Соотношение 4 3: Максимальное разрешение 4 3. Разрешение экрана. Соотношение сторон экрана дома и в офисе

Содержание

Максимальное разрешение 4 3. Разрешение экрана. Соотношение сторон экрана дома и в офисе

Если вы часто скачиваете кино из Интернета или загружаете собственные клипы на YouTube и другие сайты, вы наверняка сталкивались с искажением картинки в видеофайлах.

Возможно, вы были разочарованы сплющенным и растянутым изображением в фильме, который долго искали. Или были неприятно удивлены черной рамкой, которая появляется вокруг изображения после загрузки клипа на сайт. Причина таких проблем кроется в неправильном соотношении сторон кадра, установленном при сохранении видеофайла. Стоит исправить эту ошибку – и видео будет радовать глаз правильными пропорциями и отсутствием ненужных элементов вроде черного обрамления картинки.

Яснее не стало? Прочтите нашу статью, и вы не только узнаете, что такое соотношение сторон видео, но и научитесь выявлять и исправлять проблемы, связанные с неправильным значением этого параметра.

Что такое пропорции видео?

Видеоряд любого фильма или клипа состоит из большого числа одинаковых по размеру кадров, размер каждого из которых характеризуется двумя величинами: шириной (длиной кадра по горизонтали) и высотой (длиной кадра по вертикали). Так вот, пропорция ширины и высоты кадра – и есть соотношение сторон видео. Эта величина обозначается двумя цифрами, разделенными двоеточием (2:1, 4:3 и т. д.).

Вариантов соотношения сторон существует немало, однако на сегодня наиболее распространены два: 4:3 и 16:9 (см. рисунок). Поскольку соотношение сторон 16:9 наиболее близко к тому, как человек видит окружающее пространство, именно этот формат сегодня наиболее популярен. Определенную популярность также набирает соотношение сторон 21:9 – для мониторов с ультрашироким экраном.

Как узнать соотношение сторон видеоклипа?

Когда мы говорим о соотношении сторон видеоклипа, обычно мы имеем в виду характеристику DAR (Display Aspect Ratio) – соотношение сторон, с которым запись отображается на экране. DAR зависит от двух величин:

Pixel Aspect Ratio (PAR) – соотношение сторон пикселя. Поскольку в современном цифровом видео, как правило, используются только квадратные пиксели, для большинства «компьютерных» видеофайлов эта величина всегда будет равна 1:1.

Storage Aspect Ratio (SAR) – отношение количества пикселей по горизонтали к количеству пикселей по вертикали (эти цифры указаны в разрешении видеофайла).

Умножив PAR на SAR , мы получаем DAR – фактическое соотношение сторон видеоклипа.

Разберем на примере. Допустим, нам нужно узнать соотношение сторон видеоклипа в формате AVI с разрешением 640 × 480. Чтобы вычислить SAR , нам нужно разделить ширину видеофайла (640) на высоту (480) до простой дроби. Получаем 4/3. Поскольку, как мы уже выяснили, PAR нашего видео равно единице, соотношение 4:3 и будет являться соотношением сторон видеоклипа.

К слову, значения DAR и SAR совпадают не всегда. Например, в стандартах VCD и DVD видеозаписи кодируются с использованием неквадратных пикселей, соотношение сторон которых не равно 1:1. Чтобы разобраться, давайте посчитаем

DAR для DVD-видео с распространенным разрешением 720 × 576. В этом случае SAR будет равно 5:4, а PAR , согласно стандарту, – 16:15. Перемножив эти значения, получим все то же соотношение сторон 4:3.

Нет времени считать вручную? Если у вас установлен Movavi Конвертер Видео, вам повезло – эта умная программа сделает все за вас! Просто загрузите свое видео в конвертер, кликните по нему правой кнопкой мыши, выберите пункт Свойства файла , и вы увидите нужные цифры.

Какие бывают стандартные разрешения и какие соотношения сторон для них используются?

Наиболее часто используемые разрешения и соотношения сторон для них приведены в следующей таблице.

Тут все просто: на сайте популярного видеохостинга соотношение сторон составляет 16:9, в противном случае к видео добавляются черные полосы.

Как выявить проблемы неправильного соотношения сторон?

При проигрывании видео, сохраненного с неверным соотношением сторон, вы увидите в кадре один из следующих дефектов:

Искажение пропорций

. Изображение выглядит вытянутым или, напротив, сплющенным.

Нежелательные черные полосы по вертикали или горизонтали либо черную рамку вокруг изображения на видео.

Иногда такие проблемы возникают из-за неправильных настроек дисплея проигрывающего устройства. Однако если все настройки верны, а изображение на экране вас по-прежнему не радует, нужно поменять соотношение сторон самого видеофайла – в Movavi Конвертере Видео это можно сделать легко и быстро. Достаточно поставить программу на компьютер и выполнить несколько простых шагов.

Как исправить пропорции видео при помощи Movavi Конвертера Видео?

  1. Запустите Movavi Конвертер Видео.
  2. Нажмите Добавить файлы , а затем Добавить видео . Загрузите «проблемное» видео в программу.
  3. Раскройте вкладку Видео в нижней части интерфейса и выберите любой профиль нужного формата. После этого нажмите на кнопку со значком шестеренки.
  4. В диалоговом окне выберите в списке Размер кадра пункт Пользовательский
    . Перейдите к полям Ширина и Высота в правой части, нажмите на значке с изображением скрепки, чтобы разблокировать поля, и введите подходящие значения.
  5. В списке Изменение размера выберите опцию Кадрировать , чтобы убрать черную рамку вокруг изображения. В списке Качество вы можете выбрать нужный вам вариант.
  6. Нажмите Старт – и через несколько минут сможете наслаждаться видео с нужными пропорциями.

Разрешение экрана — это количество точек по вертикали и горизонтали, из которых состоит экран. Точка называется пикселем, а потому разрешение измеряется в пикселях. Например, 800х600 означает, что по горизонтали у устройства на экране помещается 600 пикселей, а по вертикали 800.
Чем выше разрешение экрана, тем более детальную картинку можно получить:

И тем четче будет выглядеть мелкие текстовые надписи:

Помимо разрешения экрана важно учитывать и его размер. Например, разрешение 480х360 у смартфона с экраном до 3,2” будет оптимальным для работы — на нем удобно читать текст, а фотографии при просмотре будут более четкими, реалистичными. А вот на дисплеях от 3,3” и выше с тем же разрешением, уже будут заметны угловатости изображений и грубые очертания текста (как на рисунках выше).

Для удобства, мы сделали сводную таблицу, показывающую качество отображения для различных диагоналей экранов — в зависимости от используемого в них разрешения:

Важно помнить, что использование экранов с высоким разрешением уменьшает время автономной работы устройства.

Примеры разрешений экранов различных устройств

Навигаторы
Разрешение дисплея навигаторов варьируется от стандартного 320 х 240 пикс . до широкоформатного 800 х 480 пикс.

КПК и смартфоны
Разрешение дисплея КПК или смартфона может быть 240 х 320 пикс . или 480 х 640 пикс. (VGA-разрешение). Первое является стандартным, второе же делает экран более комфортным для работы, поскольку на дисплей помещается больше информации и выглядит она четче.

Ноутбуки
Вариантов разрешения экрана ноутбука множество:

  • SXGA (Super XGA) — разрешение экрана 1280×1024 пикс. (соотношение сторон 5:4).
  • SXGA+ -разрешение экрана 1400×1050 пикс. (соотношение сторон 4:3).
  • UXGA (Ultra XGA) — разрешение экрана 1600×1200 пикс. (соотношение сторон 4:3).
  • WXGA (Wide XGA) — разрешение экрана 1280×800 пикс. (соотношение сторон 16:10). Наиболее растространено в ноутбуках с дисплеем 15,4 дюйма.
  • WXGA+ — разрешение экрана 1440×900 пикс. (соотношение сторон 16:10).
  • WSXGA+ (Wide SXGA+) — разрешение экрана 1680×1050 пикс. (соотношение сторон 16:10).
  • WUXGA (Wide Ultra XGA) — разрешение экрана 1920×1200 пикс. (соотношение сторон 16:10).

Адресуемое количество пикселей (элементов изображения). Для ЖК панели разрешение является рабочим режимом, при котором достигается наилучшее качество изображения. Если видеорежим компьютера не совпадает с реальным разрешением панели, то монитор… … Глоссарий терминов бытовой и компьютерной техники Samsung

У этого термина существуют и другие значения, см. Разрешение. Разрешение величина, определяющая количество точек (элементов растрового изображения) на единицу площади (или единицу длины). Термин обычно применяется к изображениям в цифровой… … Википедия

графическое разрешение — Разрешение экрана, характеризующее степень детализации изображения. Чем выше разрешение экрана, тем лучше детализация. Тематики информационные технологии в целом EN graphics resolution …

Или Отношение ширины кадра к высоте (англ. aspect ratio) понятие в фотографии, кинематографе и в телевидении. В кинематографе применяется обозначение соотношения сторон экрана, отличное от фотографии и телевидения, в которых соотношение… … Википедия

У этого термина существуют и другие значения, см. Съёмка. У этого термина существуют и другие значения, см. Пересъёмка. Съёмка с экрана, пересъёмка процесс копирования кинематографического, телевизионного, реже фотографического изображения … Википедия

Сравнение разрешающей способности 4K, 2K и HDTV 4K обозначение разрешающей способности в цифровом кинематографе и … Википедия

высокое разрешение — Способность экрана монитора, принтера или сканера представлять изображения с высокой степенью детализации отдельных элементов. Графические дисплеи с высоким разрешением способны отображать на экране 1024х1024 точки и больше, принтеры имеют… … Справочник технического переводчика

ПРЕДЕЛЬНОЕ РАЗРЕШЕНИЕ В ТЕЛЕВИДЕНИИ — измеряется горизонтальным (строчным) разрешением, обычно выраженным в максимальном числе линий по высоте изображения (экрана), различаемых на тестовой таблице, использующей стандарт IEEE 208/1960 или любой эквивалент этого стандарта … Словарь понятий и терминов, сформулированных в нормативных документах российского законодательства

Бесклавиатурный КПК Casio Cassiopeia E 125 Casio Cassiopeia торговая марка компании Casio, под которой выпускался ряд карманных персональных компьютеров (К … Википедия

iPad — Интернет планшет производства компании Apple Интернет планшет, представленный компанией Apple в январе 2010 года. Вторая версия планшета была представлена в марте 2011 года, третья версия (The New iPad) в марте 2012, четвертая (iPad с дисплеем… … Энциклопедия ньюсмейкеров

В данной статья собраны самые популярные на сегодняшний день форматы и соответствующие им разрешения экранов мониторов или телевизоров.

Начнем рассмотрение с наиболее популярных форматов на сегодняшний день, таких как 16:9, 16:10 и 4:3, а в конце статьи будут собраны оставшиеся но еще используемые форматы и их разрешения.

Разрешения формата 16:9

На данный момент является самым популярным форматом. Большинство фильмов и сериалов встречается именно в этом формате.

nHD 640 x 360 (16:9) — 230,4 кпикс.

FWVGA 854 x 480 (16:9) — 409,92 кпикс.

qHD 960 x 540 (16:9) — 518,4 кпикс.

HDV 720p (HD 720p) 1280 x 720 (16:9) — 921,6 кпикс.

WXGA++ (HD+) 1600 x 900 (16:9) — 1,44 Мпикс.

HDTV (Full HD) (FHD) 1080p 1920 x 1080 (16:9) — 2,07 Мпикс.

QWXGA 2048 x 1152 (16:9) — 2,36 Мпикс.

WQXGA (WQHD) (QHD) 2560 x 1440 (16:9) — 3,68 Мпикс.

WQXGA+ 3200 x 1800 (16:9) — 5,76 Мпикс.

UHD (4K) 3840 x 2160 (16:9) — 8,29 Мпикс.

UHD (8K) (Super Hi-Vision) 7680 x 4320 (16:9) — 33,17 Мпикс.

Разрешения формата 16:10

На данный момент довольно быстро набирающий популярность формат 16:10, практически все новые фильмы выходят именно в этом формате, так что для любителей новинок кино следует задуматься о покупке монитора или телевизора именно с этого форматом.

WXGA+ 1440 x 900 (16:10) — 1,296 Мпикс.

XJXGA 1536 x 960 (16:10) — 1,475 Мпикс.

WSXGA+ 1680 x 1050 (16:10) — 1,76 Мпикс.

WUXGA 1920 x 1200 (16:10) — 2,3 Мпикс.

WQXGA 2560 x 1600 (16:10) — 4,09 Мпикс.

WQUXGA 3840 x 2400 (16:10) — 9,2 Мпикс.

WHUXGA 7680 x 4800 (16:10) — 36,86 Мпикс.

Разрешения формата 4:3

Еще лет 5-6 назад являлся самым популярным форматом, однако в последнее время уступил первенство новым форматам таким как 16:9 и 16:10.

QVGA — 320 x 240 (4:3) — 76,8 кпикс.

VGA 640 x 480 (4:3) — 307,2 кпикс.

SVGA 800 x 600 (4:3) — 480 кпикс.

XGA 1024 x 768 (4:3) — 786,432 кпикс.

XGA+ 1152 x 864 (4:3) — 995,3 кпикс.

SXGA+ 1400 x 1050 (4:3) — 1,47 Мпикс.

HDV 1080i (Анаморфный Full HD с неквадратным пикселем) 1440 x 1080 (4:3) — 1,55 Мпикс.

UXGA 1600 x 1200 (4:3) — 1,92 Мпикс.

QXGA 2048 x 1536 (4:3) — 3,15 Мпикс.

QUXGA 3200 x 2400 (4:3) — 7,68 Мпикс.

HUXGA 6400 x 4800 (4:3) — 30,72 Мпикс.

Все оставшиеся форматы экранов и их разрешения

Ниже собран список различных малоиспользуемых в настоящее время форматов (5:4 и т.п.) и их разрешений.

LDPI 23 x 33 — 759 пикс.

MDPI 32 x 44 (8:11) — 1,408 кпикс.

TVDPI 42,6 x 58,5 — 2,492 кпикс.

HDPI 48 x 66 (8:11) — 3,168 кпикс.

XHDPI 64 x 88 (8:11) — 5,632 кпикс.

XXHDPI 96 x 132 (8:11) — 12,672 кпикс.

SIF (MPEG1 SIF) 352 x 240 (22:15) — 84,48 кпикс.

CIF (NTSC) (MPEG1 VideoCD) 352 x 240 (11:9) — 84,48 кпикс.

CIF (PAL) (MPEG1 VideoCD) 352 x 288 (11:9) — 101,37 кпикс.

WQVGA 400 x 240 (5:3) — 96 кпикс.

MPEG2 SV-CD — 480 x 576 (5:6) — 276,48 кпикс.

HVGA 640 x 240 (8:3) — 153,6 кпикс.

HVGA 320 x 480 (2:3) — 153,6 кпикс.

2CIF (NTSC) (Half D1) 704 x 240 — 168,96 кпикс.

2CIF (PAL) (Half D1) 704 x 288 — 202,7 кпикс.

SATRip 720 x 400 — 288 кпикс.

4CIF (NTSC) (D1) 704 x 480 — 337,92 кпикс.

4CIF (PAL) (D1) 704 x 576 — 405,5 кпикс.

WVGA 800 x 480 (5:3) — 384 кпикс.

WSVGA 1024 x 600 (128:75) — 614,4 кпикс.

WXVGA 1200 x 600 (2:1) — 720 кпикс.

WXGA 1280 x 768 (5:3) — 983,04 кпикс.

SXGA 1280 x 1024 (5:4) — 1,31 Мпикс.

16CIF 1408 x 1152 — 1,62 Мпикс.

WSXGA 1536 x 1024 (3:2) — 1,57 Мпикс.

WSXGA 1600 x 1024 (25:16) — 1,64 Мпикс.

2K 2048 x 1080 (256:135) — 2,2 Мпикс.

QSXGA 2560 x 2048 (5:4) — 5,24 Мпикс.

WQSXGA 3200 x 2048 (25:16) — 6,55 Мпикс.

Ultra HD (4K) 4096 x 2160 (256:135) — 8,8 Мпикс.

HSXGA 5120 x 4096 (5:4) — 20,97 Мпикс.

WHSXGA 6400 x 4096 (25:16) — 26,2 Мпикс.

На этом все. Рассмотрение основных форматаов и их разрешений завершено.

Как увеличить разрешение экрана на windows 7 до 1920 1080

Как увеличить максимальное разрешение экрана монитора

Высокое разрешение экрана играет особую роль в играх. Чем больше находится точек (пикселей) на экране, тем лучше становится картинка в целом. Другие графические настройки, как, например, сглаживание, качество текстур, прорисовка теней и воды зачастую влияют на изображение на экране не так сильно, как величина разрешения, то есть количество этих самых точек. Поэтому увеличение разрешения (а в нашем случае – максимального разрешения) поможет поднять общий уровень графики в играх.

Конечно, описанные в статье методы позволят поднять разрешение экрана и в операционной системе целом, не только в играх.

В наше время рынок видеокарт поделен между двумя большими фирмами: AMD и Nvidia. Каждая из них разработала собственную технологию, которая позволяет увеличивать максимально допустимое (по спецификации монитора) разрешение. У вас должна быть не слишком слабая (не слишком старая) видеокарта от одного из данных производителей, чтобы материал данной статьи для вас имел смысл.

Если вы не знаете марку своей видеокарты, то читайте следующий пункт статьи. Если знаете – то смело пропускайте.

Как узнать марку своей видеокарты

Предлагаем решение для владельцев windows. Нам нужно попасть в Диспетчер устройств через Панель управления. В windows 8 вызовите боковое меню справа, нажмите на Параметры (кнопка со значком шестеренки), а там кликните по соответствующему пункту Панель управления.

В предыдущих версиях windows в Панель управления можно попасть через меню Пуск. Итак, теперь из Панели управления переходим в Диспетчер устройств.

В Диспетчере устройств перейдите в раздел Видеоадаптеры, и уже прямо оттуда вы сможете увидеть, как минимум, марку своей видеокарты на соответствующем пункте. Если вы хотите узнать больше информации о видеокарте, то кликните дважды по данному пункту или вызовите щелчком правой кнопки мыши по нему контекстное меню, в котором нажмите по пункту Свойства.

Требования у AMD

Согласно сайту компании AMD, у вас должна быть какая-либо видеокарта из следующего из списка или более новая и мощная:

  • AMD Radeon™ R9 Fury Series.
  • AMD Radeon™ R9 390 Series.
  • AMD Radeon™ R9 380 Series.
  • AMD Radeon™ R7 370 Series.
  • AMD Radeon™ R7 360 Series.
  • AMD Radeon™ R9 295X2.
  • AMD Radeon™ R9 290 Series.
  • AMD Radeon™ R9 280 Series.
  • AMD Radeon™ R9 270 Series.
  • AMD Radeon™ R7 260 Series.
  • AMD Radeon™ HD 7900 Series.
  • AMD Radeon™ HD 7800 Series.
  • AMD Radeon™ HD 7790 Series.
  • Desktop A-Series 7400K APU и выше.

Ниже приведена таблица с поддерживаемыми разрешениями и теми разрешениями, которые можно достигнуть, соответственно, поддерживаемыми.

Решение для владельцев видеокарт от AMD Radeon

У AMD имеется технология Virtual Super Resolution (сокращенно – VSR), разработанная несколько лет назад как раз с целью дать возможность игрокам улучшить качество графики в играх. Для изменения максимального разрешения экрана вам потребуется свежая версия программы AMD Catalyst Control Center, которая должна быть установлена у всех владельцев видеокарт от AMD. Если у вас нет программы по каким-то причинам, то ее можно скачать на официальном сайте. Также рекомендуем обновить драйвера для своей видеокарты.

Шаг 1. Итак, заходим в программу: нажимаем на пункт Мои цифровые плоские панели. Появляется еще один список.

Кликаем по пункту Свойства (Цифровая плоская панель). В разделе Предпочтения масштабирования изображений ставим галочку в поле Включить виртуальное суперразрешение.

Нажимаем на кнопку Применить в нижнем правом углу программы.

Шаг 2. Затем нужно перейти в настройки с изменением разрешения. Для этого нужно кликнуть правой кнопкой мыши по свободному месту на рабочем столе и в контекстном меню выбрать пункт Разрешение экрана либо перейти в панель управления, а оттуда в раздел Экран, где нужно щелкнуть по кнопке Настройка разрешения экрана. Теперь можно выбрать более высокое разрешение в одноименном списке.

Новые доступные разрешения также можно выбрать и в других программах, где присутствует параметр изменения разрешения.

Следует отметить, что при увеличении разрешения компьютер тратит дополнительную вычислительную мощность. Обычно на это выделяются значительные ресурсы компьютера, и стоит помнить, что смена разрешения экрана на более высокое может вызвать снижение производительности.

Требования у Nvidia

У вас должен быть монитор с разрешением не менее 1920×1080 пикселей, а видеокарта – не ниже четырехсотой серии (GeForce 400 Series)

Решение для владельцев видеокарт от Nvidia

У Nvidia имеется аналогичная технология – Dynamic Super Resolution (сокращенно – DSR), – которая позволяет увеличивать разрешения экрана в играх вплоть до 4K, то есть до 3840×2160 пикселей. Советуем обновить драйвера видеокарты, как и в случае с AMD Radeon.

Перейдите в Панель управления Nvidia, затем в разделе Параметры 3D выберите пункт Управление параметрами 3D. Здесь в параметре DSR – степень в выпадающем списке отметьте те пункты с соответствующим разрешением, которые вам нужны. Например, если вы хотите поставить разрешение 4K, то выберите пункт 4.00x (native resolution). Не стоит выбирать слишком много разрешений, так как это может привести к снижению быстродействия: выбирайте только те, которые хотите использовать. Не забудьте сохранить настройки.

Теперь аналогичным образом выбранные разрешения доступны в играх и в настройках разрешения экрана в вашей операционной системе. Помните, что слишком высокое разрешение снижает производительность компьютера, из-за чего может «упасть» FPS в играх.

Изменить разрешение и частоту обновление экрана в windows7, windows 8.1

Разрешение экрана определяет четкость текста и изображений, отображаемых на экране.

При больших разрешениях, например при 1920×1080 пикселей (Full HD), объекты выглядят четче. Кроме того, объекты оказываются мельче, и на экране их может поместиться больше. При низких разрешениях, например при 1024×768 пикселей, на экране умещается меньше объектов, но они выглядят более крупными.

Обычно чем больше монитор, тем более высокое разрешение он поддерживает. Возможность увеличить разрешение экрана зависит от размера и возможностей монитора, а также от типа используемого видеоадаптера.

Существует несколько способов поменять разрешение экрана:

1 С помощью стандартных средств windows.

2 С помощь сторонних утилит (обычно при установки драйверов на видео карту вы уже ставите программу в которой можно изменять настройки изображения).

Изменить разрешение экрана стандартными средствами windows.

Для того что бы поменять разрешение экрана в windows7/ windows 8.1 необходимо нажать правой кнопкой на рабочем столе и выбрать «Разрешение экрана».

В строке «Разрешение» с помощью ползунка вы можете выбрать необходимое разрешение экрана.

После выбора разрешения, необходимо нажать кнопку «Применить», появиться окно предлагающее сохранить настройки, если в течении 15 секунд вы не нажмете «Сохранить изменения», настройки разрешения не сохраняться. Это сделано для возможности автоматически вернуть настройки на прежние, так если вы выберите не правильное разрешение экрана, нажмете кнопку Применить и у вас все пропадет/ исказиться изображение, то подождав 15 сек все вернется назад и вы поймете, что выбранное разрешение не подходит для вашего монитора.

Помимо этого можно изменить частоту смена картинки на экране, для этого нажмите «Дополнительные параметры», перейдете на вкладку «Монитор» и в поле Параметры монитора выберите Частоту обновление экрана.

Изменить разрешение экрана сторонними программами.

Зачастую при установки драйверов на видеокарту помимо драйвера устанавливается программа, помогающая настроить изображение на мониторе. В частности, если у вас видеокарта Nvidia то наверняка стоит Панель управления Nvidia. Для того что бы запустить эту панель необходимо нажать правой кнопкой мыши на рабочем столе и выбрать «Панель управления NVIDIA» или же запустить ее с панели задач (значок будет возле часов).

В открывшейся панели выберите вкладку «Изменение разрешения», справа в поле выставьте необходимое разрешение и частоту обновления экрана, нажмите кнопку «Применить».

Увеличение разрешения экрана на windows 7.

Здравствуйте дорогие читатели, в сегодняшней статье вы узнаете, как увеличить разрешение экрана на windows 7, а также какие из них наиболее часто популярные, но прежде, чем начать, хочу пояснить что такое разрешение экрана.

Это величина, показывающая количество точек в единице определённой площади. Как правило, этот термин применяется к видеофайлам и фотографиям. Щёлкаем по свободному месту рабочего стола правой кнопкой мыши, и в открывшемся контекстном меню выбираем пункт «Разрешение экрана». После этого откроется окно, через которое можно не только увеличить разрешение экрана, но и узнать какой формат изображения у вас стоит на данный момент. Для этого всего лишь нужно раскрыть меню, в пункте «Разрешение». Здесь вы увидите, что на моем компьютере изображение в пределах 1680х1050, так что можно сказать, что это по меркам моей видеокарты и монитора самый высокий показатель.Но если у вас не так, то можете повысить их до максимума, поставив самое высокое значение, однако в этом случае будьте осторожны, при увеличении формата изображения, часто падает скорость компьютера (производительность), особенно если ваш компьютер слабый.А напоследок, давайте я напишу о нескольких наиболее популярных форматах, встречаемых на компьютерах с установленной операционной системой windows 7:

  1. 1680х1050 — WSXGA+ самый высокий;
  2. 1600х1200 — UXGA;
  3. 1600х1024 — WSXGA;
  4. 1280х1024 — SXGA;
  5. 1280х720 — HD 720p;
  6. 800х600 — SVGA, низшее разрешение на windows 7.

Ну вот и все! Теперь вы знаете как увеличить разрешение экрана и в следующий раз сможете сделать это сами, но я опять же повторюсь, что не следует переусердствовать с этим, так как скорость работы компьютера может заметно снизиться.

www.yrokicompa.ru

Как увеличить разрешение экрана на ноутбуке —

Увеличение разрешения экрана – непростая процедура, которая зачастую во время ее выполнения вынуждает пользователя воспользоваться помощью со стороны. Нередко встречаются ситуации, когда пользователь ноутбука изменяет разрешение экрана (матрицы) нечаянно, нажав сочетание горячих клавиш, или для удобства работы подобирает подходящее для своих нужд.

Способы увеличения разрешения матрицы на ноутбуке

Обратите внимание! Каждая определенная модель имеет свой «потолок» наибольшего разрешения.

Какие бывают разрешения монитора?

Он определяется максимальной величиной, которая поддерживается матрицей ноутбука. Попытки увеличить разрешение до значений, не поддерживаемых матрицей, могут привести к ее повреждению и дальнейшей некорректной работе. К слову, замены матрицы ноутбука – один из самых дорогих ремонтов ПК.

На каждой операционной системе установлена утилита для настройки разрешения экрана;

1. Для того, чтобы ей воспользоваться выйдите на Рабочий стол, кликните правой кнопкой мыши в любом свободном месте.

Также можно воспользоваться следующим альтернативным и не более сложным путем: «Пуск/Панель управления/Экран/Разрешение экрана». Этот путь к утилите может несущественно изменяться в зависимости от используемой версии ОС;

3. Выберите наиболее подходящее разрешение, передвигая ползунок.

Достичь желаемого этим способом удается далеко не всегда: в большинстве случаев у пользователя нет возможности выбрать максимальное разрешение из-за того, что система не может распознать технические параметры установленной матрицы.

Настройка через программное обеспечение видеокарты

1. Перед выполнением описываемой процедуры с помощью драйверов видеокарты проверьте наличие их установки, открыв командную стройку сочетанием клавиш Win+R и прописав в ней команду devmgmt.msc.

3. В случае, если в ОС отсутствует нужное программное обеспечение, необходимо установить драйвер видеокарты с диска, идущего в комплекте с ноутбуком, или с официального сайта производителя видеокарты.

После установки обязательно перезагрузите ПК.

4. Убедившись в наличии видеодрайверов, перейдите в «Панель задач», которая располагается в правом нижнем углу экрана.

5. Найдите и откройте программное обеспечение видеокарты, далее выберите секцию «Персонализация экранов» и начните подбирать подходящее разрешение.

→ Железо → Монитор, телевизор → Как настроить разрешение экрана компьютера

Похожие материалы

Как перевернуть изображение на мониторе

Многие пользователи компьютера иногда попадают в ситуацию, когда изображение на мониторе переворачивается. Это может стать следствием шалости детей, случайного нажатия определенной комбинации клавиш, активности программ-шуток и т.д. По понятным причинам, работать с «перевернутым» монитором весьма неудобно и проблему нужно решать. Порядок необходимых действий зависит от версии Windows компьютера.

ΞподробнееΞ

Как подключить телевизор к компьютеру

Почти каждый телевизор, в том числе и старый кинескопный, можно подключить к компьютеру или ноутбуку. Все варианты подключения телевизора к компьютеру можно разделить на 2 вида: 1.

Какие бывают разрешения монитора

Подключение в качестве монитора (единственного или дополнительного). В этом случае воспроизведение отображаемых на телевизоре видео, музыки, фото и других файлов будет осуществляться компьютером. 2. Подключение компьютера к телевизору для воспроизведения файлов, хранящихся в компьютере, средствами телевизора. По сути, компьютер в таком случае будет выполнять функции обычной флешки. Но этот способ возможен только в отношении современных телевизоров, оснащенных встроенными проигрывателями.

ΞподробнееΞ

Как включить AHCI-режим для SATA в Windows Vista и Windows 7

AHCI – продвинутый режим работы интерфейса (разъема) SATA, через который современные запоминающие устройства (жесткие диски, SSD) подключаются к материнской плате компьютера. Использование AHCI позволяет ускорить работу дисковой подсистемы компьютера. В статье описан порядок активации AHCI в Windows Vista и Windows 7.

ΞподробнееΞ

Как включить AHCI-режим для SATA в Windows 8

Внутренние запоминающие устройства компьютера (жесткие диски и SSD) с включенным режимом AHCI работают быстрее. Это позитивно сказывается на общем быстродействии всего компьютера. О том, как включить AHCI на компьютерах с Windows 8, речь пойдет в этой статье.

ΞподробнееΞ

Что такое AHCI-режим SATA

Активация режима AHCI интерфейса SATA позволяет компьютеру использовать расширенные возможности работы с внутренними запоминающими устройствами (жесткими дисками, SSD) и таким образом повысить их быстродействие. Подробнее о режиме AHCI, а также о том, что необходимо для его активации, речь пойдет в этой статье.

ΞподробнееΞ

Что такое BIOS, UEFI. Как зайти в BIOS компьютера.

Информация о том, что такое BIOS, что такое UEFI, какие возможности они предоставляют пользователю, как зайти в настройки BIOS, UEFI.

ΞподробнееΞ

ПОКАЗАТЬ ЕЩЕ

Как настроить


разрешение экрана

Информация для неопытных пользователей о том, что такое разрешение экрана компьютера и как его правильно настроить. Статья даст возможность сложить представление о принципах формирования изображения на мониторе компьютера, а также о некоторых факторах, влияющих на его качество.

Что такое разрешение экрана

Изображение на экранах всех современных устройств (мониторы компьютеров, ноутбуков, планшетов и т.д.) формируются из очень маленьких точек, называемых пикселями . Это хорошо заметно, если посмотреть на монитор с близкого расстояния. Чем больше точек формирует изображение, тем эти точки менее заметны, а изображение более четкое. Одной из важнейших характеристик любого монитора является количество точек, которые он способен одновременно отображать. Максимальное количество одновременно отображаемых точек называется максимальным разрешением экрана . Разрешение экрана обычно указывается в виде двух цифр, первая из которых означает количество точек, отображаемых монитором по горизонтали, вторая – по вертикали (например, 1920 Х 1080). У каждой модели монитора свое максимальное разрешение экрана. Чем оно выше – тем лучше монитор. В то же время, разрешение не может быть произвольным. Существуют определенные стандарты, которых придерживаются производители мониторов и с учетом которых разрабатывается компьютерное программное обеспечение. Наиболее распространенными стандартами разрешений являются 1920Х1080, 1440Х1050, 1440Х900, 1280Х1024, 1280Х960 и др. Неопытные пользователи иногда путают понятие «разрешение экрана» с понятием «размер экрана» . Это совершенно разные вещи. Размер экрана — это его длина по диагонали (расстояние от одного из углов к противоположному углу), измеряется в дюймах. Разные по размерам мониторы могут иметь одинаковое разрешение, и наоборот – у одинаковых по размерам мониторов может быть разное разрешение. Чем больше размер экрана, тем выше должно быть его разрешение. В противном случае пиксели, из которых на нем формируется изображение, будут слишком заметны с близкого расстояния (картинка не будет достаточно четкой). В настройках компьютера всегда нужно выбирать максимальное разрешение экрана, поддерживаемое монитором , не зависимо от его размеров. Если выбрать разрешение меньше максимально возможного, качество изображения будет хуже того, на которое реально способен монитор. Если больше — изображения не будет вообще (получим черный экран).

Как настроить разрешение экрана

Первым делом, необходимо узнать максимальное разрешение, поддерживаемое монитором компьютера. Эта информация обычно указывается в документации, которая входит в комплект поставки при приобретении монитора. Зная название модели монитора, получить информацию о его максимальном разрешении можно также из Интернета (см. на сайте производителя или специализированных сайтах).

Порядок настройки разрешения экрана зависит от версии Windows, установленной на компьютере:

Windows Vista, Windows 7 : закрыть или свернуть все открытые окна, навести указатель мышки на пустое место на рабочем столе, нажать правую кнопку мышки. Откроется контекстное меню, в котором нужно выбрать пункт «Разрешение экрана» (щелкнуть по нему левой кнопкой мышки). В появившемся окне необходимо открыть выпадающее меню рядом с надписью «Разрешение» (щелкнуть по нему мышкой) и передвинуть ползунок на значение, соответствующее нужному разрешению экрана (см. изображение справа, для увеличения щелкните по нему мышкой). Затем нажать кнопку «Применить» и подтвердить установку новых параметров;

Windows XP : закрыть или свернуть все открытые окна, навести указатель мышки на пустое место на рабочем столе, нажать правую кнопку мышки. Откроется контекстное меню, в котором нужно выбрать пункт «Свойства» (щелкнуть по нему левой кнопкой мышки). В открывшемся окне перейти на вкладку «Параметры», где в пункте «Разрешение экрана» передвинуть ползунок на значение, соответствующее нужному разрешению экрана (см. изображение справа, для увеличения щелкните по нему мышкой). Затем нажать кнопку «Применить» и подтвердить внесение изменений в настройки.

Если подходящего варианта нет среди предлагаемых компьютером значений, значит, либо вы не правильно определили максимальное разрешение экрана для вашей модели монитора (проверьте еще раз), либо на компьютере отсутствует драйвер видеокарты.

В последнем случае нужно узнать, какая на компьютере установлена видеокарта, скачать для нее драйвер (с сайта ее производителя) и установить его. После перезагрузки компьютера в его настройках подходящий вариант разрешения станет доступным.

Урок 13. Право и Соц работа

Общие параметры и оформление Рабочего стола на примере Windows 7. Работа со встроенной справочной системой Windows.

Цель работы: изучить элементы интерфейса Рабочего стола, научиться применять различные настройки оформления, работать в справочной системой.

Задания: Ответить на вопросы, выполнить практические задания.

Вопросы и задания

1.В чем назначение и особенности Рабочего стола?

2. Что такое разрешение изображения и каковы его характеристики?

Разрешение экранов, соотношение сторон и их буквенные сокращения

Как разрешение экрана связано с его информационной емкостью?

4. Как влияет на работу человека частота обновление экрана?

5 Как настроить частоту обновления экрана?

6. Какие средства позволяют изменить оформление Рабочего стола?

7. Для чего служили хранители экрана?

8. Опишите назначение всех пунктов окна Экран из Панели управления.

9 Каково минимально допустимое разрешение экрана, необходимое для работы операционной системы Windows 7?

10 Что такое гаджет, как с ними работать?

11 В чем особенности использования списков переходов для открытия программ и объектов?

12 Какие возможности рабочего стола позволяют настраивать функции Snap, Shake, Peek ?

13 Продемонстрировать преподавателю применение различных нововведений при оформлении Рабочего стола Windows 7.

14. Вызовите справку и поддержку Windows кнопкой F1 перечислите три программы, которые могут упростить взаимодействие с компьютером.

15. Что собой представляют мини-приложения рабочего стола, используя советы справки Windows установите одно из них на рабочий стол.

16. Используя советы справки Windows, выберите пункт клавиатура, найдите сочетание каких клавиш позволяет захватить изображение только активного окна, а не весь экран. Применив это сочетание скопируйте окно, откройте текстовый редактор, вставьте изображение, сохраните документ на рабочем столе под именем Справка. Продемонстрируйте выполненную работу преподавателю.

17. Используя советы справки Windows, найдите раздел Рабочий стол, добавьте ярлык любой программы из списка установленных на рабочий стол. Продемонстрируйте преподавателю.

Учебный текст

Windows 7 представляет собой весьма мощную и гибкую систему: благодаря мощным средствам настройки вы можете сконфигурировать оболочку системы в соответствии со своими вкусами и решаемыми задачами.

Настройка интерфейса рабочего стола Windows 7

На экран Рабочего стола мы попадаем, когда входим в систему Windows XP. С этим экраном нам приходится работать больше всего, и важно настроить его в первую очередь.

Рабочий стол (Desktop) – это основной экран операционной системы Windows. Параметры его настройки влияют на характер отображения окон папок и большинства прикладных программ.

Общие параметры Рабочего стола

Разрешение изображения. Экран – устройство растрового типа. Это означает, что экранное изображение – составное. Оно составлено из отдельных точек растра, называемых пикселами.

Растровое изображение имеет две характеристики: физический размер и информационную емкость. Физический размер выражается линейными единицами измерения: метрами, миллиметрами, дюймами и др. Он неразрывно связан с носителем, на котором изображение воспроизводится.

Информационная емкость характеризуется количеством точек (пикселов), составляющих растровое изображение.

Между размером изображения и его емкостью существует взаимосвязь через параметр, который называется разрешающей способностью изображения, или расширением. Разрешение измеряется количеством информационных точек, приходящихся на единицу длины изображения при его воспроизведении.

Разрешение – очень выразительный параметр. Он одновременно характеризует:

· совершенство процессов создания, записи и воспроизведения изображения;

· технический уровень устройств записи и воспроизведения изображения;

· качество материала носителя и изображения.

Совместно с размером или емкостью параметр разрешения характеризует качество самого изображения и его пригодность для решения заданных задач.

Разрешение экрана монитора. Размер монитора измеряется по диагонали. Единица измерения – дюйм. Для офисного или домашнего компьютера самыми распространенными являются следующие значения: 14, 15, 17, 19, 21 дюймов. Поскольку соотношение сторон монитора фиксировано (обычно 4:3), размер диагонали характеризует ширину и высоту экрана.

Информационная емкость монитора определяется количеством точек изображения, которые могут быть одновременно воспроизведены на экране. Для жидкокристаллических (ЖК) мониторов эта величина постоянна: она определяется размером матрицы.

Для мониторов на базе электронно-лучевой трубки (ЭЛТ) эта величина переменная: она определяется настройками видеоадаптера компьютера. Стандартные значения, пиксел: 640х480; 800х600; 1024х768; 1152х864; 1280х1024; 1600х1200; 1920х1440 и др. Для мониторов эта величина называется разрешением экрана.

Настройка разрешения экрана

Основное средство для управления графическими параметрами Рабочего стола – диалоговое окно Разрешение Экрана (рис.). Его можно открыть с помощью панели управления: Пуск → Панель управления → Экран.

Можно также выбрать в контекстном меню Рабочего стола команду Разрешение экрана.

Набор возможных разрешений зависит от аппаратных возможностей видеосистемы. Если установлены правильные драйверы видеоадаптера и монитора, то доступны только корректные значения.

Разрешение экрана выбирают исходя из условий комфортной работы. Так как размер экрана монитора не меняется, можно говорить о том, что отдельные пикселы при изменении разрешения становятся крупнее или мельче. Если разрешение уменьшается, пикселы увеличиваются. Соответственно элементы изображения становятся больше, но на экран их помещается меньше – информационная емкость экрана при этом уменьшается.

При увеличении разрешения информационная емкость экрана увеличивается. В современных программах очень много элементов управления. Чем больше их помещается на экране, тем лучше. Поэтому при настройке следует выбрать максимальное разрешение экрана, при котором нагрузка на зрение остается в допустимых пределах. Они зависят от состояния органов зрения, характера работ и качества устройств видеосистемы. Ориентировочные данные для мониторов представлены в табл.1.

Таблица 1

Для жидкокристаллических мониторов разрешение выбирают иначе. С разрешением, при котором пиксел изображения совпадает с элементом жидкокристаллической матрицы, работать наиболее удобно.

Иногда приходится с разными программами работать в разном расширении. Программы (в основном компьютерные игры), которым нужен полноэкранный режим, сами задают разрешение экрана при запуске.

Глубина цвета. Значение глубины цвета, или цветовое разрешение, указывает, сколько разных вариантов цвета может воспроизводить отдельный пиксел. Операционная система Windows 7 поддерживает следующие цветовые режимы: Hight Сolor, 24-разрядный цвет; True Color, 32-разрядный цвет.

Современные видеоадаптеры могут отвести под цвет 32 разряда, хотя значащих все равно остается 24. Разницы в быстродействии между режимами Hight Сolor и True Color почти нет, так что уменьшать число цветов не имеет смысла.

Частота обновления экранного изображения. На удобство работы с компьютером сильно влияет частота обновления изображения на экране – частота кадров. Эта настройка важна только для мониторов с электронно-лучевой трубкой. Перед построением кадра луч кинескопа монитора возвращается из нижней части экрана в левый верхний угол, поэтому иногда говорят о вертикальной частоте. У жидкокристаллических мониторов этот параметр не может изменяться.

При низкой частоте кадров глаз замечает «дрожание» изображения, что приводит к быстрому утомлению глаз. Минимально допустимой считается частота в 60 Гц. Длительная работа за компьютером возможна при частоте обновления от 75 Гц и выше. Комфортную работу обеспечивает частота 85 … 100 Гц и более.

Допустимые частоты обновления зависят от возможностей монитора. В предельных режимах при частоте обновления, близкой к максимальному допустимому значению, качество изображения может падать. Иногда размываются резкие границы, например линии в буквах и других символах. В этом случае частоту обновления надо снизить. Для некоторых мониторов выбирать максимальную частоту не советует фирма-производитель.

Все параметры графического режима (разрешение, количество цветов, частоту кадров) можно задать одновременно.

Вопрос от пользователя

Здравствуйте.

У меня случилась ошибка с изображением… Была запущена одна игра, почему-то резко вылетела ошибка: «…что работа AMD видеодрайвера была остановлена в виду…», и потом я заметил, что на экране монитора все стало большим.

Также, если раньше я мог на рабочем столе поместить сотню ярлыков, то сейчас уже 10 — и нет почти половины места! Как так, что нужно сделать, чтобы вернуть все в прежнее состояние?

Анатолий.

Всем доброго времени!

Происходит подобное из-за того, что выбрано не оптимальное разрешения экрана (в вашем случае, возможно «слетел» видеодрайвер, и из-за этого сбилось разрешение).

Вообще, если объяснить простыми словами, то разрешение экрана — это количество точек, по которым строится картинка на мониторе. Разумеется, чем больше точек — тем четче и точнее контуры изображения.

У каждого монитора есть свое оптимальное разрешение, которое, в большинстве случаев, и стоит выбрать (если поставить разрешение больше рекомендованного — то текст, и некоторые элементы станут слишком мелкими и прочитать их будет трудно, если меньше рекомендованного — на экране все станет большим, как у автора вопроса).

И так, перейдем к делу…

Соотношение с диагональю экрана

Вообще, как уже сказал выше, у каждого монитора — свое оптимальное разрешение, которое (обычно) и устанавливает Windows по умолчанию (по крайней мере, если у вас установлены все необходимые драйвера). В некоторых случаях такого не происходит…

Разрешение связано с диагональю монитора . Чем больше диагональ — тем, как правило, выше разрешение. Если кто не знает, диагональ измеряется в дюймах (1 дюйм = 2,53 см).

Что такое диагональ и как измеряется (1 дюйм = 2,53 см)

Чуть ниже я привел табличку, в которой увязана диагональ монитора и разрешение на нем (прошу заметить, что цифры условные (хоть чаще всего так и есть) , т.к. каждый производитель сам устанавливает свои параметры).

15.01024×768XGA4:3
15.6 (ноутбук)1366×768HD16:9
17.01280×1024SXGA5:4
17.01440×900WXGA+16:10
17.3

(ноутбук)

1600:900 илиFull HD16:9
19.01280×1024SXGA5:4
19.01440×900WXGA+16:10
20.11400×1050SXGA+4:3
20.11680×1050WSXGA+16:10
20.11600×1200UXGA4:3
20.82048×1536QXGA4:3
21.01680×1050WSXGA+16:10
21.31600×1200UXGA4:3
22.01680×1050WSXGA+16:10
22.23840×2400WQUXGA16:10
23.01920×1200WUXGA16:10
24.01920×1200WUXGA16:10
26.01920×1200WUXGA16:10
27.01920×1200WUXGA16:10
30.02560×1600WQXGA+16:10

Также мониторы могут быть с разным соотношением сторон (в форме «квадрата», вытянутые прямоугольные и пр.). Табличка ниже как раз увязывает разрешение с соотношением сторон.

Настройка оптимального разрешения

Кстати, чтобы узнать текущее разрешение монитора — можете воспользоваться онлайн-сервисами:

Важно!

Если у вас нет значков видеодрайвера в трее, на рабочем столе и в панели управления Windows — скорее всего у вас нет видеодрайверов.

Также, если их нет, у вас не получиться сменить разрешение (просто в списке не будет оптимального варианта). Пока вы не установите новые драйвера (либо не обновите «старые») — проблему не исправить.

У меня на блоге есть подробная статья по обновлению драйверов видеоадаптера, рекомендую к ознакомлению:

В видеодрайвере IntelHD (nVidia, AMD)

Это один из самых простых способов быстро изменить многие параметры экрана: разрешение, яркость, контрастность, цветовую гамму, частоту развертки и прочее.

Если у вас установлен видеодрайвер — то вам достаточно воспользоваться значком в трее, рядом с часами (либо щелкнуть правой кнопкой мышки в любом месте рабочего стола). В моем случае — это IntelHD, в вашем может быть также или AMD (Ati Radeon), или nVidia (GeForce).

В настройках, как правило, нужно открыть раздел основных параметров (в IntelHD — это «Основные настройки». Вообще, многие параметры и вариации меню зависят от версии вашего видеодрайвера: все возможные варианты предусмотреть в статье — нереально ☺).

Вам нужно поочередно изменяя разрешение — выбрать то, которое наиболее удобно и комфортно для работы. Ориентируйтесь в первую очередь на рекомендуемое. Если элементы на экране будут слишком мелкими — попробуйте сдвинуть на 1-2 пункта разрешение вниз, сделать его чуть меньше.

В Windows 7

Если у вас Windows 7 — то вам достаточно кликнуть правой кнопкой мышки в любом свободном месте рабочего стола, а в появившемся меню выбрать «Разрешение экрана», см. скриншот ниже.

Далее во вкладке «Разрешение» сможете увидеть, что у вас выбрано в текущее время, и что еще можно установить. Оптимальное разрешение, обычно, помечается как «Рекомендуется» (см. скрин ниже). Чаще всего, выбирают либо оптимальный вариант, либо на 1-2 пункта ниже (чтобы картинка и текст на экране были крупнее, актуально для мониторов с большой диагональю).

Настройка экрана в Windows 7

В Windows 8/10

Нажмите сочетание кнопок Win+R , затем введите команду desk.cpl и нажмите Enter. См. скриншот ниже.

Далее откроется раздел «Экран» и можно будет изменить множество параметров: яркость, размер текста (шрифта), разрешение и пр. Откройте дополнительные параметры, посмотрите, какие разрешения можно установить (см. пример ниже).

Кстати, если такого списка у вас нет, и оптимальное разрешение вообще не указано — скорее всего (как уже сказал выше) — у вас просто нет видеодрайвера. Попробуйте его обновить (ссылку на статью приводил выше).

Важно!

Если у вас старый ЭЛТ монитор (это такие толстые ☺, сейчас таких мало, но кое где используются) — проверьте обязательно частоту развертки (измеряется в ГЦ).

Этот параметр не должен быть меньше 85 ГЦ (при 60 ГЦ — сильно заметно мерцание монитора, что вызывает дискомфорт и ). Еще лучше, если установите 100 ГЦ .

как растянуть экран и убрать черные полосы в CS:GO

Копируем профессионалов.

Если взглянуть на типичный конфиг профессионального игрока в CS:GO, то можно заметить, что большинство каэсеров играет с соотношением сторон 4:3, хотя по умолчанию обычно у казуальных игроков стоит 16:9.

Рассказываем, как переключиться в режим 4:3 и при необходимости убрать черные полосы в Кс Го, растянув экран.

Как включить соотношение 4:3 в Кс Го

  • Откройте клиент Кс Го
  • Зайдите в настройки (шестеренка в левом вертикальном меню)
  • Откройте меню «Изображение» и перейдите в подменю «Графика»
  • Убедитесь, что режим отображения в Кс Го у вас установлен как «На весь экран» (если нет, то 4:3 включить не получится)
  • В пункте «Формат экрана» выберите «Обычный, 4:3»
  • Разрешение установите в 1024х768
  • Нажмите на кнопку «Применить изменения» в правом нижнем углу, выйдите из игры и перейдите к следующему шагу

Параметры запуска для игры с экраном 4:3 в Кс Го

  • Когда вы сохранили настройки графики, откройте параметры запуска Кс Го (как это сделать мы объясняли здесь)
  • Пропишите следующие команды в параметры запуска: -window -noborder
  • Разделяйте параметры запуска пробелом
  • Если у вас в параметрах уже есть какие-то команды (например, для включения консоли) и они не влияют на графику, то можно их оставить – главное не забывайте про пробелы между ними

Как убрать черные полосы в Кс Го, способ для видеокарт AMD

Если у вас в режиме 4 на 3 появились черные полосы и вы пользуетесь видеокартой от AMD, то выполните следующие шаги:

  • Нажмите ПКМ по рабочем столе Windows.
  • Откройте свойства графики.
  • В разделе «Игры» вам нужно найти Кс Го.
  • Откройте параметры профиля.
  • Выставьте в разделе «Масштабировании дисплея» опцию «Полная панель».
  • После этого перейдите в настройки дисплея.
  • Здесь активируйте «Масштабирование ГП».
  • Сохранитесь.

Как убрать черные полосы в Кс Го, способ для видеокарт Nvidia

Если у вас в режиме 4 на 3 появились черные полосы и вы пользуетесь видеокартой от Nvidia, то выполните следующие действия:

  • Открыть панель управления видеокартой (для этого нажмите ПКМ по рабочем столе Windows и выберите соответствующий пункт контекстного меню).
  • Перейдите в раздел регулировки размера и положения рабочего стола.
  • В меню «Масштабирования» выберите опцию «Во весь экран».
  • В разделе выполнения масштабирования обязательно должна быть отмечена опция «ГП».
  • Сохранитесь.

* * *

Теперь вы знаете, как играть в Кс Го с соотношением 4 на 3: растянуть экран и при необходимости убрать черные полосы. Удачи в покорении матчмейкинга!

Как играть в CS:GO с друзьями – создаем сервер для игры

Как выдать любой нож через консоль в CS:GO

16:9 или 4:3 — какое разрешение экрана лучше для игры в CS:GO

Сегодня мы сравним соотношения сторон при игре в CS:GO — 16:9 против 4:3, и приведем некоторые аргументы в пользу менее популярных настроек на 16:9.

Хотя аргументы в пользу 16: 9 не приведут к тому, что многие люди изменят свои игровые настройки для CS: GO, но мы хотя бы попытаемся разобраться, почему так много споров возникает между игроками на этой почве.

Во-первых, давайте взглянем на визуальные, мгновенно заметные различия между соотношением сторон 16: 9 и 4:3 в игре:

  • 16: 9 в целом расширяет видимость, а на 4:3 обрезается карта по сторонам, но горизонтальные линии остаются такими же. Поэтому сверху и снизу вы будете наблюдать одинаковую картину на обоих соотношениях.
  • Однако, если вы сравните горизонтальные края, вы заметите большую разницу — поле зрения (FOV) при соотношении сторон 16: 9 намного больше. Находясь в этой позиции, игрок, использующий разрешение 4:3, не увидит противника, выходящего из сторон, так как его обзор будет ограничен в обоих крайних горизонтальных точках монитора, в отличие от 16:9.

В обычных играх может это и не имеет значения, но в соревнованиях за миллионы долларов игроки хотят выудить каждое преимущество, которое они могут получить, и даже увеличение на 5% может иметь значение.  Давайте рассмотрим самые популярные высказывания по поводу этих двух соотношений в пользу 4:3:

«4:3 стретчинг создает более крупные модели, которые легче увидеть»

Плюсы действительно есть: легче целиться – противник визуально становится шире из-за деформации изображения и мышь начинает быстрее двигаться вбок, при этом сохраняя вертикальную скорость; Это расширение действительно увеличивает размер моделей игроков на вашем мониторе. Но часть, которая расширена,  увеличивает физическую область, на которую нужно смотреть. По сравнению с использованием 4:3 с черными полосами по бокам. Другими словами, здесь побеждает «большой экран».

Если вы считаете, что это расширение полезнее только из-за наличия более крупных объектов, то подумайте о том, что по факту они находятся на увеличенной физической площади экрана. С таким же успехом можно думать, что наличие большего монитора является преимуществом в игре, поскольку он позволяет достичь той же цели. Аналогичным образом, использование растянутого изображения 4:3 фактически идентично большому монитору, так как использование монитора большего размера с соотношением сторон 16:9 с обрезкой части экрана сверху вниз, придает экрану растянутый вид. Если вы действительно считаете, что большой экран с 4:3 стретчингом дает больше преимущества, то это может фактически превзойти 16:9. Но если нет, то это не выдерживает никакой критики при любом раскладе.

«Все лучшие игроки используют растяжку экрана на 4:3»

Многие из про-игроков CS:GO играют на таком соотношении, потому что большинство профессионалов начинало свою карьеру ещё с игр, где в приоритете было соотношение 4:3. В Counter-Strike 1.6, который был привязан к 4:3, эффект обрезки был противоположным — использование 16:9 обрезало верх и низ игры, не влияя на горизонталь. Таким образом, все использовали разрешение 4:3 и перенесли свои привычки в CS:GO, после чего молодые игроки начали копировать настройки лучших игроков, и цикл продолжился.

«FPS выше при воспроизведении с более низким разрешением, то есть 4:3»

Это веский аргумент для фанатов и непрофессиональных игроков, но он не должен вызывать беспокойства у профессионалов, играющих на турнирах, где компьютеры могут справиться с любым разрешением без проблем.

Как объяснил Николай devise Ридц в своем твиттере — внесенные изменения в настройки игры могут её усложнить, и вы можете потерять чувство игры. Однако суть этого поста не в этом. Каждый должен играть на том, что ему удобнее всего.

На примере про-игроков мы можем посмотреть как преимущество от расширения на 16:9 может решить исход матча:

Но расширять свой кругозор полезно и интересоваться такими вопросами тоже. Потому что много новичков загружают CS:GO впервые и в поисках настроек для игры, многие из них все еще начинают с 4:3, несмотря на то, что объективно это худший сеттинг для новичка.

ЧИТАЙТЕ ТАКЖЕ: В секунде от полуфинала IEM Cologne 2021! NiKo успел разминировать бомбу, выиграв дуэль у sh2ro — ВИДЕО

Напоминаем, что сейчас проходит турнир IEM Cologne 2021 по CS:GO формате LAN в Кёльне. Стадия плей-офф будет идти с 16 по 18 июля. 24 команды разыграют один миллион долларов и рейтинговые очки ESL Pro Tour и BLAST Premier. Следить за ходом турнира Вы можете у нас на сайте в специальном репортаже.

Соотношение сторон монитора. Потестируйте, пожалуйста.

 
DevilDevil ©   (2008-08-29 20:56) [0]

Здравствуйте, уважаемые мастера.

Стоит вопрос определения соотношения сторон монитора. (какие, кстати, соотношения вообще существуют?) Есть ли идеи, как программно можно решить вопрос ?

Ничего лучше не придумал, как протестировать поддерживаемые разрешения у нескольких мониторов. Если соотношение сторон вашего монитора отличается от 4:3, то запустите, пожалуйста, программу:
http://devilhome.narod.ru/ScreenModes.dpr

если лень компилировать, то:
http://devilhome.narod.ru/ScreenModes.exe

программа собирает все поддерживаемые разрешения монитора и открывает почтовую программу с заполненными данными.

Заранее спасибо.


 
DevilDevil   (2008-08-29 22:35) [1]

спасибо Тишкину Андрею, только нужны мониторы не с соотношением 4:3


 
DevilDevil   (2008-08-29 23:29) [2]

спасибо Васильеву Андрею.

хотелось бы большей активности )

интересны так же данные с ноутбуков.


 
JJ   (2008-08-29 23:57) [3]

По-моему, легче провести тест в людном месте, например, попросить запустить программу на mail.ru (проект «Ответы»). Там и выше вероятность встретить различные типы мониторов (с нестандартным соотношением)


 
DevilDevil   (2008-08-30 01:03) [4]

> JJ   (29.08.08 23:57) [3]

«чё-то мне сыкотно» (с) там свой имейл светить. да и сервису этому я чё-то не доверяю (может, потому что вижу впервые)


 
Германн ©   (2008-08-30 02:00) [5]


> программа собирает все поддерживаемые разрешения монитора
> и открывает почтовую программу с заполненными данными.

А «крупный шрифт» она учитывает?


 
Eraser ©   (2008-08-30 02:10) [6]

легче сделать вроде того, как делают разные счетчики типа яндекс.метрика — через java script.


 
DevilDevil   (2008-08-30 03:07) [7]

>  А «крупный шрифт» она учитывает?

нет, необходимости в этом нет.


 
wl ©   (2008-08-30 03:10) [8]

прога пишет: Не удается запустить outlook. недопустимый параметр командной строки


 
speller   (2008-08-30 04:00) [9]


> нужны мониторы не с соотношением 4:3

Я в vmware могу какое угодно соотношение выставить. Нафига тебе соотношения в этом случае?


 
speller   (2008-08-30 04:04) [10]

у меня широкоформатник 1440х900, ХР х64 и бат — открыло пустое письмо, заголовок был «укажите,»


 
@!!ex ©   (2008-08-30 08:12) [11]

Хм. А я всегда думал, что есть всего три аспекта:
4х3
16х9
16х10


 
X9 ©   (2008-08-30 08:31) [12]

> [11] @!!ex ©   (30.08.08 08:12)

На «нешироких» LCD 17″ и 19″ разрешение — 1280х1024, т.е. соотношение сторон 5:4.


 
DevilDevil   (2008-08-30 10:58) [13]

ага… у кого с отправкой не получилось, попробуйте:
http://devilhome.narod.ru/ScreenModes2.exe


 
KilkennyCat ©   (2008-08-30 11:13) [14]

а что будет делать прога, если завтра выпустят монитор с соотношением 45,4:8?
Может, стоить делать универсально-резиново?


 
Anatoly Podgoretsky ©   (2008-08-30 11:29) [15]

> @!!ex  (30.08.2008 8:12:11)  [11]

А самый распространеный класс 5х4 (1280*1024) в расчет не берем.


 
speller   (2008-08-30 12:37) [16]

Всё-таки от соотношения нужно отказываться, если только это не для статистики


 
DevilDevil   (2008-08-30 13:41) [17]

спасибо speller-у, но какое у монитора соотношение ?

просьба к drpass-у выслать report (http://devilhome.narod.ru/ScreenModes2.exe)


 
DevilDevil   (2008-08-30 15:59) [18]

спасибо drpass-у. это какое соотношение ?


 
vrem   (2008-08-30 18:22) [19]

да он ящики собирает, иначе чем ветка не устроила для ответов? даже не удаляют.


 
speller   (2008-08-30 19:37) [20]


> какое у монитора соотношение ?

я же писал — широкоформатник, родное разрешение 1440х900


 
@!!ex ©   (2008-08-30 20:20) [21]

> [20] speller   (30.08.08 19:37)

16:10


 
Актуалист   (2008-08-31 00:06) [22]

О! Как раз, именно сейчас, я тоже вступорился в такую дилемму. Не знаю, кошерно будет так или нет, но вывожу по горизонтали и вертикали линии и прошу пользователя измерить их и ввести в соответствующие поля в мм.


 
DrPass ©   (2008-08-31 00:33) [23]


> DevilDevil   (30.08.08 15:59) [18]
> спасибо drpass-у. это какое соотношение ?

1920/1200 = 1.6


 
DrPass ©   (2008-08-31 00:34) [24]

…пиксели-то на TFT-мониторах квадратные


 
DevilDevil   (2008-08-31 00:49) [25]

может у меня мания приследования… но как вижу тупые посты типа
> vrem   (30.08.08 18:22) [19]
> Актуалист   (31.08.08 00:06) [22]
волей-неволей вспоминаю ketmar-а. Более того, временные ники их авторов наталкивают на мысли о сужении этого круга вплоть до одной персоны.


 
Anatoly Podgoretsky ©   (2008-08-31 01:12) [26]

> DrPass  (31.08.2008 0:34:24)  [24]

И?
Кто мешает включить 800*600 на мониторе 16*10? Ну ладно, тут возможно голова отработает, но вот на мониторах 5*4 включают. Я сам включил для генсека, сказал, что у него с глазами непорядок. Он согласился.


 
DrPass ©   (2008-08-31 01:55) [27]


> Anatoly Podgoretsky ©   (31.08.08 01:12) [26]


> Кто мешает включить 800*600 на мониторе 16*10?

Никто не мешает. Но какой бы режим я не включил на своем мониторе, от этого разрешение матрицы не перестает быть 1920х1200. И ее размеры/диагональ/соотношение сторон тоже не меняются 🙂


 
Актуалист   (2008-08-31 12:47) [28]


> DevilDevil   (31.08.08 00:49) [25]
> может у меня мания приследования… но как вижу тупые посты
> типа
>
> Более того, временные ники их авторов наталкивают

Твой ник не более постоянный и не более информативный.
Так правильно писать — прЕследование.
Ты понимаешь значение этого слова? При чём оно здесь?

Кроме того, если ты такой не тупой, подскажи, плиз, как вывести на монитор что-нибудь в натуральную величину, к примеру, лист А4. Монитор может быть каким угодно и количество пиксел на дюйм даже на одном мониторе может быть не одинаковым по горизонтали и вертикали.
Ты наверное знаешь функцию, которая определяет количество пиксел на дюйм или мм у монитора. Пожалуйста, прошу, назови эту функцию умнейший из умнейших.


 
vrem   (2008-08-31 12:52) [29]

в фотошопе если указываешь размер в миллиметрах, то печатается как раз такого размера, фотошоп знает!


 
Актуалист   (2008-08-31 12:56) [30]


> vrem   (31.08.08 12:52) [29]
> в фотошопе если указываешь размер в миллиметрах, то печатается
> как раз такого размера, фотошоп знает!

Вывод на печать и вывод на экран не одно и тоже.


 
DevilDevil ©   (2008-08-31 13:28) [31]

Пришёл к элментарному выводу (как раньше не додумался — незнаю) :))
В общем, соотношение сторон монитора определяется по максимальному поддерживаемого разрешения. Т.е. максимум — 1280×1024, то монитор 5:4 ))

> Актуалист   (31.08.08 12:47) [28]
> Пожалуйста, прошу, назови эту функцию умнейший из умнейших.

извини, говорю же — мания приследования у меня ) Думал, это очередная неострая шутка вышеупомянутого господина.

Потестируй TDevMode.dmLogPixels — если на разных разрешениях разное, то со своей задачей справишься.


 
DevilDevil ©   (2008-08-31 13:36) [32]

Решил обратиться на форум художников — там широкоформатников должно быть побольше. Всем участникам спасибо!


 
Anatoly Podgoretsky ©   (2008-08-31 13:49) [33]

> DevilDevil  (31.08.2008 13:28:31)  [31]

Вывод неверный.


 
DevilDevil ©   (2008-08-31 13:51) [34]

Блин, нифига так нельзя определить разрешение!

На широкоформатном мониторе с родным разрешением 1920×1200 (16:10) «максимальное разрешение» — 1920×1440 (4:3), недогоняю:

1) как такое может быть (но это действительно так)
2) как определить реальное соотношение сторон ?


 
Актуалист   (2008-08-31 13:55) [35]


> DevilDevil ©   (31.08.08 13:28) [31]
> Потестируй TDevMode.dmLogPixels — если на разных разрешениях
> разное, то со своей задачей справишься.

Ага, точно. Вот только, вдруг, я извращенец и для 21″ монитора установил разрешение 640X480 или наоборот для 15″ — 1280×1024. Потестируй и всё у тебя будет ОК! Эта функция корректно работает с устройствами, имеющими информацию о разрешении в своих драйверах, к примеру, принтер.


 
Anatoly Podgoretsky ©   (2008-08-31 13:55) [36]

И видео карта и цифровые мониторы в состоянии маштабировать изображение.


 
Актуалист   (2008-08-31 13:58) [37]


> DevilDevil ©   (31.08.08 13:51) [34]
> Блин, нифига так нельзя определить разрешение!
>
> На широкоформатном мониторе с родным разрешением 1920×1200
> (16:10) «максимальное разрешение» — 1920×1440 (4:3), недогоняю:
>
>
> 1) как такое может быть (но это действительно так)
> 2) как определить реальное соотношение сторон ?

Графиккарта и монитор не одно и тоже.


 
Dmitry S ©   (2008-08-31 14:09) [38]

640×480             (4:3)
720×480             (3:2)
720×576             (5:4)
800×600             (4:3)
1024×768            (4:3)
1280×720            (16:9)
1280×768            (5:3)
1280×800            (16:10)
Ноутбук, да


 
DevilDevil ©   (2008-08-31 14:09) [39]

> Актуалист   (31.08.08 13:55) [35]

в общем случае количество пикселей на дюйм по горизонтали и по вертикали различается. Но(!) какую-то же величину берут за ориентир. Значит, имея количество пикселей на дюйм, зная соотношение сторон монитора и соотношение сторон рабочего стола, можно достаточно точно определить реально видимые размеры. Т.е. справишься, если TDevMode.dmLogPixels будет определяться.

А вот с реальным соотношением сторон, как оказывается, есть небольшие сложности. В большинстве случаев максимальное разрешение есть показатель соотношения сторон монитора. Но бывают и исключения… вот я и пытаюсь «собрать статистику», чтобы максимально точно это соотношение определять. А вообще, у нормальных людей ширина/высота рабочего стола пропорциональна соотношению сторон монитора.


 
DevilDevil ©   (2008-08-31 14:10) [40]

> Dmitry S ©   (31.08.08 14:09) [38]
спасибо! только если можешь, отправь плиз письмом — там всё кучкуется, лучше соотносить полученные результаты.


 
DevilDevil ©   (2008-08-31 14:12) [41]

> Dmitry S ©   (31.08.08 14:09) [38]
ты ставишь 1280×800 ?


 
Актуалист   (2008-08-31 14:21) [42]


> DevilDevil ©   (31.08.08 14:09) [39]
> Т.е. справишься, если TDevMode.dmLogPixels будет
> определяться.

Графиккарте до одного места, какой монитор установлен 15″ или 25″, 4:3 или 16:9. Ты считываешь инфу установок графиккарты, а не монитора. Короче — линейка.


 
Anatoly Podgoretsky ©   (2008-08-31 14:21) [43]

> DevilDevil  (31.08.2008 14:09:39)  [39]

Вывод не верный.
Неизвестно количество пикселей на дюйм, не гарантировано постоянстсво — можно же просто изменить размеры регулятором.
Постоянство гарантируется только для цифровых устройств, как принтер и LCD с цифровым выходом, да и то с последним проблемы, я могу взять и подключить другой монитор, ничего не меняя в системе.


 
Anatoly Podgoretsky ©   (2008-08-31 14:28) [44]

> Актуалист  (31.08.2008 14:21:42)  [42]

В краткосрочной перспективе, в дальней много линеек.


 
Dmitry S ©   (2008-08-31 14:31) [45]


> ты ставишь 1280×800 ?

Конечно.


> только если можешь, отправь плиз письмом

Не могу — лень почту настраивать.


 
DevilDevil ©   (2008-08-31 14:32) [46]

> Актуалист   (31.08.08 14:21) [42]
а ты пробовал ? Нет я не говорю, что оно именно сработает. Просто сомнения у меня небольшие, что это данные по видеокарте.


 
DrPass ©   (2008-08-31 14:32) [47]


> DevilDevil ©   (31.08.08 13:51) [34]
> Блин, нифига так нельзя определить разрешение!
>
> На широкоформатном мониторе с родным разрешением 1920×1200
> (16:10) «максимальное разрешение» — 1920×1440 (4:3), недогоняю:
>
>
> 1) как такое может быть (но это действительно так)
> 2) как определить реальное соотношение сторон ?

Либо видюха позволяет устанавливать большее разрешение, чем у монитора (в режиме виртуального десктопа), либо она просто неправильно определяет монитор


 
Актуалист   (2008-08-31 14:36) [48]


> DevilDevil ©   (31.08.08 14:32) [46]
> а ты пробовал ? Нет я не говорю, что оно именно сработает.
>  Просто сомнения у меня небольшие, что это данные по видеокарте.
>

Скажи, каким образом монитор сообщает системе информацию о размере своих пикселов и их плотности.


 
DevilDevil ©   (2008-08-31 14:40) [49]

> Скажи, каким образом монитор сообщает системе информацию
> о размере своих пикселов и их плотности.

драйвера?

P.S. ну фиг знает, монитор же сообщается кабелем с компьютером О_о?


 
DevilDevil ©   (2008-08-31 14:42) [50]

> @!!ex ©   (30.08.08 08:12) [11]
> Хм. А я всегда думал, что есть всего три аспекта:4х3, 16х9, 16х10

хех, вот получил забавные данные:
720×480             (3:2)
848×480             (53:30)
1360×768            (85:48)
1600×1024           (25:16)


 
Актуалист   (2008-08-31 14:46) [51]


> DevilDevil ©   (31.08.08 14:40) [49]
> > Скажи, каким образом монитор сообщает системе информацию
>
> > о размере своих пикселов и их плотности.
>
> драйвера?
>
> P.S. ну фиг знает, монитор же сообщается кабелем с компьютером
> О_о?

False


Как узнать соотношение сторон монитора

Способ 1: Поиск в интернете

Быстрее всего найти данные о мониторе в сети, но только если пользователь знает модель устройства. Достаточно открыть онлайн-каталог типа Яндекс.Маркета или е-Каталога либо любой интернет-магазин и поискать там данные о мониторе. Как правило, соотношение сторон всегда написано рядом с максимально поддерживаемым разрешением экрана.



Посмотреть название монитора можно на коробке из-под товара, а если его нет, загляните за монитор — на задней панели часто есть этикетки, где указано название, возможно, с техническими характеристиками. На старых устройствах название модели иногда написано на передней панели, сверху или снизу дисплея.

Если это ноутбук, искать нужно по точному названию модели устройства или хотя бы его линейки.

Способ 2: Самостоятельное определение

Пользователь может и сам высчитать соотношение сторон, предварительно узнав максимальное поддерживаемое разрешение экрана. В Windows для этого нужно кликнуть правой кнопкой мыши по рабочему столу и перейти в «Параметры экрана».

В «десятке» найдите блок «Разрешение экрана», разверните список и посмотрите максимальное значение. В «семерке» понадобится поступить схожим образом.

Для правильного определения максимального разрешения экрана должны быть установлены драйверы видеокарты!

Теперь есть 2 варианта того, что делать с этой информацией.

Вариант 1: Сравнение со списком

Найдите среди перечисленных ниже разрешений свое и посмотрите, к какому соотношению сторон оно относится:

4:3

  • 320×240;
  • 400×300;
  • 512×384;
  • 640×480;
  • 800×600;
  • 1024×768;
  • 1152×864;
  • 1280×960;
  • 1400×1050;
  • 1600×1200;
  • 1920×1440;
  • 2048×1536.

5:4

16:9

  • 854×480;
  • 1280×720;
  • 1366×768;
  • 1920×1080;
  • 2560×1440;
  • 5120×2880.

16:10

  • 640×400;
  • 1280×768;
  • 1280×800;
  • 1440×900;
  • 1680×1050;
  • 1920×1200;
  • 2560×1600.

17:9

21:9

  • 2560×1080;
  • 3440×1440;
  • 5120×2160.

24:10

32:9

  • 2560×1440;
  • 3840×1080;
  • 5120×1440.

32:10

Вариант 2: Самостоятельное вычисление

Ели у вас другое разрешение экрана или вы хотите запомнить универсальный способ определения соотношения сторон монитора, нужно просто поделить ширину на высоту, а затем таким же образом разделить показатель соотношения сторон. Например, разрешение 1920×1080 при делении первого числа на второе образует результат 1,777777777777778. То же самое значение получается при делении 16 на 9. Как узнать, какое именно соотношение сторон делить? На глаз.

Мониторы 4:3 квадратные (5:4 очень похожи на них) и выглядят так:

16:9 — самые популярные, и большинство актуальных моделей именно такое:

Немного реже можно встретить мониторы 16:10.

И 21:9. С ними и еще бОльшими мониторами уже возникает небольшая путаница. Например, разрешение 3440×1440 при делении не дает точь-в-точь такой же самой цифры, что 21:9 (цифры после запятой немного различаются), тем не менее именно оно используется в мониторах с таким соотношением сторон. Здесь уже следует просто округлять результат деления и сопоставлять с подходящими вариантами.

Существуют и нестандартные решения, относящиеся к изогнутым и/или сдвоенным моделям — скорее всего, это либо 32:9, либо 32:10 (реже 24:10).

Мы рады, что смогли помочь Вам в решении проблемы.
Опишите, что у вас не получилось. Наши специалисты постараются ответить максимально быстро.
Помогла ли вам эта статья?
ДА НЕТ

Как изменить соотношения сторон между 16:9, 9:16, 4:3, 1:1

Oct 15, 2021• Проверенные решения

Прежде чем начать читать эту статью, вы можете спросить:

Что такое соотношение сторон?

Термин «Соотношение сторон» относится к соотношению между шириной и высотой видео, которое обычно выражается в форме «ширина:высота», например 4:3 или 16:9, и не имеет отношения к фактическому физическому размеру изображения.

Наиболее распространенные соотношения сторон видео — 4:3 (1.3:1) и 16:9 (1.78:1). Первый вариант — это стандартный ТВ-формат, а второй — новейший широкоэкранный ТВ-формат. Помимо этих двух, в наши дни в социальных сетях становятся популярными форматы 1:1 и 9:16.

Как вы уже можете знать, многие медиаплееры позволяют изменять соотношение сторон в режиме реального времени непосредственно при воспроизведении. Но это изменение является временным. В следующий раз, когда вы откроете видео, вам снова придется менять соотношение сторон. Кроме того, вам также может потребоваться конвертировать видео в портретном режиме в альбомный формат или конвертировать формат YouTube-видео 16:9, установленный по умолчанию, в формат публикации в IGTV (9:16) или на других платформах.

Изменение соотношения сторон видео предоставит вам множество возможностей, и в этой статье мы поделимся с вами информацией о том, как менять соотношение сторон между 4:3, 16:9, 1:1 и 9:16.

Часть 1. Выберите правильный видеоредактор

Чтобы навсегда изменить соотношение сторон, вам понадобится видеоредактор или конвертер. Здесь я смиренно рекомендую вам видеоредактор Wondershare Filmora, который позволяет легко создавать видео с соотношением сторон 4:3, 16:9, 9:16 и 1:1. С его помощью вы можете удобно поделиться созданными видео на Apple TV, YouTube, Vimeo и мобильных устройствах.

В видеоуроке ниже показано, как исправить черные полосы в YouTube-видео, изменив соотношение сторон. Вы можете скачать бесплатную пробную версию Filmora, чтобы попробовать это сделать самостоятельно.

Примечание: поскольку это видео создано в предыдущей версии Filmora, я обновила последние шаги по изменению соотношения сторон в Filmora ниже.

Часть 2: Как изменить соотношение сторон в Filmora

Метод 1: Изменение соотношения сторон в начальном интерфейсе

Filmora позволяет изменять соотношение сторон проекта после запуска программы для редактирования видео. Щелкните по раскрывающемуся меню, и вы увидите наиболее часто используемые соотношения сторон — 16:9, 1:1, 9:16, 4:3 и 21:9.

Метод 2: Изменение соотношения сторон в настройках проекта

При желании вы можете выбрать целевое соотношение сторон в начале после входа в основной интерфейс редактирования, щелкнув на настройки проекта. Все зависит от соотношения сторон вашего медиаисточника.

Если большинство ваших медиафайлов имеют соотношение сторон 4:3, вам следует выбрать стандартное соотношение сторон 4:3. После выбора такого соотношения сторон мультимедийные файлы с соотношением 16:9 или другим форматом будут преобразованы в видео с черными полосами и при необходимости растянуты. Это отличный вариант для решения проблемы несоответствия формата изображения. Но если вы просто хотите изменить соотношение сторон одного видеофайла, просто выберите соотношение сторон и вперед.

Если вы хотите изменить соотношение сторон позже, просто выберите «Настройки проекта», чтобы изменить его снова.

Метод 3: Изменение соотношения сторон во время редактирования

После импорта видеофайлов на шкалу времени Filmora вы все еще сможете изменить соотношение сторон с помощью инструмента «Обрезать и масштабировать».

Правой кнопкой мыши щелкните по клипу на шкале времени и выберите «Обрезать и масштабировать». После этого появится всплывающее окно. Нажав вручную на 16:9, 4:3, 1:1 и 9:16 внизу, вы сможете изменить соотношение сторон с помощью этих стандартных предустановок или щелкните на опцию «Пользовательское», чтобы ввести соотношение сторон вручную. После выбора нажмите «ОК». После этого вы обнаружите, что соотношение сторон изменится.

При желании вы можете редактировать и улучшать свое видео с помощью множества фильтров, наложений, визуальных эффектов, заголовков и всех других распространенных инструментов редактирования видео.

Метод 4: Изменение соотношения сторон при экспорте

В зависимости от ваших потребностей, вы можете сохранять видео на компьютер для медиаплеера или мобильного устройства, напрямую загружать на YouTube или записывать на DVD для просмотра на стандартном или широкоэкранном телевизоре. Для этого просто нажмите на кнопку «Экспорт», когда добьетесь желаемого результата.

    1. Изменение соотношения сторон для локального компьютера

Первая вкладка «Локально«, с помощью которой вы можете сохранять видео с заданным соотношением сторон на компьютер. После выбора формата доступны все разрешения с разными соотношениями сторон. Соотношение сторон выходного видео зависит от разрешения. Например, 1280×720 — это видео 16:9, а 640×480 — видео 4:3. Вы также можете, к примеру, выбрать размер 480×480, чтобы настроить видео с соотношением сторон 1:1. Вы можете сами рассчитать соотношение сторон. Всегда меняйте соотношение сторон на то же, что и выбирали в начале. В противном случае на видео могут добавиться черные полосы.

    1. Изменение соотношения сторон для других устройств

Переключитесь на вкладку «Устройство«, чтобы сохранить видео в форматах, совместимых со всеми популярными устройствами, включая iPhone, iPod, iPad, PSP и т.д. После выбора устройства вам будут предоставлены все разрешения с дополнительным соотношением сторон. Просто выберите свое любимое разрешение из списка. Чем выше, тем лучше качество видео, но также и больше размер самого файла.

    1. Изменение соотношения сторон для YouTube

Перейдите на вкладку «YouTube» и введите свою информацию, прежде чем нажимать кнопку «Экспорт». Повторно выбирать соотношение сторон не нужно. Ваши видео будут напрямую загружены на YouTube в зависимости от того, что вы выбрали в начале.

    1. Изменение соотношения сторон для DVD ТВ

Для телевизора можно с легкостью переключить соотношение сторон с 4:3 на 16:9. Находясь на вкладке «DVD», вы увидите вариант соотношения сторон. Просто выберите тот, что вы хотите, в зависимости от экрана вашего телевизора.

Часть 3: Почему соотношение сторон важно для редактирования видео?

Соотношение сторон — это идеальное значение, которое позволяет получить отличное разрешение изображений и видео. Если вы уделите более пристальное внимание соотношению сторон при редактировании видео, вы обнаружите, что есть несколько вариантов соотношения сторон, которые вы можете выбрать в соответствии с вашими потребностями. Соотношение сторон позволяет управлять атрибутами высоты, ширины и разрешения видео и изображения.

Часть 4: Какое правильное соотношение сторон для различных платформ социальных сетей?

Каждая платформа социальных сетей имеет уникальное соотношение сторон, позволяющее идеально размещать видео и изображения на экране. Если вы используете платформу социальных сетей, тогда для ее оптимального использования вам следует узнать о соотношении сторон такой платформы.

Правильное соотношение сторон для разных социальных сетей:

Идеальное соотношение сторон для YouTube составляет 16:9. Даже если вы загружаете видео с разными соотношениями сторон, в YouTube-окружении предусмотрены встроенные настройки, позволяющие автоматически конвертировать загруженные видео в стандартное соотношение сторон.

В Facebook предусмотрено соотношение сторон 16:9. Изображения автоматически принимают такое соотношение сразу после публикации видео в этой среде.

  • Instagram (в том числе IGTV) 

В Instagram вы можете загружать файлы с соотношением сторон между 1.91:1 и 4:5

В Twitter установлено соотношение сторон от 2.1 до 1.1.

Стандартное соотношение сторон здесь — 16:9, но платформа также дает создателям видео возможность загружать файлы с соотношением сторон 4:3.  

Вывод

Выше приведены способы изменения соотношения сторон в Filmora. Конечно, есть много других бесплатных программ для редактирования видео, доступных для изменения соотношения сторон видео. Поделитесь своими любимыми в комментарии ниже.

Liza Brown

Liza Brown является писателем и любителем всего видео.

Подписаться на @Liza Brown

4:3 (соотношение сторон экрана)

Соотноше́ние сторо́н экра́на, или отноше́ние ширины́ ка́дра к высоте́ (также форматное соотношение, англ. aspect ratio), — понятие в фотографии, кинематографе и телевидении, описывающее формат изображения. Один из основных параметров всех кинематографических систем и телевизионных стандартов. Применительно к компьютерным мониторам и другим устройствам отображения термин используется в качестве технического параметра дисплея. Поскольку глаза человека расположены горизонтально, как правило, используется соотношение, в котором ширина экрана больше его высоты. В кинематографе применяется обозначение соотношения сторон экрана, отличное от фотографии и телевидения, в которых соотношение обозначается целыми числами[1]. В киностандартах короткая сторона принимается равной единице, а длинная сторона обозначается десятичной дробью, показывающей отношение к короткой стороне.

Наиболее часто встречающиеся пропорции экрана

Содержание

  • 1 Наиболее распространённые соотношения
    • 1.1 1:1
    • 1.2 1,25:1 (5:4)
    • 1.3 1,33:1 (4:3)
    • 1.4 1,34:1
    • 1.5 1,375:1
    • 1.6 1,5:1 (3:2)
    • 1.7 1,56:1 (14:9)
    • 1.8 1,6:1 (16:10)
    • 1.9 1,66:1; 1,85:1 (Flat)
    • 1.10 1,78:1 (16:9)
    • 1.11 2:1 (18:9)
    • 1.12 2,05:1 (18,5:9)
    • 1.13 2,17:1(19,5:9)
    • 1.14 (19:9)
    • 1.15 2,2:1
    • 1.16 2,3:1 (21:9)
    • 1.17 2,35:1
    • 1.18 2,39:1; 2,4:1 (Scope)
    • 1.19 2,55:1
    • 1.20 2,6:1
    • 1.21 2,75:1 (11:4)
    • 1.22 Шаровой формат (в виде шара) (360°)
  • 2 См. также
  • 3 Примечания
  • 4 Источники
  • 5 Литература
  • 6 Ссылки

Наиболее распространённые соотношения

Если для кинематографических систем соотношение сторон экрана является техническим параметром, учитывающим размеры кадрового окна и коэффициент анаморфирования, то для систем телевидения и компьютерных мониторов эта же величина непосредственно привязана к стандарту разложения и разрешению в пикселях при определённом соотношении его сторон. Однако, в большинстве случаев пиксель считается квадратным. Подавляющая часть видеоконтента использует горизонтальный кадр, поэтому первая цифра, обозначающая горизонтальный размер, больше второй. Исключение составляет мобильное видео с кадром 9:16 (перевёрнутое 16:9), получившее распространение благодаря приложению Snapchat.

1:1

Квадратный кадр до недавнего времени использовался только в фотографии. Преимуществом такого соотношения сторон была возможность конструирования аппаратуры, не требующей поворота для выбора вертикальной или горизонтальной компоновки кадра. Наиболее известные форматы квадратного кадра — среднеформатный 6×6 сантиметров и малоформатный тип-126 с кадром 28×28 миллиметров. Гораздо шире известен квадратный формат 7,9×7,9 сантиметра интегральных комплектов для моментальной фотографии серий Polaroid «SX-70» и тип-600. Считается, что особенности этих технологий и формат кадра стали основой квадратных изображений социальной сети Instagram. В кинематографе квадратный кадр 18,67×18,67 миллиметра использовался для фильмокопий системы «Суперскоп», при проекции дававший широкоэкранное изображение[2]. В настоящее время квадратный кадр получил широкое распространение в мобильном видео. Большую роль в этом сыграла социальная сеть Instagram с квадратным форматом фотографий.

1,25:1 (5:4)

Модели компьютерных мониторов с разрешением 1280×1024 пикселя обладают таким соотношением сторон экрана[3]. В повседневной практике им часто приписывают соотношение 4:3, что не совсем верно[4]. В 2010-х годах постепенно вытесняются широкоэкранными мониторами 16:10 и 16:9.

1,33:1 (4:3)

С 1895 года кадр большинства кинематографических систем на 35-мм киноплёнке имел размеры 18×24 мм, обеспечивая соотношение сторон 1,33:1. Отсутствие оптической фонограммы на плёнке давало возможность занять изображением всю ширину между перфорациями, равную одному дюйму (25,4 мм). В современном кинематографе такой кадр иногда называется «немым» и используется в производственном формате «Супер-35» со стандартным шагом кадра в четыре перфорации. Полуформатные фотоаппараты имеют кадр, совпадающий с немым кинематографическим, и то же соотношение сторон.

Сенсоры формата «Супер-35» с таким соотношением сторон применяются в большинстве цифровых кинокамер, однако в практической деятельности используется только часть площади сенсора при съёмке со скрытым кашетированием, или изображение, снятое анаморфотной оптикой, впоследствии трансформируется в широкоэкранное. Поэтому конечное изображение, получаемое с такой киноплёнки или цифровой камеры, имеет другое соотношение сторон кадра.

В телевидении

Данное соотношение сторон начало использоваться в телевидении с момента его появления. Формат был выбран по причине того, что большую часть эфира составляли фильмы и сериалы, записывающиеся на плёнку, а также собственный контент телекомпаний выходил в записи, носителями являлись всё те же плёнки с таким форматом экран, поэтому формат 4:3 больше всего подходил для эфира.

В связи с устареванием, с 2010-х годов начался переход на формат 16:9. В силу того, что новое оборудование для такого вещания стоит слишком дорого, некоторые телеканалы всё ещё вещают в 4:3. Прочие же не переходят на этот формат из-за отсутствия необходимости, например, телеканал «Ностальгия», сетка эфира которого заполнена исключительно сериалами, фильмами и документалистикой, снятой в формате 4:3.

В цифровом телевидении 4:3 используется наряду с другими форматами, а для алгоритма компрессии MPEG-2 это стандартный кадр.

Позднее телевизоры и мониторы формата 4:3 начали вытесняться широкоэкранными мониторами с соотношением сторон 16:9.

В фотосъёмке

Современные цифровые компактные фотокамеры обладают таким же соотношением сторон кадра, ведущим своё происхождение от соотношения сторон экрана первых компьютерных мониторов и стандартов разрешения VGA и EGA. Наиболее распространённый формат мониторов до середины 2000-х годов с разрешениями 1024×768, 1152×864 и 1600×1200 пикселей.

1,34:1

Формат IMAX использует широкую киноплёнку 70-мм с продольным расположением кадра. Ключевая особенность формата заключается в планировке кинозала с экраном, рассматриваемым с небольшого расстояния. За счёт этого границы изображения становятся малозаметными, повышая эффект присутствия. Соотношение сторон экрана, близкое к классическому, примерно соответствует полю зрения человека. Такое же соотношение сторон экрана даёт стандартный формат на 16-мм киноплёнке[5].

1,375:1

С появлением звука в кинематографе соотношение изменилось, поскольку теперь на плёнку впечатывалась оптическая фонограмма. Это привело к изменению размеров кадра и новому соотношению 1,37:1 (более точно, 1,375:1)[6]классического формата, поскольку для сохранения прямоугольного кадра при том же его шаге потребовалось увеличить межкадровый промежуток. Такое решение уменьшило полезную площадь изображения на плёнке, но дало возможность использовать те же механизмы киноаппаратуры, что и в немом кино. Соотношение сторон кадра, называемое «классическим», было узаконено в 1932 году Американской академией киноискусства[7]. Академический кадр считается близким к телевизионному кадру 4:3 и по телевидению стандартной чёткости передаётся целиком практически без потерь.

В середине 1950-х годов обычный формат с классическим соотношением стал уступать своё место форматам с более широким экраном. Это было вызвано в первую очередь широкой популярностью телевизионного вещания в США и резким падением доходов от кинопроизводства и кинопроката. Конкуренция с цветным телевидением привела к почти полному переходу кинопроизводства на цветную плёнку и к увеличению производства киноспектаклей, поставленных с большим размахом, а затем и к изменению соотношения сторон увеличившихся киноэкранов.

1,5:1 (3:2)

Соотношение сторон негатива кинематографического формата «Виста-Вижн» (англ. VistaVision), в котором кадр расположен вдоль киноплёнки, передвигающейся в аппарате горизонтально, так же как в аппаратуре IMAX[8][9]. Кадр «Виста Вижн» по размеру и расположению близок к малоформатному фотографическому негативу, снятому на фотоплёнке (тип-135) или среднеформатному кадру 6×9 см. В отличие от практически не использующегося широкоплёночного формата, кадр размером 24×36 мм до сих пор существует без каких-либо изменений почти сто лет. Такое же соотношение сторон фотоотпечатка 10×15 см позволяет печатать малоформатный кадр без потерь. В современной цифровой фотографии подавляющее большинство однообъективных зеркальных цифровых фотокамер обладает таким соотношением сторон кадра. Это относится не только к «полнокадровой матрице», имеющей физический размер, равный пленочному, но и к матрицам таких же камер, обладающим уменьшенными размерами. Многие цифровые фотоаппараты, не являющиеся зеркальными, также имеют такое соотношение сторон кадра и матрицы.

1,56:1 (14:9)

В телевидении
Использование кадра 14:9 в разных вещательных форматах

Соотношение сторон экрана, узаконенное как промежуточный международный формат, использующийся в период перехода от аналогового телевещания стандартной чёткости в формате 4:3 к цифровому с кадром 16:9. Соглашение отражено в рекомендации ITU под номером BT.1379 и предусматривает такое соотношение для одновременного вещания того же контента в разных форматах[10]. При производстве телепрограмм используется видео, снятое в формате 16:9, со скрытым кашетированием до формата 14:9. В случае аналогового вещания изображение видеозаписи обрезается до формата 14:9 и вписывается в кадр 4:3 с леттербоксингом. В обычных телевизорах такое изображение с узкими чёрными полями сверху и снизу заполняет бо́льшую часть экрана, чем в случае трансляции полного кадра 16:9 в той же технике. При этом обрезке подвергаются относительно небольшие части кадра 16:9, не содержащие сюжетно важных деталей. Это не требует пансканирования исходного видео и позволяет переводить формат автоматически. На широкоэкранных телевизорах, большинство из которых имеет установку «14:9» такое изображение заполняет бо́льшую часть экрана без искажения пропорций. В случае цифрового вещания в формате 16:9 исходная видеозапись может быть использована без обрезки. Такой формат особенно актуален при одновременном вещании по цифровой и аналоговой технологиям в период перехода к цифровому телевидению, осуществляемому в России до 2015 года[11]. 1 июня 2011 года Первый канал, первым из федеральных каналов России перешёл на формат вещания 14:9 (для аналогового эфирного и кабельного вещания)[П 1] и 16:9 (для цифрового и спутникового вещания)[12].

В кинематографе

В кинематографе близкое соотношение сторон было у кадра советского производственного формата УФК[13]. Получаемое на киноплёнке изображение без больших потерь трансформировалось при печати в широкоэкранные форматы, и при этом годилось для показа по телевидению. Однако, исходное соотношение сторон никогда не использовалось в конечных копиях, оставаясь лишь форматом негатива.

1,6:1 (16:10)

Соотношение сторон экрана первых широкоформатных компьютерных мониторов, а также экранов многих моделей ноутбуков с разрешениями 1280×800, 1440×900 и 1680×1050 пикселей[3]. В маркетинговых целях часто обозначается как 16:10. Наиболее близко к величине «золотого сечения» 1,6180339887. Такое соотношение сторон очень популярно у компьютеров MacBook компании Apple.

1,66:1; 1,85:1 (Flat)

Кинокомпания «Парамаунт» (англ. «Paramount Pictures») первой разработала широкоэкранную киносистему с кашетированным кадром, отличающуюся от классического уменьшенной высотой кадра, рассчитанного на проекцию короткофокусным объективом на большой экран[14][15]. Первый фильм «Шейн», снятый по такой технологии и вышедший на экраны в марте 1953 года, обладал соотношением сторон 1,66:1. В мае того же года кинокомпания «Юнивёрсал Пикчерз» (англ. Universal) выпустила первый кашетированный фильм с соотношением сторон 1,85:1. Технология быстро стала популярной и получила статус международного стандарта[16]. В Европе наибольшее распространение получил формат 1,66:1, а в США и Северной Америке — 1,85:1.

В современном цифровом кинематографе последний стандарт стал одним из двух основных — Flat. Соотношение сторон 1,66:1 имеет кадр негатива производственного формата «Супер-16»[17].

1,78:1 (16:9)

В ТВЧ этому соотношению соответствуют разрешения 1920×1080 и 1280×720 с квадратным пикселем, а в телевидении стандартной чёткости используется цифровое анаморфирование и прямоугольный пиксель. Является стандартным соотношением сторон экрана в телевизорах с широким экраном и наиболее распространённым в современных компьютерных мониторах. Чаще всего встречаются разрешения мониторов 1920×1080, 1600×900, 1366×768, а также соответствующие стандартам ТВЧ[3].

В телевидении

Широкоэкранный формат 16:9 используется в телевидении высокой чёткости (ТВЧ, HDTV) и при цифровом вещании телевидения стандартной чёткости (SDTV).

В 2010-х годах начался переход на этот формат изображения в связи со сменой аналогового вещания на цифровое. Первым общероссийским телеканалом, перешедшим на этот формат, стал Первый канал, который перешёл на него в июне 2011 года. Спустя 10 лет все общероссийские цифровые телеканалы перешли в 16:9, а завершающим стал «Русский детектив», перешедший на широкоформатное вещание 1 сентября 2021 года.

В кинематографе

Соответствует соотношению сторон кинонегатива, снятого в формате «Супер-35» с шагом кадра в 3 перфорации. Такое же соотношение сторон было у кадра негатива вышедшей из употребления усовершенствованной фотосистемы.

С применением цифровых камер для снятия фильмов резко вошёл в обиход, но также быстро в частичности был выметен стандартом 18:9, а сам формат используется до сих пор в основном для снятия сериалов и телепрограмм.

В любительских камерах

Формат используется в любительских и профессиональных фотоаппаратах, начиная с 2000—2010 годов. С появлением цифровых камер в смартфонах и устройствах, также имеет формат 16:9.

2:1 (18:9)

Один из стандартов кашетированных фильмов и формат изображения контактной фильмокопии «Виста-Вижн» с размерами кадра 18×36 мм (по другим данным кадр фильмокопии обладал соотношением 1,96:1)[18]. Киносистема «Суперскоп» была основана на квадратном кадре фильмокопии, который проецировался на экран с двукратным анаморфированием, давая изображение с пропорциями 2:1[19]. Такое же соотношение сторон считается стандартным для современных форматов широкоэкранных фильмокопий «Юнивизиум» и «Максивижн» (англ. Univisium, Maxivision) с укороченным шагом кадра и без аналоговой оптической фонограммы. Современные телесериалы в сетях онлайн-дистрибуции стали часто использовать этот формат[20]. 2:1 идеально подходит для просмотра 3D видео

2,05:1 (18,5:9)

В смартфонах

Соотношение сторон, замеченное у смартфонов фирмы Samsung в первый раз на модели Samsung Galaxy S8. Технология также называется WQHD+. Соотношение сторон имеет разрешение 2960×1440[21].

2,17:1(19,5:9)

В смартфонах

Соотношение сторон, замеченное у смартфонов фирмы «Apple» в первый раз на модели iPhone X. Соотношение сторон имеет разрешение 2436×1125 (не учитывая монобровь вверху экрана, которая вырезает пиксели при наглядном просмотре на экране телефона.

(19:9)

В смартфонах

Применяется в некоторых смартфонах, популярны разрешения:

  • 5,8” дюйма, Full HD+ 2280×1080 пикселей, 1080p, 19:9.
  • 6,1” дюйма, Full HD+ 3040×1440 пикселей, 1440p, 19:9.
  • 6,4” дюйма, Full HD+ 3040×1440 пикселей, 1440p, 19:9.

2,2:1

Соотношение сторон кадра большинства широкоформатных киносистем, основанных на использовании широкой киноплёнки 70-мм и сферической оптики[22]. Первой из таких систем стала американская «Todd-AO», на основе которой разработана советская система широкоформатного кино НИКФИ (Sovscope70) с тем же соотношением сторон кадра 2,2:1[23]. В настоящее время существует только как формат фильмокопий, печатающихся с негатива, снятого в формате «Супер-35» или — реже — в одном из анаморфированных форматов.

2,3:1 (21:9)

Формат экрана LED-телевизоров, выпускаемых некоторыми производителями. Впервые такой экран с диагональю 56 дюймов создан компанией Philips в 2009 году[24][25]. Такое соотношение сторон наилучшим образом подходит для просмотра фильмов, снятых по системе CinemaScope или его современных версий с кадром 2,39:1[26]. Однако, распространения такие экраны не получили из-за трудностей согласования с существующим цифровым контентом. Видео высокой чёткости стандарта 1920×1080 отображается на таких экранах с чёрным каше сверху, снизу и с боков в режиме Windowbox. Вписать широкоэкранный кадр в экран без чёрных полей возможно только путём интерполяции с потерей чёткости. Формат экрана, вопреки ожиданиям, не был включён в опции новых стандартов Blu-Ray Ultra HD, что резко сузило спрос на мониторы такого формата. В результате большинство производителей бытовой техники отказались от их выпуска, и первым это сделал Philips в 2012 году[27].

2,35:1

В 1953 году, кинокомпанией «XX век Фокс» был внедрён анаморфированный формат «Синемаскоп» (англ. «CinemaScope»), позволивший с помощью анаморфотной киносъёмочной оптики использовать стандартную 35-мм киноплёнку и стандартное киносъёмочное и кинопроекционное оборудование с незначительными модификациями. Соотношение ширины и высоты кадра стало привычным 2,35:1 после добавления оптической фонограммы к четырём магнитным. Сегодня система «Синемаскоп» практически не применяется, а вместо неё используются камеры и анаморфотная оптика фирм «Panavision» и «Arri»[28].

Советская система широкоэкранного кино использовала принцип оптического сжатия изображения и способ звуковоспроизведения разработанные для системы «Синемаскоп». На подобных принципах были построены и другие анаморфотные широкоэкранные системы такие как «Tohoscope», «Dialyscope», «Franscope», «Grandscope», «Agascope», «Arriscope» и т. п.

2,39:1; 2,4:1 (Scope)

В 1970 году для уменьшения заметности склеек негатива и фильмокопий анаморфированных форматов, высота кадра была немного уменьшена, и формат приобрёл окончательное соотношение 2,39:1—2,4:1[29][17]. Последняя цифра является округлённым значением. В настоящее время соотношение сторон кадра 2,39:1 (Scope) является одним из стандартных форматов современного широкоэкранного цифрового кинематографа.

2,55:1

Соотношение сторон ранних анаморфированных форматов, в том числе «Синемаскоп» и «Синемаскоп-55»[30][31]. Такое соотношение сторон экрана существовало до 1954 года, когда к четырёхканальной магнитной фонограмме была добавлена стандартная оптическая, занявшая часть пространства фильмокопии, отводившегося изображению. В настоящее время не используется.

2,6:1

Чтобы увеличить горизонтальное поле зрения и усилить восприятие фильма, кинокомпанией «Синерама» (англ. Cinerama) была изобретена и коммерчески внедрена панорамная система трёхплёночной киносъёмки и кинопроекции на специальных, сильно изогнутых огромных экранах шириной до 30 м с соотношением ширины и высоты кадра 2,6:1[32]. Система «Синера́ма» предусматривала высококачественный способ записи и воспроизведения семиканального объёмного звука с отдельной 35-миллиметровой синхронизированной магнитной фонограммы. При такой системе звук следовал за изображением на экране за счёт воспроизведения разными громкоговорителями, расположенными вокруг зрителей.

Первый фильм снятый по системе «Синерама» — документально-видовой (англ. travelogue) «Это „Синерама“» (англ. «This Is Cinerama») был впервые показан публике в 1952 году в специально построенном и оборудованном кинотеатре. Успех фильма был настолько велик, что он не сходил с экранов в течение двух лет. Несмотря на сложность и громоздкость системы «Синерама» были созданы ещё 7 фильмов, включая три художественных: «Как был завоёван Запад» (англ. «How the West Was Won») и «Удивительный мир братьев Гримм» (англ. «The Wonderful World Of Brothers Grimm») (оба в 1962 г.) и «Парусник: путешествие Кристиана Радика» (англ. «Windjammer: The Voyage of Christian Radich» — съёмки по системе «Синеми́рэкл» (англ. «Cinemiracle», 1958, прокат в залах и по системе «Синерама»). Советская система «Кинопанорама» была разработана на основе и с учётом ошибок «Синерамы». Изображение обладает таким же соотношением сторон 2,6:1[23].

2,75:1 (11:4)

В 1957 году «Метро-Голдвин-Майер» совместно с фирмой «Panavision» разработала систему «MGM Camera 65», которая в дальнейшем стала называться «Ultra Panavision 70». Система была идентична «Тодд-АО» (65/70), но использовала анаморфотную оптику при съёмке и проекции, увеличивая соотношение ширины к высоте до 2,75:1[33][34].

В 1959 году «Panavision» приобрела отдел киносъёмочной техники студии MGM. В том же году появилась система «Super Panavision 70», которая была практически копией «Тодд-АО», но использовала значительно более компактные камеры.

Шаровой формат (в виде шара) (360°)

Существуют киноаттракционы с иным соотношением сторон экрана (например, круговая панорама с обзором 360°). Всё это призвано погрузить зрителя в атмосферу фильма и усилить впечатление от просмотра.

См. также

Примечания

  1. ↑ При этом из 576 активных строк развёртки изображение содержат только 494

Источники

  1. ↑ Типы и форматы киноплёнки, 2007, с. 36.
  2. ↑ The Rich Man’s Poor Man’s Version of CinemaScope (англ.). The American WideScreen Museum. Дата обращения: 3 августа 2012. Архивировано 7 сентября 2012 года.
  3. 1 2 3 Сергей Асмаков. Широкий формат: за и против (рус.). Обзоры. Компьютер Пресс (июль 2009). Дата обращения: 16 марта 2015.
  4. ↑ Какой формат монитора выбрать? (неопр.). Дата обращения: 25 февраля 2013. Архивировано 26 февраля 2013 года.
  5. ↑ Киноплёнки и их обработка, 1964, с. 66.
  6. ↑ Коноплёв, 1975, с. 28.
  7. Леонид Коновалов. Форматы кадра (рус.). Кинофотопроцессы. Леонид Коновалов (18 ноября 2011). Дата обращения: 26 сентября 2012.
  8. ↑ Типы и форматы киноплёнки, 2007, с. 42.
  9. ↑ Specifications at a glance — VistaVision (англ.). The American WideScreen Museum. Дата обращения: 21 мая 2012. Архивировано 17 июня 2012 года.
  10. ↑ Области безопасности программ с широкоэкранным 16:9 и стандартным 4:3 форматами изображения (рус.). РЕКОМЕНДАЦИЯ МСЭ-R BT.1379-2. ITU. Дата обращения: 2 декабря 2012. Архивировано 4 декабря 2012 года.
  11. ↑ Распоряжение Правительства Российской Федерации от 29 ноября 2007 г. № 1700-р «О Концепции развития телерадиовещания в Российской Федерации на 2008—2015 годы» (в ред. Постановления Правительства РФ от 10.03.2009 N 219)
  12. ↑ Лето в широком формате (рус.). Первый канал (30 мая 2011). Архивировано 22 марта 2016 года.
  13. ↑ Коноплёв, 1975, с. 32.
  14. ↑ Справочник кинооператора, 1979, с. 14.
  15. ↑ От немого кино к панорамному, 1961, с. 66.
  16. ↑ Коноплёв, 1975, с. 30.
  17. 1 2 Типы и форматы киноплёнки, 2007, с. 38.
  18. ↑ От немого кино к панорамному, 1961, с. 71.
  19. ↑ Справочник кинооператора, 1979, с. 18.
  20. Benedict Seal. From Storaro to Star Trek: Discovery – 2:1 aspect ratio’s big journey to the small screen (англ.). VODzilla.co (25 September 2017).
  21. ↑ Характеристики Samsung Galaxy S8 и S8+ (рус.). Samsung ru. Дата обращения: 3 марта 2019.
  22. ↑ Коноплёв, 1975, с. 33.
  23. 1 2 Киноплёнки и их обработка, 1964, с. 66.
  24. 2010-12-10. Philips launches World’s First Cinema Proportion Full HD 3D LED Pro TV with Ambilight (англ.) (недоступная ссылка). Philips Media. Дата обращения: 20 марта 2017. Архивировано 20 марта 2017 года.
  25. Rasmus Larsen. Exclusive first-look at Philips Cinema 21:9 (англ.). Flatpanelshd (5 March 2009). Дата обращения: 20 марта 2017.
  26. Paul Miller. Vizio bringing 21:9 Cinema HDTV to CES with 2560 x 1080 resolution (англ.). Engadget (1 April 2011). Дата обращения: 20 марта 2017.
  27. ↑ Philips discontinuing super-wide Cinema 21:9 TVs due to lack of demand (англ.). The Verge (28 August 2012). Дата обращения: 20 марта 2017.
  28. ↑ Справочник кинооператора, 1979, с. 15.
  29. ↑ Facts On The Aspect Ratio (англ.). The American WideScreen Museum. Дата обращения: 5 августа 2012. Архивировано 11 сентября 2012 года.
  30. ↑ От немого кино к панорамному, 1961, с. 76.
  31. ↑ Основы кинотехники, 1965, с. 533.
  32. ↑ Справочник кинооператора, 1979, с. 41.
  33. ↑ Фотокинотехника, 1981, с. 422.
  34. ↑ Справочник кинооператора, 1979, с. 32.

Литература

  • Е. А. Иофис. Глава II. Оценка свойств киноплёнок // Киноплёнки и их обработка / В. С. Богатова. — М.,: «Искусство», 1964. — С. 24—68. — 300 с.
  • Е. М. Голдовский. Основы кинотехники / Л. О. Эйсымонт. — М.,: «Искусство», 1965. — 636 с.
  • Голдовский Е. М. От немого кино к панорамному / Н. Б. Прокофьева. — М.,: Издательство Академии наук СССР, 1961. — 149 с.
  • Б. Н. Коноплёв. Глава II. Классификация кинофильмов // Основы фильмопроизводства / В. С. Богатова. — 2-е изд.. — М.: «Искусство», 1975. — 448 с. — 5000 экз.
  • И. Б. Гордийчук, В. Г. Пелль. Раздел I. Системы кинематографа // Справочник кинооператора / Н. Н. Жердецкая. — М.,: «Искусство», 1979. — С. 7—67. — 440 с.

Ссылки

Что лучше всего подходит для вашего использования?

Что лучше: ЖК-экраны с соотношением сторон 4: 3 или 16: 9? Как это часто бывает, ответ будет: «Это зависит от…» Нет никаких сомнений в том, что сегодняшние HD-телевизоры выглядят фантастически. Однако действительно ли мониторы с соотношением сторон 16: 9 — лучший выбор для вашего промышленного / коммерческого проекта?

ПРОСМОТРЕТЬ ВСЕ МОНИТОРЫ 4: 3 ПРОСМОТРЕТЬ ВСЕ МОНИТОРЫ 16: 9


Что такое соотношение сторон?

Соотношение сторон — это отношение ширины видеоизображения к его высоте.Двумя наиболее распространенными форматами изображения являются 4: 3, также известные как 1,33: 1 или полноэкранный режим, и 16: 9, также известные как 1,78: 1 или широкоэкранные. (В киноиндустрии используются форматы с большим соотношением сторон.)

Все старые телевизоры и компьютерные мониторы, с которыми вы выросли, имели квадратную форму 4: 3 — на 33% шире, чем была высокая. Их часто называют квадратными мониторами. ЖК-мониторы 4: 3 могут отображать аналоговые видеосигналы, соответствующие стандартам NTSC и PAL. Они не могут отображать видео HD (высокой четкости).

Соотношение сторон 4: 3 восходит к 1917 году, когда Общество инженеров киноискусства приняло его в качестве стандартного формата для фильмов. В 1930-х годах телевизионная индустрия приняла тот же стандарт 4: 3. Но в середине 1950-х годов киноиндустрия начала разрабатывать несколько широкоформатных форматов, чтобы улучшить уменьшающуюся аудиторию. Телевизионное вещание оставалось со стандартом 4: 3 до недавнего перехода на HDTV и широкоэкранный формат 16: 9.

16: 9 — это исходное соотношение сторон большинства широкоформатных ЖК-мониторов и телевизоров высокой четкости (16: 9 и 16:10 очень похожи).Он на 78% шире, чем его высота, и на одну треть шире, чем экран 4: 3. Широкоэкранные мониторы 16: 9 идеально подходят для отображения видеосигналов высокой четкости. Некоторые модели могут также отображать видеосигналы SD (стандартной четкости), но это потребует некоторых компромиссов, как вы прочтете ниже.

Соответствует ли соотношение сторон?

Практически все эксперты согласны с тем, что для отображения оптимального видеоизображения критически важно согласовать соотношение сторон монитора с соотношением сторон камеры (или другого входящего видеоисточника).Ниже приведен пример изображения 16: 9 на широкоформатном ЖК-мониторе 16: 9:

Тем не менее, во многих камерах в промышленной, коммерческой, охранной и правоохранительной отраслях по-прежнему используются формирователи изображения 4: 3 CCD или CMOS. Поэтому для отображения четких, неискаженных видеоизображений важно использовать мониторы с одинаковым соотношением сторон 4: 3, подходящим для камер. В противном случае изображение будет искажено, как показано ниже.

Существует 3 основных способа отображения видеосигнала 4: 3 на мониторе 16: 9, каждый со своим недостатком:

1.Допускаются вертикальные черные полосы слева и справа от экрана (так называемый «pillarboxing»),

2. Иметь растянутые и искаженные по горизонтали изображения, из-за чего люди и предметы кажутся короче и шире:

3. Или увеличьте масштаб видеосигнала, при котором верхняя и нижняя части изображения обрезаются:

Воспользуйтесь нашим удобным калькулятором соотношения сторон

Соотношение сторон 4: 3

К сожалению, несмотря на продолжающееся широкое использование камер 4: 3, найти ЖК-мониторы с соотношением сторон 4: 3 становится все труднее и труднее.Многие производители отказались от них в пользу более новых широкоформатных экранов 16: 9. TRU-Vu Monitors по-прежнему предлагает полную линейку промышленных ЖК-мониторов с соотношением сторон 4: 3. Их размер варьируется от 5,5 до 19 дюймов. Они доступны в стандартном, водонепроницаемом, стальном корпусе или корпусе с открытой рамой. Они могут быть сенсорными, с экранами для чтения при солнечном свете, медицинскими или оптически связанными.

Соотношение сторон 16: 9

Широкоэкранные ЖК-мониторы 16: 9 являются идеальным дополнением к камерам HD формата 16: 9.Они все чаще используются в видеоконференцсвязи, вещании и медицинских приложениях. Они отображают превосходное изображение высокой четкости без искажений. TRU-Vu Monitors предлагает эти ЖК-экраны с диагональю 7 дюймов, 10,1 дюйма, 13,3 дюйма, 15,6 дюйма, 17,3 дюйма, 18,5 дюйма и от 21,5 дюйма до 65 дюймов, в стандартном исполнении, сенсорный экран, читаемый при солнечном свете, медицинский, оптически связанный и конфигурации с открытой рамой.

Вы должны избегать растянутых, обрезанных, сжатых, сжатых или искаженных видеоизображений. Обязательно выберите ЖК-монитор с правильным соотношением сторон (соотношение сторон 4: 3 или 16: 9), которое соответствует вашей камере или другому входящему видеосигналу.

За дополнительной информацией обращайтесь в TRU-Vu »

Соотношение сторон раскрыто — Imagen

Когда мы говорим о «соотношении сторон» фильма или видео, мы просто говорим о форме изображения. Он относится к соотношению ширины прямоугольной рамки и ее высоты и обычно записывается в форме ширина: высота (1: 1 — это, конечно, полный квадрат).

А общее соотношение — 16: 9, что является стандартным профилем современных экранов телевизоров; Oни доступны в разных размерах, но все они одинаковы пропорции.Иногда вы можете увидеть соотношение сторон, описываемое как один число — в данном случае число относится к ширине, где высота равна 1. Например, 4: 3 можно записать как 1,33: 1 или просто 1,33.

Такие термины, как широкоэкранный, CinemaScope и Academy Ratio, описывают определенные форматы, но соотношение сторон также играет важную роль, когда мы используем такие термины, как Standard Definition или HDTV, поскольку они включают в себя форму экрана, а также разрешение.


Интерактивная анкета

Заполните нашу анкету для персонализированной диагностики состояния ваших цифровых активов.


В раму

В 1889 году помощник Томаса Эдисона, Уильям Кеннеди Диксон, разработал первый фильм, разделив катушку 70-миллиметровой фотопленки среднего формата пополам и наклеив ее на целлулоидную полосу шириной 35 мм.

Изображение из Blacksmith Scene, первого известного фильма с соотношением сторон 4: 3 Диксона.

Под влиянием как размеров широко доступной фотопленки, так и его собственного представления об эстетике композиции кадра, Диксон определил соотношение сторон примерно 4: 3.К 1917 году недавно созданное Общество инженеров киноискусства приняло на вооружение 35-миллиметровую пленку Диксона, которая впоследствии стала преобладающим форматом, используемым на протяжении всего ХХ века.


5 шагов к освоению управления контентом и обнаружения

Когда вам нужен медиа-контент, и он нужен вам сейчас, вы скоро обнаружите, готовы ли ваши системы. Вот что делать, если нет.


Там были двумя большими достижениями в кинотехнологиях в первой половине 20-го века. Век, который повлиял на соотношение сторон проецируемого изображения в кинотеатрах.Первым было введение звука.

Саундтреки были либо записаны отдельно на диски, которые затем синхронизировались с проецирование в кинотеатре, или звуковая дорожка была записана оптически на фильм так, чтобы синхронизация была автоматической.

По мере роста популярности оптических звуковых дорожек размер кадра пленки был изменен, чтобы освободить место для звука. Соотношение сторон было изменено с 1: 33: 1 на 1,15: 1, что сделало область изображения немного уже и, следовательно, оставило место для оптической звуковой дорожки.

Прямоугольный штифт в квадратном отверстии

Это доставляли кинотеатрам головную боль, потому что все их проекционные экраны были предназначен для более широкого изображения 1,33: 1. Следовательно, кинотеатры начали использовать металл. пластины с вырезом для соответствия оригинальному соотношению сторон 1:33, маскировка сверху и снизу изображения. Когда объектив проектора был отрегулирован, кинотеатры снова могут заполнить свои экраны.

студии, однако, не хотели, чтобы кинотеатры кадрировали их фильмы, и в конечном итоге ситуация была разрешена введением «Академии Соотношение’.

Академия кинематографических искусств и наук представила формат фильма в 1932 году, которые определяют новые размеры кадра, не затрагивая область, в которой хранится саундтрек. Немного увеличив высоту черного промежутка между кадрами, они изменили соотношение сторон на 1,37: 1, что было так близко к оригинальному Соотношение 1,33: 1, поэтому кинотеатрам не нужно было модифицировать свои проекционные системы.

Хотя размер кадра Academy Ratio был физически меньше, чем раньше, улучшения в кинотехнологиях означало, что не было заметной потери качества.

Academy Ratio редко используется в современном кинопроизводстве, но есть заметные исключения. Отель Grand Budapest Hotel, управляемый Уэсом Андерсоном, использует три различных соотношения сторон для представления трех разных периодов времени: 1,85: 1, 2,35: 1 и академическое соотношение.

Кадр из фильма «Академия» из фильма «Гранд Будапешт» (2014), режиссер Уэс Андерсон
Угроза от ТВ

Вторым технологическим изменением, повлиявшим на кинематограф, стало введение различных широкоформатные форматы середины 1950-х годов.

Телевидение стандарты вещания изначально устанавливали соотношение сторон экрана телевизора 1,33: 1, что имело смысл, учитывая богатство голливудского контента, который уже существовал в это соотношение плюс тот факт, что пленочные камеры часто использовались для съемки новых материала, так как специализированные телекамеры были большими и громоздкими.

Когда популярность сетевого телевидения привела к резкому падению продаж билетов в кино, киноиндустрии потребовались способы дифференцировать свои предложения. Первой тактикой компании стал переход к «широкоэкранным» форматам фильмов, обеспечивающих впечатляющее пейзажное изображение, с которым телевизоры не могли конкурировать.

Up ‘Scope

Ранний широкоэкранные системы использовали несколько проекторов и нестандартные форматы фильмов, которые были дорогими и непрактичными. Однако все изменилось с появлением внедрение CinemaScope в 1953 году.

Синемаскоп использует анаморфотную линзу для сжатия изображения на 35-миллиметровую пленку, в результате в искаженном изображении, высокое и худое. Затем один проектор распаковывает изображение, растягивая его по горизонтали и представляя широкое панорамное изображение.Стандартный кадр 1:33 дает изображение с соотношением сторон до 2,66: 1, который позже был уменьшен до 2,35: 1 для размещения оптического саундтрека.

Синемаскоп фильмы по-прежнему можно было смотреть на телевизоре, но при преобразовании вырезалось изображение 1,33: 1. широкоэкранного фильма, теряя образы с обеих сторон. Между величественными видами опыт работы в кинотеатрах и вопиющее «панорамирование и сканирование» кадрирования на ТВ, это было общепризнанно, что широкоэкранные фильмы лучше всего смотреть в кинотеатрах, и киноиндустрия снова в деле.

Кадр кинопленки со стереофоническим саундтреком и «сжатым» изображением То же изображение, что и проецируемое

CinemaScope и его производные доминировали в Голливуде в течение следующих 50 лет. Использовалось множество различных соотношений сторон, в том числе 1,66: 1, которое было популярно в Европе и Азии, но к концу 20-го века 1,85: 1 был наиболее распространенным форматом, используемым киностудиями.

Одно соотношение, чтобы управлять всеми

принятие 1,85: 1 в качестве предпочтительного соотношения сторон для фильмов неудивительно, когда вы понимаете, что это очень близко к соотношению 16: 9 (или 1.77: 1) соотношение, которое было определено для широкоэкранных телевизоров. Соотношение 16: 9 было выбрано SMPTE в начала 1980-х, потому что он был близок к среднему значению между основными широкоэкранными киноформаты того времени.

С Однако в 2000 году — и, возможно, в ответ на растущее доминирование телевизоров — там произошел сдвиг в кинопроизводстве: от стандартного 1,85: 1 к более широкому 2,35: 1 или Соотношение сторон 2,39: 1. Более широкая рамка сейчас является гораздо более доминирующим форматом, особенно среди самых кассовых блокбастеров.

За прошедшие годы использовались десятки различных соотношений сторон, но большая часть цифрового видеоконтента по-прежнему потребляется в форматах 16: 9 и 4: 3, хотя последнее встречается все реже. Телевизоры, смартфоны и компьютерные мониторы в основном отформатированы для просмотра 16: 9, хотя и с некоторыми исключениями. К ним относятся сверхширокие мониторы и смартфоны Sony Xperia с экранами 21: 9 (2,33: 1), которые могут показывать широкоэкранные фильмы во всей красе.


Imagen предоставляет отмеченную наградами платформу для рентабельного распространения больших объемов видеоконтента с помощью ряда бизнес-моделей.Чтобы узнать больше о том, как решение Imagen для управления и распространения мультимедиа может раскрыть весь потенциал вашего видео, обратитесь к нам.

Калькулятор соотношения сторон

— Bellevue Fine Art Reproduction — Bellevue Fine Art Reproduction —

Калькулятор соотношения сторон для Art

1) Для файлов JPG используйте кнопку обзора ниже и выберите файл на своем компьютере. Калькулятор соотношения сторон поместит значения ширины и высоты слева за вас.

Примечание: Значение справа может быть любым! сантиметры, дюймы или пиксели.

2) Для других типов файлов просто введите вручную значения ширины и высоты слева.

Инструкции:

Введите значения исходной ширины (W 1 ) и исходной высоты (H 1 ) слева, затем введите новую ширину (W 2 ) или новую высоту (H 2 ) на право рассчитать оставшуюся стоимость. Значения по умолчанию указаны в пикселях.

Измените любое из значений в любое время или сбросьте их до начальных значений.

Сбросить значения

Ваше соотношение сторон: 1: 1

Предварительный просмотр изображения




Объяснение соотношений сторон

Понимание соотношения сторон может быть пугающим, но на самом деле это довольно просто. Всем нужно было выполнить базовые дроби, чтобы окончить среднюю школу. Даже если вы закончили только 8-й класс, вы знаете, как вычислить соотношение сторон, если помните, как определять дроби на множители. Разложите на множители ширину и высоту до наименьшего общего знаменателя, и вы получите свое соотношение сторон.

Например, если у вас картина размером 18 ″ x24 ″, вы разложите на множители 18/24 до наименьшего общего знаменателя
, чтобы понять соотношение. Разделив 18/24 на 6, вы получите соотношение сторон 3/4 или 3: 4. Если у вас картина размером 20 ″ x30 ″, или 20/30 = 10, что равно 2/3, это дает соотношение сторон 2: 3.

Теперь, например, если вы хотите сделать отпечаток размером 8 ″ x10 ″ с картины размером 20 ″ x30 ″, вы быстро поймете, что у вас это не получится. У вас может быть 8 ″ x12 ″, но не 8 ″ x10 ″. Есть много других примеров, но этого должно быть достаточно для понимания концепции. Все остальное калькулятор сделает за вас.

Заказать Giclee Prints

> Это для печати жикле и печати жикле для акварели, акварельных картин, акварельных художников, картин маслом, рисунков углем, пастели, мелка, пера и чернил, художественных ярмарок, художественных выставок, художественных галерей, галерей, художественных выставок, ню. , рисунок рисунка, рисунок рисунка, жикле, репродукции картин, принты жикле, фотографы, фотография, фотолаборатория, струйная печать, цифровая печать, произведения искусства, художники.

Возвращение соотношения сторон 4: 3

Вы знаете, что они говорят: быть квадратным — это модно.

A24

Автор Мэг Шилдс · Опубликовано 15 октября 2021 г.

Добро пожаловать в The Queue — ваше ежедневное отвлечение от тщательно подобранного видеоконтента, полученного из Интернета. Сегодня мы смотрим видео-очерк о том, что делает соотношение сторон 4: 3 таким привлекательным.


Во-первых, для всех моих товарищей, которым не хватает числа, я слышу вас: запомнить соотношение сторон сложно. Итак, прежде чем мы пойдем дальше, давайте остановимся и убедимся, что все мы на одной волне. В соотношениях сторон используются два числа, разделенных двоеточием, для описания ширины (первое число) и высоты (второе число) экрана или изображения.

Соотношение сторон 1,33: 1 означает, что ширина рассматриваемого изображения в 1,33 раза больше его высоты. Поскольку десятичные дроби сбивают с толку, вы можете написать 1.33: 1 вместо 4: 3. Это то же соотношение, только умноженное на три.

Самые ранние фильмы были представлены в формате 4: 3. И до изобретения более широких форматов 4: 3 было стандартным разрешением на телевизорах. В общем, до появления новых технологий формат 4: 3 не был художественным выбором. Это был единственный способ снять фильм.

Сегодня 4: 3 больше не является ограничивающим стандартом, а является осознанным выбором. И в кинематографическом ландшафте, который, кажется, становится все больше и больше (* кашляет * Dune * кашляет *), интимность, намерение и специфичность 4: 3 создают захватывающую оппозицию экспансионистской тенденции в кинопроизводстве блокбастеров.

И, как показывает следующий видеоэссе, недавнее возрождение 4: 3 — это гораздо больше, чем просто визуальный тренд для стильных артхаусов или эстетический маркер для старинных предметов. Скорее, это преднамеренное повествовательное решение, которое может многое рассказать нам о кинематографическом ландшафте страны.

Посмотрите «Почему 4: 3 выглядит так хорошо»:


Кто это сделал?

Это видео о визуальной привлекательности соотношения сторон 4: 3 принадлежит Карстену Ранквисту , видеоэссеисту из Чикаго.Вы можете ознакомиться с бэк-каталогом Ранквиста и подписаться на его канал на YouTube здесь. Вы можете следить за Runquist в Twitter здесь.

Другие похожие видео

Связанные темы: Кинематография, Очередь

Мег Шилдс — скромный фермер вашей мечты и старший сотрудник Film School Rejects. В настоящее время она ведет три колонки в FSR: The Queue, How’d They Do That? И Horrorscope.Она также является куратором One Perfect Shot и внештатным писателем по найму. Мэг можно найти кричащей о «Экскалибур» Джона Бурмана в Твиттере здесь: @TheWorstNun. (Она / Ее).

Рекомендуемая литература

  • Жилье, класс и тематика «Люди под лестницей»
    Вот почему фильм ужасов Уэса Крейвена 1991 года так актуален как никогда.
  • «Призрачная дама», «Извините, неверный номер» и снимок «Dolly-In Recognition».
    Будь они зловещими или радостными, кукла — мощный инструмент.
  • «Мандарин», реализм и двойная логика цифрового кино
    Означает ли цифровое кино зеленые экраны и персонажей, полностью выполненных в компьютерной графике? Или реалистичная шаткая камера и более доступное кинопроизводство? (Ответ — да и да).
  • Камера «преемственности» хочет занять место за столом
    Операторская работа в «Succesion» была бы сочтена «несовершенной» в других контекстах. Вот почему он служит повествованию шоу, а вы даже не подозреваете об этом.
  • Соотношение сторон ТВ: общие сведения о широкоэкранном и 4: 3

    Обновлено:

    В наши дни мы много слышим о широкоэкранном телевидении, но что именно это означает? Я смотрю на соотношение сторон телевизора и объясняю, что все это значит…

    Соотношение сторон экрана — это термин, который мы часто слышим в отношении наших телевизоров.

    Люди говорят о «широкоэкранном ТВ» и «4 на 3», но что все это означает?

    Что ж, это одна из проблем, с которыми мы сталкиваемся, когда собираемся купить новый телевизор — кажущийся бесконечным поток технического жаргона, который приходит нам на помощь.

    Мы этого не понимаем, и человек, пытающийся продать вам этот новый телевизор, похоже, тоже этого не понимает.

    Дело в том, что нам не нужен для понимания большей части этого материала.

    По большей части это просто причудливые термины и цифры, чтобы ваша новая дорогая покупка казалась более захватывающей!

    Тем не менее, изучение жаргона может улучшить наше понимание технологии, а иногда и извлечь из нее максимум пользы.

    Так каково же соотношение сторон вашего телевизора?

    Что такое соотношение сторон экрана?

    Когда речь идет о телевизорах, соотношение сторон, по сути, говорит нам о форме телевизионного изображения, а также используется для обозначения формы наших телевизоров.

    Отношение, к которому он относится, — это ширина изображения, деленная на высоту.

    Для тех из вас, кто достаточно взрослый, чтобы помнить (ладно, на самом деле мы не собираемся так далеко назад!), Традиционная форма телевизионного экрана была почти квадратной.

    Он был немного шире, чем был высоким, но ненамного.

    Эта форма экрана телевизора была разработана, чтобы соответствовать форме изображений, отправляемых на наши телевизоры.

    Он был известен как изображение «4 на 3», также известное как 4: 3 или 4 × 3.

    Соотношение сторон ТВ 4: 3

    Это означает, что изображение было 4 единицы в ширину и 3 единицы в высоту.

    Физический размер единиц не имеет значения — это может быть 4 дюйма на 3 дюйма, 4 фута на 3 фута или 8 футов на 6 футов. Но соотношение между шириной и высотой всегда равно 4 по ширине и 3 по ширине.

    Поскольку фактический размер изображения не имеет значения, часто проще выразить соотношение 4: 3 в виде соотношения. Это означает, что если разделить ширину на высоту, то 4 ÷ 3 = 1.33.

    Таким образом, 1,33 (или 1,33: 1) — это соотношение сторон телевизионного изображения или телевизионного изображения 4: 3.

    Вы часто можете встретить соотношение сторон, обозначаемое как одно из этих двух чисел, но оба они означают одно и то же.

    Когда вы видите эти термины, значит, они просто говорят вам основную форму изображения или экрана.

    Что такое соотношение сторон широкоформатного экрана 16: 9?

    Как и в случае со всеми технологиями, времена меняются, и специалисты стараются улучшить то, что у нас уже есть.

    Поэтому считалось, что это традиционное соотношение сторон 4: 3, используемое при просмотре телевидения, может быть улучшено.

    Хотя изначально соотношение сторон составляло 1,33: 1, традиционное соотношение сторон фильмов уже давно отличается от «квадратных» изображений, которые использовались для просмотра на наших телевизорах.

    Это означало, что форма изображения была намного шире, чем была выше. В этом можно убедиться по широкой форме экрана в кинотеатре или кинотеатре.

    Считалось, что эта широкая форма изображения более точно отражает то, как работают наши глаза, и поэтому была более естественным способом для нас видеть вещи.

    С появлением HDTV и цифрового телевидения результатом стал медленный, но устойчивый переход на «широкоэкранные» телевизоры.

    В наши дни все новые OLED- и LED-телевизоры теперь широкоэкранные.

    Соотношение сторон широкоэкранного ТВ 16: 9

    Широкоэкранное изображение, которое мы видим на наших телевизорах, не совсем такой же формы, как в фильмах, но похоже.

    Фактическая форма, которая стала стандартной для телевизоров высокой четкости, — это изображение «16 на 9».

    Это стандартное соотношение сторон HD.Как и в случае с изображением 4: 3, это означает, что изображение имеет ширину 16 единиц и высоту 9 единиц, поэтому намного шире по сравнению с высотой.

    Вы, наверное, намного опередили меня, но мы также можем выразить это широкоформатное изображение в виде соотношения.

    Следовательно, 16 ÷ 9 = 1,7777.

    Это число обычно округляется до 1,78 — поэтому, когда вы видите ссылку на 1,78 или 1,78: 1, вы знаете, что изображение или экран телевизора будет широкоформатным — или 16: 9.

    Если вы хотите узнать больше, узнайте, как рассчитать размеры экрана, используя соотношение сторон вашего телевизора.

    Заключение

    Итак, теперь мы кое-что узнали о соотношении сторон телевизора, мы можем чувствовать себя более уверенно в отношении еще одного жаргона, с которым мы столкнемся.

    Большинство новых телевизоров и компьютерных экранов в настоящее время изготавливаются с широкоформатным соотношением сторон, так что неплохо узнать немного об этом.

    Такое понимание соотношений сторон, вероятно, более полезно, когда речь идет о фильмах, которые идут на проигрывателях Blu-ray и DVD.

    Мы можем использовать его, чтобы понять, как он влияет на то, что мы видим на экране. Вы можете узнать больше об этом в моей статье о соотношении сторон фильмов DVD и Blu-ray.

    Приколи меня!

    Руководство по домашнему кинотеатру

    Пол запустил руководство по домашнему кинотеатру, чтобы помочь менее опытным пользователям максимально эффективно использовать современные аудиовизуальные технологии. Он проработал звукооператором, световым и аудиовизуальным инженером около 20 лет. Дома он потратил больше времени на установку, настройку, тестирование, демонтаж, исправление, настройку, повторную установку (а иногда и использование) различного оборудования Hi-Fi и домашнего кинотеатра.

    Я ссылаюсь на товары, которые мне нравятся. Если вы покупаете по ссылке, отмеченной * в этом посте, я могу получить комиссию: о рекламе

    Соотношение 4: 3 еще не умерло

    Повтор: Съемка 4: 3 в 2018 году? Мы вошли в параллельную вселенную? Очевидно нет. 4: 3 может показаться хорошим творческим решением при правильных обстоятельствах. Нил Осеман делится своим опытом в качестве DP, возвращающегося к квадратному видению.

    Я только что закончил «Канун выхода», короткометражный фильм режиссера Чарли Пархема о утомительной и унизительной жизни помощницы по хозяйству.Мы приняли необычное решение снимать его с соотношением сторон 4: 3, почти устаревшим, но подходящим для данной истории. Прежде чем я рассмотрю некоторые сильные стороны и проблемы этого соотношения, давайте вспомним историю, стоящую за ним.

    Формат изображения 4: 3, также известный как 1,33: 1, был создан около 120 лет назад Уильямом Кеннеди Диксоном. Этот сотрудник Томаса Эдисона разрабатывал предшественника кинопроектора и решил, что высота изображения в четыре перфорации на 35-миллиметровой пленке дает идеальную форму.В 1909 году патентная компания Motion Picture Patent Company объявила это соотношение официальным стандартом для всех фильмов в США.

    Когда два десятилетия спустя появились звуковые фильмы, на пленках потребовалось освободить место для оптического саундтрека. В ответ Академия кинематографических искусств и наук определила новое, немного более широкое соотношение 1,37: 1, известное как «Соотношение Академии». Он настолько похож на формат 4: 3, что я собираюсь объединить их вместе.

    Это кинематографическое соотношение

    Когда было изобретено телевидение, оно, естественно, имело такое же соотношение сторон 4: 3, что и большой экран.Популярность телевидения привела к падению посещаемости кинотеатров в 1950-х годах, на что голливудские студии ответили рядом заманчивых уловок, включая широкоэкранные соотношения сторон. Широкоэкранный режим прижился, и для следующего поколения 1,85: 1 и 2,39: 1 были соотношением кино, тогда как более узкий 4: 3 был соотношением телевидения.

    К тому времени, когда я вошел в эту индустрию в конце 1990-х, кинематографисты сильно критиковали формат 4: 3. Он казался квадратным и ограниченным по сравнению с широкоформатным экраном и напомнил тем из нас, кто был в партизанском мире, что у нас нет бюджета и оборудования, как у голливудских студий.Между тем, широкие композиции из больших фильмов были разделены с помощью панорамирования и сканирования, практики кадрирования во время процесса телесина, чтобы уместить изображение на телевизор 4: 3 без почтового ящика. Мы чувствовали, что 4: 3 портит наши любимые фильмы.

    4: 3 восстает из могилы

    Затем, в 21 веке, телевидение с соотношением сторон 16: 9 стало нормой, а соотношение сторон 4: 3 незаметно исчезло, без сожалений…. Или это сделали?
    Хотя они и составляют меньшинство, в последние годы ряд режиссеров экспериментировали с соотношением сторон 4: 3 или Academy Ratio.Некоторые, такие как Андреа Арнольд и покойный Эрик Ромер, редко снимали что-либо еще.

    «Слон» Гаса Ван Сента (2003) использовал более узкую рамку, чтобы подчеркнуть изолированность подростков. Имея дело с похожими темами, Арнольд хотел сочетать интимность и клаустрофобию в своей драме «Рыбный бак» 2009 года, получившей премию Bafta. Она перенесла это соотношение в свой следующий фильм, адаптацию «Грозового перевала», несмотря на преобладание больших пейзажей, которые побудили бы большинство режиссеров выбрать 2.39: 1. Соотношение Академии гораздо больше фокусирует внимание зрителя на персонажах и их внутреннем мире.

    Марк Кермоде так говорит о работе Арнольда 1,37: 1 и ее DP Робби Райана: «Что замечательно в этом, так это то, как [Райан] использует квадратный формат не для того, чтобы изображение выглядело сжатым, а для того, чтобы оно выглядело выше, чтобы он казался больше, чтобы он казался более обширным ».

    Ида, получившая «Оскар» за 2013 год Павла Павликовски, сознательно идет наперекосяк, стреляя не только в соотношении 4: 3, но и в черно-белых тонах.Это идеальный формат для передачи вневременного спартанского существования титульной Иды и ее коллег-монахинь. Высокая рама дает большой запас пространства для вдохновляющих мыслей о Небесах и Боге, под которыми смертные персонажи кажутся маленькими.

    Meek’s Cutoff (2010), современный вестерн Келли Райхардт, напоминает раннюю классику жанра Академии. Как и в случае с Wuthering Heights, персонажи размещаются в ландшафте без доминирования над ними, в то время как высота кадра дает больше неба и ощущение воздушности.

    Ностальгия

    Фактор ностальгии 4: 3 позволил очень эффективно использовать его в ретроспективных кадрах, например, в недавнем сериале Netflix «Конец гребаного мира». Уэс Андерсон очертил три временных периода в отеле Grand Budapest Hotel (2014) с разными соотношениями сторон, используя 1,37: 1 для сцен, действие которых происходило в 1932 году, в том же году, когда это соотношение было стандартизировано Академией.

    Ностальгия, близость, клаустрофобия, изоляция — это лишь некоторые из чувств, которые может вызвать оригинальное соотношение сторон кино.Для нас с Чарли накануне выхода это было ощущение того, что мы оказались в ловушке, и это соотношение действительно соответствовало нашей истории.

    Я также очень верю в то, что соотношение сторон будет соответствовать форме вашего основного местоположения, а в переделанном здании школы, в котором мы снимали, были очень высокие потолки. 4: 3 позволил нам показать гнетущий масштаб этих комнат, в то же время предоставив одноименной Еве небольшую свободу передвижения по горизонтали. Еще одним практическим соображением было то, что при линзировании сцены вечеринки более узкое соотношение облегчало заполнение кадра поддерживающими артистами!
    Нетрудно было снова привыкнуть к кадрированию в формате 4: 3.Многие песни Exit Eve были портативными, что создавало плавные композиции. Была пара настроек штатива, при которых я невольно подумал, что дополнительная ширина 1,85: 1 будет полезна, но по большей части 4: 3 работает хорошо.

    4: 3 на Alexa

    Мы снимали на Alexa Plus с сенсором 16: 9, то есть мы обрезали изображение по бокам, тогда как в идеале мы бы наняли модель 4: 3, чтобы использовать всю ширину сенсора и большую часть нашей круги изображения линз.Это позволило бы нам получить немного более широкие рамы в некоторых небольших помещениях.

    Нашему звуковому отделу пришлось немного адаптироваться. Бум-опера использовалась для того, чтобы попасть прямо над головами актеров, но с большим пространством для головы, которое я часто давал, ей пришлось заново учиться своим инстинктам.

    Я забыл, насколько хорошо сцены диалога подходят для 4: 3. С более широким соотношением сторон выстрелы через плечо иногда могут быть сложными; вы можете получить много пространства между плечом на переднем плане и другим актером, а линия глаз окажется далеко за пределами камеры.Формат 4: 3 идеально подходит для лица вместе с этой идеальной L-образной формой плеча на переднем плане и боковых сторон головы, при этом линия глаз плотно прилегает к камере.

    Далеко не каждый проект подходит для формата 4: 3. Но я считаю, что это соотношение отбыло наказание в дикой природе за свои преступления против кино, связанные с панорамированием и сканированием, и теперь должно быть возвращено в лоно как действительный и выразительный вариант для кинематографистов.

    Изображение: Shutterstock — PitukTV

    Изучение истории и возрождение соотношения сторон 4: 3

    Давайте взглянем на это модное новое воплощение классического соотношения сторон 4: 3 и выясним, подходит ли оно для ваших проектов.

    Прежде чем мы погрузимся в изучение соотношения сторон 4: 3, я хочу сказать это спереди. Есть причина, по которой в большинстве кино- и видеопроектов не используется формат 4: 3. Мы рассмотрим историю ниже, но достаточно сказать, что формат 4: 3 далеко не идеален для большинства фильмов и видео, поскольку он довольно ограничивает количество (а также стиль) соответствующей визуальной информации.

    При этом мы также собираемся выяснить, почему так много режиссеров решили повторно включить соотношение 4: 3 в свои современные кинопроекты и почему это им подходит.Вы можете спорить, нравятся ли вам эти фильмы или нет, но на самом деле вопрос не в решениях этих режиссеров, а в ваших собственных.

    Итак, какое соотношение сторон 4: 3? Какое вообще соотношение сторон? И стоит ли вам пойти против нормы, принять тренд и поэкспериментировать с соотношением 4: 3 в своих проектах?

    Давайте ответим на все эти и многие другие вопросы!


    Что такое соотношение сторон?

    Хорошо, давайте начнем с основ — что, черт возьми, такое соотношение сторон в первую очередь? Проще говоря, соотношение сторон относится к ширине и высоте изображения вашего видео.Соотношение сторон отформатировано так, чтобы включать два числа, разделенных двоеточием. Первое число — это ширина, второе число — высота.

    Например, соотношение сторон 1,85: 1 означает, что ширина изображения в 1,85 раза больше его высоты. Ранее мы уже писали о некоторых основных соотношениях сторон, с которыми вы можете столкнуться. Но, напомню, некоторые из этих опор включают 1,85: 1, 1,37: 1 (или коэффициент Академии), 2,35: 1 и сегодняшний стандарт 16: 9.

    В наши дни вы можете не часто видеть, за исключением этих конкретных фильмов и типов проектов, — это 4: 3.И хотя это может быть редкий и художественный выбор, на самом деле он имеет увлекательное прошлое и является важной частью истории кино и телевидения.


    История 4: 3

    При первом представлении соотношение сторон по умолчанию для фильмов и кино было 1,33: 1. С течением времени это эволюционировало, чтобы включить и другие технические отношения, такие как 1,37: 1. Но самая большая революция в отрасли произошла с появлением телевидения в 1940-х и 1950-х годах.

    телевизоров были созданы с коробочным соотношением сторон 4: 3, которое стало популярной нормой на несколько десятилетий.(Кинотеатры, с другой стороны, отреагировали, расширившись, что резко контрастировало с коробчатым форматом телевизоров с соотношением сторон 4: 3.)

    Тем не менее, соотношение сторон 4: 3 стало одним из основных способов просмотра новостей, телешоу и фильмов на домашних телевизорах во всем мире. Однако к 1990-м годам телевизионный ландшафт, наконец, начал развиваться, когда были впервые представлены более широкие телевизоры, быстро превратившие соотношение 4: 3 в прошлое.


    Соотношение 4: 3 в современном кинопроизводстве

    Здесь стоит отметить, что многие из современных фильмов, которые мы собираемся обсудить, которые упоминаются как «4: 3», часто на самом деле являются 1.33: 1 или 1,37: 1. Поскольку мы отошли от этих коробочных форматов к современной аудитории, привыкшей к широкоэкранным кинотеатрам и телевизорам, любой из этих форматов (например, 1: 33: 1) кажется нам в основном 4: 3, поэтому они часто ошибаются. помечены как таковые.

    Несмотря на это, в качестве художественного выбора и кинематографического стиля многие кинематографисты за последние несколько десятилетий изучали работу с безмятежными пропорциями, такими как 1:33 или 1:37 (или даже 4: 3). Некоторые недавние примеры включают Meek’s Cutoff Келли Райхард (2010), The Grand Budapest Hotel Уэса Андерсона (2014), American Honey Андреа Арнольд (2016) и The Lighthouse Роберта Эггерса (2019).

    Вы должны спросить каждого из этих режиссеров конкретно , почему они выбрали эти архаичные пропорции, но каждый, несомненно, скажет вам, что их решения были связаны с их художественными замыслами и видением. Некоторые стремились связать свои истории с вневременным качеством, восходящим к былым временам кино и телевидения. Между тем, другие, возможно, хотели, чтобы аудитория чувствовала себя немного более ограниченной и неудобной в повествовании.


    Советы по работе с 4: 3

    Прежде чем мы перейдем к вопросу о , если вы должны использовать 4: 3 в своих проектах, давайте быстро рассмотрим несколько советов и приемов, которые помогут вам решить, стоит ли его опробовать.Как упоминалось ранее, соотношение сторон 4: 3 (или что-то близкое к нему) в наши дни довольно ограничивает аудиторию.

    И хотя вы можете записывать видео в формате 4: 3 с помощью некоторых цифровых камер, большинство кинематографистов, которые могут работать с 4: 3, сделают это в посте. Чтобы помочь, вы можете добавить маркеры в камеру или физически на свой монитор или видоискатель, чтобы облегчить кадрирование.

    Чтобы на самом деле изменить соотношение сторон ваших видео и работать с ним при редактировании, вот несколько замечательных руководств, которые помогут вам при работе с некоторыми из различных популярных NLE:

    Чтобы изменить настройки последовательности, вы также можете использовать калькулятор соотношений.


    Стоит ли использовать?

    Наконец, вопрос, который должен задать себе каждый кинорежиссер и видеопрофессионал, читающий эту статью, — это не совсем , как вы используете 4: 3, а вопрос, должен ли вы его использовать ?

    Для многих ответ чаще всего будет нет . Если вы хотите записывать и редактировать видеоматериалы, отражающие современные стили и форматы, то при соотношении сторон 4: 3 ваши кадры будут выглядеть тесными, сжатыми и архаичными.

    Однако, если вы кинорежиссер, стремящийся принять этот старый стиль, чтобы помочь передать определенный вид или художественное заявление, об этом обязательно стоит подумать.

    alexxlab

    Добавить комментарий

    Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *