Motion blur что это: Создание размытия движения Motion Blur в Arnold

Содержание

Motion Blur в After Effects

Введение в Motion Blur в After Effects

Последствия — это программное обеспечение, созданное и обслуживаемое системами Adobe для Motion Graphic, пост-продакшн для кинопроизводства, телевидения и всех других цифровых визуальных эффектов, которые могут быть созданы с помощью последействия. Теперь мы собираемся обсудить одно из наиболее важных свойств последействия, которое представляет собой размытие движения, играющее ключевую роль в добавлении внешнего вида и ощущения движения к движущимся объектам в кадре. Этот метод используется в логотипах, создании заголовков и рекламных видеороликах для демонстрации названия бренда и его логотипа в движении. Мы увидим более техническую атрибуцию Motion Blur подробно ниже.

Применение Motion Blur в After Effects

Атрибуция размытия движения добавляет движение к объектам на основе слоя, для которого мы применяем эффекты. Этот эффект используется для повествования, создания заголовков и многое другое может быть сделано с помощью этой функции. Мы собираемся увидеть полное создание эффекта Motion для файлов с использованием After Effects. В зависимости от размера экрана или кадра четкость движения объекта увеличивалась и уменьшалась. В зависимости от проекта, над которым мы работаем, необходимо поддерживать несколько стандартных размеров экрана. в качестве демонстрации мы будем использовать обычный размер After Effects по умолчанию. Ниже приведены несколько демонстраций применения размытия в движении до и после для легкого понимания.

  • Слой без эффекта движения

  • Слой с эффектом движения

Сравнивая оба изображения, мы можем определить, что примененный слой с эффектом движения более динамичен в смысле движения стрелки, тогда как на первом изображении стрелка четко видна в одном месте. На втором изображении стрелка делится своим пикселем, который добавляет движение к кадру, давайте посмотрим пошаговый процесс.

Шаг 1. Создайте новую композицию или проекты на основе требований и сделайте все необходимые условия для анимации, такие как «Окно проекта», «Слой», «Ключевые кадры» и другие, по умолчанию открываются, если нет, перейдите в Windows в строке меню и включите их. как требуется. Рабочее пространство или размер экрана могут быть настроены как требуется.

Шаг 2. Загрузите слои, необходимые для любого формата, например изображений, видео и т. Д. Для создания новых видеороликов сегодня в нашем материале мы добавим движение к слою со стрелкой (arrow.png.webp), как если бы он перемещался с одной стороны на другую. Загрузите слои по мере необходимости в панель «Проект», которая должна находиться в видеоряде, и правильно расположите их, чтобы они отображались друг на друге.

Шаг 3: Откройте панель слоя и откройте раскрывающийся список свойств Transform слоя со стрелкой и щелкните положение (кнопка со значком секундомера), чтобы начать формирование ключевых кадров, которые должны перемещать слой из одного места в другое в любом нужном нам направлении.

Трек с синхронизацией будет создан и размещен на экране. При параллельном позиционировании и настройке размещения движения мы должны позаботиться как о размещении, так и о времени на экране, которое отображается по мере необходимости.

Шаг 4: После нескольких движений объекта мы видим несколько квадратов на экране и несколько ромбов на панели анимации. Каждый ромб и квадрат указывают на движение объекта притока. Мы можем удалить любой из них, выбрав их и просмотреть пробел щелчка дорожки движения или клавишу 0 на клавиатуре, чтобы проверить направление объекта.

Шаг 5: Теперь мы собираемся добавить движение к слою, который должен двигаться. Чтобы добавить эффекты движения, включите обе опции движения, чтобы применить эффект движения к слою. При включении эффекта движения объекты устанавливаются с небольшим пикселом на границах, чтобы придать движению внешний вид. Вершины между двумя точками остановки (квадратные прямоугольники на экране) описывают продолжительность движения объекта. Если они расположены слишком близко друг к другу, объект движется быстро, если они находятся далеко друг от друга, объект движется медленно.

  • Для задействованных слоев: в строке меню панели слоев (TOP) у нас есть опция движения, которая является переключателем при активации этой видимости движения, списка слоев, для которых включено движение, пока оно отображается на экране в Motion.
  • Индивидуальный слой: слои, к которым мы создали кеинг и отслеживание потока. Этот конкретный слой получает опцию движения, как показано ниже. Эта опция используется только для слоя, для которого мы добавили ключевые кадры, чтобы движение стало динамичным.

Шаг 6: Просмотрите отснятый материал и внесите изменения, если таковые имеются. В зависимости от конфигурации системы, время рендеринга будет сохраняться и экспортироваться в любые другие форматы файлов. Ключевые кадры и трек движения могут быть удалены или изменены в любой момент времени во время работы. Для выбора нескольких ключевых кадров используются Shift + перетаскивание мышью по стрелке . Чтобы удалить один ключевой кадр, используйте курсор мыши, выберите ключевой кадр и нажмите клавишу удаления на клавиатуре. Это требует больше практики, и ученики должны работать над несколькими подобными понятиями, чтобы ознакомиться с ключом и практикой.

Завершенный проект выглядит следующим образом, и с помощью параметров «Сохранить как» и «Экспорт» мы можем поделиться и сохранить файл в разных форматах. В этом проекте мы дали движение стрелке для перемещения слева направо, используя ключевые кадры и включив кнопки перемещения для слоя и панели слоев. Создание ключевых кадров помогает поддерживать равномерное и регулярное движение объекта, не совершая быстроты и медленности из-за пародических интервалов движений. Свойства позиционирования Transform помогают плавно создавать движение из одного места в другое. Многослойные движения можно создавать, продолжая аспекты.

Вывод

Этот трюк помогает простым способом приблизить и заархивировать движущуюся графику к экрану, как она была представлена, и воплотить концепции в реальность. Это более плавно и легко для пользователей, чтобы достигнуть движения, используя последующие эффекты. Фильм, телевидение, YouTube-студии, фотографы и аниматоры могут использовать это и создавать более умные подходы.

Рекомендуемые статьи

Это руководство к Motion Blur в After Effects. Здесь мы обсуждаем Введение и примеры применения размытия движения в последующих эффектах с его различными шагами. Вы также можете посмотреть следующие статьи, чтобы узнать больше —

  1. Motion Graphics — преимущества и карьерный рост
  2. Что такое After Effects? | Каковы виды использования?
  3. Создание анимации логотипа в After Effects
  4. Как применить маску в After Effects?
  5. Размытие в After Effects
  6. Размытие в Illustrator
  7. Шаги для рендеринга объектов с помощью программного обеспечения Maya
  8. Дождь в After Effects | методы

Что такое уменьшение размытости при движении? [Руководство 2020 год]

Опубликовано 29. 09.2020, 09:35   · Комментарии:15

Некоторые игровые мониторы предлагают технологию уменьшения размытости изображения, которая может повысить четкость движения за счет стробирования задней подсветки.

Вы можете включить эту функцию в экранном меню монитора; вы найдете его под разными именами в зависимости от модели монитора, наиболее распространенными из них являются ULMB, ELMB, 1ms MPRT, DyAc, LightBoost и т.д.

Итак, у вас есть быстрый процессор, мощный графический процессор и игровой монитор с  высокой частотой обновления, но вы не удовлетворены производительностью игрового процесса из-за заметных ореолов или слежения за быстро движущимися объектами на экране.

Единственное лучшее решение — игровой монитор с технологией уменьшения размытости движения, такой как Ultra Low Motion Blur, LightBoost, BenQ DyAc, ASUS Extreme Low Motion Blur, MPRT 1 мс и т.д.

Что такое уменьшение размытости при движении?

Короче говоря, включение уменьшения размытости движения заставляет дисплей стробировать подсветку для создания  четкости движения, подобной ЭЛТ , что идеально подходит для динамичных соревновательных игр.

Вы можете включить / выключить уменьшение размытости при движении в экранном меню игрового монитора. Различные модели мониторов имеют разные торговые марки этой технологии, в том числе:

  • ULMB от NVIDIA (сверхнизкое размытие при движении)
  • NVIDIA LightBoost
  • BenQ’s DyAc (динамическая точность)
  • ASUS Extreme Low Motion Blur
  • Уменьшение размытия движения за 1 мс от LG
  • MPRT (время отклика движущегося изображения) от Samsung 1 мс

Технология NVIDIA LightBoost устарела и доступна только на старых мониторах, тогда как ULMB присутствует только в некоторых  игровых мониторах G-SYNC.

Когда следует использовать уменьшение размытости при движении?

Качество уменьшения размытости при движении будет зависеть от многих факторов, в том числе от вашей системы, монитора, видеоигры и настроек изображения/драйвера.

По правде говоря, включение стробирования подсветки не всегда делает игровой процесс более плавным.

Игры будут выглядеть лучше всего, когда ваша частота обновления больше или равна частоте кадров, чего может быть сложно достичь, поскольку большинство технологий уменьшения размытости движения не могут работать одновременно с FreeSync или G-SYNC.

ELMB-Sync от ASUS — это первая технология MBR, которая может одновременно запускать VRR и стробировать подсветку. Теоретически вы должны получить игровой опыт без разрывов, заиканий или размытия изображения.

Однако на большинстве мониторов технология не настроена должным образом, поскольку вы получаете много перекрестных помех (или двойных изображений) и/или выбросов пикселей, как в случае с ASUS VG259QM.

Следовательно, если вам нужна наилучшая четкость движения, вам нужно будет использовать только MBR, а если вы хотите устранить заикание и разрывы экрана с минимальным штрафом за задержку ввода, вам придется использовать FreeSync/G-SYNC.

Многие геймеры предпочитают использовать V-Sync для синхронизации частоты вертикального обновления монитора с частотой кадров графического процессора для достижения наилучших результатов при использовании стробирования подсветки, но это приводит к задержке ввода.

Чтобы уменьшить добавленную задержку ввода V-Sync, вы должны ограничить частоту кадров до максимальной частоты обновления, за вычетом 0,01 с использованием RTSS (Rivatuner Statistics Server).

Во-первых, вам нужно знать точную частичную частоту обновления вашего монитора.

Если у вас дисплей 144 Гц, ваша точная частота обновления может быть около 143,992 Гц, и в этом случае вы должны ограничить частоту кадров до 143,982 (143,992 — 0,01).

Вы можете использовать этот веб-сайт, чтобы проверить вашу точную частоту обновления.

Обратите внимание, что этот метод работает, только если ваш графический процессор может поддерживать стабильную частоту кадров в секунду, близкую к вашей частоте обновления. Итак, если вы не можете поддерживать 144 кадра в секунду, уменьшите частоту обновления до 120 Гц.

Фактически, стробирование подсветки будет лучше всего работать при более низкой частоте обновления, чем максимальная частота обновления вашего монитора (стробирование 120 Гц на мониторе 144 Гц, стробирование 144 Гц на мониторе 240 Гц и т.

д.).

Еще один недостаток использования MBR (помимо невозможности использовать VRR на большинстве мониторов) — снижение яркости изображения.

Для некоторых методов стробирования подсветки будут доступны дополнительные настройки, такие как ULMB «Ширина импульса», которые позволяют вручную регулировать частоту стробирования подсветки.

Таким образом, вы можете найти наилучшее соотношение между тем, насколько яркость изображения принесена в жертву для повышения четкости движения.

Некоторые игровые мониторы могут оставаться довольно яркими даже при включенной MBR, в то время как другие становятся слишком тусклыми для комфортного игрового процесса.

К сожалению, производители мониторов обычно не указывают максимальную яркость дисплея при включенной MBR, поэтому вам придется полагаться на обзоры мониторов.

Наконец, обратите внимание, что при включении стробирования подсветки появляется мерцание экрана, невидимое для человеческого глаза.

Тем не менее, очень чувствительные к нему люди могут испытывать головные боли после длительного использования.

Скорость отклика

Степень размытия изображения также будет зависеть от  типа панели  (IPS, TN или VA). Точнее по скорости отклика от серого к серому (GtG)  .

Панели VA обычно имеют самую медленную скорость перехода пикселей от темных к ярким пикселям, поэтому даже если игровой монитор VA имеет высокую частоту обновления и уменьшение размытости движения, динамичные игры могут иметь заметное размытие движения в темных сценах.

Панели TN, с другой стороны, имеют быстрое время отклика, обычно около 1 мс ГТГ, поэтому они являются наиболее популярным выбором для конкурентоспособных геймеров.

Панели IPS находятся где-то посередине, когда дело доходит до времени перехода пикселей, хотя некоторые новые мониторы IPS и VA имеют такое же быстрое время отклика, как и некоторые модели TN!

Наконец, OLED-панели имеют даже более быстрое время отклика, чем TN-панели, поскольку они не используют подсветку для создания изображения; отдельные пиксели меняются мгновенно, что обеспечивает очень плавное движение.

К сожалению, игровые OLED-мониторы сейчас довольно редки и очень дороги.

Теперь производители мониторов могут иногда вводить в заблуждение только время отклика стробирования подсветки дисплея, то есть «1 мс MPRT» (время отклика движущегося изображения), не указывая время отклика пикселя GtG этого монитора, которое может составлять до ~ 5 мс.

Так что не забудьте проверить время отклика MPRT и GtG в обзорах!

Сертификация, утвержденная Blur Busters

Игровые мониторы, имеющие сертификат Blur Busters Approved, тестируются и настраиваются Blur Busters и, таким образом, обеспечивают высокое качество работы технологии стробирования подсветки монитора. Сертификация указывает на следующее:

  • Лучшее качество цвета при включении MBR
  • Меньше перекрестных помех от стробоскопа (двойные изображения)
  • Регулируемая вручную частота стробирования подсветки
  • Возможность обновления через прошивку
  • Больше вариантов частоты обновления, с которыми может работать MBR
  • Улучшенная работа MBR при более низкой частоте обновления для мониторов с более высокой собственной частотой обновления (например, стробирование монитора 144 Гц при 120 Гц)

В ViewSonic XG270 1080p 240Hz IPS дисплей является первым игровым монитором , чтобы получить сертификат Blur были Buster для их технологии PureXP MBR.

Многие люди сравнивают четкость движения ViewSonic XG270 со старыми (но золотыми) ЭЛТ-дисплеями, такими как Sony FW900, когда дисплей настроен на стробирование на частоте 120 Гц (а частота кадров в секунду ограничена и поддерживается на уровне 120 кадров в секунду).

Размытие движения (Direct3D 9) — Win32 apps

  • Статья
  • Чтение занимает 2 мин
Были ли сведения на этой странице полезными?

Оцените свои впечатления

Да Нет

Хотите оставить дополнительный отзыв?

Отзывы будут отправляться в корпорацию Майкрософт. Нажав кнопку «Отправить», вы разрешаете использовать свой отзыв для улучшения продуктов и служб Майкрософт. Политика конфиденциальности.

Отправить

В этой статье

Вы можете увеличить воспринимаемую скорость объекта в трехмерной сцене путем размытия объекта и оставления размытого конца для изображений объектов за объектом. В приложениях Direct3D это достигается за счет отображения объекта несколько раз за кадр.

Вспомним, что приложения Direct3D обычно визуализируют сцены в буфере без экрана. Содержимое буфера отображается на экране, когда приложение вызывает метод

IDirect3DDevice9::P повторной отправки. Приложение Direct3D может отображать объект несколько раз в сцене перед отображением кадра на экране.

Программно приложение выполняет несколько вызовов метода Дравпримитиве, многократно передавая один и тот же трехмерный объект. Перед каждым вызовом расположение объекта немного обновляется, создавая ряд размытых изображений объектов на целевой поверхности отрисовки. Если объект имеет одну или несколько текстур, приложение может повысить эффект размытия движения, выполнив визуализацию первого изображения объекта со всеми его текстурами почти прозрачными. При каждом просмотре объекта прозрачность текстуры объекта уменьшается. Когда приложение визуализирует объект в своем окончательном положении, оно должно визуализировать текстуры объекта без прозрачности. Исключением является добавление размытия движения к другому эффекту, требующему прозрачности текстуры. В любом случае начальное изображение объекта в кадре должно быть самым прозрачным. Окончательный образ должен быть наименьшим прозрачным.

После того как приложение визуализирует ряд изображений объектов на целевой поверхности отрисовки и визуализирует оставшуюся часть сцены, он должен вызвать метод IDirect3DDevice9::P повторной передачи для отображения кадра на экране.

Если приложение имитирует эффект движения пользователя через сцену с высокой скоростью, оно может добавить размытие для всей сцены. В этом случае приложение отображает всю сцену несколько раз для каждого кадра. Каждый раз, когда сцена готовится к просмотру, приложение должно слегка переместить точку зрения. Если сцена сильно сложна, пользователь может увидеть заметное снижение производительности по мере увеличения числа визуализаций сцены на кадр.

Сглаживания

Плагин Ae Motion Blur ReelSmart Motion Blur

REVisionFX ReelSmart Motion Blur for MacПодключаемый модуль размытия движения, работающий в After Effects, этоПлагин размытия движения RSMBПоддерживает автоматическое отслеживание анимированных пикселей, а затем добавляет естественные и реальные эффекты размытия движения, поторопитесь и попробуйте!

Инструкции по взлому подключаемого модуля динамического размытия RSMB

После загрузки установочного пакета REVisionFX ReelSmart Motion Blur Pro щелкните, чтобы открытьREVisionFX ReelSmart Motion Blur Pro. dmg, дважды щелкните [RSMB6AE-6.0.1-osx-installer] для установки, как показано ниже:

Предложите ввести пароль компьютера, после ввода пароля нажмите «ОК», как показано ниже:

После открытия «RSMB6AE-6.0.1-osx-installer» появится программа установки, нажмите «Далее», как показано ниже:

Выберите «Я принимаю соглашение», а затем нажмите «Далее», как показано ниже:

Установка, подождите …

Revisionfx появляется в это времяReelSmart Motion BlurСтраница регистрации, как показано ниже:

Вернитесь к программному пакету Revisionfx ReelSmart Motion Blur Pro, найдите и откройте «Регистрационный код», как показано ниже:

Вернитесь на страницу регистрации ReelSmart Motion Blur, введите регистрационный код и нажмите «Установить зарегистрированную версию графического интерфейса», как показано ниже:

После завершения установки нажмите «Готово».

Откройте After Effects для Mac, вы увидите установленный REVisionFX на панели эффектов в строке меню. ReelSmart Motion Blur, Как показано ниже:

REVisionFX ReelSmart Motion Blur для Mac официальное введение

ReelSmart MotionBlur Pro Аббревиатура (RSMB) производится REVisionFX, плагином динамического размытия. Размытие в движении или размытие в движении (размытие в движении) — это статическая сцена или серия изображений, таких как фильм или быстро движущийся объект в анимации, вызывающие очевидные нечеткие следы перетаскивания.

Когда мы делаем анимацию в AE, мы часто беспокоимся о движущихся объектах без размытия в движении и чувствуем, что без размытия движения анимация потеряет определенную степень достоверности. Встроенная функция размытия движения AE не может удовлетворить потребности нашей анимации в некоторых конкретных ситуациях. В настоящее время этот плагин может помочь вам достичь необходимого эффекта времени.

Руководство для начинающих по фотографии с размытым движением(2021)

Nov 26, 2021• Проверенные решения

Создание четких четких изображений не всегда должно быть вашей целью, так как некоторые фотографии выглядят намного лучше, если вы добавите к ним небольшое размытие. Однако грань между непригодной для использования размытой фотографией и фотографией с размытым движением настолько тонка, что даже опытные фотографы часто пересекают ее, не замечая. Общее правило состоит в том, что пока хотя бы один объект резок и находится в фокусе, остальная часть фотографии может содержать столько размытия, сколько вы хотите. Конечно, есть много примеров, которые не следуют этому правилу, но довольно много из них-просто плохие фотографии. Хитрость заключается в том, чтобы научиться использовать размытие в своих интересах, и в этой статье мы покажем вам, как создавать потрясающие фотографии с размытым движением.

Вам также может понравиться:  Что такое виньетирование и как его использовать для получения лучших фотографий? >>

Добавление размытия движения к видео с помощью FilmoraPro

Вы можете использовать предустановку размытия движения, чтобы сделать быстрое размытие или настроить параметры размытия движения, такие как увеличение угла затвора, чтобы сделать приятное размытие движения, настроить фразу затвора и образцы, а также настроить размер окна, Сигму, итерации.


Что такое размытие движения и когда его можно использовать на ваших фотографиях?

Штриховка, возникающая в результате движения объекта во время экспозиции, также называется размытием движения. Фотографии замораживают время и движение, но если объект фотографии продолжает двигаться, в то время как фотография все еще снимается камерой, это движение будет проявляться на фотографии как размытие движения. Однако это происходит только при определенных условиях. Быстрая выдержка сокращает продолжительность экспозиции, и в результате камера с меньшей вероятностью захватывает размытие движения.

Количество доступного света также играет важную роль в съемке фотографий с размытым движением. В ночное время количество света, которое вы можете получить в условиях наружного освещения, побуждает вас замедлить выдержку затвора, чтобы дать камере больше времени для поглощения света. Делая это, вы также продлеваете время, которое камера должна запечатлеть движение объектов в кадре.

Существует два широко используемых типа фотографий с размытым движением. Вы можете либо размыть объект фотографии на переднем плане, либо сохранить объект в фокусе, размывая фон. Фокусировка на объекте или сцене на заднем плане приведет к размытию быстро движущегося объекта, такого как автомобиль или поезд на переднем плане, и это позволит зрителю предположить, что объект двигался с высокой скоростью.

Размытие фона фотографии при сохранении объекта съемки в фокусе-распространенная техника, используемая для портретной и многих других видов фотографии. Фокусировка на объекте на переднем плане и наличие движущегося объекта на заднем плане создадут хорошее разделение между двумя плоскостями изображения и создадут эффект размытия движения. Держать передний план в фокусе и так остро, как это возможно, важно, потому что если и фон, и передний план размыты, взгляду зрителя не за что будет держаться.

Как запечатлеть размытие движения на фотографии?

Есть несколько методов, которые вы можете использовать для создания размытия движения на вашей фотографии. Важно отметить, что настройки камеры будут зависеть от количества света, доступного в том месте, где вы делаете снимок. Эксперименты с настройками ISO, экспозиции или диафрагмы помогут вам достичь наилучших результатов, поэтому вооружитесь терпением и будьте готовы сделать один и тот же снимок несколько раз.

1. Панорамирование

Эта техника довольно проста, но требует некоторой подготовки. Локации, в которых не слишком много объектов на заднем плане, работают лучше всего, потому что у вас не будет слишком много отвлекающих факторов в кадре. Установите камеру в положение, параллельное объекту, который вы будете отслеживать. Включите опцию AI Servo или убедитесь, что включена ручная фокусировка, и сфокусируйтесь вручную на том месте в середине кадра, через которое, как вы ожидаете, пройдет объект. Начните отслеживать объект, затем нажмите кнопку спуска затвора и продолжайте следить за объектом с помощью камеры в течение всего времени экспозиции.

2. Размытие Масштаба

Вместо того, чтобы перемещать всю камеру, вы можете просто изменить уровень масштабирования на вашем объективе. Этот метод плохо работает на объективах, которые предлагают только автоматическое управление, как объективы на компактных камерах и смартфонах, так как вы хотите иметь полный контроль над процессом. После настройки настроек вам просто нужно нажать кнопку спуска затвора и увеличить или уменьшить масштаб. Однако часто бывает трудно добиться потрясающих результатов с помощью этой техники, потому что контролировать, какая часть фотографии будет размыта, практически невозможно.

3. Быстрое движение ночью

Это, пожалуй, самый известный метод создания фотографий с размытым движением, который требует только найти идеальное место, настроить настройки камеры и нажать кнопку спуска затвора. Использование штатива для сохранения неподвижности камеры имеет первостепенное значение, потому что даже малейшее движение камеры может размыть всю фотографию. Этот тип фотографии также известен как фотография с длительной экспозицией, потому что экспозиция может длиться тридцать секунд или даже больше. Эта техника особенно эффективна, если у вас есть несколько движущихся источников света в кадре, потому что она позволяет вам захватывать полосы цвета.

Советы и рекомендации для получения лучших фотографий с размытым движением

Освоение фотографии с размытым движением требует от вас большой практики, так как существует так много факторов, которые вам нужно научиться контролировать. Кроме того, оборудование, которое вы используете для съемки фотографий с размытым движением, может повлиять на качество ваших снимков, поскольку оно может помочь вам уменьшить шум изображения или использовать экспозицию, которая длится несколько минут. Вот несколько советов, которые помогут вам сделать лучшие фотографии с размытым движением.

1. Держите камеру неподвижно

Независимо от метода, который вы используете для съемки фотографии с размытым движением, ваша камера должна быть максимально устойчивой. Даже если вы отслеживаете объект во время экспозиции, эта камера должна быть стабильной, а ее движение должно быть непрерывным и плавным. Размещение камеры на штативе, вероятно, самое простое решение, но в ситуациях, когда вы не можете использовать штатив, вам следует искать твердую поверхность, на которой вы можете разместить камеру. Использование дистанционного затвора камеры, если он у вас есть, также является отличным способом гарантировать, что дрожь и дрожь не испортят ваш снимок.

2. Замедлите выдержку

Термины выдержка затвора и время экспозиции являются синонимами и относятся к количеству времени, в течение которого датчик камеры подвергается воздействию света. Например, если вы делаете снимок средь бела дня, вы не хотите пропускать слишком много света в камеру, потому что вы будете переэкспонировать снимок. И наоборот, в условиях низкой освещенности вы хотите замедлить выдержку затвора, чтобы камера могла поглощать достаточно света. Более длительные экспозиции чувствительны к движению, и если объект движется во время экспозиции, его движение будет производить эффект размытия движения.

3. Контролируйте свет

Определение того, сколько света вы должны впустить в камеру, является, пожалуй, самой сложной частью съемки фотографии с размытым движением. По этой причине важно избегать больших расхождений между самыми яркими и самыми темными точками кадра. Увеличение времени экспозиции слишком сильно может сделать части фотографии слишком яркими, особенно если у вас есть прямой источник света в кадре. Вот почему вы хотите использовать значения ISO и диафрагмы, чтобы уменьшить количество света, которое вы пропускаете в камеру, сохраняя при этом выдержку достаточно медленной, чтобы создать размытие движения.

Вам также может понравиться:  Топ-10 Программ Цветового Градиента / Коррекции >>

Вывод

Настойчивость — самый важный ингредиент захватывающей дух фотографии с размытым движением. Даже если вы сначала потерпите неудачу, продолжайте практиковаться, пока вам не удастся сохранить хотя бы один объект в кадре острым. С течением времени и по мере увеличения количества сделанных фотографий вы сможете увидеть прогресс. Вы любитель фотографии, который любит делать фотографии с размытым движением? Оставьте комментарий ниже и поделитесь с нами своим опытом.

Liza Brown

Liza Brown является писателем и любителем всего видео.

Подписаться на @Liza Brown

Mentalray: Motion Blur

Motion Blur, термин, который пришел из фотографии, относится к эффекту «смазывания», которое происходит, если объекты перемещаются на значительные расстояния, в то время, как шторка фотоаппарата открыта. В действительности, объект «растирается» вдоль снимка во время экспозиции, создавая ощущение размазанности. Также этот эффект может появиться, если во время экспозиции быстро перемещается камера (camera motion blur)- в этом случае размазанным получается все изображение-, или на снимке могут получиться смазанными тени, в случае, когда быстро перемещается источник света (light motion blur).

Когда вы снимаете реальной камерой, motion blur определяется двумя факторами: временем экспозиции и скоростью перемещающихся объектов, камеры, или источника света.

Вы можете использовать motion blur в ваших сценах и анимациях, чтобы подчеркнуть скорость быстро перемещающихся объектов или создать иллюзию, что камера перемещает рывками. Рендерер mental ray может моделировать это явление, используя глобальную установку времени экспозиции для всех областей просмотра.

В этой обучающей программе вы будете использовать вращающееся и катящееся колесо автомобиля, чтобы сравнить два типа motion blur в 3D Studio MAX и в mental ray, а также увидите, как улучшить качество рендеринга motion blur в mental ray.

Начало

  1. Откройте файл motion_blur.max в подкаталоге \mental_ray\tutorials в Вашем каталоге 3D Studio MAX.

    Эта сцена состоит из колеса автомобиля внутри блока, нескольких источников света, и камеры. Колесо анимировано.

  2. Перетащите ползунок шкалы времени, чтобы просмотреть анимацию колеса.

    В первой части анимации колесо вращается на месте, затем в кадре 24 начинает катится из сцены.

    Вы можете просмотреть motion_blur.avi, законченную анимацию этой сцены, в каталоге \mental_ray\tutorials в Вашем каталоге 3D Studio MAX. Если Вы захотите посмотреть на то, что получится после выполнения всего, что описано в обучающей программе, просмотрите этот файл перед тем, как начать.

Image motion blur, полученный с помощью scanline рендерера

Начнем с того, что попробуем отрендерить сцену с motion blur с помощью заданного по умолчанию scanline рендерером. Результат послужит нам основой для сравнения. Сначала проверим свойства motion blur .

  1. Выбираем объект Rim (обод), и затем щелкаем на нем правой кнопкой мыши, и выбираем Properties, чтобы открыть диалог Object Properties. В группе Motion Blur, удостоверьтесь, что Enabled включено, что тип motion blur установлен в Image, и Multiplier установлен в 1.0. Закройте диалог.

    Image Motion Blur доступен также для объектов Lugs и Tire(покрышка).

    Отрендерите кадр, который находится подальше от начала анимации, чтобы убедиться, что колесо вращается на полной скорости.

  2. Переместите слайдер шкалы времени на кадр 20. В этом кадре колесо вращается на полной скорости.

    Если Вы следовали стандартной инсталляционной процедуре, рендерер mental ray установлен в качестве «чистового» рендерера, а заданный по умолчанию 3DS MAX scanline рендерер — как «черновой» renderer. Если у Вас другие установки, измените их так, как необходимо.

  3. Откройте диалог Render Scene, и в нижнем левом углу, щелкните на радиокнопке рендерера, которая относится к заданному по умолчанию рендереру Default Scanline Renderer. По умолчанию он считается черновым рендерером.

  4. Чтобы было лучше видно motion blur , увеличьте продолжительность motion blur: в свитке MAX Default Scanline A-Buffer > Image Motion Blur group, установите Duration (frames) в 1.0.


    Этим мы установили настройку шторки камеры — виртуальная шторка будет открыта все время между одним кадром и следующим за ним.

  5. Объекты Rim и Lugs в настоящее время используют карту Raytrace в качестве карты Reflection (отражения). Для того, чтобы рендеринг происходил быстрее, откройте Material Editor, и назначите объектам Rim и Lugs материал Rim2.
  6. Произведите рендеринг сцены.

    Обратите внимание, что, хотя мы и работаем с анимацией, диалог Render Scene > опция Time Output установлена в Single, так что вы рендерите только один кадр.

    Сначала колесо рендерится в резкости, а затем применяется motion blur.


    Кадр 20, отрендеренный с помощью scanline рендерера и image motion blur.

    Вращающееся колесо с толстыми спицами — прекрасный объект для испытания motion blur — по мере удаления от центра колеса увеличивается линейная скорость точки на спице, и соответственно увеличивается размытость. Обратите внимание, что, хотя колесо размыто, тень его изображена более резко.

Объект motion blur в scanline рендерере.

Попробуйте также scanline рендерер с object motion blur.

Совет: Чтобы было легче сравнить два типа motion blur, скопируйте виртуальный кадр в буфер перед выполнением следующего шага: щелкните на кнопке Clone Virtual Frame Buffer на панели инструментов VFB. Можно сделать это и по-другому: сохраните два отрендеренных изображения картинки на диск, и сравните их, используя меню Rendering > инструмент RAM Player.
  1. Для объектов Tire, Rim и Lugs, установите свойства: Object Properties>Motion Blur в Object

    Совет: чтобы открыть диалог Object Properties для объекта, сначала выберите объект, щелкните правой кнопкой мыши в активной области просмотра, и выберите Properties. Вы можете сэкономить время, выбрав все три объекта перед открытием диалога Object Properties. Если Вы выбираете объекты в различных областях просмотра, убедитесь, что после того, как Вы закончите, область просмотра Camera01 является активной.

  2. В диалоге Render Scene > свиток MAX Default Scanline A-Buffer > группа Object Motion Blur, установите Duration (frames) в 1.0.
  3. Заново отрендерите сцену.


    Кадр 20, отрендеренный с помощью scanline рендерера и оbject motion blur

    В отличие от «двухпроходного» процесса Image Motion Blur, Object Motion blur производится в один проход. На вид размытия получаются разными, но тень выглядит все так же в резкости.

    Знаете ли Вы, что motion blur в scanline рендерере 3D Studio MAX зависит от сглаживания? Это очень просто продемонстрировать.

  4. В свитке MAX Default Scanline A-Buffer > группа Anti-Aliasing, выключите Anti-Aliasing. Отрендерите сцену.

    Сцена рендерится намного быстрее, но без намека на motion blur .

Motion blur с помощью mental ray

Теперь вы готовы к сравннению3D Studio MAX scanline рендерера с mental ray рендерером.

  1. В диалоге Render Scene, выберите mental ray (Production) renderer. Отрендерите сцену.

    Что, никакого motion blur ? Конечно! Вы же должны включить эффект!

  2. В mental ray: свиток Camera Effects, включите Motion blur . Обратите внимание, что по умолчанию время экспозиции установлено в 1.0.
  3. Отрендерите сцену.

    Так же, как и Object Motion Blur в scanline рендерере , motion blur в mental ray проходит те же шаги, что и при настоящем рендеринге .


    Кадр 20, отрендеренный с помощью mental ray и motion blur

    Обратите на одно значительное отличие — motion blur тени колеса, чего невозможно достичь со scanline рендерером. Если в Вашей сцене несколько источников света отбрасывают shadow-mapped тени, Вы можете отключить motion blur тени в диалоге Render Scene > mental ray : свиток Shadows, выключив Motion blur. Этот выключатель не влияет на ray-traced тени.

    Заметно, что размытие слегка зернисто, но от этого эффекта можно избавиться. Вот как это можно быстро сделать. Сначала оцените влияние установок в диалоге Object Properties > Motion Blur на motion blur в mental ray.

  4. В области просмотра Camera01, выберите объект Rim, щелкните правой кнопкой мыши, и выберите Properties. В свойствах Object Properties > группы Motion Blur , установите blur type в Image. Отрендерите сцену.

    Размытие идентично полученному на предыдущем шаге, с включенным Object Motion Blur.

  5. Щелкните правой кнопкой мыши на объекте Rim, и выберите Properties. В Object Properties > Motion Blur группе, выберите None для motion blur type, или просто выключите Enabled. Отрендерите сцену.

    Даже при том, что Motion blur включено в диалоге Render Scene, мы не получаем никакого эффекта .

    Из последних двух шагов Вы можете сделать вывод, что для того, чтобы получить motion blur в mental ray, необходимо, чтобы в Object Properties было включено motion blur. Также можно заключить, что не имеет значения, установлен ли тип в Object или в Image. Аналогично, на motion blur в mental ray не оказывает никакого воздействия установка Image Motion Blur > Multiplier, в Object Properties.

  6. В диалоге Object Properties, снова включите motion blur объекта Rim.

    Вы можете управлять степенью размытия с помощью установки времени экспозиции (Shutter).

  7. Измените mental ray: свиток Camera Effects > Shutter setting в 0.5, и отрендерите. Потом установите в 5.0, и снова отрендерите.


    Shutter=0.5 (слева), Shutter=5.0 справа)

    Уменьшение значения Shutter setting уменьшает степень размытия, а увеличение этого значения — увеличивает. Таким образом эта установка — это аналог установки времени экспозиции камеры. Чем больше выдержка, тем сильнее размытие движущегося объекта.

Корректировка настроек сэмплирования

Вы можете уменьшать зернистость motion blur в mental ray, увеличивая значение параметров настройки sampling.

  1. Установите Shutter в 1.0.
  2. В mental ray: свиток Sampling Quality, установите Samples > Minimum и Maximum в 1 и 2, соответственно. Отрендерите сцену.

    Качество изображения значительно улучшилось, хотя и за счет времени рендеринга. Это относится также и к размытию тени.

  3. Отрендерите несколько произвольно выбранных кадров (в районе 28-го кадра), чтобы просмотреть эффект motion blur при объединении вращательного и поступательного движения.


    Объединенное вращательное и поступательное движение

  4. Повторно примените материал Rim к объектам Rim и Lugs в Material Editor, и отрендерите несколько кадров в различных точках анимации.

    Так как mental ray работает с ray tracing’ом намного быстрее, чем scanline рендерер, вы получите результаты за достаточно короткий период времени.

Источник: Файл помощи Mentalray

Фильтры группы Blur (Размытие). Photoshop CS4

Фильтры группы Blur (Размытие)

Average (Усреднение)

Простой фильтр, не имеющий диалогового окна. На основе всего изображения или выделенного фрагмента находит средний цвет и заливает им.

Blur (Размытие)

Фильтр, не имеющий диалогового окна, а следовательно, не дающий возможности настраивать параметры своего действия. Именно поэтому его практически никогда не используют, а прибегают к помощи фильтра Gaussian Blur (Размытие по Гауссу) (см. ниже). Так поступают и авторы этой книги.

Blur More (Размытие+)

Отличается от предыдущего тем, что представляет собой своеобразную совокупность нескольких применений Blur (Размытие). В основном не используется, так как его превосходно заменяет настраиваемый фильтр Gaussian Blur (Размытие по Гауссу).

Box Blur (Размытие по квадрату)

В результате его применения некоторая (в зависимости от настроек) зона заливается по принципу Average (Усреднение), то есть усредняются цвет и яркость нескольких соседних пикселов. Пример использования фильтра Box Blur (Размытие по квадрату) приведен на рис. П3.17.

Рис. П3.17. Результат применения фильтра Box Blur (Размытие по квадрату)

Gaussian Blur (Размытие по Гауссу)

Самый лучший и часто применяемый фильтр группы Blur (Размытие). Очень гибкий и великолепно настраиваемый, он помогает почти в любой ситуации, связанной с уменьшением резкости. Пример использования фильтра Gaussian Blur (Размытие по Гауссу) приведен на рис. П3.18.

Рис. П3.18. Результат применения фильтра Gaussian Blur (Размытие по Гауссу)

Lens Blur (Фокус)

Данный фильтр предназначен для имитации фокусной нечеткости, которая существует в профессиональной фотографии. Это отличный способ сосредоточить внимание зрителя на главном объекте, убрав излишнюю детализацию заднего плана. Пример использования фильтра Lens Blur (Фокус) приведен на рис. П3.19.

Рис. П3.19. Результат применения фильтра Lens Blur (Фокус)

Motion Blur (Размытие в движении)

Интересный фильтр, применяющийся в основном для создания эффекта быстрого перемещения. Размытие происходит в заданном направлении, благодаря чему складывается впечатление движения объекта. Примерно так выглядят фотографии автомобилей, снятых в движении на большой скорости. Пример использования фильтра Motion Blur (Размытие в движении) приведен на рис. П3.20.

Рис. П3.20. Результат применения фильтра Motion Blur (Размытие в движении)

Radial Blur (Радиальное размытие)

Если предыдущий фильтр размывает изображение в одном линейном направлении, то Radial Blur (Радиальное размытие) делает это относительно окружности, по касательной. Несмотря на то что это один из самых впечатляющих по результату фильтров, используется он не так часто, область его применения ограничена созданием эффектов. Пример использования фильтра Radial Blur (Радиальное размытие) приведен на рис. П3.21.

Рис. П3.21. Результат применения фильтра Radial Blur (Радиальное размытие)

Shape Blur (Фигурное размытие)

Размытие производится не равномерно, а на основе заготовки – простого одноцветного изображения. В результате рисунок не только теряет четкость, но и приобретает некоторую текстурность. Пример использования фильтра Shape Blur (Фигурное размытие) приведен на рис. П3.22.

Рис. П3.22. Результат применения фильтра Shape Blur (Фигурное размытие)

Smart Blur (Настраиваемое размытие)

Размытие, которое действует только на небольшие цветовые переходы, не затрагивая контуры. Применяется в основном при ретушировании фотографий. Пример использования фильтра Smart Blur (Настраиваемое размытие) приведен на рис. П3.23.

Рис. П3.23. Результат применения фильтра Smart Blur (Настраиваемое размытие)

Surface Blur (Размытие поверхности)

Фильтр, который обладает необычным действием: мелкие детали размываются, а крупные остаются резкими. Таким образом можно превращать текстурированную поверхность в довольно однородную. Пример использования фильтра Surface Blur (Размытие поверхности) приведен на рис. П3.24.

Рис. П3.24. Результат применения фильтра Surface Blur (Размытие поверхности)

Данный текст является ознакомительным фрагментом.

Продолжение на ЛитРес

Что такое Motion Blur, хорошо ли Motion Blur и почему это происходит?

Хорошо ли размытие в движении?

Во-первых, давайте определим эффект размытия в движении

Эффект размытия в движении, снятый на фотографии или на видео, проявляется по-разному и возникает по несколько разным причинам. Однако сам эффект во всех смыслах одинаков для обеих сред.

Если вы столкнетесь с какими-либо другими незнакомыми терминами, связанными с кинопроизводством или камерой, наш исчерпывающий справочник по терминологии кинопроизводства и глоссарий кинематографических терминов — это два полезных ресурса для поиска определений.

РАЗМЫТИЕ В ДВИЖЕНИИ ОПРЕДЕЛЕНИЕ ЭФФЕКТА

Что такое размытие в движении?

Размытие в движении — это визуальные полосы или смазывание, снятые камерой в результате движения камеры, объекта или их комбинации. Человеческий глаз естественным образом регистрирует размытие движения в реальной жизни, поэтому легкое размытие в фильме часто лучше имитирует реальность, чем если бы оно отсутствовало. При умышленном применении этот эффект можно назвать эстетическим размытием.

Как получить размытие в движении:

  • Перемещение камеры во время экспозиции
  • Перемещение объекта во время экспозиции
  • Уменьшение скорости затвора

Как создать размытие в движении на пленке

Размытие в движении на пленке

90 включить размытие движения в некоторой степени.Это размытие происходит естественным образом в кадрах, снятых со стандартной частотой кадров 24 кадра в секунду, а также при более высокой частоте кадров, например 29,97 и 30 кадров в секунду, а также естественным образом возникает в реальной жизни.

Зрители привыкли ожидать размытости в движении как в повседневной жизни, так и на экране, поэтому фильм без этого выглядит неестественно. Это ожидание может привести к реализации эстетического размытия.

При смешивании частот кадров или компоновке различных элементов эстетическое размытие может помочь объединить различия, чтобы сделать целое более цельным.

Сколько кадров в секунду видит человеческий глаз

Поскольку движение имеет тенденцию выглядеть более естественным, когда есть степень размытия, среды, в которых размытие движения не возникает естественным образом, могут по-прежнему включать эстетическое размытие в качестве творческого выбора.

Вот почему такие носители, как анимация и видеоигры, могут намеренно размывать искусственно сгенерированные изображения, которые естественным образом не включают его.

Как получить размытие в движении в анимации

Несмотря на то, что размытие в движении действительно происходит на пленке, можно исправить это размытие и эффективно предотвратить его появление.В зависимости от того, как оно используется, удаление размытия в движении может либо усилить ощущение реализма, либо усугубить ощущение нереальности.

Устранение размытия при движении должно выполняться только при наличии уважительной причины. Например, Спасти рядового Райана намеренно манипулировали степенью размытия. Этот фильм возглавил наш список лучших фильмов о Второй мировой войне, отчасти потому, что такие решения, как то, как было запечатлено движение, придавали фильму осязаемое и интуитивное качество.

Спасение сцены приземления рядового Райана в день «Д»

Стивен Спилберг и Януш Камински, один из лучших кинематографистов, у которых есть чему поучиться, решили устранить размытие в движении и создать намеренно «нервный» вид интенсивной сцены приземления в день «Д» .

Спилберг объясняет свой выбор: «Янушу пришла в голову идея снимать с открытым затвором на 45 или 90 градусов, что полностью исключало смазывание. Часто, когда вы видите взрыв с 180-градусным затвором, это может быть красиво, но 45-градусный затвор выглядит очень пугающе».

размытая фотография

размытая фотография движения

Связь между размытостью движения в фотографии и реализмом сродни обратной связи между реализмом и видео.Неподвижная фотография изображает момент, застывший во времени, и это ощущение неподвижности не требует размытия, чтобы оно выглядело естественным.

Размытие при съемке в движении и объяснение скорости затвора

Синий цвет возникает в результате сочетания скорости затвора и времени экспозиции. Уменьшение смазывания движущихся объектов и получение четких изображений могут быть особенно важны при съемке спортивной фотографии.

Фотография с размытием в движении может произойти случайно и испортить четкое изображение, или размытие может быть творчески использовано для передачи видения фотографа.Цель и намерение решают все, когда дело доходит до принятия творческих решений.

Советы по творческой съемке размытия движения

Размытие движения в фотографии может наполнить неподвижное изображение ощущением скорости или передать течение времени. При фотографировании объектов в быстром движении, таких как транспортные средства или карнавальные аттракционы, как в этом примере изображения, размытие может превратить огни на движущемся объекте в красивые цветные полосы.

Как создать размытие в движении изобретательными способами

Более тонкий пример размытия в движении в фотографии можно найти как в небе, так и в воде на фотографии ниже.Более медленное движение, снятое с большой выдержкой, может привести к эстетически приятному «сглаженному» виду движущихся частей кадра.

 Размытие на обоих концах горизонта

Теперь, когда мы знаем, как выглядит этот вид размытия и почему оно используется или не используется как в фото, так и в видео, давайте рассмотрим, как управлять им и добиваться желаемых результатов. желание.

Эстетическое размытие

Как контролировать размытие в движении

Размытие изображения управляется по-разному для пленки и кинопленки. кадры. Давайте начнем с обсуждения размытия движения в кино. Если вам нужна нормальная степень размытия, просто снимите отснятый материал, как обычно; легко и приятно. Если вы хотите удалить размытие, процесс немного сложнее.

Как мы узнали из примера Спасти рядового Райана , размытие на пленке можно устранить, изменив угол затвора. Затвор на 180 градусов является стандартным углом и приводит к типичному размытию движения.

Использование угла затвора в 45 или 90 градусов, как это сделал Януш Камински, может устранить размытие из уравнения, хотя это также приведет к несколько «дрожащему» изображению.

 Объяснение размытия и угла затвора

Съемка с более высоким кадром также может уменьшить естественное размытие при движении. С технической точки зрения размытие в движении не устраняется полностью при съемке с повышенной частотой кадров.

Но как только ваши кадры достигают 100 кадров в секунду и выше, человеческому глазу становится все труднее обнаружить отсутствующее размытие, а оставшийся эффект размытия будет незначительным.

Что такое частота кадров? •  Подпишитесь на YouTube

При фотосъемке существует несколько различных настроек камеры, влияющих на размытость изображения.Три фактора фотографического размытия: выдержка, экспозиции и, конечно же, движения камеры и/или объекта. Эти три фактора должны быть сбалансированы для достижения желаемого уровня размытия.

Чем короче скорость затвора, тем меньше размытие, и наоборот. Более медленная скорость затвора приводит к более медленной экспозиции, что, в свою очередь, позволяет большему количеству света попасть в вашу камеру, а это означает, что ваши настройки экспозиции должны быть правильно откалиброваны, чтобы избежать передержки или недодержки на ваших изображениях.

Управление размытостью изображения при движении в фотографии

Если ваша цель — убрать размытость фотографий, используйте короткую выдержку и подумайте о приобретении штатива или другого стабилизатора камеры, чтобы исключить движение камеры.

ВВЕРХ СЛЕДУЮЩИЙ

Как работает скорость затвора

Использование эффектов размытия, подобных этим, является еще одним элементом ваших изображений, которым можно манипулировать, чтобы наилучшим образом служить вашему зрению. Убедитесь, что каждое решение, которое вы принимаете, имеет намерение и цель.Одним из наиболее важных факторов, определяющих уровень размытия, является скорость затвора. Узнайте больше о скорости затвора, о том, как она изменяется и почему это важно, далее.

Наверх Далее: Объяснение скорости затвора →

Эффект размытия в движении | Хорошо Плохо Что Почему и Как | от Pixflow | Pixflow

Вопрос в том, следует ли использовать эффект имитации размытия движения в дизайне движения? Как и во всем остальном в жизни, есть противоречивые взгляды.

Существует мнение, что размытие в движении путем воссоздания «реалистичной» скорости затвора может придать визуально приятный и естественный вид движущейся графике. С точки зрения компоновки размытие в движении жизненно важно для сопоставления специальных элементов FX с элементами живого действия; и вы можете применить эффект размытия в движении в After Effects, чтобы улучшить композицию, добавить реализма, преувеличить движение, совместить кадры, сделать дрожащие кадры более легкими и плавными для просмотра и сделать движение более естественным.

Опять же, по мнению некоторых моушн-дизайнеров, лучшее время для использования эффекта размытия в движении в проектах моушн-дизайна: НИКОГДА! Потому что: ФЕЙК! ПЛОХОЙ!

Так что это? В этом сообщении блога мы позволим вам решить для себя, предоставив вам все плюсы и минусы, а также плюсы и минусы эффекта размытия в движении в моушн-дизайне.Если вы затем решите, что вы все для размытия или просто хотите попробовать и протестировать его, мы также кратко коснемся в этом посте того, как добавить эффект размытия движения к вашим композициям в After Effects.

Вы когда-нибудь пробовали сделать фото из движущегося автомобиля или снять динамичный спортивный сюжет на камеру с низкой выдержкой? Тот эффект размытия, который вы получили на изображении, — это размытие в движении, но для буквального определения давайте обратимся к хорошим парням из английского Оксфордского словаря:

Размытие в движении — это размытие изображения движущегося объекта на фотографиях, фильм или видео, которое происходит, когда движение быстрое по сравнению со скоростью пленки или (в случае фотографий) при низкой скорости затвора.

Этот эффект размытия в движении встречается и в глазах человека, потому что наши глаза размывают близко движущиеся объекты. Не верите нам? Просто помашите рукой перед лицом с постоянной скоростью. Вы видите размытие движения? (Если вы этого не сделаете, немедленно обратитесь к окулисту). при выдержке около 1/100–1/200.

Тогда почему мы не замечаем размытия при движении в повседневной жизни? Потому что наши глаза также отлично справляются с отслеживанием движущихся объектов — так же, как фотограф перемещает камеру и отслеживает гоночный автомобиль — так что, за исключением быстро движущихся объектов, которые находятся близко к нашим глазам, устраняется большая часть размытия движения.

У нас есть полное обсуждение ниже, но в результате есть 2 золотых правила, когда дело доходит до использования эффекта имитации размытия движения в моушн-дизайне:

1) Действуйте осторожно, со вкусом и осмотрительностью.(Избегайте чрезмерного размытия в движении. Слишком много хорошего — это плохо.)

2) Избегайте использования эффекта размытия в движении в качестве уловки по умолчанию для технических проблем.

Теперь давайте подробно рассмотрим плюсы и минусы использования размытия в движении в различных секторах индустрии моушн-дизайна.

Handy Animation от M.Ednoko Typography Animation от Максима Захаряка

Каждый кадр анимации захватывает один идеальный неподвижный момент времени с нулевым размытием движения ( аналог камеры с бесконечно коротким затвором ), что делает движение плавным, но может также потенциально чувствовать себя ошеломленным, искусственным и неестественным.

Преимущество применения эффекта размытия в движении в анимации заключается в том, что, имитируя размытие, которое в противном случае возникло бы, если бы кадры были сняты камерой, это помогает смешивать кадры и делает кадры более связанными и непрерывными, так что улучшенная симуляция движения может казаться более живой, органичной и естественной.

Это смоделированное размытие движения обычно применяется, когда целью является имитация реальной жизни или когда анимация накладывается на кадры живого действия, когда либо камера, либо объекты в сцене быстро перемещаются.Когда быстро движущиеся изображения размыты, это помогает нашему мозгу сгладить анимацию.

Итак, каковы недостатки размытия движения в анимации? Что ж, бывают случаи, когда размытие в движении не нужно и оно убирает важные детали анимации. Например, сравнивая простой анимированный отскок мяча с движением размытия и без него на изображении выше, размытые детали анимации не только не добавляют ничего ценного к изображению, но и в конечном итоге мы теряем ощущение веса мяча. .

Motion Blur Ball Bounces от School of Motion

Motion Blur широко используется в фильмах, поскольку они работают со скоростью 24 кадра в секунду. Это в основном абсолютный минимум, необходимый для того, чтобы глаза воспринимали это как движение. Когда ваши глаза смотрят на что-то, что на самом деле представляет собой серию неподвижных кадров, а не реальное движение — например, что-либо, появляющееся на экране — размытие движения может помочь вашему мозгу интерпретировать изображение как движение, а не как неподвижные изображения. В результате необходимо выполнить много обработки, чтобы фильмы выглядели такими же красивыми — так сказать, кинематографическими — как они есть, и размытие движения является большой частью этого.

Размытие в движении — это естественное явление и, как уже упоминалось, ограничение человеческого глаза, поэтому мы с такой готовностью принимаем пленочную частоту кадров 24 кадра в секунду (FPS).

В фильмах и телевизионных изображениях размытие в движении выглядит естественно, потому что, как уже упоминалось, человеческий глаз воспринимает и ведет себя примерно одинаково.

Общая проблема со многими 3D-рендерингами заключается в том, что быстрое движение создает этот ужасный стробирующий эффект, когда объекты прыгают из одного места в другое между кадрами.Рендеринг красивого размытия в движении — это способ сгладить эту визуальную проблему стробирования и мерцания. Только не переусердствуйте!

Happy Puppy от kajdax

Использование размытия в движении в видеоиграх немного спорно, но многие современные видеоигры действительно используют размытие в движении, особенно игры-симуляторы гонок. Иногда использование размытия в движении в видеоиграх является художественным выбором, но чаще это технический выбор, который помогает компенсировать низкую частоту кадров или проблемы с рендерингом.

Если вы запускаете игру со скоростью около 30 кадров в секунду или ниже, размытие в движении может помочь игроку сгладить все и сделать изображение более плавным, чем оно есть на самом деле.Если вы работаете на мощном ПК и получаете стабильные 60 кадров в секунду, то размытие в движении гораздо менее полезно и может на самом деле быть вредным, особенно если оно сделано плохо.

Для некоторых геймеров эффект имитации размытия устраняет детали, которые затрудняют распознавание объектов на размытых изображениях, особенно в динамичные моменты. Чем ниже частота кадров, тем заметнее и неприятнее проблема. Вот почему некоторые геймеры с горечью называют «размытие в движении» «дурацким размытием в движении». Называть это так, как они это видят? 😉

Ваш проект должен выглядеть полностью реалистично? Хотите, чтобы движения были более естественными? Вы проданы за размытие после прочтения всех минусов? Тогда лучше всего использовать функцию размытия движения по умолчанию в After Effects.

С помощью простого в использовании инструмента Pixel Motion Blur в Adobe After Effects CC вы можете добавлять или улучшать размытие движения на движущихся объектах в своих живых кадрах или визуализированных сценах. Добавление размытия в движении к слоям, которые вы анимируете в After Effects, делает движение более плавным и естественным.

Beautiful Animation от Rahul KhobragadeMotion Blur от Clément Meni

Настройки размытия в движении находятся на уровне композиции на вкладке «Дополнительно» в настройках композиции. Чтобы применить размытие в движении для слоя в After Effects, просто выполните следующие действия:

  1. На панели «Таймлайн» щелкните переключатель «Размытие в движении» для слоя.
  2. Выберите слой и выберите Слой.
  3. Включите переключатель Motion Blur на слое

Motion Blur — TV Tropes

Вы знаете, как в комиксах и западной анимации они указывают на то, что что-то движется действительно быстро, показывая это как размытое пятно, возможно, с инверсионными следами?

Это запись этого явления.

Интересно, что он также используется в игровых фильмах. Обычно для этого требуются специальные эффекты, так как все, что в реальной жизни движется достаточно быстро, чтобы его можно было увидеть только как размытие, обычно почти не видно, а это обычно не то, к чему стремятся создатели фильма.

В мире компьютерной графики размытость изображения приходится имитировать с помощью ошеломляющего набора приемов постобработки — ваша игровая консоль эффективно сжигает много вычислительной мощности, добавляя недостатки, которые кинематографисты с трудом устраняют. Однако дело не только в кинематографической зависти. Размытие проделывает большую работу, улучшая низкую частоту кадров.

В анимации эффекты размытия движения могут быть показаны либо как движущийся объект, растягивающийся в направлении его движения (называемый «размазыванием»), либо как движущийся объект, показанный несколько раз («несколько»).В некоторых CGI-мультфильмах, особенно самых забавных, может использоваться комбинация размытия, мультипликации и настоящего размытия в движении. Ниндзя, которые делают это, часто изображаются размытыми черными точками.

Человеческий колибри, Отголоски скорости, Полосы скорости, Линии меча и Колесо ног являются субтропами.


Примеры:

    открыть/закрыть все папки 

    Фильмы — Анимация 

  • Для сцен погони в шортах Wallace & Gromit камера была прикреплена к любому транспортному средству (игрушечный поезд, мотоцикл и т. д.).) и двигались во время экспонирования, что приводило к размытому фону — по сути, возрождение техники «движения вперед», как указывает аудиокомментарий к «Дело о хлебе и смерти».
  • В другом покадровом фильме ParaNorman фактически зашел так далеко, что лепил таких. Вы не ослышались, они создали Motion Blurs вместо лиц марионеток. Они использовались в эффектах искажения лица Агаты среди других техник.
  • В The LEGO Movie есть сцены, в которых размытие, сделанное из кубиков Lego, используется для очень быстро движущихся персонажей, например, когда космонавт Бенни строит свой космический корабль.

    Фильмы — живое действие 

  • В период с 1980 по 1993 год «Go Motion» (процесс, разработанный Industrial Light and Magic и Филом Типпеттом для использования в фильме «Империя наносит ответный удар» ) использовался в ряде фильмов для добавления размытия в движении к объектам традиционной остановки. -анимация движения, чтобы получить более реалистичное изображение движения. В конечном итоге от него отказались после появления компьютерных эффектов, поскольку он намного дороже и требует больше времени, чем компьютерная графика.(Не полностью заброшен; он используется в шортах Wallace & Gromit , см. Выше).

    Прямой эфир 

  • Эпизод Секретные материалы с участием подростков, которые могли замедлять время для всех, кроме себя, имел ключевой сюжетный момент, когда на кадрах школьной службы безопасности было обнаружено странное размытие. Используя экспериментальную технологию, чтобы раскрасить его, агенты обнаруживают, что размытие состоит из школьных цветов, подразумевая, что оно исходит от куртки одного из подростков со сверхспособностями.
  • Смоллвиль любит это каждый раз, когда Кларк, Кара или Барт используют свою сверхскорость. В какой-то момент Джимми Олсен даже сфотографировал Кларка в действии, но все изображение было красно-синим пятном, из-за чего все называли его Красно-синим пятном. Позже это было сокращено до просто The Blur. Кларк все еще не играет Супермена в сериале, так что Пятно отлично ему подходит.
  • Иногда предотвращается в спортивных трансляциях. Камеры с коротким временем выдержки на кадр создают более четкие изображения для целей замедленного движения и анализа стоп-кадров, но выглядят неестественно при нормальной скорости из-за отсутствия размытия движения.
  • В Сверхъестественное призраки часто перемещаются из одного места в другое в размытом виде (часто в сопровождении пугающего аккорда).

    Журнал 

  • Аналог :
    • На обложке январского номера 1934 года, рекламирующего «Колосс» Дональда Вандрея, на переднем плане изображен корабль с размытием и линиями, указывающими на то, что он движется из правого нижнего угла в левый верхний угол страницы. На заднем плане показано, что многие другие корабли движутся в противоположном направлении, судя по тому, как их линии исчезают, и по наличию пятна на переднем плане линии.
    • На обложке майского номера 1935 года, рекламирующего «Мавзолей Земли» Джона Рассела Ферна, изображена желтая сигарообразная ракета с линиями и размытием, указывающим на то, что она быстро движется к башне на заднем плане.
    • На обложке сентябрьского номера 1935 года, рекламирующего «Голубую бесконечность» Джона Рассела Ферна, показаны линии движения земли , подразумевая, что ее буксирует фиолетовый луч через желтый туннель, оставляя звезды на заднем плане. неподвижный.
    • На обложке октябрьского номера 1935 года, рекламирующего книгу Нэта Шахмера «Я не Бог», изображена вращающаяся энергетическая штуковина с линиями движения как позади, так и перед фигурой на переднем плане в глубоководном водолазном костюме.
    • На обложке ноябрьского номера 1935 года, рекламирующего «Красный Пери» Стэнли Г. Вайнбаума и Blue Magic Чарльза Уилларда Диффина, показаны две ракеты, движущиеся в противоположных направлениях с помощью размытия и линий движения, идущих в противоположных направлениях.

    Музыка 

  • Боб Марли: обложка альбома Live! показывает Боба во время танца на сцене.Из-за сделанных им движений фотография немного размыта и немного не в фокусе.

    Видеоигры 

  • Хотя в большинстве современных видеоигр для сглаживания движения между кадрами в той или иной форме используется размытие в движении, они, как правило, бывают трех видов:
    • Более дешевый метод из старых времен, используемый в таких играх, как Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty и Resident Evil 4 , заключается в том, что каждый кадр накладывается на следующий, создавая впечатление «остаточного изображения».Это дешевый эффект, и поэтому он в основном используется в старых играх.
    • Другой способ подделки — использование 2D-карт и фильтров. Во многих играх Sonic the Hedgehog ноги Соника исчезнут и будут заменены картой специально для его быстро движущихся ног, а когда свернутая в шар в Sonic Adventure модель будет иметь «сферу размытия», которая вращается вокруг персонажа. Во многих старых гоночных играх, таких как Burnout , к краям экрана применялся фильтр размытия, чтобы имитировать эффект объектов, проносящихся мимо камеры.
    • Более дорогой метод, используемый в Crysis и большинстве игр текущего поколения, моделирует время экспозиции реальной камеры. Это выглядит более плавно и намного ближе к ощущению «движения», которое можно увидеть на тропе, поскольку это можно сделать в реальном времени для всего на экране, а не вручную для определенных ситуаций.
  • Очень часто встречается в консольных играх от первого лица. Используя мышь, можно очень быстро поворачиваться (особенно с более дорогими мышами, которые позволяют регулировать чувствительность на лету). Использование аналогового джойстика на контроллере может вращаться только с фиксированной максимальной скоростью, которая обычно довольно медленная, чтобы обеспечить точное движение, а не бешеное вращение при каждом касании джойстика. Игры часто применяют размытие в движении, чтобы создать впечатление, что поворот происходит намного быстрее, чем он есть на самом деле.
  • Ежик Соник может это сделать. Его даже прозвали «Голубым пятном». В некоторых 3D-играх Соник может создавать размытие с помощью Spin Dashing. На самом деле, каждый, кто может использовать Самонаводящуюся Атаку, имеет свое собственное Размытие Движения, похожее на Линии Меча.
  • На сайте Gamespite есть интересное обсуждение того, как анимируется Макото из Street Fighter III , чтобы предложить больше движения, чем кадров анимации. Посмотрите несколько примеров здесь.
  • Игры с ограниченной анимацией, как правило, размывают быстро движущиеся части тела в дополнение к нанесению линий скорости. Когда размытый персонаж или часть тела остаются достаточно медленными, чтобы игрок мог контролировать, эффект становится довольно сюрреалистичным.
  • В Crysis реализована система размытия в движении, которая применяла эффект к отдельным движущимся объектам, а не просто ко всей сцене, когда игрок перемещал мышь.С помощью настройки файла конфигурации можно отключить полноэкранное размытие движения, оставив включенным размытие движения для каждого объекта.
    • Который с тех пор решили принять все видеоигры AAA, часто без возможности отключить его. В то время как некоторые хвалят его за дополнительный реализм (или что-то еще) в графике, другие считают, что причина широкого распространения заключается в том, что он позволяет разработчикам срезать углы в анимации или других деталях.
      • Он также скрывает более низкую частоту кадров на консолях; ваши глаза сами сделают размытие при 60+ кадрах в секунду, но быстрое движение выглядит немного неубедительно при 30 кадрах в секунду без него.
  • The Legend of Zelda: Majora’s Mask использует размытие в движении в больших количествах, обычно в роликах, но иногда в игровом процессе в реальном времени . И это на Nintendo 64 . Конечно, игра была выпущена в 2000 году и использует пакет расширения 4 МБ ОЗУ, но использование размытия в движении в реальном времени все еще довольно удивительно для консоли середины 90-х.
  • MechWarrior Living Legends , будучи модификацией Crysis Wars , переносит удивительную систему размытия движения Crysis, хотя по умолчанию она отключена ради производительности.Ранние версии Mechwarrior Online имели отвратительное количество размытия в движении, которое было смягчено в более поздних патчах.
  • Мой «Дорогой» Босс : Босс имеет тенденцию быть размытым, если он летит достаточно быстро.

    Веб-комиксы 

    Вестерн Анимация 

  • Различные анимационные появления Флэша из вселенной DC использовали это, чтобы предположить его сверхскорость.
  • Время от времени делалось и с Суперменом, особенно в Супермен: мультсериал .
  • Ртуть, еще один спидстер из вселенной Marvel, точно так же использует размытие в движении.
  • В Looney Tunes быстрые персонажи изображаются так:
    • Дорожный бегун;
    • Спиди Гонсалес;
    • Всем, кому нужно было уехать/прибыть в спешке, правда.
  • Чак Джонс Веселые мелодии Короткометражка «Мальчики из Дувра» стала пионером в использовании размытия, в котором персонажи кажутся вытянутыми на два или три кадра, перескакивая из одной позы в другую.С тех пор эта техника используется аниматорами, особенно в Джонни Браво .
    • Вот блог Tumblr, посвященный мазкам и подобным трюкам.
  • Ninjago : это стало обычным явлением, когда шоу переключилось на WildBrain для анимации с использованием 3D-анимационной версии этого образа. Например, короткометражка Prime Empire «Давай потанцуем!» использует «размытие в движении», чтобы показать, как инструктор по танцам быстро перемещается по комнате и принимает разные позы, а также как Ния и Джей вращаются вокруг. Фактически, Ния появляется дважды во многих кадрах в одной точке.
  • В начале истории The Simpsons были частые копья и множители, такие как Мэгги, падающая с ветки дерева в «Спокойной ночи», Лиза поворачивается, чтобы прочитать словарь в «Гении Барта». «, а Гомера толкает локтем Мардж в «Генерале Барте». Поскольку создатели предпочли более натуралистическую анимацию, это почти исчезло, но все еще иногда появляется, например, шнурки Гомера застревают в эскалаторе в «Блуждающем несовершеннолетнем», Лиза понимает, что ей нужно закончить свой проект по общественным наукам в «Маленькой девочке из большой десятки» и Гомер, вращающийся в шкафчике в «Отец знает худшее».

Как добавить размытие в движении в PaintShop Pro

  1. Обучение
  2. Практические руководства
  3. Добавить размытие в движении

Добавляя размытие в движении, вы можете создать иллюзию движения для ваших статических изображений. Эта техника часто используется в спортивной или гоночной фотографии, но в большинстве дисциплин может быть полезно добавить немного движения. Использование программного обеспечения для обработки изображений позволит вам добавить это действие после момента захвата.Ознакомьтесь с приведенным ниже руководством, чтобы узнать, как добавить размытие в движении к вашим изображениям.

1. Установите PaintShop Pro

Чтобы установить программное обеспечение для редактирования фотографий PaintShop Pro на ПК, загрузите и запустите указанный выше установочный файл. Продолжайте следовать инструкциям на экране, чтобы завершить процесс установки.

2. Выберите размытие в движении

Выберите Настройка > Размытие > Размытие в движении .Появится диалоговое окно «Размытие в движении».

3.

Отрегулируйте угол

В групповом поле Угол перетащите регулятор угла или введите или установите значение в элементе управления, чтобы задать угол, под которым применяется размытие.

4. Установить прочность

Введите или установите значение в элементе управления «Сила».Диапазон значений от 1 до 100%. Более низкие значения уменьшают эффект; более высокие значения усиливают эффект. Нажмите «ОК».

Загрузите бесплатную пробную версию и начните добавлять эффект размытия в движении уже сегодня

Инструменты редактирования изображений PaintShop Pro позволяют быстро и легко добавлять эффект размытия в движении, чтобы создать иллюзию скорости и движения на ваших изображениях.

PaintShop Pro не просто добавляет размытие в движении

Ознакомьтесь с некоторыми другими функциями редактирования фотографий в Paintshop Pro, такими как создать изображение с наклоном и сдвигом, сделать винтажные фото, добавить эффект сепии, и больше! Создавайте высококачественные фотографии в забавном и простом в использовании фоторедакторе и сделайте свои фотографии более заметными, чем когда-либо.

Создание эффекта линзы с наклоном и сдвигом Настройка глубины резкости Добавьте забавные фотоэффекты Добавьте крутые фотоэффекты

Загрузите лучшее решение для добавления размытия в движении, которое есть

Вы хотите добавить к изображению размытие в движении? Мы обещаем, что вам понравятся простые в использовании функции размытия в движении в PaintShop Pro. Нажмите ниже, чтобы загрузить бесплатную 30-дневную пробную версию и бесплатно добавить эффект размытия в движении перед покупкой!

Стоит ли использовать Motion Blur в After Effects?

Объяснение того, когда использовать Motion Blur.

Вы только что закончили свой анимационный шедевр… но чего-то не хватает. Ой! Вы забыли проверить размытие в движении! Вот так… Отлично.

Теперь о следующем проекте… правильно?

Многим дизайнерам не нравится использовать Motion Blur в своих проектах, некоторые даже заходят так далеко, что говорят, что Motion Blur НИКОГДА не следует использовать.Мы хотим дать Motion Blur честный шанс, поэтому мы собираемся рассмотреть несколько примеров, где размытие движения может быть полезным или где ваша анимация может быть сильнее без него.

Преимущества размытия в движении

Идея размытия в движении была перенесена в анимацию, чтобы помочь смешивать кадры и имитировать размытие, которое происходило в старых камерах из-за быстрого движения объектов. В настоящее время у нас есть камеры с высокоскоростными затворами, поэтому мы можем почти устранить размытие при движении, как человеческий глаз.Без размытия движения, применяемого к вашей анимации, каждый кадр подобен идеальному неподвижному моменту времени, и движение может показаться немного ошеломляющим. Это именно то, что представляет собой покадровая анимация. Хотя движение плавное, каждый кадр представляет собой идеальный момент времени.

Покадровый фильм Лайки, «Кубо и две струны»

Однако, когда мы применяем размытие движения, движение может казаться более естественным, поскольку кадры кажутся более непрерывными. Вот где размытие в движении действительно может проявить себя. Когда наша анимация стремится имитировать реальную жизнь или компонуется в кадры живого действия, размытие движения действительно может помочь продать правдоподобность нашей анимации и создать ощущение, что она была снята на камеру.

Разбивка визуальных эффектов Imageworks для фильма «Человек-паук: Возвращение домой»

Проблема с размытием в движении

Когда мы работаем над типичным проектом 2D-мографии в After Effects, может показаться естественным просто применить размытие в движении ко всему перед рендерингом, но иногда лучше вообще не использовать размытие в движении.

Давайте поговорим о простом отскоке мяча. Вы анимировали этот красивый мяч, который падает и останавливается. Давайте сравним, как это выглядит с включенным движением и выключенным размытием движения.

Разбивка визуальных эффектов Imageworks в фильме «Человек-паук: Возвращение домой»

Вначале движение может выглядеть желательным, хотя мы начинаем терять некоторые более тонкие отскоки, когда мяч находится ближе к земле.В версии Motion Blur мы также фактически не видим кадр с мячом, касающимся земли, пока он не будет ближе к концу. Из-за этого мы начинаем терять ощущение веса мяча. Здесь размытие в движении может показаться немного ненужным, но оно также убирает немного деталей в нашей анимации.

ХОРОШО ТОГДА, КАК Я ПЕРЕДАЮ БЫСТРОЕ ДВИЖЕНИЕ?

На заре анимации, когда каждый кадр рисовался вручную, аниматоры использовали несколько приемов, таких как «размытые кадры» или «множество», чтобы передать быстрое движение.Размазанный кадр — это одно иллюстрированное изображение движения, в то время как некоторые аниматоры рисуют несколько одинаковых иллюстраций, чтобы показать движение. Самое приятное, что ваши глаза даже не заметят разницы.

Пример смазанного кадра в фильме «Кошки не танцуют»Пример использования техники множественных изображений в «Губке Бобе Квадратные Штаны»

Традиционные аниматоры до сих пор используют эту технику в анимационной графике, и она работает очень хорошо. Энрике Бароне из Giant Ant отлично умеет вставлять размытые кадры в нужный момент.Посмотрите, сможете ли вы разглядеть размытые кадры в этой гифке ниже:

Анимация персонажей от Энрике Бароне

Что, если вы работаете в After Effects?

Существуют очень стильные способы передать быстрое движение без включения размытия движения по умолчанию. Некоторые аниматоры создают следы движения, которые следуют за движущимся объектом, другие также используют технику размытого кадра.

Посмотрите здесь пример некоторых стилистических следов движения:

Пример следов движения из книги Эндрю Вуко «Сила лайка»

А вот несколько примеров техники смазывания в After Effects:

Пример Эмануэле Коломбо «Не будь хулиганом, неудачник. «Пример размытия, Хорхе Р. Канедо для «Ad Dynamics» Oddfellows

. Это даже техника, которую аниматоры используют и в других средах. Мы использовали покадровую анимацию в качестве примера анимации, в которой обычно нет размытия движения. , но здесь вы можете увидеть пример мазка, сделанного на 3D-печатном персонаже в покадровом фильме Лайки «Паранормен»:

3D-печатные мазки для фильма Лайки «Паранорман»

Кроме того, он также используется в 3D-анимации. The Lego Movie», у них был очень стилизованный способ делать размытые кадры, используя несколько частей лего, чтобы передать идею быстрого движения.

Итак, когда вы работаете над своим следующим шедевром, остановитесь и подумайте, какой тип размытия в движении лучше всего подходит для вашего проекта. Ваш проект должен выглядеть полностью реалистично? Тогда, возможно, использование размытия движения по умолчанию в After Effects или Cinema 4D поможет сделать его более естественным.

Или вы думаете, что ваш проект выиграет от более стилизованного типа размытия в движении? Возможно, также иногда может быть хорошим вариантом отсутствие размытия в движении. Что бы вы ни выбрали, просто убедитесь, что вы делаете выбор, исходя из того, что принесет наибольшую пользу вашей анимации!

ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ КОНТЕНТ

Если вам нравятся 2D-следы и мазки, вот несколько плагинов, которые помогут вам начать работу.Хотя иногда создание его самостоятельно может привести к более интересному подходу:

Или, если вы работаете с более реалистичной анимацией или 3D-рендерингом, нам очень нравится плагин Reelsmart Motion Blur (RSMB)

Экспериментирование с Размытие в движении — NANPA®

Вертикальное размытие в движении на осинах, 1/13 секунды при f/22.
Састри Карра и Фрэнк Галлахер

Размытие в движении — это преднамеренное использование эффекта полос на фотографии. Это можно сделать несколькими способами.Один из методов — это панорамирование, когда камера следует за быстро движущимся объектом так, чтобы объект был достаточно резким, а фон — полосатым. Это передает ощущение движения и скорости. То же самое и с противоположным: держите камеру неподвижно, пока объект перемещается по кадру. Съемка звездных следов, облаков, водопада, волн на пляже или ночного шоссе с длинной выдержкой — это еще один вид размытия в движении. Вода или облака становятся шелковистыми. Звезды или автомобильные огни становятся красочными линиями, извивающимися по изображению и направляющими взгляд.Третий метод — размытие с увеличением, когда камера неподвижна, но вы увеличиваете масштаб во время экспозиции. Четвертый включает в себя целенаправленное движение камеры — горизонтальное, вертикальное или круговое — для создания интересных узоров, текстур, форм. В этой статье мы сосредоточимся на двух последних методах: размытии с увеличением и целенаправленном движении камеры.

Если вы никогда не пробовали их, размытие при увеличении и движение камеры могут быть очень забавными и привести к очень творческим и интересным изображениям. Праздничные огни — это тот объект, который почти требует небольшого размытия движения, но пейзажи тоже выигрывают.Осенняя листва, особенно осины, часто становится объектом размытия при движении камеры, в результате чего получаются прекрасные абстрактные фотографии. Никакого специального оборудования не требуется, хотя несколько предметов определенно помогут. И не расстраивайтесь, если первые несколько попыток не увенчаются успехом. Требуется немного практики, чтобы понять, как долго использовать выдержку или как быстро перемещать камеру, чтобы получить действительно приятные результаты.

Вертикальное движение камеры с солнечным светом, проникающим между стволами деревьев, 1/2 секунды при f/4.8. © Sastry Karra

Настройки камеры

Если вы собираетесь перемещать камеру или увеличивать объектив, из этого следует, что вам потребуется достаточно длинная выдержка, чтобы обеспечить это движение. Съемка с выдержкой 1/250 секунды не сработает, но вы можете быть удивлены тем, насколько короткое время вам действительно потребуется для получения интересных результатов. Мы добились успеха всего за ¼ секунды.

В яркий солнечный день могут возникнуть трудности с получением достаточно длинной выдержки. С пасмурными днями или золотыми часами работать легче. Поляризатор и/или фильтр нейтральной плотности могут быть очень полезны для получения более длинных выдержек, но вы все равно можете делать размытие в движении и без них.

Используйте низкое значение ISO для размытия движения. Большинство этих изображений были сняты при значении ISO 100 или около него. Использование низкого значения ISO приводит к меньшему количеству шума и имеет дополнительное преимущество, заключающееся в необходимости более длинной выдержки, чем при более высоких значениях ISO.

Выбор диафрагмы также играет роль. Меньшие диафрагмы, такие как f/16 или f/22, обычно требуют более длинных выдержек, что может быть выгодно.Если вы можете получить длинную выдержку с более широкой диафрагмой, скажем, f / 5,6 или больше, вы можете добавить немного дополнительного размытия из-за малой глубины резкости. Састри Карра любит более широкие апертуры, а Фрэнк Галлахер предпочитает меньшие.

Попробуйте несколько комбинаций диафрагмы и скорости затвора. Эффекты, которые вы получите от каждой перестановки, будут разными, и вам может понравиться один больше, чем другой.

Движение камеры по горизонтали, осенние цвета, 1/4 секунды, f/4,8. © Sastry Karra

Выбор объектов

Не каждая сцена подходит для фотографии с размытием движения.Осиновая роща — классический пример удачного объекта для перемещения камеры вверх и вниз. Белые стволы в основном вертикальные, а желтые листья не конкурируют с другими цветами, создавая приятное и простое размытие, которое может иметь бесконечные вариации. Праздничное освещение хорошо работает для размытия зума и случайного движения камеры, но не так хорошо для движения из стороны в сторону или вверх-вниз. Какую бы технику вы ни использовали, избегайте объектов на переднем плане, которые будут отвлекать от объекта, который вы будете размывать.Освещенный Санта перед праздничными огнями превратится в неприглядную каплю с размытием зума.

Увеличение размытия праздничных огней, 2 секунды при f/16. © Frank Gallagher

Как создать размытие в поле

Для размытия с увеличением полезно иметь камеру на штативе. Это освобождает ваши руки для работы со спуском затвора, а также для физического увеличения объектива. Стабильность штатива помогает сходящимся линиям оставаться относительно прямыми.

Штатив (особенно с поворотной головкой) также может быть полезен для горизонтального или вертикального размытия движения.Вы можете пронестись по горизонту океана на закате, чтобы создать неземную абстрактную композицию. Или вы можете двигаться вверх и вниз для вертикального размытия, как те осины. Вы, конечно, можете сделать любой из них, просто держа камеру в руках, и вам определенно захочется держать камеру рукой, перемещая ее по кругу или другим образом.

Пример интересных узоров, возможных при размытии движения, когда вы перемещаете камеру случайным образом. Снято на 2 секунды, f/16. © Frank Gallagher

Чтобы создать размытие в движении, начните перемещать камеру (по горизонтали, вертикали, по кругу или по шаблону) непосредственно перед нажатием кнопки спуска затвора и продолжайте движение до тех пор, пока затвор не закроется. Вы также можете установить автоспуск камеры на короткую задержку, например, на пять секунд, и начать движение, как только вы нажмете кнопку спуска затвора.

Размытие с увеличением немного сложнее, и это действительно помогает, если вы используете штатив и можете получить более длинную выдержку, например, две секунды или больше. Вы должны начать нажимать или вращать кольцо зума на объективе в тот момент, когда вы нажимаете кнопку спуска затвора. Обычно это занимает несколько попыток, прежде чем вы почувствуете это.

Састри Карра недавно попробовала эти техники, когда осенние краски были еще популярны в Нью-Джерси.Фрэнк Галлахер использовал его в Нью-Гэмпшире и в национальном парке Гранд-Титон в Вайоминге, а также для праздничных огней на площади Санта-Фе в (где еще) Санта-Фе, штат Нью-Мексико.

Вертикальное размытие с осенней листвой и светом, пробивающимся сквозь стволы деревьев, 1/2 секунды при f/5,6. © Sastry Karra

Применение размытия во время обработки

Вы также можете применить некоторые из этих эффектов в Photoshop, используя инструменты размытия. Хотя вы можете получить некоторые интересные и художественные результаты от постобработки, мы считаем, что предпочитаем пытаться размыть изображения в поле.Это более естественно, абстрактно и, осмелимся сказать, художественно.

На этих изображениях сцена осенней листвы из Нью-Гэмпшира подверглась различным вариантам размытия в Photoshop.

В Photoshop применяются три вида размытия: горизонтальное, радиальное и вертикальное. Примеры размытия в движении с использованием Photoshop, выбрав «Фильтр»> «Размытие»> «Размытие в движении». Сумма была установлена ​​​​на 1000 в горизонтальном изображении. Вы можете изменить угол, чтобы изменить направление размытия, как если бы размытие было применено вертикально с величиной, установленной на 2000.Для кругового размытия в Photoshop выберите «Фильтр»> «Галерея размытия»> «Размытие по кругу». Вы можете нажимать на внешние маркеры, чтобы растянуть круглое размытие, чтобы покрыть столько изображения, сколько хотите. Дополнительные сведения о творческих способах использования размытия в фотографии см. в статьях постоянного автора Ф. М. Кирни «Размытые линии» и «Настоящие эффекты».

Как говорится в старой поговорке, «красота в глазах смотрящего». Предпочитает ли зритель статичный оригинал или вариацию размытия в движении, это дело вкуса. Наличие этой техники дает вам еще один творческий выход и способ по-своему взглянуть на ситуации, когда объект либо менее чем интересен, либо слишком сфотографирован.

Джаганадха «Шастри» Карра родился в Индии, но уехал, когда ему было 24 года. Последние 27 лет он работает ИТ-специалистом, а с 2004 года живет в Нью-Джерси. В свободное время он выходит на улицу и фотографирует природу, особенно водопады. Вместе со своей женой (которая любит пешие прогулки) они ходят во многие близлежащие государственные парки, где он может экспериментировать с различными композициями. Летом, когда его друзья играют в крикет, он экспериментирует со спортивной фотографией.Найдите его в Instagram по адресу @sastrykarra, где он публикует большинство своих фотографий. В Facebook он активно участвует в некоторых фотофорумах, таких как NANPA. — Может, увидимся там! он говорит.

Фрэнк Галлахер () — фотограф пейзажей и природы из Вашингтона, округ Колумбия, специализирующийся на предоставлении широкого спектра фотоуслуг некоммерческим организациям. Он ведет блог NANPA.

Размытие в движении — Ignite Pro

Размытие в движении использует методы оптического потока для определения движения в содержимом слоя и применения искусственного размытия в движении на основе расстояния, которое характерные особенности перемещаются от одного кадра к другому.Это может быть очень полезно для анимации или для добавления преувеличенного размытия движения к снимку живого действия.

  • Режим: Выберите метод, используемый для расчета размытия.
    • Выкл:* полностью отключает размытие.
    • Настройки комп.:* Используются те же настройки, что и для составного снимка, которые находятся на вкладке «Дополнительно» в свойствах составного снимка. Это позволяет размытию движения точно соответствовать любому трехмерному размытию движения, созданному анимацией в композитном кадре.
    • Пользовательский: Позволяет вручную указать параметры, используемые для эффекта. Если вы выберете Custom, станут доступны следующие настройки.
    • Угол затвора: Чем больше угол затвора, тем больше размытие при движении. Угол затвора имитирует время, в течение которого реальный затвор камеры открыт.
    • Фаза затвора: Располагает размытие относительно движущегося объекта. Это можно использовать для компенсации размытия спереди или сзади объекта.Для реалистичного размытия движения лучше всего установить значение, равное половине значения угла затвора.
    • Образцы: Размытие в движении создается путем выборки положения слоя в нескольких кадрах. Большее количество выборок приведет к более качественному размытию движения. Меньшее количество сэмплов будет быстрее рендерить, но может привести к появлению видимых полос в размытии движения.

Оптический поток

Размытие в движении рассчитывается путем отслеживания движения каждого пикселя изображения с использованием методов оптического потока.Степень размытия, применяемая к каждому пикселю, зависит от скорости, с которой он движется. Эти расширенные настройки позволяют настроить способ отслеживания движения в кадре.

  • Размер окна: Число пикселей, окружающих текущий пиксель, которое сканируется для расчета движения текущего пикселя.
  • Сигма: Значение в алгоритме, используемом для отслеживания, которое изменяет способ отслеживания. Изменение сигмы может повлиять на результат. Если размытие рассчитано неправильно, можно использовать метод проб и ошибок, чтобы увидеть, улучшает ли результаты изменение сигмы.
  • Итераций: Количество раз, когда алгоритм отслеживания выполняется. Результаты всех итераций усредняются, поэтому большее количество итераций даст более точный результат, но также займет больше времени для расчета.

alexxlab

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *