Метод частотного разложения при ретуши портретов: Ретушь кожи методом частотного разложения

Содержание

Ретушь кожи методом частотного разложения

Видео: Ретушь кожи методом частотного разложения

При обработке портрета часто возникает вопрос о том, как сохранить текстуру кожи, избавившись от всех неровностей и изъянов. Существует фильтр для Фотошопа Portraiture, который делает кожу пластиковой. Это не правильно. Сколько бы ни говорилось о том, что использовать его нужно умеренно, и дозировано, результат его применения оставляет желать лучшего. Мы сейчас поговорим о том, как достигнуть хорошего результата. Это способ не для ленивых.

Частотное разложение - это метод ретуши, который известен уже давно. Он сложен в освоении, но в дальнейшем его достаточно легко применять на практике. Все действия по разложению можно записать в экшен, и тогда процесс обработки максимально автоматизируется и упрощается. Данная статья пошагово опишет весь процесс разложения по слоям.


На фотографиях уже убраны все прыщики и некоторые изъяны кожи инструментами Healing Brush Tool  и Path Tool. Лишние пятна убираются прорисовкой светотеневого рисунка. Изображение после первоначальной коррекции стало немного лучше, но с фактурой кожи еще нужно поработать.


Приступим. Создаем копию фона и отправляемся в меню Filter-Other-High Pass. Под действием фильтра слой становится серым. Настройки устанавливаем на значение 6 рх. Значение можно изменять в диапазоне 2 - 11 рх. Выбор настроек зависит от того. насколько фактура кожи крупная. При съемке потерта крупным планом, значение нужно устанавливать от 9 до 11 px. Если модель сфотографирована по пояс или во весь рост, то на снимке фактура кожи будет мелкой. В таком случае нужно устанавливать значение 2-4 рх. В данном методе очень важно правильно выбрать значение фильтра. Слишком маленькое значение не передаст фактуру кожи должным образом, а слишком большое - сделает её грубой.


Определившись с настройками, нажимаем Ок и переименовываем слой в High Pass. Теперь, для удобства, создадим группу (Ctrl+G), поместим туда обработанный слой и назовем группу - "Texture"

Теперь меняем режим наложения всей группы на Linear light.

Картинка сразу стала цветной, но детализация слишком высокая. Сейчас займемся исправлением этого.

Мышкой выделяем слой High Pass, который находится в группе, и над ним создаем корректирующий слой Curves.

В настройках уменьшаем крутизну кривой как на скриншоте. Теперь можно закрыть это окошко.

Теперь делаем копию фонового слоя еще раз. Применяем к нему Filter-Blur-Gaussian Blur и в настройках устанавливаем значение 6 рх. Очень важно то, что значения в применяемом ранее фильтре High Pass и в Gaussian Blur настройки радиуса должны совпадать. Применяем фильтр и изменяем название слоя на "Blur".

Этот слой тоже помещаем в новую группу, которую назовем "Spot"(пятна).

Теперь видно, что картинка приобрела изначальный вид. Если отключить все созданные слои, то видно, что никакой разницы нет. (Слои можно быстро отключить, зажав Alt+ клик по глазику. Это действие отключит все слои, которые находятся выше.) Смысл всех этих манипуляций в том, что в верхней группе у нас получилась текстура изображения, а в нижней группе можно рисовать, размывать и корректировать основу. Все действия в нижней группе не затронут текстуру.

Теперь, для того, чтобы нас не отвлекала текстура, отключим её. Перейдем в нижнюю группу. Мы видим пятна и неровности. Создаем копию слоя Blur и применяем Gaussian Blur. В этот раз размытие определяем на глаз. Размываем до тех пор, пока не исчезнут мелкие и средние пятна. Крупные пятна размером с нос или глас пока не трогаем. Размытие чаще всего выполняется со значением от 10 до 25 px.

Создаем для этого слоя маску и заливаем её черным цветом.

Белой кистью прорисовываем лицо, не трогая глаза, губы, ноздри и прочие контрастные участки. Чем больше будет применено размытие, тем дальше нужно держаться от границ, контрастных цветов. В противном случае они поплывут.

Далее над слоем Blur copy нужно создать новый пустой слой. Им мы будем убирать крупные пятна и блики.

Выбираем кисть и устанавливаем параметры Opasity и Flow равными 10%. Желательно, чтобы эти параметры были равны, так как при этом кисть работает более корректно. Пипеткой берем образец цвета из участка, который больше всего нравится. Кистью закрашиваем пятно в участке, которые не нравится. Этим приёмом можно убирать блики от вспышки или круги под глазами. При рисовании очень важно следить за ем. чтобы участки, которые подвергаются зарисовке не стали плоскими. Для качественной ретуши стоит иметь хоть какое-то художественное образование. Также не помешает походить на курсы визажистов.

Прорисовав все проблемные участки в группе " Spot ", мы переходим к работе в группе "Texture". Включив группу с текстурой, видим что текстура сохранена, а кожа выровнялась.


При всём пи этом отчетливо видно, что текстура в местах бывшего блика от вспышки и там, где были круги под глазами, стала слишком грубой.

Создаем копию слоя High Pass и берем Healing Brush Tool. В настройках кисти лучше сделать её овальной. Это позволит сделать воздействие кисти не таким заметным. Жесткость кисти ставим около 90%. В настройках кисти ОБЯЗАТЕЛЬНО нужно поставить Current Layer. Далее работаем кистью в обычном режиме. При помощи Alt берем нормальный участок и прорабатываем "больной". Если после работы кистью границы остались слишком резкими, то нужно наложить белую маску, и черной кистью с небольшой прозрачностью подтереть нужные места.

Если есть места со слабовыраженной текстурой, то нужно зайти на корректирующий слой Curves 1 и на маске слоя черной кистью с Opasity и Flow равными 20% прорисовать места со слабой текстурой. Текстура кожи в этих местах будет усилена.

В конце обработки нужно уменьшить прозрачность слоя "Blur  copy" до 70 - 80%. Значение 100% делает кожу слишком совершенной. Такого не бывает.

В статье описан только один этап обработки портрета. На снимках ниже показаны четыре варианта обработки: 1 - конвертация из RAW без изменений; 2 - следствие первичной обработки в RAW-конверторе, и прорисовки светотени; 3 - результат частотного разложения; 4 - финальный результат с проработкой цвета и контраста.

 

Посмотрим еще на несколько портретов, которые были обработаны методом частотного разложения.
 

На основе материалов с сайта: tolstnev.livejournal.com

Первичная чистка и частотное разложение

Исходная фотография

Привет! Меня зовут Саша, я один из основателей платформы для творческих людей “ТВОРЧmachine”.

Мы записали цикл бесплатных видеоуроков по естественной обработке портретов, который состоит из трёх частей:

  1. Первичная чистка и частотное разложение.
  2. Dodge and Burn, ретушь глаз.
  3. Глобальный контраст и добавление объёма в кожу, подготовка к публикации во ВКонтакте.

В первом 7-минутном видеоуроке из цикла я рассказываю, как на фотографиях избавляюсь от временных проблемных зон на коже базовыми инструментами Adobe Photoshop, а также демонстрирую один из вариантов механики ретуши под названием “Частотное разложение”.

Частотное разложение в фотографии — это приём, используемый фотографами и ретушёрами, основанный на разложении частот (в классическом варианте на низкую, среднюю и высокую). В низкой находится основное распределение цвета и яркости, в средней — объёмы объектов, а в высокой — мелкая детализация.

В нашем примере мы используем упрощённый вариант — деление только на “низы” и “верха”.

Исходная фотография

Начинаем ретушь с дублирования основного слоя (Ctrl+J для Win, cmd+J для Mac). Анализируя временные проблемные зоны (которые не преследуют человека всю жизнь: прыщики, болячки и синяки, неуложенные волосы и др. ), выбираем подходящий инструмент для лучшего результата. Я использую в большинстве случаев два:

  • Patch Tool (Заплатка) — универсальный вариант для работы с кожей, позволяет практически бесследно убирать изъяны разных размеров.
  • Healing Brush Tool (Лечащая кисть) — хорошо работает с волосами.
Результат после первичной чистки

Следующий этап: разложить изображение на две частоты: верхнюю и нижнюю. Нижняя — общее распределение яркости и цвета, верхняя — вся текстура и детализация. Создаём две копии получившего слоя после первичной чистки. Один из них для удобства назовём Low, другой — High.

К слою Low, на который мы выносим яркость и цвет, применяем Filter—Noise—Median.

Значение радиуса зависит от конкретного случая. Алгоритм выбора: необходимо размыть фотографию настолько, чтобы переходы между светом и тенью были различимы, но плавны. В нашем случае это значение равно 15.

Переходим на слой High. Чтобы вынести на него текстуру, идём по пути Image—Apply Image.

В открывшемся окне, как видно на следующей картинке, выбираем в пункте Layer слой с нижней частотой (Low) в режиме наложения Add (Добавление), включаем инвертирование, значение Scale устанавливаем на 2, Offset — 0. Нажимаем ОК.

Слою High меняем режим наложения на Linear Light (Линейный свет) и объединяем со слоем Low в группу.

Итак, подготовительный этап закончен. Далее будем работать только с нижней частотой (слой Low), не переживая за потерю детализации или текстуры, ведь она осталась на слое High.

Принцип дальнейшей работы прост: выравниваем необходимые (на субъективный взгляд каждого) области по яркости и цвету, тем самым визуально прикрывая на фотографии проблемные зоны — в нашем примере это участки под глазами, носогубные складки и т.д.

Для работы переходим на слой Low и берём инструмент Mixer Brush Tool (Микс-кисть, находится на панеле “Наборы кистей”).

Устанавливаем в верхней панели кисти значение в отрезке 20-22 для параметров Wet, Load, Mix, Flow. В нашем примере мы использовали 21.

Границы кисти должны быть мягкими.

Во время работы с микс-кистью движения должны быть плавными. Направление — из зоны с хорошим паттерном на область, где нужно избавляться от проблем с яркостью или цветом. Таким образом проходим все необходимые места.

 

Если действия кажутся слишком внушительными, что сказывается на естественности и реализме фотографии, то значения непрозрачности группы можно снизить, например, до 60-70%.

На этом мы заканчиваем ретушь портрета, проделав первичную чистку базовыми инструментами Adobe Photoshop и используя приём “Частотное разложение”. В большинстве случаев на этом результате можно остановиться, однако существуют и другие механики ретуши, дополняющие этот приём или раскрывающиеся полноценно и самостоятельно. Например, техника Dodge and Burn, об одном варианте которой я расскажу вам в следующем материале.

Результат после первичной чистки и частотного разложения

Видеоурок

Подписывайтесь на ТВОРЧmachine в социальных сетях:

 

Частотное разложение в фотошопе

Поделиться статьёй:

Частное разложение фотографии в редакторе - навык, которым стремятся обладать все специалисты, имеющие прямое или косвенное отношение к обработке снимков. Этот процесс производится в несколько этапов. Именно поэтому изучить его самостоятельно без помощи каких-либо подсказок будет крайне сложно. Данная статья познакомит вас с нюансами использования фотошопа и правилами частотной обработки.

Содержание статьи:

Итак, если вы лишь начинаете свое знакомство с фото-сферой, то, наверняка, имеете лишь поверхностное представление о том, что такое частотное разложение изображения. 

Частотное разложение фотографии - это некое “расслоение” текстур (в данном случае речь идет о коже). То есть, происходит разделение текстуры кожи и ее тона/оттенка. Такие манипуляции производятся не случайно, это необходимо для того чтобы иметь возможность редактировать свойства кожи по отдельности. Например, если вам необходимо совершить ретушь текстуры, вы делаете это, оставляя тон нетронутым, и наоборот. 

Метод частотного разложения для ретуши, как правило, используется лишь в крайних случаях. Дело в том, что этот процесс занимает много времени, и выполнять его достаточно скучно. Однако, проделанный труд того стоит. Результат работы выглядит эффектно и более естественно, нежели в случаях использования других методов коррекции. Профессиональные ретушеры предпочитают затратить больше времени, но получить результат на уровень выше, поэтому, они предпочитают именно этот способ обработки изображений другим более легким и быстрым. 

Способ частотного разложения

Особенность данного метода заключается в том, что программа создает две версии одного изображения с помощью копирования. Первая версия предназначена для работы с тоном (low), а вторая предполагает изменения в текстуре (high). Возможно, лучше вникнуть в смысл частотной обработки фотографии поможет практический пример и подробное описание последовательности действий. 

Итак, вы выбрали снимок, который нуждается в коррекции. С чего же начать работу? Разобраться в этом поможет подготовка. 

Подготовительный этап

  1. Вам требуется продублировать исходное изображение и создать две его копии. Сделать это можно при помощи клавиш CTRL+J. Чтобы упростить себе работу и не запутаться, лучше сразу переименовать получившиеся слои (сделать это можно с помощью двойного клика по имени слоя), дать им соответствующие названия. Например, называться они могут так: “тон”, “структура”, “исходное изображение”. 
  2. Затем, необходимо выключить видимость слоя “структура” (как правило, в списке он выходит первым). Сделать это можно с помощью значка, находящегося слева от названия слоя (представлен в виде картинки глаза). Сейчас нас интересует слой “тон”, с которым и предстоит работать. Его следует размыть до максимально возможного предела. Нужно, чтобы все мелкие несовершенства кожи, привлекающие внимание, стали незаметными. Чтобы сделать это, кликните по иконке “фильтр” и выберите из открывшегося перечня “размытие” - “размытие по Гауссу”. Эффективность фильтра определяем так, чтобы, как уже было сказано выше, исчезли все мелкие дефекты. Значение выбранных параметров лучше запомнить или даже записать, в дальнейшем они могут вам пригодиться. 
  3. Следующим этапом станет работа со слоем “структура”. Чтобы начать работу с ним, нужно восстановить его видимость. Когда слой вернул себе все возможности, начинаем работу с ним. Заходим в меню и кликаем по иконке “фильтр”. Из общего перечня выбираем “другое”, а затем “цветовой контраст”. Затем, необходимо определиться со степенью применения эффекта. Вот тут нам снова понадобятся параметры, которые были применены к предыдущему слою. Задаем точно такие же цифры, как и в фильтре “размытие по Гауссу”. Не пренебрегайте этим правилом, сохранить точность в цифрах очень важно для получения качественного результата.
  4. Продолжаем работу со слоем “структура”, изменяя режим наложения на “линейный свет”. Как видите, детализация фотографии увеличилась, теперь несовершенства кожи явно выделяются на снимке и привлекают к себе внимание. Разумеется, нам необходимо избавиться от этого. Как это сделать? Ослабить эффект детализации в режиме наложения “линейный свет”.
  5. Начинаем работу с параметром “кривые”. Найти его вы можете, кликнув по иконке в виде двух полукругов (светлого и темного). В открывшемся каталоге параметров выбираем “кривые” и приступаем к использованию. 
  6. В открывшемся окне настроек необходимо активировать точку, находящуюся в левом нижнем углу диаграммы. Сделать это можно с помощью двойного клика. Выбираем поле “выход” и задаем ему значение 64. Далее, необходимо поработать и с верхней точкой. Она расположена в правом углу диаграммы. Ее выходной определитель будет равен 192, параметр входа останется без изменений. После внесения корректировок кликаем на кнопку привязки. Такие манипуляции помогут ослабить влияние текстурного слоя на остальные слои практически в два раза. Следствием таких манипуляций станет полное изменение слоя: он станет идентичен исходному варианту. Не верите? Зажмите ALT и кликните по значку видимости основного слоя (фона). Разница между изображениями должна отсутствовать. 

Итак, основной подготовительный этап завершен. Теперь можно смело приступать к главному этапу редактирования - ретуши.

Ретушь фотографии 

  1. Начать работу следует с перехода на слой “структура”. Затем, производим создание нового слоя и оставляем его пустым. 
  2. Отключаем видимость сразу двух слоев: “тон” и “фоновый слой”. 
  3. Готовим к использованию инструмент “восстанавливающая кисть”, найти который можно на панели инструментов в левом углу экрана. 
  4. Обращаем внимание на панель, находящуюся в верхней части экрана. Выбираем иконку “активный слой и ниже” и настраиваем овальную форму с параметрами: угол - 135 градусов, форма - 60 процентов. Размер кисти лучше выбирать, опираясь на среднюю величину дефектов, присутствующих на фото.  
  5. Перемещаемся на пустой слой и нажимаем клавишу “альт”. Копируем образец текстуры в непосредственной близости от изъяна. Далее, переходим к работе с самим дефектом, кликая по нему. Программа автоматически произведет замену существующей текстуры на ту, которая была скопирована в буфер обмена. Вы увидите, что результат выглядит более естественно. В отличии от других видов ретуши, где все недостатки просто сглаживаются, здесь структура кожи сохраняется, что сохраняет “натуральность” снимка. Проделайте такие же манипуляции со всеми участками, требующими обработки. 

Работа с тоном кожи

Теперь, когда текстура кожи выглядит идеально, необходимо позаботиться и о тоне кожи. Работа с тоном кожи будет происходить по похожему алгоритму, однако, используемые корректоры будут немного отличаться. 

Для начала следует выбрать рабочий инструмент. Всё, что нам нужно, как и в предыдущем случае, будет находиться в левой части экрана на специальной панели. Кликните на инструмент “кисть” и установите его параметры: режим - нормальный, прозрачность - 50 процентов. Далее, зажмите “альт” и, попав на исходный слой, выберите наиболее удачный на ваш взгляд фрагмент. Именно он будет использован в качестве образца для исправления недостатков. Кликните по одному изъяну, проверьте работу. Если результат исправлений вас устроил, то проделайте те же действия и с другими участками, нуждающимися в корректировке. 

Редактируя тон кожи, профессиональные мастера нередко используют одну интересную и простую хитрость, которая позволяет сократить количество времени и сил, затрачиваемых на работу. Хотите научиться трюку настоящих гуру ретуши? Мы подробно расскажем о каждом этапе проведения корректирующей процедуры. 

  1. Выполните копирование фона, создав новый слой. Задайте ему правильное положение: выше слоя с тоном. 
  2. Примените уже знакомую функцию “размытие по Гауссу” и определите значение радиуса. Лучше выбирать большое значение, ведь ваша задача на данном этапе - максимально сгладить недостатки кожи. Отключите видимость верхних слоев, чтобы лучше понимать свои действия.  
  3. Затем, вам опять пригодится клавиша “альт”. Зажимаем ее и кликаем по иконке “маска”. Это действие создаст дополнительный черный слой и приведет к маскировке дефекта. Активируйте видимость всех других слоев. 
  4. Далее, опять возвращаемся к инструменту “кисть” и настраиваем его таким же образом, что и в прошлый раз. Дополнительно к черному цвету выбираем белый (верхняя панель). Используем этот инструмент для всех проблемных участков и будьте предельно осторожны. Обратите внимание на природу коррекции тона: при размытии происходит частичное смешение светлых и темных оттенков. Поэтому, в месте исправления может появиться “грязь”. Чтобы такого не происходило, постарайтесь не прибегать к коррекции на участках явных переходов одного тона в другой. 

Итак, процесс коррекции фотографии с помощью частотного разложения завершен. Осталось лишь не забыть про видимость всех слоев и сохранение результата. Если с первой попытки итог стараний вас не устроил, потренируйтесь еще пару раз перед тем, как браться за ответственное задание. Так вы сформируете свой профессиональный взгляд, научитесь легко определять недостатки и находить нужный инструмент для их устранения.

Со временем вы полностью освоите метод частотного разложения в фотошопе, научитесь выполнять процесс быстрее. Вы узнаете, от каких этапов работы в определенных случаях можно отказаться, а каким следует уделить особое внимание. Вы научитесь сокращать время и силы на проведение работы, повысите свой профессиональный уровень и узнаете, как сделать коррекцию ненавязчивой. 

Поделиться статьёй:

Ретушь студийного портрета методом частотного разложения » PhotoCasa

Здравствуйте, уважаемые читатели PhotoCASA!
В этом номере я расскажу, как ретушировала вот такое замечательное фото.

Итак, открываем исходное изображение в camera raw, настраиваем экспозицию, баланс белого.

Идем в camera calibration и выставляем настройки, как показано ниже. Я хотела сделать кожу модели помягче и поэтому понизила насыщенность красного канала и подняла синий.

Открываем изображение в Photoshop и приступаем к ретуши.
Ретушировать будем методом частотного разложения.
Ретушь по методу частотного разложения основана на выделении низких пространственных частот (общий светотеневой и цветовой рисунок
изображения) и высоких пространственных частот (мелкие и средние детали) на изображении.
Если разнести эти детали по отдельным слоям, то можно независимо править как структуру кожи, так и ее светотеневой рисунок и цвет.
Шаг 1.Дважды копируем слой background. Нижний назовем светотень, а верхний текстура.
Шаг 2.Нажимаем правой кнопкой мыши на нижний слой и выбираем convert to smart object. Идем в фильтры Blur-Gaussian blur и выставляем значение 10 px. Смарт объект нам необходим, чтобы в дальнейшем мы могли редактировать настройки фильтра, примененного к данному слою.
Шаг 3.Выбираем верхний слой (текстура), идем в Image-Brightness/Contrast и уводим значение Contrast в –50 (ставим галочку использовать прежнее).

Ставим режим наложения данного слоя Linear light и идем в Filter-Other-High pass выставляем то же значение, как при размытие, то есть 10 px. В итоге общая картина должна остаться без изменений. Теперь можно редактировать кожу и светотень без потери текстуры.
Шаг 4.Над слоем, который мы назвали текстура, создаем новый прозрачный слой (SHIFT+CTRL+N). Выбираем инструмент Healing Brush Tool и чистим кожу от мелких дефектов.

Шаг 5.Сделам наш светотеневой рисунок мягче. Для этого копируем слой светотень. Дважды щелкаем правой кнопкой мыши по параметру Gaussian Blur, откроется окно, где мы сможем поменять значения фильтра. Вместо 10 px выставляем 15.Создаем маску слоя, инвертируем ее нажатием клавиш CTRL+I и рисуем мягкой белой кистью по коже модели.
Вот что у нас должно получиться.

Шаг 6.Немного усилим блики и тени на коже. Создаем новый прозрачный слой (SHIFT+CTRL+N), идем Edit-Fill, выбираем 50 % серый, ставим режим наложения Soft Light и прорисовываем мягкой белой кистью блики и аналогично черной кистью — тени (прозрачность кисти 5 %).
Шаг 7.Теперь можно заняться макияжем. Сделаем его ярче.
Создаем новый прозрачный слой, ставим режим наложения Soft Light, берем кисть и вызываем инструмент пипетка (Alt+клик левой кнопкой мыши в том месте, откуда будем брать образец) и прорисуем бабочку и губы. Понизим прозрачность данного слоя до 60 %.
В принципе с ретушью все, осталось добавить небольшую цветокоррекцию.
Шаг 8.Создаем новый корректирующий слой Layer-New Adjustment Layer-Color Balance (средние тона оставим без изменений, тени Magenta — 6, Yellow +7, света Yellow –7)
Еще я добавила виньетку. Объединяем все слои SHIFT+CTRL+ALT+E, выбираем инструмент Elliptical Marquee Toll с настройками как показано ниже.

Тянем эллипс по области девушки, инвертируем выделение (SHIFT+CTRL+I), идем Layer- Adjustment Curves и опустим среднюю точку кривой немного вниз.
Шаг 9.Последние штрихи. Добавим немого объема и резкости.
Объединяем все слои SHIFT+CTRL+ALT+E, идем в Image-Apply Image и выбираем самый контрастный канал (как правило это синий), меняем режим наложения данного слоя на Soft Light и понижаем прозрачность до 10 %. Опять объединяем слои, применяем фильтр High Pass с радиусом 2 px,
ставим режим наложения Soft Light.
Вуаля, все готово.
Надеюсь, что данный урок окажется для вас полезным.
Экспериментируйте и творите!

Ретушь методом частотного разложения. Photoshop

В этом уроке рассказывается о методе ретуши в Photoshop с помощью разложения изображения на низкочастотную и высокочастотную составляющие. Низкочастотная составляющая позволяет исправлять цвет и тон, не затрагивая мелкие детали, такие как текстура кожи. Высокочастотная составляющая напротив, позволяет работать с текстурой, не затрагивая цвет и тон

Возьмем исходное изображение с дефектами кожи в виде прыщей – распространенная проблема у подростков.

1. Откроем наше изображение в программе Adobe PhotoShop CS5. Создадим 2 копии фонового слоя (можно использовать сочетание клавиш J+CTRL – скопировать на новый слой). Верхний слой назовем текстура, нижний – ТОН.

2. Отключим видимость слоя ТЕКСТУРА и перейдем на слой ТОН. Размоем этот слой с таким радиусом, чтобы у нас исчезли явные дефекты.

Небольшие дефекты останутся, но мы их сможем легко поправить.

Мы создали низкочастотный слой. На нем нет мелких деталей изображения, таких как текстура кожи. На этом слое можно поправить некоторые дефекты: пятна, цвет, тон, светотеневой рисунок, не затрагивая текстуру кожи.

3. Перейдем на слой ТЕКСТУРА. Включим его видимость. Применим фильтр ЦВЕТОВОЙ КОНТРАСТ с радиусом таким же как в размытие по Гауссу.

ФИЛЬТР → ДРУГОЕ → ЦВЕТОВОЙ КОНТРАСТ

Изменим режим наложения для слоя ТЕКСТУРА на ЛИНЕЙНЫЙ СВЕТ. Получается изображение с избыточной резкостью.

4. Необходимо в 2 раза ослабить воздействие режима наложения ЛИНЕЙНЫЙ СВЕТ. Для этого воспользуемся корректирующим слоем КРИВЫЕ, который привяжем к слою ТЕКСТУРА с помощью обтравочной маски.

Надо, удерживая клавишу ALT, кликнуть по значку создания корректирующего слоя , который находится внизу на панели СЛОИ.

Включаем параметр ИСПОЛЬЗОВАТЬ ПРЕДЫДУШИЙ СЛОЙ ДЛЯ СОЗДАНИЯ ОБТРАВОЧНОЙ МАСКИ.

Смещаем черную и белую точки кривой на ¼ диапазона. Это позволяет ослабить контрастность нижележащего слоя на 50%.

После применения всех выше описанных действий, наше изображение ДО и ПОСЛЕ должно выглядеть одинаково. Вот теперь мы можем производить ретушь слоев, не зависимо друг от друга.

Ретушь

1. Переходим на слой ТЕКСТУРА. Для удобства создаем новый пустой слой, он автоматически привяжется к слою с текстурой.

2. Отключаем нижележащие слои и корректирующий слой, чтобы контрастность изображения стала выше, и нам было удобнее следить за изменениями текстуры кожи. Можно использовать любые стандартные инструменты ретуши, например ШТАМП.

Итак, мы подправили текстуру кожи, но могли остаться небольшие пятнышки и неровности цвета кожи.

Исправить эти дефекты можно следующим образом.

3. Переходим на слой ТОН. Для удобства создаем пустой слой. Инструментом КИСТЬ с непрозрачностью 50%, отбирая соседний цвет (удерживая клавишу ALT) накладываем его в нужных местах. Так мы можем легко править цвет, не затрагивая текстуру.

Другой вариант ретуши тона. Его можно использовать как дополнительный способ, для достижения более качественного результата.

4. Для этого создаем копию фона и перемещаем между слоями ТЕКСТУРА и ТОН. Отключаем все вышележащие слои.

ФИЛЬТР → РАЗМЫТИЕ → РАЗМЫТИЕ ПО ГАУССУ

Эта статья предназначена для "чайников". В ней метод частотного разложения описан как можно более детально и подробно и предпринята попытка ответить на основные вопросы по этому поводу. Кроме того, в статью вставлены фишки и лайфхаки не только для ретуши фотографий в "Фотошопе", но и в общем для работы с программой.

Введение

Частотное разложение в "Фотошопе" вызывает много вопросов. И если еще два года назад информации по этому поводу было мало, то сейчас ответы в Сети, конечно, есть, однако все они даны обрывочно и не всегда понятно. Именно из-за этого новичкам разобраться в частотном разложении в "Фотошопе" сложно.

Туториалы от профессионалов в Интернете даны не просто так. Многие компании выставляют к вакансии ретушера требование знать, как сделать частотное разложение в "Фотошопе" хотя бы на минимальном уровне. Но даже фрилансерам техника придется кстати - увеличит и скорость, и качество работы.

Что это такое?

Частотное разложение - это разложение по частотам. Термин применяется не только в области обработки портретов, но и в математике, музыке и др. Для значит, что фотографию раскладывают на несколько слоев (частот), например, слой деталей и слой тона, каждый из которых редактируется отдельно от остальных.

Так как эта статья включается в уроки "Фотошопа" для начинающих, в ней будет уделено внимание как объяснению непосредственно принципов частотного разложения, так и мелочам, с которыми профессионалы давно знакомы.

История

Компьютерная графика и обработка основана на математических законах, хотя творцам порой до них нет никакого дела. Таким образом и частотное разложения пошло от разложения Фурье на частоты: вначале математический метод позаимствовали радиотехники, затем - музыканты и, наконец, ретушеры.

Уроки "Фотошопа" для начинающих редко вмещают эту информацию, и в математических формулах действительно нет нужны. Однако то, что собой представляют частоты, все-таки будет рассмотрено чуть дальше.

Зачем это нужно?

Ретушь по частотам применяется в случаях необходимости обработки аля натурэль. Другим словами, если конечный результат должен представлять собой естественную, а не глянцевую обработку. Также обработка нижеописанным способом гораздо более аккуратная и качественная и означает высшую степень мастерства.

Отличие от привычных способов обработки

Глянцевая ретушь фотографий в "Фотошопе" осуществляется при помощи масок и различных видов размытия. Это делает кожу на портрете слишком мыльной и "видно, что обработанной". Для определенных форматов такой результат является желаемым, но в случае с естественными портретами обработка не должна быть видна. Это осуществляется за счет отделения слоев друг от друга - ретушируя один из них, мы не затрагиваем остальные.

Только ли для портретов можно использовать?

Конечно, табу "использовать только для потретов" для этой техники нет. И хотя по этой, и по ряду других статей в Интернете, можно подумать, что именно для них она наиболее эффективна, это не так. Портреты составляют львиную долю рынка фотографий, и их ретушь всегда стоит на первом месте, однако частотное разложение универсально и прекрасно подходит для любых снимков, где присутствует необходимость править детали раздельно друг от друга.

На сколько частот раскладывать?

Есть два вида частотного разложения в "Фотошопе":

  1. Кожа раскладывается на две частоты - тон и детали. На первом слое кожа разглаживается, на втором убираются дефекты (морщинки, прыщики и т.п.).
  2. Разложение производится по трем частотам - высоким, средним и низким. Более подробно рассмотрим ниже.

Первые шаги

Вне зависимости от того, какой из методов решено использовать, предварительно нужно открыть фотографию в "Фотошопе" и сделать несколько копий ее слоев - количество зависит от метода. В первом случае создается две копии слоя, во втором - два.

Частотное разложение в "Фотошопе" на два слоя

Как уже было указано выше, в качестве первого слоя для этого метода берется тон кожи, в качестве второго - детали.

Значения размытия обычно варьируется в промежутке от 7 до 10 (число тем выше, чем больше изображение. В некоторых случаях может доходить до 15). Точное число подбирается ретушером самостоятельно - в завимости от размера фотографии и на глаз. Идеальное размытие - когда кожа разгладилась, но форма и основные детали по-прежнему читаются.

После этого следует перейти на второй слой. Его необходимо предварительно подготовить. Чтобы все детали "прорезались", используется фильтр "Цветовой Контраст". В "Фотошопе" англоязычном звучит как High Pass. Находится в меню Фильтр (Flter) - Другое (Other). Вообще в данной статье описывается частотное разложение в "Фотошопе" пошагово на русском, однако тем, кто использует программу на английском, также будет полезно.

Резкость "Цветового Контраста" можно настраивать таким же образом, как и "Размытие по Гауссу". Значение аналогичное - если для слоя "Тон" выбрано число 12, для "Деталей" оно будет равно 12 же. Результат от применения фильтра - серое рельефное изображение.

Второй этап

Для слоя "Детали" "Режим Наложения" меняется на "Линейный Свет". Если изображение получится слишком контрастным - следует перейти на вкладку Кривые и уменьшить контрастность. Альтернативный вариант: уменьшить контрастность "по старинке" путем уменьшения параметра "Контраст".

Само по себе частотное разложение уже сделано - остается только убрать дефекты при помощи точечной кисти. Это несложная, но кропотливая работа. Кисть рекомендуется брать небольшую с немного сплющенной формой (устаналивается в параметрах). Ей необходимо пройтись по всему изображению и убрать дефекты.

Внимание! Убирая мелкие прыщики и мимические морщины, следует оставлять те линии, которые делают фотографию анатомически правильной и влияют на схожесть на лица на портрете.

Замечания

Описана простейшая техника, но есть еще один вариант этой методики. Нижеописанным способом можно осуществить частотное разложение в "Фотошопе CS6" и выше.

При работе со слоем "Детали" вместо фильтра "Цветовой контраст" перейти на "Внешний канал" (вкладка Изображение), в параметрах из выбрать слой "Тон" (это не опечатка, выбирать действительно "Тон") и нажать Ок.

Режим Наложения затем также меняется на "Линейный Свет". Все следующие действия производятся в вышеописанном порядке.

Важно! Если "Размытие по Гауссу" получилось неравномерным, а большее значение параметра слишком "размыливает" детали, можно размыть второй раз неравномерные участки при помощи инструмента "Лассо". Он способен выделять необходимые части изображения, после чего размытие применяется только к выделенным участкам.

Разложение на три частоты

Частотное разложение на три слоя в "Фотошопе" производится по тем же правилам, что и на два. С другой стороны, трехслойное разложение ближе к своему предку - разложению Фурье, и при помощи него проще объяснить принцип самого разложения.

Так, за основу берутся верхние, средние и нижние частоты. В области ретуши в верхних частотах оказывается инфомация об общей форме, в средних - фактура поверхности, а также все дефекты и пятна, в нижних - информация о свете и переходах. После этого описания нетрудно сделать вывод, что слои "Тон" и "Детали" - не что иное, как верхние и нижние частоты.

Средние частоты в вышеописанном методе слились с высокими и редактировались самостоятельно, потому метод частотного разложения на три слоя куда правильнее и качественнее. Рассмотрим его.

Частотное разложение на три слоя поэтапно

Перед тем как осуществлять разложение, следует произвести предварительную Рекомендуется для этого создать одну копию слоя.

Интересно! Копию слоя можно создать щелчком мыши из нужного пункта контекстного меню или кликнув по соответствующей иконке внизу окошка слоев. Также это действие выполняется при помощи комбинации клавиш Ctrl+J. Комбинации клавиш имеют большое значение в работе "Фотошопа", они ускоряют ее и делают более комфортной. Конечно, поначалу комбинации не запомнятся и не будут использоваться на автомате, но перетерпеть переходной период запоминания, чтобы стать мастером, - это того стоит.

На новом слое при помощи точечной кисти удаляются дефекты. Это менее кропотливая работа, чем в прошлом пункте, поскольку нет необходимости удалять мелочи - в этом случае размер кисти берется больше и обрабатывается лишь то, что действительно сразу бросается в глаза и будет мешать последующей работе.

Далее создается три копии обработанного слоя. Называются соответственно "Высокие"(High), "Средние"(Middle) и "Низкие"(Low). Делается это, как уже было сказано ранее, для удобства. Начинать ретушь можно как с высоких частот, так и с низких, - нет никакой разницы.

В этой статье пойдем сверху вниз, то есть начнем с "Низких".

На слой "Низкие" накладывается "Размытие по Гауссу". В отличие от метода разложения на два слоя, параметр размытия может доходить до 30. Главное - подобрать число, при котором тон кожи будет равномерным.

Для слоя "Высокие" выбирается фильтр "Цветовой Контраст". Значение "Цветового Контраста" должно быть в три раза меньше "Размытия по Гауссу".

Лайфак: записывать значения параметров слоев в их названии. Если числа 30-10, их легко запомнить, но, работая с 12,7, лучше все-таки записать.

Слой "Низкие" будет содержать и блур (размытие) и контрастность. Значение блур равняется значению "Цветового Контраста" в слое "Высокие" (в рассматриваемом примере, 30), а значение контрастности значению размытие в "Низких" (10).

Для всех трех слоев создается группа. Разложение готово, можно приступать к редактированию.

Для чего нужны каждые из частот?

Слой "Средние" содержит все дефекты. Удалять его полностью нежелательно. Чтобы убрать неровности, необходимо создать маску (Alt+иконка маски в низу окошка слоев), а затем черной кистью провести по портрету в местах, где имеются неровности.

Таким же образом можно обработать слой "Высокие", чтобы повысить равномерность тона кожи. На этом же слое работают с цветовой гаммой - затемняют и тонируют необходимые участки, выравнивают цвета.

Возможности применения

Кроме студийных портретов, в которых требуется убрать пару прыщиков, перед ретушью методом частотного разложения в "Фотошопе" будут ставиться совсем другие цели. Так, оно может быть применено в таких случаях:

  1. Необходимо исправить топорную работу визажиста - проще говоря, переделать макияж. Также возможно нанесение мейк-апа с нуля. В последнем случае рекомендуется иметь при работе фотографию той же модели с любым другим макияжем для достоверности нанесения.
  2. Мягкое приглушение фактуры кожи - легкая и аккуратная ретушь, без вмешательства точечной кисти и "замыленного" блура.
  3. Побрить мужчину - требуется комбинация методов частотного разложения, при кропотливой работе получается неплохой результат.

Скорость работы

Несмотря на то что способ кажется простым, после того как само разложение выполнено, работа над всеми тремя слоями-частотами продолжает быть кропотливой. Опытный ретушер работает над такими "мелочами", как тени и блики, объем изображения. Частотное разложение - не способ в один клик преобразить фотографию, но, наоборот, техника ее глубинной проработки.

Тем не менее математическая база способа наводит на мысль о том, как его можно автоматизировать.

Программные способы

Для "Фотошопа" (и для "Гимпа", его "Линуксовского" брата, кстати, тоже) существуют специальные плагины, а также экшены. Все они не автоматизируют полностью ретушь фотографии (в конечном итоге, это все-таки творческий процесс), однако программно выполняют действия для создания необходимых слоев и их настроек. Это значительно упрощает частотное разложение в "Фотошопе".

Экшен (action - действие, операция) - это файл с расширением ANT, представляющий собой набор операций в "Фотошопе". Его даже можно назвать мини-программой. Уже имеющийся файл экшена открывается при помощи вкладки "Окно"-"Операции".

Экшен для частотного разложения при желании можно создать самостоятельно - вручную произвести все вышеперечисленные действия и перейти на все ту же вкладку "Операции", а далее нажать на пиктограмму создания новой операции. Для удобства также рекомендуется создать несколько экшенов для создания отдельно первого, второго и третьего слоев.

Экшены для скачивания доступны на интернет-ресурсах, однако рекомендуется все же создавать их самостоятельно - сперва опробовать частотное разложение вручную, затем понять, как им пользоваться, и затем автоматизировать этот процесс для последующего применения. Кроме того, скачивание из Интернета всегда предполагает возможность загрузки вируса. Так что лучше перестраховаться.

Как любые программы, экшены доступны для редактирования, а редактировать то, что было написано кем-то другим, - сложнее. К тому, что каждый автор делает операцию, прежде всего, "под себя", и только затем в порыве щедрости выкладывает в Интернет на всеобщее обозрение.

Выводы

Вообще, частотное разложение - очень мощный инструмент. Первый метод, при котором процесс производится в два слоя, больше приближен к обычной ретуши и лишь немного приоткрывает завесу использования разложения. Второй же, представляя собой модифицированную математическую операцию, дает огромный простор для творчества. В статье были описаны минимальные возможности использования, поскольку ее цель - рассказать о самом разложении, что оно собой представляет и как его сделать. А углубившись в тему чуть больше, можно найти куда больше "фишек".

Напоследок также стоит сказать, что одно владение частотным разложением не сделает никого гениальным ретушером. Как любой инструмент, он имеет силу лишь в опытных руках. Так, нужно видеть конечный результат еще до того, как сделан первый шаг, замечать мелочи и только затем выбирать, при помощи какого инструмента их лучше всего исправить.

При обработке портрета все мы сталкиваемся с проблемой – как убрать дефекты кожи, сделать кожу ровной и бархатистой, а так же сохранить её текстуру. Думаю, многие из вас уже наслышаны о таком плагине для фотошопа, как Portraiture – это, как говорится, для особо ленивых:) Быстро, удобно, но он делает кожу неестественной и пластмассовой. Я лично иногда его применяю, но крайне редко и с большой прозрачностью, бывает удобен при ростовых фотографиях, где лицо получается довольно маленьким. Но давайте поговорим о более профессиональном методе ретуши кожи, который хоть и более нудный и медленный, но позволяющий добиться превосходного результата.

Итак, имеем фотографию слева, в ней уже сделана первичная свето- и цветокоррекция в лайтруме. Получим после наших манипуляций фотографию справа.

В сети довольно много разных способов этого метода ретуши, но я расскажу о том, какой быстрее, удобнее, проще и дает лучший результат.

На чем основывается этот метод: он основывается на том, что любую картинку можно разложить на 2 составляющие – на верхние и нижние частоты. И если «сложить» их обратно – получим исходную картинку. Тем самым разделяем картинку на слой, который сожержит текстуру кожи и слой, который содержит информацию о цвете, свето-теневых переходах и “форме”. Фильтр нижних частот в фотошопе – это фильтр Gaussian Blur. Верхних – High Pass, который мы будем применять через Внешний канал, т.к сам фильтр при “склеивании” дает неточности. Звучит сложно, но я постараюсь объяснить простым языком и на примерах)

Перейдем к практике:

  1. Допустим, у нас есть слой background. Делаем 2 копии его – я делаю это с помощью горячей клавиши Ctrl+J. Вы можете пойти в меню Layer – Duplicate Layer…


  1. Переименовываем их – нижнюю копию называем low, верхнюю – high.

  1. Отключаем видимость у верхнего слоя high, нажимая на иконку глаза.

  1. Выбираем слой low, теперь работаем только с ним. Применяем к нему фильтр Gaussian Blur (Размытие по Гауссу). Для этого идем в Filter - Blur - Gaussian Blur… Тем самым мы создаем слой, который хранит “цвет и форму” изображения.

  1. Какой же радиус нам выбрать? Важно выбрать такой радиус размытия, чтобы текстура кожи уже была не видна, но все свето-теневые неровности от недостатков кожи сохранились. Такой радиус колеблется от 3px (там, где маленькая площадь лица/ростовой снимок - или маленький размер фото) до 15px(крупный потрет или бьюти, большой размер фото). В моем случае меня вполне устроил результат на 3,5px, т.к я кадрировала фото.

  1. Выбираем слой high и включаем его видимость.

  1. Теперь работаем с этим слоем, создавая “текстуру” изображения. Для этого идем в Image - Apply Image… (Изображение - Внешний канал…)

  1. Во вкладке Layer (Слой) кликаем и выбираем наш размытый слой - low.

  1. ВАЖНО:

1 случай - если вы работаете в 8-битном режиме , то настройки ставим - Blending - Substract (Наложение - Вычитание), Scale (Масштаб) - 2, Offset (Сдвиг) - 128.

2 случай - если вы работаете в 16-битном режиме , то настройки ставим - Blending - Add (Наложение - Добавление), Scale (Масштаб) - 2, Offset (Сдвиг) - 0. И нажимаем галочку Invert (инвертировать).

Как посмотреть, в скольки битном канале вы работаете? Обычно это пишется наверху рядом с названием открытой картинки через слэш (например, Beauty.psd (…/8) или (…\16)). Если не видите, то идите в Image - Mode - в открытой вкладке будет помечен галочкой режим, в котором вы сейчас работаете.

  1. Мы видим серое изображение. Меняем у слоя high режим наложения на Linear Light (Линейный свет).

  1. Предлагаю сгруппировать эти два слоя. Выделяем их и нажимаем Ctrl+G или идем в Layer - Group Layers (Слои - Сгруппировать слои). Эту группу называем “частотное разложение”.

    Попробуйте выключить/включить видимость этой группы - вы поймете, что изображение не меняется, мы разложили изображение на 2 составляющие - на нижние частоты - размытый слой, где содержится информация о цвете и форме, и на верхние - где хранится только текстура изображения. Теперь мы можем работать с этими слоями по отдельности, не боясь “напортачить”).

    Сначала боримся со всеми неровностями кожи - прыщи, шрамы, родинки, лишние волосы - информация о них хранится в слое текстуры, т.е. на слое high. Работать мы будем инструментом Штамп, с жесткостью 100%. Почему? Потому что это текстура кожи и на ней недопустимы “размытые края”, которые остаются после работы мягкой кистью или лечащей кистью, или той же заплаткой. Размер подбираем чуть больше прыщика.


    Сделали? Теперь выбираем рядом с прыщиком хорошую текстуру, т.е. ровную. Нажимаем Alt и кликаем. Тем самым мы выбрали место, откуда будем брать текстуру. Теперь смело кликаем на сам прыщик. Отлично!

    Так проходимся по всей коже, удаляя всё то, что нам не нравится)

    Заменили плохую текстуру хорошей, но пятна от этих прыщиков и неровностей всё равно остались. За них отвечает уже нижний слой, будем работать с ним.

Для этого выбираем слой low. Нам нужен инструмент Mixer Brush Tool с настройками наверху в 10%.

Что же он делает? В самом названии кроется суть его работы - он смешивает близлежащие цвета там, где вы проводите кистью. Таким образом, немного поводив кистью на месте прыщика и в его окрестностях, мы смешаем цвет так, что на его месте будет ровная поверхность вместо пятна. Попробуйте.

  1. Таким образом проходимся по всем пятнам на лице, выравнивая фактуру кожи и создавая ровный тон лица, но не переусердствуйте.

Вот в принципе и весь метод частотного разложения)

Чтобы добиться лучшего результата, есть несколько усовершенствований этого метода, о которых я сейчас вам поведаю.

  1. Смягчение кожи.

Для этого перед тем, как вы будете работать со слоем low, сделайте его копию и примените к копии фильтр Gaussian Blur с размытием не более 10px, так, чтобы вы наглядно видели, как смягчается кожа.

Теперь создадим маску слоя. Для этого жмем соответствующую иконку.

Теперь берем белую кисть и рисуем там, где нам нужно смягчение, а именно - лоб, щеки, нос, подбородок, но не заходим на глаза, губы или край лица. В итоге маска будем примерно такая:

Я снизила непрозрачность до 65%, вы же делайте это по своему усмотрению)

  1. Резкость и лучшее видение всех недостатков при ретуши.

Данный действия делаем до того, как мы начали работать с текстурой.

Делаем копию слоя high нажатием Ctrl+J. Создаем обтравочную маску для него. Для этого выбираем слой high copy, зажимаем Alt и ведем курсор на положение между этими слоями, до возникновения такого значка. Кликаем.

Меняем его режим наложения на Normal.

Теперь все действия со штампом мы будем проводить на нем.

Чтобы лучше видеть все недостатки, создадим вспомогательный слой кривых. Нажимаем на иконку и выбираем Curves.

Переименовываем этот слой в contrast, ибо этот слой действильно повышает контраст. И создаем для него обтравочную маску, как мы это уже делали выше.

Для нижней точки: Input - 97, Output - 0.

Для верхней точки: Input - 158, Output - 255.

Видим, как это влияет на наше изображение:

Оно стало слишком резким, поэтому убавляем непрозрачность примерно до 50%, чтобы мы хорошо видели все неровности.

Когда закончите ретушь - убавьте непрозрачность примерно до 1-5%, если вы хотите повысить резкость всего изображения, если же вам нравится исходная картинка - то либо выключите видимость этого слоя, либо вообще его удалите. Вот и всё)

P.S. Я все еще недовольна результатом, т.к. на коже видны некоторые пятна. Чтобы их удалить, я пользуюсь методов осветления и затемнения, в народе он более известен как метод Dodge and Burn, о котором я рассказала . После него получаем гораздо более привлекательную картинку. Далее я сделала финальную цветокоррекцию и вот результат: исходная картинка, после частотного разложения и финальная.

Частотное разложение фото – «отделение» текстуры (в нашем случае кожи) от ее оттенка или тона. Делается это для того, чтобы иметь возможность изменять свойства кожи по отдельности. К примеру, если Вы ретушируете текстуру, то тон останется нетронутым и наоборот.

Ретушь по методу частотного разложения – довольно трудоемкий и нудный процесс, но результат получается более естественным, чем при использовании других способов. Профессионалы используют именно этот метод в своей работе.

Принцип метода заключается в создании двух копий исходного снимка. Первая копия несет в себе информацию о тоне (low ), а вторая – о текстуре (high ).

Рассмотрим метод на примере фрагмента фотографии.

Подготовительные работы

  1. На первом этапе необходимо создать две копии фонового слоя, дважды нажав сочетание клавиш CTRL+J , и дать копиям имена (двойной клик по названию слоя).

  2. Теперь отключаем видимость верхнего слоя с названием «текстура» и переходим на слой с тоном. Данный слой необходимо размыть до того состояния, пока не исчезнут все мелкие дефекты кожи.

    Открываем меню «Фильтр – Размытие» и выбираем «Размытие по Гауссу» .

    Радиус фильтра выставляем такой, чтобы, как уже было сказано выше, исчезли дефекты.

    Значение радиуса нужно запомнить, так как оно нам еще понадобится.

  3. Идем дальше. Переходим на слой с текстурой и включаем его видимость. Идем в меню «Фильтр – Другое – Цветовой контраст» .

    Значение радиуса выставляем такое же (это важно!), как и в фильтре «Размытие по Гауссу» .

  4. Для слоя с текстурой меняем режим наложения на «Линейный свет» .

    Получаем изображение с избыточной детализацией текстуры. Этот эффект необходимо ослабить.

  5. Применяем корректирующий слой «Кривые» .

    В окне настроек активируем (кликаем) левую нижнюю точку и, в поле «Выход» прописываем значение 64 .

    Затем активируем правую верхнюю точку и прописываем выходное значение, равное 192 и нажимаем на кнопку привязки.

    Этими действиями мы ослабили воздействие слоя с текстурой на подлежащие слои в два раза. В результате в рабочей области мы увидим изображение, полностью идентичное исходному. Проверить это можно, зажав ALT и кликнув по значку глаза на фоновом слое. Разницы быть не должно.

Подготовка к ретуши завершена, можно приступать к работе.

Ретушь текстуры

Ретушь тона кожи

Текстуру мы отретушировали, теперь включаем видимость нижних слоев и переходим на слой с тоном.

Профессиональные ретушёры использую много разных техник ретуши кожи. В этом уроке Вы изучите одну из базовых техник ретуши называемую частотным разложением. Она используется для быстрого разглаживания кожи без потери детализации.

Что такое частотное разложение?

Частотное разложение - это жаргон, используемый в мире ретуши, для описания техники разглаживания кожи. Техника основывается на разделении изображения на две «частоты».

  1. Слой низкой частоты: слой для смягчения, на котором находятся только тона и оттенки.
  2. Слой высокой частоты: слой резкости и мелких деталей.

Как разгладить кожу аэрографом, используя метод частотного разложения?

1. Подготовьте слой к обратимому редактированию

Преобразуйте слой фотографии в смарт-объект. Благодаря ему Вы сможете изменять настройки фильтров в любое время.

Создайте две копии слоя. Верхнюю назовите «High Frequency Layer», а нижнюю - «Low Frequency Layer».

2. Создание слоя высокой частоты

Выберите верхний слой и примените фильтр High Pass (Filter ? Other ? High Pass). В результате получится серый слой с эффектом тиснения на деталях. Установите радиус на 3 пикселя.

Установите режим наложения Linear Light и получите очень сильную резкость. Этот слой поможет восстановить детализацию на фотографии.

3. Традиционный и современный вариант размытия

Обычно к слою с низкой частотой применяют фильтр Gaussian Blur, который противоположен фильтру High Pass. Вместо повышения детализации он размазывает изображение так, чтобы стали видны только тона.

Однако традиционный способ не всегда даёт хорошие результаты. Он создаёт эффект рассеянного свечения и делает кожу искусственной. Поэтому вместо традиционного метода мы будем использовать современный, подразумевающий применение фильтра Surface Blur. Он даёт более реалистичное изображение и сохраняет края объектов чёткими. Ниже можете сравнить два фильтра:

4. Создание слоя низкой частоты

Выберите нижнюю копию и примените фильтр Surface Blur (Filter ? Blur ? Surface Blur).

5. Настройка слоя высокой частоты

Уменьшите непрозрачность верхнего слоя, чтобы уменьшить чрезмерную резкость. Начните с 50%.

6. Настройка слоя низкой частоты

Вернёмся к нижнему слою. Кликните дважды на названии фильтра, чтобы открыть настройки. Установите Threshold на максимум и настройте радиус так, чтобы тона кожи стали плавными и всё изображение размытым.

Уменьшите Threshold, чтобы детали стали снова появляться. Возможно Вам потребуется несколько раз перенастраивать фильтр.

7. Объединение слоёв

Оба слоя поместите в одну группу (Ctrl + G) и назовите её «Frequency Separation».

8. Маска группы

К группе добавьте маску и залейте её чёрным цветом. Белой кистью верните эффект разглаживания на отдельные участки лица.

На этом можно закончить урок. Так как мы работали со смарт-объектом, Вы в любой момент можете открыть его и изменить изображение. Если вдруг решите почистить кожу инструментом Spot Healing Brush Tool, лучше работать на отдельном слое. В настройках инструмента нужно включить Sample All Layers.

Ретушь beauty-портрета на основе методов частотного разложения и Dodge&Burn, часть 1.


фото: K. Halaburda

Основные этапы:

В этом уроке я остановлюсь на первых двух этапах обработки.

Передо мной стояли следующие задачи: сделать ровную кожу, красивый рельеф, ровный цвет, подчеркнуть выразительность и естественность, расставить акценты, и при этом полностью сохранить текстуру кожи.

1. Конвертируем RAW в 16-битный tiff, открываем изображение в Фотошопе, дублируем слой. Инструментом Liquify подтягиваем контуры. Я подтянула шею и щеку, подняла уголок губ, поправила спину, мочку уха.

2. При помощи инструментов Patch Tool и Spot Healing Brush удаляем грубые дефекты: морщины, прыщики, волоски и разный мусор. Я убрала виднеющееся правое плечо, кончик банта у волос. Среднюю складку на шее оставила, чтобы шея не потеряла анатомической достоверности. Оставила и несколько родинок. Продолжила линию подбородка до уха. Изменила оттенок фона.

3. Можем приступать к частотному разложению.
Многие знакомы с методом, поэтому вкратце: в основе метода лежит разделение изображения на две составляющие: слой высоких и слой низких частот. Низкие частоты содержат информацию об общей форме, высокие отвечают за детализацию, текстуру. Метод позволяет локально вносить правки в каждый из слоев, не затрагивая другого слоя, например: убрать неровности, пятна, складки и морщины, устранить недостатки освещения, выровнять кожу, не затрагивая текстуры.

- Переименуем рабочий (верхний) слой в Working Layer, продублируем его два раза.

Делаем низкочастотное разложение. Применяем к первому дубликату Gaussian Blur, подбирая радиус таким образом, чтобы все мелкие и средние неровности слились, а общая форма хорошо читалась. (Обычно это значения радиуса от 7 до 10, чем крупнее изображение, тем выше значение). Переименовываем слой в "Blur".

Переходим к высоким частотам. Ко второму дубликату применяем фильтр High Pass, точно с таким же радиусом, что и Gaussian Blur. Этот слой должен быть выше слоя "Blur".

Создаем корректирующий слой Curves со значениями нижней точки Output 64, Input 0; со значениями верхней точки Output 192, Input 255.

Объединяем в группу слои "High Pass" и "Curves 1". Меняем режим наложения группы с нормального на Linear Light.
Разложение готово)
Но это ещё не всё, над слоем "Blur" создаём новый слой и переименовываем его на "Correction". На нём будем вносить изменения в общую форму.

В высокочастотный слой тоже можно вносить изменения, когда требуется глубокое вмешательство, например, пересадка кожи на участки с замыленной/поврежденной текстурой, расширенными порами. Этот способ позволяет вносить изменения, не искажая светотеневого рисунка, т.к. вся информация об объемах хранится в низкочастотном слое. У модели нет больших проблем с кожей, поэтому нет и необходимости пересаживать участки кожи.

В итоге должен получиться вот такой "бутербород":

4. Займемся правкой светотеневого рисунка. Фотография, как и живопись, это плоская картинка, создающая иллюзию объёма и глубины пространства чередованием тёмных и светлых пятен. Наша задача - осветлять или затемнять эти пятна. Таким способом мы можем увеличить объём или разгладить избыточный рельеф, визуально увеличить или уменьшить части лица.
Работа ведётся на слое "Correction". Берём круглую мягкую кисть, меняем прозрачность на 4% и рисуем поверх областей, которым требуется коррекция. Для высветления берем образцы цвета со светлых мест, для затемнения - с темных. Я убрала круги под глазами, смягчила носогубную складку, блик на лбу, смягчила переход румян на щеке. Большего вмешательства здесь не потребовалось, а вообще этот метод позволяет вносить достаточно серьёзные изменения, при этом не затрагивая текстуру кожи.

Вот так выглядит слой "Correction" на сером фоне:

Вот самые распространенные ошибки на этом этапе:

1) Избыточное выравнивание естественного рельефа. Очень велик соблазн полностью избавиться от всех складок, мимических морщин, и анатомических особенностей, из-за чего лицо теряет сходство.

2) Тотальное сглаживание на всех участках лица, и как следствие, потеря объёма. Такое происходит, когда вместо локальной прорисовки 4%-й кистью, весь низкочастотный слой дополнительно блёрится.

3) Чрезмерное подчёркивание объёма. Фотография становится похожа на неумелый рисунок, естественность и сходство теряется.

5. Приступаем к Dodge&Burn (осветлению и затемненению). Принцип тот же, что был описан выше, только теперь мы работаем с микрорельефом кожи. Над группой с разложением создаем корректирующий слой Curves, в котором поднимаем значение средних тонов. Это будет осветляющий слой. Инвертируем маску. Переименуем слой в "Dodge"

Берем инструмент Dodge Tool, область воздействия меняем на Shadows, степень воздействия - 20-40% и рисуем по маске, высветляя неровности и пятна кожи шаг за шагом.

Теоретически, рисовать по маске можно и белой кисточкой, варьируя прозрачность, но Dodge Tool равномернее "прожигает" маску.

Затемняющий слой не менее важен, чем осветляющий. Создается по аналогии: корректирующий слой Curves, в котором опускаем значение средних тонов. Не забываем инвертировать маску слоя. Переименовываем в "Burn".

Итог применения Dodge&Burn:

На этот этап может уйти несколько часов или даже целый день, в зависимости от исходника. Править можно не только кожу, но и фон, волосы, одежду.
Понимание принципа позволяет варьировать различные способы реализации. Например, рисование на слое, залитым 50% серым цветом, наложенным в режиме Soft Light. Берется обычная мягкая кисть с 10-20%-й прозрачностью и рисуется на сером слое двумя цветами - белым и черным. Белый осветляет, черный затемняет.

Или другой вариант: создаётся две копии рабочего слоя. Одна копия накладывается в режиме Screen, вторая в режиме Multiply. На каждый слой добавляется черная маска, по которой всё так же кистью с небольшой прозрачностью правится микрорельеф.

Я предпочитаю пользоваться кривыми из-за большей гибкости.

Основные ошибки на этом этапе:

1) Полностью сглаженная текстура.
Не стоит ретушировать каждую пору, если специально не стоит задачи сделать "кукольную" кожу.

2) Использование только осветления. В результате тени могут сильно осветлиться, объём потеряться.
Выравнивать кожу в тенях лучше сначала при помощи затемняющего слоя.

В результате всех манипуляций получился такой результат:

6. Поработаем над деталями: губами, ресницами и бровями.

Губы правим так же, при помощи D&B. Я выровняла контур, немного разгладила форму.

Брови корректируем доджем-бёрном, дорисовываем волоски для равномерности. Для этого нужно создать трёх- или четырехпиксельную кисть, нарисовав её карандашом (Pencil Tool):

и, выбрав её в списке кистей, настроить следующим образом: Shape Dynamics/Pen Pressure (чтобы толщина кисти менялась от нажима), Noise и Smoothing.

Всё, можно рисовать волоски и ресницы, варьируя цвет и прозрачность.

Во второй части я расскажу, как выполнить общую и локальную цветокоррекцию, тональную коррекцию и придать фотографии объём:

Продолжение следует...

РЕТУШЬ ПОРТРЕТА. МЕТОД ЧАСТОТНОГО РАЗЛОЖЕНИЯ. | Октоторп

При обработке портрета все мы сталкиваемся с проблемой – как убрать дефекты кожи, сделать кожу ровной и бархатистой, а так же сохранить её текстуру. Думаю, многие из вас уже наслышаны о таком плагине для фотошопа, как Portraiture – это, как говорится, для особо ленивых 🙂 Быстро, удобно, но он делает кожу неестественной и пластмассовой. Я лично иногда его применяю, но крайне редко и с большой прозрачностью, бывает удобен при ростовых фотографиях, где лицо получается довольно маленьким. Но давайте поговорим о более профессиональном методе ретуши кожи, который хоть и более нудный и медленный, но позволяющий добиться превосходного результата.

На чем основывается этот метод: он основывается на том, что любую картинку можно разложить на 2 составляющие – на верхние и нижние частоты. И если «сложить» их обратно – получим исходную картинку. Тем самым разделяем картинку на слой, который содержит текстуру кожи и слой, который содержит информацию о цвете, свето-теневых переходах и “форме”. Фильтр нижних частот в фотошопе – это фильтр Gaussian Blur. Верхних – High Pass, который мы будем применять через Внешний канал, т.к сам фильтр при “склеивании” дает неточности. Звучит сложно, но я постараюсь объяснить простым языком и на примерах)

Подготовительные работы

1. На первом этапе необходимо создать две копии фонового слоя, дважды нажав сочетание клавиш CTRL+J. Переименовываем их – нижнюю копию называем low, верхнюю – high.

2. Теперь отключаем видимость верхнего слоя с названием «high» и переходим на слой «low». Данный слой необходимо размыть до того состояния, пока не исчезнут все мелкие дефекты кожи.
Открываем меню «Фильтр – Размытие» и выбираем «Размытие по Гауссу».
Важно выбрать такой радиус размытия, чтобы текстура кожи уже была не видна, но все свето-теневые неровности от недостатков кожи сохранились. Такой радиус колеблется от 3px до 15px.

3. Идем дальше. Переходим на слой «high» и включаем его видимость. Идем в меню «Фильтр – Другое – Цветовой контраст».
Значение радиуса выставляем такое же, как и в фильтре «Размытие по Гауссу».

Для слоя с текстурой меняем режим наложения на «Линейный свет»

4. Применяем корректирующий слой «Кривые». В окне настроек активируем (кликаем) левую нижнюю точку и, в поле «Выход» прописываем значение 64.

Затем активируем правую верхнюю точку и прописываем выходное значение, равное 192 и нажимаем на кнопку привязки.

Ретушь текстуры

Сначала боремся со всеми неровностями кожи - прыщи, шрамы, родинки, лишние волосы - информация о них хранится в слое текстуры, т.е. на слое high. Работать мы будем инструментом Штамп, с жесткостью 100%. Почему? Потому что это текстура кожи и на ней недопустимы “размытые края”, которые остаются после работы мягкой кистью или лечащей кистью, или той же заплаткой. Размер подбираем чуть больше прыщика.
Теперь выбираем рядом с прыщиком хорошую текстуру, т.е. ровную. Нажимаем Alt и кликаем. Тем самым мы выбрали место, откуда будем брать текстуру. Теперь смело кликаем на сам прыщик. Так проходимся по всей коже, удаляя всё то, что нам не нравится

Ретушь тона кожи

Выбираем слой low. Нам нужен инструмент Mixer Brush Tool с настройками наверху в 10%.

Что же он делает? В самом названии кроется суть его работы - он смешивает близлежащие цвета там, где вы проводите кистью. Таким образом, немного поводив кистью на месте прыщика и в его окрестностях, мы смешаем цвет так, что на его месте будет ровная поверхность вместо пятна.

Вот в принципе и весь метод частотного разложения)
Источник

Полное руководство по технике разделения частот

Скорее всего, вы уже узнали, что такое метод частотного разделения (FS), поскольку он стал широко распространенным в последние несколько лет. Тем не менее, многие пользователи техники FS на самом деле очень мало знают теории, лежащей в ее основе, и поэтому мало контролируют ее реализацию. Я решил исследовать и собрать всю важную и полезную информацию об этом, чтобы мы вместе могли узнать, как стать лучше в этом.

ОБНОВЛЕНИЕ (май 2014 г.): ознакомьтесь с моей новой статьей The Ultimate Guide to the Dodge & Burn Technique - Part 1: The Fundamentals

После того, как мы посмотрим на несколько необычные результаты моего исследования ( моих источников в конце этой статьи ), я также хотел бы поделиться с вами несколькими практическими способами его разумной реализации с помощью и советами моих друзей: коммерческий фотограф из Москвы Алексей Довгуля (, вы можете вспомнить Алексея из моей статьи «Съемка со смешанным студийным освещением» ) и фотограф и ретушер из Торонто Майкл Волошинович.

Метод частотного разделения - это фактически процесс разложения данных изображения на пространственные частоты, так что мы можем редактировать детали изображения на разных частотах независимо. В каждом изображении может быть любое количество частот, и каждая частота будет содержать определенную информацию (в зависимости от размера деталей). Обычно мы разбиваем информационные данные в наших изображениях на высокие и низкие частоты.

Как и в музыке, любой звук может быть представлен синусоидальными волнами, мы также можем разбить изображение на низкочастотные и высокочастотные синусоидальные волны. Высокие частоты в изображении будет содержать информацию о мелких деталях, таких как поры кожи, волосы, тонкие линии, недостатки кожи (угри, шрамы, тонкие линии и т. Д.).

Низкие частоты - это данные изображения, которые содержат информацию о громкости, тоне и цветовых переходах. Другими словами: тени и светлые участки, цвета и тона. Если вы посмотрите только на низкочастотную информацию изображения, вы сможете распознать изображение, но оно не будет содержать каких-либо точных деталей.

Возможно, вы видели эту оптическую иллюзию, в которой используется принцип разделения частот. Если вы посмотрите на это изображение с нормального расстояния от компьютера, читая эту статью, вы увидите фотографию Альберта Эйнштейна. Теперь встаньте и отойдите от экрана. Посмотри снова. Кого ты сейчас видишь?

По сути, это изображение представляет собой комбинацию фотографий Мэрилин Монро в низкочастотном слое и Эйнштейна в высокочастотном слое.Когда вы смотрите на изображение с близкого расстояния, вы видите изображение с высокой пространственной частотой (Эйнштейн), мелкие детали, очертания его черт лица. Как только вы уйдете, ваши глаза приспособятся - сработает «фильтр нижних частот» вашего зрения - и вы увидите изображение с низкой пространственной частотой (Мэрилин Монро).

В области редактирования цифровых фотографий разделение пространственно-частотных данных в изображениях можно использовать для ретуширования кожи (и не только). Хотя есть несколько способов реализовать технику частотного разделения, шаги, которые вы предпримете для получения окончательного результата, будут определять количество затраченного времени и качество результата.

Прежде чем мы начнем с , я хочу сделать небольшое замечание относительно использования фильтра высоких частот в технике FS. Когда его используют для разделения изображения на высокие и низкие пространственные частоты, результаты получаются неточными. Другими словами, после разделения ваши данные изображения немного перекошены, поэтому вы ставите под угрозу качество результата еще до того, как начнете ретушировать.

Но! Эта неточность в основном влияет на пиксели с экстремальной яркостью, и при разумном использовании она может быть полезна для результата в некоторых ситуациях.Об этом я расскажу позже.

Давайте сначала поговорим об этом более точном алгоритме.

ПРИМЕНИТЬ НАСТРОЙКИ ИЗОБРАЖЕНИЯ

1а. Дважды продублируйте фоновый слой: верхний слой является базой для данных высокочастотного изображения, а нижний дубликат - для данных низкочастотного изображения.

1б. Отключите видимость слоя High Frequency и выберите слой Low Frequency.

2. Выбрав слой Low Frequency, запустите фильтр Gaussian Blur и выберите Pixel Radius, при котором все мелкие детали будут размыты. Мы отключаем видимость слоя High Frequency, чтобы лучше видеть, как наш выбор Pixel Radius влияет на все изображение. После того, как вы применили фильтр Gaussian Blur, снова включите видимость слоя High Frequency.

3. Теперь выберите слой High Frequency и перейдите Image> Apply Image , и в зависимости от того, с какой глубиной цвета вы работаете, ваши настройки будут следующими (щелкните, чтобы увеличить):

Обратите внимание, что в диалоговом окне «Слой» вам нужно будет выбрать слой, содержащий ваше низкочастотное (размытое) изображение.В моем примере это называется просто «Низкочастотный слой».

4. Теперь измените режим наложения слоя High Frequency на Linear Light , и ваше общее изображение будет выглядеть точно так же, как до того, как вы начали разделение.

Вы настроены. Я обычно также группирую эти два слоя, чтобы мой стек слоев был более организованным.

С этого момента каждый ретушер и фотограф выбирает свои любимые инструменты, чтобы творить чудеса. По сути, мы стремимся смягчить и выровнять цветовые и тональные переходы на слое Low Frequency, не затрагивая текстуру кожи, которая была захвачена и сохранена на слое High Frequency.

Обычно вы слышите, что инструмент «Штамп» или инструмент «Восстанавливающая кисть» с настройкой «Выборка текущего слоя» и очень низкой жесткостью являются инструментами для работы со слоем «Низкая частота»; те же инструменты, только с очень высокими настройками жесткости, являются вашими инструментами высокочастотного слоя.

Посмотрите мое старое видео, где я использовал только инструмент "Восстанавливающая кисть". С тех пор я кардинально изменил свой образ жизни, но об этом мы поговорим позже. Цель этого видео - показать, насколько быстрой может быть эта техника, чтобы вы увидели часы обратного отсчета вверху экрана - 25 минут, бум!

https: // youtu.be / z8fQgDWUaRw
Примечание: в видео я назвал высокочастотный слой «High Pass - texture», что неверно, потому что я фактически использовал настройку Apply Image. Что ж, живи и учись!

Если это все, чем вы до сих пор занимались, позвольте мне поделиться еще несколькими стратегиями, которые я узнал на собственном опыте и от моих талантливых друзей. Мы все любим экспериментировать и придумывать новые способы использования обычных инструментов и техник, поэтому вот что мы на данный момент придумали.

НАСТРОЙКА ФИЛЬТРА ВЫСОКОПРОХОДНОЙ МОЩНОСТИ

Настройка фильтра верхних частот для метода разделения частот не так уж и плоха, и ее не следует полностью списывать со счетов как неточный способ разделения пространственных частот.

Как я упоминал ранее, когда фильтр высоких частот применяется к высокочастотному слою вместо функции «Применить изображение», он дает неточное окончательное изображение, где самые яркие пиксели обычно неактивны. По словам моего друга Алексея, это действительно хорошо получается, когда вы ретушируете кожу с небольшими переэкспонированными бликами на ней. Они становятся более тонкими, и в результате кожа становится более матовой. Другие части фотографии, где вы не хотели бы, чтобы блики были приглушены (например, блики на губах, блики в глазах и т. Д.) можно легко скрыть маской слоя.

Алексей также настаивает на том, что это очень быстрый метод, и при необходимости его следует использовать вместе с алгоритмом Apply Image FS. Он объясняет, что использование фильтра высоких частот дает вам больше контроля при принятии решения, какая информация принадлежит высокочастотному слою, а какая должна быть размыта на низкочастотном слое. Таким образом, после того, как вы выполнили разделение, дальнейшее ретуширование должно быть намного быстрее и точнее.

Вот как Алексей объясняет, как он выбирает правильный радиус High Pass.

Например, нам нужно отретушировать это фото. Есть некоторые проблемы, о которых следует позаботиться на слое Low Frequency, такие как тени, большие области цветов и тонов, которые нам нужно смягчить или удалить. С другой стороны, на текстуре кожи также есть небольшие пятна, которые следует обрабатывать на слое High Frequency.

Чтобы разделить пространственные частоты с помощью фильтра высоких частот, нам нужно создать два дублирующих слоя, как в подходе «Применить изображение».Верхний слой будет содержать данные нашего высокочастотного изображения, а нижний слой будет нашим низкочастотным слоем.

Выбираем слой High Frequency, применяем к нему фильтр High Pass (Filter> Other> High Pass) и медленно перемещаем ползунок Radius от нуля вверх.

На этом этапе нам нужно выяснить, сколько мелких деталей будет перенесено на слой High Frequency, а что будет сглажено на слое Low Frequency. Как только мы начнем видеть чрезмерные тональные переходы, громоздкие текстуры и объемы, мы должны остановиться - это будет предел того, что попадает на слой High Frequency.

Радиуса

2px недостаточно, потому что он почти не улавливает любую текстуру, и мы рискуем упустить важные мелкие детали.

При радиусе 7,8 пикселей мы начинаем видеть то, чего не хотим переносить на слой High Frequency - чрезмерные тональные переходы и объемы - поэтому мы должны вернуться вниз.

А с радиусом 3,5 пикселя мы получаем нужное количество мелких деталей, так что это будет число, которое мы выберем. Нажмите OK, а затем измените режим наложения слоя High Frequency на Linear Light и непрозрачность на ровно 50% .

Теперь отключите видимость слоя High Frequency и примените фильтр Gaussian Blur к нижнему слою - Low Frequency - с тем же радиусом пикселей, который мы только что выбрали в диалоговом окне фильтра High Pass.

Снова включите видимость слоя High Frequency, и мы готовы к ретушированию.

На низкочастотном слое вы можете использовать либо Восстанавливающую кисть (очень мягкую, выборка для текущего слоя), Clone Stamp (очень мягкая, с меньшей непрозрачностью, выборка для текущего слоя) или инструмент Простая кисть, чтобы выровнять цвета и тонов.Я лично недавно обнаружил, что мне лучше всего подходит простая кисть с меньшей непрозрачностью. Иногда я все еще использую инструмент Healing Brush, но никогда не использую инструмент Clone Stamp на слое Low Frequency.

На слое High Frequency вы можете использовать все те же инструменты, только ваши кисти и инструмент Clone Stamp должны иметь более высокие настройки жесткости и более высокий процент непрозрачности. Лично я предпочитаю инструменты Clone Stamp и Hard Healing Brush для работы со слоем High Frequency.Эти инструменты помогают мне избежать смазывания и смягчить текстуру кожи.

Я настоятельно рекомендую попробовать все упомянутые выше инструменты и выяснить, в каких ситуациях какие инструменты лучше всего подходят для вас.

А вот результат быстрой ретуши кожи на фото Алексея через настройку High Pass:

По словам моего хитроумного друга, эта ретушь кожи заняла у него всего несколько минут, потому что частотно-пространственные данные изображения были правильно разделены. Вся текстура осталась нетронутой на верхнем слое - слое High Frequency - и цвета и тона под ним быстро выровнялись.

«Подходы Apply Image и High Pass для разделения частотно-пространственных данных изображения - это два основных способа того, как я использую технику FS», - говорит Алексей. «Настройка Apply Image более точна, но настройка High Pass выполняется быстро. и помогает мне не только настроить отделение текстуры кожи от основных цветов, но и уменьшить "горячие" блики на коже. Я всегда выбираю настройку High Pass, когда мне нужно выполнить быструю ретушь, особенно при выравнивании кожи Действительно полезно знать и практиковать оба подхода."

БОЛЬШЕ УМНЫХ СПОСОБОВ И СОВЕТОВ ПО ИСПОЛЬЗОВАНИЮ ТЕХНИКИ FS

1. Алексей использует дополнительный пустой слой, который он добавляет между слоями High и Low Frequency.

Есть две важные причины, по которым целесообразно использовать дополнительный пустой слой между слоями High и Low Frequency:

  • Когда вы работаете над отдельным слоем, чтобы исправить низкочастотные данные, вы не испортите существующие пиксели на низкочастотном слое.Вы всегда можете стереть свои ошибки или скрыть их с помощью метки слоя и не полагаться на состояния панели истории. Эта полезная привычка может сэкономить вам много времени в долгосрочной перспективе.
  • После того, как вы выровняете тени и цветовые переходы, вы можете применить размытие по Гауссу к этому рабочему слою, чтобы смягчить ваши собственные мазки кисти и заставить цвета смешиваться с остальной частью изображения еще лучше. Это то, что делает Алексей, и я уже несколько раз пробовал - работает как по волшебству! Для каждого изображения потребуется свой радиус в пикселях, поэтому потренируйтесь больше, чтобы увидеть, какая степень размытия работает в разных ситуациях ретуширования.

2. Удаление пятен на коже с помощью фильтра Surface Blur.

Вы можете добавить дополнительный дублирующий слой исходного изображения между слоями High и Low Frequency (в любой настройке). Затем примените к нему Surface Blur - значения радиуса и порога всегда будут разными для разных изображений. Раньше мне никогда не приходилось использовать Surface Blur для чего-либо в моей работе, поэтому Алексей объяснил мне, как правильно выбирать настройки Radius и Threshold:

  • Пока ползунок «Порог» находится в минимальном положении, переместите ползунок «Радиус» в желаемое положение (в зависимости от необходимой степени размытия).
  • Теперь переместите порог в максимальное положение и начните медленно перемещать его обратно влево, пока не найдете число, при котором цвета не сливаются друг с другом. Следите за такими участками, как контуры лица и тела, или линия стыка волос с лицом и т. Д.)

Затем накройте этот слой черной маской слоя и с помощью белой мягкой кисти (с низкой непрозрачностью) прокрасьте участки, где вам нужно убрать пятнышки на коже.

Этот метод очень быстрый и может использоваться в качестве подготовительного этапа перед тем, как приступить к ретушированию.Возможно, это единственный шаг, который вам нужен, если кожа вашей модели уже хорошо подготовлена ​​к съемке, то есть отличный макияж и кожа для начала.

3. Не пытайтесь ретушировать все лицо всего за один цикл частотного разделения.

Настройте слои High и Low Frequency столько раз, сколько вам нужно, чтобы решить проблемы в вашей текущей ретуши. Я лично провожу по крайней мере 2-3 раунда частотного разделения, а также я Dodge & Burn решаю оставшиеся проблемы.

Алексей предполагает, что наилучших результатов можно достичь, создав собственные высокочастотные и низкочастотные слои (как он показал нам ранее) для каждой части лица, требующей лечения. Ваши настройки радиуса для фильтров High Pass и Gaussian Blur, скорее всего, будут разными для каждой части лица. Это немного более сложный подход, но пользовательские настройки помогут вам добиться наилучших результатов для каждой части изображения.

4. Обязательно попрактикуйтесь в использовании разных инструментов для решения различных задач ретуширования.

Помните, что вы можете использовать инструменты Clone Stamp, Healing Brush и простую кисть для исправления проблем с кожей на слое Low Frequency, а также на слое High Frequency. Следите за твердостью и непрозрачностью инструментов, и настройки выборки также всегда должны быть под контролем.

Каждый из этих инструментов будет полезен в некоторых ситуациях, поэтому вам не следует выбирать только один инструмент, который вы предпочитаете для всего. Попробуйте поупражняться в работе с каждым из них и посмотрите, где и когда они принесут вам наилучшие результаты.

5. Создайте или загрузите действие.

Я лично использую пользовательские настройки для настройки High Pass, поэтому мне не нужно для этого Action. Но во многих ситуациях, когда лицо объекта находится не очень близко к камере (текстура кожи не требует особой обработки), я использую действие разделения частот, которое я записал для себя. В основном я работаю с 8-битной глубиной цвета, поэтому я использую 8-битные изображения. Вы можете разбить его и воссоздать для 16-битных фотографий, используя настройки, которые я упомянул выше.

Вы можете загрузить мое действие частотного разделения вместе с несколькими полезными действиями по ретушированию красоты из моего блога (на боковой панели).

6. Повышение резкости текстуры кожи с помощью высокочастотного разделения

Еще один трюк, который я придумал в своих экспериментах, - это улучшение текстуры кожи путем дублирования слоя High Frequency. Обычно я сначала исправляю все наиболее заметные дефекты на исходном слое High Frequency, затем дублирую его и закрываю черной маской слоя.Затем я прокрашиваю мягкой белой кистью (с низкой непрозрачностью) области, где я хочу, чтобы текстура была немного более выраженной.

Вы можете контролировать интенсивность повышения резкости с помощью этого дублированного слоя High Frequency, уменьшив Непрозрачность вашей белой кисти, а также понизив Непрозрачность самого дублированного слоя.

Чтобы сделать его еще более увлекательным, вы можете фактически позаимствовать части слоя High Frequency с более выраженной текстурой и применить их к областям, где текстура слишком мягкая или была разрушена вашими предыдущими манипуляциями, - предлагает мой друг фотограф и ретушер Михаил Волошинович из VibrantShot.com. Он также упоминает, что использует инструмент Free Transform для изменения формы этих частей, когда направление текстуры кожи или формы не совпадают с теми, к которым они применяются.

7. Я почти всегда смешиваю и совмещаю технику разделения частот с Dodging & Burning.

Не существует единственного правильного способа определить, какую технику использовать в первую очередь и сколько раундов следует применять. Иногда я начинаю с техники FS и заканчиваю выравнивание кожи с помощью Dodging & Burning.Иногда имеет смысл сначала смягчить большие тени с помощью Dodging, а затем ретушировать текстуру кожи только на слое High Frequency.

Всегда разные, потому что каждое изображение уникально. Но это определенно поможет знать и практиковать оба метода, чтобы вам было легче определить, какой из них лучше решит проблемы, с которыми вы столкнетесь.

«Я обычно использую технику FS для изменения цвета и Dodge & Burn для изменения яркости. Если вы попытаетесь резко изменить яркость с помощью FS, я обнаружу, что это может уменьшить текстуру, поскольку ваши новые тона будут смешиваться со светлым или темным тоном. слоя High Frequency.Dodging & Burning, с другой стороны, затемнит или осветлит как высокочастотные, так и низкочастотные данные, что позволит избежать этой проблемы », - говорит Майкл Волошинович.

На сегодня все. Я уверен, что есть еще много дополнительных приемов, которые можно использовать с техникой разделения частот, поэтому, если вы знаете какие-либо - поделитесь с нами в комментариях!

Некоторые источники, с которыми я столкнулся в своем исследовании:
Сообщение Шона Бейкера Model Mayhem.
Сообщение Grahamsz о модели беспредела.

И, конечно же, еще раз спасибо моим друзьям-фотографам Алексею Довгуля и Михаилу Волошиновичу за то, что они поделились с нами своими методами и советами! Алексей приезжает в Лос-Анджелес в январе 2014 года, так что мы можем закончить нашу цифровую книгу Beauty & Fashion Photography: Go Pro - проверьте ее и подпишитесь на нашу рассылку, чтобы получать уведомления, когда она будет готова!

Метод ретуши частотной декомпозиции. Фотошоп.

В этом уроке рассказывается о методе ретуши в Photoshop путем разложения изображения на низкочастотную и высокочастотную составляющие.Низкочастотная составляющая позволяет корректировать цвет и тон, не затрагивая мелкие детали, например текстуру кожи. Высокочастотная составляющая, напротив, позволяет работать с текстурой, не влияя на цвет и тон

Возьмите исходный снимок с дефектами кожи в виде прыщей - частой проблемой у подростков.

1. Открываем наше изображение в программе Adobe Photoshop. CS5. Создайте 2 копии фонового слоя (можно использовать комбинацию клавиш J + CTRL - скопировать на новый слой).Верхний слой называем текстурой, нижний - тоном.

2. Отключите видимость слоя текстуры и перейдите на слой тона. Посмотрим на этот слой с таким радиусом, чтобы у нас были явные дефекты.

Небольшие дефекты останутся, но мы легко их исправим.

Мы создали низкочастотный слой. В нем нет мелких деталей изображения, например текстуры кожи. На этом слое можно исправить некоторые дефекты: пятна, цвет, тон, черно-белый узор, не затрагивая фактуру кожи.

3. Переместитесь на слой с текстурой. Включите его видимость. Применяем фильтр цветового контраста с радиусом так же, как в Blur in Gauss.

Фильтр → Другой → Цветовой контраст

Измените режим наложения текстуры слоя на линейный свет. Получается лишняя резкость изображения.

4. Надо 2 раза ложить удар режима оверлея. Для этого мы используем корректирующие кривые слоя, которые будут привязаны к текстуре слоя с помощью обтравочной маски.

Необходимо, удерживая клавишу Alt, щелкнуть значок создания корректирующего слоя, который находится под панелью слоев.

Включите параметр, чтобы использовать предыдущий слой для создания обтравочной маски.

Shift черный I. белые точки Кривая на диапазоне. Это позволяет ослабить контраст нижележащего слоя на 50%.

После применения всех описанных выше действий наше изображение до и после должно выглядеть одинаково. Теперь мы можем создавать слои ретуши независимо друг от друга.

Ретушь

1. Переходим на слой с текстурой. Для удобства создайте новый пустой слой, он автоматически прилегает к слою с текстурой.

2. Отсоедините нижележащие слои и настройте слой так, чтобы контраст изображения стал выше и было удобнее следить за изменениями текстуры кожи. Вы можете использовать любые стандартные инструменты ретуши, например штамп.

Итак, мы скорректировали текстуру кожи, но небольшие пятна и неровности кожи могли остаться.

Исправьте эти дефекты следующим образом.

3. Перейти к слою тона. Для удобства создайте пустой слой. Кисть с непрозрачностью 50%, выбрав соседний цвет (удерживая клавишу ALT), накладываем его в нужные места. Таким образом, мы можем легко редактировать цвет, не затрагивая текстуру.

Еще один вариант тона ретуши. Его можно использовать как дополнительный способ добиться лучшего результата.

4. Для этого создайте копию фона и перемещайтесь между слоями текстуры и тона.Отключите все слои наложения.

Фильтр → Размытие → Размытие по Гауссу

Эта статья предназначена для "Чайников". В нем подробно описан метод частотной декомпозиции и предпринята попытка ответить на основные вопросы по этому поводу. Кроме того, в статью вставлены чипы и живое топливо не только для ретуши фото в «Фотошопе», но и вообще для работы с программой.

Введение

Частотная декомпозиция в «Фотошопе» вызывает много вопросов.И если два года назад об этом было мало информации, то сейчас ответы в сети, конечно, есть, но все они пожертвованы и не всегда понятны. Именно из-за этого новичкам разобраться в частотной декомпозиции в «Фотошопе» сложно.

Учебники от профессионалов в Интернете - это не просто так. Многие компании предъявляют требование хотя бы знать, как сделать частотную декомпозицию в «Фотошопе». Но даже у фрилансеров от техники будет увеличиваться и скорость, и качество работы.

Что это такое?

Частотное разложение - это разложение частот. Термин применяется не только в области обработки портретов, но и в математике, музыке и т. Д. Ибо он означает, что фотография складывается на несколько слоев (частот), например, слой частей и слой тона, каждая из которых редактируется отдельно от остальных.

Поскольку эта статья входит в уроки «Фотошопа» для новичков, в ней будет уделено внимание как объяснению принципов частотной декомпозиции, так и мелочам, которые давно известны профессионалам.

История

Компьютерная графика и ее обработка основана на математических законах, хотя создателям иногда нет дела. Таким образом, частотные разложения пошли от разложения Фурье по частоте: сначала математический метод Заимствовал радиотехнику, затем - музыканты и, наконец, ретуши.

Уроки «Фотошопа» для начинающих редко содержат эту информацию и в математических формулах не нужны. Впрочем, какова же частота, все-таки будет рассмотрено немного дальше.

Зачем это нужно?

Ретушь по частотам применяется в случаях необходимости обработки Ala Naturhel. Другими словами, если конечный результат должен быть натуральным, а не глянцевым. Кроме того, обработка в следующем методе намного точнее и качественнее и означает более высокую квалификацию.

Отличие от обычных методов обработки

Глянцевая ретушь фото в «Фотошопе» осуществляется с использованием масок и разных видов размытия. Это делает кожу на портрете слишком мыльной и «видно, что обработано».«Для некоторых форматов такой результат желателен, но в случае естественных портретов обработка не должна быть видна. Это осуществляется путем отделения слоев друг от друга - ретушируя один из них, мы не затрагиваем остальные.

Могу ли я использовать только для портретов?

Конечно, табу «использовать только для ног» для этой техники нет. И хотя по этой и по ряду других статей в Интернете вы можете подумать, что это для них это не так.Портреты составляют львиную долю рынка, и их ретушь всегда на первом месте, но частотное разложение универсально и идеально подходит для любых изображений, где необходимо управлять деталями отдельно друг от друга.

Сколько частот выложите?

В «Фотошопе» есть два типа частотной декомпозиции:

  1. Кожа складывается на две частоты - тон и детали. На первом слое кожа разглаживается, дефекты (морщины, прыщики и т. Д.)) убираются на втором.
  2. Декомпозиция производится по трем частотам - высокой, средней и низкой. Рассмотрим подробнее ниже.

Первые шаги

Независимо от того, какие методы решаются, сначала нужно открыть фотографию в «Фотошопе» и сделать несколько копий ее слоев - количество зависит от метода. В первом случае создаются две копии слоя, во втором - две.

Частотная декомпозиция в «Фотошопе» для двух слоев

Как было сказано выше, за первый слой берется тон кожи, за второй - детали.

Значения размытия обычно варьируются от 7 до 10 (чем больше число, тем больше изображение. В некоторых случаях может достигать 15). Точное количество ретушер подбирает самостоятельно - зависит от размера фото и глаза. Идеальное размытие - когда кожа сглажена, но форма и основные детали читаются.

После этого переходим ко второму слою. Его нужно подготовить к приготовлению. Чтобы все детали были «прорезаны», используется фильтр «Цветовой контраст».В «Фотошопе» английский язык звучит как High Pass. Находится в меню FTTER - меню Другое (Другое). В общем, в этой статье частотная декомпозиция в «Фотошопе» описана пошагово на русском языке, но тем, кто пользуется программой на английском, тоже будет полезно.

Резкость «цветового контраста» можно настроить так же, как «Размытие по Гауссу». Значение аналогично - если для слоя «тон» выбрано число 12, то оно будет 12-м. Результатом применения фильтра является тисненое изображение серого цвета.

Вторая фаза

Для слоя «Детали» «режим наложения» меняется на «Линейный свет». Если изображение слишком контрастное - следует перейти на вкладку Кривые и уменьшить контраст. Альтернатива: Уменьшите контраст «по старинке», уменьшив параметр «контраст».

Сама по себе частотная декомпозиция уже сделана - осталось только удалить дефекты точечной кистью. Это простая, но кропотливая работа. Кисть рекомендуется брать небольшую с немного приплюснутой формой (задается в параметрах).Ей нужно пройтись по всему изображению и удалить дефекты.

Внимание! Удаляя мелкие прыщики и мимические морщинки, следует оставить те линии, которые делают фото анатомически правильным и влияют на сходство лица на портрете.

Замечания

Описан простейший метод, но есть и другой вариант этого метода. Следующим методом вы можете произвести частотную декомпозицию в «Photoshop CS6» и выше.

При работе со слоем «Детали» вместо фильтра «Контраст цвета» перейдите во «Внешний канал» (вкладка Изображение), в параметрах от выбора слоя «Тон» (это не опечатка, выберите действительно "тон") и нажмите ОК.

Затем режим наложения также изменяется на «Линейный свет». Все последующие действия производятся в порядке, описанном выше.

Важно! Если «Размытие по Гауссу» оказалось неравномерным, а более длинное значение параметра слишком «размывает» части, вы можете размыть второй раз неровные участки с помощью инструмента Лассо. Умеет выделять необходимые части изображения, после чего размытие применяется только к выделенным областям.

Трехчастотная декомпозиция

Частотная декомпозиция на трех слоях в «Фотошопе» производится по тем же правилам, что и для двух.С другой стороны, трехслойное разложение ближе к своему предку - разложению Фурье, и с его помощью легче объяснить сам принцип разложения.

Итак, за основу взяты основная, средняя и нижняя частоты. В области ретуши в верхних частотах информация об общем виде, в средних - текстура поверхности, а также все дефекты и пятна, в нижних - информация о свете и переходах. После этого описания нетрудно сделать вывод, что «тональные» слои и «детали» - это не что иное, как верхние и нижние частоты.

Средние частоты в вышеупомянутом методе объединены с высокими и редактируются независимо, потому что метод частотного разложения на три слоя намного более правильный и лучший. Обдумай это.

Частотная декомпозиция для трех уровней ступеней

Перед реализацией рекомендуется предварительно сделать рекомендованное для этого создание одной копии слоя.

Интересно! Копию слоя можно создать, щелкнув нужный элемент контекстного меню или щелкнув соответствующий значок в нижней части окна слоя.Это действие также выполняется с помощью комбинации клавиш Ctrl + J. Комбинации клавиатуры имеют большое значение. В работе «Фотошопа» они ускоряют ее и делают более комфортной. Конечно, изначально комбинации не будут запоминаться и не будут использоваться на машине, но затянуть переходный период запоминания, чтобы стать мастером - оно того стоит.

На новом слое дефекты удаляются точечной кистью. Это менее кропотливая работа, чем в предыдущем абзаце, поскольку мелочи убирать не нужно - в этом случае размер кисти берется побольше и обрабатывается только то, что действительно сразу бросается в глаза и будет мешать дальнейшей работе.

Затем создаются три копии обработанного слоя. Их называют «высокие» (HIGH), «средние» (Middle) и «низкие» (Low). Сделано это, как уже было сказано ранее, для удобства. Начать ретушь можно как с высоких частот, так и с низких, разницы нет.

В этой статье пойдем сверху вниз, то есть начнем с «минимума».

На слой «Низкий» накладывается «Размытие по Гауссу». В отличие от метода декомпозиции на два слоя, параметр размытия может доходить до 30.Главное, выбрать такой номер, в котором тон кожи будет однородным.

Для слоя «Высокий» выбран фильтр «Контрастность цвета». Значение «цветовой контраст» должно быть в три раза меньше «размытия по Гауссу».

Life: Запишите значения параметров слоев в их имя. Если числа 30-10, их легко запомнить, но, работая с 12,7, лучше записывать.

Слой «Низкий» будет содержать как Blur (размытие), так и контраст.Значение Blur равно значению «цветовой контраст» в «высоком» слое (в рассматриваемом примере 30), а значение значения контрастности размывается в «низком» (10).

Для всех трех слоев создается группа. Декомпозиция готова, можно переходить к редактированию.

Зачем все от частот?

Средний слой содержит все дефекты. Удалять его совершенно нежелательно. Чтобы убрать неровности, нужно создать маску (значок Alt + маска внизу окна слоев), а затем черную кисть провести на портрете в местах, где есть неровности.

Таким же образом можно обработать «высокий» слой, чтобы повысить однородность тона кожи. На этом же слое, работая с цветовой гаммой - затемните и тонируйте необходимые участки, выровняйте цвета.

Возможности

Помимо студийных портретов, на которых нужно убрать пару прыщиков, перед методом ретуширования частотной декомпозиции в «Фотошопе» будут совсем другие цели. Итак, применимо в таких случаях:

  1. Надо исправить топологическую работу визажиста - Проще говоря, переделать макияж.Также возможно нанесение Make-APA с нуля. В последнем случае рекомендуется при работе фото той же модели с любым другим макияжем для аккуратности нанесения.
  2. Мягкое приглушение текстуры кожи, легкая и аккуратная ретушь, без помех точечными кистями и «растушеванными» блюрами.
  3. Чтобы побрить человека - требуется сочетание методов частотной декомпозиции, при кропотливой работе получается хороший результат.

Скорость работы

Несмотря на то, что метод кажется простым, после выполнения самой декомпозиции работа над всеми тремя слоями продолжает быть кропотливой.Опытный ретушер прорабатывает такие «мелочи», как тени и блики, масштаб изображения. Частотная декомпозиция - это не способ в один клик преобразовать фотографию, а, наоборот, метод ее изучения глубины.

Тем не менее, математическая база метода подсказывает, как его можно автоматизировать.

Программные методы

Для «Фотошопа» (и для «Гимпа», его «Линуксовского брата», кстати, тоже есть специальные плагины, а также укоренившиеся. Все они не автоматизируют полностью ретушь фотографий (в конечном итоге это все еще творческий процесс), но программно выполнять действия по созданию необходимых слоев и их настроек.Это значительно упрощает частотную декомпозицию в «Фотошопе».

Action (Действие - Действие, Операция) - Это файл с расширением муравья, который представляет собой набор операций в «Фотошопе». Это даже можно назвать мини-программой. Существующий файл действия открывается с вкладкой «Окно».

Действие для частотной декомпозиции При желании вы можете создать себя самостоятельно - вручную проделайте все вышеперечисленные действия и перейдите во все ту же вкладку «Операции», после чего нажмите на значок создания новой операции.Для удобства также рекомендуется создать несколько декашей для создания отдельных первого, второго и третьего слоев.

Действие для загрузки доступно на интернет-ресурсах, но все же рекомендуется создавать их самостоятельно - сначала попробуйте разложение по частоте вручную, затем поймите, как его использовать, а затем автоматизируйте этот процесс для последующего использования. Кроме того, загрузка из Интернета всегда предполагает возможность загрузки вируса. Так что лучше сдерживаться.

Как и любые программы, действие доступно для редактирования, а редактировать написанное кем-то другим сложнее. К тому, что каждый автор делает операцию, прежде всего «под себя», а уже потом в порыве щедрости выкладывает в Интернет на всеобщее обозрение.

выводы

В целом частотная декомпозиция - очень мощный инструмент. Первый метод, при котором процесс производится в два слоя, более близок к традиционной ретуши и лишь слегка приоткрывает завесу декомпозиции.Вторая, представляющая собой модифицированную математическую операцию, дает огромный простор для творчества. В статье описаны минимальные возможности использования, так как ее цель - рассказать о самой экспозиции, которую она представляет, и о том, как это сделать. И углубившись в тему еще немного, можно найти гораздо больше "фишек".

Наконец, стоит также сказать, что одно владение частотным разложением никого не сделает блестящим ретушером. Как и любой инструмент, он имеет силу только в опытных руках.Итак, нужно еще до того, как сделать первый шаг, увидеть конечный результат, подмечать мелочи и только потом выбирать, с помощью какого инструмента лучше всего это исправить.

При обработке портрета все мы сталкиваемся с проблемой - как убрать дефекты кожи, сделать кожу гладкой и бархатистой, а также сохранить ее в текстуре. Думаю, многие из вас уже слышали о таком плагине для фотошопа, так как Portraiture, как говорится, для особо ленивых 🙂 Быстро, удобно, но делает кожу неестественной и пластичной.Я лично иногда его применяю, но крайне редко и с большой прозрачностью, это удобно с ростовыми фотографиями, где лицо получается совсем маленьким. Но давайте поговорим о более профессиональном методе ретуши кожи, который хоть и более утомительный и медленный, но позволяющий добиться отличного результата.

Итак, слева у нас фото, на нем уже сделана первичная световая и цветокоррекция в Lightrum. Получаем после наших манипуляций фото справа.

В сети довольно много разных способов ретуши этого метода ретуши, но я расскажу, как быстрее, удобнее, проще и дает лучший результат.

На чем основан этот метод: Он основан на том, что любую картинку можно разложить на 2 составляющие - на верхнюю и нижнюю частоты. А если их «свернуть» - получаем исходную картинку. Тем самым мы разделяем картинку на слой, который будет сжигать текстуру кожи и слой, содержащий информацию о цвете, переходах света и тени и «форме». Фильтр нижних частот в Photoshop - это фильтр размытия по Гауссу. Upper - High Pass, который мы будем применять через внешний канал, потому что сам фильтр при «склейке» дает неточности.Звучит сложно, но я постараюсь объяснить простым языком и на примерах)

Обратимся к практике:

  1. Предположим, у нас есть фон слоя. Сделайте 2 копии - я делаю это с помощью горячей клавиши Ctrl + J. Вы можете перейти в меню Layer - Duplicate Layer ...


  1. Переименовываем их - нижнюю копию называем Low, верхнюю - High.

  1. Отключите видимость на верхнем слое High, нажав на значок глаза.

  1. Выберите Low layer, теперь мы работаем только с ним. Мы используем фильтр GAUSSIAN BLUR (Размытие по Гауссу). Для этого переходим в Filter - Blur - Gaussian Blur ... Таким образом, мы создаем слой, который хранит «цвет и форму» изображения.

  1. Какой радиус выбрать? Важно выбрать такой радиус размытия, чтобы текстура кожи больше не была видна, но при этом сохранялись все светотеневые неровности от недостатков кожи. Такой радиус варьируется от 3 пикселей (где маленькая область лица / снимок роста - или небольшой размер фотографии) до 15 пикселей (большая потливость или красота, фотография большого размера).В моем случае я полностью скомпоновал результат на 3,5 пикселя, потому что плакал на фото.

  1. Выберите слой High и включите его видимость.

  1. Теперь мы работаем с этим слоем, создавая «текстуру» изображения. Для этого перейдите в Изображение - Применить изображение .... (Изображение - Внешний канал ...)

  1. На вкладке Layer щелкните и выберите наш размытый слой - LOW.

  1. ВАЖНО:

1 случай - если вы работаете в 8-битном режиме , то установите - Blending - Substract (Наложение - вычитание), Scale - 2, Offset (сдвиг) - 128.

2 case - если вы работаете в 16-битном режиме , то установите - Blending - Add (Наложение - Добавление), Scale - 2, Offset (Shift) - 0. И нажмите Invert (инвертировать).

Как посмотреть сколько сражений у вас работает? Обычно пишется наверху рядом с именем открытого изображения через косую черту (например, beauty.psd (... / 8) или (... \ 16)). Если вы не видите, идите в Изображение - Режим - в открытой вкладке будет отмечен режим, в котором вы сейчас работаете.

  1. Видим серое изображение. Меняем слой High на режим наложения на Linear Light (линейный свет).

  1. Предлагаю сгруппировать эти два слоя. Выделяем их и нажимаем Ctrl + G или переходим в Layer - Group Layers (слои - группировать слои). Мы называем эту группу «Частотное разложение».

    Попробуйте отключить / включить видимость этой группы - вы поймете, что изображение не меняется, мы выложили изображение на 2 компонента - на более низкие частоты - размытый слой, где информация о цвете и форме, и вверху - где хранится только текстура изображения.Теперь мы можем работать с этими слоями по отдельности, не боясь «вздутия»).

    Во-первых, боритесь со всеми неровностями кожи - угрями, шрамами, родинками, лишними волосами - информация о них хранится в слое текстуры, т.е. на слое High. Мы будем работать штамповочным инструментом с жесткостью 100%. Почему? Потому что это текстура кожи и на ней недопустимы «размытые края», которые остаются после операции с мягкой щеткой или обслуживающей щеткой, или той же заплаткой. Размер подберите прыщик чуть больше.


    Сделано? Теперь выберите хорошую текстуру рядом с прыщиком. Гладкий. Щелкните Alt и щелкните. Таким образом, мы выбрали место, откуда возьмем текстуру. Теперь смело нажимайте на сам прыщик. Отлично!

    Так проходимся по коже, удаляя все, что нам не нравится)

    Заменил плохую фактуру на хорошую, но пятна от этих прыщиков и неровностей все равно остались. За них уже отвечает нижний слой, будем работать с ним.

Для этого выберите Низкий уровень. Нам нужен инструмент Mixer Brush Tool с настройками наверху 10%.

Что он делает? В названии заключена суть его работы - смешивание соседних цветов там, где вы проводите кисть. Таким образом, слегка грохотаем кистью на месте и в его окружении смешиваем цвет так, чтобы на его месте вместо пятна была ровная поверхность. Пытаться.

  1. Таким образом мы проходим все пятна на лице, выравнивая текстуру кожи и создавая ровный тон лица, но не переусердствуйте.

Вот в принципе весь метод частотной декомпозиции)

Для достижения лучшего результата в этом методе есть несколько улучшений, о которых я вам сейчас расскажу.

  1. Смягчение кожи.

Для этого, прежде чем работать со слоем Low, сделайте его копию и примените к копиям фильтр GAUSSIAN BLUR с размытием не более 10px, чтобы вы четко видели, как кожа смягчается.

Теперь создадим маску слоя.Для этого щелкните соответствующий значок.

Теперь берем белую кисть и рисуем там, где нам нужно смягчить, а именно лоб, щеки, нос, подбородок, но не переходить к глазам, губам или краю лица. В итоге маска будет примерно такой:

Я уменьшил непрозрачность до 65%, вы делаете на свое усмотрение)

  1. Четкость и лучшее видение всех недостатков во время ретуши.

Это действие проделали до того, как мы начали работать с текстурой.

Мы делаем копию слоя High, нажав Ctrl + J. Создадим для него обтравочную маску. Для этого выберите слой High Copy, зажмите alt и переместите курсор в позицию между этими слоями, прежде чем появится этот значок. Щелкните.

Измените режим спуска полос на Нормальный.

Теперь все действия со штампом продержим на нем.

Чтобы лучше увидеть все недостатки, создайте вспомогательный слой кривых. Щелкните значок и выберите «Кривые».

Мы переименовываем этот слой в Contrast, так как этот слой фактически увеличивает контраст.И создаем ему обтравочную маску, как мы это уже делали выше.

Для нижней точки: ВХОД - 97, ВЫХОД - 0.

Для верхней точки: ВХОД - 158, ВЫХОД - 255.

Мы видим, как это влияет на наш имидж:

Он стал слишком резким, поэтому мы уменьшаем непрозрачность примерно до 50%, чтобы видеть все неровности.

Когда закончите ретуширование - уменьшите непрозрачность примерно до 1-5%, если вы хотите увеличить резкость всего изображения, если вам нравится исходный рисунок - либо отключите видимость этого слоя, либо удалите его вовсе.Это все)

П.С. Результатом я до сих пор недовольна, т.к. на коже видны некоторые пятна. Для их удаления я использую методы осветления и затемнения, он более известен как метод Dodge and Burn, о котором я рассказывал. После этого мы получаем гораздо более привлекательную картинку. Затем я сделал окончательную цветокоррекцию, и вот результат: начальное изображение после частотной декомпозиции и финальное.

Частотное разложение фотографии - «Отдел» текстуры (в нашем случае кожи) от ее оттенка или тона.Это сделано для того, чтобы можно было отдельно изменять свойства кожи. Например, если вы ретушируете текстуру, тон останется нетронутым, и наоборот.

Ретушь методом частотной декомпозиции - довольно трудоемкий и утомительный процесс, но результат более естественный, чем при использовании других методов. Профессионалы используют этот метод в своей работе.

Принцип метода заключается в создании двух копий исходного изображения. Первый экземпляр несет информацию о тоне ( low.), а второй - про текстуру ( высокий ).

Рассмотрим метод на примере фрагмента фотографии.

Подготовительные работы

  1. На первом этапе вам нужно создать две копии фонового слоя, дважды щелкнув по клавише клавиатуры Ctrl + J. , и дать копии имени (дважды щелкнуть имя слоя).

  2. Теперь отключаем видимость верхнего слоя с названием «текстура» и переходим к слою с тоном.Этот слой необходимо перед состоянием размыть до тех пор, пока не исчезнут все мелкие дефекты кожицы.

    Откройте меню «Фильтр - размытие» и выберите «Размытие по Гауссу» .

    Выставляю радиус фильтра так, чтобы уже было сказано выше дефекты исчезли.

    Значение радиуса нужно запомнить, так как оно понадобится.

  3. Вперед. Перейдите к слою с текстурой и включите его видимость. Заходим в меню «Фильтр - Другое - Цветовой контраст» .

    Значение радиуса выставляется такое же (это важно!), Что и в фильтре «Размытие по Гауссу» .

  4. Для слоя с текстурой измените режим наложения на «Линейный свет» .

    Получаем изображение с лишней текстурной детализацией. Этот эффект необходимо ослабить.

  5. Используем корректирующий слой «Кривые» .

    В окне настроек активируем (нажимаем) левую нижнюю точку и, в поле «Вывод» прописываем значение 64 .

    Затем активируйте правую верхнюю точку и задайте выходное значение, равное 192 и нажмите кнопку привязки.

    Этими действиями мы в два раза ослабили влияние слоя с текстурой на выпадающий список. В результате мы увидим изображение в рабочей области, полностью идентичное оригиналу. Вы можете проверить это, поднявшись на Alt. И щелкнув значок глаза на фоновом слое. Никакой разницы быть не должно.

Подготовка к ретуши завершена, можно приступать к работе.

Ретушь текстуры

Ретушь в тон кожи

Нас сослали на текстуру, теперь мы включаем видимость нижних слоев и переходим к слою с тоном.

Профессиональные ретушеры, использующие множество различных техник ретуши кожи. В этом уроке вы изучите один из основных методов ретуширования, называемый частотной декомпозицией. Применяется для быстрого разглаживания кожи без потери деталей.

Что такое частотное разложение?

Частотное разложение - это жаргон, используемый в мире ретуши для описания техники сглаживания кожи. Методика основана на разделении изображения на две «частоты».

  1. Низкочастотный слой: слой для смягчения, на котором расположены только тона и оттенки.
  2. Высокочастотный слой: слой резкости и мелких деталей.

Как сгладить кожу аэрографом методом частотного разложения?

1.Подготовить слой к обратимому редактированию

Преобразование слоя фотографий в смарт-объект. Благодаря ему вы можете изменить настройки фильтра в любой момент.

Создайте две копии слоя. Верхнее название «High Frequency Layer», а нижнее - «Low Frequency Layer».

2. Создание высокочастотного слоя

Выберите верхний слой и примените фильтр высоких частот (Filter? Other? High Pass). В результате получился серый слой с эффектом тиснения на деталях.Установите радиус 3 пикселя.

Установите режим наложения Linear Light и получите очень сильную резкость. Этот слой поможет восстановить детали на фото.

3. Традиционный и современный вариант размытия

Обычно фильтр GAUSSIAN BLUR используется для низкочастотного слоя, который противоположен фильтру высоких частот. Вместо того, чтобы увеличивать детализацию, он опускает изображение так, чтобы были видны только тона.

Однако традиционный метод не всегда дает хорошие результаты.Создает эффект рассеянного свечения и делает кожу искусственной. Поэтому вместо традиционного метода мы будем использовать современный, подразумевающий использование фильтра Surface Blur. Это дает более реалистичное изображение и сохраняет края объектов аккуратными. Ниже можно сравнить два фильтра:

4. Создание низкочастотного слоя

Выберите нижнюю копию и примените фильтр «Размытие поверхности» (Filter? Blur? Surface Blur).

5. Настройка высокочастотного слоя

Уменьшите непрозрачность верхнего слоя, чтобы уменьшить чрезмерную резкость.Начните с 50%.

6. Настройка низкочастотного слоя

Вернемся к нижнему слою. Дважды щелкните имя фильтра, чтобы открыть настройки. Установите «Порог» на максимум и отрегулируйте радиус так, чтобы оттенки кожи стали плавными, а изображение - размытым.

Уменьшите порог, чтобы детали снова стали появляться. Возможно, вам потребуется несколько раз перенастроить фильтр.

7. Объединение слоев

Поместите оба слоя в одну группу (Ctrl + G) и назовите ее "Frequency Separation".

8. Групповая маска

В группу добавьте маску и залейте ее черным цветом. Белая кисть Вернуть эффект сглаживания отдельным участкам лица.

На этом урок можно закончить. Поскольку мы работали со смарт-объектом, вы можете в любой момент открыть его и изменить изображение. Если вы вдруг решили очистить кожу инструментом Spot Healing Tool, лучше поработайте отдельным слоем. В настройках инструмента нужно включить Sample All Layers.

Профессиональная ретушь портретов: техника частотного разделения | Александр Золотухин - Свадебный фотограф

Введение

«Какая техника ретуши портрета самая лучшая?» - вот вопрос, который волнует каждого фотографа.

Когда вам наплевать на качество, вы можете использовать практически все, что угодно. Вы можете размыть фотографию, использовать инструмент «Лечебная кисть» и инструмент «Штамп» по всему изображению. Это может быть нормально, если у вас изображение с низким разрешением или если вы не особо заботитесь о качестве и деталях. Но если вы хотите, чтобы ваши фотографии выглядели реалистично и сохраняли все мелкие детали, лучше использовать какой-нибудь метод неразрушающего ретуширования. Сегодня я хочу показать вам технику частотного разделения как часть профессионального процесса ретуширования портретов.Это эффективно и дает отличные результаты в разумные сроки. На мой взгляд, частотное разделение - один из лучших приемов ретуши портрета.

Цель этой статьи - дать читателю четкое представление о том, что такое частотное разделение, как оно работает, как разложить изображение на разные частоты и как использовать эту технику для ретуширования. Я не буду здесь вдаваться во все детали ретуши, поэтому вам нужно иметь хотя бы некоторые базовые знания Photoshop.

Теория

Этот метод основан на разложении вашего изображения на два слоя, содержащие разные пространственные частотные данные - высокочастотный слой (хранит всю информацию о мелких деталях) и низкочастотный слой (информация о цветах и ​​оттенках).Этот метод позволяет независимо корректировать грубые и мелкие детали. Это означает, что вы не испортите текстуру кожи модели, пытаясь исправить цветовые пятна и оттенки, и в то же время у вас не будет проблемы с неравномерным градиентом при исправлении различных дефектов с помощью Clone Stamp.

Существует два метода декомпозиции изображения: метод High Pass и метод Apply Image. Метод High Pass проще и дает вам отличный визуальный контроль над тем, какие данные должны идти на HF-слой, а какие - на LF-слой.Недостатком метода High Pass является то, что он не на 100% точен, самые яркие пиксели изображения могут стать серыми. Применить изображение не имеет этой проблемы, поэтому качество вашего изображения не будет снижено.

Практика
I. Метод высоких частот
  1. Дважды продублируйте фоновый слой (Cmd + J / Ctrl + J). Теперь вы можете переименовать слои: верхний будет содержать высокочастотные данные, нижний - низкочастотные данные.
  2. Выбрав слой High Frequency, перейдите в Filters -> Other -> High Pass.Отрегулируйте радиус фильтра, чтобы четко видеть все мелкие детали. Вы должны выбрать такой радиус, чтобы текстура кожи, поры и т. Д. Были четко видны и хорошо выражены. Эти детали останутся на слое HF, а все остальное будет размыто на слое LF.
    Вот несколько советов по выбору радиуса для фильтра высоких частот:

    После применения фильтра переключите режим наложения на линейный свет и непрозрачность на 50%.

  3. Скрыть слой HF. Переключитесь на слой LF. Перейдите в Фильтры -> Размытие -> Размытие по Гауссу.Установите то же значение радиуса, которое вы использовали для фильтра высоких частот на последнем шаге.
    1. Необязательно: Чтобы быстро сгладить небольшие пятна и пятна, вы можете продублировать (Cmd + J / Ctrl + J) фоновый слой и поместить дублированный слой между HF и LF слоями. Теперь примените Фильтры -> Другое -> Размытие поверхности к этому слою. Примечание: фильтр «Размытие поверхности» работает очень медленно с 16-битными изображениями, но довольно быстро с 8-битными изображениями. Если у вас нет топового процессора, возможно, вам придется подождать несколько минут, поэтому иди себе чашку кофе. Как использовать Surface Blur:
      • Переместите ползунок «Порог» до упора вправо, затем отрегулируйте «Радиус» до тех пор, пока кожа модели не станет хорошо размытой.
      • Теперь начните медленно перемещать ползунок Threshold влево. Вы должны найти значение, когда кожа остается хорошо размытой, но высококонтрастные детали не размазываются и остаются достаточно резкими. При настройке этого ползунка лучше всего следить за линией волос и бровями.

    Добавьте маску слоя и инвертируйте ее (Cmd + I / Ctrl + I).

    Теперь прокрасьте маску поверх областей, где вы хотите сгладить пятна и оттенки кожи, с помощью мягкой белой кисти с низкой непрозрачностью. Этот шаг экономит время, просто сравните два изображения ниже:

    Слой Surface Blur выключен:

    Слой Surface Blur включен:

    Иногда это может быть единственный шаг низкочастотной коррекции, особенно если ваша модель имеет хороший макияж.

  4. Создайте новый слой над слоем Surface Blur - назовите его Low Frequency Correction.При необходимости вы можете добавить дополнительные корректирующие слои позже. Вы всегда должны использовать отдельные слои для коррекции, чтобы исходные слои оставались нетронутыми. Если в какой-то момент вы решите вернуться к прежнему состоянию или уменьшить эффект от ваших исправлений, вы можете уменьшить непрозрачность корректирующих слоев или отключить их видимость.
  5. Дублируйте слой High Frequency - назовите его High Frequency Correction. Измените режим наложения слоя на Нормальный, а Непрозрачность на 100%. Обрежьте дублированный слой на слой ниже: щелкните правой кнопкой мыши слой в палитре «Слои» и выберите «Создать обтравочную маску».(В качестве альтернативы вы можете удерживать клавишу Option / Alt и щелкать левой кнопкой мыши между слоями). Этот слой также будет использоваться для неразрушающей коррекции, чтобы на всякий случай сохранить исходный слой.
    Итак, базовая настройка слоя для техники частотного разделения будет выглядеть так:
  6. Начните исправлять низкочастотные дефекты - сгладьте цветные и теневые пятна, пятна и т. Д. Вы можете использовать Clone Stamp, Healing Brush, Brush Tool, технику Dodge & Burn. или любой другой подходящий инструмент. Начните со слоя коррекции LowFreq и при необходимости добавьте больше слоев.Обычно я начинаю с Healing Brush Tool, жесткость 0%, выборка - Current & Lower. Если вам нужно внести кардинальные изменения, например, удалить темные круги и мешки под глазами модели, вы можете использовать инструмент «Кисть» с непрозрачностью 5-25% и жесткостью 0%. И не забывайте про технику Dodge and Burn. Вы можете увидеть изображение ниже до этого шага (с уже примененным слоем Surface Blur) по сравнению с изображением после этого шага (50% кроп).
  7. Теперь переключитесь на слой коррекции HF, возьмите инструмент «Штамп» с твердостью около 60-80% и режим выборки, установленный на текущий слой, и начните исправлять небольшие дефекты кожи.

Теперь кажется, что мы закончили с ретушью кожи, поэтому мы можем продолжить и начать отбеливать зубы, увеличивать контраст, настраивать цвета и, наконец, повышать резкость изображения. Я не буду вдаваться в подробности здесь, потому что статья уже большая. Кстати, частотное разделение открывает действительно отличный способ повышения резкости изображения! Ознакомьтесь с этим в разделе «Советы и приемы по технике разделения частот».

II. Метод «Применить изображение»

Метод «Применить изображение» почти такой же, как и метод «Высокий проход».Единственное отличие - способ разделения данных.

  1. Дважды продублируйте фоновый слой (Cmd + J / Ctrl + J). Переименуйте слои.
  2. Необязательно (но настоятельно рекомендуется): выберите слой Low Frequency, перейдите в Filters -> Other -> High Pass. Отрегулируйте радиус, как описано в шаге 2 метода High Pass. Запомните значение радиуса и нажмите Отмена. Да, отменить! Нам не нужно применять этот фильтр, нам нужно только значение. Этот шаг позволяет точно определить необходимый радиус для следующего шага.
  3. Выбрав слой Low Frequency, перейдите в Filters -> Blur -> Gaussian Blur. Установите значение радиуса так, чтобы все мелкие детали были размыты, или просто используйте значение из последнего шага. Нажмите ОК.
  4. Выберите слой High Frequency. Перейдите в Image -> Apply Image. В зависимости от глубины цвета вашего изображения используйте следующие настройки:
  5. Измените режим наложения слоя High Frequency на Linear Light. Поскольку метод «Применить изображение» является математически правильным, вам не нужно настраивать прозрачность, вы получите точно такое же изображение сразу после изменения режима наложения.
    Теперь, когда мы разделили частоты, давайте добавим слои для дальнейшей коррекции.
    1. Дополнительно добавьте слой Surface Blur, как описано в параграфе 3.1 метода High Pass.
  6. Добавьте пустой корректирующий слой над слоем Surface Blur (или над слоем Low Frequency, если вы не выполняете необязательный шаг).
  7. Дублируйте высокочастотный слой. Установите режим наложения дублированного слоя на «Нормальный», обрежьте его по исходному высокочастотному слою.
  8. Настройка слоя готова к редактированию.Начните ретушировать низкочастотную текстуру с помощью мягких инструментов, а высокочастотные детали - с помощью инструмента штампа высокой жесткости.

Ну вот и все. После того, как вы попрактикуетесь в этих методах и поймете, как они работают, не стесняйтесь читать мою следующую статью по этой теме - Советы и приемы: метод частотного разделения. В этой статье я покажу несколько быстрых и эффективных способов использования частотного разделения, разделения на 3 и более частот, повышения резкости и, основанных на той же технике, и, конечно же, действий для автоматического разделения всех частот.

Ретуширование с частотным разделением

Я рад поделиться относительно простой и эффективной техникой, которую я использую на регулярной основе. Эта замечательная техника ретуширования называется Frequency Separation и может быть освоена в Adobe Photoshop. Интересно, что частотное разделение имеет много общего с преобразованием Фурье .

Преобразование Фурье (символ ℱ) - это операция, которая связывает одну функцию с реальной постоянной функцией. Эта функция представляет собой новую функцию коэффициентов («амплитуд»), когда исходные функции разлагаются на составляющие элементы - гармонические колебания с разными частотами (точно так же, как музыкальный аккорд может быть выражен как сумма музыкальных звуков, из которых он состоит).(Википедия)

В этом случае наше изображение будет считаться исходной функцией. В итоге результатом применения этой техники должны стать два слоя изображения. Высокочастотный слой, состоящий из текстур и мелких деталей изображения, и низкочастотный слой, состоящий из цветных и световых пятен.

Вы спросите, в чем может быть полезна эта техника? и в каких сферах применения его следует использовать?

В наиболее очевидной ситуации частотное разделение очень эффективно, когда нам нужно сгладить тени «под» текстурой.Я невероятно часто использовал его при ретуши одежды для различных интернет-магазинов. В случае, если у нас есть резкие и / или строгие текстуры, как вы можете видеть в примере ниже.

Перед нанесением теней на салфетке После корректировки салфетки

Этот метод также очень эффективен, когда необходимо исправить только недостатки текстуры на краю светового или цветового градиента. Например, в определенных местах на изображениях ниже.

может быть трудно удалить дефекты на границе света и тени Пятна удалены Заметные пятна Удаляются пятна

и не в последнюю очередь! При работе с зашумленными изображениями ретушь с этой техникой намного удобнее, а инструменты исцеляющая кисть и штамп намного проще использовать при редактировании разделенных частот.

Шум на самом деле представляет собой небольшую текстуру, и когда мы используем на ней лечебную кисть или инструменты исправления, мы можем столкнуться с несоответствиями и всевозможными артефактами на краях кисти из-за того, что алгоритм не может вычислить, как сопоставить текстура. Но когда мы разделяем изображение на частоты, весь шум остается на верхней частоте, и мы можем без проблем исправить цветовые и световые пятна. И, на мой взгляд, в этом случае для Photoshop работать с текстурой намного проще, возможно, потому, что Photoshop нужно обрабатывать меньше информации.Ниже два примера, я применил к изображению 15 шума. И я проделал те же движения над базовой картинкой и картинкой, которая была разложена на частоты.

Особый взгляд на тени на шее, правой щеке и под глазами

Попробуйте сами найти оставшиеся отличия! Рассмотрим наиболее простой и в то же время наиболее эффективный способ реализации данной методики.

Шаг за шагом

  1. Откройте изображение в Photoshop. Дублируйте слой с исходным изображением 2 раза.( ctrl + j )

2. На первом слое копии примените фильтр « Dust & Scratches ... » с этим фильтром, мы удаляем все текстуры, сохраняя только линии формы объектов.

Это настройка, которую я чаще всего использовал в своей работе.
Однако значение «Радиуса» все еще может изменяться от изображения к изображению.

3. Для второго слоя копии примените функцию « Apply Image » с нашими настройками.

В параметре « Layer » укажите слой, к которому мы применили « Dust & Scratches»... "Не забудьте поставить галочку в поле" Invert ".

После применения" Apply Image "вам необходимо изменить режим наложения слоя на" Linear Light "

Вы успешно разделили свое изображение на высокие и низкие частоты. Расскажу немного о том, как ретушировать уже разделенное изображение.

При работе с высокими частотами (текстурный слой) я использую 2 инструмента.

Patch tool (J) и Инструмент Clone Stamp (S) - но для его корректной работы нужно переключить параметр образца на Current Layer.

А вот со слоем низких частот все несколько интереснее. Поскольку нет текстур, и это (например) выглядит так:

низкая частота

Мы можем использовать более широкий набор инструментов, но те же инструменты Patch (J) и Clone Stamp (S) также работают достаточно хорошо как обычную кисть (B) . Лично мне нравится создавать дополнительный пустой слой между высокими и низкими частотами и работать с ним. Таким образом, я могу сделать столько ошибок, сколько захочу.

Я выбираю цвет с помощью пипетки (удерживая нажатой клавишу alt, когда выбрана кисть) и рисую мягкой кистью на пустом слое. Если вы допустили ошибку, вы можете просто стереть эту часть, но если вы сделаете ту же ошибку на слое нижних частот, вам нужно только откатить шаги истории.

Пустой слой между высокой и низкой частотой

Кроме того, чем выше вы установите радиус фильтра «пыль и царапины», тем меньше деталей останется на низких частотах. Некоторые элементы могут располагаться сразу на двух частотах после разложения, как в примере ниже.

На верхней частоте, в этом случае у нас есть текстура кожи, но цвет красных пятен будет на более низкой частоте. Это дает нам возможность для некоторых необычных решений. Вот наглядный пример ниже с усами и тенью на лбу.

Тень исчезла, но щетина осталась нетронутой, потому что она на другой частоте.

Но лично я не всегда использую оба слоя при применении «частотного разделения». Часто я использую эту технику только для того, чтобы сделать переходы цвет / свет более плавными.В таких случаях можно увеличить радиус фильтра «от пыли и царапин». Чем выше значение, тем меньше деталей будет на этом слое. В приведенном ниже примере значение установлено на 24.

Реализация метода частотного разделения может быть мощным инструментом в работе любого дизайнера. Лучший способ освоить эту технику - попробовать! Сделайте ретушь и дайте нам знать, что вы узнали, в комментариях!

Пэт Дэвид: Знакомство с GIMP

Изображение любезно предоставлено (и авторским правом) Келли Или (наведите указатель мыши на оригинал).

Я довольно долго искал хороший метод в GIMP для сглаживания кожи при портретной работе. Я нашел несколько руководств, но все они в основном касались использования размытия по Гауссу с маской слоя для «сглаживания» кожи. Результаты почти всегда были менее чем удовлетворительными.

(Чтобы увидеть больше примеров использования этой техники, посмотрите мою недавнюю съемку с Mairi! Или Портрет с открытым исходным кодом (постобработка))

Затем я нашел плагин Wavelet Decompose, и поиски для меня в основном закончились.

Худи Эрика Олссона (наведите указатель мыши на оригинал)

Я подумал, что было бы полезно пройти через теорию, когда я подхожу к ней для ретуширования / сглаживания кожи, и как Wavelet Decompose вписывается в мой рабочий процесс.

Главное, что я заметил, это то, что большинство людей подразумевают под «гладкой» кожей в действительности «гладкие» тона. Видите ли, настоящая кожа имеет поры, морщины, пятна и т. Д. На самом деле именно эти поры и морщины придают коже «характер». Отсутствие этих особенностей на коже мгновенно заставит изображение выглядеть нереалистичным для большинства глаз.

Martina, автор Erik Olsson (наведите указатель мыши на оригинал)

Я очень придерживаюсь мнения, что любые изменения оттенков кожи должны быть максимально прозрачными, то есть: они не должны быть очевидными или сразу заметными. Лично я стараюсь выглядеть максимально естественно (по крайней мере, на мой взгляд). Конечно, это в высшей степени субъективная вещь, и манекен для одного человека является естественным.

Другой мужской манекен.

Это проблема с попыткой использовать размытие по Гауссу на базовом изображении для «сглаживания» кожи.Вы теряете массу деталей и в конечном итоге получаете беспорядок, выглядящий размазанным. Все в попытке либо сгладить тона кожи, либо минимизировать появление пор / морщин. Много раз, в той или иной степени. Если бы только был способ изменить тона кожи отдельно от пор и морщин (и снова отделить от прыщей или веснушек).

О, верно, я уже упоминал о вейвлет-разложении ранее!

Если вы хотите попрактиковаться в некоторых вещах, о которых я буду говорить, пользователь Flickr Эрик Олссон лицензировал и Hoodie, и Martina как CC-BY-SA-NC.Я бы порекомендовал сделать одно из этих изображений (ведь действительно, кому не нравится смотреть на хорошеньких шведских девушек?). Первое изображение было любезно предоставлено Келли Или для демонстрации здесь и размещено в этой ветке практики Model Mayhem.

Плагин фильтра WD будет разделять ваш слой на несколько слоев с деталями разного размера на каждом и последний остаточный слой со всей остальной информацией. Каждый из этих слоев настроен на рекомбинирование с использованием режима слияния зерен , что означает, что каждый слой добавляется к предыдущему для создания резервной копии до окончательного изображения.Это означает, что мы можем подавить данные на определенном уровне масштаба, чтобы они не влияли на наше окончательное восстановленное изображение.

Это в основном частотное разделение вашего изображения.

Если вы не знаете, что это значит, возможно, вам будет полезно увидеть это в действии. Мы будем использовать 100% урожай от Мартины (см. Выше):

Базовый слой 100% кроп.

Теперь, запустив Wavelet Decompose на слое и оставив параметры по умолчанию такими, как они есть, мы получаем 6 новых слоев: Wavelet Scale 1-5 и Wavelet Residual layer.Давайте посмотрим на каждый слой, чтобы увидеть, что мы получаем:

Остаточный вейвлет

Этот остаточный слой - это то, что остается после удаления всех слоев масштаба деталей. Обратите внимание, что он представляет общий контраст и цвета изображения.

Шкала вейвлета 5

Масштаб 5 вейвлета - это самый крупный слой деталей в этом примере. С этого момента каждый из последующих масштабных уровней до 1 будет содержать только более мелкие детали изображения отдельно.Посмотрите внимательно на ее кожу на щеке. Вы заметите, что отдельные поры на самом деле не отображаются на этой шкале, но общие тона кожи отображаются больше. Если кожа «пятнистая» или неровного тона, это будет очень заметно на этой шкале. Я часто обнаруживал, что этот масштабный уровень часто влияет на общее восприятие гладких тонов кожи больше, чем любой другой, и обычно именно здесь я начинаю редактировать.

Шкала вейвлета 4

Вейвлет-шкала 4 показывает еще несколько общих тонов и текстуры кожи с легким намеком на выходящие поры.Между этим уровнем шкалы и шкалой 5 я выполняю большую часть своей работы. Редко мне нужно изменить какую-либо из нижних шкал, если я не нацелен на конкретные пятна.

Шкала вейвлета 3

Поры начинают действительно становиться очевидными в этом масштабе. Это будут самые большие поры на ее лице, и эта шкала вносит вклад в самый большой размер.

Масштаб вейвлета 2

В этом масштабе поры среднего размера очень четкие. На этом слое также будут отчетливо видны более мелкие детали, такие как морщины.

Масштаб вейвлета 1

Это может быть трудно увидеть, но здесь находятся самые прекрасные детали. Это наименьший вклад накипи в поры и тонкие линии. Здесь также могут появляться отдельные волоски. (Например, на этом масштабном уровне вы можете очень красиво разглядеть ее ресницы).

Что вы хотите запомнить, так это то, что для каждого из слоев шкалы установлено значение Grain merge layer mode, что означает, что каждый слой будет усиливаться со слоем под ним, и все это будет увеличиваться до остатка вейвлета (который находится в Нормальном смешивании). Режим).Я упоминаю об этом, потому что, если вы хотите удалить функции с одного из уровней шкалы, вы можете просто установить цвет переднего плана на средний серый RGB (128,128,128), и где бы вы ни рисовали на уровне шкалы, эти детали будут удалены.

Если вы попробуете это самостоятельно, хороший способ понять, что происходит, - это отключить все слои в вашем изображении, а затем включить каждый из масштабных слоев, начиная с самого маленького (масштаб вейвлета 1), по одному. . Таким образом, вы сможете увидеть, какой вклад вносит каждый слой в конечный результат.

Итак, как мы можем использовать эту информацию, чтобы помочь нам ретушировать наши изображения? Что ж, есть несколько вещей, которые следует иметь в виду, прежде чем начать…

Количество используемых масштабов будет зависеть от размера изображения и относительного размера элементов в нем. У меня нет никаких правил, которые помогли бы вам решить это, но увеличение количества шкал даст вам большее количество меньших частотных разделений для работы. Если вы только начинаете, я рекомендую использовать по умолчанию 5 шкал, пока вы не освоитесь с этой техникой.

Я лично стараюсь использовать в качестве света руку, насколько это возможно , чтобы не разрушать слишком много деталей на коже. Хорошее эмпирическое правило: если это кажется вам правильным, значит, это слишком много - сделайте его более тонким.

Итак, используя изображение Мартины сверху, я открываю изображение в GIMP и запускаю:

Фильтры → Общий → Вейвлет-разложение…

Если оставить все значения по умолчанию, у меня останется 5 шкал вейвлетов и остаток.

Помните, что вы можете использовать Shift-щелчок на видимости слоев, чтобы изолировать только этот слой для просмотра.

Я часто делаю это с остаточным слоем и слоем шкалы 5, чтобы визуально почувствовать, какие типы объектов лежат на этих частотах.

Теперь я оставлю все слои видимыми и начну использовать инструмент Free Select Tool , чтобы начать выбирать часть лица, которую я хочу скорректировать. Обычно я стараюсь объединить черты одинакового размера, а также стараюсь повторять контуры лица и света. После выбора я также растушую выделение на радиус хорошего размера (около 30 пикселей в этом примере).

После того, как у меня выделена область, я активирую самый высокий масштаб вейвлета, который у меня есть (в данном случае 5), и попробую применить размытие по Гауссу к этому слою. Выбор радиуса размытия произвольный, но я обычно стараюсь размыть достаточно, чтобы сгладить тона на этом слое, но не стереть их полностью. В итоге я выбрал 33 пикселя в этом примере. Имейте в виду, что последующие масштабы также будут размыты, и эффект будет добавлен к окончательному изображению.

Размытие по Гауссу, радиус 33px по шкале Wavelet 5 (наведите курсор мыши, чтобы сравнить оригинал).

Теперь с тем же выделением, я активирую следующий слой с масштабированием вейвлета (4 для меня) и применим еще одно размытие по Гауссу. Обычно я стремлюсь к примерно 1/2 - 1/4 от предыдущего радиуса размытия. В конце концов я выбрал радиус 13 пикселей.

Размытие по Гауссу, радиус 13 пикселей по шкале Wavelet 4 (наведите курсор мыши, чтобы сравнить оригинал).

Прежде чем работать с этими самыми большими чешуйками, следует обратить внимание на то, что основные тона кожи начнут выравниваться.Если есть пятна, пятна на печени, солнечные лучи и т. Д., Эти элементы можно смягчить или удалить, не затрагивая более мелкие элементы, такие как поры. Если бы это был я, я бы остановился на этом и начал бы осветление и прожиг на уровне пикселей, чтобы очистить другие вещи по своему вкусу.

Но, поскольку мы учимся, давайте продолжим и попробуем размыть объекты по шкале Wavelet 3, чтобы увидеть эффект.

Размытие по Гауссу, радиус 6 пикселей по шкале Wavelet 3.

Если бы мы использовали еще больший радиус на шкале Wavelet 3, эффекты стали бы немного резкими:

Gaussian Blur, радиус 16 пикселей по шкале Wavelet 3.

Это то, что я имею в виду, когда говорю, что легкое прикосновение действительно лучше. Размытие в 16 пикселей по шкале Wavelet 3 перенесло нас, минуя красивую нейтральную ретушь, на территорию манекенов (и я не хочу связывать другое изображение манекена).

Что хорошего в использовании Wavelet Decompose, так это то, что на каждом из слоев шкалы нейтральный серый (128, 128, 128) цвет будет подавлять эту функцию на этом уровне шкалы (эффективно удаляя ее). Это означает, что вы можете взять кисть серым цветом и выборочно закрасить пятна или особенности, которые вы хотите подавить.Вместо размытия я мог бы использовать кисть серого цвета и рисовать на ее коже на каждом уровне с разной степенью непрозрачности, чтобы подавить эти особенности.

Это дает вам возможность управлять элементами на уровне пикселей напрямую с помощью простой кисти, а тот факт, что слои рекомбинируются с режимами слияния зернистости, означает, что вы можете сразу увидеть результаты своих действий на изображении.

Когда я буду доволен областью кожи, я выберу новую область, над которой буду работать, и выполню те же шаги, описанные выше, чтобы получить результат, который мне нравится.Мне нравится разбивать лицо на разные области в зависимости от света и особенностей кожи. Например, я обычно работаю над щеками и чуть ниже глаз отдельно от носа, подбородка и лба. Однако на самом деле это скорее личное предпочтение, чем правило.

Не забудьте уменьшить масштаб и увидеть / почувствовать результат издалека - иногда вы можете слишком увеличить область и не понять, что происходит.

Я включил файл .xcf, но все еще активен мой выбор из приведенных выше примеров.Он уже имеет размытие по Гауссу на шкале 4 и 5 (но не 3).

Загрузите файл GIMP .xcf.bz2 из примера (2 МБ).
(просто сохраните и откройте напрямую в GIMP)

Надеюсь, это было полезно для некоторых из вас. Приложив немного настойчивости, мы можем исключить использование глобулярных размытий по Гауссу на всем изображении в качестве метода деформации кожи. Это очень мощный метод манипуляции с изображениями, у него есть и другие применения - заметил ли кто-нибудь, что вейвлет масштаб 1 - это действительно хороший высокочастотный слой для вашего изображения? Готов поспорить, вы можете использовать его для хорошей заточки, если хотите! 😉

Ключевым моментом здесь является экспериментирование! Не бойтесь пробовать!

Вопросы или отзывы? Расскажем об этом в комментариях.

методов ретуширования портретов в Photoshop

КУРС ПО РАСШИРЕННЫМ ТЕХНИКАМ РЕТуширования:

В этом курсе я передаю вам все самое лучшее, что у меня есть за 3 года работы в качестве инструктора Photoshop. Я подготовил этот курс для всех, кто хочет узнать больше о ретуши и узнать о лучших методах ретуши своих изображений.

Если вы просматривали Youtube, вы, вероятно, заметили, что видео там не могут ответить на все ваши вопросы о ретуши.Вот почему я сделал этот курс для таких, как ты.

Или, может быть, вы думаете, что неплохо разбираетесь в ретуши, но хотели бы отточить свои навыки ретуши и получить некоторые из новых приемов и техник, которые будут вам полезны?

По факту я включил все возможные шаги и приемы, которые помогут вам добиться желаемого образа. Этот курс идеально подойдет Вам!

О чем этот курс?

Этот курс выводит ретушь портретов на совершенно новый уровень.Дело не только в базовой ретуши кожи. Это касается всего процесса с множеством деталей ретуши.

Я охватываю все продвинутые техники ретуши, такие как полное руководство по разделению частот (которое даст вам новую точку зрения на эту технику), формирование лица. И что самое главное, я не пропускаю ретуши деталей!

Этот курс предназначен для людей, которые знают основы фотошопа и хотят получить более глубокие знания о программном ретушировании и ретуши портретов.

Что включает в себя этот курс?

- Весь процесс базовой ретуши кожи, позволяющий ретушировать кожу и волосы.

- Формирование лица для придания ему идеальной формы.

- Полная ретушь губ, показывающая, как отретушировать, исправить цвет и контуры губ.

- Полная ретушь глаз, которая показывает, как увеличить глаза, как их ретушировать, а также как сделать их резче и ярче!

- Ретушь ногтей.

- Полное руководство по Dodge & Burn, в котором показано, как правильно выполнять глобальные и локальные Dodge & Burn.

- Урок заточки.

- И в конце курса Вы научитесь создавать простые финальные корректировки!

Наслаждайтесь курсом!

Marcin

Ретуширование портретов с помощью Adobe Photoshop

Вы всегда хотели научиться ретушировать кожу на портретах, чтобы они выглядели как профессиональные портреты, которые вы часто видите в журналах?

Тогда вы попали в нужное место.

Этот курс научит вас использовать возможности Adobe Photoshop для ретуширования кожи на портретах и ​​вывести портретную фотографию на новый уровень.

Независимо от того, являетесь ли вы новичком или уже занимались редактированием, вы извлечете огромную пользу из этого курса, потому что этот курс сосредоточен только на одном - поднятии ваших портретов на новый уровень.

Вот некоторые вещи, которые вы изучите в этом курсе:

Мы начнем с того, что научимся корректировать цвета наших фотографий, чтобы у нас была хорошая база для работы.

С этого момента мы перейдем к очистке кожи, где мы узнаем о таких вещах, как удаление пятен, удаление случайных волос, удаление морщин и т. Д.

Как только это будет сделано, мы будем настроены выполнить один из самых важных шагов - Frequency Separation.

Вы не только научитесь делать частотное разделение, но и поймете концепцию, лежащую в основе этой популярной техники.

Разделение частот научит вас, как сделать кожу вашего объекта действительно гладкой, но при этом очень реалистичной, поскольку текстура будет сохранена на отдельном слое.

Оттуда мы сделаем еще один огромный шаг - Dodge and Burn .

Это может быть непростой шаг для новичков, поскольку большинство людей не знают, какие инструменты использовать.

В нашем курсе мы подробно рассмотрим Dodge and Burn. Сначала мы поймем концепцию, лежащую в основе этой техники, а затем мы увидим, как выполнить весь этот шаг самым простым, быстрым и неразрушающим способом.

Dodge and Burn добавит сумасшедшего объема нашим портретам, придав им тот профессиональный вид, к которому мы все стремимся.

После того, как Dodge and Burn будет завершен, пора переходить к ретуши глаз. Сначала мы будем выполнять базовую ретушь глаз, чтобы они выглядели по-настоящему привлекательно, но ближе к концу этого курса мы также научимся изменять оттенок и цвет глаз тонким и реалистичным образом.

Как только это будет сделано, мы научимся делать важные детали нашего портрета более резкими, чтобы они выделялись еще больше. Повышение резкости часто может привести к ухудшению качества изображения, но в этом курсе вы узнаете, как выполнить этот шаг, не влияя на качество изображения.

В этом курсе мы также научимся использовать инструмент «Пластика» для изменения формы тела и черт лица.

Мы также научимся выполнять цветокоррекцию в качестве последнего шага, чтобы получить максимальную отдачу от наших портретов.

Существуют разные типы портретов (студийные и наружные, увеличенные и уменьшенные), с которыми вы будете работать, чтобы вы получили представление о том, как применить все эти техники к любому типу портрета, а не только к студийному портрету, как это так часто делается на других курсах.

Конечно, вы получите доступ ко всем снимкам, использованным в этом курсе, чтобы вы могли работать вместе со мной над одним и тем же снимком. Это сделает ваше обучение очень практичным.

Есть также много мелких дополнительных вещей, которые вы будете изучать по ходу дела, например, знание разницы между использованием мыши и планшета Wacom, знание важных функций и ярлыков в Photoshop, чтобы упростить рабочий процесс, важные приемы и советы и т.

alexxlab

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *