Соотношение пикселей и миллиметров: The page cannot be found

Содержание

пиксель в миллиметр [мм] • Конвертер длины и расстояния • Популярные конвертеры единиц • Компактный калькулятор • Онлайн-конвертеры единиц измерения

Конвертер длины и расстоянияКонвертер массыКонвертер мер объема сыпучих продуктов и продуктов питанияКонвертер площадиКонвертер объема и единиц измерения в кулинарных рецептахКонвертер температурыКонвертер давления, механического напряжения, модуля ЮнгаКонвертер энергии и работыКонвертер мощностиКонвертер силыКонвертер времениКонвертер линейной скоростиПлоский уголКонвертер тепловой эффективности и топливной экономичностиКонвертер чисел в различных системах счисления.Конвертер единиц измерения количества информацииКурсы валютРазмеры женской одежды и обувиРазмеры мужской одежды и обувиКонвертер угловой скорости и частоты вращенияКонвертер ускоренияКонвертер углового ускоренияКонвертер плотностиКонвертер удельного объемаКонвертер момента инерцииКонвертер момента силыКонвертер вращающего моментаКонвертер удельной теплоты сгорания (по массе)Конвертер плотности энергии и удельной теплоты сгорания топлива (по объему)Конвертер разности температурКонвертер коэффициента теплового расширенияКонвертер термического сопротивленияКонвертер удельной теплопроводностиКонвертер удельной теплоёмкостиКонвертер энергетической экспозиции и мощности теплового излученияКонвертер плотности теплового потокаКонвертер коэффициента теплоотдачиКонвертер объёмного расходаКонвертер массового расходаКонвертер молярного расходаКонвертер плотности потока массыКонвертер молярной концентрацииКонвертер массовой концентрации в раствореКонвертер динамической (абсолютной) вязкостиКонвертер кинематической вязкостиКонвертер поверхностного натяженияКонвертер паропроницаемостиКонвертер плотности потока водяного параКонвертер уровня звукаКонвертер чувствительности микрофоновКонвертер уровня звукового давления (SPL)Конвертер уровня звукового давления с возможностью выбора опорного давленияКонвертер яркостиКонвертер силы светаКонвертер освещённостиКонвертер разрешения в компьютерной графикеКонвертер частоты и длины волныОптическая сила в диоптриях и фокусное расстояниеОптическая сила в диоптриях и увеличение линзы (×)Конвертер электрического зарядаКонвертер линейной плотности зарядаКонвертер поверхностной плотности зарядаКонвертер объемной плотности зарядаКонвертер электрического токаКонвертер линейной плотности токаКонвертер поверхностной плотности токаКонвертер напряжённости электрического поляКонвертер электростатического потенциала и напряженияКонвертер электрического сопротивленияКонвертер удельного электрического сопротивленияКонвертер электрической проводимостиКонвертер удельной электрической проводимостиЭлектрическая емкостьКонвертер индуктивностиКонвертер реактивной мощностиКонвертер Американского калибра проводовУровни в dBm (дБм или дБмВт), dBV (дБВ), ваттах и др.

единицахКонвертер магнитодвижущей силыКонвертер напряженности магнитного поляКонвертер магнитного потокаКонвертер магнитной индукцииРадиация. Конвертер мощности поглощенной дозы ионизирующего излученияРадиоактивность. Конвертер радиоактивного распадаРадиация. Конвертер экспозиционной дозыРадиация. Конвертер поглощённой дозыКонвертер десятичных приставокПередача данныхКонвертер единиц типографики и обработки изображенийКонвертер единиц измерения объема лесоматериаловВычисление молярной массыПериодическая система химических элементов Д. И. Менделеева

Круизный теплоход Celebrity Reflection в порту в Майами. Его длина составляет 319 метров или 1047 футов.

Мост Золотые Ворота, пересекающий пролив Золотые Ворота. Этот пролив соединяет залив Сан-Франциско и Тихий океан. Длина моста составляет 2,7 километра или 1,7 мили.

Общие сведения

Длина — это наибольшее измерение тела. В трехмерном пространстве длина обычно измеряется горизонтально.

Расстояние — это величина, определяющая насколько два тела удалены друг от друга.

Измерение расстояния и длины

Единицы расстояния и длины

В системе СИ длина измеряется в метрах. Производные величины, такие как километр (1000 метров) и сантиметр (1/100 метра), также широко используются в метрической системе. В странах, где не пользуются метрической системой, например в США и Великобритании, используют такие единицы как дюймы, футы и мили.

Расстояние в физике и биологии

В биологии и физике часто измеряют длину намного менее одного миллиметра. Для этого принята специальная величина, микроме́тр. Один микроме́тр равен 1×10⁻⁶ метра. В биологии в микрометрах измеряют величину микроорганизмов и клеток, а в физике — длину инфракрасного электромагнитного излучения. Микроме́тр также называют микроном и иногда, особенно в англоязычной литературе, обозначают греческой буквой µ. Широко используются и другие производные метра: нанометры (1×10⁻⁹ метра), пикометры (1×10⁻¹² метра), фемтометры (1×10⁻¹⁵ метра и аттометры (1×10⁻¹⁸ метра).

Парусник проходит под мостом Золотые Ворота. Максимальная высота проходящего под ним судна может быть до 67,1 метра или 220 футов во время прилива.

Расстояние в навигации

В судоходстве используют морские мили. Одна морская миля равна 1852 метрам. Первоначально она измерялась как дуга в одну минуту по меридиану, то есть 1/(60×180) меридиана. Это облегчало вычисления широты, так как 60 морских миль равнялись одному градусу широты. Когда расстояние измеряется в морских милях, скорость часто измеряют в морских узлах. Один морской узел равен скорости движения в одну морскую милю в час.

Расстояние в астрономии

В астрономии измеряют большие расстояния, поэтому для облегчения вычислений приняты специальные величины.

Астрономическая единица

(а. е., au) равна 149 597 870 700 метрам. Величина одной астрономической единицы — константа, то есть, постоянная величина. Принято считать, что Земля находится от Солнца на расстоянии одной астрономической единицы.

Световой год равен 10 000 000 000 000 или 10¹³ километрам. Это расстояние, которое проходит свет в вакууме за один Юлианский год. Эта величина используется в научно-популярной литературе чаще, чем в физике и астрономии.

Объяснение понятия «парсек»

Парсек приблизительно равен 30 856 775 814 671 900 метрам или примерно 3,09 × 10¹³ километрам. Один парсек — это расстояние от Солнца до другого астрономического объекта, например планеты, звезды, луны, или астероида, с углом в одну угловую секунду. Одна угловая секунда — 1/3600 градуса, или примерно 4,8481368 мкрад в радианах. Парсек можно вычислить используя параллакс — эффект видимого изменения положения тела, в зависимости от точки наблюдения. При измерениях прокладывают отрезок E1A2 (на иллюстрации) от Земли (точка E1) до звезды или другого астрономического объекта (точка A2). Шесть месяцев спустя, когда Солнце находится на другой стороне Земли, прокладывают новый отрезок E2A1 от нового положения Земли (точка E2) до нового положения в пространстве того же самого астрономического объекта (точка A1).

При этом Солнце будет находиться на пересечении этих двух отрезков, в точке S. Длина каждого из отрезков E1S и E2S равна одной астрономической единице. Если отложить отрезок через точку S, перпендикулярный E1E2, он пройдет через точку пересечения отрезков E1A2 и E2A1, I. Расстояние от Солнца до точки I — отрезок SI, он равен одному парсеку, когда угол между отрезками A1I и A2I — две угловые секунды.

На рисунке:

  • A1, A2: видимое положение звезды
  • E1, E2: положение Земли
  • S: положение Солнца
  • I: точка пересечения
  • IS = 1 парсек
  • ∠P or ∠XIA2: угол параллакса
  • ∠P = 1 угловая секунда

Другие единицы

Лига — устаревшая единица длины, использовавшаяся раньше во многих странах. В некоторых местах ее до сих пор применяют, например, на полуострове Юкатан и в сельских районах Мексики. Это расстояние, которое человек проходит за час. Морская лига — три морских мили, примерно 5,6 километра. Лье — единица примерно равная лиге.

В английском языке и лье, и лиги называются одинаково, league. В литературе лье иногда встречается в названии книг, как например «20 000 лье под водой» — известный роман Жюля Верна.

Локоть — старинная величина, равная расстоянию от кончика среднего пальца до локтя. Эта величина была широко распространена в античном мире, в средневековье, и до нового времени.

Ярд используется в британской имперской системе мер и равен трем футам или 0,9144 метра. В некоторых странах, например в Канаде, где принята метрическая система, ярды используют для измерения ткани и длины бассейнов и спортивных полей и площадок, например, полей для гольфа и футбола.

Определение метра

Определение метра несколько раз менялось. Изначально метр определяли как 1/10 000 000 расстояния от Северного полюса до экватора. Позже метр равнялся длине платиноиридиевого эталона. Позднее метр приравнивали к длине волны оранжевой линии электромагнитного спектра атома криптона ⁸⁶Kr в вакууме, умноженной на 1 650 763,73.

Сегодня метр определяют как расстояние, пройденное светом в вакууме за 1/299 792 458 секунды.

Вычисления

В геометрии расстояние между двумя точками, А и В, с координатами A(x₁, y₁) и B(x₂, y₂) вычисляют по формуле:

В физике длина — всегда положительная скалярная величина. Ее можно измерить при помощи специального прибора, одометра. Расстояние измеряется по траектории движения тела. Важно не путать расстояние с перемещением — вектором, измеряемым по прямой от точки начала пути до точки конца пути. Перемещение и длина одинаковы по величине только если тело двигалось по прямой.

При известной частоте оборота колеса или его радиуса можно вычислить расстояние, пройденное этим колесом. Такие вычисления полезны, например, в велоспорте.

Литература

Автор статьи: Kateryna Yuri

Unit Converter articles were edited and illustrated by Anatoly Zolotkov

Вы затрудняетесь в переводе единицы измерения с одного языка на другой? Коллеги готовы вам помочь.

Опубликуйте вопрос в TCTerms и в течение нескольких минут вы получите ответ.

Расчеты для перевода единиц в конвертере «Конвертер длины и расстояния» выполняются с помощью функций unitconversion.org.

пиксель в миллиметр [мм] • Конвертер длины и расстояния • Популярные конвертеры единиц • Компактный калькулятор • Онлайн-конвертеры единиц измерения

Конвертер длины и расстоянияКонвертер массыКонвертер мер объема сыпучих продуктов и продуктов питанияКонвертер площадиКонвертер объема и единиц измерения в кулинарных рецептахКонвертер температурыКонвертер давления, механического напряжения, модуля ЮнгаКонвертер энергии и работыКонвертер мощностиКонвертер силыКонвертер времениКонвертер линейной скоростиПлоский уголКонвертер тепловой эффективности и топливной экономичностиКонвертер чисел в различных системах счисления.Конвертер единиц измерения количества информацииКурсы валютРазмеры женской одежды и обувиРазмеры мужской одежды и обувиКонвертер угловой скорости и частоты вращенияКонвертер ускоренияКонвертер углового ускоренияКонвертер плотностиКонвертер удельного объемаКонвертер момента инерцииКонвертер момента силыКонвертер вращающего моментаКонвертер удельной теплоты сгорания (по массе)Конвертер плотности энергии и удельной теплоты сгорания топлива (по объему)Конвертер разности температурКонвертер коэффициента теплового расширенияКонвертер термического сопротивленияКонвертер удельной теплопроводностиКонвертер удельной теплоёмкостиКонвертер энергетической экспозиции и мощности теплового излученияКонвертер плотности теплового потокаКонвертер коэффициента теплоотдачиКонвертер объёмного расходаКонвертер массового расходаКонвертер молярного расходаКонвертер плотности потока массыКонвертер молярной концентрацииКонвертер массовой концентрации в раствореКонвертер динамической (абсолютной) вязкостиКонвертер кинематической вязкостиКонвертер поверхностного натяженияКонвертер паропроницаемостиКонвертер плотности потока водяного параКонвертер уровня звукаКонвертер чувствительности микрофоновКонвертер уровня звукового давления (SPL)Конвертер уровня звукового давления с возможностью выбора опорного давленияКонвертер яркостиКонвертер силы светаКонвертер освещённостиКонвертер разрешения в компьютерной графикеКонвертер частоты и длины волныОптическая сила в диоптриях и фокусное расстояниеОптическая сила в диоптриях и увеличение линзы (×)Конвертер электрического зарядаКонвертер линейной плотности зарядаКонвертер поверхностной плотности зарядаКонвертер объемной плотности зарядаКонвертер электрического токаКонвертер линейной плотности токаКонвертер поверхностной плотности токаКонвертер напряжённости электрического поляКонвертер электростатического потенциала и напряженияКонвертер электрического сопротивленияКонвертер удельного электрического сопротивленияКонвертер электрической проводимостиКонвертер удельной электрической проводимостиЭлектрическая емкостьКонвертер индуктивностиКонвертер реактивной мощностиКонвертер Американского калибра проводовУровни в dBm (дБм или дБмВт), dBV (дБВ), ваттах и др.

единицахКонвертер магнитодвижущей силыКонвертер напряженности магнитного поляКонвертер магнитного потокаКонвертер магнитной индукцииРадиация. Конвертер мощности поглощенной дозы ионизирующего излученияРадиоактивность. Конвертер радиоактивного распадаРадиация. Конвертер экспозиционной дозыРадиация. Конвертер поглощённой дозыКонвертер десятичных приставокПередача данныхКонвертер единиц типографики и обработки изображенийКонвертер единиц измерения объема лесоматериаловВычисление молярной массыПериодическая система химических элементов Д. И. Менделеева

Круизный теплоход Celebrity Reflection в порту в Майами. Его длина составляет 319 метров или 1047 футов.

Мост Золотые Ворота, пересекающий пролив Золотые Ворота. Этот пролив соединяет залив Сан-Франциско и Тихий океан. Длина моста составляет 2,7 километра или 1,7 мили.

Общие сведения

Длина — это наибольшее измерение тела. В трехмерном пространстве длина обычно измеряется горизонтально.

Расстояние — это величина, определяющая насколько два тела удалены друг от друга.

Измерение расстояния и длины

Единицы расстояния и длины

В системе СИ длина измеряется в метрах. Производные величины, такие как километр (1000 метров) и сантиметр (1/100 метра), также широко используются в метрической системе. В странах, где не пользуются метрической системой, например в США и Великобритании, используют такие единицы как дюймы, футы и мили.

Расстояние в физике и биологии

В биологии и физике часто измеряют длину намного менее одного миллиметра. Для этого принята специальная величина, микроме́тр. Один микроме́тр равен 1×10⁻⁶ метра. В биологии в микрометрах измеряют величину микроорганизмов и клеток, а в физике — длину инфракрасного электромагнитного излучения. Микроме́тр также называют микроном и иногда, особенно в англоязычной литературе, обозначают греческой буквой µ. Широко используются и другие производные метра: нанометры (1×10⁻⁹ метра), пикометры (1×10⁻¹² метра), фемтометры (1×10⁻¹⁵ метра и аттометры (1×10⁻¹⁸ метра).

Парусник проходит под мостом Золотые Ворота. Максимальная высота проходящего под ним судна может быть до 67,1 метра или 220 футов во время прилива.

Расстояние в навигации

В судоходстве используют морские мили. Одна морская миля равна 1852 метрам. Первоначально она измерялась как дуга в одну минуту по меридиану, то есть 1/(60×180) меридиана. Это облегчало вычисления широты, так как 60 морских миль равнялись одному градусу широты. Когда расстояние измеряется в морских милях, скорость часто измеряют в морских узлах. Один морской узел равен скорости движения в одну морскую милю в час.

Расстояние в астрономии

В астрономии измеряют большие расстояния, поэтому для облегчения вычислений приняты специальные величины.

Астрономическая единица (а. е., au) равна 149 597 870 700 метрам. Величина одной астрономической единицы — константа, то есть, постоянная величина. Принято считать, что Земля находится от Солнца на расстоянии одной астрономической единицы.

Световой год равен 10 000 000 000 000 или 10¹³ километрам. Это расстояние, которое проходит свет в вакууме за один Юлианский год. Эта величина используется в научно-популярной литературе чаще, чем в физике и астрономии.

Объяснение понятия «парсек»

Парсек приблизительно равен 30 856 775 814 671 900 метрам или примерно 3,09 × 10¹³ километрам. Один парсек — это расстояние от Солнца до другого астрономического объекта, например планеты, звезды, луны, или астероида, с углом в одну угловую секунду. Одна угловая секунда — 1/3600 градуса, или примерно 4,8481368 мкрад в радианах. Парсек можно вычислить используя параллакс — эффект видимого изменения положения тела, в зависимости от точки наблюдения. При измерениях прокладывают отрезок E1A2 (на иллюстрации) от Земли (точка E1) до звезды или другого астрономического объекта (точка A2). Шесть месяцев спустя, когда Солнце находится на другой стороне Земли, прокладывают новый отрезок E2A1 от нового положения Земли (точка E2) до нового положения в пространстве того же самого астрономического объекта (точка A1). При этом Солнце будет находиться на пересечении этих двух отрезков, в точке S. Длина каждого из отрезков E1S и E2S равна одной астрономической единице. Если отложить отрезок через точку S, перпендикулярный E1E2, он пройдет через точку пересечения отрезков E1A2 и E2A1, I. Расстояние от Солнца до точки I — отрезок SI, он равен одному парсеку, когда угол между отрезками A1I и A2I — две угловые секунды.

На рисунке:

  • A1, A2: видимое положение звезды
  • E1, E2: положение Земли
  • S: положение Солнца
  • I: точка пересечения
  • IS = 1 парсек
  • ∠P or ∠XIA2: угол параллакса
  • ∠P = 1 угловая секунда

Другие единицы

Лига — устаревшая единица длины, использовавшаяся раньше во многих странах. В некоторых местах ее до сих пор применяют, например, на полуострове Юкатан и в сельских районах Мексики. Это расстояние, которое человек проходит за час. Морская лига — три морских мили, примерно 5,6 километра. Лье — единица примерно равная лиге. В английском языке и лье, и лиги называются одинаково, league. В литературе лье иногда встречается в названии книг, как например «20 000 лье под водой» — известный роман Жюля Верна.

Локоть — старинная величина, равная расстоянию от кончика среднего пальца до локтя. Эта величина была широко распространена в античном мире, в средневековье, и до нового времени.

Ярд используется в британской имперской системе мер и равен трем футам или 0,9144 метра. В некоторых странах, например в Канаде, где принята метрическая система, ярды используют для измерения ткани и длины бассейнов и спортивных полей и площадок, например, полей для гольфа и футбола.

Определение метра

Определение метра несколько раз менялось. Изначально метр определяли как 1/10 000 000 расстояния от Северного полюса до экватора. Позже метр равнялся длине платиноиридиевого эталона. Позднее метр приравнивали к длине волны оранжевой линии электромагнитного спектра атома криптона ⁸⁶Kr в вакууме, умноженной на 1 650 763,73. Сегодня метр определяют как расстояние, пройденное светом в вакууме за 1/299 792 458 секунды.

Вычисления

В геометрии расстояние между двумя точками, А и В, с координатами A(x₁, y₁) и B(x₂, y₂) вычисляют по формуле:

В физике длина — всегда положительная скалярная величина. Ее можно измерить при помощи специального прибора, одометра. Расстояние измеряется по траектории движения тела. Важно не путать расстояние с перемещением — вектором, измеряемым по прямой от точки начала пути до точки конца пути. Перемещение и длина одинаковы по величине только если тело двигалось по прямой.

При известной частоте оборота колеса или его радиуса можно вычислить расстояние, пройденное этим колесом. Такие вычисления полезны, например, в велоспорте.

Литература

Автор статьи: Kateryna Yuri

Unit Converter articles were edited and illustrated by Anatoly Zolotkov

Вы затрудняетесь в переводе единицы измерения с одного языка на другой? Коллеги готовы вам помочь. Опубликуйте вопрос в TCTerms и в течение нескольких минут вы получите ответ.

Расчеты для перевода единиц в конвертере «Конвертер длины и расстояния» выполняются с помощью функций unitconversion.org.

Размер пикселя

С помощью предлагаемого ниже калькулятора можно определить размер пикселя, видимую область, соотношение сторон и количество точек на дюйм для интересующей вас диагонали и разрешения. Заполните поля «Разрешение» и «Диагональ» и нажмите «Вычислить».

Ниже приведена таблица с распространенными в настоящее время вариантами.

15.01024x768XGA4:385.50.297
17.01280x1024SXGA5:496.20.264
17.01440x900WXGA+16:1099.60.255
19.01280x1024SXGA5:486. 30.294
19.01440x900WXGA+16:1089.40.284
20.11400x1050SXGA+4:387.10.291
20.11680x1050WSXGA+16:1098.40.258
20.11600x1200UXGA4:399.60.255
20.82048x1536QXGA4:3122.70.207
21.01680x1050WSXGA+16:1094.30.270
21.31600x1200UXGA4:394.00.270
22.01680x1050WSXGA+16:1090.10.282
22.23840x2400WQUXGA16:10204.00.1245
23.01920x1200WUXGA16:1098. 40.258
24.01920x1200WUXGA16:1094.30.269
25.51920x1200WUXGA16:1087.10.2865
27.01920x1200WUXGA16:1083.90.303
30.02560x1600WQXGA16:10101.00.251

Как правильно выбрать разрешение светодиодного экрана?

Разрешение светодиодного экрана — количество пикселей на единицу площади.

Для вычисления этого параметра находят разрешение одного модуля, которое равно произведению количества пикселей, расположенных в одной линии модуля по горизонтали на количество пикселей в одной линии модуля по вертикали. Далее, вычисляют разрешение дисплея, умножая количество модулей, из которых собран дисплей, на разрешение одного модуля.

Разрешение экрана зависит от пиксельного шага — расстояния между двумя ближайшими светодиодами/кластерами по горизонтали и вертикали.

Чем ближе расположены пиксели, тем выше их плотность на единицу площади (разрешение).

Существуют понятия реального и виртуального пикселя, соответственно реального и виртуального пиксельного шагов, реального и виртуального разрешения.

Реальный (фактический) пиксель — пиксель, собранный из физически существующих светодиодов. Именно реальное разрешение экрана (плотность реальных пикселей) определяет качество изображения.

Виртуальный пиксель — это визуальное создание большего числа пикселей посредством управляющей программы, которая пиксели видеоизображения проецируется на часть пикселя дисплея (световой элемент), а не на экран, что ввиду анатомической особенности глаз, человек воспринимает как более четкое и насыщенное изображение.

Создание такой технологии возможно лишь в экранах матричного типа, где 4-х диодные пиксели расположены на равных расстояниях друг от друга. Иная конструкция (в т.ч.с другим количеством светодиодов в элементе) не позволяет создать виртуальное увеличение плотности пикселей. Виртуальный пиксельный шаг раза в два меньше реального. Например, если продавец заявляет, что виртуальный шаг пикселя 12,5 мм, надо понимать, что в реальности расстояние между соседними светодиодными элементами порядка 25 мм.

Важно помнить, что методика «удвоения» работает только при постепенной смене видеоизображения. 

Мгновенная перемена картинки может обернуться зависанием и потерей части видеоинформации. Главное, виртуальный пиксель не может заменить реальный. Солидные производители LED-дисплеев вовсе не акцентируют внимание на виртуальных пикселях, работая над увеличением физической плотности светодиодных элементов.

При покупке всегда нужно брать экран с максимально возможным физическим разрешением.

Оптимальное разрешение экрана для уличных светодиодных экранов

Выбор разрешения LED-дисплея зависит от поставленных перед ним задач. Чем ближе экран располагается к зрителю, тем выше должна быть плотность пикселей. Отдельные светодиодные элементы сливаются в единое изображение на дистанции, равной 1000 пиксельных шагов, т. е. на дисплее с шагом 20 мм, человеческий глаз воспринимает изображение целостным с расстояния не менее 20 метров.

Если экран планируется монтировать вблизи тротуара, где дистанция между потенциальным зрителем и дисплеем менее 20 м, стоит выбрать экран с большим разрешением.

Стоит помнить, чем больше плотность пикселей на экране, тем реалистичнее изображение, и привлекательнее рекламируемый на нем товар. С другой стороны, если необходимо установить внушительных размеров медиафасад или покрыть большую площадь светодиодным полотном, можно выбрать дисплей с меньшей плотностью пикселей.

Минимальной нормальной плотностью светодиодных элементов для уличного экрана считается 256х192.

Разрешение дисплеев среднего размера, расположенного на дистанции 10-15 метров от потенциальных клиентов, должно составлять порядка 866х433.

Разрешение менее 256х192 имеет смысл выбирать для кластерного светодиодного полотна, устанавливаемого в качестве подсветки.

Многие продавцы указывают разрешение одного модуля, либо плотность пикселей на 1 кв. м. Оптимальная плотность пикселей LED-экранов от 1024 пикселей/кв.м (для панорамных наружных медиафасадов) до 8789 пикселей/кв.м (для наружных светодиодных дисплеев).

Если указано только разрешение единичного модуля, для осуществления выбора необходимо запрашивать размер модулей (они различаются в зависимости от производителя и модели экрана)/разрешение экрана/плотность пикселей.

Высота, на которой будет установлен экран, также влияет на выбор разрешения. Чем ниже должен располагаться экран, тем плотнее должны располагаться пиксели.

Оптимальное разрешение для интерьерных светодиодных экранов

При выборе интерьерного светодиодного экрана учитывают аналогичные параметры. Но, поскольку в помещении дистанция от наблюдателя до зрителя значительно короче, важно сделать изображение не просто хорошо видимым, а реалистичным, красивым и притягательным для потенциального клиента.

Поэтому разрешение внутренних дисплеев должно быть заметно выше, чем уличных, и составлять минимум 866х433 (шаг пикселя 10 мм).

Плотность пикселей должна быть не менее 8789 пикселей/кв.м. Для рекламы дорогих товаров класса премиум, внутри торговых центров имеет смысл устанавливать светодиодный экран с минимальным интервалом между светодиодными элементами (3 мм, 1,5 мм), вплоть до Full HD (шаг 0,5 мм).

Если светодиодное полотно предполагается использовать исключительно для подсветки и оформления интерьера, разрешение экрана/полотна выбирают согласно проекту дизайнера.

Как выбрать разрешение гибкого светодиодного экрана?

Разрешение гибкого светодиодного экрана выбирают так же, как для стандартного, но для гибких моделей допустима меньшая плотность пикселей на квадратный метр. Особенно это касается кластерных экранов, служащих для покрытия больших площадей необычных форм.

Светодиодные экраны для южных регионов должны иметь специальную защиту от высоких температур.

Как выбрать хорошую лебедку для светодиодного экрана? Мы рассказали об этом здесь.

Как часто нужно проводить профилактическое обслуживание светодиодных экранов? Узнайте об этом, прочитав нашу статью.

Принципы выбора разрешения для LED-экрана

При выборе размера светодиодного экрана, помимо его стоимости, учитывают следующие факторы:

  1. Назначение экрана (интерьерная/экстерьерная реклама, экран для стадиона, медиафасад, светодиодная стена, экран для сцены, информационное табло и пр.).
  2. Место, где предполагается установить экран.
  3. Разрешение экрана, шаг пикселя.
  4. Высота, на которой будет находиться дисплей.
  5. Дальность обзора. Для уличных экранов эта величина не превышает 20-30 высот экрана. Чем больше (выше) экран, тем дальше видно показываемую информацию. Если высота экрана 10 м, максимальная дистанция, на которой человек увидит изображение, не превысит 300 м. Для экстерьерных экранов дальность обзора — один из определяющих факторов. Для интерьерных дисплеев размер экрана должен быть таким, чтобы даже человек с ослабленным зрением мог легко воспринять информацию с любой точки помещения.
  6. Соотношение сторон экрана. Для прямоугольных дисплеев оптимальным считается отношение ширины к высоте 4:3 либо 16:9. Эти же размеры используют для трансляции видеоконтента. Кроме стандартных прямоугольных, экраны изготавливают в виде любой плоской или объемной геометрической фигуры, предмета (например, банки), скульптуры. Формат контента, в этом случае, делают таким, чтобы изображение не искажалось на экране.

Чем больше мегапикселей, тем лучше получится снимок? Правда ли это?

Современные смартфоны часто исполняют роль альтернативы фотоаппарату. Перед покупкой нового девайса потенциальный покупатель немало времени уделяет выбору камеры. Существует мнение, что качество снимков зависит от количества мегапикселей (Мп). Возможно, мы кого-то сейчас разочаруем, но это не совсем так.

Чтобы узнать, какие характеристики камеры на самом деле влияют на ее возможности и качество снимка, рекомендуем с ними ознакомиться.

Главные характеристики камеры

Диафрагма

Покупая смартфон, выбирайте камеру с низким значением диафрагменного числа.

Диафрагма объектива – это отверстие, через которое к датчику проходит свет. Диафрагменное число обозначается маленькой латинской буквой f. Чем меньше диафрагменное число, тем крупнее отверстие объектива и тем больше света проходит через него. Например, если камера имеет диафрагму f/5.6, она захватывает меньше света, чем камера с диафрагмой f/2.0. Следовательно, в условиях с плохим освещением, лучший результат выдаст камера с маленьким диафрагменным числом. В технических характеристиках всегда указывают максимальное значение диафрагменного числа.

Фокусное расстояние

Фокусным расстоянием (ФР) называют расстояние от оптического центра объектива до центра матрицы фотоаппарата. В случае с камерами смартфонов – это расстояние до датчика изображения.

Во время масштабирования изменяется оптический центр зум-объектива, таким образом изменяется и значение фокусного расстояния. Значение ФР дает нам информацию об угле съемки.

Эквивалентное фокусное расстояние – это условная характеристика, которая информирует об угле обзора и сообщает нам ширину обзора объектива.

Среди фотографов принято оценивать угол обзора по величине фокусного расстояния. Чтобы узнать ФР, смотрите на эквивалентное фокусное расстояние объектива, которое учитывает размер датчика и показывает его в эквиваленте 35 мм.

Например, в iPhone 6 и iPhone 6 Plus углы обзора шире, чем в Galaxy S5, потому что 29 мм соответствует 73.4°, а 31 мм – 69.8°.

Зачастую производители устанавливают во фронтальную камеру объектив с меньшим фокусным расстоянием, чем в основной камере. Это делается для того, чтобы улучшить качество изображения во время видеозвонков, а также уменьшить геометрические аберрации.

Чтобы узнать, какой зум у вашей камеры, необходимо разделить максимальное фокусное расстояние на кратчайшее. Например, 240 ÷ 24 – получаем 10-кратный зум.

Размер матрицы

Размер сенсорного датчика (матрицы) играет важную роль в производительности фотокамеры. Это тот случай, когда размер имеет значение. Чем больше матрица, тем выше качество изображения. Самой важной характеристикой сенсора считается размер пикселей.

Пиксели измеряются в микрометрах (мкм) или микронах (μ). Сегодня эту характеристику указывают практически все производители, ведь теперь покупатели знают, что она важная, и обращают на нее внимание.

Размер пикселя непосредственно влияет на качество изображения в разных условиях окружающей среды, в том числе и при плохой освещенности.

Соотношение размера пикселя и его способности собирать свет – прямо пропорциональное. Чем больше размер пикселя (фотодиод, светосила пикселей), тем больше света он собирает.

Современные смартфоны, за исключением камерофонов, имеют примерно одинаковый размер матрицы. Каждый элемент отвечает за одну точку на снимке. Теперешние матрицы состоят из миллионов пикселей. Например, есть камеры, снимающие с максимальным разрешением 3888 на 2592 точек. Перемножьте эти два числа и вы получите количество пикселей – примерно 10 миллионов. А в технических характеристиках камеры вы найдете информацию о разрешении в 10 Мп.

Совсем недавно количество мегапикселей действительно играло важную роль. Несколько лет назад разрешение камеры телефона было настолько маленьким (0,3 Мп), что сделанную такой камерой фотографию невозможно было даже распечатать.

Сегодня уже можно встретить даже 40-мегапиксельные камеры, но это лишь маркетинговый ход для тех, кто не разбирается в спецификациях. Если в характеристиках камеры указано большое количество мегапикселей, не забудьте проверить физические размеры матрицы, ведь производители так часто забывают их указать. Всё дело в том, что чем больше пикселей размещено на матрице, тем они меньше. Следовательно, такая матрица собирает меньше света, в результате повышается количество «цифрового шума» на снимке. Например, камера с разрешением 12 Мп и матрицей 4/3” будет делать снимки намного качественнее, чем устройство с 40 Мп и матрицей 2/3”. Размеры сенсора указывают в дюймах, например, 1/2,3” (6. 17×4.55 мм), 4/3” (17.30×13.00 мм).

Если производитель не указал характеристики матрицы, тогда вы можете найти в спецификациях модель модуля камеры, и уже по модулю получить всю необходимую информацию.

Стабилизация изображения

Зачастую мы делаем снимки с помощью смартфона, держа его в руках. В условиях хорошего освещения камера устанавливает короткую выдержку, и если дрогнет рука, снимку это не повредит. А вот в темном помещении или вечером на улице при малейшем смещении снимок получиться смазанным. Дело в том, что в условиях с недостаточным освещением камера замедляет скорость движения затвора, чтобы компенсировать недостаток света.

Устранить эту проблему во всех современных камерах помогает стабилизация изображения.

Стабилизация изображения – это еще одна значимая характеристика современных телефонных камер. Существует 2 вида стабилизации: цифровая и оптическая.

С помощью оптической стабилизации камера фиксирует изображение во время движения рук. Принцип оптической стабилизации состоит в смещении элементов объектива в противоположную направлению движения сторону. Такое сбалансирование помогает сделать изображение более чётким.

При цифровой стабилизации для компенсации смещения используются настройки программного обеспечения в режиме реального времени. Фото и видео записываются не на всю площадь матрицы, а свободное место используется для перемещения изображения и компенсации движения.

Для фотоснимков лучше выбирать камеру с оптической стабилизацией изображения, поскольку она эффективнее и не меняет разрешение кадра. Если вы ищите смартфон для сьемки видеороликов, то лучше выбирать устройство с цифровой стабилизацией.

Вспышка

«Вспышка – это не характеристика!» – скажете вы. Но забывать о ней не стоит, ведь при плохом освещении она, как никто, поможет сделать снимок отличным.

Во всех современных смартфонах используются два типы вмонтированных вспышек:

  • ксеноновая – светит ярко, цвета на снимке получаются натуральные. Такую вспышку нельзя применять для постоянной подсветки, а также у нее высокая себестоимость и неподходящие для смартфонов габариты. На сегодняшний день ксеноновую вспышку в смартфонах практически не используют;
  • светодиодная – отличается своей энергоэффективностью и высокой интенсивностью излучения. Главное преимущество светодиодной вспышки в том, что ее можно использовать в качестве фонарика, чего никак не сделаешь с ксеноновой.

В дорогих моделях смартфонов производители могут устанавливать две вспышки одновременно – светодиодную и ксеноновую. Выбор вспышки будет зависеть от предпочтения пользователя и условий сьемки.

В этой статье мы рассказали о главных характеристиках камеры смартфона. Теперь вы знаете, на какие параметры камеры стоит обращать внимание, выбирая смартфон.

Если у вас уже есть любимый девайс, но по каким-то причинам в нем не работает камера, не расстраивайтесь и заходите к нам на сайт. Вас приятно порадуют доступные цены и широкий ассортимент камер для смартфонов от интернет-магазина ВСЕ ЗАПЧАСТИ.

Выбор светодиодных экранов HD | Статьи PROFDISPLAY

Светодиодные экраны HD LED называются так потому что в них используются светодиодные модули, состоящие из полупроводниковых кристаллов. Чаще всего экраны приобретаются для создания наружной рекламы, в шоу-бизнесе, а также устанавливается в местах, где проводят развлекательные мероприятия.

Светодиодные экраны UHD LED остаются на пике популярности благодаря тому, что просты в использовании и могут воспроизводить сверхкачественный контент. К тому же, они отличаются бесшумной работой, отсутствием «боязни» прямых солнечных лучей, могут работать в любых погодных условиях. Каждый Ultra HD экран имеет не меньше восьми миллионов пикселей: как минимум 3840 - по горизонтали, 2160 - по вертикали. Соотношение сторон - 16:9. Такие мониторы не боятся пыли и грязи, имеют изумительную яркость и контрастность изображения, могут управляться удаленно.

Светодиодный экран высокого разрешения состоит из пикселей – самой мелкой составляющей изображения. Модулей – пиксельных объединений разных размеров, на лицевой стороне которых располагаются встроенные светодиоды. Кабинетов – модульных объединений. Кабинет включает в себя точное число модулей и содержит источник питания. Кабинеты крепятся друг к другу без зазоров, создавая полотно экрана. Благодаря такому строению можно конструировать экраны самых разных размеров.

HD LED экраны - выбор

Прежде чем купить светодиодный экран LED HD, необходимо обращать внимание не только на их формат, но и на шаг пикселей в модулях - чем он меньше, тем более качественным будет изображение. Внешние светодиодные дисплеи имеют шаг пикселя от 10 до 40 миллиметров. Для внутренних экранов шаг может варьировать от 1,9-10 миллиметров. Шаг пикселей в гибких экранах – сетках начинается от 10 миллиметров.

Светодиодные экраны могут транслировать контент с:

  • ПК;

  • DVD-проигрывателя;

  • компьютерной сети и сети интернет;

  • видеомагнитофона;

  • камеры;

  • кабельного и спутникового ТВ;

  • систем конференц-связи.

Если вам нужны светодиодные экраны HD LED, видеостена производства IIYAMA или другое оборудование для трансляции графического и видеоконтента, позвоните нам в PROFDISPLAY. Наши опытные специалисты смогут дать профессиональную консультацию относительно видеооборудования любой компании.

Перейти к каталогу

Стандартные размеры визиток

Размер визитки, конечно, выбирает сам ее владелец. Однако даже самому творческому человеку надо учитывать некоторые традиции, связанные с размером. Так, в России, Белоруссии, Украине существует стандартный размер прямоугольной визитки: 50 × 90 мм (5 см × 9 см).

Размер визитки в миллиметрах 50 × 90 мм

 

Размер визитки в сантиметрах 9 см × 5 см

 

Размер визитки в инчах (в иллюстраторе) 1,97 × 3,54 inches

 

Размер визитки в пикселях (в иллюстраторе) 141,73 × 255,12 pixels

 

Размер визитки в пикселях (в фотошопе, 300 dpi) 591 × 1063 pixels

Причем в случае с визитными карточками размер действительно имеет значение. Нестандартная по размеру визитка не поместится и в отделение для кредиток в кошельке (иногда люди хранят важные контакты там). Не влезет визитка большей высоты и ширины и в кляссер, ведь прозрачные ячейки там сделаны с оглядкой на стандарт. А если карточку с вашей информацией сложно хранить, то координаты обязательно потеряются или порвутся, в общем, их не обнаружат в нужный момент.

Стандартные форматы бумаги А8 и С8 (52 × 74 мм и 57 x 81 мм) все реже используются для определения размера визитки. Дело скорее всего именно в неудобном хранении таких карточек.

Так что желательно, чтобы визитка была 50 мм в высоту и 90 в ширину. У женщин визитка она может быть меньше, 40 × 80 мм. То есть визитка должна быть такого же размера, как было принято еще во времена Советского Союза.

Можно изготовить визитку поменьше: посмотрите на карточки, популярные за рубежом. Там их очень часто делают, исходя из международного стандарта ISO 7810 ID-1, по которому изготовляются пластиковые карты и удостоверения личности, водительские права. В этом случае размер визитки будет 85,6 × 53,98 мм (3,370 × 2,125 дюйма).

Иностранцы пользуются визитками и других размеров. В странах Евросоюза популярен также размер 85 × 55 мм.

В США вы можете увидеть карточки с контактами на бумаге размером 3½ x 2 дюйма (88,9 × 50,8 мм). В Японии визитки несколько больше — 91 × 55 мм. На последний размер визитки необходимо обратить особое внимание, так как, если вам предстоит поездка в «Страну восходящего солнца», запаситесь визитками японского стандарта, иначе будете постоянно слышать вздохи по поводу неподходящего для их визитнице размера.

Из стран Евросоюза такие «жесткие» требования к размеру визитки предъявляются только в Германии. Не дай Бог карточка будет плохо помещаться в ячейке!.. К счастью, в других странах с этим проще. Так, в Италии популярны креативные визитки в виде книжечек. В Англии никого не удивишь узкими и длинными визитками.

В США недавно стали появляться визитки нестандартных размеров, к которым прикреплена магнитная полоска. Их хранят не в кляссере, а… на дверце холодильника! Рядом с магнитами из разных стран и разными полезными рецептами. Конечно, такая визитка не подойдет для бизнесмена, однако, будет интересной находкой для мастера по ремонту техники, таксиста или сотрудника службы компьютерной помощи (в последнем случае карточку следует цеплять к системному блоку).

Вообще, представителям сферы услуг достаточно разумно будет сделать визитку на пару миллиметров длиннее стандарта. Тогда она будет выделяться из стопки на столе или в коробке (а часто дома визитки хранят таким образом). Ее будет проще найти в куче подобных. Однако экспериментировать надо аккуратно, а то можно создать неоднозначное мнение о себе. Например, клиент решит, что владелец визитной карточки слишком много о себе думает.

Размеры визиток различного назначения

Выбирая размер будущей визитки, можно также исходить из ее предназначения. Существует четыре вида визитных карточек: представительские, деловые, личные и корпоративные визитные карточки.

Представительские визитки решают задачу представления лица, имеющего большое количество встреч, но не желающего оставлять личные контакты. Обычно они не хранятся, их функция – ознакомительная. Контакты такие визитки не содержат. На этих карточках указывается имя, должность, название организации и, возможно, сайт в Интернете. Часто данный вид визиток используется на симпозиумах, выставках, съездах, они раздаются всем участникам. В этом случае размер не имеет особого значения, визитка может быть нестандартной. Однако, если вы предусматриваете, что коллеги будут ее хранить не только в сборнике материалов конференции, сделайте визитку, подходящей для кляссера.

Личные визитки менее формальны, они часто лежат дома: в шкатулках или коробочках. Для таких карточек часто нет смысла применять стандартные размеры. Они сделаны в свободном стиле и могут быть даже необычной формы. Согласитесь, красиво будет выглядеть ваша личная визитка в форме ромба или овала, вложенная в подарок.

Корпоративные визитки могут быть как стандартного размера (для хранения), так и нестандартного (в целях рекламы). Корпоративные визитные карточки предназначены для представления именно компании, а не их сотрудника. Хотя имя, например, менеджера, вручившего визитку, на карточке может быть написано, хотя чаще от руки. Нестандартные корпоративные визитки применяют обычно фирмы, у которых есть свой яркий узнаваемый фирменный стиль, цвета, формы.

Стандартных размеров лучше делать деловые визитки. Те самые, которые будут долго храниться и использоваться в качестве помощника в вашем бизнесе. Визитка должна быть строгой, лаконичной.

В прямоугольник 50 × 90 мм нужно поместить всю информацию о владельце визитки: Ф.И.О., должность, контактную информацию. Такие визитки не могут быть вольной формы – большинство из них утверждается дизайнером компании, на визитках должны быть элементы корпоративного стиля.

Итак, можно сделать вывод, что любому человеку, серьезно относящемуся к своему бизнесу, лучше выбрать для деловых контактов визитку в форме прямоугольника размера, подходящего под стандартный кляссер. На это правило следует обратить внимание и представителям творческих профессий: фотографам, художникам, стилистам. Лучше «поиграть» с фоном и шрифтом, картинками, но не с размером визитки.

Можно разнообразить свою визитку, применив не стандартную горизонтальную, а вертикальную ориентацию. Только в этом случае надо учесть особенность размещения контактной информации на короткой строке.

ТРЕБОВАНИЯ К МАКЕТАМ ВИЗИТОК

Готовый макет представляет собой файл, который полностью подготовлен к печати. Он не требует даже допечатной подготовки.

Файлы могут быть переданы с помощью USB Flash карт, цифровых лазерных носителей (CD-R, -RW, DVD) или отправлены по Email. Файл нужно назвать латиницей.

Форматы файлов могут быть лишь четырех видов:

*.cdr (Corel Draw не выше 14 версии)

*.ai, *.eps (Adobe Illustrator)

*.tiff (Adobe Photoshop)

*.pdf

Все другие типы файлов могут быть приняты только после обсуждения с менеджером.

Мы предъявляем следующие требования к готовым макетам, которые выполнены в наиболее популярных программах: Corel Draw, Adobe Photoshop, Adobe Illustrator. От соблюдения этих требований зависит красота вашей визитки.

Corel Draw:
  1. Необходимо, чтобы визитки в файле располагались постранично: одна визитная карточка – на первой странице, вторая – на второй и т.д. Если визитка двусторонняя, на первой странице следует расположить «лицо», на второй – обратную сторону.
  2. Размер страницы обязан равняться размеру визитной карточки. Надеемся, после прочтения текста, вы выбрали размер своей визитки.
  3. Информация – т.е. сам текст — должна размещаться не ближе, чем 4 мм к обрезному формату. То есть, если визитная карточка имеет размеры 90 х 50 мм, весь текст должен поместиться на в «прямоугольнике» 82 х 42 мм. Иначе может произойти ситуация, когда ваш телефон, который обычно располагают внизу, обрежется на одну цифру.
  4. Необходимо, чтобы все элементы «на вылет» выдавались за границы реза на 2 мм или более.
  5. Шрифты нужно перевести в кривые (это делается после разгруппировки визитки (Ctrl + U) сочетанием клавиш Ctrl + Q).
  6. Логотип и знак фирмы нужно отрисовать векторами.
  7. Все имеющиеся растровые изображения должны быть разрешением 300 dpi, а все специальные эффекты нужно преобразовать в растровую графику (BitMaps > ConverttoBitmap – 300 dpiCMYK).
Adobe Illustrator:
  1. Расширение файла должно быть .eps,версия 8-я.
  2. Каждую визитку (или сторону визитки) нужно выполнить в отдельном файле с прозрачной рамкой, которая равна размеру визитки.
  3. Все контакты: адреса, телефоны, Ф.И.О, должность, логотип и название компании — должны размещаться не ближе 4 мм к обрезу.
  4. Необходимо, чтобы все элементы «навылет» выдавались за границы реза на 2 мм или более.
  5. Шрифты нужно перевести в кривые (Type > CreateOutlines).
  6. Фирменный знак, логотип фирмы должны быть в векторной графике.
  7. Если в макете использовалась прозрачность, все ее части нужно обязательно перевести на один слой цветовой модели CMYK.
Photoshop:
  1. Макет визитки нужно сохранить в формате TIFF Uncompressed. Слой должен быть один. Разрешение — 300 dpi.
  2. Изображение должно быть размером с визитку с учетом полей «навылет» (4 мм и более).
  3. Все контакты: адреса, телефоны, Ф.И.О, должности, логотип компании и т. д. — должны размещаться не ближе 4 мм к обрезному формату.
  4. Макет, выполненный в Photoshop, не должен содержать дополнительных путей и слоев, меток обреза.

При моделировании макета необходимо помнить, что скорее всего растр менее 5% при печати будет незаметен. Линии, которые имеют толщину менее 0,03 мм, совершенно не пропечатываются. Желательно, чтобы минимальная толщина линий составляла 0,2 мм.

Чёрный текст печатают в одну чёрную краску. При этом все крупные заголовки, большие чёрные области — составным чёрным цветом 50%C, 40%M, 40%Y, 100%K.

Цветовая модель, которая может использоваться в макете, CMYK или Grayscale. Максимальная суммарная красочность (%Cyan+%Magenta+%Yellow+%Black) для печати на мелованных бумагах должна составлять 320%, на немелованных — 280%.

Если в макете существуют увеличенные требования к некоторым (индексированным) цветам, то надо указывать цвет по Panton Process , его содержание (в процентах) в модели CMYK. Для качественного совпадения по цвету при печати различных сложных изображений, желательно прикрепить цветовой профиль к макету.

Преобразовать пиксель в миллиметр [мм] • Конвертер длины и расстояния • Стандартные преобразователи единиц • Компактный калькулятор • Онлайн-конвертеры единиц

Конвертер длины и расстояния Конвертер массы Конвертер сухого объема и общих измерений при варке Конвертер рабочих характеристикПреобразователь мощностиПреобразователь силыКонвертер времениЛинейный преобразователь скорости и скоростиКонвертер углового КПД, расхода топлива и экономии топливаКонвертер чиселПреобразователь единиц информации и хранения данныхКурсы обмена валютЖенская одежда и размеры обувиМужская одежда и размеры обувиКонвертер угловой скорости и частоты вращенияКонвертер удельного ускорения углового ускорения Преобразователь момента силы Преобразователь крутящего момента Преобразователь удельной энергии, теплоты сгорания (на массу) Конвертер удельной энергии, теплоты сгорания (на объем) КонвертерТемпературный интервалКонвертерКонвертер теплового расширенияКонвертер термического сопротивленияКонвертер теплопроводностиКонвертер удельной теплоемкостиПлотность тепла, плотность пожарной нагрузкиКонвертер плотности теплового потокаКонвертер коэффициентов теплопередачи Конвертер объёмного расходаПреобразователь массового расходаМолярный расход раствора в конвертере массового потока Конвертер массового расхода Конвертер вязкостиПреобразователь кинематической вязкостиПреобразователь поверхностного натяженияПроницаемость, проницаемость, проницаемость водяного параКонвертер скорости передачи водяных паровКонвертер уровня звукаКонвертер чувствительности микрофонаКонвертер уровня звукового давления (SPL) Конвертер уровня звукового давления с выбираемым эталонным давлениемКонвертер яркостиКонвертер световой интенсивностиПреобразователь яркости в цифровое преобразование разрешения световых волн Конвертер длины: оптическая сила (диоптрия) в увеличение (X) преобразовательПреобразователь электрического зарядаЛинейный преобразователь плотности зарядаПреобразователь поверхностной плотности зарядаПреобразователь плотности электрического тока GЛинейный преобразователь плотности токаПреобразователь плотности поверхностного токаПреобразователь напряженности электрического поляПреобразователь электрического потенциала и напряженияПреобразователь электрического сопротивленияПреобразователь электрического сопротивленияПреобразователь электрической проводимостиПреобразователь электрической проводимости в дБм, дБВ, ваттах и ​​других единицах измеренияПреобразователь магнитодвижущей силыПреобразователь напряженности магнитного поляКонвертер магнитного потокаПреобразователь плотности магнитного потокаМощность поглощенной дозы излучения, Конвертер мощности суммарной дозы ионизирующего излученияРадиоактивность. Преобразователь радиоактивного распада Преобразователь радиационного облученияРадиация. Конвертер поглощенной дозыКонвертер метрических префиксовКонвертер передачи данныхКонвертер единиц типографии и цифровых изображенийКонвертер единиц измерения объёма древесиныКалькулятор молярной массыПериодическая таблица

Круизное судно Celebrity Reflection в порту Майами. Его длина составляет 1047 футов или 319 м.

Мост Золотые Ворота, пересекающий Золотые Ворота, пролив, который обеспечивает выход между заливом Сан-Франциско и Тихим океаном.Его общая длина составляет около 1,7 мили или 2,7 км.

Обзор

Длина описывает самый длинный размер объекта. Для трехмерных объектов его обычно измеряют по горизонтали.

Расстояние, с другой стороны, означает расстояние между объектами.

Измерение длины и расстояния

Единицы

Основной единицей измерения длины и расстояния в Международной системе единиц (СИ) является метр. Производные от метра, такие как километры и сантиметры, также используются в метрической системе. Такие единицы, как дюйм, фут и миля, используются там, где метрическая система не принимается, например, в США и Великобритании.

Расстояния в науке

Науки, такие как биология и физика, работают с очень маленькими расстояниями, поэтому используются дополнительные единицы. Микрометр равен 1 × 10⁻⁶ метра. Он обычно используется в биологии для измерения количества микроорганизмов, а также для измерения длин волн инфракрасного излучения. Он также известен как микрон и обозначается знаком µ. Нанометр (1 × 10⁻⁹ метра), пикометр (1 × 10⁻¹² метра), фемтометр (1 × 10⁻¹⁵ метра) и аттометр (1 × 10⁻¹⁸ метра) также являются использовал.

Плавание под мостом Золотые Ворота. Расстояние под мостом составляет 220 футов или 67,1 м во время прилива

Дальность навигации

Для навигации используются морские мили. Одна морская миля равна 1852 метрам. Исторически это определялось как одна угловая минута вдоль меридиана или 1 / (60 × 180) меридиана. Это позволило упростить расчет широты, поскольку каждые 60 морских миль составляли один градус широты. При расчете скорости с использованием морских миль часто в качестве единиц используются узлы.Один узел равен скорости одной морской мили в час.

Расстояния в астрономии

В астрономии из-за больших расстояний для удобства используются дополнительные единицы.

Астрономическая единица (AU, au, a.u. или ua) равна 149 597 870 700 метрам. Существует постоянная величина, единица расстояния, равная одной астрономической единице. Обозначается буквой A. Земля находится примерно в 1,00 а.е. от Солнца.

Световой год (световой год) равен 10 000 000 000 000 км, или 10 ³ км.Он представляет собой расстояние, которое свет проходит за один юлианский год в вакууме. Он чаще используется в массовой культуре, чем в астрономических расчетах.

Объяснение парсека

Парсек (пк) составляет около 30 856 775 814 671 900 метров, или приблизительно 3,09 × 10 ³ км. Один парсек представляет собой расстояние от Солнца до астрономического объекта, такого как планета, звезда, луна или астероид, угол параллакса которого равен угловой секунде. Одна угловая секунда равна 1/3600 градуса, или примерно 4.8481368 мкрад в радианах. Чтобы вычислить парсек, можно использовать эффект параллакса, который представляет собой видимое смещение объекта, если на него смотреть с двух разных точек зрения. Астрономы проводят воображаемую линию от Земли (точка E1) до далекой звезды или астрономического объекта (точка A2), линия E1A2. Полгода спустя, когда Солнце находится на противоположной стороне Земли, они проводят еще одну воображаемую линию от текущего положения Земли (точка E2) до нового видимого положения далекой звезды (точка A1), линия E2A1.Затем они также соединяют две позиции Земли, образуя линию E1E2. Солнце находится в середине этой линии, в точке S. Расстояние между линиями E1S и E2S равно 1 а.е. Если провести линию, перпендикулярную E1E2, проходящую через S, она также пройдет через точку пересечения E1A2 и E2A1, точку I. Расстояние от Солнца до этой точки, то есть линии SI, равно 1 пк, если угол, образованный прямыми A1I и A2I, равен двум угловым секундам. Пожалуйста, смотрите диаграмму ниже для лучшей визуализации.Здесь угол P равен одной угловой секунде.

На этом снимке:

  • A1, A2: видимые положения далекой звезды
  • E1, E2: положения Земли
  • S: положение Солнца
  • I: точка пересечения
  • IS = 1 парсек
  • ∠P или ∠XIA2: угол параллакса
  • ∠P = 1 угловая секунда

Другие единицы измерения

Лига является устаревшей единицей в большинстве стран. Он все еще используется в некоторых областях, таких как Юкатан и сельские районы Мексики.Он определяется как расстояние, которое человек может пройти за один час. Морская лига определяется как три морских мили, что составляет около 5,6 км. Лига широко использовалась в литературе, например, в «Двадцати тысячах лье под водой» Жюля Верна.

Локоть - это длина от кончика среднего пальца до локтя. Эта единица широко использовалась с античности до раннего Нового времени.

Ярд используется в имперской системе мер и равен трем футам или 0,9144 метрам. В некоторых странах, таких как Канада, он используется только при измерении ткани, а также на спортивных площадках, таких как бассейны и площадки для игры в крикет.

Определение измерителя

Изначально измеритель был определен как 1/10 000 000 расстояния между Северным полюсом и экватором. Позже он был переопределен как длина прототипа метрового стержня, созданного из сплава платины и иридия. Далее он был переопределен как равный 1 650 763,73 длинам волн оранжево-красной эмиссионной линии в электромагнитном спектре атома криптона-86 в вакууме. Позже это было переопределено еще раз, используя скорость света. Это определение используется сегодня и гласит, что один метр равен длине пути, пройденного светом в вакууме за 1/299 792 458 секунды.

Расчеты

В геометрии расстояние между двумя точками A и B с координатами A (x₁, y₁) и B (x₂, y₂) вычисляется по формуле:

В физике расстояние - это скалярная величина. и никогда не отрицательный. Его можно измерить одометром. Расстояние измеряется по траектории движения объекта. Его не следует путать со смещением, которое представляет собой вектор, измеряющий прямую линию, которая является кратчайшим расстоянием между точками отправления и прибытия объекта.

Круговое расстояние - это расстояние, которое проходит круглый объект, например колесо. Его можно рассчитать, используя частоту или радиус колеса.

Список литературы

Эту статью написала Екатерина Юрий

Статьи «Конвертер единиц измерения» отредактировал и проиллюстрировал Анатолий Золотков

У вас возникли трудности с переводом единиц измерения на другой язык? Помощь доступна! Задайте свой вопрос в TCTerms , и вы получите ответ от опытных технических переводчиков в считанные минуты.

Вычисления для конвертера «Конвертер длины и расстояния» производятся с использованием математических вычислений с unitconversion.org.

Конвертер пикселей в миллиметры

Это бесплатный интеллектуальный конвертер, который можно использовать для онлайн преобразования пикселей (пикселей) в миллиметры. введите значение разрешения (DPI или PPI) и значение пикселей (px), которое вы хотите преобразовать в мм, а затем преобразовать. Вот и все!

Как перевести пиксели в миллиметры?

Если разрешение (dpi или ppi) равно 96, это означает, что у нас 96 пикселей на каждый дюйм !, также мы знаем, что 1 дюйм = 25.4 мм (Источник), тогда 1 пиксель = (25,4 / 96) миллиметр!

Согласно этому формула для преобразования пикселей в мм будет:

миллиметр = пиксели * (25,4 / PPI)

Например, если вам нужно преобразовать 18 пикселей в миллиметры и разрешение 96, ответ будет миллиметр = 18 * (25,4 / 96) = 4,7625 мм.

Таблица преобразования пикселей в миллиметры

Это список наиболее распространенных результатов преобразования пикселей в миллиметры при разрешении 96

66666667 мм
Пиксель Миллиметр
1 пикс. 0.26458333333333 мм
2 пикселей 0,526666667 мм
3 пикселей 0,79375 мм
4 пикселей 1. 0583333333333 мм
5 пикселей 1,32266667 мм
6 пикселей 1,5875 мм
7 пикселей 1.8520833333333 мм
8 пикселей 2,1166666666667 мм
9 пикселей 2.38125 мм
10 пикселей 2,6458333333333 мм
11 пикселей 2,
12 пикселей 3,175 мм
13 пикселей 3,4395833333333 мм
14 пикселей 3.7041666666667 мм
15 пикселей 3,96875 мм
16 пикселей 4,2333333333333 мм
17 пикселей 4.49766667 мм
18 пикселей 4,7625 мм
19 пикселей 5.0270833333333 мм
20 пикселей 5. 26666667 мм
21 пикс. 5.55625 мм
22 пикселей 5,8208333333333 мм
23 пикселей 6.0854166666667 мм
24 пикселей 6,35 мм
25 пикселей 6.6145833333333 мм

Преобразовать 757 миллиметров в пиксель

4062747 41e-26 789443 41e-20 4062747 41e-23 56868 3 41e-17 6227 071898552
757 Миллиметр по линии агата равно 417,24
757 Миллиметр в Алене [Дания] равен 1,21
757 Миллиметр в Ален [Скандинавия] равен 1,26
757 Миллиметр в Алене [Швеция] равен 1,27
757 Миллиметр в Ангстреме равен 7570000000
757 Миллиметр в Ангуламе равен 42. 94
757 Длина плеч равняется 1,08
757 Миллиметр в Арпенте [Канада] равен 0,012946810330084
757 Миллиметр в Арпенте [Франция] равен 0,01059333893087
757 Миллиметр в Аршине [Иран] равен 0,72788461538462
757 Миллиметр в Аршине [Ирак] равен 0.010161073825503
757 Миллиметр в Аршине [Россия] равен 1,06
757 Миллиметр в астрономических единицах равен 5. 0009351959794e-12
757 Миллиметр в аттометре равен 757000000000000000
757 Миллиметр бамбука равен 0,2365625
757 Миллиметр ячменя равняется 89.41
757 Миллиметр в пространстве пчелы равен 116,46
757 Миллиметр в Bicron равен 757000000000
757 Миллиметр в Боре равен 14305151366.26
757 Миллиметр в Браччо равен 1,08
757 Миллиметр в Браза [Аргентина] равен 0. 43757225433526
757 Миллиметр в Браза [Испания] равен 0,45329341317365
757 Миллиметр в Браза [Техас] равен 0,44713526284702
757 Миллиметр в кнопке равен 1192,13
757 Миллиметр в кабеле равен 0,0040874730021598
757 Миллиметр в кабеле [Великобритания] равен 0.0040848615140213
757 Миллиметр в кабеле [США] равен 0,0034494386118402
757 Миллиметр канны равен 0,3785
757 Миллиметр в футе мыса равняется 2,4
757 Миллиметр на мысе Инч равен 28,85
757 Миллиметр в Кейп-Руд равен 0. 20035461443409
757 Миллиметр в сантиметрах равен 75,7
757 Миллиметр в цепи равен 0,037630239401893
757 Миллиметр в китайских футах равно 2,37
757 Миллиметр в китайских дюймах равен 23,65
757 Миллиметр в китайских милях равен 0.001514
757 Миллиметр в китайском темпе равно 0,47761457702403
757 Миллиметр в китайской дворе равен 0,23653293338333
757 Миллиметр в Куадре равен 0,00047619048
757 Миллиметр в Куадре [Аргентина] равен 0,005823076

69
757 Миллиметр в кубитах равен 1. 66
757 Миллиметр в дециметрах равно 7,57
757 Миллиметр в декаметре равен 0,0757
757 Миллиметр в дидо равен 2007,96
757 Цифра в миллиметрах равна 39,84
757 Миллиметр в дираа равен 1,31
757 Миллиметр в донг равен 32.21
757 Миллиметр в Дузиеме равен 4023,54
757 Миллиметры дра [Ирак] равны 1,02
757 Миллиметры в дра [Россия] равно 1,06
757 Миллиметр в эл. 0,6622

47332
757 Миллиметр в Эль [Австрия] равен 0.971384575
757 Миллиметр в Эль [Германия] равен 1,26
757 Эм равно 178,83
757 Миллиметр на стадионе [Португалия] равен 0,002

31417625

757 Миллиметр на стадионе [Испания] равен 0,0043505747126437
757 Миллиметр в Фадене [Австрия] равен 0.39
757 Миллиметр в Фадене [Швейцария] равен 0,42055555555556
757 Миллиметр в фатомах равен 0,41393263342082
757 Миллиметр в Фаусте [Венгрия] равен 7,18
757 Миллиметр в футах равен 2,48
757 Миллиметр в фемтометре равен 757000000000000
757 Миллиметр в Ферми равен 757000000000000
757 Миллиметр в пальце равен 6. 62
757 Ширина пальца в миллиметре равна 39,74
757 Миллиметр в кулаке равен 7,57
757 Миллиметр корма равен 2,41
757 Миллиметр в Фарлонге равен 0,0037630239401893
757 Миллиметр в сумме [fuß] равен 2.39
757 Миллиметр в Гадж равен 0,82786526684164
757 Миллиметр в гигамете равен 7,57e-10
757 Миллиметр в Гигапарсек равен 2. 453269
757 Миллиметр в готе равняется 0,551
757 Ширина волоса в миллиметрах равна 7570
757 Миллиметр в руке равен 7.45
757 Ширина ладони равняется 9,96
757 Хат в миллиметрах равно 1,66
757 Гектометр в миллиметрах равен 0,00757
757 Миллиметр в хеер равен 0,010348315835521
757 Миллиметр в Хвате равен 0,394185153
757 Миллиметр в дюймах равен 29. 8
757 Миллиметр в Джарибе [Гантари] равен 0,018815119700946
757 Миллиметр в Джарибе [Шахджахани] равен 0,015052095760757
757 Миллиметр в кади равен 3,76
757 Миллиметр в карамах равен 0,45156287282272
757 Миллиметр в Кенах равен 0.4163

16392
757 Миллиметр керата равен 26,47
757 Миллиметр в килофутах равен 0,0024835958005249
757 Миллиметр в километре равно 0,000757
757 Миллиметр в килопарсек равен 2. 453269
757 Миллиметр в килоярдах равен 0.00082786526684164
757 Миллиметр в Клафтере [Австрия] равен 0,39
757 Миллиметр в Клафтере [Швейцария] равен 0,42055555555556
757 Миллиметр в клике равен 0,000757
757 Кол в миллиметрах равно 1,05
757 Миллиметр на острове Кос равен 0.00024617886178862
757 Миллиметр в Кю равен 3028
757 Миллиметр на круге равно 0,0018925
757 Миллиметр в круговом бассейне равен 0,00757
757 Миллиметр в Лиге равен 0,00015679234

2

757 Лиу в миллиметрах равно 0. 00018925
757 Миллиметр в световом году равен 8.001496313567e-17
757 Миллиметр в Линь [Франция] равен 357,63
757 Миллиметр в Линье [Швейцария] равен 335,55
757 Миллиметр на линии равен 357,63
757 Миллиметр в звене равно 3.76
757 Миллиметр в выступе равен 0,15052095760757
757 Миллиметр в марафоне равен 0,000017940348317009
757 Миллиметр в мегаметрах равен 7. 57e-7
757 Миллиметр в Мегапарсек равен 2.453269
757 Миллиметр в Мейле [Австрия] равен 0.00009978
757 Миллиметр в Мейле [Geographische] равен 0,00010201413
757 Миллиметр в Мейле [Германия] равен 0,00010049784268171
757 Миллиметр в метр равно 0,757
757 Миллиметр в микродюймах равен 29803149,61
757 Миллиметр в микрометре равен 757000
757 Миллиметр в микронах равен 756425. 12
757 Миллиметр в Miglio равен 0,00050851674867423
757 Миллиметр в Miil [Дания] равен 0,00010050451407329
757 Миллиметр в Miil [Швеция] равен 0,000070833723215121
757 Миллиметры в мил равняются 29803.15
757 Миллиметр в миле равен 0.00047037799252366
757 Миллиметр в миллимикронах равен 756425116.91
757 Миллиметр в Mkono равен 1,66
757 Миллиметр в Мужам равен 1,62
757 Миллиметр в миллиметрах равен 0,0000757
757 Миллиметр гвоздя равен 13. 25
757 Миллиметр в нанометре равен 757000000
757 Миллиметр в морской лиге равен 0,000136247199
757 Миллиметр в морской миле равен 0,00040874730021598
757 Миллиметр в темпе равен 0,496710499
757 Миллиметр в темпе [римский] равен 0.51148648648649
757 Миллиметр в ладони равняется 9,93
757 Миллиметр в Пальмо [Португалия] равен 3,44
757 Миллиметр в Пальмо [Испания] равен 3,79
757 Миллиметр в Пальмо [Техас] равен 3,58
757 Миллиметр в парасанге равен 0. 00012616666666667
757 Миллиметр в парсеке равен 2.453269
757 Миллиметр в полиэтилене равен 2,27
757 Окунь в миллиметрах равна 0,15052095760757
757 Миллиметр в Окуне [Ирландия] равен 0,11826646669166
757 Миллиметр в Пертике равен 0.25574324324324
757 Миллиметр в песо равняется 2,55
757 Петаметр в миллиметрах равно 7. 564817238476e-16
757 Пика в миллиметрах равно 178,82
757 Пикометр равен 757000000000
757 Миллиметр в пироге [Аргентина] равен 2.62
757 Миллиметр в пироге [Италия] равен 2,54
757 Миллиметр в пироге [Испания] равен 2,72
757 Миллиметр в пироге [Техас] равен 2,68
757 Миллиметр в Пье-дю-Руа равно 2,33
757 Миллиметр в пике равен 1,07
757 Миллиметр щуки равен 1. 07
757 Миллиметр в пикселях равен 2861,1
757 Миллиметр в пунктах равен 2145,83
757 Миллиметр на полюсе равен 0,150520957974
757 Миллиметр в Полегаде равен 27,26
757 Миллиметр в Пусе равен 27,96
757 Миллиметр в Пульгада равен 32.63
757 Q равен 3028
757 Миллиметр в квадранте равен 7. 56685257e-8
757 Миллиметр в четверти равен 0,0018815119700946
757 Миллиметр язычка равен 0,28256812243374
757 Миллиметр в Ri равен 0.000192773033
757 Миллиметр в гребне равен 0,12264670619876
757 Миллиметр в стержне равен 0,15052095760757
757 Миллиметр в Рёде равен 0,0757
757 Миллиметр каната равен 0,124179794
757 Миллиметр в футе Royal Foot равен 2. 33
757 Миллиметр в пути равняется 0.20186666666667
757 Миллиметр в Саджене равен 0,35479940007499
757 Миллиметр в скандинавской миле равен 0,0000757
757 Шотландский фут равен 2,47
757 Шотландская миля равна 0.00041726380773895
757 Миллиметр в Seemeile равен 0,00040874730021598
757 Миллиметр в скобе равен 0,027595508894721
757 Диаметр вала в миллиметрах равен 4,97
757 Миллиметр в сяку равен 2,5
757 Миллиметр в Siriometer равен 5. 0610349864434e-18
757 Миллиметр в Smoot равен 0,44482312845223
757 Миллиметр в диапазоне равен 3,31
757 Миллиметр в Spat равен 7,4812781557301e-13
757 Миллиметр на стадионе равен 0,004089
757 Шаг миллиметра равен 0.99343832020997
757 Миллиметр в истории равен 0,22939393939394
757 Миллиметр в шаге равен 0,496710499
757 Шаг в миллиметрах [римский] равен 0,51148648648649
757 Миллиметр в тераметре равен 7. 57e-13
757 Миллиметр в тысячах равно 30280
757 Туаз равняется 0.38866
757 Цун в миллиметрах равно 21,15
757 Миллиметр в Вт равно 0,0000046980698814622
757 Миллиметр в Twip равен 42916,54
757 Миллиметр в единицах U равен 17,03
757 Миллиметр в Варе [Испания] равен 0.
757 Миллиметр на грани равняется 0,82786526684164
757 Миллиметр в Вершке равен 17,03
757 Верст в миллиметрах равно 0,00070959880014998
757 Миллиметр вау-вау равняется 0,3785
757 Миллиметр в ярде равен 0. 82786526684164
757 Миллиметр в Яваме равен 343,51
757 Миллиметр в Йоджане равен 0,0000587972458
757 Миллиметр в зептометре равен 757000000000000000000
757 Миллиметр в Цоль [Германия] равен 28,74
757 Миллиметр в Золле [Швейцария] равен 25.23

Единицы и метрики | Пурпурный

Этот документ определяет систему единиц и показателей, используемую Fuchsia. графическая система.

Голы

Целью данной системы единиц и показателей является решение следующих проблем:

  • Определите специфичную для устройства единицу, пиксель (пикс. ) , используемую для описания низкоуровневые характеристики целей или источников данных изображения.

  • Определите физическую единицу, миллиметр (мм) , используемую в качестве физической основы для расчета масштаба.

  • Определите масштабируемую единицу, pip (pp) , используемую инфраструктурами пользовательского интерфейса для макета целей. Его масштаб определяется физическими величинами, четко определенными. параметры конфигурации, а также за счет использования эмпирических моделей для обеспечения постоянное визуальное воздействие и оптимизация удобства использования для пользователя или группы пользователи на широком спектре устройств и сред просмотра.

  • Помогите создателям развить интуицию о значении восприятия индивидуальные измерения, выраженные в масштабируемых единицах.Например, 14 п.п. обычно может быть хорошим числом для небольшого читаемого текста. Пожалуйста, обратитесь к рекомендации по дизайну пользовательского интерфейса для реальных чисел.

  • Позволяет программе определять, сколько пикселей визуализировать для оптимальной точности.

  • Разрешить программному обеспечению определять известные физические отношения. Например, это можно точно нарисовать градуированную линейку, когда физический дисплей размер и плотность точно известны.

Система единиц

Графические системы

Fuchsia используют несколько единиц измерения для разных целей, как указано в этой таблице.

Название и обозначение Определение Назначение
Пиксель (px) Зависит от устройства Рендеринг и выборка
Миллиметр (мм) Физическое Калибровка масштабного коэффициента
Пип (пп) Масштабируемый Расположение и размер макета

В следующих разделах каждый блок описывается более подробно.

пикселей (px)

Пиксель - это зависящая от устройства единица длины для выражения размеров. как диапазон адресуемых элементов изображения для конкретного устройства. Для целей этого определения устройство считается любым цель или источник данных изображения, например дисплей, камера или текстура.

Обычно размер плоского графического объекта выражается в система координат с точки зрения ее ширины и высоты в целых или дробных пикселях единицы.Точно так же часто используются пиксельные единицы для выражения позиций и векторы в этом пространстве.

Пиксельные единицы не используются для описания глубины или возвышения.

Пиксель также может означать один адресный элемент изображения, который измеряет ровно 1 пиксель шириной на 1 пиксель высотой.

Детали
Графическая система

Fuchsia использует пикселей при выполнении для конкретного устройства графические операции, такие как рендеринг сцены, рисование текста, декодирование видео или выборка из текстуры.

Пикселей нельзя использовать напрямую для макета пользовательского интерфейса, потому что они не масштабируемы и поэтому не могут адаптироваться для разных устройств; использовать пипетки вместо.

Пиксельные единицы могут иметь разные физические проявления в зависимости от устройства. они относятся к. Обычно все пиксельные единицы данного устройства имеют тот же физический размер и квадратное соотношение сторон, но это может не быть верным для некоторых устройств.

Примеры
  • Дисплей 1080p, работающий с исходным разрешением, имеет ширину 1920 пикселей 1080 пикселей выс.Предполагая, что каждый пиксель закодирован в 32 бита, линейный кадр буфер для этого дисплея потребует в общей сложности 8294400 байт (1920 х 1080 х 4).

  • Один кадр видео 720p в кодировке YV12 имеет ширину 1280 пикселей 720 пикселей высокое, хотя его эффективное цветовое разрешение ниже из-за использование субдискретизации цветности.

Миллиметры (мм)

миллиметр - стандартная единица длины для выражения физического размеры и пространственные отношения объектов реального мира и их аналогов.Это эквивалентно 1/1000 от метра , как определено Международной Система единиц (СИ).

Обычно размер физических объектов выражают целиком или дробно. миллиметровые единицы или как отношения, включающие миллиметры, например, пиксель на миллиметр (пикс / мм) .

Детали
Графическая система

Fuchsia использует известные физические измерения в диапазоне от миллиметра от до откалибруйте другие единицы измерения, такие как единицы измерения (см. ниже).Когда эти физические размеры неизвестны, система будет использовать разные составы для компенсировать недостаток этой информации.

Миллиметры обычно используются для выражения физических отношений с другими единицами измерения. в виде соотношений, таких как количество пикселей на миллиметр дисплея.

миллиметра не следует использовать непосредственно для макета пользовательского интерфейса, потому что они не фиксируют воспринимаемые эффекты расстояния просмотра и других возможностей использования обеспокоенность; используйте вместо него единицы измерения .

Примеры
  • Один конкретный дисплей может иметь активную область, которая составляет 257,8 мм высотой Ширина 171,9 мм с плотностью пикселей 8,4 пикселей / мм .

  • Номинальное расстояние просмотра конкретного дисплея при обычном просмотре. окружающая среда может быть приблизительно 500 мм .

Единицы измерения (п.п.)

pip - это аппаратно-независимая масштабируемая единица длины для макета пользователя. интерфейсы и другой графический контент в Fuchsia. Его цель - обеспечить постоянное визуальное воздействие и оптимизация удобства использования для пользователя или группы пользователей на широком спектре устройств и сред просмотра.

Обычно выражают размер идеализированного плоского или объемного графического изображения. объект с точки зрения его ширины, высоты и глубины в целых или дробных пунктах. Точно так же часто используются точки для выражения позиций и векторов у пользователя. интерфейс.

Элемент pip имеет соотношение сторон равностороннего куба : объекты, ширина которых, высота и глубина имеют одинаковые размеры, в пунктах будут равны кажущаяся ширина, высота и глубина при визуализации на устройство вывода.

Квадрат единицы пункта - это квадрат размером 1 п.п., шириной и 1 п.п., высотой.

Куб с единицей пункта - это куб размером 1 pp шириной на 1 pp высотой 1 стр. глубина.

Конвейерные блоки используются во время разработки и на устройстве во время выполнения для обеспечения форма масштабной инвариантности.

  • Во время разработки разработчик использует единицы измерения в пунктах для описания размера и расположение идеализированных графических объектов на основе пользовательского интерфейса рекомендации по дизайну.

  • Во время выполнения система динамически вычисляет соответствующий * Преобразование единиц pip для сопоставления единиц pip с единицами пикселей для каждого вывода устройство. Это преобразование учитывает плотность пикселей устройства, номинальное расстояние просмотра и другие факторы для поддержания постоянного визуальное воздействие в различных конфигурациях. Регулируется по мере необходимости всякий раз, когда изменяется какой-либо из его основных факторов.

  • Изменения в преобразовании единицы измерения влияют на требуемый уровень детализации для сохранения графической точности. Например, если соотношение пикселей к пикселям увеличивается в два раза, тогда представлению может потребоваться выделить текстуры вдвое больше пикселей в ширину и в высоту, чтобы контент не становился размытым в таком масштабе. Метрики узла представления предоставляют необходимую информацию для определения необходимого уровня детализации.

  • Поскольку размер графа сцены измеряется в масштабируемых единицах, его общая макет не зависит от движений камеры; только уровень детализации изменения. Это было бы неверно, если бы размер графа сцены был в пикселях.

  • По соглашению, локальная система координат корневого узла каждого вида один к одному с пунктами. Таким образом, содержимое каждого представления может быть напрямую измеряется в пунктах при условии, что никакие другие локальные преобразования координат не выполняются. применяется представлением к его содержимому.

Детали
Графическая система

Fuchsia использует пунктов экстенсивно для компоновки в граф сцены и применяет преобразование во время рендеринга.

Преобразование единицы пункта - это комбинация следующих факторов.

  • Коррекция соотношения сторон: сохраняет одинаковую видимую ширину, высоту и глубину для объектов одинаковой ширины, высоты и глубины в пунктах.

  • Коррекция углового размера: адаптирует масштаб объектов к общему разрешению - независимая базовая линия с учетом физической плотности пикселей и номинальное расстояние просмотра. Хотя единицы измерения в пунктах масштабируются пропорционально угловое разрешение, другие поправки приводят к тому, что они не имеют постоянного кажущийся угловой размер на практике.

  • Коррекция эргономики: адаптирует масштаб объектов для компенсации информационная архитектура требует определенных классов устройств из-за того, как они предназначены для использования, позволяя представить более или менее информация на одном холсте.

  • Коррекция восприятия: адаптирует масштаб объектов для компенсации эффекты восприятия, которые возникают в зависимости от контекста пользователя и просмотра среда.

  • Коррекция пользователя: адаптирует масштаб объектов для компенсации пользователя предпочтения, такие как их потребности в доступности.Этот термин не действует когда действуют настройки пользователя по умолчанию.

Дополнительные сведения о том, как фактически определяется и используется преобразование единицы пипса.

Примеры
  • 1 стр. на портативном информационном устройстве, обычно используемом на расстоянии вытянутой руки с настройки по умолчанию соответствуют углу обзора примерно 0,0255 градуса. Это похоже на блок Android , независимый от плотности пикселей (dp).

  • Для сравнения, эталонный пиксель CSS имеет угол обзора 0,0213 градуса.

Метрики

Графическая система

Fuchsia предоставляет программам API для доступа к масштабным коэффициентам, физические размеры и другая информация, необходимая для адаптации графических вывод для конкретного контекста рендеринга.

Эти свойства вместе известны как метрики и суммируются в следующих таблицах.

Отображение показателей

Показатели дисплея описывают физические характеристики конкретного дисплея. и его основные масштабные коэффициенты.

Имя Блок Определение
Масштабируемая ширина стр. Ширина области видимого содержимого в пунктах
Масштабируемая высота стр. Высота области видимого содержимого в пунктах
Масштаб X пикселей / стр. Номинальное количество пикселей на единицу пункта в X
Масштаб Y пикселей / пп. Номинальное количество пикселей на единицу пункта в Y
Плотность трубы пп / мм Физическая плотность в пунктах (необязательно)
Ширина дисплея пикселей Ширина видимой области содержимого в пикселях
Высота дисплея пикселей Высота видимой области содержимого в пикселях
Физическая ширина мм Ширина видимой области содержимого в миллиметрах (необязательно)
Физический рост мм Высота видимой области содержимого в миллиметрах (необязательно)

Просмотреть метрики

Показатели представления описывают ограничения локального макета отдельного пользователя. Компонент интерфейса, основанный на представлении, встроен в иерархию представлений.

Представления получают эту информацию во время выполнения в виде ViewProperties . Свойства представления могут динамически изменяться в ответ на изменения иерархии представлений. которые влияют на макет представления.

Имя Блок Определение
Ширина обзора стр. Ограничение ширины в пунктах
Высота просмотра стр. Ограничение по высоте в пунктах
Максимальный угол обзора стр. Максимальная высота в пунктах

Обычно ожидается, что представление будет располагать свое содержимое таким образом, чтобы заполнить доступная ширина и высота на нулевой отметке.

Так как виды могут быть трехмерными, максимальная высота соответствует верхнему граничит с высотой воздушного пространства, которое разрешено использовать для обзора.

Метрики узла

Метрики узла описывают локальный контекст рендеринга узла в графе сцены. на основе характеристик цели рендеринга, в которую входит узел проецируется и преобразования, применяемые предками узла.

Узлы получают эту информацию во время выполнения в виде MetricsEvents .Метрики узла могут динамически изменяться в ответ на изменения графа сцены. которые влияют на проекцию узла в цель рендеринга.

Имя Блок Определение
Масштаб PIP X пикселей / пп. Номинальное количество пикселей на единицу пункта в X
Масштаб PIP Y пикселей / пп. Номинальное количество пикселей на единицу пункта в Y
Плотность трубопровода пп / мм Физическая плотность в пунктах (необязательно)

Масштабный коэффициент единицы pip важен для определения разрешения текстур. необходимо для достижения оптимальной точности на цели рендеринга.Например, учитывая равномерный масштабный коэффициент единицы пипса 2,5 , идеальный размер текстуры для заполнения прямоугольник 150 пикселей на 100 пикселей равен 375 пикселей на 250 пикселей .

Плотность единицы измерения в пунктах полезна для отображения масштабируемых размеров в или из физические размеры, хотя это может быть невозможно, если цель рендеринга физическое разрешение неизвестно.

Эти показатели предназначены для учета общего контекста узла в граф сцены.Например, если предок узла применяет масштаб 200% преобразование в поддерево, содержащее узел, тогда узел получит событие с обновленными метриками, содержащее значения, увеличенные на 200%. Это информирует узел о том, что ему может потребоваться выделить текстуры с более высоким разрешением. для поддержания оптимальной точности воспроизведения.

TODO (fxbug. dev/23615): метрики узла в настоящее время не учитывают эффекты определенных преобразований, таких как перспективные проекции и повороты что может повлиять на необходимый уровень детализации, необходимый для поддержания оптимального верность или точность физической регистрации.Мы должны учитывать введение дополнительных факторов в Scenic, чтобы помочь оценить эти эффекты.

Параметры модели

Графическая система Fuchsia автоматически вычисляет показатели на основе эмпирическая модель, использующая информацию о физических характеристиках дисплея, среду просмотра, пользовательские предпочтения и другие контекстные подсказки.

Для правильной работы этой модели необходимы точные параметры.

В частности, если параметр модели не известен априори точно, такие как точный физический размер дисплея и плотность пикселей, то он должен быть сообщается как имеющее неизвестное значение.

Не предоставлять поддельные или неверно оцененные входные параметры; сообщить о них как вместо этого неизвестно. Модель дисплея отвечает за выбор разумного значения по умолчанию, основанные на фактических данных.

В некоторых ситуациях может оказаться целесообразным предложить конечному пользователю предоставить отсутствующая информация во время настройки для оптимизации точности.

Дополнительные сведения см. В классе DisplayModel .

TODO (fxbug.dev/23616): Документируйте конкретные процедуры калибровки и ожидаемую точность границы для каждого параметра модели.

Отображение информации

Информация на дисплее описывает физические характеристики конкретного отображать.

Имя Блок Определение
Ширина дисплея пикселей Ширина видимой области содержимого
Высота дисплея пикселей Высота видимой области содержимого
Физическая ширина мм Ширина видимой области содержимого (необязательно)
Физический рост мм Высота видимой области содержимого (необязательно)
Плотность пикселей пикселей / мм Плотность пикселей активной области (необязательно)

Информация об окружающей среде

Информация об окружающей среде описывает физические характеристики того, как дисплей обычно используется и воспринимается в данной среде.

Имя Блок Определение
Использование использование Использование дисплея по назначению (опция)
Расстояние обзора мм Номинальное видимое расстояние обзора (опция)

Классификация использования выражает то, как конкретный дисплей предназначен для использоваться в данном контексте. Эта информация помогает системе выбрать соответствующие значения по умолчанию и настроить информационную архитектуру в соответствии с ролью этого дисплея.

  • Неизвестно : роль дисплея неизвестна.
  • Портативный : дисплей установлен в устройстве, которое обычно поддерживается пользователем одной или двумя руками. Пользовательский интерфейс будет оптимизирован для однопользовательское прямое управление. Как телефон или планшет.
  • Закрыть : дисплей установлен в устройстве, которое обычно в пределах досягаемости пользователя. Пользовательский интерфейс будет оптимизирован для прямого и косвенного управления одним пользователем.Как ноутбук.
  • Рядом с : дисплей установлен в устройстве, которое обычно на расстоянии вытянутой руки от пользователя. Пользовательский интерфейс будет оптимизирован для однопользовательская косвенная манипуляция. Как рабочий стол.
  • Far : дисплей установлен в устройстве, которое обычно хорошо расположено вне досягаемости пользователя или группы пользователей и предназначен для смотреть с разных расстояний. Пользовательский интерфейс будет оптимизирован для однопользовательское и многопользовательское взаимодействие и потребление мультимедиа.Как телевизор.

Расстояние просмотра оценивает, насколько далеко объекты, представленные на дисплее, пользователю будет показана нулевая отметка.

Информация для пользователя

Информация о пользователе описывает предпочтения пользователя и потребности в доступности. что может переопределить некоторые особенности поведения модели.

Имя Блок Определение
Пользовательский масштабный коэффициент стр. / Стр. Коэффициент увеличения (по умолчанию 1.0)

Коэффициент масштабирования пользователя позволяет пользователям равномерно масштабировать весь пользовательский интерфейс путем умножения масштабного коэффициента единицы пипса на коэффициент, заданный пользователем. Это эффект увеличения или уменьшения видимого углового размера графического объектов и соответственно уменьшая или увеличивая количество доступных пространство для макета измеряется в пунктах.

Анализ единиц SVG | Matthew Petroff

Со времени моего последнего обновления моя ветка для первой фазы моего проекта Google Summer of Code, рефакторинга модулей, была объединена в магистраль Inkscape.Теперь я создал новую ветку для второй фазы, улучшение поддержки юнитов. Чтобы улучшить поддержку модулей, нужно сначала начать с того, как модули определены в спецификации SVG. В SVG есть два типа координат: те, которые определены в пользовательском пространстве, и те, которые определены в реальных единицах измерения. Если единица измерения не указана, предполагается, что она выражена в единицах пользовательского пространства. Определяя размер документа в реальных единицах измерения и применяя эквивалентный атрибут viewBox , можно определить единицу пространства пользователя как реальную единицу измерения, т.е.грамм. миллиметры.

 


    ->
  

 



Поскольку ширина и высота документа составляют 74 мм и 52 мм соответственно, а viewBox расширяет ширину пространства пользователя от 0 до 74 и высоту пространства пользователя от 0 до 52, единица пространства пользователя эквивалентна миллиметры.

Другой метод представления единиц - использование реальных единиц измерения.

 


  
  

 



Размеры прямоугольника конкретно указаны в миллиметрах, что дает тот же результат, что и в первом примере.

Однако обработка единиц становится более сложной, когда их объединяют.

 


  
  

 



Хотя можно было ожидать, что этот пример будет таким же, как и два предыдущих, это не связано с тем, как блоки обрабатываются в SVG.Если единица измерения не указана, она неявно составляет пикселей , например 10 и 10px эквивалентны. В этом случае единицы реального мира определяются в спецификации как точное количество пикселей, например 1 мм будет 3.543307px и, следовательно, 3.543307 пользовательских единиц при разрешении 90 пикселей на дюйм. Следовательно, последний пример масштабируется с коэффициентом 3,543307 . Кроме того, если применяются какие-либо преобразования масштабирования, размер реальных единиц масштабируется на эквивалентную величину.

Для реализации единиц измерения по умолчанию для всего документа я планирую использовать метод, проиллюстрированный в первом примере, определяя размер страницы в реальных единицах измерения и применяя соответствующий атрибут viewBox в дополнение к текущему inkscape: document-units атрибут. Когда для отдельных объектов указаны другие единицы измерения, единица измерения будет указана в размерах после первого применения соответствующего преобразования для единиц пользовательского пространства. Хотя этот метод, а также преобразования приведут к такой же потере точности, как и текущий метод указания всего в пикселей , я не вижу лучшего способа, и соответствующие единицы все равно будут отображаться каждый раз, когда объект выбрано.

Определенный шаг пикселя и его значение

Что такое шаг пикселя

Шаг пикселей (также называемый «шагом точки») - это метод измерения плотности пикселей, вычисляемой как расстояние в миллиметрах между центрами 2 пикселей на плате светодиодного дисплея. Он записывается в виде p [мм). Например, светодиодный дисплей с шагом 4,8 мм будет записан как P4.8. Шаг пикселей - это наиболее распространенный способ измерения плотности пикселей светодиодных видеостен и jumbotron.

Чем больше или меньше шаг пикселя, тем лучше

Чем меньше шаг пикселя, тем плотнее они упакованы (тем выше плотность пикселей). Чем выше плотность пикселей, тем выше разрешение дисплея (количество пикселей) в пределах данной области. Таким образом, меньший шаг пикселя лучше, чем более высокий. Например, видеостена 1 мм (p1) будет в 6 раз больше разрешения видеостены 6 мм (p6) того же размера, поскольку пиксели на панели 1 мм расположены в 6 раз ближе друг к другу, чем на панели 6 мм. Вот концепция, проиллюстрированная на светодиодной видеостене 16 x 9 дюймов с соотношением сторон 16: 9:

Как показано выше, более низкие значения тона приводят к значительно более высоким разрешениям. Светодиодная стена P1 размером 16 'x 9' дает разрешение, аналогичное UHD 4k, тогда как P20 того же размера имеет только 244x137p, относительно крошечное разрешение.

Почему шаг пикселя важен при выборе светодиодной видеостены

Шаг пикселя важен для рассмотрения двух факторов светодиодной видеостены - размера платы и необходимого расстояния просмотра.

  1. Размер платы: как показано выше, для увеличения шага пикселей требуется больший размер видеостены для достижения адекватного разрешения. Например, гигантский наружный рекламный щит не нуждается в очень узком шаге из-за его размера и расстояния просмотра.
  2. Требуемое расстояние просмотра: для более близкого расстояния требуется меньшее расстояние между пикселями. Доски с большим шагом обычно больше по размеру и предназначены для просмотра на большом расстоянии. Вот несколько общих рекомендаций, которые помогут вам выбрать правильный шаг:

Шаг пикселей в сравнении с пикселями на дюйм (PPI)

В то время как шаг пикселя является наиболее распространенным способом измерения плотности пикселей больших видеостен, устройства меньшего размера, такие как HDTV и карманные устройства, используют другое измерение - пикселей на дюйм (PPI).Пикселей на дюйм - это именно то, что вы могли догадаться - количество пикселей, содержащихся на одном дюйме дисплея. В отличие от шага пикселей, чем выше PPI, тем выше плотность пикселей. PPI и шаг пикселя измеряют одно и то же, но по-разному. Например, у Iphone XS PPI составляет 458. На одном дюйме 458 пикселей. Плотность пикселей такого калибра экспоненциально выше, чем у любой видеостены. 458 PPI, преобразованный в шаг пикселя, имеет шаг 0,0556, который не существует для видеостены. Чтобы представить это в перспективе, вот некоторые стандартные плотности пикселей и относительный размер, требуемый для достижения разрешения 1920x1080p.

Вывод заключается в том, что светодиодные видеостены используют гораздо меньшую плотность пикселей, чем HDTV и портативные устройства, из-за требуемых расстояний просмотра и средних размеров дисплея. Вот почему большинство производителей светодиодных видеостен не арендуют дисплей шириной менее 12 футов. Небольшая видеостена со стандартным шагом видеостены превратится в доски с очень низким разрешением.Видеостены рассчитаны на размер.

Шаг пикселя - важно для светодиодных видеостен

Шаг пикселя важен для определения четкости вашего дисплея в зависимости от расстояния просмотра и размера дисплея. Компании по аренде и продаже светодиодных видеостен помогут вам выбрать подходящий вариант, основываясь на приведенной выше информации. Но теперь, когда вы вооружены этими знаниями, вы можете принять более обоснованное решение о том, какой именно светодиодный экран вы хотели бы арендовать или купить, а также сделать покупки для разных компаний. У вас остались вопросы или вы заинтересованы в аренде или покупке светодиодного экрана? Напишите нам по электронной почте, мы будем рады обсудить любые вопросы или идеи, которые могут у вас возникнуть.

Определение расстояния: шаг пикселя в зависимости от степени заполнения

Определение расстояния: шаг пикселя в зависимости от степени заполнения

Если вы хоть немного знакомы с цифровыми дисплеями, то знаете, что они состоят из сотен, тысяч, а иногда и миллионов маленьких отдельных пикселей. Хотя количество этих пикселей определяет разрешение дисплея, промежутки между пикселями на самом деле могут иметь такое же большое влияние на качество изображения, создаваемого дисплеем.Есть два способа измерить расстояние между пикселями, и каждый из них рассказывает свою историю. Первый - это шаг пикселя, общая спецификация, перечисленная в начале описания любого цифрового дисплея. Второй - коэффициент заполнения, менее распространенный из двух показателей, и только вы найдете его гораздо ниже в любом конкретном листе спецификаций. Понимание разницы между этими двумя спецификациями имеет решающее значение для определения того, какой дисплей лучше всего соответствует вашим потребностям.

Шаг пикселя измеряет расстояние между центрами соседних пикселей

Проще говоря, шаг пикселя и его аналоги, шаг точки, шаг строки, P (x) и шаг полосы - это метрики, используемые для передачи расстояния между центрами соседних пикселей.Более конкретно, шаг пикселя указывает прямолинейное расстояние по вертикали или горизонтали между центрами дискретных светодиодных пикселей, каждый из которых состоит из красного, зеленого и синего диодов и выровнен внутри сетки. Подумайте об этом так: если вы стоите на заданном расстоянии рядом со своим другом, ваш шаг пикселя (или шаг человека, в данном случае) будет расстоянием между вашим сердцем и сердцем вашего друга. Высота и ширина вообще не учитываются, измеряется только расстояние от центра до центра.

При обсуждении плоских или изогнутых панелей дисплея, где дисплей представляет собой светоотражающую или светоизлучающую технологию, шаг пикселя измеряется на поверхности экрана или дисплея. При использовании проекционной технологии он измеряется в источнике проецирования, а не на экране назначения. При этом вы, вероятно, не встретите термин «шаг пикселя», если не работаете со светодиодом прямого обзора. ЖК-дисплей, ЖК-дисплей со светодиодной подсветкой и любые проекционные технологии с большей вероятностью определяют качество изображения с помощью разрешения.

Чем меньше шаг пикселя, тем ближе друг к другу становятся отдельные элементы цифрового изображения. Это сделает само изображение более связным. Самый узкий шаг пикселя светодиодов на сегодняшний день составляет около 0,9 миллиметра для традиционного светодиодного диода, хотя развивающаяся технология мини- и MicroLED пытается уменьшить этот шаг до 0,10 миллиметра.

Коэффициент заполнения измеряет пустое пространство между пикселями

Часто путают с шагом пикселя, который представляет собой расстояние между центрами соседних пикселей, коэффициент заполнения вместо этого измеряет пустое пространство между ближайшими краями соседних пикселей. Коэффициент заполнения, или, с научной точки зрения, сравнение площади активной поверхности пакета пикселей с неактивной, вычисляется путем взятия площади передней поверхности (длина x высота) размера пакета пикселей на квадрат шага пикселя. . Так, например, если у нас есть дисплей с шагом пикселя 4,7 мм, созданный с использованием стандартных светодиодных корпусов SMD 3030 (высота 3,0 мм на длину 3,0 мм), формула будет выглядеть так:

При более низкой скорости заполнения шаг пикселя может казаться меньше, не изменяя его.С другой стороны, более высокая скорость заполнения может сделать поле более широким, но это способствует лучшему коэффициенту контрастности, поскольку больше черного видно, на котором могут выделяться пиксели. Более низкая скорость заполнения часто соответствует более крупным пикселям, при прочих равных, и чем больше пиксель, тем он дороже.

По мере того, как потребители продвигаются по пути приобретения цифрового дисплея, им было бы разумно ознакомиться с различными спецификациями, которые будут определять их будущий продукт.

alexxlab

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *