Размер одного пикселя в мм: Конвертер величин / Калькулятор единиц измерения

Содержание

пиксель в миллиметр [мм] • Конвертер длины и расстояния • Популярные конвертеры единиц • Компактный калькулятор • Онлайн-конвертеры единиц измерения

Функциональность этого сайта будет ограничена, так как в Вашем браузере отключена поддержка JavaScript!

Популярные конвертеры единиц

Конвертеры единиц измерения длины, массы, объема, температуры, давления, энергии, скорости и другие популярные конвертеры единиц измерения.

Конвертер длины и расстояния

Длина — физическая величина, характеризующая протяженность линий. В узком смысле под длиной понимают линейный размер предмета в продольном направлении (в направлении наибольшего размера). Иногда термин «длина» относится только к определенному размеру объекта. Например, можно отрезать кусок каната, длина которого будет меньше его толщины. В физике термин «длина» обычно используется как синоним «расстояния».

В международной системе единиц (СИ) за единицу длины принят метр. По определению, метр равен расстоянию, которое проходит свет в вакууме за 1/299 792 458 долю секунды. Существует множество внесистемных единиц длины, таких как дюйм, фут, ярд, миля.

Использование конвертера «Конвертер длины и расстояния»

На этих страницах размещены конвертеры единиц измерения, позволяющие быстро и точно перевести значения из одних единиц в другие, а также из одной системы единиц в другую. Конвертеры пригодятся инженерам, переводчикам и всем, кто работает с разными единицами измерения.

Изучайте технический английский язык и технический русский язык с нашими видео! — Learn technical English and technical Russian with our videos!

Пользуйтесь конвертером для преобразования нескольких сотен единиц в 76 категориях или несколько тысяч пар единиц, включая метрические, британские и американские единицы. », то есть «…умножить на десять в степени…». Компьютерная экспоненциальная запись широко используется в научных, математических и инженерных расчетах.

  • Выберите единицу, с которой выполняется преобразование, из левого списка единиц измерения.
  • Выберите единицу, в которую выполняется преобразование, из правого списка единиц измерения.
  • Введите число (например, «15») в поле «Исходная величина».
  • Результат сразу появится в поле «Результат» и в поле «Преобразованная величина».
  • Можно также ввести число в правое поле «Преобразованная величина» и считать результат преобразования в полях «Исходная величина» и «Результат».

Мы работаем над обеспечением точности конвертеров и калькуляторов TranslatorsCafe.com, однако мы не можем гарантировать, что они не содержат ошибок и неточностей. Вся информация предоставляется «как есть», без каких-либо гарантий. Условия.

Если вы заметили неточность в расчётах или ошибку в тексте, или вам необходим другой конвертер для перевода из одной единицы измерения в другую, которого нет на нашем сайте — напишите нам!

Канал Конвертера единиц TranslatorsCafe. com на YouTube

Random converter

Перевести единицы: пиксель в миллиметр [мм]

Конвертер длины и расстоянияКонвертер массыКонвертер мер объема сыпучих продуктов и продуктов питанияКонвертер площадиКонвертер объема и единиц измерения в кулинарных рецептахКонвертер температурыКонвертер давления, механического напряжения, модуля ЮнгаКонвертер энергии и работыКонвертер мощностиКонвертер силыКонвертер времениКонвертер линейной скоростиПлоский уголКонвертер тепловой эффективности и топливной экономичностиКонвертер чисел в различных системах счисления.Конвертер единиц измерения количества информацииКурсы валютРазмеры женской одежды и обувиРазмеры мужской одежды и обувиКонвертер угловой скорости и частоты вращенияКонвертер ускоренияКонвертер углового ускоренияКонвертер плотностиКонвертер удельного объемаКонвертер момента инерцииКонвертер момента силыИмпульс (количество движения)Импульс силыКонвертер вращающего моментаКонвертер удельной теплоты сгорания (по массе)Конвертер плотности энергии и удельной теплоты сгорания топлива (по объему)Конвертер разности температурКонвертер коэффициента теплового расширенияКонвертер термического сопротивленияКонвертер удельной теплопроводностиКонвертер удельной теплоёмкостиКонвертер энергетической экспозиции и мощности теплового излученияКонвертер плотности теплового потокаКонвертер коэффициента теплоотдачиКонвертер объёмного расходаКонвертер массового расходаКонвертер молярного расходаКонвертер плотности потока массыКонвертер молярной концентрацииКонвертер массовой концентрации в раствореКонвертер динамической (абсолютной) вязкостиКонвертер кинематической вязкостиКонвертер поверхностного натяженияКонвертер паропроницаемостиКонвертер плотности потока водяного параКонвертер уровня звукаКонвертер чувствительности микрофоновКонвертер уровня звукового давления (SPL)Конвертер уровня звукового давления с возможностью выбора опорного давленияКонвертер яркостиКонвертер силы светаКонвертер освещённостиКонвертер разрешения в компьютерной графикеКонвертер частоты и длины волныОптическая сила в диоптриях и фокусное расстояниеОптическая сила в диоптриях и увеличение линзы (×)Конвертер электрического зарядаКонвертер линейной плотности зарядаКонвертер поверхностной плотности зарядаКонвертер объемной плотности зарядаКонвертер электрического токаКонвертер линейной плотности токаКонвертер поверхностной плотности токаКонвертер напряжённости электрического поляКонвертер электростатического потенциала и напряженияКонвертер электрического сопротивленияКонвертер удельного электрического сопротивленияКонвертер электрической проводимостиКонвертер удельной электрической проводимостиЭлектрическая емкостьКонвертер индуктивностиКонвертер реактивной мощностиКонвертер Американского калибра проводовУровни в dBm (дБм или дБмВт), dBV (дБВ), ваттах и др.

единицахКонвертер магнитодвижущей силыКонвертер напряженности магнитного поляКонвертер магнитного потокаКонвертер магнитной индукцииРадиация. Конвертер мощности поглощенной дозы ионизирующего излученияРадиоактивность. Конвертер радиоактивного распадаРадиация. Конвертер экспозиционной дозыРадиация. Конвертер поглощённой дозыКонвертер десятичных приставокПередача данныхКонвертер единиц типографики и обработки изображенийКонвертер единиц измерения объема лесоматериаловВычисление молярной массыПериодическая система химических элементов Д. И. Менделеева

1 пиксель = 0,26458 миллиметр [мм]

Исходная величина

метрэксаметрпетаметртераметргигаметрмегаметркилометргектометрдекаметрдециметрсантиметрмиллиметрмикрометрмикроннанометрпикометрфемтометраттометрмегапарсеккилопарсекпарсексветовой годастрономическая единицалигаморская лига (брит.)морская лига (международная)лига (статутная)миляморская миля (брит.)морская миля (международная)миля (статутная)миля (США, геодезическая)миля (римская)1000 ярдовфарлонгфарлонг (США, геодезический)чейнчейн (США, геодезический)rope (англ.

rope)родрод (США, геодезический)перчполь (англ. pole)морская сажень, фатомсажень (США, геодезическая)локотьярдфутфут (США, геодезический)линклинк (США, геодезический)локоть (брит.)хендпядьфингернейльдюймдюйм (США, геодезический)ячменное зерно (англ. barleycorn)тысячнаямикродюймангстрематомная единица длиныикс-единицафермиарпанпайкатипографский пункттвиплокоть (шведский)морская сажень (шведская)калибрсантидюймкенаршинactus (Др. Рим.)vara de tareavara conuqueravara castellanaлокоть (греческий)long reedreedдлинный локотьладонь«палец»планковская длинаклассический радиус электронаборовский радиусэкваториальный радиус Землиполярный радиус Землирасстояние от Земли до Солнцарадиус Солнцасветовая наносекундасветовая микросекундасветовая миллисекундасветовая секундасветовой чассветовые суткисветовая неделяМиллиард световых летРасстояние от Земли до Луныкабельтов (международный)кабельтов (британский)кабельтов (США)морская миля (США)световая минутастоечный юнитгоризонтальный шагцицеропиксельлиниядюйм (русский)вершокпядьфутсаженькосая саженьверстамежевая верста

Преобразованная величина

метрэксаметрпетаметртераметргигаметрмегаметркилометргектометрдекаметрдециметрсантиметрмиллиметрмикрометрмикроннанометрпикометрфемтометраттометрмегапарсеккилопарсекпарсексветовой годастрономическая единицалигаморская лига (брит. )морская лига (международная)лига (статутная)миляморская миля (брит.)морская миля (международная)миля (статутная)миля (США, геодезическая)миля (римская)1000 ярдовфарлонгфарлонг (США, геодезический)чейнчейн (США, геодезический)rope (англ. rope)родрод (США, геодезический)перчполь (англ. pole)морская сажень, фатомсажень (США, геодезическая)локотьярдфутфут (США, геодезический)линклинк (США, геодезический)локоть (брит.)хендпядьфингернейльдюймдюйм (США, геодезический)ячменное зерно (англ. barleycorn)тысячнаямикродюймангстрематомная единица длиныикс-единицафермиарпанпайкатипографский пункттвиплокоть (шведский)морская сажень (шведская)калибрсантидюймкенаршинactus (Др. Рим.)vara de tareavara conuqueravara castellanaлокоть (греческий)long reedreedдлинный локотьладонь«палец»планковская длинаклассический радиус электронаборовский радиусэкваториальный радиус Землиполярный радиус Землирасстояние от Земли до Солнцарадиус Солнцасветовая наносекундасветовая микросекундасветовая миллисекундасветовая секундасветовой чассветовые суткисветовая неделяМиллиард световых летРасстояние от Земли до Луныкабельтов (международный)кабельтов (британский)кабельтов (США)морская миля (США)световая минутастоечный юнитгоризонтальный шагцицеропиксельлиниядюйм (русский)вершокпядьфутсаженькосая саженьверстамежевая верста

Конвертер футов и дюймов в метры и обратно

фут   дюйм

м

Антенны вокруг нас

Знаете ли вы, что в «резиновой» штыревой антенне, которую можно найти почти в каждом доме, используется технология 130-летней давности, изобретенная еще Генрихом Герцем? Всего один щелчок — и вы узнаете подробнее об антеннах вокруг нас!

Круизный теплоход Celebrity Reflection в порту в Майами. Его длина составляет 319 метров или 1047 футов.

Общие сведения

Измерение расстояния и длины

Единицы расстояния и длины

Расстояние в физике и биологии

Расстояние в навигации

Расстояние в астрономии

Другие единицы

Определение метра

Вычисления

Изучайте технический русский язык с этим видео! — Learn technical Russian with this video!

Мост Золотые Ворота, пересекающий пролив Золотые Ворота. Этот пролив соединяет залив Сан-Франциско и Тихий океан. Длина моста составляет 2,7 километра или 1,7 мили.

Общие сведения

Длина — это наибольшее измерение тела. В трехмерном пространстве длина обычно измеряется горизонтально.

Расстояние — это величина, определяющая насколько два тела удалены друг от друга.

Измерение расстояния и длины

Единицы расстояния и длины

В системе СИ длина измеряется в метрах. Производные величины, такие как километр (1000 метров) и сантиметр (1/100 метра), также широко используются в метрической системе. В странах, где не пользуются метрической системой, например в США и Великобритании, используют такие единицы как дюймы, футы и мили.

Расстояние в физике и биологии

В биологии и физике часто измеряют длину намного менее одного миллиметра. Для этого принята специальная величина, микроме́тр. Один микроме́тр равен 1×10⁻⁶ метра. В биологии в микрометрах измеряют величину микроорганизмов и клеток, а в физике — длину инфракрасного электромагнитного излучения. Микроме́тр также называют микроном и иногда, особенно в англоязычной литературе, обозначают греческой буквой µ. Широко используются и другие производные метра: нанометры (1×10⁻⁹ метра), пикометры (1×10⁻¹² метра), фемтометры (1×10⁻¹⁵ метра и аттометры (1×10⁻¹⁸ метра).

Парусник проходит под мостом Золотые Ворота. Максимальная высота проходящего под ним судна может быть до 67,1 метра или 220 футов во время прилива.

Расстояние в навигации

В судоходстве используют морские мили. Одна морская миля равна 1852 метрам. Первоначально она измерялась как дуга в одну минуту по меридиану, то есть 1/(60×180) меридиана. Это облегчало вычисления широты, так как 60 морских миль равнялись одному градусу широты. Когда расстояние измеряется в морских милях, скорость часто измеряют в морских узлах. Один морской узел равен скорости движения в одну морскую милю в час.

Расстояние в астрономии

В астрономии измеряют большие расстояния, поэтому для облегчения вычислений приняты специальные величины.

Астрономическая единица (а. е., au) равна 149 597 870 700 метрам. Величина одной астрономической единицы — константа, то есть, постоянная величина. Принято считать, что Земля находится от Солнца на расстоянии одной астрономической единицы.

Световой год равен 10 000 000 000 000 или 10¹³ километрам. Это расстояние, которое проходит свет в вакууме за один Юлианский год. Эта величина используется в научно-популярной литературе чаще, чем в физике и астрономии.

Объяснение понятия «парсек»

Парсек приблизительно равен 30 856 775 814 671 900 метрам или примерно 3,09 × 10¹³ километрам. Один парсек — это расстояние от Солнца до другого астрономического объекта, например планеты, звезды, луны, или астероида, с углом в одну угловую секунду. Одна угловая секунда — 1/3600 градуса, или примерно 4,8481368 мкрад в радианах. Парсек можно вычислить используя параллакс — эффект видимого изменения положения тела, в зависимости от точки наблюдения. При измерениях прокладывают отрезок E1A2 (на иллюстрации) от Земли (точка E1) до звезды или другого астрономического объекта (точка A2). Шесть месяцев спустя, когда Солнце находится на другой стороне Земли, прокладывают новый отрезок E2A1 от нового положения Земли (точка E2) до нового положения в пространстве того же самого астрономического объекта (точка A1). При этом Солнце будет находиться на пересечении этих двух отрезков, в точке S. Длина каждого из отрезков E1S и E2S равна одной астрономической единице. Если отложить отрезок через точку S, перпендикулярный E1E2, он пройдет через точку пересечения отрезков E1A2 и E2A1, I. Расстояние от Солнца до точки I — отрезок SI, он равен одному парсеку, когда угол между отрезками A1I и A2I — две угловые секунды.

На рисунке:

  • A1, A2: видимое положение звезды
  • E1, E2: положение Земли
  • S: положение Солнца
  • I: точка пересечения
  • IS = 1 парсек
  • ∠P or ∠XIA2: угол параллакса
  • ∠P = 1 угловая секунда

Другие единицы

Лига — устаревшая единица длины, использовавшаяся раньше во многих странах. В некоторых местах ее до сих пор применяют, например, на полуострове Юкатан и в сельских районах Мексики. Это расстояние, которое человек проходит за час. Морская лига — три морских мили, примерно 5,6 километра. Лье — единица примерно равная лиге. В английском языке и лье, и лиги называются одинаково, league. В литературе лье иногда встречается в названии книг, как например «20 000 лье под водой» — известный роман Жюля Верна.

Локоть — старинная величина, равная расстоянию от кончика среднего пальца до локтя. Эта величина была широко распространена в античном мире, в средневековье, и до нового времени.

Ярд используется в британской имперской системе мер и равен трем футам или 0,9144 метра. В некоторых странах, например в Канаде, где принята метрическая система, ярды используют для измерения ткани и длины бассейнов и спортивных полей и площадок, например, полей для гольфа и футбола.

Определение метра

Определение метра несколько раз менялось. Изначально метр определяли как 1/10 000 000 расстояния от Северного полюса до экватора. Позже метр равнялся длине платиноиридиевого эталона. Позднее метр приравнивали к длине волны оранжевой линии электромагнитного спектра атома криптона ⁸⁶Kr в вакууме, умноженной на 1 650 763,73. Сегодня метр определяют как расстояние, пройденное светом в вакууме за 1/299 792 458 секунды.

Вычисления

В геометрии расстояние между двумя точками, А и В, с координатами A(x₁, y₁) и B(x₂, y₂) вычисляют по формуле:

В физике длина — всегда положительная скалярная величина. Ее можно измерить при помощи специального прибора, одометра. Расстояние измеряется по траектории движения тела. Важно не путать расстояние с перемещением — вектором, измеряемым по прямой от точки начала пути до точки конца пути. Перемещение и длина одинаковы по величине только если тело двигалось по прямой.

При известной частоте оборота колеса или его радиуса можно вычислить расстояние, пройденное этим колесом. Такие вычисления полезны, например, в велоспорте.

Литература

Автор статьи: Kateryna Yuri

Unit Converter articles were edited and illustrated by Anatoly Zolotkov

Перевести единицы: километр в метр

Перевести единицы: ярд в метр

Перевести единицы: планковская длина в нанометр

Перевести единицы: парсек в километр

Перевести единицы: миля в километр

Перевести единицы: дюйм в сантиметр

Перевести единицы: километр в Расстояние от Земли до Луны

Перевести единицы: метр в фут

Перевести единицы: метр в кабельтов (международный)

Перевести единицы: световой год в парсек

Вас могут заинтересовать и другие конвертеры из группы «Популярные конвертеры единиц»:

Конвертер массы

Конвертер мер объема сыпучих продуктов и продуктов питания

Конвертер площади

Конвертер объема и единиц измерения в кулинарных рецептах

Конвертер температуры

Конвертер давления, механического напряжения, модуля Юнга

Конвертер энергии и работы

Конвертер мощности

Конвертер силы

Конвертер времени

Конвертер линейной скорости

Плоский угол

Конвертер тепловой эффективности и топливной экономичности

Конвертер чисел в различных системах счисления.

Конвертер единиц измерения количества информации

Конвертер десятичных приставок

Передача данных

Курсы валют

Размеры мужской одежды и обуви

Размеры женской одежды и обуви

Компактный калькулятор Полный калькулятор Определения единиц

Вы затрудняетесь в переводе единицы измерения с одного языка на другой? Коллеги готовы вам помочь. Опубликуйте вопрос в TCTerms и в течение нескольких минут вы получите ответ.

Расчеты для перевода единиц в конвертере «Конвертер длины и расстояния» выполняются с помощью функций unitconversion.org.

android — В чем разница между px, dp, dip и sp на Андроиде?

Вопрос задан

Изменён 1 год 3 месяца назад

Просмотрен 16k раз

В чем отличие этих единиц измерения на Андроиде?

  • px
  • dip
  • dp
  • sp
  • android

2

Согласно документации:

  1. px
    > Пиксель — соответствует одному пикселю на экране. Не рекомендуется использовать, так как на разных устройствах элементы будут выглядеть по-разному (физический размер одного пикселя на каждом устройстве разный).

  2. in
    > Дюйм (Inch) — соответствует реальному физическому размеру элементов на экране (1 дюйм ≈ 2,54 см)

  3. mm
    > Миллиметр — также соответствует реальному размеру (1 мм = 0,01 см)

  4. pt
    > Точка — 1/72 дюйма, реальный размер (1 точка ≈ 3,5 мм)

  5. dp или dip
    > Пиксель, не зависящий от плотности (Density-independent Pixel) — относительная единица измерения, которая берет за основу плотность экрана устройства. Примерно cоответствует одному пискелю на устройстве с плотностью экрана 160 точек на дюйм (dots per inch, dpi). Отношение dp/px меняется в соответствии с плотности экрана, но не в строгой пропорции: dp/dx зависит от категории экрана, а не точного значения плотности. Рекомендуется применять вместо обычных px для корректного отображения элементов на устройствах с различной плотностью экрана.

    В разметке можно писать как dip, так и dp, компилятор одинаково воспринимает оба варианта, однако dp предпочтительнее.

  6. sp
    > Scalable Pixel или Scale-independent Pixel — как и dp, зависит от плотности экрана, но результат будет масштабироваться в соответствии с настройками размера шрифта пользователя. Рекомендуется для задания размеров шрифтов, чтобы текст подстраивался как под плотность экрана, так и под настройки, заданные пользователем

Из публикации Understanding Density Independence In Android:

+---------+--------------+---------------+------------+-------------+
| Единица | Название     | В 1 дюйме     | Зависит от | Одинаковый  |
|         |              |               | плотности? | физ. размер |
+---------+--------------+---------------+------------+-------------+
|  px     | Пиксель      |  —            |  Да        |  Нет        |
+---------+--------------+---------------+------------+-------------+
|  in     | Дюйм         |  1            |  Нет       |  Да         |
+---------+--------------+---------------+------------+-------------+
|  mm     | Миллиметр    |  25. 4         |  Нет       |  Да         |
+---------+--------------+---------------+------------+-------------+
|  pt     | Точка        |  72           |  Нет       |  Да         |
+---------+--------------+---------------+------------+-------------+
|  dp     | Пиксель,     | ~160          |  Нет       |  Нет        |
|         | не зависящий |               |            |             |
|         | от плотности |               |            |             |
+---------+--------------+---------------+------------+-------------+
|  sp     | Пиксель,     | ~160          |  Нет       |  Нет        |
|         | не зависящий |               |            |             |
|         | от масштаби- |               |            |             |
|         | рования      |               |            |             |
+---------+--------------+---------------+------------+-------------+
    

Наглядно: Google Design Documentation.

5

Зарегистрируйтесь или войдите

Регистрация через Google

Регистрация через Facebook

Регистрация через почту

Отправить без регистрации

Почта

Необходима, но никому не показывается

Отправить без регистрации

Почта

Необходима, но никому не показывается

Нажимая на кнопку «Отправить ответ», вы соглашаетесь с нашими пользовательским соглашением, политикой конфиденциальности и политикой о куки

Из чего складывается стоимость LED видеостены? – Aviprom

Стоимость LED-видеостены зависит от нескольких слагаемых, к числу которых относятся ее физический размер, общее количество пикселей, качество LED-компонентов и прочее. На окончательную цену влияет целый ряд различных факторов, поэтому перед приобретением самого продукта необходимо детально ознакомиться с каждым из них — это может повлиять на ваш выбор.


 Разговор о том, о каких именно факторах идет речь, стоит начать с разговора о физических размерах видеостены. Как правило, он измеряется в квадратных метрах, отражающих ее общую площадь, или в ее внешних высоте и ширине. Специальные программы-калькуляторы могут помочь легко рассчитать нужный размер стены, исходя из площади места ее установки или требуемого разрешения видео, а также сравнить между собой интересующие модели, их разрешения и технические характеристики.

Всегда следует помнить о том, что дисплеи одинаковых размеров и обладающие одинаковым разрешением могут сильно отличаться по цене, в зависимости от происхождения и качества используемых светодиодов (буквально, от качества и состава используемых полупроводниковых диодов), вмонтированных в печатные платы — из них и собирают сегменты для видеостен.  

Следующий фактор, заметно влияющий на стоимость LED-видеостен, это плотность пикселей или, другими словами, общее количество пикселей на отдельно взятом дисплее. Большинство LCD-дисплеев обладает либо разрешением Full HD (1020×1080 пикселей), либо 4К или UHD (3820×2160 пикселей). Основное отличие будет заключаться в размере диагонали дисплея, от которой зависит, насколько плотно пиксели расположены на экране.

LED-видеостены состоят из модульных компонентов, поэтому разрешение/общее количество пикселей может различаться от системы к системе. Вот почему одной из самых распространенных в индустрии характеристик, используемых для обозначения плотности пикселей, является так называемый «шаг пикселя» (pixel pitch). Шаг пикселя – расстояние от центров двух расположенных рядом пикселей (наглядно отображено на схеме, представленной ниже).


Чем меньше шаг пикселя, тем больше пикселей сможет поместиться в отдельно взятом фиксированном участке экрана, и тем четче получится отображаемое изображение. Чем меньше размер пикселей, тем больше пикселей сможет поместиться на дисплее, и тем выше уровень детализации и качество отображаемой картинки. Следует также помнить, что грамотно разработанный под существующий шаг пикселя контент (размер шрифта и т.д.) позволит избежать пикселизации и размытости отображаемого изображения. Чем меньше величина шага пикселя, тем большее количество пикселей сможет поместиться в отдельно взятой части экрана, и тем выше плотность пикселей и разрешение дисплея (наглядно отображено на схеме, представленной ниже).


Идеальное расстояние от зрителя до экрана в футах Идеальное расстояние от зрителя до экрана в метрах Шаг пикселя
25 футов 7,6 метра 2.5
18 футов 5,5 метра 1. 8
15 футов 4,5 метра 1.5
12 футов 3,7 метра 1.2
9 футов 2,7 метра 0.9

Здесь опять-таки стоит поработать с LED-калькулятором. В нем можно выставлять разные значения шагов пикселя и смотреть, как они влияют на общее разрешение видеостены. Например, при создании видеостены с разрешением Full HD (1920 x 1080) и шагом пикселя 1.6 мм, стена должна быть 3,2 метра (10,5 футов) в ширину, и 1,8 метра (5,91 фута) в высоту. А если вам нужно собрать стену с разрешением 4К (или UHD) примерно такого же размера, то шаг пикселя должен составлять уже 0,9мм.

Итак, каждые пять квадратных метров видеостены с шагом пикселя 1,8 или 1,9 мм будут иметь более 1 382 000 пикселей на своей поверхности, и стоимость одного квадратного метра такой стены составит от 17 до 25 тысяч долларов (в зависимости от выбранного продукта, опций, аксессуаров и др). Меньшее разрешение или меньшая плотность пикселей – значительное снижение конечной цены. Более высокое разрешение (шаг пикселя 0,9мм) –значительно влияет на увеличение цены.

Напоследок стоит также сказать о том, что при выборе видеостены, необходимо учитывать следующие характеристики: низкое энергопотребление, простота установки, целостность отображаемого изображения, техническое обслуживание от производителя и т.д.

Источник: Planar, 2018г.

Камера на 200 мегапикселей от Samsung. Достигнут ли предел?

Оценка этой статьи по мнению читателей:

4.9

(252)

Поводом для написания этой статьи, помимо, собственно, появления первых 200-Мп мобильных матриц от Samsung, стали многочисленные обсуждения новостей, связанных с этим событием.

Зачастую в комментариях, написанных в саркастическом тоне, можно увидеть одни и те же повторяемые из года в год тезисы, отличающиеся только количеством обсуждаемых мегапикселей:

  • Какие еще 200 мегапикселей?! Профессиональные дорогущие сменные объективы для зеркальных камер не способны разрешить такую матрицу, а мы говорим о каком-то «дверном глазке», сделанном из пластмассы! О какой резкости может вообще идти речь?
  • Пиксели уже стали меньше длины волны света, соответственно, в такие пиксели просто «не влезет» нужный нам цвет!
  • Всё это маркетинговая ерунда, так как «реальных пикселей» здесь не 200 млн, а всего 12! Ведь все пиксели в такой матрице группируются по 16 штук под одним цветным фильтром. Да и сигнал считывается не с каждого пикселя, а только группами!
  • Даже природа ставит крест на подобных матрицах, уничтожая дифракцией саму идею сверхвысокого разрешения!

Что ж, возражения действительно интересные и многие из них вполне разумные. Тем не менее, тема мобильных объективов и мегапикселей окутана огромным количеством мифов и заблуждений.

Поэтому предлагаю детально обсудить вопрос разрешения камер современных смартфонов, пользуясь простым и понятным языком.

Действительно ли вам нужна матрица на 200 Мп для печати на билбордах?

Несмотря на то, что первый 200-Мп сенсор ISOCELL HP1 был представлен еще в сентябре прошлого года, он так и не появился ни в одном смартфоне.

Но Samsung уже показала продолжение линейки своих 200-мегапиксельных сенсоров в рекламе нового ISOCELL HP3. Суть этой рекламы сводится к тому, что снимки с нового мобильного сенсора теперь можно печатать даже на гигантских билбордах!

Вот сам ролик:

Кстати, если вы внимательно смотрели рекламу, то могли заметить, что на 24-й секунде к мобильной матрице ISOCELL HP3 через адаптер подключили огромный объектив от профессиональной камеры.

Этот момент смутил многих зрителей, хотя в действительности итоговый снимок, который был распечатан на билборде и показан в рекламе, компания сделала именно на крохотный мобильный объектив, без использования крупных линз.

Впрочем, это не так важно, и дальше вы поймете, почему.

Так причем здесь мегапиксели и билборд?

Упомянутая реклама явно рассчитана на людей, не имеющих никакого представления о билбордах, четкости изображения и физиологии зрения.

Неосведомленному зрителю может показаться невероятным тот факт, что снимки со смартфона уже можно распечатывать на площади в несколько сотен квадратных метров и всё это будет выглядеть вполне прилично.

На самом же деле, высокое разрешение не имеет никакого отношения к билбордам. И существует большое количество превосходно выглядящих рекламных щитов, снимки для которых сделаны на «старенький» iPhone:

Пример билбордов, снятых на различные модели 12-Мп iPhone

Чтобы лучше понять это, давайте представим фотографию формата А4 (обычный офисный листок бумаги 21×30 см). Это сравнительно большой снимок. Каким же разрешением должна обладать камера, чтобы вы не смогли разглядеть отдельных пикселей на итоговом снимке?

Ответ на этот вопрос зависит от того, с какого расстояния вы будете смотреть на снимок.

Несколько слов о PPI

Все мы понимаем, что чем выше плотность пикселей, то есть, чем больше пикселей (точек, из которых состоит изображение) помещается в один дюйм или миллиметр, тем выше качество. Измеряется этот показатель в ppi (от англ. pixels per inch — пикселей на дюйм).

Если, к примеру, плотность пикселей составляет 300 ppi, то это означает, что в одном дюйме или в 25,4 мм помещается 300 точек изображения. Соответственно, если мы разделим 1 дюйм на значение ppi, то узнаем размер одного пикселя: 25.4 мм / 300 ppi = 0,08 мм или 80 микрометров (мкм).

Теперь возвращаемся к вопросу о снимке формата А4. Какая же плотность пикселей нужна для идеальной детализации? Основываясь на физиологии нашего зрения, я могу предложить очень простую формулу, которая подходит для человека с хорошим зрением:

Плотность пикселей = 10500 / расстояние до изображения в (см)

То есть, нужно просто разделить число 10500 на расстояние в сантиметрах, с которого вы будете смотреть на снимок. Если мы будем всматриваться в листок А4 с расстояния в 30 см, тогда в идеале плотность пикселей должна составлять 350 ppi (10500/30 см).

Конечно, при печати нужно учитывать и детализацию самого принтера, то есть, какое максимальное количество капель он способен нанести на один дюйм бумаги (dpi). Но в рамках нашего разговора это не так важно.

Если для снимка А4, который мы будем рассматривать прямо перед глазами, нужно 350 ppi, тогда разрешение такого снимка в идеале должно составлять 12 Мп. Это число вычисляется очень просто:

  • Размер листа А4 в дюймах: 11.7″ на 8.3″
  • Размер в пикселях: 11.7 * 350 на 8.3 * 350
  • Получаем изображение 4095 на 2905 пикселей
  • Это равно 4095 * 2905 = 11.9 млн пикселей или ~12 Мп

А теперь самое интересное!

Представим, что на этот же снимок мы будем смотреть уже с расстояния в 1 метр. То есть, пусть это будет фотография формата А4, висящая на стене в ста сантиметрах от зрителя.

Какое теперь будет требование к детализации? Считаем: 10500/100 = ~105 ppi! Пересчитываем это на мегапиксели и получаем цифру: 1 Мп (1228 x 871)! Мы увеличили расстояние до снимка всего в ~3.3 раза (было 30 см, стало 100 см), а требование к общему разрешению упало в 12 раз!

Даже если мы заменим А4 на более крупный формат — А1 (60 на 84 см), требование к снимку составит всего 8.5 Мп!

А если мы продолжим делать расчеты, то осознаем одну простую вещь: на большинстве огромных билбордов распечатаны снимки, разрешение которых не превышает 12 Мп! То есть, разрешения камеры того же iPhone вполне достаточно.

Использовать более высокое разрешение нет смысла, так как подобные рекламные щиты рассматриваются с большого расстояния. При таких условиях увидеть разницу между 12 и 120 Мп просто невозможно. Да и сами принтеры печатают на билборды с очень маленьким количеством капель на дюйм (dpi).

Поэтому, конечно же, реклама Samsung выглядит просто несерьезной, как и сама идея использовать смартфон с 200-Мп камерой для подобных задач.

Но мы понимаем, что мегапиксели в теории очень важны. Как минимум, такое высочайшее разрешение позволит нам иметь аналог оптического приближения без потерь качества. То есть, одна камера может сразу выполнять роль как основной, так и 5-кратного телеобъектива.

Более того, мы можем делать кадрирование уже после съемки, обрезая ненужные части кадра без ущерба качеству. Или же можно печатать снимки больших размеров, которые будут рассматриваться с очень близкого расстояния и т.д.

Вопрос лишь в том, способен ли смартфон выдать такое разрешение.

Мобильный объектив, дифракция и нано-пиксели

Сразу же хочу сказать то, что шокирует многих противников мобильной фотографии. Точнее, приведу дословную цитату из документа, подготовленного уважаемой компанией Carl Zeiss1:

Разрешающая способность небольшой мобильной оптики значительно превосходит лучшие 35-мм объективы

Другими словами, мобильный объектив Carl Zeiss, установленный в «древней» Nokia N8 2011 года выпуска, до сих пор превосходит по резкости дорогие профессиональные объективы.

Если вы умеете читать графики частотно-контрастной характеристики (MTF) объективов, то знаете, что тесты современной профессиональной оптики делаются на разрешении до 30 lp/mm (30 пар линий на миллиметр).

То есть, мы проверяем, насколько хорошо объектив способен передать контраст очень тонких линий (30 черных и 30 белых линий, помещающихся в одном миллиметре) или насколько хорошо разделяются эти линии:

Так вот, для мобильного объектива разрешить 30-40 пар линий на миллиметр — это вообще «ни о чем». Такие крохотные объективы превосходно справляются с 80 lp/mm и выше.

Для тех, кто понимает MTF-графики, просто приведу пример теста старенькой (11-летней давности) мобильной линзы от компании Carl Zeiss:

Если же вам этот график ни о чем не говорит, то просто знайте, что популярное мнение касательно превосходства в плане резкости профессиональных объективов — это миф.

Верно обратное — мобильные дешевые объективы дают картину в разы более резкую и детализированную, чем профессиональные объективы больших камер.

Почему так происходит?

Прежде всего, это связано с тем, что объектив находится очень близко к матрице (буквально в 5-7 миллиметрах) и проецирует очень маленькое, но при этом очень детальное изображение.

Чтобы осознать это интуитивно, представьте проектор. Чем сильнее мы отдаляем его от стены, тем крупнее и размытее становится изображение. И наоборот, чем ближе проектор к стене, тем меньше и чётче становится вся картинка. Так и с объективами.

Дифракция света и нано-пиксели

Как вы думаете, существует ли абсолютный предел четкости, за который никогда не выйдет ни один объектив? Да. И называется он дифракционным пределом.

Если вы забыли данный термин, то напомню, что дифракция — это свойство света огибать препятствия на своем пути.

Свет можно представить как жидкость. К примеру, если на пути световой волны будет стоять маленькое препятствие, то волна его просто обойдет. А если волна столкнется со стеной, в которой есть маленькое отверстие, то она пройдет через отверстие и начнет расходиться в стороны:

Когда мы говорим о фотографии и объективах, нас волнует именно второй случай — прохождение света через небольшое отверстие (объектив).

Чем меньше это отверстие, тем сильнее будет выражена дифракция, то есть, тем сильнее свет будет расходиться в стороны и оставлять более размытые пятна на матрице.

Соответственно, у нас не получается сфокусировать очень крохотную точку на мобильном сенсоре, так как свет от точки, пройдя через отверстие камеры, начнет «расплываться» в стороны и вместо этого мы получим размытый след.

Более того, световые волны начнут накладываться друг на друга и мы получим не просто размытую точку на матрице, а так называемый узор Эйри — это яркое большое пятно (диск Эйри) с концентрическими кольцами вокруг:

Узор Эйри (справа)

Какой бы маленькой ни была точка в реальном мире и каким бы качественным/дорогим ни был объектив, существует минимальный размер диска Эйри — минимальный диаметр центрального пятна узора Эйри, меньше которого сфокусировать свет не получится.

Отчего же зависит этот теоретический предел? Исключительно от трех вещей:

  • Длины волны света
  • Размера отверстия в объективе, через который проходит свет
  • Расстояния от объектива до матрицы

Длина волны зависит от цвета (точнее, цвет зависит от длины волны) и может варьироваться примерно от 0.4 до 0.7 мкм. Синий цвет — это короткие волны (до 0.48 мкм), зеленый — это волны до 0.55 мкм, красные цвета самые «длинные» и могут достигать размера 0. 7 мкм.

Чем короче волна, тем меньшее пятно света можно сфокусировать. Соответственно, если мы будем работать только с красным светом, то минимальное пятно (диск Эйри) будет большего размера, чем если бы мы работали с синим цветом.

В этой связи можно вспомнить компакт-диски. Первые CD использовали лазер красного цвета для чтения и записи информации. Поэтому существовал определенный минимальный размер дорожки, которую этот лазер мог выжигать.

Затем производители заменили красный лазер на синий, что позволило значительно сократить диаметр диска Эйри и размер дорожки, тем самым в разы увеличив объем памяти. Ведь дифракция позволяла сфокусировать пятно меньшей площади благодаря свету с более короткой длиной волны. Новую технологию так и назвали Blu-Ray (от англ. синий луч).

Но вернемся к объективам.

Как же нам посчитать минимальный размер пятна, которое конкретный объектив способен сфокусировать на матрице?

Диск Эйри (напомню, это размытое пятно, в которое превращается чёткая точка, когда свет проходит через отверстие объектива) измеряется в угловых размерах.

Почему в угловых? Да потому, что расходящийся в стороны пучок света оставит разные по размеру следы на матрице в зависимости от того, как далеко эта матрица будет находиться от объектива:

Если матрица будет находиться очень близко, свет просто не успеет достаточно «расплыться» в стороны, чтобы оставить широкие пятна. В результате мы будем видеть очень маленькие «пятнышки».

Именно поэтому удобно использовать угловой размер пятна света, который рассчитывается по формуле:

θ = 2.44 * λ / D

Здесь: θ — это угловой размер (в радианах), λ — длина волны, а D — диаметр отверстия объектива.

Но, согласитесь, использовать эту формулу не очень удобно. Многие люди попросту не понимают, что такое угловой размер и как его перевести в привычные нам миллиметры или микрометры. Кроме того, нужно знать диаметр мобильного объектива.

Поэтому на основе простых геометрических соотношений можно изменить эту формулу, сделав её более понятной каждому человеку:

d = 2. 44 * λ * N

Здесь: d — это диаметр пятна света (диска Эйри) в привычных миллиметрах/микрометрах, λ — длина волны (можно брать зеленый цвет как среднее значение — 0.55 микрометров), а N — это относительное отверстие объектива — те самые f/1.8 или f/2.4, которые указаны в характеристиках камеры любого смартфона.

Теперь посчитать нужное нам значение не представляет никакой сложности.

Для примера возьмем объектив Samsung Galaxy S22 Ultra. В технических характеристиках видим относительное отверстие его основной камеры — f/1.8. Подставляем эти значения в формулу:

d = 2.44 * 0.55 * 1.8

Получаем результат 2.4 мкм. Это и будет минимальный диаметр пятна света, которое мобильный объектив способен спроецировать на матрицу Galaxy S22 Ultra.

Но ведь мы знаем, что размер пикселя 108-Мп камеры Galaxy S22 Ultra составляет 0.8 мкм, что в 3 раза меньше! Получается, никакого смысла в таких маленьких пикселях нет? Ведь минимальная деталь на фото (минимальный размер пятна света) будет всегда в 3 раза крупнее пикселя:

На самом деле, всё не так просто и об этом знали еще бароны в 1879 году.

Критерий третьего барона Рэлея

Когда два пятна света начинают сближаться друг с другом, до какого-то момента мы еще можем их различить. И Джон Стретт, более известный по своему титулу (третий барон Рэлей), определил момент, когда сделать это становится почти невозможной задачей.

Согласно так называемому критерию Рэлея две точки еще можно различить, если центры их дисков Эйри (размытых пятен) разделены радиусом диска Эйри. Когда же расстояние между двумя пятнами становится меньше их радиуса, изображение двух точек сливаются в одно пятно:

На этой иллюстрации мы видим, что в первом случае (A) две точки различаются превосходно, так как находятся далеко друг от друга.

Во втором случае (B) расстояние между пятнами равняется их радиусу и это критический момент, когда отдельные пятна еще различимы. Третий вариант (C) — две точки слились в одно пятно, так как расстояние между ними меньше их радиуса.

Из этого мы можем сделать вывод, что минимальный размер объекта, который можно различить на матрице, равен радиусу диска Эйри. То есть, объекты различимы, пока между ними есть расстояние, равное радиусу диска Эйри.

К слову, выше в статье я упоминал о разрешении объективов, измеряемом в парах линий на миллиметр или lp/mm. Так вот, радиус диска Эйри — это и есть та самая одна пара линий (lp).

Теперь нам нужно вместо рассмотренной выше формулы диаметра диска Эйри, использовать радиус, то есть, разделить выражение (2.44 * λ * N) на два, так как радиус — это половина диаметра. Получаем:

r = 1.22 * λ * N

По этой финальной формуле и вычисляется так называемый оптический предел разрешения объектива. Забегая наперед, скажу, что речь идет исключительно об «идеальном объективе», то есть, это теоретический предел, связанный с дифракцией.

Соответственно, в теории объектив Galaxy S22 Ultra способен различить две отдельные точки, если расстояние между ними не будет превышать 1.2 мкм для зеленого цвета с длиной волны 0.55 мкм (r = 1. 22 * 0.55 * 1.8).

Что ж, получается, нет смысла в случае с Galaxy S22 Ultra делать пиксели размером менее 1.2 мкм, ведь это оптический предел разрешения? Не совсем так.

Теория цифровой обработки сигналов

На самом деле есть еще одна очень важная деталь, которую следует знать, прежде, чем говорить о размере пикселя.

Когда мы записываем звук или делаем снимок на смартфон, мы фактически пытаемся записать непрерывный сигнал в виде отдельных и независимых друг от друга (дискретных) значений.

В результате мы сталкиваемся с довольно серьезной проблемой. Ведь мы не можем выделять для одной картинки бесконечное количество информации, чтобы записать положение, условно говоря, каждого атома.

Представьте, что объектив проецирует на матрицу изображение красного сердечка и мы хотим оцифровать его:

Как нам это сделать?

Можно разбить всю матрицу, скажем, на 9 одинаковых клеточек — так называемых «пикселей». Теперь нужно смотреть в центр каждой клетки (показано на рис. черной точкой) и проверять, какой здесь цвет.

Если красный — окрашиваем всю клеточку/пиксель в красный цвет (мы не можем окрасить только часть пикселя — либо всё, либо ничего). Если же цвета нет — оставляем пиксель неокрашенным. В итоге получим такой результат:

Согласитесь, оцифрованный результат имеет мало общего с первоначальным сердечком. Это и понятно, ведь 9 пикселей явно недостаточно для точной передачи изображения. А сколько же пикселей нужно брать?

Другими словами, с каким шагом нужно сканировать изображение, чтобы оцифровывать его? Будем анализировать цвет каждый миллиметр или каждый микрометр? А может лучше вообще взять нанометр?

На самом деле, ответ на этот вопрос уже давно существует и сформулирован он в теореме Котельникова (или Найквиста-Шеннона).

Если говорить об оцифровке изображения, тогда минимальный шаг должен равняться половине размера самой мелкой детали оригинала.

Как мы уже определили, самая мелкая деталь изображения на матрице равняется радиусу диска Эйри. Соответственно, чтобы передать эту деталь без искажения, нужно иметь минимум 2 пикселя на радиус. Но это самый необходимый минимум, а лучше и вовсе иметь 3 пикселя на радиус.

Только в этом случае матрица не станет ограничивающим фактором.

Мы уже посчитали, что в теории из-за дифракции объектив Galaxy S22 Ultra способен сфокусировать диск Эйри с минимальным радиусом в 1.2 мкм. Согласно теореме Котельникова, нам нужно иметь минимум 2 пикселя на этот радиус, а значит, нужны пиксели размером 0.6 мкм!

А если говорить об идеальном варианте, то размер пикселя и вовсе должен составлять 0.4 мкм (3 пикселя на радиус диска Эйри, в нашем случае радиус = 1.22 мкм)!

Но всё это только в теории. То есть, если исключить массу других факторов, то в новом 200-Мп сенсоре ISOCELL HP3 размер пикселя идеален с точки зрения цифровой обработки сигнала. Он составляет всего 0.56 мкм при необходимом минимуме в 0.6 мкм.

А красный свет «влезет» в такой пиксель?

Прежде, чем мы перейдем к печальным выводам, хочу еще буквально два слова сказать о том, сможет ли красный цвет с длиной волны 0. 6 мкм поместиться в пиксель размером 0.4 или 0.1 мкм.

Если мы схематически нарисуем световую волну большой длины и крохотный пиксель, то поставленный выше вопрос должен сразу отпасть:

То есть, мы видим, что по всей ширине волна непрерывна и накрывает пиксели, какими бы маленькими они ни были. Длина волны — это, скорее, частота, с которой отдельные волны «ударяются» в пиксель. Чем длиннее волна, тем больше времени проходит между тем, как очередной «гребень» столкнется с пикселем. Вот и всё!

В конце концов пиксель «ловит» отдельные фотоны света. А у фотона-то и размера как такового нет. Это безмассовая фундаментальная частица, которая точно меньше любого физического объекта во вселенной, чем является кусочек кремния под названием пиксель.

Так что переживать о том, что крупный красный фотон не «влезет» в крохотный пиксель, явно не стоит. Не стоит думать о длине волны света как о размере фотона.

Достигла ли новая 200-Мп матрица Samsung лимита разрешения?

Всё это время мы рассматривали идеальный сценарий, игнорируя массу проблем и особенностей реальных сенсора и объектива.

Размер статьи не позволяет нам глубоко окунуться в эти проблемы, поэтому я постараюсь лишь тезисно их очертить:

Неидеальные линзы. На самом деле диск Эйри не всегда выглядит так красиво, а его диаметр не всегда равняется расчетным значениям. Дело в том, что помимо дифракции все объективы в той или иной степени дают такие искажения, как:

  • Сферические аберрации
  • Хроматические аберрации
  • Кома
  • Астигматизм
  • Кривизна поля изображения
  • Дисторсия

Добавьте к этому проблемы со стабилизацией или автофокусом на микро-уровне, что приводит к размытию изображения в масштабах микрометров.

Всё это может значительно увеличивать минимально различимый объект на матрице, а потому добиваться минимального размера пикселя зачастую бессмысленно. Особенно, когда речь идет о смартфонах, а не медицинских микроскопах.

Особенности современных матриц. Мы говорили о том, что в идеале размер одного пикселя должен составлять половину радиуса диска Эйри.

Но когда мы говорим о той же матрице ISOCELL HP3, то нужно понимать, что здесь пиксели собраны по 16 штук под одним цветным фильтром.

То есть, ширина цветного фильтра составляет 2.24 мкм (4 пикселя * 0.56 мкм). Соответственно, такой цветной пиксель превышает в 2 раза радиус диска Эйри.

Другими словами, даже с учетом 200 мегапикселей, «цветного разрешения» такой матрицы не достаточно для данного объектива. В цвете такая матрица может оцифровать минимальное пятно света радиусом в 5 мкм. А значит, что ни о каких 200-Мп даже речь не идет.

Более того, мы не можем просто сокращать размер пикселя в погоне за разрешением. Ведь с уменьшением пикселя мы уменьшаем динамический диапазон и увеличиваем уровень шума.

Первая проблема решается за счет различных ухищрений, вроде съемки с разной выдержкой каждого пикселя в группе или съемки с несколькими последовательными затворами. А проблему шума частично решают биннингом пикселей. Но при этом значительно падает разрешение.

Более того, сколько бы ни было мегапикселей на матрице, каждый пиксель считывается отдельно. В случае с 200-Мп матрицей ISOCELL HP3 при каждом снимке считываются все 200 млн фотодиодов по отдельности, даже если вы снимаете в режиме биннинга 16-в-1 с разрешением в 12 Мп. Это просто особенности технологии CMOS.

Из-за этого в разы возрастает требования к вычислительной мощности смартфона. Нужно не только считывать несколько сотен миллионов пикселей, но и обрабатывать их.

Кроме того, если снимать в режиме 200-Мп, тогда возрастает и размер одного файла. Он легко может достигать 60 Мб и выше. Соответственно, растет требование к памяти. И ради чего всё это?

Одним словом, бесконечно уменьшать пиксель в погоне за разрешением — довольно глупая затея. Хотя в теории это можно делать вплоть до 0.3 мкм, если работать над уменьшением диска Эйри (например, разработать объектив с f/1.2).

Так почему же производители это делают?

Как минимум на это есть три причины:

  • Экономия. Делать маленькие пиксели очень удобно, если из этих пикселей складывать небольшие по размеру сенсоры. Samsung может опробовать 0.56-мкм пиксели на 200-Мп матрице, а затем выпустить на базе этих же пикселей 48-Мп матрицу крошечного размера. А чем меньше матрица, тем больше их можно нарезать из одной пластины, что значительно сокращает себестоимость сенсора.
  • Удобство для производителей. Производители смартфонов не хотят делать толстые устройства, а именно модуль камеры является одним из самых толстых элементов смартфона. Маленькие пиксели позволяют сократить размер матрицы и, соответственно, фокусное расстояние объектива, чтобы он не выступал за пределы корпуса.
  • Маркетинг. По большому счету, нет никакой разницы, будете ли вы просматривать на маленьком экране смартфона 12-Мп снимок или 200-мегапиксельный. Но для обывателя камера на 200-Мп звучит на порядок внушительней. Покупатели в подавляющем большинстве ничего не понимают в физике камер, они обращают внимание только на цифры.

В общем, если делать выводы из статьи, то я бы сказал следующее. В крохотных 0.56-мкм пикселях теоретически есть смысл. В паре с идеальным объективом f/1.8 они способны значительно увеличить детализацию изображения.

Но практического смысла в этом нет. Даже с учетом вычислительной фотографии.

Было бы куда лучше остановиться на 48 мегапикселях (в отличие от полнокадровых зеркалок для мобильного объектива 12 мегапикселей всё же слишком мало) и доводить их до ума: увеличивать размер и ёмкость (динамический диапазон), повышать «светочувствительность» (квантовую эффективность), экспериментировать с цветными фильтрами и работать над качеством оптики.

Однако в реальности мы будем наблюдать другое — всё более агрессивную обработку нейросетями и дальнейшее уменьшение пикселей. Как минимум, 0.4-мкм — вполне ожидаемый размер в ближайшие год-два.

Эта тема слишком обширна и сложна, чтобы раскрыть её в одной статье, но, надеюсь, после прочтения данного материала вы узнали что-то новое о мегапикселях и объективах.

Алексей, главред Deep-Review

 

P.S. Не забудьте подписаться в Telegram на наш научно-популярный сайт о мобильных технологиях, чтобы не пропустить самое интересное!

Если вам понравилась эта статья, присоединяйтесь к нам на Patreon — там еще интересней!

 

Как бы вы оценили эту статью?

Нажмите на звездочку для оценки

Внизу страницы есть комментарии…

Напишите свое мнение там, чтобы его увидели все читатели!

Если Вы хотите только поставить оценку, укажите, что именно не так?

Рекомендации (требования) по подготовке файлов

Мы располагаем профессиональной печатной техникой, которая позволяет печатать с высоким качеством на широком диапазоне материалов.

Большинство существующих требований к широкоформатной интерьерной печати вполне применимы для латексной печати и для печати UV-чернилами, которую предлагаем мы.

Мы принимаем файлы

  • На USB Flash Drive
  • На переносных жёстких дисках
  • По почте (если файл не больше 10 мб)
  • Через файлообменники ( Яндекс. Диск, Google.Диск и другие)

Название файлов должно содержать латинские буквы и символы плюс расширение.

Форматы файлов

Растровые файлы:
В цветовой модели CMYK (Cyan, Magenta, Yellow, Black):
TIFF формат — Все слои склеены (функцией «Flatten Image» или «Сведение слоев»), без дополнительных альфа-каналов (Channels), без путей (Paths) и без LZW компрессии, расширение «.tif«.
Adobe Photoshop формат, расширение «.psd» или «.psb» (для больших файлов).

Векторные файлы:
Eps (Encapsulated PostScript). Файл должен быть создан в программе Adobe Illustrator не старше 10-ой версии (для вложенных растровых изображений см. требования к растровым файлам).

Использование других форматов оговаривается отдельно с нашими специалистами.

Разрешение растровых файлов

72 — 150 dpi, если площадь файла менее 10 м² Более высокое разрешение рекомендуется для макетов, содержащих мелкие элементы дизайна.

Не более 100 dpi — для файлов размером больше 10 м².

Разрешение печати выбирайте исходя из трех основных критериев:

  • размер изображения;
  • дальность просмотра;
  • наличие мелких деталей или текста в изображении.

Для примера возьмём изображение «Остров» из нашего каталога.

Стандартный размер этого изображения для печати 3х2,7 м, разрешение в файле 100 dpi или 11811х10630 пикселей (pixel).

Этого вполне достаточно для качественной печати.

Если мы хотим увеличить изображение в 2 раза, то соответственно физический размер станет 6х5,4 м, разрешение уменьшится в 2 раза (до 50 dpi), а количество пикселей останется таким же (размер в пикселях также 11811х10630). То есть размер пикселя увеличится в 2 раза вместе с картинкой.

Визуально, особенно в интерьере, такое изображение будет менее чётким и качественным.

При уменьшении исходного изображения в 2 раза произойдёт обратное. Размер 1,5х1,3 м, разрешение увеличится до 200 dpi, размер пикселя уменьшается в 2 раза, но количество пикселей остаётся прежним (размер в пикселях также 11811х10630). Визуально такое изображение будет более чётким и качественным.

Если искусственно увеличить разрешение (интерполяция) изображения не меняя физического размера, то размер одного пикселя уменьшится и их станет больше в файле.

Мы не рекомендуем искусственно увеличивать разрешение, так как это приводит к неоправданному увеличению трудоемкости обработки файла и не приносит видимого улучшения качества изображения.

В таких случаях целесообразно либо уменьшить формат печати, либо подобрать новое изображение с более высоким разрешением.

Для контроля качества мы можем выслать фрагмент изображения в натуральную величину по электронной почте или изготовить пробу.

Общие требования к файлам

  1. Не рекомендуется использование в макете шрифты высотой менее 3 мм.

    При использовании мелкого шрифта следует учитывать, что предлагаемые технологии печати гарантируют разборчивость текста для шрифтов с высотой букв не менее 3 мм. Для мелкого текста не следует использовать шрифты с засечками, тонкие или слишком жирные шрифты.

  2. Мы принимаем файлы сделанные в цветовой модели CMYK.

    Изображения в цветовой модели RGB используются для показа на экране монитора, а цветовая модель CMYK создана и используется для типографической печати.

    Соответственно, модели RGB и CMYK имеют различные степени охвата цветового пространства (RGB имеет больший охват в области ярких насыщенных цветов, а CMYK в области ненасыщенных цветов и полутонов) и некоторые цвета, передаваемые одной моделью, попросту не существуют в другой.

    Все корректировки цвета следует производить только после преобразования в CMYK. Для преобразования RGB в CMYK мы рекомендуем использовать программу Adobe Photoshop.

    Следует учесть, что на разных мониторах цвета могут отображаться по разному.

  3. Критичные цвета.

    В допечатном процессе мы используем ICC-профилирование. При обработке файла для печати в 100% чистые цвета добавляется некоторое количество другого цвета. Так, например, в чистом Yellow (C0; M0; Y100; K0) на нашей печати можно будет увидеть некоторое количество Magenta (2-7%), в чистой Magenta некоторое количество Cyan, в Cyan немного Magenta, a чистый Black (C0; M0; Y0; K100) станет композитным. Данная особенность печати является не браком, a лишь следствием работы ICC профиля.

    В подготовке макета учитывайте этот ньюанс.

    При наличии жестких требований к цвету (логотипы, фирменные знаки, фирменные цвета) необходимо использовать цвета из стандартной таблицы цветов. Цвет, использованный в изображении должен соответствовать процентным соотношениям, указанным в спецификации Pantone.

  4. Черный и серый цвета должны быть составными.

    При подготовке файлов не следует использовать черный и серый цвета, состоящие только из черной краски (C0; M0; Y0; K100). На печати такой цвет получится не черным, а темно-серым.

    Чтобы избежать этого эффекта, используйте в качестве черного C63; M52; Y51; K100.

  5. Светлые тона.

    При использовании светлых тонов учитывайте, что полиграфическое оборудование может воспроизвести цвет как белый (при плотности цвета менее 6%).

  6. Общее количество краски (Тotal ink) в файле не должно превышать 300%.

    Превышение общего количества краски нежелательно и может создать ряд технологических проблем. Обычно общий лимит краски устанавливается автоматически при преобразовании из RGB в CMYK, однако в процессе последующей цветокоррекции Вы можете превысить установленный лимит. Поэтому при проведении цветокоррекции обязательно контролируйте общее количество краски в темных участках изображения.

Дополнительные опции

Использование белых чернил (white ink).

Помимо стандартных Cyan Magenta Yellow blacK light Cyan и light Magenta чернил мы можем использовать для печати белые чернила (white ink). Обычно белые чернила используются для печати на разноцветных материалах или стекле и могут «заливать» как всю площадь «запечатки», так и только лишь необходимые участки.

Если вы предполагаете использовать белые чернила (white ink) в Вашем заказе, то обязательно сообщите нам заранее для подробной консультации.

Требования к сопроводительной информации

Рекомендуем вместе с файлом предоставить техническое задание для печати, которое должно содержать:

  • Распечатанный на цветном принтере эскиз.
  • Название файла и путь к файлу.
  • Количество.
  • Размеры макета (следует учитывать, что максимальное поле сплошной запечатки 3 х 2 м).
  • Отступы, поля, части (если имеются).
  • Разрешение файла.
  • Цветность: (обычно это CMYK LightC LightM + white ink).
  • Наименование материала, на котором должна осуществляться печать с указанием размеров, толщины, цвета и текстуры.
  • Если предполагается печать цветопробы — укажите участок изображения для пробной печати.
  • Срок исполнение заказа.
  • Контакты ответственного за заказ лица.
  • Дополнительная информация.

Внимание!

Мы можем гарантировать Вам отличное качество только при соответствии Вашего файла вышеперечисленным требованиям.

Если файлы не соответствуют вышеперечисленным требованиям, то наши специалисты вправе доработать их (с согласия заказчика).

Если заказчиком предоставлены файлы, частично годные к печати, то мы не несём ответственности за возможные проблемы с качеством напечатанной продукции, вызванные несоответствием макета требованиям.

Если заказчик отказывается от изготовления цветопробы (фрагмент до А4 формата), то претензии по цветам не принимаются.

Если в процессе изготовления макетов у Вас возникли какие-либо проблемы (вопросы), пожалуйста, проконсультируйтесь с нашими специалистами:

Контактная информация:

443070, Россия, Самара,
улица Верхне-Карьерная, 3 «А», посмотреть на карте
телефоны: +7 (846) 979-76-71,279-07-24
Отдел региональных продаж: [email protected]

Обратная связь

Скачать этот документ в PDF-формате

Всё что нужно знать о DPI, PPI, разрешении и размере пикселя

Всем привет, с Вами автор блога matrixblog.ru. Большинство пользователей, которые пользуются компьютером, графическими редакторами, сканером и цифровым фотоаппаратом, так или иначе, сталкиваются с такими понятиями, как DPI, пиксели и разрешение. А есть ещё масса других терминов. В целом, все эти термины воспринимаются как факт, и надобности в них разбираться нет. Однако, ситуация может измениться, если человеку приходится сталкиваться с заказами на печать, покупкой монитора или телевизора. В этом случае, терминология может сыграть плохую шутку. Так если мы покупает новый телевизор, размером со слона, и у него в характеристике заявлено что-то в стиле Full HD, то это не значит, что все фильмы будут воспроизводится в идеальном качестве, это относится и к изображением. Но, давайте разберемся по порядку во всём.

Начнем с наиболее простых терминов – разрешение и пиксель. Я не буду вникать в технические моменты, а постараюсь всё пояснить простыми словами.

Пиксели и разрешение – по сути, пиксель – это единица измерения высоты и ширины изображения или видео. С пикселями работает практически вся цифровая аппаратура – выражение 640 на 480 пикселей применимо и к цифровому изображению, и к разрешению монитора, и к возможностям цифрового фотоаппарата. Если провести параллель, то можно сказать, что мы для измерения объектов, используем метры, сантиметры, километры и так далее, а компьютер (цифровая техника для вывода и захвата картинки) – пиксели. Как правило, один пиксель – это квадрат, который полностью закрашен одним сплошным цветов. Если открыть любое изображение на компьютере в любом графическом редакторе, то приближая его, можно в определенный момент увидеть отдельные пиксели.

Как я сказал выше, понятие пиксель не применимо к природе, и то, сколько мельчайших деталей, окружающей нас среды, мы увидим, ограничивается лишь возможностями зрения и цифровой техники.

По сути, чем большого разрешении можно получить снимок, тем больше мелких деталей можно рассмотреть при приближении – ярким примером является номерной знак автомобиля, который надо разглядеть.

Однако, могут возникнуть логические вопросы:

  • Почему так часто используются термины 800 на 600 пикселей, 640 на 480 или 1024 на 768.
  • Как разрешение картинки связано с её реальными размерами.

 

Что есть на самом деле разрешение?

Если вы работаете на компьютере или ноутбуке, то в настройках операционной системы можете указать разрешение экрана. Для примера, минимальное разрешение, которое поддерживает моя видеокарта, составляет 800 на 600 точек (пикселей), а максимальное – 1366 на 768. При низком разрешении, значки на рабочем столе будут больше размером, чем при большом разрешении. Логика понятна, если размер значка 32 на 32 пикселя, то при разрешении в 800 на 600, их может уместить по горизонтали 800/32=25 штук. Увеличивая разрешение, мы увеличиваем количество отображаемых пикселей. Но стойте!!! Значков действительно можно много отобразить на рабочем столе, но – они становятся меньше!!! Тут нет никакого подвоха, достаточно сделать скриншот экрана при разрешении 800 на 600 и при разрешении 1366 на 768 пикселей. Открыть рисунки в Фотошопе и установить в окне просмотра 100% и будет видно, что значки одного размера.

По сути, меняя разрешение и соотношение сторон, мы просто отдаляем или растягиваем картинку. Сами размеры изображения остаются прежними.

Ещё раз повторюсь – для природы не существует разрешения и каких-то там пикселей. Это мы вынуждены создавать границы обзора из-за несовершенства нашего зрения. Если бы для нас не создавало проблем различать предметы на расстоянии километров, то и разрешение экрана 14 диагонали было бы логично задавать в 50 000 на 30 000 пикселей. Понятно, что чем больше размер монитора, тем большее разрешение есть смысл устанавливать.

Сами разрешения в 800 на 600 или 1366 на 768 никак не влияют на реальность – размеры монитора остаются прежними. Каждый устанавливает такое разрешение, какое больше всего подходит для его зрения и восприятия.

 

Стойте! А какой размер одного пикселя?

Если взять тот же Фотошоп, и открыть картинку, то можно легко изменить её размеры, но разрешение сохранить прежним – нужно просто убрать галочку с пункта Интерполяция. Как не странно, но размеры изображения и его вес ничуть не изменится. Это и понятно, компьютер работает с пикселями, а не с сантиметрами.

И тут снова возникает логический вопрос:

Если компьютеру без разницы реальные размеры изображения, то зачем они нужны? Дело в том, что размер снимка начинает играть роль при попытке его распечатать. Тут на сцену выходят новые термины DPI или PPI.

Любопытная математика может выйти и с размером пикселя. Так, если задаться вопросом – какой размер одного пикселя, то утвердительно ответа не будет. Как было сказано выше, меняя разрешение экрана, мы меняем и количество отображаемых пикселей. Если брать во внимание. Что значки на рабочем столе уменьшаются в размерах, то логично предположить, что и пиксели уменьшились в размерах. Но тут снова злую шутку играет наше восприятие.

Возьмем конкретный пример:

Есть небольшой календарь размером 10 см на 7 см. Попробуем его отсканировать.

 

Масштаб 50%, сканированная картинка размером 10 на 7 см при 300 DPI

Указываем при сканировании 300 DPI – после завершения сканирования, открываем файл изображения в Фотошопе и видим, что его размер действительно 7 на 10 см, значение DPI 300, а разрешение 1181 на 827 пиксели.

 

Масштаб 100%, сканированная картинка размером 10 на 7 см при 150 DPI

Указываем при сканировании 150 DPI – после завершения сканирования, открываем файл изображения в Фотошопе и видим, что его размер действительно 7 на 10 см, значение DPI 150, а разрешение 591 на 413 пиксели. Видим, что разрешение почти в два раза меньше, поскольку и DPI уменьшилось в 2 раза. Конечно, Фотошоп немного округляет значения под себя, но это не влияет на суть дела.

Что бы понять, сколько в миллиметрах или сантиметрах будет размер пикселя, просто из каждого изображения вырежем по одному квадратику размером 1 на 1 пиксель и посмотрим, что покажут свойства (значение DPI не меняем!!!). Просто вырезаем, далее Файл/Создать (Фотошоп автоматически предложит размер рисунка 1 на 1 пиксель и первичное DPI).

То, что разрешение картинок разное видно сразу, поскольку они отличаются по качеству. Попробуем, не подглядывая посчитать, сколько теоретически должен быть размер пикселя в первом и во втором случае. Понятно, что если пиксель квадратный, то и размеры должны быть соответствующими.

Прежде чем подглядывать в свойства рисунка, попробуем сами всё посчитать логическим путём:

 

300 DPI – если у нас 1181 пикселей равно10 (100 мм) см, то размер 1 пикселя равен 100/1181=0,08467 мм. Для 827 пикселей мы имеем 7 см (70мм), тогда 70/827=0,08464 мм. Как видим, значения практически равны. Логично предположить, что один пиксель будет иметь размер 0,085 на 0,085 мм. В свойствах мы видим, 0,09мм на 0,09 мм. Мелкие погрешности на суть не влияют. Как видим, как говорится, дебет с кредитом сошелся.

 

150 DPI – тут можно сразу посмотреть в свойства, и увидеть, что один пиксель равен 0,17 на 0,17 мм.

Что из этого следует:

Разрешение сканируемой картинки будет зависеть от заданного DPI и размеров самой картинки. Значения 640 на 480 или 1366 на 768 лишь значения, и к конкретному рисунку не имеют отношения.

Размер пикселя зависит от разрешения картинки и её реальных размеров. Размер пикселя не является постоянным.

 

Закрываем танцы с бубнами

Немного определений

  • dpi = dots per inch (точек на дюйм, разрешение печатающего устройства).
  • lpi = lines per inch (линий на дюйм, так называемая полутоновая печать).
  • ppi = pixels per inch (пикселей на дюйм, разрешение растровых изображений).
  • spi = samples per inch (образцы на дюйм, разрешение дискретизация сканирующих устройств).

Иногда встречается метрические вариации, где вместо дюймов используются сантиметры – dpc, lpc, ppc и spc.

Краткая схема определения:

Spi – данный параметр всё реже используется для определения разрешения сканированных изображений. Еще несколько лет назад были распространены услуги сканирования многотоновых материалов (слайд-шоу, диапозитив, фотопечати) на профессиональных сканерах, имеющих очень точную оптику. Это позволяло получать очень высокого качества растровые изображения. Количество spi, определяет, сколько выборок на дюйм сканер должен выполнить.

Ppi – это просто разрешение файла изображения, которое выражается в количестве пикселей на дюйм. Что такое пиксели, каждый знает – достаточно соответственно увеличить на мониторе любое изображение, и вы увидите квадратики, из которых состоит изображение.

Dpi — это величина, которая определяет, насколько маленькую точку устройство (принтер, плоттер) может «нарисовать». То есть – упрощенно говоря – как точно происходит печатать. Поэтому первая мысль – чем больше, тем лучше. Да, но до определенного уровня. Мы обсудим это далее.

Lpi – определяет, по сути, плотность расположения растровых точек в одном дюйме в длину.

Скажу сразу, это всего лишь термины, и не надо создавать панику в стиле: «Идиот! Надо указывать 300 PPI а не 300 DPI«. Вся суть в том, что данные термины остаются лишь терминами, и результат зависит от устройства. Мы привыкли указывать размеры изображения в сантиметрах (как пример), в других странах говорят про дюймы, всегда можно перевести одну систему измерения в другую.

 

Сколько выбрать DPI при печати?

Некоторые указывают на необходимость различать смысл аббревиатуры PPI и DPI. Когда мы говорим о пикселях, мы должны иметь в виду, «точку», отображаемую на экране монитора. Очки, в свою очередь, «точки», которые принтер печатает на бумаге. С технической точки зрения, различия между этими двумя типами «точек» невелики. И часто говоря про DPI, многие подразумевают PPI.

Мы знаем, что 1 дюйм равен 2,54см. Выше, при сканировании картинки размером 7 на 10 см мы указали значение в 300 DPI и получили разрешение в 827 на 1181 пикселей. Проведем математические расчеты:

300 DPI – это 300 точек (пикселей) на 2,54см (1 см). Тогда, 7см будет содержать в себе – 7*300/2,54 = 826,77 пикселей. Всё сходится, если округлить – на компьютере вышло 827 пикселей. Просто, пиксели не указываются в дробных значениях.

Хорошо, но зачем тогда вводить два термина DPI и PPI, если люди и так под ними подразумевают одно и то же? Тут вопросы больше к полиграфии. А полиграфия – очень запутанная вещь. Если говорить про струйный принтер, то у него один метод печати, а у лазерного – совсем другой. В отношении пикселей можно проследить четкую границу, но вот с точками (пятнами) краски такого не сделаешь, да и маленькие квадратики там не получаться.

Судите сами, у вас есть цифровое изображение (файл) разрешением 3000 на 1000 пикселей. Вы хотите его напечатать, и…. возникает проблема, суть которой заключается в решении следующих задач:

  • Размер изображения. Если мы отсканировали календарик размером 7 на 10 см при DPI в1200 и его можно спокойно лицезреть на мониторе шириной полтора метра, и качество детализации хорошее, то логично предположить, что календарик можно распечатать спокойно на четырех листах формата A4, и даже больше. По сути, максимальный размер печатаемого рисунка будет зависеть от его разрешения.
  • Качество картинки – и снова разрешение, понятно, что если разрешение маленькое, то и качество на формате А4 будет не очень.

Если мы хотим распечатать фотографию у себя дома на принтере, то проблем нет, дело личное. Но вот с отправкой в полиграфию – это совсем другое дело. Ведь от качества, а точнее, от плотности печати будет зависеть и цена заказа.

Тут снова на сцену выходит DPI, только будет не пикселей на дюйм, а точек на дюйм. Давайте снова посчитаем:

Мы отсканировали картинку размером 7 на 10 см при DPI 300, и получили разрешение в 827 на 1181 пикселей. Давайте посмотрим, в каких размерах можно напечатать картинку при том или ином значении DPI:

  • 10 DPI – в данном случае, плотность печати составляет 10 точек на 1 дюйм (2,54см). У нас есть 1181 точка в ширину, тогда: 1181*2,54/10 = 300 см (я округлил). В высоту мы получим 827*2,54/10=210 см.
  • 100 DPI – сможем распечатать рисунок размером 30 на 21 см.
  • 300 DPI – мы сможем максимально распечатать картинку в её оригинальных размерах.

Данная математика хоть и работает, но всё же. Помним, что DPI – это количество точек на один дюйм, а PPI – количество пикселей на один дюйм. DPI применимо к печати, PPI применимо для растровых изображений. Но, всё это условности, поскольку роль всегда играет конкретное разрешение картинки.

 

Какая разница между DPI и PPI?

Помним, что термин DPI определяет количество точек на один дюйм (2,54см), и применим к печати. PPI определяет количество пикселей на дюйм (2,54см) и применим к растровым изображениям. Для компьютера, значение PPI не играет роли, поскольку важно лишь разрешение изображения (например, 640 на 480). Неважно, путаете вы эти термины или нет, но ваша картинка на компьютере как имела разрешение 640 на 480 пикселей, так и будет иметь. Пиксели – квадратные, точки – нет. Принтер и компьютер используют разную технологию вывода изображения – точки (не квадратные) и пиксели (квадратные). Для рядового пользователя разницы между DPI и PPI нет.

 

Какое значение DPI указывать при сканировании?

От значения DPI будет зависеть исходное разрешение картинки.

  • Если DPI 300, а размер картинки 25,4 см на 50,8 см, то на компьютере у нас будет изображение размером 25,4*300/2,54=3000 пикселей на 50,8*300/2,54=6000 пикселей. Если на выходе получится дробное число пикселей, то компьютер их округлит.
  • Если DPI 1200, а размер картинки 25,4 см на 50,8 см, то на компьютере у нас будет изображение размером 25,4*1200/2,54=12000 пикселей на 50,8*1200/2,54=24000 пикселей. Если на выходе получится дробное число пикселей, то компьютер их округлит.

Чем больше DPI при сканировании, тем больше разрешение, и тем больше можно просмотреть мелких деталей при приближении.

 

Какое значение DPI указывать при отправке в полиграфию?

Всё зависит от исходного разрешения картинки и того, каких размеров надо напечатать снимок (маленький календарик, большой баннер).

  • Если разрешение картинки 1600 на 1200, то при DPI 300 можно напечатать рисунок размером 1600*2,54/300 = 13,5 см на 1200*2,54/300=10 см (я округлили).
  • Если разрешение картинки 1600 на 1200, то при DPI 100 можно напечатать рисунок размером 1600*2,54/100 = 40,6 см на 1200*2,54/100=30,5 см.

 

Если DPI не играет роли для цифрового изображения, то почему при его изменении в Фотошопе меняется и разрешение?

При снятой галочке с пункта Интерполяция, разрешение не изменяется

Фотошоп позволяет изменить размер изображения несколькими способами. Если стоит галочка возле пункта Интерполяция, то при изменении значения DPI будет происходить и смена разрешения. Это удобно, поскольку позволяет быстро изменить разрешение в нужное число раз, без необходимости производить расчет. Есть разрешение 300 на 100 пикселей и DPI 72, хотим его увеличить в два раза, просто ставим DPI 142. Однако, интерполяция нужна в первую очередь для сглаживания рисунка при изменении его размеров.

Если мы снимем галочку с пункта Интерполяция, то разрешение не будет меняться при изменении DPI, качество и размер файла при разных DPI будут одинаковым.

 

Исполнитель хочет 300 DPI, а в изображении 72 DPI, Как быть?

Как было показано выше, зная разрешение и количество печатаемых точек на 2,54см (DPI), можно понять, какого размера будет напечатана картинка. Если исполнитель знает своё дело, то он должен выяснить, какого разрешения у вас картинка, какого размера вы хотите получить распечатку и какого качества. Всё, значение DPI – это уже проблема исполнителя, пусть считает себе сколько хочет. Максимум, что вы можете сделать – изменить разрешение картинки, как было показано выше. Если хотите, можете изменить DPI – с галочкой Интерполяция будет меняться и разрешение, без галочки – разрешение и размер останутся прежними, но в свойствах файла уже будет не 72DPI, а 300DPI.

Спасибо за внимание. Автор блога Владимир Баталий

Перевести единицы: пиксель в миллиметр [мм] • Конвертер длины и расстояния • Популярные конвертеры единиц • Компактный калькулятор • Онлайн-конвертеры единиц измерения

Этот сайт не будет работать должным образом, так как ваш браузер не поддерживает JavaScript!

Общие конвертеры единиц измерения

Длина, масса, объем, площадь, температура, давление, энергия, мощность, скорость и другие популярные конвертеры единиц измерения.

Преобразователь длины и расстояния

В геометрических измерениях длина чаще всего относится к самому длинному измерению объекта. В определенных контекстах термин «длина» зарезервирован для определенного размера объекта, вдоль которого измеряется длина. Например, можно отрезать веревку, длина которой меньше толщины веревки. В физике и технике, когда говорят о «единицах длины», слово «длина» является синонимом «расстояния».

Для измерения длины используются несколько единиц измерения. В Международной системе единиц (СИ) основной единицей длины является метров , которая определяется с точки зрения скорости света. Метр определяется как длина пути, пройденного светом в вакууме за интервал времени 1/299 792 458 секунды. Есть много других широко используемых единиц длины, таких как дюйм, фут, ярд и миля.

Использование конвертера длины и расстояния Converter

Этот онлайн-конвертер единиц измерения позволяет быстро и точно преобразовать множество единиц измерения из одной системы в другую. Страница Unit Conversion предлагает решение для инженеров, переводчиков и всех, чья деятельность требует работы с величинами, измеряемыми в разных единицах.

Изучайте технический английский с помощью наших видео!

Вы можете использовать этот онлайн-конвертер для преобразования нескольких сотен единиц (включая метрические, британские и американские) в 76 категориях или нескольких тысяч пар, включая ускорение, площадь, электрическую энергию, силу, длину, свет, массу, массовый расход, плотность, удельный объем, мощность, давление, напряжение, температура, время, крутящий момент, скорость, вязкость, объем и производительность, объемный расход и многое другое. », то есть « умножить на десять в степени ». Электронная нотация обычно используется в калькуляторах, а также учеными, математиками и инженерами.

  • Выберите единицу измерения для преобразования в левом поле, содержащем список единиц измерения.
  • Выберите единицу измерения для преобразования в правом поле, содержащем список единиц измерения.
  • Введите значение (например, «15») в левое поле From .
  • Результат появится в поле Результат и в поле До 9Коробка 0019.
  • В качестве альтернативы можно ввести значение в правое поле В и прочитать результат преобразования в полях Из и Результат .

Мы прилагаем все усилия, чтобы результаты, представленные конвертерами и калькуляторами TranslatorsCafe.com, были правильными. Однако мы не гарантируем, что наши конвертеры и калькуляторы не содержат ошибок. Весь контент предоставляется «как есть», без каких-либо гарантий. Условия и положения.

Если вы заметили ошибку в тексте или расчетах, или вам нужен другой конвертер, которого вы здесь не нашли, сообщите нам об этом!

TranslatorsCafe.com Unit Converter Канал YouTube

Преобразователь случайных чисел

Преобразование пикселей в миллиметры [мм]

Конвертер длины и расстоянияПреобразователь массыСухой объем и общие измерения для приготовления пищиКонвертер площадиКонвертер объема и общего измерения для приготовления пищиПреобразователь температурыПреобразователь давления, напряжения, модуля ЮнгаПреобразователь энергии и работыПреобразователь мощностиПреобразователь силыПреобразователь силыПреобразователь времениПреобразователь линейной скорости и скоростиПреобразователь углаПреобразователь эффективности использования топлива, расхода топлива и экономии топливаПреобразователь чиселКонвертер единиц информации и Хранение данныхКурсы обмена валютРазмеры женской одежды и обувиРазмеры мужской одежды и обувиКонвертер угловой скорости и частоты вращенияПреобразователь ускоренияКонвертер углового ускоренияКонвертер плотностиКонвертер удельного объемаКонвертер момента инерцииКонвертер момента силыКонвертер импульсаИмпульс крутящего моментаКонвертер удельной энергии, теплоты сгорания (в расчете на массу)Конвертер удельной энергии, теплоты сгорания (в объеме) Конвертер температуры Конвертер интервала Конвертер коэффициента теплового расширенияКонвертер теплового сопротивленияТеплопровод Конвертер удельной теплоемкостиПлотность теплоты, плотность пожарной нагрузкиКонвертер плотности теплового потокаКонвертер коэффициента теплопередачиКонвертер объемного расходаКонвертер массового расходаКонвертер молярного расходаКонвертер массового потокаКонвертер молярной концентрацииКонвертер массовой концентрации в раствореКонвертер динамической (абсолютной) вязкости Конвертер кинематической вязкости Конвертер поверхностного натяженияМодерация проницаемости, проницаемости, паропроницаемости Преобразователь скорости пропускания паровПреобразователь уровня звукаПреобразователь чувствительности микрофонаПреобразователь уровня звукового давления (SPL)Преобразователь уровня звукового давления с выбираемым эталонным давлениемПреобразователь яркостиПреобразователь силы светаПреобразователь освещенностиПреобразователь разрешения цифрового изображенияПреобразователь частоты и длины волныПреобразователь оптической силы (диоптрий) в фокусное расстояниеПреобразователь оптической силы (диоптрий) в увеличение (X)Электрический заряд КонвертерКонвертер линейной плотности зарядаКонвертер поверхностной плотности зарядаОбъемный заряд De Преобразователь электрического токаПреобразователь линейной плотности токаПреобразователь поверхностной плотности токаПреобразователь напряженности электрического поляПреобразователь электрического потенциала и напряженияПреобразователь электрического сопротивленияПреобразователь удельного электрического сопротивленияПреобразователь электрической проводимостиПреобразователь электропроводностиПреобразователь емкостиПреобразователь емкостиПреобразователь индуктивностиПреобразователь реактивной мощности переменного токаПреобразователь калибров проводов в СШАПреобразование уровней в дБм, дБВ, Ватт и других единицахПреобразователь силы магнитного поля КонвертерПлотность магнитного потокаМощность поглощенной дозы излучения, Мощность общей дозы ионизирующего излучения КонвертерРадиоактивность. Преобразователь радиоактивного распадаПреобразователь радиационного воздействияИзлучение. Конвертер поглощенной дозыКонвертер метрических префиксовКонвертер передачи данныхКонвертер типографских и цифровых изображенийКонвертер единиц измерения объема пиломатериаловКалькулятор молярной массыПериодическая таблица

1 pixel = 0.26458 millimeter [mm]

From:

meterexameterpetameterterametergigametermegameterkilometerhectometerdecameterdecimetercentimetermillimetermicrometermicronnanometerpicometerfemtometerattometermegaparseckiloparsecparseclight-yearastronomical unitleaguenautical league (UK)nautical league (international)league (statute)milenautical mile (UK)nautical mile (international)mile (statute)mile ( опрос в США) миля (римский) kiloyardfurlongfurlong (обзор в США) цепочка (обзор в США) roperodrod (обзор в США) perchpolefathomfathom (обзор в США) ellyardfootfoot (обзор в США) linklink (обзор в США) локоть (Великобритания) размах рук (ткань) палец (ткань) ноготь (ткань) дюйм (опрос в США) ячменькукурузамилмикроинчангстрома. у. of lengthX unitfermiarpentpicapointtwipalnfamncalibercentiinchkenRussian arshinRoman actusvara de tareavara conuqueravara castellanacubit (Greek)long reedreedlong cubithandbreadthfingerbreadthPlanck lengthElectron radius (classical)Bohr radiusEarth’s equatorial radiusEarth’s polar radiusEarth’s distance from the SunSun’s radiuslight-nanosecondlight-microsecondlight-millisecondlight-secondlight-hourlight-daylight-weekgigalight-yearlunar distance (from от Земли до Луны)длина троса (международная)длина троса (имперская)длина троса (стандарт США)морская миля (стандарт США)свет-минутарейка единицагоризонтальный шагцицеропикселлиния (линия)диуйм (дюйм)вершокпядфут (фут)саженкосая саженверстамежевая верста

To:

meterexameterpetameterterametergigametermegameterkilometerhectometerdecameterdecimetercentimetermillimetermicrometermicronnanometerpicometerfemtometerattometermegaparseckiloparsecparseclight-yearastronomical unitleaguenautical league (UK)nautical league (international)league (statute)milenautical mile (UK)nautical mile (international)mile (statute)mile (US survey)mile (Roman)kiloyardfurlongfurlong ( обследование в США)chainchain (опрос в США)roperodrod (опрос в США) perchpolefathomfathom (опрос в США) ellyardfootfoot (опрос в США) linklink (опрос в США) локоть (Великобритания) размах рук (ткань) палец (ткань) ноготь (ткань) дюйм (опрос в США) barleycornmilmicroinchangstroma у. е. of lengthX unitfermiarpentpicapointtwipalnfamncalibercentiinchkenRussian arshinRoman actusvara de tareavara conuqueravara castellanacubit (Greek)long reedreedlong cubithandbreadthfingerbreadthPlanck lengthElectron radius (classical)Bohr radiusEarth’s equatorial radiusEarth’s polar radiusEarth’s distance from the SunSun’s radiuslight-nanosecondlight-microsecondlight-millisecondlight-secondlight-hourlight-daylight-weekgigalight-yearlunar distance (from от Земли до Луны)длина троса (международная)длина троса (имперская)длина троса (стандарт США)морская миля (стандарт США)свет-минутарейка единицагоризонтальный шагцицеропикселлиния (линия)диуйм (дюйм)вершокпядфут (фут)саженкосая саженверстамежевая верста

Конвертер футов в дюймы и метры

ft     in

m

Биткойн и цифровая валюта

Знаете ли вы, что биткойн и цифровая валюта

Круизный лайнер Celebrity Reflection в порту Майами. Его длина составляет 1047 футов или 319 м.

Обзор

Измерение длины и расстояния

Единицы измерения

Расстояния в науке

Расстояния в навигации

Расстояния в астрономии

Другие единицы измерения

Определение метра

Расчеты

Изучайте технический английский с помощью этого видео!

Мост Золотые Ворота, соединяющий Золотые Ворота, пролив, соединяющий залив Сан-Франциско и Тихий океан. Его общая длина составляет около 1,7 миль или 2,7 км.

Обзор

Длина описывает самый длинный размер объекта. Для трехмерных объектов он обычно измеряется по горизонтали.

Расстояние, с другой стороны, относится к мере того, как далеко объекты находятся друг от друга.

Измерение длины и расстояния

Единицы

Основной единицей измерения длины и расстояния в Международной системе единиц (СИ) является метр. Производные метра, такие как километры и сантиметры, также используются в метрической системе. Такие единицы, как дюйм, фут и миля, используются там, где метрическая система не принята, например, в США и Великобритании.

Расстояния в науке

Такие науки, как биология и физика, работают с очень маленькими расстояниями, поэтому используются дополнительные единицы измерения. Микрометр равен 1×10⁻⁶ метра. Он обычно используется в биологии для измерения микроорганизмов, а также для измерения длины волны инфракрасного излучения. Он также известен как микрон и обозначается знаком µ. Нанометр (1×10⁻⁹ метра), пикометр (1×10⁻¹² метра), фемтометр (1×10⁻¹⁵ метра) и аттометр (1×10⁻¹⁸ метра) также использовал.

Плавание под мостом Золотые Ворота. Расстояние под мостом составляет 220 футов или 67,1 м при приливе.

Расстояния в навигации

В навигации используются морские мили. Одна морская миля равна 1852 метрам. Исторически это было определено как одна минута дуги вдоль меридиана или 1/(60×180) меридиана. Это позволило упростить расчеты широты, потому что каждые 60 морских миль составляли один градус широты. При расчете скорости с использованием морских миль в качестве единиц часто используются узлы. Один узел равен скорости в одну морскую милю в час.

Расстояния в астрономии

В астрономии из-за больших расстояний для удобства используются дополнительные единицы измерения.

Астрономическая единица (а.е., а.е., а.е. или уа) равна 149 597 870 700 метрам. Существует постоянная единица расстояния, равная стоимости одной астрономической единицы. Обозначается как A. Земля находится примерно в 1,00 а.е. от Солнца.

Световой год (ly) равен 10 000 000 000 000 км или 10¹³ км. Он представляет собой расстояние, которое свет проходит в вакууме за один юлианский год. Он чаще используется в массовой культуре, чем в астрономических расчетах.

Объяснение парсека

Парсек (пк) составляет около 30 856 775 814 671 900 метров или примерно 3,09 × 10¹³ км. Один парсек представляет собой расстояние от Солнца до астрономического объекта, такого как планета, звезда, луна или астероид, угол параллакса которого равен угловой секунде. Одна угловая секунда равна 1/3600 градуса или примерно 4,8481368 мкрад в радианах. Для вычисления парсека можно использовать эффект параллакса, представляющий собой кажущееся смещение объекта при рассмотрении его с двух разных точек зрения. Астрономы проводят воображаемую линию от Земли (точка Е1) к далекой звезде или астрономическому объекту (точка А2), линия Е1А2. Через полгода, когда Солнце окажется на противоположной стороне Земли, проводят еще одну воображаемую линию от текущего положения Земли (точка Е2) до нового видимого положения далекой звезды (точка А1), линию Е2А1. Затем они также соединяют два положения Земли, образуя линию E1E2. Солнце находится в середине этой линии, в точке S. Расстояние между линиями E1S и E2S равно 1 а.е. Если провести прямую, перпендикулярную Е1Е2, проходящую через S, то она пройдет и через пересечение Е1А2 и Е2А1, точку I. Расстояние от солнца до этой точки, т. е. прямой SI, равно 1 пк, если угол, образованный линиями A1I и A2I, равен двум угловым секундам. Пожалуйста, посмотрите на диаграмму ниже для лучшей визуализации. Там угол P равен одной угловой секунде.

На этой картинке:

  • A1, A2: видимое положение далекой звезды
  • E1, E2: положение Земли
  • S: положение Солнца
  • I: точка пересечения
  • IS = 1 парсек
  • ∠P или ∠XIA2: угол параллакса
  • ∠P = 1 угловая секунда

Другие единицы измерения

Лига является устаревшей единицей измерения в большинстве стран. Он до сих пор используется в некоторых областях, таких как Юкатан и сельская местность Мексики. Он определяется как расстояние, которое человек может пройти за один час. Морская лига определяется как три морских мили, что составляет около 5,6 км. Лига широко использовалась в литературе, например, в «Двадцати тысячах лье под водой» Жюля Верна.

Локоть — это длина от кончика среднего пальца до локтя. Эта единица широко использовалась с античности до раннего Нового времени.

Ярд используется в имперской системе и равен трем футам или 0,9144 метра. В некоторых странах, таких как Канада, он используется только при измерении ткани, а также спортивных площадок, таких как бассейны и поля для крикета.

Определение метра

Метр изначально был определен как 1/10 000 000 расстояния между Северным полюсом и экватором. Позже он был переопределен как длина прототипа метрового стержня, созданного из сплава платины и иридия. В дальнейшем он был переопределен как равный 1 650 763,73 длины волны оранжево-красной эмиссионной линии в электромагнитном спектре атома криптона-86 в вакууме. Позже ее еще раз переопределили, используя скорость света. Это определение используется сегодня и гласит, что один метр равен длине пути, проходимого светом в вакууме за 1/299 792 458 секунд.

Вычисления

В геометрии расстояние между двумя точками A и B с координатами A(x₁, y₁) и B(x₂, y₂) вычисляется по формуле:

В физике расстояние является скалярной величиной и никогда не отрицательный. Его можно измерить одометром. Расстояние измеряется по траектории движения объекта. Его не следует путать со смещением, которое представляет собой вектор, измеряющий прямую линию, являющуюся кратчайшим расстоянием между точками отправления и прибытия объекта.

Круговое расстояние — это расстояние, пройденное круглым объектом, например колесом. Его можно рассчитать, используя частоту или радиус колеса.

Список литературы

Эта статья была написана Катериной Юрием

Конвертер единиц измерения статьи были отредактированы и иллюстрированы Анатолием Золотковым

Перевести световые годы в парсекы

Перевести километры в метры

Перевести дюймы в сантиметры

миллиметры

Перевести километры в световые годы

Перевести мили в километры

Перевести миллиметры в метры

Перевести метры в ярды

Перевести метры в кабельные (международные)

Перевести нанометры в планковские длины

Вам могут быть интересны другие конвертеры из группы Общие конвертеры единиц :

Конвертер массы

Конвертер объема сухого вещества и общих единиц измерения для приготовления пищи

Преобразователь площади

Преобразователь объема и общей величины для приготовления пищи

Преобразователь температуры

Давление, напряжение, конвертер модуля Янга

Энергетический преобразователь

Совместный преобразователь

Преобразователь чисел

Преобразователь единиц хранения информации и данных

Преобразователь префиксов метрических единиц

Преобразователь передачи данных

Курсы валют

Размеры мужской одежды и обуви

Размеры женской одежды и обуви

Компактный калькулятор Полный калькулятор Определения единиц измерения

У вас возникли трудности с переводом единицы измерения на другой язык? Помощь доступна! Разместите свой вопрос в TCTerms и вы получите ответ от опытных технических переводчиков в считанные минуты.

Расчеты для преобразователя длины и расстояния выполнены с использованием математики с сайта unitconversion.org.

Расчет и преобразование DPI / PPI в см, мм, дюймы и пиксели

мм см в

точек на дюйм ppi

Прозрачный

Templatesa0 — 841×1189 MMA1 — 594×841 MMA2 — 420×594 MMA3 — 297×420 MMA4 — 210×297 MMA5 — 148×210 MMA6 — 105×148 MMA7 — 74×105 MM2R — 2,5×3,5 in3r -3,5×5 in4r -4×6 — 4×6 — 4×6 — 4×6 — 4×6 — 4×6 — 4×6 — 4×6 — 4x, 74×105 мм2r — 2,5×3,5 in3r -3,5×5 in4r -4×6 -4×6. in10R — 10×12 inAPS — 16,7×30,2 мм35мм(135) — 24×36 ммрулон — 6×4,5 смрулон — 6×6 смрулон — 6×7 смрулон — 6×8 смрулон — 6×9 смлист-пленка — 9×12 смлист-пленка — 10×12 смлист-пленка — 13×18 смлист-пленка — 18×24 см

Изображение для расчета

Файл остается на вашем устройстве. 🛈

= пикселей

Результат

Всего пикселей Пиксель [ мегапикселей]
Размер изображения
точек на дюйм / точек на дюйм
Глубина цвета 1 бит — монохромный 4-битные видеокарты EGA 6-битный компьютер Amiga 8-битный компьютер MSX2 12-битные рабочие станции NeXT 15 бит — реальный цвет 16 бит — высокий цвет 24 бит — истинный цвет 30 бит — видео PAL, HDR 36 бит — HDR10+, Dolby Vision 42-битный телевизор с плоским экраном 48-битный планшетный сканер
Место на диске МБ
Шаг мкм
Размер пикселя мкм²

при поддержке : Dia Foto Film Scannen www. archivscan.ch 

Формулы для преобразования DPI — PPI, мм — см — дюймы и пиксели

Расчет длины или ширины, пикселей и DPI со следующими параметрами:

Изображение: 3266×2449 пикселей (8 мегапикселей, 4:3)
Размер печати: 277 × 207 мм
Плотность пикселей: 300 точек на дюйм

С помощью этих формул вы можете преобразовать длину, пиксели и DPI / PPI:

длина [мм] = пиксель * 25,4 мм (1 дюйм) / dpi

пиксель = dpi * мм / 25,4 мм (1 дюйм)

dpi = пиксель * 25,4 мм (1 дюйм) / мм

байт = пиксель * глубина цвета / 8 бит (1 байт)

Примеры: разрешение печати, разрешение сканирования и размер изображения на практике

Я хочу напечатать картинку для фотоальбома, 13 x 18 см, с хорошим качеством. Насколько большим должно быть разрешение в пикселях?

Качественная картинка для фотоальбома печатается с разрешением 300 dpi. Чтобы рассчитать разрешение в мегапикселях, умножьте количество пикселей длины и ширины и разделите их на мегапиксели (1 миллион).

пикселей x = 300 точек на дюйм * 13 мм / 25,4 мм = 1535 пикселей

пикселей y = 300 точек на дюйм * 18 мм / 25,4 мм = 2126 пикселей

разрешение = 1535 пикселей * 2126 пикселей / 1`000`300 =


У меня есть изображение размером 3264 x 2448 пикселей, и я хочу напечатать его в виде плаката. Какого размера я могу напечатать плакат?

В отличие от маленькой картинки в фотоальбоме, постер не обязательно должен иметь высокую плотность пикселей, так как он просматривается с большего расстояния и пиксели становятся меньше для глаза. прибл. Для плаката рекомендуется 100 dpi.

длина = 3264 пикселей * 2,54 см / 100 точек на дюйм = 83 см

ширина = 2448 пикселей * 2,54 см / 100 точек на дюйм = 62 см


Я хочу отсканировать слайды и представить их в виде слайд-шоу на телевизоре. Экран телевизора 40 дюймов; Разрешение: 1920 x 1080 пикселей.

Насколько большим должно быть разрешение сканирования?

Размеры слайда 36 х 24 мм, поэтому соотношение сторон не соответствует телевизионному (телевидение = 16:9 слайд = 3:2). Мы рассчитываем только плотность пикселей по высоте изображения, так как это предельная мера.

точек на дюйм = 1080 пикселей * 25,4 мм / 24 мм = 1143 точек на дюйм

Результирующий размер изображения по горизонтали с правильным соотношением сторон:

пикселей = 1143 точек на дюйм * 36 мм / 25,4 мм = 1620 пикселей

6 900 плакат 900 х 600 мм с максимальным разрешением со слайда. Насколько хорошим будет качество в «dpi»?

Максимальное разрешение сканера 4000 dpi, размер слайда 36 х 24 мм. После того, как вы подсчитали количество пикселей, вы можете использовать размеры плаката для расчета плотности пикселей.

пикселей = 4000 точек на дюйм * 36 мм / 25,4 мм = 5669 пикселей

точек на дюйм = 5669 пикселей * 25,4 мм / 900 мм = 160 точек на дюйм единица длины 1 дюйм = 25,4 мм точек на дюйм 1 dpi = 1 точка на дюйм (25,4 мм) пикселей на дюйм 1 ppi = 1 пиксель на дюйм (25,4 мм) цифровая единица измерения Б = Байт
1 бит = 0 | 1
1 В = 8 бит
1 КБ = 1024 Б
1 МБ = 1024 КБ

Бесплатные калькуляторы и конвертеры · toolstud.

io

Этот веб-сайт содержит набор веб-инструментов (вам не нужно ничего устанавливать, просто запустите их здесь), которые я разрабатывал годами. Используйте их по своему усмотрению (в разумных пределах), и если они вам действительно нравятся, дайте мне знать.

Как вы могли бы использовать эти инструменты?

Нажмите здесь для получения дополнительных примеров

Инструменты калькулятора

Калькулятор ускорения
Convert M/S2 в/s/S.

9,918 8

,918

,918

,918

,918 8 9,918 8 . 8 9,918 .9008 . имеется в виду батарея?

Калькулятор расстояния
Скорость x время → расстояние

Калькулятор пробега электромобиля
Сколько долларов в кВтч потребляет ваш электромобиль в год?

Экспоненциальный рост
Экспоненциальный рост / логарифмический спад

Калькулятор стоимости топлива
Сколько долларов стоит топливо для вашего автомобиля в год?

Калькулятор природного газа
Сколько долларов стоит ваш отопительный газ?

10000 часов Гладуэлла
Преднамеренная практика по Малкольму Гладуэллу

Скоровой преобразователь
м/с ⇆ км/ч, миль. М. → Ватт, кВтч, Ач, Джоуль, калория

Калькулятор длины волны
Длина волны -> Гц, спектр

Калькулятор ипотечного кредита

90 ежемесячных платежей по ипотечному кредиту0047


Code tools

Bash boilerplate
Create bash scripts fast with a slick boilerplate


Color tools

CMYK conversion
CMYK ⇆ RGB, HSV, XYZ …

Список цветов HTML
Список именованных цветов HTML

Список цветов Pantone
Список именованных цветов Pantone

RGB conversion
RGB ⇆ CMYK, HSV, XYZ …

Websafe Color list
List of websafe colors


Data tools

Bandwidth конвертировать
Мбит/с ⇆ КБ/с, ГБ/день, ТБ/неделя . ..

Скачать калькулятор
размер файла и скорость сети ⇆ время загрузки

Калькулятор размера данных
Расчет 10 Мбит/с x 6,5 часов = ? GB


Music tools

Beats-per-minute
Convert BPM to Hz, bar length, fractions

Audio delay
Calculate audio delay length in msec

Музыкальная частота
Преобразование высоты тона в музыкальную ноту и длину волны

Длина песни
Рассчитайте длину песни по BPM

Музыкальная шкала
Сгенерируйте масштаб с частотами

Tap Whor Tempo

OR SERPAT

7 OR SORMAET

7 .

Инструменты для работы с фотографиями

Соотношение сторон
Ширина x высота изображения → соотношение сторон

Калькулятор композиции0019
Фокусное расстояние, расстояние, кроп-фактор → композиция изображения

Калькулятор глубины резкости
Диафрагма, фокусное расстояние, расстояние до объекта, кадрирование → глубина резкости

904 калькулятор
Ширина печати x высота и dpi → мегапиксели

Калькулятор размера изображения
Ширина изображения x высота JPG/RAW/PNG → байты

Light калькулятор (EV)0019
Aperture, shutter time, ISO → Exposure Value

Megapixel calculator
Image Width x Height → megapixels

Megapixel Aspects
See megapixels in different aspect ratios


Видеоинструменты

Калькулятор размера аудиофайла
Оценка размера аудиофайла для (нес)сжатого аудио

Common bitrates
List of common video bitrates (Prores, DV, DCP, MPEG. ..)

DCP file size
Calculate DCP audio and video filesizes

Foot-Lambert Calculator
Калькулятор фут-ламбертов для яркости экрана

Размер экрана
Расчет размера экрана по диагонали и соотношению сторон

Битрейт Скорость видео0019
Estimate video bitrate based on resolution, fps and bit depth

Frame rate convert
Framerate conversion with ffmpeg and sox

Video file size calculator
Estimate video file size from resolution and продолжительность


Веб-инструменты

Политика безопасности контента
Быстро создайте заголовок политики безопасности контента!

Проверка перенаправления
Правильно ли настроено перенаправление вашего сайта?

Проверка инфраструктуры политики безопасности
Правильно ли настроен ваш SPF?

Проверка конфигурации HTTPS
Правильно ли настроен ваш сайт для HTTPS?

Карта символов HTML
Просмотреть все специальные символы HTML «»

Карта символов эмодзи
Просмотреть все специальные символы Unicode 🥠

HTML Encoder
(HTML/URL).

Об этом сайте

Контакты
Замечания об этом сайте? Дайте мне знать!

История
Как росла toolstud.io с 2006 года по настоящее время

Заявление о конфиденциальности
Заявление о конфиденциальности (соответствие GDPR)

Условия и условия
Условия

9 . инструменты


toolstud.io 2.3.20 • веб-инструменты Питера Форрета • © 2006-2021 • Вопросы или замечания? Свяжитесь со мной! • Реклама здесь • Заявление о конфиденциальности

6.15. Масштаб изображения

6.15. Масштаб изображения

6.15. Масштаб изображения

Команда «Масштабировать изображение» увеличивает или уменьшает физический размер изображения путем изменения количества пикселей в нем содержит. Он изменяет размер содержимого изображения и изменяет размеры холст соответственно.

Он работает со всем изображением. Если ваше изображение имеет слои разных размеры, уменьшение изображения может уменьшить некоторые из них до нуля, поскольку слой не может быть меньше одного пикселя в ширину или в высоту. Если это произойдет, вы будете предупреждены перед выполнением операции.

Если вы хотите масштабировать только определенный слой, используйте Команда «Масштабировать слой».

Опмеркинг

Если масштабирование приведет к получению изображения большего размера, чем «Максимальный размер нового изображения», установленный в Страница окружающей среды Диалог настроек (который по умолчанию имеет размер 128 МБ), вы предупреждены и просят подтвердить операцию перед ее выполнением. Вы не можете возникнут проблемы, если вы подтвердите операцию, но вы должны имейте в виду, что очень большие изображения потребляют много ресурсов и очень большие изображения могут потребовать больше ресурсов, чем у вас есть, вызывая сбой или плохую работу GIMP.

6.15.1. Активировать команду

6.15.2. Диалоговое окно «Масштаб изображения»

Фигура 16.68. Диалоговое окно «Масштаб изображения»


Размер изображения

Следует иметь в виду, что изображение может находиться в одном из четыре места: в файле изображения, в оперативной памяти после его загрузки, на вашем экране, когда он отображается, или на бумаге после того, как он был напечатано. Масштабирование изображения изменяет количество пикселей ( объем информации) содержит изображение, поэтому оно напрямую влияет объем памяти, необходимый образу (в ОЗУ или в файле).

Однако размер печати также зависит от разрешения изображение, которое по существу определяет, сколько пикселей будет быть на каждом дюйме бумаги. Если вы хотите изменить печать размер без масштабирования изображения и изменения количества пикселей в нем следует использовать Диалоговое окно «Размер печати». Размер экрана зависит не только от количества пикселей, но и также на разрешении экрана, коэффициенте масштабирования и настройке точки за точкой вариант.

Если вы увеличиваете изображение сверх исходного размера, GIMP вычисляет недостающие пиксели по интерполяция, но она не добавляет никаких новых деталей. Чем больше вы увеличить изображение, тем более размытым оно становится. Внешний вид увеличенное изображение зависит от метода интерполяции, который вы выбирать. Вы можете улучшить внешний вид с помощью Затачивайте фильтр после себя масштабировали изображение, но лучше использовать высокое разрешение, когда вы сканируете, делаете цифровые фотографии или создаете цифровые изображения другие средства. Растровые изображения по своей природе плохо масштабируются.

Возможно, вам придется уменьшить изображение, если вы собираетесь использовать его в Интернете. страница. Вы должны учитывать, что большинство пользователей Интернета имеют относительно небольшие экраны, которые не могут полностью отображать большое изображение. Многие экраны имеют разрешение 1024×768 или даже меньше.

Добавление или удаление пикселей называется «Пересэмплинг».

Ширина; Высота

При нажатии на Масштаб команда, в диалоговом окне отображаются размеры исходное изображение в пикселях. Вы можете установить Ширина и Высота, которую вы хотите придать своему изображение, добавляя или удаляя пиксели. Если значок цепочки рядом в полях Ширина и Высота непрерывны, Ширина и Высота останется в той же пропорции друг к другу. Если вы разрываете цепочку, нажав на нее, вы можете установить их независимо, но это исказит изображение.

Однако вам не обязательно задавать размеры в пикселях. Вы можете выбрать различные единицы из выпадающего меню. Если вы выберете проценты в качестве единиц, вы можете установить изображение размер относительно исходного размера. Вы также можете использовать физические единицы, такие как дюймы или миллиметры. Если вы сделаете что, вы должны установить разрешение X и поля разрешения Y в соответствующие значения, потому что они используются для преобразования между физическими единицами и размерами изображения в пикселях.

X-разрешение; Y-разрешение

Вы можете установить разрешение печати для изображения в X-разрешение и Y разрешение поля. Вы также можете изменить единицы измерения, с помощью выпадающего меню.

Качество

Чтобы изменить размер изображения, необходимо удалить несколько пикселей или необходимо добавить новые пиксели. Используемый вами процесс определяет качество результата. Интерполяция выпадающий список предоставляет выбор доступных методов интерполяция цвета пикселей в масштабированном изображении:

Интерполяция
  • Нет: Интерполяция не используется. Пиксели просто увеличены или удалены, как при масштабировании. Этот метод является низким качественно, но очень быстро.

  • Линейный: Этот метод относительно быстро, но все же дает довольно хорошие результаты.

  • Кубический: Метод, который дает наилучшие результаты, но также самый медленный способ.

  • Sinc (Lanczos 3): новый с GIMP-2.4, этот метод дает меньше размытия важных изменение размеров.

Опмеркинг

См. также инструмент Масштаб, который позволяет масштабировать слой, выделение или путь.

Объяснение длины CSS

— Mozilla Hacks

При стилизации веб-сайта с помощью CSS вы, возможно, поняли, что дюйм на экране не является фактическим дюймом, а пиксель не обязательно является фактическим пикселем. Вы когда-нибудь задумывались, как представить скорость света в пикселях CSS? В этом посте мы рассмотрим определение единиц длины CSS, начиная с понимания некоторых физических единиц с тем же именем, в стиле C.G.P. Серый [1] .

Промышленный дюйм (дюйм)

Люди, живущие в местах, где дюйм является общепринятой мерой, уже знакомы с физической единицей. Для остальных из нас, живущих в местах, использующих метрическую систему, с 1933, «промышленный дюйм» определяется как математический эквивалент 2,54 сантиметра или 0,0254 метра.

Пиксел устройства

Компьютерные экраны отображают информацию в пикселях. Единственная физическая «световая капля» на дисплее, способная отображать полный цвет независимо от своего соседа, называется пикселем (элементом изображения). В этом посте мы называем физический пиксель на экране « устройство пиксель» (не путать с пикселем CSS , который будет объяснен позже).

Отображение плотности пикселей, точек на дюйм (DPI) или пикселей на дюйм (ppi)

Физический размер пикселя устройства на конкретном устройстве может быть получен из плотности пикселей дисплея, указанной производителем устройства, обычно в точках на дюйм (DPI) или пикселях на дюйм (PPI). Обе единицы, по сути, говорят об одном и том же, когда относятся к экранному дисплею, где DPI — это часто используемая, но неправильная единица, а PPI — более точная, но никому не нужная. Физический размер пикселя устройства — это просто обратное число его DPI.

MacBook Air (2011 г.), который я сейчас использую, оснащен дисплеем с разрешением 125 точек на дюйм, поэтому

(ширина или высота одного пикселя устройства) = 1/125 дюйма = 0,008 дюйма = 0,02032 см

Очевидно, что это число слишком маленькое, чтобы его можно было указать в спецификации, поэтому значение DPI остается.

Пиксель CSS (px)

Размер пикселя CSS можно приблизительно рассматривать как размер, который удобно видеть невооруженным человеческим глазом, не слишком маленький, чтобы вам пришлось щуриться, и не достаточно большой, чтобы вы могли видеть пикселизацию. Вместо того, чтобы консультироваться с вашим офтальмологом по поводу определения «комфортно смотреть», спецификация W3C CSS дает нам рекомендацию:

Эталонный пиксель — это угол обзора одного пикселя на устройстве с плотностью пикселей 96 точек на дюйм и на расстоянии вытянутой руки от читателя.

Правильный размер пикселя CSS на самом деле зависит от расстояния между вами и дисплеем. За исключением Google Glass (которые крепятся на голове), люди обычно находят свое уникальное комфортное расстояние, зависящее от их зрения, для конкретного устройства. Учитывая тот факт, что у нас нет возможности определить, слабовидящий ли пользователь, нас интересует просто типичное расстояние просмотра для данного форм-фактора устройства — например, мобильный телефон обычно держат ближе, а ноутбук обычно используют на столе. или круг. Таким образом, «дальность просмотра» мобильных телефонов короче, чем у ноутбуков или настольных компьютеров.

Расстояние просмотра

Как упоминалось ранее, расстояние просмотра варьируется от человека к человеку и от устройства к устройству, поэтому мы должны классифицировать устройства по форм-факторам. Рекомендуемое эталонное расстояние просмотра («на расстоянии вытянутой руки») и эталонная плотность пикселей («96 DPI») на самом деле являются историческими; это свидетельство того, как люди в конце 20-го века обычно выходили в Интернет:

Первый компьютер, на котором работает Интернет. Из Википедии: WWW.

Для повседневных устройств 21 века у нас есть другие справочные рекомендации:

Базовая плотность пикселей

Ширина/высота одного пикселя CSS

Расстояние просмотра

ПК 20-го века с ЭЛТ-дисплеем

96 точек на дюйм

~0,2646 мм (1/96 дюйма)

28 дюймов (71,12 см)

Современный ноутбук с ЖК-дисплеем [2]

125 точек на дюйм

0,2032 мм (1/125 дюйма)

21,5 дюйма (54,61 см)

Смартфоны/планшеты [3]

160 точек на дюйм

~0,159 мм (1/160 дюйма)

16,8 дюйма (42,672 см)

Из этой таблицы довольно легко увидеть, что по мере увеличения плотности пикселей и уменьшения размера пикселя CSS магглам, таким как вы и я, обычно приходится держать устройство ближе, чтобы удобно видеть, что на экране устройства.

Таким образом, мы установили основной факт в мире CSS: пиксель CSS будет отображаться в разных физических размерах, но он всегда будет отображаться в правильном размере, в котором зритель сочтет удобным. Используя этот принцип, мы можем безопасно установить базовые размеры (например, базовый размер шрифта) на фиксированный размер в пикселях, независимо от форм-факторов устройства.

CSS дюймы (дюймы)

На экране компьютера дюйм CSS не имеет ничего общего с физическим дюймом. Вместо этого он переопределяется, чтобы быть точно равным 96 пикселей CSS. Это привело к неловкой ситуации, когда вы никогда не сможете надежно нарисовать точную линейку на экране с помощью базовых единиц CSS [4] . Тем не менее, это дает нам то, что задумано: элементы, размер которых выражен в единицах CSS, всегда будут отображаться на разных устройствах так, как будет удобно пользователю.

В качестве примечания: если пользователь распечатает страницу на листе бумаги, браузеры сопоставят дюйм CSS с физическим дюймом. Вы можете надежно нарисовать точную линейку с помощью CSS и распечатать ее. (убедитесь, что вы отключили «масштабировать по размеру» в настройках принтера!)

Соотношение пикселей устройства (DPPX)

По мере того, как мы шагаем в будущее (где моя летающая машина?), многие современные смартфоны поставляются с дисплеями высокой плотности. Чтобы убедиться, что пиксели CSS имеют одинаковый размер на каждом устройстве, имеющем доступ к Интернету (т. е. все устройства с экраном и сетевым подключением), производители устройств должны были сопоставить несколько пикселей устройства с одним пикселем CSS, чтобы компенсировать его относительно больший физический размер. . Отношение размера пикселя CSS к пикселям устройства называется соотношением пикселей устройства (DPPX).

Давайте возьмем iPhone 4 в качестве самого известного примера. Он поставляется с дисплеем с разрешением 326 точек на дюйм. Согласно нашей таблице выше, для смартфона типичное расстояние просмотра составляет 16,8 дюйма, а базовая плотность пикселей составляет 160 точек на дюйм. Чтобы создать один пиксель CSS, Apple решила установить соотношение пикселей устройства равным 2, что эффективно позволяет iOS Safari отображать веб-страницы так же, как на телефоне с разрешением 163 DPI.

Прежде чем двигаться дальше, взгляните на приведенные выше цифры. На самом деле мы можем добиться большего успеха, установив соотношение пикселей устройства не на 2, а на 326/160 = 2,0375, и сделать пиксель CSS точно таким же по сравнению с эталонными размерами. К сожалению, такое соотношение приведет к непредвиденным последствиям: поскольку каждый пиксель CSS не отображается целыми пикселями устройства, браузеру придется приложить некоторые усилия для сглаживания всех растровых изображений, границ и т. д., поскольку почти всегда они определяются как целые пиксели CSS. Браузерам сложно использовать 2,0375 пикселя устройства, чтобы нарисовать границу шириной в 1 CSS-пиксель: гораздо проще сделать это, если соотношение равно просто 2,9.0004

Между прочим, 163 DPI — это плотность пикселей предыдущего поколения iPhone, поэтому Интернет будет работать так же, и разработчики не будут делать какие-либо специальные «обновления» для своих веб-сайтов.

Производители устройств обычно выбирают 1,5, 2 или другие целые числа в качестве значения DPPX. Время от времени некоторые устройства отказывались от хорошей игры и поставлялись с чем-то вроде 1.325 DPPX; как веб-разработчики, мы, вероятно, должны игнорировать эти устройства.

ОС Firefox, изначально являвшаяся операционной системой для мобильных телефонов, реализовала вычисление DPPX таким образом. Фактическое значение DPPX будет определяться производителем каждого поставляемого устройства.

Точка CSS (pt)

Point — широко используемая единица, пришедшая из типографской индустрии в качестве единицы для металлического набора. По мере того, как мир постепенно переходил от высокой печати к настольным издательским системам, «точка PostScript» была переопределена как 1/72 дюйма. CSS следует тому же соглашению и сопоставляет 1 точку CSS с 1/72 дюйма CSS и 96/72 пикселей CSS.

Вы можете легко увидеть, что, как и дюйм CSS, на дисплее устройства точка CSS имеет мало общего с традиционной единицей измерения. Его размер соответствует его аналогу для настольных издательских систем только тогда, когда мы фактически распечатываем веб-страницу.

Пика УСБ (шт), сантиметр УСС (см), миллиметр УСС (мм)

Как и в дюймах CSS, хотя их относительные отношения сохранены, их базовый размер на экране был переопределен пикселями CSS вместо стандартной единицы СИ (метра), которая определяется скоростью света, универсальной константой.

Мы могли бы буквально переопределить скорость света в CSS; это 1 133 073 857 007,87 пикселей CSS в секунду [5]  — относительность в CSS заставляет свет двигаться немного медленнее на устройствах с меньшими форм-факторами, чем у традиционных ПК, с нашей точки зрения, глядя на экран из реального мира.

Метатег области просмотра

Несмотря на то, что смартфон удобно держать на ладони и он гарантирует, что пиксели CSS будут отображаться в удобном для пользователей размере, устройство, способное отображать только часть веб-сайта с фиксированной шириной рабочего стола, не будет очень полезным. . Было бы так же бесполезно, если бы телефон нарушал правила блока CSS и притворялся чем-то другим.

Внедрение метатега viewport принесло лучшее из обоих миров на мобильные устройства, предоставив контроль над масштабированием страницы как пользователям, так и веб-разработчикам. Вы можете создать макет для мобильных устройств и отказаться от масштабирования области просмотра или оставить свой веб-сайт для настольных браузеров как есть, а мобильный браузер уменьшит масштаб страницы для вас и пользователя. Как всегда, подробные описания и использование можно найти в сети разработчиков Mozilla.

Заключение

Поставщики браузеров, находясь в состоянии конкуренции, признают усилия по поддержанию стабильности веб-платформы и координируют свои наборы функций через стандартную организацию. Предоставленные функции и API будут тщательно протестированы на предмет их полезности во всех сценариях, прежде чем объявить их пригодность в качестве стандарта. Определение пикселя CSS имеет одно из них с самого начала. Введенные новые функции должны поддерживать обратную совместимость, а не изменять старое поведение [6] , поэтому многие из них (пиксели устройства, метатег области просмотра и т. д.) вводятся как дополнительные уровни сложности. Старые веб-страницы, которые используют стандартные функции, таким образом, имеют встроенную «прямую совместимость».

Помня об этом, Mozilla вместе с нашими партнерами поддерживает и защищает Open Web — уникальную платформу, которой мы все дорожим.


[1] Вообще-то нет, потому что мы не собираемся снимать об этом видео. Я не буду возражать, если C.G.P. Грей даже снял об этом видео!

[2] Обычные значения для ноутбуков [нужна ссылка] .

[3] Типичное значение задокументировано здесь как устройство Android «mdpi».

[4] За одним исключением: нестандартная единица измерения CSS mozmm дает вам возможность сделать это при условии, что Firefox знает плотность пикселей, с которой он работает. Это выходит за рамки нашей темы.

[5] 299 792 458 метров в секунду ÷ 0,0254 метра на дюйм x 96 пикселей на дюйм

[6] Был короткий период времени, когда люди пытались придумать совершенно новый стандарт, нарушающий обратную совместимость (*кашель* xHTML *кашель*), но об этом в другой раз.

Тимоти Гуан-тин Чиен, также известный как «timdream», является техническим менеджером и веб-разработчиком, работающим над «Gaia», мобильным пользовательским интерфейсом для Firefox OS. Ему нравится писать код, выступать с докладами и стараться регулярно вести блог по адресу blog.timc.idv.tw.

  • timdream.org
  • @timdream
  • Facebook

Другие статьи Tim Chien…

Технический евангелист и редактор Mozilla Hacks. Ведёт лекции и ведет блоги о HTML5, JavaScript и Open Web. Роберт твердо верит в HTML5 и Open Web и работает с 19 лет.99 с разработкой интерфейса для Интернета — в Швеции и в Нью-Йорке. Он также регулярно ведет блог на http://robertnyman. com и любит путешествовать и встречаться с людьми.

  • robertnyman.com
  • @robertnyman
  • Google+

Другие статьи Роберта Наймана [почетный редактор]…

Поле зрения фотографии и калькулятор размера пикселя – PhotoModeler

Как много я могу запечатлеть на фотографии и какого размера будут мои пиксели?
Используйте этот калькулятор, чтобы определить приблизительное покрытие (поле зрения) и размер «основного» пикселя конкретного объектива и камеры на заданном расстоянии.

Обратите внимание, что это рассчитывается для плоскости, параллельной плоскости изображения камеры. Если объект/плоскость на расстоянии находится под углом к ​​плоскости изображения камеры, то это покрытие сохраняется только для указанного расстояния. Обратите внимание, что искажение объектива также не учитывается, что немного повлияет на покрытие.

Почему?

Обычно этот калькулятор используется при планировании, то есть до того, как вы сделаете фотографии или, может быть, даже до того, как у вас появится фотоаппарат. Он имеет общее применение для любой фотографии с цифровой камеры, но два конкретных применения связаны с фотограмметрией в производственных задачах:

  1. Если вы занимаетесь оцифровкой фотографий (оцифровкой рисунков и шаблонов), вам нужно знать две вещи:  а) с помощью конкретной камеры и определенного размера комнаты, какой максимальный узор я могу запечатлеть на одном снимке, и б) с помощью конкретная камера и расстояние от шаблона, какова будет наилучшая точность, которую я могу получить при оцифровке краев шаблонов.
  2. Если вы измеряете палубу лодки, где вы можете работать в ограниченном пространстве, вам необходимо убедиться, что камера сможет увидеть нужные вам детали.

1.a) относится к приведенному ниже расчету покрытия, а 1.b) и 2. относятся к приведенному ниже расчету размера пикселя.
Возможно, у вас есть камера или вы планируете ее купить, и вам может быть полезно знать, сколько она сможет запечатлеть на одном снимке с учетом таких ограничений, как расстояние до объектов. И может быть полезно знать, насколько большим будет пиксель на объекте, потому что это определяет точность. Это повлияет на ваше решение о покупке камеры.

Как пользоваться калькулятором

Наведите указатель мыши на информационные значки, чтобы получить описание входов и выходов. Вы можете найти свою камеру в Google, чтобы найти спецификацию. Найдите что-то вроде «спецификации Nikon D7000» или «спецификации Canon M100» и т. д. Если ваша камера оснащена съемным объективом, вам может потребоваться отдельно указать фокусное расстояние объектива.

Выберите желаемые единицы измерения (метрические или имперские) в третьем столбце для ввода и вывода. При изменении любого значения в форме расчеты выполняются автоматически и в режиме реального времени.

1. Фокусное расстояние

Фокусное расстояние обычно указано на передней части объектива вашей камеры или его можно найти в спецификации камеры в Интернете. Используйте истинное фокусное расстояние, а не «эквивалент 35 мм».

мм

2. Размер формата

Размер формата — это размер чипа изображения в камере. Это можно найти в спецификации камеры онлайн. Альтернативно используйте 2b ниже, чтобы заполнить эти значения.

Ширина
Высота
мм

2б. Предустановленный размер формата

Размер формата — это размер чипа изображения в камере. Цифровые камеры имеют стандартные размеры, и в спецификациях камеры в Интернете они иногда указываются как один из этих стандартов. Изменение этого заполняет значения в 2. выше.

Полный кадр 35 ммAPS-HAPS-CAPS-C (Canon)1,5 дюймаMFT 4/3 дюйма2 дюймана заказ

3. Расстояние от камеры до объекта

Введите расстояние и единицы измерения для ожидаемого расстояния от камеры до объекта.

метровсантиметровфутовдюймов

4. Допустимое покрытие

Тем, кто занимается фотограмметрией, мы рекомендуем не фотографировать прямо у края кадра. Возможно, охват 80% или 90% более реалистичен.

100%90%80%

5. Разрешение (опционально)

Количество пикселей в датчике изображения камеры в мегапикселях. Обычно указывается в спецификации камеры онлайн. Если вы введете это значение, расчетный размер пикселя, проецируемого на заданное расстояние, будет показан ниже.

мегапикселей

Расчетное покрытие

Это размер области, охватываемой одной фотографией с этой камеры на заданном расстоянии для плоскости, параллельной плоскости изображения камеры. Это изменено 4.

Ширина внешняя ширина
Высота Внешняя высота
метровсантиметровфутовдюймов

Расчетный размер в пикселях  

Размер одного пикселя на заданном расстоянии. Это полезно, потому что это позволит вам узнать предел точности, а иногда и точности. Примечание Точность может быть ниже точности из-за калибровки и т. д.

ручная маркировка = 2x

При ручной маркировке изображений вы обычно не можете маркировать лучше, чем 2 пикселя. Это будет ваша точность.

субпиксель=1/20

Для целей субпикселя точность будет от 1/5 до 1/20 пикселя.

dot-size=8x

Если вы делаете точечные мишени, точка должна быть не меньше 8 пикселей в поперечнике (на самом дальнем расстоянии).

alexxlab

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *