. Узнаём о липких слезах: это цветы синего цвета, которые позволяют тленышам объединяться, формируя огромного зверя. Чтобы управлять этим зверем, используем игровую мышь. Направляемся к порче и жмём левую кнопку мыши, чтобы уничтожить препятствия. Открываем дорогу к следующим вратам. Затем дети покажут нам место, куда мы можем посадить семя. Говорим с ними и смотрим в правую сторону. Приказываем тленышам перевернуть ведро и принести светящееся семечко к месту, показанному детьми.

Сажаем семя, в результате чего появляются липкие слёзы. Избавляемся в храме цветов от всей порчи в округе, и получаем вознаграждение – кристаллы и карму. Поднимаемся вверх по уступам, следуем по бревну с правой стороны. Как доберёмся до точки быстрого перемещения «Лесная тропа», проходим на поляну и уничтожаем противников. Среди них окажется наиболее мощный противник. Как выиграете сражение, появятся липкие слёзы.

Открываем два прохода. При помощи липкой слезы объединяем всех тленышей в одно существо и уничтожаем порчу. Один проход скрывает дом с ящиком, в котором находится головной убор. А за вторым проходом лежит камень с тленышем. Направляемся в ущелье к тёмному лесу и ищем маску (на нее указывает оранжевая отметка). Продолжаем прохождение игры Kena: Bridge of Spirits на сайте StopGame.Ru.

Найдите Русу

Чтобы Таро вспомнил, кем он является, нужно ему помочь. Идём на поиски трёх реликвий. Дети укажут на башню Русу, которая находится в горах. Разворачиваемся и направляемся туда, откуда пришли. У оврага находим три камня, под одним из них найдём тленыша. С левой стороны ищем бревно, и под ним будет ещё один тленыш. Также можем подойти к кусту и взаимодействовать с ним, чтобы попадали фрукты, которые любят есть тленыши. За это получаем карму. Её же можно заработать, если поднимать упавшие статуи.

Становимся прямо перед деревом и видим с левой стороны ещё одно, упавшее. Над ним возвышается гора с башней Русу. Направляемся к дереву, сворачиваем в правую сторону. Обходим упавшее дерево и уничтожаем противников. Продолжаем двигаться единственным маршрутом. Далее идём по лестнице, которая ведёт к телеге с головными уборами. Как находим её, получаем новый головной убор «Лиса».

Возвращаемся назад к упавшему дереву и у водопада с камнем находим ещё одного тленыша. Поднимаемся по булыжникам и следуем в левую сторону к кусту с ягодами. Через некоторое время находим точку быстрого перемещения «Ущелье».

Гора Русу

Направляемся к озеру и беседуем с детьми. Они будут указывать на вершину скалы, где находится охотничья вышка Русу. К озеру пока что не следуем. Разворачиваемся и видим с левой стороны проход (с правой стороны от тропинки, по которой ранее пришли). Направляемся через лес и ликвидируем противников в месте заражения, а затем очищаем её. Можем дать указ тленышам поставить скульптуру на подсвеченную каменную платформу.

Под камнем, в углу находим ещё одного тленыша. Движемся следом за видением Таро из прошлого, до тех пор, пока его не найдём. Надеваем маску и смотрим видеоролик. При помощи липкой слезы объединяем всех тленышей в одно существо, разбиваем барьер с левой стороны и доходим до святилища цветов. Очищаем его и возвращаемся к липким слезам. Направляемся в правую сторону и прыгаем на выступ с белой краской.

Разворачиваемся и перебегаем по скользкому обрыву на противоположную сторону. Видим камни с рунами, жмём Е и находим тленыша. Поднимаемся ещё выше и цепляемся за уступы. Избегаем скользких обрывов. Следуем далее вверх и на вершине с правой стороны находим куст с ягодами, а также контрольную точку под названием «Руины». Смотрим вниз и видим возле контрольной точки белую краску. Спрыгиваем немного вниз и находим камни с рунами. Жмём Е и собираем тленыша.

Прыгаем по уступам с белой краской и цепляемся за них. Где-то необходимо спрыгивать на уступ ниже и подниматься в другой точке, чтобы миновать гору. Как придём к ущелью в горе, не заходим внутрь. Взбираемся по уступам в правой стороне, чтобы миновать гору и пробраться к скрытому ущелью с мешочком (почта). Следуем к разбитому мосту и смотрим в правую сторону.

Прыгаем по уступам наверх, чтобы отыскать горшок с кристаллами, проклятый сундук и бочку. Внутри находим головной убор «Птичье гнездо». Далее от моста следуем назад и смотрим на уступ с правой стороны. Поднимаемся и просим тленышей перенести каменный блок под белые уступы с левой стороны. Поднимаемся наверх и под деревом находим тленыша. Тленыши ненадолго починят мост, переходим по нему и осматриваемся. Продолжаем прохождение игры Kena: Bridge of Spirits на сайте StopGame.Ru.

С левой стороны лежат обломки, а впереди – точка быстрого перемещения «Дом Русу» и следующее видение Таро из прошлого. Следуем от здания в левую сторону и видим поляну с противниками. Убиваем всех неприятелей и подбираем кристалл. Просим тленышей поставить его между круглой плитой и каменной дверью. Встаём на платформу, и нажимаем Е. Как дверь откроется, заходим внутрь. Зажигаем фонарики и вступаем в бой с Каппой. Используем Shift и R, чтобы атаковать его тленышами. Они будут отвлекать его, а мы тем временем сможем спокойно его атаковать.

Следует избегать взрывающихся мин. Если подойдём к противнику без тленышей, он тут же исчезнет. Как выиграем бой у Каппа, направляемся прямо и заходим в лифт. Далее подбираем скульптуру и беседуем с Русу. Рядом находится точка перемещения «Вышка Русу» и ещё одна скульптура, поднимаем её. Выстреливаем в 3 мишени, разворачиваемся и проходим к огромному дереву. Как найдём лавку с головными уборами, получим головной убор под названием «Вертушка». На деле Русу подготовил нам ещё несколько испытаний.

Кена и тленыши.


Если нам удастся завершить каждое, то получим головной убор «Маска Русу». Находим фиолетовый горшок и выстреливаем в него. Из таких горшков падают тленыши. Ищем с правой стороны от дерева проход к скользкому склону. Направляемся туда и уничтожаем противников. Враги находятся на деревьях, поэтому стреляем по ним из лука. Как выиграем сражение, направляем тленышей на цветок, а после выстреливаем в него из лука. Далее стреляем из него в мишень с правой стороны от моста, чтобы та опустилась. Переходим на противоположную сторону и прыгаем вправо. Выстреливаем в синий цветок. Возвращаемся к Русу и активируем точку перемещения «Задний двор здания Русу».

Спускаемся немного ниже и снова стреляем по синему цветку с левой стороны. Добираемся до ящика и получаем кристаллы. Возле здания ликвидируем противников, которые будут прятаться на деревьях. Затем вступаем в бой с Деревянным Рыцарем. Не нападаем на него в открытую. Стоит уклоняться от его выпадов. Стреляем из лука в оранжевые наросты (порча). Не забываем отвлекать его с помощью тленышей. Как одержим победу, уничтожаем большой цветок на доме Русу. Получаем первую реликвию – нож Таро.

Входим в здание и выдвигаем полку, чтобы получить тленыша. С левой стороны от здания, на противоположной стороне, имеется место под липкую слезу. Рядом находится устройство. Попадаем в мишень, чтобы вылетело семя. Сажаем его в необходимом месте. Направляемся через проход напротив здания, где находится Русу. Нажимаем Е и останавливаем тленыша с оранжевым цветком. Получаем новый головной убор под названием «Цветок».

Кена и охотник Русу.


Стреляем в синий кристалл на скульптуре, чтобы упало семя и появились липкие слёзы. С их помощью объединяем всех тленышей в одно существо и уничтожаем скверну. Освобождаем храм цветов. Возвращаемся к скульптуре и смотрим вбок. Вверху находится механизм с тремя шестернями: просим тленышей передвинуть среднюю шестерню. Затем стреляем в нижнюю, прямо синий кристалл. Когда осуществим эти действия, забираемся на уступ и прыгаем на платформу. Перемещаемся по ней и стреляем в синюю мишень. Стреляем в два синих цветка в воздухе, чтобы добраться до ящика с головным убором под названием «Перо». Находим спуск вниз и взаимодействуем с алтарем быстрого перемещения. Возвращаемся к месту путешествия «Ущелье». Плывём в дальний левый угол через озеро, к скале, на которой стоит башня Русу. Находим камень и под ним подбираем тленыша. Продолжаем прохождение игры Kena: Bridge of Spirits на сайте StopGame.Ru.

Kena: Bridge of Spirits Обзоры, плюсы и минусы

Автор: HardcoreGamer 80

Хотя нам, возможно, придется подождать будущих игр, чтобы раскрыть истинный потенциал серии, Kena: Bridge of Spirits по-прежнему остается отличным первым выходом для Ember Lab. Если захватывающие дух визуальные эффекты не захватывают вас, значит, вас ждут увлекательные и сложные бои или обширный мир, который нужно исследовать.

Клянусь Богом компьютерщик 75

Kena: Bridge of Spirits отличается простыми боями и часто повторяется, но в нем много очарования, которое заставляет вас играть.

Автор: tsa 80

Kena: Bridge of Spirits — отличная палитра очищающих средств не только с точки зрения тона, но и с точки зрения тщательного дизайна. В динамичной и красивой, на которую можно посмотреть и чем заняться, Ember Lab по-настоящему передала дух трехмерных платформеров, на которых многие из нас выросли.

Автор: PCGamer 65

Выглядит лучше, чем играет, но у него доброе сердце.

Автор: GamesRadar 80

Приятное приключение, которое благодаря своей очаровательной эстетике превращается в нечто особенное.

Автор: GameRant 80

Kena: Bridge of Spirits — это солидная приключенческая игра в жанре экшн и впечатляющий дебютный проект от Ember Lab. Это поцарапает зуд для всех, кто ищет приключения в стиле Zelda на PlayStation, но хотя его сравнивают с такими играми, как Zelda и Pikmin, Kena: Bridge of Spirits по-прежнему стоит особняком.Надеюсь, это не конец истории Кены, так как было бы здорово увидеть, как идеи здесь будут расширены в будущих играх.

Автор IGN 80

Kena: Bridge of Spirits с элегантно простыми боями и красивым миром восходит к временам Zeldas, Okami и Star Fox Adventures эпохи N64 / GameCube, а также добавляет современные элементы и индивидуальный подход.

Автор: GameInformer 90

Bridge of Spirits кое-где спотыкается, но уверенно мчится в самое сердце приключения, награждая игрока множеством секретов и визуальными эффектами, которыми почти всегда стоит восхищаться.Если вы любите игры в стиле Zelda или просто ищете впечатлений, которые заставят вас улыбаться на каждом шагу, вы не ошибетесь с Kena: Bridge of Spirits.

Автор: GameSpot 90

Kena: Bridge of Spirits — это, в конечном счете, игра об установлении этих связей, точно так же, как о установлении связи с игровым миром вокруг вас через Гниль. Он сосредоточен на персонажах, которые отважно старались, но не смогли помочь друг другу, и на том, как справиться с этой болью сделало с ними.Речь идет об исследовании мира и видении того, чем он был когда-то, и помощи в его восстановлении.

Автор: Destructoid 80

Иногда мир кажется слишком скудным и однотипным, но я думаю, что в целом сдержанность была разумной. Хотя платформер может быть слишком простым, действие кажется действительно оптимизированным. Я бы не назвал Kena: Bridge of Spirits слишком амбициозным. Больше похоже на «стратегически амбициозный».«Ember Lab не откусила больше, чем могла прожевать в своей первой игре, и я откопал ее. Надеюсь, будет продолжение! Конечно, после заслуженного перерыва.

Автор: Ars Technica 85

В конечном счете, эксклюзивная консоль Sony на этой неделе (также на ПК) — это дань уважения классическому ядру Zelda, с несколькими хитроумными поворотами и захватывающей историей, построенной на вершине, в отличие от революционного приключения с изгибом физики в стиле Breath of the Wild.Меня это более чем устраивает, особенно потому, что он не тратит время игроков на перетаскивание дольше, чем нужно (хотя вы можете увеличить время выполнения на дополнительный час или два, охотясь за его наиболее закопанными блестками). Я буду ценить свое время с Kena: Bridge of Spirits и с нетерпением жду еще более крупных проектов от Ember Lab.

Автор: EuroGamer

Для меня Kena: Bridge of Spirits очень похожа на синдром первой игры — что-то со всеми правильными идеями, ослабленными их воплощением.Если он будет успешным — и, учитывая лихорадку, с которой за ним следили до его выпуска, я ожидаю, что так оно и будет — это произойдет потому, что мы часто ценим внешний вид и механику AAA выше, чем попытки инноваций. Я уверен, что с этим фундаментом у Ember Lab есть отличная игра, но это еще не все.

По полигонам

Вдохновение всегда должно служить отправной точкой, на чем можно опираться.Но зачастую он не похож на Kena: Bridge of Spirits, вдохновленный вещами, и больше похож на то, что он решил превратить свой прекрасно реализованный мир магии и духов в готовую форму. Результат — бездумная смесь; гибридизированная паста. Яркая и, несомненно, красивая, Kena: Bridge of Spirits показывает нам все цвета в спектре. Но, как ни странно, все это кажется коричневым — мутным, серовато-коричневым, возникающим в результате смешивания всех цветов на палитре.

Камнем, бумагой, дробовиком

Если есть что-то, что я хочу, чтобы вы знали о Kena: Bridge Of Spirits, так это то, что ее простота по-прежнему прекрасно выразительна.В частности, у Кены действительно кинематографический стиль, с некоторыми захватывающими дух роликами, и он использует их с большим опытом. Кена не только хорошо знает, что у него получается, но и очень хорошо с этим справляется. И, конечно же, бой не является глубоким или сложным, но он не пытается им быть. Kena: Bridge Of Spirits — это игра об атмосфере, глоток свежего воздуха.

Физическая версия Bridge of Spirits будет доступна позже на этой неделе

Новости

Опубликовано Алекс Гибсон

Главная »Новости» Физическая версия Kena: Bridge of Spirits будет доступна позже на этой неделе

Одна из лучших эксклюзивных игр для PlayStation наконец-то выходит на физическом носителе позже на этой неделе.Kena: Bridge of Spirits, который был запущен в цифровом формате и вызвал одобрение критиков еще в сентябре, будет доступен для PS4 и PS5 в виде физического пакета 19 ноября.

Эта новость поступила в виде твита с официального канала игры ранее сегодня. который, кстати, также предлагает раздачу тем, кто хочет принять участие:

Вы можете получить в свои руки роскошное физическое издание Kena: Bridge of Spirits всего за ДВА ДНЯ!
Выполните следующие действия, чтобы получить шанс выиграть физическую копию, выпущенную 19 ноября:

— Kena: Bridge of Spirits (@emberlab) 17 ноября 2021 г.

Издание Deluxe Edition, как оно называется, доступно для предварительного заказа на витрине издателя Maximum Games.В нем есть не только сама игра, но и несколько дополнительных бонусных предметов.

Kena: Bridge of Spirits — Physical Deluxe Edition включает:

  • Base Game
  • Official Digital Soundtrack
  • Unique Kena Staff
  • Golden Rot Skin
  • Retail Exclusive Sticker Sheet
  • Unique Celebration Hat for Rots

Если вы не в курсе Kena: Bridge of Spirits, вот краткий обзор его истории:

Сюжетное приключение, сочетающее исследование и динамичный бой.Играя за Кену, игроки находят и выращивают команду очаровательных духовных товарищей, называемых Гнилью, улучшая их способности и создавая новые способы манипулирования окружающей средой.

Отправляйтесь в заброшенную деревню в поисках священного горного святилища и помогите Кене раскрыть секреты этого забытого сообщества, спрятанного в заросшем лесу, где заперты бродячие духи.

Вы также можете посмотреть его презентационный трейлер здесь.

Обновление

: Kena: Bridge of Spirits Physical Deluxe Edition в эту пятницу

Обновление , 17.11.21:

Физическое роскошное издание Kena: Bridge of Spirits выйдет в эту пятницу.

. Подробная информация сегодня в новом пресс-релизе от Kena Dev Ember Lab и Maximum Games. Это роскошное издание эксклюзивной игры для PlayStation будет стоить 49,99 долларов. Он будет включать в себя цифровой саундтрек, эксклюзивный физический лист с наклейками, уникальный цифровой внутриигровой серебряный посох для Кены, золотой скин персонажа Гнили и «уникальные праздничные шляпы для Гнили».

Maximum Games сообщает, что расширенное издание будет продаваться в «популярных магазинах» и может быть приобретено непосредственно на его веб-сайте.Игра по-прежнему будет продаваться как стандартное цифровое издание за 39,99 долларов и цифровое расширенное издание за 49,99 долларов в PSN.

Пока вы ждете, когда физическое роскошное издание поступит в продажу, ознакомьтесь с нашими мыслями в обзоре Kena: Bridge of Spirits.

Оригинальная история продолжается ниже …


Оригинальная история, 20.09.21:

«Kena: Bridge of Spirits» от Ember Labs, похоже, обладает теми же волшебными качествами, что и фантастический фильм Disney-Pixar.Два новых трейлера раскрыли больше предыстории и игрового процесса, а также режим динамического фото, который меня невероятно взволновал, когда я фотографирую с неигровыми персонажами (и я обычно замалчиваю фоторежимы, когда играю в игры!). Кроме того, в партнерстве с издателем Maximum Games было объявлено о выпуске делюкс-издания на физическом носителе.

Kena: Bridge of Spirits следует за главной героиней / духовным наставником, когда она путешествует в далекие земли в поисках священного горного святилища. Духи превращаются в монстров, и только Кена может преодолеть разрыв между жизнью и смертью, чтобы снова все исправить.По пути она встретит множество ярких личностей, в том числе маленьких закопченных антропоморфных существ по имени Гниль, которые помогут ей в битве. Чтобы узнать больше о предыстории перед выходом игры, посмотрите трейлер к запуску выше или посмотрите книгу Маркуса Стюартса «Все, что мы знаем о Кене: мост духов».

Также сегодня был выпущен трейлер для фоторежима. У Кены нет недостатка в впечатляющих пейзажах, ярких магических эффектах и ​​очаровательных моделях персонажей.Однако фотосъемка усиливает эти великолепные визуальные эффекты, и «Say Cheese!» опция позволяет Кене и ее друзьям правильно позировать перед камерой. Я никогда раньше не видел этот компонент в видеоиграх (как я уже сказал выше, я обычно не активирую внутриигровые фоторежимы — может быть, некоторые из вас видели такую ​​функцию в других играх?). Тем не менее очарование и теплота игры, несомненно, передаются. Мне не терпится увидеть все фотографии, которые игроки публикуют в социальных сетях. Кто знает, может, я наконец-то запомню свои собственные воспоминания.

Трейлеры в настоящее время гудят, а это значит, что вы, возможно, пропустили новость о том, что Kena: Bridge of Spirits также получит физическое роскошное издание в ноябре. Ember Labs сотрудничает с Maximum Games, суб-издателем таких игр, как A Plague Tale: Innocence и Minecraft Story Mode. Это роскошное издание по цене 50 долларов будет выпущено с копией игры, цифровым саундтреком и косметикой для сотрудников The Rot и Kena.

«Наше сообщество громко заявляло о своем желании получить физическое издание с момента первого анонса игры, — сказал главный операционный директор Ember Labs Джош Гриер.«Для меня большая честь создать игру, которую люди хотят добавить в свои коллекции, и мы очень рады сотрудничеству с Maximum Games, чтобы это произошло так быстро после первого запуска».


Приближает ли вас эта новость к игре, и планируете ли вы сделать много снимков с актерским составом?

Ответ Sony Zelda с одной большой уловкой

Legend of Zelda лежит в основе ДНК Kena: Bridge of Spirit .

Разработчик Ember Lab получил известность благодаря фантастическому фильму для фанатов The Legend of Zelda: Majora’s Mask 2016 года под названием Terrible Fate .С тех пор анимационная студия превратилась в разработчика игр и выпустила Kena: Bridge of Spirits , название с роскошными роликами, основанное на формуле, установленной в ранних 3D-играх Zelda, таких как Ocarina of Time, Majora’s Mask и Twilight Princess. .

Но эксклюзивная консоль PlayStation никогда не достигает таких высот, как эти игры, из-за тусклого платформера и боя. Тем не менее, Kena: Bridge of Spirits отличается потрясающими визуальными эффектами и трогательным повествованием, которое превосходит любую историю, которую когда-либо рассказывала серия Nintendo.У PlayStation наконец-то появился собственный The Legend of Zelda , и у этой франшизы есть куда расти.

High Spirits

Kena: Bridge of Spirits исследует такие темы, как отношения человечества с окружающей средой, важность семьи и страх двигаться дальше. Игроки попадают прямо в повествование, как в новом эпизоде ​​длительного телешоу, позволяя игрокам сразу же перейти к действию.

Кена — духовный проводник, который помогает беспокойным духам перейти в загробную жизнь.Она натыкается на заброшенную деревню у подножия горного святилища и быстро узнает, что этот когда-то процветающий город пострадал от ужасного голода, поскольку окружающая среда обратилась против них. Кена должна помочь духам горожан передать свои магические способности и их Духовные Маски (отсылка к корням студии Majora’s Mask ).

Кене помогают Гниль, очаровательные маленькие черные существа с мистическими способностями, которые покорят ваше сердце, как только вы их увидите.

История трогательная и проникновенная, особенно в начале, когда Кена помогает некоторым юным близнецам-духам воссоединиться со своим братом. В кульминации также есть по-настоящему удивительный поворот. The Legend of Zelda Игры часто разочаровывают своими историями, поэтому это одна из областей, где Kena: Bridge of Spirits затмевает свое вдохновение. Ember Lab создала богатый мир, в котором есть что исследовать, и мы надеемся увидеть его в будущем.

Эти сюжетные сцены удаются благодаря совершенно фантастической анимации.Ember Lab доказала с помощью Terrible Fate , что может обеспечивать безупречный внешний вид. Kena: Bridge of Spirits Предварительно обработанные кат-сцены имеют ту же отполированность, которую вы ожидаете от Dreamworks или Illumination, с великолепным окружением и детализированными выражениями лица.

Кат-сцены в Kena: Bridge of Spirits отличаются удивительным количеством деталей. Ember Lab

Внутренняя графика также впечатляет: открытый мир Kena: Bridge of Spirits яркий, красочный и полный деталей.Это тот редкий случай, когда режим Fidelity Mode с высоким разрешением для PS5 предпочтительнее, чем режим Performance, ориентированный на частоту кадров, потому что это позволяет проявить лучший аспект игры. Это впечатляющий подвиг для такой небольшой команды, которая делает свою первую игру.

Хотя оно также доступно на PS4, Kena: Bridge of Spirits является обязательной игрой для владельцев PS5, которые хотят испытать по-настоящему визуальные эффекты нового поколения.

Spirited Away

Kena: Bridge of Spirits превосходит визуальные эффекты и сюжет, но игровой процесс оставляет желать лучшего.Как и следовало ожидать от игры, вдохновленной The Legend of Zelda , игроки исследуют, иногда решают головоломки и иногда сражаются с врагами. Кажется, что это из эпохи середины 2000-х годов клонов Legend of Zelda, таких как Star Fox Adventures и Legend of Kay, , хотя он более отполирован.

В головоломках окружения часто находят хитроумные способы использовать способности Кены и Гниль. Во время приключения Кена учится использовать лук, бомбу, которая заставляет камни плавать, и рывок, чтобы пройти через порталы.Вы будете комбинировать эти навыки во многих ситуациях. Например, в одной из задач в поздней игре вам предстоит прорываться через порталы, чтобы поднять камни с помощью бомб и проложить путь вперед.

Многие Гнили следуют за Кеной и всегда, и их можно использовать в бою и решать головоломки, связанные с окружающей средой. Ember Lab

Кена также может управлять Гнилью и заставлять их переносить и перемещать объекты, хотя эти головоломки Гнили никогда не доходят до сложных уровней, вроде Pikmin . Из-за этих головоломок и из-за того, что он такой красивый, мир захватывает, хотя платформер затруднен из-за неудовлетворительного двойного прыжка и ограниченного лазания в духе Uncharted .

Хотя платформа никогда не становится слишком сложной, полезные карточки действий PS5 содержат подробные видео и текстовые описания каждой цели, если вы застряли.

Одно место Kena: Bridge of Spirits не боится стать жестким — это бой. Наряду с другими способностями Кена использует свой посох для легких и тяжелых атак и для вызова щита для блокирования и парирования. В некоторых сложных битвах с боссами для успеха требуется точное время. Она также может использовать Гниль, чтобы оглушить врагов или усилить некоторые из своих атак.

Эта система поощряет игроков быть агрессивными, что приводит к разочарованию, когда враги плохо телеграфируют атаки или вражеская анимация затрудняет определение времени уклонения. Нет битвы в Kena: Bridge of Spirits непреодолимо, но некоторые все же задерживаются.

Бой — это самая низкая точка в Kena: Bridge of Spirits. Ember Lab

Хотя битвы могут быть утомительными, красивые визуальные эффекты и фантастический саундтрек помогают компенсировать это. Kena: Bridge of Spirits Музыка ‘имеет балийское и индонезийское влияние, включая уникальные ударные инструменты, которые создают энергию и атмосферу, которые останутся с вами еще долго после того, как вы пройдете игру.

Глядя на мир Kena: Bridge of Spirits иногда бывает более увлекательно, чем на самом деле играть в нее, но при быстром темпе игра оживляется. Обычное прохождение не должно занимать более 10 часов, и в целом вам захочется большего, несмотря на несколько недостатков игрового процесса.

Ember Labs заложила прочную основу для франшизы, которая в конечном итоге может составить конкуренцию The Legend of Zelda. Если в будущих статьях будут уточнены боевые действия и платформер, это может стать одной из определяющих новых серий этого поколения консолей.

8/10

Обратный обзор Kena: Bridge of Spirits для PS5. Он также доступен теперь на ПК и PS4.

INVERSE ОБЗОР ВИДЕОИГРЫ ETHOS: Когда дело доходит до видеоигр, Inverse ценит некоторые качества, которые другие сайты могут не иметь. Например, мы заботимся о часах, а не о деньгах. Многие новые игры AAA имеют схожую стоимость, поэтому мы ценим опыт игры больше, чем сравнение цен.Мы не ценим гринд и получение квестов так сильно, как игры, которые максимально используют каждый уровень. Мы также больше всего заботимся об игровом повествовании. Если мир видеоигры достаточно богат, чтобы способствовать развитию социологических теорий о ее правительстве и предыстории персонажей, это игра, о которой мы не сможем перестать думать, независимо от ее цены или популярности. Бить не будем. Мы не будем оценивать инди-игру так же, как мы оцениваем игру ААА, созданную тысячной командой.Мы проверяем игры на основе того, что доступно на наших консолях в то время. И, наконец, мы очень плохо относимся к мусорной науке. (Магия всегда в порядке.)

Kena: Bridge of Spirits, обзор в процессе — волшебное приключение с действием

Присоединяйтесь к лидерам игровой индустрии вместе с GamesBeat и Facebook Gaming на их 2-м ежегодном саммите GamesBeat и Facebook Gaming Summit | GamesBeat: Into the Metaverse 2 состоится 25-27 января 2022 года. Узнайте больше об этом событии.


Мне нравятся фильмы Pixar.Мне нравятся приключенческие игры. Мне нравится Kena: Bridge of Spirits!

Kena уже доступен (ну, может быть, дайте ему несколько часов, если вы читаете это прямо, когда я публикую его) на PlayStation 5, PlayStation 4 и ПК. Играл на PS5.

Я еще не обыграл Кену, так что это не мой полный обзор. Но я до сих пор наслаждаюсь его волшебным, красивым приключением.

За пределами Zelda

Это приключенческая игра в стиле Zelda и Beyond Good & Evil. В игре сочетаются бой и решение загадок окружающей среды.Теперь, будучи инди-игрой, вы можете ожидать, что Kena будет иметь скромные производственные ценности, но разработчик Ember Labs каким-то образом создает что-то, что выглядит как часть высокобюджетной игры Triple A. Кена выглядит как компьютерный анимационный фильм в стиле Pixar или DreamWorks с пышным волшебным лесом для исследования и симпатичным эмоциональным составом персонажей.

Вебинар

Три лучших инвестора рассказывают о том, что нужно для финансирования вашей видеоигры.

Смотреть по запросу

Вы можете сказать, что вам понравятся визуальные эффекты Кены, просто посмотрев трейлер, но его бой также выделяется. Ничего особенного. У вас есть посох, который вы можете использовать для атак ближнего боя или для стрельбы из лука. У вас есть уловка, контратака, все типичные вещи. Просто все это красиво. Большинство столкновений, особенно битв с боссами, требуют, чтобы вы использовали полный комплект.В одном незабываемом бою я оглушил босса, выстрелив фонарём ему на шею из лука. Это открыло ему возможность для нескольких рукопашных ударов, прежде чем я уклонился от переката, чтобы подготовиться к уклонению или отражению его следующей атаки.

Тогда у вас есть гниль, наверное, самая интересная механика Кены. У вас есть армия этих маленьких лесных духов, упомянутых ранее гнили, которым вы можете приказать по всему миру решать головоломки, как у Пикмина. Таким образом, вы можете найти блок, который вы можете перемещать, чтобы разблокировать новую область.

Вы также можете использовать гниль в бою. Когда вы наносите удары, вы накапливаете счетчик «храбрости». Вы можете использовать это, чтобы направить гниль на использование различных способностей, таких как самонаводящаяся дальняя атака. Вы также можете заставить их активировать исцеляющие цветы или заставить их отвлекать врага. Наращивание показателя храбрости и выяснение того, как его потратить, добавляет сложности в каждый бой.

Исследуй и награди

Вы также можете найти больше гнили, чтобы присоединиться к своей армии с небольшим исследованием. Опять же, типично для жанра, но приятно получать награды за то, что выходит за рамки основного пути.Вы также можете найти шляпы для гнили и заработать несколько очков, которые вы можете потратить на улучшения персонажа

Итак, да. Все идет нормально. У меня есть некоторые опасения. Каким бы красивым ни был волшебный лес Кены, он начинает казаться немного однообразным. Я мог бы использовать немного более живописное разнообразие, особенно в некоторых помещениях. Я был в нескольких пещерах, и они великолепны. Они жуткие, атмосферные и мистические. Я хочу больше пещер!

И, может быть, я их достану. Мне просто нужно доиграть до конца игры.И когда я это сделаю, я дам вам знать, что я думаю.

Kena: Bridge of Spirits теперь доступна для PlayStation 5, PlayStation 4 и ПК. Для этого обзора разработчик предоставил GamesBeat код PS5.

GamesBeat

Кредо GamesBeat при освещении игровой индустрии — «там, где страсть встречается с бизнесом». Что это значит? Мы хотим рассказать вам, как новости важны для вас — не только как человека, принимающего решения в игровой студии, но и как фаната игр. Читаете ли вы наши статьи, слушаете наши подкасты или смотрите наши видео, GamesBeat поможет вам узнать об отрасли и получить удовольствие от взаимодействия с ней.Как ты это сделаешь? Членство включает доступ к:
  • Информационные бюллетени, например DeanBeat
  • Замечательные, познавательные и веселые спикеры на наших мероприятиях
  • Сетевые возможности
  • Специальные интервью, чаты и мероприятия «открытого офиса» только для участников с сотрудниками GamesBeat
  • Общение с участниками сообщества, сотрудниками GamesBeat и другими гостями в Discord
  • И, может быть, даже забавный приз или два
  • Знакомство с единомышленниками
Стать участником

kena — Викисловарь

Английский [править]

Этимология 1 [править]

Существительное [править]

кена ( множественное число кена )

  1. Альтернативная форма quena («традиционная флейта Анд»)

Этимология 2 [править]

Заимствовано из малайского кена («быть пораженным, пораженным, затронутым»).

Произношение [править]
  • (сингапурский английский) IPA (ключ) : / kəna /
Глагол [править]

кена ( несклоняемый ) (Сингапур, Малайзия, разговорный)

  1. испытывать, получать, страдать, получать или подвергаться влиянию

    He кена штраф 10 $.

  2. Используется перед глаголом для обозначения отрицательного пассивного залога.

    Мое заявление о приеме на работу кена отклонено.

Примечания по использованию [править]
  • Kena означает исключительно отрицательные эффекты. Для нейтрального или положительного эффекта необходимо использовать альтернативу, например, tio .

Анаграммы [править]


Эстонский [править]

Прилагательное [править]

kena ( родительный падеж kena , частичный kena )

  1. милый, добрый
  2. довольно
Потомки [править]

Этимология [править]

Возможно, имеет отдаленное отношение к бенгальскому ঘেন্না (ghenna).

Глагол [править]

кена

  1. бояться, бояться

индонезийский [править]

Этимология [править]

Из малайского кена .

Произношение [править]

  • IPA (ключ) : [kəˈna]
  • Расстановка переносов: kê‧na

Глагол [править]

кена ( база )

  1. к хитам
  2. на ощупь
  3. на забастовку
  4. если быть точным, чтобы быть точным, чтобы быть точным
    Синонимы: кокок, патут, тепат
  5. быть затронутым
Спряжение [править]
Производные термины [править]

Дополнительная литература [править]


Ingrian [править]

Этимология [править]

Заимствовано у эстонского языка кена («красивая»).

Произношение [править]

Прилагательное [править]

kena ( родительный падеж kenan , partitive kennaa )

  1. красиво, красиво
  2. умелый, умелый
Cклонение [править]
Синонимы [править]

Источники [править]

  • Рубен Э. Армстронг, Лилиас Э.«Кена» у Бенсона, Т.Г. (1964). Кикую-английский словарь . Оксфорд: Clarendon Press.
  • Анаграммы [править]


    Этимология [править]

    Со старомалайского knā , с протоавстронезийского * keNa («попадать в ловушку, попадаться в ловушку; страдать, терпеть, быть пораженным чем-либо; быть пойманным или обманутым; попасть в цель, быть« в цель », правильно, верно, верно »).

    Произношение [править]

    Глагол [править]

    кена ( орфография джави نا )

    1. навлечь на себя, навлечь на себя неприятное прикосновение
    2. связаться, испытать, точно коснуться или ударить
    3. коснуться, ударить, ударить, повлиять
    4. нужно делать, нужно делать, нуждаться
      Синонимы: perlu, harus
    5. если быть точным, чтобы быть точным, чтобы быть точным
      Синонимы: кокок, патут, тепат
    Производные термины [править]

    Аффиксированные термины и другие производные

    Обычные аффиксированные производные:

    Неправильные роды с аффиксом, другие образования и сложные слова:

    Потомки [править]

    Дополнительная литература [править]


    Маршалловы острова [править]

    Этимология [править]

    Заимствовано с английского Gehenna , с церковной латыни gehenna , с древнегреческого γέεννα (géenna), с иврита גֵּיהִנּוֹם (ge’henom, «ад», буквально «долина Еннома»).

    Произношение [править]

    • (фонетический) IPA (ключ) : [kɛːnʲɑ], (произносится) [kɛ nʲɑ]
    • (фонематический) IPA (ключевой) : / kɛjnʲæɰ /
    • Бендерские фонемы: {keynah}

    Существительное [править]

    кена

    1. Gehenna; ад

    Ссылки [править]


    Альтернативные формы [править]

    Местоимение [править]

    кена

    1. мужское / среднее инструментальное единственное число из ka

    Rwanda-Rundi [править]

    Глагол [править]

    -kena ( инфинитив gukena , perfective -kennye )

    1. быть бедным, быть обездоленным
      Антонимы: -kira, -tunga
    Производные термины [править]

    Этимология [править]

    Из прото-банту * -jíngɪda .

    Глагол [править]

    кена

    1. для ввода

    Лошадиный совет Кентукки — KENA

    Ассоциация коневодства штата Кентукки (KENA)

    KENA — это популярная серия акустических систем для ужинов, которая проводится четыре раза в год. Представленные спикеры обсуждают различные вопросы владельцев, включая здоровье лошадей, управление пастбищами, уход за копытами и заболеваниями, добавки, исследования лошадей, борьбу с паразитами
    и многое другое.

    _____________________________________________________________________________________________________________________________________

    Присоединяйтесь к нам во вторник, 16 ноября, с 17:30 до 19:30 на обед и обсуждение в KENA

    Что ДЕЙСТВИТЕЛЬНО в вашей ленте?
    Считывание между строками кормовой и дополнительной этикеток

    Расшифровка ярлыков кормов для лошадей и этикеток добавок может показаться бесполезным занятием, если у вас нет степени магистра в области питания лошадей.Хотя это может быть ошеломляющим, важно убедиться, что то, что вы кормите, обеспечивает ваших лошадей питательными веществами, которые им необходимы для процветания, и не тратить драгоценные деньги на порошки, гранулы и зелья, которые могут оказаться ненужными.

    Профессор зоотехники Университета Кентукки и исследователь доктор Лори Лоуренс расскажет участникам KENA, какую информацию вы можете (и не можете) найти на бирках кормов и добавок. Доктор Лоуренс объяснит терминологию питания и ответит на вопросы о кормлении лошадей на разных этапах жизни.

    Этот ужин будет проводиться в Центре обучения лошадей фермы Spy Coast Farm: вывески Совета лошадей штата Кентукки будут у входа.

    Нажмите здесь, чтобы зарегистрироваться.

    Если вам нужны какие-либо особые условия, пожалуйста, напишите в офис по адресу [email protected] в течение 10 дней до мероприятия, чтобы у вас было время для расписания.

alexxlab

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *