Sony история: Sony — история бренда | Brandpedia

Содержание

SONY: история создания и успеха Сони

Содержание

    • 1. Sony — это… Краткая справка о компании
    • 2. «Токио цусин коге»: «разделяй и властвуй»
    • 3. Радиоприемники, теплые подушки и рисоварки: первые изобретения «Сони»
    • 4. Sony: почему так назвали японскую фирму?
    • 5. Радиоприемники, плееры и телевизоры: как «Сони» стала известна на весь мир
    • 6. Sony + Ericsson = Xperia. Японские мобильники и смартфоны
    • 7. Sony умирает? Почему компания начала XXI век с убытков
    • 8. «Сони» сегодня: как обстоят дела в Третьем тысячелетии?
    • 9. Деловая Sony: руководство, акционеры, финансы
    • 10. Компьютеры, телефоны, роботы, музыка, аниме: что входит в семейство Sony?
      • 10.1. Аудиоустройства
      • 10.2. Видеопродукция
      • 10.3. Компьютеры и ноутбуки
      • 10.4. Телефоны, смартфоны и планшеты
      • 10.5. Фотоаппараты и видеокамеры
      • 10.6. Производство контента
      • 10.7. Робототехника
      • 10.
        8. Биотехнологии и медицина
    • 11. 13 самых значимых изобретений компании «Сони»
    • 12. Маркетинг, менеджмент, идеология: дзен-буддистское управление — залог успеха.
    • 13. Эко-Sony: добрые дела и «зеленые» проекты
    • 14. Топ-10 малоизвестных фактов о корпорации «Сони»
    • 15. Самые провальные проекты корпорации «Сони»
    • 16. «Сделано в Японии»: книга Акио Мориты о своем бизнесе
    • 17. Документальные фильмы о «Сони», которые стоит посмотреть
    • 18. Заключение

Что же такое «Сони»? Традиционный стартап, родившийся из 500 долларов да пламенной идеи двух энтузиастов? Или глобальная высокотехнологичная корпорация, выпускающая трендовую электронику? Телевизоры и игровые приставки, смартфоны и мобильники, видеокамеры и фотоаппараты, ноутбуки и компьютеры, фильмы и музыка, роботы и видеоигры… Сложно отыскать в мире человека, который ни разу не пользовался продукцией этой компании. Команда https://lindeal.com представила подробный обзор развития японского бренда, не забыв о малоизвестных и интересных фактах из его истории.

Sony — это… Краткая справка о компании

«Сони» — транснациональная электронная корпорация, производящая высокотехнологичную продукцию: профессиональную и домашнюю электронику, игровые приставки. Помимо этого, Sony — один из самых крупнейших в мире медийных конгломератов, владеющий звукозаписывающими и киностудиями, разработчиком игр и полноценным архивом фильмов MGM (совместно с американской Comcast). Важная сводка о бренде:

  • Дата основания: 7 мая 1946, Токио, Япония.
  • Основатели: Акио Морита (1921-1999) и Масару Ибука (1908-1997).
  • Генеральный директор: Кэнъитиро Ёсида (с 2018).
  • Главный офис: Токио, Япония.
  • Рыночная капитализация: 14,99 трлн JPY/ $137 млрд (февраль 2022).
  • Чистая прибыль: 346,16 млрд JPY (последняя квартальная отчетность, декабрь 2021).
  • Дочерние предприятия: Sony Corporation (управляющее подразделение Sony Group), Sony Financial Holdings (финансовые вопросы), Sony Pictures Entertainment (кинопроизводство — TriStar Pictures и Columbia Pictures), Sony Music Entertainment (выпуск музыки), Sony Interactive Entertainment (видеоигровая компания).
  • Дополнительное подразделение: Sony Corporation of America.
  • Основные регионы присутствия: США, Китай, Япония, Европа.
  • Общее число сотрудников: 109 700 человек.

В Японии это третий по величине производитель электроники, уступающий лишь Hitachi и Panasonic.

«Токио цусин коге»: «разделяй и властвуй»

История «Сони» родилась 7 мая 1946 из общей идеи двух увлеченных людей: 25-летнего физика Акио Мориты и 38-летнего инженера Масару Ибуки. Мужчины решили назвать свой стартап «Токио Цусин коге», что переводится как «Токийская телекоммуникационная инженерная корпорация». Морита-сан и Ибука-сан были давними армейскими товарищами: во время Второй Мировой ученые работали на благо вооруженных сил своей страны. Спустя много лет Акио издаст биографию «Сделано в Японии», где признается, что знакомство с Масару стало для него лучшим подарком судьбы.

В собственной компании решили обратиться к вечно актуальному правилу «разделяй и властвуй»: «техно-гений» Ибука стал заниматься разработками электроники, а предприимчивый Морита — бизнес-процессами. Помимо самих стартаперов, в штате было всего 20 работников. Они воспринимали друг друга как настоящую семью — удивительно, но такие теплые отношения сохранились и по сей день, когда численность персонала увеличилась в тысячи раз.

Талантливый управленец Акио Морита с самого старта уделял большое значение корпоративной политике: «как бы вы ни были удачливы… умны и ловки, ваше дело и его судьба находятся в руках тех людей, которых вы нанимаете». Менеджер стремился к личному знакомству с каждым из своих работников, не находил предосудительным обедать с молодыми сотрудниками. Вместе с новаторским подходом на предприятиях действовал традиционный принцип «пожизненного найма». Впрочем, здесь «Сони» проявляла максимальную лояльность, прислушиваясь к потребностям персонала, рассматривая заявления на перевод с одной должности на другую в пределах собственной корпорации.

Если сегодня доходы Sony исчисляются триллионами йен, то в первые годы существования фирмы основателям и сотрудникам приходилось несладко. Финансов хватало на аренду одного этажа сгоревшего универсама в разрушенном бомбардировками токийском районе. Оттуда переехали в старый квартальчик: чтобы попасть в родной офис, работники должны были пробираться через лабиринты бельевых веревок, путаясь в простынях и пеленках, которые сушили местные жители.

Радиоприемники, теплые подушки и рисоварки: первые изобретения «Сони»

Первым «инвестором» компании стал отец Акио: не поддерживая «анархическое увлечение» наследника, он все же постоянно спонсировал его, отпуская нужные суммы в долг. Сын не забыл об оказанной помощи: Морита-старший в дальнейшем окажется одним из крупнейших акционеров Sony. А тогда, в сороковые, приятели-стартаперы тщетно искали свою нишу. Душа жаждала создавать нечто грандиозное, революционное, а на деле выходили совсем уж обыденные вещи: первой разработкой стала электро-рисоварка, а первым серийным продуктом — электрическая грелка. Потом список пополнили подушки с подогревом и приставки для радиоприемников.

Первый успех случился лишь спустя три года: в 1949 Морите удалось купить американский магнитофон — можно и музыку слушать, и изучить чудо-технику до последнего винтика.

Однако, разобрав прибор, приятели были разочарованы: информация записывалась на дорогую и совершенно ненадежную проволоку. А что, если заменить ее на дешевую магнитную ленту? Последняя могла похвастаться высоким качеством воспроизведения и возможностью редактировать запись — достаточно лишь вырезать нужный фрагмент и приклеить на его место новый отрезок.

Своей идеей основатели поспешили поделиться с коллективом, но вот коллеги успеха не разделили: подустали за три года от массы фантастических и невоплотимых предложений. Как же доказать, что новая мысль достойна права на существование? Действовать решили хитростью, вовремя вспомнив, что путь к сердцу лежит через желудок. Взяв главбуха под белы ручки, Морита и Ибука отвели его в ресторан. Пока довольный клерк наслаждался яствами и отнюдь не безалкогольными напитками, ему рассказали суть проекта.

На сытый желудок и уже нетрезвую голову раздобревший бухгалтер слету согласился.

Теперь перед изобретателями появилась новая сложность: из чего изготовить ленточный носитель для звукозаписи? Начали с длинных отрезков целлофана, покрывая его разнообразными экспериментальными составами. Итог был один: материал растягивался и искажал звук. С бумагой дела обстояли не лучше: вручную нарезанные и склеенные, даже самые качественные сорта сырья неизменно рвались. Так, путем проб и ошибок пришли к пластику. Используя собственные разработки, на пластмассовую основу наносили магнитное покрытие, полученное из оксалата железа.

Уже через год компания выпустила первый ленточный магнитофон G-Type. Разработка весила 35 кг и стоила 170 000 йен (около $470 в 1950-е). Чтобы иметь представление о стоимости изобретения, добавим, что в те времена месячный оклад молодого японского специалиста равнялся 30 долларам. Немудрено, что на новинку засматривались многие, в то время как она практически не продавалась.

Тогда Морита переходит к поиску рынков сбыта — ищет клиентов, видевших в магнитофоне не дорогую игрушку, а незаменимую вещь. Первым покупателем стал японский Верховный суд, купивший сразу 20 аппаратов на фоне дефицита стенографисток. Также изобретение активно приобретали школы страны.

Sony: почему так назвали японскую фирму?

После изобретения магнитофона стартаперы стали всерьез задумываться о выходе на международный рынок. Однако эрудированный Акио понимал, что европейцам и американцам сложнопроизносимое «Токио цусин коге» вряд ли придется по нраву. Специально для западного потребителя решили сменить нейм на всем известное Sony. Выбор был не случаен:

  • sonus — лат. «звук», ведь японцы производили аудио-технику;
  • sonny — англ. «сынок», так на сленге называли сообразительных парней, к кому и причисляли себя изобретатели.

Дело оставалось за малым: убрать одну «n», ведь «sonny» на японском звучало как «потеря денег». Над логотипом предпочли не заморачиваться — им стало то же самое Sony. Ко всем знакомому написанию лого пришли в 1957: с тех пор эмблема пережила лишь незначительные изменения в толщине букв и расстоянии между ними.

Радиоприемники, плееры и телевизоры: как «Сони» стала известна на весь мир

ХХ век стал звездным для молодой японской корпорации:

  • 1955. Выпуск первого в стране транзисторного радиоприемника TR55.
  • 1957. Экспорт на рынки США первого карманного радиоприемника TR63, которого журналисты метко окрестили «началом конца американской промышленности в сфере электроники и бытовой техники».
  • 1960. Презентация первого транзисторного телевизора, что выгодно выделялся своей компактностью на фоне громадных ТВ-приемников, работающих на вакуумных электронных лампах.
  • 1961. Японский производитель предлагает публике портативный телевизор — первый на планете!
  • 1961. Представительство в Штатах Sony Corporation of America оказалось первым предприятием из Японии, которое вышло на Нью-Йоркскую фондовую биржу. IPO принесло основателям $4 млн — цена одной акции равнялась 1,75 долларов.
  • 1963. Изобретение первого в мире кассетного транзисторного магнитофона.
  • 1968. Начало массового выпуска цветных TV-приемников с кинескопами «Тринитрон» (для получения большей четкости изображения использовали один, а не три электронных прожектора). Пройдет четыре года — и Национальная академия телевидения наградит производителя за это открытие почетной премией «Эмми».
  • 1971. Изобретение первого на Земле профессионального кассетного формата U-matic. Имеющие его видеопроигрыватели стали пионерскими магнитофонами, где пленка размещалась в закрытом корпусе. Автопроизводитель Ford был настолько впечатлен новинкой, что закупил для обучения собственного штата сразу 5000 подобных аппаратов.
  • 1975. «Сони» презентует Betamax — бытовой формат видеозаписи, с которого и начинается эпоха домашних видео. В тот же год японцы выпускают первый бытовой кассетный видеопроигрыватель.
  • 1979. И снова первый в мире — на этот раз портативный кассетный музыкальный плеер с наушниками, тот самый легендарный Walkman!
  • 1979. Совместно с американской страховой компанией The Prudential Insurance Company of America конгломерат создает Sony Prudential Life Insurance Co., Ltd. Сегодня она находится в полной собственности «Сони», являясь дочерним предприятием финансовой группы Sony Financial Holdings Inc.
  • 1983. В сотрудничестве с Philips были выпущены первые компакт-диски.
  • 1985. Начало производства портативных видеокамер, записывающих картинку на 8-миллиметровые видеокассеты.
  • 1989. Приобретение Columbia Pictures Entertainment, Inc., которая с 1991 носит название Sony Pictures Entertainment Inc.
  • 1994. Компания презентует, пожалуй, одно из лучших своих достижений — игровую приставку PlayStation. «Сонька», «Плойка» — каких только прозвищ не получала игровая консоль! «Сони ПлейСтейшен» на долгие времена заняла титул популярнейшего продукта от японской компании.
  • 1997. Начало выпуска DVD-проигрывателей, а также ноутбуков и персональных компьютеров под брендом VAIO.
  • 2000. Выход игровой приставки PlayStation 2.

Тогда же, в девяностые, концерн презентует и цифровые фотоаппараты Cyber-Shot, и миниатюрные карты памяти Memory Stick. Однако именно этот период ознаменуется печальными событиями для его большой семьи — в 1997 покидает земной мир Ибука Масару, а в 1999 — Акио Морита.

Sony + Ericsson = Xperia. Японские мобильники и смартфоны

Третье тысячелетие начинается со знакового партнерства: в 2001 «Сони» совместно со шведской «Эрикссон» создает совместное предприятие по изготовлению сотовых телефонов и сопутствующих аксессуаров. В 2002 партнеры выпускают первые мобильники под общей маркой. Постепенно Sony внедряет свои изобретения в новинки — так появляются линейки смартфонов-плееров Walkman и «фототелефонов» Cyber-shot.

Через десять лет «японке» удастся целиком выкупить долю делового партнера. Став единоличной обладательницей «Сони Эрикссон», корпорация переименует предприятие в Sony Mobile Communications, чтобы выйти на рынок с новой торговой маркой смартфонов — Xperia. Но мобильниками дело не ограничивается: в 2005 презентуется новый бренд плазменных телевизоров BRAVIA. Уже в следующем году они выйдут на первое место по продажам в мире (в своем сегменте).

Sony умирает? Почему компания начала XXI век с убытков

В отличие от ХХ столетия, новое тысячелетие не было таким же благосклонным к японскому производителю. Он был вынужден констатировать сокращение собственной доли мировых продаж по всем типам электроники. Объективных причин этому немало:

  1. Появление конкурентов в Китае, Южной Корее, Тайване, имевших сильный козырь — дешевую рабочую силу.
  2. Мощное землетрясение (2011) в Японии, парализовавшее производство и нанесшее огромные убытки.
  3. Высокий курс йены: стоимость японских разработок пришлось увеличить, что отнюдь не способствовало росту экспорта.
  4. Новые продукты и инновационные технологии (как то было при Морите) перестали быть основным вектором развития. Пришедшее на смену руководство более беспокоило уменьшение издержек производства, увеличение объемов выпускаемой техники, рост продаж уже изобретенных продуктов.
  5. Если раньше топ-менеджеры 85 % рабочего времени уделяли собственным передовым исследованиям (на кадровые вопросы оставалось 10 %, а на экономические проблемы и того меньше — 5 %), то в новом тысячелетии все кардинально изменилось. На планерках теперь обсуждают уменьшение расходов на личные разработки, налаживание массового производства, продление амортизации заводского оборудования и прочие скучные вещи.

Концерну оставалось лишь экстренно принимать решения по реструктуризации. В 2013 «Сони» продает свою 37-этажную башню на Манхеттене, выручив с этого $1 млрд. Также корпорации пришлось сократить штат на 5000 мест, продать собственное подразделение по изготовлению ноутбуков и персональных компьютеров Vaio. Все эти неудачи порой связывают с уходов из жизни Масару Ибуки и Акио Мориты: эксперты отмечают, что у основателей было редкое умение предугадывать будущее и желания своих клиентов.

«Сони» сегодня: как обстоят дела в Третьем тысячелетии?

Но положение японской компании в XXI веке не такое печальное, как кажется на первый взгляд. В 2004 вместе с немецкой Bertelsmann AG «Сони» основывает звукозаписывающую компанию Sony BMG, которая в будущем полностью перейдет под контроль «японки», получив название Sony Music Entertainment (2009). А в 2006 Sony стала наследницей технологических наработок Konica-Minolta, признанного японского лидера в сегменте фототехники. Знания по производству дальномерных камер, зеркальных фотоаппаратов и сопутствующей оптики, систем фотопечати и изготовления фотобумаги явно не стали лишними. Не нужно забывать и о тесном сотрудничестве (с 1995) с германским концерном Carl Zeiss, который поставляет бренду для разнообразных моделей фотоаппаратов высококачественную оптику.

В десятых-двадцатых годах история компании не менее яркая:

  • 2012. Поглощение доли «Эрикссон» в Sony Ericsson, начало производства Android-смартфонов и планшетов.
  • 2012. Создание совместного с японскими партнерами Toshiba и Hitachi предприятия Japan Display, выпускающего экраны для всевозможных гаджетов.
  • 2018. Немецкая звукозаписывающая компания EMI становится дочерним подразделением «Сони».
  • 2018. Вывод изготовления 3D-камер на массовое производство.
  • 2022. 31 января компания приобрела Bungie — американскую студию, разрабатывающую видеоигры. Цена вопроса составила $3,6 млрд.

В сфере айдентики компания к настоящему времени практически не поменялась: фирменным логотипом остается написание Sony, принятое еще в далеком 1973. История слоганов интереснее:

  • Первый вариант: It’s a Sony — «Это Сони».
  • Следующая фраза: Like No Other — «Как никто другой».
  • С 2019: Make believe — «Делаем реальностью».

В апреле 2021 концерн впервые за 60-летие сменил свое название с Sony на Sony Group (Sony Group Corporation).

Деловая Sony: руководство, акционеры, финансы

На настоящий момент «за штурвалом» высокотехнологичной компании стоят:

  • Кэнъитиро Ёсида (род. 1959) — президент и главный исполнительный директор «Сони».
  • Сюдзо Суми (род. 1947) — независимый председатель Совета директоров.

Выручка корпорации в географическом разрезе распределяется следующим образом:

  • Япония: 29,9 %.
  • США: 22,9 %.
  • Европа: 21,5 %.
  • Азиатско-Тихоокеанские страны: 10,5 %.
  • Китай: 8,9 %.
  • Остальные локации: 6,3 %.

На собственных заводах «Сони» изготавливает до 64 % продукции, притом ½ из этого производится в Японии. У конгломерата имеются личные предприятия в Индиане (США), Пекине, Ханчжоу, Уси (Китай), Пинанге и Банги (Малайзия), а также в Таиланде. Но при этом за границей компания больше полагается на сторонних подрядчиков: 57 % в КНР, 72 % — в азиатских государствах. При этом в самой Японии 89 % производств — собственные.

Согласно последним экономическим показателям (февраль 2022):

  • Рыночная капитализация: 14,99 трлн ¥.
  • Стоимость акции: 11 890 ¥.

По последнему квартальному отчету (декабрь 2021):

  • Доход: 3,03 трлн.
  • Чистая прибыль: 346,16 млрд.
  • Себестоимость: 2,22 трлн.

По последнему годовому отчету (2021):

  • Доход: 9 трлн.
  • Чистая прибыль: 1,17 трлн.
  • Себестоимость: 6,57 трлн.

Среди крупнейших акционеров «Сони Корпорейшн» — американская инвестиционная компания Capital Research and Management Company (6,85 %), холдинг Sumitomo Mitsui Trust Bank, Limited (5,04 %), международная инвест-группа BlackRock Japan Co. , Ltd.(5,01 %), частное независимое инвестиционное объединение PRIMECAP Management Company (3,66 %).

Компьютеры, телефоны, роботы, музыка, аниме: что входит в семейство Sony?

Сама Sony Corporation — бизнес-вектор группы «Сони». Его задача — разработки, исследования, планирование, проектирование, а также маркетинг. Помимо этого, у концерна есть масса иных направлений деятельности.

Аудиоустройства

Все началось в 1979 с портативного музыкального плеера «Волкман», в паре с которым шли легкие и удобные наушники. Название Walkman настолько прижилось, что им стали именовать не только портативные цифровые аудио- и видеопроигрыватели, но и «музыкальные» линейки смартфонов «Сони Эрикссон».

Видеопродукция

Именно Sony первой в мире выпустила транзисторный телевизор — TV8-301 (1959). Следующим достижением стала торговая марка Trinitron (1968), под которой выпускали сначала ТВ-приемники с электронно-лучевыми трубками и апертурными решетками, а затем уже и компьютерные мониторы. «Тринитрон» существовал вплоть до 2007 — тогда был выпущен последний аналоговый TV-проигрыватель. Ему на смену пришла BRAVIA — внутренний бренд жидкокристаллических и проекционных телевизоров, фронтальных проекторов и домашних кинотеатров.

В том же 2007 производитель выходит на новый уровень, презентовав свой первый OLED-телевизор (с экраном на органических светодиодах). В 2013 будет готов уже первый 4K OLED-TV. С 2017 ТВ-устройства с применением технологии Organic light-emitting diode выпускаются под знакомым публике брендом BRAVIA. В 2021 японский концерн представил «умные телевизоры» «Бравия» с искусственным интеллектом.

Компьютеры и ноутбуки

Старт «Сони» в компьютерном бизнесе был неудачным: в 1980-1990 корпорация пыталась выйти на рынок с персональными компьютерами MSX и рабочими станциями NEWS. Второй заход пришелся на 1996 с новым брендом VAIO — Video Audio Integrated Operation. Нейм был выбран неслучайно — японские продукты стали первыми в мире ПК и ноутбуками с выделенными звуковыми и визуальными опциями. Однако и тут не обошлось без проблем: в 2006 появились тревожные сообщения в СМИ, что у некоторых владельцев лэптопов «Вайо» взорвались аккумуляторы. Дело закончилось тем, что в 2014 направление завершило свою работу из-за низких продаж.

Телефоны, смартфоны и планшеты

В 2001 начало работу партнерское предприятие Sony Ericsson Mobile Communications, которому удалось выйти на прибыль уже в 2003. Фишкой телефонов «Сони Эрикссон» было наличие камеры, музыкального проигрывателя и других интересных мультимедийных функций. Однако в 2007 производство начинает терпеть убытки из-за конкуренции с Apple IPhone, но еще до 2009 входит в число лидеров по производству мобильников, уступая лишь Nokia, Samsung и LG.

В 2012 становится известным, что японский концерн приобрел долю «Эрикссон» за $1 млрд и переименовал производство смартфонов во внутренний бренд Xperia. Пика продаж ему удалось достичь в 2014, когда было реализовано 40 млн гаджетов. В 2011, на пике популярности планшетных компьютеров, японский конгломерат запускает собственные планшеты Sony Tablet на Android. С 2012 они продаются под брендом «Ксперия».

Фотоаппараты и видеокамеры

Концерн выпускает несколько серий качественных устройств для фото- и видеосъемки:

  • Cyber-shot — цифровые фотоаппараты;
  • Alpha (приобретенная компания Konica Minolta) — цифровые зеркальные однообъективные фотокамеры;
  • Sony — видео- и экшн-камеры;
  • CineAlta — профессиональная продукция для кинематографистов.

С 2010 бренд производит беззеркальные фотокамеры с комплектом сменных объективов NEX-3 и NEX-5. Среди производителей фотоаппаратов «японка» занимает почетное третье место в мире, уступая лишь корифеям Canon и Nikon.

Производство контента

Sony Entertainment, Inc. — настоящий гигант в кино- и музыкальной индустрии, насчитывающий несколько направлений:

  • Sony Pictures Entertainment — производство, распространение фильмов и сериалов. SPE выпустила «Человека-Паука», «Людей в черном», «Парня-каратиста».
  • Sony Music Entertainment — «Сони Мьюзик» по праву считается второй по величине компанией в сфере записи музыки.
  •  A-1 Pictures — собственная аниме-студия конгломерата.

Отдельно выделяется Sony Interactive Entertainment — производитель игровых приставок «Сони ПлейСтейшен». Помимо этого, подразделение занимается разработкой известных серийных видеоигр, таких как God of War, Uncharted, The Last of Us.

Робототехника

Начиная с девяностых, Sony выпускала игровых роботов — собачек AIBO, цифровых гуманоидов QRIO и интерактивных андроидов, воспроизводящих музыку. Однако производство дорогих игрушек особо не окупалось, поэтому компания ушла из робототехники на десятилетие, чтобы вернуться в 2016 с действительно полезными новинками. Первым был презентован Aerosense — дрон для разведки и воздушного наблюдения. В 2021 представили «малыша» Airpeak — самого миниатюрного дрона, работающего в паре с камерой Sony Alpha.

Биотехнологии и медицина

В «Сони» уверены, что био-разработки и здравоохранение — перспективный для развития в будущем сектор. Поэтому гигант принял ряд стратегических решений:

  • 2010. Приобретение производителя проточных цитометров, переименованного в Sony Biotechnology Inc.
  • 2011. Покупка разработчика диагностического инструментария на базе микрофлюидики Micronics, Inc.
  • 2012. Скупка 100 % акций M3, Inc., оператора специализированных порталов для медиков.
  • 2013. Основание совместного с «Олимпус» предприятия Sony Olympus Medical Solutions Inc., занимающегося разработкой инновационных хирургических эндоскопов с разрешением 4К и возможностью работы в 3D.

В 2014 стало известным, что Sony, М3 и Illumina создали совместное начинание Р5, Inc., занимающееся анализами геномов.

13 самых значимых изобретений компании «Сони»

Эксперты приписывают конгломерату тринадцать открытий, которые здорово повлияли на развитие мировых технологий:

  • 1946. Электрическая рисоварка — первая проба на пути к впечатляющим открытиям.
  • 1950. Первый кассетный магнитофон.
  • 1955. Первый на планете транзисторный радиоприемник.
  • 1960. Первый транзисторный телевизор, который мог похвастаться 8-дюймовым экраном.
  • 1965. Первый видеомагнитофон.
  • 1968. Первый цифровой телевизор (работает на технологии «Тринитрон»).
  • 1975. Создание профессионального видео-формата «Бетакам» и выпуск домашнего видеопроигрывателя «Бетамакс».
  • 1979. Первый портативный музыкальный плеер «Волкман», с которого фактически началась эпоха смартфонов и других миниатюрных гаджетов.
  • 1981. Разработка и выпуск совместно с «Филипс» компакт-диска.
  • 1994. Выпуск легендарной игровой консоли «Сони ПлейСтейшен».
  • 2011. Начала совместного с «Тошиба» и «Хитачи» производства экранов для смартфонов и других девайсов.
  • 2012. Производство телефонов «Ксперия» на базе ОС «Андроид».
  • 2013. Выпуск игровой приставки «ПлейСтейшен» четвертого поколения.

PS-4 была настолько ожидаемой, что только в первые сутки после старта продаж Sony удалось реализовать 1 млн устройств!

Маркетинг, менеджмент, идеология: дзен-буддистское управление — залог успеха.

Все сотрудники «Сони» отмечали идеальный менеджмент: для достижения общей цели фирма делилась на различные функциональные группы, каждая из которых занималась решением определенной задачи. При этом подразделения тесно взаимодействовали и были в курсе успехов друг друга. Сегодня Сигеру Кобаяси (главный идеолог концерна) говорит, что управление компанией строится в четком следовании «дзен-буддистскому принципу Му». В частности, практикуется «неопредмечивание» и «неовеществление». Здесь не следуют жестким и четким планам: главной задачей менеджеров является проявление максимальной гибкости, спасающей от бюрократии и «окостенения» корпорации.

Стремительный взлет компании в ХХ веке связывался с целой совокупностью факторов: 

  1. Основатели вовремя поняли, что маленькой тогда фирме будет сложно конкурировать с признанными гигантами. Поэтому они стали прокладывать собственный путь — делать устройства и приборы, которых до них никто не производил.
  2. Компания не стала зацикливаться на одной нише — от магнитофонов перешла к телевизорам, видеопроигрывателям, кассетам, плеерам, игровым консолям. Она открывала новые рынки и по праву занимала на них максимальную долю.
  3. Главная цель — качество: каждый новый продукт должен представлять нечто неординарное.
  4. Философское отношение к конкуренции — Морита считал ее главным фактором развития бизнеса.
  5. Всеобщая настроенность на решение главных задач. Здесь умеют ставить цели так ясно, что они понятны каждому работнику.
  6. Сокращение сроков выпуска новых продуктов с 2 лет до 6 месяцев. Важно отметить, что «Сони» не разрешала другим фирмам копировать свои разработки.
  7. Равномерное распределение ответственности между персоналом и менеджментом: «Корпорация ничего не достигнет, если взвалит всю умственную работу на руководство. В компании каждый должен вносить свой посильный вклад, и вклад нижнего звена не должен ограничиваться только физическим трудом. Мы всегда требовали от наших работников умения самостоятельно мыслить и в большей мере добивались этого».
  8. Личный талант руководителя Акио — прирожденного управленца, менеджера-стратега и просто эрудированного человека, имевшего самое полное представление о мировых экономических порядках.

Сам Морита секретом успеха своего детища считал не только современный менеджмент и грамотное управление проектами, но еще и врожденную аккуратность своего народа: «Возможно, причиной этого стала тщательность, с которой мы выводим иероглифы своего наречия».

Эко-Sony: добрые дела и «зеленые» проекты

Высокотехнологичный концерн по сей день занимает звание одной из самых эко-ориентированных корпораций. С 2008 «Сони» — участница Eco-Patent Commons, мирового проекта, созданного для разрешения экологических проблем. Его адепты открывают свободный доступ к собственным патентам и разработкам во имя улучшения непростой экологической обстановки.

В ряде изделий бренда используется кинетическая энергия:

  • Цифровой фотоаппарат «покрути и снимай»: чтобы быстро подзарядить устройство, нужно лишь вращать его корпус.
  • Наушники «потяни и слушай»: подпитать аксессуар возможно, вытягивая специальный проводок.

Разработчики «Сони» успели представить био-аккумуляторы со встроенными генераторами, вырабатывающими электричество в ходе расщепления глюкозы под воздействием энзимов. Планы на будущее у японской корпорации впечатляющие: к 2050 она добьется 0 % выбросов парниковых газов — что для производимой техники, что для собственных предприятий.

Топ-10 малоизвестных фактов о корпорации «Сони»

О серьезной компании можно найти довольно интересные заметки:

  1. Если сегодня японские товары — эквивалент высокого качества, то раньше было совершенно не так! Вот поэтому Sony была вынуждена печатать на своей продукции «произведено в Японии» совсем микроскопическим шрифтом, чтобы не привлекать к надписи внимание.
  2. В основе нейма бренда игра слов: англ. sunny boys («солнечные ребята») на японском стало звучать как sonny-boys, что имело уже другое значение — «маленькие гении».
  3. Для магнитного покрытия первых ленточных носителей кассет использовали оксалат железа, предварительно обжаренный на кухонной сковороде!
  4. Те самые первые карманные радиоприемники TR63 на самом деле были довольно велики для кармана даже классической мужской рубашки. Однако маркетологи «Сони» не растерялись: для рекламы своего продукта они заказали сорочки со специально увеличенными кармашками.
  5. Росту спроса на цветные телевизоры Sony поспособствовала летняя Олимпиада-1964 в Токио. Многие японцы желали лично следить за происходящим, ведь в тот памятный год их страна заняла третье место на Играх, уступив лишь США и СССР.
  6. Идея Walkman принадлежала Акио Морите: наблюдая за дочерью-меломанкой, он часто думал, что бы изобрести для людей, не желающих расставаться с музыкой. Так и получился плеер с наушниками, который можно всюду брать с собой.
  7. CD-диск был совместным проектом «Сони» и «Филипс». Первоначально партнеры договаривались, что диаметр изобретения будет 11,5 см, но японцы настояли: размер надо увеличить до 12 см. И все только затем, чтобы на носителе полностью помещалась 9-я хоральная симфония Бетховена длительностью 74 минуты.
  8. Самым «урожайным» для Sony стал 1990 — тогда компания презентовала 500 новых продуктов!
  9. Основатели компании ушли из жизни с разницей всего в два года. На прощании с создателями гигантской корпорации было сказано: «Каждый сотрудник, начиная с Акио Мориты, работал, чтобы мечта Масару Ибуки сбылась».
  10. На японском Sony Group Corporation звучит как «кабусики-гайся Сони Гурупу».

Мало кто знает, но в первые годы существования компании Ибуке приходилось брать плату за свои приборы… рисом. Впрочем, в условиях послевоенного голода в Японии это было вполне объяснимо.

Самые провальные проекты корпорации «Сони»

В истории транснационального производителя (как и в летописях его главных конкурентов) было немало невыгодных проектов:

  • ноутбуки VAIO с «самовозгорающимися» аккумуляторами;
  • «задушенные» айфонами мобильники «Сони Эрикссон»;
  • неинтересные массовому покупателю дорогие игровые роботы.

Однако эксперты считают главными провалами японского производителя два продукта:

  1. Стандарт Sony Betamax. В семидесятые конгломерат сделал ставку на сбыт видеопроигрывателей, поддерживающих полудюймовые кассеты его собственной разработки с шириной ленты 12,7 мм. Конкурентам и покупателям же оставался ближе «старый добрый» VHS — видеокассеты с магнитной лентой, заправлять которые было гораздо удобнее и проще. Неудивительно, что «Бетамакс» проиграл в неравной битве.
  2. Sony Ericsson Xperia Play. Как только необычный продукт вышел на рынок, шутники поспешили назвать его «гибридом ежа с ужом». Перед покупателями предстал полусмартфон-полуприставка для видеоигр. Пользуясь огромной популярностью консоли Sony PSP, разработчики пытались с ее помощью возродить интерес к телефонам «Сони Эрикссон», чьи продажи неминуемо падали. В результате инженеры презентовали сенсорный «Андроид»-смартфон с выдвижной кнопочной панелью специально для геймеров. Для данного гаджета выпустили адаптации любимых игр с PSP и PlayStation, но устройство это не спасло. Медленная работа, не самого лучшего качества дисплей, программные недочеты и аппаратные недостатки вкупе с высокой стоимостью провалили продажи продукта.

Главной причиной провалов считают чрезмерную уверенность «Сони» в своих силах. Компания долгое время была лидером на рынке электроники и вовремя не заметила роста таких опасных конкурентов, как «Эппл», «Самсунг» и «Майкрософт». Современный покупатель не желает платить лишнее за известный в далеком прошлом бренд — ему важна функциональность приобретаемого продукта «здесь и сейчас». Стоит добавить, что, потеряв основателей, концерн утратил способность мгновенно реагировать на происходящее во Вселенной электроники. Если в ХХ веке Sony задавала тенденции в области высоких технологий, то сегодня производителю сложно угнаться за разработками прямых оппонентов.

«Сделано в Японии»: книга Акио Мориты о своем бизнесе

Сооснователь «Сони» написал произведение не только о своей компании, но и о «жизни и работе японцев». Из его бестселлера читатели узнают, почему семья является в Стране Восходящего Солнца ключевым двигателем прогресса, как влияет на становление бизнесменов ответственность перед старшими и преемственность поколений. В Made in Japan: Akio Morita and Sony поднимается сразу несколько тем:

  • успешная интеграция западной и японской моделей менеджмента;
  • мемуары основателя успешной высокотехнологичной корпорации;
  • пример «Сони» как интеграции «мировой глобализации и японского консерватизма»;
  • знакомство с малоизвестными особенностями восточной культуры.

Морита резюмирует: «Какой бы жестокой ни была конкуренция, неписаное правило борьбы за долю на рынке гласит, что ни одна компания не должна алчно захватывать все. Однако, если фирма просто неконкурентоспособна, противник уничтожит ее».

Документальные фильмы о «Сони», которые стоит посмотреть

Познакомиться с историей концерна в видеоформате помогут познавательные интересные ролики:

  • Документальный фильм «Он просто «ремонтировал» старую технику и придумал бренд SONY | История компании «SONY»…». Канал Face Story подготовил яркий видеосюжет о зарождении громадной корпорации из задумки пары энтузиастов.
  • Документальный фильм «Sony: Сделано в Японии — История бренда». «Годно о технике» рассказывает о самых интересных и революционных устройствах, разработанным японской компанией.
  • Документальный фильм «Кремниевые Титаны #36: Sony». Автор Дмитрий Бачило подготовил краткий обзор становления одного из мировых производителей электроники.
  • Документальный фильм «Как SONY построили медиа империю?». «Канал Зубарга» предлагает обратить внимание на медиа-сферу деятельности конгломерата, создавшего свою игровую Вселенную.
  • Документальные фильмы «SONY: ОТ КНОПОЧНЫХ ТЕЛЕФОНОВ ДО ПРИСТАВОК PLAYSTATION ЧАСТЬ 1» и «НАСКОЛЬКО ВЕЛИК SONY? ЧАСТЬ 2». «Кик Обзор» представил своим зрителям двухсерийную историю знаменитого концерна.

Также на YouTube можно найти немало интересных видеосюжетов, посвященных самым известным и интересным разработкам гиганта: «Эволюция телефонов Sony Ericsson: история знаменитого бренда — обзор от Ники», «Эволюция PlayStation (1988 — 2020)», «ВСЁ О ХИТАХ SONY ANIMATION [Мульто-Мыло]», «КАК ПОГИБ SONY ERICSSON — ЛУЧШИЙ ТЕЛЕФОН В ИСТОРИИ», «Эволюция Sony Xperia» и др.

Заключение

Редакция https://lindeal.com находит, что именно «Сони» удалось первой из японских брендов доказать: продукция из Страны Восходящего Солнца = высокое качество и удивительная надежность. Электроника и бытовая техника Sony созданы согласно последним разработкам — долго служат владельцу, удивляют «умной начинкой». Несмотря на то, что сегодня у компании появились два конкурента-гиганта, Apple и Samsung, она продолжает развиваться, преодолевая сложности. Японский бренд стал настоящей экосистемой, которая предлагает миру самую различную продукцию от телевизоров и геймпадов до роботов и аниме.

Понравилась статья? Поделитесь и расскажите друзьям!

Информация о материале
Информация о материале
Просмотров: 1000

Sony Истории успеха

Узнайте от Александра Потапкина, как снять красивую историю любви в Абхазии

19. 02.2021

Как снять красивую историю любви в Абхазии

История любви — популярный жанр, и фотографам бывает довольно сложно придумать оригинальное решение. Для съемки своего проекта Александр Потапкин отправился в Абхазию. По возвращении он решил проанализировать полученные результаты и поделиться советами

 

Идея и стиль

На создание этой истории любви Олега и Лизы нас вдохновили рекламные ролики Lacoste и Dior. Хотелось, чтобы в кадре царила атмосфера романтической влюбленности, а съемка была не просто набором фотографий, но историей с динамичным сюжетом.

По сценарию действие происходит в 1960-1970-е годы в маленьком приморском городке, где-то в Европе, куда приезжает советский журналист Олег с заданием редакции снять репортаж о местных курортах. По счастливому стечению обстоятельств он не только находит здесь сюжет, но и случайно сталкивается с живущей здесь Лизой. А вместе они находят свою любовь.

Ну вот, идея готова, герои съемки найдены. Одежда, аксессуары и ретрокинокамера лежат в чемоданах. Из техники я взял камеру Sony A7 III и объективы Sony FE 24–105 мм F4 G OSS (для общих и средних планов) и Sony FE 135 мм F1.8 GM (для портретов). За три дня до даты съемок мы прилетели в Абхазию и тут столкнулись с первой сложностью – выбор локации.

Выбор локации

В Абхазии невероятное количество природных мест, уникальных по красоте. Но, во-первых, многие из них — сложные в доступности и лежат за пределами стандартных туристических туров, так что их приходится хорошенько искать. А во-вторых, для нашей истории было важно, чтобы она происходила на фоне городских локаций, в кадре нам была нужна архитектура, а не только природа.

Архитектура Гагр, на которую мы возлагали свои надежды, оказалась очень специфичной. В ней есть что-то схожее с городками Таиланда или Вьетнама. Многие здания не имеют единой стилистики и совсем непохожи на ретро. А часть старых знаний с подходящим колоритом заброшена и находится в плачевном состоянии.

Только на третий день поиски увенчались успехом, когда я забрел на прибрежную территорию отеля. Одного взгляда на его архитектурные формы и окружающий парк было достаточно, чтобы понять: съемка пройдет здесь. Все подходило просто идеально под нашу историю, в том числе и свет.

В Абхазии можно обнаружить много старых санаториев и пансионатов, построенных в стиле сталинского ампир. Они отлично подходят съемки. В них есть история, атмосфера, эмоции. Sony A7 III, Sony FE 24–105 мм F4 G OSS, f/10, 1/1600 c, f=24 мм, ISO 160

Свет

Несмотря на октябрь, солнце в Абхазии утром, как чертик из табакерки, взлетает над горизонтом и примерно до двух часов дня дает максимально жесткий свет. Это время не самое лучшее для съемки. Свет очень яркий и совершенно не дает открыть глаза. При этом присутствуют самые глубокие и грубые тени на лицах.

Но с двух до полшестого солнце постепенно клонится к закату, и в эти часы свет становится просто шикарным для фотографии. Это сложно передать словами. Такое освещение обладает особой магией. Кожа героев съемки кажется более теплой и бархатистой, а блики создают уникальную атмосферу. Я люблю снимать с послеобеденным светом и часто использую его особый характер, контраст и насыщенный чистый цвет.

Камера

Мне очень нравится, что прямо в камере Sony A7 III я сразу получаю картинку, которую больше необязательно обрабатывать. Цвета получаются просто невероятные! А чтобы рисунок, который дают глубокие тени, смотрелся более графичным, я прикрываю диафрагму примерно до f/8 и добавляю контраста прямо в камере в настройках «Творческого стиля». Кстати, для создания насыщенного цвета, отлично подойдет вариант «Vivid».

В камере Sony A7 III я сразу получаю картинку, которую необязательно обрабатывать. Кстати, для создания насыщенного цвета, отлично подойдет вариант «Vivid»/«Яркий» в разделе меню «Творческий стиль». Sony A7 III, Sony FE 24–105 мм F4 G OSS, f/5.6, 1/2500 c, f=40 мм, ISO 80

Но все время находиться на ярком солнце тяжело для моделей и макияжа, поэтому сделав первую серию кадров, мы спешим в тенистую аллею.

Кипарисовые аллеи идеально для съемки портретов. Контровой свет солнца даст вам красивые засветки в кадре и создаст атмосферу. Sony A7 III, Sony FE 135 мм F1.8 GM, f/1.8, 1/2000 c, ISO 200

Объектив 135 мм

И здесь в полной мере можно раскрыть уникальный рисунок объектива Sony FE 135mm F1.8 GM. Создать изображение звенящей резкости в сочетании с красивым боке ему удается без особых усилий, но, если хотите в полной мере увидеть его творческий характер, попробуйте снимать в контровом свете. Объектив умело ловит лучи света и превращает их в художественные блики и засветки.

Портретная съемка с объективом Sony FE 135 мм F1.8 GM, позволяет получать потрясающие результаты. Изображение модели получается предельно объемным, а на заднем плане присутствует потрясающее мягкое боке. Sony A7 III, Sony FE 135 мм F1.8 GM, f/2, 1/800 c, ISO 100

Заключение

Солнце в Абхазии садится так же внезапно, как появляется, поэтому фотофонарь – это лучший друг фотографа в путешествиях. С ним вы сможете снять те самые, заветные кадры, на которые, как всегда, не хватает дневного света, а кроме того, это настоящий творческий инструмент. Создать видимость закатного солнца, нарисовать силуэты на стене дома и еще масса приемов позволит создать wow-кадры даже в абсолютной темноте.

В сумерках можно использовать вспышку или фотофонарь. В условиях недостаточного освещения вы всегда сможете сделать световые акценты. Sony A7 III, Sony FE 24–105 мм F4 G OSS, f/4, 1/400 c, f=24 мм, ISO 320

Alpha-советы:

1. Отправляться на съемку в Абхазию я рекомендую в сентябре-октябре, когда после полудня солнечный свет становится особенно красивым для фотографирования.

2. Поскольку солнце в южных широтах садится очень быстро, рекомендую брать на съемку мобильный источник света — вспышку с синхронизатором или фотофонарь. В условиях недостаточного освещения вы всегда сможете сделать световые акценты.

3. Для архитектурной съемки ищите в Абхазии старые санатории и пансионаты. Они построены в стиле сталинского ампира, величественны и создают необыкновенную атмосферу в кадре.

4. На территории этих санаториев и пансионатов вы обязательно найдете кипарисовые аллеи. Они подходят для съемки портретов. Контровой свет солнца обеспечит красивые засветки в кадре и создаст атмосферу, а светлые стены зданий послужат естественным отражателем и сделают светотеневой рисунок более интересным.

Обратите внимание, что снимок сделан с чувствительностью ISO 800. Однако матрица малошумная, и картинка выглядит ровно. Sony A7 III, Sony FE 24–105 мм F4 G OSS, f/4, 1/250 c, f=24 мм, ISO 800

Узнать больше про автора Александра Потапкина

Источник: https://www.sony.ru/alphapro/

Читайте также

24.05.2018

Алексей Арютов гуляет по Стамбулу и фотографирует нетуристические места города

Ломовые с телегами, грузчики, торгаши и зеваки

30.04.2020

Сергей Гаврилов отрецензировал 10 портретов

Фотографии для критического разбора от Сергея Гаврилова были присланы в группы Sony Alpha Russia в соцсетях; хештег #разборОтSony

История аудиотехники Sony — iamhear

В сентябре 1945 года, после окончания Второй мировой войны, Масару Ибука открыл мастерскую по ремонту радио в разрушенном бомбой здании универмага Широкийя в токийском районе Нихонбаши. Ибука изготовлял коротковолновые адаптеры, которые могли бы легко превратить средневолновые радиостанции в супергетеродинные или всеволновые приемники. Спрос на такие радиостанции быстро рос.

Тот самый универмаг Широкийя

В 1946 году Акио Морита увидел газетную статью о новом предприятии своего сослуживца Ибуки и после некоторой переписки решил присоединиться к нему. С 20 сотрудниками и начальным капиталом в 190 000 иен 7 мая 1946 года партнеры основали компанию Tokyo Tsushin Kogyo K.K., или Totsuko – Токийскую телекоммуникационную инженерную корпорацию. Вскоре после своего основания семья Мориты, которая занималась производством саке, мисо и соевого соуса, инвестировала в Sony и стала крупнейшим акционером.

Позже эта японская компания изобретет Walkman, компакт-диск, PlayStation и даже купит голливудскую киностудию. Но начали они с производства обычного мегафона и рисоварки, которая была так себе, но в послевоенной Японии особо не привередничали.

1950

Первым настоящим аудиотоваром Totsuko стал катушечный магнитофон Type-G, выпущенный в 1950 году, но он вряд ли стал бы успешным в виду своей громоздкости и нереальной по тем временам цены более 40 000 иен.

Но японцам повезло – нехватка стенографисток в окружном суде спасла компанию. Фемиде нужны были устройства для записи голоса. Заказ на 24 магнитофона принес бизнесу Ибуки и Мориты 1 млн. иен. Забавно, что ленту для него назвали «SONI-TAPE».

Несмотря на неудачу, магнитофон не забросили, и через некоторое время свет увидели рекордеры H-type и потребительская модель P-type, ставшая коммерчески успешной.

В начале 1950-х Ибука узнал об изобретении транзистора в Bell Labs. Он убедил Bell лицензировать технологию для Tokyo Tsushin Kogyo. В то время как большинство японских компаний пытались применить транзисторы в военных целях, Ибука и Морита решили применить их в радиоприемниках. И хотя американские компании Regency Electronics и Texas Instruments создали первое транзисторное радио, именно компания Ибуки впервые сделала транзисторы коммерчески успешными.

Уже в августе 1955 года японцы выпускают на рынок первый коммерческий транзисторный радиоприемник TR-55, который начинают продавать под новой торговой маркой Sony. Однако компания Tokyo Tsushin Kogyo официально не меняла название на Sony до января 1958 года, а пользовалась им только как торговой маркой.

tr-55-2

Название Sony было выбрано для марки как сочетание двух слов: одним было латинское слово «sonus», означавшее звук, а другим – «sonny», жаргонный термин, используемый в 1950-х годах, которым называли мальчиков. В 1950-х годах в Японии англоязычное «Sonny boys» было заимствовано и означало умных и презентабельных молодых людей, которыми считали себя основатели Акио Морита и Масару Ибука.

В декабре того же года они выпустили Sony TR-72 – приемник, который завоевал популярность на экспортных рынках, включая Канаду, Австралию, Нидерланды и Германию. Обладая шестью транзисторами, двухтактным выходом и значительно улучшенным качеством звука, TR-72 продолжал оставаться популярным даже в начале шестидесятых.

tr-72-1

В мае 1956 года компания выпустила компактный приемник TR-6, который отличался инновационным тонким дизайном и качеством звука, способным конкурировать с портативными ламповыми радиоприемниками. В следующем, 1957 году, Токио Tsushin Kogyo выпустила модель TR-63, на тот момент самое маленькое (112 × 71 × 32 мм) транзисторное радио в мире. Это был всемирный коммерческий успех.

TR-63 стал первым продуктом Sony, продаваемым в Соединенных Штатах. Забавно, но девайс был слишком большим, чтобы поместиться в нагрудном кармане рубашки, поэтому компания раздала продавцам рубашки с большими карманами, чтобы они могли на законных основаниях утверждать, что это первое в мире карманное транзисторное радио.

В итоге TR-63 взломал рынок США и запустил новую индустрию потребительской микроэлектроники. К середине 1950-х годов американские подростки начали закупать портативные транзисторные радиоприемники в огромных количествах, продвинув зарождающуюся индустрию с объемом примерно из 100 тысяч единиц в 1955 году до 5 миллионов единиц к концу 1968 года.

1960

Воодушевленные популярностью своих устройств, в 1960 году японцы открывают Sony Corporation of America. Бренд Sony быстро помог развеять имидж японских продуктов как некачественных. Это, в свою очередь, позволило компании поддерживать высокие цены.

В этом же году Sony выпускает первый полностью транзисторный портативный телевизор TV8-301 с диагональю экрана 20 см, включавший 23 кремниевых и германиевых транзисторов, 17 диодов, два из которых высоковольтные. Плюс у него имелся отсек для двух 6-вольтовых свинцово-кислотных батарей. Телевизор стоил дорого, так как он был инновационным во многих отношениях, поэтому для обычного потребителя это был предмет роскоши, а не практичная покупка. Кроме того, он был «ломучим», из-за чего его прозвали «хрупким маленьким ребенком». Он был снят с производства уже в 1962 году.

В 1965 году Sony выпускает первый в мире интегрированный стереоусилитель TA-1120, полностью построенный на кремниевых транзисторах. Это был первый продукт в серии ES (кстати, почитайте мою публикацию об истории серии ES). Устройство вызвало сенсацию во всей аудиоиндустрии благодаря его способности предлагать то, чего не могли предложить ламповые усилители: высокую выходную мощность при одновременном обеспечении низкого уровня искажений.

1970

В 1970 году компания выпускает аудиофильский катушечный магнитофон TC-9000, использующий одностороннюю 2-дорожечную стереозапись вместо обычной 4-дорожечной стереозаписи со скоростью ленты 38 см в секунду (примерно вдвое больше, чем у традиционных моделей). Это обеспечивало высочайшее качество, аналогичное профессиональному оборудованию.

В 1973 году выходит первый кассетный Densuke – рекордер TC-2850SD. Несмотря на то, что этот магнитофон был портативным, он обеспечивал очень высокое качество и также использовался в качестве стационарной модели.

В последующие годы у Sony выходит целая плеяда подобных рекордеров разного размера. Что в итоге в 1978 году приводит к созданию легендарного репортерского рекордера TC-D5, выпускавшегося более 20 лет. Но самое интересное произошло после.

В 1978 году уже пожилой Масару Ибука попросил разработать более компактный вариант кассетника, который бы тот смог использовать во время авиаперелетов. Прототип собрали на базе репортерского диктофона TCM-600, и он настолько впечатлил совет директоров, Мориту и самого Ибуку, что его тут же запустили в производство.

Прототип Walkman

Так Sony навсегда изменила мир музыки. В промежутке между выпуском первого Sony Walkman 1 июля 1979 года и окончательной его инкарнацией, сошедшей с конвейера в октябре 2010 года, было продано более 385 миллионов устройств. Walkman не только изменил способ потребления музыки и вознес компакт-кассету на Олимп аудиотехнологий, но и породил совершенно новую нишу портативных наушников

Нужно отметить, что параллельно в 1977 году Sony выпускает странное устройство PCM-1. Девайс позволил пользователям осуществлять цифровую запись, подключившись к домашнему видеомагнитофону. Это устройство сыграло заметную роль в истории аудио, так как даже любители смогли пользоваться технологией PCM, которая раньше была доступна только профессионалам. Эта технология в конечном итоге приведет к разработке компакт-диска.

Цифровой PCM-1 выглядит еще более впечатляюще на фоне того, что в эти годы Sony производила, например, монстр-ресиверы, вроде STR-7800, которые, как не что иное, олицетворяют аналоговую эпоху.

1980

Начало 1980-х было непростым временем для электронной промышленности. По словам некоторых, звезда Sony сильно пострадала от глобального экономического спада. Но вместо того чтобы сокращаться, новый президент Норио Ога решил продолжить разработку революционного формата компакт-дисков

В итоге, в июне 1980 года Sony и Philips обнародовали новый стандарт, а годом позже Sony показала свой знаменитый прототип CD-проигрывателя Goronta, положившего начало триумфальному шествию компакт-диска по планете.

В этом же году были выпущены первые 2000 экземпляров легендарных наушников MDR-R10, которые до сих пор считаются эталоном качества как звука, так и инжиниринга. Странно выглядящие чаши наушников выполнены из дзельквы граболистной, а амбушюры из кожи ягненка. Некоторые аудиофилы называют R10, ни много ни мало, лучшими наушниками в мире.

И вот, возвращаясь к CD, 1 октября 1982 года в Японии по прейскуранту 168 000 иен (около 730 долларов США) в продаже появился первый в мире потребительский CD-проигрыватель CDP-101, открывший новые аудиофильские горизонты. Из-за высокой стоимости цифро-аналоговых преобразователей в то время CDP-101 имеел только один ЦАП для левого и правого каналов. В нем не было схемы выборки и удержания для задержки одного канала до тех пор, пока другой не будет обработан, поэтому левый и правый каналы не синхронизированы приблизительно на 11 мкс.

В 1984 году уже портативный CD-проигрыватель Discman D-50 в очередной раз меняет ситуацию с портативным аудио. Люди по всему миру начинают носить с собой CD-проигрыватели, однако из-за отсутствия антишока делать это приходится очень аккуратно.

В 1987 году Sony представляет формат цифровых аудиокассет DAT. На них можно записывать с частотой дискретизации, равной или даже превосходящей CD (частота дискретизации 44,1, 48 или 32 кГц) при квантовании 16 бит. Если копировать цифровой источник на DAT, то он будет точным клоном, в отличие от филипсовских кассет DCC, в которых используется система сокращения данных.

В 1980-е компания делает одни из самых красивых своих аппаратов, почти в каждой линейке от бюджетных магнитол и музыкальных центров до аудиофильских компонентов ES.

1990

Sony анонсировала MiniDisc в сентябре 1992 года и выпустила его в ноябре того же года для продажи в Японии, а в декабре в Европе, Канаде, США и других странах. MiniDisc был прогрессивным форматом на магнитооптических дисках, обеспечивающих 60, 74 минуты, а затем 80 минут оцифрованного звука или 1 гигабайт данных Hi-MD.

Минидисковые устройства марки Sony появились на рынке в сентябре 1992 года. Sony долго продолжала их разработку, продав последний из плееров в марте 2013 года. Несмотря на твердое убеждение Sony, что MiniDisc – формат, предлагающий качество компакт-диска с функциональностью (запись) кассеты будет Next Big Thing, он был бесцеремонно разрушен появлением mp3 и популярностью гаджета-выскочки из Купертино.

Конец десятилетия для аудиофилов скрасило появление SACD, представленного Sony и Philips в 1999 году. Формат SACD предложил больше аудиоканалов (например, объемного звука), более высокую скорость передачи данных и более длительное время воспроизведения, чем у обычного CD.

Аудиофильский плеер Sony SCD-1 был представлен одновременно с форматом SACD в 1999 году по цене около $5000. Он весил более 26 кг и воспроизводил только двухканальные SACD и ортодоксальные CD. Они настолько хороши, что за ними до сих пор гоняются аудиофилы по всему миру.

SACD не достигли такого же уровня роста, как компакт-диски в 1980-х годах, и не были приняты массовым потребителем. К 2007 году SACD не смог оказать существенного влияния на рынке, так как потребители все чаще загружали музыкальные файлы с низким разрешением через Интернет, а музыку на физических носителях почти не покупали. Небольшой рынок SACD остался только для аудиофилов.

2000 – наши дни

После кончины Масару Ибуки в 1997 и Акио Мориты в 1999-м в компании перестали концентрироваться на серьезной аудиотехнике. Однако в 2008 году японцы представили миру потрясающую акустическую систему Soutina NSA-PF1, излучающую звук с помощью вибрирующей трубки из оргстекла. Цена в $10 000, разумеется, не позволила распространиться этим колонкам по домам аудиофилов, и Soutina так и осталась концептом.

Еще одним примечательным, на мой взгляд, устройством с правильным ДНК серии ES был цифровой плеер HAP-Z1ES, который получил награду EISA как лучший цифровой источник в 2014-2015 годах. И хотя его хвалили за отличный звук, но все-таки большого признания у масс он почему-то так и не получил.

В то время как все начали забывать об аудиофильских подвигах компании, японцы смогли продемонстрировать, что традиции в компании все еще чтут и не забывают об аудиотехнике самого высокого качества. Среди самых последних аудиофильских девайсов нельзя не отметить потрясающие плеер DMP-Z1, о котором я не так давно рассказывал, и наушники MDR-Z1. Это действительно великолепные девайсы с самым высоким качеством звука.

И хотя Sony в наши дни перестала делать аудиотехнику, которая способна в корне менять ход истории, компания всё еще может создавать удивительные вещи, способные впечатлять. Я уверен, что мы еще не раз увидим аудиофильские товары с логотипом Sony, от которых будет захватывать дух. Но будут ли они менять ход истории, как прежде?

ПОДЕЛИТЬСЯ:

история дружбы и вражды / Хабр

Nintendo VS Sony

Давайте немного пофантазируем. Только представьте себе: 2025 год, очередная Game Developers Conference в самом разгаре, публика ждет интересных докладов и громких анонсов, а гвоздем программы должны стать выступления первых лиц Sony и Nintendo, готовых представить всему миру новые игровые консоли. Но что это? Навстречу друг другу с разных сторон сцены выходят Джим Райан и Даг Боузер, обмениваются рукопожатием, словно добрые друзья, и объявляют, что крупнейшие японские платформодержатели заключили стратегическое партнерство, дабы единым фронтом дать отпор Microsoft, выпустив совместными усилиями инновационную игровую приставку PlaySwitch.

Звучит невероятно? Однако еще 20 лет назад разного рода коллаборации были в порядке вещей. Так, например, собственные версии Sega Mega Drive выпускали JVC и Aiwa, а в портфолио Hitachi даже присутствовала игровая консоль для автомобилистов со встроенным навигатором, спроектированная на базе Sega Saturn. И даже Nintendo, традиционно отличающаяся закрытостью и консерватизмом, некоторое время тесно сотрудничала с Sharp, благодаря чему свет увидели Famicom Titler (прокачанная версия Famicom, позволявшая записывать геймплей и даже монтировать небольшие видеоклипы), а также семейство моноблоков Sharp Nintendo Television, объединявших в себе функции телевизора и игровой консоли NES, а затем и SNES.

Hi-Saturn MMP-1000NV — игровая консоль для автомобилистов с функцией навигатора

В нынешних реалиях представить нечто подобное невозможно, ведь сегодня каждая корпорация из «большой тройки» стремится уже не просто продать приставки как можно большему количеству клиентов, но и вовлечь геймеров в собственную экосистему, куда посторонним вход категорически воспрещен. Разумеется, это не значит, что игровые подразделения Sony, Microsoft или Nintendo существуют на полном самообеспечении: изобретать велосипед, инвестируя в разработку собственных чипов с нуля, когда у тех же AMD и nVidia уже есть все необходимые технологии, по меньшей мере рискованно, а с поправкой на нынешние темпы развития IT и ожесточенную конкуренцию и вовсе сродни смертному приговору для компании, ведь любое промедление чревато не просто упущенной прибылью, но и утратой существенной доли рынка.

Именно поэтому, если разобрать тот же Nintendo Switch, то внутри мы увидим SoC nVidia Tegra X1, оперативную память от Samsung, накопитель Toshiba, акселерометр от STMicroelectronics и множество других чипов от ведущих производителей электроники, но ни одного «родного нинтендовского». Аналогичным образом дела обстоят и с аксессуарами: к примеру, вместо того, чтобы самостоятельно выпускать накопители данных для гибридной консоли, в Nintendo лицензировали карты памяти SanDisk, благодаря чему и стало возможным появление коллекции SanDisk for Nintendo Switch.

Лицензированные карты памяти SanDisk for Nintendo Switch

Стратегически подобный шаг полностью оправдан. Компания SanDisk, стоявшая у истоков создания microSD-карт, хорошо зарекомендовала себя на рынке и пользуется доверием у покупателей благодаря высокой производительности, надежности и отказоустойчивости выпускаемых накопителей, а значит, для Nintendo подобное партнерство не несет ровным счетом никаких репутационных рисков, поскольку, приобретая флеш-карты от Sandisk, владельцы Switch получают в свое распоряжение по-настоящему качественные изделия, на 100% соответствующие спецификациям Nintendo.

Карты памяти SanDisk для Nintendo Switch имеют уникальный дизайн, отсылающий к различным эксклюзивам Nintendo

В то же время, поскольку речь идет лишь о картах памяти, к тому же использующих общепринятые стандарты microSDHC/microSDXC, при таком формате сотрудничества партнер Nintendo не имеет доступа к интеллектуальной собственности компании, что полностью исключает любые риски, связанные с утечками или недобросовестной конкуренцией. И это вовсе не паранойя, ведь в свое время именно Nintendo оказалась втянута в довольно некрасивую историю, итогом которой стало появление на рынке одного из ее самых сильных противников. Речь идет о злополучном партнерстве с корпорацией Sony и попытке совместного создания консоли SNES-CD, также известной под названием Nintendo PlayStation.

От любви до ненависти: роковая ошибка Nintendo 

6 февраля 1991 года в сводках мировых СМИ прошла любопытная новость: Nintendo и Sony официально объявили о совместной работе над созданием CD-плеера для SNES, что должно было стать настоящей революцией в сфере домашних игровых систем. Сообщалось также, что в обмен на помощь в разработке привода и нового формата хранения данных Sony получит эксклюзивный контракт на производство игр для SNES по ведущим кинофраншизам студии Columbia Pictures, которая тогда уже вошла в состав дочерней компании Sony Pictures Entertainment.

Вырезка из New-York Times за 1991 год, в которой сообщается о партнерстве Nintendo и Sony

На тот момент работа над проектом велась уже третий год: разработка привода и нового формата, впоследствии получившего название Super Disk, стартовала еще в 1988-м благодаря усилиям никому не известного за пределами корпорации Sony инженера Кэна Кутараги.

Кэн Кутараги, легендарный «отец PlayStation»

В отличие от руководства корпорации, Кэн видел огромный потенциал индустрии цифровых развлечений, что заставило его пойти на беспрецедентный шаг: в середине 80-х, когда Nintendo искала подрядчика для создания аудиоподсистемы своей новой игровой консоли Super Nintendo Entertainment System, Кутараги предложил свои услуги втайне от руководства Sony. Результатом изысканий талантливого инженера стал 8-разрядный звуковой сопроцессор SPC700, вошедший в состав модуля цифровой обработки звука Nintendo S-SMP. 

Кэн Кутараги внес неоценимый вклад в разработку Nintendo S-SMP

Когда начальству стало известно о проекте, Кутараги едва не лишился должности из-за своей сомнительной, по мнению совета директоров, инициативы, и это несмотря на все былые заслуги инженера в сфере разработки LCD-матриц и цифровых камер. Однако, благодаря поддержке Норио Ога, занимавшего в те годы пост президента корпорации, Кэну все же удалось довести задуманное до логического завершения. Получившийся чип обеспечивал превосходное звучание, сопоставимое по качеству с современными звуковыми картами, что отметили как игровые журналисты, так и сами геймеры. Успех проекта этого и положил начало тесному сотрудничеству между Sony и Nintendo.

Идея оснастить игровую консоль дисководом также принадлежала Кутараги, однако на этот раз он встретил сопротивление со стороны самой Nintendo. Как впоследствии рассказывал Сигео Маруяма, в разное время возглавлявший Sony Computer Entertainment и Sony Music Entertainment, основными контраргументами против перехода на оптические диски были их низкая защищенность от копирования, что могло усугубить проблему нелегального распространения видеоигр, а также слишком долгие загрузки. Все дело в том, что из-за низких скоростей тогдашних CD-приводов на первичную загрузку игр после страта консоли могло уходить вплоть до 15 секунд, тогда как с картриджей игры запускались практически мгновенно. Nintendo видела в этом серьезную проблему, полагая, что долгое ожидание будет лишь раздражать геймеров и негативно скажется на популярности консоли

Сигео Маруяма, бывший глава Sony Computer Entertainment и Sony Music Entertainment

По мнению компании, перечисленные недостатки полностью нивелировали такие преимущества, как высокая емкость и относительная дешевизна оптических дисков, ведь потери от пиратства все равно перекроют выигрыш от снижения затрат на производство картриджей, а дополнительным местом еще нужно суметь грамотно распорядиться. И надо сказать, сомнения Nintendo оказались вполне справедливы, ведь изначально переход на новый тип накопителей вызвал бум откровенно трешовых FMV-игр.

Основная масса таких проектов представляла собой интерактивные фильмы, квесты или тиры, не отличающиеся ни проработанной историей, ни увлекательным игровым процессом. Их авторы стремились поразить игроков реалистичностью картинки, при этом напрочь забывая о нарративе и геймплее. Шедевры вроде Phantasmagoria или The Neverhood появились гораздо позже, когда разработчики набрались опыта и сумели преобразовать количество в качество, а до этого геймерам приходилось довольствоваться недоразумениями вроде Crime Patrol.

Crime Patrol по-настоящему удивляла… отвратительной актерской игрой

Считается, что именно скепсис Nintendo в отношении перспективности проекта определил весьма привлекательные для Sony условия контракта: корпорация получила карт-бланш в виде возможности выпуска любого программного обеспечения для грядущей игровой системы без дополнительных лицензионных отчислений в адрес платформодержателя. Звучит опрометчиво, однако определенная логика в этом есть. На момент заключения договора за душой у Sony не было ни одной выпущенной игры, так что Nintendo не рассматривала партнера в качестве серьезного конкурента. К тому же в обмен на эксклюзивные условия компания получала в свое распоряжение готовую консоль, в разработку которой не инвестировала ни копейки. Если же формат компакт-дисков приживется, а первые шаги Sony в игровой индустрии окажутся достаточно успешными, то уже в следующем поколении с партнера можно будет спросить по полной программе. Казалось бы, комбинация беспроигрышная, так что же все-таки могло пойти не так?

Судя по всему, свою роль сыграл банальный человеческий фактор. Sony подошла со всей ответственностью не только к работе над дисководом для улучшенной версии SNES, проходившей под кодовым названием «Play Station» (тогда еще с пробелом), но и к развитию собственного игрового подразделения: уже в январе 1989 года корпорация основала издательство Imagesoft и принялась активно осваивать рынок видеоигр. И надо сказать, вполне успешно: пусть адаптация Dragon’s Lair для NES вышла посредственной, зато спортивная игра Super Dodge Ball (1989 год), головоломка Solstice (1990 год) и платформер Hudson Hawk (1991 год), созданный по мотивам авантюрной комедии «Гудзонский Ястреб», оказались хорошо приняты как критиками, так и самими геймерами.

Обложка игры Hudson Hawk для игровой консоли NES

Хотя первые игры, изданные Sony, не шли ни в какое сравнение с титульными эксклюзивами NES, для дебюта в достаточно молодой и конкурентной отрасли это был отличный результат, который в Nintendo вполне могли расценить, как демонстрацию силы. Масла в огонь подливали и журналисты: в прессе то и дело всплывали публикации с громкими заголовками в стиле «Партнер превратился в конкурента», в которых видные представители индустрии называли поступок Nintendo как минимум недальновидным. 

В одной из таких заметок Nintendo раскритиковал Ларри Пробст, генеральный директор Electronic Arts

Примерно в то же самое время появились слухи о том, что Nintendo намерена разорвать деловые отношения с Sony и уже достигла определенных договоренностей с Philips, однако официальные представители обеих компаний никак не комментировали подобную информацию вплоть до очередной CES, в рамках которой 3 июня 1991 года «большая Н» публично заявила о заключении контракта с нидерландским производителем электроники.

Разумеется, конфликт назревал давно и для топ-менеджмента Sony произошедшее вовсе не было неожиданностью, однако со стороны все выглядело так, будто Nintendo решила воткнуть партнерам нож в спину, заодно публично опозорив. Газеты разразились громкими заголовками в стиле «предательство Nintendo» и «Nintendo дала пощечину Sony», после чего о дальнейшем продолжении сотрудничества между компаниями не могло быть и речи.

В New-York Times сделку между Nintendo и Phillips окрестили не иначе как «пощечина Sony» 

Возможно, тогда разрыв отношений с Sony виделся Nintendo наиболее оптимальным выходом из сложившейся ситуации, однако на деле данное решение оказалось роковой ошибкой: всего через 4 года бывший партнер превратился в самого серьезного конкурента, представив собственную 32-битную консоль Sony PlayStation, разошедшуюся тиражом в 102,5 миллиона экземпляров и ставшую одной из самых успешных игровых приставок в истории.

Не рой яму другому: возвышение Sony 

Занятно, что в становлении Sony косвенно поучаствовала в том числе и Sega, у которой на тот момент были неплохие шансы стать наряду с «большой N» одним из крупнейших платформодержателей в индустрии. Все дело в том, что изначально в Sony не горели особым желанием ввязываться в «гонку вооружений», сперва предложив свои наработки главному конкуренту Nintendo. Идея создания Sega Multimedia Entertainment System чрезвычайно понравилась Томасу Калинске, занимавшему в те годы пост генерального директора Sega of America, и тот передал предложение на рассмотрение в головной офис Sega в Токио.

Томас Калинске, бывший генеральный директор Sega of America

К удивлению Томаса, на проект достаточно быстро наложили вето, причем совет директоров Sega использовал те же самые доводы, что когда-то побудили Nintendo заключить невыгодный контракт. «Sony никогда не выпускала игровые консоли и никогда не разрабатывала ПО для приставок. Что вообще они могут нам предложить? Зачем нам нужны такие партнеры?» — примерно такой ответ получил Томас Калинске на свое письмо.

После этого Sony вознамерилась создать собственную 16-битную игровую консоль, используя наработки, полученные в ходе злополучного партнерства с Nintendo, а также результаты исследований, которые уже стартовали в преддверии контракта с Sega. Узнав об этом, «большая Н» решила нанести превентивный удар, подав иск против бывших партнеров, причем, поскольку, в соответствии с первичным контрактом, права на все технологии, связанные с CD-приводом и форматом хранения данных, принадлежали Sony, объектом спора стало название «Play Station».

К счастью для Sony, рассматривавший дело федеральный судья отклонил иск, после чего компании вновь приступили к переговорам, по итогам которых удалось достичь нового соглашения. Nintendo все же разрешила Sony выпустить Play Station, однако на крайне невыгодных условиях: приставка должна была быть полностью совместима с оригинальной SNES, а основные доходы от лицензирования игр для консоли стала бы получать сама «большая Н», тогда как Sony пришлось бы довольствоваться лишь минимальным роялти. В рамках договора было произведено около 200 прототипов будущей консоли, но на этом все и закончилось: в конечном счете Sony приняла решение разорвать кабальный контракт.

Единственный сохранившийся экземпляр Play Station ныне находится в коллекции Грега Маклемора, основателя Pets. com, и оценивается в 360 тысяч долларов США

После всех злоключений руководство Sony намеревалось навсегда «завязать» с игровой индустрией, которая не принесла компании ничего, кроме финансовых и репутационных потерь, однако Кэна Кутараги, с которого и началась вся эта история, подобный исход категорически не устраивал. Инженер отправился на встречу с Норио Ога, который уже однажды поддержал его инициативу, предложив президенту Sony проект 32-битной консоли, в разы более производительной, чем все игровые системы, представленные на рынке, и способной обрабатывать трехмерную графику в режиме реального времени. Поначалу Ога был против, сочтя предложение Кутараги не более чем авантюрой, однако инженер сыграл на честолюбии бизнесмена, упирая на то, что новая консоль поможет не просто компенсировать все убытки, а отомстить и Nintendo, которая публично унизила Sony, и Sega, не оценившей щедрого предложения о сотрудничестве. Эта простая манипуляция подействовала: проекту был дан зеленый свет. Так и родился главный конкурент Nintendo.

А вот у самой «большой Н» дела не клеились. Заключив соглашение с Philips, Nintendo решила пойти по стопам Sega и создать уже не просто новую консоль со встроенным приводом, а хардварный аддон, расширяющий возможности оригинальной приставки. Первая информация о новом устройстве появилась в апрельском номере Nintendo Power за 1992 год: согласно опубликованному пресс-релизу, речь шла о подключаемом CD-приводе, полностью совместимом с оригинальной SNES, который к тому же нес на борту 8 мегабит оперативной памяти, что должно было обеспечить возможность воспроизведения полноэкранного видео, а также снизить задержки при загрузках (на тот момент Nintendo все еще считала это серьезной проблемой).

В рамках стартовой линейки для SNES CD-ROM (таково было рабочее название аддона) были заявлены такие игры, как выпущенная ранее на ПК Cosmic Osmo от Cyan Worlds, авторов культовой Myst, готовящийся к выходу мистический квест The 7th Guest от Trilobyte, за права на который Nintendo заплатила Virgin Interactive 1 миллион долларов, а также два эксклюзива от Square — Secret of Mana и Chrono Trigger.  

Secret of Mana должна была стать эксклюзивом SNES CD-ROM

Но время шло, а аддон так и не появлялся в магазинах: релиз устройства постоянно переносили под влиянием тех или иных обстоятельств. Судьба проекта прояснилась лишь 1 февраля 1993 года в рамках технической конференции, которую Nintendo организовала для разработчиков игр. Как выяснилось, основной причиной задержки стала существенная переработка изначальной версии SNES CD-ROM: дополнение обзавелось 32-битным сопроцессором на архитектуре RISC, 12 Мбит DRAM, а также декодером Hyper Advanced Nintendo Data Transfer System (HANDS), который, по замыслу Nintendo, должен был сделать загрузки с оптического диска такими же быстрыми, как и с обычного картриджа.

Принципиальная схема обновленной версии SNES CD-ROM

Новая версия SNES CD-ROM состояла из двух частей: привода оптических дисков, на который сверху устанавливалась оригинальная консоль, и модуля расширения, который вставлялся в слот для картриджей и соединялся с CD-ROM с помощью комплектного кабеля.

Игровая консоль с подключенной к ней SNES CD-ROM

В представленной документации также упоминалось, что SNES CD-ROM будет поддерживать проприетарный формат оптических дисков (Nintendo Disk, или N-Disk), каждый из которых будет поставляться в индивидуальном контейнере (caddy) наподобие тех, которые использовались в ранних моделях дисководов для персональных компьютеров (например, подобными приводами оснащались Macintosh Quadra 660AV). Помимо обеспечения защиты дисков от царапин, такие контейнеры должны были выполнять функцию DRM: в каждый из них предполагалось встраивать специальный чип, удостоверяющий подлинность игры, без которого консоль попросту отказалась бы считывать данные.

Защитный картридж для воспроизведения CD-ROM

Старт продаж аддона был запланирован на конец 1993-го — начало 1994 года, однако долгожданного анонса так и не последовало: после февральской конференции Nintendo больше не вспоминала о SNES CD-ROM ни на очередной CES, ни в рамках собственных мероприятий. Возможно, виной тому стали некие внутренние разногласия с Philips, с которой Nintendo в итоге действительно разорвала деловые отношения, а может быть, на закате поколения «большая Н» попросту решила больше не тратить ресурсы на сомнительный проект, всецело сосредоточившись на разработке Nintendo 64. Но, так или иначе, проект SNES CD-ROM канул в Лету, а к идее использования  оптических дисков в качестве носителей данных сама Nintendo вернулась лишь в 2001 году, с выходом GameCube.

Наверное, самое печальное в этой истории — судьба Secret of Mana и Chrono Trigger. Так и не дождавшись релиза аддона, Square приняла решение переработать ставшие впоследствии культовыми jRPG для обычной SNES, из-за чего графику в играх пришлось упростить, а многие сцены и локации вовсе вырезать, поскольку картриджи были в принципе не способны вместить эти проекты в первозданном виде. И если бы релиз аддона все же состоялся, мы с вами могли увидеть совсем другие игры, куда более масштабные и захватывающие.

История успеха компании Sony | BBF.RU

История японской компании была вполне обычной. Несколько человек с капиталом всего в 500 долларов открыли общее дело. Сегодня крупнейшая транснациональная корпорация Sony — крупнейший мировой производитель телевизоров, смартфонов, компьютеров, электронных книг

История успеха компании Sony

Слово «Sony» уже давно стало синонимом качества и надежности. Но до вершин компания следовала долгим и тернистым путем. Все началось сразу после окончания Второй мировой, в очень трудное для Японии время.

Отцами – основателями будущего гиганта стали два человека – Масару Ибука и Акио Морита. Акио Морита родился в Нагое, 26 января 1921 года, в семье потомственных винокуров. Много поколений его предки занимались исключительно производством сакэ – рисовой водки. Унаследовать этот бизнес должен был и Акио. Но он выбрал другой путь (хотя это шло вразрез с японскими традициями), и, с благословения родителей, занялся изучением точных наук. После окончания Императорского университета в Осаке, Акио поступает на военную службу, где получает звание офицера.

Далее следует работа в «Компании точных инструментов Японии». Именно там Акио знакомится с Масару Ибукой. Ибука был физиком до мозга костей. Еще студентом он выделялся из общей массы своими незаурядными способностями. Когда в «Компанию точных инструментов» пришел Акио, Масару Ибука был в должности генерального директора.

Довольно быстро будущие основатели нашли общий язык, ведь увлечение техникой было для обоих смыслом существования. С окончанием военных действий, компания, в которой работали Акио и Масару, лишилась правительственных заказов, и все сотрудники оказались на улице. Чтобы заработать средства к существованию, Акио Морита устроился преподавать в университет, а Масару Ибука идет работать в мастерскую по ремонту электроприборов. Для этих людей подобная работа представлялась подобием клетки, из которой они жаждали вырваться.

В 1948 году, 7 мая, на свет появилась компания «Токио Цусин Когио Кабусики Кайса». Ее уставной капитал равнялся 375-ти долларам, часть которых Акио занял у родителей. В самом начале в компании работало 20 сотрудников. Никаких грандиозных планов и воздушных замков основатели не строили – для начала важно было просто выжить. И первоначальная деятельность компании заключалась в производстве вольтметров, жаровен для риса, и разных примитивных и мелких электроприборов.

Первый прорыв в деятельности компании – изобретение и патент магнитной ленты для воспроизведения звука. Через год выходит первый магнитофон G-Type. Он не получил широкого распространения, из-за внушительного веса (35 килограмм) и высокой цены (900 долларов). Всего была выпущена партия в 20 штук. Покупателей не удавалось найти длительное время, пока Морито не обратился с предложением в Верховный суд Японии заменить магнитофонами стенографисток. Таким образом, продукцию удалось продать.

В начале 50-х годов XX века компания приобрела лицензию у американской компании Western Electric за 25 000 долларов. После выпуска в 1954 году первого транзистора поступает в продажу радиоприемник – не предназначенный для военных целей. Он получил название TR-2 и пользовался неплохим спросом. Дальше наступила очередь телевизора и видеомагнитофона.

В конце 50-х годов основатели начали всерьез задумываться о выходе на огромный рынок США. Для этого в первую очередь нужно было сменить название компании – оно было слишком труднопроизносимым и длинным.

Название «Sony» возникло не случайно – «sonus», в переводе с латыни, означает «звук». Второй причиной было частое употребление американскими военными (а их в то время в Японии было немало) слова «sunny», «сынок». Логика здесь очевидна, ведь целью компании был американский рынок. Товары «Sony» американский покупатель быстро оценил и полюбил.

В 1963 году компания выходит (первой из японских компаний) на Нью-йоркскую фондовую биржу. Морита, в связи с таким событием, принимает решение переехать жить в Штаты. Это позволило ему лучше изучить жизнь американцев и их потребности, а благодаря своему открытому характеру он быстро завоевал их симпатии и уважение. Довольно скоро «Sony» начинает выпускать свою технику и в Европе.

С началом 70-х годов, которые называют «эпохой рок-н-ролла», компания начинает разрабатывать первый в своем роде портативный аудиоплеер. Так, 1979 году увидел свет Sony Walkman. Слово «Walkman» еще долгие годы будет ассоциироваться с мр3-плеером.

1982 год. Очередная сенсация от «Sony» – первый в мире компакт – диск. Его объем равнялся 640 Мб. И это была не случайность – ровно 74 минуты длилась обожаемая Акио Моритой 9 -я симфония Бетховена. В 1988 году «Sony» приобретает звукозаписывающую компанию CBS Records Inc, которую впоследствии переименовывает в Sony Music Entertainment.

С наступлением 90-х, «Sony» прямо-таки начинает извергать технические новинки – участие в разработке формата DVD, создание Blue-Ray, новые телевизоры, ноутбуки, легендарная игровая приставка Sony Play Station, карты памяти, фотоаппараты, мониторы, мобильные телефоны совместно с компанией Ericsson – это далеко не полный список.

Сегодня уже невозможно найти хоть кого-то, кто сомневался бы в качестве японской продукции. А ведь в первой половине XX-го века считалось, что Япония не может производить качественные товары. Примерно такое же мнение у мировой общественности сейчас сложилось о России – считается, что Россия не может производить ничего качественного – кроме нефти и газа. Но интерес к этим источникам энергии рано или поздно ослабеет – с чем тогда останется Россия?

Русские чиновники в СМИ постоянно ссылаются на разнообразные трудности и проблемы, а нагрянувший кризис только подлил масла в огонь. Так почему бы не брать пример с Японии – беднейшей с точки зрения ресурсов стране, которая, тем не менее, смогла заявить о себе на целый мир, и войти в число самых развитых стран мира?

© Лебедев Олег, BBF.RU

Бренды

 Стоимость бренда Sony по оценкам компаний:

Год

Interbrand, $млрд

Millward Brown Optimor, $млрд

Brand Finance, $млрд

2014

8,133

7,718

12,353

2015

7,702

7,989

7,851

2016

8,315

н\д

н\д

2017 8,474 н\д н\д
2018 9,316 н\д н\д
2019  10,514 н\д н\д
2020 12,010 н\д н\д

 

 Среднегодовой курс японской йены на 31 марта (конец финансового года)

 

1 €

1 US$

2013

107,2

83,1

2014

134,4

100,2

2015

130,24

113,95

2016

124,20

112,92

2017 124,03 112,19
2018 129,704  111,058
2019  122,290  108,541 
2020 125,000 106,000

 В списке крупнейших публичных компаний мира Forbes Global 2000 за 2019 год Sony заняла 73-е место, в том числе 96-е по обороту, 86-е по чистой прибыли, 176-е по активам, 183-е по рыночной капитализации. В списке самых дорогих брендов компания заняла 60-е место. 

Корпорация «Sony» была основана Акио Морита и Масару Ибука 7 мая 1946 года. В самом начале она называлась «Tokyo Tsushin Kogyo Kabushiki Kaisa» или сокращённо Totsuko, но, как выяснил Акио Морита, это имя тяжело произносить американцам. Современное название «Sony» произошло от латинского слова «звук» — соннус, кроме того, Морита старался найти слово, которого нет ни в одном языке мира. 

Основатели корпорации Sony — Масару Ибука (справа) и Акио Морита. Фото: Sony Electronics Inc.

Морита возглавлял компанию долгое время, отвечал за маркетинг и продажи и сумел привести её к огромному успеху на рынке. «Sony» сделала своё имя на хорошем и привлекательном дизайне и новшествах. Особенную роль «Sony» уделяла уменьшению размеров продукции и технике для развлечения.

 

В 1950-е годы «Sony» признала решающую роль транзисторов и выпустила свой первый радиоприёмник «TR-63», эта новинка положила начало успеху компании.

В 1970—1980 годах появляются первые Walkman’ы.

В 1983 году «Sony» совместно с компанией «Philips» выпустила на рынок первые компакт-диски.

В 1990-е годы были созданы первые «мини-дискмэны».

В 1990 году «Sony» выпустила около 500 новых продуктов, то есть изобретались почти две новинки в день.

В конце 1994 года «Sony» представила на японский рынок известную теперь всем первую свою консоль — PlayStation. Серия консолей PlayStation уверенно конкурирует на мировом рынке.

В августе 2011 года компания объявила о создании совместного предприятия с Toshiba, Hitachi и японской государственно-частной компании Innovation Network Corporation of Japan по производству компьютерных экранов для портативной техники. Как ожидается, выручка СП (70 % в нем получит INGJ).

В начале 2012 года компания Sony стала единоличным владельцем компании Sony Eriksson, известного производителя мобильных телефонов, выкупив долю в 50% у шведской компании Eriksson за $1,05 млрд. «Сделка необходима обеим компаниям — и Sony, и Ericsson», – прокомментировал приобретение глава Sony Ховард Стрингер. Она позволит компании расширить ассортимент производимых смартфонов и планшетных компьютеров, пояснил он: «Мы сможем предложить потребителям более широкий ассортимент смартфонов, ноутбуков, планшетных ПК и телевизоров, которые смогут открыть новые миры онлайн-развлечений. Приобретение позволит нам увеличить эффективность в области проектирования новых продуктов, опираясь на опыт Sony Ericsson». 

Первым смартфоном, продаваемым в России под маркой уже только Sony стал XPeria 5.

 

В 2013 году было основано совместное предприятие Sony Olympus Medical Solutions Inc. с японской компанией Olympus Corporation. В 2014 году было продано подразделение по производству персональных компьютеров под торговой маркой VAIO другой японской компании, Japan Industrial Partners, Inc. 

 

С ноября 2018 года германская звукозаписывающая компания DH Publishing, L.P. (известная по бренду EMI) стала полностью подчинённой дочерней структурой Sony. Эта компания была основана в 2012 году группой инвесторов, включая Sony, постепенно корпорация выкупила доли партнёров.

 

В декабре 2018 года стало известно, что компания наращивает выпуск 3D-камер, которые вызвали интерес производителей смартфонов, в частности Apple.

 

В августе 2019 года стало известно, что Disney и Sony Pictures не смогли прийти к финансовому соглашению по поводу сотрудничества над фильмами о Человеке-пауке. Об этом сообщает издание Deadline.

Последний фильм о супергерое Человеке-пауке вышел в этом году. Он был снят при участии Marvel и собрал в прокате более $1 млрд. Права на использование принадлежат Sony Pictures.

 

В апреле 2021 года впервые, чем за более 60 лет Sony сменит название компании на «Sony Group».

Сейчас корпорация Sony входит в пятерку ведущих торговых марок мира вместе с компаниями Coca-Cola, Eastman Kodak, Gillette и McDonald’s. Все эти промышленные гиганты, кроме McDonald’s, были созданы либо в конце прошлого века, либо на рубеже веков. А вот история японской корпорации Sony насчитывает всего 50 лет с небольшим. Отцы-основатели компании — Масару Ибука и Акио Морита — начинали с маленькой мастерской в полуразрушенном послевоенном Токио. Кто были эти люди?

Акио Морита родился 26 января 1921 года в Нагое, в семье почтенных винокуров. Его предки зарабатывали на жизнь тем, что делали сакэ — рисовую водку; поэтому и родители Акио Мориты рассчитывали со временем передать ему семейное дело. Акио был старшим сыном, а в тогдашней Японии почти все дети торговцев и предпринимателей шли по стопам отцов. Однако Акио не желал изучать древнее мастерство и варить сакэ, как это делали все его родственники до пятнадцатого колена включительно. На дворе был XX век, и мальчика интересовали математика и физика. Как ни странно, отец одобрил решение сына и разрешил ему следовать своим путем.

Окончив школу, Акио поступил на физико-технический факультет Императорского университета в Осаке. Молодого физика отличали острый ум, живое воображение и легкость в общении. В 1944 году Акио Морита получил диплом. Затем его призвали на военную службу — он попал в морскую пехоту и даже получил офицерское звание. А через несколько месяцев ему пришло приглашение на работу в городок Йокосуко, в авиационные исследовательские лаборатории «Компании точных инструментов Японии». Директор компании Масару Ибука был весьма заинтересован в талантливых молодых ученых и, просматривая списки выпускников Университета, обратил внимание на Акио Мориту.

Масару Ибука появился на свет 11 апреля 1908 года в городке Никко, префектура Точиги. В 1933-м он окончил Школу инженерного искусства при Университете Васеда в Токио. Однокурсники дали ему прозвище «гений-изобретатель». Еще будучи студентом, Ибука стал автором ряда довольно крупных изобретений, а в год окончания университета получил приз на Всемирной промышленной выставке в Париже. Некоторое время он работал в технологическом отделе одной компании, которая производила кино- и фотопленку. Вскоре Ибука основал собственную компанию, которая разрабатывала термические системы наведения и портативные устройства ночного видения для военного ведомства (некоторые из его сотрудников даже имели воинские звания). Сотрудничество с Моритой оказалось для него очень плодотворным: молодой физик уступал Ибуке в опытности, зато был щедр на идеи. Дела «Компании точных инструментов» шли в гору.

Между тем Страна восходящего солнца проигрывала в войне. Позже Морита так напишет об этом в своей автобиографии: «В Токио функционировала лишь десятая часть всех дорог. Только 60 автобусов и несколько автомобилей и грузовиков оставались на ходу. Большинство из них пришлось перевести на другое топливо — дрова и древесный уголь, потому что бензин давным-давно кончился. В городе свирепствовали болезни; количество больных туберкулезом среди населения достигло 22%. В больницах не хватало бинтов, простыней, йода и дезинфицирующих препаратов. Полки магазинов были пусты, в продаже оставались только совершенно ненужные вещи, вроде смычков для скрипок или теннисных ракеток». Для поднятия духа японцев в уцелевших кинотеатрах показывали документальные фильмы-хроники, например «Битву за Рабаул» режиссера Сюдзи Тагути. Но помогало это мало. Американские «летающие крепости» B-29 сбрасывали на Токио зажигательные бомбы. Во время одного из авианалетов сгорел целый район города — Дзи-югаока. 2 сентября 1945 года на борту авианосца «Миссури» был подписан договор о безоговорочной капитуляции Японии. В Токио вошли американские оккупационные войска. Оборонные заводы были закрыты, многие компании, сотрудничавшие с правительством, разорились. Предприятие Масару Ибуки постигла та же участь. Все его сотрудники оказались на улице. Акио Морита некоторое время зарабатывал на жизнь тем, что читал лекции в Токийском технологическом институте, но вскоре оккупационное правительство запретило бывшим офицерам преподавать в государственных учебных заведениях, и Морита был вынужден уволиться. Ибука устроился в маленькую мастерскую по ремонту электрооборудования.

Собственно история корпорации Sony началась 7 мая 1946 года в Токио, на втором этаже полуразрушенного в ходе бомбардировки магазина готовой одежды. Однажды Масару Ибука и Акио Морита встретились на улице. Денег у Мориты не было, но было присутствие духа. Бывшие коллеги решили начать все сначала и основать собственное дело. Они скинулись (причем Морите пришлось занять часть денег у своего отца, который по прежнему успешно торговал сакэ — во время войны сакэ выдавали только по специальным карточкам людям, уходившим на фронт) и открыли фирму с уставным капиталом в 84500 йен (375 долларов по тогдашнему курсу). В компании, которая получила гордое название «Токио Цусин Когио Кабусики Кайса» («Токийская телекоммуникационная инженерная компания»), работало всего-навсего 20 человек — инженеры, работавшие некогда в «Компании точных инструментов». Поначалу красивое название было всего лишь вывеской — о высоких технологиях и телекоммуникационных системах в «Токио Цусин Когио» и речи не было: бывшие оборонщики производили жаровни для риса, вольтметры и электрогрелки. В 1949 году Ибука запатентовал магнитную ленту для записи звука. Для ее изготовления использовали… ватман, который нарезали узкими длинными полосами и вручную покрывали особым составом. Затем компания выпустила магнитофон G-Type — громоздкое и несовершенное творение, которое, тем не менее, послужило прообразом всех современных стереосистем.

1950 — Магнитная лента, Магнитофон G-Type

1955 — Транзисторный радиоприемник TR-55       

1960 — Первый транзисторный телевизор TV8-301          

1965 — Первый видеомагнитофон CV-2000           

1968 — Первый цветной телевизор Trinitron KV-1310

Успех пришел, когда Ибука и Морита купили у американской компании Western Electric лицензию на производство транзисторов. В мае 1954 года «Токио Цусин Когио» выпустила первый японский транзистор, а чуть позже Ибука и Морита изобрели первый портативный радиоприемник TR-2 (TR-1 назывался малопопулярный американский транзисторный радиоприемник). Так в активе компании появилась собственная торговая марка. Надо сказать, что впервые транзистор был разработан в исследовательских лабораториях компании Bell (ее основателем был изобретатель телефона Александер Грэм Белл), но никто не додумался использовать его для радиоприемников. В то время как американцы рассматривали возможность применения транзисторов в военной промышленности, Ибука конструировал невинное бытовое радио. В 1971 году в интервью американскому еженедельнику Time, Акио Морита заметил: «Я знал тогда — мы сумеем прорваться на рынок США, но для этого нам придется сделать что-то такое, чего еще никто не делал».

Транзисторные радиоприемники пользовались необыкновенным спросом, и Ибука разработал еще две новинки с применением транзистора — телевизор с 8-дюймовым экраном и бытовой видеомагнитофон. В 1956 году Акио Морита пригласил в «Токио Цусин Когио» Рэйону (Лео) Эсаки, выпускника физико-математического факультета Университета Васеда. Эсаки, будущий лауреат Нобелевской премии в области физики, изучал квантовые свойства материи и изобрел так называемый «диод Эсаки». Едва познакомившись с юношей, Морита понял: перед ним — один из самых интересных и нестандартно мыслящих людей, которых он встречал. Мы знаем, что Морита не ошибся. Сейчас Рэйона Эсаки входит в число крупнейших ученых-физиков мира. Приход такого специалиста дал компании возможность обогнать всех своих конкурентов. Компания выходила на американский рынок.

В 1958 году «Токио Цусин Когио Кабусики Кайса» сменила название на Sony. Морита давно говорил: чтобы утвердиться на мировом рынке, нужно другое название — простое, короткое, легкое для произношения, запоминающееся. А вместо иероглифов можно использовать интернациональную латиницу. В каком-то словаре Ибука и Морита нашли латинское слово «sonus» — «звук». Слегка модернизировав его, они придумали компании новое название — Sony, созвучное и английскому фамильярному слову «sonny», что значит «сынок» (словечко подцепили у американских солдат уличные мальчишки, и оно прочно вошло в лексикон послевоенного поколения).

В 1963 году Sony представила свои акции на Нью-Йоркской фондовой бирже. Она оказалась первой японской компанией, попавшей в списки NYSE (New York Stock Exchange). Чтобы добиться более прочного положения на американском рынке, Акио Морита переехал в Соединенные Штаты и вскоре перевез туда всю свою семью. Обосновавшись в Нью-Йорке на фешенебельной Пятой Авеню, Морита временно стал американцем. Таким образом он стремился понять специфику американского бизнеса, особенности рынка, традиции и характер американцев. Общительный и остроумный японец легко завязал знакомства в деловых кругах Нью-Йорка. Он понял, чего не хватает его компании — открытости. Традиционная замкнутость, непроницаемость японской культуры снижала эффективность его управленческих решений. Новый взгляд на западный бизнес, взгляд изнутри, позволил Морите соединить в своей политике опыт Востока и Запада, японскую вдумчивость, централизованность и европейскую открытость.

В 1968 году в лабораториях Sony был сделан первый цветной телевизор Trinitron, затем открылись торговые представительства и предприятия в США, Великобритании, Германии. Строились фабрики и заводы — в Сан-Диего, Бридженде, росло количество служащих и сотрудников (сейчас на предприятиях Sony трудится 173 тысячи человек).

Морита был настоящим трудоголиком и требовал такой же самоотдачи от своих сотрудников. При этом круг его интересов не ограничивался делами корпорации: Морита любил живопись и музыку, особенно Бетховена, занимался спортом и внимательно следил за успехами знаменитых теннисистов. А еще Морита писал книжки, из которых самой популярной стала его автобиография «Сделано в Японии: Акио Морита и Sony» («Made in Japan: Akio Morita and Sony», New York, 1988).

В начале 1960-х, с появлением рок-н-ролла, молодежь стала больше слушать музыку. Морита часто наблюдал, как его дети с утра до вечера слушают «Битлз», Литтл Ричарда и Элвиса Пресли. И не только тинейджеры: даже взрослые японцы теперь покупали дорогие стереосистемы для автомобилей и брали с собой на пикник или на пляж большие и тяжелые магнитофоны. И хотя отдел новых технологий принципиально не хотел выпускать магнитофон без записывающей функции, Морита настоял на своем. Так появился портативный плейер Walkman, бестселлер конца 1970-х. Сочетание Sony Walkman показалось менеджерам не очень удачным, и они придумали несколько вариантов названия для Европы и Америки: Freestyle для шведов, Stowaway для Великобритании и Soundabout для Соединенных Штатов. Однако уровень продаж сразу упал — торговая марка перестала узнаваться, и Морита опять унифицировал название. Правильность его решения была сразу подтверждена новым ростом прибыли.

1975 — Первый домашний кассетный видеомагнитофон SL-6300           

1979 — Первый портативный плейер TPS-L2          

1980 — Первый прототип компакт-диска    

1982 — Видеокамера BVM-1            

1982 — Первый CD плейер CDP-101           

1984 — Портативный CD плейер D-50

В 1982 году Sony Corporation выпустила на рынок первый компакт-диск. Самый привычный для человека 1990-х годов носитель информации, компакт-диск первоначально предназначался только для записи звука, переведенного в цифровой формат. Стандартная емкость CD-ROM’а в 640Мб была определена довольно любопытным способом. Морита провел маркетинговое исследование, в ходе которого выяснилось, что среди потенциальных покупателей CD-ROM’а большинство составляют поклонники классической музыки, готовые ради высокой точности воспроизведения раскошелиться на отнюдь не дешевый компакт-диск. А на японском музыкальном рынке среди прочей классики абсолютным лидером по продажам является Девятая симфония Бетховена, исполнение которой занимает 73 с половиной минуты. Пересчитав 74 минуты 16-битного стереозвука на байты, инженеры Sony и получили емкость в 640Мб.

В конце 1980-х Sony вошла в мир шоу-бизнеса и киноиндустрии: в январе 1988 года корпорация приобрела студию звукозаписи CBS Records Inc., позже преобразованную в Sony Music Entertainment. А совсем недавно купила киностудию Columbia Pictures, одну из самых крупных киностудий Америки.

Если Ибука, крупный изобретатель и неплохой дизайнер, был одновременно замечательным теоретиком и практиком, то Акио Морита был именно деловым человеком, гениальным менеджером. Ибука тонко улавливал требования рынка и разрабатывал как раз то, в чем рынок нуждался в данный момент. А Морита занимался продвижением новых изобретений на рынке. Ему было уже за тридцать, когда он начал учить английский, и вскоре он уже мог свободно вести переговоры с западными партнерами. Недавний физик-теоретик, Морита разбирался в бизнесе не хуже дипломированных специалистов по менеджменту и маркетингу, демонстрируя деловую хватку и природное чутье. Людей, подобных Акио Морите, на Западе называют «visionary». У этого слова много значений, среди которых «мечтатель, фантазер, мистик, провидец». В истории компании было немало случаев, нередко почти анекдотических, когда Морита благодаря интуиции и здравому смыслу находил выход из, казалось бы, совершенно безвыходных положений и сполна использовал неожиданно открывавшиеся возможности.

Вернемся в 1946 год. Партнеры только что зарегистрировали свою компанию, и Масару Ибука предложил написать что-то вроде устава будущего предприятия. Морите предложение понравилось, и вскоре эти тезисы были опубликованы в специальном издании. Вот что писал Ибука: «Мы никогда не будем получать доход нечестным путем. Мы сосредоточимся на производстве сложных устройств, которые будут приносить пользу обществу. Мы не будем делить нашу продукцию на механическую и электронную, но постараемся применять наши знания и опыт одновременно в обеих областях. Мы предоставим полную независимость тем предприятиям, которые будут с нами сотрудничать, и будем стараться укреплять и развивать отношения с ними. Мы будем отбирать служащих на основе их способностей и личных качеств. В нашей компании не будет формальных постов. Мы будем выплачивать нашим сотрудникам премии, пропорциональные доходам, полученным в результате их деятельности, и приложим все усилия, чтобы обеспечить им достойное существование».

Все это можно было бы принять за риторику, красивую и ни к чему не обязывающую. Однако корпоративная политика Sony подтверждает, что тезисы 1946 года не были пустыми словами. Например, при приеме на работу представители Sony не обращают внимания на успеваемость и диплом кандидата. Акио Морита настаивал на том, что личные качества, талант и оценки никак между собой не связаны. Он даже написал книжку под названием «Оценки ничего не значат». До некоторого времени Морита даже лично проводил интервью с претендентами на тот или иной пост в корпорации. Рэй Стайнер (Ray Steiner), исполнительный директор корпорации Sony, так вспоминал об Акио Морите: «Мне часто казалось, что он принимает необдуманное решение, но потом я понимал, что он предусмотрел все давным-давно».

Такая система была совершенно нетипичной для азиатского бизнеса. Традиционно и в Японии, и в Южной Корее, и в Таиланде в деловых кругах действовала очень жесткая схема при наборе персонала. Во-первых, бизнесмены открыто предпочитали не брать людей со стороны, а иметь дело с родственниками и знакомыми, особенно если речь шла о руководящих должностях; во-вторых, огромное значение имели формальные показатели, вроде сертификатов и жалованья на прежнем месте работы. Заслуга Акио Мориты состоит в том, что он сломал эти стереотипы: открытые конкурсы вакансий стали в Sony традицией, а менеджменту Мориты стали учиться и другие бизнесмены.

Среди прочих принципов Акио Мориты был и такой: «Прежде всего мы стремимся создать достойные условия работы талантливым специалистам, которые хотят выполнить свой долг перед обществом. Если нам удастся объединить наших сотрудников в единое целое, то все вместе мы добьемся блестящих результатов, несмотря на несовершенство технических средств и нехватку рабочей силы». Очевидно, что это удалось.

Практически с самого начала своего существования корпоративная политика Sony удачно сочетала чисто японские черты — продуманность, централизованность, требовательность к себе и партнерам, настойчивость и неформальный подход к делу — с традициями западноевропейского бизнеса — открытостью, свободной внутренней структурой, системой бонусов и поощрением инициативы. И классическая система «зайбатсу» (семейные японские бизнес-гиганты) в сочетании с предприимчивым протестантским духом дала свои плоды.

Морита стал легендой еще при жизни. У основателя Sony было множество амплуа: физик, инженер, изобретатель, бизнесмен, спортсмен (в течение 30 лет каждый вторник, ровно в 7.30 утра, бодрый и подтянутый председатель Совета директоров Sony Corporation появлялся на корте; а еще плавание с аквалангом, виндсерфинг, водные лыжи…).

Благодаря деятельности Акио Мориты и его компаньона Масару Ибуки надпись «Made in Japan» стала своеобразным гарантом качества. Блестящий менеджер, Морита сделал огромный вклад в то, что Япония стала своего рода торговой маркой, брэндом, который признан во всем мире. Можно сказать, что с экономической точки зрения все, что «сделано в Японии», хорошо продается — от цифровых диктофонов Sony и портативных видеокамер с оптическим вариообъективом до сладко-горького парфюма Yohji от Ямамото и одежды японских кутюрье (Такада Кензо, Рэи Кавабуко, Иссей Мияке, Йодзи Ямамото). И в этом немалая заслуга бизнесменов, за десять лет восстановивших разрушенную войной экономику Японии, — Акио Мориты и Масару Ибуки (Sony), Тосио Юэ, Коносуке Мацуситы (Panasonic) и других.

Сейчас корпорация Sony входит в пятерку ведущих торговых марок мира вместе с компаниями Coca-Cola, Eastman Kodak, Gillette и McDonald’s. Все эти промышленные гиганты, кроме McDonald’s, были созданы либо в конце прошлого века, либо на рубеже веков. А вот история японской корпорации Sony насчитывает всего 50 лет с небольшим. Отцы-основатели компании начинали с маленькой мастерской в полуразрушенном послевоенном Токио. На сегодняшний день Sony — одна из самых быстроразвивающихся компаний в мире; даже во время экономических кризисов ее акции продолжают расти в цене, а специалисты оценивают стоимость Sony в 37,5 миллиарда долларов. Согласно опросу, проведенному статистическим центром Харриса, для американцев Sony является торговой маркой №1, опережая марки Coca-Cola и General Electric. Узнав об этом, Акио Морита сказал: «Я же знал, что в конце концов Sony станет американской маркой».

Пожалуй, главной «фишкой» корпорации Sony является введение везде своих форматов. Например, в её MP3-плеерах используется собственный формат звука, в который преобразуются все загружаемые в плеер музыкальные файлы.

Хронология истории Sony | Timetoast таймлайны

  • Sony была основана 7 мая 1946 года Масару Ибукой как мастерская по ремонту радио. В следующем году к нему присоединился Акио Морита, и они основали компанию под названием Tokyo Tsushin Kogyo (Токийская телекоммуникационная инженерная корпорация).

  • Конечный день/месяц Неизвестно

  • В 1950 году компания создала первый в Японии магнитофон под названием Type-G. Всего через год в 1951 компания выпустила первый бытовой магнитофон под названием Type-H. (Месяц/день неизвестен)

  • В январе 1958 года компания сменила название на Sony. (День неизвестен)

  • В 1960 году Акио Морита основал Sony Corporation of America. (Месяц/день неизвестен)

  • Месяц/День Неизвестно

  • В 1975 году компания запустила формат записи видеокассет Betamax. Он стал частью войны форматов видеокассет в начале 80-х между системой Sony Betamax и форматом VHS, разработанным JVC. (Месяц/день неизвестен)

  • В 1979 году Sony основала компанию по страхованию жизни в качестве одного из своих периферийных предприятий. В том же году был представлен бренд Sony Walkman: первый в мире портативный музыкальный плеер, использующий формат компакт-кассеты. (Месяц/день неизвестен)

  • Месяц/День Неизвестно

  • В 1983 году Sony представила миру компакт-диски (CD). В то же время он выпустил 3,5-дюймовые дискеты, чтобы заменить 5,25-дюймовые дискеты. Sony добилась в этом большого успеха, и этот формат стал доминирующим, пока дискеты не были заменены современными форматами носителей.

  • В 1984 году Sony выпустила серию Discman, которая была расширением торговой марки Walkman на портативные продукты с компакт-дисками. (Месяц/день неизвестен)

  • В 1985 году Sony выпустила свои продукты Handycam и формат Video8. (Месяц/день неизвестен)

  • В 1987 году Sony выпустила 4-мм DAT (цифровую аудиоленту) в качестве нового стандарта цифрового аудио. (Месяц/день неизвестен)

  • В 19В 88 лет Ога купил CBS Records. (День неизвестен)

  • В 1989 году Ога приобрела Columbia Pictures. В том же году Норио Ога был назначен генеральным директором компании. Он поощрял разработку компакт-дисков (CD) в 70-х и 80-х, а также PlayStation в начале 90-х. (День неизвестен)

  • В 1991 году, после ряда приобретений и дружественных поглощений, 7 августа была основана компания Sony Pictures Entertainment. По состоянию на 2011 год компания занимает 3-е место среди киностудий с долей рынка кассовых сборов 12,5%. В том же году Sony также создала свое музыкальное отделение под названием Sony Music Entertainment. (Месяц и день неизвестны)

  • 16 ноября 1993 года в Токио, Япония, была основана компания Sony Computer Entertainment (SCE). Она отвечает за линейку консолей PlayStation, выросшую из неудачного партнерства с Nintendo.

  • В 1994 году компания Sony Computer Entertainment выпустила первую игровую приставку PlayStation.

  • В 1995 году Sony приобрела 50% акций ATV Music Publishing, которая в то время была второй по величине издательской компанией в мире. Примечательно, что компании принадлежит большая часть прав на издание каталога The Beatles.

  • В 1998 году Sony выпустила свой формат Memory Stick, карты флэш-памяти для использования в линейке цифровых камер Sony и портативных музыкальных плеерах. Несмотря на небольшой успех или поддержку за пределами собственных продуктов Sony, она увидела обновления с Memory Stick Duo и Memory Stick Micro. (День неизвестен)

  • Начальный день/месяц неизвестен.

  • В 2000 году была выпущена PlayStation 2, которая с тех пор стала самой успешной игровой консолью всех времен: по состоянию на 2011 год было продано более 150 миллионов единиц. 0005

  • В 2004 году Sony создала совместное предприятие с Bertelsmann AG, объединив Sony Music Entertainment с Bertelsmann AG и образовав Sony BMG. (Месяц/день неизвестен)

  • В 2005 году Ховард Стрингер сменил Нобуюки Идеи на посту генерального директора, что стало первым случаем, когда иностранец руководил крупной японской компанией по производству электроники. День вступления в должность генерального директора неизвестен.

  • В 2006 году Sony Computer Entertainment выпустила PlayStation 3. Это была первая консоль, использующая формат дисков Blu-Ray.

  • В 2008 году Sony выкупила долю Bertelsmann в компании и создала новую Sony Music Entertainment. (Месяц/день неизвестен)

  • В 2009 году, стремясь укрепить сотрудничество между бизнес-подразделениями и создать единый бренд для своих глобальных операций, Sony представила слоган, известный как «make. believe». (Месяц/день неизвестен)

  • В 2012 году Кадзуо Хираи был назначен президентом и генеральным директором, заменив сэра Ховарда Стрингера. Вскоре после этого Хираи изложил свою общекорпоративную инициативу под названием «One Sony», призванную возродить Sony после финансовых потерь и бюрократической структуры управления, которую Стрингеру было трудно реализовать.

  • 15 ноября 2013 года Sony Computer Entertainment выпустила PlayStation 4 в Северной Америке.

120 лет еды: путешествие

Церковь Бога во Христе

Ноам Хомский, 7 декабря 1928 г.

Период 7 — Сунь Цзы

Открытия химии

История математики Автор: Донелла Остин. Ссылка: Berlinghoff, WP, & Gouvêa Fernando Q. (2015). …

ФЕРДИНАНД МАГЕЛЛАНА

GWCA, Inc. «Подъем на подъеме»

ОТКРЫТИЕ ФОТОСИНТЕЗА АЭРОНОМ РОГАЯНОМ

Ольга Гаина — Мать

Yellow Labs Software Inc. История

ИСТОРИЯ США II 1876 — 1900

Штампованный -Rahmo Dualle-

Временная шкала CALM DEIJ — ПРОЕКТ

Период 6 — Август Цезарь

Хронология истории NovaThePerson

Экологические моменты: Хронология ЮНЕП@50

История компании Hewlett-Packard (HP)

Образ Ленор

Период 5 — Кир Великий

Бертран Рассел 1872-1970

Eje cronológico de la 1a Evaluación

Разработка Orange SA

Край Хронология WWE — (1992-2022)

Хронологическая таблица важных дат ОТ

2019 STEAM Лагерь HBCU

Университет Северной Каролины Шарлотта Хронология

Хронология истории Аляски

Гарсия

Классический балет

Кибербезопасность U11

История Sony Interactive Entertainment

Показать все Корпоративная информация Аппаратное обеспечение Программное обеспечение/услуги Награды PlayStation®

Показать всеКорпоративная информацияОборудованиеПрограммное обеспечение/УслугиPlayStation® Awards

2021

  • 03 марта Sony Interactive Entertainment и новое киберспортивное предприятие RTS совместно приобретают The Evolution Championship Series (Evo)
  • 03 марта

    Заместитель президента SIE LLC и заместитель президента SIE Inc. Джон Кодера уходит в отставку.

  • 04 апреля

    Тао Линь, старший генеральный менеджер отдела развития бизнеса Sony Corporation, был назван; Заместитель президента SIE Inc.

  • 06 июня Sony Interactive Entertainment приобретает Housemarque Oy, разработчика «Returnal», «Nex Machina» и «Alienation».
  • 06 июня Заместитель президента и финансовый директор SIE LLC Казухико Такеда уходит в отставку.
  • 07июля Sony Interactive Entertainment приобретает Nixxes Software B.V., ведущую голландскую студию с более чем 20-летним опытом разработки и оптимизации игр.

2020

  • 11 ноября

    PlayStation®5 поступит в продажу в США, Канаде, Мексике, Австралии, Новой Зеландии, Японии и Южной Корее
    〔Рекомендуемая розничная цена: 499,99 долл. США/49 980 долл. США/499,99 евро
    399,99 долл. США/39 980 долл. США/399,99 евро (цифровое издание)〕

    PlayStation®5 (PS5™) с дисководом Ultra HD Blu-ray™ и PS5™ Digital Edition были выпущены вместе с лучшей линейкой игр в истории PlayStation®. В обеих моделях PS5™ используется один и тот же специализированный процессор со встроенным ЦП и графическим процессором для высококачественной графики с разрешением до 4K, а также один и тот же сверхскоростной твердотельный накопитель со встроенным вводом-выводом, который обеспечивает молниеносную загрузку. PS5 также предлагает более глубокое ощущение погружения благодаря беспроводному контроллеру DualSense™ и возможностям 3D-звука, что позволяет игрокам наслаждаться одним и тем же преобразующим игровым процессом независимо от того, какую PS5 они выберут.

  • 11 ноября PlayStation®5 выходит в Европе, на Ближнем Востоке, в Южной Америке, Азии и Южной Африке.
  • Партнерские награды 2020

2019

  • 01 января Приобретение компании Audiokinetic, Inc., канадского ведущего мирового поставщика кроссплатформенных аудиорешений для игровых и интерактивных медиаиндустрии.
  • 04 апреля

    Джим Райан, заместитель президента и руководитель отдела глобальных продаж и маркетинга SIE LLC и президент SIEE, был назначен президентом и главным исполнительным директором SIE LLC.

  • 20 мая

    20 мая PlayStation Worldwide Studios становится PlayStation Studios, которая будет работать с более крупной организацией Sony над адаптацией некоторых игровых IP для кино и телевидения.

  • 09 сентября

    Председатель SIE Worldwide Studios Шон Лейден уходит в отставку.

  • 11 ноября Приобретение Insomniac Games, Inc. , разработчика франшизы Marvel’s Spider-Man и Ratchet & Clank.
  • Награды 2019

2018

  • 01 января

    Джим Райан, руководитель отдела глобальных продаж и маркетинга SIE LLC и президент Sony Interactive Entertainment Europe (SIEE), был назначен заместителем президента и руководителем отдела глобальных продаж и маркетинга SIE LLC и президентом SIEE.

  • 07июля

    Казухико Такеда, корпоративный исполнительный директор, отвечающий за корпоративное планирование, контроль и бухгалтерский учет, а также директор по информационным технологиям корпорации Sony, был назначен заместителем президента и финансовым директором SIE LLC.

  • 07июля 3 миллиона систем PlayStation VR продано по всему миру.
  • 07июля По всему миру продано 81,2 миллиона систем PlayStation 4.
  • 07июля По всему миру продано 525,3 миллиона систем PlayStation.
  • 10 октября Вице-президент Кадзуо Миура уходит в отставку.
  • 12 декабря По всему миру продано 91,6 миллиона систем PlayStation 4.
  • Награды 2018

2017

  • 02февраля 915 000 систем PlayStation VR продано по всему миру.
  • 06 июня По всему миру продано 60,4 миллиона систем PlayStation 4.
  • 10 октября

    Президент и главный исполнительный директор группы Эндрю Хаус назначен председателем.

  • 10 октября

    Вице-президент Джон (Цуёси) Кодера назначен президентом и генеральным директором

  • 12 декабря По всему миру продано 70,6 миллиона систем PlayStation 4.
  • 12 декабря 2 миллиона систем PlayStation VR продано по всему миру.
  • 12 декабря Председатель Эндрю Хаус уходит в отставку.
  • 12 декабря По всему миру продано 73,6 миллиона систем PlayStation 4.
  • Награды 2017

2016

  • 01 января По всему миру продано 35,9 миллиона систем PlayStation 4.
  • 04 апреля

    Создание Sony Interactive Entertainment LLC (SIE), новой компании, которая объединяет усилия всех бизнес-подразделений, принадлежащих Sony Computer Entertainment Inc. и Sony Network Entertainment International LLC, включая операции с оборудованием, программным обеспечением, контентом и сетевыми услугами.

    Президент SIE и глобальный генеральный директор: Эндрю Хаус
    Заместитель президента SIE: Кадзуо Миура
    Заместитель президента SIE: Джон (Цуёси) Кодера
    Председатель SIE Worldwide Studios: Шон Лейден
    Президент SIE Worldwide Studios: Шухей Ёсида

  • 04 апреля Создание ForwardWorks Corporation (ForwardWorks), новой компании, целью которой является развертывание новых услуг на рынке интеллектуальных устройств.
  • 05 мая 40 миллионов систем PlayStation 4 продано по всему миру.
  • 09 сентября

    «PlayStation 4» (серия CUH-2000) запускается в Японии, Северной Америке и Европе
    [Рекомендованная розничная цена: 29 980 фунтов стерлингов (без учета налогов) / 299 долларов США / 299 евро / 259 фунтов стерлингов]

    PlayStation®4 (серия CUH-2000) стала тоньше, легче и значительно снизила энергопотребление по сравнению с предыдущей моделью. Углы обрезаны и изогнуты, что придает более мягкое впечатление простому внешнему виду.

  • 10 октября

    «PlayStation VR» (серия CUH-ZVR1) запускается в Японии, Северной Америке и Европе
    [Рекомендованная розничная цена: 44 980 фунтов стерлингов (без учета налогов) / 399 долларов США / 399 евро / 349 фунтов стерлингов]

    PlayStation®VR — это система виртуальной реальности, которая выводит систему PlayStation®4 на новый уровень погружения и еще больше обогащает игровой процесс. Гарнитура VR создает виртуальную 3D-среду с углом обзора 360°, а в сочетании с уникальной технологией 3D-аудио PlayStation VR обеспечивает «ощущение присутствия», когда игроки чувствуют, что физически находятся в виртуальном мире игры.

  • 11 ноября

    «PlayStation 4 Pro» (серия CUH-7000) запускается в Японии, Северной Америке и Европе
    [Рекомендованная розничная цена: 44 980 фунтов стерлингов (без учета налогов) / 399 долларов США / 399 евро / 349 фунтов стерлингов]

    PlayStation®4 Pro — это модель высокого класса, которая позволяет играм воспроизводить графику с гораздо большей детализацией и беспрецедентной визуальной точностью за счет повышения производительности и возможностей системной архитектуры, включая ЦП и ГП. Пользователи телевизоров 4K смогут наслаждаться всеми играми для PS4 в высоком качестве, например, с разрешением 4K и более высокой или стабильной частотой кадров. PS4 Pro также поддерживает воспроизведение видео 4K для предоставления услуг потокового видео 4K.

  • 12 декабря 50 миллионов систем PlayStation 4 продано по всему миру.
  • Награды 2016

2015

  • 01 января

    SCE объявляет, что «PlayStation Network» будет позиционироваться как бренд развлекательных услуг премиум-класса, который включает в себя предложения сетевых услуг компании.

  • 03 марта 20,2 миллиона систем PlayStation 4 продано по всему миру
  • 03 марта

    «PlayStation Vue», новаторский облачный телевизионный сервис, запускается в трех городах Северной Америки на «PlayStation 4» и «PlayStation 3».

  • 03 марта «PlayStation 4» [рекомендованная цена: 2899 юаней] и «PlayStation Vita» [рекомендованная цена: 1299 юаней] запускаются в Китайской Народной Республике.
  • 03 марта

    «PlayStation Music», новое направление, предлагающее эксклюзивные музыкальные впечатления, запускается в 41 стране и регионе на «PlayStation 4» и «PlayStation 3».

  • 06 июня

    Новая «PlayStation 4» запускается по всему миру, сначала в Японии, затем в Северной Америке, Европе, азиатских странах и регионах.
    [Рекомендованная розничная цена: 39 980 фунтов стерлингов (без учета налогов)/399 долларов США/399 евро в Европе]〕

    * С октября 2015 года рекомендованная розничная цена PlayStation 4 (500 ГБ) была снижена до 34 980 фунтов стерлингов (без учета налогов)/349 долларов США/ Европа 349 евро.

    Вес новой системы PlayStation®4 был уменьшен на 10 %, а энергопотребление — на 8 % по сравнению с предыдущей моделью PlayStation®4 (серия CUH-1100). Кроме того, поверхность крышки отсека для жесткого диска новой системы PlayStation®4 имеет матовую поверхность, что придает системе более непринужденный вид.

  • 11 ноября По всему миру продано 30,2 миллиона систем PlayStation 4.
  • Награды 2015

2014

  • 02февраля «PlayStation 4» запускается в Японии [Рекомендованная розничная цена: \41,979 (с учетом налогов)/\39 980 (без учета налогов)]
  • 04 апреля

    Казуо Миура назначен заместителем президента.

  • 07июля

    Открытая бета-версия «PlayStation Now», потокового игрового сервиса, использующего облачные технологии, запускается в Северной Америке на «PlayStation 4».

  • 08августа 10 миллионов систем «PlayStation 4» продано по всему миру
  • 10 октября «PlayStation TV» запускается в Северной Америке [рекомендованная розничная цена: 99 долларов США].
  • 11 ноября «PlayStation TV» запускается в Европе [Рекомендованная розничная цена: 9 евро9]
  • 12 декабря

    3 декабря исполнилось 20 лет со дня выхода оригинальной PlayStation.

  • Награды 2014

2013

  • 04 апреля Основание Sony Computer Entertainment Japan Asia
  • 05 мая Серия «Gran Turismo» (GT) достигла 70 миллионов продаж по всему миру
  • 10 октября

    Модель PlayStation Vita с Wi-Fi (серия PCH-2000) запускается в Японии
    [Рекомендованная розничная цена: 19 929 иен (с учетом налогов) / 18 980 иен (без учета налогов)]

    Новая система PS Vita унаследовала общие черты серии PS Vita PCH-1000, но при этом отличается более обтекаемым форм-фактором: она на 20 процентов тоньше и на 15 процентов легче, чем исходная версия. Система доступна в шести различных цветах и ​​недавно использует жидкокристаллический дисплей высокой четкости (LCD) для 5-дюймового дисплея на передней панели. Он также включает в себя новую внутреннюю карту памяти емкостью 1 ГБ, а переработанная внутренняя архитектура новой системы PS Vita также способствует увеличению времени автономной работы. Усовершенствованная округлая форма в сочетании с укороченным корпусом делает новую PS Vita более комфортной для пользователей.

  • 11 ноября 80 миллионов систем «PlayStation 3» продано по всему миру
  • 11 ноября

    «PlayStation Vita TV» (VTE-1000 AB01) запускается в Японии
    [Рекомендованная розничная цена: 9 954 иен (с учетом налогов)/ 9 480 иен (без учета налогов)]

    В PS Vita TV используются наборы микросхем и системное программное обеспечение портативной развлекательной системы PlayStation®Vita (PS Vita), а ее размер составляет 6,5 см × 10,5 см, что является наименьшей из всех платформ PlayStation®, которые подключаются к телевизору. С PS Vita TV пользователи могут с комфортом пользоваться различными видеосервисами в высоком качестве и иметь доступ к различным сетевым сервисам для PS Vita. PS Vita TV предлагает широкий выбор игр для PS Vita, PSP® (PlayStation®Portable) и PlayStation® из классики PS one®, которыми можно наслаждаться с помощью беспроводного контроллера (DUALSHOCK®3).

  • 11 ноября

    «PlayStation 4» запускается в США, Канаде, Европе и Латинской Америке
    [Рекомендованная розничная цена: 399 долларов США / 399 долларов США / 399 евро в Европе / 349 фунтов стерлингов]

    Глубоко интегрирует социальные возможности и расширенные сетевые сервисы. PS4™ оснащена мощным специализированным чипом AMD, который содержит основной процессор и графический процессор, обеспечивающие высокую производительность системы, а архитектура PS4™, подобная ПК, также значительно упрощает создание игр. PS4™ предлагает геймерам совершенно новый способ игры с помощью различных взаимодействий, возможных через PlayStation®Vita и другие мобильные устройства, а также благодаря таким функциям, как кнопка «ПОДЕЛИТЬСЯ» и сенсорная панель, встроенная в беспроводной контроллер для PS4™ (DUALSHOCK®4). ). Кроме того, положение контроллера DUALSHOCK®4 можно определить при использовании в сочетании с PlayStation®Camera.

  • 12 декабря «PlayStation 4» запускается в Гонконге, Сингапуре, Тайване, Южной Корее и Малайзии [Рекомендованная розничная цена: 3380 гонконгских долларов в Гонконге / 639 сингапурских долларов в Сингапуре / 12 980 новых тайваньских долларов / 498 000 вон в Южной Корее / 1799 малайзийских ринггитов]
  • Награды 2013

2012

  • 02февраля «PlayStation Vita» (PCH-1000) запускает модель Wi-Fi в Южной Корее [Рекомендованная розничная цена: ₩368 000]
  • 02февраля «PlayStation Vita» (PCH-1000) запускается в Северной Америке и Европе с моделью 3G/Wi-Fi [Рекомендуемая розничная цена: 299 долларов США в Северной Америке/299 евро в Европе]/модель с Wi-Fi [Рекомендованная розничная цена: 249 долларов США для Северной Америки/249 евро в Европе]
  • 02февраля 1,2 миллиона систем PlayStation Vita продано по всему миру
  • 04 апреля Sony Computer Entertainment Asia официально открывает Центр китайской локализации в Тайбэе
  • 06 июня Серия God of War преодолела отметку в 210 миллионов продаж по всему миру
  • 06 июня Приобретение Gaikai Inc. , американской компании, занимающейся интерактивными облачными играми.
  • 06 июня Председатель Кадзуо Хираи и заместитель президента Кунимаса Судзуки уходят в отставку
  • 07июля

    «Music Unlimited», облачный сервис подписки на музыку, запускается в Японии на «PlayStation Vita» и «PlayStation 3».

  • 08августа

    Сетевой рекордер и устройство хранения мультимедиа «nasne™» запускается в Японии [Рекомендованная розничная цена: 16,9 иен80 (с учетом налогов)]

  • 09 сентября «PlayStation 3» (серия CECH-4000) запускается в Северной Америке с жестким диском 250 ГБ [рекомендованная розничная цена: $269].
  • 09 сентября «PlayStation 3» (серия CECH-4000) запускается в Европе с жестким диском 500 ГБ [Рекомендованная розничная цена: 299 евро]
  • 10 октября

    PlayStation®Store начинает распространять содержимое PlayStation®Mobile

  • 10 октября

    «PlayStation 3» (серия CECH-4000) запускается в Японии Жесткий диск 500 ГБ
    [Рекомендованная розничная цена: 29 980 иен (включая налоги)] / Жесткий диск 250 ГБ [Рекомендованная цена: 24,9 иены80 (включая налоги)]

    При сохранении базовой функциональности объем и вес новой системы PlayStation®3 уменьшены более чем вдвое по сравнению с самой первой моделью с жестким диском на 60 ГБ и на 25% и 20% соответственно по сравнению с предыдущей PlayStation®3. (серия ЦЭЧ-3000). Благодаря сдвижной крышке диска новая PlayStation®3 продолжает характерный гладкий изогнутый дизайн корпуса, который идеально подходит для различных мест дома.

  • 11 ноября 70 миллионов систем «PlayStation 3» продано по всему миру
  • 11 ноября «Wonderbook™», эксклюзивное периферийное устройство для системы «PlayStation 3», и его вспомогательное название «Wonderbook™: Book of Spells» запускаются в Северной Америке и Европе.

2011

  • 01 января 150 миллионов систем PlayStation 2 продано по всему миру
  • 03 марта 50 миллионов систем «PlayStation 3» продано по всему миру
  • 04 апреля 70 миллионов систем PSP® «PlayStation Portable» продано по всему миру
  • 06 июня Почетный председатель Кен Кутараги уходит в отставку
  • 08августа Приобретение Sucker Punch Productions для дальнейшего расширения разработки игр на платформе PlayStation®.
  • 08августа Председатель Акира Сато уходит в отставку
  • 09 сентября Президент и генеральный директор группы Кадзуо Хираи назначен председателем
  • 09 сентября

    Президент, генеральный директор и главный операционный директор Sony Computer Entertainment Europe Эндрю Хаус назначен президентом и генеральным директором группы

  • 11 ноября

    «3D Display» запускается в Японии
    [Рекомендованная розничная цена: 44 980 иен (включая налоги)]
    «3D-очки» выпускают
    [Рекомендованная розничная цена: 5 980 иен (включая налоги)]

  • 11 ноября PSP® «PlayStation Portable» (PSP-E1000) запускается в Европе [Рекомендованная розничная цена: 9 евро9]
  • 12 декабря

    «PlayStation Vita» (PCH-1000) запускается в Японии. Модель 3G/Wi-Fi
    [Рекомендованная розничная цена: 29 980 иен (включая налоги)]/ модель Wi-Fi [Рекомендованная розничная цена: 24 980 иен (включая налоги)]

    Высокопроизводительный центральный/графический процессор в сочетании с 5-дюймовым мультисенсорным OLED-дисплеем на передней панели обеспечивают насыщенную и яркую графику, невиданную ранее в портативных развлекательных системах. Вместе с передним сенсорным экраном и задней сенсорной панелью PlayStation®Vita позволяет пользователям напрямую взаимодействовать с играми в трехмерном движении, посредством движений пальцев «касаться, брать, отслеживать, толкать и тянуть». Кроме того, PlayStation®Vita впервые среди портативных развлекательных систем поддерживает подключение к сети 3G (только модель с 3G/Wi-Fi).

  • 12 декабря Модель «PlayStation Vita» (PCH-1000) с поддержкой 3G/Wi-Fi запускается в Гонконге [Рекомендованная розничная цена: 2780 гонконгских долларов]
    Модель PlayStation Vita (PCH-1000) с поддержкой Wi-Fi запускается в Гонконге и на Тайване [Рекомендованная розничная цена: 2 280 гонконгских долларов / 8 980 новых тайваньских долларов]

2010

  • 03 марта Приобретение Media Molecule, создателя LittleBigPlanet.
  • 03 марта

    «torne(TM)», наземный цифровой рекордер для системы «PlayStation 3» запускается в Японии [Рекомендованная розничная цена: 9 980 иен (включая налоги)]

  • 04 апреля Sony Computer Entertainment Inc. была создана в результате разделения компании.
  • 06 июня Количество зарегистрированных учетных записей в PlayStation®Network превышает 50 миллионов по всему миру.
  • 06 июня

    PlayStation®Plus, подписка для PlayStation®Network Запуск PlayStation®Plus

  • 08августа

    Штаб-квартира переезжает из TK Minami Aoyama Bldg. в Сони-Сити (в Конан, Минато-ку, Токио)

  • 09 сентября Контроллер движений PlayStation®Move запускается в Азии и Европе [Рекомендованная розничная цена: 39,99 евро]
  • 09 сентября Контроллер движений PlayStation®Move запускается в Северной Америке [Рекомендованная розничная цена: $49,99]
  • 10 октября

    Контроллер движений PlayStation®Move запускается в Японии
    [Рекомендованная розничная цена: 3980 иен]

  • 12 декабря Серия «Gran Turismo» (GT) достигла 60 миллионов продаж по всему миру

2009

  • 01 января PSP® «PlayStation Portable» (серия PSP-3000) запускается в Европе [Рекомендованная розничная цена: 169 евро]
  • 02февраля Продажи PSP® «PlayStation Portable» достигли 50 миллионов единиц по всему миру
  • 02февраля Количество зарегистрированных учетных записей в PLAYSTATION®Network превышает 20 миллионов по всему миру.
  • 04 апреля Президент, генеральный директор и главный операционный директор Sony Computer Entertainment Europe, а также вице-президент Sony Computer Entertainment Дэвид Ривз уходит в отставку
  • 05 мая Директор по маркетингу (директор по маркетингу) и исполнительный директор группы Sony Corporation, Эндрю Хаус назначен президентом, генеральным директором и со-операционным директором Sony Computer Entertainment Europe.
  • 06 июня Заместитель президента и финансовый директор группы Масару Като уходит в отставку, оставаясь членом совета директоров
  • 07июля Заместитель председателя Акира Сато назначен председателем
  • 07июля Кунимаса Судзуки назначен заместителем президента, а также является старшим вице-президентом и корпоративным исполнительным директором Sony Corporation.
  • 09Сентябрь «PlayStation 3»* (серия CECH-2000) запускается в Северной Америке и Европе с жестким диском 120 ГБ [Рекомендуемая розничная цена: 299 долларов США в Северной Америке / 299 евро в Европе]〕
    * Изменение торговой марки PS3 с «PLAYSTATION 3» на «PlayStation 3»
  • 09 сентября

    «PlayStation 3» (серия CECH-2000) запускается в Японии Жесткий диск 120 ГБ
    [Рекомендованная розничная цена: 29 980 иен (включая налоги)]

    При сохранении базовой функциональности архитектура внутренней конструкции новой системы PlayStation®3 была полностью переработана, в результате чего корпус стал намного тоньше и легче. По сравнению с самой первой моделью PlayStation®3 внутренний объем, а также толщина и вес существенно уменьшены. Унаследовав гладкий изогнутый корпус оригинальной модели, форм-фактор новой системы отличается новым продуманным дизайном с текстурированной поверхностью, что создает совершенно новое впечатление и непринужденный вид.

  • 09 сентября «PlayStation 3» (серия CECH-2000) запускается в Гонконге, Тайване и Южной Корее на жестком диске 120 ГБ [Рекомендованная розничная цена: 2 399 гонконгских долларов в Гонконге / 10 490 новых тайваньских долларов / 428 000 вон в Корее]
  • 10 октября PSP® «PlayStation Portable»go запускается в Северной Америке и Европе [Рекомендованная розничная цена: Северная Америка — 249 долларов США./ Европа €249]
  • 10 октября PSP® «PlayStation Portable»go запускается в Гонконге, Сингапуре, Тайване, Южной Корее и Малайзии [Рекомендованная розничная цена: Гонконг 1 899 гонконгских долларов / Сингапур 412 сингапурских долларов / Тайвань Новый 8 480 тайваньских долларов / Южная Корея 328 000 вон / Малайзия 1 099 малайзийских ринггитов]
  • 11 ноября

    Запуск PSP®»PlayStation Portable»go (PSP-N1000) в Японии
    [Рекомендованная розничная цена: 26 800 иен (включая налоги)]

    PSP®go, новая модельная линейка PSP®, меньше и легче, чем когда-либо, благодаря утонченному дизайну и легко выдвигающейся панели дисплея. PSP®go заменяет диск UMD® на 16 ГБ флэш-памяти, еще больше ускоряя концепцию PSP®, предлагая пользователям неограниченные возможности игр и портативных цифровых развлечений, доставляемых по сети. PSP®go также поддерживает функцию Bluetooth® для большего удобства пользователя.

2008

  • 02февраля Президент Sony Computer Entertainment Worldwide Studios Фил Харрисон уходит в отставку
  • 03 марта Президент и генеральный директор группы Кадзуо Хираи назначен президентом Sony Computer Entertainment Worldwide Studios
  • 04 апреля Отгрузка серии Gran Turismo (GT) достигла 50 миллионов единиц по всему миру
  • 05 мая Старший вице-президент американской студии Sony Computer Entertainment Worldwide Studios Шухей Йошида назначен президентом Worldwide Studios
  • 10 октября

    PSP® «PlayStation Portable» (серия PSP-3000) запускается в Японии
    [Рекомендованная розничная цена: 19 800 иен (включая налоги)]

    Унаследовав базовый дизайн и функциональность «тонкой и легкой» PSP®, новая модель оснащена новым и значительно улучшенным ЖК-экраном, обеспечивающим одно из лучших качества изображения среди всех портативных игровых устройств. Красивый экран также обеспечивает лучший игровой опыт для пользователей PSP®. Система недавно включает встроенный микрофон, что позволяет пользователям легко наслаждаться играми, в которых используется микрофон, а также Skype™ и другие средства связи. Кроме того, порт видеовыхода также расширен для вывода видеоконтента серии PSP-3000 на более широкий спектр телевизоров.

  • 10 октября PSP® «PlayStation Portable» (серия PSP-3000) запускается в Гонконге, Сингапуре, Тайване и Южной Корее [Рекомендованная розничная цена: 1380 гонконгских долларов / 290 сингапурских долларов в Сингапуре / 5980 тайваньских долларов / 228000 вон в Корее]
  • 12 декабря PSP® «PlayStation Portable» (серия PSP-3000) запускается в Северной Америке [Рекомендованная цена: 169 долларов США]. ]
  • 12 декабря

    Запуск службы PlayStation®Home

2007

  • 03 марта «PLAYSTATION 3» запускается в Сингапуре на жестком диске 60 ГБ [SRP: SGD799]
  • 03 марта «PLAYSTATION 3» присоединяется к программе «[email protected]™» Стэнфордского университета.
  • 03 марта «PLAYSTATION 3» запускается в Европе на жестком диске 60 ГБ [Рекомендованная розничная цена: 599 евро]
  • 03 марта CELLIUS, Inc. создается как совместное предприятие с NAMCO BANDAI Games Inc.
  • 06 июня Председатель и генеральный директор группы Кен Кутараги назначен почетным председателем
  • 06 июня Президент и главный операционный директор группы Кадзуо Хираи назначен президентом и генеральным директором группы
  • 06 июня «PLAYSTATION 3» запускается в Южной Корее на жестком диске 80 ГБ [Рекомендованная розничная цена: ₩518 000]
  • 09 сентября PSP® «PlayStation Portable» (серия PSP-2000) запускается в Европе [Рекомендованная розничная цена: 169 евро]
  • 09 сентября Приобретение Evolution Studios и Bigbig Studios в Великобритании для дальнейшего расширения разработки игр на платформе PlayStation®.
  • 09 сентября

    PSP® «PlayStation Portable» серии PSP-2000) запускается в Японии
    [Рекомендованная розничная цена: 19 800 иен (включая налоги)]

    Наслаждаться играми в любое время и в любом месте стало еще проще благодаря новой более тонкой и легкой системе PSP® (PlayStation®Portable). Недавно добавленный порт видеовыхода позволяет пользователям просматривать содержимое PSP® на домашнем телевизоре. Тюнер «1 Seg» также становится доступным в качестве периферийного устройства специально для новой системы PSP®. Новая модель доступна в 6 различных цветах; три основных цвета «Piano Black», «Ceramic White», «Ice Silver», а также три перламутровых светлых цвета «серии Blume», «Rose Pink», «Lavender Purple» и «Felicia Blue».

  • 09 сентября PSP® «PlayStation Portable» (серия PSP-2000) запускается в Северной Америке [Рекомендованная розничная цена: 169 долларов США]
  • 09 сентября PSP® «PlayStation Portable» (серия PSP-2000) запускается в Гонконге, Тайване и Южной Корее [Рекомендованная розничная цена: 1 280 гонконгских долларов в Гонконге / 5 780 новых тайваньских долларов / 178 000 вон в Корее]
  • 10 октября PSP® «PlayStation Portable» (серия PSP-2000) запускается в Сингапуре [Рекомендованная розничная цена: 280 сингапурских долларов]

2006

  • 01 января Приобретение Zipper Interactive, разработчика онлайн-игр, известного своими блокбастерами.
  • 01 января Эксклюзивное программное обеспечение Sony Computer Entertainment Worldwide Studios «PlayStation 2» SIREN лицензировано US GHOST HOUSE PICTURES для использования в кинопроизводстве.
  • 05 мая PSP® «PlayStation Portable» запускается в Южной Корее [Рекомендованная розничная цена: ₩248 000]
  • 11 ноября

    «PLAYSTATION 3» запускается в Японии Жесткий диск 60 ГБ
    [открытая цена] / Жесткий диск 20 ГБ [Рекомендованная розничная цена: 49 980 иен (включая налоги)]

    PlayStation®3 использует носитель BD большой емкости и поставляется с предустановленным жестким диском. В дополнение к онлайн-играм и загрузке цифрового контента становится доступным уникальный сетевой сервис. PlayStation®3 реализует совершенно новые визуальные эффекты благодаря сочетанию Cell Broadband Engine™ с производительностью суперкомпьютера и высокопроизводительным графическим процессором RSX®. В новом контроллере для PlayStation®3 используется высокоточная и высокочувствительная система датчиков с шестью осями.

  • 11 ноября

    Сервис PLAYSTATION®Network запускается для «PLAYSTATION 3»

  • 11 ноября «PLAYSTATION 3» запускается в Северной Америке с жестким диском 60 ГБ [рекомендуемая розничная цена: 59 долларов США].9] / Жесткий диск 20 ГБ [Рекомендованная розничная цена: $499]
    PLAYSTATION 3 запускается в Гонконге и на Тайване Жесткий диск 60 ГБ [Рекомендованная розничная цена: 3780 гонконгских долларов / 17 980 новых тайваньских долларов] / Жесткий диск 20 ГБ [Рекомендованная розничная цена: 3 180 гонконгских долларов / 14 980 новых тайваньских долларов]
  • 12 декабря Президент и главный исполнительный директор Кен Кутараги назначен председателем правления и генеральным директором группы
  • 12 декабря Заместитель президента и главный операционный директор группы Акира Сато назначен заместителем председателя
  • 12 декабря Президент и главный исполнительный директор Sony Computer Entertainment America Кадзуо Хираи назначен президентом и главным операционным директором группы

2005

  • 03 марта PSP® «PlayStation Portable» запускается в Северной Америке [Рекомендованная розничная цена: $249]
  • 04 апреля Заместитель президента и главный операционный директор Акира Сато назначен заместителем президента и главным операционным директором группы
  • 05 мая PSP® PlayStation Portable запускается в Южной Корее [Рекомендованная розничная цена: ₩328 000]
  • 05 мая PSP® «PlayStation Portable» запускается в Гонконге, Сингапуре и Тайване.
  • 07июля Sony Computer Entertainment Asia, отвечающая за бизнес-операции в Азии, создается как подразделение Sony Computer Entertainment Inc.
    Официальный сайт
  • 07июля Заместитель президента и финансовый директор Масару Като назначен заместителем президента и финансовым директором группы
  • 09 сентября PSP® «PlayStation Portable» запускается в Европе [Рекомендованная розничная цена: 249 евро]
  • 09 сентября Sony Computer Entertainment Worldwide Studios создана для объединения студий разработки игр в Японии, Северной Америке и Европе
    Официальный веб-сайт
  • 09 сентября Приобретение британской компании SN Systems Ltd.
  • 09Сентябрь PlayStation получает премию «Эмми» от Академии телевизионных искусств и наук
  • 10 октября 10 миллионов портативных систем PSP®PlayStation, проданных по всему миру
  • 11 ноября 100 миллионов систем PlayStation 2 продано по всему миру
  • 12 декабря Приобретение Guerrilla B.V., компании-разработчика игр, известной своими блокбастерами.

2004

  • 01 января 70 миллионов систем PlayStation 2 поставлено по всему миру
  • 04 апреля Президент и главный исполнительный директор Кен Кутараги назначен президентом и генеральным директором группы
  • 04 апреля Заместитель президента и финансовый директор Масару Като назначен заместителем президента и финансовым директором группы
  • 05 мая 100 миллионов консолей PlayStation (первоначально PS® или PS one®) поставлено по всему миру, первая игровая система разошлась тиражом 100 миллионов.
  • 07июля Активы SCE в Oita TS Semiconductor Corporation и SCE Fab в Sony Nagasaki Corporation сливаются в Sony Semiconductor Kyushu Corporation.
  • 11 ноября «PlayStation 2» (серия SCPH-70000) запускается в Северной Америке и Европе [Рекомендуемая розничная цена: Северная Америка — 149 долларов США./Европа 149 €]
  • 11 ноября

    «PlayStation 2» (серия SCPH-70000) запускается в Японии
    [открытая цена]

    По сравнению с предыдущей моделью внутренний объем уменьшен на 75%, общий вес уменьшен вдвое, а толщина уменьшена до 2,8 см, в результате чего конструкция стала тоньше и легче. Оснащенная встроенным портом Ethernet для сетевых игр, новая PlayStation®2 еще больше расширяет мир онлайн-игр. Система поставляется в «угольно-черном» цвете, заимствованном у оригинальной системы PlayStation®2. Позже будут представлены другие классические цвета, такие как «Ceramic White» и «Satin Silver», а также цвета, выпущенные ограниченным тиражом.

  • 11 ноября «PlayStation 2» (серия SCPH-70000) запускается в Гонконге и на Тайване [Рекомендуемая розничная цена: Гонконг 1 180 гонконгских долларов / Тайвань 5 800 тайваньских долларов]
  • 12 декабря

    PSP® «PlayStation Portable» (серия PSP-1000) запускается в Японии
    [Рекомендованная розничная цена: 19 иен,800 [с учетом налогов 20 790 иен]]

    Первая портативная развлекательная система семейства PlayStation®. PSP® (PlayStation®Portable) использует оптический носитель UMD® и широкоэкранный дисплей с высоким разрешением, чтобы реализовать качество изображения и звука, эквивалентное PlayStation®2. Помимо превосходного игрового процесса, система PSP® признана высококачественным медиаплеером как для видео, так и для музыки. PSP® также оснащен беспроводной локальной сетью, обеспечивающей подключение к Интернету, и позволяет пользователям подключать несколько систем PSP® через режим ad-hoc, чтобы наслаждаться многопользовательской и совместной игрой.

  • 12 декабря PlayStation 2 (серия SCPH-70000) запускается в Сингапуре [Рекомендованная розничная цена: 285 сингапурских долларов]

2003

  • 01 января 50 миллионов систем «PlayStation 2» поставлено по всему миру
  • 03 марта PlayStation. com (Япония) Inc. интегрирована в SCEI
  • 07июля

    Штаб-квартира переезжает из Aoyama Yasuda Bldg. до ТК Минами Аояма корп. (в Минами-Аояма, Минато-ку, Токио)

2002

  • 01 января «PlayStation 2» выходит на Тайване [Рекомендованная розничная цена: 10 480 тайваньских долларов]
  • 02февраля «PlayStation 2» запускается в Южной Корее [Рекомендованная розничная цена: ₩358 000]
  • 05 мая 30 миллионов систем «PlayStation 2» поставлено по всему миру
  • 07июля Председатель Сигео Маруяма уходит в отставку (уходит из правления в июне 2007 г. )
  • 07июля Масару Като назначен заместителем президента и финансовым директором
  • 09 сентября 40 миллионов систем «PlayStation 2» поставлено по всему миру

2001

  • 03 марта 10 миллионов систем «PlayStation 2» поставлено по всему миру
  • 04 апреля Заместитель председателя Шигео Маруяма назначен председателем
  • 04 апреля Президент Кен Кутараги назначен президентом и генеральным директором
  • 04 апреля Заместитель президента Акира Сато назначен заместителем президента и главным операционным директором
  • 10 октября 20 миллионов систем «PlayStation 2» поставлено по всему миру
  • 12 декабря «PlayStation 2» запускается в Гонконге, Сингапуре, Таиланде и Малайзии [SRP: Hong Kong HKD1,980/ Сингапур 466 сингапурских долларов/ Таиланд 15 990 ฿/ Малайзия 1 180 малайзийских ринггитов]
  • 12 декабря Основание Sony Computer Entertainment Korea Inc.

2000

  • 02февраля PlayStation.com (Japan) Inc. создана для активного развития бизнеса в сфере электронной коммерции.
  • 03 марта

    «PlayStation 2» (SCPH-10000) запускается в Японии
    [Рекомендованная розничная цена: 39 800 иен]

    В основе PlayStation®2 лежит 128-битный процессор Emotion Engine, возможности обработки данных которого намного превышают возможности ПК того времени, а также встроенный графический синтезатор, который обеспечивает непревзойденное качество графики и детализацию. PlayStation®2 использует DVD-ROM в качестве нового носителя для распространения игр, а также может использоваться в качестве DVD-плеера для просмотра визуального контента, например фильмов. Консоль поставляется с контроллером DUALSHOCK®2, который представляет собой усовершенствованную версию оригинального контроллера DUALSHOCK® с новой функцией вибрации. Концептуально спроектированная система выполнена в «черном» цвете и может быть размещена как вертикально, так и горизонтально.

  • 05 мая 6 местных компаний, принадлежащих Sony Computer Entertainment, получили сертификат ISO14001.
  • 07июля

    PS one® (SCPH-100) запускается в Японии
    [Рекомендованная розничная цена: 15 000 иен]

    PS one® — это результат радикального уменьшения размеров оригинальной PlayStation, и она была уменьшена примерно до 1/3 своего размера. Благодаря новому дизайну пользователям будет проще брать с собой мир развлечений PlayStation, куда бы они ни пошли. Специально разработанный ЖК-монитор PS one® был представлен в ноябре 2001 года в качестве периферийного устройства, обеспечивающего дополнительную мобильность системы. PS one® завоевывает популярность не только как домашняя консоль, но и как портативная система PlayStation®.

  • 08августа Arc Entertainment Inc., Sugar & Rockets Inc. и Contrail Inc. объединяются в рамках реорганизации.
  • 09 сентября PS one® запускается в Великобритании [Рекомендованная розничная цена: 79 фунтов стерлингов]
  • 09 сентября PS one® запускается в Северной Америке [Рекомендованная розничная цена: 99 долларов США]
  • 10 октября «PlayStation 2» запускается в Северной Америке [рекомендованная розничная цена: $299].
  • 11 ноября PS one® запускается в Гонконге, Сингапуре, Таиланде, Малайзии и Тайване
  • 11 ноября «PlayStation 2» запускается в Европе [Рекомендованная розничная цена: 299 фунтов стерлингов в Великобритании / 2990 фунтов стерлингов во Франции / 869 фунтов стерлингов в Германии]

1999

  • 01 января

    «PocketStation» (SCPH-4000) запускается в Японии [Рекомендованная розничная цена: 3000 йен]

  • 04 апреля Президент Терухиса Токунака уходит в отставку (уходит из правления в июне 2004 г. )
  • 04 апреля Вице-президент Кен Кутараги назначен президентом
  • 04 апреля Sony Computer Entertainment Japan, отвечающая за деловые операции в Японии, создается в качестве подразделения компании SCEI 9.0213 Официальный сайт
  • 06 июня Oita TS Semiconductor Corporation создается как совместное предприятие с Toshiba Corporation для производства «Emotion Engine», процессора для системы PlayStation следующего поколения.
  • 07июля Основана компания SCE Nagasaki Semiconductor Inc. для производства графического синтезатора, графического процессора для системы PlayStation следующего поколения.
  • 12 декабря 70 миллионов консолей PlayStation отгружено по всему миру

1998

  • 02февраля 30 миллионов консолей PlayStation отгружено по всему миру
  • 04 апреля Производственная группа Gran Turismo отделяется и становится Polyphony Digital Inc., дочерней компанией, полностью принадлежащей SCEI, для разработки программных продуктов (нынешний президент — Кадзунори Ямаути)
    Официальный сайт
  • 05 мая Deep Space Inc. создается как совместное предприятие с Whoopee Camp Co. Ltd. для производства программного обеспечения.
  • 08августа 40 миллионов консолей PlayStation отгружено по всему миру
  • 12 декабря 50 миллионов консолей PlayStation отгружено по всему миру

1997

  • 03 марта

    Штаб-квартира SCEI переезжает из Akasaka Oji Bldg. в Аояма Ясуда Блдг, в Акасаке, Минато-ку, Токио.

  • 03 марта «Dream Pictures Studio Inc. , студия компьютерной графики, создается как совместное предприятие с Namco Ltd. и Polygon Pictures Inc.
  • 08августа 20 миллионов консолей PlayStation продано по всему миру
  • 09 сентября Sony Computer Entertainment Hong Kong Ltd., дочерняя компания SCEI, создана для запуска бизнеса PlayStation в Гонконге.
  • 10 октября Заместитель президента Шигео Маруяма назначен заместителем председателя
  • 10 октября Кен Кутараги назначен заместителем президента
  • 10 октября Акира Сато назначен заместителем президента
  • 10 октября Созданы Arc Entertainment Inc. , Sugar & Rockets Inc. и Contrail Inc. для производства широкого спектра программного обеспечения для цифровых развлечений.

1996

  • 12 декабря 10 миллионов консолей PlayStation отгружено по всему миру
  • 12 декабря PlayStation запускается в Гонконге, Сингапуре, Таиланде и Малайзии.

1995

  • 01 января Основание Sony Computer Entertainment Europe, подразделения Sony Electronic Publishing Ltd.
  • 04 апреля Заместитель президента Терухиса Токунака назначен президентом
  • 09Сентябрь «PlayStation» запускается в Северной Америке [Рекомендованная розничная цена: $299]
    «PlayStation» запускается в Европе [Рекомендованная розничная цена: 299 фунтов стерлингов в Великобритании / 1999 фунтов стерлингов во Франции / 599 фунтов стерлингов в Германии]

1994

  • 02февраля

    SCEI переезжает из башни-близнеца Аояма, где располагался офис планирования проектов PS, в здание Акасака Одзи в Акасаке, Минато-ку, Токио.

  • 05 мая Основание Sony Computer Entertainment America, подразделения Sony Computer Entertainment Inc. Официальный глобальный веб-сайт Playstation®
  • 12 декабря

    PlayStation® (SCPH-1000) запускается в Японии
    [Рекомендованная розничная цена: 39 800 иен]

    Консоль PlayStation® доминирует на рынке видеоигр благодаря своей беспрецедентной мощности и стильному дизайну. Консоль может обрабатывать 3DCG высокого разрешения в реальном времени, что эквивалентно графическому качеству аркадных видеоигр, обеспечивая радикально улучшенный игровой процесс. PlayStation® открывает новую эру видеоигр своей революционной консолью. Знаковые символы , , уникального ручного контроллера с тех пор стали товарными знаками семейства PlayStation®.

1993

  • 11 ноября

    Sony Computer Entertainment Inc. (SCEI) создается как совместное предприятие Sony Corporation и Sony Music Entertainment (Japan) Inc.

    Тошио Одзава из Sony Music Entertainment (Japan) Inc. назначен первым президентом SCIE
    Шигео Маруяма из Sony Music Entertainment (Japan) Inc. назначен заместителем президента
    Терухиса Токунака из Sony Corporation назначен заместителем президента

История корпорации Sony — Хронология

  • Токио, Япония

    Вторник, 7 мая 1946 г.

    Основание

    Токио, Япония

    Вторник, 7 мая 1946 г.

    Сони началась Вторая мировая война. В 1946 году Масару Ибука открыл магазин электроники в здании универмага в Токио. Компания начиналась с капитала в 19 иен.0,000 и в общей сложности восемь сотрудников.

    Продолжить в рассказчике
  • Токио, Япония

    Во вторник 7 мая 1946 г.

    Токио Цушин Когио

    Токио, Япония

    во вторник, 7, 1946

    , Япония,

    во вторник 7, 1946

    4. компания под названием Tokyo Tsushin Kogyo (Токийская телекоммуникационная инженерная корпорация). Компания построила первый в Японии магнитофон под названием Type-G. В 1958 году компания сменила название на «Sony».

    Продолжить в Storyteller  
  • Токио, Япония

    Январь, 1958

    Изменение названия на Sony

    Токио, Япония

    Январь, 1958

    Название «Sony» было выбрано как сочетание двух брендов. слова: одним было латинское слово «sonus», которое является корнем звукового и звукового, а другим было «sonny», общий сленговый термин, используемый в Америке 1950-х годов для обозначения маленького мальчика. Первый продукт под брендом Sony, транзисторный радиоприемник TR-55, появился в 1955 году, но название компании не менялось на Sony до 19 января.58.

    Продолжить в Storyteller  
  • 25 Madison Avenue, New York City, New York, U.S.

    Monday, 15 Feb, 1960

    Founding SCA

    25 Madison Avenue, New York City, U.S. 15 февраля 1960 г.

    Соучредитель Sony Акио Морита основал Sony Corporation of America в 1960 г.

  • Токио, Япония

    Апрель 1968 г.0189

    Токио, Япония

    Апрель, 1968

    В 1968 году Sony представила торговую марку Trinitron для своих линий телевизоров с электронно-лучевой трубкой и (позже) компьютерных мониторов с апертурной решеткой. Sony прекратила производство Trinitron для большинства рынков, но продолжила производство комплектов для таких рынков, как Пакистан, Бангладеш и Китай. Sony прекратила выпуск серии компьютерных мониторов Trinitron в 2005 году. Компания прекратила выпуск последнего телевизора на базе Trinitron в США в начале 2007 года. Конец Trinitron ознаменовал конец аналоговых телевизоров и мониторов Sony.

    Продолжение в рассказе
  • Токио, Япония

    Суббота, 10 мая 1975 г.

    Запуск Betamax

    Tokyo, Япония

    . участвовали в войне форматов видеокассет в начале 1980-х, когда они продавали систему Betamax для видеомагнитофонов против формата VHS, разработанного JVC. В конце концов, VHS набрал критическую массу на рынке и стал мировым стандартом для потребительских видеомагнитофонов.

    Продолжить в Storyteller  
  • Токио, Япония

    Воскресенье, 1 июля 1979 г.

    Торговая марка Walkman

    Токио, Япония

    Воскресенье, 1 июля 1979 г. первый в мире портативный музыкальный плеер, использующий формат компакт-кассеты.

    Продолжить в Storyteller  
  • Токио, Япония

    август 1979 г.

    Sony Life

    Токио, Япония

    902:16 август 1979 г.

    Sony основала компанию по страхованию жизни в 1979 году, одно из ее многочисленных второстепенных предприятий.

    Продолжить в Storyteller  
  • Токио, Япония

    Пятница, 1 октября 1982 г.

    Выпуск CD

    Токио, Япония

    Пятница, 1 октября 1982 г. ). Помимо разработки потребительских носителей записи, после выпуска компакт-дисков Sony начала разработку коммерческих носителей записи.

    Продолжить в Storyteller  
  • Токио, Япония

    ноябрь 1984 г.

    Выпуск серии Discman

    Токио, Япония

    ноябрь 1984 г. товары.

    Продолжить в Storyteller  
  • Токио, Япония

    сентябрь 1992 г.

    Знакомство с форматом минидисков

    Токио, Япония

    сентябрь 1992 г.

    Sony представила формат MiniDisc в 1992 году в качестве альтернативы Philips DCC или цифровой компакт-кассете и в качестве преемника компакт-кассеты.

    Продолжить в Storyteller  
  • Четверг, 17 июня 1993 г.

    Формат SDDS

    Четверг, 17 июня 1993 г. цифровой аудиоформат под названием SDDS (Sony Dynamic Digital Sound). В этом формате использовалось восемь каналов (7.1) звука, а не шесть, которые использовались в Dolby Digital 5.1 в то время.

    Продолжить в Storyteller  
  • Суббота 3 декабря 1994 г.

    Запуск первой PlayStation

    Суббота 3 декабря 1994 г. магазин.

    Продолжить в Storyteller  
  • Токио, Япония

    Анонс первой камеры Cyber-shot

    Токио, Япония

    Первая камера Cyber-shot была представлена ​​в 1996. В то время цифровые камеры были относительной новинкой.

    Продолжить в Storyteller  
  • Токио, Япония

    Sony снова вышла на глобальный компьютерный рынок

    Токио, Япония

    Sony производила компьютеры в 1980-х годах. Компания ушла из компьютерного бизнеса примерно в 1990 году. Sony снова вышла на глобальный компьютерный рынок под новым брендом VAIO, начав в 1996 году. Сокращенно от «Video Audio Integrated Operation», эта линейка была первым компьютерным брендом, в котором были представлены функции видео-аудио. .

    Продолжить в Storyteller  
  • Нью-Йорк, США

    Список Fortune Global 500 за 1995 год

    Нью-Йорк, США

    Компания Sony заняла 43-е место в списке Fortune Global 500 за 1995 год.

    Продолжить в Storyteller  
  • Нью-Йорк, США

    Список Fortune Global 500 за 1996 год

    Нью-Йорк, США

    Компания Sony заняла 40-е место в списке Fortune Global 500 за 1996 год.

    Продолжить в Storyteller  
  • Нью-Йорк, США

    Список Fortune Global 500 за 1997 год

    Нью-Йорк, США

    Компания Sony заняла 33-е место в списке Fortune Global 500 за 1997 год.

    Продолжить в Storyteller  
  • Токио, Япония

    Октябрь 1998 г.

    Запуск Memory Stick

    Токио, Япония

    Октябрь 1998 г. Линии цифровых камер и портативных музыкальных плееров Sony. Он получил небольшую поддержку за пределами собственных продуктов Sony, при этом карты Secure Digital (SD) пользуются значительно большей популярностью.

    Продолжить в Storyteller  
  • Нью-Йорк, США

    Список Fortune Global 500 за 1998 год

    Нью-Йорк, США

    Компания Sony заняла 30-е место в списке Fortune Global 500 за 1998 год.

    Продолжить в Storyteller  
  • Нью-Йорк, США

    Список Fortune Global 500 за 1999 год

    Нью-Йорк, США

    Компания Sony заняла 31-е место в списке Fortune Global 500 за 1999 год.

    Продолжить в Storyteller  
  • Суббота, 4 марта 2000 г.

    Выпуск PlayStation 2

    Суббота, 4 марта 2000 г.

    Sony выпустила PlayStation 2 в 2000 году, которая оказалась еще более успешной, чем первая. Консоль стала самой успешной за все время: по состоянию на 2011 год было продано более 150 миллионов единиц. занял 30-е место в списке Fortune Global 500 2000 года.

    Продолжить в Рассказчике  
  • Нью-Йорк, США

    Список Fortune Global 500 за 2001 год

    Нью-Йорк, США

    Компания Sony заняла 30-е место в списке Fortune Global 500 за 2001 год.

    Продолжить в Storyteller  
  • Нью-Йорк, США

    Список Fortune Global 500 за 2002 год

    Нью-Йорк, США

    Компания Sony заняла 37-е место в списке Fortune Global 500 за 2002 год.

    Продолжить в Storyteller  
  • Нью-Йорк, США

    Список Fortune Global 500 за 2003 г.

    Нью-Йорк, США

    Компания Sony заняла 32-е место в списке Fortune Global 500 за 2003 год.

    Продолжить в Storyteller  
  • Воскресенье, 12 декабря 2004 г.

    Выпуск PlayStation Portable (PSP)

    Воскресенье, 12 декабря 2004 г.

    В 2004 году компания Sony распространила бренд на рынок портативных игр, выпустив PlayStation Portable (PSP). Консоль продавалась разумно, но заняла второе место после конкурирующего портативного устройства Nintendo DS.

    Продолжить в Рассказчике  
  • Токио, Япония

    Знакомство с названием BRAVIA

    Токио, Япония

    Затем компания представила название BRAVIA. BRAVIA — это собственная торговая марка, принадлежащая Sony, которая производит ЖК-телевизоры высокой четкости, проекционные телевизоры и фронтальные проекторы, домашние кинотеатры и линейку домашних кинотеатров BRAVIA. С 2005 года все плоские ЖК-телевизоры высокой четкости Sony в Северной Америке носят логотип BRAVIA. Sony является третьим по величине производителем телевизоров в мире. По состоянию на 2012 год телевизионный бизнес Sony убыточен уже восемь лет.

    Продолжить в Storyteller  
  • Нью-Йорк, США

    Список Fortune Global 500 за 2004 год

    Нью-Йорк, США

    Компания Sony заняла 30-е место в списке Fortune Global 500 за 2004 год.

    Продолжить в Storyteller  
  • Крупнейший отзыв компьютеров на тот момент в истории

    Компания Sony столкнулась с серьезными спорами, когда в 2006 году взорвались и загорелись аккумуляторы некоторых ее ноутбуков, что привело к крупнейшему отзыву компьютеров, связанному с компьютерами, на тот момент в истории. история.

    Продолжить в Storyteller  
  • Нью-Йорк, США

    Список Fortune Global 500 за 2005 год

    Нью-Йорк, США

    Компания Sony заняла 47-е место в списке Fortune Global 500 за 2005 год.

    Продолжить в Storyteller  
  • Токио, Япония

    вторник, 20 июня 2006 г.

    Формат оптического диска Blu-ray

    Токио, Япония

    вторник, 20 июня 2005 г. Формат оптических дисков Blu-ray — новейший стандарт доставки контента на основе дисков. Первые проигрыватели Blu-ray стали коммерчески доступными в 2006 году. Этот формат стал стандартом для HD-носителей по сравнению с конкурирующим форматом, HD DVD от Toshiba, после двухлетней войны форматов оптических дисков высокой четкости.

    Продолжить в Storyteller  
  • Суббота, 11 ноября 2006 г.

    Выпуск PlayStation 3

    Суббота, 11 ноября 2006 г.

    Sony выпустила PlayStation 3, консоль высокого разрешения, в 2006 году. Blu-ray и был значительно дороже, чем конкуренты Xbox 360 и Wii из-за процессора Cell.

    Продолжить в Storyteller  
  • Нью-Йорк, США

    Список Fortune Global 500 за 2006 г.

    Нью-Йорк, США

    Компания Sony заняла 65-е место в списке Fortune Global 500 за 2006 год.

    Продолжить в Storyteller  
  • Нью-Йорк, США

    Список Fortune Global 500 за 2007 год

    Нью-Йорк, США

    Компания Sony заняла 69-е место в списке Fortune Global 500 за 2007 год.

    Продолжить в Storyteller  
  • Нью-Йорк, США

    Список Fortune Global 500 за 2008 год

    Нью-Йорк, США

    Компания Sony заняла 75-е место в списке Fortune Global 500 за 2008 год.

    Продолжить в Storyteller  
  • Нью-Йорк, США

    Список Fortune Global 500 за 2009 год

    Нью-Йорк, США

    Компания Sony заняла 81-е место в списке Fortune Global 500 за 2009 год.

    Продолжить в Storyteller  
  • Нью-Йорк, США

    Список Fortune Global 500 за 2010 год

    Нью-Йорк, США

    Компания Sony заняла 69-е место в списке Fortune Global 500 за 2010 год.

    Продолжить в Storyteller  
  • Пятница, 16 сентября 2011 г.

    Запуск линейки планшетов Sony

    Пятница, 16 сентября 2011 г.

    Стремясь присоединиться к рынку планшетных компьютеров, компания запустила линейку планшетов Sony Tablet с Android в 2011 г. Но с 2012 г. продукты Sony для Android продаются под маркой Бренд Xperia используется для своих смартфонов.

    Продолжить в Storyteller  
  • Нью-Йорк, США

    Список Fortune Global 500 за 2011 год

    Нью-Йорк, США

    Компания Sony заняла 73-е место в списке Fortune Global 500 за 2011 год.

    Продолжить в Storyteller  
  • Нью-Йорк, США

    Список Fortune Global 500 за 2012 год

    Нью-Йорк, США

    Компания Sony заняла 87-е место в списке Fortune Global 500 за 2012 год.

    Продолжить в Storyteller  
  • Вторник, 16 апреля 2013 г.

    The Sony Olympus Medical Solutions Inc.

    Вторник, 16 апреля 2013 г. 16 апреля 2013 г., которая является совместным предприятием по разработке новых хирургических эндоскопов с разрешением 4K (или выше) и поддержкой 3D.

    Продолжить в Storyteller  
  • Пятница, 15 ноября 2013 г.

    Выпуск PlayStation 4

    Пятница, 15 ноября 2013 г. 73,6 миллиона единиц по всему миру.

    Продолжить в Storyteller  
  • Нью-Йорк, США

    Список Fortune Global 500 за 2013 год

    Нью-Йорк, США

    Компания Sony заняла 94-е место в списке Fortune Global 500 за 2013 год.

    Продолжить в Storyteller  
  • Токио, Япония

    Вторник, 4 февраля 2014 г.

    Sony объявила о продаже ПК VAIO

    Токио, Япония

    Вторник, 4 февраля 2014 г. продаст свой бизнес VAIO PC из-за плохих продаж, а японская компания Japan Industrial Partners (JIP) приобретет бренд VAIO, сделка будет завершена к концу марта 2014 года. Sony сохраняет миноритарный пакет акций новой независимой компании.

    Продолжить в Storyteller  
  • Пятница, 28 февраля 2014 г.

    P5, Inc.

    Пятница, 28 февраля, 2014 г.

    28 февраля 2014 г. Sony, M3 и Illumina, Inc. служба анализа генома для исследовательских институтов и предприятий Японии.

    Продолжить в Storyteller  
  • Сан-Франциско, Калифорния, США

    Вторник, 18 марта 2014 г.

    Объявление PlayStation VR

    Сан-Франциско, Калифорния, США

    Вторник, 18 марта 2014 г.

    18 марта 2014 г. на GDC президент Sony Computer Entertainment Worldwide Studios Шухей Йошида объявил о своей новой технологии виртуальной реальности, получившей название Project Morpheus, а затем названной PlayStation VR. для PlayStation 4. Гарнитура перенесла игровое и неигровое программное обеспечение виртуальной реальности на консоль компании. Согласно отчету, опубликованному консалтинговой фирмой LexInnova в Хьюстоне в мае 2015 года, Sony лидирует в патентной гонке виртуальной реальности. Согласно проведенному фирмой анализу почти 12 000 патентов или патентных заявок, Sony имеет 366 патентов или патентных заявок на виртуальную реальность. PlayStation VR была выпущена во всем мире 13 октября 2016 г.

    Продолжить в Storyteller  
  • Нью-Йорк, США

    Список Fortune Global 500 за 2014 год

    Нью-Йорк, США

    Компания Sony заняла 105-е место в списке Fortune Global 500 за 2013 год.

    Продолжить в Storyteller  
  • Токио, Япония

    Понедельник, 9 ноября 2015 г.

    Объявление Sony о Betamax

    Токио, Япония

    Понедельник, 9 ноября 2015 г.

      5 прекратить производство лент Betamax в марте 2016 г.

      Продолжить в Storyteller  
    • Нью-Йорк, США

      Список Fortune Global 500 за 2015 год

      Нью-Йорк, США

      Компания Sony заняла 116-е место в списке Fortune Global 500 за 2015 год.

      Продолжить в Storyteller  
    • Нью-Йорк, США

      Список Fortune Global 500 за 2016 год

      Нью-Йорк, США

      Компания Sony заняла 113 место в списке Fortune Global 500 за 2016 год.

      Продолжить в Storyteller  
    • Нью-Йорк, США

      Список Fortune Global 500 за 2017 год

      Нью-Йорк, США

      Компания Sony заняла 105-е место в списке Fortune Global 500 за 2017 год.

      Продолжить в Storyteller  
    • Нью-Йорк, США

      Список Fortune Global 500 за 2018 год

      Нью-Йорк, США

      Компания Sony заняла 97-е место в списке Fortune Global 500 за 2018 год.

      Продолжить в Storyteller  
    • История Sony Electronics: основание, хронология и вехи

      История компании Sony Electronics

      1960

      В январе 1960 года Морита отправился в Нью-Йорк в сопровождении Масаёси Судзуки, который присоединился к Sony годом ранее.

      После передачи 500 000 долларов США 15 февраля 1960 года была создана Sony Corporation of America.

      1 ноября 1960 года завод Sony в Ацуги был завершен.

      В 1960 году выпуск транзисторов достиг одного миллиона штук в месяц.

      1962

      Когда компания открыла свой магазин на Пятой авеню в 1962 году, она развернула первый японский флаг в Соединенных Штатах с начала Второй мировой войны.

      1970

      В сентябре 1970 года Sony стала первой японской компанией, зарегистрированной на Нью-Йоркской фондовой бирже.

      1971

      В 1971 году Масару Ибука передал пост президента своему соучредителю Акио Морите.

      1979

      Sony основала компанию по страхованию жизни в 1979 году, что стало одним из ее многочисленных периферийных предприятий.

      Магнитофон позже породил знаменитый Walkman, который с большой помпой был выпущен в 1979 году.80, адаптируясь к тенденции увеличения емкости хранилища.

      1986

      морита, акио. сделано в японии, акио морита и сони. Нью-Йорк: Даттон, 1986.

      1989

      Охга сменит Мориту на посту главного исполнительного директора в 1989 году.

      1990

      Фонд Sony USA Foundation, Inc. Окружающая среда; здоровье и благополучие; дела меньшинств; гражданские инициативы; и искусство и культура. Он также спонсирует советы по вовлечению сообщества, которыми управляют сотрудники, и программу Sony Student Project Abroad, в рамках которой 350 американских старшеклассников ежегодно отправляются в Японию с 19.90.

      1994

      Все предприятия Sony в этой стране придерживаются корпоративного плана действий по охране окружающей среды, принятого в 1994 году.

      1996

      в Европе на 16,4%, а в других регионах на 8,6%, с увеличением продаж в Азии.

      1997

      Стрингер пришел в Sony в 1997 году в качестве президента американского филиала компании.

      На международном уровне продажи в США составили 15,9 долл. США.миллиардов, что на 28,2 процента больше, чем в 1997 году; Продажи в Японии составили 14 миллиардов долларов, что на 15,9 процента больше, чем в 1997 году; а в Европе объем продаж составил 11,9 миллиарда долларов, что на 20,1 процента больше, чем в 1997 году.

      В 1997 году его подразделение Columbia/Tri Star также выпустило популярные фильмы «Люди в черном» и «Свадьба моего лучшего друга».

      Информационные технологии будут подчеркнуты как ключевой компонент развития компании. Ее президент Нобуюки Идей и председатель Норио Ога написали акционерам в годовом отчете за 1997 год о будущем направлении компании, включая Sony America.

      1998

      партия, Джефф. «Sony, Fuji разработали дисковод на 200 МБ с полной обратной совместимостью». emedia professional, февраль 1998 г.

      В 1998 г. компания Sony обнаружила, что британская сеть супермаркетов Tesco покупала продукцию Sony у третьей стороны и продавала ее со скидкой.

      Ориентируясь на подростковый рынок, в 1998 году Sony представила Freq (произносится как «фрик»), уменьшенную и более дешевую версию своего кассетного мини-плеера Walkman AM/FM с прозрачным корпусом и яркой графикой.

      2005

      В 2005 году Ховард Стрингер сменил Нобуюки Идеи на посту главного исполнительного директора, что стало первым случаем, когда иностранец возглавил крупную японскую компанию по производству электроники.

      2009

      Стремясь обеспечить единый бренд для своих глобальных операций, в 2009 году Sony представила слоган, известный как «make.believe». в новую корпорацию, принадлежащую инвестиционному фонду Japan Industrial Partners, и преобразовать свое телевизионное подразделение в собственную корпорацию, чтобы сделать ее более гибкой для восстановления подразделения после прошлых убытков на общую сумму 7,8 миллиарда долларов за десятилетие.

      В мае 2014 года компания объявила о создании двух совместных предприятий с Shanghai Oriental Pearl Group для производства и продажи игровых консолей Sony PlayStation и связанного с ними программного обеспечения в Китае».

      Основан

      1960

      Штаб -квартира

      , Нью -Йорк, Нью -Йорк

      Основатели

      Akio Morita

      Получите обновления для рабочих мест и новостей

      Sony Electronics Signal Companies

      . Получите работу с аналогичными компаниями

      . Персональная Electronics. Где бы вы хотели работать?

      Обновлено 9 сентября 2022 г.

      Zippia предоставляет подробную информацию о Sony Electronics, включая зарплаты, политические взгляды, данные о сотрудниках и многое другое, чтобы информировать соискателей о Sony Electronics. Данные о сотрудниках основаны на информации от людей, которые сообщили о своей прошлой или текущей работе в Sony Electronics. Данные на этой странице также основаны на источниках данных, собранных из общедоступных и открытых источников данных в Интернете и других местах, а также на частных данных, которые мы получили по лицензии от других компаний. Источники данных могут включать, помимо прочего, BLS, документы компаний, оценки, основанные на этих документах, документы H2B и другие общедоступные и частные наборы данных. Несмотря на то, что мы предприняли попытки обеспечить правильность отображаемой информации, Zippia не несет ответственности за какие-либо ошибки или упущения или за результаты, полученные в результате использования этой информации. Никакая информация на этой странице не была предоставлена ​​или одобрена Sony Electronics. Данные, представленные на этой странице, не отражают точку зрения Sony Electronics и ее сотрудников или Zippia.

      Sony Electronics также может быть известна как Sony Corporation of America, Sony Electronics, Sony Playstation Network и Sony Playstation или иметь отношение к ним.


      История полупроводников Sony | Компания

      Знакомит с историей полупроводникового бизнеса Sony, который начался в 1954 году с коммерциализации транзисторов в Японии.

      Полупроводниковый бизнес Sony и его история График

      • Дом
      • Информация о группе
      • История полупроводников Sony

      Полупроводниковый бизнес Sony и его история

      1953

      Небольшой завод в Токио бросил вызов транзисторам в мире. Все началось здесь!

      В том же году основатель Sony Масару Ибука, а затем четвертый президент Кадзуо Ивама отправились в Соединенные Штаты для изучения магнитофонов. В то время им предложили патент на только что изобретенный «транзистор». В то время Ибука, который искал новый основной бизнес Tokyo Tsushin Kogyo (в настоящее время Sony Group Corporation), число сотрудников которого быстро увеличивалось, после размышлений решил взяться за транзисторы. В то время как крупная отечественная компания, которая одновременно рассматривала возможность производства транзисторов, пыталась выйти на рынок транзисторов с контрактом, включавшим предоставление производственных ноу-хау, они осмелились исследовать его самостоятельно, и в следующем году им это удалось. создание прототипа первого японского транзистора. Можно сказать, что отсюда начался полупроводниковый бизнес Sony.

      Затем в 1955 году был выпущен первый в Японии транзисторный радиоприемник «TR-55». Этот продукт также известен как первый продукт, на котором выгравирован логотип «SONY».

      1960

      Завод Sony в Ацуги был завершен как новая база для быстрорастущего производства полупроводников.

      В этом году производство транзисторов Sony расширилось до 1 миллиона единиц в месяц. В то время транзисторы производились на головном заводе в Готеняме (Синагава-ку, Токио), но его стало слишком мало, и решили построить крупный современный завод полупроводников. Затем там была выбрана земля Ацуги (префектура Канагава). Здесь был закреплен участок площадью 50 000 цубо (около 165 000 м2), и родился завод Ацуги, в котором использовались новейшие технологии того времени. На церемонии инаугурации, состоявшейся в ноябре, Ибука сказал: «Япония, которая полагается на экспорт, должна продолжать производить превосходную продукцию по низким ценам, чтобы конкурировать с миром», и с гордостью заявил, что завод Ацуги станет основой для этого. .

      1970

      Вызов электронному «глазу» ПЗС

      Весной 1970 года исследования и разработки Sony в области ПЗС начались с доклада о новом изобретении, прочитанного исследователем, который отвечал за фундаментальные исследования Sony в Центральном научно-исследовательском институте. Решительно поддержал это Ивама, который в то время был директором Центрального научно-исследовательского института и исполнительным заместителем президента Sony. Ивама видел большое будущее для ПЗС как электронного «глаза» и вложил огромный бюджет и персонал в коммерциализацию ПЗС с целью восстановления полупроводникового бизнеса, потерявшего обороты, такие как отказ от разработки МОП-полупроводников для калькуляторов в то время. время.

      Однако путь к коммерциализации CCD был тернист, и другие компании уходили одна за другой. Тем не менее, Sony не бросила вызов ПЗС и, наконец, преуспела в разработке ПЗС практического уровня в 1978 году. Они увеличили пиксели ПЗС, которые составляли всего 8 x 8 = 64 пикселя в 1972 году, примерно до 120 000 пикселей со страстью, похожей на одержимость. . В следующем году эта ПЗС-матрица была официально выпущена на рынок как «ICX008». Стоимость разработки, использованная до этого момента, достигла в то время 20 миллиардов иен, и это была инвестиция, которую невозможно было окупить в течение 20 века.

      1980

      Это был реактивный самолет, впервые оснащенный ПЗС-матрицей Sony.

      ICX008, серийно выпускавшийся после долгих мытарств, был установлен в первую в мире цветную ПЗС-камеру «ХС-1» в январе 1980 г. и был принят на вооружение в «Sky Vision», которая показывала состояние взлета и посадки самолета. Гигантский реактивный самолет ANA. Затем, в 1985 году, был выпущен интегрированный в камеру 8-мм видеомагнитофон «ПЗС-В8», оснащенный недавно разработанной ПЗС-матрицей с разрешением 250 000 пикселей, и в то же время начались внешние продажи ПЗС. Однако в 1987, проблема загрязнения грязью и пылью, сохранявшаяся с начала серийного производства, обострилась, а урожайность не увеличилась. Аналогичные проблемы были и у других компаний, а массовое производство ПЗС в отрасли застопорилось. Sony работала в любое время дня и ночи, чтобы устранить грязь, и ей удалось это преодолеть, и с тех пор бизнес CCD превратился в основную опору Sony.

      1986

      Sony LSI Design, которая поддерживала оригинальное производство Sony с полупроводниковой конструкцией

      Sony LSI Design (далее именуемая SLSI) была создана в 1986 году как специализированная группа, занимающаяся проектированием БИС и разработкой программного обеспечения для микрокомпьютеров. Название компании на момент основания было «Sony Technical Soft». До середины 1990-х основное внимание в разработке уделялось микрокомпьютерам, и, внося свой вклад в продукты Sony, они продавали их другим компаниям, использующим эту технологию. Между тем, они унаследовали от Sony дизайн БИС обработки сигналов для проигрывателя компакт-дисков, который является основой последующего аппаратного дизайна, и изменили название компании на «Sony LSI Design» в 1919 году.90 в зависимости от содержания бизнеса. В 2000-х они успешно завершили сложный проект по разработке БИС домашней видеоигры «PlayStation» в темпе на три месяца быстрее, чем обычно, и завоевали доверие, называя себя «это Sony LSI Design, когда дело доходит до разработка чипа».

      Примерно в 2006 году, чтобы заняться разработкой системы-на-чипе (SoC), которая устанавливает микропроцессор и программу, необходимую для работы системы, в один полупроводник, быстро получивший в то время широкое распространение, была создана система который занимается не только проектированием, но и пробным производством, оценкой, массовым производством и доставкой с целью дальнейшего улучшения технологических возможностей. С тех пор они стали незаменимыми для поддержки датчиков изображения Sony, значительно расширив их конструктивные возможности, чтобы удовлетворить быстро растущий спрос на датчики изображения CCD, датчики изображения CMOS и так далее. Затем, в апреле 2022 года, SLSI была интегрирована в Sony Semiconductor Solutions с целью дальнейшего укрепления бизнеса за счет интегрированной системы управления для проектирования и проектирования полупроводников, что положило конец истории компании, насчитывающей около 36 лет.

      2001

      Полупроводниковый бизнес Sony, простирающийся от Кюсю до всей Японии

      В апреле 2001 года Sony объединила три бизнес-площадки на Кюсю (Sony Kokubu, Sony Oita и Sony Nagasaki), которые отвечали за производство полупроводников в группе, добавила Технологический центр Кумамото, который в то время находился в стадии строительства, и учредила «Sony Semiconductor Kyushu Corporation», компания, занимающаяся разработкой и производством полупроводников. Цель состояла в том, чтобы создать единую производственную систему, которая может комплексно управлять всем, от закупки материалов до планирования производства, контроля качества, процессов распределения и обслуживания клиентов. Это позволило гибко и быстро реагировать на ускоряющуюся среду полупроводникового бизнеса и стать движущей силой для многих последующих «инноваций».

      После этого Sony Semiconductor Kyushu объединилась с Sony Shiroishi Semiconductor в городе Сироиси префектуры Мияги в 2011 году и переименовала ее в «Sony Semiconductor Corporation». и основал Технологический центр Ямагата. Глубоко укоренившись на Кюсю, они расширяют производственные базы Sony по производству полупроводников по всей стране. В 2016 году название было изменено на «Sony Semiconductor Manufacturing Corporation» после начала деятельности «Sony Semiconductor Solutions Corporation», отвечающей за полупроводниковый бизнес Sony. Кроме того, они приобрели активы линии по производству 300-мм пластин Toshiba в городе Оита, префектура Оита, и создали новую систему под названием Технологический центр Оита вместе с заводом в городе Кунисаки (в настоящее время Kunisaki Satellite). Чтобы удовлетворить высокий спрос, они работают над укреплением своей производственной системы, завершив строительство дополнительного здания в Технологическом центре Нагасаки в 2021 году.

      2004

      Большое решение на будущее: «Больше не инвестировать в ПЗС»

      Sony начала разработку датчика изображения CMOS в 1996 году и выпустила на рынок первый датчик изображения CMOS Sony «IMX001» в 2000 году (он был установлен в «Развлекательном роботе AIBO (ERS-210)» и т. Д.). Датчик изображения CMOS в то время шумел в темных местах и ​​уступал CCD по количеству пикселей. Однако по мере того, как качество изображения видео менялось от SD (стандартная четкость) до HD (высокая четкость), стало ясно, что ПЗС-матрицы с низкой скоростью считывания в конечном итоге перестанут поддерживать данные с высоким разрешением.

      Поэтому в 2004 году Sony решила прекратить инвестиции в увеличение производства ПЗС-матриц и сосредоточить свои последующие инвестиции на разработке датчиков изображения CMOS. Большинство цифровых фотоаппаратов в то время все еще были оснащены ПЗС. У Sony была самая большая доля ПЗС в мире, и это было решение, когда производители камер настоятельно просили увеличить производство ПЗС. Однако это решительное суждение поддерживает нынешнюю Sony Semiconductor Solutions Group.

      2006

      Создал сердце PlayStation 3 с нуля

      После мирового успеха PlayStation 2, выпущенной в 2000 году, Sony приступила к разработке сверхвысокопроизводительного процессора Cell Broadband Engine для своего преемника PlayStation 3. Cell Broadband Engine представлял собой масштабируемую конструкцию, предназначенную для установки не только в игровые устройства, но и в различные развлекательные устройства, и отличался огромной вычислительной мощностью с использованием асимметричного ядра, что было эпохальным в то время. Начиная с PlayStation 3, которая, как ожидалось, будет успешной, план по расширению Cell Broadband Engine на многие устройства был назван «План сотовой связи».

      Знания, полученные в ходе этой разработки, привели к прорыву в производстве датчиков изображения CMOS.

      2011

      Вернуться к № 1 в отрасли! Бизнес датчиков изображения сделал большой скачок

      В 2004 году производство датчиков изображения Sony значительно изменилось с CCD на CMOS. В 2007 году Sony выпустила на рынок КМОП-датчик изображения, оснащенный уникальной схемой аналого-цифрового преобразования, обеспечивающей высокую скорость и низкий уровень шума. В 2009, она выпустила на рынок КМОП-датчик изображения с обратной засветкой, чувствительность которого вдвое превышала чувствительность обычных продуктов, а его характеристики были недоступны человеческому глазу. Кроме того, в 2012 году Sony выпустила на рынок многоуровневый КМОП-датчик изображения, который реализовал высокое разрешение, несколько функций и миниатюризацию за счет многослойной структуры пиксельной части и части обработки сигнала, а в 2015 году она первой в мире выпустила на рынок Соединение Cu-Cu (медь/медь), обеспечивающее миниатюризацию, высокую производительность и повышенную производительность.

      Основываясь на этих достижениях, в 2011 году компания Sony снова заняла первое место в отрасли по производству датчиков изображения. Уже около 10 лет Sony продолжает лидировать в отрасли, внедряя новые технологические инновации.

      2016

      И в группу ССС

      В апреле 2016 года Sony выделила полупроводниковый бизнес, чтобы еще больше ускорить рост полупроводникового бизнеса, в том числе бизнеса датчиков изображения, который добился больших успехов. Здесь родились Sony Semiconductor Corporation (название изменено на Sony Semiconductor Manufacturing Corporation) и «Sony Semiconductor Solutions Corporation» с Sony LSI Design Incorporation в качестве дочерней компании.
      Численность сотрудников составляла 3300 человек (на тот момент). Мы унаследовали отделы, отвечающие за разработку и проектирование полупроводников, от бизнес-группы Sony Device Solutions Business Group и создали организацию для новой эры. В настоящее время мы управляем полупроводниковой организацией, включающей эти три отечественные компании и связанные с ними зарубежные бизнес-сайты, как Sony Semiconductor Solutions Group (далее именуемая SSS Group) с чувством единства.

      2022

      К чему SSS Group стремится в будущем

      И сейчас. К чему стремится SSS Group в будущем?

      Миссия SSS Group — впечатлять людей и приносить обществу благополучие с помощью технологий, а с помощью высочайшего уровня технологий обработки изображений и датчиков мы стремимся раздвинуть границы качества изображения и функций распознавания и расширить решения для каждой сцены.

      В январе 2022 года мы сформулировали корпоративный слоган SSS Group «Почувствуй чудо» и продолжаем распространять его среди различных заинтересованных сторон, включая сотрудников. Этот корпоративный слоган не ограничивается словами, которые выражают существование SSS Group, но также включает в себя мысли «Давайте почувствуем больше любопытства» и «Давайте сделаем мир полным сюрпризов и волнений». SSS Group считает, что эволюция технологий обработки изображений и датчиков способна расширить человеческий потенциал и открыть захватывающее будущее.

      История Sony Financial Group | О нас

      1970-е

      август 1979 г. «Sony Prudential Life Insurance Co., Ltd.» (Sony Prudential Life, в настоящее время Sony Life)

      1980-е

      .
      Апрель 1981 г. Sony Prudential Life начинает работу с запуском системы Lifeplanner
      июль 1987 г. Sony Prudential Life договаривается с Prudential Financial, Inc. о закрытии совместного предприятия

      1990-е

      . г.
      Апрель 1991 г. Sony Pruco Life Insurance Co., Ltd. (переименована в Sony Prudential Life 19 сентября). 87) меняет название на «Sony Life Insurance Co., Ltd.» (Sony Life)
      июнь 1998 г. «Sony Insurance Planning Co., Ltd.» (Sony Insurance Planning, в настоящее время Sony Assurance)
      август 1998 г. Sony Life учреждает «Sony Life Insurance (Philippines) Corporation» в качестве дочерней компании на Филиппинах
      Сентябрь 1999 г. Sony Insurance Planning меняет название на Sony Assurance Inc. (Сони Гарантия)
      Sony Assurance запускает продажи автострахования (продажи начались через Интернет в сентябре и по телефону в октябре)

      2000-е

      г. г. г. г.
      Апрель 2001 г. «Сони Банк Инк. » (Sony Bank) установлен
      июнь 2001 г. Sony Bank начинает операции
      Sony Bank запускает сервисный сайт MONEYKit. Начинает работать с депозитами, инвестиционными фондами и карточными кредитами
      Сентябрь 2001 г. Sony Bank начинает работу с депозитами в иностранной валюте
      Март 2002 г. Sony Bank начинает работу с ипотечными кредитами
      июнь 2002 г. Sony Assurance запускает продажу медицинской страховки SURE с упором на лечение рака
      Апрель 2004 г. «Sony Financial Holdings Inc.» (в настоящее время Sony Financial Group Inc. ) создана как финансовая холдинговая компания
      Октябрь 2004 г. Sony Assurance представляет долгосрочную страховку от пожара для клиентов, берущих ипотечные кредиты в Sony Bank
      Декабрь 2004 г. Сотрудники отдела продаж Lifeplanner компании Sony Life начинают принимать заявки на получение ипотечного кредита в качестве агентов Sony Bank
      июнь 2007 г. Sony Bank учреждает Sony Bank Securities Inc. (Sony Bank Securities) в качестве дочерней компании
      Август 2007 г. Sony Life основывает компанию AEGON Sony Life Planning Co., Ltd.
      Октябрь 2007 г. г. Sony Financial Holdings Inc. (в настоящее время Sony Financial Group Inc.) зарегистрирована на Первой секции Токийской фондовой биржи
      декабрь 2007 г. Sony Life уполномочена вести деятельность банковского агента от имени Sony Bank
      Январь 2009 г. Sony Assurance предлагает страхование домашних животных в рамках альянса с Anicom Insurance, Inc.
      Август 2009 г. AEGON Sony Life Planning получает лицензию на страхование жизни от Агентства финансовых услуг и меняет свое название на AEGON Sony Life Insurance Co., Ltd. (ЭГОН Сони Страхование жизни)
      Октябрь 2009 г. Sony Life учреждает компанию SA Reinsurance Ltd. (SA Reinsurance) на Британских Бермудских островах в качестве перестраховочной компании, специализирующейся на переменных аннуитетах
      Декабрь 2009 г. AEGON Sony Life Insurance начинает свою деятельность. Сотрудники отдела продаж Lifeplanner компании Sony Life начинают продавать индивидуальные переменные аннуитеты.

      2010-е

      г. г. г. г. г.
      Февраль 2010 г. Sony Life учреждает «LIPLA Co., Ltd.», дочернюю компанию, находящуюся в полной собственности, для управления страховым агентством магазинного типа в качестве собственного агентства по продажам
      Май 2010 г. Sony Life начинает продажи продуктов Sony Life, Sony Assurance и Sony Bank через страховое агентство шоп-типа «LIPLA»
      Апрель 2011 г. Sony Financial Holdings Inc. (в настоящее время Sony Financial Group Inc.) проводит дробление акций и внедряет систему долевых единиц
      Июль 2011 Sony Bank приобретает 57% акций SmartLink Network, Inc. (в настоящее время Sony Payment Services)
      Август 2012 г. Sony Bank передает все акции Sony Bank Securities в Monex Group с целью улучшения посреднических услуг в сфере финансовых продуктов путем укрепления делового союза с Monex Group
      Декабрь 2012 Sony Life передает бизнес Sony LifeInsurance (Philippines) Corporation, дочерней компании Sony Life, в Paramount Life & General Insurance Corporation
      Май 2013 г. LIPLA передает операции по страхованию жизни Tokyu Insurance Consulting Co. , Ltd.
      (LIPLA прекращает свою деятельность, связанную со страхованием, кроме страхования жизни, и банковским агентством)
      ноябрь 2013 г. Sony Financial Holdings Inc. (в настоящее время Sony Financial Group Inc.) приобретает Senior Enterprise Corporation (в настоящее время Lifecare Design) в качестве дочерней компании и входит в бизнес по уходу за больными
      Апрель 2014 г. «Sony Lifecare Inc.» создана как холдинговая компания для наблюдения за деятельностью Группы в сфере сестринского ухода
      Октябрь 2014 г. Senior Enterprise Corporation меняет название на Lifecare Design Inc.
      Апрель 2015 г. SmartLink Network меняет название на Sony Payment Services Inc.
      Январь 2016 г. Sony Bank запускает Sony Bank WALLET, платежную карту с дебетовой функцией Visa
      Апрель 2016 г. Lifecare Design открывает первый дом престарелых Sony Lifecare Group
      июль 2016 г. Sony Life открывает представительство в Сингапуре
      Октябрь 2016 Sony Life инвестирует в ClearView Wealth Limited, компанию по страхованию жизни в Австралии
      Январь 2017 г. Sony Assurance запускает продажу медицинской страховки ZiPPi, покрывающей фактические расходы пациентов
      июнь 2017 г. Sony Life основывает дочернюю компанию Sony Life Singapore Pte. ООО». в Сингапуре
      июль 2017 г. Sony Lifecare приобретает Yuuai Holdings Co., Ltd. в качестве дочерней компании
      (В августе 2017 года Yuuai Holdings Group проводит корпоративную консолидацию и меняет название на «Proud Life Inc.»)
      авг. 2017 г. Sony Life учреждает компанию Sony Life Financial Advisors Pte. Ltd.», совместное предприятие с Starts Securities Co., Ltd.
      Август 2017 г. Sony Bank запускает «Sony Bank GATE», платформу краудфандинга инвестиционного типа
      июнь 2018 г. Sony Assurance запускает продажу страхования выезжающих за границу
      июль 2018 г. Sony Financial Holdings Inc. (в настоящее время Sony Financial Group Inc.) учреждает Sony Financial Ventures Inc. в качестве дочерней инвестиционной компании
      Октябрь 2018 г. Sony Assurance запускает продажу страховки от пожара только через Интернет
      март 2019 Sony Life учреждает специальную дочернюю компанию Sony Business Partners Co., Ltd.

      2020-е

      г.
      Январь 2020 г. Sony Life преобразует AEGON Sony Life Insurance и SA Reinsurance в дочерние компании
      апрель 2020 г. AEGON Sony Life Insurance меняет название на Sony Life With Insurance Co.

      alexxlab

      Добавить комментарий

      Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *