Размер пикселя монитора: Оптимальный размер пикселя монитора на сегодняшний день. Какие производители мониторов лучше

Содержание

Как выбрать диагональ и разрешение монитора

Размер монитора и разрешение

От самого большого монитора не будет никакой пользы, если у него маленькое разрешение. Именно оно указывает на то, сколько пикселей может отображать экран. От этого также зависит, сколько места будет на экране для окон разных программ.

Сегодня минимальным уровнем разрешения у новых мониторов является Full HD — 1920 x 1080 пикселей. Как правило, мониторы размером от 24 до 27 дюймов имеют разрешение Full HD — и то, на 27-дюймовом мониторе с таким разрешением вы будете видеть пиксели, если расположитесь близко к экрану. На дисплеях меньше 24 дюймов с Full HD разрешением иконки программ и текст будут слишком мелкими, а на мониторах больше 27 дюймов — недостаточно четкими.

У экраном с диагональю более 27 дюймов уровень разрешения должен быть выше. Для игровых и профессиональных компьютеров, используемых, например, для монтажа видео или работы в системах САПР (CAD), рекомендуется разрешение 2560 x 1440 пикселей. Новейшие мониторы имеют разрешение 4K (4096 × 2160). Но им требуется соответствующая вычислительная мощность (видеокарта).

Как правильно выбрать диагональ монитора

Какого размера монитор подходит именно вам, зависит от того, для каких целей вы используете свой компьютер.

Диагональ экрана измеряется в дюймах: один дюйм равен 2,54 см.

17 дюймов: стандартные мониторы, которые все еще можно увидеть в государственных организациях и офисах, имеют диагональ экрана 17 дюймов (43,18 см) и разрешение 1280 x 1024 пикселей. Для повседневной работы и серфинга в интернете этого вполне достаточно.

Но такой небольшой размер монитора уже давно не актуален, и большинство производителей предпочитают большие размеры.

19 дюймов: 19-дюймовые мониторы (48,26 см) немного лучше для глаз. Они в основном используют то же разрешение, что и меньшие 17-дюймовые. Места для программных окон не будет больше, зато будет крупнее шрифт — а это удобнее для работы.

22 дюйма: еще больше обзора у вас будет на 22-дюймовом мониторе (55,88 см) с разрешением 1680 x 1050 пикселей. Приятный размер для работы за письменным столом.

24 дюйма: разрешение Full HD, как правило, встречается на экранах от 24 дюймов (60,92 см). С разрешением 1920 x 1080 пикселей у вас будет достаточно места для воплощения в жизнь многозадачности. Два окна разных программ можно удобно расположить рядом друг с другом. Кроме того, 24 дюйма — хороший выбор для геймеров.

27 дюймов: если вы ищите монитор побольше, обратите внимание на 27-дюймовые модели (68,58 см). Здесь разрешение имеет очень большое значение. В Full HD (1920 x 1080 пикселей) уже становятся видны отдельные пиксели. Так что лучше сразу брать устройство с разрешением 2560 x 1440 пикселей или выше.

30 дюймов и более: приобретать мониторы с диагональю 30 дюймов и более имеет смысл только для профессиональных целей, например, для использования таких программ, как Photoshop, программ САПР или для монтажа видео. Вот тут как раз и необходимо высокое разрешение. При таком размере монитора для игр можно уже задуматься о разрешении 4K.

Читайте также:

О размере экрана, пикселя и элемента / Хабр

Привет, username. Свой первый пост я хочу посвятить актуальной проблеме, связанной с появлением большого количества новых форматов дисплеев и непрекращающейся гонкой за плотностью пикселей. В свете появления таких устройств, как очки дополненной реальности, смартчасов, 4к-мониторов и еще более широкого спектра планшетов и ноутбуков, возникает вопрос: какой размер графического элемента/текста следует считать оптимальным и в чем его измерять. Android-разработчики, несомненно, тут же воскликнут: «Да, конечно, в dp!». Но практика показывает, что дела обстоят несколько сложнее.

Проблема

Одна из ключевых задач дизайнера интерфейса заключается в том, чтобы создать оптимальный баланс элементов, который позволяет реализовать бизнес-цели продукта комфортно для пользователя. Методов дифференциации элементов помимо положения не так уж и много:

  1. Размер
  2. Цвет и тон
  3. Границы (особый метод, связанный со свойством зрительного центра оформлять отдельные объекты по касанию светотеневой плоскости и фона)
  4. Фактурная и графическая насыщенность

Очевидно, что, разрабатывая единый интерфейс для разных устройств, дизайнер предполагает не только схожее соотношение деталей этого интерфейса, но и наибольшую читабельность текста и графических элементов. При этом еще Дэвид Огилви замечает, что рекламный плакат не может быть читабельным на любом расстоянии, но должен быть таковым (и иметь соответствующий баланс элементов) на расстоянии наиболее вероятного сценария просмотра. В случае с интерфейсами интерактивных устройств сценарии просмотра являются самыми разными, а вот функциональные сценарии обычно сохраняются. Для человека, знакомого с версткой на разных платформах, явственно встает проблема:

как обозначить размер элементов, чтобы они занимали необходимое место в угловом пространстве, видимом глазом, вне зависимости от сценария?
Синопсис

Подобие стандарта на ppi (pixels per inch) появилось в середине 1980-х, когда Apple выпустила свои первые компьютеры серии Macintosh. У этих компьютеров была 9-дюймовая диагональ экрана с 72 пикселями на каждый квадратный дюйм. Уже тогда Apple заняла позицию создания собственной экосистемы, поэтому в диапазоне технологических возможностей того времени было выбрано ppi ровно в два раза меньше dpi (dots per inch) эппловского принтера ImageWriter, что давало гарантию, что размер элементов на экране будет точно соответствовать размеру на бумаге. Однако это касалось только компьютеров фирмы Apple, так как другие производители использовали самые разные ppi, следуя своим возможностям и законам рынка. Этот рудимент видения компьютера как приставки к принтеру привел к появлению в Photoshop галочки Resample Image, при снятии которой разрешение изображения не влияет на его размер, но влияет на качество печати.

Тем временем разрешение и диагональ мониторов начали расти как на дрожжах. Если Mac 128k имел разрешение 512×342 пикселя, то к 1996 году эта же компания выпустила Apple Multiple Scan 15 Display с диагональю 13.3 дюйма и потрясающим для тех времен разрешением 1024х768px. Это значение, вне зависимости от диагонали, оставалось самым популярным разрешением экранов еще 12 лет.

Несмотря на попытки выработать какой-то стандарт, к середине 2000-х в потребительском секторе было несколько сотен вариаций разрешения и диагонали экранов. Что касается профессионального рынка, где, казалось бы, должна была соблюдаться какая-то стандартизация, то там ситуация была еще хуже. Производители создавали для специалистов мониторы весьма экзотических параметров, которые стоили как паровоз и имели свойство устаревать в течение года.

В 2008 году я купил ноутбук Lenovo Y710-200, имевший диагональ 17 дюймов и разрешение 1920х1200px. К сожалению, на тот момент ни у меня, ни, видимо, у Lenovo не было представления о том, какое это было сильное преимущество для ноутбука: 132ppi! Даже у профессиональных мониторов ppi было ниже, а выше можно было наблюдать уже в совсем специфической технике, вроде медицинских мониторов или мониторов космических устройств, хотя именно в этом году Kopin Corporation представила продукт пика технологических исследований — устройство с 2272ppi. Для меня лично дело кончилось тем, что я приучился смотреть видео только HD качества (1920х1080), поскольку на этом экране видео 720p или 480p было очень маленьким. Эта же ситуация подтолкнула меня, как начинающего дизайнера, к самостоятельному осознанию независимости размера элемента от устройства. Кстати, удивительно, но Windows Vista справлялась с масштабированием вполне неплохо.

В 2010 году Стив Джобс представил дисплей повышенной четкости, названный Retina (“сетчатка”, англ.). При этом в своей презентации он заявил, что ppi ретины превышает таковой у человеческого глаза и, следовательно, считается идеальным.

Как опытный презентатор, Джобс произвел впечателение на общественность, однако по мнению специалистов cultofmac.com слукавил приблизительно в 2-3 раза, так как ряд исследователей считает, что разрешающая способность хорошего зрения несколько выше.

Эта картинка (открывать на устройстве с Retina) позволит понять, насколько утверждение Джобса соответствует истине. Человек с нормальным зрением без труда найдет на этом изображении как белые и черные полосы шириной в один пиксель, так и цикл (черная и белая полоса рядом) шириной в 2 пикселя по центру.
Следует также понимать, что, ввиду ограниченного углового разрешения глаза, ppi для экранов разного размера и находящихся от пользователя на разном расстоянии будет отличаться. Например, для iPhone это значение должно быть около 952ppi, а для iPad — 769ppi.

Ситуация

На нынешний день мы имеем целый ряд проблем, связанных с историей пикселя. Совершенно очевидно, что размеры, задаваемые в пикселях, потеряли всякий смысл — только на википедии количество различных значений ppi для мониторов превышает две сотни, а это значит, что размер элемента всегда будет разный. Компания Google

описывает

в своем девелоперском центре несколько единиц измерений, что по идее должно являться решением:


  • px — Pixels (пиксели), соответствующие реальным физическим пикселям экрана
  • in и mm — Inches и millimiters (дюймы и миллиметры), физические единицы измерения
  • pt — Points (пойнты), 1/72 физического дюйма экрана
  • dp — Density-independent Pixels (пиксели, независимые от плотности), абстрактная единица, основанная на плотности физических пикселей и соответствующая 160 dpi экрану (на котором 1dp приблизительно равен 1px)
  • sp — Scale-independent Pixels (пиксели, независимые от масштаба), аналог em в web-верстке

Кстати, Microsoft по умолчанию считает, что dp = 1/96 логического дюйма, dpi которого можно настроить в панели управления. Хочется заметить, что, используя физические значения, лучшей практикой было бы использование миллиметров, как производную от основной единицы СИ.

Наиболее близкой к титулу «универсальной» была бы единица sp/em, если бы мы каким-то образом знали базовое оптимальное значение размера кегля. Собственно интуитивное представление дизайнера об оптимуме породило следующий хак в веб-верстке:


  • Тэгу html присваивается font-size: Nxx, N = значение, а xx = пиксели/миллиметры/дюймы (для планшетов я обычно использую 3mm).
  • Во всех дальнейших размерах элементов используется так называемый rem (root em), всегда равный значению, указанному в font-size тэга html (но не его детей).
  • В тэге body указывается font-size непосредственно текста.
html {
    font-size: 22px;
}

body {
    font-size: 14px;
    line-height: 1rem;
}

Это элегантное решение позволяет автоматически выстраивать элементы по модульной сетке с размером ячейки, очевидно, равной значению rem. Тем не менее, несмотря на преимущества для верстки, оно имеет все те же ограничения: непонятно, как задать элементу абсолютный относительно зрительного восприятия размер.

Для того, чтобы разобраться в этой проблеме, нам придется несколько углубиться в физиологию.

Бионика

Зрительный аппарат появился в результате эволюции простейших фоторецепторов, возбуждающихся от яркого света. При этом природа создала аж четыре варианта: глаза моллюсков, формирующиеся из эпителия, обладающие способностью видеть широкий спектр световых волн, глаза млекопитающих, формирующиеся из нервной ткани и изначально предназначенные для нахождения форм и движения объектов, камерные глаза кубомедуз и фасеточные глаза насекомых. Как признак, зрение оказалось весьма полезным инструментом выживания, и поэтому его эволюция у человека (вместе с самим человеком) длилась всего

около полумиллиона

лет.

Не вдаваясь в подробности, можно сказать, что глаз представляет из себя биологическую линзу, дно которой выстлано слоем рецепторной матрицы из палочек и колбочек — особых клеток, реагирующих на свет и создающих нервные импульсы, идущие дальше в мозг. Однако следует помнить, что, в сетчатке есть например слой амакриновых клеток которые непосредственно учавствуют в первичной переработке информации, отвечая за латеральное торможение: уменьшение количества импульсов в местах яркого диффузного освещения и увеличение в местах резкого перепада освещенности. Система, таким образом, служит для выделения краев тени, падающей на сетчатку или перемещающейся по ней — именно поэтому черный текст на белом фоне читается лучше. Это одна из причин, по которой нейрофизиологи рассматривают сетчатку и зрительный тракт как участников процесса обработки визуальной информации и, следовательно, как часть мозга.

В среднем по вертикали поле зрения человека составляет около 135 градусов, а по горизонтали — 155. При этом бинокулярные и хроматические возможности глаза неоднородны по его площади.


Источник

Для того, чтобы определить остроту зрения (аналог разрешения камеры), используются таблицы Снеллена — ряды букв разного кегля, где размер и ширина знака подбраны так, чтобы стянуть угол в 1 минуту дуги на определенном расстоянии. При этом нормой считается зрение, при котором человек различает буквы в шестой строке с расстояния 6 метров, что равняется 5 минутам дуги. В научных исследованиях принято применять кольца Ландольта, так как это позволяет более объективно оценивать данные, без погрешности на узнаваемость типографических знаков и шрифт. В России кольца Ландольта адаптированы С. Головиным, а таблица Снеллена учеником Головина Д. Сивцевым.

Психооптик Гарольд Блэквел выразил понятие о разрешении глаза как углового параметра функции светлости и контраста. Его исследования показали, что этот угол равен приблизительно 0.7 минут дуги для определения пятна неточечного объекта (чтобы сказать, что пятно не является точкой, наблюдателю необходимо минимум 2 пикселя), что результирует минимальную разрешающую способность в 0.35 минут дуги.

Современные исследования ясности зрения оперируют понятием цикл на градус (под циклом понимается черно-белая пара линий) и предлагают значение 77 циклов на градус, что приблизительно равно 78 циклам на градус дуги. Опять же, ввиду минимальной ширины цикла в 2 пикселя, мы видим схожие 0.39 минут дуги.

Учитывая угловое пространство глаза, путем простого вычисления 100 * 100 * 60 * 60 / (0.3 * 0.3) = 400 мегапикселей мы получаем значение, весьма близкое к общему количеству фоторецепторов в сетчатке.

Следует понимать, что в то время, как область ясного видения дает довольно четкое представление о минимально допустимом размере объектов и их разрешении, механика восприятия в периферической области несколько отличается, так как оно в большей степени отвечает за бессознательное сканирование и приоритезацию. Особенность человеческого глаза иметь максимальное разрешение и когнитивный фокус в области фовеа (так называемое желтое пятно), например, позволяет таким сервисам как Spritz увеличить скорость восприятия текста (помимо сокращения «лага» за счет отсутствия движений глаз), умещая слово в область ясного видения.

Помимо этого, приведенная схема дает нам четкое представление о рекомендуемых размерах элементов. Ясно, что для комфортного ориентирования по интерфейсу интерактивный элемент, на котором в текущем сценарии сфокусировано внимание, не должен превышать область макулы (7°х5.5°), а блок/группа/список, в котором он находится, — область ясного видения (16-20°x12-15°). Именно этот факт косвенно поддерживает предлагаемую в Google гипотезу, что маленький экран не значит меньше информации, так как область когнитивного анализа в принципе довольно мала.


Более детальное представление области ясного зрения. Показано, что отношение между зонами разной рецепторной активности в действительности соответствует золотому сечению.

Оптимум

Дальнейшие исследования

выявили наиболее объективные рекоммендации:


  • Ключевые элементы должны занимать не меньше 20 минут дуги
  • Рекомендуемый размер 20-22 минуты дуги
  • Следует избегать символьных элементов размером меньше 16 минут дуги,
  • Разрешение хорошего человеческого зрения = 0.4 минут дуги
  • Среднее разрешение (с учетом всех возрастов) = ~1 минута дуги

Формула для расчета размера элемента в зависимости от расстояния:

h = 2 *d * Tan(x/2)

где

h = искомая высота элемента

d = расстояние в миллиметрах

x = размер элемента выраженный в радианах (

минуты дуги в радианы

)

Примеры округленных расчетов рекомендуемого размера шрифта (21 минута дуги) в миллиметрах

Расстояние Кегль
400 2.4
500 3.1
600 3.7
700 4.3

Следует отдельно заметить, что устройства вроде Oculus Rift, находящиеся в непосредственной близости от глаза, следуя этой формуле, в идеале должны обладать огромным ppi со значением больше 2000.

Выводы

Исходя из приведенных выше рассуждений, можно прийти к следующим выводам касательно решения проблемы верстки на разных устройствах:

  • Производителям мониторов необходимо всегда через драйвера сообщать ОС свой физический размер для приблизительного определения расстояния от экрана.
  • ОС должна не просто масштабировать элементы в процентах, но и уметь рассчитывать размер dp исходя из данных от монитора, чтобы элементы занимали необходимое место в угловом пространстве, видимом глазом
  • Для дополнительной калибровки можно использовать данные с камеры, чтобы оценить среднее расстояние от глаз до монитора.
  • Очевидно, что наиболее универсальной единицей явились бы сами am — arc minutes (градусы дуги). Помимо всего прочего 1am неплохо описывает толщину оптимальной для глаза линии в соответствующей классическому 1px линии на среднестатистическом мониторе.

На данный момент времени единственный способ решить эту проблему существующими методами — это узнавать параметры устройства через user-agent и подгонять под него переменную rem модульной сетки. Однако такое решение, вероятно, подходит только для больших компаний, которые могут позволить себе анализ и тестирование верстки на десятках видов устройств.

PS В некоторых абзацах, описывающих точные данные, источники были переведены без изменений.

Плотность пикселей ppi на мониторе: разбираем основательно

Аббревиатура PPI расшифровывается как «Pixel Per Inch», то есть пиксель на дюйм. Эта величина указывает, сколько пикселей размещается в одном квадратном дюйме реальной величины монитора. Расчёт общего количества пикселей производится при помощи стандартных формул площади прямоугольника или прямоугольного треугольника, которые каждый из нас изучал в школе. Чем больше эта величина, тем выше разрешающая способность монитора.

Разделы статьи

Плотность пикселей и расстояние просмотра

Максимально возможная плотность пикселей — не всегда лучшее или даже необходимое решение. Если вы ищете игровой монитор , высокая плотность пикселей требует высокого разрешения экрана, что, в свою очередь, требует большей вычислительной мощности и, следовательно, влияет на частоту кадров.

Кроме того, некоторые приложения плохо масштабируются. Например, если у вас 27- дюймовый монитор 4K (163 PPI), вы можете найти 150% масштабирование как идеальное для вас, тогда как некоторые приложения масштабируются только до 100% и 200%.

Это оставит вас либо слишком маленькими, либо слишком большими в этом приложении. К счастью, с тех пор, как на рынке впервые появились дисплеи с высоким разрешением, в большинстве приложений улучшена поддержка масштабирования.

Обратите внимание, что на определенном расстоянии просмотра человеческий глаз не может отличить пиксели друг от друга. Насколько далеко вам нужно находиться от экрана, чтобы не распознавать пиксели, зависит от плотности пикселей дисплея. Apple зарегистрировала это идеальное соотношение расстояния просмотра и плотности пикселей как «Retina».

Итак, если у вас 24-дюймовый монитор 1080p с плотностью пикселей примерно 92 пикселя на дюйм, вам нужно будет находиться на расстоянии 37 дюймов (94 см) от экрана; на таком расстоянии ваши глаза не смогут различать пиксели на мониторе.

Другими словами, при расстоянии просмотра 37 дюймов (или больше) 24-дюймовый монитор 1080p — это Retina. Если у вас 27-дюймовый монитор с разрешением 1080p, вам необходимо находиться на расстоянии 42 дюйма (107 см) от экрана и так далее.

Вы можете посетить этот веб-сайт и рассчитать, на каком расстоянии определенный размер/разрешение экрана становится сетчаткой, или проверить таблицу ниже, которая состоит из наиболее распространенных комбинаций размера/разрешения монитора и соответствующего оптимального расстояния просмотра.

Размер экранаРазрешение экранаПлотность пикселейОптимальное расстояние просмотра
24″1920×108092 PPI37″ (94cm)
24″2560×1440122 PPI28″ (71cm)
24″3840×2160184 PPI19″ (48cm)
27″1920×108082 PPI42″ (107cm)
27″2560×1440109 PPI32″ (81cm)
27″3840×2160163 PPI21″ (53cm)
32″1920×108070 PPI49″ (124cm)
32″2560×144093 PPI37″ (94cm)
32″3840×2160140 PPI25″ (64cm)
29″ UltraWide2560×108096 PPI36″ (91cm)
34″ UltraWide2560×108082 PPI42″ (107cm)
34″ UltraWide3440×1440110 PPI31″ (79cm)
38″ UltraWide3840×1600111 PPI31″ (79cm)
43″3840×2160104 PPI33″ (84cm)

Конечно, если вам нужно лучшее качество изображения, стремитесь к более высокой плотности пикселей. Мы не советуем приобретать монитор с плотностью пикселей ниже ~ 90 PPI, если нет другой альтернативы.

Что касается телевизоров, то в этой статье вы можете увидеть, как сравниваются разрешения 1080p и 4K с точки зрения расстояния просмотра и плотности пикселей.

Теоретическая страничка и расчеты

Рассматриваемое понятие расшифровывается как pixels per inch, то есть количество пикселей на дюйм. Произносится также как пи-пи-ай.

Она буквально означает то, сколько пикселей помещается в одном дюйме изображения, которое мы видим на экране монитора, смартфона, планшета или другой техники.

Также это понятие называют единицей измерения разрешающей способности. Расчет этой величины производится с помощью двух простых формул:
где:

  • dp – диагональное разрешение;
  • di – размер диагонали, дюймов;
  • Wp – ширина;
  • Hp – высота.

Вторая формула предназначена для расчета диагонального разрешения и основана на использовании знаменитой теоремы Пифагора.

Рис. 1. Ширина, высота и размер диагонали на мониторе

Чтобы показать, как используются все эти формулы, возьмем для примера монитор с диагональю 20 дюймов и разрешением 1280х720 (HD).

Таким образом Wp будет равным 1280, Hp – 720, а Di – 20. Благодаря наличию этих данных мы можем рассчитать пи-пи-ай. Сначала используем формулу (2).

А теперь применим эти данные для формулы (2).

Примечание: На самом деле у нас получилось 73,4 пикс., но нецелого числа пикселей быть не может, используются только целые значения величины.

Точно таким же образом можно рассчитать реальные значения количества пикселей на дюйм в любом устройстве.

Чтобы понять, сколько это в сантиметрах, более привычной величине для нашей местности, нужно поделить получившееся число на 2,54 (в одном дюйме именно столько сантиметров).

Таким образом, в нашем примере это 73/2,54=28 пикс. в сантиметре.

Также мы можем рассчитать величину каждого отдельного пикселя с учетом пи-пи-ай. Чтобы это сделать, необходимо 25,4 поделить на получившееся число пикс. в дюйме.

В нашем примере это 73, а 25,4/73=0,3. То есть размер каждого пикселя равен 0,3х0,3 мм.

Это хорошо или плохо?

Разберемся вместе.

Почему может не включаться монитор? — Распространенные причины

Обзор мониторов с изогнутым экраном: ТОП-5 самых популярных

Что лучше PLS или IPS? Как выбрать хороший экран — руководство

к содержанию ↑

DPI, PPI и изменение размеров

Самое частое заблуждение — использование единиц DPI (dots per inch — точек на дюйм) и PPI (pixels per inch — пикселей на дюйм). На самом деле эти единицы относятся к принтерам и сканерам соответственно. Также их можно применять в характеристиках экранов. По сути это коэффициенты для перевода между физическими размерами в аналоге (в сантиметрах или дюймах) и размерами в пикселях для цифрового изображения.
Например, изображение в 100 пикселей, распечатанное с разрешением 100 DPI будет иметь размер 1 дюйм. Всё просто и понятно.

Однако, при изменении размеров в графических редакторах нам предлагают указать размеры в удобных нам измерениях, в том числе в DPI. Здесь и начинается путаница.

На самом деле физические размеры изображения (в сантиметрах, дюймах и т.д.) и значение DPI это всего лишь мета-информация в свойствах файла. Но редактор может использовать эти значения как средство указания требуемых размеров в пикселях.

Таким образом, для веб-разработки все значения физических размеров (DPI, сантиметры, дюймы и т.д.) можно смело игнорировать и смотреть исключительно на размеры в пикселях.

Что такое PPI?

Сокращение PPI происходит от Pixel Per Inch (пикселей на дюйм) и используется для описания плотности пикселей во всех видах дисплеев, включая камеры, компьютеры, мобильные устройства и т. д. Плотность пикселей может быть показателем четкости экрана, но при этом необходимо учитывать другие аспекты: его физические размеры и расстояние до глаз.

Если вы придвинете экран ближе к глазам, вы сможете разглядеть пиксели. Если устройство находится на большом расстоянии от вас, высокая плотность пикселей не будет особо ощущаться. Таким образом, чем больше дисплей, тем меньше значение PPI.

Retina и HiDPI экраны

Такие дисплеи широко распространены в мобильных устройствах и дорогих ноутбуках. По сути это количественное увеличение пикселей при сохранении физических размеров экрана (например, 5 дюймов по диагонали и 330 PPI).

Для нас, как веб-разработчиков это значит появление разных пикселей в браузере: CSS-пикселей (которые мы обычно указываем в размерах элементов) и физических пикселей (реальных пикселей на экране). Формула такая: Физические пиксели = CSS-пиксели * DPR.
DPR это device pixel ratio — коэффициент перевода CSS-пикселей в физические.

При размещении картинки мы можем написать тег img с размерами 20px, а картинка будет 40 пикселей. При этом на экране с DPR=2,0 мы увидим все пиксели картинки. Но в этой ситуации нас абсолютно не волнуют реальные значения PPI экрана.

При этом мы можем использовать картинки с высокой плотностью пикселей и для обычных экранов, браузер сам отмасштабирует изображение. И опять, DPI и PPI здесь ни при чем, а картинки измеряются в пикселях. Как их показать будет решать браузер, у которого уже есть два вида пикселей.

Вот и вся история, хотя я конечно ничего не говорил об адаптивных картинках, способах оптимизации их отдачи и client hints. Но это другая история.

  • css
  • пиксели
  • изображения оптимизация

Хабы:

  • Клиентская оптимизация
  • Обработка изображений

Лавлинский Николай Nickmob

Метод Лаб — ускорение сайтов

  • 15 июля 2009 в 10:46

    Блоки комментариев на css без изображений

    +21 3,6k 26 47

  • 20 января 2008 в 01:19

    Практический JS: оптимизируем CSS expressions

    +20 865 64 26

  • 21 августа 2007 в 01:43

    Практический CSS/JS: уменьшаем время загрузки страницы

    +21 3,7k 51 49

AdBlock похитил этот баннер, но баннеры не зубы — отрастут

Подробнее

Реклама

Важна ли эта величина

Пи-пи-ай, исходя из всего вышесказанного, влияет на четкость изображения, которое получает пользователь на своем экране.

Чем выше величина показателя, тем более четкое изображение получит юзер.

Фактически, чем больше эта величина, тем меньше «квадратиков» будет видеть человек.

То есть каждый пиксель будет маленьким, а не большим, и это даст возможность вообще не обращать на это внимание. Наглядно значение характеристики можно видеть на рисунке 2

Рис. 2. Разница при показателях меньше и больше

Конечно же, никому не хочется иметь на своем смартфоне или планшете такую картинку, как показано слева.

Поэтому при выборе подобной техники очень важно обращать внимание на эту характеристику.

Особенно это актуально, когда вы покупаете в интернете и не имеете возможности своими глазами оценить картинку и понять, насколько она четкая.

Найти показатель в характеристиках того же смартфона обычно просто. Обычно она содержится в разделе «Дисплей». Пример можно видеть на рисунке 3.

Рис. 3. Показатель в характеристиках смартфона

Важно! В интернете нередко можно найти информацию о том, что ppi важнее, чем, к примеру, разрешение или диагональ и какая-то из этих характеристик должна играть более важную роль при выборе. Это вовсе не так. Как мы могли убедиться выше, все эти три понятия неразрывно связаны между собой.

к содержанию ↑

Плюсы и минусы

Количество пикс. на дюйм позитивно влияет на четкость картинки, а соответственно, и на ее качество.

Пользователю будет в разы приятнее смотреть на изображение с большим показателем.

На рисунке №2 фото слева имеет 30 ppi, а фотография справа – 300. Ниже еще один подобный пример.

Рис. 4. Еще один показатель разницы

Но есть у данного понятия и минусы. В частности, речь идет об автономности устройства.

Все достаточно просто – если картинка четкая, смартфон, планшет или другое устройство с экраном не смогут работать долго без подзарядки.

Можно даже составить простое правило: чем больше пи-пи-ай, тем меньше время автономной работы.

Конечно, для ПК это не проблема, так как там монитор все равно постоянно включен в розетку, а вот для некоторых телефонов это может стать большой проблемой.

Поэтому при выборе устройства обязательно обращайте внимание не только на число пикс. на дюйм, а еще и на вместимость батареи!

Таким образом мы плавно перешли к теме выбора.

к содержанию ↑

Пиксель: лить контекст или не лить?

Ретаргетинг или ремаркетинг?

С точки зрения маркетинга ретаргетинг — это повторный показ рекламы, а ремаркетинг — повторная продажа.
Сервисы используют другие определения, но смысл у них один. Для Google это ремаркетинг, а для Яндекса — ретаргетинг. А среди заказчиков, менеджеров и в рекламном производстве укрепилось номинальное понятие ретаргетинг.

Почему может не быть результата от пикселя?

Вспомним пояснение выше: пиксель собирает не всех, а только тех, кто приземлился на ваш сайт и кого система смогла идентифицировать. Значит, сначала нам нужно создать поток посетителей, а как это сделать на новом сайте? Почему потока нет?

Во-первых, SEO заработает через 3–6 месяцев и сразу не принесёт много посетителей.

Во-вторых, аудиторию из соцсетей проще в соцсетях и собирать, по действиям/взаимодействиям с рекламой.

В-третьих, и это главное: зачем вообще вам пиксель — на старте, когда сайт совсем новый? Потому что вы об этом где-то услышали от спикера или кто-то описал в статье кейс? Это недостаточное основание для запуска любой стратегии. А какая стратегия правильная?

Если у вас идёт контекст на сотни тысяч в месяц и вы не собираете пользователей в аудитории для ретаргетинга с помощью пикселей — это точно большое упущение, а в остальном всё поправимо.

Какой должна быть стратегия рекламной кампании с использованием аудиторий ретаргетинга? Должна ли она отличаться от основной рекламной кампании? Относиться ли к ней как к повторной продаже? Является ли данная аудитория лояльной или тёплой? И на все эти вопросы нельзя ответить однозначно.

Конечно, рекламная кампания на аудитории ретаргетинга должна отличаться от основной кампании. Потому что к текущей кампании, а точнее, к её материалам у пользователя, скорее всего, развилась баннерная слепота. В ретаргетинге можно использовать стратегию, которая снимает частые возражения клиентов уже в самой рекламной коммуникации: «Всё ещё считаешь, что дорого? А вот и нет, потому что…» Или можно адресно обращаться к аудитории: «Искал (такие-то) товары и услуги? Вот тебе супервыгодные условия и преимущества…»

Если говорить о качестве аудитории, которая собрана пикселем, то оно выше, чем у аудитории по стандартным настройкам рекламной кампании. Является ли она лояльной — вопрос спорный. Скорее всего нет. А тёплой? Наверное, тоже нет. Я бы охарактеризовала такую аудиторию как «повёрнутую» в вашу сторону, и ваша задача — правильно выстроить коммуникацию с ней.

А теперь разберём частые заблуждения заказчиков про пиксель. Самых распространённых заблуждений три.

Одного пикселя достаточно на все каналы. Пиксель устанавливали — запускаем его в другом канале.

С пикселями в контексте в Google и Яндексе такое заблуждение уже редко встречается. А по соцсетям оно не редкость — якобы достаточно одного пикселя для всех соцсетей. К сожалению, для каждой соцсети нужен свой, каждая система собирает пользователей по отдельности друг от друга. Пока ещё не изобрели единый пиксель для всех платформ (но это не точно).

Выгрузим из пикселя пользователей в нашу базу и всем позвоним/напишем.

Все пользователи попадают в зашифрованную аудиторию соцсетей или контекстной рекламы. Соцсети очень трепетно относятся к закону о персональных данных и к своим пользователям как источнику монетизации. Настроить рекламную кампанию ретаргетинга можно только в той соцсети, в которой вы собираете пиксель.

На сайте уже стоит пиксель, запускайте по нему.

Клиент думает, что, если предыдущий подрядчик запускал ретаргет по пикселю, значит, и мы можем продолжать рекламную кампанию по пользователям с сайта. Да, но… Только если этот подрядчик собирал аудиторию и запускал рекламу в вашем рекламном кабинете кампании или же готов предоставить/делегировать доступ к базе пикселя.

Примечания

  • Спецификации Apple iMac (рус.). Apple. Дата обращения 23 сентября 2012. Архивировано 18 октября 2012 года.
  • LM215WF3 LCD Product Specification (неопр.)
    . LG Display. Дата обращения 27 января 2012. Архивировано 18 октября 2012 года.
  • HP LP2065 20-inch (50.8 cm) LCD Monitor — Specifications and Warranty Архивировано 10 апреля 2008 года. (Hewlett-Packard official website)
  • Web Graphics Basics (неопр.)
    . Архивировано 18 октября 2012 года.
  • Utads.com Glossary of Terms (неопр.)
    . Архивировано 18 октября 2012 года.
  • Resolution, dpi and ppi (неопр.)
    . Архивировано 18 октября 2012 года.

Чем ppi отличается от dpi и почему не стоит путать

Dpi (сокращение от английского dots per inch — точек на дюйм) — это разрешение печатающего устройства. Dpi — говоря простым языком, это величина, показывающая, насколько маленькую точку может нарисовать печатающее устройство. Термин dpi применяется в полиграфии.

Ppi — это разрешение файла изображения, выражающееся в количестве пикселей на дюйм. Увеличив на экране картинку, можно увидеть квадратики — те самые пиксели, из которых она состоит.

Для рядового пользователя какой-либо разницы между dpi и ppi нет. И то и другое — единицы измерения, которые применяются для определения разрешения изображения, отображенного на экране или распечатанного на бумаге (dpi).

О выборе дисплеев

Есть несколько правил, которые помогут выбрать дисплей правильно с учетом пикселей, звучат они следующим образом:

1Обязательно обращайте внимание на тип дисплея. В приоритете должны быть AMOLED, еще лучше SuperAMOLED или же OLED. Такие аппараты всегда будут лучше, чем IPS, LCD и другие.

Допустим, мы пришли в магазин и видим, к примеру, два отличных аппарата – Samsung Galaxy J7 и Xiaomi Redmi Note 3. Цена у них практически одинаковая, второй аппарат, кстати, мощнее.

В характеристиках указано, что у Сяоми 400 ppi (почему-то некоторые пишут 400,53, но, как мы говорили выше, нецелого числа пикс. быть не может).

У Самсунга 267 PPI и разрешение, соответственно, меньше (1280х720 против 1920х1080). Диагональ одинаковая – 5,5 дюймов.

Но почему-то картинка более четкая именно на Samsung. А все из-за использования фирменной технологии SuperAMOLED+. Вы можете в этом убедиться сами, если обратите внимание на рисунок 5.

Рис. 5. Xiaomi Redmi Note 3 и Samsung Galaxy J7

2Постарайтесь найти возможность лично посмотреть на все образцы, которые вы выбрали. Можно сначала просмотреть их опции в интернете, а потом пойти в магазин электроники и увидеть, как реально они отображают картинки. Личный взгляд в данном случае просто незаменим.

3Обращайте внимание на батарею. Если говорить о смартфонах, то чтобы обеспечить долгую работу аппарата с четким изображением (большим показателем ppi и/или хорошей технологией), то емкость аккумулятора должна составлять порядка 3000 мАч.

У планшетов она должна быть еще выше, так как их диагональ больше, чем у телефонов

4Помните: чем меньше диагональ и чем выше плотность пикселей (количество таковых на дюйм), тем четче изображение. Не стоит обманывать самих себя – добиться очень четкой картинки с огромным дисплеем и небольшим значением пи-пи-ай не получится. Здесь важно соблюдать золотую середину.

5Важно учитывать и покрытие. Так матовые экраны будут выдавать менее четкое и насыщенное изображение, зато будут более щадяще относиться к вашим глазам.

А вот глянцевые дисплеи будут негативно влиять за зрение, зато изображение на них будет намного более красивым. При этом значение ppi у них может быть одинаковым.

Это, в основном, актуально для выбора мониторов к ПК и ноутбуков. Если вы работаете за компьютером полный рабочий день или даже больше, лучше остановиться на матовом варианте.

Рис. 6. Глянцевый (слева) и матовый (справа) экраны ноутбуков

Все это позволит вам выбрать наиболее подходящий дисплей для себя.

Обзор мониторов для дизайнеров: ТОП-5 моделей 2017 года

Обзор мониторов Dell: ТОП-5 дисплеев для разных задач

Собрать компьютер самостоятельно: онлайн-конфигуратор с проверкой совместимости

Мерцает экран на ноутбуке: эффективные способы решения проблемы

к содержанию ↑

Разрешение экрана монитора

Случалось ли вам попадать в следующую ситуацию? Начальник или заказчик хочет понять, какого размера будет ваш дизайн в напечатанном виде, но монитор не показывает реальный размер. Вам остается лишь подгонять макет по линейке лупой, и прикладывать к экрану листики. После этой статьи этому придет конец!

Говоря о разрешении постоянно происходит страшная путаница. Под разрешением в Фотошопе понимают количество пикселей на 1 квадратный дюйм, под разрешением монитора подразумевают количество пикселей по ширине и высоте экрана. Что говорить о разрешении камеры или разрешении фотоаппарата.

Причина путаницы в неправильно переведенных терминах английского языка. Люди постоянно путают слова resolution и dimension. Винить их за это не стоит, смысл действительно очень схож.

Но сейчас мы говорим о разрешении мониторов. Под разрешением вашего монитора подразумевается его ширина и высота в пикселях. И не более.

Когда я учился в школе, компьютерные мониторы имели разрешение не более 800 на 600 пикселей. И это считалось весьма неплохо. У некоторых счастливчиков были мониторы 1024 на 768 пикселей. Эти, понятно, считались самыми крутыми на всю школу.

Время прошло, сегодня у моих родителей средний монитор с разрешением 1920 на 1080 пикселей. Что это значит, выражаясь простым языком? Это значит что за 10 лет наши мониторы получили дополнительную 1000 пикселей, по высоте и ширине. Но их физический размер остался примерно таким же. Мониторы не выросли в два раза. Возможно немного разошлись по ширине. Widescreen, знаете ли. Но и разрешение изменило пропорции.

Так сколько же пикселей в одном дюйме вашего монитора?

Ответить на вышеназванный вопрос поможет Фотошоп и ловкость рук. Случалось ли вам сталкиваться с щепетильным заказчиком, который хотел понять, сколько места будет реально занимать ваш стикер, флаер, обложка или открытка? При этом продукт на печать не пошел, он существует только в мониторе?

В этой ситуации вы стараетесь объяснить, что размеры не совпадают, но примерно…. и начинаете подгадывать размер инструментом Увеличительным стеклом, сверяя его с линейкой, положенной на экран. Ладно, признаюсь, я так делал когда только начинал работать.

В вычислении реального размера вам поможет инструмент Лупы Zoom Tool. Выберите лупу в Фотошопе и на панели настроек нажмите кнопку Print Size. Эта кнопка показывает реальный печатный размер вашей графики.

И если все правильно, вы получите полное несоответствие с реальным печатным размером. То есть, да, кнопка что то сделает, увеличит или уменьшит графику. К сожалению не в печатный размер, а в какой то свой, выдуманный. Похоже она не работает? Или нет?

Вы наверняка сталкивались с этими двумя значениями. 72dpi, а точнее 72 ppi (pixtels per inch). Теоретически это значит, что у вашего монитора, в один дюйм умещается 72 пикселя. Практически, это соответствовало бы действительности в том случае, если на дворе стоял бы 85 год. Чуть погодя мониторы улучшили свою пиксельную производительность. Экраны смогли умещать аж 96 пикселей на дюйм. Это настолько мало, что глядя на монитор вы до сих пор можете различать пиксели.

Сегодня мониторы имеют совершенно разное разрешение и способность умещать пиксели на дюйм. Это число варьируется от 90 до 120 пикселей на дюйм.

Когда мы создаем новую область в Фотошопе, программа предлагает нам установить разрешение рабочей области. По умолчанию стоит 72. Однако если вы выберете макет заготовки для веб графики, значение сменится на 96. Оба значения ровным счетом ничего не значат. Это никак не повлияет на рабочую область. Монитор показывает столько пикселей, сколько пикселей установлено в его операционной системе по ширине и высоте.

Если вы сделали сайт шириной в 1280 пикселей, будьте готовы к тому, что он не сможет грамотно отображаться на мониторах с разрешением 800 пикселей по ширине, хотя таких мониторов уже и не найти.

Спрашивается, если разрешение ни на что не влияет, зачем оно вообще нужно? Оно нужно прежде всего для полиграфии и подготовки к печати. Там количество пикселей на дюйм крайне важно, так как определяет качество картинки на бумаге.

В веб дизайне разрешение так же влияет соотношение некоторых физических параметров. Грубо говоря, на линейке View > Ruler в одном дюйме у вас будет 96 пикселей вместо 72-х. Соотношение размера шрифта тоже изменится. Time New Roman 12p при разрешении в 72 пикселей и  Time New Roman 12pt при разрешении в 96 пикселей это шрифты разных размеров. Потому что Pt — point физический размер, и опирается на физические величины, а визуальный размер физической величины, зависит от привязанного размера разрешения. В нашем случае оно разное. То есть буквы 12p при 96 пикселях разрешения больше чем при 72х.


В остальном, ставьте хоть 1ppi, пока вы готовите макет для экрана это не имеет никакого значения, учитывая то, что соотношение разрешения к размеру рабочей области можно пересчитать в считанные секунды.

Так как же измерить реальное разрешение монитора, и почему кнопка Print Size не работает? Не волнуйтесь, все под контролем. Кнопка не работает из за неправильных настроек разрешения. В настройки разрешения прокрались артефакты прошлого 72 или 96ppi. Вам нужно выставить реальное разрешение вашего монитора и тогда все будет как надо.

При этом важно понимать, что монитор поддерживает несколько разрешений разом. Например тот, на котором работаю сейчас я, поддерживает размеры от 800 на 600 до  1920 на 1080 пикселей. Последнее конечно установлено по умолчанию.

Важно понимать, что при размере в 800 на 600 пикселей в дюйме будет одно количество пикселей, а при разрешении в 1920 на 1080, совсем другой. Значительно больше. Нам конечно важно самое лучшее разрешение, которое может поддерживать ваш монитор, а не самое худшее. От него и будем отталкиваться.

Разрешение вашего монитора должно быть написано в техническом паспорте монитора. Чаще всего найти его невозможно. В технических характеристиках реальное разрешение тоже пишут не всегда. Более того, не всегда пишут даже размеры по ширине и высоте. Для своего старого Samsung я отыскал размеры с учетом пластиковой окантовки, а это совсем не то что нужно. Вам нужен чистый размер экрана, и не более.

Если найти размеры или разрешение не удалось, переходим к плану Б, палке и веревке. Берите линейку, измеряйте монитор по ширине и высоте. Я измерил монитор LG, на котором пишу статью, получилось 48 на 27 см.

1 дюйм = 2.54 см То есть мой монитор примерно 19 на 10,5 дюймов. Я округляю, потому что особая точность тут не нужна. Да и о какой точности можно говорить, измеряя монитор линейкой.

Разрешение на мониторе установлено 1920 на 1080 пикселей. Делим ширину 1920 на 19. Округленно получаем 100. При делении 1080 на 10,5 получается столько же. Вот и все, реальное разрешение монитора 100ppi.

То есть, на 1 дюйм монитора, при разрешении 1920 на 1080, умещается около 100 пикселей.

Наконец, как настроить кнопку Print Size в Фотошопе? Идем в настройки Edit > Preference. Открываем вкладку Units & Rulers. В диалоговом окне, в настройке Screen Resolution меняем выдуманное разрешение на правильное. В моем случае на 100. Все.


Теперь попробуйте создайте лист A4 с разрешением 300dpi. Допустим мы подготавливаем листовку на печать. Найдите на рабочем столе реальный листик A4. В Фотошопе нажмите кнопку Print Size. Приложите листик к экрану. Дело сделано.

Теперь, на вопрос заказчика, а «какого это будет размера в реале?» вам не придется чертить в воздухе руками, не придется подгонять по линейке экран, не придется прикладывать к бумажке и говорить, а вот такого. Достаточно кликнуть по Print Size. Фотошоп сам все покажет.

Надеюсь эта статья оказалась вам полезной и удачных экспериментов в полиграфии!

Ссылка на источник

Допечатная подготовка. Допечатная подготовка в полиграфии. Допечатная подготовка макетов. Курсы допечатной подготовки. Допечатная подготовка издания. Допечатная подготовка книги. Специалист по допечатной подготовке. Полиграфия и допечатная подготовка в photoshop. Вакансии допечатная подготовка. Процессы допечатной подготовки. Отдел допечатной подготовки. Допечатная подготовка дизайна. Печать и допечатная подготовка. Этапы допечатной подготовки. Скачать допечатная подготовка. Цифровая допечатная подготовка. Допечатная подготовка изображения. Работа допечатная подготовка.


КАК УЗНАТЬ РАЗРЕШЕНИЕ МОНИТОРА

Как узнать разрешение монитора, не имея под рукой документ изготовителя? Проблема актуальна для многих, особенно, начинающих пользователей. Зная точные числа, можно поставить наиболее высокие способности для просмотра видеофайлов, гейминга и прочих программ. 

Перед тем, как корректировать разрешение экрана монитора, как и узнать точные данные о конфигурации, стоит уточнить, что этот термин означает.

Полезная статья: Как правильно настроить монитор, яркость, цветопередачу: 9 шагов

Что такое разрешение экрана монитора

Это суммарность точек, размещенных в горизонтальной и вертикальной линии. Выражаются формулой, например 800 х 600, где первое число — горизонтальный показатель, а второе — вертикальный. Перемножив их между собой, получается общее количество пикселей конкретной модели. 

Пиксель имеет трехцветный формат, из которых создается картинка. Чем их больше, тем четче и насыщенней будет графическая визуализация. Кроме того, плотность этих точек указывается в двух показателях — полезном и цветовом разрешении:

  • в первом случае указывается разрешительная способность свободного места на дисплее. Без учета функциональных панелей и других элементов, заданных производителем программной оболочки. К таким относится панель задач. Она не несет пользу при отображении графики, поэтому не берется во внимание;
  • цветовой показатель значится суммарностью бит на один pixel. Чем больше бит представляет один цвет, тем качественней и точнее будет трансляция цветовой палитры. Сравнить соразмерность градаций можно в таблице ниже.

Как узнать какое разрешение у монитора стандартными способами

Для уточнения параметров не обязателен паспорт устройства. Модель пишется на наклейке, которая располагается сзади на крышке. Наименование можно ввести в поисковике на сайте производителя и узнать подробности об аппаратной составляющей. Также есть и другие методы, которые потребуют пару минут времени. 

Панель управления

Метод достаточно прост и за несколько кликов позволяет определить не только текущую плотность, но и максимально возможную, а также данные о частоте обновления, модели. 

1. После входа, перейти на «оборудование и звук» и потом в меню с устройствами и принтерами. 

2. Правой кнопкой мыши на иконке монитора активировать «Свойства». Здесь же можно внести другой показатель с сохранением корректировки.

Параметры системы

Способ не сложнее первого с минимальным требованием опыта и навыков. В свободной зоне экрана кликнуть клавишей манипулятора, расположенной справа, и выбрать «Параметры экрана». 

После чего откроется отдельное окно с этими и другими характеристиками. Обычно установлен наибольший показатель, но можно выбирать по собственному усмотрению. Обратные настройки осуществляются тем же методом.

Утилиты для настройки видеокарт

Производители видеокарт чаще всего наделяют графический адаптер программными возможностями. В них можно исправлять и отслеживать реальную плотность пикселей. Часто фирменная панель висит в трее и значится красочной иконкой, которую невозможно упустить из виду. 

Интеловские платы даже интегрированного типа представлены отдельным значком. Нажав на него, можно попасть в настройки и изменить количество пикселей, частоту развертки и много других свойств. 

Командная строка

Такой метод считают удобным продвинутые юзеры, однако с этой задачей справится и новичок. Для начала скачивается миниатюрная утилита QRes. Она не обременит память и пространство, зато поможет выполнять простые и сложные задачи в конфигурации большинства параметров монитора. 

Сохранить ее лучше в системном хранилище, но если оставить в другом месте, суть не поменяется. Итак, когда файл распакован и установлен, выполняются следующие действия.

  1. Нажатием Win+R вызов строки и после ввод cmd.exe.
  2. В отдельном окне открывается строка с указанными параметрами формата Х — горизонталь, Y — вертикаль. По умолчанию стоят текущие значения, их можно устанавливать в ручном режиме на такие, что подходят под определенные задачи. 

Для опытных предусмотрено применение скриптов, которые позволяют регулировать свойства экрана. Задавая готовые команды, что хранятся в блокноте или другом удобном текстовом документе. Стоит отметить, параметры меняются сразу же, без подтверждений и перезагрузок. Именно поэтому многие склоняются к такому способу.

Интересная статья: Какая частота монитора лучше: 5 подсказок как правильно выбрать

Как узнать родное разрешение монитора сторонними программами

Если вышеуказанные варианты не внушают доверия и остаются сомнения в точности характеристик, есть возможность применить проверенные сторонние ресурсы. Важно помнить, что скачивать какие-либо файлы лучше с официального сайта разработчика, чтобы не подхватить вирус.

AIDA64

Известная утилита даже неопытным юзерам, показывающая в деталях всю аппаратную информацию. Чтобы отыскать среди многочисленных данных нужный раздел, следует перейти в «Отображение» и пункт «Рабочий стол». Он не только укажет на текущее состояние, но и решит задачу о том, как узнать максимальное разрешение монитора. Эта информация будет в соответствующей строке. 

Несмотря на то, что разработка распространяется на платной основе, пробной версии хватит, чтобы воспользоваться ею несколько раз.

Custom Resolution Utility

Доступная каждому программка, с которой справится любой «чайник». Скачав любую из версий, распаковать в хранилище и запустить exe от администратора. В открывшемся окне можно не только увидеть показатели в реальном времени, но также изменить значения плотности точек, частоты и многих других параметров. 

Единственным недостатком является невозможность протестировать изменения. Дисплей сразу перейдет в установленный режим. Если нужно только узнать разрешение — никаких проблем не возникнет. 

MultiMonitor Tool

Самый легкий способ, при котором устанавливается файл, запускается одним кликом и в главном окне виден искомый параметр, без переходов и вкладок.

Разрешение экрана — важная характеристика для качества картинки. Показатель можно менять по своему усмотрению. Вместе с тем существует максимально допустимый предел, после которого монитор не в состоянии загрузить пользовательские установки. 

Выдается информация в числовом показателе пикселей по горизонтали и высоте. Как вариант, публикуется число в ppi (pixels per inch), но чаще владельцам компьютерной техники удобен первый метод.

На заметку: 3 популярных вида матрицы: IPS, PLS и TN — какой монитор лучше

Что такое разрешение, частота обновления, соотношение сторон и плотность пикселей для дисплея

Всякий раз, когда вы читаете о мониторе или выходите в магазин за такими мониторами, как телевизор или монитор для компьютера, вы наверняка слышали о различных параметрах, по которым можно судить об основном качестве и производительности дисплея. Разрешение, частота обновления, соотношение сторон и плотность пикселей – все эти параметры являются обязательными для получения правильного, четкого и правильно насыщенного цвета изображения. Дисплей является наиболее ценным для геймеров. Чем лучше Frames выполняет свои процессы в секунду, тем плавнее выглядит игровой процесс.

Давайте просто проверим эти термины немного подробнее.

Что такое разрешение, частота обновления, соотношение сторон, плотность пикселей


Pixel

Пиксель – это самый маленький элемент, который можно отобразить на экране. Это не что иное, как точка на экране. Скопления этих точек загораются вместе, образуя изображение на дисплее.

Теперь давайте начнем с резолюции.

Разрешение

Размер дисплея измеряется физическим размером расстояния между 2 диагонально противоположными углами дисплея. Это обычно измеряется в дюймах или сантиметрах. Но это не делает никакой справедливости, позволяя нам судить о качестве дисплея. Следовательно, нам нужно знать точные горизонтальные и вертикальные размеры дисплея. Это просто обозначено в резолюции. Количество пикселей, расположенных по горизонтали на количество пикселей, расположенных по вертикали, является разрешением дисплея. Это означает, что чем больше пикселей внутри дисплея, тем лучше будет качество изображения и тем четче будет изображение. Но это не совсем так. Мы обсудим это дальше.

Ниже приведены некоторые из распространенных разрешений экрана:

  • 2560 x 1440 (1440p)
  • 1920 x 1080 (FHD или Full HD или 1080p)
  • 1600 х 900
  • 1024 х 768
  • 1280 x 720 (HD или 720p)

Вы можете изменить разрешение вашего дисплея, выполнив следующие действия,

Откройте Настройки Windows . Перейдите по этому пути, Система> Показать . Здесь вы можете изменить разрешение в раскрывающемся меню в разделе Масштаб и макет.

Пиксельная плотность

Плотность пикселей дисплея обозначается тем, что количество пикселей отображается на дюйм на дисплее. Общее количество пикселей на экране является произведением горизонтально расположенных и вертикально расположенных пикселей дисплея. 2)/15

Это будет равно 146,86 PPI или 146,86 пикселей на дюйм.

Следовательно, чем меньше пикселей на дисплее, чем меньше его физическая площадь, тем четче будет изображение.

Соотношение сторон

Соотношение сторон дисплея – это соотношение горизонтального и вертикального расположения пикселей на дисплее. Это означает, что разрешение дисплея решает, каким будет соотношение сторон того же дисплея. Следовательно, дисплей с разрешением Full HD 1920 x 1080, соотношение сторон будет 16: 9. Другие действительно известные соотношения сторон, которые мы видим на дисплеях:

  • 4: 3
  • 16: 10
  • 18: 9
  • 19: 9
  • 19.5: 9

Чем больше соотношение сторон, тем больше будет физический, а также виртуальный отпечаток и область просмотра изображения. Наиболее известные соотношения сторон для ПК и ноутбуков – 16: 9 и 4: 3. В то время как для мобильных телефонов 16: 9 считался обычным явлением, но в последнее время в отрасли наблюдается тенденция 18: 9.

Частота обновления

Этот термин говорит само за себя. Это способность дисплея, с помощью которой он меняет изображения на дисплее. Наиболее часто встречающиеся частоты обновления – 50 Гц и 60 Гц. Это также можно рассчитать как 50 кадров в секунду (кадров в секунду) и 60 кадров в секунду. Это означает, что на дисплее может отображаться 60 различных экземпляров изображения на дисплее, если установлено значение 60 Гц или 60 кадров в секунду. Это означает, что чем выше частота обновления экрана, тем более плавный переход изображения будет отображаться на экране.

Вы можете установить его по своему выбору в Windows 10 следующим образом:

Откройте «Настройки Windows» и перейдите к «Система»> «Экран»> «Дополнительные параметры дисплея»> «Свойства адаптера дисплея для дисплея X». Здесь X обозначает номер дисплея, который используется вашим компьютером.

Откроется новое мини-окно со свойствами вашего дисплея. Переключитесь на вкладку под названием Монитор. И теперь вы можете переключать частоту обновления для вашего дисплея.

Существуют различные программы, которые утверждают, что могут переключать эти аппаратно-зависимые функции с помощью программного обеспечения компьютера. Но они ограничены в функциональности. Они не могут обеспечить качество из-за ограничений, налагаемых реальным оборудованием. Следовательно, долгое их использование может не дать должного опыта, как задумано.

Насколько важен шаг пикселя монитора при редактировании видео / фотографий?

для монитора 1920×1200 24″, тангаж многоточия 0.27 mm деиствительно предположен. Это дает вам примерно 94 пикселя на дюйм. Картинка четкая и правдивая (при условии, что вы используете монитор правильно, конечно. Это означает использование собственного разрешения и правильной частоты обновления).

откуда вы знаете?

результат дайте вам наиболее подходящий шаг точки. Изменения случаются среди поставщиков. Что-нибыдь внутри ряд 0.05 mm приемлемо и незаметно даже к натренированному глазу.

отвечен A Dwarf 2009-10-22 12:36:47 источник

шаг пикселя является функцией вашего размера ЖК-монитора. то есть это одно и то же для мониторов одного размера. ЖК-мониторы отображаются только с одним разрешением-их собственное разрешение. Изображения лучше всего отображать в исходном разрешении монитора. Если вы выберете другое разрешение, монитор должен будет использовать интерполяцию, которая снижает качество изображения.

источник

шаг пикселя не имеет большого значения, но чем выше шаг, тем лучше контраст, яркость и углы обзора. Но если вы хотите сделать редактирование фотографий и фильмов, тип панели гораздо важнее. Я думаю, что в вашем случае панель IPS лучше всего. Эти панели имеют истинную 24-битную цветопередачу (панели TN используют методы мерцания / сглаживания для достижения 24-битного цвета), точный цвет, отличные углы обзора, хороший контраст, но довольно быстро реагируют. Взгляните на DELL U2410 или HP LP2475W например.

отвечен bert 2009-10-30 07:59:14 источник

Каковы типичные размеры мониторов и какой лучше?

Цены, спецификации, наличие и условия предложений могут быть изменены без предварительного уведомления. Ценовая защита, соответствие цен или гарантии цен не распространяются на внутридневные, ежедневные предложения или ограниченные по времени рекламные акции. Ограничения по количеству могут применяться к заказам, включая заказы на товары со скидкой и рекламные товары. Несмотря на все наши усилия, небольшое количество товаров может содержать ошибки в ценах, типографике или фотографиях. Правильные цены и рекламные акции подтверждаются в момент размещения вашего заказа.Эти условия применяются только к продуктам, продаваемым на HP.com; предложения реселлеров могут отличаться. Товары, продаваемые на HP.com, не подлежат немедленной перепродаже. Заказы, не соответствующие условиям и ограничениям HP.com, могут быть отменены. Контрактные и оптовые заказчики не имеют права.

Рекомендованная производителем розничная цена HP может быть снижена. Рекомендуемая производителем розничная цена HP указана либо как отдельная цена, либо как сквозная цена, а также указана цена со скидкой или рекламная цена. О скидках или рекламных ценах свидетельствует наличие дополнительной более высокой сквозной цены MSRP

Следующее относится к системам HP с Intel 6-го поколения и другим процессорам будущего поколения в системах, поставляемых с Windows 7, Windows 8, Windows 8.1 или Windows 10 Pro с пониженной версией до Windows 7 Professional, Windows 8 Pro или Windows 8.1: эта версия Windows, работающая с процессором или наборами микросхем, используемыми в этой системе, имеет ограниченную поддержку со стороны Microsoft. Дополнительные сведения о поддержке Microsoft см. В разделе часто задаваемых вопросов о жизненном цикле поддержки Microsoft по адресу https://support.microsoft.com/lifecycle

Ultrabook, Celeron, Celeron Inside, Core Inside, Intel, логотип Intel, Intel Atom, Intel Atom Inside, Intel Core, Intel Inside, логотип Intel Inside, Intel vPro, Itanium, Itanium Inside, Pentium, Pentium Inside, vPro Inside, Xeon, Xeon Phi, Xeon Inside и Intel Optane являются товарными знаками корпорации Intel или ее дочерних компаний в США.С. и / или другие страны.

Гарантия для дома доступна только для некоторых настраиваемых настольных ПК HP. Потребность в обслуживании на дому определяется представителем службы поддержки HP. Заказчику может потребоваться запустить программы самопроверки системы или исправить обнаруженные неисправности, следуя советам, полученным по телефону. Услуги на месте предоставляются только в том случае, если проблема не может быть устранена удаленно. Услуга недоступна в праздничные и выходные дни.

HP передаст в Bill Me Later® информацию о вашем имени и адресе, IP-адрес, заказанные продукты и связанные с ними расходы, а также другую личную информацию, связанную с обработкой вашего заявления.Bill Me Later будет использовать эти данные в соответствии со своей политикой конфиденциальности.

Microsoft Windows 10: не все функции доступны во всех выпусках или версиях Windows 10. Для использования всех функций Windows 10 может потребоваться обновленное и / или отдельно приобретенное оборудование, драйверы, программное обеспечение или обновление BIOS. Windows 10 обновляется автоматически, что всегда включено. Могут применяться сборы интернет-провайдера, и со временем могут применяться дополнительные требования для обновлений. См. Http://www.microsoft.com.

Участвующие в программе HP Rewards продукты / покупки определяются как продукты / покупки из следующих категорий: принтеры, ПК для бизнеса (марки Elite, Pro и Workstation), выберите «Аксессуары для бизнеса» и выберите «Чернила, тонер и бумага».

ShortCourses-Pixels and Screen Display

Когда цифровое изображение отображается на экране компьютера, его размер определяется тремя факторами: настройкой разрешения экрана, размером экрана и количеством пикселей в изображении.

Разрешение экрана

Размер каждого пикселя на экране определяется настройкой разрешения экрана. Разрешение почти всегда указывается в виде пары чисел, которые указывают ширину и высоту экрана в пикселях. Например, монитор может быть задан с низким разрешением 640 x 480, средним разрешением 800 x 600 или высоким разрешением 1024 x 768 или более.(Первое число в паре — это количество пикселей на экране. Второе число — это количество строк пикселей на экране).

Это дисплей 1680 x 1050. Это означает, что в каждой строке 1680 пикселей и есть 1050 строк пикселей.

Разрешение экрана и размер изображения

На любом конкретном мониторе изменение разрешения экрана изменяет количество и размер пикселей, используемых для отображения таких объектов, как значки, текст, кнопки и изображения. Как показано на иллюстрациях полей, по мере увеличения разрешения пиксели и размеры объектов уменьшаются, в результате чего объекты выглядят более резкими.

Один из способов представить размер каждого пикселя — это количество пикселей, отображаемых на дюйм на экране — пикселей на дюйм (ppi). Чем больше пикселей, тем меньше умещается на дюйм. Как видно из таблицы на лицевой странице, фактическое количество пикселей на дюйм (числа выделены курсивом) зависит как от настройки разрешения, так и от размера монитора. (Рекламируемые размеры экрана основаны на измерении по диагонали. Размеры, о которых мы говорим здесь, представляют собой горизонтальные измерения по экрану, поэтому они не соответствуют точно рекламируемым размерам экрана).

Если для 14-дюймового и 21-дюймового мониторов установлено разрешение 800 x 600 пикселей, количество пикселей на дюйм будет другим. На большом экране те же 800 пикселей распределены по более длинной строке, поэтому количество пикселей на дюйм уменьшается. Вы часто будете видеть цитируемое число — 72 ppi. Предполагается, что это магическое число в цифровой обработке изображений. Говорят, что его происхождение восходит к ранним компьютерным мониторам Apple, в которых была такая настройка. Однако это больше не имеет никакого значения, кроме как приблизительное среднее значение для всех мониторов. С таким же успехом может быть 62 или 82.Как видно из приведенной ниже таблицы, изображения могут отображаться с различными ppi — все зависит от монитора, а не изображения. В таблице показан диапазон пикселей на дюйм от 30 до 91, но более дорогие дисплеи могут иметь даже больше пикселей на дюйм. При изменении размера изображений для отображения на экране лучше забыть о числе 72 пикселей на дюйм и думать о разрешениях экрана. Если их ширина и высота в пикселях меньше разрешения экрана, они будут отображаться полностью. Если они больше, зритель может видеть только часть изображения за раз, и ему придется прокручивать его — что-то вроде чтения газеты с увеличительным стеклом.По этой причине большинство изображений для отправки по электронной почте или размещения на веб-сайте имеют размер с наименьшим возможным общим знаменателем — не более 600–800 пикселей в ширину или 400–600 пикселей в высоту.

Ширина монитора по горизонтали

Разрешение

640 x 480

800 x 600

1024 x 768

1280 x 800

Цифры, выделенные курсивом в этой таблице, представляют собой количество пикселей на дюйм для каждой комбинации ширины экрана монитора и настройки разрешения.

При рассмотрении экранных дисплеев один нужно подумать о соотношении сторон.

QVGA

EGA

VGA

SVGA

XGA

SXGA

WXGA

320 x 200

640 x 350

640 x 480

800 x 600

1024 x 768

1280 x 1024

1366 x 768

SXGA +

UXGA

WSXGA +

WUXGA

QXGA

QSXGA

1400 x 1050

1600 x 1200

1680 x 1050

1920 x 1200

2048 x 1536

2560 x 2048

Компьютерные экраны и другие электронные устройства обычно имеют стандартное разрешение.Именно это разрешение определяет, как для отображения изображения используется много пикселей. Вот названия и размеры разрешений, предлагаемых на стандартных экранах. Большинство мониторов поддерживают более одного разрешения. Вот названия и размеры разрешений, предлагаемых на стандартных экранах.

Чтобы узнать, какое разрешение ваша система Windows установлена ​​на:
. В системе XP щелкните правой кнопкой мыши рабочий стол, выберите Свойства , затем щелкните вкладку Параметры в диалоговом окне.
. На ПК с Vista щелкните правой кнопкой мыши рабочий стол, выберите Personalize , затем щелкните Параметры дисплея.

Мониторы 4K, Мониторы высокого разрешения, Основы 4K

Количество мониторов 4K s для ПК постепенно увеличивается. Это может показаться немного спекуляцией, но они решают различные проблемы с дисплеями и представляют собой разумный и прогрессивный выбор s , предлагающий лучшую среду отображения.Дисплей EIZO 4K, FlexScan EV3237, в частности, является основным соперником при рассмотрении выбора дисплеев в долгосрочной перспективе.

Примечание. Это перевод с японского языка статьи , опубликованной ITmedia на сентября mber 1 8 , 2014. Copyright 2014 ITmedia Inc. Все права защищены.

Представляем экран EIZO 4K, отвечающий требованиям высокой четкости и большого размера экрана

Жидкокристаллические дисплеи Full HD когда-то считались высококлассными, но в последние годы цены значительно снизились, и сегодня 23-дюймовые модели Full HD проникли на внутренний рынок и стали основным направлением.Примерно во время перехода на наземное цифровое вещание переход на дисплеи Full HD ускорился. Хотя после этого возникло ощущение застоя, новая волна, наконец, прокатилась. Конечно, это было вызвано появлением дисплеев 4K.

«4K» означает горизонтальное разрешение около 4000 пикселей. «К» означает «килограмм» (тысяча). В настоящее время большинство дисплеев 4K имеют разрешение 3840 x 2160 пикселей (4K UHDTV), что ровно в четыре раза больше, чем у дисплеев Full HD (1920 x 1080 пикселей).Существуют также дисплеи с разрешением 4096 x 2160 пикселей (DCI 4K) для киноиндустрии, которые называются дисплеями 4K.

Два типа 4K

  • 3840 x 2160 пикселей (4K UHD)

4K UHD — это 4K согласно определению ITU (Международного союза электросвязи). Его разрешение по горизонтали и вертикали в два раза выше, чем у Full HD, и он принят в телевизионной индустрии.

  • 4096 x 2160 пикселей (DCI 4K)

DCI 4K — это 4K, как определено DCI (Digital Cinema Initiatives).Горизонтальное разрешение выше 4K UHD. Это разрешение вдвое превышает разрешение по горизонтали и вертикали проекторов (2048 x 1080 пикселей) и было принято в киноиндустрии.

На фоне все более высоких разрешений фотографий цифровых камер, контента с более высоким разрешением домашних видеокамер, поддерживающих 4K, дисплеев высокого разрешения на смартфонах и планшетах и ​​других подобных разработок, дисплеи Full HD на ПК становятся все менее и менее привлекательными.В то же время растет интерес к большим экранам и многоэкранным средам, которые позволяют увеличить рабочее пространство для повышения эффективности многозадачности, что очень важно для ПК.

В этих условиях EIZO представила долгожданный новый дисплей FlexScan EV3237. Эта новая флагманская модель с большим 31,5-дюймовым широким экраном (размер видимой диагонали: 79,9 см) является первым из ее универсальных дисплеев, поддерживающих разрешение 4K 3840 x 2160 пикселей. Это высококачественный дисплей нового поколения, отвечающий двум потребностям. высокой четкости и большое рабочее пространство с высочайшими характеристиками.

31,5-дюймовый дисплей FlexScan EV3237 4K от EIZO

Тем не менее, вероятно, многие задаются вопросом, не слишком ли рано покупать дисплей 4K. В этой статье мы рассмотрим, как дисплей FlexScan EV3237 4K может решать проблемы и жалобы, часто возникающие в среде отображения в последнее время в формате вопросов и ответов. Мы думаем, вы увидите, что FlexScan EV3237 должен быть одним из кандидатов на покупку в вашем списке прямо сейчас.

Дисплей EIZO 4K разумно решает распространенные жалобы на дисплеи!

Q Я привык к дисплею высокой четкости на моем смартфоне, планшете или ноутбуке, и теперь экран на моем внешнем дисплее кажется мне грубым и тусклым. Это просто так?

A Детализация на дисплеях выражается в единицах плотности или четкости пикселей, а числовое представление этой степени выражается в ppi. Ppi означает «пикселей на дюйм».«Уменьшение расстояния между пикселями (шаг пикселя) без изменения размера экрана ЖК-панели увеличивает ppi, и чем выше это число, тем выше четкость изображения.

Плотность пикселей на смартфонах растет бешеными темпами, и многие смартфоны сегодня имеют плотность пикселей 300 ppi или более. Дисплей настолько гладкий, что даже если вы внимательно посмотрите на экран, вы не увидите зернистости пикселей или неровных диагональных линий. Есть также некоторые высокопроизводительные устройства, которые почти избыточны и превышают 500 пикселей на дюйм.

Когда дело доходит до дисплеев для ПК, большинство продуктов имеют плотность пикселей около 96 ppi, что соответствует плотности отображения 96 dpi (точек на дюйм), которая была стандартом для пользовательского интерфейса рабочего стола Windows. Стандарт для нового начального экрана и других аспектов современного пользовательского интерфейса Windows 8 и более поздних версий составляет 135 точек на дюйм (автоматическое переключение между 100%, 140% и 180% в зависимости от плотности пикселей устройства отображения), но стандарт для настольный интерфейс по-прежнему составляет 96 точек на дюйм. Поэтому неудивительно, что дисплей выглядит грубоватым по сравнению со смартфонами.

Различная плотность пикселей создает различия во внешнем виде. Изображение вверху набрано увеличенным шрифтом размером 10 пунктов, а изображение ниже представляет собой увеличенную миниатюру фотографии. При 96 ppi неровность пикселей очевидна, но при 192 ppi качество значительно улучшается. При разрешении 384 ppi изображение получается гладким, а зернистость пикселей и неровные края диагональных линий больше не видны.

Однако плотность отображения (dpi) в операционных системах ПК теперь может изменяться, поэтому теперь возможно плавное увеличение с масштабированием в соответствии с плотностью пикселей дисплея. Начиная с Windows XP, можно было изменять плотность отображения в ОС Windows, но только в Windows 7 это можно было сделать на практическом уровне, при котором компоновка экрана существенно не нарушалась.

Начиная с Windows 8.1, можно было применить разные настройки плотности отображения к разным дисплеям, когда подключено несколько дисплеев, и ощущение несоответствия, возникающее в многоэкранной среде с дисплеями с разной плотностью пикселей, было уменьшено (однако количество уровней настройки ограничен, поэтому комбинация плотностей отображения не может быть тщательно настроена).

Mac OS X также приняла дизайн еще до Windows, который позволяет изменять плотность отображения на дисплеях высокой четкости (называемых Apple дисплеями Retina).Начиная с OS X Mavericks 10.9.3, эта поддержка доступна для внешних дисплеев.

Поддержка среды отображения с высокой плотностью пикселей в ОС ПК называется поддержкой HiDPI. Наряду с поддержкой со стороны ОС, поддержка приложениями также развивается, и среда ПК, окружающая HiDPI, достигла практического уровня. Соответственно, растет популярность дисплеев для ПК с высокой плотностью пикселей.

FlexScan EV3237 — один из таких продуктов, и в качестве внешнего дисплея с большим экраном он имеет плотность пикселей высокой четкости около 140 пикселей на дюйм.Это довольно мало по сравнению с плотностью пикселей смартфонов, упомянутых ранее, но обратите внимание, что расстояние, на котором используются смартфоны и дисплеи ПК, сильно отличается.

В случае 31,5-дюймового FlexScan EV3237 люди используют его с расстояния примерно 50-60 сантиметров, поэтому дисплей выглядит таким же гладким, как у смартфонов. Более того, размер дисплея значительно больше, чем у смартфонов, поэтому много сразу можно увидеть больше информации.Фотографии и фильмы тоже впечатляют.

31,5-дюймовый FlexScan EV3237 просматривается с гораздо большего расстояния, чем смартфоны, планшеты и ноутбуки, поэтому даже с плотностью пикселей около 140 пикселей на дюйм дисплей выглядит гладким и с высоким разрешением. По фотографиям это трудно отличить, но наблюдая видео высокой четкости с разрешением 4K на широком экране 31,5 дюйма (примерно 80 сантиметров по диагонали от угла до угла) — это потрясающие впечатления, которые невозможно получить с дисплеем Full HD.

Q Я бы хотел повысить эффективность своей работы, но мне не хватает места для установки с несколькими дисплеями. Еще мне не нравится, когда между экранами есть рамка. Есть ли способ повысить эффективность работы с помощью одного экрана?

A Когда речь идет о средах, где несколько дисплеев выстроены рядом, в основном есть два шаблона. Один из них — подключение нескольких дисплеев, чтобы освободить больше рабочего места для одного ПК.Во втором случае информация отображается с нескольких компьютеров для параллельной работы.

FlexScan EV3237 можно использовать для любой цели. Во-первых, в первом случае ЖК-панель шириной 31,5 дюйма с разрешением 4K предлагает большое рабочее пространство (однако необходимо также учитывать увеличение путем масштабирования; более подробная информация представлена ​​позже).

В последнем случае ввод изображения из четырех систем (DisplayPort x 2, HDMI x 1 и DVI-D 24-контактный x 1) в сочетании с функциями PbyP (картинка за картинкой) и PinP (картинка в картинке), которые могут одновременно отображать несколько сигналы изображения, вступает в игру.

Входные клеммы FlexScan EV3237. Слева направо: DVI-D, HDMI и два разъема DisplayPort 1.2. Справа от них находятся восходящий порт и линейный вход концентратора USB 3.0. Имеется встроенный блок питания, а также главный выключатель питания для снижения энергопотребления, когда он не используется. Он также оснащен тремя нисходящими портами USB 3.0 и разъемом для наушников с левой стороны.

Используя функцию «картинка за картинкой» (PbyP), изображения из нескольких источников могут отображаться рядом на большом экране. PbyP поддерживает множество режимов отображения: горизонтальное разделение (два экрана 3840 x 1080 пикселей), вертикальное разделение (два экрана 1920 x 2160 пикселей), горизонтальное разделение левой (или правой) половины (1920 x 2160 пикселей + два экрана Full HD) и разделение как по горизонтали, так и по вертикали на четыре экрана (четыре экрана Full HD).

Экраны с любой настройкой никогда не разделяются линиями, а это означает, что установка с несколькими дисплеями полностью безрамочная, поэтому ею легко пользоваться. Между прочим, с четырехэкранным дисплеем это как четыре 15–16-дюймовых дисплея Full HD, расположенных рядом друг с другом, без промежутков между ними.

Благодаря функции PbyP сигналы изображений с нескольких компьютеров могут одновременно отображаться рядом на одном экране.На выбор предлагается пять макетов. Также возможно, что его можно будет использовать в качестве цифровых вывесок для одновременного отображения видео, рекламы и другой информации.

С помощью функции PbyP сигналы изображений с нескольких компьютеров могут одновременно отображаться рядом на одном экране. На выбор предлагается пять макетов. Также возможно, что его можно будет использовать в качестве цифровых вывесок для одновременного отображения видео, рекламы и другой информации.

Три сигнала изображения отображаются рядом с помощью функции КиК. Левая половина имеет размер 1920 x 2160 пикселей, а верхняя и нижняя части правой половины — 1920 x 1080 пикселей. Благодаря большому 31,5-дюймовому экрану и 4K-дисплею высокой четкости можно добиться настройки нескольких дисплеев без рамки между экранами.

С другой стороны, если достаточно небольшого дополнительного экрана, используя функцию «картинка в картинке» (PinP), вы можете выполнять параллельную работу, используя преимущества большой области отображения.Есть два размера дополнительных экранов на выбор, и их можно разместить в любом углу.

Также доступна функция PinP, позволяющая накладывать небольшой дополнительный экран на основной большой экран. Один из способов его использования — воспроизведение потокового видео общего собрания акционеров на дополнительном экране во время дневной торговли на главном экране.

Дополнительный экран отображается в верхнем правом углу с помощью функции PinP.Дополнительный экран меньше минимального размера, предлагаемого PbyP, что позволяет использовать большую часть основного экрана, поэтому он подходит для использования, например, для работы во время воспроизведения видео.

Q Full HD (1920 x 1080) и WUXGA (1920 x 1200) оставляют желать лучшего при редактировании фотографий и видео с высоким разрешением. Что лучше: WQHD или сверхширокоугольный (CinemaScope)? Или мне уже стоит выбирать 4К?

A Распространение 4K может быть быстрее, чем ожидалось.С точки зрения вещания, в США, Южной Корее и других странах происходят большие движения. В Японии разрабатывается ускоренная дорожная карта для трансляций 4K / 8K. В мире ПК среда была подготовлена ​​для HiDPI, и продукты сразу же появились на прилавках. Кроме того, производители игр начали говорить о поддержке 4K в новых играх (хотя требуемые характеристики шокирующе высоки). В ближайшие месяцы спрос на дисплеи 4K будет расти, и производители, вероятно, ускорят их производство.

Спуститься на одну ступень ниже и выбрать WQHD (2560 x 1440 пикселей) или отказаться от универсальности и перейти к сверхширокому (например, соотношение сторон 21: 9/2560 x 1080 пикселей) не будет опрометчивым в качестве промежуточного звена до тех пор, пока 4K становится основным потоком. У них нет плотности пикселей дисплеев 4K, поэтому увеличение с масштабированием не требуется, а большое рабочее пространство легко обеспечить. На данный момент у них также есть преимущество с точки зрения стоимости.

Однако, если на данный момент у вас уже есть компьютерная среда для отображения 4K и вам нужен дисплей высокой четкости, который вы будете использовать в течение многих лет, нет причин отказываться от FlexScan EV3237.И наоборот, дисплеи с разрешением 4K могут быстро устареть, поэтому, если вы думаете о среднесрочном и долгосрочном использовании, дисплей 4K может работать на вас дольше и, как следствие, окупиться со временем.

EIZO’s 27-дюймовый широкоформатный ЖК-дисплей FlexScan EV2736W. Разрешение — WQHD (2560 x 1440 пикселей / 109 пикселей на дюйм). До FlexScan EV3237 это была флагманская модель серии FlexScan EV, но если вы только сейчас начинаете смотреть на другие продукты , вам следует включить в рассмотрение дисплеи 4K.

Q Я купил ноутбук с дисплеем со сверхвысокой плотностью пикселей, но это непрактично, если я не использую масштабирование для увеличения дисплея на 150-200%. Разве дисплей 4K в конечном итоге не будет таким же?

A Как упоминалось ранее, сегодня, когда HiDPI достигла практического уровня, все больше и больше ноутбуков оснащаются ЖК-дисплеями высокой четкости. Эти продукты предлагают дисплей высокой четкости в качестве коммерческого аргумента с предположением, что масштабирование будет использоваться для увеличения, поэтому высокое разрешение не означает большого рабочего пространства, как это было при фиксированной плотности отображения.

На видимость и разборчивость в значительной степени влияет шаг пикселя, но расстояние, на котором просматриваются ноутбуки, меньше, чем на внешних дисплеях, поэтому плотность пикселей выше (примерно 220 пикселей на дюйм на 13,3-дюймовом дисплее с разрешением 2560 x 1440 пикселей), что означает, что шаг пикселя намного уже (примерно 0,12 мм). При 100% увеличении без масштабирования текст и значок отображаются слишком хорошо.

В то же время шаг пикселей на FlexScan EV3237 также узкий из-за дисплея высокой четкости.Например, если вы хотите сохранить тот же шаг пикселя (приблизительно 0,27 мм), что и у 23-дюймового дисплея Full HD основного потока с дисплеем с разрешением 4K, вам нужно будет удвоить размер экрана для дисплея 46 дюймов. Он втиснут в дисплей с диагональю 31,5 дюйма, поэтому шаг пикселя, естественно, уже.

Тем не менее, большой 31,5-дюймовый экран означает, что он не так хорош, как на 23,8-дюймовом или 28-дюймовом дисплее 4K. Шаг пикселя составляет около 0,18 мм, поэтому, если вы выберете правильное место установки и отрегулируете расстояние просмотра , его можно использовать без масштабирования.Однако при приближении к большому 31,5-дюймовому экрану это создает большую нагрузку на глаза и шею, поэтому рекомендуется использовать функцию масштабирования.

Шаг пикселя не слишком узкий, поэтому не требуется большого увеличения. В настройках размера экрана в разрешении Windows DPI его можно использовать в диапазоне от «Средний — 125%» и выше, так что вы можете иметь как дисплей высокой четкости, так и большое рабочее пространство. Если вы хотите, чтобы он был на стандартном 23-дюймовом дисплее Full HD (прибл. 96 пикселей на дюйм), вы можете установить его на «Больше — 150%», чтобы получить на дисплее примерно такой же размер текста.

Слева «Меньшее — 100%», а справа «Среднее — 125%». Размер и определение значка и текста изменяются.

Слева «Больше — 150%», а справа «Очень большое — 200%».«Если установлено значение 150 %, пользовательский интерфейс рабочего стола Windows близок к стандартному 96 dpi (103% по сравнению со стандартным 96 dpi).

Область отображения «Меньше — 100%». Это нормальное увеличение, и разрешение 4K 3840 x 2160 пикселей можно использовать в полной мере. Плотность пикселей составляет около 140 пикселей на дюйм, а шаг пикселей — около 0.18мм. Эту настройку можно использовать, но экран легче увидеть при выборе «Средний — 125%» или «Больший — 150%».

Область отображения в масштабе «Больше — 150%». Масштабирование используется для увеличения на 150%, поэтому рабочее пространство меньше, но текст и значки более заметны. Этот параметр оптимален, если вы хотите, чтобы пользовательский интерфейс рабочего стола Windows имел стандартное разрешение 96 точек на дюйм.Этот параметр предлагает баланс между определением и рабочим пространством.

Слева находится FlexScan EV3237 (31,5 дюйма / 3840 x 2160 пикселей / прибл. 140 пикселей на дюйм), а справа — FlexScan EV2436W-Z (24,1 дюйма / 1920 x 1200 пикселей / прибл. 94 пикселей на дюйм). Когда для FlexScan EV3237 установлено увеличение 150%, внешний вид текста и значков примерно такой же, как на FlexScan EV2436W-Z при нормальном увеличении.Даже при увеличении 150%, используя широкий экран 31,5 дюйма, вы можете обеспечить себе большое рабочее пространство.

Взаимосвязь между разрешением, соотношением сторон, плотностью пикселей, шагом пикселя и размером основного ЖК-экрана
Внешний дисплей
Размер экрана Разрешение Соотношение сторон Плотность пикселей Шаг пикселя
31.Ширина 5 дюймов 3840 × 2160 пикселей 16: 9 Прибл. 140 пикселей на дюйм Прибл. 0,18 мм
Ширина 28 дюймов 3840 × 2160 пикселей 16: 9 Прибл. 157 пикселей на дюйм Прибл. 0,16 мм
23.8 дюймов шириной 3840 × 2160 пикселей 16: 9 Прибл. 185 пикселей на дюйм Прибл. 0,14 мм
Ширина 29 дюймов 2560 × 1080 пикселей 21: 9 Прибл. 96 пикселей на дюйм Прибл. 0,27 мм
Ширина 27 дюймов 2560 × 1440 пикселей 16: 9 Прибл.109 пикселей на дюйм Прибл. 0,23 мм
Ширина 24,1 дюйма 1920 × 1200 пикселей 16:10 Прибл. 94 пикселей на дюйм Прибл. 0,27 мм
Ширина 27 дюймов 1920 × 1080 пикселей 16: 9 Прибл.82 пикселей на дюйм Прибл. 0,31 мм
Ширина 24 дюйма 1920 × 1080 пикселей 16: 9 Прибл. 91 пикселей на дюйм Прибл. 0,28 мм
Ширина 23 дюйма 1920 × 1080 пикселей 16: 9 Прибл. 96 пикселей на дюйм Прибл.0,27 мм
Ширина 21,5 дюйма 1920 × 1080 пикселей 16: 9 Прибл. 102 пикселей на дюйм Прибл. 0,25 мм
Встроенные дисплеи высокой четкости для ноутбуков
Размер экрана Разрешение Соотношение сторон Плотность пикселей Шаг пикселя
15.4 дюйма шириной 2880 × 1880 пикселей 16:10 Прибл. 223 пикселей на дюйм Прибл. 0,12 мм
Ширина 14 дюймов 3200 × 1800 пикселей 16: 9 Прибл. 256 пикселей на дюйм Прибл. 0,1 мм
13.3 дюйма шириной 2560 × 1600 пикселей 16:10 Прибл. 227 пикселей на дюйм Прибл. 0,11 мм
Ширина 13,3 дюйма 2560 × 1440 пикселей 16: 9 Прибл. 221 пикселей на дюйм Прибл. 0,12 мм
Ширина 12 дюймов 2160 × 1440 пикселей 3: 2 Прибл.216 пикселей на дюйм Прибл. 0,12 мм
Ширина 13,3 дюйма 1920 × 1080 пикселей 16: 9 Прибл. 227 пикселей на дюйм Прибл. 0,11 мм
Ширина 11,6 дюйма 1920 × 1080 пикселей 16: 9 Прибл.190 пикселей на дюйм Прибл. 0,13 мм
Хотя расстояние просмотра также имеет значение, если шаг пикселя уже, чем примерно 0,2 мм, обычное использование становится более трудным при обычном увеличении, поэтому увеличение необходимо увеличить с помощью настройки масштабирования.

Q Разве дисплеи высокой четкости с очень большим экраном не тяжелее для глаз и плеч?

A Необходимо помнить о различных вещах, чтобы уменьшить нагрузку на глаза, шею и плечи при работе на ПК.Минимальное требование к дисплеям состоит в том, чтобы поверхность ЖК-панели не была слепящей, чтобы минимизировать отражение, и чтобы можно было регулировать яркость, высоту и угол.

Вообще говоря, среда отображения на большом экране с высоким разрешением, как правило, создает нагрузку на глаза и плечи, но FlexScan EV3237 имеет множество функций, снижающих эту нагрузку. Стойка FlexStand знакома пользователям EIZO и отличается большим диапазоном движений, позволяя регулировать угол наклона, поворота и подъема и опускания. Значительная регулируемость и плавность движения делают его подходящим для любой среды использования.

То же самое и с регулировкой яркости. Он начинается с очень темного дисплея, поэтому его можно сопоставить с яркостью окружающей среды. Однако наиболее эффективной функцией является «Auto EcoView». Встроенный датчик освещенности определяет яркость окружающей среды и автоматически настраивает дисплей на оптимальную яркость, поэтому даже в условиях, когда яркость меняется, пользователю не нужно беспокоиться об этом.

Он также имеет различные другие функции, такие как «режим бумаги», который значительно снижает синий свет, и «затемнение глаз», который контролирует мерцание, вызванное светодиодной подсветкой, поэтому основным преимуществом является то, что нагрузку на глаза можно уменьшить, не осознавая этого. усилия со стороны пользователя.

Высоту можно легко регулировать, а экран можно опустить чуть выше установочной поверхности, поэтому даже большие модели можно установить так, чтобы вы смотрели на дисплей сверху вниз.

Функция Auto EcoView обеспечивает экономию энергии и помогает избавиться от усталых глаз.Его легко настроить с помощью экранного меню с помощью кнопки на передней панели ЖК-дисплея (слева). Начиная с этой новой модели, пользователи могут настраивать максимальные и минимальные значения для автоматической регулировки яркости (справа).

При нажатии кнопки на передней панели меню появляется прямо над ним, поэтому им легко пользоваться. Это меню имеет простой вид без каких-либо отметок над кнопками, кроме кнопки питания.

Q Мне нужен полноценный дисплей, которым я смогу надежно пользоваться в течение долгого времени. Какой мне выбрать?

A Дисплеи с большим экраном в этом классе недешевы, поэтому вполне естественно, что вы захотите выбрать надежный, который можно будет использовать долгое время. FlexScan EV3237 полностью соответствует этому требованию.

На него предоставляется длительная пятилетняя гарантия.Через пять лет, когда истечет гарантийный период, дисплей 4K все еще будет пригоден для использования и не устареет.

Примечания относительно подключения ПК к FlexScan EV3237

Подключить ПК к дисплею 4K не так уж и сложно. Если на вашем ПК есть порт HDMI, поддерживающий HDMI 1.4 или новее, отображение 4K возможно с частотой обновления 30 Гц.

Однако, если вам нужна частота обновления 60 Гц (4K при 60 Гц), существуют некоторые ограничения. Важным предварительным условием является наличие интерфейса DisplayPort 1.2 или новее. Дисплей 4K @ 60 Гц требует очень большой полосы пропускания 16 Гбит / с. Ни DVI (включая DualLink), ни HDMI 1.4 не поддерживают такую ​​полосу пропускания.

Отображение 4K 60 Гц возможно с DisplayPort 1.2.

Стандарт HDMI 2.0 уровня B способен передавать сигналы 4K 60 Гц в полосе пропускания HDMI 1.4, но глубина цвета составляет YUV 4: 2: 0, а цвета размываются, поэтому он не подходит для дисплеев. Так что вам придется подождать HDMI 2.0 УРОВЕНЬ A для передачи сигналов 4K 60 Гц через HDMI. По этой причине DisplayPort 1.2 в настоящее время является единственным средством обеспечения отображения 4K 60 Гц.

Что касается других ограничений для дисплея 4K 60 Гц, помимо интерфейса, они различаются в зависимости от дисплея, но в основном нет проблем, когда речь идет о FlexScan EV3237. Это связано с тем, что SST (однопоточная передача) — это метод передачи 4K 60 Гц, используемый FlexScan EV3237 через DisplayPort, и он может отображать 4K без каких-либо специальных настроек.Однако есть некоторые видеокарты, которые поддерживают DisplayPort 1.2, но не поддерживают SST, поэтому было бы неплохо проверить их при покупке на всякий случай.

Некоторые продукты других компаний используют MST (многопотоковый транспорт) DisplayPort в качестве метода передачи, что создает некоторые ограничения. При использовании метода MST сигнал 4K разделяется на два (два экрана с разрешением 1920 x 2160 пикселей), поэтому необходимо использовать функцию расширения графического драйвера (например, AMD EyeFinity), чтобы объединить их в один экран.

Статус поддержки графического процессора для Flex Scan EV3237 Дисплей 4K
Производитель Продукт DisplayPort (3840 x 2160 пикселей / 60 Гц)
драм Radeon HD 7700 или новее Да
Radeon R7 или новее Да
Серия Fire Pro W или более поздняя Да
NVIDIA GeForce GT x 650 или новее Да
Quadro серии K или новее Да
Intel HD Graphics 4200 или новее Да
Яблоко Mac Pro (конец 2013 г., OS x 10.9.3 или новее) Да

Однако вопрос о том, нужно ли сейчас уделять так много внимания дисплею 4K 60 Гц, остается под вопросом. Для воспроизведения видео 4K с частотой 60 Гц требуется довольно много энергии, а источников видео 4K 60 Гц по-прежнему не так много. При использовании в играх производительность на ПК вряд ли будет на уровне. Тем не менее, повседневные операции, такие как перемещение курсора и прокрутка, более плавные при 60 Гц, чем при 30 Гц. Нет особых проблем с дисплеем 30 Гц, но если задуматься о будущем, продукт, совместимый с дисплеем 4K 60 Гц, обеспечит большее спокойствие.

После подключения следующим шагом будет настройка масштабирования. В случае Windows 8.1 это идет «Оформление и персонализация» -> «Отображение — Увеличение или уменьшение текста и других элементов». Есть предварительные настройки, с которых можно начать: «Меньший — 100%» (96 точек на дюйм), «Средний — 125%» (120 точек на дюйм) и «Больше — 150%» (144 точек на дюйм), но есть также нестандартные размеры: «Очень большой» — 200% »и« Extra Extra Large — 250% ». Плотность пикселей FlexScan EV3237 составляет около 140 пикселей на дюйм, поэтому мы рекомендуем использовать «Среднее» или «Больше».«

Не забудьте настроить масштабирование на дисплеях с высокой плотностью пикселей, таких как FlexScan EV3237.

Баланс между высоким разрешением и большим экраном создает ранее недоступный комфорт

Как объяснялось выше, EIZO FlexScan EV3237 имеет шаг пикселя, который обеспечивает хороший баланс между дисплеем высокой четкости 4K и большим рабочим пространством на широком экране 31,5 дюйма, поэтому он отвечает обоим требованиям. Он имеет идеальный размер экрана для просмотра высокого разрешения 4K. разрешение на ПК.

Недавно появилось несколько дисплеев 4K, которые используют панели TN с узким углом обзора, чтобы обеспечить более низкую цену, но FlexScan EV3237 использует панель IPS с широким углом обзора, чтобы минимизировать контраст и изменение цвета под разными углами. Конечно, он переполнен запатентованной технологией EIZO для улучшения изображения и снятия усталости глаз, поэтому базовая производительность ЖК-дисплея высока даже без дисплея 4K и большого экрана.

Вы, несомненно, будете наслаждаться уровнем комфорта, который намного превосходит уровень комфорта дисплеев класса Full HD в различных сценариях, от САПР и дневной торговли, которые могут использовать функции высокого разрешения и большого экрана, до обычного использования в бизнесе, творческой работы, требующей высокого разрешения. окружающая среда, хотя управление цветом не совсем необходимо, и хобби используется средними и продвинутыми пользователями ПК.

FlexScan EV3237 — это высокопроизводительная модель, что является хорошей новостью для тех пользователей, которые отдают предпочтение качеству и удобству использования. Это высококачественное устройство, в котором есть все элементы, которые в настоящее время требуются от дисплея 4K.

Если вы ищете высококачественный дисплей высокого разрешения с большим экраном, который вы сможете спокойно использовать в среднесрочной и долгосрочной перспективе, FlexScan EV3237 — один из ведущих кандидатов в ваш список.

В дополнение к большому экрану и высокой четкости он также имеет высококачественный дисплей с панелью IPS с широким углом обзора и плавной градацией с 10-битной гамма-коррекцией.Спектр эквивалентен sRGB.

Узнайте больше о мониторах EIZO 4K .


Что такое плотность пикселей и количество пикселей на дюйм (PPI)? [Простой]

Плотность пикселей показывает, сколько пикселей на дюйм (PPI) находится на дисплее. Чем выше плотность пикселей, тем детальнее и просторнее изображение.

Напротив, дисплеи с низкой плотностью пикселей будут иметь меньше места на экране и более пиксельное качество изображения.

Спецификация монитора, которая часто упускается из виду и теряется в более выступающих характеристиках, таких как частота обновления и тип панели, — это плотность пикселей .

Короче говоря, плотность пикселей — это соотношение между размером экрана и его разрешением.

Например, стандартное разрешение 1920 × 1080 Full HD приведет к разной плотности пикселей (или соотношению пикселей на дюйм) на 24-дюймовом экране (92 PPI) и на 27-дюймовом экране (82 PPI).

Больше пикселей на дюйм означает больше места на экране, а также более резкие и четкие детали.

Однако, если дисплей имеет слишком низкую плотность пикселей, на экране будет ограниченное пространство, и изображение будет пиксельным и нечетким.

В случае, если на экране слишком много пикселей на дюйм (более 110 PPI на настольных мониторах), все будет крошечным, поэтому вам нужно будет применить масштабирование, чтобы увеличить размер мелких элементов, таких как текст, до читабельного уровня. .

Плотность пикселей и расстояние обзора

Максимально возможная плотность пикселей не всегда является лучшим или даже необходимым решением. Если вам нужен игровой монитор, высокая плотность пикселей требует высокого разрешения экрана, что, в свою очередь, требует большей вычислительной мощности и, следовательно, влияет на частоту кадров.

Кроме того, некоторые приложения плохо масштабируются. Например, если у вас 27-дюймовый монитор 4K (163 PPI), вы можете найти 150% масштабирование как идеальное для вас, в то время как некоторые приложения масштабируются только до 100% или 200%.

Это приведет к тому, что в этом приложении вы окажетесь либо слишком маленькими, либо слишком большими. К счастью, большинство приложений улучшили поддержку масштабирования с момента появления на рынке дисплеев с высоким разрешением.

Обратите внимание, что на определенном расстоянии просмотра человеческий глаз не может отличить пиксели друг от друга. Насколько далеко вам нужно находиться от экрана, чтобы не распознавать пиксели, зависит от плотности пикселей дисплея.

Apple зарегистрировала это идеальное соотношение расстояния просмотра и плотности пикселей как «Retina».

Итак, если у вас 24-дюймовый монитор 1080p с плотностью пикселей примерно 92 пикселя на дюйм, вам нужно будет находиться на расстоянии 37 дюймов (или 94 см) от экрана; на таком расстоянии ваши глаза не смогут различать пиксели на мониторе.

Другими словами, при расстоянии просмотра 37 дюймов (или больше) 24-дюймовый монитор 1080p будет «Retina».

Если у вас монитор 27 дюймов с разрешением 1080p, вам необходимо находиться на расстоянии 42 дюйма (107 см) от экрана и т. Д.

Вы можете посетить этот веб-сайт и рассчитать, на каком расстоянии определенный размер / разрешение экрана становится сетчаткой, или проверить таблицу ниже, которая состоит из наиболее распространенных комбинаций размера / разрешения монитора и соответствующего им оптимального расстояния просмотра.

9020 34 ″ 9040 109205 5120 × PPI
Размер экрана Разрешение экрана Плотность пикселей Оптимальное расстояние просмотра
24 ″ 1920 × 1080 92 PPI
24 ″ 2560 × 1440 122 PPI 28 ″ (71 см)
24 ″ 3840 × 2160 184 PPI 19 ″ (48 см) 1920 × 1080 82 PPI 42 ″ (107 см)
27 ″ 2560 × 1440 109 PPI 32 ″ (81 см)
27 ″ 163 PPI 21 ″ (53 см)
32 ″ 1920 × 1080 70 PPI 49 ″ (124 см)
32 ″ 2560 × 1440 2560 × 1440 9320 PPI (94 см)
32 ″ 3840 × 2160 140 PPI 25 ″ (64 см)
29 ″ UltraWide 2560 × 1080 96 PPI 36 ″ (91 см)
2560 × 1080 82 PPI 42 ″ (107 см)
34 ″ UltraWide 3440 × 1440 110 PPI 31 ″ (79 см)
UltraWide 111 PPI 31 ″ (79 см)
43 ″ 3840 × 2160 104 PPI 33 ″ (84 см)
49 ″ 32: 9 32 ″ (81 см)
49 ″ 32: 9 3840 × 1080 81 PPI 42 ″ (107 см)

Что в итоге?

Для наилучшего просмотра мы рекомендуем дисплеи с плотностью пикселей, близкой к 110 PPI. При таком соотношении пикселей на дюйм вы получаете много места на экране и четкие детали без необходимости масштабирования.

Конечно, если вам нужно лучшее качество изображения, стремитесь к более высокой плотности пикселей.

Мы не советуем покупать монитор с плотностью пикселей ниже ~ 80 PPI, если нет другой альтернативы, хотя многие люди будут утверждать, что значение ниже 90 PPI слишком мало.

Мы обнаружили, что ~ 80 PPI подходит для игр и потребления контента, но не для работы, особенно, если вам нужно много места на экране и четкий текст.

Что касается телевизоров, в этой статье вы можете увидеть, как разрешение 1080p и 4K сравнивается с точки зрения расстояния просмотра и плотности пикселей.

Что такое технология без мерцания и ШИМ?

Разрешение экрана: полное руководство

Разрешение экрана имеет решающее значение для дизайнеров, фотографов и художников. Когда вы работаете над цифровыми творениями, ваш монитор является одним из самых важных инструментов, которыми вы владеете, поскольку он показывает вам, что происходит во время вашей работы, а также конечный результат.

Разрешение экрана вашего монитора может иметь огромное влияние на то, как отображается ваша работа, и на то, насколько комфортно вы можете работать, не напрягая глаза, поэтому важно знать, какое разрешение экрана имеет ваш монитор и какое разрешение экрана выбрать. когда вы обновляете свой комплект.

Если разрешение вашего экрана слишком высокое, значки и текст могут казаться слишком маленькими, и ваше оборудование может подвергнуться дополнительной нагрузке, поскольку монитор изо всех сил пытается достичь высокого разрешения.Но если у вас слишком низкое разрешение экрана, это может привести к плохому качеству изображения, которое займет слишком много рабочего места, а также может навредить результатам вашей работы.

В этом руководстве мы объясним, почему разрешение экрана так важно для дизайнеров и как оно может повлиять на ваши результаты, как проверить разрешение экрана вашего текущего монитора и как купить лучший монитор для ваших нужд.

См. наше руководство по калибровке монитора, если вы хотите оптимизировать производительность своего монитора, и если вы думаете об обновлении монитора, ознакомьтесь с нашими руководствами по лучшему сверхширокому монитору и лучшим мониторам 4k.Если вы хотите перейти к покупке компьютера получше, ознакомьтесь с нашим руководством по лучшим ноутбукам для редактирования фотографий.

А пока читайте все, что вам нужно знать о разрешении экрана.

Какое разрешение экрана?

(Изображение предоставлено: Future)

Что мы имеем в виду, когда говорим о разрешении экрана? Монитор, подключенный к вашему ПК или встроенный в ваш ноутбук, отображает изображения с помощью пикселей, которые по сути представляют собой небольшие световые квадраты, меняющие цвет.Компьютерные экраны состоят из тысяч пикселей. Изменяя цвета этих пикселей в определенных шаблонах, на экранах могут отображаться изображения, фотографии, текст и все виды графики.

Числа, которые мы используем, когда говорим о разрешении экрана, — это количество пикселей, которое экран может отображать по горизонтали и вертикали. Экран с разрешением 1920 x 1080 (популярное разрешение, часто известное как 1080p или Full HD) может отображать 1080 пикселей по вертикали и 1920 пикселей по горизонтали.

Чем больше пикселей может отображать экран, тем четче и детальнее качество изображения.Но количество пикселей, которое может отображать экран, — не единственный фактор, влияющий на качество изображения. Еще есть плотность пикселей. Мониторы бывают разных размеров и разрешений. Часто можно встретить мониторы разных размеров с одинаковым количеством пикселей, например, 24-дюймовый и 32-дюймовый мониторы с разрешением экрана 1920 x 1080. Качество изображения на меньшем мониторе часто может выглядеть резче и ярче благодаря плотности пикселей. Измеряется в PPI (пикселей на дюйм).На меньшем экране будет больше пикселей на дюйм, чем на большом экране.

Чем выше PPI, тем лучше качество изображения, поэтому, хотя может возникнуть соблазн выбрать максимально большой экран, если вы ищете наилучшее качество изображения, подумайте о приобретении монитора меньшего размера с более высоким разрешением, а не большего размера. монитор с более низким разрешением.

Собственное разрешение экрана

Следует иметь в виду, что разрешение экрана, которое рекламирует ваш монитор, — не единственное разрешение, которое он может отображать.Опубликованное разрешение известно как собственное разрешение экрана и является разрешением, которое лучше всего выглядит на дисплее. Вы можете изменить разрешение экрана, хотя вы можете изменить его только на более низкое разрешение, чем собственное разрешение, но не на более высокое.

Например, если вы покупаете экран 4K (также известный как Ultra High Definition) с разрешением 3840 x 2160 и обнаруживаете, что разрешение слишком высокое, вы можете настроить свой ПК, Mac или ноутбук для отображения на более низкое разрешение, например 1920 x 1080.

Как проверить разрешение экрана

Если вы хотите проверить собственное разрешение экрана монитора или ноутбука, процесс довольно прост, хотя он отличается в зависимости от того, используете ли вы компьютер с Windows, Mac или MacBook.

Как проверить разрешение экрана (Windows)

Вы можете просматривать и изменять разрешение экрана в Windows (Изображение предоставлено: Будущее)

01. Откройте настройки дисплея

Если вы используете Windows на своем ПК или ноутбуке, вы можно проверить разрешение экрана (и изменить его), щелкнув правой кнопкой мыши пустое место на рабочем столе и выбрав «Параметры экрана».

В открывшемся окне вы увидите «Разрешение экрана» с текущим разрешением, указанным под ним. Если рядом с разрешением написано «(рекомендуется)», это означает, что это собственное разрешение для вашего дисплея и то, которое, вероятно, будет выглядеть лучше всего.

02. Измените разрешение экрана

Если вы хотите изменить разрешение экрана, щелкните стрелку вниз рядом с разрешением. Это покажет список всех других разрешений экрана, которые может обрабатывать ваш экран.Щелкните один, и разрешение будет применено — по крайней мере временно.

Поскольку изменение разрешения на то, что ваш экран не поддерживает, может вызвать проблемы, Windows покажет вам, как выглядит разрешение, и спросит, хотите ли вы его сохранить. Если да, нажмите «Сохранить изменения». В противном случае нажмите «Вернуть», чтобы вернуть прежнее разрешение. Вы также можете ничего не делать, и через 15 секунд ваше устройство вернется к предыдущему разрешению. Это полезно, если вы случайно выбрали разрешение, которое не поддерживает ваш дисплей, в результате чего на нем отображается пустой экран.Просто подождите 15 секунд, и старое разрешение вернется.

Как проверить разрешение экрана (Mac)

Проверить разрешение экрана на вашем Mac легко (Изображение предоставлено: Future)

01. Найдите разрешение экрана

Самый простой способ узнать разрешение экрана на вашем Mac или MacBook — щелкнуть значок Apple в верхнем левом углу экрана. В появившемся меню выберите «Об этом Mac». Появится окно, вверху которого вы увидите «Дисплеи.’Щелкните здесь, и вы увидите размер и разрешение вашего экрана.

02. Измените разрешение дисплея

Чтобы изменить разрешение дисплея на экране вашего Mac, нажмите «Настройки дисплея» в правом нижнем углу открытого окна. В новом всплывающем окне выберите «Масштабировано» рядом с надписью «Разрешение». Выберите разрешение в зависимости от того, хотите ли вы большего размера текста или большего пространства.

Какое разрешение экрана мне использовать?

Итак, какое разрешение экрана выбрать? Ответ на этот вопрос зависит от того, какую работу вы будете выполнять и на какой машине вы будете работать.

Начнем с вида работы. Если вы художник-график или 3D-модельер, то минимальное разрешение, которое вы должны выбрать, составляет 1360 x 768. Однако, если вы можете, мы рекомендуем выбрать 1920 x 1080. Это дополнительное разрешение даст вам больший холст для работы. , и это улучшит качество изображения.

Для людей, работающих со сложными 3D-моделями, таких как архитекторы, аниматоры или разработчики игр, разрешение выше 1920 x 1080 может вызвать реальную нагрузку на графический процессор (графический процессор) вашего компьютера.Если вы хотите использовать более высокое разрешение, убедитесь, что ваше оборудование может с этим справиться, иначе вы можете обнаружить, что ваш компьютер работает очень медленно при попытке рендеринга с такими высокими разрешениями.

Для видеоредакторов мы рекомендуем как минимум 1920 x 1080. Это связано с тем, что 1080p является стандартным разрешением высокой четкости для видео, поэтому, если вы работаете с видео 1080p, вам понадобится экран, который может отображать это изначально. Если вы работаете с видео 4K, выберите разрешение экрана 3840 x 2160, так как это позволит вам воспроизводить видео 4K изначально.

Фотографам мы рекомендуем выбрать самое высокое разрешение, которое вы можете себе позволить. Неподвижные изображения не требуют такого большого количества графических изображений для отображения на экранах с высоким разрешением, и большинство фотографий делаются с разрешением намного выше 1080p. Например, камера, снимающая 21-мегапиксельные фотографии, на самом деле снимает изображения с разрешением 5 104 x 4092 пикселей. Даже монитор 4K не будет отображать это изначально, но чем выше разрешение экрана, тем лучше (и точнее) будут выглядеть ваши фотографии.

Лучшее разрешение экрана ноутбука

Разрешения, упомянутые выше, применимы к стандартным широкоэкранным мониторам с соотношением сторон 16: 9. Однако некоторые устройства имеют разные соотношения сторон и, следовательно, разные разрешения экрана.

Например, 15-дюймовый MacBook Pro имеет экран с разрешением 2880 x 1800 пикселей. Это делает его намного резче, чем стандартный дисплей 1080p. Между тем, Surface Laptop 3 имеет 15-дюймовый дисплей с соотношением сторон 3: 2 и разрешением 2496 x 1664 пикселей.Опять же, это делает его лучший дисплей, чем стандартный экран 1080p, хотя и не такой резкий, как экран на MacBook Pro.

Другие отличные ноутбуки с высоким разрешением экрана, рекомендованные для цифровых креативщиков, включают Surface Book 2 (с разрешением 3240 x 2160 пикселей), Huawei MateBook X Pro (с разрешением 3000 x 2080 пикселей) и прекрасный Dell XPS 15, который поставляется с либо экран 2560 x 1080, либо дисплей 3840 x 2160.

Ознакомьтесь с нашей подборкой лучших ноутбуков для графического дизайна, чтобы получить еще больше отличных ноутбуков с экранами с высоким разрешением.

Лучшие предложения на 4k мониторах

Лучшие ноутбуки с разрешением экрана

Подробнее:

Плотность

пикселей и разрешение: в чем разница?

Плотность пикселей определяет, насколько четким и резким будет изображение на вашем дисплее. PPI, что означает количество пикселей на дюйм, является мерой плотности пикселей. Это количество пикселей относительно поверхности в квадратном дюйме. Чем больше пикселей и чем меньше размер экрана, тем выше будет значение PPI.

Примеры низкой, средней и высокой плотности пикселей. Более высокая плотность = больше пикселей = лучшее качество изображения.

Используя следующую формулу, мы можем вычислить, насколько плотность пикселей монитора соотносится с его размером.

Где:

  • w = ширина разрешения (пиксели)
  • h = высота разрешения (пиксели)
  • d = длина диагонали экрана (дюймы)
Чем ниже плотность пикселей, тем более заметными будут отдельные пиксели на экране.

Чем выше плотность пикселей, тем больше пикселей на экране и тем более детализировано изображение. Он будет более резким и четким.

Вот почему в наши дни технологии выходят на территорию 16K (переход от 4K к 8K) для получения наилучшего и максимально резкого изображения. Это в 16 раз больше пикселей, чем 4K, и в 64 раза больше, чем 1080p!

В наши дни вы также найдете мониторы размером, например, 27 дюймов, но с разрешением только 1920 x 1080.Посчитайте, и вы получите 82 PPI. Это ужасная плотность пикселей.

Какая связь между плотностью пикселей и разрешением?

При увеличении размера монитора вы также должны увидеть увеличение разрешения. В противном случае качество вашего изображения пострадает. Ниже вы можете увидеть стандартные комбинации разрешения и размера для мониторов:

Монитор размером 24 дюйма и разрешением 2560 x 1440 (1440p) идеально подходит и предлагает лучшую плотность пикселей за свою цену.Если вам нужно рассчитать PPI для разных размеров экрана и разрешения, этот удобный калькулятор легко сделает эту работу за вас.

Как насчет сверхшироких мониторов?

Помните, больше не всегда лучше… если только все не становится больше. Новая тенденция сверхшироких мониторов может быть захватывающей. До тех пор, пока вы не поймете, что у них очень низкая плотность пикселей при их размере и разрешении. Добавьте к этому их изрядную цену, и они станут очень непривлекательными.

Подумайте о своей видеокарте

Вы должны знать, что более высокое разрешение также означает, что вашей видеокарте требуется больше работы для рендеринга.Чем больше разрешение, чем больше плотность пикселей, тем лучше видеокарта вам понадобится для запуска игры. Помните об этом при покупке нового монитора или новой видеокарты. Технологии постоянно расширяют границы, и в последнее время мы видели выпуски мониторов с разрешением 4K или 3840 × 2160 (UHD).

Мы можем получать комиссию за покупки, используя наши ссылки. Учить больше.

разрешений экрана монитора | Несколько мониторов

При выборе нового монитора следует учитывать несколько ключевых факторов: большинство людей сначала смотрят на физический размер экрана, часто цена является фактором, но то, что можно упустить из виду, — это разрешение экрана.

Я бы высказал мнение, что разрешение экрана является одним из наиболее важных факторов, которые вы должны учитывать, и что оно окажет определенное влияние на весь ваш опыт использования компьютера.

При этом я все еще регулярно общаюсь с клиентами, которые не до конца понимают, каково разрешение экрана и какое влияние это на них окажет. По этой причине я составил это руководство, которое, надеюсь, поможет вам понять различия между разрешениями и позволит вам сделать лучший выбор для следующей покупки экрана.

Что на самом деле означает термин «разрешение экрана»?

Когда мы говорим о разрешении монитора или экрана, на самом деле мы обсуждаем пиксели, составляющие изображение, которое вы видите, когда смотрите на экран.

Пиксель — это крошечная светящаяся точка, у мониторов много пикселей, плотно упакованных вместе, и они могут управлять цветом каждого пикселя по отдельности. Сотни тысяч пикселей объединяются, чтобы создать изображения, которые вы видите, когда смотрите на экран.

Теперь, когда мы знаем, что такое пиксель, нам нужно связать это с разрешением монитора.

Когда вы смотрите на технические характеристики нового экрана или монитора, в нем обычно указывается разрешение примерно как 1920 x 1080, это буквальное описание количества пикселей, которые экран использует для создания изображения или вывода, которые вы видите.

Первая часть, 1920 в нашем примере, сообщает нам, сколько пикселей отображает монитор по горизонтали, а вторая часть, 1080, указывает количество пикселей, которые он будет использовать по вертикали.Вы можете умножить эти два числа, чтобы узнать общее количество пикселей, которые имеет монитор, в нашем примере сумма составляет 1920 x 1080, что равно 2 073 600 пикселей.

Экран с разрешением 1600 x 900 может отображать 1600 пикселей по ширине (по горизонтали) и 900 пикселей сверху вниз (по вертикали), это дает общее количество пикселей в 1 440 000.

Теперь вы знаете, что на самом деле означает разрешение экрана, но почему это важно для вас?

Как только вы примете во внимание физический размер экрана и размер / плотность отдельных пикселей, вы быстро поймете, почему разрешение экрана действительно может повлиять на то, как вы на самом деле будете использовать свой компьютер.

Почему размер (плотность) пикселей может иметь большое влияние на то, как вы используете свой компьютер

Знать, сколько пикселей монитор использует для создания изображения, которое вы видите, — это одно, но фактический размер каждого пикселя — это то, что оказывает наибольшее влияние на экране.

Чтобы понять, почему это так, вам нужно понять, сколько компьютерных программ на самом деле работает.

Возьмите Интернет-браузер, в котором вы читаете эту статью, он отображает весь текст и изображения нашего веб-сайта и показывает результат на вашем экране.Настройки веб-сайта и настройки браузера работают вместе, чтобы определить, сколько пикселей используется для отображения всего, что вы видите.

Эта строка текста может занимать ширину 400 пикселей и высоту 20 пикселей. Фактический размер не важен для этого обсуждения, важно понимать, что если пиксели на одном экране A составляют половину размера пикселей на экране B, то точно такая же строка текста будет выглядеть вдвое меньше на экране A, когда по сравнению с экраном B.

Если вы переключите мониторы и все на вашем экране уменьшится вдвое (или даже меньше), я предполагаю, что это резко изменит ваше взаимодействие с компьютером.

Давайте посмотрим на этот эффект в действии на нескольких снимках экрана. Следующие изображения были сняты с широкоэкранного монитора с разными разрешениями, чтобы проиллюстрировать разницу в размере пикселей.

Все они имеют пустой рабочий стол Windows с открытой стандартной панелью управления Windows.

Снимок экрана 1 — 1280 x 720 Разрешение

Панель управления занимает большую часть доступной области рабочего стола, текст и значки выглядят большими.

Снимок экрана 2 — Разрешение 1920 x 1080

Панель управления теперь занимает меньше доступного пространства, оставляя больше места вокруг нее. Текст и значки по-прежнему отображаются в приличном, удобочитаемом размере.

Снимок экрана 3 — Разрешение 2560 x 1440

Окно панели управления теперь заметно меньше по сравнению с остальной областью рабочего стола. Текст тоже меньше, но, на мой взгляд, его можно использовать.

Снимок экрана 4 — Разрешение 3840 x 2160

Посмотрите, насколько маленьким выглядит окно панели управления при этой настройке.Текстовые описания предметов очень маленькие, что затрудняет их просмотр и использование.

Помните, что между снимками экрана ничего не менялось на компьютере, кроме разрешения экрана, на котором отображались выходные данные. Меньшие пиксели экрана с более высоким разрешением дают вам больше полезного места на рабочем столе, но сжимают все до гораздо меньшего размера.

Масштабирование Windows на экранах с высоким разрешением

Чтобы решить проблему действительно маленьких интерфейсов на дисплеях с высоким разрешением, Microsoft представила «масштабирование» в Windows 8 (оно также есть в Windows 10).Масштабирование — это настройка, которая пытается увеличить размер ваших программ на определенный процент.

Например, когда я подключаю к компьютеру широкоэкранный монитор с разрешением 3840 x 2160, 27 дюймов, Windows рекомендует масштабировать интерфейс до 150%. Технически это означает, что если строка текста должна занимать 400 пикселей в ширину и 20 пикселей в высоту, то теперь она будет занимать 600 пикселей в ширину и 30 пикселей в высоту, что сделает ее более крупной на экране.

Этот вид работает нормально в определенных ситуациях, проблема в том, что не все программы хорошо масштабируются.Текст в целом хорош, однако некоторые изображения или элементы интерфейса в конечном итоге выглядят растянутыми и нечеткими, это действительно портит ваше впечатление, когда все остальное выглядит действительно резким и четким.

Есть несколько программ, которые вообще отказываются от масштабирования, что может затруднить их использование.

Масштабирование также уменьшает количество доступного пространства, которое вы должны использовать, если вы масштабируете до 150%, тогда интерфейс вашего ПК и все ваши программы (панель задач, меню, окна, панели управления) увеличиваются в размере на 150%, что оставляет вам меньше места для использования, какой вид поражений в первую очередь лишает смысла наличие этих дополнительных пикселей.

Стандартные разрешения и сокращения

Существует множество различных разрешений экрана, есть также общие сокращения для описания различных разрешений экрана, которые имеют разное значение. Я перечислю наиболее важные из них ниже:

VGA (видео-графика Array) — 640 x 480 Разрешение

Это более старое разрешение, которое на самом деле больше не используется, но является хорошей отправной точкой, поскольку около 25+ лет назад оно было стандартным разрешением многих мониторов домашних компьютеров.

SVGA (Super VGA) — 800 x 600 Разрешение

Шаг вперед по сравнению с экранами VGA, хотя сейчас он все еще кажется очень низким разрешением, он дает увеличение на 25% количества пикселей, отслеживаемых VGA предложил.

XGA (Extended Graphics Array) — 1024 x 768 Разрешение

Увеличение на 28% по сравнению с SVGA и на 60% по сравнению с VGA, стандарт XGA ощущается как значительное улучшение резкости компьютерных дисплеев.

WXGA (Wide XGA) — 1366 x 768 Разрешение

Это было первое широко используемое разрешение для широкоформатных мониторов, вы можете видеть, что из самого разрешения количество пикселей по вертикали осталось таким же, как у панели XGA, но по горизонтали счет подскочил на треть.

HD (High Definition) — 1280 x 720 Разрешение

Можете ли вы вспомнить, когда 10–12 лет назад телевизоры начали рекламировать как HD? Это было разрешение, с которым они работали, оно давало гораздо более четкое телевизионное изображение по сравнению с предыдущими трансляциями и было быстро принято по умолчанию.

FHD (Full HD) — 1920 x 1080 Разрешение

Full HD — это то, в чем отображаются фильмы Blu Ray, поэтому с точки зрения видео оно очень высокого качества. Для компьютерных мониторов сейчас наиболее популярным разрешением является FHD, потому что он предлагает вам четкое изображение, он находится в широкоэкранном формате (который очень популярен) и приводит к действительно хорошей плотности пикселей на экранах размером от 21.Широкоформатные экраны от 5 до 27 дюймов.

QHD (Quad HD) — Разрешение 2560 x 1440

Я бы лично классифицировал QHD как экран с довольно высоким разрешением, предлагая вдвое большую ширину и высоту в пикселях по сравнению со стандартным HD, вы получаете много пикселей для использования. Это разрешение — хороший вариант для людей, которым нужно больше места для своих программ, однако при использовании на экранах меньшего размера вам может потребоваться начать масштабирование интерфейса Windows, чтобы его можно было использовать.

4K UHD (Ultra HD) — Разрешение 3840 x 2160

Экраны 4K работают со сверхвысоким разрешением, как вы можете видеть, буквально в 4 раза больше, чем у стандартного экрана 1920 x 1080.Если вы не выберете большой размер экрана, это будет означать действительно высокую плотность пикселей, что определенно потребует масштабирования в Windows. Видеокарты также действительно борются с этим разрешением, и для запуска более одного экрана 4K может потребоваться довольно мощная настройка графики.

5K / 8K — 5120 x 2160/7680 x 4320

Разрешения 5K и 8K поднимают планку еще на одну ступень выше, чем и без того сверхвысокий 4K UHD. Есть несколько мониторов 5K, но они очень дороги и требуют специальной графической мощности для их работы.8K недоступен на мониторе компьютера (пока), но, скорее всего, в какой-то момент он появится. Лично я считаю, что программное обеспечение должно наверстать упущенное и преодолеть проблемы масштабирования, прежде чем они станут более распространенными.

Последние мысли о разрешениях экрана

Надеюсь, я не слишком сильно потерял вас в этом обсуждении разрешений экрана?

Я также надеюсь, что вы понимаете, что они действительно очень важны. Мы часто слышим, как клиенты просят большой 27-дюймовый широкоформатный экран, но они не упоминают, с каким разрешением они хотят, чтобы он работал.

Поверьте мне, существует большая разница между 27-дюймовым монитором с разрешением 1920 x 1080 и монитором, работающим с разрешением 4K (3840 x 2160), несмотря на то, что они имеют точно такой же физический размер.

Лично я считаю, что для большинства людей экран FHD (1920 x 1080) — хороший выбор, они широко доступны по хорошим ценам, широко поддерживаются видеокартами и плотностью пикселей на 21,5-дюймовом или 24-дюймового широкоформатного экрана достаточно, чтобы не беспокоиться о каких-либо проблемах с масштабированием.

Если вам нужно больше места на рабочем столе, то переход на экран с разрешением QHD (2560 x 1440) даст вам хороший импульс, и он по-прежнему довольно хорошо поддерживается многими видеокартами.

4K-экраны по-прежнему кажутся многим излишними, на мой взгляд, они также дороги, могут иметь проблемы с масштабированием и требуют значительного количества графической мощности для работы более чем одного из них, если вы можете жить со случайными проблема масштабирования, и мы ищем как можно больше пикселей, тогда, возможно, стоит подумать о многоэкранной системе 4K.

Написано Дарреном @ Multiple Monitors

Последнее обновление: октябрь 2016 г.

alexxlab

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *