Ос это в рисовании: Что обозначают слова «трейд» «комишены» и пр. у современных художников? Какие слова еще следует знать?

Содержание

9 ноября 2021 г. — KB5007192 (сборка ОС 14393.4770)

НОВАЯ 09.01.2021
ВАЖНО Из-за минимального количество операций во время праздников и предстоящего западного нового года предварительный выпуск (который называется C) не будет выпуском в декабре 2021 г. Выпуск для системы безопасности за декабрь 2021 г. будет ежемесячно (он называется «B»). Обычное ежемесячное обслуживание выпусков B и C будет возобновлено в январе 2022 г.

19.11.20
Сведения о Windows терминов обновления см. в статье о типах обновлений Windows и типах ежемесячных обновлений качества. Общие сведения о Windows 10 версии 1607 см. на странице ее истории обновлений. 

Ключевые моменты

Улучшения и исправления

Это обновление для системы безопасности направлено на улучшение качества работы ОС.

Основные изменения в этом обновлении:

  • Устранение проблемы, из-за которой некоторые приложения могут получить неожиданные результаты при отрисовки некоторых элементов пользовательского интерфейса или рисовании в приложении. Эта проблема может возникнуть в приложениях, использующих GDI+ и задающих ширину пера ноль (0) на дисплеях с высокой точкой на дюйм или разрешением, а также если в приложении используется масштабирование.

  • Устранение проблемы, из-за которую при кластеризации отработки сбойов обновление записей DNS-сервера доменных имен (DNS).

Если предыдущие обновления уже установлены, на устройство будут загружены и установлены только новые исправления из этого пакета.  

Дополнительные сведения об устраненных уязвимостях безопасности можно найти на новом веб-сайте руководства по обновлению системы безопасности и в обновлениях для системы безопасности за ноябрь 2021 г.

Известные проблемы, связанные с этим обновлением

Вырезка или касание для просмотра известных проблем

Проблема

Временное решение

После установки этого обновления при подключении Windows принтера к удаленному принтеру, к которым был Windows принтер, могут возникнуть следующие ошибки:

  • 0x000006e4 (RPC_S_CANNOT_SUPPORT)

  • 0x0000007c (ERROR_INVALID_LEVEL)

  • 0x00000709 (ERROR_INVALID_PRINTER_NAME)

Примечание Проблемы с подключением к принтеру, описанные в этой проблеме, характерна для печати серверов и не часто наблюдались на устройствах, предназначенных для домашнего использования. Среды печати, затронутые этой проблемой, чаще всего находятся на предприятиях и в организациях.

Эта проблема устранена в KB5008207.

После установки ноябрьских обновлений для системы безопасности, выпущенных 9 ноября 2021 г. на контроллерах доменных имен (DC), которые работают в версии Windows Server, на серверах, связанных с билетами Kerberos, приобретенными через S4u2self, могут возникнуть сбои проверки подлинности. Сбои проверки подлинности являются результатом того, что билеты Kerberos были приобретены через S4u2self и использованы в качестве билетов на доказательства для передачи протокола делегату в службы, которые не могут проверить подпись. Проверка подлинности Kerberos завершится сбоем в сценариях делегирования Kerberos, которые используют интерфейсную службу для получения билета Kerberos от имени пользователя для доступа к службе backendend.  Важные сценарии делегирования Kerberos, когда клиент Kerberos предоставляет службу переднего обслуживания с доказательной частью, не влияет. На Azure Active Directory не влияет эта проблема. 

Конечным пользователям в вашей среде может быть не удается войти в службы или приложения с помощью единого знака (SSO) с помощью локальной службы Active Directory или гибридной Azure Active Directory. Обновления, установленные на клиентских Windows устройствах, не приводят к этой проблеме или не влияют на нее.

В затронутых средах могут быть следующие:

  • Azure Active Directory (AAD) прокси-сервер приложений, интегрированный с Windows подлинности (IWA) с помощью ограниченного делегирования Kerberos (KCD)

  • Единый вход (SSO) Windows прокси-сервера веб-приложения (WAP)

  • Федераированные службы Active Directory (ADFS)

  • Microsoft SQL Server

  • службы IIS IIS с помощью встроенной Windows подлинности (IWA)

  • Промежуточные устройства, включая балансиры нагрузки, которые выполняют делегированную проверку подлинности

При этом может возникнуть одна или несколько из следующих ошибок:

  • В средстве просмотра событий может быть Windows событий Microsoft-Windows-Kerberos-Key-Distribution-Center 18 в журнале событий Системы

  • Ошибка 0x8009030c с текстовым прокси-сервером веб-приложения произошла непредвиденное вход в журнал событий прокси-сервера приложения Azure AD в Microsoft-AAD Событие прокси-сервера приложения 12027

  • Сетевые трассировки содержат следующую подпись, аналогичную следующей:

    • 7281 24:44 (644) 10. 11.2.12 имя сервера приложений <>.contoso.com KerberosV5 KerberosV5:TGS Request Realm: CONTOSO.COM Sname: http/xxxxx-xxx.contoso.com

    • 7282 7290 (0) <имя>. CONTOSO.COM <IP-адрес сервера приложения, который запрашивает TGS>

Эта проблема устранена в KB5008601.

После установки этого обновления у установщика (MSI) могут возникнуть проблемы с восстановлением или обновлением приложений. Известно, что это касается некоторых приложений от Kaspersky. Затронутые приложения могут не открываться после попытки обновления или восстановления.

Эта проблема устранена в KB5008207.

После установки обновлений, выпущенных 22 апреля 2021 г. или позже, возникает проблема, которая влияет на версии Windows Server, используемые в качестве узла служб управления ключами (KMS). Клиентские устройства с Windows 10 Корпоративная LTSC 2019 и Windows 10 Корпоративная LTSC 2016 могут не пройти активацию. Эта проблема возникает только при использовании нового ключа многократной установки службы поддержки клиентов (CSVLK). 

Заметка Это не влияет на активацию любой другой версии или выпуска Windows. 

На клиентских устройствах, которые пытаются активировать систему и которые затронуты этой проблемой, может возникнуть следующая ошибка: «Ошибка: 0xC004F074. Служба лицензирования программного обеспечения сообщила, что компьютер не удалось активировать. Связаться со службой управления ключами (KMS) не удалось. Дополнительные сведения см. в журнале событий приложения».

Записи журнала событий, связанные с активацией, также могут сообщить о том, затронула ли вас эта проблема. Откройте приложение Просмотр событий на клиентском устройстве, которое не удалось активировать, и перейдите в

Журналы Windows > Приложение. Если вы видите только ИД события 12288 без соответствующего ИД события 12289, это означает следующее:

  • Клиенту KMS не удалось связаться с узлом KMS.

  • Узел KMS не ответил.

  • Клиент не получил ответ.

Дополнительные сведения об этих ИД событий см. в разделе Полезные события клиента KMS — ИД события 12288 и ИД события 12289.

Мы работаем над решением и предоставим обновление в предстоящем выпуске.

Порядок получения обновления

Перед установкой этого обновления

Корпорация Майкрософт настоятельно рекомендует перед установкой последнего накопительного пакета обновления (LCU) установить последнее обновление стека обслуживания (SSU) для используемой вами операционной системы. Обновления SSU повышают надежность процесса обновления для устранения возможных проблем при установке LCU и применении исправлений системы безопасности Майкрософт. Общие сведения о SSUs см. в вопросах об обслуживании обновлений стопки и Обновления стеков обслуживания.

Если вы используете обновление Windows, вам автоматически будет предложена последняя версия SSU(KB5005698). Чтобы получить автономный пакет для последней версии SSU, найщите его в каталоге обновлений Майкрософт. 

Установка этого обновления

Канал выпуска

Доступна

Следующий шаг

Центр обновления Windows и Центр обновления Майкрософт

Да

Нет. Это обновление будет скачано и установлено автоматически из Центра обновления Windows.

Обновление Windows для бизнеса

Да

Нет. Это обновление загружается и устанавливается автоматически с веб-Windows в соответствии с настроенными политиками.

Каталог Центра обновления Майкрософт

Да

Чтобы получить автономный пакет для этого обновления, перейдите на веб-сайт каталога обновлений Майкрософт.

Службы Windows Server Update Services (WSUS)

Да

Это обновление будет автоматически синхронизироваться с WSUS, если вы настроите продукты и классификации следующим образом:

Продукт: Windows 10

Классификация: обновления для системы безопасности

Сведения о файлах

Чтобы получить список файлов, которые предоставляются в этом обновлении, скачайте сведения о них для накопительного 5007192.

ООД по ХЭР (Рисование) ОС «Лопатки» (вторая группа раннего возраста)

 

ООД по ХЭР (Рисование) ОС «Лопатки» (вторая группа раннего возраста)

Цель: Создание условий, игровых и проблемных ситуаций, способствующих формированию интереса к рисованию

Задачи:

-Учить детей правильно держать в руке карандаш; рисовать прямые линии;

-Развивать мышление, память; моторику рук.

-Формировать правильную позу при рисовании (сидеть свободно, не наклоняться низко над листом бумаги), свободная рука поддерживает лист бумаги, на котором рисует малыш; интерес к рисованию.

Материал: карандаши (можно восковые мелки) или фломастеры;

детская лопатка; лист бумаги: в нижней части листа нарисован ряд полукружий –

это острие лопатки. Чтобы ребенку было легче определить, из какой точки следует

начинать рисовать линии, обозначающую ручку лопатки можно нарисовать точки на

небольшом расстоянии над полукружьями.                 

                                                                ХОД ООД:

1.     Организационный момент

— Ребята, посмотрите, что я принесла. Что это такое? (дети отвечают)

-Правильно это лопаточка.

2. Основная часть

-Посмотри, у лопатки есть ручка, чтобы её удобно было держать.

— А для чего нужна лопатка? (дети отвечают)

— Правильно, чтобы копать.

-А что можно копать лопаткой? (дети отвечают)

-Песочек, землю.

— Ребята, посмотрите, как я рисую лопатку. Воспитатель рисует на чистом листе полукруг.

-Посмотри, что это я нарисовала? (дети отвечают)

-Это лопаточка.

— Как ты думаешь, ей удобно будет копать? (дети отвечают)

-Конечно, нет.

— У лопаточки чего-то не хватает. Как ты думаешь, чего? (дети отвечают)

— Конечно, ручки.

— Посмотрите, я сейчас дорисую ручку. Ручка прямая, как палочка.

— Ну, вот теперь получилась настоящая лопатка.

— Перед вами лежат листочки с нарисованными лопатками, только там не хватает ручки.

-Предлагаю вам нарисовать вашим лопаткам ручки.

-Но прежде чем вы начнёте рисовать, предлагаю вам размять пальчики.

                                            Пальчиковая гимнастика «Шарик»

(Сначала пальцы сложены в замочек. Начинаем их медленно разводить)

Надуваем быстро шарик

(Кончики пальцев рук соприкасаются друг с другом – шарик надут)

Он становится  большой.

(Соприкасаем ладошки друг с другом полностью)

Вдруг шар лопнул, воздух вышел-

 (Смыкаем вместе пальчики)

Стал он тонкий и худой!

-Размяли наши пальчики, теперь приступим рисовать ручки вашим лопаткам.

-Какие красивые и ровные у вас получились ручки у ваших лопаток.

-Ребята, вы молодцы.

Рефлексия:

— Ребята, что мы сегодня делали?

— Вам понравилось на занятии?

— Вы все молодцы!

Выход на самостоятельную деятельность

-Молодцы! Ребята теперь вы можете взять в корзине лопатки и пойдём на улицу копать ими песок.

«Интервью с Os Gemeos» в разделе «Стрит-арт»

Знаменитые братья-близнецы посетили Россию и дали интервью одному из московских интернет-журналов. Они рассказали о себе и своем творчестве.

Ос Жемеос (Os Gemeos). Фото: Street-art wuppertal

О семье

Между нам есть что-то вроде телепатической связи. Это сложно объяснить, это нечто магическое, оно появилось ещё до того, как мы родились. Это вне нашего понимания, мы даже не стараемся это постичь. У нас есть и другие братья, но с ними мы не чувствуем такой сильной связи, как друг с другом. Наша мама — художница, она вышивает, старший брат — скульптор, он тоже участвует в нашей работе, как и наша сестра. Ос Жемеос (Os Gemeos). Фото: © Fur fur

О Бразилии

Мы родились и выросли в центре города. Сан-Паулу не следует правилам, он беспорядочный, интересный, непредсказуемый, поэтому нам хотелось использовать все его возможности. Нужно научиться в нём жить, и мы нашли выход в рисовании. В 80-е граффити было нашим способом узнать его, лучше понять. Мы рисовали без разрешения днём, а не ночью, при полиции.

В Бразилии очень развито граффити на поездах, и город стал продвигать это направление. Мы сами попросили у транспортной компании разрешения официально участвовать в росписи поездов. Мы не ожидали, что они согласятся, но всё равно попробовали. Это было непросто, это был настоящий вызов, но мы хотели использовать поезд как способ нести искусство в народ. Мы пригласили и других художников — бразильских, немецких, итальянских. Это была не просто роспись поездов, а большой социальный проект — во всех городах, мимо которых проезжал этот поезд, мы устраивали мастер-класс по рисованию для детей в местных школах. Организовать это нам помог наш друг, учитель.

Ос Жемеос (Os Gemeos). Фото: Sartoria

О России

У нас есть литовские корни, поэтому нам было очень интересно посетить страны Восточной Европы. Мы считаем, что в каком-то смысле Россия и Бразилия похожи: информация об уличной культуре доходила до нас поздно, поэтому эта культура развивалась очень самобытно.

Мы два раза были в Москве. В прошлый раз у нас было чуть больше времени, а в этот, к сожалению, не удалось погулять по городу и полюбоваться граффити. Но мы следим за тем, что происходит с искусством в России. Нам очень нравится группа «Война», мы считаем, что они делают очень важную вещь, напоминают, что важно ни при каких обстоятельствах не опускать голову и не сдаваться.

Ос Жемеос (Os Gemeos). Фото: Riccieri

Об уличном искусстве в галереях

Мы считаем, что художник должен использовать все существующие возможности. Вы ведь можете днём работать журналистом, а ночью райтером? Так и мы можем исследовать разные области. Мы считаем себя частью мира современного искусства. Это открывает новые двери. Когда мы работаем в галерее, мы превращаем свободное пространство в нечто необычное.

Улица нас научила всему, что мы делаем. Мы не сравниваем улицу и галерею, а четко разделяем эти пространства. Мир современного искусства очень закрыт, и мы хотим сломать этот барьер. Наша работа в галереях — ещё один вид ответа. Мы считаем, что наше искусство должно быть доступно всем: не только богатым, но и бедным, и людям, которые не знают, что такое музей и где он находится. Хочется, чтобы, смотря на произведения искусства, человек на несколько секунд забывал о том, кто он и куда ему надо идти. Работы, которые заставляют человека забыть об этом, ломают границу между богатством и бедностью.

Ос Жемеос (Os Gemeos). Фото: Unurth

О собственном стиле

В 80-е, когда мы только начали увлекаться хип-хопом, в местном кинотеатре показывали только два фильма на эту тему, и мы ходили на них по пять-шесть раз. Мы импровизировали, потому что не знали, что происходит вне Бразилии. Мы ходили в библиотеку, брали книги, вырывали из них страницы и убегали. Это делали не только мы — так же развивались и другие художники.

До 1999-го мы не выезжали за пределы Южной Америки. У нас не было Интернета, не было журналов. При этом мы уже жили в культуре хип-хопа, были би-боями больше двадцати лет. В Бразилию приехал художник из США, мы познакомились, он увидел наши работы и рассказал о них. После того, как американская газета написала о нас, мы стали получать очень много предложений, начали путешествовать.

Нас часто просят объяснить смысл какой-то работы, но мы считаем, что не нужно говорить о том, что рисуешь. Можете быть уверены, что у всех наших работ, даже у самых маленьких, есть своя история, но люди должны смотреть на них и находить что-то своё, личное.

Жёлтый цвет — вопрос необходимости. Сан-Паулу — очень серый город, и нам хотелось раскрасить его, сделать его весёлым. Мы с ранних лет пытались найти этот яркий цвет, цвет жизни, и нашли его. Мы считаем, что каждый должен добавить его в свою жизнь.

Ос Жемеос (Os Gemeos). Фото: Huffington post

Об Интернете

Мы благодарим Бога за то, что были частью поколения без Интернета. У нас было время на рисунки, нас ничего не отвлекало. Мы и сейчас работаем руками и карандашом, а телефоны используем только для того, чтобы звонить. Мы очень много работаем и до сих пор рисуем на улицах. Для того, чтобы стать известным, тебя должны видеть на улицах, а не только в Интернете. Ос Жемеос (Os Gemeos). Фото: Animal New York

О творческом процессе

Сейчас мы работаем над шестиметровой скульптурой. Это колоссальная работа, и без помощи тут не обойтись. Но у нас очень дружелюбная атмосфера в студии, иногда мы посреди дня бросаем всё и начинаем, к примеру, музицировать, чтобы расслабиться и взбесить соседей.

В нашей студии в Сан-Паулу работает шесть человек: администрация и технический персонал, но за креативную часть отвечаем только мы. Нам важно чувствовать себя хорошо с теми людьми, с которыми мы работаем, поэтому это работа по любви, по дружбе.

Мы не очень любим алкоголь. Конечно, процесс создания алкоголя — это кропотливая, иногда ручная работа, но мы смотрим на вещи более глобально. Мы не хотим делать то, что отвлекает нас от работы, а выпивка отвлекает. Наш креативный процесс похож на медитацию, поэтому концентрация очень важна.

Больше узнать об «Ос Жемеос» (Os Gemeos) вы можете, прочитав нашу статью о них и посетив их сайт.

10 советов по созданию персонажей от профессионалов

Персонаж – основная фигура любой анимации, поэтому ему стоит уделять довольно большое количество внимания. В этой статье вы найдете советы от профессионалов, которые помогут вам создать яркого и правдоподобного персонажа, а также вы сможете взглянуть на то, как в студии Pixar создают мультяшных героев.

1. Сфокусируйтесь на мимике

Текс Эйвери, создатель Даффи Дака, Багза Банни и других, любимых нами персонажей, никогда не пренебрегал мимикой, разрабатывая своих героев, и это сделало их популярными.

В зависимости от характера персонажа, его эмоции могут быть как ярко выраженными, так и немного скрытыми, поэтому, разрабатывая своего героя, думайте о его персональных качествах и, отталкиваясь от этого, работайте над его мимикой. Отличным примером работы легендарного Текса Эйвери можно назвать волка, у которого глаза вылетали из черепа, когда он был взбудоражен. С другой стороны можно поставить Друпи, у которого, кажется, нет эмоций вовсе.

2. Сделайте своих персонажей особенными

Когда Мэтт Грейнинг создавал “Симпсонов”, он знал, что он должен предложить зрителям что-то особенное, что-то, что будет отличаться от остальных тв-шоу. Поэтому он решил, что когда зритель будет листать каналы и наткнется на мультик с желтокожими героями, то он не сможет не заинтересоваться ими.

Кем бы ни являлся ваш персонаж, старайтесь делать его как можно менее похожим на всех героев, которые предшествовали ему. Он должен обладать интересными визуальными качествами, которые будут необычны зрителю. Как желтая кожа и четыре пальца на руках вместо пяти, например.

3. Экспериментируйте

Правила созданы для того, чтобы их нарушать. По крайней мере, так считает Yuck. Когда он создает своих персонажей, он не знает, кого он рисует. “Я слушаю музыку и рисую результат, который зависит от моего настроения: странных или милых персонажей. Я всегда хочу рисовать то, что мне интересно. Позже я дорабатываю героя,” говорит он.

4. Поймите, для кого вы рисуете

Думайте о своей аудитории. Для взрослых и для детей нужно подбирать совершенно разные инструменты взаимодействия, цвета, и характеры.

“Персонаж на заказ обычно подразумевает больше рамок, в которые мне нужно его вписать, но это не значит, что креативности здесь нужно меньше. У клиентов есть специфические потребности, но также они хотят, чтобы я делал свое дело. Обычно я начинаю с основных особенностей и характера персонажа. К примеру, если важны глаза, то я буду строить дизайн вокруг лица, чтобы основная деталь выделялась,” говорит Nathan Jurevicius.

5. Изучайте


“Никогда не работайте без материалов, всегда ищите что-то, от чего вы можете оттолкнуться. Делайте фотографии людей, которые могут стать хорошей основой для вашей работы. К примеру, их одежда, прическа, лицо. Даже если ваш персонаж не является человеком, подумайте, откуда он получил свое ДНК и отталкивайтесь от этого. Как только вы начнете работать с примерами, ваши работы станут более четкими и вовлекающими.” – Gal Shkedi.

6. Начинайте с простого

“Всегда начинайте с простых форм. Квадраты хороши для сильных и жестких персонажей, а треугольники будут идеальными, если вы хотите сделать героя пугающим. Ну и если вы хотите дружелюбного персонажа, то используйте гладкие линии.” – Jorfe.

Стоит помнить о том, что каким бы сложным не был персонаж, он состоит из простых элементов. Начиная с простого, вы постепенно будете наслаивать элементы и в итоге получите целостное изображение.

7. Техника – не самое главное

Навыки рисования набросков сильно вам помогут, если вы хотите представить персонажа в различных позах и с различных ракурсов. И это умение требует практики. Но для создания достоверного и атмосферного персонажа эти навыки не так важны.

“Я стараюсь вникнуть в персонажа, выделяя его странности, совмещая их и работая над ними. Я рисую множество разных вариантов одного персонажа, пока я не останусь довольным одним из них.” – Nick Sheehy.

8. Придумайте историю

“Если вы хотите, чтобы ваш персонаж существовал не только в мультике или комиксе, тогда вам стоит потратить время и придумать его историю. Откуда он пришел, как появился, что в его жизни происходило – все это поможет создать целостность. Иногда история персонажа интереснее, чем его сегодняшние приключения.” – Pixar.

9. Отточите характер

Интересный внешний вид не всегда делает и персонажа интересным. Его характер является ключом, персонаж должен быть последовательным в своих эмоциях и действиях. В студии Pixar считают, что характер должен быть ярко выраженным, если только вы специально не делаете вашего персонажа скучным.

10. Окружение

Еще одним правилом Pixar является работа над окружением персонажа.

“Если вы хотите, чтобы ваш персонаж был правдоподобнее, то сделайте и мир вокруг него правдоподобным. Продумайте окружение и заставьте его работать на пользу.”

А в этом видео вы сможете проследить за процессом создания персонажей Карла и Элли:

Читайте также:

Как анимация может улучшить нашу жизнь

12 принципов анимации от студии Уолта Диснея

15 наилучших лекций по анимации от Ричарда Уильямса

Как нарисовать осу поэтапно

 Как нарисовать осу?

Оса довольно обычное насекомое и мои читатели наверняка сами видели ос. Часто  они внезапно привязываются и настойчиво кружат или зависают около лица. Совет: не делайте резких движений. Понятно, что сразу кажется, что оса так прямо и прицеливается ужалить, однако обычно они отстают по-хорошему. А вот если начать махать руками, паниковать, то как раз это может спровоцировать нападение. И если дойдёт до того, что оса ужалит – то, увы, осиные укусы  обычно воспаляются, болят долго и часто вызывают аллергию.

В сезон варенья от ос обычно отбою нет. Но опять же — их не вразумить, лучше не биться, а завесить окно сеткой.

И ещё скажу: на чердаках дач мы частенько находим осиные гнёзда — круглые домики из бумаги с сотами внутри. Если по-честному, то осы имеют право жить где хотят ,наравне с нами, и имеют право на то, чтобы люди уважали их выбор и считались с ним.

Так как осы умеют за себя постоять, то многие нежалящие насекомые удачно копируют их расцветку (муха журчалка, бабочка стеклянница, бражник мёртвая голова) и с такой отпугивающей окраской спокойно живут не опасаясь нападений.

Я вас призываю вообще никаких насекомых не брать в руки – им  это неполезно – и лапки могут оторваться и крылышки нежные помнутся. Но когда какое-нибудь насекомое залетает в дом и настойчиво бьётся в стекло, то приходится идти на контакт. Тут лучше отличать кто перед нами – вдруг оса?

Давайте её опишем и поэтапно нарисуем.

Нарисуем осу — вид сверху


Сначала делаю рисунок карандашом и, удостоверившись, что набросок соответствует истине, рисую парадный вариант.

Грудь  округлая, брюшко вытянутое, каплеобразное.

Лирическое отступление: обладательницами осиных талии  поражающих воображение, являются не обычные осы, а их родственницы — хищные  осы аммофилы. Вот у тех и впрямь  поражаешься – как только она не переломится от дуновения:

Аммофила — фотография из интернета

У обычных же ос талия есть, но ничего запредельного.

Рисуем крылья… хм-а чего два-то? Вроде у насекомых по четыре… А того — их и впрямь сколько надо – четыре и есть, но нижние и верхние сцеплены.

Эволюционно некоторые насекомые пошли по пути увеличения площади крыльев, а другие улучшают свои лётные  качества за счёт уменьшения количества крыльев(двукрылые) или сцепления пар крыльев вместе.

Голова с большими глазами и длинными слегка изогнутыми усиками. Ног шесть, они сильные, мускулистые.

Мы видим бедро, голень и лапку с коготками на конце. Посчитаю количество члеников в лапке — 5!  Казалось бы — какая разница сколько этих мельчайших деталей в лапке осы, но дело в том, что это систематические признаки. И, главное, приучает к честному подходу. Ведь, если бы осы рисовали людей и изображали бы нас с тремя или пятью коленками на каждой ноге или наоборот – без коленей вообще, мы были бы неприятно удивлены таким пренебрежением к нашей человеческой анатомии. Так что, изображая кого-то из соседей по планете, мы уж постараемся быть правдивыми и точными.

Теперь осу раскрасим. Ноги жёлтые, брюхо полосатое с узорами.

Билайн вообще! И закрепим тему вторым поэтапным уроком рисования.

Рисуем осу — вид сбоку

Карандашом намечу очертания насекомого и начинаю рисовать с туловища.

Рисуем лапы — сбоку их видно только три. Начинаем раскрашивать — сначала  жёлтые участки.

И вот готовый рисунок: ОСА!

Как нарисовать осу вам рассказала Марина  Новикова.

А вот два рисунка -«Оса»нарисованные  Евгением без образца. Учился рисовать осу и вот-научился:

Если статья вам понравилась, то поделитесь с друзьями – нажмите на социальные кнопки. Напишите мне комментарий: я упомянула в статье Бражника Мёртвую Голову, очень интересная  бабочка, ему даже Эдгар По посвятил  рассказ. Хотите ли вы урок поэтапного рисования такого готически-романтического насекомого?


Метки: как нарисовать насекомое, рисунки насекомых, рисунок насекомое, строение насекомых

Читайте также:

Google+

Марина Новикова

Пространство имен System.Drawing | Документы Microsoft

Важный

Некоторая информация относится к предварительному выпуску продукта, который может быть существенно изменен перед выпуском. Microsoft не дает никаких гарантий, явных или подразумеваемых, в отношении информации, представленной здесь.

0 netframework-4.5 netframework-4.5.1 netframework-4.5.2 netframework-4.6 netframework-4.6.1 netframework-4.6.2 netframework-4.7 netframework-4.7.1 netframework-4.7.2 netframework-4.8 windowsdesktop-3.0 windowsdesktop-3.1 windowsdesktop-5.0 windowsdesktop-6.0 «> 6.1 netframework-4.6.2 netframework-4.7 netframework-4.7.1 netframework-4.7.2 netframework-4.8 windowsdesktop-3.0 windowsdesktop-3.1 windowsdesktop-5.0 windowsdesktop-6.0 «> 0 dotnet-plat-ext-6.0 netframework-2.0 netframework-3.0 netframework-3.5 netframework-4.0 netframework-4.5 netframework-4.5.1 netframework-4.5.2 netframework-4.6 netframework-4.6.1 netframework-4.6.2 netframework-4.7 netframework-4.7.1 netframework-4.7.2 netframework-4.8 windowsdesktop-3.0 windowsdesktop-3.1 windowsdesktop-5.0 windowsdesktop-6.0 «> 0 «> 5 netframework-4.5.1 netframework-4.5.2 netframework-4.6 netframework-4.6.1 netframework-4.6.2 netframework-4.7 netframework-4.7.1 netframework-4.7.2 netframework-4.8 windowsdesktop-3.0 windowsdesktop-3.1 windowsdesktop-5.0 windowsdesktop-6.0 «> 8 windowsdesktop-3.0 windowsdesktop-3.1 windowsdesktop-5.0 windowsdesktop-6.0 «> 0 dotnet-plat-ext-6.0 netframework-1.1 netframework-2.0 netframework-3.0 netframework-3.5 netframework-4.0 netframework-4.5 netframework-4.5.1 netframework-4.5.2 netframework-4.6 netframework-4.6.1 netframework-4.6.2 netframework-4.7 netframework-4.7.1 netframework-4.7.2 netframework-4.8 windowsdesktop-3.0 windowsdesktop-3.1 windowsdesktop-5.0 windowsdesktop-6.0 «> 7.2 netframework-4.8 windowsdesktop-3.0 windowsdesktop-3.1 windowsdesktop-5.0 windowsdesktop-6.0 «> 0 dotnet-plat-ext-3.1 dotnet-plat-ext-5.0 dotnet-plat-ext-6.0 netframework-1.1 netframework-2.0 netframework-3.0 netframework-3.5 netframework-4.0 netframework-4.5 netframework-4.5.1 netframework-4.5.2 netframework-4.6 netframework-4.6.1 netframework-4.6.2 netframework-4.7 netframework-4.7.1 netframework-4.7.2 netframework-4.8 windowsdesktop-3.0 windowsdesktop-3.1 windowsdesktop-5.0 windowsdesktop-6.0 «> 0 netframework-4.5 netframework-4.5.1 netframework-4.5.2 netframework-4.6 netframework-4.6.1 netframework-4.6.2 netframework-4.7 netframework-4.7.1 netframework-4.7.2 netframework-4.8 windowsdesktop-3.0 windowsdesktop-3.1 windowsdesktop-5.0 windowsdesktop-6.0 «> 0 net-6.0 netcore-2.0 netcore-2.1 netcore-2.2 netcore-3.0 netcore-3.1 netframework-1.1 netframework-2.0 netframework-3.0 netframework-3.5 netframework-4.0 netframework-4.5 netframework-4.5.1 netframework-4.5.2 netframework-4.6 netframework-4.6.1 netframework-4.6.2 netframework-4.7 netframework-4.7.1 netframework-4.7.2 netframework-4.8 netstandard-2.1 «> 1 dotnet-plat-ext-2.2 dotnet-plat-ext-3.0 dotnet-plat-ext-3.1 dotnet-plat-ext-5.0 dotnet-plat-ext-6.0 netframework-1.1 netframework-2.0 netframework-3.0 netframework-3.5 netframework-4.0 netframework-4.5 netframework-4.5.1 netframework-4.5.2 netframework-4.6 netframework-4.6.1 netframework-4.6.2 netframework-4.7 netframework-4.7.1 netframework-4.7.2 netframework-4.8 windowsdesktop-3.0 windowsdesktop-3.1 windowsdesktop-5.0 windowsdesktop-6.0 «> 0 windowsdesktop-6.0 «> 6.2 netframework-4.7 netframework-4.7.1 netframework-4.7.2 netframework-4.8 windowsdesktop-6.0 «> 0 dotnet-plat-ext-6.0 netframework-1.1 netframework-2.0 netframework-3.0 netframework-3.5 netframework-4.0 netframework-4.5 netframework-4.5.1 netframework-4.5.2 netframework-4.6 netframework-4.6.1 netframework-4.6.2 netframework-4.7 netframework-4.7.1 netframework-4.7.2 netframework-4.8 windowsdesktop-3.0 windowsdesktop-3.1 windowsdesktop-5.0 windowsdesktop-6.0 «> 0 windowsdesktop-6.0 «> 0 dotnet-plat-ext-6.0 netframework-1.1 netframework-2.0 netframework-3.0 netframework-3.5 netframework-4.0 netframework-4.5 netframework-4.5.1 netframework-4.5.2 netframework-4.6 netframework-4.6.1 netframework-4.6.2 netframework-4.7 netframework-4.7.1 netframework-4.7.2 netframework-4.8 windowsdesktop-3.0 windowsdesktop-3.1 windowsdesktop-5.0 windowsdesktop-6.0 «> 1 windowsdesktop-5.0 windowsdesktop-6.0 «> 7.2 netframework-4.8 netstandard-2.0 netstandard-2.1 «> 5 netframework-4.5.1 netframework-4.5.2 netframework-4.6 netframework-4.6.1 netframework-4.6.2 netframework-4.7 netframework-4.7.1 netframework-4.7.2 netframework-4.8 netstandard-2.0 netstandard-2.1 «> 0 net-6.0 netcore-1.0 netcore-1.1 netcore-2.0 netcore-2.1 netcore-2.2 netcore-3.0 netcore-3.1 netframework-1.1 netframework-2.0 netframework-3.0 netframework-3.5 netframework-4.0 netframework-4.5 netframework-4.5.1 netframework-4.5.2 netframework-4.6 netframework-4.6.1 netframework-4.6.2 netframework-4.7 netframework-4.7.1 netframework-4.7.2 netframework-4.8 netstandard-2.0 netstandard-2.1 «> 7.1 netframework-4.7.2 netframework-4.8 windowsdesktop-3.0 windowsdesktop-3.1 windowsdesktop-5.0 windowsdesktop-6.0 «> 0 dotnet-plat-ext-6.0 netframework-1.1 netframework-2.0 netframework-3.0 netframework-3.5 netframework-4.0 netframework-4.5 netframework-4.5.1 netframework-4.5.2 netframework-4.6 netframework-4.6.1 netframework-4.6.2 netframework-4.7 netframework-4.7.1 netframework-4.7.2 netframework-4.8 windowsdesktop-3.0 windowsdesktop-3.1 windowsdesktop-5.0 windowsdesktop-6.0 «> 7.1 netframework-4.7.2 netframework-4.8 windowsdesktop-3.0 windowsdesktop-3.1 windowsdesktop-5.0 windowsdesktop-6.0 «> 1 dotnet-plat-ext-5.0 dotnet-plat-ext-6.0 netframework-1.1 netframework-2.0 netframework-3.0 netframework-3.5 netframework-4.0 netframework-4.5 netframework-4.5.1 netframework-4.5.2 netframework-4.6 netframework-4.6.1 netframework-4.6.2 netframework-4.7 netframework-4.7.1 netframework-4.7.2 netframework-4.8 windowsdesktop-3.0 windowsdesktop-3.1 windowsdesktop-5.0 windowsdesktop-6.0 «> 0 «>

Осторожно

Пространство имен System.Drawing имеет некоторые ограничения для определенных операционных систем и типов приложений.

  • В Windows, система .Рисунок зависит от собственной библиотеки GDI +, которая входит в состав ОС. Некоторые SKU Windows, такие как Windows Server Core или Windows Nano, не включают эту встроенную библиотеку как часть ОС. Если вы используете это пространство имен, а библиотека не может быть загружена, во время выполнения будут возникать исключения.

  • Некоторые типы в пространстве имен System.Drawing полагаются на GDI +, который не поддерживается в службах Windows и приложениях ASP.NET Core и ASP.NET. Эти типы есть в System.Drawing.Common NuGet и включает System.Drawing.Bitmap и System.Drawing.Font. Однако примитивные типы в пространстве имен, такие как System.Drawing. Color, System.Drawing.Size, System.Drawing.Point и System.Drawing.Rectangle, можно использовать в любом приложении.

  • В .NET 5 и предыдущих версиях пакет NuGet System.Drawing.Common работает в Windows, Linux и macOS. Однако есть некоторые отличия в платформе. В Linux и macOS функциональность GDI + реализуется библиотекой libgdiplus).Эта библиотека не устанавливается по умолчанию в большинстве дистрибутивов Linux и не поддерживает все функции GDI + в Windows и macOS. Есть также платформы, на которых libgdiplus вообще недоступен. Чтобы использовать типы из пакета System.Drawing.Common в Linux и macOS, необходимо установить libgdiplus отдельно. Дополнительные сведения см. В разделах «Установка .NET в Linux» или «Установка .NET в macOS».

  • В .NET 6 и более поздних версиях пакет NuGet System.Drawing.Common поддерживается только в операционных системах Windows.Для получения дополнительной информации см. System.Drawing.Common, поддерживаемый только в Windows.

Если вы не можете использовать System.Drawing с вашим приложением, рекомендуемые альтернативы включают ImageSharp, SkiaSharp, Windows Imaging Components и Microsoft.Maui.Graphics.

Класс Graphics предоставляет методы для рисования на устройстве отображения. Такие классы, как Rectangle и Point, инкапсулируют примитивы GDI +. Класс Pen используется для рисования линий и кривых, а классы, производные от абстрактного класса Brush, используются для заливки внутренних частей фигур.

Битовая карта

Инкапсулирует растровое изображение GDI +, которое состоит из пиксельных данных для графического изображения и его атрибутов. Bitmap — это объект, используемый для работы с изображениями, определяемыми данными пикселей.

BitmapSuffixInSameAssemblyAttribute

Указывает, что при интерпретации объявлений ToolboxBitmapAttribute сборка должна искать указанные ресурсы в той же сборке, но со значением конфигурации BitmapSuffix, добавленным к объявленному имени файла.

BitmapSuffixInSatellAssemblyAttribute

Указывает, что при интерпретации объявлений ToolboxBitmapAttribute сборка должна искать указанные ресурсы во вспомогательной сборке, но со значением конфигурации BitmapSuffix, добавленным к объявленному имени файла.

Щетка

Определяет объекты, используемые для заполнения внутренней части графических фигур, таких как прямоугольники, эллипсы, круги, многоугольники и пути.

Кисти

Кисти для всех стандартных цветов. Этот класс не может быть унаследован.

Буферизованная графика

Предоставляет графический буфер для двойной буферизации.

BufferedGraphicsContext

Предоставляет методы для создания графических буферов, которые можно использовать для двойной буферизации.

BufferedGraphicsManager

Предоставляет доступ к основному объекту контекста буферизованной графики для домена приложения.

ColorConverter

Преобразует цвета из одного типа данных в другой. Получите доступ к этому классу через TypeDescriptor.

ColorTranslator

Преобразует цвета в структуры GDI + Color и обратно.Этот класс не может быть унаследован.

Шрифт

Определяет конкретный формат текста, включая начертание шрифта, размер и атрибуты стиля. Этот класс не может быть унаследован.

FontConverter

Преобразует объекты Font из одного типа данных в другой.

FontConverter.FontNameConverter

FontConverter.FontNameConverter — это преобразователь типов, который используется для преобразования имени шрифта в различные другие представления и обратно.

FontConverter.FontUnitConverter

Преобразует единицы шрифта в другие типы единиц и обратно.

Семейство шрифтов

Определяет группу начертаний шрифтов, имеющих схожий базовый дизайн и определенные вариации стилей. Этот класс не может быть унаследован.

Графика

Инкапсулирует поверхность рисования GDI +. Этот класс не может быть унаследован.

Значок

Представляет значок Windows, который представляет собой небольшое растровое изображение, которое используется для представления объекта. Иконки можно рассматривать как прозрачные растровые изображения, хотя их размер определяется системой.

IconConverter

Преобразует объект Icon из одного типа данных в другой. Получите доступ к этому классу через объект TypeDescriptor.

Изображение

Абстрактный базовый класс, который обеспечивает функциональные возможности для классов-наследников Bitmap и Metafile.

ImageAnimator

Анимирует изображение с временными кадрами.

ImageConverter

ImageConverter — это класс, который можно использовать для преобразования объектов Image из одного типа данных в другой. Получите доступ к этому классу через объект TypeDescriptor.

ImageFormatConverter

ImageFormatConverter — это класс, который можно использовать для преобразования объектов ImageFormat из одного типа данных в другой.Получите доступ к этому классу через объект TypeDescriptor.

Ручка

Определяет объект, используемый для рисования линий и кривых. Этот класс не может быть унаследован.

Ручки

Ручки для всех стандартных цветов. Этот класс не может быть унаследован.

PointConverter

Преобразует объект Point из одного типа данных в другой.

Прямоугольник

Преобразует прямоугольники из одного типа данных в другой.Получите доступ к этому классу через TypeDescriptor.

Область

Описывает внутреннюю часть графической фигуры, состоящей из прямоугольников и контуров. Этот класс не может быть унаследован.

SizeConverter

Класс SizeConverter используется для преобразования одного типа данных в другой. Получите доступ к этому классу через объект TypeDescriptor.

Размер

Преобразует объекты SizeF из одного типа в другой.

SolidBrush

Определяет кисть одного цвета. Кисти используются для заливки графических фигур, например прямоугольников, эллипсов, кругов, многоугольников и контуров. Этот класс не может быть унаследован.

StringFormat

Инкапсулирует информацию о макете текста (например, выравнивание, ориентацию и позиции табуляции), манипуляции с отображением (например, вставка многоточия и замена национальных цифр) и функции OpenType.Этот класс не может быть унаследован.

SystemBrushes

Каждое свойство класса SystemBrushes — это SolidBrush, имеющий цвет элемента отображения Windows.

SystemColors

Каждое свойство класса SystemColors представляет собой структуру Color, которая является цветом элемента отображения Windows.

Системные шрифты

Задает шрифты, используемые для отображения текста в элементах отображения Windows.

SystemIcons

Каждое свойство класса SystemIcons является объектом Icon для общесистемных значков Windows. Этот класс не может быть унаследован.

SystemPens

Каждое свойство класса SystemPens — это Pen, который имеет цвет элемента отображения Windows и имеет ширину 1 пиксель.

ТекстураКисть

Каждое свойство класса TextureBrush — это объект Brush, который использует изображение для заполнения внутренней части формы.Этот класс не может быть унаследован.

ToolboxBitmapAttribute

Позволяет указать значок для представления элемента управления в контейнере, например в конструкторе форм Microsoft Visual Studio.

CharacterRange

Задает диапазон позиций символов в строке.

Цвет

Представляет цвет ARGB (альфа, красный, зеленый, синий).

Точка

Представляет упорядоченную пару целочисленных координат x и y, определяющую точку на двумерной плоскости.

PointF

Представляет упорядоченную пару координат x и y с плавающей запятой, которая определяет точку на двумерной плоскости.

Прямоугольник

Хранит набор из четырех целых чисел, которые представляют расположение и размер прямоугольника.

ПрямоугольникF

Хранит набор из четырех чисел с плавающей запятой, которые представляют расположение и размер прямоугольника. Для более сложных функций области используйте объект Region.

Размер

Хранит упорядоченную пару целых чисел, которые определяют высоту и ширину.

РазмерF

Хранит упорядоченную пару чисел с плавающей запятой, обычно ширину и высоту прямоугольника.

IDeviceContext

Определяет методы для получения и освобождения существующего дескриптора контекста устройства Windows.

ContentAlignment

Задает выравнивание содержимого на поверхности рисования.

CopyPixelOperation

Определяет, как исходный цвет в операции копирования пикселей комбинируется с целевым цветом для получения окончательного цвета.

Стиль шрифта

Задает информацию о стиле, применяемую к тексту.

GraphicsUnit

Задает единицу измерения данных.

KnownColor

Задает известные системные цвета.

RotateFlipType

Задает степень поворота изображения и ось, используемую для отражения изображения.

StringAlignment

Задает выравнивание текстовой строки относительно прямоугольника макета.

StringDigitSubstitute

Перечисление StringDigitSubstitute указывает, как заменять цифры в строке в соответствии с локалью или языком пользователя.

StringFormatFlags

Задает информацию об отображении и макете текстовых строк.

Обрезка струн

Указывает, как обрезать символы из строки, которая не полностью вписывается в форму макета.

StringUnit

Задает единицы измерения текстовой строки.

Лучшее программное обеспечение для рисования для Mac [Бесплатная и платная]

23 декабря 2021 г. • Проверенные решения

Когда дело доходит до безупречной работы, особенно в области графического дизайна, анимации и, что наиболее важно, во время процесса рендеринга, ничто не может сравниться с плавностью и скоростью компьютера Mac. С учетом сказанного, если вы креативный дизайнер, вы определенно ненавидите те частые сбои системы, которые случаются на ПК с Windows, и, безусловно, вам не нравится, когда компьютеры не Mac тратят впустую время, когда ваша голова полна творческих идей.

Учитывая вышесказанное, мы составили список примерно бесплатных программ для рисования для Mac , которые вы можете использовать как новичок, так и профессиональный графический дизайнер.

Часть 1:10 лучших приложений для рисования для Mac [Бесплатная и платная]

Ниже приведены лучших программ для рисования для Mac, бесплатные и платные.В список также входит имя встроенного приложения в macOS под названием Preview, которое более или менее похоже на MS Paint, которое есть в операционных системах Windows.

Следует отметить, что приложения, перечисленные ниже, не расположены в определенном порядке с точки зрения их эффективности или гибкости, и вы можете выбрать любое программное обеспечение, которое вы сочтете лучшим, в соответствии с вашими деловыми или личными потребностями.

Хотя мы изо всех сил старались предоставить самую последнюю информацию о программах, доступных на момент написания этой статьи, мы настоятельно рекомендуем вам посетить официальный веб-сайт поставщиков, чтобы получить самую последнюю версию и соответствующую информацию о приложениях, которые вам интересны. .

1. Бесплатное приложение для предварительного просмотра на Mac

Цена: Бесплатно

Системные требования: macOS Mojave 10.14 или новее

Подходит для: Домашних пользователей для элементарных манипуляций с фотографиями и PDF, редактирования и аннотаций

Основные характеристики

  • Разрешает преобразование изображений
  • Позволяет редактировать PDF
  • Позволяет удалять фон с фотографий
  • Позволяет пакетное преобразование изображений
  • Позволяет изменять размер изображения

2.Эскиз

Цена: 99 $ разовый платеж | 9 долларов США за пользователя в месяц (для команд)

Системные требования: macOS Mojave 10. 14.4 или новее

Подходит для: профессионалов, которые хотят создавать векторные изображения, рабочие процессы, значки, дизайн пользовательского интерфейса и т. Д. Для приложений и веб-сайтов

Основные характеристики

  • Позволяет создавать векторные изображения с идеальной точностью до пикселя
  • Поддерживает логические операции
  • Разрешает совместное использование проектов и / или компонентов через общие библиотеки
  • Позволяет загружать дизайны в облако для беспрепятственного доступа

Можно перейти на https: // www.sketch.com/, чтобы узнать больше об этом приложении для рисования или загрузить его.

3. Кисть

Цена: Бесплатно

Системные требования: Mac OS X 10.10 (Yosemite) или более поздняя версия

Подходит для: Начинающих, которые хотят выполнять базовое редактирование фотографий, например кадрировать, добавлять аннотации и т. Д.

Основные характеристики

  • Может открывать фотографии почти всех основных форматов, таких как JPEG, GIF, TIFF, PNG, BMP и т. Д.
  • Можно открывать фотографии с прозрачностью в PNG в файлах GIF с альфа-каналом
  • Предлагает основные инструменты рисования и редактирования

Вы можете перейти на https: // paintbrush.sourceforge.io/downloads/, чтобы узнать больше об этом приложении для рисования.

4. Патина

Цена: 2,99 $

Системные требования: Mac OS X 10.8 (Mountain Lion) или более поздняя версия

Подходит для: Домашних пользователей и новичков, которым нужна базовая программа для рисования, которая также может выполнять элементарное редактирование изображений, например обрезку, изменение размера и т. Д.

Основные характеристики

  • Имеет почти все формы рисования, включая стрелки
  • Позволяет управлять цветом вручную
  • Допускает вращение
  • Поддерживает прозрачность

Вы можете скачать его напрямую из App Store: https: // apps. apple.com/us/app/patina/id942568098.

5. ArtBoard

Цена: 39,99 $

Системные требования: Mac OS X 10.9 или новее

Подходит для: Начинающих и профессионалов, которые хотят рисовать векторные изображения, рисунки, а также хотят редактировать существующие изображения

Основные характеристики

  • Позволяет экспортировать ваши творения в редактируемые файлы PDF
  • Поддерживает почти все основные форматы, такие как PNG, GIF, JPEG, TIFF и т. Д.
  • Поддерживает прозрачность
  • Имеет библиотеку клипартов с множеством рисунков

6. FireAlpaca

Цена: Бесплатно

Системные требования: Mac OS X 10.7 или новее

Подходит для: Начинающих и профессионалов для создания дизайнов и иллюстраций, а также цифровой живописи с использованием различных инструментов

Основные характеристики

  • Поддерживает трехмерный вид в перспективе
  • Доступен на 10 разных языках

Подробнее об этой программе для рисования можно узнать здесь: https: // firealpaca. com /.

7. Affinity Designer

Цена: 49,99 $

Системные требования: Mac OS X 10.7 или новее

Подходит для: Творческих профессионалов, которые хотят разрабатывать стандартные векторные изображения с точностью до пикселя

Основные характеристики

  • Поддерживает панорамирование и масштабирование с частотой 60 кадров в секунду
  • Предлагает неограниченное количество артбордов
  • Поддерживает практически все основные форматы продуктов Adobe, такие как Ai, PSD, SVG и т. Д.
  • Доступно для Mac, iPad и Windows

Перейдите на https://affinity.serif.com/en-gb/designer/, чтобы узнать больше о Affinity Designer.

8. Эскизы Таясуи

Цена: Бесплатно с покупками из приложения

Системные требования: Mac OS X 10.10 или новее с 64-битным процессором

Подходит для: Начинающих и домашних пользователей, которые придумывают творческие рисунки и наброски

Основные характеристики

  • Программа многоязычная
  • Разрешает многослойные объекты
  • Позволяет экспортировать ваши творения в формат PSD
  • Поддерживает стилус и распознает давление

Вы можете скачать его в App Store: https: // apps. apple.com/us/app/tayasui-sketches/id1178074963?mt=12

9. Autodesk SketchBook

Цена: Бесплатно

Системные требования: Mac OS X 10.11 или новее

Подходит для: Начинающих и профессионалов, которым нужен бесплатный инструмент с простым пользовательским интерфейсом, чтобы изложить свои идеи и концепции на листах

Основные характеристики

  • Имеет эффективные инструменты для создания эскизов
  • Предлагает надежные варианты окраски

Перейдите по адресу https: // apps.apple.com/in/app/autodesk-sketchbook/id863486266?mt=12 и загрузите его, чтобы попробовать.

10. Крита

Цена: Бесплатно

Системные требования: Mac OS X 10.9 или новее

Подходит для: Творческих профессионалов, которые хотят рисовать векторные изображения, раскрашивать эскизы, применять фильтры и т. Д.

Основные характеристики

  • Предлагает несколько щеточных двигателей
  • Позволяет маскировать и расширять выбор
  • Позволяет создавать многослойные объекты
  • Предлагает расширенное управление цветом

Перейти на https: // krita.org / en / item / krita-nightly-builds-for-macos /, чтобы узнать больше о Krita.

Часть 2 (Бонус): Как рисовать в предварительном просмотре на Mac бесплатно

Встроенное бесплатное программное обеспечение для рисования для Mac , Preview, имеет несколько инструментов разметки, которые позволяют добавлять аннотации и рисовать фигуры на изображениях. Приведенные ниже пошаговые инструкции объясняют, как это можно сделать с наименьшими усилиями:

Шаг 1. Показать панель инструментов разметки

Щелкните правой кнопкой мыши фотографию, которую хотите отредактировать на Mac, перейдите к Открыть с помощью и щелкните Предварительный просмотр (по умолчанию) . Затем щелкните Показать панель инструментов разметки в правом верхнем углу интерфейса, чтобы получить панель инструментов разметки под стандартной панелью инструментов.

Шаг 2. Используйте инструмент «Фигуры»

Щелкните значок Фигуры на панели инструментов разметки и выберите нужный инструмент формы из доступных параметров. Перетащите автоматически добавленную фигуру, чтобы переместить ее в нужное место на изображении. При необходимости используйте ручки масштабирования, чтобы изменить размер формы по мере необходимости.Затем щелкните значки Цвет границы и Цвет заливки и выберите предпочтительные цвета для контура и цвета фона фигуры соответственно.

Шаг 3. Используйте инструмент «Текст»

Щелкните инструмент Текст на панели инструментов разметки , перетащите текстовый фрейм в желаемое место на изображении и с помощью маркеров масштабирования измените размер фрейма. Затем щелкните внутри фрейма, удалите текст-заполнитель и введите вместо него новый заголовок. Теперь щелкните значок Стиль текста и используйте доступные параметры для форматирования текста по мере необходимости.

Сводка

Существует несколько бесплатных программ для рисования для Mac . В зависимости от ваших потребностей, уровня сложности вашей работы и типа инструментов, которые вам нужны в приложении, ваше определение лучшей бесплатной программы для рисования для Mac может отличаться от определения ваших друзей или коллег. Тем не менее, суть в том, что бесплатные приложения для рисования для Mac всегда будут иметь ограниченные возможности, и если вам нужны дополнительные инструменты и функции, лучше всего выбрать платную программу, поскольку она может не только предлагать безупречный пользовательский интерфейс. , вы также можете рассчитывать на круглосуточную техническую поддержку от их команды, если у вас возникнут какие-либо проблемы при использовании инструмента.

Олли Мэттисон

Олли Мэттисон — писатель и любитель всего видео.

Подписаться @Ollie Mattison

Storyboarder — Лучший и самый простой способ раскадровки.

Мы сделали Storyboarder, потому что нам нужен был отличный инструмент для раскадровки, которого просто не существовало.

Мы каждый день используем инструменты, которые помогают нам в работе. Это особенно верно в отношении творческих убеждений.Как и многие художники до нас, мы считаем изготовление инструментов важным аспектом творчества. Создание инструмента, который позволяет нам реализовать наше видение более быстрым, богатым и значимым образом, стоит краткосрочных инвестиций ради долгосрочных выгод.

Очень важно, что основная цель этого инструмента — позволить нам улучшить работу. Мы хотим повторить его и улучшить по мере того, как узнаем больше из процесса его использования. Важно, что мы почти исключительно мотивированы улучшением нашей работы, а не зарабатыванием денег.Мы будем зарабатывать деньги на создании отличных историй, а не на продаже нишевого программного обеспечения по завышенной цене.

Нас обвиняли в попытке переосмыслить то, как все делается. «Почему бы тебе просто не сделать это так, как тысячи делали это раньше?» «Почему бы тебе просто не снять свой фильм вместо этого инструмента?» Это голоса ограниченных, простых людей. Им не хватает способности мечтать о лучшем. Они не подталкивают человечество вперед. Они препятствуют переменам. Я надеюсь, вы не игнорируете их, а бросаете им вызов.

Если другие люди захотят использовать наши инструменты для создания чего-то великого, ничто не должно помешать этому. Кроме того, мы считаем важным прислушиваться к отзывам и идеям и, если возможно, интегрировать действительно лучшие идеи в инструмент. Я верю, что великие идеи заложены в каждом из нас. Я эгоистично хочу переживать ваши истории. Если я смогу сделать инструмент, который поможет вам, это сделает меня счастливым.

Инструменты не заменяют работу.Сам по себе инструмент ничего не дает. Работать тяжело. Еще труднее превратить работу в великий труд. Раскадровщик на высшем уровне — организатор рисунков. Это упрощает создание и заказ чертежей. Вы можете сделать это с помощью стопки бумаги и карандаша. Любой, кто заявляет об обратном, — лжец.

Я приглашаю вас свободно пользоваться нашими инструментами. Присылайте нам отзывы, идеи и предложения. Не стесняйтесь делиться с нами своей работой. Нам бы очень хотелось это увидеть. Я также приглашаю вас посмотреть, над чем мы работаем — почему мы создали этот инструмент.Мы ищем людей, которые присоединятся к нашей команде. Если вас это побуждает, мы будем рады получить от вас известие. На самом деле, в любом случае, мы будем рады услышать от вас!

Чарльз Форман // Просто какой-то чувак, которому наплевать.

10 лучших бесплатных программ для онлайн-рисования — 2021

Бесплатные онлайн-инструменты для рисования 2021 : Диаграммы — это эффективные элементы коммуникации, которые могут визуализировать и помочь другим понять наши концепции быстрее, чем что-либо еще. В Интернете доступны сотни инструментов для рисования, но выбор правильного инструмента для построения диаграмм для рисования фигур в нашей диссертации довольно сложен, и один инструмент не может быть более эффективным для всех видов диаграмм.с этой целью ilovephd охватывает 10 лучших бесплатных онлайн-инструментов для рисования эффективных схем дипломных работ.

Лучшие бесплатные онлайн-инструменты для рисования

Biorender — один из лучших инструментов научного рисования для исследователей. Это простое веб-приложение поможет вам рисовать эффективные фигуры в области биотехнологии, иммунологии, нейробиологии и других областях исследований в области наук о жизни.

Biorender.com

Характеристики

  • С Biorender вы можете создавать научные диаграммы в 50 раз быстрее с помощью интуитивно понятной функции перетаскивания.Выберите нужный шаблон из тысяч готовых шаблонов.
  • Он поддерживает все типы форматов для публикаций, презентаций, Интернета или печати.
  • Просмотрите более 20 000 бесплатных иконок из нейробиологии, иммунологии, микробиологии и более 30 областей наук о жизни.
  • Храните иллюстрации и делитесь ими в нашем безопасном веб-приложении с лабораторией и членами команды.

Edrawsoft — это программа для создания научных иллюстраций, позволяющая легко рисовать научные диаграммы с помощью примеров и шаблонов.Edraw предоставляет различные профессионально выглядящие диаграммы, такие как блок-схемы, организационные диаграммы, интеллект-карты, сетевые диаграммы, планы этажей, рабочие процессы, модный дизайн, диаграммы UML, электрические схемы, научные иллюстрации, диаграммы и графики.

Edrawsoft.com

Особенности Edrawsoft

Это программное обеспечение для научных иллюстраций включает в себя шаблоны диаграмм по физике, химии и математике. Фигуры предназначены для использования обычно используемых визуальных обозначений, таких как молекулярная диаграмма, химический тест, физическая иллюстрация и принципиальные схемы.

Physics: Электрические схемы, физика механики, линзы, зеркала и призмы, источники света и волны, магнетизм, шкивы, рычаги и транспортные средства.

Химия: Лабораторное оборудование, химические уравнения, молекулярная модель и органические соединения

Математика: Трехмерная геометрия, аналитическая геометрия, углы, круги и эллипсы.

Edraw также поддерживает все основные операционные системы, такие как Windows, MAC и Linux.

Inkscape — это программное обеспечение с открытым исходным кодом для профессиональной векторной графики, предназначенное для создания научных иллюстраций, значков, диаграмм, карт и веб-графики.Inkscape использует открытый стандарт W3C SVG (масштабируемая векторная графика) в качестве собственного формата.

Особенности Linkscape.org

Inkscape предоставляет различные инструменты для создания эффективных высококачественных векторных графических диаграмм. Некоторые из выделенных инструментов приведены ниже.

  • Рисование: инструмент «Карандаш» (рисование от руки с простыми контурами), инструмент «Перо» (создание кривых Безье и прямых линий), инструмент каллиграфии (рисование от руки с использованием закрашенных контуров, представляющих каллиграфические штрихи)
  • Инструменты формы: прямоугольников (могут иметь закругленные углы), эллипсы (включая круги, дуги, сегменты), звезды / многоугольники (могут быть закруглены и / или случайным образом), спирали
  • Инструмент «Текст» (многострочный текст, полное редактирование на холсте)
  • Встроенный растровые изображения (с командой для создания и внедрения растровых изображений выбранных объектов)
  • Клоны («живые» связанные копии объектов), включая инструмент для создания узоров и компоновки клонов

Inkscape. org также доступен в операционных системах Windows, Mac OS X и GNU / Linux.

Бесплатное программное обеспечение для рисования онлайн

Gimp или GNU Image Manipulation Program — это кроссплатформенный редактор изображений, доступный для GNU / Linux, OS X, Windows и других операционных систем. Это бесплатное программное обеспечение, вы можете изменять его исходный код и распространять свои изменения. С GIMP легко рисовать научные диаграммы.

Особенности GIMP

  • Он предоставляет инструменты, необходимые для высококачественной обработки изображений.Единственное ограничение — от ретуши до восстановления и творческой композиции — ваше воображение.
  • GIMP используется для создания значков, элементов графического дизайна и графики для компонентов пользовательского интерфейса и макетов.
  • Это высококачественный фреймворк для обработки изображений по сценариям с поддержкой нескольких языков, таких как C, C ++, Perl, Python и Scheme.
  • Gimp разработан под Стандартной общественной лицензией GNU — Creative Commons (CC).

TikZiT — это кроссплатформенное приложение, которое позволяет создавать и изменять TeX-диаграммы, написанные с использованием библиотеки макросов PGF / TikZ.Он особенно ориентирован на быстрое создание «точечных» диаграмм для использования в научных статьях.

Ti k Z и PGF — это пакеты TeX для программного создания графики. Ti k Z построен на основе PGF и позволяет легко создавать научные диаграммы для ваших исследовательских работ и диссертаций.

6. Draw.io (Бесплатное ПО для рисования)

Draw.io — один из самых известных онлайн-инструментов для рисования с открытым исходным кодом. Он помогает создавать приложения для построения диаграмм, иллюстраций, научных диаграмм и блок-схем.

draw.io Online бесплатен, и вы можете хранить свои диаграммы в любимом облачном сервисе (Google Drive, Onedrive и Dropbox) или на своем собственном устройстве.

Особенности Draw.io

  • Простое создание блок-схем, диаграмм схем обработки, организационных диаграмм и диаграмм UML.
  • Draw.io поддерживает простое создание сетевых диаграмм.
  • Вы используете его как в интерактивном, так и в автономном режиме.

Используя Microsoft Visio, вы можете рисовать привлекательные блок-схемы, диаграммы, организационные диаграммы, планы этажей, инженерные проекты и многое другое, используя современные формы и шаблоны со знакомым интерфейсом Microsoft Office.

Особенности Microsoft Visio

  • Вы можете подключить свои блок-схемы и диаграммы к данным в реальном времени.
  • Прикладное форматирование фигур автоматически обновляет ваши блок-схемы, чтобы отразить изменения в базовых данных в Visio или через Office 365 *.
  • Нарисуйте блок-схему, нанесите на карту ИТ-сеть, постройте организационную диаграмму или задокументируйте бизнес-процесс.
  • Вы можете создать расширенную визуализацию данных с помощью Business Intelligence (BI), соединив свои диаграммы с источниками данных.

SmartDraw Программное обеспечение для рисования и визуализации данных для автоматической визуализации данных в реляционных форматах, таких как деревья, потоки и временные шкалы, без участия человека.

Особенности Smartdraw

  • Легко создавайте и редактируйте диаграммы с помощью интеллектуального механизма форматирования SmartDraw.
  • Автоматический интервал, выравнивание, калибровка и цветовые схемы для профессиональной отделки.
  • Вы можете использовать возможности рисования в стиле САПР со стандартными инженерными масштабами.
  • Диаграммы на основе диаграмм, диаграммы на основе графиков и схематические диаграммы очень просты с SmartDraw.

Gliffy — это программное обеспечение для построения диаграмм и облачное приложение. GliffyIt используется для создания диаграмм UML, планов этажей, диаграмм Венна, блок-схем и различных других диаграмм в Интернете. Диаграммы от Gliffy прекрасны и очень подходят для печати дипломных работ и исследовательских работ.

Особенности Gliffy

  • Нарисуйте диаграммы, такие как блок-схемы, диаграммы Венна, организационные диаграммы, архитектуру AWS, диаграмму UML, сетевую диаграмму и модель бизнес-процессов.
  • Перетаскивайте фигуры или используйте шаблоны и темы.
  • Добавление визуальных элементов непосредственно в Jira и Confluence
  • Доступ к предыдущим версиям в истории изменений.
  • Обменивайтесь диаграммами через URL-адрес или встраивание.

Cacoo — это облачное приложение для рисования. с его помощью вы можете создавать, редактировать и комментировать диаграммы в режиме реального времени, чтобы визуализировать и документировать каждый шаг создания диаграммы. Cacoo помогает рисовать интересные научные диаграммы и блок-схемы с расширенными функциями.

Особенности Cacoo
  • Отслеживайте, когда диаграмма последний раз редактировалась, и сохраняйте версии диаграммы, чтобы сравнивать изменения с течением времени.
  • Создавайте графики и диаграммы, используя свои собственные данные. Импортируйте из электронной таблицы или вводите прямо в Cacoo.
  • Получайте диаграммы с высоким разрешением с опциями экспорта SVG, PDF, PowerPoint и PostScript.
  • Встраивайте свои схемы в вики, веб-сайт или блог, и они будут автоматически обновляться при редактировании в Cacoo.

Ты тоже любишь

Видео: 10 видов плагиата

Посмотрите это видео для получения более подробной информации.Нажмите на логотип, чтобы подписаться

Эти инструменты будут полезны для создания научных диаграмм, бесплатного программного обеспечения для рисования научных фигур, программного обеспечения для научного рисования, научных диаграмм и программного обеспечения для создания научных фигур для рисования экспериментальных установок, научных диаграмм в Интернете, рисунков, рисунков, рисования векторных диаграмм.

Кроме того, альтернативой Biorender может быть какое-то бесплатное программное обеспечение для рисования и рисования фигур для рисования биологических диаграмм. С его помощью мы можем рисовать биологические фигуры, рисунки биологических фигур.

Надеюсь, эти онлайн-инструменты для создания диаграмм могут помочь вам создавать фигуры в Интернете, чтобы рисовать график для исследовательской работы, создавать научные блок-схемы, создавать диаграммы с помощью бесплатного программного обеспечения для рисования фигур. Если вам известен какой-либо другой полезный инструмент, оставьте комментарий ниже. Спасибо!

Связанные

Что такое рисунок? — Музей Виктории и Альберта

Термин «рисунок» применяется к работам, которые сильно различаются по технике. В разное время это понимали по-разному, и дать определение трудно.В эпоху Возрождения термин «дизайн» подразумевал рисунок и как прием, который нужно отличать от окраски, и как творческую идею, видимую в предварительном эскизе.

Краткий Оксфордский словарь определяет рисунок как:

‘формирование линии путем рисования некоторым инструментом трассировки от точки к точке поверхности; представление линиями; очертание в отличие от живописи … расположение линий, определяющих форму ».

Несмотря на это требование формирования линий и подразумеваемое отсутствие цвета, немногие будут отрицать, что работа, образованная точками или штриховкой или полностью построенная по линиям, но в диапазоне цветов, является рисунком.

Следующие рисунки, сделанные разными способами, были выбраны, чтобы помочь определить, а также расширить границы того, что такое рисунок. Они различаются в зависимости от используемого материала, который включает металлическую иглу, графит, древесный уголь, чернила и мел. Некоторые соответствуют строгому словарному определению рисунка, другие — нет.


Зачем рисовать?

Есть много разных причин, по которым люди рисуют:

  • , чтобы визуализировать мысль и что-то проработать
  • , чтобы создать шаблон, которому нужно следовать, или дать инструкции, как что-то сделать
  • , чтобы помочь клиентам визуализировать то, что предлагается
  • доставлять удовольствие как самоцель

Этюд из мультфильма «Пиза» Микеланджело, Италия, около 1495–1563 гг. Ручка и стирка. Музей № DYCE.163. Завещан преподобным Александром Дайсом.

Говоря о рисовании


Многие творческие люди подчеркивали важность рисования в других медиа для своей работы. Эти цитаты дают представление о функции и важности рисования в их жизни. Они датируются периодом с 15 века до наших дней и демонстрируют непреходящую важность рисунка.

Ченнино Ченнини (около 1370–1440)

«Во-первых, вы должны изучать рисование не менее одного года; тогда вы должны оставаться с мастером в мастерской не менее шести лет, чтобы вы могли изучить все части и элементы искусства…. рисование без антракта в праздничные и рабочие дни ».

Леонардо да Винчи (1452–1519)

«Юноша должен сначала изучить перспективу, а затем пропорции предметов. Затем скопируйте работу за руку хорошего мастера, чтобы выработать привычку хорошо рисовать части тела; а затем работать с натуры, чтобы подтвердить извлеченные уроки ».

Микеланджело (1475 — 1564)

«Пусть тот, кто достиг такого многого, чтобы иметь силу рисования, знает, что он держит великое сокровище.

Тициан (ок. 1487/1490 — 1576)

«Не яркие цвета, а хороший рисунок делает фигуры красивыми».

Джорджио Вазари (1511–1574)

«В то время человека не считали хорошим ювелиром, если он не умел хорошо рисовать».

Тинторетто (1518–1594)

«Красивые цвета можно купить в магазинах на Риатло, но хороший рисунок можно купить только из шкатулки таланта художника при терпеливом обучении и ночах без сна.’

Жан-Огюст-Доминик Энгр (1780–1867)

«Рисунок — это честность искусства. Рисовать — не значит просто воспроизводить контуры; рисунок — это не просто линия: рисунок — это еще и выражение, внутренняя форма, плоскость, моделирование. Посмотри, что останется после этого ».

Джон Раскин (1819 — 1900)

«Искусство рисования, которое имеет более реальное значение для человечества, чем искусство письма … должно обучаться каждому ребенку так же, как и письму».

Камиль Писсарро (1831 — 1903)

«Только часто рисуя, рисуя все подряд, постоянно рисуя, в один прекрасный день вы к своему удивлению обнаруживаете, что передали что-то в его истинном характере.

Поль Сезанн (1839 — 1906)

‘ Рисунок и цвет вообще не разделены; поскольку вы рисуете, вы рисуете. Чем больше гармонирует цвет, тем точнее становится рисунок ».

Огюст Роден (1840-1917)

‘Что рисует? При описании формы массы я ни разу не отводил взгляд от модели. Почему? Потому что я хотел быть уверенным, что ничто не ускользнет от моего понимания… Моя цель — проверить, насколько мои руки уже чувствуют то, что видят мои глаза.’

Генри Тонкс (1862 — 1937)

«Италия почти до конца 16 века всегда будет лучшей школой для всех, кто хочет узнать, что может объяснить рисунок … мы фиксируем форму, ее важность невозможно переоценить. Школа живописи, в которой рисунок не преподается и рисунок не связан с живописью, не заслуживает названия школы. Когда ученик начинает рисовать, он скоро почувствует отношение рисунка к рисованию.’

Василий Кандинский (1866-1944)

‘ Обучение рисованию — это тренировка восприятия, точного наблюдения и точного представления не внешнего вида объекта, а его конструктивных элементов, его законных сил-напряжений, которые могут быть обнаруженным в данных объектах и ​​логических структурах одного и того же образования в направлении ясного наблюдения и ясного воспроизведения контекстов, посредством чего поверхностные явления являются вводным шагом к трехмерному.

Анри Матисс (1869 — 1954)

«Рисование похоже на выразительный жест с преимуществом постоянства».

Спенсер Фредерик Гор (1878-1914)

«Рисуя, человек расширил свою способность видеть и понимать то, что он видит».

Пауль Клее (1879-1940)

«В конечном итоге рисунок просто больше не является рисунком, каким бы самодостаточным оно ни было. Это символ, и чем глубже воображаемые линии проекции соответствуют высшим измерениям, тем лучше.’

Пабло Пикассо (1881 — 1973)

«Рисование — это своего рода гипноз: человек так смотрит на модель, что подходит и садится на бумагу».

Андре Л’От (1885–1962)

«Рисовать можно только рисованием, потому что рисование — это способ заранее зарезервировать место для цвета».

Алек Иссигонис (1906-1988)

«Мои наброски и наброски — это не работа академического инженера. Они представляют собой многолетние исследования в области дизайна в попытках создать лучшее соотношение цены и качества в области дизайна небольших автомобилей.

Джим Дайн (1935 г.р.)

«Рисование делает изобретение более доступным для меня. Быстрее. Немедленный. Я начинаю рисовать и придумывать. Я всегда разрушаю статус-кво рисунка. Думаю, можно сказать, что я практикую свою собственную форму воровства. Я саботирую реальность, иначе это все равно, что целоваться без языка. Я даже гамбургер не могу приготовить, не повозившись с ним… Раньше часто я все складывала реалистично, но теперь терпения на реализм у меня меньше, сердце переполнено.Мне нужно выпустить больше эмоций. Я хочу больше эмоций, а это мешает реалистичности. Я хочу сократить реализм. Теперь я запускаю много хлопушек и записываю множество идей, как если бы я строил из идей. Вещи приближаются. Что-то приближается, и у меня нет возможности говорить о том, что это такое, но появляются вещи, которые обычно не растут рядом друг с другом. Изображение физической энергии на бумаге и нарушение ее поверхности — это еще один способ оживить рисунок.’

Дэвид Хокни (1937 г.
р.)

‘ Во время координации (в сотрудничестве с Алленом Джонсом) выставки Королевской академии 2004 года, на которой особое внимание уделялось рисованию: «последние 30 лет рисованию не уделяли должного внимания. в художественном образовании … Это было основано на идее, что фотографии будет достаточно для взгляда на мир … люди теперь знают, что фотография может быть обработана цифровым способом и больше не может отражать реальность … Пора нам взглянуть на то, как создаются изображения , чтобы придать большее значение чертежам и черчению… практически все оживает на чертежной доске.’

Ева Йирикна (1939 г.р.)

«Я все время рисую, меня окружает бесконечное количество блокнотов формата А3 и А4. Я постоянно пытаюсь разрешить проблемы и детали. Мне необходимо знать, как выглядит деталь — как сочетаются материалы, как она работает в трехмерном пространстве. Если я рисую для себя, я это понимаю. Если я попытаюсь это представить, это будет слишком прихотливо. Наброски — это инструмент, продолжение человеческого мозга ».

Грейсон Перри (1960 г.р.)

«Пока мы не сможем вставить USB-накопитель в ухо и загрузить наши мысли, рисование остается лучшим способом переноса визуальной информации на страницу.Я рисую как коллажист, сопоставляя изображения и стили маркировки из многих источников. Мир, который я рисую, — это внутренний ландшафт моих личных увлечений и культур, которые я впитал и адаптировал, от латышского народного искусства до японских экранов. Я лассирую мысли ручкой. Рисую деревянную церковь или кто-то из Hello! Журнал не потому, что я хочу воспроизвести то, как они выглядят, а потому, что они привносят смысл в работу ».

Александр Маккуин (1969–2010)

«Мне было буквально 3 года, когда я начал рисовать.Я делал это всю свою жизнь, в начальной и средней школе, всю свою жизнь. Я всегда, всегда хотел быть дизайнером. Книги о моде читаю с двенадцати лет. Я следил за карьерой дизайнера. Я знал, что Джорджио Армани был мастером на окнах, а Эмануэль Унгаро — портным.

Пять лучших бесплатных приложений для рисования для Mac [Февраль 2021]

Цифровое искусство сделало творческим работникам проще, чем когда-либо, приступить к работе над своими увлеченными проектами, но, к сожалению, профессиональные инструменты для рисования премиум-класса по-прежнему стоят немалых денег.Такие приложения, как Adobe Illustrator и Procreate, сделали так, что любой, у кого есть компьютер или планшет и есть приличный талант, может начать создавать фантастические произведения, но, к сожалению, цена обоих программ может помешать невероятным художникам поделиться своим талантом.

К счастью, если у вас Mac, рисование на вашем компьютере не должно стоить немалых денег. На самом деле, хотя такие приложения, как Illustrator, могут быть довольно дорогими, существует множество приложений, которые предлагают аналогичные, если не идентичные, функции, которые вы найдете в приложении Adobe для рисования.Это означает, что они позволяют создавать эскизы, векторы и концепт-арт профессионального уровня. Если вы действительно серьезно относитесь к цифровому рисованию, деньги, которые вы сэкономите на подписке на приложение, могут пойти на другое оборудование. Например, хороший планшет для рисования стоит примерно столько же, сколько Adobe Photoshop или последняя версия Corel Painter.

Профессионал или новичок, программное обеспечение, описанное в этой статье, позволяет вам отточить свои навыки рисования, и вы вряд ли ошибетесь, независимо от того, какой из них вы выберете. В общем, вы должны подумать о том, что вам нужно от приложения, прежде чем погрузиться в какое-либо из них.Имея это в виду, давайте посмотрим, какие приложения попали в нашу пятерку лучших.

Многие профессиональные иллюстраторы и цифровые художники считают Autodesk Sketchbook одним из лучших приложений для рисования. Функции, которые помещают это приложение в верхнюю часть списка, — это инструменты и исключительный пользовательский интерфейс (UI). С точки зрения инструментов, существует более 140 кистей, различные режимы наложения и неограниченное количество слоев, которые можно сгруппировать. Кроме того, программное обеспечение поддерживает перспективный штрих и направляющие, линейки, а также прогнозирующий штрих.Звучит здорово, но вы обязательно влюбитесь в интерфейс. Когда вы начинаете рисовать, пользовательский интерфейс растворяется в фоне, оставляя вас на полноэкранном холсте. Конечно, очень легко добраться до инструментов, поменять щетку и тому подобное. В целом, Sketchbook сложно превзойти. Хотя большинство других приложений в этом списке по-прежнему предлагают что-то особенное, Sketchbook — это приложение для рисования, с которого нужно начать.

Krita — это профессиональное приложение для рисования, созданное цифровыми художниками, которые хотели сделать свои инструменты доступными для всех.Таким образом, это приложение — отличный выбор, даже если вы только начинаете осваивать навыки создания цифровых эскизов. Кроме того, официальный сайт предлагает множество бесплатных учебных ресурсов. Когда дело доходит до инструментов и функций, в этом приложении есть все, что вам нужно. Пользовательский интерфейс полностью настраивается, а приложение включает в себя различные механизмы кистей и стабилизаторы, всплывающие цветовые палитры и расширенное управление ресурсами. Вы должны знать, что Krita в первую очередь предназначена для художников комиксов и концепт-художников, а не для иллюстраторов.Если вы работаете на разных платформах, приложение также доступно для Windows и Linux.

MediBang Paint — простой в использовании, но невероятно мощный инструмент, который отлично подходит как для новичков, так и для опытных иллюстраторов. Подобно Krita, программа больше ориентирована на художников комиксов, но ее также можно использовать для создания эскизов. Как вы уже догадались, существует множество различных инструментов для создания сложной графики. В приложении есть более 50 кистей и более 800 фонов и тонов.Поскольку MediBang Paint в первую очередь предназначен для комиксов, он также предлагает 20 различных шрифтов. Кроме того, существует кроссплатформенная интеграция через облако. Это означает, что вы можете начать свой набросок на Mac и продолжить с того места, где остановились, на iPad или iPhone. По общему признанию, пользовательский интерфейс на iPhone может показаться немного загроможденным, но он отзывчивый и работает так, как ожидалось.

Ищете бесплатное приложение для векторной графики? Если это похоже на вас, то вам нужно проверить, что может предложить Inkscape.Это мощный инструмент для рисования с открытым исходным кодом, адаптированный для удовлетворения потребностей дизайнеров, иллюстраторов и веб-дизайнеров по всему миру. Судя по доступным инструментам и функциям, Inkscape может дать Adobe Illustrator хороший результат за свои деньги, не потеряв ни копейки взамен. Пользовательский интерфейс даже соответствует более старым версиям Adobe Illustrator. Помимо этого, Inkscape предлагает множество функций для создания профессиональных векторных изображений. Вы можете проектировать объекты и управлять ими, редактировать узлы, использовать преобразование пути и т. Д.Программа также поддерживает многострочный текст и множество форматов файлов, которые могут вам понадобиться. Кроме того, селектор цвета внизу страницы — небольшая, но удобная изюминка этого приложения.

FireAlpaca заняла достойное место в этом списке по нескольким причинам. Прежде всего, это приложение исключительно легкое, что делает его отличным решением, если вы используете старый Mac. Имейте в виду, что программное обеспечение работает на MacOS X 10.7 и новее. Что касается инструментов и функций, FireAlpaca не предлагает столько, сколько другие записи в этом списке.Тем не менее, кистей, параметров цвета и слоев и настроек более чем достаточно для создания классных векторов. Кроме того, есть инструмент трехмерной перспективы, который позволяет привязать различные объекты к сетке. Помните, что это программное обеспечение разработано, чтобы работать как шарм на старом оборудовании, и это действительно так. Так что, даже если у вас недостаточно денег, чтобы купить новый MacBook Pro, FireAlpaca позаботится о вас и вашем верном MacBook Air 2011 года.

***

На этом мы завершаем наше руководство по лучшим бесплатным приложениям для рисования для MacOS! Мы пропустили одно из ваших любимых? Сообщите нам в комментариях, какие приложения вы используете для ежедневного рисования, и должны ли мы добавлять какие-либо дополнительные приложения в следующих версиях этого руководства! Нужен новый монитор, чтобы улучшить свои навыки рисования на большом экране? Ознакомьтесь с нашим руководством по лучшим мониторам для Mac!

Архитектурный чертеж CA ACF2 z / OS

ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ: некоторые изображения могут некорректно загружаться в рамках статьи базы знаний.Если вы видите битое изображение, щелкните правой кнопкой мыши и выберите «Открыть изображение в новой вкладке». Приносим свои извинения за доставленные неудобства.

Архитектурный чертеж CA ACF2 z / OS

книга

Идентификатор статьи: 199191

calendar_today

Обновлено:

Продукты

ACF2 ACF2 — опция DB2 ACF2 для zVM ACF2 — z / OS ACF2 — РАЗНОЕ СЕРВЕР LDAP ДЛЯ Z / OS КЛИЕНТ PAM ДЛЯ LINUX НА ОСНОВНОМ ФРЕЙМЕ ВЕБ-АДМИНИСТРАТОР ДЛЯ СОВЕРШЕННО СЕКРЕТНОЙ

Показать больше Показывай меньше

Выпуск / Введение

Я ищу архитектурный чертеж CA ACF2 z / OS.

Окружающая среда

Релиз: 16.0

Компонент: CA ACF2 для z / OS

Разрешение

Философия дизайна ACF2.Философия проектирования для ACF2 и доступа к z / OS:

Философия проектирования для доступа к данным и валидации ресурсов:

Обратная связь

палец вверх да

thumb_down Нет

.

alexxlab

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *