Srgb: Мысли о цветовом пространстве sRGB

Содержание

Мысли о цветовом пространстве sRGB

Все, кто хоть как-то связан с фотографией, встречали такие понятия как цветовое пространство sRGB и Adobe RGB. На что они влияют? Что обозначают? С этим не сложно разобраться, нужно только вникнуть в суть вопроса.

RGB – это обозначение трех цветов (Red, Green, Blue). Из них можно сформировать все остальные цвета. Не только матрица фотоаппарата и различные дисплеи формируют цветное изображение, опираясь на эти три цвета. Даже глаз человека восприимчив к этим трем цветам. Из них он формирует всю палитру красок, которая находится вокруг нас.

Цветовое пространство - это количество цветов, которые человек может воспринимать или воспроизводить при помощи различной техники (на бумаге или на мониторах).

Две основные составляющие цвета - это яркость и тональность. К примеру, серый цвет от белого отличается лишь яркостью, и они лежат в одной и той же тональности. Эксперименты, проводимые в первой половине XX века, установили диапазон цветов, которые воспринимает человеческий глаз. В 1931 году все цвета математически разместили на диаграмме и назвали её CIE 1931. Это позволило описывать цвета математически.

На самой диаграмме изображены не все цвета. Они расположены лишь для наглядности. На самом деле палитра шире и многограннее.

Цифровая камера видит гораздо больше цвета, чем человек, поэтому в фотоаппаратах применяются инфракрасные и ультрафиолетовые фильтры. Они упрощают обработку фотографии, делая её более привычной на вид для человека. Для примера необычного видения окружающего мира можно посмотреть инфракрасные фотографии. Они сделаны фотоаппаратами без ИК фильтра. но и они впоследствии обрабатываются, чтобы придать им более привычный вид. На таких снимках мир выглядит иначе, не так, как видит его человеческий глаз.

Долгие годы не удавалось создать дисплеи, которые отображали бы весь спектр цветов, которые видит человеческий глаз. Лишь в 50-х годах с созданием ЭЛТ (электронно-лучевая трубка) мониторов получилось сделать доступный по цене дисплей, который бы в достаточной степени хорошо отображал бы цвета.

Различные производители разрабатывали свои технологии отображения изображений, и это влекло за собой несовместимость форматов. Банально один и тот же снимок на различных мониторах мог выглядеть совершенно по-разному. Тогда было решено создать единый формат вывода изображения. Новый стандарт назвали sRGB. Он появился только в 90-х годах. Этот формат был разработан на базе возможностей популярных на тот момент ЭЛТ мониторов.

ЭЛТ монитор работает по принципу смешивания трех основных цветов (красный, зелёный, синий). Это позволяет получить разнообразные оттенки, но ничто не идеально:

  1. Количество получаемых оттенков зависит от чистоты основных цветов. Эту самую чистоту получить не просто.
  2. Одно лишь смешивание основных цветов не даст полный спектр.

Стандарт sRGB дает описание чистоты основных цветов и оттенков, получаемых путем смешивания красного, зеленого и синего. Этот стандарт также описывает расположение точки белого цвета. CIE-диаграмма отображает пространство sRGB в виде треугольника с основными цветами в вершинах.

Тут видно, что монитор может отобразить намного меньше цветов, чем человек может увидеть в природе. Существующие лазерные дисплеи позволяли получать очень хорошую чистоту основных цветов, но даже в этом случае получившийся треугольник не давал полный охват цветов, которые видит человек.

если рассматривать принтеры, то тут дела обстоят немного иначе. Цвет может формироваться не из трех, а из шести или восьми цветов. Это позволяет в некоторых моментах расширить охват цветов. Но во всем есть как плюсы, так и минусы.

Качество печати принтера очень сильно зависит от типа бумаги, Исходной чистоты цвета чернил и т.д. Adobe RGB – это более продвинутый стандарт по сравнению с sRGB. Его цветовой охват намного шире.

Не стоит тут же перестраивать камеру на съемку в Adobe RGB. Это ни к чему. Данный стандарт разработан для профессионалов. Он предназначен в основном для профессиональной печати. Многие экраны и программное обеспечение не умеют работать с этим цветовым пространством, поэтому тут может появиться больше проблем. Современная техника в большинстве случаев поддерживает этот стандарт, но не стоит думать, что он вам необходим, если вы только наверняка не знаете, что он может вам принести. При попытке отобразить Adobe RGB на обычном мониторе с поддержкой sRGB, цвета могут исказиться.

В качестве примера ограниченности диапазона sRGB можно привести снимок розы. в живую вы четко видите каждый лепесток, хотя они очень похожего цвета. На экране эти лепестки сливаются в одно большое красное пятно. Это связано с тем, что дисплей не в состоянии отобразить различные детали в красном спектре и он их все показывает одним цветом (это упрощенно, на самом деле цветов много, но они все подобны друг другу и слабо различимы).

В деле отображения цвета не малую роль играет качество монитора и его настройка. Профессиональные фотографы отдают предпочтение мониторам с IPS-матрицей и заводской калибровкой.

В последние годы технологии сделали большой шаг вперед и теперь ЖК-мониторы могут похвастаться гораздо лучшей цветопередачей, чем ЭЛТ, хотя до недавнего времени электронно лучевые трубки были очень востребованы в различных дизайнерских отделах. Современный профессиональный ЖК-дисплей может демонстрировать лучшую цветопередачу, чем предусмотрено стандартом sRGB.

На сегодняшний день самой лучшей цветопередачей обладают AMOLED дисплеи, которые работают на органических светодиодах. Такие дисплеи очень дороге в производстве, поэтому больших мониторов с такой технологией пока не существует, но, скорее всего, это дело времени.

Цветовой охват sRGB, что это

В технике для работы со цветовым пространством принята математическая модель от организации CIE (Международная комиссия по освещению).

CIE определила цветовое пространство, как оно используется сегодня, в 1931 году, отсюда и название цветового пространства "CIE 1931". Сюда вошли все видимые человеком цвета. Это максимум, доступный человеческому глазу. Нет еще техники, ни фото, ни видео, которая могла бы создать и отобразить все эти цвета.

CIE 1931 — это эталонная цветовая модель, заданная в строгом математическом смысле и охватывает все видимые цвета. Цветовой охват здесь 100% CIE.

Для одинакового отображения одной фотографии или видео картинки на разных устройствах (мониторах, телевизорах, принтерах и др.) нужна одинаковая настройка цветопередачи. Для этого ввели разные стандарты, которые назывались “цветовой охват”.

Цветовой охват — те цвета, которые может обрабатывать устройство. Для дисплея – это те цвета, которые он отображает. Цветовой охват четко определяется границами на графике цветового пространства CIE 1931.

Стандарт Цветовой охват
Rec. 2020 (Ultra HD) 75,8% от пространства CIE 1931
Adobe RGB 52,1% от пространства CIE 1931
Rec. 709 (Full HD) 35,9% от пространства CIE 1931
sRGB 35% от пространства CIE 1931

Хотя по охвату стандарты sRGB и Rec. 709 практически равны, но это разные стандарты, один для изображений, а другой для видео.

Именно желание улучшить цветовой охват и цветопередачу заставляют производителей улучшать и находить новые виды лед подсветки у телевизоров. Для этого нужно увеличивать световой спектральный диапазон. Особенно это актуально стало к 2015 году, когда внедрение разрешения Ultra HD 4K стало массовым.

А для стандарта Ultra HD приняты свои спецификации, и для цветового охвата так же введен свой стандарт Rec. 2020 (75,8% от пространства CIE 1931). А для самого распространенного на сегодня разрешения Full HD действует Rec. 709 (35,9% от пространства CIE 1931).


На рисунке представлено цветовое пространство CIE 1931, а треугольниками ограничено цветовое пространство для Rec. 2020 и Rec. 709

Количество цветов

Не нужно путать цветовой охват и количество цветов, которое способен отобразить экран. За цветовой охват отвечает технология производства дисплея, а за количество цветов отвечает количество бит в матрице на один цвет. Экраны Full HD поддерживают 8-битный цвет, что позволяет им отображать до 16,7 млн цветов. А экраны Ultra HD поддерживают (должны поддерживать по спецификации) 12 бит на канал цветности, что соответствует 69 миллиардам отображаемых цветов.

Флагманы среди тв каждой фирмы на каждый канал цветности своих экранов имеют по 10 бит, что соответсвует 1 миллиарду цветов. Младшие модели по 8 бит.

Цветовой охват показывает, какие цвета способен отображать экран. А количество цветов показывает, на сколько градаций можно разделить цветовой диапазон, определяемый цветовым охватом. Чем больше количество цветов, тем больше дисплей отобразит оттенков и полутонов. Если увеличивать цветовой охват без увеличения количества цветов (количество бит на канал), то на градиентах (плавный переход от одного цвета к другому) будут видны линии перехода на другой оттенок.

Получается, что новый стандарт Ultra HD означает не только более высокое разрешение, но и другое качество изображения, увеличивается количество информации о цвете. Но существующие дисплеи не способны воспроизвести такое качество, вот и приходится искать новые методы LED подсветки, которые увеличивают цветовой охват. На сегодня используют квантовые точки.



sRGB

Цветовой охват sRGB — это стандарт представления цвета, который использует модель RGB. У такой модели любой цвет получают смешиванием красного (Red), зеленого (Green) и синего (Blue) в разных пропорциях.

sRGB ввели в 90-е года, он используется для мониторов, принтеров, фоторедакторов, этот стандарт применяют для интернет-сайтов и соцсетей. Поэтому, сделав фото на телефон, можно быть увереным, что и на мониторе, и в интернете это фото будет с правильным (одинаковым) цветовым охватом.

sRGB — это 35% от пространства CIE 1931.

Adobe RGB

Цветовой охват Adobe RGB — это стандарт с большим охватом, чем sRGB. Он используется профессионалами в фотографии, или для создания рекламной продукции и др. Для простых пользователей он излишен. Мониторы с таким охватом стоят дороже.

Цветовой охват Adobe RGB, который используется в профессиональной среде, составляет 52,1 % от пространства CIE 1931.

NTSC

Бывает, что для ноутбуков используют цветовой охват NTSC. Он был введен в 1953 году и использовался для аналогового телевидения. Потом этот стандарт постепенно вывели с использования. Сейчас цветовой охват NTSC (1953) используют больше для подмены понятий, чем как характеристику дисплея.

В 1976 году Европейский радиовещательный союз внес некоторые изменения. Новая версия стандарта, получившая название 72%NTSC, ориентируется на более совершенную технологию производства телевизоров и охватывает 72% оттенков оригинального цветового пространства NTSC, принятого в 1953 году. С самого момента своего создания стандарт 72%NTSC стал базовым для цветных телевизоров.

  • 72% от охвата NTSC — это почти 100% sRGB
  • 45% NTSC — примерно равно 57-62% sRGB

Для NTSC на 45% это будет 6-битная матрица и 256 тыс. цветов, а на 72% уже 8-битная матрица с 16 миллионами цветов.

DCI-P3

DCI-P3 — цветовое пространство, используемое в цифровых кинотеатрах. Стандарт DCI-P3 обладает цветовым охватом, используемым в кинематографе, и охватывает 45,5% оттенков цветового пространства CIE 1931.

Когда люди стали смотреть фильмы на смартфонах, планшетах и компьютерах, а не ходить в кинотеатры, стандарт DCI-P3 начал внедряться в эти устройства для достижения более точной цветопередачи по сравнению со стандартом sRGB.



Больший цветовой охват дает возможность телевизору давать более чистые и натуральные цвета.


Что лучше. Чем отличаются sRGB, AdobeRGB, цветовые пространства.

Что такое цветовое пространство? Простыми словами, это то множество цветов, которые мы можем видеть.

Для удобства восприятия этого термина в 1931 г. была составлена диаграмма, наглядно демонстрирующая нам цветовое пространство.

Каждый цвет на этой диаграмме имеет собственную точку на системе координат. Каждая из этих точек отвечает за компонент цвета в разложении на красный, зелёный и синий цвета.

Сейчас самые распространенные цветовые пространства sRGB, Adobe RGB , ProPhoto RGB и CMYK.

Посмотрите на рисунки. Вы увидите какие цвета может отображать каждое из пространств. Еще их называют цветовыми профилями.

Какое выбрать? Какие различия?

RGB:
английских слов Red, Green, Blue — красный, зелёный, синий) — аддитивная цветовая модель, описывающая способ синтеза цвета. В российской традиции иногда обозначается как КЗС.

т.е RGB это название общей модели.

sRGB — небольшое цветовое пространство, которого, впрочем, вполне достаточно для работы портретного фотографа. Цвета, выходящие за рамки насыщенности sRGB, обычно не встречаются в сюжетах, где в кадре присутствуют люди.

sRGB (буква «s» здесь означает «стандартизованное») — самое маленькое.

Преимущество пространства sRGB в том, что все остальные программы по обработке фотографий настроены на это меньшее пространство и не очень велика потеря качества при конвертации.

Большинство современных недорогих мониторов не в состоянии отобразить все цвета пространства sRGB.


Adobe RGB — пространство расширенного цветового охвата, превосходящее по площади sRGB, которое разработано с целью включения в него интенсивных зеленых и голубых цветов.

Необходимость в этом возникла из-за того, что цветовой охват некоторых видов печати в голубых участках превышает охват большинства мониторов, а следовательно и пространства sRGB. Именно возможность задать большее количество цветов, а также покрытие охвата печати на высококачественной бумаге и является основным преимуществом Adobe RGB перед sRGB.

Однако, это преимущество будет совершенно незаметно, если Вы не работаете с насыщенными голубыми оттенками, которые практически не встречаются в естественных сценах. Такие цвета, чаще всего используются в упаковке и рекламе через их способность привлекать внимание потребителей.

Может быть установлено в качестве цветового пространства по умолчанию в настройках фотокамеры при фотосъемке в JPG. Включает в себя яркие и насыщенные цвета.

Чтобы увидеть цвета Adobe RGB, необходим монитор с соответствующим цветовым охватом.

Итак если вы хотите получить высококачественные фотографии с различными зелёными и голубыми оттенками, то лучше всего использовать AdobeRGB .В этом случае обработка снимков только в фотошопе, т. е. в настройках фотошопа также должно стоять это цветовое пространство.

Adobe RGB (1998). Рабочее цветовое пространство Adobe RGB (1998) достаточно велико, чтобы отобразить на высококачественном мониторе большинство произведений графического искусства или отсканированных изображений. Пространство Adobe RGB (1998) хорошо приспособлено для преобразования в цвета CMYK для качественной печати, при этом потери цветов оказываются минимальными.

Работать в Adobe RGB имеет смысл, если Вы снимаете природу или рекламу и хотите получить качественные отпечатки своих фотографий. В Adobe RGB содержится множество цветов живой природы, которые отсутствуют в sRGB (например, насыщенный зеленый в тенях).

Для обеспечения максимально качественного результата при работе в Adobe RGB рекомендуется работать в 16-битном режиме с 16-битным же исходником

Мне понравился ответ на форуме на вопрос  «sRGB и AdobeRGB какое из них лучше всего использовать?»

Если по простому.  sRGB — для работы без гемороя.
AdobeRGB — для лучших результатов обработки в фотошопе. (только не забывайте готовую картину переводить в sRGB, перед тем, как выставить в инет или отдать на печать в минилаб)

Есть определяющий момент, который необходимо уяснить в самом начале работы с цветовыми профилями и пространствами.

Запомните: важно не то, в каком цветовом пространстве находится исходное изображение и происходит работа, самое важное:

1) в конце работы сконвертировать изображение в цветовое пространство, соответствующее цветовому профилю, который будет использоваться при просмотре, печати или дальнейшей работе над изображением,

2) включить этот профиль в файл при сохранении

3) Всегда используйте sRGB, когда выкладываете фотографию в Интернет, и, в частности, в социальные сети. Использование цветового пространства, отличного от sRGB, при размещении фото в Сети — основная причина неожиданного возникновения «пожухлых» и «землистых» цветов.


ProPhoto RGB в полном объеме невозможно отобразить ни на мониторе, ни на печати за редким и частичным исключением области «суперпрофессиональной»

ProPhoto RGB — это цветовое пространство, разработанное компанией Kodak для фотографического вывода, которое предлагает особенно большой цветовой охват. Он содержит 91,2% всех цветов, которые различает человек.

Один из недостатков этого цветового пространства является то, что 12,8% всех представленных в нем цветов — мнимые цвета, которые не существуют. Это означает, что потенциальная точность цветопередачи теряется из-за резервирования этих нереальных цветов.

Аналогичное ProPhoto RGB по цветовому охвату пространство Melissa RGB используется внутри Adobe Lightroom при работе с RAW. Это одна из причин, по которой все ползунки там работают так нежно.

Работать в ProPhoto RGB имеет смысл только при работе в 16-битном режиме, и только в случае, если вы знаете, что делаете.

При работе в ProPhoto RGB или Adobe RGB: в случае последующего помещения фотографии в Интернет обязательно конвертировать итоговое изображение в sRGB, а в случае последующей печати — в то цветовое пространство, которое соответствует ее способу и типу.


CMYK:
Четырёхцветная автотипия (CMYK: Cyan, Magenta, Yellow, Key colour) — субтрактивная схема формирования цвета, используемая прежде всего в полиграфии для стандартной триадной печати. Схема CMYK, как правило, обладает сравнительно небольшим цветовым охватом.

По-русски эти цвета часто называют так: голубой, пурпурный, жёлтый; но профессионалы подразумевают циан, маджента и жёлтый (о значении K см. далее) . Печать четырьмя красками, соответствующим CMYK также называют печатью триадными красками.

Ясно, что цвет в CMYK зависит не только от спектральных характеристик красителей и от способа их нанесения, но и их количества, характеристик бумаги и других факторов. Фактически, цифры CMYK являются лишь набором аппаратных данных для фотонаборного автомата или CTP и не определяют цвет однозначно.

Если будете печатать потом изображение в CMYK, редактируйте в нем.


Для получения наиболее удачного сочетания
  • sRGB и 8 бит — для легкой ретуши и максимальной скорости и простоты работы;
  • sRGB и 16 бит — для качественной ретуши и максимальной простоты работы, в случае, если вы сомневаетесь стоит ли использовать более широкие цветовые пространства и как в них работать;
  • Adobe RGB и 8 или 16 бит — в случае, если ваш монитор обладает расширенным цветовым охватом: для максимально комфортной работы, высокого качества результата или при необходимости работы или печати цветов, выходящих за рамки sRGB.
  • ProPhoto RGB и 16 бит — для получения максимально качественного результата и наиболее комфортной работы или при необходимости работы или печати цветов, выходящих за рамки sRGB и Adobe RGB.

Различные устройства, а соответственно их цветовые профили имеют разные цветовые охваты. Если необходимо воспроизвести цветовое ощущение на двух устройствах, и этот цвет лежит в середине цветового охвата обоих устройств, проблем не возникает: система управления цветом согласно схемы своей работы проведёт расчёты, и позволит добиться идентичности цветовых ощущений.

Проблема возникнет, когда появится необходимость воссоздать цвет, лежащий вне охвата целевого устройства. Процесс «сжатия» цветов из большего цветового охвата в меньшее называется gamut mapping (дословно, отображения цветового охвата).

Это сложный процесс, который является одной из основных задач системы управления цветом, об особенностях которого речь будет идти дальше. Результат работы такого процесса проиллюстрировано на рисунке, который показывает воспроизведения изображения полиграфическим способом (правая часть):

Слева исходное изображение. Справа Изображение, сжатое в цветовой охват печати на матовой бумаге.

Заметная существенная разница в насыщенности большинства цветов изображений, иллюстрирует меньший цветовой охват отпечатка (правая часть) чем исходного изображения.

Оптимизация цветового охвата

К сожалению, исключительно расширение цветового охвата не помогает захватить все цвета, воспроизводимые устройствами с субтрактивным синтезом (или, проще говоря, CMYK-устройствами).

Основной целью было и есть – достижение максимально полного соответствия цветов на мониторе и на отпечатке. Простой пример, приведенный на рисунке демонстрирует, что если цветовой охват одного монитора (черная линия) больше, чем у другого (красная линия) это отнюдь не означает, что он будет лучше воспроизводить цвета печатных устройств (белая линия).

Кроме этого, нужно четко понимать разницу между размером цветового охвата, то есть положением крайних точек на графике, и качеством цветового охвата – реальным соответствием цветов на мониторе печатному устройству.

Это означает, что монитор с меньшим, но оптимизированным цветовым охватом может оказаться более подходящим выбором для цветокоррекции или удаленной цветопробы, чем решение с номинально большим охватом, но условно пригодной цветопередачей.

Колористика

Как мы видим цвет на самом деле

Как цвет влияет на эмоции

Эффект Кулешова

источник

Уроки Кино — Тв среда (tvsreda) cайт о том как делать кино urokikino.ru

Цветовое пространство sRGB. Зачем нужно sRGB. ⋆ Про Фото

Многие наверняка задаются вопросом, что такое sRGB в настройках камеры, зачем это нужно и что лучше, sRGB или Adobe RGB?

RGB – это аббревиатура от названий основных цветов (Red, Green, Blue). Почему они основные? Потому что у человека, в отличие от некоторых других видов, трихроматическое зрение. То есть, в глазу есть рецепторы, восприимчивые к этим трём цветам. Огромный вклад в восприятие цвета делает наш мозг, поэтому задача правильного отображения цвета нетривиальна и требует значительных ухищрений.

Цветовое пространство – это множество цветов, которые мы можем наблюдать или отображать. Существует много способов графически отображать цветовые пространства, но хитрые математики придумали один очень элегантный способ, который вы постоянно встречаете на просторах Интернет.

Концепцию цвета можно представить следующим образом: цвет состоит из двух составляющих – яркость и тональность. То есть, серый от белого отличается только яркостью, тональность у них одинаковая. В результате экспериментов в начале 20 века удалось выяснить диапазон цветов, которые воспринимаются человеком. С помощью математических преобразований, всё множество тональностей удалось отобразить на плоскости, и назвали эту диаграмму CIE 1931 (1931 – год, когда диаграмма была представлена). Таким образом, стало возможным описать цвет координатами x,y на графике, плюс яркость.

На диаграмме цвета указаны условно для наглядности, это вовсе не те цвета, которые вы видите в повседневной жизни.

С регистрацией цвета проблем особых никогда не было, у любой цифровой камеры цветовой охват, который видит сенсор, гораздо шире того, что может видеть человек. Отчасти поэтому применяются инфракрасные и ультрафиолетовые фильтры внутри камеры, чтобы упростить последующую обработку сигнала.

Проблемы возникли с отображением цвета, особенно на экране монитора. Возможности дисплеев сильно ограничены в силу физических причин, и получить полный набор цветов, которые различает человеческий мозг, было практически нереализуемым. Было много попыток создать цветной дисплей, отображающий большинство оттенков, но компромисса  между цветопередачей и ценой  устройства удалось достичь в 50ые на ЭЛТ-дисплеях.

Чтобы обуздать разнообразие цветных дисплеев и профессиональную обработку изображений на компьютере сделать более прогнозируемой, в 90ые был разработан стандарт sRGB. Он появился в следствие анализа возможностей наиболее распространённых на тот момент CRT(ЭЛТ)-мониторов. О ЖК-дисплеях тогда никто даже не мечтал, к тому же по характеристикам и цене ЖК сильно отставали от ЭЛТ и базой для стандарта быть не могли.

Принцип работы CRT-экранов простой – при смешивании трёх основных цветов (красный, зелёный, синий) получались разнообразные оттенки. Проблемы две:

  1. число доступных оттенков зависит от чистоты основных цветов, а чистых цветов очень сложно добиться
  2. только смешиванием трёх основных цветов все видимые цвета не получить

Стандарт sRGB описывает, какой именно чистоты должны быть основные цвета и какие именно оттенки достижимы при их смешивании. Так же определяется, где находится точка белого. На CIE-диаграмме стандарт sRGB выглядит как треугольник с координатами основных цветов в вершинах:

Легко видеть, насколько скромны возможности техники по сравнению с тем, чем наделила нас природа. Даже если получить основные цвета исключительной чистоты, как это достигается на лазерных дисплеях, вы не получите полного цветового охвата, который мы наблюдаем в окружающем нас мире. Всё, на что способен такой дисплей, ограничивается треугольником:

К слову сказать, при печати нет таких жёстких ограничений в количестве источников первичных цветов и поэтому за вполне разумные деньги на крутых фотопринтерах применяется, например, 8-цветная печать. Цветовой охват при этом расширяется не очень высокой ценой и выглядит на диаграмме как многоугольник. Вот как выглядит цветовой охват не очень крутого принтера по сравнению с sRGB:

Но у принтеров при этом куча других проблем, в частности, зависимость цветопередачи от качества бумаги и прочее.

Adobe RGB – это другой, но очень похожий стандарт, он немного шире и охватывает больше цветов:

Вы наверняка захотите тут же побежать и переключить sRGB в вашей камере на Adobe RGB, но не спешите это делать.

Adobe RGB нужен только тем, кто профессионально занимается печатью и точно знает, что он делает (таким людям наши статьи читать не надо). Преобладающее большинство экранов и программ работает в стандарте sRGB и об Adobe RGB ничего не знает, так исторически сложилось. Более того, при попытке на sRGB экране отобразить Adobe RGB цвета, могут возникнуть проблемы с цветопередачей. sRGB гарантирует, что по крайней мере большинство людей увидят примерно те же цвета, что и вы.

Из-за ограниченного диапазона sRGB вы наверняка замечали, что сфотографировав красную розу, вы потом на фото не можете различить лепестки. Просто возможностей экрана недостаточно, чтобы изобразить все детали в оттенках красного, к примеру.

Конечно, тут много зависит от настроек монитора, поэтому фотографы предпочитают иметь дело с мониторами на IPS-матрицах и ищут модели, которые откалиброваны ещё на заводе, такие как LG IPS236V. Все производители стараются соответствовать стандарту sRGB, у кого-то получается лучше, у кого-то хуже.

В последнее время технологии сильно продвинулись вперёд и ЖК-мониторы порой демонстрируют цветовой охват даже шире, чем ЭЛТ-мониторы, вот почему старые громоздкие экраны долго не удавалось вытеснить из дизайнерских отделов. Вот какой цветовой охват у профессионального ЖК-монитора:

Наши внимательные читатели наверняка уже измучили себя вопросом, что это за диаграмма в заголовке статьи, от какого она монитора? Это не монитор, а телефон с AMOLED-экраном. Фокус в том, что в современных смартфонах используется новая технология дисплеев – AMOLED (органические светодиоды). Пока полноценные большие AMOLED-мониторы выходят очень дорогими, но я верю, что будущее именно за ними.

AMOLED позволяет достичь более чистых основных цветов и как следствие – более широкий цветовой охват. На практике это означает, что на AMOLED-экранах картинка будет более сочной и контрастной, чем на экранах предыдущих поколений.

Спасибо за внимание.

Инструкция применения RGB цветового профиля (режим печати sRGB + Gamma 2.2)

Итак, открываете своё RGB изображение. После чего применяете к нему цветовой профиль. Для этого заходим в «Редактирование/Преобразовать в Профиль…» рисунок 4.

 рисунок 4 

Отказ присвоения цветового пространства при открытии тестовых шкал в Photoshop CS3

Предварительно, цветовой профиль должен быть помещён в системную папку Windows по адресу: Windows\System32\spool\drivers\color

Затем применяем нужный цветовой профиль (рисунок 5). Для этого в поле «Целевое пространство» выбираем нужный icc цветовой профиль (построенный под вашу бумагу и чернила).

После чего выбираете метод преобразования (способ перерасчёта цветовых координат). Происходит это в поле «Параметры преобразования/Метод». На выбор два наиболее ходовых режима: Perceptual (Перцепционный) и Relative Colorimetric (Относительный колориметрический). Если выбираете режим «Относительный колориметрический», то в поле «Использовать компенсацию черной точки» ставим галочку (активируем данный режим). Подробнее узнать, для чего служит этот параметр можно в соответствующей статье — «Использование компенсации черной точки.

рисунок 5 

Способы применения icc цветового профиля в Фотошопе

Если вкратце, то режим «Относительный колориметрический» используется для более точной передачи цвета (цвета получаются более чистые и правильные). Режим «Перцепционный» больше для печати фотографий. Правда этот режим больше искажает цвета, но для глаз (считается) он воспринимается лучше. Если у вас бумага ПРЕМИУМ КЛАССА, то однозначно использовать режим «Относительный колориметрический».

Цветовой профиль должен применяться только один раз и мы его применили вручную. ДРУГИХ ВАРИАНТОВ ПРИМЕНЕНИЯ ЦВЕТОВОГО ПРОФИЛЯ для плоттера Epson SC-T7200, построенный по осветлённой технологии НЕТ!
Нельзя применять цветовой профиль, в окне настроек «Печать» программы фотошоп, так как ничего путного в этом случае у вас не получится!

Цветовой профиль применился. Теперь отправляем изображение на печать. Для этого используем команду Файл/Печать.

рисунок 6 

Способы применения icc цветового профиля в Фотошопе

Нужно сделать настройки, согласно рисунка 6.

Настройки принтера. Делаем настройки вашего плоттера. Настройки должны быть такие же как и при печати тестовых шкал. Тип бумаги, качество печати, скорость печати. Лучше всего воспользоваться заранее сохранёнными предустановками. Можете активировать в драйверах плоттера поле «Печать без полей».

Блок Управление цветом. У нас исчезло поле «Профиль документа». Напротив него должно быть название применённого цветового профиля. В Фотошопах имеется глюк — если название цветового профиля длиннее 27 символов, то напротив «Профиль документа» ничего не будет (будет пустое поле).

Управление цветом. Кто управляет цветом. В нашем случае должно стоять «Цветом управляет принтер / Printer Manager Colors». Тогда фотошоп передаст управление цветом драйверам плоттера Epson SC-T7200. Напоминаю, в системе «по умолчанию» установлен цветовой профиль «X-Rite-Lab», который никаких изменений с цветом не делает. Не забываем, что цветовой профиль мы уже применили в Фотошопе.
Если выбрать «Отключить управление цветом» или «Цветом управляет Фотошоп», то профиль работать не будет, а само изображение распечатается очень тёмным!

Профиль принтера. Должен стоять тот, который сейчас установлен в системе для вашего принтера «По умолчанию», в нашем случае, в этом поле должно стоять X-Rite Generetic Lab Profile или Monaco Generic Lab Profile. Это важно и принципиально.

Метод рендинга. Должно быть выбрано «Относительный колориметрический/Relative Colorimetric». Других вариантов не допускается.

Изображение центрировать. Если происходит даже частичный сбой настроек в перечисленных выше блоках, то снимаем галочку с «Центрировать» и устанавливаем поля сверху и слева равными 0.

После чего нажать «Print» и и ещё раз проверить правильность настроек своего плоттера для печати.

 


 НАСТРОЙКА ПЛОТТЕРОВ EPSON SC-T7200/T7000/T5000/T3000 ПРИ ПЕЧАТИ ИЗОБРАЖЕНИЙ.

Итак, настроили Фотошоп, применили цветовой профиль, отправили изображение на печать. Теперь нужно проверить настройки самого плоттера. Как уже говорилось ранее, при отправке на печать, согласно данной (текущей) инструкции, настройки принтера должны быть такие же как и при печати тестовых шкал. Давайте вспомним, какие же настройки должны быть.

рисунок 7

Калибровка плоттеров Epson. Правильная цветопередача при печати. Фотошоп CS5 и CC. Печать тестовых шкал в режиме Adobe RGB + Gamma 2.2

На что следует обратить особое внимание:

  1. В драйвере принтера нужно АКТИВИРОВАТЬ режим управления цветом — выбрать режим «Стандарт EPSON (sRGB)»
  2. Тип бумаги выставляете тот, который был при печати тестовых шкал.
  3. Качество печати, который был при печати тестовых шкал.
  4. Скорость печати. Как при печати тестовых шкал.

Теперь вы можете активировать режим «Без полей», то есть вы можете «растягивать» изображение (печатать на весь лист).

Режима = Стандарт EPSON (sRGB)«. После чего заходим в «Расширенные». Выбираем режим печати «Стандарт EPSON (sRGB)».

рисунок 8

Калибровка плоттеров Epson. Печать тестовых шкал в режиме Epson Standart (sRGB) + Gamma 2.2

Все ползунки ставим на 0. Чтобы никаких корректировок цвета драйвер принтера не производил. Если измените ползунки, ЦВЕТОВОЙ ПРОФИЛЬ БУДЕТ РАБОТАТЬ НЕ КОРРЕКТНО (Не будет работать).

Цветовой профиль будет идеально работать только с теми же настройками, которые были при распечатке тестовых шкал. Очень частая ошибка — после построения профиля начинают играть с качеством печати и скоростью, так как не устраивает время печати изображений. Доподлинно известно, что одна и та же фотография, распечатанные с помощью одного и того же профиля на одной и той же бумаге, но с разным качеством печати и скоростью будут отличаться. Степень отличий зависит от модели принтера. Для более качественной печати чёрно-белых изображений лучше использовать режим печати в самом максимальном качестве и с минимальной скоростью.


 А ТАКЖЕ

Вы также можете сохранить все ваши предустановки, чтобы потом, в дальнейшем, не устанавливать их в ручную каждый раз при отправке на печать. Для этого выбираем все настройки, с которыми вы печатаете тестовые шкалы (качество, бумага, режимы). Затем, напротив «Настройка выбора» нажимаем «Сохранить/Удалить…». Попадаем в расширенные настройки (рисунок 9).

рисунок 9

Калибровка плоттеров Epson. Печать тестовых шкал в режиме Epson Standart (sRGB) + Gamma 2.2

Напротив поля «Имя» вводите название, которое будет вам говорить, что этот режим используется при печати с цветовым профилем. Нажимаете «Сохранить».

Теперь, при нажатии в поле «Настройка выбора» будет появляться название с вашими предустановками. При его выборе, все настройки выставятся автоматически. В дальнейшем, вы его можете отредактировать, удалить, изменить или добавить новый профиль предустановок.

 

Рекомендуем сделать скриншот (снимок экрана) настроек принтера. Периодически систему переустанавливают. Цветовой профиль мы сможем выслать повторно по вашему запросу, а вот сказать, какие настройки были у вас во время печати тестовых шкал — уже не сможем.
Пусть у вас будет графическое изображение настроек принтера при печати тестовых шкал. В дальнейшем, вы всегда сможете открыть и просмотреть этот файл с настройками печати.
Именно эти настройки нужно будет устанавливать и в дальнейшем, при печати изображений, с использованием персонально построенного цветового профиля.

Даём время на стабилизацию чернил (сушка распечатанных изображений). Время сушки фотографий (стабилизация чернил) зависит от бумаги, на которой вы печатаете изображение. Для пигментных чернил примерно до 1 часа, для водорастворимых чернил время зависит от типа бумаги, на которой происходит печать.

Наслаждаемся результатами печати.

 

Дата статьи: февраль 2016 г.

 

Что такое sRGB и почему он так важен для электронной коммерции?

Существует несколько возможных объяснений несоответствия изображения продукта, но, пожалуй, наиболее частым объяснением такой головоломки является неточная цветопередача, поскольку фотографы или фоторедакторы не используют цветовое пространство sRGB.

1. Что такое цветовое пространство sRGB?

Цветовое пространство sRGB или цветовой профиль основывается на цветовой модели RGB, которая основана на трех цветах: красном, зеленом и синем.Когда эти три цвета сочетаются, они создают вариации других цветов. Цветовое пространство sRGB состоит из определенного количества цветовой информации; эти данные используются для оптимизации и оптимизации цветов между устройствами и техническими платформами, такими как экраны компьютеров, принтеры и веб-браузеры.

Каждый цвет в цветовом пространстве sRGB предоставляет возможность вариаций этого цвета. На изображении ниже показана большая цветовая шкала RGB, а цветовое пространство sRGB находится близко к центру белого круга, где разные цвета находятся ближе друг к другу по диапазону.

Цветовое пространство sRGB находится рядом с центром круга RGB.

Другие цветовые пространства, такие как Adobe RGB, имеют более широкий диапазон возможных цветов, и разница между отдельными цветами больше, чем в sRGB. На следующих двух изображениях сравниваются различные оттенки зеленого в sRGB и Adobe RGB. Как вы заметите, три цвета Adobe RGB, которые представляют тени, полутона и светлые участки, содержат большую насыщенность, чем их аналоги sRGB, и значительно отличаются друг от друга.

Вот образцы зеленого sRGB.

Вот образцы зеленого цвета Adobe RGB.

Однако, хотя цвета sRGB явно не так сильны, как цвета Adobe RGB, sRGB имеет множество явных преимуществ по сравнению с Adobe RGB.

2. Почему мне следует использовать цветовое пространство sRGB?

SRGB - это цветовое пространство по умолчанию в мире. Большинство потребительских приложений, устройств, принтеров и веб-браузеров по умолчанию используют sRGB и соответственно считывают информацию о цвете при работе с изображениями, а когда дело доходит до эффективности рабочего процесса, sRGB является королем.

По большей части предприятия электронной коммерции обычно не стремятся печатать изображения своих продуктов размером с рекламный щит; большинству нужно только сделать распечатки размером с плакат или, в лучшем случае, фотообои. Обработка изображений в цветовом профиле sRGB обеспечит точную цветопередачу на нескольких устройствах при печати изображений или их загрузке в Интернет.

Вы можете выбрать съемку в sRGB, установив в настройках цветового пространства камеры значение sRGB (показано ниже), или вы можете снимать изображения в Adobe RGB и конвертировать изображения в sRGB при постобработке.

Цветовое пространство также можно изменить во время постобработки, как показано здесь.

Оба метода имеют свои преимущества и недостатки. Настройка камеры на sRGB сэкономит вам время, но может ограничить вашу способность захватывать яркие цвета, потому что вы не будете записывать так много информации о цвете. Съемка в Adobe RGB и последующее преобразование изображений в sRGB может расширить яркость вашего изображения и записать больше информации о цвете, но потребует дополнительного времени на преобразование.Съемка в режиме SRGB - отличный способ для продуктовых фотографов делать красочные изображения и экономить драгоценное время.

Еще один отличный способ сэкономить время на постобработке - настроить камеру на съемку в формате JPEG «Fine», а не в формате RAW или TIF. В то время как файлы RAW и TIF ​​содержат гораздо больше информации о цвете и деталях, чем файлы JPEG, съемка в формате JPEG сэкономит вам массу времени и места для хранения цифровых данных.

Вы можете изменить формат захвата изображения на JPEG во внутреннем меню съемки камеры.

3. Почему sRGB лучше, чем RGB для Интернета?

Поскольку предприятия электронной коммерции в основном используют Интернет для продажи потребительских товаров и товаров, изображения в основном нужны только для использования в Интернете. Веб-браузеры и устройства синхронизируются с цветами sRGB, поэтому использование цветового пространства sRGB - это способ гарантировать, что ваше изображение будет одинаковым на всех типах экранов, веб-сайтов и устройств.

Обратите внимание на различия на изображениях ниже:

sRGB

Adobe RGB 1998

sRGB

Adobe RGB 1998

Поскольку Интернет оптимизирован для интерпретации цветов sRGB, изображения в sRGB кажутся более насыщенными и четкими по сравнению с неоптимизированным изображением Adobe RGB.Яркость и резкость невероятно важны для того, чтобы ваша продукция выглядела привлекательной для покупателей.

Кроме того, использование цветового пространства sRGB в сочетании с точным балансом белого гарантирует, что ваши клиенты почувствуют, что они получают то, за что они заплатили, и снизит риск возврата. Это не только приведет к увеличению продаж, но также укрепит доверие и лояльность клиентов, что приведет к созданию прочной клиентской базы и самой мощной форме рекламы для мелких розничных торговцев: сарафанному радио.

При всех своих преимуществах цветовое пространство sRGB - это то, что ваша компания электронной коммерции просто не может себе позволить не использовать!

sRGB

sRGB

Справочное название: sRGB

Определение: IEC 61966-2-1: 1999

Ответственная организация: Международный стандарт , определяющий эту цветовую кодировку, опубликован МЭК, Женева (документ доступен через национальные органы по стандартизации).Данные о характеристиках, полученные на основе этого, были определены ICC.

Контактная информация:
Технический секретарь ICC
электронная почта: [email protected]


ДОКУМЕНТАЦИЯ

Источник документации см. Дополнение 1 к IEC 61966-2-1: 1999.


ХАРАКТЕРИСТИКИ КОДИРОВАНИЯ

Цветовое пространство

Тип: Колориметрическое цветовое пространство RGB

Цветовой охват: на основе ЭЛТ (ITU-R BT.709-3)

Первичные цвета RGB:
х y z
R 0,64 0,33 0,03
G 0,30 0,60 0,10
В 0,15 0,06 0,79

Передаточная функция цветовой составляющей:
С '= 12.92 С С ≤ 0,0031308
C '= 1,055 C 1 / 2,4 -0,055 С> 0,0031308

Яркость белой точки: 80 кд / м 2

Цветность белой точки: x = 0,3127, y = 0,3290 (D65)

Кодировка

Диапазон: линейный RGB: от 0,0 до 1,0

Битовая глубина: 8 (другие разрешены)

Состояние изображения: на выходе (CRT)

Эталонная среда просмотра

Фон изображения (ближнее поле): 16 кд / м 2

Объемный просмотр: 4.1 кд / м 2

Окружающая освещенность: 64 люкс

Адаптированная яркость белой точки: не указано

Адаптированная цветность белой точки: не указана

Контрольная среда

Яркость белой точки: 80 кд / м 2

Цветность белой точки: x = 0,3127, y = 0,3290 (D65)

Яркость черной точки: 0,2 кд / м 2

Цветность черной точки: не указана


ПРОФИЛИ

Профили ICC v2 и v4 доступны здесь


СОВЕТЫ ДЛЯ ПРОФИЛЬНИКОВ

Расширения ICC: Уравнения, определяющие преобразование в ICC PCS в sRGB.pdf (обновлено в апреле 2015 г.)

Также см. Преобразование через ICC PCS для получения подробной информации о получении и использовании данных, адаптированных к D50, матрице хроматической адаптации и поправках к измерениям.

Почему вам, вероятно, следует использовать sRGB

Когда я впервые начал использовать Adobe Camera Raw, один из вариантов, с которым я экспериментировал, заключался в том, в каком цветовом пространстве должен находиться результирующий JPEG. Не думая, что это имеет значение, я выбрал «Adobe RGB (1998)».Однако несколько дней спустя я внезапно понял, что изображения в браузере выглядят иначе, чем когда я сохранял их в Photoshop. Когда-то богатые и яркие цвета исчезли, и то, что я увидел, было размытым и ненасыщенным. Выяснив, почему это произошло, я обнаружил, что проблема связана с цветовым пространством.

Цветовые пространства

Так что же такое цветовое пространство? По сути, это определенный диапазон цветов, который может быть представлен. Изображения JPEG предлагают одно и то же число цветов независимо от того, какое цветовое пространство вы используете, с той разницей, что диапазон цветов, которые могут быть представлены.Другими словами, sRGB может представлять то же количество цветов, что и Adobe RGB, но диапазон цветов, который он представляет, уже. Adobe RGB имеет более широкий диапазон возможных цветов, но разница между отдельными цветами больше, чем в sRGB.

Чтобы проиллюстрировать это, я воспользуюсь упрощенным примером. Предположим, мое цветовое пространство состоит только из синего, и у меня может быть всего 3 возможных цвета. Допустим, я решил использовать следующее «цветовое пространство»:

Теперь, может быть, я хотел бы по той или иной причине работать с более широким диапазоном цветов.Хотя я не могу увеличить количество цветов, которые могу представить, я могу увеличить диапазон, распределяя цвета дальше друг от друга. Результирующее цветовое пространство может выглядеть примерно так:

Обратите внимание, как мне удалось захватить более широкий диапазон (или гамму) возможных цветов без увеличения количества цветов. В обоих «цветовых пространствах» я ограничен тремя цветами.

Точно так же Adobe RGB захватывает то же количество цветов, что и sRGB, но предлагает более широкий диапазон цветов за счет большего распределения цветов.

sRGB

sRGB - это в значительной степени цветовое пространство по умолчанию, куда бы вы ни посмотрели. Это означает, что большинство браузеров, приложений и устройств предназначены для работы с sRGB и предполагают, что изображения находятся в цветовом пространстве sRGB. Фактически, большинство браузеров просто игнорируют встроенную информацию о цветовом пространстве в изображениях и визуализируют их как изображения sRGB.

Плюсы

  • Отображается единообразно во всех программах
  • Упрощает рабочий процесс
  • Подходит для обычных отпечатков
  • Большинство людей все равно не заметят разницы

Минусы

  • Более узкий диапазон цветов
  • Невозможно получить преимущества Adobe RGB позже в будущем

Adobe RGB (1998)

Как я объяснял ранее, Adobe RGB представляет более широкий диапазон возможных цветов, используя тот же объем информации, что и sRGB, за счет увеличения расстояния между цветами.Поскольку sRGB имеет более узкий диапазон цветов, чем Adobe RGB, он не может отображать некоторые очень насыщенные цвета, которые могут быть полезны в определенных приложениях, таких как печать профессионального уровня. Таким образом, фотографы и художники, которым требуется этот дополнительный цветовой диапазон для определенных целей, предпочтут Adobe RGB вместо sRGB.

Плюсы

  • Более широкий диапазон цветов, чем sRGB
  • Лучше для профессиональной печати
  • Всегда можно получить преимущества sRGB позже в будущем

Минусы

  • Будет отображаться неправильно
  • в большинстве браузеров Усложняет рабочий процесс

Что использовать

Прежде всего, если вы публикуете свои изображения в Интернете, вы всегда должны сохранять и публиковать их как sRGB.Это связано с тем, что большинство браузеров будут отображать изображения как sRGB независимо от того, как вы их сохраняете, в результате чего изображения Adobe RGB выглядят ненасыщенными и размытыми (проблема, с которой я столкнулся). Таким образом, если вы хотите, чтобы ваши изображения выглядели одинаково независимо от того, где они отображаются, вы всегда должны публиковать их как sRGB. Благодаря этому то, что вы видите при сохранении, становится тем, что вы получаете, когда оно отображается.

Таким образом, возникает вопрос: «С каким цветовым пространством мне работать и как сохранять изображения?». Это сложнее и обычно зависит от вашего рабочего процесса и того, для чего вы используете свои изображения.

Если вы работаете с 16-битными изображениями и вам нужен дополнительный цветовой диапазон (или гамма) для печати профессионального уровня, вам следует сохранять изображения в Adobe RGB. Это сохраняет дополнительную информацию о цвете, которая будет потеряна при сохранении в формате sRGB, точно так же, как дополнительная информация в файлах RAW теряется, если вы сохраняете их в формате JPEG. В этом случае теряется не количество данных , а диапазон цветов .

Если в будущем вам может понадобиться более широкий диапазон, предлагаемый Adobe RGB, вам следует работать с изображениями в Adobe RGB и сохранять их.Если вы сохраните изображения как sRGB, вы не сможете преобразовать их в Adobe RGB в будущем для получения более широкого диапазона цветов.

Однако преимущество работы в sRGB состоит в том, что он упрощает рабочий процесс. Вам совсем не нужно беспокоиться о цветовых пространствах, если вы собираетесь публиковать изображения только в своем Flickr или личном фотоблоге. Все, что вам нужно сделать, это сохранить изображения sRGB и загрузить их в Интернет, и они будут выглядеть нормально.

Заключение

Если вы специально не знаете, что хотите работать в Adobe RGB, убедитесь, что все ваши устройства и программы настроены на работу в sRGB.В противном случае вы можете однажды обнаружить, что ваши изображения ужасно выглядят в браузерах других людей! Я выяснил это на собственном горьком опыте.


Изображение предоставлено : Clock Study # 4 Дэвида Х.В. (Извлечение).

Все, что вам нужно знать о sRGB и Adobe RGB

Существует так много цветовых пространств, и, кажется, существует небольшая дезинформация о том, что «лучше», например sRGB или Adobe RGB.

* Этот пост содержит партнерские ссылки.Заранее благодарим вас за поддержку Click it up a Notch.

Если вы заметили, что ваши отпечатки выглядят ненасыщенными по сравнению с экраном, возможно, у вас проблема с цветовым пространством. К счастью, проблемы с цветовым пространством действительно легко исправить. Цветовое пространство может быть горячей темой среди фотографов, которые иногда расходятся по этой теме. Но это также то, о чем многие фотографы мало что знают. Итак, давайте поговорим о цветовом пространстве.

Что такое sRGB и Adobe RGB?

sRGB обозначает стандартный красный, зеленый, синий.Это цветовое пространство, используемое в Интернете, на большинстве компьютерных мониторов и мобильных устройств.

Цветовое пространство Adobe RGB 1998 имеет охват более чем на 30% больше, чем sRGB. Это означает, что цветов больше, и они, как правило, более яркие.

Adobe RGB лучше, чем sRGB?

Не всегда. Позволь мне объяснить. Думайте о sRGB и Adobe RGB как о цветных карандашах. Вы можете увидеть каждый цвет в коробке с мелками sRGB. В коробке Adobe RGB намного больше мелков, но вы не всегда можете увидеть некоторые цвета.Причина, по которой вы не видите некоторые цвета, заключается в том, что гамма Adobe RGB намного больше, чем может отображать большинство экранов.

Когда следует использовать sRGB вместо Adobe RGB?

В первую очередь это зависит от того, есть ли у вас монитор с широким цветовым охватом или нет. Такие мониторы, как Eizo ColorEdge или BenQ, представляют собой удивительные мониторы с широким цветовым охватом, но кажется, что большинство фотографов предпочитают iMac (sRGB или P3).

Итак, я упомянул, что это зависит от монитора, но это также зависит от того, используете ли вы в первую очередь печать или Интернет.Если ваша лаборатория печати поддерживает Adobe RGB и вы редактируете на откалиброванном мониторе с широкой гаммой, вы должны АБСОЛЮТНО печатать в Adobe RGB.

Более широкая гамма означает, что ваши отпечатки будут более яркими и точными по цвету. Однако, если вы не печатаете часто и / или не используете монитор с широким цветовым охватом, sRGB будет столь же прекрасным. Я действительно говорю всем своим клиентам ретуширования, у которых нет мониторов с широким цветовым охватом, от начала до конца придерживаться sRGB. Это единственный способ действительно гарантировать единообразие вашего изображения в Интернете И в печати.

Снимаю и редактирую в Adobe RGB. Почему мои изображения выглядят такими тусклыми?

Если вы замечаете тусклые изображения при загрузке их в Интернет, вы должны помнить, что сначала изображения необходимо преобразовать в цветовое пространство sRGB. Однако, если вы этого не сделаете, Интернет конвертирует его за вас, что никогда не бывает идеальным, как вы можете видеть из приведенного выше примера.

Подходит ли sRGB для печати?

Если вы замечаете тусклые отпечатки, у вас, вероятно, проблема с лабораторным цветовым пространством. Если вы распечатываете изображение Adobe RGB в лаборатории, которая не поддерживает цветовое пространство, оно обычно преобразуется в sRGB в их системе онлайн-заказов, и все может пойти очень плохо.Кроме того, для поиска подходящей лаборатории может потребоваться несколько попыток просто потому, что их управление цветом варьируется. Я считаю, что большинство профессиональных лабораторий отлично справляются с работой с файлами Adobe RGB.

Как правильно преобразовать в разные цветовые пространства?

Это легко сделать в Lightroom при экспорте. Просто убедитесь, что цветовое пространство установлено на sRGB в настройках файла.

Это также легко сделать в Photoshop. Перейдите к «редактировать» и прокрутите вниз до «преобразовать в профиль».

Вы также можете сделать это в PS, выбрав «файл», «экспорт» и «сохранить для Интернета» для изображений, которые вы хотите опубликовать в Интернете, но при этом хотите сохранить Adobe RGB.Обязательно нажмите «Преобразовать в sRGB» и снимите флажок «Вставить цветовой профиль».

Могу ли я редактировать изображения Adobe RGB на стандартном мониторе?

Ага! Откалибруйте монитор и обязательно сравните результаты печати. Вам все равно нужно будет отправить sRGB jpeg в лабораторию печати, чтобы убедиться, что калибровка цвета выполнена правильно. Также имейте в виду, что вы сможете видеть свое изображение только в sRGB, потому что ваш монитор не поддерживает более широкую гамму Adobe RGB. Вы могли бы вырезать цвета, которые ваш экран не может отображать.

Какое цветовое пространство мне следует использовать?

Все зависит от вас! Использую как в личной, так и в ретуши. Хотя я не считаю идеальным редактировать изображение Adobe RGB на стандартном мониторе (только потому, что вы не видите все цвета), я понимаю, почему это иногда необходимо. Если вы знаете, как правильно конвертировать Adobe RGB в sRGB, вы должны быть золотыми!

Проблемы с цветовым пространством - самая распространенная проблема, с которой я сталкиваюсь при работе с клиентами ретуширования и редактирования, но это всегда самая легкая проблема.

Дополнительный совет: Если у вас есть клиенты и вы доставляете цифровые изображения, всегда лучше доставлять изображения в sRGB. Многие потребительские лаборатории не поддерживают Adobe RGB, и ваши клиенты могут быть разочарованы качеством. Кроме того, вы не хотите, чтобы неправильно преобразованные изображения появлялись в Интернете. Вы используете sRGB, Adobe RGB или оба?

Теперь, когда мы обсудили sRGB и Adobe RGB, нам нужно поговорить о калибровке. Калибровка абсолютно необходима, независимо от того, какое цветовое пространство вы выберете.Подробнее: Калибровка монитора 101: как и почему

Следует ли откалибровать монитор?

Как ретушер и редактор говорю АБСОЛЮТНО! Я предпочитаю систему X-Rite i1 в сочетании с ColorChecker. По большей части я считаю, что большинство систем калибровки одинаковы, поэтому выберите ту, которая соответствует вашим потребностям и находится в пределах вашего бюджета.

Как мне узнать, правильна ли моя калибровка?

Вы должны сравнивать и сопоставлять отпечатки с вашим экраном. Хотя большинство систем калибровки отлично справляются с коррекцией цвета, иногда они не попадают в точку на яркости экрана.Многие фотографы часто пропускают этот шаг, что приводит к разочарованию в своих отпечатках. Они видят на экране хорошо экспонированное изображение и получают гораздо более темный отпечаток.

Ограничения неограниченного sRGB как универсального пространства для редактирования

Unblimited sRGB можно использовать для кодирования и отображения любого цвета RGB. Тем не менее, неограниченный sRGB не подходит для использования в качестве универсального, «одного размера для всех» цветового пространства для редактирования изображений (как и любое другое заранее определенное рабочее пространство RGB, ограниченное или иное).Многие операции редактирования зависят от цветности, что дает разные результаты в разных рабочих пространствах RGB. Таким образом, выбор подходящего рабочего места для решения поставленной задачи - первое и критически важное техническое и художественное решение фотографа.

Написано в мае 2014 г .; обновлено в январе 2016 г.

Содержание страницы

  1. Введение. Неограниченный sRGB как универсальное цветовое пространство для редактирования изображений.
  2. При редактировании изображений имеет значение цветность рабочего пространства.
  3. Примеры операций редактирования, зависящих от цветности, которые не работают в неограниченном sRGB.
  4. Заключение. Неограниченный sRGB не подходит для использования в качестве универсального цветового пространства для редактирования изображений.

Введение: неограниченный sRGB как универсальное цветовое пространство для редактирования изображений

Если преобразование профиля ICC из исходного цветового пространства RGB в цветовое пространство назначения RGB выполняется с использованием точности с плавающей запятой, и если кривая воспроизведения тона профиля цветового пространства назначения соответствует определенным минимальным условиям, то неограниченные преобразования профиля ICC LittleCMS позволяют получить изображение RGB для преобразования из исходного цветового пространства в целевое без исключения каких-либо цветов, выходящих за пределы гаммы.Отсечение предотвращается, позволяя преобразованным цветам вне гаммы иметь по крайней мере одно и, возможно, два значения канала RGB, которые меньше 0,0. Оставшееся значение канала должно быть больше 0,0 и может быть больше 1,0.

При выполнении неограниченного преобразования профиля ICC цветовая гамма целевого цветового пространства также фактически неограничена. Самым популярным неограниченным цветовым пространством является неограниченное цветовое пространство sRGB (также называемое «расширенным sRGB»). Однако тестирование показывает, что неограниченный sRGB не подходит для использования в качестве универсального рабочего пространства (как минимум) по следующим причинам:

  1. Многие операции редактирования зависят от цветности, включая критически важные операции умножения / деления на несерый цвет.

    Эти операции дают разные результаты в разных рабочих пространствах RGB (даже если все цвета изображения находятся в гамме по отношению к обоим рабочим пространствам), и в этом случае только художник или фотограф может решить, какие результаты являются предпочтительными и / или технически правильными. Это соображение применимо к любому предлагаемому универсальному рабочему пространству RGB, как ограниченному, так и неограниченному.

  2. Операции редактирования, включающие умножение и деление на цвет, дают физически невозможные и математически бессмысленные результаты при выполнении с цветами вне диапазона.

Ничто в этой статье не должно означать, что неограниченные цветовые пространства бесполезны для редактирования. Действительно, неограниченные цветовые пространства (включая неограниченное цветовое пространство sRGB) очень полезны для редактирования. Но значения каналов вне диапазона необходимо использовать надлежащим образом.

При редактировании изображений цветность рабочего пространства имеет значение

Операции редактирования, зависящие от цветности и независимые от цветности:

Результаты операций редактирования, конечно же, зависят от кривой воспроизведения тона рабочего пространства RGB («TRC»).Радиометрически правильные результаты требуют использования линейной гамма TRC. Сравнение результатов редактирования одного и того же изображения в рабочих пространствах RGB с разной линейной гаммой показывает, что:

  • Некоторые операции редактирования являются независимыми от цветности операциями редактирования и дадут точно такой же результат в любой неограниченной линейной гамме (или ограниченной, если все цвета изображения находятся в гамме) рабочего пространства RGB.
  • Некоторые операции редактирования являются операциями редактирования, зависящими от цветности, операциями редактирования и дадут разные результаты в зависимости от цветностей рабочего пространства RGB.

GIMP 2.9 с высокой битовой глубиной от git несколько необычен среди редакторов изображений RGB, поскольку на самом деле его можно использовать для редактирования изображений в неограниченном цветовом пространстве sRGB. Поэтому я использовал GIMP 2.9 для подготовки следующей таблицы и примеров. По умолчанию GIMP 2.9 от git использует значения RGB с линейной гаммой для некоторых операций редактирования и значения RGB с «гамма-коррекцией» для других операций редактирования. Чтобы избежать случайных сравнений «яблоки с апельсинами», я скомпилировал и использовал версию GIMP из git, которую я модифицировал, чтобы гарантировать, что все операции редактирования выполняются с использованием обработки линейной гаммы, и я удалил код обрезки из выбранных операций редактирования, чтобы избежать потери значений канала гаммы обрезано.

Чтобы определить, какие операции редактирования зависят от цветности, а какие - от цветности, я сделал составное изображение из обрезков, взятых из цветных интерполированных файлов RAW. Затем я применил выбранные операции редактирования к композиту, сначала в настраиваемом рабочем пространстве на основе входного профиля камеры (поэтому по определению никакие цвета не были обрезаны), а затем после преобразования композита в неограниченный sRGB. Я использовал полностью «низкотехнологичный» метод, просто глядя, какие операции редактирования дают визуально идентичные результаты, а какие - визуально разные.Так что возможно, что некоторые операции редактирования, которые я пометил как «независимые от цветности», действительно дали разные результаты в двух разных рабочих пространствах RGB, но различия не были визуально очевидны.

Таблица зависимых и независимых от цветности операций редактирования

Таблица 1 ниже показывает, какие операции редактирования вызвали визуально очевидные различия в двух рабочих пространствах RGB (отмечен столбец «Зависимые»), а какие дали визуально идентичные результаты (отмечен столбец «Независимые»).Запись в таблице режима наложения «Добавление» связана с демонстрацией того факта, что сложение действительно является операцией редактирования, независимой от цветности. Остальные ссылки на записи в таблице приведут вас к рабочим примерам и обсуждениям проблем, возникающих при попытке использовать неограниченный sRGB в качестве универсального рабочего пространства:

Таблица 1: Операции редактирования RGB, зависящие от цветности и независимые
Категория Операция Зависимые Независимая
Режимы наложения Дополнение Х
Режимы наложения Гореть Х
Режимы наложения Цвет Х
Режимы наложения Только затемнение Х
Режимы наложения Разница Х
Режимы наложения Растворить Х
Режимы наложения Разделить Х
Режимы наложения Додж Х
Режимы наложения Зерновой экстракт Х
Режимы наложения Зерновой слиток Х
Режимы наложения Жесткий свет Х
Режимы наложения оттенок Х
Режимы наложения Только светлее Х
Режимы наложения Умножить Х
Режимы наложения Нормальный Х
Режимы наложения Накладка Х
Режимы наложения Насыщенность Х
Режимы наложения Экран Х
Режимы наложения Мягкий свет Х
Режимы наложения Вычесть Х
Режимы наложения Значение Х
Данные канала Использование данных канала в качестве слоя редактирования Х
Данные канала Выборка на основе канала Х
Цвета Alien Map HSL или RGB Х
Цвета Автоматическая контрастность растяжения Х
Цвета Автоматическая растяжка контрастности HSV Х
Цвета Яркость / контраст Х
Цвета Канальный микшер Х
Цвета Цветовой баланс Х
Цвета Colorize
Цвета Кривые, каналы RGB Х
Цвета Кривые, канал значений Х
Цвета Среднее обесцвечивание Х
Цвета Обесцветить Х
Цвета Снижение насыщенности яркости Х
Цвета HDR Экспозиция, экспозиция и смещение Х
Цвета Экспозиция HDR, гамма Х
Цвета Оттенок-Легкость-Насыщенность Х
Цвета Инвертировать цвета Х
Цвета Уровни каналов RGB, верхний / нижний ползунки (см. Рисунок 2 ниже) Х
Цвета Levels Value Channel, верхний / нижний ползунки Х
Цвета Уровни регулировки ползунка гаммы, каналы RGB и Value (см. Также рисунок 1 ниже) Х
Цвета Mono Mixer, прямая яркость Х
Цвета Моно микшер, все, кроме прямой яркости (см. Рисунок 3 ниже) Х
Цвета Порог Х
Цвета Постеризация Х
Цвета Инвертировать значение Х
Фильтры Применить линзу Х
Фильтры Художественный мультфильм Х
Фильтры Художественное мягкое свечение Х
Фильтры Edge Detect разница гауссианов Х
Фильтры Edge Detect Laplace Х
Фильтры Edge Detect Собель Х
Фильтры Тиснение Х
Фильтры Размытие по Гауссу Х
Фильтры Искажение объектива Х
Фильтры шумоподавитель Х
Фильтры Шум RGB Х
Фильтры Шумоподавление Х
Фильтры Распространение шума Х
Фильтры Пикселизация Х
Фильтры Удаление эффекта красных глаз Х
Фильтры Плитка бесшовная Х
Фильтры Маска нерезкости Х
Фильтры Виньетка - черный, белый, серый Х
Фильтры Виньетка - цвет Х
Малярные инструменты Нормальный и т. Д. Режимы наложения Х
Малярные инструменты Умножение и т. Д. Режимы наложения Х
Инструменты / gegl op Высокий проход Х
Инструменты / gegl op Mantuik06 Х
Инструменты / gegl op Зеркало Х
Инструменты / gegl op Радиальный градиент Х
Инструменты / gegl op Box Max Х
Инструменты / gegl op Коробка мин. Х
Инструменты / gegl op Фаттал2 Х
Инструменты / gegl op Размытие по Гауссу Х
Преобразовывает Урожай Х
Преобразовывает Флип Х
Преобразовывает Повернуть Х
Преобразовывает Масштаб Х
Преобразовывает Другие преобразования Х

Таблица 1 выше не является исчерпывающей, а скорее отражает мои усилия по выбору наиболее важных с фотографической точки зрения операций редактирования, а также выборку оставшихся операций.

Из 82 операций, перечисленных в таблице 1, 47 операций (57%) зависят от цветности, что означает, что результаты операции будут визуально отличаться в зависимости от того, какое рабочее пространство RGB использовалось для выполнения операции. Остальные 43% не зависят от цветности, что означает, что операция дала визуально идентичные результаты в обоих цветовых пространствах.

Вот некоторые из наиболее важных операций редактирования, не зависящих от цветности:

  • Режимы наложения слоев «Нормальный», «Сложение», «Вычитание», «Зернистость» и «Зернистое слияние» («Зернистая экстракция» и «Зернистое слияние» - очень полезные режимы наложения GIMP, которые есть не во всех редакторах изображений).
  • Верхний и нижний ползунки канала значений уровней.
  • Размытие по Гауссу и маска нерезкости.
  • Масштабирование изображений и, возможно, большинство или все другие операции преобразования (поворот и т. Д.).
  • Рисование и рисование градиентов с использованием режима наложения «Обычный».

Для этих и всех других операций редактирования, не зависящих от цветности, , если редактирование выполняется в рабочем пространстве RGB с линейной гаммой , и неограниченные преобразования профиля ICC используются для предотвращения отсечения гаммы и любого кода отсечения в соответствующих операциях редактирования удаляется, цветности рабочего пространства RGB не имеют никакого значения: любое рабочее пространство RGB даст точно такие же результаты.

Вот некоторые из наиболее важных операций редактирования, зависящих от цветности:

  • Операции на основе канала, такие как использование информации канала в качестве слоя наложения.
  • Регулировка ползунка гаммы уровней, будь то ползунок канала Value, Red, Green или Blue
  • Кривые
  • Регулировка верхних или нижних ползунков уровней красного, зеленого или синего каналов независимо, как это можно было бы сделать для цветового баланса изображения
  • Режимы наложения «Умножение» и «Разделение», а также любой режим наложения, в котором используется умножение или деление (Мягкий свет, Жесткий свет, Экран и т. Д.).
  • Режимы наложения «Оттенок», «Насыщенность», «Цвет» и «Значение», а также любые операции редактирования, использующие информацию «Оттенок», «Насыщенность», «Цвет» и «Значение».

Для этих и всех других операций редактирования RGB, зависящих от цветности, цветовое пространство RGB, выбранное в качестве контейнера данных для редактирования изображения, имеет значение в результатах операции. Соответственно, художнику надлежит выбрать и использовать правильное рабочее пространство RGB для поставленной задачи. В приведенных ниже примерах показаны примеры операций редактирования изображений, которые полностью терпят неудачу при выполнении в неограниченном цветовом пространстве sRGB:

Примеры неудачных операций редактирования в неограниченном sRGB

На рисунках 1, 2 и 3 ниже показаны примеры неправильных результатов при редактировании изображений с более широкой гаммой после их преобразования в неограниченное цветовое пространство sRGB:

Регулировка ползунка гаммы «Уровни» является операцией редактирования, зависящей от цветности:
  • Крайний левый: Фотография ярко-красного выставочного автомобиля, снятая в необработанном виде, интерполированная и выведенная в версии с линейной гаммой цветового пространства ProPhotoRGB.
  • Посередине: После задания изображения ползунок «Уровни гаммы» = 3,00, все еще находясь в версии с линейной гаммой цветового пространства ProPhotoRGB. Изображение получилось более светлым и менее насыщенным, как и ожидалось.
  • Крайний правый: После преобразования изображения в неограниченную линейную гамму sRGB и последующего изменения изображения ползунок «Уровни гаммы» = 3,00. Красный автомобиль теперь имеет очень насыщенный пурпурный цвет, а хромированный бампер стал голубовато-синим.

Неограниченное цветовое пространство sRGB - ужасный контейнер данных о цвете, если вы собираетесь настроить ползунок гаммы уровней для насыщенных цветов, которые изначально находились в цветовом пространстве ProPhotoRGB.

Оригинал фотографии красного демонстрационного автомобиля на крайнем левом углу любезно предоставлен фотографом Скоттом Миллером.

Коррекция цвета изображения является операцией редактирования, зависящей от цветности:
  • Крайний левый: Изображение имеет сильный зеленый оттенок, который необходимо исправить.
  • Посередине: После цветокоррекции в цветовом пространстве ProPhotoRGB.
  • Крайний правый: После цветокоррекции в неограниченном цветовом пространстве sRGB.

Вообще говоря, радиометрически правильные результаты редактирования требуют, чтобы операция выполнялась в цветовом пространстве с линейной гаммой. Цель состоит в том, чтобы сравнить результаты при редактировании в двух разных цветовых пространствах с линейной гаммой: линейная гамма без ограничений sRGB и линейная гамма ProPhotoRGB.Поскольку исходное изображение выводилось в обычном цветовом пространстве ProPhotoRGB с кривой воспроизведения тона гамма = 1,80, первым шагом было преобразование исходного изображения в версию ProPhotoRGB с линейной гаммой.

Проверенный временем способ проверить, насколько хорошо работает алгоритм редактирования, состоит в том, чтобы намеренно испортить заведомо хорошее изображение, а затем посмотреть, насколько хорошо алгоритм работает для устранения повреждений. На изображениях выше показаны результаты тестирования возможности цветокоррекции изображения с неправильной балансировкой белого в цветовом пространстве ProPhotoRGB в неограниченном цветовом пространстве sRGB (ответ отрицательный).

  1. Вверху в крайнем левом углу: Находясь все еще в версии с линейной гаммой цветового пространства ProPhotoRGB, я поставил сплошную белую точку «балансировки белого» на крыле рядом с правой фарами изображения, которое уже было правильно сбалансировано по белому. во время обработки RAW (выглядело как центральное изображение, за исключением белой точки). Затем я использовал ползунки уровней, чтобы уменьшить интенсивность красного и синего каналов, тем самым придав исходно правильно сбалансированному белому изображению зеленый оттенок.

    Можно ли успешно выполнить цветокоррекцию изображения в цветовом пространстве ProPhotoRGB ( да, см. Центральное изображение ), а также в неограниченном цветовом пространстве sRGB ( нет, см. Изображение справа )?

  2. Вверху в центре: Как и ожидалось, в то время как все еще используется версия с линейной гаммой цветового пространства ProPhotoRGB, использование пипетки «Уровни баланса белого» на точке «балансировки белого» рядом с фарами немедленно восстанавливает исходные цвета изображения.
  3. Вверху, в крайнем правом углу: Я преобразовал изображение в крайнем левом углу в безграничную линейную гамму sRGB и использовал пипетку «Уровни баланса белого» на точке «балансировки белого». Как и следовало ожидать, точка , точка действительно стала белой, но все остальные цвета не сбалансированы. Как показывает крупный план справа:
    • Трава приобрела неприятный сине-зеленый оттенок и стала слишком насыщенной.
    • Желтая полоса на траве более насыщенная.
    • Кожные тона стали более оранжевыми и более насыщенными, как и красный грузовик вдалеке на левом краю фотографии.
    • Небо и бледно-голубая рубашка мужчины стали насыщенно-голубыми.
    • Менее очевиден, но точный оттенок синего на демонстрационном автомобиле также изменился, поскольку синий немного сместился в сторону пурпурного и стал более насыщенным.

Для цветокоррекции изображения необходимо выбрать правильное рабочее пространство RGB, в котором будут выполняться цветокоррекции. Если вы пытаетесь выполнить цветовую коррекцию интерполированного необработанного файла, который был выведен в цветовом пространстве ProPhotoRGB, не преобразует его в неограниченный sRGB до его цветокоррекции!

Оригинал (и правильно сбалансированный белый!) Фотография синего грузовика любезно предоставлен фотографом Скоттом Миллером.

За исключением предельного случая выполнения строгого преобразования на основе яркости в черно-белое, использование Channel Mixer (GIMP Mono Mixer) для создания монохромного изображения является операцией редактирования, зависящей от цветности:

Допустим, владелец ресторана хочет распечатать фотографию красиво отреставрированного желтого грузовика, который можно повесить на стене в его ресторане. Он хочет, чтобы отпечаток имитировал старые черно-белые отпечатки, сделанные из ортохроматической пленки, которая была очень чувствительна к синему свету и лишь немного чувствительна к красному, желтому и зеленому свету.

  • Слева фотограф использовал версию ProPhotoRGB с линейной гаммой. Она использовала формулу мономиксера «0,00 / 0,00 / 1,20», чтобы произвести базовое преобразование в черно-белый, из которого была сделана окончательная печать.
  • Справа фотограф выбрал неограниченное цветовое пространство sRGB. Следовательно, детали синего канала были отрицательными на большей части ярко-желтого грузовика. Следовательно, несмотря на утомительные методы проб и ошибок, не существовало удовлетворительного способа имитации ортохроматической пленки.

Какую версию гравюры, по вашему мнению, гипотетический владелец ресторана захочет разместить в своем ресторане?

Оригинал фотографии желтого грузовика любезно предоставлен фотографом Скоттом Миллером.

Заключение: неограниченный sRGB не подходит для использования в качестве универсального цветового пространства для редактирования изображений

Безграничный sRGB: хорош для отображения изображений, ужасен как универсальное цветовое пространство для редактирования изображений

Разработчику программного обеспечения, который рассматривает возможность использования цветового пространства sRGB в качестве универсального цветового пространства для редактирования изображений, следует задать вопрос и ответить на него: «Обладают ли цветности sRGB каким-либо особым свойством, чтобы операции, зависящие от цветности, производили особенно желанные, эстетически более высокие результаты. приятные или радиометрически более правильные результаты, когда они сделаны в неограниченном рабочем пространстве sRGB вместо какого-либо другого рабочего пространства, которое художник или фотограф мог бы предпочесть использовать? "

Ответ: «Конечно, нет.«Единственными достоинствами цветности sRGB являются (1) цветовое пространство sRGB, более или менее адекватно описывающее характеристики дисплея ЭЛТ-мониторов потребительского уровня 1990-х годов и (2) по историческим причинам цветовое пространство sRGB было закреплено в качестве стандартного цвета. пространство для изображений без управления цветом и веб-браузеров. Предполагая, что операционная система имеет соответствующие перехватчики, неограниченный sRGB позволяет отображать изображений с более широким цветовым охватом на современных дисплеях с более широким охватом, сохраняя при этом цветность sRGB.Преимущество, конечно же, состоит в том, что потребители, таким образом, продолжают избегать сложностей, связанных с управлением цветом профиля ICC.

Однако отображение изображения - это не то же самое, что фактическое редактирование изображения. Многие операции редактирования дадут точно такие же результаты в любом цветовом пространстве с неограниченной линейной гаммой . Но многие другие операции редактирования дают ошибочные результаты, которые варьируются от слегка озадачивающих до совершенно непригодных для использования в зависимости от операции, цветов изображения и цветности исходного цветового пространства.Обе эти ошибки являются кумулятивными и пропорциональными , причем более крупные ошибки возникают из-за более экстремального редактирования более насыщенных цветов, которые происходят в цветовых пространствах с очень разными цветностями, чем цветности sRGB.

Подробнее о неограниченном sRGB как универсальном рабочем пространстве

Для получения дополнительной информации о ловушках попытки использовать неограниченное цветовое пространство RGB в качестве универсального рабочего пространства, см .:

  1. Умножение цветов вне гаммы в неограниченном цветовом пространстве sRGB дает бессмысленные результаты
  2. Ошибка коррекции цвета в неограниченном sRGB

В двух приведенных выше статьях особое внимание уделяется неограниченному s RGB, но, конечно же, те же соображения применимы к любой попытке использовать заранее определенное рабочее пространство RGB в качестве «рабочего пространства RGB».

sRGB, ProPhoto RGB и многое другое - знаете ли вы свое цветовое пространство?

Цветовые пространства имеют фундаментальное значение, когда вы хотите говорить о правильных и правильно отображаемых цветах и ​​о том, как получить от них максимальную отдачу. Это относится как к отображению изображений на различных дисплеях, так и к печати изображений после редактирования. Взгляните с нами на хроматические строительные блоки, которые влияют на остальную часть вашей работы с фотографиями.

Возможно, вы столкнулись с проблемой, когда фотографии на вашем компьютере выглядят по-другому у вашего друга или на вашем телефоне и совершенно по-другому при печати.Для этого существует широкий спектр возможных причин, и не все из них можно устранить, но некоторые могут, поэтому стоит знать основы того, как разные устройства работают с цветами.

В окне настроек Zoner Photo Studio X (Ctrl + M) -> Управление цветом вы можете недавно найти параметр для установки рабочего цветового пространства программы. Хотя мы рекомендуем оставить настройку по умолчанию (sRGB), в некоторых конкретных случаях эта настройка очень удобна. Из этой статьи вы узнаете, что такое цветовые пространства и как они используются.

Что такое цветовые пространства?

Цветовое пространство в целом - это набор цветов, который был определен каким-либо образом. Обычно это цвета, которые данное устройство может отображать или печатать. Но есть также теоретические цветовые пространства, которые не привязаны к какому-либо конкретному устройству и служат только для того, чтобы помочь нам всем общаться. Существует ряд цветовых пространств, от хорошо известных RGB и Adobe RGB через CMK вплоть до, например, CIE XYZ и CIE L * a * b *.

Набор всех цветов, которые можно найти в данном цветовом пространстве, называется его гаммой .Если цвет выходит за пределы этого диапазона и поэтому, например, не может быть отображен или напечатан, мы говорим, что это вне диапазона .

Все цвета, видимые людям

Чтобы показать различия между отдельными пространствами, нам нужен простой для понимания набор всех доступных цветов, или, точнее, достаточно ограничиться всеми цветами, видимыми среднему человеку.

«Цветовое пространство CIE XYZ» было создано для этих целей в 1931 году. Компонентами здесь являются не традиционные красный, зеленый и синий, а виртуальные числа X-Y-Z.Детали не должны интересовать нас, но все же: компонент Z определяет яркость, и поэтому, если он не учитывается (а другие координаты немного пересчитываются в строчные буквы x и y), мы получаем 2D-пространство, в котором можно укажите каждый оттенок цвета. Люди не могут видеть все цвета на этой плоскости, поэтому в результате получается следующая ограниченная цветовая плоскость с характерной формой.

Цветовое пространство CIE XYZ (точнее, CIE xyY), отображающее все цвета, которые может видеть человеческий глаз.Синие числа представляют длины волн света, которые мы видим как чистые цвета по краям. Остальные были созданы путем их смешивания.

Стандартное цветовое пространство

Форма цветной «подковы» точная, но цвета внутри указаны лишь приблизительно. Это потому, что монитор не может даже приблизиться к описанию всех цветов, которые может видеть человек. Кроме того, каждый отдельный монитор настраивается по-разному. Представьте, например, три монитора, каждый из которых использует немного разные красный, зеленый и синий цвета и смешанные из них цвета.Таким образом, получается три различных набора доступных цветов.

Три разных монитора. Каждый использует разные основные цвета.

Если программа отправляет этим мониторам запрос на отображение красного цвета # 255, то есть максимально насыщенного красного цвета, который соответствует правому углу треугольников на графике, но каждый раз имеет другой цвет.

Вот почему было создано цветовое пространство sRGB - стандартное цветовое пространство RGB , в котором все три основных цвета определены точно.

sRGB: точно определенное стандартное пространство RGB.

К сожалению, мониторы все еще различаются индивидуально, но производители, по крайней мере, знают, к какому стандарту они должны стремиться приблизиться, и поэтому отклонения, возможно, меньше, чем в прошлом. Кроме того, для некоторых мониторов теперь вы можете выбрать в меню, хотите ли вы использовать более точный стандарт sRGB или, например, более яркие кинематографические цвета и т. Д. Стандарт sRGB типичен для всех фотографий и изображений в Интернете, если не указано иное. .

Если вы хотите добиться высокой точности цветопередачи на собственном мониторе, единственный способ сделать это - откалибровать его с помощью устройства, называемого калибровочным датчиком.Без него программы не имеют возможности узнать реальное поведение дисплея и будут отображать любой красный цвет, который у них есть, вместо точно определенного красного. И остальные цвета тоже соответственно искажаются.

Проблема печати

Принтеры

воспроизводят цвета совершенно по-другому - вместо того, чтобы постепенно подсвечивать черный монитор, они «пачкают» белую бумагу. Таким образом, их цветовое пространство - CMYK - также полностью отличается от sRGB.

Цветовое пространство CMYK по сравнению с sRGB.Принтеры

не могут печатать определенные цвета, которые мы ранее видели на мониторе, и программное обеспечение должно так или иначе решать этот факт.

Преобразование одного цветового пространства в другое

Если целевое цветовое пространство содержит все исходное пространство, проблем нет. Хотя верно, что отдельные пиксели будут иметь разные номера цветов, информация останется (более или менее) сохраненной.

Проблема возникает, как и в предыдущем разделе, когда определенные цвета не могут быть легко преобразованы и выходят за рамки диапазона для устройства вывода.Иногда мы можем выбрать наш алгоритм преобразования, и тогда есть четыре возможных варианта:

Relative Colometric - один из двух алгоритмов, которые лучше всего подходят для фотографий. Цвета, которые может обрабатывать целевое пространство, преобразуются без изменений. Любой цвет, выходящий за пределы гаммы, обрезается до ближайшего цвета. Однако с помощью этого метода все изначально совершенно разные цвета вне гаммы могут быть преобразованы в одно бесшовное цветовое пятно, поэтому этот метод полезен только для фотографий, где есть проблема преобразования только в небольшой части.

Perceptual - другой алгоритм, который можно использовать для фотографий. Размеры обоих цветовых пространств сравниваются, и все цвета сдвигаются (а не только те, которые находятся за пределами гаммы), чтобы оригинал вписался в результирующее пространство. Вы можете думать об этом как о делении всего на два. Этот метод сохраняет отношения между цветами, но цвета могут быть несколько менее яркими, чем в предыдущем случае.

Абсолютное колометрическое преобразование - аналогично относительному колометрическому преобразованию, но так называемая «белая точка» также смещена.Это полезно, когда, например, вы используете белую бумагу на принтере, чтобы проверить, как будет выглядеть печать на желтой бумаге, но для нас, фотографов, это редко бывает полезно.

Насыщенность - Цвета за пределами гаммы преобразуются в их более насыщенные аналоги безотносительно к их точности цветопередачи. Это замечательно, когда вы печатаете графики для встречи, но гораздо меньше для ваших избалованных фотографий.

Большие пространства RGB

Что, если бы мы описали картинку в большом пространстве, содержащем все печатаемые цвета? Такое мышление привело к созданию более широких профилей RGB, таких как Adobe RGB, ProPhoto RGB, DCI-P3 (для фильмов) и многих других.

AdobeRGB и ProPhotoRGB по сравнению с предыдущими цветовыми пространствами. Для простоты и ясности я не включил DCI-P3; он похож по размеру на Adobe RGB, но немного смещен.

Как видите, Adobe RGB содержит почти все пространство CMYK, а ProPhoto содержит гораздо больше цветов даже сверх этого.

Камеры

делают снимки в цветовом пространстве, превышающем sRGB, и если вы используете формат RAW, вы можете получить доступ к этим цветам. Изображения JPEG, как правило, передаются только в цветах sRGB, хотя на некоторых камерах вы также можете выбрать сохранение в Adobe RGB через параметр меню.

Мониторы и несколько цветов

На данный момент наиболее распространенными являются мониторы

с поддержкой примерно равной sRGB. Если вы используете один из них для редактирования фотографии, хранящейся в большем цветовом пространстве, например, Adobe RGB, программное обеспечение для редактирования, имеет всю информацию и выполняет нужные операции, но на каждом этапе вы сами видите их только так, как они смотрят после преобразования в sRGB. Из-за этого вы не можете точно видеть, что редактируете.

Однако мониторы с поддержкой более широкого цветового спектра появляются все чаще и чаще; на них вы действительно работаете с чем-то близким к пространству Adobe RGB, и вы видите эти цвета на экране.Начиная с 2016 года, дисплей iPhone 7 также стал отображать аналогичное цветовое пространство.

Аргументы за и против больших цветовых пространств

При большем цветовом содержании вы, вероятно, приблизитесь к цели с любыми отпечатками, которые вы можете сделать.

Вы также можете работать с насыщенными цветами, записанными вашей камерой, и даже если вы не сможете использовать их как таковые в окончательном изображении, вы можете контролировать их и решать, что с ними делать.Если, например, вам нужно преобразовать непечатаемый насыщенный зеленый цвет в менее насыщенный зеленый или в цвет, который является аналогичным насыщенным, но более синим.

С другой стороны, если ваша цель - Интернет, с вероятностью 99% вам все равно придется экспортировать результат в цветовое пространство sRGB. Если бы вы опубликовали изображение в другом цветовом пространстве, вы даже сегодня не можете быть уверены, что оно вообще будет правильно отображаться для других людей в их браузерах. Короче говоря, их браузеры не могут распознавать определенные цветовые пространства.

Поэтому часто имеет смысл работать напрямую с цветами sRGB, чтобы увидеть точный результат.

Для иллюстрации на изображении ниже показаны три ситуации. Слева - насыщенное исходное изображение в ProPhoto RGB. В середине то же изображение после преобразования в sRGB, что приводит к ожидаемому подавлению цветов. Третий вариант отображается, если браузер (будь то веб-браузер или браузер изображений) получает изображение с профилем ProPhoto RGB, полностью игнорирует его и использует номера цветов, как если бы изображение было в sRGB.Результат: очень сильно ненасыщенные цвета, и это по сути катастрофа.

Примерное моделирование того, как это может выглядеть, если у вас есть очень насыщенная фотография в ProPhoto RGB, и вы отображаете ее на устройстве sRGB. Подчеркну, что это имитация соотношения цветов; на самом деле вся картинка находится в sRGB, так что вы можете просматривать ее на обычном мониторе.

Рекомендации по закрытию

Самый прямой путь - «перестраховаться» и использовать цветовое пространство sRGB .Вам не нужно беспокоиться о результатах, и все, что вы отправляете своим друзьям в Интернете, будет отображаться правильно.

Но если вы любите немного поиграть и в идеале у вас есть монитор с поддержкой пространства Adobe RGB, вы можете попробовать обрабатывать фотографии внутри него. Ваши цвета чудесно оживают, и работать с ними - одно удовольствие. Но вы должны иметь в виду, что при экспорте в Интернет все конвертируется в sRGB, и другие люди увидят немного другой результат.

Важность терминологии и неопределенность sRGB

Мы должны были написать эту запись некоторое время, и отличный пост от Том Форсайт из Oculus VR подтолкнул нас к этому.

Поскольку я быстро читал его статью, я твитнул назад об отсутствующем описании sRGB как цветового пространства RGB : набор из основных цветов, , точек белого, и передаточных функций, компонентов.

В то время как это изображение sRGB цветовое пространство Электрооптическая передаточная функция ( EOTF ) является точным, это может сбить с толку неспециалистов, пропустив явное выделение компонентов цветового пространства RGB .

Для людей, знакомых с теорией цвета и наукой, название должности и упоминание Gamma указывает на то, что статья, скорее всего, будет включать только sRGB цветовое пространство EOTF и его инверсия.

Что такое sRGB?

Терминология в данной научной области является ключом к ее пониманию, и это особенно актуально в цветовой науке. Все знают, что это за цвет, но пока лишь немногие могут дать правильное определение, в связи с этим мы часто цитируем Марк Д.Фэирчайлд:

Почему должно быть особенно трудно договориться о последовательном терминология в области внешнего вида цвета? Возможно, ответ кроется в сама природа предмета. Почти все знают, что такое цвет. В конце концов, они испытали это на собственном опыте вскоре после рождение. Однако очень немногие могут точно описать свой цветовой опыт или даже цвет точно определите.

sRGB это не связка из передаточных функций , это актуальная Цветовое пространство RGB, заданное стандарт IEC 61966-2-1: 1999.Согласно стандарту ISO 22028-1, цветовое пространство RGB определяется этими обязательными тремя компонентами:

Стандарт ISO 22028-1 определения аддитивного цветового пространства RGB цитируется полностью для справки:

3,3

аддитивное цветовое пространство RGB

колориметрическое цветовое пространство, имеющее три основных цвета (обычно красный, зеленый и синий), чтобы можно было определить трехцветные значения CIE XYZ из значений цветового пространства RGB путем формирования взвешенной комбинации Значения тристимула CIE XYZ для отдельных основных цветов, где веса пропорциональны радиометрически линейным значениям цветового пространства для соответствующих основных цветов

Примечание 1 к записи: Простое линейное преобразование матрицы 3 × 3 может использоваться для преобразование между трехцветными значениями CIE XYZ и радиометрически линейным значения цветового пространства для аддитивного цветового пространства RGB.

Примечание 2 к записи: Аддитивные цветовые пространства RGB определяются путем указания Значения цветности CIE для набора аддитивных основных цветов RGB и цвета точка белого пространства вместе с передаточной функцией цветовой составляющей.

Первичные

Основные цвета Координаты цветности определяют гамму (треугольник цветов), которые могут быть закодированы с помощью заданного цветового пространства RGB .

Примечание

При выполнении расчетов с учетом отрицательных значений и с Достаточно точности, данное цветовое пространство RGB может фактически кодировать любые цвета.Цвета, выходящие за пределы его гаммы, просто представлены с отрицательными значениями.

Важно понимать, что, хотя обычно они представлены в виде треугольников на Диаграмма цветности (например, диаграмма цветности CIE 1931 ), цветовое пространство RGB гаммы определяют границы реального трехмерного объема в пределах Цветовое пространство CIE xyY: Диаграмма цветности - это двухмерная проекция объема CIE xyY цветового пространства . вдоль оси Y Яркость .

Различное цветовое пространство RGB гамм по сравнению с диаграммой цветности CIE 1931 .

Диаграмма цветности CIE 1931 в правом нижнем углу представляет собой двухмерное изображение. проекция цветового пространства CIE xyY на левом виде. (Цвет - Анализ)

Белая точка

Белая точка определяется CIE как:

Ахроматический эталонный стимул на диаграмме цветности, который соответствует стимул, создающий область изображения с восприятием белого цвета.

Любой набор цветов, лежащих на нейтральной оси , проходящей через точку белого , независимо от их яркости , они будут нейтральными по отношению к этому цветовому пространству RGB .

Стандартный источник света CIE D65 расположен на вершине цветового пространства sRGB объем. (Цвет - Анализ)

Цветовое пространство RGB может иметь разные белые точки в зависимости от использования контекста цветовое пространство sRGB IEC 61966-2-1: 1999 Стандарт принимает стандартный осветитель CIE D65 как whitepoint , но ICC цветовое пространство sRGB Профиль , вероятно, был бы хроматически адаптирован к Стандартный осветитель CIE D50 .

Различные Источники света CIE серии D Источники света в CIE 1960 Диаграмма цветности UCS .

Передаточные функции

Передаточные функции выполняют сопоставление между линейным светом компоненты (трехцветные значения) и нелинейный видеосигнал R'G'B '(большинство времени на оптимизацию кодирования и производительность полосы пропускания).

Два общих типа и их обратные определены следующим образом:

  • Оптико-электронная передаточная функция ( OETF ) оценивается трехцветные значения в сцене для нелинейного видеосигнала R'G'B ' ценить.Типичные OETF выражаются степенной функцией с показателем степени. от 0,4 до 0,5. Их также можно определить как кусочные функции, Такими примерами являются OETF SMPTE 240M или BT.709 OETF.

    Различные Оптико-электронные передаточные функции .

  • Электрооптическая передаточная функция ( EOTF ) отображает нелинейный Компонентный видеосигнал R'G'B 'к трехцветному значению на дисплее.Типичные EOTF выражаются степенной функцией с показателем степени от 2,2 до 2,6 или кусочно.

    Различные Электрооптические передаточные функции .

Примечание

Джек Холм, технический секретарь IEC / TC 100 / TA 2, который разработал IEC 61966-2-1: 1999 Стандарт однозначно определяет sRGB EOTF кусочно, т.е. не в приближении Gamma 2.2 и что Стандарт IEC 61966-2-1: 1999 не определяет OETF .

Важность терминологии

После обозначения компонентов спецификации RGB colourspace теперь должно выполняться больше смысла, почему не конкретизировать и использовать четкую терминологию может привести к путаница и неуверенность: словарь науки о цвете сложен.

Я часто встречаю людей, которые не имеют четкого представления о том, что составляют цветовое пространство RGB , в результате они не различают должным образом гамма и передаточные функции .Беглая терминология периодически использование в Интернете, вероятно, является основной причиной этого.

Когда кто-то говорит о sRGB , он описывает цветовое пространство основных цветов или его передаточные функции ? Обсуждая линейное преобразование sRGB в линейное преобразование без акцента на компоненте EOTF вызывает беспокойство: рендеринг движок с использованием линейных входных цветов и текстур цветового пространства sRGB , рендеринг с sRGB цветовое пространство основные цвета и точка белого (при условии отсутствия цвета преобразования происходят внутри), поэтому его вывод находится в пределах sRGB цветовое пространство.

При рендеринге с использованием BT.709 цветовое пространство для HDTV, фактически используется sRGB цветовое пространство основных цветов и точка белого с различными специфическими передаточными функциями .

Кинокамеры, такие как Canon (Canon EOS 1DC, Canon CX00), используют BT.709 основных цветов и точка белого , но кодируют свои линейные значения сцены с помощью назначенная настраиваемая кривая журнала C-журнал.

Примечание

Большинство производителей камер реализуют свои собственные кривые логарифма (ALEXA Log C для ARRI Alexa камеры, RED Log Film для RED камер и т. д...) и проприетарный Цветовое пространство RGB Спецификации (ALEXA Wide Gamut RGB для ARRI Alexa камеры, REDcolor или DragonColor для камер RED и т. д.).

Точно так же вполне допустимо использовать sRGB colourspace transfer функции с другим набором из основных цветов и точки белого . Когда работая в Adobe Photoshop или The Foundry Mari, некоторые студии визуальных эффектов используют проприетарная спецификация цветового пространства с передачей sRGB цветового пространства функции : те передаточных функций , которые обычно реализуются в различные пакеты DCC, различные операции преобразования цвета между эти пакеты упрощены.

Заключение

Когда кто-то говорит только о sRGB , можно с уверенностью предположить, что он относится к цветовому пространству sRGB в соответствии со стандартом IEC 61966-2-1: 1999 , не только компоненты, собранные с вишни. К сожалению, это не так. чтобы уменьшить неопределенность и улучшить используемую терминологию , мы предлагаем:

  • Следует помнить, что данное цветовое пространство RGB определяется следующим три основных компонента:

  • При написании темы цветового пространства RGB в идеале следует упомянуть предыдущий пункт, это поможет людям понять теорию.

  • При обсуждении данного компонента цветового пространства RGB следует сделать пункт описания компонента спецификации, к которому он обращается:

    sRGB - это небольшая доработка простой кривой гаммы 2.2.

    лучше было бы записать так:

    Передаточная функция sRGB представляет собой небольшую настройку простой гаммы. 2.2 кривая.

    или для полноты:

    Электрооптическая передаточная функция sRGB (EOTF) - это небольшая настройка. простой гаммы 2.2 функции.

  • При описании цветового пространства RGB , не поддерживаемого официальной спецификацией или стандартным, вероятно, следует использовать имя, которое явно определяет полный спецификация:

    • sRGB-D60-Linear : цветовое пространство RGB с использованием sRGB основных цветов хроматически адаптирован к CIE Standard Illuminant D60 whitepoint и линейные передаточные функции .

    • Adobe 1998 RGB-D65-Gamma1.8 : цветовое пространство RGB с использованием Adobe 1998 RGB основных цветов , Стандартный источник света CIE D65 точка белого и гамма 1.8 передаточные функции .

В ближайшем будущем он, вероятно, станет еще более критичным и актуальным, поскольку новые цветовые пространства RGB , такие как BT.2020 или кодировки ACES стать мейнстримом.

.

alexxlab

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *