Штриховка png: штриховка PNG образ | Векторы и PSD-файлы

Содержание

штриховка PNG образ | Векторы и PSD-файлы

  • технология штриховки сине фиолетового градиента линии декоративный элемент дизайна

    2000*2000

  • голубые градиентные штриховки могут быть коммерческими элементами

    4167*4167

  • голубая технология смысловой штриховки может быть коммерческими элементами

    4167*4167

  • нарисовать линию абстрактная минималистская линия бабочка

    1200*1200

  • любовь непрерывная любовь день святого валентина декоративная линия рисование линии

    1200*1200

  • фоновые тени с трехмерными линиями

    1200*1200

  • Пара держащая руки день святого валентина рисование линии

    1200*1200

  • lineart подсолнечник рисунок

    1920*1920

  • ай мультфильм рисованной штриховка цвет линии цветок розы

    2000*2000

  • Держась за руки красная линия валентина рисование линии

    1200*1200

  • Простая линия листа одним штрихом непрерывная линия

    1200*1200

  • линия рисовать любовь День святого валентина непрерывная любовь одним штрихом линия рисования

    1200*1200

  • золотой многоугольник сшивание штриховки

    2000*2000

  • Золотая штриховка в горошек

    2000*2000

  • Держась за руки любовь красная линия валентин рисунок линии

    1200*1200

  • Абстрактная минималистичная линия летающей птицы рисовать линию

    1200*1200

  • титульный бордюр золотой золотой бордюр золотой штриховки

    2000*2000

  • штриховка в стиле короны

    2000*2000

  • Технология синего градиента штриховки может быть коммерческими элементами

    4167*4167

  • синий градиент технологии штриховки линий для коммерческих элементов

    4167*4167

  • вектор творческий пунктирная линия штриховки

    2200*2200

  • неправильная форма пунктирная линия технологическая линия штриховка

    3000*3000

  • Технология синей штриховки для коммерческих элементов

    2000*2000

  • снайперская армия

    1200*1200

  • вектор сине зеленая штриховка

    1501*1501

  • Штриховка с принтом

    2000*2000

  • Традиционная японская штриховка

    2000*2000

  • Традиционная японская штриховка

    2000*2000

  • Диагональная штриховка

    4167*4167

  • Традиционная японская штриховка

    2000*2000

  • Перспективная волнистая креативная линия штриховки для коммерческих элементов

    2000*2000

  • Традиционная японская штриховка

    2000*2000

  • синяя штриховка пальцев

    1200*1200

  • Золотая линия вертикальной штриховки

    2000*2000

  • фотографии штриховки

    4267*5704

  • Синяя позолоченная декоративная штриховка

    1024*1536

  • золотой Рождественская елка затенение Рождественские штриховки Рождественские украшения

    4821*4246

  • Технология синей градиентной штриховки может быть коммерческими элементами

    2000*2000

  • штриховка Статуи Свободы

    1200*1200

  • Математическая формула штриховки

    2000*2000

  • Синий черный технический фон шаблон дизайна штриховки

    2000*2000

  • вектор старинные штриховки границы

    2000*2000

  • Сложная штриховка

    2000*3300

  • бесшовные модели треугольника штриховки

    4000*4000

  • штриховка технических данных

    4167*4167

  • День Святого Валентина пара руки штриховая графика держится за руку красные сердца

    2100*2100

  • Традиционная японская штриховка

    2000*2000

  • штриховка

    800*800

  • штриховка

    2000*2000

  • Технология пунктирной линии штриховка

    4167*4167

  • Настройка Ориентации Образцов Векторной или Символьной Штриховки

    Настройка Ориентации Образцов Векторной или Символьной Штриховки

    Настройка Ориентации Образцов Векторной или Символьной Штриховки

    Элементы управления Ориентацией Штриховки позволяют вручную настраивать направление векторной или символьной штриховки.

    Настройка варианта Ориентации Штриховки Элемента

    •Для настройки ориентации векторной или символьной Штриховки поверхностей можно воспользоваться параметрами “Способ Построения”, находящимися в панели Общих Параметров диалога Параметров Штриховки.

     

    •Для настройки ориентации векторной или символьной штриховки Зон можно воспользоваться переключателем, находящимся в панели План Этажа диалога Параметров Зоны.

     

    •Для настройки ориентации  Штриховки Поверхностей Балок, Колонн, 3D-сеток, Перекрытий, Крыш, Оболочек, Отверстий или Морфов можно воспользоваться элементами управления Штриховкой Поверхностей, присутствующими в диалогах Параметров этих элементов.

     

    См. также Назначение Штриховки Поверхности.

    •Для штриховок сечений, используемых в компонентах сложных или многослойных элементов, Ориентация Штриховки определяется их Строительными Материалами.

    Варианты Ориентации Штриховки

    От Начала Проектных Координат

    По Указанному Вектору

    Создание элемента Штриховки По Указанному Вектору

    3D-деформация

    Специальная Деформация

    Деформируемая Штриховка для Крыш

    Применение Символьных Штриховок для Многослойных Элементов: По размеру слоя.

    Радиальная Деформация (только для Символьных Штриховок)

    От Начала Проектных Координат

    Если выбран этот вариант, то штриховка всегда располагается ортогонально, а ее начало находится в Начале Проекта независимо от трансформаций элемента.

     

    По Указанному Вектору

    Этот вариант позволяет задать угол поворота образца штриховки.

    Вектор, появляющийся при выборе штриховки, служит для графической настройки места ее начала и ориентации.

    Примечание: Для постоянного показа векторов штриховки на экране (а не только при ее выборе) воспользуйтесь переключателем Векторы Штриховки в меню Вид > Параметры Вывода на Экран.

     

    Чтобы изменить место начала штриховки, переместите вектор ее ориентации. При этом убедитесь, что в Локальной Панели выбран вариант Перемещение Подэлемента.

        

    Создание элемента Штриховки По Указанному Вектору

    При создании элемента Штриховки:

    1.В диалоге Параметров Штриховки выберите вариант По Указанному Вектору.

     

    2.Начертите многоугольник штриховки.

    В результате курсор примет форму стрелки вектора штриховки.

     

    3.Двумя щелчками задайте начало вектора и его направление.

         

    Обратите внимание, что вектор может располагаться и за пределами многоугольника штриховки. Создав вектор штриховки, вы в любой момент можете переместить его в любое место на экране.

    3D-деформация

    Доступно для Балок, Колонн, Оболочек и Морфов.

    Этот вариант позволяет искажать штриховки поверхностей, имитируя объемное отображение криволинейных поверхностей на Плане Этажа.

     

    Специальная Деформация

    При выборе этого варианта в точке начала штриховки располагается двойной вектор.

    Перемещение начала и концов этого вектора дают возможность смещать образец штриховки и углы штрихов.

     

    Деформируемая Штриховка для Крыш

    Выберите для параметра Ориентации штриховки поверхностей Крыши вариант Привязать к Уклону Крыши с Деформацией.

    В результате штриховка поверхностей будет автоматически деформироваться в соответствии с углами наклона скатов.

     

    Применение Символьных Штриховок для Многослойных Элементов: По размеру слоя.

    Если для слоев многослойных элементов применяется символьная штриховка, определяемая назначенными Строительными Материалами, то для нее можно использовать опцию “По размеру слоя”. Это оказывается особенно полезным при моделировании любой направленной штриховки, например, мягкой изоляции, клееной фанеры, металлической отделки и т. д.

     

    Эти настройки присутствуют в диалоге Строительных Материалов (Параметры > Реквизиты Элементов > Строительные Материалы.)

    1.Откройте диалог Строительных Материалов и выберите реквизит, который хотите отредактировать.

    2.Для параметра Ориентации Штриховки примените вариант По Размеру Слоя.

    В результате образец символьной штриховки будет масштабироваться по толщине слоя.

     

    Радиальная Деформация (только для Символьных Штриховок)

    Вариант Радиальной Деформации, присутствующий в диалоге Параметров Штриховки, служит для искажения штриховок по радиальному вектору. Этот вариант появляется при выборе символьной штриховки и только если:

    •символьная штриховка использовалась в качестве слоя многослойной конструкции; И

    •Ориентация штриховки слоя была установлена  По размеру слоя в параметрах Строительного материала; И

    •Вы выбрали эту символьную штриховку после декомпозиции криволинейной многослойной/сложной стены.

    См. Декомпозиция в Текущем Виде.

    Примечание: Использование в проекте многих радиальных деформируемых штриховок может снизить производительность работы с проектом.

    На рисунке ниже приведена криволинейная многослойная стена с одним из слоев в виде символьной штриховки (ориентация: По размеру слоя) после ее декомпозиции. В результате декомпозиции каждый слой можно выбирать самостоятельно. Символьная штриховка имеет манипулятор штриховки, причем при ее выборе становится доступным способ построения Радиальная деформируемая штриховка. С помощью манипулятора штриховки можно изменить деформирование штриховки и место расположения начала образца штриховки.

     

    Минералогический музей имени А. Е. Ферсмана РАН

    Штриховка - является наиболее распространенной морфологической особенностью кристаллов и характерна для многих минералов. Штриховка бывает двух видов..

    1. Индукционная штриховка - проявляется в виде ступенчатых террас, возвышений, площадок, контуры которых отражают симметрию граней. Каждая ступенька это не один слой (он невидим невооруженным взглядом), а множество элементарных слоев. Новые слои генерировались у того же центра, но с запазданием по отношению к нижним. Все слои двигались по грани друг с другом, а если рост кристалла прекращался, они останавливались и давали сложную микроскопическую поверхность, воспринимаемую глазом как одиночная ступенька. Такие ступенчатые террасы характерны для граней тетраэдров сфалерита, они установлены на кристаллах берилла, алмаза и вообще не являются редкостью.
      Подобная штриховка формируется, например, при росте кристалла в условиях перепада (уменьшения или возрастания) концентрации вещества.
    2. Комбинационная штриховка. Характерна, например для пирита. Штрихи, паралельные ребрам куба, представляющие собой фрагменты ребер граней пентагон-додекаэдра, указывают не только на истинную симметрию кристаллов пирита, но и на быструю смену условий кристаллизации при их образовании. Кристаллы пирита осадочного происхождения имеют гладкие грани, гидротермального - грани с четкой штриховкой. Штриховка характерна и для призматических кристаллов кварца, образованная фрагментами граней ромбоэдра.

    У обеих штриховок ее более грубые и редкие штрихи указывают на большие пересыщения растворов; грани, обращенные в сторону подтока вещества, также имеют более грубую штриховку.

    Отмечаются также:

    • Вицинальная штриховка - обусловлена повторением вицинальных граней, лежащих а одной зоне
    • Двойниковая штриховка - обусловлена присутствием полисинтетических двойников

    Из публикаций
    • Строителев С. А. О причинах образования комбинационной штриховки кристаллов. - Зап. Всесоюз. минерал. об-ва, 1961, ч. 90, вып. 6, с. 79-714.

    OpenOffice.org Impress – Штриховки и рисунок фона

    На вкладке Штриховки можно выбрать штриховку для фона области. Начнем с того, что здесь имеется палитра уже готовых штриховок, которую тоже можно редактировать. Файл палитры штриховок име­ет разрешение soh.

    Кроме того, на вкладке Штриховки можно настроить следующие параметры.

    • Интервал – расстояние между соседними штриховыми линиями (вводится в сантиметрах).
    • Угол — угол наклона штриховых линий. При выборе обычной (па­раллельной) штриховки угол наклона 0 градусов означает штри­ховку горизонтальными линиями. Можно как ввести значение угла в числовое поле, так и выбрать его графически с помощью графической панели под числовым полем, при условии, что его значение кратно 45 градусам.
    • Тип линии — здесь можно выбрать вариант штриховки:
    • Обычный – параллельные линии штриховки;
    • Перекрестный — штриховка в клетку с помощью линий, пере­секающихся под углом 90 градусов;
    • Тройной – к предыдущему типу штриховки добавляются диагональные линии, причем они пересекаются с остальными под углом 45 градусов;
    • Цвет линии — здесь можно выбрать цвет штриховых линий из цве­товой палитры. При этом цвет фона, на котором расположены штриховые линии, выбирают на вкладке Цвета.

    Наконец, на вкладке Образцы Bitmap можно выбрать рисунок для фона области. Здесь также имеется палитра рисунков (ее можно настроить таким же образом, как описывалось ранее, и сохранить для дальнейшего использования в файле с расширением sob). С помощью кнопки Импорт можно загрузить также любой рисунок, записанный в одном из графических форматов. Поддерживаются форматы BMP, JPEG, GIF, PNG, WMF, TIFF, PSD, PCD и множество других.

    Ищите хорошие и недорогие высокие сапоги? Магазин «Планета обуви» предлагает женские ботфорты по самым лучшим ценам. Каталоги обуви, новые поступления, распродажа — все это на www.planetaobuvi.ru.

    5.7. Настройка векторных стилей — документация NextGIS 1.12

    Картостиль - это описание цветов, текстур, значков, толщины линий, подписей и прочих особенностей отображения слоёв на экране. Эти настройки хранятся отдельно от географических данных, их можно сохранять в отдельные файлы и копировать между слоями. Настройка осуществляется через Слой ‣ Свойства слоя ‣ Оформление или Слой ‣ Свойства слоя ‣ Подписи. Для каждого слоя задаётся отдельное оформление.

    5.7.1. Настройка оформления векторных слоёв

    В описании об оформлении векторного слоя используется 3 типа символов:

    1. Тип символов.

    2. Тип символьного слоя.

    3. Тип классификации.

    слоёв символы различаются. Это не изменяется. Сами символы могут состоять из одного или нескольких символьных слоёв.

    Рис. 5.37. Примеры символов для точечных, линейных и полигональных слоёв.

    • Тип символьного слоя - задаёт способ заливки: цветом, штриховкой, SVG, маркерами, или способ рисования линии: пунктирная линия, линия из маркеров.

    Рис. 5.38. Варианты типов символьного слоя доступные для точечных, линейных и полигональных слоёв.

    • Тип классификации - задаёт способ, как рисовать разные символы для разных объектов в одном слое: все одинаково или по-разному.

    Рис. 5.39. Варианты типов классификации.

    Для настройки стиля выделите нужный стиль в списке слоёв, и откройте окно настройки стиля: Слой ‣ Свойства слоя ‣ вкладка Оформление.

    Рис. 5.40. Окно настройки стиля в режиме классификации Обычный знак, которое открывается по умолчанию.

    Цифрами обозначено: 1. Список типов классификации. 2. Изображение знака. 3. Список символьных слоёв в текущем символе. 4. Кнопки добавления-удаления символьных слоёв.

    Если в списке символьных слоёв выбрать один слой, то появится окно настроек символа. Его вид будет разным в зависимости от выбранного типа символьного слоя.

    Рис. 5.41. Окно настроек символа.

    Цифрой обозначено: 1. Список типов символьных слоёв.

    5.7.3. Доступные типы классификации слоев

    Возможно выбрать один из пяти типов:

    1. Обычный знак.

    2. Уникальные значения.

    3. Градуированный знак.

    4. Правила.

    5. Точки со смещением.

    Обычный знак

    Используется для отрисовки всех элементов слоя с использованием одного, определенного пользователем, символа. Свойства, которые можно задать во вкладке «Стиль», частично зависят от типа слоя.

    Рис. 5.42. Диалог отрисовки обычным знаком.

    Уникальные значения

    Объекты с разным значением какого-нибудь атрибута рисуются разными цветами.

    Отрисовка уникальными значениями используется для отрисовки всех элементов слоя единым, определенным пользователем, символом, цвет которого отражает значение выбранного атрибута элемента. Вкладка «Стиль» позволяет выбрать:

    1. Поле (в списке полей).

    2. Знак (в диалоге Выбор условного знака).

    3. Градиент (в списке цветовых шкал).

    Кнопка Дополнительно в нижнем левом углу окна позволяет указать поля с информацией о вращении и масштабе. Для удобства список в нижней части вкладки показывает значения всех заданных на данный момент атрибутов, включая символы, к которым в будущем будет применена отрисовка. Рисунок Рис. 5.43. иллюстрирует диалог отрисовки уникальными значениями из демонстрационного набора данных NextGIS QGIS:

    Рис. 5.43. Диалог отрисовки уникальными значениями.

    Можно создавать свои градиенты, выбрав «Новый градиент» из выпадающего списка «Градиент». В появившемся окне можно выбрать тип градиента: «Градиент», «Случайный» или «ColorBrewer», для каждого из которых можно задать желаемое количество цветов.

    Градуированый знак

    Цвет будет плавно изменяться в зависимости от числового значения какого-либо атрибута, но только числового типа. Если у вас в слое числа записаны в поле строкового типа, то в калькуяторе полей их можно сконвертировать в новое поле числового типа.

    Рис. 5.44. Фрагмент диалога свойств слоя - Градуированный знак.

    Правила

    Используется для отрисовки всех элементов слоя с помощью символов, базирующихся на определенных правилах. Задаётся несколько выражений/правил. Каждое выражение выдаёт несколько записей и оформляется по-своему. Может быть разным не только цвет, но и другие параметры.

    Точки со смещением

    Только для точечных слоёв - рисуются кластеры. В данном стиле при задании значения Порога расстояния между точками (вкладка «Свойства слоя ‣ Стиль») точки группируются с учетом значения Порога расстояния между точками. Далее при отображении на карте внутри группы точек выбирается точка, вокруг которой выстраиваются остальные точки по кругу с радиусом, соответствующим значению «Порога расстояния» между точками.

    Рис. 5.45. Фрагмент карты после применения стиля «Точки со смещением».

    Инвертированные полигоны

    Только для полигональных слоёв. При использовании данного стиля (вкладка «Свойства слоя ‣ Стиль») происходит заливка цветом областей за пределами полигона (снаружи полигона), сам полигон остается прозрачным.

    Рис. 5.46. Фрагмент карты До и После применения стиля «Инвертированные полигоны».

    Создание теплокарт

    Вся карта заливается фоновым цветом (можно сделать прозрачным). Вокруг каждой точки рисуется размытый круг, если рядом много точек, то круг более насыщенный.

    В настройках градиента можно выбрать прозрачный цвет. Качество отрисовки обозначает размер пикселей.

    Рис. 5.47. Исходные точки.

    Рис. 5.48. Теплокарта с настройками по умолчанию.

    Рис. 5.49. Свой градиент.

    Рис. 5.50. Градиент, начинающийся с прозрачного цвета.

    Рис. 5.51. Самый быстрый.

    Рис. 5.52. Самый качественный.

    Рис. 5.53. Дискретный градиент - качественный.

    Рис. 5.54. Дискретный градиент - быстрый.

    Рис. 5.55. Средний радиус.

    Рис. 5.56. Занизить радиус.

    Рис. 5.57. Завысить радиус.

    Рис. 5.58. Максимальное значение - авто.

    Рис. 5.59. Максимальное значение - занизить.

    Рис. 5.60. Сложный градиент с промежуточными цветами.

    Рис. 5.61. Взвешивание - автоматическое. Интенсивность обозначает концентрацию точек.

    Рис. 5.62. Взвешивение - по атрибуту (количество мест). Интенсивность обозначает суммарное количество мест в заведениях.

    5.7.4. Рисование своих условных обозначений в SVG

    Если вам нужны специальные значки, то вы можете нарисовать их сами в формате svg, поместить файл в интернете, и поставить его URL в качестве пути к значку SVG.

    SVG - открытый формат для векторных картинок, внутри него XML, описывающий линии и фигуры. Картинки в этом формате рисуются в Inkscape, CorelDRAW. Так же в принципе эти файлы можно писать вручную: http://svgpocketguide.com/book/ Большая коллекция значков в SVG есть на Wikimedia Commons - https://commons.wikimedia.org/wiki/Category:SVG_icons, туда можно добавлять и свои. Если вам например нужен логотип известной организации, то возможно он там есть.

    Для добавления своего значка в стиль QGIS или в стиль для слоя nextgis.com нужно:

    1. Поискать его на https://commons.wikimedia.org, и взять URL файла SVG.

    2. Если значка под подходящей лицензией нет, то нарисовать его самому в Inkscape,

    3. Поместить файл на какой-нибудь сервер видимый из Интернета. Если ваш значок не нарушает авторских прав, то логичнее всего поместить его на https://commons.wikimedia.org, что бы его могли использовать другие люди. Так же можно положить в свой репозиторий на github или gitlab.

    4. Вставить URL файла SVG в окно настройки стиля –> путь к файлу SVG. Этот же стиль можно использовать и в nextgis.com

    Если вы работаете только в QGIS, без nextgis.com, то можно использовать путь к файлу на жёстком диске, но это менее надёжно, потому что вы можете о нём забыть, перенести файл значка, и стиль перестанет рисоваться.

    5.7.6. Сохранение стиля

    Стиль можно сохранить в файл. В нём сохранится настройки оформления и настройки подписей.

    Рис. 5.64. Диалог сохранения стиля.

    В окне свойства стиля нажмите на кнопку «Стиль» (см. Рис. 5.64.).

    По нажатию на кнопку «Сохранить настройки по умолчанию» стиль сохранится в формате qml в каталоге, где лежит слой, с тем же названием. Теперь, если вы будете добавлять этот слой как новый, то NextGIS QGIS подхватит этот стиль.

    Пункт » Сохранить стиль» - позволяет сохранить его в другой файл, а так же в формат sld.

    штриховка, размеры, шрифты, штамп, линии, бетон

    Особенности ГОСТ от 1973 года

    Также существуют и иные особенности стандарта. Эти правила выражаются в следующих моментах:

    • в непременном порядке необходимо указывать пояснения;
    • если наблюдается сходство на чертеже различных элементов, во время которых описываются различные материалы, то не обойтись без вспомогательной информации;
    • фасадные стройматериалы не указываются полностью, в таком случае необходимо лишь частично обозначить контур;
    • особенности штриховки строительного материала на схеме указываются в ГОСТ 21 .107−78;
    • в стандарте не существует обозначений для ж/б конструкций, поэтому для них разработали специальный шаблон.

    Также есть определенные правила, которые предусматривает стандарт 1973 г. Штриховка бетона выполняется таким образом:

    1. Мелкие сечения помечают штрихами. Это обозначение похоже на описание металла.
    2. Линии, которые необходимо начертить под углом, должны выполняться с соблюдением наклона четко в 45 градусов. Угол нужно определять с учетом ориентира не только непосредственно схемы, но и с соблюдением контура изображения.
    3. В соседних плоскостях линии необходимо вычерчивать под различным углом.
    4. Штриховка — левосторонняя или правосторонняя, но в одной конструкции угол для сечений должен быть одинаковым.
    5. Длинные узкие разрезы необязательно полностью заштриховывать, штриховка может быть только по краям либо на нескольких участках, которые выбираются в произвольной форме. Разрезы толщиной не больше 3 мм заштриховывают полностью.

    Правила, которые предусмотрены стандартом, необходимо соблюдать в обязательном порядке.

    Стандарт ГОСТ 2.306-68 чем отличается, как применяется

    Как уже было отмечено ранее, предыдущий стандарт отменили в 1971 г. Эту систему заменили новым стандартом символов. Какие существуют отличия, и как применяется штриховка бетона и железобетона в «Автокаде»? Рассмотрим эти вопросы и разберемся, как следует обозначать строительные материалы в соответствии с новым стандартом.

    Самым главным отличием является строгость. Стандарт сделали более простым. Для системы 1971 г. не характерны художественные эффекты, все четко и понятно. Нововведения следующие:

    • древесина – обозначением являются одинаковые дуги, расположенные с равными промежутками;
    • натуральные камни – камень на чертежах можно определить по наклонному пунктиру;
    • штриховка бетона – выполняют в виде выдерживая одинаковый наклон;
    • грунт – наносят 3 штриха, которые представляют собой группу с просветами;
    • силикат, керамические материалы – стройматериалы обозначают символами двух групп; при этом между штрихами оставляют большое расстояние.

    Принятые графические обозначения позволяют отображать на чертежах нужные при строительстве зданий и других объектов материалы. Это очень удобно как при изготовлении деталей, так и при создании различных конструкций.

    Отметки делают в виде тонких линий, аккуратно прочерчивая их в нужном направлении и с определенным интервалом. В пределах одного чертежа обозначения металла всегда должны выделяться на фоне остальных стройматериалов. То есть при обозначении этих материалов между линиями оставляют больше места, чем при обозначении металлов.

    Параллельно расположенные линии штриховки выполняют при соблюдении одинаковых интервалов для сечений конкретного элемента, масштаб которых совпадает. Для разных площадей сечения этот интервал составляет от 1 до 10 мм.

    При выходе нового стандарта старый автоматически отменился. В системе от 1971 г. регламентируются те же разделы производства, что и в документе от 1959 г. При этом первый вариант стандарта недействителен.

    В данном случае система, принятая в 1959 г., была рассмотрена в целях ознакомления со всеми известными стандартами.

    Вопрос 7.

    Как посчитать площадь штриховки в Автокаде

    Делается это очень просто и без вспомогательных средств.

    Шаг 1. Выделим любой заштрихованый объект.

    Шаг 2. Кликнем правой кнопкой мышки для вызова контекстного меню. В нем нас интересует команда “свойства”.

    Шаг 3. Найти вкладочку “геометрия”. В ней нас интересует пункт “площадь”, которая проставляется в квадратных миллиметрах.

    Подведем итоги. Штриховка в программе Автокад играет огромную роль при создании и оформлении чертежей. В этой статье, мы поверхностно разобрали основные параметры и функции штриховки. Естественно, на самой ленте есть еще дополнительные кнопки, которые в свою очередь дают нам новые возможности, но на данный момент нам нужны лишь азы, а остальное Вы можете самостоятельно разобрать или дождаться новой статьи подписавшись на наш канал.

    Штриховка ячеистого бетона гост

    Штриховка ячеистого бетона гост

    Тензорезистор подсоединяют к измерительной системе. Образцы кубы или цилиндры выпиливают только из среднйчасти контрольных блоков или изделийв соотвтствии с. Кроме того,при изучении новых свойств бетонов и для данных, необходимых при нормированиирасчетных характеристик бетонов, качество бтонахарактеризуют прочностью, модулемупругости, прочностью при растяжении. Может быть использован определенный вид вяжущего средства. Панели отбирают в последовательности, устанавливаемой приемщиком. Боковые грани панелей должны иметь предусмотренный проектом профиль, обеспечивающий совместную работу со смежными панелями после заполнения шва между ними раствором. Продолжительность одого цикла оттаивания должнабыть не менее 4 ч. Для бетона марки по средней плотности D 350 нормируемые показатели определяют интерполяцией. Наименования бетонов должны включать как основные, так и специфические признаки:назначение, условия твердения, способ порообразования, вид вяжущего и крмнеземистого компоентов.

    Черз каждые 7 сутвлажный карбонат калия заменяют сухим. Образцы в камере оттаивания устанавливают на сетчатые полки стеллажей таким образом, чтобы расстояние между ними, а также вышележащей полкой было не менее 50 мм. Подготовка к испытаниям 3. Приемкубетона по прочности, срдней плотности и отпускнойвлажности проводят для каждой парии изделий.

    Руководитель темы Пинскер Отклонения от проектного положения стальных закладных деталей: а в плоскости панели 10 10 б из плоскости панели 3 3 1. Если при повторной проверке окажется хотя бы одна панель, не соответствующая требованиям настоящего стандарта, то данная партия приемке не подлежит. В этом случае марка бетона по морозостойкости соответствует числу циклов, равному предшествующей марке. Образцы, их изготовление и отбор 1. Толщина защитного слоя бетона до рабочей арматуры, указываемая в рабочих чертежах, должна быть не менее 25 мм. Пробиваем чеки, платим налоги, принимаем к оплате все законные формы платежей без дополнительных процентов.

    Штриховка ячеистого бетона гост

    Руководитель темы Пинскер Допускается при проведении научно-исследовательских работ, а также для испытания пенобетона, изготовлять образцы в индивидуальных формах, удовлетворяющих требованиям. Этот материал отлично подходит для легких фундаментов, которые не предполагают воздействия на них значительных нагрузок. Начальник подотдела стандартизации в строительстве Новиков К журналу должны быть приложены записанные диаграммы деформирования. Подобные компоненты называются еще ячеистолегкими.

    Панели стеновые внутренние бетонные и железобетонные для жилых и общественных зданий — по. На образцах выбирают грани, к которым должны быть приложены усилия в процессе нагружения, и растягиваемую поверхность, на которую должен быть наклеен тензорезистор, и отмечают места опирания, передачи усилий и наклейки тензорезисторов согласно схеме нагружения опытного образца, приведенной на.

    telegra.ph

    • Строительство дома из опилкобетона от фундамента до крыши
    • Виды железобетонных конструкций
    • Сколько нужно песка цемента и щебня на 1 куб бетона
    • Фундамент из бетонных столбов
    • Зика добавки для бетона
    • Для чего добавляют соль в раствор для
    • Фундамент столбчатый бетонный
    • Буры для бетона
    • Саморез по пеноблоку
    • Заливка бетоном пола теплого

    Вопрос 3.

    Как добавить еще штриховку в Автокаде

    Когда Вам потребуется продолжить работать со штриховкой, не обязательно заново заходить в команду “Штриховки” как мы это делали в первом вопросе. Необходимо лишь выделить штриховку (кликните по ней) и Вы сразу попадете в знакомую нам ленту создания и редактирования штриховки. Там нас теперь интересует кнопка под названием “указать точки”, кликаем на нее и да, выбираем другие области для штрихования. Все просто, смотрите на примеры ниже и подписи к каждой картинке.

    Выделили штриховку.

    Войдя в знакомую ленту, нажимаем на кнопку “Указать точки”.

    Указываем области, которые мы забыли заштриховать и нажимаем пробел.

    Вуаля, мы заштриховали в Автокаде новую область.

    Вопрос 5. Как настроить рамку и штамп по ГОСТ в Автокаде

    Проще всего создать рамку и штамп можно через СПДС модуль в Автокаде.

    Шаг 1. Если у Вас нету СПДС модуля в Автокаде, скачайте и установите его. Если есть, переходите на вкладку СПДС и кликните по команде “формат”.

    Шаг 2. В новом окне, раскрываем список под названием “Шаблон листа. Рабочий чертеж СПДС”, в нем выбираем нужный нам шаблон листа, например, альбомный А3. Кликаем ОК.

    Шаг 3. Выберите место для вставки рамки и Вы получите уже оформленный лист, причем с правильным штампом. Так касается любого формата.

    Давайте подведем итоги друзья! В России при оформлении и работе с проектами в Автокаде мы должны придерживаться наших ГОСТов. Соответственно, перед началом работы следует настроить и выставить все по ГОСТу и уже затем приступать к созданию проектов. А как настроить все по ГОСТ мы вкратце обсудили в этом уроке, но если у Вас остались вопросы смело задавайте их в комментариях.

    Поделиться с друзьями этой статьей

    Практиковаться мы будем на нашем чертеже, причем, рассмотрим вопрос сразу, как штриховать несколько однотипных объектов в AutoCAD.  

    Шаг 1.

    Найдем команду “штриховка” на нашей ленте. Нас интересует вот эта кнопочка, кликаем на нее и попадаем в новую ленту, которая целиком и полностью посвящена настройке и созданию штриховки.

    Кнопка находится на вкладке “главная” в блоке “рисование”.

    Как я сказал выше, мы попадаем в новую ленту, после нажатия на кнопку “штриховка”.

    Шаг 2. Для создания штриховки в Автокаде, нужно выбрать “образец для штрихования”. Вариантов штриховки очень много и это нужно понимать, каждый материал штрихуется по разному и должен соответствовать ГОСТу. Мы в примере выбираем штриховку “ANSI 32”. Название Вам ни о чем не скажет, но он соответствует материалу “кирпич”.

    Смотрим на картинку.

    Шаг 3.  После выбора образца, программа попросит выбрать ЗАМКНУТЫЕ области для штриховки и после выбора этой самой области, кликнуть внутри нее левой кнопкой мышки, если нужно заштриховать несколько областей, то кликаем на другие области, после чего нажимаем клавишу ПРОБЕЛ. Следите, чтобы кнопка “Аннотативность” была включена, тогда при изменении масштаба чертежа, будет меняться и сама штриховка. Смотрим на картинку.

    Начинаем выбирать области для штриховки.

    Выбрали замкнутую область и кликнули внутри нее.

    Мы решили, что заштрихуем еще стены. Поэтому выбрали другую область для штриховки тоже кликнули левую кнопку мышки.

    Для завершения работы требуется нажать на клавиатуре “пробел”.

    Итог. Мы научились создавать и наносить штриховку в Автокаде и наносить ее на объекты. Правда просто?

    Понятие штриховка и особенности оформления чертежей

    Штриховка бетона и других стройматериалов представляет собой условное обозначение. При помощи штриховки на чертежах определяются виды материалов. Это нужно для удобства при возведении объектов разного назначения. Однако наиболее часто рассматриваемое знаковое обозначение применяют именно по отношению к бетону.

    При нанесении рисунка пользуются карандашом. Обозначение материала состоит из нескольких составляющих (штрихов, линий и точек), расположенных на определенном расстоянии друг от друга. Используемые элементы могут пересекаться.

    Схемы такого вида применяют при реализации большинства строительных проектов. Но существуют определенные особенности, которые обязательно надо учитывать:

    • штриховка бетона может отсутствовать, если в ее создании нет необходимости, или же наноситься частично, с целью выделения конкретного объекта;
    • можно составить нужное количество дополнительных чертежей и отобразить в них пояснения для отдельных материалов, которые не были учтены при формировании стандарта.

    ГОСТ Р 21.1207-97 последние нововведения

    Как было указано выше, в стандарте 1971 г. имелся существенный недостаток – отсутствие системы для обозначения железобетона. Лишь этим и была обусловлена необходимость составления ГОСТ Р 21.1207-97. В следующем стандарте недостаток устранили, ввели требуемое условное обозначение.

    Наиболее часто этим шаблоном пользуются, когда планируются дорожные работы. Кроме грунта и асфальта, других материалов, в документе особое место отведено следующим моментам:

    • штриховка бетона по ГОСТу в «Автокаде» – отмечают на чертежах пунктиром;
    • обозначение армированного бетона – поочередно используют сплошные линии и линии, которые прерываются;
    • обозначение железобетона, оснащенного напряженной арматурой (материалом, который растягивают или нагревают и соединяют с железобетоном; такая арматура достаточно гибкая) – в качестве условного обозначения применяют по очереди две сплошные линии, затем одну пунктирную и т. д.

    Вопрос 1. Как настроить штриховку по ГОСТ в Автокаде

    Если быть более точным, то сейчас мы поговорим про соответствие образцов, которые есть в Автокаде, с ГОСТовскими обозначениями, которые следует использовать при

    Поясню. Образцов штриховок в Автокаде очень много, но не все они соответствуют ГОСТу, поэтому сейчас я ниже покажу, какие штриховки соответствуют ГОСТу и что они обозначают.

    Шаг 1. Напомним, для входа в режим штрихования элементов, требуется нажать на специальную одноименную команду “штриховка”. Которая находится на вкладке “главная” на панельке “рисование”.

    Шаг 2. Перед тем, как начать штриховать объекты, мы должны выбрать “образец”, которым и будем штриховать. Но напомню, не все “образцы” соответствуют нашим ГОСТам, поэтому запомните или запишите наименования “образцов” штриховок, которые следует использовать по ГОСТу.

    Образец ANSI 31 – По ГОСТу обозначают металлы.

    Если сделать угол 45 градусов, то такой штриховкой обозначают дерево.

    Образец ANSI 32 – По ГОСТу обозначают кирпич.

    Образец ANSI 35 – По ГОСТу обозначают железобетон.

    Образец ANSI 36 – По ГОСТу обозначают бетон.

    Образец ANSI 37 – По ГОСТу обозначают утеплители, гипс и т. д.

    Штриховка бетона на чертежах

    Чаще всего строительство не обходится без строительных чертежей бетона. Одним из их элементов является штриховка. Попробуем разобраться в ее системе оформления.

    Понятие, особенности и система источников информации

    Штриховка – это знаковое условное обозначение строительных материалов. Чаще всего используется при работе с бетоном. Рисунок наносится карандашом и состоит из пересекающихся или находящихся на определенном расстоянии точек, линий, штрихов. Схемы применяются в большинстве строительств. Однако существуют особенности:

    • без необходимости штриховка может не создаваться вообще или создаваться частично для выделения отдельных объектов;
    • при необходимости применяются дополнительные чертежи с пояснением для материалов, которые не предусмотрены стандартом.

    В строительстве различают три системы обозначений по штриховке:

    • ГОСТ 3455 — 59;
    • ГОСТ 2.306 — 68;
    • ГОСТ Р 21. 1207-97.

    Рассмотри детально каждый тип, который имеет свои особенности нанесения символов.

    Стандарт ГОСТ 3455 — 59

    Данный шаблон использовался с 1 января 1959 года по 1 января 1971 года. Общеизвестным его названием было «Чертежи в машиностроении. Штриховки в разрезах и сечениях». Система обозначений была таковой:

    • металл – обозначение в виде косых штрихов между которыми одинаковый интервал;
    • другие неметаллические предметы – пересекающиеся под прямым углом левонаклонные и правонаклонные линии;
    • дерево: рисунок долевого разреза – изображение, схожее с текстурой лиственницы; рисунок поперечного разреза – изображение трещин, а также колец ствола дерева;
    • неармированный бетон – схематический рисунок пескогравия;
    • железобетон – изображение пескогравия, косые штрихи;
    • кирпич – пересекающиеся пунктирные и сплошные линии под наклоном;
    • стекло – три вида штрихов, между которыми находятся вертикальные и горизонтальные интервалы;
    • жидкий раствор – обозначение штриховкой, которая наносится горизонтально с сужающимися интервалами;
    • грунт – рисунок пескография, совмещенный с пересекающимися тремя горизонтальными и вертикальными линиями.
    Стандарт ГОСТ 2.306 — 68

    На смену отмененной в 1971 году системе символов был введен ГОСТ 2.306 — 68. Она отличается строгостью, отсутствием художественных эффектов. Нововведенные сечения состоят в следующем:

    • дерево – дуги одинакового радиуса с интервалами;
    • камень натурального происхождения – пунктирные линии под наклоном;
    • керамика или силикат – две группы штрихов, которые разделяются широкими интервалами;
    • бетон – пунктирные штрихи-линии под наклоном;
    • грунт – три штриха объеденные в группу, разделенные просветами.

    Кроме этого необходимыми требованиями этого стандарта являются:

    1. при схожести штрихового рисунка разных материалов их следует подписывать пояснением;
    2. данный стандарт не охватывает материал из железобетона – для него существует шаблон ГОСТ 21.107-78;
    3. фасадные материалы изображаются не полностью, достаточно небольших участков по контуру.

    С введением этого стандарта к схемам выставляются следующие правила нанесения:

    • штриховку под наклоном наносят, как правило, под углом 45 градусов относительно основы;
    • при совпадении косых линий с контурными или осевыми, для первых применяется угол 30 или 60 градусов;
    • наклон линий, означающих один объект, должен быть одинаковым;
    • предметы, площади которых на чертежах показаны с помощью узких сечений, штрихуются только на концах и небольшими участками по всей длине;
    • обозначение очень узких деталей — закрашенные линии с небольшими промежутками между соседними плоскостями;
    • сечение небольшой площади обозначается штриховкой подобно металлу или не штрихуются вовсе с определенными пометками;
    • наклон косых линий штриховки смежных плоскостях должен быть разным;
    • другие правила определенные данным стандартом.
    ГОСТ Р 21.1207-97

    Как мы уже указывали выше, в связи с отсутствием системы для схем железобетонных конструкций в стандарте ГОСТ 2.306 — 68, возникла необходимость создания стандарта ГОСТ Р 21.1207-97. Данный шаблон чаще всего используется при строительстве дорог. В этом документе особенное место, наряду с такими материалами как асфальт, грунт, упомянуты:

    • бетон – пунктирные штрихи;
    • армированный бетон – чередующиеся сплошные и прерывающиеся линии;
    • железобетон с напряженной арматурой (нагретая или растянутая арматура с усиленными сгибающими свойствами) – чередующиеся две сплошные и одна пунктирная линия.

    Заключение

    Главное предназначение штриховки бетонов – это придать чертежам будущей конструкции наглядность с помощью условных знаков. На данный момент в машиностроении и строительстве применяются два стандарта. С их помощью строители сразу определяют материал для постройки того или иного объекта.

    kladembeton.ru

    Понятие, особенности и система источников информации

    Штриховка – это знаковое условное обозначение строительных материалов. Чаще всего используется при работе с бетоном. Рисунок наносится карандашом и состоит из пересекающихся или находящихся на определенном расстоянии точек, линий, штрихов. Схемы применяются в большинстве строительств. Однако существуют особенности:

    • без необходимости штриховка может не создаваться вообще или создаваться частично для выделения отдельных объектов;
    • при необходимости применяются дополнительные чертежи с пояснением для материалов, которые не предусмотрены стандартом.

    В строительстве различают три системы обозначений по штриховке:

    • ГОСТ 3455 — 59;
    • ГОСТ 2. 306 — 68;
    • ГОСТ Р 21.1207-97.

    Рассмотри детально каждый тип, который имеет свои особенности нанесения символов.

    Стандарт ГОСТ 3455 — 59

    Данный шаблон использовался с 1 января 1959 года по 1 января 1971 года. Общеизвестным его названием было «Чертежи в машиностроении. Штриховки в разрезах и сечениях». Система обозначений была таковой:

    • металл – обозначение в виде косых штрихов между которыми одинаковый интервал;
    • другие неметаллические предметы – пересекающиеся под прямым углом левонаклонные и правонаклонные линии;
    • дерево: рисунок долевого разреза – изображение, схожее с текстурой лиственницы; рисунок поперечного разреза – изображение трещин, а также колец ствола дерева;
    • неармированный бетон – схематический рисунок пескогравия;
    • железобетон – изображение пескогравия, косые штрихи;
    • кирпич – пересекающиеся пунктирные и сплошные линии под наклоном;
    • стекло – три вида штрихов, между которыми находятся вертикальные и горизонтальные интервалы;
    • жидкий раствор – обозначение штриховкой, которая наносится горизонтально с сужающимися интервалами;
    • грунт – рисунок пескография, совмещенный с пересекающимися тремя горизонтальными и вертикальными линиями.

    Стандарт ГОСТ 2.306 — 68

    На смену отмененной в 1971 году системе символов был введен ГОСТ 2.306 — 68. Она отличается строгостью, отсутствием художественных эффектов. Нововведенные сечения состоят в следующем:

    • дерево – дуги одинакового радиуса с интервалами;
    • камень натурального происхождения – пунктирные линии под наклоном;
    • керамика или силикат – две группы штрихов, которые разделяются широкими интервалами;
    • бетон – пунктирные штрихи-линии под наклоном;
    • грунт – три штриха объеденные в группу, разделенные просветами.

    Кроме этого необходимыми требованиями этого стандарта являются:

    1. при схожести штрихового рисунка разных материалов их следует подписывать пояснением;
    2. данный стандарт не охватывает материал из железобетона – для него существует шаблон ГОСТ 21.107-78;
    3. фасадные материалы изображаются не полностью, достаточно небольших участков по контуру.

    С введением этого стандарта к схемам выставляются следующие правила нанесения:

    • штриховку под наклоном наносят, как правило, под углом 45 градусов относительно основы;
    • при совпадении косых линий с контурными или осевыми, для первых применяется угол 30 или 60 градусов;
    • наклон линий, означающих один объект, должен быть одинаковым;
    • предметы, площади которых на чертежах показаны с помощью узких сечений, штрихуются только на концах и небольшими участками по всей длине;
    • обозначение очень узких деталей — закрашенные линии с небольшими промежутками между соседними плоскостями;
    • сечение небольшой площади обозначается штриховкой подобно металлу или не штрихуются вовсе с определенными пометками;
    • наклон косых линий штриховки смежных плоскостях должен быть разным;
    • другие правила определенные данным стандартом.

    ГОСТ Р 21.1207-97

    Как мы уже указывали выше, в связи с отсутствием системы для схем железобетонных конструкций в стандарте ГОСТ 2.306 — 68, возникла необходимость создания стандарта ГОСТ Р 21.1207-97. Данный шаблон чаще всего используется при строительстве дорог. В этом документе особенное место, наряду с такими материалами как асфальт, грунт, упомянуты:

    • бетон – пунктирные штрихи;
    • армированный бетон – чередующиеся сплошные и прерывающиеся линии;
    • железобетон с напряженной арматурой (нагретая или растянутая арматура с усиленными сгибающими свойствами) – чередующиеся две сплошные и одна пунктирная линия.

    Вопрос 3. Как настроить размеры по ГОСТ в Автокаде

    Мы не просто так сначала настроили сначала текст по ГОСТ, дело в том, что стиль текста шрифта можно установить и в размерах. Делается это очень просто.

    Шаг 1. Заходим в

    Шаг 2. Заходим в нужный размерный стиль.

    Шаг 3. В окне “изменения размерного стиля” переходим на вкладку “Символы и стрелки” и выставляем в стрелках “двойные засечки”. Делаем это во всех трех пунктах, первая, вторая и выноска.

    Шаг 4. Следующим шагом мы переходим на вкладку “текст” и в свойствах текста в пункте “текстовый стиль” выбираем наш текстовый стиль, который мы настроили во втором вопросе. Тем самым шрифт текста у размеров будет по ГОСТу.

    ЕСКД ГОСТ 2. Правила нанесения штриховки на чертежах

    Обозначения графические материалов в сечениях

    Обозначения графические материалов на видах

    Правила нанесения штриховки на чертежах

    Обозначения графические материалов в сечениях

    Таблица 1. Графическое обозначение материалов в сечениях

    Материал Обозначение
    1. Металлы и твердые сплавы (Общее графическое обозначение материалов в сечениях независимо от вида материала должно соответствовать)
    2. Неметаллические материалы, в том числе волокнистые монолитные и плитные (прессованные), за исключением указанных ниже
    3. Древесина
    4. Камень естественный
    5. Керамика и силикатные материалы для кладки
    6. Бетон
    7. Стекло и другие светопрозрачные материалы
    8. Жидкости
    9. Грунт естественный
    1. Композиционные материалы, содержащие металлы и неметаллические материалы, обозначаются как металлы.
    2. Графическое обозначение п.3 следует применять, когда нет необходимости указывать направление волокон.
    3. Графическое обозначение п.5 следует применять для обозначения кирпичных изделий (обожженных и необожженных), огнеупоров, строительной керамики, электротехнического фарфора, шлакобетонных блоков и т.п.

    Таблица 2. Графическое обозначение материалов на виде (фасаде)

    Материал Обозначение
    1. Металлы
    2. Сталь рифленая
    3. Сталь просечная
    4. Кладка из кирпича строительного и специального, клинкера, керамики, терракоты, искусственного и естественного камней любой формы и т.п.
    5. Стекло
    1. Для уточнения разновидности материала, в частности, материалов с однотипным обозначением, графическое обозначение следует сопровождать пояснительной надписью на поле чертежа.
    2. В специальных строительных конструктивных чертежах для армирования железобетонных конструкций должны применяться обозначения по ГОСТ 21.107-78.
    3. Обозначение материалов на виде (фасаде) допускается наносить не полностью, а только небольшими участками по контуру или пятнами внутри контура.

    Таблица 3. Обозначение сетки и засыпки из любого материала (в сечении)

    Материал Обозначение
    1. Сетка
    2. Засыпка

    Правила нанесения штриховки на чертежах

    Наклонные параллельные линии штриховки должны проводиться под углом 45о к линии контура изображения (рис.1) или к его оси (рис. 2) или к линиям рамки чертежа (рис. 3)

    Рисунок 1. Штриховка под углом 450 к линии контура Рисунок 2. Штриховка под углом 450 к оси

    Рисунок 3. Штриховка под углом 45

    Если линии штриховки, приведенные к линии рамки чертежа под углом 45о, совпадают с линиями контура или осевыми линиями, то вместо угла 45о следует брать угол 30о или 60о (рис. 4 и 5).

    Линии штриховки должны наноситься с наклоним влево или вправо, но, как правило, в одну и ту же сторону на всех сечениях, относящихся к одной и той же детали, не зависимо от количества листов, на которых эти сечения расположены.

    Рисунок 4. Штриховка под углом 300 к рамке чертежа Рисунок 5. Штриховка под углом 600 к рамке чертежа

    Рисунок 6. Штриховка узких и длинных площадей

    Рисунок 7. Штриховка узких и длинных площадейШтриховка всех обозначений в этом случае выполняется от руки.

    Рисунок 8. Штриховка узких и длинных площадей

    Рисунок 9. Штриховка узких площадей ширина которых на чертеже менее 2 мм. Рисунок 10. Штриховка узких площадей ширина которых на чертеже менее 2 мм.

    При больших площадях сечений, а также при указании профиля грунта допускается наносить обозначение лишь у контура сечения узкой полоской равномерной ширины (рис. 13).

    vkist.ru

    Обозначение по ГОСТ 345559

    Этот установленный шаблон был создан в 60-х гг., его начали использовать на строительных схемах с 1.02.1962 г. ГОСТ был действительным до 02.02.1973 года. В нем описаны чертежи для машиностроения. Условные значения были следующими:

    • неметаллические стройматериалы — помечали в форме линий под наклоном в левую или правую сторону под пересечением 90 градусов;
    • металл — помечали косыми линиями, сохраняя одинаковое расстояние;
    • жидкости — вертикальные пунктирные линии с суживающимися промежутками;
    • кольца и трещины — для условного обозначения использовали продольный срез;
    • дерево — обозначения использовали с учетом особенностей древесины;
    • растворы — помечали горизонтальной штриховкой, причем промежутки делали узкими;
    • фанера — долевой разрез;
    • неармированные ЖБ конструкции выполнялись в форме пескогравия;
    • керамзитобетон — наносился пескогравий, дополнительно использовали 3 скрещенные линии, которые расположены в различных направлениях;
    • стекло — указывали на схемах с помощью штрихов трех разновидностей и различных интервалов;
    • железобетон — косые штрихи с рисунком пескогравия;
    • кирпичная кладка — использовали два вида линий, пересекающиеся под углом.

    Штриховка бетона по ГОСТу Стандарт ГОСТ 3455-59

    Этот шаблон создали в 50-х годах, начали применять в чертежах с 1.01.1959 г. Стандарт действовал до 01.01.1971 г. В системе рассмотрены чертежи для машиностроения.

    Обозначения были таковыми:

    • металлы — обозначали косыми штрихами, выдерживая между ними одинаковые промежутки;
    • неметаллические материалы для строительства — наносили в виде линий, наклоненных вправо либо влево и пересекающихся под прямым углом;
    • древесина — обозначения наносили в зависимости от особенностей дерева; трещины и кольца — в качестве обозначения применяли поперечный разрез; текстура лиственницы — долевой разрез;
    • растворы — отмечали штриховкой в горизонтальном направлении, при этом промежутки были сужающимися;
    • стекло — материал определяли на чертежах по наличию штрихов трех видов и разных интервалов — горизонтальных, вертикальных;
    • штриховка бетона неармированного производилась в виде пескогравия;
    • кирпич — наносили линии двух видов (сплошные, пунктир), которые пересекались под наклоном;
    • железобетон – обозначали изображением пескогравия, косо расположенными штрихами;
    • грунт – в этом случае наносили пескогравий, дополнительно применяли три пересекающиеся линии, расположенные в двух направлениях — вертикальном или противоположном.

    Отличие ГОСТ 2 .30668

    Как уже указывалось, прошлую систему отменили в 1973 году. Этот стандарт был изменен новыми элементами обозначений.

    Основным отличием новой штриховки железобетона по ГОСТ является обязательное соблюдение и строгость стандарта. Этот установленный шаблон был упрощен. Новая система не отличалась особыми эффектами, все четко и ясно. Основные изменения состояли в следующем:

    • камни — на схеме изображались наклонным пунктиром;
    • дерево — обозначалось с помощью одинаковых дуг, находящихся на одной дистанции;
    • грунт — использовались три штриха, представляющих группу с небольшими промежутками;
    • штриховку бетона по ГОСТ производили с помощью пунктирных линий, соблюдая определенный уклон;
    • керамические стройматериалы и силикат — указывались элементами, которые состояли из нескольких групп, причем между линиями находилось значительное расстояние.

    Новые графические элементы дают возможность указывать на чертежах требуемые стройматериалы во время сооружения зданий и иных конструкций. Это удобно — как во время изготовления отдельных элементов, так и во время создания разных объектов.

    Отметки проводят тонкими линиями, вычерчивая их в требуемом порядке и с заданной дистанцией. В рамках одного схематического чертежа обозначения металлических изделий должны выделяться на фоне других строительных материалов. Таким образом, во время указания этих элементов между линиями необходимо оставлять больше места.

    Параллельно находящиеся линии делаются во время соблюдения равных интервалов для сечений определенной части конструкций, у которых одинаковый масштаб. Для различных площадей сечения этот шаг составляет 2−12 мм.

    Во время создания новой системы штриховки старый ГОСТ отменили. В новом установленном шаблоне 1973 года указываются такие же этапы производства, как и в ГОСТ 1962 года. Первый вариант ГОСТа является недействительным.

    В этом случае стандарт, который был принят в 1962 году, рассматривается для ознакомления с другими принятыми установленными нормами.

    55 PNG, черные штрихи на прозрачном фоне

    Рамки PNG с прозрачным фоном. Фоторамки PSD шаблоны для Photoshop. 55 PNG, черные штрихи на прозрачном фоне, Высокое качество, 300 DPI, Скачать быстро. Шаблон фоторамки только для личного использования. мая-29-2018

    Файл: black-strokes.rar
    Разрешение: 300 dpi
    Размер файла: 27,34 Mb
    скачиваний 138

    subscribe 0  PNG      4747*2036 px     160,97 Kb     (158)      PNG      3250*2502 px     645,22 Kb     (148)      PNG      3226*1571 px     214,65 Kb     (71)      PNG      3424*1980 px     302,74 Kb     (60)      PNG      3655*1967 px     261,45 Kb     (68)      PNG      3080*1815 px     233,35 Kb     (42)      PNG      3854*1463 px     193,69 Kb     (46)      PNG      3167*1117 px     132,51 Kb     (54)      PNG      3125*1876 px     506,06 Kb     (44)      PNG      3602*2296 px     291,56 Kb     (17)      PNG      3259*2343 px     285,16 Kb     (51)      PNG      3345*1769 px     329,78 Kb     (24)      PNG      3830*2030 px     378,68 Kb     (35)      PNG      3493*1839 px     407,67 Kb     (27)      PNG      3359*2389 px     320,04 Kb     (42)      PNG      2392*2670 px     825,71 Kb     (21)      PNG      2139*2180 px     955,5 Kb     (22)      PNG      2621*2346 px     1 Mb     (13)      PNG      2220*1993 px     610,91 Kb     (10)      PNG      2326*2754 px     790,62 Kb     (15)      PNG      2538*2112 px     612,03 Kb     (23)      PNG      2607*2129 px     907,35 Kb     (13)      PNG      2274*2518 px     709,59 Kb     (13)      PNG      2152*2830 px     1,11 Mb     (20)      PNG      1994*2126 px     445,26 Kb     (14)      PNG      3001*2588 px     1,2 Mb     (14)      PNG      2455*2121 px     857,66 Kb     (15)    

    Добавить комментарий

    Затенение изображений PNG | Векторные и PSD файлы

  • золотое затенение тела приглашения

    1200 * 1200

  • happy makar sankranti оранжевый старинный затенение и воздушный змей

    1200 * 1200

  • желтый круг затенение фона

    1200 * 1200

  • Happy makar sankranti Purple Vintage Shading и воздушный змей

    1200 * 1200

  • Приглашение на свадьбу с золотым затенением

    1200 * 1200

  • Декоративные элементы для штриховки в современном стиле

    1200 * 1200

  • Волнистая линия

    2000 * 2000

  • граница затенения верхнего и нижнего колонтитула

    2000 * 2000

  • материал для затенения образца Таиланд

    1200 * 1200

  • galaxy note 20 mockup samsung editable psd вид спереди и сзади с ручкой мистического зеленого оттенка

    3000 * 3000

  • рисование линии бананового листа shad ing текстуры

    2480 * 3508

  • прямоугольник золотой рамкой границы

    1200 * 1200

  • китайский стиль традиционный красный благоприятный узор облака праздничное затенение классическое

    1024 * 1369

  • мел кисть текстура декоративная векторная кисть

    1200 * 1200

  • технология затенения сине-фиолетовая градиентная линия декоративный элемент дизайна

    2000 * 2000

  • градиентное затенение золотых точек

    1200 * 1200

  • NEW

    3d этикетка счастливый китайский новый год индонезийский красный оттенки

    1200 * 1200

  • поп-стиль мультфильм милый логотип Мемфис творческий оттенок синий иллюстрация нарисованный от руки ромб

    1200 * 1200

  • круглые стеклянные пластины в 4 штриховки

    1200 * 1200

  • чувство синего градиента штриховка может быть коммерческими элементами

    4167 * 4167

    9 0007
  • китайский новый год фейерверк фонарь затенение

    3000 * 3000

  • синий многоугольник затенение фоновое изображение

    2000 * 2000

  • с новым годом 2021 3d элегантный текстовый эффект

    1200 * 1200

  • узорное затенение

    4267 * 6400

  • 3d сердце смайлики реалистичное затенение

    2500 * 2500

  • NEW

    бинго gamming желтый дизайн оттенков и точек

    плавающий 1200 * 1200

  • элегантный фиолетовый градиент

    фантазия Затенение фона элемента дизайна

    2000 * 2000

  • Рамка в японском стиле и веерная тень

    3000 * 2000

  • Затенение приливов и отливов в японском ветре

    1024 * 1536

  • Техническое затенение Нерегулярные

    синяя граница

    4167 * 4167

  • абстрактная розовая акварель на белом backgroun d цветовая заливка

    5209 * 5209

  • сплошная заливка текстиля

    1024 * 1536

  • guru ravidas jayanti золотая заливка

    1200 * 1200

  • технология заливки синяя прямоугольная линия границы sci

    2000 * 2000

  • НОВИНКА

    Затенение зеленого фона Цветочная проволочная рамка

    1200 * 1200

  • Затенение абстрактной кистью российский флаг

    1200 * 1200

  • Затенение зеленого листа чайного листа

    1024 * 1024 1536

  • розовая кайма венка

    1200 * 1200

  • абстрактный узор мандалы с золотыми буквами

    1200 * 1200

  • холодный тон, штриховка национального прилива

    2000 * 2000

  • стерео

    круглая белая рамка

    1200 * 1200

  • розовое золото абстрактная рамка png мультик цвет оттенка

    2000 * 2000

  • синий технологический футуристический узор с красивым затененным фоном для коммерческих элементов

    2000 * 2000

  • технологическая линия затенения синий фиолетовый градиентный дизайн элемента кривой

    2000 * 2000

  • синий прямоугольник научно-фантастические технологии диалоговое окно затенение границы справочный материал

    2000 * 2000

  • рисование линий затенение банановых листьев

    4334 * 4334

  • затенение пончиков

    2000 * 3000

  • акварель затенение молодежный фестиваль плакат молодежный день

    1200 * 1200

  • химическая формула затенения

    2000 * 2000

  • китайские классические элементы затенения ветровой волны

    1200 * 1200

  • волна древняя текстура затенение морской волны

    3072 * 4017

    3072 * 4017

  • технический синий градиент штриховки линии может быть c коммерческие элементы

    4167 * 4167

  • круговая волна точечная сетка с заливкой фона

    2364 * 2363

  • затенение изображение_фото номер 711307520_png формат изображения_ru.

    lovepik.com
    Применимые группы Для личного пользования Команда запуска Micro Enterprise Среднее предприятие
    Срок авторизации Навсегда Навсегда Навсегда Навсегда
    Вертикальное разрешение Навсегда Навсегда Навсегда
    Авторизованное соглашение Персональная авторизация Авторизация предприятия Авторизация предприятия Авторизация предприятия
    Онлайн-счет-фактура

    Маркетинг в социальных сетях

    (Facebook, Twitter, Instagram и др.)

    Личное Коммерческое использование

    (ограничение 20 000 показов)

    Маркетинг в цифровых СМИ

    (SMS, электронная почта, интернет-реклама, электронные книги и т. Д.)

    Личное Коммерческое использование

    (ограничение 20 000 показов)

    Интернет, мобильные устройства, разработка программного обеспечения

    Веб-дизайн и дизайн приложений, программное обеспечение и игровая оболочка, H5, электронная коммерция и продукты и т. Д.

    Личное Коммерческое использование

    (ограничение 20 000 показов)

    Печатные экземпляры физического продукта

    Упаковка продукции, книги и журналы, газеты, открытки, плакаты, брошюры, купоны и т. Д.

    Личное Коммерческое использование

    (ограничение печати 200 копий)

    Лимит 5000 Копий Печать Лимит 20000 Копий Печать Неограниченное количество Копий Печать

    Отчет по маркетингу продукта и бизнес-плану

    Предложение дизайна сети, дизайна VI, маркетингового планирования, PPT (неперепродажа) и т. Д.

    Личное Коммерческое использование

    Маркетинг и показ наружной рекламы

    Наружные рекламные щиты, реклама автобусов; витрины магазинов, офисные здания, гостиницы, магазины, другие общественные места и т. Д.

    Личное Коммерческое использование

    (ограничение печати 200 копий)

    СМИ

    (CD, DVD, фильм, ТВ, видео и т. Д.)

    Личное Коммерческое использование

    (ограничение 20 000 показов)

    Перепродажа физического продукта

    текстиль, чехлы для мобильных телефонов, поздравительные открытки, открытки, календари, чашки, футболки

    Интернет-перепродажа

    Мобильные обои, шаблоны дизайна, элементы дизайна, шаблоны PPT и используйте наш дизайн в основном элементе для перепродажи.

    Портретное коммерческое использование

    (Только для обучения и общения)

    Использование с портретной ориентацией

    (табачная, медицинская, фармацевтическая, косметическая и другие отрасли)

    (Только для обучения и общения)

    (Свяжитесь со службой поддержки клиентов для настройки)

    (Свяжитесь со службой поддержки клиентов для настройки)

    (Свяжитесь со службой поддержки клиентов для настройки)

    Файл: Изометрическое искусство штриховки tut1.png - Викиучебники, открытые книги для открытого мира

    Из Викиучебника, открывайте книги для открытого мира

    Перейти к навигации Перейти к поиску

    Нет версии с большим разрешением.

    Этот файл был перемещен в Викискладе из en.wikibooks с помощью сценария бота. Все источники информации до сих пор представлены. Это требует обзора. Кроме того, могут быть ошибки в любом или всех информационных полях; Информация в этом файле не должна считаться надежной, и файл не должен использоваться до тех пор, пока он не будет просмотрен и не будут внесены все необходимые исправления.После завершения проверки этот шаблон следует удалить. Подробнее об этом файле см. Ниже. Проверить сейчас!

    Сводка

    Описание Изометрическое искусство штриховки tut1.png

    Английский: Это первая часть Wikibook по изометрической пиксельной графике для руководства по затенению.

    Дата (исходная дата загрузки)
    Источник Перенесено с en. wikibooks в Commons.
    Автор Китти Рэндом ~ Энвикибуки на английском языке Викиучебники

    Лицензирование

    Public domainPublic domainfalsefalse
    Это произведение было передано в общественное достояние его автором, Kitty the Random ~ enwikibooks в проекте Wikipedia . Это касается всего мира.

    В случае, если это невозможно по закону:
    Kitty the Random ~ enwikibooks предоставляет любому право использовать эту работу для любых целей, без каких-либо условий, если только такие условия не требуются по закону.

    Исходный журнал загрузки

    Оригинальная страница описания была здесь. Все следующие имена пользователей относятся к en.wikibooks.
    Дата / время Размеры Пользователь Комментарий
    2006-09-12 02:24 85 × 88 × (777 байт) Случайная Китти ~ ruwikibooks Это первая часть Wikibook по изометрической пиксельной графике для руководства по затенению.
    Английский

    Добавьте однострочное объяснение того, что представляет собой этот файл

    История файла

    Щелкните дату / время, чтобы просмотреть файл в том виде, в каком он был в тот момент.

    Дата / время Миниатюра Размеры Пользователь Комментарий
    текущий 20:00, 19 августа 2017 г. {BotMoveToCommons | en.wikibooks | year = {{subst: CURRENTYEAR}} | month = {{subst: CURRENTMONTHNAME}} | day = {{subst: CURRENTDAY}}}} == {{int: filedesc}} == { {Information | Description = {{ru | Это первая часть Wikibook по изометрической пиксельной графике для урока по затенению...

    Использование файлов

    Следующая страница использует этот файл:

    • Изометрическая пиксельная графика / Затенение коробки

    Этот файл содержит дополнительную информацию, вероятно, добавленную с цифровой камеры или сканера, которые использовались для ее создания или оцифровки.

    Если файл был изменен по сравнению с исходным состоянием, некоторые детали могут не полностью отражать измененный файл.

    Мы не можем найти эту страницу

    (* {{l10n_strings.REQUIRED_FIELD}})

    {{l10n_strings.CREATE_NEW_COLLECTION}} *

    {{l10n_strings.ADD_COLLECTION_DESCRIPTION}}

    {{l10n_strings.COLLECTION_DESCRIPTION}} {{addToCollection.description.length}} / 500 {{l10n_strings.TAGS}} {{$ item}} {{l10n_strings.ТОВАРЫ}} {{l10n_strings.DRAG_TEXT}}

    {{l10n_strings. DRAG_TEXT_HELP}}

    {{l10n_strings.LANGUAGE}} {{$ select.selected.display}}

    {{article.content_lang.display}}

    {{l10n_strings.AUTHOR}}

    {{l10n_strings.AUTHOR_TOOLTIP_TEXT}}

    {{$ select.selected.display}} {{l10n_strings. CREATE_AND_ADD_TO_COLLECTION_MODAL_BUTTON}} {{l10n_strings.CREATE_A_COLLECTION_ERROR}}

    Как добавить штриховку к векторным иллюстрациям с помощью Inkscape

    В этом уроке я продемонстрирую, как вы можете использовать Inkscape, чтобы добавить имитацию затенения к вашим векторным иллюстрациям, чтобы дизайн выглядел более ярким и живым.Этот метод предполагает положение гипотетического источника света и использует нарисованные вручную формы с помощью пера Безье для имитации теней и бликов.

    Ниже приводится краткий обзор шагов, предпринятых для достижения желаемого результата. Полный видеоурок можно посмотреть вверху страницы .

    Добавить штриховку к иллюстрациям

    Для этого урока я буду использовать следующий пример дизайна…

    Вы можете скачать векторную копию этой иллюстрации здесь: vector-illustration.почтовый индекс

    Прежде чем определять, где применить тени и блики к персонажу, мы сначала должны предположить источник света.

    Как показано выше, гипотетический источник света расположен справа от объекта и направлен на него. По этой причине мы добавим тени в левую часть дизайна и выделим его справа, как показано красной линией.

    Чтобы добавить к дизайну тени и блики, мы будем использовать перо Безье, чтобы вручную рисовать некоторые стратегически расположенные объекты.

    Для такого дизайна это поможет включить привязку и запомнить некоторые сочетания клавиш, потому что мы будем постоянно использовать небольшую горстку инструментов.

    Вы можете увидеть прогрессию затенения и бликов, добавленных к рисунку ниже…

    Я просто хочу повторить, что это имитация эффекта затенения. Вероятно, это не совсем то, как свет будет взаимодействовать с объектом, но это достаточно близко, и этого, безусловно, достаточно, чтобы оживить дизайн.

    Вот до и после дизайна после завершения затенения…

    Как видите, оттенки имеют огромное значение! Это просто делает дизайн более ярким и живым. Это отличный эффект для создания иллюстраций для логотипов киберспорта.

    Обязательно посмотрите полное обучающее видео вверху страницы. Если у вас есть какие-либо вопросы, дайте мне знать. Наконец, обязательно ознакомьтесь с учебным курсом от Davies media Design, в котором он демонстрирует, как создавать векторных персонажей с помощью Inkscape, а также рассказывает о некоторых методах затенения.

    Станьте мастером Inkscape!

    Хотите узнать больше о том, как работает Inkscape? Посмотрите Inkscape Master Class - исчерпывающую серию из более чем 50 видеороликов , где я рассмотрю все инструменты, функции и функции Inkscape и объясню, что это такое, как это работает и почему это полезно.

    Logos By Nick LLC является участником программы Amazon Services LLC Associates, партнерской рекламной программы, предназначенной для предоставления сайтам средств зарабатывать рекламные сборы за счет рекламы и ссылок на Amazon. com. Как партнер Amazon я зарабатываю на соответствующих покупках. Прочтите информацию о партнерских программах здесь.

    Затенение пространства текстуры Тьюринга | Блог разработчиков NVIDIA

    Графические процессоры

    Turing представляют новую возможность затенения, называемую Затенение пространства текстуры (TSS), где значения затенения динамически вычисляются и сохраняются в текстуре как тексели в пространстве текстуры. Позже пиксели отображаются на текстуру, где пиксели в экранном пространстве отображаются в пространство текстуры, а соответствующие тексели выбираются и фильтруются с использованием стандартной операции поиска текстуры.С помощью этой технологии мы можем делать образцы видимости и внешнего вида с полностью независимыми скоростями и в отдельных (разделенных) системах координат. Используя TSS, разработчик может одновременно улучшить качество и производительность за счет (пере) использования вычислений затенения, выполняемых в изолированном пространстве затенения.

    Разработчики могут использовать TSS для использования избыточности пространственного и временного рендеринга. Разъединяя затенение от пиксельной сетки экранного пространства, TSS может достичь высокого уровня стабильности от кадра к кадру, поскольку точки затенения не перемещаются между одним кадром и другим.Эта временная стабильность важна для таких приложений, как VR, которые требуют значительно улучшенного качества изображения, без артефактов наложения спектров и временного мерцания.

    TSS имеет внутреннюю гибкость с несколькими разрешениями, унаследованную от иерархии карт MIP-карт наложения текстуры или пирамиды изображений. При затенении для пикселя разработчик может настроить отображение в пространстве текстуры, какой уровень MIP (уровень детализации) выбран, и, следовательно, осуществлять точный контроль над скоростью затенения. Поскольку тексели с низким уровнем детализации больше, они покрывают большие части объекта и, возможно, несколько пикселей.

    TSS запоминает, какие тексели были закрашены, и закрашивает только те, которые были недавно запрошены. Заштрихованные и записанные тексели можно повторно использовать для обслуживания других запросов оттенков в том же кадре, в соседней сцене или в следующем кадре. Контролируя скорость затенения и повторно используя ранее закрашенные тексели, разработчик может управлять временем рендеринга кадров и оставаться в рамках фиксированного бюджета времени таких приложений, как VR и AR. Разработчики могут использовать те же механизмы для снижения скорости затенения явлений, которые, как известно, имеют низкую частоту, таких как туман.Полезность запоминания результатов затенения распространяется на вершинные и вычислительные шейдеры, а также на общие вычисления. Инфраструктуру TSS можно использовать для запоминания и повторного использования результатов любых сложных вычислений.

    Механика TSS

    Рисунок 1 иллюстрирует традиционный процесс растеризации и затенения. 3D-сцена растрируется и преобразуется в пиксели в пространстве экрана. Пиксели проверяются на видимость, затемняются на внешний вид и проверяются на глубину. Все операции выполняются в одной и той же пиксельной сетке экранного пространства, в одном и том же пикселе.

    3D-сцена растрируется и преобразуется в пиксели в пространстве экрана, а видимые пиксели определяются и закрашиваются.

    Две основные операции выборки видимости (растеризация и z-тестирование) и выборки внешнего вида (затенение) могут быть разделены с помощью TSS и выполняться с другой частотой, на другой сетке выборки или даже на другой временной шкале. Процесс затенения больше не привязан напрямую к пикселям экранного пространства, а происходит в пространстве текстуры. На рис. 2 , геометрия все еще растеризована для получения пикселей экранного пространства, и проверка видимости по-прежнему проводится в экранном пространстве.Однако вместо затенения в экранном пространстве обнаруживаются тексели, которые требуются для покрытия выходного пикселя.

    Рис. 2. Процесс затенения текстурного пространства

    Другими словами, отпечаток пикселя экранного пространства отображается в отдельное пространство текстуры и затеняет связанные тексели в пространстве текстуры. Сопоставление с пространством текстуры - это стандартная операция сопоставления текстуры с тем же контролем над уровнем детализации и такими вещами, как анизотропная фильтрация. Чтобы создать окончательные пиксели экранного пространства, мы делаем выборку из закрашенной текстуры.Текстура создается по запросу на основе образцов запросов, генерируя значения только для тех текселей, на которые есть ссылки.

    Одним из примеров использования TSS является повышение эффективности визуализации виртуальной реальности. На рис. 3 показан пример использования TSS при визуализации VR. В виртуальной реальности визуализируется стереопара изображений, при этом почти все элементы, видимые левым глазом, также отображаются в виде правого глаза. С помощью TSS мы можем затенять полный вид для левого глаза, а затем визуализировать вид для правого глаза, выбирая из завершенного вида для левого глаза.Вид правого глаза должен затенять новые тексели только в том случае, если не был найден действительный образец (например, фоновый объект, который был скрыт от обзора с точки зрения левого глаза, но виден правым глазом).

    Рис. 3. Затенение пространства текстуры сводит к минимуму необходимость дублирования затенения текстуры в двух почти идентичных кадрах, таких как те, которые обычно встречаются в стереоизображениях.

    Как уже упоминалось, с помощью TSS можно динамически и непрерывно управлять скоростью затенения на пиксель, регулируя уровень детализации текстуры.Варьируя LOD, мы можем выбирать различные уровни текстуры MIP по мере необходимости, чтобы уменьшить количество затененных текселей. Обратите внимание, что это означает, что подход TSS к выборке также может использоваться для реализации многих тех же методов уменьшения скорости затенения, которые поддерживаются функцией затенения с переменной скоростью (VRS) Тьюринга. (Подробнее о VRS мы расскажем позже). Какой метод лучше всего подходит для разработчика, зависит от его целей. VRS - это более легкое изменение конвейера рендеринга, тогда как TSS имеет большую гибкость и поддерживает дополнительные варианты использования.

    Узнать больше

    Графический процессор Turing представляет собой самый передовой графический процессор на планете и предлагает множество новых функций графики, вычислений и искусственного интеллекта. Вы можете узнать больше о новейшем графическом процессоре NVIDIA Turing в публикации , посвященной архитектуре Turing. Сеточные шейдеры представляют собой еще один пример передовой технологии шейдеров Тьюринга, представленной здесь , здесь . Вы можете узнать больше о трассировке лучей RTX и DirectX 12 в этой публикации . Это сообщение в блоге является выдержкой из Белой книги архитектуры Тьюринга.Загрузите полную версию, если хотите получить более подробную информацию о графическом процессоре Turing и его наборе функций.

    Вы также можете просмотреть подробное видео о затенении текстурного пространства, представленное на конференции SIGGRAPH 2018 Андре Татариновым и Рахулом Сате, ниже.

    Уровень черного - Lagom LCD test

    Ниже 20 серых квадратов на черном фоне. На идеале монитора, все они должны быть различимы, даже в самом темном первый ряд квадратов.Конечно, черный фон должен быть как как можно темнее. Квадрат с надписью "255" - самый яркий из возможных. значение, которое может помочь субъективно оценить коэффициент контрастности. В качестве с градиентным тестом вы можете увидеть шумное дизеринг (см. ниже). Для этого теста важно, чтобы окружающая среда была темной и чтобы браузер или программа просмотра изображений работает в полноэкранном режиме.

    Используйте настройку контрастности и, возможно, гамму, чтобы улучшить отображение темные квадраты, но будьте осторожны, чтобы отменить оптимизацию, сделанную ранее изображений.На большинстве ЖК-мониторов настройка яркости влияет только на подсветка, но в противном случае не влияет на тестовые изображения.

    Фон с дизерингом

    На многих ЖК-мониторах более темные оттенки отображаются как динамические или статические. смешанные узоры.

    Временное сглаживание

    Временное сглаживание.

    Temporal dithering, управление частотой кадров (FRC) или динамический дизеринг как быстро движущиеся узоры, подобные приведенному ниже. Убедитесь, что вы не отключал GIF-анимацию в вашем браузере.Эффект был преувеличены, чтобы прояснить принцип.

    Многие мониторы не могут делать небольшие шаги яркости, особенно в темноте. оттенки. Вместо этого они быстро чередуются между более темными и более яркими оттенками. для отдельных пикселей, так что по крайней мере в среднем яркость правильный.

    Простое временное сглаживание

    Простой темпоральный дизеринг.

    В старых и / или бюджетных мониторах шаблон дизеринга может не выглядеть шума, а скорее как обычные узоры, как на изображении справа.Нижний правый угол увеличен, остальное с истинным разрешением, но снова преувеличен для ясности.

    Статический дизеринг

    Статическое дизеринг.

    Старые ЖК-мониторы и экраны многих ноутбуков не отображают временное дизеринг все, а скорее статическое дизеринг, т. е. они используют фиксированный узор более темного и более светлые пиксели, как показано здесь.

    Недостатком статического дизеринга является то, что он обычно допускает 253 оттенка в каждый компонент R, G и B, а не 256 оттенков, соответствующих 8 биты.То же самое и с более простыми алгоритмами динамического дизеринга. В номер 253 происходит от 6-битного (64 оттенка) драйвера дисплея, который интерполирует по 4 шага на оттенок, что дает 63 × 4 + 1 = 253 оттенка. Иногда указывается, что такие дисплеи имеют 16,2 миллиона цветов. (253 3 ) по сравнению с 16,78 млн цветов (256 3 ). Обычно это означает, что отображаются четыре самых темных оттенка (0, 1, 2, 3). как черный независимо от настроек монитора.

    6 бит или 8 бит?

    Среди технических энтузиастов, похоже, ведется много дискуссий по веб-форумы о том, является ли конкретный монитор 6 или 8-битным.я считаю, что этот вопрос так же важен, как и вопрос, нужно ли 115 или 230 вольт. Для того, кто проектирует монитор, это соответствующий вопрос. Однако для вас, пользователя, важно то, монитор может отображать все 256 оттенков, не беспокоясь о видимое дизеринг. Насколько сильно вы замечаете дизеринг, - это комбинация факторов, таких как время отклика монитора, насколько умным алгоритм дизеринга, кривая отклика по напряжению пикселей ЖК-дисплея, и, наконец, количество бит.

    На всякий случай, если интересно: есть ли в мониторе 8-битный драйвер, это не обязательно означает отсутствие дизеринга. Такой драйвер выдает напряжение, которое может изменяться с шагом 256, но к сожалению, яркость (количество излучаемого света) пикселей является сильно нелинейной функцией напряжения, а в идеале выходная яркость должна быть пропорциональна значениям RGB мощности 2.2 (2.2 - параметр гаммы). Чтобы приблизиться к идеалу кривая яркости, дизеринг по-прежнему необходим, что больше всего заметно в более темных тонах, где естественный отклик жидкие кристаллы на дисплее наиболее сильно отклоняются от идеала кривая яркости.Чтобы сделать его более сложным, расширенный дизеринг алгоритм также может производить 256 оттенков с правильной кривой яркости на 6-битном дисплее. Разница в том, что дизеринг («шум») будет более выраженным. Резюмируя:

    Драйвер Дизеринг Эффективное
    бит
    Цвета Яркость
    кривая
    Отображение темных оттенков
    6-битный Статический 8 16.2 M Плохо Стационарные шаблоны
    6-битный Simple temp. 8 16,2 M Плохо Движущиеся шаблоны
    6 бит Advanced temp. 8+ 16,78 M Лучше Очень шумно
    8-битный Нет 8 16,78 M Плохо Нет шаблонов
    8-битный Статический 10 16.78 M Better Стационарные шаблоны
    8 бит Simple temp. 10 16,78 M Лучше Движущиеся шаблоны
    8-бит Advanced temp.

    alexxlab

    Добавить комментарий

    Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *