Srgb что это: Что такое sRGB? | Цветофобия

Содержание

Что такое sRGB? | Цветофобия

sRGB Разработано Hewlett-Packard и Microsoft.

Курьёз в том, что фирменный цвет Hewlett-Packard не входит в цветовой охват sRGB.

Курьёз в том, что фирменный цвет Hewlett-Packard не входит в цветовой охват sRGB.

Это искусственно созданное, выхолощенное цветовое пространство, основанное на цветовом охвате CRTмонитора середины 90-х годов.

Имеет точку белого D65:

Координаты точки белого

Координаты точки белого

кривые тонопередачи достаточно значительно отличаются от Гаммы 2.2:

Цветовое пространство sRGB предназначено для редактирования и передачи изображений, оно так и называется — рабочее пространство редактирования. Если напрячь воображение, то это подготовленная матрица для файлов с данными RGB. Эта «матрица» имеет характеристики — гамма, координаты белой точки, координаты первичных цветов, но она абстрактна, пока нет данных изображения.

Профиль sRGB не предназначен для использования его в качестве профиля монитора!

Согласитесь, что современные LCD мониторы достаточно сильно отличаются от 14″ CRT мониторов прошлого века.

Даже первые плоские мониторы на IPS матрицах середины 2000-х годов, которые позволили работать на них с графикой и цветом, по цветовому охвату отличаются по своим характеристикам от описанного цветового пространства профилем sRGB:

3D график

3D график

2D график

2D график

Координаты первичных цветов:

Т. е. если в качестве профиля монитора используется sRGB, то изображение темнее, тени светлее, цвета более насыщены в полутонах, а в светах и тенях «потеряны» оттенки (а на самом деле они в файле есть).

Режимы эмуляции цветового пространства sRGB в современных мониторах — чистой воды маркетинг — не возможно физическое устройство подогнать под искусственное, не существующее в природе цветовое пространство — в лучшем случае фактическое цветовое пространство монитора примерно равно sRGB в полутонах (в обзорах, тестах публикуют исключительно 2D график для L~54) — искусственное, программное занижение фактического цветового охвата чревато низким порогом пастеризации изображения на мониторе, а в светах и тенях изображение не соответствует sRGB.

Что происходит если в системе не установлен профиль монитора:

В «панели управления» выбираем «Управление цветом»:

Выбираем в списке монитор:

Что бы выбрать нужный профиль надо включить галочку — использовать мои параметры и нажать кнопку «добавить», выбрав файл нужного профиля.

Что бы выбрать нужный профиль надо включить галочку — использовать мои параметры и нажать кнопку «добавить», выбрав файл нужного профиля.

Запускаем Фотошоп и в диалоге управления цветом, в выпадающем списке RGB смотрим пункт МониторRGB:

Данный пункт, как мне сказал один из команды adobe, предназначен только именно для «посмотреть» видит ли фотошоп профиль монитора из системы, но заблокировать его, не дав возможности его выбрать в качестве рабочего пространства редактирования им видимо лень.

Данный пункт, как мне сказал один из команды adobe, предназначен только именно для «посмотреть» видит ли фотошоп профиль монитора из системы, но заблокировать его, не дав возможности его выбрать в качестве рабочего пространства редактирования им видимо лень.

Там стоит sRGB!!! Фотошоп не может не использовать профиль монитора и не обнаружив требуемое в системе — фотошоп использует sRGB. — Это проблема исключительно Windows, на Макинтоше системная утилита ColorSync подставит для монитора нужный профиль (из своей базы данных выберет наиболее подходящий по её мнению, как правило это профиль от производителя монитора) сама при установке системы.

Для дома, для семьи достаточно в системе установить заводской профиль монитора от производителя и это будет гораздо лучше в плане предсказуемости цвета и ситуации с экранной пастеризации изображений, чем использование в качестве профиля монитора профиль sRGB.

Для всех, кто более ли менее серьёзно занимается графикой путь один: — аппаратная калибровка монитора.

Если информация для Вас полезна, нажмите лайк, поделитесь с друзьями в соц сетях и подписывайтесь на канал.

Adobe RGB против sRGB | Какое цветовое пространство лучше?

Разница между Adobe RGB и sRGB

AdobeRGB — это цветовое пространство, представленное в 1998 году компанией Adobe Systems. AdobeRGB имеет более широкий диапазон областей цветопередачи, таких как зеленый и синий. Adobe RGB обеспечивает на 35% больше пространства, чем sRGB, но оба могут отображать 16, 7 миллионов цветов. Adobe Ps теперь может хранить данные изображения в соответствии с цветовым пространством AdobeRGB. Цветовое пространство sRGB было изобретено HP-Intel в 1996 году, пытаясь создать что-то для интернета. Они смотрели на то, что обычно отображалось на мониторе в то время. Даже после 20 лет этого изобретения большинство мониторов используют цветовой профиль sRGB для представления цветового пространства. Цветовое пространство sRGB определяется определенным количеством информации о цвете; эти данные используются для представления более эффективного способа установки цветов между устройствами, такими как компьютер, экран ноутбука, принтеры и веб-браузеры

В дополнение к этим высокопроизводительным сканерам и цифровым камерам для профессиональных фотографов используется цветовое пространство AdobeRGB.

Сравнение лицом к лицу между Adobe RGB и sRGB (инфографика)

Ниже приведены 4 основных отличия Adobe RGB от sRGB.

Ключевые различия между Adobe RGB и sRGB

Оба Adobe RGB против sRGB являются популярным выбором на рынке; Давайте обсудим некоторые основные различия между Adobe RGB и sRGB:

Вообще, у фотографов есть такой вопрос, какое цветовое пространство

Их следует использовать при съемке или для редактирования фотографий? Это sRGB или AdobeRGB? Какой из них лучше всего подходит для их цели? Давайте углубимся в детальную информацию в цветовом пространстве Adobe RGB против sRGB.

Цветовое пространство является частью цветовой гаммы, которая в основном является универсальными цветовыми тонами. Это относится к конкретному диапазону цветов, доступных на фотографии.

Вы можете рассчитывать на около 16, 7 миллионов цветов в нем.

Существует три основных типа цветовых пространств: sRGB, AdobeRGB, ProPhoto RGB.

В Lightroom и в камере очень легко выбрать, какое цветовое пространство вы ищете.

Перейдите к файлу экспорта, позвольте изображению открыться, чем в «настройках файла» выберите один вариант, который вы хотите использовать. Да, но вопрос в том, какой?

Правильно, поэтому давайте обсудим это подробнее. ProPhoto и Adobe RGB предоставляют фотографу более широкий сегмент цветов. С другой стороны,

sRGB предоставляет наиболее настраиваемые параметры для различных платформ, таких как принтеры, мониторы, ноутбуки. Многие компьютеры и принтеры не имеют возможности распознавать или печатать Adobe RGB

Adobe RGB

Плюсы- 1) Более широкий диапазон цветового пространства

Лучше на профессиональных фотографиях

  • Легко получить преимущества sRGB позже на этапе редактирования. Cons1) Неправильное отображение в большинстве браузеров. 2) Сложный рабочий процесс.

SRGB

Плюсы — 1) Отображение точно в большинстве браузеров

2) Легко в процессе работы 3) Подходящие отпечатки, а также

Минусы-1) Узкий диапазон цветового пространства

2) Не получать преимущества AdobeRGB позже на любом этапе

Adobe RGB и sRGB Сравнительная таблица

Ниже приведены 4 лучших сравнения между Adobe RGB и sRGB.

AdobeRGB SRGB
Цветовое пространство Цветовое пространство
AdobeRGB имеет более широкий диапазон цветового пространства, но только в определенном цвете, который синий и зеленый

Srgb имеет меньший диапазон цветового пространства по сравнению с AdobeRGB

Выбор цветового пространства Выбор цветового пространства

В мире фотографии, если вы делаете снимок в режиме Adobe RGB, и если вы хотите разместить его в Интернете,

Без редактирования у вас останутся скучные цветные эффекты. Так что лучше снимать в режиме Srgb.

Тем не менее, AdobeRGB широко используется в фотографии, как пейзаж, свадебная фотография.

Сначала был изобретен sRGB, поэтому почти все на компьютере основано на sRGB. Он широко используется в веб-приложениях для интернета, видеоигр, персональных устройств,

Большинство графических приложений, таких как Photoshop, используют sRGB. Все эти приложения используют sRGB в качестве стандартного цветового пространства.

Даже все традиционные компьютерные мониторы не могут отображать AdobeRGB.

Печатные СМИ Веб-
Принтеры теперь используют цветовое пространство в режиме AdobeRGB из-за его яркой цветовой композиции,

С лучшей согласованностью, чем экран вашего компьютера.

Именно поэтому в печатных СМИ AdobeRGB цветовое пространство более популярно.

Но если вы не часто печатаете свои работы, лучше снимайте в режиме Srgb.

Это, безусловно, будет отлично смотреться как в Интернете, так и для печати.

Компьютер может отображать только около 97% цветового пространства sRGB и только около 76% цветового пространства AdobeRGB.

Даже калибраторы экрана часто говорят вам, сколько цветовой гаммы вы можете отобразить.

sRGB используется в соответствии с мировым стандартом для цифровых изображений, печати, Интернета.

Используйте цветовое пространство sRGB, вы получите идеальный, безупречный результат везде, где бы он ни использовался.

Попробуйте применить sRGB, и вы обязательно получите детальный цвет везде.

заявка заявка

AdobeRGB сжал цвет до меньшего диапазона, поэтому он выглядит немного скучнее перед отправкой в ​​ваш файл.

Благодаря этому даже на большинстве устройств в Интернете или по электронной почте это выглядит скучно. Всегда проверяйте, используете ли вы цветовое пространство AdobeRGB, а затем конвертируйте его в цветовое пространство sRGB.

Будет возможно разместить их в Интернете или распечатать. В противном случае они выглядят скучнее, чем sRGB.

Браузер обычно не имеет, у принтеров очень редко есть соответствующее программное обеспечение для чтения AdobeRGB. Иногда у Лаборатории печати действительно есть правильное программное обеспечение для чтения, но если вы не определили цветовой режим, который является AdobeRGB, тогда может быть шанс, что они прочитаны неправильно, и вы получит скучные цвета.

Вывод — Adobe RGB против sRGB

Если вы хотите, чтобы все было упрощено, всегда используйте цветовое пространство sRGB для настроек камеры, что дает вам красивые и красивые отпечатки.

Наконец, наша рекомендация будет следующей:

  • Если вы не используете принтер для печати фотографий регулярно,

Самый лучший и безопасный вариант — цветовое пространство sRGB, так как оно дает желаемый результат.

  • Если вы профессиональный фотограф, то всегда используйте цвет Adobe RGB

Но если вы хотите разместить его в Интернете или в социальных сетях, обязательно сохраните свою работу и в режиме RGB, чтобы избежать разочарований в будущем.

Рекомендуемые статьи

Это было руководство к разнице между Adobe RGB и sRGB. Здесь мы также обсудим ключевые отличия Adobe RGB от sRGB с инфографикой и таблицей сравнения. Вы также можете взглянуть на следующие статьи, чтобы узнать больше —

  1. Photoshop против Photoshop Elements
  2. Adobe Photoshop против CorelDraw
  3. Adobe Illustrator против Adobe Photoshop
  4. Какой Adobe Photoshop мне подходит?

Профиль своего монитора в настройках экранной цветопробы (Proof Setup \ Custom).

В модели RGB цвет задается значениями яркости в каналах Red, Green и Blue (RGB-данными). Но есть одна проблема — для разных устройств одному и тому же набору RGB-данных будут соответствовать разные цвета. В идеале, если бы все мониторы имели совершенно одинаковые характеристики цветопередачи, цвета совпадали бы. Но в реальности, даже два монитора одинаковой модели взятые из одной партии имеют хоть и немного, но разные характеристики. Соответственно и цвет на них получается разный. Что происходит, когда к рассмотрению подключаются мониторы разных производителей, использующих различные типы ЖК-матриц или электронно-лучевых трубок, а тем более мини-лабы, несложно представить самостоятельно. Именно такую ситуацию мы имеем в отсутствии CMS — каждый монитор показывает картинку в соответствии со своими представлениями о связи между RGB-данными и цветом.

Кстати, вот мы и подошли к первому сакраментальному вопросу фотографов: «Как сделать, чтобы все пользователи увидели мою картинку именно такой, какой я ее задумал?» Ответ: «Никак. Пока существуют пользователи не использующие CMS, или использующие не сотрудничающие с CMS программы (например, Internet Explorer) вы никак не сможете повлиять на отображение вашей картинки на экранах их компьютеров». Слабым утешением может служить тот факт, что профиль абстрактного монитора sRGB IEC61966-2.1 специфицирован, как профиль «усредненного» Windows-монитора. Таким образом, конвертировав картинку к sRGB, вы можете быть уверены, что cидящий перед средним монитором средний пользователь увидит вашу картинку в среднем так, как вы и планировали. Аналогия со «средней температуре по больнице» уместна на 100%. Но ничего лучшего в данной ситуации предложить невозможно.

Я упомянул термин «конвертировали», поэтому самое время перейти к работе CMS. Система управления цветом устанавливает соответствие между RGB-данными и цветом, а так же при необходимости производит пересчет RGB-данных таким образом, чтобы добиться одинакового (а если это невозможно, то максимально близкого) цветового ощущения при отображении картинки на различных устройствах. Соответствие между RGB-данными и цветом, или другими словами характеристика цветопередачи конкретного устройства, задаются в его профиле. Таким образом, имея профиль вашего монитора, система может точно определить, каким цветовым ощущениям человека (цвету) соответствует каждый набор RGB-данных. И наоборот, если мы каким-то образом зададим цвет, система сможет расчитать RGB-данные, которые необходимо отправить на ваш монитор, чтобы этот цвет отобразился правильно. Если монитор не позволяет отобразить такой цвет (не хватает цветового охвата), система отобразит цвет наиболее близкий к заданному. После калибровки монитора и указания операционной системе на его профиль эти преобразования CMS выполняет «на лету» и ваш монитор начинает показывать «правильные цвета».

Остался только один вопрос: «А как задать цвет?» Для этого были стандартизированы несколько абстрактных цветовоспроизводящих устройств. Проще говоря, придумали виртуальный монитор, создали его профиль (установили соответствие между RGB-данными и цветом) и предложили использовать его всему миру, чтобы во всех файлах одним и тем же значениям RGB-данных соответствовал один и тот же цвет. Но и тут полного счастья не случилось: поскольку таких стандартных абстрактных устройств несколько, надо внимательно следить какому из них соответствует конкретный файл. Наиболее распространенными являются профили sRGB IEC61966-2.1, Adobe RGB (1998) и ProPhoto RGB. Один из них вы должны выбрать в качестве профиля рабочего устройства в настройках фотошоп (по недоразумению эта позиция именуется «Рабочим пространством» или Working Space) чтобы CMS смогла понять, какой цвет вы хотите задать, указывая определенные RGB-данные. А чтобы понимать, какой профиль рабочего устройства использовал человек, приславший вам файл (или чтобы он, получив от вас файл, понял какой профиль использовали вы) предусмотрена возможность встроить этот профиль в файл при сохранении. Не пренебрегайте ею. В противном случае, открыв ваш файл, получатель получит только набор RGB-данных, но ничего не узнает о цвете.

Распространено мнение, что работающие с CMS программы воспринимают файлы без профиля, как sRGB-картинки. Это не так. При открытии такого файла в фотошопе цвет будет получен из RGB-данных в соответствии с выбранным профилем рабочего устройства (Working Space). Как в таких случаях поступает Safari будет описано ниже.

А теперь второй любимый вопрос фотографов: «А почему нельзя в качестве профиля рабочего устройства выбрать профиль своего монитора, а отправляя файл на сторону просто прикрепить этот профиль так же, как мы цепляем стандартный?» Строго говоря, никто вам не запрещает. Хотите выбирать — выбирайте. Только это аналогично измерению длинны в попугаях. Да, в мире существуют дюймовая и метрическая система мер, но вероятность ошибки при пересчете дюймов в сантиметры и обратно гораздо ниже, чем при пересчете из ваших попугаев (даже если вы совершенно точно укажите, сколько дюймов в попугае и миллиметров в попугайском крылышке). Удобство абстрактных цветовоспроизводящих устройств в том, что они СТАНДАРТНЫЕ. Поэтому любой оператор поймет, что скрывается за «числами», и любая CMS сможет правильно отработать с ними. А с вашим профилем — «большой не факт». А если говорить про размещение картинок в Интернете, то тут вообще нет альтернативы sRGB. Пусть и «средний по больнице», но это монитор не имеющего CMS пользователя. А таких пока, к сожалению, большинство.

Все вышеизложенное можно привести к простой мысли. Для каждого пиксела задается два параметра: набор RGB-данных и цвет (наше с вами ощущение). Эти параметры однозначно связаны между собой при помощи профиля цветовоспроизводящего устройства. Таким образом, когда мы изменяем устройство (профиль), один из них неминуемо должен измениться. В фотошопе это реализовано при помощи команд Assign Profile и Convert to Profile.

Assign Profile присваивает файлу новый профиль. При этом RGB-данные остаются неизменными, а цвет меняется в соответствии с цветовоспроизводящими характеристиками нового устройства.

Convert to Profile производит перерасчет RGB-данных таким образом, чтобы при воспроизведении на новом устройстве сохранился цвет (в рамках цветового охвата нового устройства).

Когда мы задействуем режим экранной цветопробы (Soft Proof), фотошоп в соответствии с настройками Proof Setup осуществляет преобразование картинки перед отображением ее на экране монитора. При этом все преобразования осуществляются только с отображением картинки, в сам файл никакие изменениея не вносятся.

Прямой ответ на вопрос.

1. Установка при Soft Proof профиля монитора при СНЯТОМ ключе Preserve RGB Numbers (сохранять RGB-данные) соответствует имитации отображения картинки на данном мониторе при РАБОТАЮЩЕЙ CMS (сохраняем цветовые ощущения, меняя значения Red, Green и Blue). То есть, фактически аналогично команде Convert to Profile с использованием профиля монитора.

При этом выбор алгоритма (Rendering Intent) Relative Colorimetric должен соответствовать максимально точному отображению картинки (естественно, в рамках цветового охвата данного монитора). По идее он совпадает с логикой повседневной работы CMS с профилем монитора. Картинка на экране меняться не должна. Проверял — не меняется.

Выбор алгоритма Perceptual должен соответствовать максимально «красивому» отображению картинки (с некоторой потерей точности отображения, но сохранением всех тональных переходов). Таким образом картинка “вылетающая» за цветовой охват монитора, должна немного измениться. Проверял — не меняется. Отсюда вопрос — почему? Пока не нашел ответа, размышляю.

2. Установка при Soft Proof профиля монитора при УСТАНОВЛЕНОМ ключе Preserve RGB Numbers (сохранять RGB-данные) соответствует имитации отображения картинки на данном мониторе при ОТКЛЮЧЕННОЙ CMS (сохраняем значения Red, Green и Blue, жертвуя сохранением цветовых ощущений ). То есть, фактически аналогично команде Assign Profile с использованием профиля монитора. Таким образом можно посмотреть, как картинка будет выглядеть на этом мониторе в программах, не поддерживающих управление цветом (например, Internet Explorer).

Установки Macintosh RGB, Windows RGB и Monitor RGB являются частным случаем описанного в предыдущем абзаце. При этом в качестве профиля монитора выбираются:
Macintosh RGB — Apple RGB («усредненный» Apple-монитор)
Windows RGB — sRGB IEC61966-2.1 («усредненный» Windows-монитор)
Monitor RGB — профиль вашего монитора, устанвленный в системе.
Убедиться в этом легко, выбрав соответствующую установку во View \ Proof Setup, а потом зайдя в Custom.

Замечание.

Кстати, поддерживающие управление цветом программы (например, Safari), когда обнаруживают картинку без внедренного профиля НЕ СЧИТАЮТ, что ей соответствует профиль sRGB, и отображают ее просто выводя на монитор соответствующие значения Red, Green и Blue. То есть, работают с ней в режиме 2 (отключенная CMS). Убедиться в этом можно, посмотрев вот эти картинки (сдернуть на компьютер, открыть и сравнить с отобажением в броузере):

.
Чтобы два раза не бегать с объяснениями: в тот момент, когда Косенко напомнил мне про данный вопрос, я читал журнал Онищенко, и в силу своей природной лени использовал те картинки, которые первыми попались под руку. Если вас возмущает «джинса», «реклама», и т.п. — найдите свои примеры, напишите другую заметку и не засоряйте комментарии томными вздохами.

Первая имеет внедренный профиль sRGB (если вы работаете в другом пространстве, при открывании надо выбрать опцию Use the embedded profile), CMS сработает и отображения в фотошопе и броузере будет совпадать. Пользователи с не работающей CMS увидят ее точно так же (с точностью до цветового охвата и конкретных настроек своего монитора), так как sRGB является профилем «усредненного» Windows-монитора.

Вторая внедренного профиля не имеет. Поэтому, чтобы получить в фотошопе отображение аналогичное броузеру (даже если он поддерживает CMS, я, например, сравнивал с Safari), надо будет выставить настройки SoftProof в Monitor RGB. Если вы хотите понять, как увидят такую картинку пользователи с не работающей CMS, надо выбрать настройки Windows RGB.

Отсюда следует важный практический вывод: если вы готовите картинки «под web» и хотите, чтобы все пользователи (как с работающей, так и с отключенной CMS) видели их одинаково (для пользователей с отключенной CMS определение «одинаково» верно с точностью до конкретных настроек монитора), их необходимо конвертировать в sRGB и ВСЕГДА сохранять С ВНЕДРЕННЫМ профилем.

По ситуации на семинаре.

Мы пробовали посмотреть картинку с профилем ЭКРАНА НОУТБУКА, отображая ее на ПРОЕКТОРЕ. То есть, устанавливали в Soft Proof профиль одного монитора, просматривая картинку на другом. Поэтому отображение картинки менялось.

Работа с цветовыми профилями в Photoshop

Для точного и достоверного управления цветом необходимы точные ICC-совместимые профили всех цветовоспроизводящих устройств. Например, без точного профиля сканера хорошо отсканированное изображение может отображаться в другой программе неправильно из-за различий между алгоритмами отображения, используемыми сканером и программой. Недостоверность цветопередачи может привести к внесению в хорошее изображение ненужных и, возможно, вредных «улучшений». При наличии точного профиля программа, импортирующая изображение, способна скорректировать разницу с устройством и воспроизвести достоверные цвета отсканированного изображения.

Система управления цветом использует профили перечисленных ниже типов.

Профили мониторов: описывают текущий способ воспроизведения цвета монитором. Такой профиль следует создавать в первую очередь, поскольку точная цветопередача на экране монитора позволяет принимать важные решения относительно цветов на этапе оформления. Если цвета на экране монитора не соответствуют настоящим цветам документа, то поддерживать достоверность цветопередачи в процессе работы не удастся.

Профили устройств ввода: описывают цвета, которые способно захватывать или отсканировать устройство ввода. Если с цифровой камерой поставляется несколько профилей, то компания Adobe рекомендует выбрать Adobe RGB. В противном случае можно использовать профиль с пространством sRGB (который в большинстве камер используется по умолчанию). Кроме того, опытные пользователи могут применять разные профили для разных источников света. При работе со сканером некоторые фотографы создают отдельные профили для каждого типа или марки сканируемых пленок.

Профили устройств вывода: описывают цветовое пространство выводящих устройств, например настольных принтеров или печатных машин.

Система управления цветом использует профили выводящих устройств для корректного соотнесения цветов документа с цветами из охвата цветового пространства выводящего устройства. Кроме того, в профиле выводящего устройства должны быть учтены конкретные условия печати, такие как тип бумаги и красок. Например, на глянцевой и матовой бумаге можно передать разные цветовые диапазоны.    Цветовые профили поставляются вместе с большинством драйверов принтеров. Прежде чем вкладывать деньги в создание пользовательских профилей, имеет смысл испытать стандартные.

Профили документов: описывают конкретное цветовое пространство RGB или CMYK, используемое в документе. Путем назначения профиля, или пометки документа профилем, приложение определяет фактические цвета документа. Например, запись R = 127, G = 12, B = 107 — это просто набор чисел, которые разные устройства будут отображать по-разному. Однако при пометке цветовым пространством Adobe RGB эти числа определяют фактический цвет или длину световой волны (в данном случае — один из оттенков лилового).

    Если управление цветом включено, то приложения Adobe автоматически назначают профиль новым документам на основе параметров рабочей среды, заданных в диалоговом окне Настройки цветов. Документы без назначенных профилей называются неразмеченными и содержат только первоначальные значения цветов. При работе с неразмеченными документами приложения Adobe для отображения и редактирования цветов используют текущий профиль рабочей среды.

Гамма, линейный, sRGB и цветовое пространство Unity, вы действительно понимаете?

Эта статья перенесена из:https://zhuanlan.zhihu.com/p/66558476

«Почему сцены, которые я представляю, всегда отличаются от реального мира?»

Практики игр более или менее слышали термины «Линейная», «Гамма», «sRGB» и «Гамма-коррекция», и в Интернете есть много научно-популярных материалов, но они не кажутся очень «ясными».

Игровой мир (особенно маленькие и средние команды) может легко игнорировать влияние этих концепций. В долгосрочной перспективе, как практик игры, вы должны понимать значение этих терминов, понимать их основные связи и понимать изменения рабочего процесса, вызванные выбором линейного или гамма-пространства.

В этой статье кратко представлены понятия гамма, линейной, sRGB и гамма коррекции. Затем шаги объединения в линейное пространство анализируются на примерах и, наконец, рассказывается, как реализовать соответствующий рабочий процесс в Unity.

что такоеЛинейная, гамма, sRGB и гамма коррекция

В физическом мире, если интенсивность света удваивается, яркость также удваивается, что является линейной зависимостью.

Когда самый ранний в истории дисплей (электронно-лучевая трубка) отображает изображения, выходная яркость и напряжение связаны не линейно, а с нелинейной зависимостью, где яркость равна степени напряжения 2,2:

2.2 Также называется мониторомGammaЗначение гамма-стоимости современных мониторов также составляет около 2,2.

Это соотношение означает, что когда напряжение изменяется линейно, по сравнению с реальным миром, изменение яркости медленно изменяется в темном месте, диапазон данных, занимаемый темным, шире, и общий цвет будет темнее.

Как показано на рисунке, прямая линия представляет физический мирЛинейное пространство, Нижняя кривая выводится на мониторГамма2.2 пространство

Абсцисса указывает фактическое значение яркости пикселя, а ордината указывает значение яркости, соответствующее пикселю во время отображения.

Ну, в обычных условиях человеческие глаза воспринимают нормальную яркость в физическом мире. Если монитор выводит цвет, а затем вы видите его, это означает, что вы прошли настройку кривой Gamma2.2, и цвет станет темнее. Если мы выполним операцию по балансировке эффекта дисплея Gamma2.2 перед выводом дисплея, это будет то же самое, что человеческий глаз, непосредственно наблюдающий за физическим миром! Эта сбалансированная операция называется

Гамма-коррекция.

С математической точки зрения гамма-коррекция представляет собой силовую операцию, равную примерно 0,45 (и обратно противоположную приведенной выше мощности 2,2):

Слева (Gamma0. 45) Середина (Gamma2.2) Справа (линейное физическое пространство)

После расчета 0,45 мощности, а затем вывода на дисплей с помощью 2,2-й степени, окончательный цвет соответствует фактическому физическому пространству.

 

Наконец, что такое sRGB?В 1996 году Microsoft и HP разработали стандарт вместе

sRGBЦветовое пространство. Этот стандарт поддерживается многими промышленными производителями.sRGB соответствует пространству, где находится Gamma0.45

Почему sRGB в пространстве Gamma0.45?

Предположим, вы делаете снимок с помощью цифровой камеры, и вы видите, что результат, отображаемый на экране камеры, совпадает с физическим миром. Но как камера сохраняет эту картинку, чтобы она была одинаковой на всех мониторах? Не забывайте, что все мониторы поставляются с Gamma2.2. И наоборот, фотография может быть сохранена только в пространстве Gamma0.45. После настройки Gamma2.2 монитора она будет такой же, как вы видите сейчас. другими словами,Формат sRGB эквивалентен гамма-коррекции цвета физического пространства

Есть еще одно объяснение, связанное с тем, что человеческие глаза более чувствительны к темному восприятию.

Как показано на рисунке, в реальном мире (ниже), если интенсивность света постепенно увеличивается от 0,0 до 1,0, яркость должна возрастать линейно. Но для человеческого глаза (см. Выше) воспринимаемое изменение яркости не является линейным, но имеет больше деталей в темных местах. другими словами,Мы должны использовать больший диапазон данных для хранения темных цветов и меньший диапазон данных для хранения ярких цветов.Это то, что делает формат sRGB, определенный в пространстве Gamma0.45. И есть еще одно преимущество, потому что монитор поставляется с Gamma2.2, поэтому нам не нужно использовать монитор для отображения правильного цвета.

Неважно, если вы не понимаете вышеуказанное содержание. Вы можете запомнить следующие пункты знаний, прежде чем продолжить:

  • Выход монитора находится в пространстве Gamma2.
    2.
  • Гамма-коррекция преобразует цвет в пространство Gamma0.45.
  • После гамма-коррекции и выходного баланса монитора получается линейное пространство Gamma1.0.
  • sRGB соответствует пространству Gamma0.45.

Унифицировано в линейное пространство

Теперь предположим, что у вас есть определенное понимание вышеупомянутых концепций, давайте сосредоточимся на этом.

Результаты рендеринга в Gamma или Linear space различны. С точки зрения производительности рендеринг в Gamma Space будет более темным, а рендеринг в Linear Space будет ближе к физическому миру и более реалистичным:

Слева (гамма-пространство), справа (линейное пространство)

Почему линейное пространство более реально?

Вы можете думать об этом таким образом, цвета и узоры света в физическом мире описываются в линейном пространстве, верно? (Интенсивность света удвоилась, а яркость удвоилась). Компьютерная графика — это математическая модель видения физического мира, вычисление интерполяции цвета и освещения в шейдере естественно описывается в линейном пространстве.

Если вы используете вход в нелинейном пространстве и вычисляете его в линейном пространстве, результат будет немного «неестественным».

другими словами,Если все входы, расчеты и выходы могут быть объединены в линейном пространстве, то результат является наиболее реалистичнымИгроки скажут, что качество игры очень сильное и реальное. Фактически, поскольку этот этап расчета уже описан в линейном пространстве, достаточно убедиться, что вход и выход находятся в линейном пространстве.

Так почему же ваша игровая картинка нереальна? Поскольку вы можете быть смущены этим, ваш вход или выход находится в гамма-пространстве, и вы не выяснили, в каком пространстве должна находиться каждая текстура, или даже если нет гамма-коррекции, как результат рендеринга может быть истинным?

Теперь предположим, что наша цель — получить максимально реалистичный рендеринг, поэтому нам нужно унифицировать процесс рендеринга в линейном пространстве, как это сделать?

Запись: Единство является наиболее верным в линейном пространстве, но это не значит, что оно неверно, если оно не объединено. Вообще говоря, если это работа с высокими требованиями к качеству изображения (например, 3A), она однородна. То, что не требуется в этом отношении, может быть не унифицировано, и есть некоторые проекты, которые стремятся к нереалистичной визуализации, и они не обязательно должны быть унифицированы.

Процесс объединения в линейное пространство выглядит следующим образом, представленный оранжевой рамкой на рисунке (сейчас можно прочитать картинку, следуйте шагам ниже, чтобы увидеть шаг за шагом):

Начнем с верхнего левого угла оранжевой рамки.

Первый шаг, если входная текстура sRGB (Gamma0.45), тогда мы должны выполнить операцию для преобразования в линейное пространство. Эта операция называетсяRemove Gamma Correction, Математически это степень 2,2 операции, Что, если ввод не sRGB, а текстура уже в линейном пространстве? Тогда вы можете пропустить удаление гамма-коррекции.

ЗаписьВсе выходные ресурсы искусства находятся в пространстве sRGB, но другие сгенерированные текстуры, такие как карта нормалей, обычно находятся в линейном пространстве. Поэтому разработка больших проектов, выяснение различий и унификация рабочего процесса является главным приоритетом!

Второй шаг, теперь, когда вход уже находится в линейном пространстве, тогда вычисления, такие как освещение и интерполяция в шейдере, являются более реалистичными результатами (объяснено выше ~). Если вы не выполните команду «Удалить гамма-коррекцию» в sRGB, вы будете непосредственно вводить вычисления шейдера. Вычисленный результат будет неестественным, как и результат освещения двух предыдущих шаров.

Третий шаг, после расчета шейдера, необходимо выполнитьGamma CorrectionПреобразование из линейного пространства в пространство Gamma0.45 математически является степенной операцией около 0,45, Что происходит, если гамма-коррекция не выводится? Затем монитор преобразует цвет из линейного пространства в пространство Gamma2.2, и тогда вы увидите его, результат будет темнее.

Четвертый шаг, после предыдущей гамма-коррекции, вывод на дисплей происходит в линейном пространстве, что совпадает с процессом наблюдения физического мира человеческими глазами!

 

Давайте возьмем другой пример: мы берем пиксель в текстуре sRGB и предполагаем, что его значение равно 0,73. Так как же меняется его значение в процессе объединения линейного пространства?

Первый шаг — 0,73 (верхняя кривая) * [Удалить гамма-коррекцию] = 0,5 (прямая линия). ( )

Второй шаг, 0.5 (прямая линия) * [Shader] = 0.5 (прямая линия) (при условии, что наш шейдер не делает ничего, чтобы сохранить цвет без изменений)

Третий шаг — 0,5 (прямая линия) * [Гамма-коррекция] = 0,73 (верхняя кривая). ( )

Четвертый шаг — 0,73 (верхняя кривая) * [дисплей] = 0,5 (прямая линия). ( )

Если вы не выполните гамма-коррекцию, станет темно, потому что третий шаг не существует, четвертый шаг станет:

0,5 (прямая линия) * [дисплей] = 0,218 (нижняя кривая). ( )

Сравните с картинкой выше?

Цветовое пространство в Unity

Вернемся к Unity. В ProjectSetting вы можете выбрать Gamma или Linear в качестве цветового пространства:

Какая разница между двумя?

Если выбрана Гамма, Unity не будет выполнять какую-либо обработку ввода и вывода. Другими словами, удаление гамма-коррекции и гамма-коррекции не произойдет, если вы не осуществите их вручную.

Если выбран Linear, то это процесс единого линейного пространства, упомянутого выше. Для текстур sRGB Unity автоматически выполняет удаление гамма-коррекции перед выборкой текстур. Перед выводом Unity автоматически выполнит гамма-коррекцию, а затем разрешит вывод на монитор.

Вы также должны быть осторожны с проблемой форматирования. В Linear Unity по умолчанию использует текстуру в формате sRGB. Для карты нормалей, Light Map, UI и других текстур они не являются sRGB. Unity может позволить вам напрямую изменить его для соответствующего типа:

Есть некоторые текстуры, которые не относятся к указанному выше типу, но уже находятся в линейном пространстве (например, текстура маски, карта шума), поэтому вам нужно отменить эту опцию, чтобы пропустить процесс удаления гамма-коррекции:

Кроме того, в линейном пространстве ввод цвета в Shaderlab также будет считаться цветом sRGB, и удаление гамма-коррекции будет выполнено автоматически.

Иногда вам может понадобиться сделать Float также удаленным с помощью Gamma Correction, тогда вам нужно использовать префикс [Gamma] в ShaderLab:

[Gamma]_Metallic("Metallic",Range(0,1))=0

Как показано в приведенном выше коде, из официального исходного кода стандартного шейдера элемент _Metallic имеет префикс [Gamma], что означает, что в Lienar Space Unity будет считать, что он находится в пространстве sRGB, и выполнит удаление гамма-коррекции.

Расширение: Зачем вам нужно добавить [Gamma] к элементу _Metallic в официальном исходном коде?Это связано с рассмотрением вопроса сохранения энергии при расчете основного освещения. Metallic представляет «металличность» объекта. Если значение больше, отражение (выделение) будет сильнее, а диффузное отражение будет слабее. В реальных вычислениях эти сильные и слабые вычисления связаны с цветовым пространством, поэтому необходимо добавить элемент [Gamma].

Хотя Linear является наиболее реалистичным, Gamma, в конце концов, имеет меньшую промежуточную обработку, издержки рендеринга будут ниже, а эффективность будет выше. Как упомянуто выше, неправда не означает, что это неправильнов конце концовПервый закон графики: если это выглядит правильно, то это правильно

Запись: На Android Linear поддерживается только в OpenGL ES 3.0 и Android 4.3 и выше, а iOS поддерживается только в Metal.

То, что вы выбираете, зависит от требований рендеринга, и как только вы выберете цветовое пространство, вам нужно проконсультироваться с инженером рендеринга, техническим искусством и искусством и унифицировать рабочий процесс. В небольших и средних командах или проектах эти концепции легко упускаются из виду, что приводит к хаотичному рабочему процессу и неудовлетворительному отображению. Если у вас когда-нибудь возникали сомнения, понимаете ли вы сейчас?

Для печати D1141 требуется цветовое пространство sRGB — Win32 apps

  • Статья
  • Чтение занимает 2 мин
Были ли сведения на этой странице полезными?

Оцените свои впечатления

Да Нет

Хотите оставить дополнительный отзыв?

Отзывы будут отправляться в корпорацию Майкрософт. Нажав кнопку «Отправить», вы разрешаете использовать свой отзыв для улучшения продуктов и служб Майкрософт. Политика конфиденциальности.

Отправить

В этой статье

Direct2Dная печать: настраиваемое цветовое пространство не поддерживается. Вместо этого используйте sRGB.

Возможные причины

При создании элемента управления печатью Direct2D приложение использует _ _ свойства элемента управления печатью D2D1 _ с атрибутом цветового пространства. Direct2D поддерживает _ _ _ пользовательское цветовое пространство D2D1 для некоторых операций, таких как создание контекста цвета с помощью данных ICC. Однако при создании элемента управления печатью Direct2D поддерживает только встроенные цветовые пространства, например sRGB или scRGB.

Возможные исправления

Чтобы устранить это сообщение, укажите нестандартное цветовое пространство, например sRGB или scRGB, при создании элемента управления печатью. Сообщение не указывает на ошибку, но указывает, что Direct2D будет игнорировать НАСТРАИВАЕМый описатель и создать элемент управления печатью с помощью цветового пространства sRGB.

Управление цветом Android: все, что вам нужно знать

В последнее время в Интернете было много разговоров об управлении цветом здесь и в других местах. Android Oreo предоставляет новую поддержку для управления цветом, Pixel 2 XL имеет плохую репутацию, и эти две вещи в совокупности заставляют нас говорить об этом. Но что именно означает управление цветом?

Давайте поговорим об этом и немного о том, как и почему он используется, и, может быть, даже более интересные вещи.

Что такое управление цветом?

Не смейтесь, но вы должны понять, какой цвет основан на том, как его видят наши глаза, прежде чем говорить о том, как наши гаджеты пытаются сделать это правильно.

Цвет легче всего описать как результат Hue, Saturation и Brilliance.

Свет излучает энергию в определенных диапазонах или длинах волн, но наши глаза не могут видеть большинство из них. Это известно как спектр. Такие термины, как ИК (инфракрасное излучение или более длинные волны, чем красный конец спектра, который мы можем видеть) и УФ (ультрафиолетовое излучение, короче, чем голубые длины волн, которые мы можем видеть), являются реальными, и существует множество научных данных об измерении их интенсивности, но они не не имеет ничего общего с цветом, потому что цвет — вещь человеческая.

На тех длинах волн света, которые видимы, Hue — это точка, где полоса обладает наибольшей энергией, Saturation определяет ширину полосы (где излучение света начинается в спектре и где оно заканчивается), а Brilliance — интенсивность излучения человека. волна видимого света. Оттенок определяет, какой цвет будут видеть наши глаза, насыщенность определяет его чистоту, а яркость определяет его яркость. Графики помогают, так что вот один.

Это тот тип света, который растение не может использовать для фотосинтеза. Вот почему растения в основном такого цвета — они отражают этот свет!

На этом графике красный, зеленый и синий цвета имеют примерно одинаковый оттенок — они достигают пика около 450 — 550 нанометров. Красный имеет большую полосу пропускания (он охватывает больше спектра), поэтому он менее насыщен, чем синий, который имеет наименьшую полосу пропускания. Все три цвета имеют очень высокий блеск, где они достигают пика, поэтому они одинаково интенсивны. Наши глаза интерпретируют это как грязный уродливый желтый цвет. Все цвета, созданные в красном, синем и зеленом, будут иметь свой собственный профиль спектра, как уродливо-желтый.

Цвет на вашем телевизоре и цвет на вашем телефоне и цвет от вашей камеры должны совпадать.

RGB означает красный, зеленый и синий. Это аддитивная модель для создания цвета, когда свет в каждом спектре излучается для создания цвета. Если у вас есть цветной струйный принтер (помните их?), Он создает цвет, используя голубой, пурпурный, желтый и черный (CMYK) в качестве субтрактивной модели, где цвета применяются так, чтобы отраженный от поверхности свет был определенного цвета. RGBA (A для Alpha и определяет уровень прозрачности) — это модель, используемая на дисплее для получения цвета, независимо от того, какой тип дисплея используется.

Цвет, полученный принтером с использованием модели CMYK, и цвет, полученный на экране вашего телефона с использованием модели RGBA, должны выглядеть одинаково на наших глазах — красный цвет должен выглядеть красным.

Это управление цветом в его основной форме.

Актуальное управление цветом

Существует много разных способов «создать» цвет. Мы рассмотрели модели HSB, RGB и CMYK выше, но есть много других способов попытаться представить, как выглядит источник света на наших глазах. Все они были разработаны таким образом, что розовый цвет выглядит розовым, зеленый — зеленым, оранжевый — оранжевым и так далее. Мы можем получить хорошее базовое представление о том, какой цвет пытается представить любая цветовая модель на любом носителе. Но основной идеи просто недостаточно.

Делать что-либо — это не то же самое, что делать это хорошо, и это касается и управления цветом.

Спектр цветов почти бесконечен, и когда вы используете что-то, способное отображать больше, чем несколько из них, вам нужен способ, чтобы убедиться, что определенный оттенок зеленого выглядит одинаково для глаз человека, независимо от того, где он отображается или что модель используется для его создания. Когда вы имеете дело с миллионами разных цветов, которые может продемонстрировать современный электронный дисплей, очень важно найти хороший способ воспроизвести правильный цвет.

Вам нужен хороший экран

Вы начинаете с самого дисплея. Любой хороший высококачественный дисплей должен воспроизводить широкий цветовой охват . Существуют стандарты МСЭ-R (Международный союз электросвязи — Сектор радиосвязи), которые решают, что такое широкая цветовая гамма, и в них много математики и науки. К счастью, нам не нужно делать математику, нам нужно только знать, какие цветовые пространства соответствуют стандартам. Для наших телефонов это обычно цветовое пространство DCI-P3 .

Теперь это важно, так как дисплеи могут отображать больше цветов.

Злополучный Galaxy Note 7 указан как первый телефон, который будет поставляться со 100% HDR дисплеем DCI-P3, но с тех пор мы видели дисплеи с поддержкой DCI-P3 от множества компаний. IPhone 7 и новее поставляются с одним, OnePlus 5 и выше, один, HTC U11 + и Pixel 2 XL и более, все имеют 100% совместимые дисплеи DCI-P3. Это означает, что экран может правильно и точно воспроизводить цвета в соответствии со стандартами МСЭ-R.

Затем вы калибруете его

Как только вы используете правильное оборудование, калибровка вступает в игру. Калибровка измеряет выходной сигнал дисплея, поскольку он воспроизводит разные цвета, и настраивает аппаратное обеспечение таким образом, чтобы показания соответствовали определенному значению. Поскольку невозможно откалибровать 16,7 миллионов различных цветов, используются общие цветовые пространства. Наиболее распространенным является sRGB (стандарт Red Green Blue).

SRGB, разработанный HP и Microsoft, является стандартом для мониторов, принтеров и Интернета, когда определенное цветовое пространство не определено, и это очень хороший стандарт. Калибровка для sRGB довольно проста, потому что вы настраиваете один канал на ненулевое значение, а два других — на ноль и циклически проходите. Вот почему вы увидите 255 255 255 для цвета (это белый) или 255,0,0 (это красный). Как только цвет каждого основного канала откалиброван, все остальные цвета тоже будут.

В идеале, это то, что делает каждая компания, производящая дисплей, тогда она отправляет дисплей за дверь.

До Oreo управление цветом на Android было нарушено

Проблема заключается в том, что некоторые компании, использующие дисплеи с широкой цветовой гаммой, растягивают пространство sRGB и заново интерпретируют значения цвета в своей собственной уникальной гамме. Это делает три основных канала очень перенасыщенными, что, в свою очередь, означает, что каждый из 16,7 миллионов цветов, которые мог отображать дисплей, больше не был откалиброван, чтобы выглядеть одинаково на любом другом устройстве.

Есть много цветовых пространств и профилей. Одним из наиболее важных для Android является sRGB.

До появления Android Oreo приложения использовали цветовое пространство sRGB. Есть причина для этого — бюджетное оборудование. Отображение широкой цветовой гаммы потребляет больше ресурсов графического процессора и процессора, чем пространство sRGB. Если бы Android был настроен с широким цветовым пространством по умолчанию, некоторые телефоны, которые покупают люди, изо всех сил пытались бы его отобразить. Даже если дисплей телефона не способен отображать все цвета, производительность все равно остается довольно большой.

Производители высококачественных устройств считали, что «нарушение» калибровки цвета и обработки цвета с их собственными значениями продемонстрировало бы их превосходные дисплеи, и если бы я узнал, что, занимаясь этой работой почти восемь лет, производитель телефонов заботится только о что лучше для себя.

Некоторые приложения по-прежнему должны показывать в основном точные цвета, даже когда производитель нарушает цветовое пространство, поэтому разработчикам пришлось обесценивать свои активы, чтобы попытаться компенсировать это. Например, видео выглядит лучше всего, когда красный знак остановки имеет тот же красный цвет, что и вы, а не случайный цвет, который, как решил производитель, должен быть. Как только вы представите устройство со 100% дисплеем DCI-P3, откалиброванным для цветового пространства sRGB, все начинает выглядеть не так, как надо. В этом суть проблем, связанных с «приглушенными» цветами на Pixel 2, хотя некоторые эксперты говорят, что калибровка не очень точна от единицы к единице.

Вот как это исправить

Благодаря правильной поддержке Wide Color Gamut этот Pixel 2 XL и Note 8 отображают это изображение одинаково на обоих экранах.

Это простая часть, и, вероятно, следовало сделать с самого начала. Разработчик может определить, использует ли устройство дисплей с широкой цветовой гаммой, и может ли активность внутри приложения использовать правильное цветовое пространство, чтобы максимально использовать его. Если устройство не может отображать широкий цвет, используется профиль sRGB по умолчанию.

Google предоставил множество ресурсов для разработчиков, которые хотят следовать новым правилам в своих приложениях:

Все это хорошо, и должно стать отличным способом убедиться, что цвета выглядят одинаково для разных устройств, если только это не более низкая модель, не способная отображать каждый цвет. Они все равно будут выглядеть корректно между устройствами, потому что они будут использовать цветовое пространство sRGB. Проблема состоит в том, чтобы заставить всех на борту сделать то же самое.

Мы надеемся, что все станет лучше

Чтобы это работало, Samsung, OnePlus, LG и любая другая компания, которая «сломала» интерпретацию sRGB, должна вернуться и исправить ее, а разработчикам необходимо перестроить свои приложения для поддержки новых правил цветового пространства. И никто не хочет это делать.

Компании, скорее всего, не изменят своих действий, пока разработчики приложений не сделают приложения, которые выглядят хорошо, и разработчики не собираются писать приложения, которые будут выглядеть испорченными на миллионах и миллионах телефонов. Apple удалось перейти к правильному управлению цветом, поскольку она контролирует аппаратное и программное пространство, а также устанавливает рекомендации App Store. У Google нет такой роскоши.

Где-то кто-то думает о том, как все это исправить. И доставка сломанного по выбору пользователя цветового пространства на телефонах Pixel 2 для компенсации — ну, это не так. Мы знаем, что все заинтересованные стороны хотят делать все правильно, а это также означает, что на телефонах, которые уже были проданы, ничего не сломано. Надеюсь, это будет решено раньше, чем позже.

Что такое режим эмуляции sRGB и почему он важен?

Режим эмуляции sRGB (также называемый «режимом sRGB» или «ограничением sRGB») ограничивает вывод цвета монитора до ~ 100% охвата цветовой гаммы sRGB для точного представления цветов для контента, созданного с учетом цветового пространства sRGB.

Вы, наверное, видели термин sRGB emulation mode во многих обзорах мониторов, а также то, насколько хорошо или плохо его реализация на определенных моделях.

Некоторые люди считают, что хороший режим эмуляции sRGB является важной функцией для монитора, который они рассматривают, в то время как другие не обращают на него особого внимания.

Итак, в чем подвох?

Зачем мне нужен режим эмуляции sRGB?

Прежде всего, вы должны знать, что «sRGB» здесь относится к цветовому пространству sRGB, которое является наиболее распространенным цветовым пространством, используемым сегодня. Большинство игр с веб-контентом и SDR (стандартный динамический диапазон, то есть без HDR) разрабатываются с учетом цветового пространства sRGB.

Итак, на мониторе со 100% охватом цветового пространства sRGB (и приличной калибровкой) содержимое sRGB будет отображаться точно, точно так же, как задумано создателями .

Однако, если монитор имеет более широкую цветовую гамму — например, если он покрывает 100% гораздо большего цветового пространства Adobe RGB, его цвета выходят за пределы цветового пространства sRGB, в результате чего размер цветовой гаммы эквивалентен ~ 160% sRGB. .

В этом случае монитор расширяет цветовую гамму sRGB для соответствия своей собственной гамме, таким образом, вызывает перенасыщение при просмотре содержимого sRGB . Так, например, вместо стандартного красного цвета логотипа YouTube он выглядит слишком красным и даже неоновым.

Профиль ICC позволяет приложениям с управлением цветом изменять и правильно отображать цветовую гамму для точной цветопередачи.

К сожалению, большинство приложений (за исключением приложений для работы с критичным цветом, таких как Photoshop) не поддерживают управление цветом. Кроме того, хотя вы можете загрузить профиль ICC у других пользователей или с веб-сайта производителя монитора, вам потребуется использовать колориметр для калибровки и профилирования монитора для достижения наилучших результатов.

Вот здесь и появляется режим эмуляции sRGB.

Для чего нужен режим эмуляции sRGB?

Если ваш монитор с широким цветовым охватом имеет режим sRGB, вы обычно сможете найти его среди других предустановок изображения или режимов цветовой температуры.

Даже некоторые мониторы со стандартной цветовой гаммой имеют режим sRGB, который обычно представляет собой наиболее точные (откалиброванные на заводе) предустановки изображения.

Режим sRGB просто ограничивает собственную цветовую гамму монитора до ~ 100% sRGB, обеспечивая точные цвета sRGB.

Насколько точны будут цвета, будет зависеть от заводской калибровки монитора.Также важно, чтобы режим sRGB был гибким с точки зрения доступных настроек изображения.

Многие мониторы с широкой цветовой гаммой имеют режим sRGB с приличной точностью, но для параметра яркости установлено очень высокое или очень низкое значение . Обычно это делает режим sRGB бесполезным — не имеет значения, что цвета точные, если экран слишком яркий или слишком тусклый, чтобы работать с ним.

На некоторых мониторах с режимом sRGB и заблокированной яркостью эту проблему можно обойти, войдя в сервисное меню и отрегулировав там яркость — или через стороннее приложение, такое как ControlMyMonitor. Эти методы не работают на всех мониторах, но их стоит попробовать, поскольку они не сложны.

Другой важный параметр, который часто блокируется в режиме sRGB, — это цветовая температура. Если режим sRGB монитора имеет цветовую температуру 7000K из коробки, например, заблокированных настроек цветового канала не позволяют исправить это , что приводит к холодной / синеватой точке белого вместо обычной цели 6500K.

Итак, если вы ищете монитор с широкой цветовой гаммой и хотите поработать с цветовым пространством sRGB, но у вас нет колориметра, убедитесь, что режим sRGB этого монитора имеет регулируемую яркость и приличная заводская калибровка с низким значением Delta E (минимум ниже 3, чем ниже, тем лучше).

Альтернативы режиму эмуляции sRGB

Если у вас видеокарта AMD, вы можете включить режим эмуляции sRGB, изменив «Custom Color» на «Enabled» и «Color Temperature Control» на «Disabled» в драйверах Radeon GPU.

Даже если в вашем мониторе есть режим sRGB, вам следует попробовать и этот метод, поскольку он может обеспечить лучшие результаты. Однако не используйте одновременно режим sRGB на мониторе и опцию AMD.

Если у вас есть колориметр, вам нужно будет снова откалибровать и профилировать монитор после настройки этих параметров для достижения наилучших результатов.

NVIDIA не предлагает эту опцию, но пользователю GitHub, ledoge, удалось заставить ее работать с помощью простого в использовании инструмента novideo_srgb.

Заключение

Если у вас монитор с широкой цветовой гаммой и охватом DCI-P3 от 90 до 95% (размер гаммы sRGB ~ 125%), режим эмуляции sRGB, вероятно, не нужен для повседневного использования, потому что цвета не слишком чрезмерны. насыщенный. Вы получаете немного дополнительной яркости цвета, которая не слишком навязчива.

На мониторах с более широким цветовым охватом, таким как 98% DCI-P3 (~ 135% sRGB) или 100% охват цветового пространства Adobe RGB, режим sRGB необходим из-за слишком сильного перенасыщения.Например, оттенки кожи людей в видео на YouTube будут выглядеть загорелыми.

Для профессионального использования с критичной цветопередачей вам в любом случае понадобится колориметр, поэтому у вас не возникнет проблем с приложениями с управлением цветом.

Если вам нужен дисплей начального уровня и вы не хотите покупать колориметр, мы рекомендуем приобрести монитор с хорошей заводской калибровкой; Вы можете найти лучшие модели в нашем специальном руководстве для покупателей лучших мониторов для редактирования фото / видео.

sRGB по сравнению с Adobe RGB

sRGB vs.Adobe RGB
© 2006 KenRockwell.com

100% насыщенный градиент, sRGB

Такая же рампа в Adobe RGB , как и в Интернете.
Обратите внимание на мертвые красные и фиалки.

я получаю вкусности в Ritz, Amazon и Adorama. Это помогает мне опубликовать этот сайт, когда вы тоже получаете свой по этим ссылкам.

ВВЕДЕНИЕ

Та же старая женская сказка про Adobe RGB, имеющую более широкий диапазон цветов, циркулирует в Интернете с 1990-х годов.

Теоретически работает, на практике — нет.

Я знаю это. Знаете ли вы, что я задумал первый в мире специализированный чип цифрового преобразователя цветового пространства, TMC2272, еще в 1990 году, когда работал в TRW LSI Products? Я работал с математической матрицей, аппаратным и программным обеспечением, которые делают это на протяжении десятилетий. Я также придумал слово «gigacolors» для использования с 36-битными и 48-битными цветовыми данными. Я только пошутил, но это слово все еще используется. TRW LSI было небольшим сверхкреативным подразделением TRW, и я ушел, вложив то же веселье, которое я использую на этом веб-сайте, в таблицы данных, которые я написал.Индустрия скопировала нас, и слово живет.

10 лет назад, когда я смог начать делать это дома, я тоже был в восторге от Adobe RGB и множества других дурацких, инновационных цветовых пространств. После некоторых экспериментов даже я обнаружил, что стандартного sRGB было достаточно для всего, что я делал, и это исключало вероятность серьезных ошибок.

Adobe RGB не имеет отношения к реальной фотографии. sRGB дает лучшие (более согласованные) результаты и такие же или более яркие цвета.

Использование Adobe RGB — одна из основных причин несовпадения цветов на мониторе и при печати.

sRGB — это цветовое пространство по умолчанию в мире. Используйте его, и все будет отлично выглядеть везде и всегда.

Adobe RGB никогда не следует использовать, если вы действительно не знаете, что делаете и не печатаете сами. Если вы действительно знаете, что делаете и работаете в издательском деле, сразу используйте это. Если нужно спросить, даже не пытайтесь.

Если вы один из немногих профессиональных фотографов, работающих полный рабочий день, которые остались стоять и снимать для печати, непременно снимайте в Adobe RGB, но если вы очень серьезный любитель, будьте осторожны.

Adobe RGB теоретически может отображать более широкий диапазон (гамму) цветов, однако:

1.) Adobe RGB требует специального программного обеспечения и кропотливого рабочего процесса, чтобы не облажаться. Сделайте одну ошибку в любом месте, и вы получите тусклые цвета или того хуже. Вы не можете использовать Adobe RGB в Интернете, по электронной почте или в обычной фотолаборатории.Если вы это сделаете, цвета станут более тусклыми.

2.) Я сделал отпечатки Lightjet, Fuji Supergloss и струйные со 100% -ной насыщенностью в обоих цветовых пространствах. Я видел один и тот же диапазон цветов в печати с каждым цветовым пространством. Я не увидел на практике реального выигрыша от более широкой гаммы даже с этими специальными тестами.

Я не видел, чтобы ни один из этих принтеров мог отображать любую дополнительную цветовую гамму, потенциально представленную Adobe RGB.

Хотите попробовать сами? Украдите изображение выше, назначьте ему профили по вашему выбору и распечатайте. Большая часть того, что вы увидите, будет артефактами преобразования цветового пространства. если вы сделаете это правильно, оба отпечатка будут выглядеть почти одинаково. Если вы видите более широкую гамму, дерзайте.

Детали

sRGB — мировой стандарт для цифровых изображений, печати и Интернета. Пока вы ни с чем не напортачили, вы и весь мир снимаете в sRGB.

Используйте sRGB, и вы всегда будете везде получать отличные и точные цвета.Нравится то, что вы видите в моей галерее и на верхнем градусе (самая широкая радуга) выше? Все это приходит к вам в sRGB. Используйте sRGB, и вы автоматически получите отличные, насыщенные и точные цвета везде. См. Также Управление цветом для слабаков.

sRGB указано в IEC 61966-2.1, что также можно увидеть при изучении цветовых профилей. Эта чепуха означает то же, что и sRGB. (sRGB использует основные цвета ITU BT Rec. 709 и гамму 2,2, как и большинство видов HDTV.)

Adobe RGB сжимает цвета в меньший диапазон (делает их более тусклыми) перед записью их в файл. Затем необходимо специальное интеллектуальное программное обеспечение, чтобы вернуть цвета туда, где они должны быть при открытии файла.

Поскольку Adobe RGB сжимает цвета в меньший диапазон, полный диапазон представляет более широкий диапазон цветов, если и только если у вас есть правильное программное обеспечение для его чтения.

При воспроизведении на большинстве устройств, в Интернете или по электронной почте цвета выглядят более тусклыми, а при воспроизведении с использованием правильного программного обеспечения требуемый дополнительный коэффициент усиления цветности добавляет небольшой шум квантования цветности.

Это пример выше. Нижний градиент — это то, как выглядит файл Adobe RGB при интерпретации как sRGB, что происходит в Интернете, по электронной почте или на большинстве принтеров, если вы не печатаете прямо дома из Photoshop. Напечатанный правильно, градиент Adobe RGB выглядит так же, как градиент sRGB, поэтому я спросил себя, зачем беспокоиться?

Если вы используете Adobe RGB, вам нужно будет не забыть преобразовать обратно в sRGB для отправки ваших распечаток или публикации их в Интернете. В остальном они выглядят тусклее, чем sRGB!

Если у вас есть подходящее программное обеспечение для повторного расширения цветов, у вас теоретически может быть немного более широкий диапазон цветов. Однако, если в какой-либо точке цепочки у вас нет нужного программного обеспечения и вы не прикрепили профиль Adobe RGB, вы получите более тусклые цвета, как записано!

Web-браузеры не имеют, а в полиграфических лабораториях редко есть подходящее программное обеспечение для чтения Adobe RGB. Вот почему люди, снимающие его, так часто разочаровываются.Даже если в месте есть подходящее программное обеспечение, если вы забудете добавить профили Adobe RGB к своим файлам, эти места будут читать их неправильно, и вы получите тусклые цвета.

Adobe RGB может отображать немного больший диапазон цветов, но ни один экран или материал для печати, который я использовал, не могут показать этот более широкий диапазон, так зачем создавать себе все проблемы? Я экспериментировал со 100% насыщенными градациями в этих двух цветовых пространствах и никогда не видел более широкого диапазона от Adobe RGB ни на моем экране, ни на струйных отпечатках SuperGloss Light.

Хуже того, если вы относитесь к тому типу компьютерных компьютерных фанатов, которые хотят снимать Adobe RGB, потому что вы читали об этом в журнальной статье, понимаете ли вы, что из-за того, что цвета сжимаются в меньший диапазон, появляется больше шума квантования цветности когда файл снова открывается? Ха!

«Сохраняя людей потерянными и сбитыми с толку» продает больше журналов и больше нового оборудования, которое поддерживает рекламу журналов. Вот почему вы видите так много статей об Adobe RGB в других местах.

РАЗЪЕМ

Если вы найдете это так же полезны, как книга, которую вам, возможно, пришлось купить, или семинар, который вы можете пришлось принять, не стесняйтесь помогать мне продолжать помогать всем.

Спасибо за чтение!

Кен

Предостережение: Объявления ниже предоставлены третьей стороной, и я их не вижу и не одобряю. Они отправляются на ваш экран напрямую от третьего лица.Они не исходят от меня или моего сайта. См. Больше на моей странице советов по покупке. Лично я купи мои вкусности в Ритце, Амазонке и Адораме.

Выбор наиболее подходящей цветовой гаммы — Adobe RGB или sRGB?

В чем разница между Adobe RGB и sRGB?

Adobe RGB

Adobe RGB — это цветовое пространство RGB, предложенное Adobe Systems, Inc. в 1998 году. По сравнению с цветовым пространством sRGB, Adobe RGB охватывает большее поле от зеленого до красного.

Большинство однообъективных зеркальных фотоаппаратов способны снимать в широком цветовом пространстве, эквивалентном Adobe RGB. Даже программное обеспечение для ретуширования Adobe Systems Adobe Photoshop способно правильно обрабатывать данные, хранящиеся в формате Adobe RGB. Кроме того, высококачественные струйные принтеры также могут печатать в цветовой гамме Adobe RGB.

При подготовке среды для использования цветового пространства Adobe RGB необходим монитор, который может отображать полную цветовую гамму Adobe RGB.Затем данные изображения, снятые в режиме Adobe RGB, могут быть правильно отображены, что приводит к большей точности цветопередачи при ретушировании изображений.


sRGB

sRGB — это международный стандарт пространства RGB, определенный Международной электротехнической комиссией (IEC). sRGB составляет основу цветового пространства Microsoft Windows и является цветовым пространством, в котором создаются веб-сайты.

sRGB очень универсален и совместим с большинством стандартных камер и принтеров.При публикации изображений на веб-сайте или на странице в социальных сетях изображения, созданные в Adobe RGB, могут неточно отображаться на устройстве просмотра из-за сжатия цветовой гаммы. Это также может привести к появлению непредусмотренных цветов при печати этих изображений. В этом случае использование sRGB снижает вероятность неправильного отображения цветов. При работе в sRGB мы видим одинаковые цвета на всех устройствах.

Преимущества монитора Adobe RGB для профессионального использования

Поскольку Adobe RGB покрывает область воспроизведения цвета цветового пространства с покрытием ISO — одного из стандартных наборов цветов в полиграфической отрасли, для допечатной подготовки необходим монитор, который может отображать Adobe RGB.При использовании монитора Adobe RGB цвета на мониторе могут совпадать с цветами на отпечатке, что позволяет повысить точность цветопробы.

Кроме того, в областях видеопроизводства, компьютерной графики и анимации необходимо отображать изображения в соответствии с отраслевыми стандартами, такими как DCI и BT.709, в зависимости от места назначения вывода. Если вы используете монитор с широкой цветовой гаммой, способный отображать эти стандарты, можно с уверенностью ссылаться на цвета изображений, что обеспечивает точное редактирование на всех этапах производства.

Выберите любую цветовую гамму с помощью ColorEdge

24,1-дюймовые мониторы ColorEdge доступны с моделями Adobe RGB и sRGB, готовые к использованию для любых творческих приложений, которые вам нужны.


Какой монитор вы предпочитаете? CS2420 или CS2410?

Подготовка изображений для Интернета: цветовые профили, sRGB и Adobe RGB

Обзор

Если вы привыкли подготавливать изображения в Adobe Photoshop или Adobe Lightroom с использованием цветовых профилей Adobe RGB или ProPhoto RGB, вы, вероятно, готовили изображения для стабильного качества печати .Чтобы подготовить изображения к стабильному качеству display , вам необходимо преобразовать файлы в цветовой профиль sRGB .

Что такое цветовой профиль

Международный консорциум цвета (ICC) имеет стандарт для профиля ICC , который определяет правила управления цветом на устройствах ввода (таких как камеры и сканеры) и устройствах вывода (таких как принтеры и мониторы). Вот несколько основных цветовых профилей, о которых вам нужно знать:
  • Adobe RGB и ProPhoto RGB : Цветовые профили, используемые в Adobe Photoshop и Adobe Photoshop Lightroom — в основном для подготовки изображений для печати .
  • sRGB : цветовой профиль, используемый большинством веб-браузеров для отображения изображений в Интернете.

Смешивание цветовых профилей может привести к блеклым / тусклым изображениям

Если вы возьмете изображение с цветовым профилем Adobe RGB или ProPhoto RGB и отобразите его в веб-браузере, цвета могут выглядеть размытыми или тусклыми. Чтобы этого не произошло, преобразуйте изображение в формат sRGB перед его отображением в веб-браузере. * Примечание. Safari в течение некоторого времени поддерживает записанный для изображения цветовой профиль.Firefox 3.5.2 (9 августа) представил стандартную поддержку цветовых профилей ICC.

Преобразование цветового профиля в sRGB

Если у вас есть изображения с цветовым профилем Adobe RGB или ProPhoto RGB, чтобы преобразовать их в sRGB:
  • В Adobe Photoshop — подробные инструкции и скриншоты см. Ниже
  • В Adobe Lightroom выберите «Файл», «Экспорт» и установите для цветового пространства значение sRGB.
После преобразования изображения в sRGB убедитесь, что цвета соответствуют вашим требованиям.

Экспорт файлов с цветовыми профилями ICC

В Photoshop вы можете включить или исключить метаданные цветового профиля ICC, выбрав «Сохранить как», чтобы сохранить изображение для Интернета.Обратите внимание, что это влияет только на то, помечен ли файл цветовым профилем — цвета, встроенные в изображение, остаются прежними. У отказа от цветового профиля есть свои плюсы и минусы. В результате отключение цветового профиля ICC может оказаться лучшим вариантом для изображений в Интернете:
  • размер файла немного меньше.
  • , вы можете избежать проблем с отображением немаркированных файлов sRGB иначе, чем помеченных файлов sRGB.
Часть 2: Инструкции по преобразованию sRGB

Дополнительная информация

Если вы хотите узнать больше о цветовых профилях и причинах использования sRGB для ваших веб-изображений, вот несколько ссылок: Часть 2: инструкции по преобразованию sRGB Руководство для фотографов

по sRGB в 2021 году (по сравнению с Adobe RBG)

Цветовые пространства могут сбивать с толку: RGB против sRGB, sRGB против Adobe RGB 1998 против ProPhoto RGB — какой из них следует использовать? И когда?

Хорошее понимание цветовых пространств важно для фотографов, так как это гарантирует, что наши фотографии будут восприниматься такими, какими мы их задумали.

К концу этого руководства вы будете знать, какое цветовое пространство использовать для Интернета, а какое использовать при постобработке, печати и архивировании вашей работы.

Вы также узнаете о цвете Adobe RGB, цвете sRGB, науке о цветовом диапазоне и некоторых других темах … но мы постараемся сделать все простым и понятным.

(Вы также можете прочитать нашу статью по теории цвета.)

Давайте углубимся непосредственно в дело.

Что такое цветовые пространства?

© Tamanna Rumee

Цветовое пространство описывает диапазон цветов, который может восприниматься или отображаться датчиком камеры, файлом JPEG, монитором или принтером — практически всем, что собирает, создает или отображает цвета.

Человеческий глаз может видеть около 10 миллионов цветов, что означает, что он имеет очень большое цветовое пространство. Ваш домашний принтер, напротив, пытается воспроизвести то, что 6 миллионов колбочек в сетчатке вашего глаза могут воспринимать, смешивая чернила из пары чернильных картриджей.

Диапазон воспроизводимых цветов в цветовом пространстве принтера — известный как цветовая гамма — гораздо более ограничен, и будут цвета, которые он просто не сможет создать.Вместо этого он будет импровизировать как можно лучше.

С помощью графика полезно передавать цветовые пространства и их сравнение. Цвета на графике ниже представляют весь видимый свет, и вы увидите, что четыре цветовых пространства находятся внутри него (примерно).

Создано aboalbiss через Википедию.

Обратите внимание, что цветовое пространство с надписью Matt Paper — подобное вашему домашнему принтеру — охватывает гораздо меньшую площадь, чем три других цветовых пространства, которые мы обсудим далее.

На каждом этапе фотографического процесса мы постепенно уменьшаем количество цветов, с которыми имеем дело.Датчики камеры фиксируют почти все, а затем наше программное обеспечение для редактирования обрезает некоторые видимые и некоторые невидимые цвета.

Наконец, печать еще больше уменьшает количество цветов. Каждый шаг — это компромисс.

История

Весь видимый свет представляет собой смесь красного, синего и зеленого цветов, и по мере того, как технологии начали создавать все больше и больше устройств, отображающих цвета, стало полезно создавать определенные стандарты, чтобы попытаться достичь некоторой согласованности.

Базовая линия, созданная Международной комиссией по освещению и относящаяся к 1931 году, называется CIE 1931 XYZ.Он основан на человеческом восприятии цвета, и, как уже упоминалось, все следующие цветовые пространства являются компромиссом.

Существует много разных цветовых пространств, но сегодня в наших устройствах преобладают три цветовых пространства. Как фотографам, нам важно понимать, почему они существуют, как они соотносятся друг с другом, а также когда и почему их следует использовать.

Мы часто сохраняем или экспортируем нашу работу в виде файлов JPEG или TIFF. Каждый JPEG и TIFF имеет встроенное цветовое пространство, называемое цветовым профилем, которое определяет, сколько разных цветов может содержать отдельный файл.

Файлы RAW не имеют цветового пространства как такового, и они захватывают очень широкий цветовой диапазон.

Стоит отметить, что Lightroom редактирует файл RAW в цветовом пространстве, которое намного шире, чем может отображать монитор, но разумно преобразует файл, чтобы он был виден во время редактирования. Только когда вы приступите к экспорту файла, вам нужно назначить его цветовое пространство — обычно sRGB или Adobe RGB 1998, а иногда и ProPhoto RGB.

Каждый монитор имеет цветовое пространство (называемое профилем ), и если вы используете более старое устройство, стоит проверить ширину его гаммы — i.е. диапазон возможных цветов — чтобы убедиться, что то, что вы видите, является точным. Если для вас особенно важен цвет, вы можете откалибровать монитор.

Если вы задаетесь вопросом о разнице между RGB, sRGB, Adobe RGB 1998 и ProPhoto RGB, продолжайте читать.

Что такое RGB?

© Джойс МакКаун

RGB — это не цветовое пространство; он просто описывает три цвета, из которых состоит весь видимый свет — красный, зеленый и синий.

Каждый отдельный пиксель на мониторе состоит из трех полос: одной красной, одной синей и одной зеленой.Они объединяются вместе, чтобы создать цвета, которые мы видим, и этот процесс называется аддитивным смешиванием цветов .

Возможно, вас учили, что три основных цвета — это красный, желтый и синий, и это относится к пигментам и живописи. В то время как мы смешиваем разное количество красного, синего и зеленого цветов, чтобы сделать цветной свет, художники смешивают разное количество красного, синего и желтого цветов, чтобы создать цветную краску.

Точно так же вы могли встретить CMYK, что означает голубой, пурпурный, желтый и черный, который используется в высококачественной печати.

Поскольку чернила и пигменты отражают свет, а не проецируют его, их объединение называется субтрактивным смешиванием цветов .

Что такое sRGB?

© Sharon Pittaway

Pros
  • Наиболее часто используемое цветовое пространство
  • Приемлемо большинством печатных лабораторий
  • Идеально подходит для общего использования
  • Очень похож на подавляющее большинство мониторов
  • Предназначен для просмотра в Интернете и на экранах
Минусы
  • Не такая широкая гамма, как Adobe RGB 1998 или ProPhoto RGB
  • Менее яркая, чем Adobe RGB 1998 и ProPhoto RGB
  • Файлы могут выглядеть иначе при просмотре на дорогом мониторе
  • При печати через профессиональная лаборатория

sRGB — это цветовое пространство, впервые созданное в 1996 году в результате сотрудничества Microsoft и HP.

Этим двум огромным корпорациям необходимо было стандартизировать отображение цвета на множестве различных устройств, и, учитывая, что он стал стандартом, используемым каждым веб-браузером, теперь это наиболее часто используемое цветовое пространство.

Являясь одним из самых ранних цветовых пространств, оно не такое широкое, как другие, которые были изобретены позже.

Adobe RGB 1998 имеет более широкую гамму и, следовательно, содержит больше возможных цветов. Однако, поскольку он не является основой изображений в Интернете, он используется не так часто.

Если вы вернетесь к графику, показанному выше, вы увидите, что sRGB покрывает меньшую область, поскольку не может содержать столько цветов по сравнению с Adobe RGB 1998 и ProPhoto RGB.

Если вы конвертируете изображение в sRGB из цветового пространства, в котором больше цветов, ваше программное обеспечение будет пытаться приблизить все, что sRGB не может отобразить, и преобразовать его во что-то, что может.

Это может привести к тому, что изображения будут выглядеть немного иначе в результате сжатия значений цвета, чтобы они уместились в новом пространстве.

Однако, когда дело доходит до sRGB против Adobe RGB 1998, дело не только в том, что чем больше, тем лучше. Это зависит от того, как используется ваш файл.

Что такое Adobe RGB 1998?

© Роберт Кацки

Профи
  • Гораздо более широкая гамма, что означает больше возможных цветов
  • Более точные отпечатки — при условии, что лаборатория способна
  • Более яркая, чем sRGB, особенно с точки зрения зеленого и синего
Минусы
  • Невозможно увидеть на среднем дисплее
  • Не подходит для использования в Интернете
  • Преобразование в sRGB может привести к странным результатам

Adobe RGB 1998 получил свое название в честь года создания.Разработанный Adobe, это был ответ профессионалов в области обработки цифровых изображений, которым требовалась более высокая точность, чем та, которую предлагает sRGB.

Из приведенного выше графика вы могли заметить, что Adobe RGB 1998 имеет ту же базовую форму, что и sRGB, но его углы значительно расширяются в синих и зеленых тонах.

В битве sRGB и Adobe RGB 1998 гамма Adobe RGB 1998 шире и, следовательно, способна содержать больше цветов. Это означает, что он может быть более точным при воспроизведении того, что было перед вашей камерой.

Преобразование изображения из Adobe RGB 1998 в sRGB может вызвать некоторые странные эффекты, поскольку программное обеспечение преобразования будет вынуждено настраивать синий и зеленый цвета, чтобы они соответствовали меньшей цветовой гамме.

Если вы печатаете дома или в обычной лаборатории, Adobe RGB 1998 может оказаться излишним, и вы никогда не заметите разницы.

Это имеет тенденцию становиться важным для тех, кто производит высококачественные отпечатки, где точность цветопередачи чрезвычайно важна, или когда вы знаете, что позже конвертируете свои изображения в CMYK, чтобы их можно было распечатать.

Это также может быть полезно для тех, кто создает тонкие черно-белые отпечатки с очень тонкими градациями.

Что такое ProPhoto RGB?

Если Adobe RGB 1998 кажется излишним, ProPhoto RGB идет еще дальше. Это цветовое пространство, изобретенное компанией Kodak, огромно и очень близко к тому, что может зафиксировать сенсор камеры.

Возможно, вы даже сможете включить цвета, которые вы не видите и которые невозможно воспроизвести.

Lightroom использует ProPhoto RGB для отображения изображений при использовании модуля Display, поскольку, по словам Adobe, он содержит все цвета, которые камера способна захватывать.

Что использовать? sRGB против Adobe RGB 1998 против чего-то еще?

В рамках вашего фотографического рабочего процесса хорошо знать, когда вы конвертируете цифровой файл из одного цветового пространства в другое.

Это связано с тем, что если вы понизите версию изображения до sRGB, вы потеряете некоторые цвета и не сможете восстановить их, просто обновив их снова до Adobe RGB 1998 или ProPhoto RGB.

Если вы фотографируете в формате JPEG, вы, вероятно, уже с самого начала приняли решение использовать sRGB, поскольку именно так настроено большинство камер, но не волнуйтесь.Если вы еще не сталкивались с проблемами, когда ваши цвета казались ограниченными, не о чем беспокоиться.

Каждое изображение в Интернете использует sRGB, и он идеально подходит для подавляющего большинства случаев. Сюда входит большинство цифровых принтеров.

Для большинства людей, которые редактируют свои файлы и экспортируют их в формате JPEG, sRGB часто является лучшим вариантом, поскольку именно это могут отображать веб-браузеры.

Если вы загружаете файл для использования в Интернете с помощью Adobe RGB 1998, это может выглядеть странно, когда вы приходите просматривать его через браузер, и здесь есть четкий выбор, когда дело доходит до sRGB против Adobe RGB 1998.

Большинство обычных полиграфических лабораторий будут довольны sRGB, и вам не о чем беспокоиться.

Тем не менее, любой, кому важны цвета, должен снимать в формате RAW. Вы также можете дважды проверить, не конвертирует ли ваша программа для редактирования файлы незаметно для вас.

Например, если вы решили взять файл RAW в Lightroom и открыть его в Photoshop, Photoshop должен преобразовать файл и создать изображение с цветовым пространством. По умолчанию, чтобы вы не теряли никакой информации о цвете, для него установлено значение ProPhoto RGB, наилучшее доступное цветовое пространство.

Вы можете проверить это в Lightroom, нажав «Настройки», а затем «Внешнее редактирование».

Когда вы приходите экспортировать файлы RAW из Lightroom, у вас есть выбор: лучше всего использовать sRGB, если вы размещаете эти изображения в Интернете или отправляете их на обычный принтер.

Некоторые профессиональные лаборатории печати могут запросить Adobe RGB 1998, чтобы обеспечить получение большего количества информации о цвете и более точное воспроизведение.

Более вероятно, что в профессиональной лаборатории печати будут различные профили печати, которые вы сможете загрузить с их веб-сайта и затем установить на свой компьютер.

Затем вы должны экспортировать файл, используя цветовое пространство — также известный как профиль , — которое было разработано для определенного принтера и типа бумаги.

Это также применимо при подготовке файлов в Photoshop. Выберите «Редактировать и преобразовать в профиль», а затем выберите нужный профиль из списка.

(совет Pro: другой пункт меню рядом с Convert to Profile — Assign to Profile — это может изменить ваши цвета, поэтому лучше избегать этого, если вы не знаете, что делаете!)

В идеале , вы должны конвертировать из своего файла RAW или из ProPhoto RGB или Adobe RGB 1998 в цветовой профиль лаборатории принтера, поскольку это означает, что вы не потеряете никаких цветов в ходе рабочего процесса, предварительно «понизив» свои файлы изображений. в sRGB.

Это все, что нужно помнить, если вы архивируете свою работу или доставляете изображения клиентам. Если клиент не указывает цветовое пространство, sRGB почти наверняка подойдет, но всегда полезно проверить.

Как правило, при изменении цветового пространства лучше выполнить как можно меньше шагов. В идеале, какие бы окончательные цветовые пространства вам ни потребовались, создавайте их, экспортируя то, что вам нужно, из файла RAW.

Заключительные слова

Цветовые пространства сложны, но это не обязательно.

У каждого цветового пространства есть свои преимущества и недостатки в зависимости от того, что вы делаете с файлами.

Будь то sRGB или Adobe RGB 1998 — или ProPhoto RGB, или профиль, характерный для высококлассной лаборатории печати — важно иметь рабочий процесс, в котором вы понимаете, где идти на компромиссы.

Надеюсь, этот пост был вам полезен; если возникнут вопросы, обязательно оставьте их в комментариях ниже.

sRGB против Adobe RGB против ProPhoto RGB

Цветовые пространства необходимы в фотографии; они так или иначе применимы к каждой сделанной вами фотографии.Наиболее известные цветовые пространства — это sRGB, Adobe RGB и ProPhoto RGB. Но что делает их такими важными? Осторожно: в Интернете много дезинформации по этой теме. Множество устаревших и неточных рекомендаций, но и много ценной информации, если вы хотите ее изучить. В этой статье рассказывается о sRGB, Adobe RGB и ProPhoto RGB, а также о том, когда использовать каждый из них.

Я предварю эту статью, как и большинство технических статей, которые я пишу, сказав, что это сложная тема! Возможно, вы захотите покопаться и прочитать его пару раз, чтобы полностью понять, как все работает.Я приложил все усилия, чтобы написать все это простым английским языком, а также дать определение сложным терминам в контексте, так что, надеюсь, это все еще легко понять. Вы также можете задавать вопросы в разделе комментариев в конце, и я рад помочь прояснить все, что вас еще интересует.

1. Что такое sRGB, Adobe RGB и ProPhoto RGB?

sRGB, Adobe RGB и ProPhoto RGB — три наиболее часто используемых цветовых пространства в фотографии.

«Цветовые пространства» — это не какой-то причудливый термин, предназначенный для того, чтобы сбить с толку или сбить с толку.Это просто набор цветов — почти контейнер. Если у вас есть две краски (скажем, красная и синяя) плюс белый холст, все ваше цветовое пространство — это просто цвета, которые вы можете создать, смешав две краски. И да, это включает в себя более легкую раскраску, позволяющую просвечивать часть белого холста.

Хороший способ представить себе цветовое пространство — это посмотреть на набор всех цветов, которые люди могут видеть. (Если его никто не видит, это все равно не «цвет» — цвета субъективны.) Вы, возможно, уже видели такую ​​иллюстрацию раньше:

Все цвета, которые может видеть человеческая зрительная система.Предоставлено Википедией, общественное достояние.

Диаграмма выше представляет каждого цвета, который мы можем видеть , хотя обратите внимание, что это двухмерная фигура (только оси x и y), поэтому она не учитывает более темные цвета, то есть яркость.

Итак, как в это вписываются sRGB, Adobe RGB и ProPhoto RGB? Проще говоря, они пересекаются с диаграммой выше (и, в случае ProPhoto, местами выходят за ее пределы). Вот различные формы цветовых пространств sRGB, Adobe RGB и ProPhoto.Если вы впервые изучаете эти три цветовых пространства, простые диаграммы, представленные ниже, могут уже ответить на некоторые из ваших вопросов:

И вот как все они выглядят наложенными вместе:

Как видите, sRGB — это наименьшее цветовое пространство с охватом (другое слово для диапазона ), покрывающим только небольшую часть того, что могут видеть наши глаза. Цветовой охват Adobe RGB больше, особенно в зеленом и голубом цветах.Это обеспечивает большую насыщенность («цветность») в этих областях.

ProPhoto RGB — самый большой из трех — и, возможно, самый интересный, поскольку он включает «цвета» за пределами того, что мы можем видеть. Мы называем эти воображаемых цветов , чтобы вызвать страх у других фотографов. Вы их физически не видите; вот что делает их воображаемыми. Однако они не особо важны для этого обсуждения. ProPhoto RGB включает только эти значения, потому что он позволяет охвату реальных цветов быть больше, чем у других цветовых пространств, включая sRGB и Adobe RGB.

Помните также, что это всего лишь 2D-представления. Вот трехмерное изображение цветового пространства sRGB (если смотреть сверху), чтобы вы могли визуализировать роль, которую играет яркость:

Снимок экрана из «Утилиты ColorSync», включенной в Mac

2. Понимание значений RGB

Допустим, вы хотите чтобы указать конкретный цвет, возможно, легкий оттенок бежево-белого цвета. Цветовые пространства определяются математически. Каждый цвет, о котором вы только можете подумать, имеет, по сути, свои собственные «координаты» в цветовом пространстве, чтобы вы могли точно его найти.Но имейте в виду, что эти координаты специфичны для каждого цветового пространства. Например, одинаковые значения не приведут к одинаковому цвету в sRGB и Adobe RGB.

«RGB» означает красный, зеленый, синий. Это то, что определяет цвет, который вы ищете — три значения, по одному для красного, зеленого и синего. В цветовом пространстве sRGB рассматриваемый бежево-белый цвет указан как RGB 255, 248, 231 — это означает, что значение красного канала равно 255, зеленого — 248, а синего — 231.

Но «255, 248, 231» указывает на другой цвет в пространстве Adobe RGB, а также в пространстве ProPhoto RGB.Это очень важно знать; Вот почему ваши фотографии должны включать информацию об их цветовом пространстве . В противном случае, как компьютерное приложение может узнать, какой цвет вы имеете в виду под «255, 248, 231»? Просто не могу сказать.

Спойлер. Несмотря на важность этого сообщения, некоторые приложения не распознают цветовое пространство фотографии. Они просто предполагают, что вы используете цветовое пространство по умолчанию (подробнее об этом позже). Это проблема, надеюсь, по очевидным причинам. Вы же не хотите, чтобы ваш браузер или приложение отображали координаты RGB «120, 140, 160» в обоих цветовых пространствах sRGB и ProPhoto и думали, что они одного цвета.8 или 256 цветов. Но у вашей камеры есть красный, зеленый и синий пиксели. Итак, это 256 оттенков красного, 256 оттенков зеленого и 256 оттенков синего. Итого 256 x 256 x 256 или колоссальные 16 777 216 значений RGB.

Но зачем останавливаться на достигнутом? Обычно работают с фотографиями с разрешением до 16 бит на канал, что приводит к невероятным 281 триллионам значений RGB в вашем распоряжении. Хотя это может показаться абсурдным и ненужным — это намного больше, чем может воспринимать человеческая зрительная система, — есть преимущества в использовании 16-битного цвета при редактировании фотографии. В частности, он делает градиенты изображения максимально плавными с минимальными полосами.

(Обратите внимание, что называть все эти 281 триллион точек RGB «цветами» немного неверно, поскольку цвет определяется на основе человеческого восприятия. Конечно, существуют триллионы «цветовых кодов», но многие из них слишком похожи для нас. чтобы заметить разницу И напомним, что некоторые из цветовых кодов ProPhoto все равно относятся к воображаемым цветам — те, которые мы не можем видеть.)

3.1. У фотографий с большим цветовым пространством больше цветов, чем у других?

Одна из основных проблем, с которыми я часто сталкиваюсь, — это идея о том, что фотографии в больших цветовых пространствах, таких как ProPhoto, имеют «больше цветов», чем другие.

Нет! Цветовое пространство фотографии ничего не говорит об общем количестве цветов в изображении. ProPhoto RGB может быть «больше» с точки зрения диапазона, но изображение в цветовом пространстве ProPhoto RGB не содержит на цветов больше , чем фотография в sRGB. 8-битная фотография на канал ограничена примерно 16,8 миллионами значений RGB, независимо от того, в каком цветовом пространстве она находится. Эти значения просто разбросаны дальше в цветовых пространствах, таких как ProPhoto, что может привести к проблеме, известной как полосатость.

3.2. Битовая глубина и полосы

Чем больше ваше цветовое пространство, тем важнее работать с фотографиями с более высокой битовой глубиной. В sRGB использование 8-битного цвета на канал часто приводит к гладким градиентам, которые просто прекрасны, без заметных полос. Но те же 16,8 миллионов цветов в ProPhoto будут на по определению на дальше друг от друга, поскольку они распространяются, чтобы заполнить более крупный «контейнер». Это повышает вероятность того, что на фотографиях вы увидите полосы градиента.

Обратите внимание на блочные переходы в этом градиенте. Это называется полосатостью.

Эту проблему легко обойти, отказавшись от 8-битного цвета в изображениях ProPhoto.

4. Рабочее пространство и выходное пространство

В конвейере фотографий есть два этапа, на которых вам нужно выбрать цветовое пространство: постобработка и вывод изображения.

Хорошо, если вы снимаете в формате JPEG (нет), вам также необходимо принять это решение в камере, по крайней мере, с некоторыми камерами (которые имеют параметры sRGB и Adobe RGB).Стрелки в формате RAW могут игнорировать этот пункт меню, если хотят. Это изменит предварительный просмотр на задней части экрана камеры, поэтому я рекомендую выбрать Adobe RGB, но он не изменяет данные RAW, которые вы снимаете.

Ниже я сузлю важность выбора правильного цветового пространства как для последующей обработки, так и для вывода.

4.1. Рабочее пространство

При постобработке фотографии вы должны выбрать, в каком рабочем пространстве вы находитесь. Это цветовое пространство, которое ваша программа постобработки ограничивает в использовании; никакие изменения, которые вы вносите, не могут привести к обнаружению цвета за пределами выбранного вами рабочего пространства. В общем, идеально, чтобы ваше рабочее пространство было ProPhoto RGB при редактировании фотографии RAW. Это связано с тем, что фотографии в формате RAW часто содержат цвета за пределами цветовых пространств sRGB и Adobe RGB, особенно в областях теней с высокой насыщенностью. Если рабочее пространство вашей фотографии — sRGB, вы автоматически обрежете все цвета, выходящие за пределы диапазона sRGB, для каждой редактируемой фотографии. (Некоторое программное обеспечение, например Lightroom, по этой причине даже не позволяет вам указать sRGB в качестве рабочего пространства.)

Идеальные настройки Photoshop немного сложны, и есть несколько разных философий относительно лучших практик.Но если вы не уверены, просто выберите «Правка»> «Настройки цвета»> «RGB»> «Сохранить встроенные профили». Таким образом, любые изображения ProPhoto, которые вы открываете из Lightroom, Adobe Camera RAW и т. Д., Останутся в ProPhoto. И не забудьте установить флажки ниже, чтобы вы знали о любых несоответствиях, когда они появляются. (Другой вариант — выбрать рабочее пространство RGB для ProPhoto и «Преобразовать в рабочий RGB», чтобы все ваши документы Photoshop были в формате ProPhoto, для того же результата в большинстве случаев.)

Это очень важно! Многие фотографы используют программное обеспечение, такое как Adobe Camera RAW или Lightroom, для многих важных изменений, а затем открывают изображение в Photoshop.Но их настройки экспорта Lightroom могут создавать изображения в рабочем пространстве sRGB или Adobe RGB, не понимая, что это обрезает цвета за его пределами. Вместо этого нажмите синюю ссылку внизу Camera RAW и измените изображения на ProPhoto, 16-бит. В Lightroom перейдите в Lightroom> Внешнее редактирование> Формат файла TIFF, Color Space ProPhoto, Bit Depth 16.

Не менее важно! Если вы только что осознали, что использовали sRGB или AdobeRGB для внешних настроек редактирования Camera RAW или Lightroom, и спешите изменить их на ProPhoto, подождите минутку.Вы собираетесь сделать что-то полезное — вы избегаете обрезки цветов за пределами пространства sRGB без причины — но это связано с некоторой ответственностью. Теперь у вас есть дополнительный шаг при экспорте изображений из Photoshop в Интернет: преобразование их в sRGB . Это легко сделать, выбрав «Правка»> «Преобразовать в профиль»> «sRGB». Преобразование в sRGB для веб-изображений имеет важное значение; не позволяйте изображению ProPhoto разлетаться по миру.

4.2 Выходное пространство

O Выходное пространство — это просто цветовое пространство, выбранное для вашей окончательной фотографии.Идеальное цветовое пространство зависит от вашего выходного носителя, но каждое из них — sRGB, Adobe RGB и ProPhoto — имеет свое применение.

Для Интернета, как правило, идеально подходит sRGB (подробнее об этом в следующем разделе). Для отправки файлов для редактирования другим фотографам, возможно, предпочтительнее ProPhoto. А для печати идеально подходит преобразование непосредственно из большого рабочего пространства (ProPhoto) в цветовое пространство принтера.

Некоторые третьи стороны могут запрашивать фотографии в sRGB, Adobe RGB или иногда ProPhoto. Например, некоторые (младшие) лаборатории печати не принимают фотографии в любом цветовом пространстве, кроме sRGB или, возможно, Adobe RGB. В этом случае отправьте то, что они просят, или, в идеале, переключитесь в другую лабораторию.

5. Когда лучше использовать sRGB, Adobe RGB и ProPhoto RGB?

Это нижняя строка — лучшее время для использования каждого цветового пространства. Каждый из sRGB, Adobe RGB и ProPhoto RGB имеет свое применение, но вам нужно знать, когда каждый из них идеален:

5.1. sRGB

sRGB часто называют цветовым пространством «по умолчанию» — самым простым для понимания, наименьшим общим знаменателем.Начинающим фотографам часто говорят громкие голоса в мире фотографии, чтобы они все делали в sRGB. Это разумный совет для экспорта в Интернет или клиентам, но потенциально очень плохая идея, когда речь идет о рабочем пространстве.

Во-первых, это правда, что обычно вы должны экспортировать фотографии в Интернет или на клиентов в sRGB. Это связано с двумя причинами: компьютерными мониторами и приложениями без управления цветом.

Помните, я сказал, что приложения без управления цветом не читают профиль, назначенный изображению? Они просто выбирают цветовой профиль по умолчанию.Если вы догадались, что этим «по умолчанию» обычно является sRGB, вы ошибаетесь — но не за горами. Вместо этого большинство приложений без управления цветом используют цветовое пространство вашего монитора для сопоставления координат RGB фотографии. Сумасшедший, правда? Не то чтобы в вашем мониторе было что-то слишком странное с цветовым пространством; это просто цвета, которые может отображать ваш монитор.

Но вот важный момент: большинство не фотографов используют мониторы с цветовым пространством, аналогичным цветовому пространству sRGB. Это означает, что файлы sRGB будут выглядеть «наименее плохо» при их интерпретации с помощью приложения без управления цветом.Для сравнения, если вы посмотрите на изображение ProPhoto в приложении без управления цветом (например, в старом веб-браузере) с помощью одного из этих мониторов, оно будет выглядеть очень тусклым и низкоконтрастным. Итак, для веб-фотографий и клиентских фотографий экспортируйте в sRGB.

Пример фотографии с цветами высокой насыщенности Та же фотография, но такая же, как у зрителя, если бы изображение было ProPhoto и просматривалось в приложении без управления цветом. (Я получил этот эффект, щелкнув «Назначить профиль» для sRGB в Photoshop, а не «Преобразовать в профиль».”)

Наконец, не используйте sRGB в качестве рабочего пространства для редактирования фотографий, иначе вы обрежете цвета без уважительной причины. Но в то же время используйте или для преобразования фотографий в sRGB для экспорта в Интернет! Вам нужно будет добавить этот шаг в рабочий процесс, если вы еще этого не сделали. Опять же, не позволяйте изображению Adobe RGB или ProPhoto RGB уйти в дикую природу.

5.2. ProPhoto RGB

Я пропустил Adobe RGB, чтобы поговорить о ProPhoto RGB, идеальном рабочем пространстве для использования в большинстве случаев.

Обратите внимание, что я сказал рабочее пространство — не выходное пространство. Есть причина, по которой Lightroom использует для редактирования изображений двоюродного брата ProPhoto RGB. Когда вы редактируете изображение в ProPhoto, вы сводите к минимуму риск ненужного обрезания цветов. И вы по-прежнему можете экспортировать фотографию в меньшем цветовом пространстве, так о чем волноваться?

В то же время будьте очень осторожны, чтобы не публиковать и не отправлять изображения ProPhoto. Если это ваше рабочее пространство, легко случайно сохранить изображение из Photoshop в ProPhoto RGB.Если кто-нибудь просмотрит полученный файл в приложении без управления цветом, цвета будут выглядеть странно и, вероятно, довольно тускло.

Вот почему, если у вас есть клиенты, одна из худших ошибок, которые вы можете сделать, — дать им набор изображений ProPhoto RGB. Почему? Потому что рано или поздно они откроют изображения в какой-нибудь старой программе просмотра фотографий без управления цветом и подумают, что вы полностью испортили их свадьбу / мероприятие / портретную сессию. То же самое и с Adobe RGB, хотя на большинстве мониторов цвета в этом случае не будут выглядеть так плохо.Вот почему вы экспортируете в sRGB!

5.3. Adobe RGB

Adobe RGB немного необычный.

Это цветовое пространство не похоже на цветовое пространство большинства потребительских экранов, в отличие от sRGB, что делает его плохим выбором для экспорта в Интернет. Он также не такой большой, как ProPhoto, что сводит к минимуму его полезность в качестве рабочего пространства. Я хочу сказать, что вам следует полностью избегать этого — и, действительно, sRGB и ProPhoto RGB более полезны в целом, — но все же есть случаи, когда Adobe RGB идеален.

Во-первых, если вы купите монитор с широким цветовым охватом, он будет имитировать Adobe RGB более точно, чем sRGB. В этом случае для личного использования в любых приложениях без управления цветом Adobe RGB будет выглядеть заметно лучше, чем sRGB (который для сравнения будет перенасыщен).

Во-вторых, если вы печатаете фотографии и используете монитор с широким цветовым охватом, в некоторых случаях может пригодиться Adobe RGB. Это лучший способ добиться того, чтобы отпечаток соответствовал изображению на экране — не всегда так идеально, как кажется, но, тем не менее, цель некоторых фотографов.Я коснусь этого в следующем разделе.

Наконец, некоторые клиенты и компании специально запрашивают изображения Adobe RGB. В одних случаях у них может быть веская причина, а в других — их просто сбивают с толку. Если вы работаете в компании, у которой уже есть система, и они запрашивают Adobe RGB, просто соглашайтесь. То же самое верно и для некоторых типографий, которые запрашивают только файлы sRGB или Adobe RGB. Возможно, это не элитная типография, но вы должны выполнить их просьбу, иначе вы рискуете получить плохой отпечаток.

6. Печать фотографий

Чтобы охватить нюансы цвета при печати фотографий, потребуется несколько статей, поэтому в этой статье будут затронуты только некоторые краткие рекомендации:

6.1. Два метода печати

Если вы плохо умеете печатать, лучше всего просто: отправить изображения в лабораторию по вашему выбору без дополнительных редактирований или исправлений фотографий и выбрать их «цветокоррекцию». Вариант, если он у них есть. Сделайте это с файлами sRGB. Это самый простой способ получить безболезненные отпечатки, которые хорошо выглядят и максимально соответствуют вашему экрану.

Для расширенных задач печати вам нужно будет выбрать между печатью дома или отправкой в ​​лабораторию более высокого уровня (которая позволяет вам делать исправления самостоятельно). Если вы отправляетесь в лабораторию, загрузите их профиль ICC для чернил / бумаги, которые вы используете. Выполните мягкую коррекцию фотографии в чем-то вроде Adobe Lightroom и внесите изменения в точный внешний вид отпечатка. Экспортируйте изображение в ProPhoto ( обычно ), затем преобразуйте его в профиль ICC принтера. Отправьте его в лабораторию и не указывайте никакой цветокоррекции.Для самостоятельной печати сделайте то же самое, просто используя модуль печати в Photoshop или аналогичном. Стоит отметить, что, если у вас нет практики, результат может выглядеть хуже, чем при использовании предыдущего метода.

Конечно, существуют промежуточные методы печати, например, отправка фотографий в высококлассную лабораторию в пространстве ProPhoto для коррекции цвета. Но это два крайних края спектра.

6.2. Должна ли ваша печать соответствовать вашему экрану?

Есть серьезная причина, по которой я сказал, что вам следует «обычно» конвертировать прямо из ProPhoto в профиль ICC принтера — и это в первую очередь касается всей сути этой темы.Независимо от того, насколько хорош ваш дисплей, в ProPhoto есть цвета, которые ваш монитор не будет отображать . Это означает, что при редактировании в рабочем пространстве ProPhoto вы редактируете цвета , которые вы фактически не видите на экране .

Не паникуйте; это звучит страшнее, чем есть на самом деле. В реальной фотографии это обычно просто означает, что насыщенные тени имеют больше деталей и нюансов, чем ваш монитор — или любой другой монитор — физически может отобразить. Если вы хотите, чтобы эта деталь и нюанс отображались на отпечатке, выполните указанные выше действия.

Но если вы сторонник печати, совпадающей с экраном, это явно не сработает. Вместо этого преобразуйте фотографию из рабочего пространства ProPhoto в цветовое пространство, которое напоминает ваш монитор — Adobe RGB, если вы используете монитор с широкой гаммой, и sRGB, если вы используете обычный монитор. При необходимости внесите незначительные изменения и распечатайте. Вы получите отпечаток, который более точно соответствует экрану, но за счет отсечения деталей, которые ваш принтер потенциально может распечатать .

Ни один принтер не может инкапсулировать все реальные цвета ProPhoto RGB, а также цвета Adobe RGB или даже sRGB. Но почти каждый фотопринтер на рынке может печатать или цветов за пределами гаммы sRGB и даже вне гаммы Adobe RGB. (Не верите? Сравните гамму профиля ICC вашего принтера с цветовым пространством sRGB, обращая внимание на 3D-иллюстрации, а не на 2D.)

Цвета за пределами sRGB и Adobe RGB, но в пределах гаммы вашего принтера, являются те, которые вам нужны. Скорее всего, они будут выглядеть лучше всего и с большей детализацией, если вы конвертируете прямо из рабочего пространства ProPhoto в профиль ICC вашего принтера, а затем печатаете.

NIKON D7000 + 105 мм f / 2,8 @ 105 мм, ISO 3200, 1/100, f / 2,8

7. Как насчет калибровки и профилирования монитора?

Я почти забыл одну цветовую тему, о которой фотографы знают больше всего: важность калибровки и профилирования дисплея вашего компьютера.

Хотя профилирование монитора немного удалено от темы этой статьи, о нем стоит упомянуть, поскольку это действительно важная часть постобработки.Конечно, если вы раньше читали о калибровке монитора, вы уже знаете, что каждый зритель с неоткалиброванным монитором в любом случае будет видеть ваши фотографии по-разному. Но калибровка и профилирование по-прежнему важны для того, чтобы ваш отпечаток максимально соответствовал вашему экрану — и для получения (относительно) согласованных изображений среди других фотографов, смотрящих на вашу работу.

Калибровка и цветовые профили также применимы к принтерам. Однако не так много фотографов создают индивидуальные профили для них, как для своих мониторов.Отчасти это связано с тем, что наиболее распространенные комбинации чернил / бумаги уже имеют профиль ICC (его легко найти в Интернете, если у вас его еще нет), поэтому создание пользовательского профиля — это скорее вопрос точной настройки. Тем не менее, если вы хотите, может быть лучше увидеть, как именно ваш собственный принтер работает с заданной комбинацией чернил и бумаги, чем принимать профиль производителя. Но это тема другого дня.

8. Заключение

Вы сделали это, и это впечатляет — это одна из малоизученных тем в фотографии, несмотря на ее важность.Многие фотографы понятия не имеют, когда использовать sRGB, Adobe RGB или ProPhoto RGB. Теперь ты! Это должно помочь вам избежать двух главных грехов цветовых пространств: ненужного обрезания цветов и публикации фотографий с неправильным цветовым пространством.

Если у вас есть вопросы или комментарии, не стесняйтесь добавлять их ниже. Я сделаю все возможное, чтобы помочь, если кто-то не понимает этой темы. Также ознакомьтесь с руководствами на веб-сайте Эндрю Родни, чтобы получить более подробную информацию о цифровом цвете в целом.

Что следует использовать?

Любой начинающий фотограф рано или поздно столкнется с термином «цветовое пространство». Обычно этот момент случается, когда вы настраиваете новую камеру или когда возитесь с настройками камеры. Вы замечаете, что существует два цветовых пространства, RGB и sRGB, и возникает очевидный вопрос: какое из них мне использовать?

Хотя эти два цветовых пространства чаще всего используются в фотографии, знание того, какое из них выбрать, может сбивать с толку.Стоит ли просто использовать цвет по умолчанию и забыть о нем? Эта стратегия может показаться самой простой, но у нее есть свои плюсы и минусы.

Сегодня мы собираемся подробно обсудить SRGB и Adobe RGB, чтобы помочь вам решить, когда использовать каждый из них и какой из них лучше всего подходит для вас. Давайте начнем.

Первый шаг: понимание цветового пространства

Прежде чем мы углубимся в дебаты о sRGB и Adobe RGB, нам нужно понять, что такое цветовое пространство. Базовое понимание этой концепции имеет решающее значение для фотографов, даже если этот технический аспект фотосъемки менее увлекателен, чем художественная сторона.Кроме того, без понимания цветового пространства невозможно понять разницу между Adobe RGB и sRGB.

Самое четкое и простое определение цветового пространства — это то, что оно относится к конкретному, измеримому и определенному диапазону цветов. Он описывает, насколько хорошо камера или устройство отображения могут воспроизводить цветовую информацию, которую мы видим в реальном мире. Когда мы говорим о фотографии, цветовое пространство означает диапазон цветов, который может отображать фотография.

Наиболее часто используемые цветовые пространства в цифровом мире — это RGB или красный, зеленый и синий, в которых используются бесконечные комбинации этих трех цветов для создания всех вариантов цвета. У некоторых есть более широкие или более узкие цветовые диапазоны, о которых мы вскоре поговорим, но пока знайте, что чем шире цветовой диапазон, тем точнее цвет соответствует тому, что видит ваш глаз.

Цветовые пространства, о которых вы будете слышать снова и снова, — это sRGB и Adobe RGB и, в меньшей степени, PhotoPro RGB (мы немного обсудим Photo Pro RGB в конце этой статьи). Знание того, какое цветовое пространство использовать, может существенно повлиять на качество вашей работы, но это не всегда простой вопрос.Давайте рассмотрим каждый подробнее.

Настройка по умолчанию: sRGB

Возьмите камеру и, скорее всего, настройкой цветового пространства по умолчанию является sRGB. Эти инициалы обозначают стандартный красный зеленый синий, и он восходит к 1996 году, когда HP и Microsoft объединили усилия для его создания. Цвет RGB был первым используемым цветовым пространством и установил стандарт для изображений, которые мы видим на экранах. Действительно, это наиболее часто используемое цветовое пространство.

Компьютеры по умолчанию используют цвет sRGB, и подавляющее большинство компьютерного программного обеспечения использует его как точку фокусировки.Любое изображение, которое вы публикуете в Интернете, всегда будет использовать sRGB. Это отличный вариант для подавляющего большинства людей, поэтому его использование — беспроигрышный вариант. Однако следует отметить одну интересную вещь: ваш монитор может испытывать трудности с 100-процентным отображением всех цветов в sRGB.

Чем отличается Adobe RGB?

Не уступая Microsoft и HP, Adobe Systems в 1998 году создала собственное цветовое пространство. Это другое наиболее распространенное цветовое пространство, и это второй из двух вариантов, которые вы найдете в настройках камеры.Основное различие между цветом Adobe и sRGB заключается в более широкой гамме Adobe. Adobe создала его, намереваясь быть совместимым с принтерами CMYK.

CYMK в принтерах CMYK относится к цветовому пространству Cyan Magenta Yellow и Black, которое коммерческие принтеры используют для создания ярких изображений. Это большее цветовое пространство обеспечивает более насыщенные цвета и идеально подходит для печати.

В предыдущем разделе мы упоминали, что мониторы испытывают трудности с отображением 100% цветов в sRGB.То же самое верно и для Adobe RGB, который отображает еще меньше цветов, которые способно уловить это пространство — от семидесяти до восьмидесяти процентов.

Взгляд на различия

Итак, теперь вы понимаете, что такое цветовое пространство, и знаете, что можете выбрать одно из двух в настройках камеры. Как вы решаете, какой использовать? Это вообще имеет значение? Разница может показаться незначительной, но короткий ответ — да — это очень важно.

Если вы хотите стать лучшим фотографом, понимание различий между каждым цветовым пространством может привести к совершенно разным результатам. Хотя верно, что вы можете преобразовывать один тип в другой при постобработке (хотя при этом есть некоторые ограничения), лучше выбрать один, зная, почему вы его выбираете.

Наиболее существенная разница между этими двумя цветовыми пространствами заключается в том, что Adobe RGB имеет более широкую цветовую гамму. Он способен отображать примерно на тридцать пять процентов больше цветовых диапазонов, чем sRGB, которые в основном содержат больше зеленого и синего цветов.

Для ясности, мы все еще говорим о одинаковом количестве цветов в каждом цветовом пространстве.И Adobe, и sRGB имеют 256 красных, 256 синих и 256 зеленых оттенков. Но в Adobe различия между цветами более выражены, более отчетливы. Изображения, которые он производит, более соответствуют тому, что наши глаза, умеющие улавливать цвет, видят в повседневной жизни.

Преимущества и недостатки Adobe RGB

Основываясь на обсуждении Adobe RGB и sRGB до этого момента, может показаться, что использование Adobe RGB является очевидным выбором. Но не так быстро. Более широкий (или более широкий) цветовой диапазон не всегда означает лучшее.Или, в данном случае, это не всегда означает изображения более высокого качества, потому что цифровой мир вращается вокруг sRGB в отличие от AdobeRGB.

Чтобы помочь вам лучше понять, почему фотограф может предпочесть одно другому, вот несколько плюсов и минусов Adobe RGB.

Плюсов:

  • Он отображает более широкую цветовую гамму
  • Это полезно для профессиональных фотографов, которые хотят делать больше со своими фотографиями, помимо публикации их в Интернете
  • Он имеет возможность впоследствии преобразовать в sRGB, что сложнее, чем наоборот

Минусы:

  • Мир лучше всего оборудован для sRGB, и ваши фотографии будут отображаться неправильно без преобразования
  • Использование Adobe RGB обычно добавляет этапы в рабочий процесс
  • Немногие мониторы могут правильно отображать Adobe RGB

Выбор наилучшего цветового пространства: есть Победитель?

Взглянув на оба цветовых пространства, мы можем сказать, что то, которое лучше всего подходит для вас, полностью зависит от ваших потребностей и, в меньшей степени, от ваших предпочтений.

Будете ли вы часто печатать фотографии? Вы хотите изображения с яркими цветами? Если ваша основная цель — печать, вам следует использовать Adobe RGB, хотя вам придется преобразовать фотографии позже, если вы захотите использовать их в Интернете.

И наоборот, если вы планируете использовать свои изображения в основном в Интернете или просто предпочитаете упростить рабочий процесс, sRGB — отличный вариант. Ваши фотографии будут отлично смотреться в Интернете, и они также будут хорошо смотреться в печати.

Небольшое примечание о просмотре изображений в Интернете: насколько хорошо отображается цвет, зависит от вашего монитора. Цветовая гамма значительно различается от монитора к монитору, поэтому, если вы замечаете, что ваши фотографии sRGB кажутся тусклыми, это может быть связано с неправильной калибровкой вашего монитора.

Рассмотрим варианты

Возможно, вы все еще не уверены в своей позиции в дебатах о RGB или sRGB и задаетесь вопросом, что все это обсуждение означает на практическом уровне.

Когда дело доходит до решения, с каким цветовым пространством работать, фотографы используют одну из трех стратегий. Есть причины попробовать каждую из этих стратегий, но нет правильного или неправильного ответа. Мы советуем выбрать тот, который вам больше всего нравится, который лучше всего соответствует вашим потребностям и который вы сможете относительно легко выполнить.

Вариант 1 — sRGB

Наш первый вариант — пойти по «более простому» пути и использовать исключительно цветовое пространство sRGB.

Хотя может показаться, что вы упускаете из-за этого преимущества Adobe RGB, многие фотографы предпочитают работать именно так.Это отличный выбор — он безопасен, практичен, и у вас не возникнет проблем со сжатием цветов. Кроме того, вам не нужно беспокоиться о преобразовании файлов позже.

И если вас беспокоит, что ваши изображения будут тусклыми при печати, имейте в виду, что это не так. Конечно, у Adobe RGB есть преимущество, но sRGB ни в коем случае не ужасен для печати. Есть причина, по которой это цветовое пространство выдержало испытание временем, и это потому, что оно отлично справляется со всеми задачами.

Вариант 2 — Попробуйте использовать оба

Попытка использовать оба цветовых пространства одновременно является наиболее проблематичным вариантом из трех, но это то, что может рассмотреть тот, кто много работает как в Интернете, так и в печати.

Идея достаточно проста. Вы меняете настройку в зависимости от того, какую съемку вы снимаете: печать или Интернет. Но такая практика становится проблематичной, потому что в фотографии все меняется. Иногда то, что вы делаете с изображением, зависит от того, как оно получится, а не от того, каковы были ваши намерения, когда вы его сделали, что может быть совсем другим.

Например, вы можете начать с намерением распечатать его, но позже решите использовать изображение и в Интернете. В этом случае вам нужно будет преобразовать файл в цветовое пространство sRGB, что будет означать, что вы в основном используете тот же вариант, что и при настройке камеры на Adobe RGB. По этой причине мы считаем второй вариант наименее жизнеспособной стратегией для большинства людей.

Вариант 3 — Adobe RGB

Последний вариант — использовать исключительно Adobe RGB. Это лучший метод работы для тех, кто часто печатает, поскольку все, что вы снимаете, будет иметь самую широкую цветовую гамму. Единственным недостатком является то, что вам нужно преобразовать свои фотографии в sRGB, если вы хотите опубликовать их в Интернете.

Для некоторых людей выполнение этого дополнительного шага не проблема, а цена возможности работать с более широким цветовым пространством.Но если вы не хотите беспокоиться об этом шаге, вам следует придерживаться sRGB.

Цветовое пространство в процессе редактирования

Так же, как вы можете выбрать цветовое пространство в настройках камеры, вы также можете назначить его своим изображениям при постобработке, что и делают многие фотографы. Предостережение здесь в том, что для выбора цветового пространства при постобработке необходимо снимать в формате RAW.

При использовании этого параметра камера не назначает цветовое пространство по умолчанию; он просто захватывает столько цветов, сколько может.Когда вы будете готовы редактировать изображение, используйте Lightroom или Photoshop, чтобы назначить цветовое пространство.

Опытные фотографы считают съемку в формате RAW преимуществом, так как это дает им значительную гибкость. Их доступ к сложным мониторам и печатающим устройствам означает, что они смогут лучше использовать более широкий цветовой диапазон, если они решат использовать Adobe для постобработки.

Если это похоже на то, что вас интересует, теперь мы собираемся ответить на ваш следующий вопрос: как выбрать цветовое пространство при постобработке?

Adobe Photoshop

Установка цветового пространства изображения в Photoshop — несложный процесс.Вам нужно будет перейти в раскрывающееся меню «Правка» и нажать «Настройки цвета». Откроется всплывающее окно с множеством технических опций. Прежде чем вы начнете беспокоиться о том, во что вы себя втянули, знайте, что вы измените только одну вещь.

Найдите секцию «Рабочие места», которая должна быть в верхнем левом углу. Там вы найдете настройку RGB, и вы можете установить для нее любое цветовое пространство, которое вам больше нравится. Затем Photoshop будет использовать sRGB или Adobe RGB для сохранения ваших изображений в выбранном вами формате файла.

Adobe Lightroom

Процесс установки цветового пространства изображения в Lightroom выглядит совсем иначе, чем в Photoshop. Стандартным цветовым пространством для Lightroom является ProPhoto RGB. Мы кратко упомянули об этом в начале этой статьи, но мы не сказали вам, что по сути это еще большее цветовое пространство, чем Adobe RGB. (Подробнее о ProPhoto RGB см. Ниже.)

Невозможно изменить стандартное цветовое пространство в Lightroom.Вместо этого вы выбираете тот, который хотите, когда придет время экспортировать изображения из Lightroom.

Когда вы будете готовы создать файл JPEG (или любой другой файл, который вам нужен), начните процесс экспорта. Вы увидите всплывающее окно с множеством настроек. Найдите раздел «Настройки файла», и вы сможете выбрать цветовое пространство. Если вы хотите внести какие-либо другие изменения, самое время. Когда все будет готово, нажмите «Экспорт». На этом этапе Lightroom создает файл и запоминает ваше цветовое пространство для следующего изображения.

Необходимо отправить файлы из Lightroom в другие приложения для редактирования? Вы можете присвоить изображению цветовое пространство при его отправке. Сделайте это, перейдя в Edit, нажмите Preferences, и появится всплывающее окно с несколькими вкладками. Перейдите в раздел «Внешнее редактирование», и вы найдете там цветовое пространство.

Преобразование фотографий из AdobeRGB в sRGB

Помимо выбора цветового пространства при постобработке, вы также можете преобразовать его, если решите использовать свои фотографии в Интернете.

Процесс довольно прост, но следует отметить одну важную вещь: вы можете конвертировать только из Adobe RGB в sRGB, а не наоборот. Если вы думаете, что вам может потребоваться более широкое цветовое пространство, вы всегда должны снимать в Adobe RGB или RAW, чтобы сохранить эту возможность.

Так как же преобразовать фотографии AdobeRGB в sRGB для цифрового использования?

Adobe Lightroom

Если вы используете Adobe Lightroom, вы можете завершить процесс преобразования, перейдя в «Настройки» и щелкнув вкладку «Внешнее редактирование» в верхней части экрана.Оттуда вы увидите раскрывающееся меню рядом с Цветовым пространством. Нажмите на нее, и вы увидите вариант преобразования изображения в sRGB.

Если вы хотите сохранить этот файл изображения при экспорте из Lightroom, выполните шаги, описанные выше.

Adobe Photoshop

Процесс в Photoshop также прост. Все, что вам нужно сделать, это перейти в раздел «Редактировать» и нажать «Преобразовать в профиль». Найдите раздел «Профиль», и оттуда вы найдете раскрывающееся меню, в котором вы можете выбрать преобразование изображения в sRGB.

Часто задаваемые вопросы о цветовом пространстве

После всего этого обсуждения у вас все еще могут возникнуть вопросы по этой довольно сложной теме, что совершенно нормально. В этом разделе мы ответим на некоторые из наиболее часто задаваемых вопросов о цветовом пространстве, чтобы вы могли принять наилучшее решение для своих фотографий.

Adobe RGB лучше, чем sRGB?

К сожалению, нет однозначного ответа на вопрос, лучше ли Adobe RGB или sRGB.Мы коснулись этого немного выше, но когда дело доходит до дебатов о sRGB и Adobe, у обоих есть свои преимущества и недостатки. «Лучший» вариант для вас может оказаться менее благоприятным для кого-то другого, поэтому ответ на этот вопрос будет зависеть от ваших потребностей.

Что лучше sRGB или ProPhoto RGB?

А теперь время для небольшого обсуждения ProPhoto RGB, третьего цветового пространства, о котором мы упоминали ранее. ProPhoto RGB — это более современное цветовое пространство с гораздо более широким цветовым диапазоном, чем Adobe RGB.Это один из самых широких доступных диапазонов цветов, и он отлично подходит для печати.

Проблема с ProPhoto RGB в том, что большая ширина влечет за собой большую ответственность. В ProPhoto RGB содержится намного больше цветов, чем вы можете увидеть на любом мониторе, и он даже имеет теоретические цвета, которые находятся за пределами видимого нашим глазом цветового диапазона. Из-за бесконечного количества возможностей, если вы не на сто процентов уверены в том, что делаете, у вас, скорее всего, будет много проблем.

Итак, чтобы ответить на этот вопрос, нам придется прибегнуть к часто используемому слову «это зависит от обстоятельств». В этом случае это зависит не только от ваших потребностей, но и от вашего уровня подготовки. Если вы профессионал с большим опытом работы с цветовым пространством, дерзайте. Но если вы просто хотите публиковать изображения в Интернете, sRGB более чем достаточно.

Какое цветовое пространство лучше всего подходит для печати?

На наш взгляд, явным победителем здесь является Adobe RGB, созданный для использования в печати.Его цветовой охват больше, чем у sRGB, а его дизайн отражает цветовое пространство CMYK, что приводит к меньшей потере цвета при печати.

Однако оговорка заключается в том, что лаборатория, в которую вы отправляете фотографии, должна поддерживать это цветовое пространство. Если это не так, и вы отправляете им изображения Adobe RGB, вы можете быть удивлены получением тусклых отпечатков. Ваши изображения автоматически конвертируются в sRGB, и это вызывает проблемы. Мы рекомендуем всегда консультироваться с лабораторией о цветовом пространстве перед печатью фотографий.

Тем не менее, существуют разные мнения по этому поводу, и вы найдете множество людей, которые также защищают использование sRGB в печати.Хотя sRGB печатается хорошо, правда, вы можете заметить разницу в фотографиях sRGB бок о бок, если сравните их с печатью Adobe RGB. Нижняя линия? Если для вас важно качество печати, выбирайте Adobe.

Сколько цветов в Adobe RGB?

Adobe RGB имеет примерно 16,7 миллиона цветов.

Какое цветовое пространство использовать в Lightroom?

Опять же, это зависит от обстоятельств.

Для чего вы хотите использовать фотографию? Если вы планируете использовать изображение исключительно в Интернете, используйте цветовое пространство sRGB в Lightroom.Если вы профессиональный фотограф, работающий для требовательных клиентов, использование Adobe RGB — очевидный выбор.

Заключение

Хотя изучение цветового пространства может показаться довольно утомительным и утомительным, любой, кто хочет поднять свои навыки фотографии на новый уровень, должен понимать эту концепцию. Помимо различий в качестве цвета между Adobe RGB и sRGB, использование неправильного цветового пространства может причинить вам много горя и создать гораздо больше работы.

В конце концов, цветовое пространство, которое вы используете, полностью зависит от вас — мы не можем сказать вам, что одно однозначно лучше другого.

alexxlab

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *