Человек в темноте фото: D1 87 d0 b5 d0 bb d0 be d0 b2 d0 b5 d0 ba d0 b2 d1 82 d0 b5 d0 bc d0 bd d0 be d1 82 d0 b5 картинки, стоковые фото D1 87 d0 b5 d0 bb d0 be d0 b2 d0 b5 d0 ba d0 b2 d1 82 d0 b5 d0 bc d0 bd d0 be d1 82 d0 b5

Содержание

как спасали экипаж К-19 — Российская газета

48 лет назад в Гренландском море на глубине 120 метров на борту советской атомной субмарины К-19 произошла очередная катастрофа (за аварийность подлодку прозвали "Хиросима"). Из 104 человек экипажа погибли 28, еще 12 уцелели только благодаря личному мужеству и находчивости офицера. Моряки десятого, кормового отсека провели 23 дня без света, отрезанными от всего мира.

Догнать и уцелеть

9 июня 1959 года США спустили на воду атомную подлодку George Washington, первый в мире стратегический ракетоносец. Америка получила новое, очень опасное оружие: вооруженная баллистическими ракетами субмарина могла незаметно подкрасться и жахнуть. Плюс политический момент: с первым атомоходом Советский Союз опоздал на четыре года - с ракетоносцем, получается, тоже. Правда, здесь отставание составило всего четыре месяца: судостроители работали в три смены, флаг ВМФ на подлодке подняли до начала ходовых испытаний. Еще через четыре месяца К-19 ввели в строй.

Имен собственных тогда советским подлодкам не давали, но из-за многочисленных ЧП К-19 получила у моряков прозвище "Хиросима". Уже в первом боевом походе в 1961 году у норвежского острова Ян-Майен произошла авария с разрушением активной зоны правого реактора. Взрыва удалось избежать благодаря героизму аварийной партии, под сильным гамма-излучением собравшей нештатную схему проливки активной зоны. От облучения погибли восемь человек, в 1970 скончался командир БЧ-5 капитан 3 ранга Анатолий Козырев. Эта авария легла в основу фильма "К-19" с Харрисоном Фордом. А в 1961-м с подлодки сняли людей, отбуксировали корабль в Североморск, дезактивировали, отремонтировали и снова отправили в море.

Роковая цепь

Через восемь лет в Баренцевом море, меняя глубину с 60 на 90 метров, К-19 столкнулась с американской АПЛ Gato. Никто не пострадал, но командир торпедного отсека американцев принял аварию за намеренный таран и собирался открыть огонь, Третью Мировую войну вовремя остановил капитан Gato. Советская подлодка вернулась на базу и после ремонта вышла в море.

24 февраля 1972 года в 10.23 в центральный пост К-19 поступил сигнал о пожаре в девятом отсеке: загорелось масло, попавшее на раскаленный фильтр системы очистки воздуха. Эта авария - уже третья в походе, - была результатом цепочки роковых случайностей. За несколько дней до пожара на трубопроводе рулевой гидросистемы появилась крохотная трещина, масло стало сочиться в трюм. Трещину заметили и заделали, но убрать масло из труднодоступной шхеры не смогли. Внизу находился локальный узел очистки воздуха, его фильтр раскалился от длительной работы - подлодка неделю шла в подводном положении. Мало-помалу масло добралось до горячего кожуха и загорелось. Заметили это не сразу, а когда пожар вырвался на верхнюю палубу, потушить его своими силами люди в девятом отсеке уже не могли.

На подлодке сыграли аварийную тревогу, межотсечные люки задраили - по суровым законам подплава каждый отсек должен был выживать сам. От перегрева в девятом лопнула магистраль воздуха высокого давления и отсек превратился в мартеновскую печь. Подлодка медленно поднималась со 120-метровой глубины, тем временем дым и угарный газ по поврежденной вентиляции распространялись по соседним отсекам. У пульта главной энергетичской установки работали командир дивизиона движения капитан-лейтенант Виктор Милованов и старший лейтенант Сергей Ярчук - им необходимо было срочно заглушить реакторы. Ярчук стал задыхаться, сорвал изолирующую маску и погиб. Милованов закончил работу в одиночку. Выбираясь затем в центральные отсеки, он потерял сознание, его вытащил матрос-турбинист. В седьмом отсеке мичман Александр Новиков помогал растерявшимся матросам надевать маски и выводил их из отсека. Он спас людей, но сам погиб.

Три недели в темноте

В момент аварии в кормовом десятом отсеке оказались 12 моряков. Старшим там был капитан-лейтенант Борис Поляков. Он приказал задраиться и ждать. Вскоре на заглушившей реакторы подлодке погас свет. Резервные дизели находились в загазованных отсеках, запустить их было невозможно. К вечеру первого дня Полякову удалось связаться по аварийному телефону в центральным постом и доложить обстановку. К-19 уже была на поверхности, но в торпедном отсеке не имелось люка наружу. Кое-как, через трубопровод для дифферентовки лодки наладили подачу в десятый кислорода. Излишнее давление и углекислый газ стравливали через через кингстон глубиномера.

Питьевой воды в отсеке не было, немного пресной нашлось на дне технической цистерны, она имела отвратительный вкус. Еще хуже было с едой - приходилось рассчитывать лишь на матросские "заначки": консервированную капусту, две банки сгущенки и четыре пачки чая. Все это делили на крохотные порции и ели в полной темноте - батарейки в карманных фонариках сели в первый же день.

Тем временем вокруг лодки разворачивалась спасательная операция. На третий день после аварии к К-19 подошел сухогруз "Ангарлес". Но в Гренландском море бушевал шторм, судно не могло ни взять моряков на борт, ни завести буксирные концы. Еще через 10 суток пришли крейсер "Александр Невский", плавбаза "Магомет Гаджиев" и три буксира. Всего в операции по спасению подлодки участвовали почти три десятка кораблей Северного и Черноморского флотов. К 3 марта с субмарины удалось снять 62 моряка. До десятого отсека спасатели добрались только 18 марта - через 23 дня после аварии. Истощенным морякам завязывали глаза, чтобы их не ослепило мартовское солнце.

Бежать в темноте

Семинары по подготовке волонтеров-лидеров для незрячих спортсменов Благотворительный фонд «Спорт для жизни» проводит несколько раз в год. Это часть социального проекта «Марафон в темноте», направленного на развитие бега и других циклических видов спорта для незрячих, слабовидящих и слепоглухих людей.

Все началось с частной инициативы тренера и реабилитолога Юлии Толкачёвой. Она взялась подготовить к марафону одного незрячего спортсмена. Вскоре она и тренер по спорту для людей с ограниченными возможностями

Анастасия Плетминцева учредили фонд «Спорт для жизни». «Потом о проекте узнали другие незрячие, и в результате мы начали проводить в Москве регулярные тренировки, – рассказывает Анастасия Плетминцева, директор фонда. – И довольно быстро стало понятно, что для эффективных и безопасных тренировок нужно готовить волонтеров-лидеров».

Фото: Вадим Кантор/АСИ

Погружение в темноту

Тренинг для волонтеров-лидеров длится три дня. Большинство волонтеров прежде с незрячими людьми не общались. В первые два дня им предстоит научиться представлять новую реальность, полностью состоящую из тактильных ощущений, звуков, запахов.

«Мы погружаем людей в темноту, постепенно знакомя их с миром незрячих. Используем и повязки на глаза, и темную комнату. Просим выполнять определенные задания в таких условиях. И многие, даже те, кто бывал на тренингах по работе с инвалидами, говорили потом, что с такой подачей информации раньше не сталкивались», – говорит Анастасия Плетминцева.

Анастасия Плетминцева. Фото: Вадим Кантор/АСИ

Сначала ходить

На третий день волонтеры выходят, наконец, на стадион. Но бегать рано, начинать нужно с небыстрой ходьбы. В тренинге участвуют 14 человек, они разбиваются на пары, у каждого на лбу повязка. Такие берут в дорогу, чтобы поспать в самолете или поезде, а здесь повязка делает человека «незрячим». «Незрячими» становятся по очереди.

Сначала пара «незрячий»-волонтер проходит шагом несколько десятков метров, волонтер придерживает партнера под локоть. Если на пути препятствие, нужно дать команду «Стоп!», и оба должны тут же остановиться. Ведущий семинара провоцирует такую ситуацию, внезапно выскочив на дорожку перед бегущей парой.

Фото: Вадим Кантор/АСИ

С какой ноги?

Во время реальных забегов и на тренировках партнера под руку не держат. Бегущую пару соединяет парасвязка – напоминающая восьмёрку петля из толстой резинки или стропы. Перед началом бега лидер всегда спрашивает подопечного, с какой ноги ему удобно стартовать. Если незрячий бегун начинает с правой, волонтер — обязательно с левой. Движение рук и ног в беге всегда взаимосвязаны. Чтобы руки в паре двигались вместе, ноги должны должны двигаться зеркально: у одного впереди левая, у другого — правая.

Красочный забег — 2016. Лидер слева. Фото: Вадим Кантор/АСИ

Зачем незрячим бегать

Бег – это не только здоровый образ жизни. «Мы позиционируем свои занятия как способ общения, развития, возможности путешествий. Некоторые приходят просто попробовать. А там 10 волонтеров, другие ребята, все помогают, искренне интересуются, общаются, и люди начинают регулярно ходить на тренировки. У незрячих открываются новые возможности, появляется вера в себя», – говорит Анастасия Плетминцева.

На тренировки приходят люди слепые от рождения и те, кто потерял зрение постепенно в результате болезни или быстро после несчастного случая. У них разная психология и представления об окружающем мире, все это нужно учитывать при взаимодействии. Чтобы общаться со слепоглухими бегунами и помогать им на тренировках, волонтеры самостоятельно учат дактиль.

Первый бег в темноте. Фото: Вадим Кантор/АСИ

Все на Ironman

Триатлонная гонка Ironman — одно из наиболее сложных однодневных соревнований в мире. 3,86 км вплавь, 180,25 км на велосипеде и марафонский забег 42,195 километров. «У меня все слепоглухие хотят сделать Ironman. Я им говорю: давайте начнем с того, что вы два раза в неделю будете приходить на тренировку! Учтите, что подготовка займет пять лет! И все равно, если их спросить, к чему они готовятся, они ответят: к Ironman. Для них это сильная мотивация», – объясняет Анастасия Плетминцева.

Сколько нужно волонтеров?

За несколько лет через «Спорт для жизни» прошло более 250 незрячих и слабовидящих людей. У них разные задачи.

Кто-то ходит 5 км быстрым шагом и только перед финишем бежит последние сотни метров, кто-то бегает 5 или 10 километров. Немногие бегут марафон, а кто-то и 100 километров! Но чтобы они тренировались и выходили на старт, нужно много волонтеров.

Если у фонда 30 подопечных, нужно 150 активных волонтеров. Это не значит, что на тренировке с одним незрячим работают пять волонтеров. Просто волонтеры не могут ходить абсолютно на все тренировки два раза в неделю. Опыт показывает: чтобы бегуны были гарантированно обеспечены лидерами и на тренировках, и на соревнованиях, волонтеров должно быть в пять раз больше.

Фото: Вадим Кантор/АСИ

Двигаться дальше

Все участники семинара говорят, что готовы двигаться дальше и регулярно ходить на тренировки. Но возможности у всех разные. Кто-то сможет приходить на две тренировки в неделю, кто-то — на три в месяц. Многие готовы сопровождать незрячих на 5-километровых забегах движения Parkrun, которые проходят по субботам в десятках парков Москвы.

Справа Нина Михеева. Фото: Вадим Кантор/АСИ

Нина Михеева бегает марафоны и суточные рогейны (командные соревнования по ориентированию), неоднократно выигрывала чемпионаты мира по рогейну. «Про этот тренинг я прочитала на беговых сайтах, — рассказывает Нина. — К тому времени я уже видела таких бегунов: к нам на Parkrun в Северное Тушино часто приходит бегать слепоглухой мужчина, его зовут Миша. У меня есть опыт общения со слепыми людьми – это были два массажиста и девушка, которая ослепла в три года, но ведет полноценную жизнь, вышла замуж, родила ребенка. Иногда представляю: как будет, если ты не будешь видеть? И мне сегодня была интересна тренировка на улице, когда тебя ведут как слепого, ты полностью доверяешь ведущему и можешь бежать легко, сосредоточившись на движении и не думая о препятствиях».

Слева Александр Целищев. Фото: Вадим Кантор/АСИ

Александр Целищев занимается бегом больше шести лет, бегает марафоны и ультрамарафоны (100 км). «Я искал проект, в котором мог бы реализовать потребность делиться своими навыками и знаниями. Про тренинг узнал случайно, наткнувшись на объявление в интернете, почитал и заинтересовался. Это было еще весной, до карантина, тогда же я подал заявку на участие. И вот дождался очного семинара. Буду теперь ходить на тренировки, готов сопровождать на полумарафонах», – говорит Александр.

Слева Дарья Бусарнова. Фото: Вадим Кантор/АСИ

«Мне в принципе близка тема помощи другим. И я не могу равнодушно проходить мимо слепых людей, — рассказывает  Даша Бусарнова, участница семинара по подготовке волонтеров-лидеров. — Мне хочется поддержать их в желании жить активной жизнью, заниматься спортом. Они меня очень вдохновляют. Спорт всегда присутствует в моей жизни, я люблю плавать, бегать. Моя цель – участвовать вместе с подопечными в соревнованиях. Я готова бежать с ними и 10 км, и полумарафон».

«Часто волонтеры мне потом пишут: я приходил на тренинг чтобы помочь, а в результате помогли мне. Если вы захотите рассказывать о нашем мире незрячим, вы утонете в деталях, им все интересно. Они, возможно, научат вас большему» – убеждена Анастасия Плетминцева.

Подписывайтесь на телеграм-канал АСИ

.

 

Больше новостей некоммерческого сектора в телеграм-канале АСИ. Подписывайтесь.

Кит заглотил и выплюнул американца. Тот жив и здоров

Автор фото, Packard Family

Подпись к фото,

Майкла Пакарда выписали из больницы в тот же день

Ловец лобстеров из США рассказал, как сам чуть не стал частью пищевой цепи океана. Он попал в пасть кита, но, к счастью, животное его выплюнуло. Пострадавший отделался лишь подозрением на вывих колена.

По словам 56-летнего Майкла Пакарда, в пятницу утром он, как обычно, вышел в море у побережья полуострова Кейп-Код в штате Массачусетс на своей лодке. Погода была теплая и безветренная, видимость хорошая. Но нырнув в воду с водолазным снаряжением, чтобы собрать со дна лобстеров, Пакард вскоре испытал сильный толчок и оказался в полной темноте.

"Я чувствовал, что я двигаюсь, и что мышцы кита сжимаются", - сказал Пакард в интервью местному изданию Cape Cod Times после выписки из больницы днем того же дня.

Ловец лобстеров рассказал, как изначально подумал, что находится в пасти акулы, "но потом пощупал вокруг и понял, что зубов нет". Это, однако, не принесло ему облегчения.

"О Боже! Я в пасти кита и он пытается меня проглотить. Ну все, сейчас я умру", - вспоминает свои мысли Пакард. В тот момент, по его словам, он подумал о своей жене и сыновьях 12 и 15 лет.

30-40 жутких секунд

Но почувствовав дискомфорт, кит затряс головой, всплыл на поверхность и выплюнул застрявшего у него в пасти человека. Пакард считает, что провел там около 30-40 жутких секунд.

"Я увидел свет, а он стал трясти головой из стороны в сторону, и вдруг я понял, что уже я снаружи", - описал свое избавление Пакард.

Коллега Пакарда, находившийся в лодке, помог ему забраться на борт и вызвал службы спасения. После недолгого обследования в больнице Пакарда выписали днем того же дня.

Для просмотра этого контента вам надо включить JavaScript или использовать другой браузер

Подпись к видео,

Невероятное количество горбатых китов в Австралии

Горбатые киты могут достигать 15 м в длину и весить около 36 тонн. По данным Международного фонда дикой природы, сейчас их порядка 60 тысяч в мире.

Чтобы прокормиться, они широко открывают пасть и заглатывают рыбу, которая туда заплывает. Но чтобы с рыбой в пасть попал человек - это, судя по всему, редкая случайность, считает Джук Роббинс, местный специалист по китам, с которым поговорило издание Cape Cod Times.

"Судя по описанию произошедшего, это была ошибка или случайность со стороны кита", - сказала она, добавив, что горбатые киты не отличаются агрессивным поведением по отношению к людям.

Майкл Пакард занимается ловлей лобстеров у побережья полуострова Кейп-Код в США 40 лет, и несмотря на просьбы жены сменить профессию, пока не собирается этого делать.

GISMETEO: Крупнейшее в современной истории землетрясение произошло в Хорватии: фото разрушений - Природа

Во вторник в центре Хорватии произошло землетрясение магнитудой 6,3 — уже второе за последние 2 дня. В результате, по данным властей, погибли не менее 7 человек, десятки получили ранения.

© globallookpress.com

Начало подземных толчков оказалось запечатлено на видео, снятом во время выступления мэра города Петриня.

Землетрясение нанесло серьезный ущерб городу Петриня с населением 25 тысяч человек, расположенному в 45 км к юго-востоку от столицы, Загреба.

© globallookpress.com

За землетрясением последовала серия афтершоков. Власти заявили, что среди погибших была 12-летняя девочка из Петрини, еще 5 человек погибли в соседней деревне и по меньшей мере 20 человек были доставлены в больницы. Двое из госпитализированных находятся в тяжелом состоянии. В понедельник в том же районе произошло землетрясение магнитудой 5,2.

© globallookpress.com

Геологическая служба США назвала произошедшее во вторник стихийное бедствие «крупнейшим землетрясением в Хорватии после появления современных сейсмических приборов», добавив, что аналогичное землетрясение произошло в Загребе в 1880 году. Хорватия подвержена землетрясениям, но крупные довольно редки. Последнее сильное землетрясение разрушило деревню на Адриатическом побережье в 1990-х годах.

©  globallookpress.com

Землетрясение во вторник ощущалось по всей Хорватии, а также в соседних Сербии, Боснии и Словении и даже в Граце на юге Австрии.

© globallookpress.com

Премьер-министр Хорватии Андрей Пленкович и другие чиновники прибыли в Петриню во вторник. Пленкович заявил в своем обращении, что “большая часть Центральной Петрини находится в красной зоне, а это означает, что большинство зданий были значительно повреждены” — половина города разрушена, сам город непригоден для жизни людей. Премьер-министр добавил, что у армии есть 500 мест в казармах, которые могут быть использованы для размещения людей, в то время как другим эвакуированным будет разрешено остановиться в близлежащих гостиницах и других местах. Аварийные бригады, которым помогают военные, разгребают завалы в нескольких городах.

© globallookpress.com

Пленкович добавил, что число погибших, как ожидается, возрастет. Он обратился к частным лицам с просьбой не ехать в самый пострадавший город Петриня. Мэр Петрини Даринко Думбович заявил, что город «переживает ад» после землетрясения — отсутствуют энергоснабжение и подача воды. Ночью спасатели в темноте искали людей среди руин. Из-за отсутствия электричества все пациенты больниц города в настоящее время эвакуированы военными. Также эвакуированы 80 % пациентов больницы города Сисак. Правительство выделило из государственного бюджета 19 миллионов долларов для оказания помощи, власти страны также запросили помощь у ЕС.

Смертельно опасный недосып: как обуздать гормон ночи и выжить | Статьи

Надвигаются холода и слякоть, а с ними осенняя хандра и непреодолимое желание спать весь день. Сезонное явление со временем, под воздействием разных факторов, может превратиться в хроническую проблему и даже вызвать тяжелую болезнь. О том, почему мы не высыпаемся зимними ночами, полезно ли прикорнуть днем в офисе, что делать, чтобы вечером поскорее оказаться в объятиях Морфея, и как обуздать гормон ночи, — в материале «Известий».

Сбой внутренних курантов

Осенне-зимний период является негативным фоном для развития многих заболеваний, прежде всего сердечно-сосудистых. В это время начинаются перебои в работе внутренних биологических часов, что приводит к сезонной депрессии. Об этом «Известиям» рассказал Александр Калинкин, руководитель Центра медицины сна МГУ им. М.В. Ломоносова и эксперт Европейского общества исследователей сна (ESRS). По специальности он кардиолог, но изучает проблемы нарушения сна и избавляет от них людей уже 27 лет.

Фото: РИА Новости/Алексей Мальгавко

Ученый пояснил, что сонливость в осенне-зимний период имеет конкретную причину, связанную с недостатком солнца в северных широтах. Солнечный свет — это главный регулятор выработки гормона ночи — мелатонина. Вечером, с наступлением темноты, его концентрация резко увеличивается, он дает сигнал всем органам перестраиваться на ночной режим работы. Как только утром свет попадает на сетчатку глаза, концентрация мелатонина резко падает до минимального значения.

«Выработка мелатонина происходит в шишковидной железе, небольшом отростке в центральной части головного мозга. Сигнал о наличии света к шишковидной железе поступает через так называемые супрахиазматические ядра — это такие центральные часы, мы их называем курантами. Но каждая клетка в организме содержит свои собственные часы, которые работают по совершенно разным циферблатам, где-то может быть шесть часов, где-то 12 часов и так далее. И даже активность генома в ночное время, во время сна, отличается от активности генома в период бодрствования», — рассказал Калинкин. Когда начинаются сезонные изменения в природе, этому сложному механизму приходится под них подстраиваться.

Смерть от недосыпа

Организм городского жителя, и так страдающий от сезонного недостатка солнечного света, испытывает дополнительную нагрузку из-за нехватки времени на полноценный сон — долгая дорога на работу и обратно, пробки, домашние дела...

Считается, что за последние сто лет средняя продолжительность сна человека сократилась с восьми часов до шести, а в некоторых мегаполисах уже составляет меньше шести часов, и это очень большая проблема, отмечает врач-сомнолог. Дело в том, что во время сна кора головного мозга обрабатывает информацию, поступающую от внутренних органов, запускаются восстановительные процессы. Если сон нарушается, то тут же разлаживается работа внутренних органов и резко падает иммунитет. Поэтому если человек не досыпает свою норму, то риск заболеть гриппом либо любым вирусным заболеванием увеличивается в разы.

Фото: ТАСС/Артем Коротаев

«Это действительно глобальнейшая проблема, потому что мы, с одной стороны, лечим, снижаем давление таблетками, используем высокотехнологичные методы лечения ишемической болезни сердца, онкологии и прочих болезней, а за счет сокращения сна и ухудшения его качества мы распространенность этих заболеваний увеличиваем, и в значительной степени. Поэтому мы гонимся здесь за морковкой, а она привязана впереди нас, и мы ее не можем догнать», — пояснил ученый.

Если оставить без сна любой живой организм на семь суток, то он погибнет, утверждает Александр Калинкин: «Если мы лишим человека воды, он проживет 18 суток, без еды 72 суток, а без сна всего неделю. Конечно, за неделю не возникает ни инфарктов, ни инсультов, ни онкологических заболеваний, ни атеросклероза, ни каких-то других значимых морфологических изменений, но происходит резкое снижение иммунитета. Так как мы окружены микробами, и на коже, и в желудочно-кишечном тракте, то наступает инвазия микробной флоры, и человек погибает от интоксикации».

Офисные страсти

Чтобы избежать сезонных проблем со сном, главным условием для офисных работников является максимальное нахождение в месте с дневным освещением. По словам ученого, продвинутые компании, которые заботятся о здоровье своих сотрудников, даже используют специальные световые лампы, имитирующие солнечный свет на рабочем месте.

Сомнолог пояснил, что обычное искусственное освещение таким эффектом не обладает, потому что оно имеет спектр, отличный от спектра солнечного света. Наоборот, оно усиливает негативный эффект от дискоординации в природе, так как избыточное количество световых приборов, любых гаджетов, компьютеров, особенно в вечернее время, нарушает выработку мелатонина.

В последнее время у клерков появляется возможность поспать прямо в офисе — в мире набирают популярность специальные капсулы для дневного отдыха. На Западе эта тенденция широко распространена, отечественные работодатели пока в большинстве своем не готовы к подобному шагу. Однако в некоторых крупных компаниях капсулы стоят уже несколько лет.

Фото: Global Look Press/Jenny Acheson

Корреспонденту «Известий» посчастливилось опробовать это чудо техники на себе, но заснуть там так и не удалось. Возможно, свою роль сыграло то, что дело происходило утром, после полноценного ночного сна и большого стакана кофе.

Прилечь в чужом офисе отдохнуть оказалось делом несложным и не требующим какой-то особой раскрепощенности — ложишься в кресло, сверху тебя накрывает большая полусфера, на ноги — плед, на голову — наушники. В начале сеанса по креслу пробегает волна вибраций, звучит расслабляющая музыка — пора спать. Но почему-то не спится — в голове начинают роиться мысли о прошедших переговорах и предстоящих делах, очень удобно, никто не мешает. Попытки погрузить себя в нирвану насильно вызывают обратный эффект. Оставшееся время проходит в борьбе с собой, наконец музыка звучит громче, кресло снова вибрирует — пора на работу.

«Когда у человека пик активности, то ему незачем туда идти. Если же он обрабатывает большой массив данных и реакция замедляется, или была какая-то важная встреча и необходимо расслабление, или он не может в высоком темпе работать, откладывает важные дела на завтра и начинает стратегию доживания до конца рабочего дня, то капсула продлит период активности примерно на 3–4 часа», — рассказал «Известиям» Виктор Ходанов, управляющий партнер компании EnergyPoint — российского разработчика и производителя капсул для восстановления сна.

Над постоянным совершенствованием гаджета трудится целая команда российских специалистов самого разного профиля — от ученых до музыкантов. «У нас в лаборатории частота засыпания порядка 70–80%. Мы смотрим на энцефалограмму, и появление на ней определенных ритмов говорит о том, что мозг впал в состояние поверхностного сна и начались необходимые процессы восстановления когнитивных способностей — памяти, внимания, концентрации, усвоения информации. Это как перезагрузка, она не заменяет ночной сон, потому что здесь нет глубокой фазы, но дает возможность продлить рабочий день».

Фото: Getty Images/ Todd Warnock

Некоторые считают, что дневной сон вреден, так как, выспавшись, человек ухудшает качество ночного сна. «Короткий 20–30-минутный сон, не более, действительно увеличивает работоспособность, внимательность и когнитивные функции у человека, — подтверждает сомнолог Александр Калинкин. — Поэтому с точки зрения работоспособности он полезен. Он может ухудшить вероятность ночного засыпания, уменьшить так называемое давление сна в вечерние часы, но только при более продолжительном времени».

По словам ученого, важно понять, почему у человека возникает сонливость: он мало спит ночью или у него имеется какая-то патология. Как отличить временные трудности от хроники? Острая бессонница бывает у любого человека и связана со стрессовыми ситуациями, причем это могут быть как отрицательные, так и положительные эмоции. Если после исчезновения стрессового фактора эта ситуация не восстанавливается и продолжается более трех месяцев, пора идти ко врачу.

Бессонница по расписанию

В некоторых случаях решить проблему поможет простое соблюдение режима дня, увеличение двигательной активности — зарядка, бассейн, правильное питание. Но не во всех, так как причин нарушения сна выявлено уже более 80.

«У меня была пациентка с очень интересным случаем, — вспоминает Александр Калинкин, — у нее возникала бессонница ровно 15 октября, и ровно 15 апреля она заканчивалась. Мы с ней стали разбираться, и оказалось, что у нее очень темная радужка глаза, которая уменьшает вероятность проникновения солнечных лучей. Мы ей назначили использование специальной световой лампы утром, в течение 30–40 минут. Причем смотреть на нее постоянно она не должна была, достаточно было просто находиться рядом — завтракать, наносить макияж. И в итоге сон у нее полностью восстановился — этого света с утра оказалось достаточно для подавления выработки мелатонина в дневные часы и восстановления его репродукции в ночные часы».

Фото: Getty Images/sturti

Самое популярное в народе средство для борьбы с бессонницей, снотворное, специалисты Центра медицины сна МГУ используют только в исключительных случаях — чтобы снять острое состояние. «Раньше была надежда, что будет создан идеальный гипнотик (снотворное), но пока такого не существует, потому что механизмы, отвечающие за бодрствование, слишком сложны, а в головном мозге нет единого центра сна, их несколько. И, может быть, он никогда и не будет создан», — полагает Калинкин.

В каждом случае специалисты выявляют конкретную причину нарушения сна, которых к настоящему моменту известно более 80, и воздействуют именно на нее. Сомнологи опрашивают пациента, проводят так называемое полисомнографическое исследование, которое дает объективную информацию о состоянии сна, назначают анализы, объясняют, что он неправильно делает, а затем назначают лечение.

Когда овцы бессильны

Что же делать, если вечером не спится? Для начала создать условия, необходимые для нормального ночного отдыха:

1. Безопасность. Если человек спит в безопасном месте, уровень стресса снижается и заснуть проще.

2. Температура. При ее понижении и в еще большей степени при повышении качество сна будет ухудшаться.

3. Влажность воздуха, световая и шумовая загрязненность.

4. Питание. Необходимо помнить о том, что недоедание, так же как и переедание, на ночь ухудшают качество сна.

5. Алкоголь и курение. Употребление алкоголя, с одной стороны, способствует засыпанию, но, с другой стороны, вызывает раннее пробуждение и дефрагментацию сна.

6. Злоупотребление кофеиносодержащими продуктами. Это не только кофе-чай, но и все газированные напитки, зачастую содержащие очень высокие дозы кофеина, а также шоколад.

7. Лекарства. Многие препараты, начиная от тех, что снижают давление или уровень холестерина, заканчивая теми, что назначают при патологиях сна, могут ухудшать качество сна.

ЧИТАЙТЕ ТАКЖЕ

 

Жуткие фотографии Викторианской эпохи | Арт, Наука, Прошлое

Смотришь порой на викторианские фотографии, и дрожь берёт — какие они странные и нередко чудовищные в прямом смысле этого слова. Снимки мёртвых людей, загримированных и закреплённых так, чтобы казаться живыми; изображения физических недостатков и травм; коллажи с отрезанными головами и «призраки», снятые на длительной выдержке. Кому и зачем нужны были эти фотографии? Давайте полистаем старинный альбом и попытаемся найти объяснение содержимому его страниц.

[alert type=red ]Осторожно, в статье присутствуют шокирующие иллюстрации[/alert]

Фотографии мёртвых людей — это очень популярная и растиражированная история. В Сети можно найти много подобных подборок: красивые, нарядные мужчины, женщины и — чаще всего — дети с закрытыми глазами полусидят или лежат в окружении живых родственников. Далеко не всегда можно догадаться, что центральный герой композиции уже в лучшем мире. Такие снимки были широко распространены в Европе и Америке второй половины XIX века. Книги мёртвых действительно существовали, были даже фотографы, специализировавшиеся на запечатлении мертвецов — и по отдельности, и в кругу ещё здравствующих членов семьи. Чаще всего снимали детей и стариков, крайне редко фотографировали молодых покойников.

На этом семейном снимке крайняя слева девочка мертва

Объяснение этой традиции, распространённой с 1860-х по начало 1910-х, крайне простое. В те времена собственных фотокамер почти ни у кого не было, дагеротипия, а после коллодионная фотография были сложными технологиями и требовали профессионального подхода. Частных снимков почти не делалось, работа фотографа была престижной и требовала высокой квалификации, поэтому очень неплохо оплачивалась.

Поход в студию для семейного фотоснимка был делом дорогостоящим, а уж приглашение фотографа на дом могли себе позволить только обеспеченные люди. К фотографированию готовились заранее, наводили причёски, надевали лучшие костюмы — именно поэтому люди на снимках XIX века кажутся такими горделивыми и красивыми. Они просто очень старательно позировали. Вспомните, например, знаменитую фотографию «Дикой банды» Бутча Кэссиди: разыскиваемые преступники одеты с иголочки, в новенькие костюмы и котелки, выглядят как настоящие денди и не стесняются сниматься. Почему? Да потому что фотограф получил хороший гонорар, а не лишённый самолюбия Кэссиди хотел иметь красивое фото своей организации. Банки и поезда эти люди грабили в совсем другом виде.

Трудно поверить, но мертвы обе девочки. Хорошо просматриваются опоры подставок за их ногами

Так вот, из-за высоких цен на снимки и сложности процесса многих просто не успевали сфотографировать при жизни. Особенно это касалось детей — детская смертность в XIX веке была чудовищной и при этом совершенно привычной. Семьи были большими, в среднем 2-3 из 10 детей умирали от болезней в отсутствие антибиотиков, вакцин и других современных средств. Старики тоже при жизни снимались редко — во времена их молодости фотографии не было, а в старости им было уже не до того.

В результате люди спохватывались, что у них нет семейных фотографий, только после смерти кого-либо из близких. Тут же спешно нанимали фотографа, тело напомаживали и усаживали в «живую» позу. Нередко такие снимки были вообще единственными, где был запечатлён покойный. Умерших среднего возраста, от 20 до 60, снимали гораздо реже, потому что они обычно успевали сфотографироваться при жизни.

Здесь глаза мёртвой девушки не нарисованы, а зафиксированы в открытом положении

Фотографы хорошо зарабатывали на таком жанре. Существовало множество хитростей и приспособлений, которые позволяли выдать мертвеца за живого человека. Например, специализированные (запатентованные!) подпорки для придания мёртвому естественной позы — хотя чаще делали фотографию, где покойник имитировал спящего. В глаза вставлялись распорки, а зрачки поворачивали, чтобы умерший «смотрел в камеру». Иногда о том, что на снимке мертвец, догадаться было вообще невозможно, разве что по едва заметному штативу у его ног.

Порой фотографии известных покойников распродавались как сувениры: например, в 1882 году, посмотрев на выставленное в назидательных целях тело убитого грабителя Джесси Джеймса, можно было на выходе купить фотографию его трупа.

Жанр пошёл на спад уже в начале XX века, а к 1920-м годам исчез окончательно. Распространились компактные личные камеры, съёмка стала повсеместной и дешёвой, трудно было найти человека, ни разу не попадавшего в объектив. А нам на память осталось множество кошмарных фотографий. Впрочем, многие из них кажутся очень элегантными и интересными, пока ты не догадываешься, что изображённые на них викторианские красавицы мертвы.

Спрятанные матери

У многих детей не было прижизненных снимков потому, что ребёнка трудно ровно усадить и заставить не дёргаться. А выдержки в те времена были очень долгими. Если нужно было сфотографировать ребёнка одного, без матери, фотографы XIX века использовали простой трюк. Мать садилась на стул, и её тщательно драпировали, накрывая руки, лицо, ноги, как будто она предмет мебели. Ребёнка сажали на колени матери, где он мог какое-то время вести себя прилично. При этом со стороны фотографа всё выглядело так, как будто на снимке никого, кроме ребёнка, нет.

Правда, если присмотреться, эти фотографии создают жуткое ощущение. Заметно, что под покрывалом, в темноте неподвижно сидит человек. Кажется, что он вот-вот выпрыгнет и сожрёт ничего не подозревающее невинное дитя.

23 мая 1878 года молодой британский фотограф Сэмюэл Кей Балбирни из Брайтона (Суссекс, Великобритания) разместил в газете Brighton Daily News объявление, которое впоследствии стало знаменитым и породило целый жанр фотоманипуляций. Оно гласило: «Фотографии духов: леди и джентльмены на фотографиях будут летать в воздухе в компании столов, стульев и музыкальных инструментов! Безголовые фотографии: леди и джентльмены на снимках будут держать в руках собственные головы! Фотографии карликов и гигантов: это действительно смешно!»

Фотографов в Брайтоне хватало, а Балбирни, открывший фотостудию, хотел выделиться. И он изобрёл способ фотоманипуляции, основанный на совмещении нескольких негативов. По сути, это стало предтечей современного фотошопа. Как ни странно, идея Балбирни не снискала успеха. Привыкшие к традиционной фотосъёмке жители Брайтона не спешили сниматься в безголовом или летающем виде. Через два года фотограф закрыл студию и ушёл служить армейским врачом.

Но, как ни странно, дело его продолжало жить. Немногие фотографии, сделанные Балбирни, расползлись не только по частным альбомам заказчиков, но и по газетам. В результате простейшую манипуляцию с негативами освоили десятки фотографов в Англии и за её пределами. «Безголовые портреты» стали популярным жанром фотосъёмки и оставались в моде до 1910-х.

К слову, скорее всего, не Балбирни был изобретателем технологии. Известна как минимум одна «безголовая фотография», сделанная в 1875 году, до открытия студии, другим мастером из Брайтона, Уильямом Генри Уилером, — он держал фотосалон на Хайстрит. Но Уилер не рекламировал свой «фотошоп» так открыто, как Балбирни, и не стал родоначальником нового направления.

Взрывающийся мул

Самая известная безголовая фотография принадлежит не человеку, а мулу. Причём у мула на ней действительно нет головы! Сделал её британский фотограф Чарльз Харпер Беннетт 6 июня 1881 года исключительно в научных целях.

Беннетт был сыном суррейского шляпника, но в 1870-х решил открыть бизнес по продаже фотооборудования. В 1878 году, пытаясь найти способ сократить выдержку, он понял, что коллодионный процесс ускорить никак не получится и нужен кардинально новый состав эмульсии для мгновенного закрепления изображения. К тому времени другой фотограф, английский врач Ричард Меддокс, уже достиг успехов в этой области, заменив коллодий желатином. Но и он не смог добиться достаточной скорости закрепления из-за того, что в желатине было слишком много жидкости. Беннетт взялся усовершенствовать метод Меддокса и быстро добился успехов. Он сумел сократить выдержку с нескольких секунд до 1/25 секунды.

Первым делом Беннетт решил показать технологию военным, причём американским, а не британским, и ему требовался эффектный и одновременно эффективный эксперимент. Способ демонстрации он выбрал своеобразный: привязал к шее мула динамит, установил фотоаппарат на штатив, а затем взорвал голову животного в присутствии подполковника армии США Генри Эбботта и ещё нескольких военных с базы Уиллетс-Пойнт (Нью-Йорк). Снимок он успел сделать в тот момент, когда ошмётки головы уже разлетались, но тело мула ещё стояло, не успев упасть. Это демонстрировало скорость фотосъёмки.

Описание эксперимента и результаты работы Беннетта были опубликованы в Scientific American. Технология была успешно внедрена, Беннетт получил патент и заработал на своём изобретении. Но пресса обрушила на него гору критики за жестокое обращение с животным. Поскольку отец Беннета был шляпником, некоторые газеты обыгрывали фразу «безумен, как шляпник» из «Алисы в Стране чудес».

В Интернете широко растиражирована вторая фотография. На первой девушка с искривлённым позвоночником, на второй — процесс выпрямления, на третьей — тугая перебинтовка, удерживающая позвоночник в выровненном состоянии.

Другое популярное направление фотоснимков XIX века — люди, которых явно кто-то пытает. Хлещет по спине, бьёт током, сжимает голову тисками. На деле в большинстве этих снимков нет ровным счётом ничего страшного. Представьте, что человек, никогда не видевший стоматолога, увидит снимок, на котором вы сидите с широко открытым ртом, а туда лезет какой-то мужик со страшными инструментами. Он ужаснётся, не так ли? Вот и мы, впервые сталкиваясь с давно забытыми и порой ошибочными врачебными методиками XIX века, ужасаемся, хотя в те времена они казались совершенно нормальными.

Например, в Сети широко распространена фотография, на которой стройная полуобнажённая женщина привязана за руки к странной конусообразной раме. Рядом стоит полностью одетый мужчина средних лет и, похоже, смотрит на женскую грудь. Что это — викторианский БДСМ-клуб? Нет, конечно. Эта фотография всего-навсего иллюстрирует методику исправления сколиоза, разработанную знаменитым американским хирургом-ортопедом Льюисом Сэйрой.

Он был настоящим революционером своего дела. С помощью конусообразной рамы Сэйра временно выпрямлял изувеченный сколиозом позвоночник, а затем туго бинтовал пациента, не позволяя снова изогнуться. После нескольких недель таких процедур позвоночник заметно выпрямлялся. Фотография с девушкой наиболее известна из-за того, что её героиня молода, стройна и выглядит всё это загадочно и эротично. На самом деле снимков Сэйры за работой пруд пруди. На большинстве запечатлены мужчины с кругленькими пузиками или, наоборот, костлявые, с торчащими из сползших штанов волосатыми, простите, задами. Конечно, популярной стала по-настоящему красивая фотография.

И, кстати, это вы ещё не видели другие приспособления для исправления сколиоза, распространённые в XIX столетии.

Дюшен демонстрирует улыбку. На самом деле из-за паралича лица пациент физически не мог улыбаться. Дюшен просто «включил» нужные мышцы с помощью электроимпульсов.

Живший в XIX веке французский невролог Гийом Дюшен исследовал реакцию мышц и нервов на электрические импульсы. Впоследствии его работы легли в основу электронейромиографии, диагностического теста, позволяющего выявить повреждения нерва.

В числе прочего Дюшен запечатлевал выражения лиц пациентов при подаче импульсов на тот или иной лицевой нерв. Проблемой была фотосъёмка того времени — длительная выдержка не позволяла осуществить подобную процедуру. Но Дюшену повезло — в его распоряжении оказался сапожник средних лет, страдавший от паралича лицевого нерва (паралича Белла). Иначе говоря, если Дюшен с помощью тока получал на лице пациента какое-то выражение, оно держалось там без изменений несколько минут, пока мышцу не «отпускало». Это позволяло сделать качественный снимок на длительной выдержке.

Врач сделал с сапожником более 100 опытов, подключая электроды к различным мышцам и получая самые разные выражения лица. Исследование, снабжённое снимками, было опубликовано под названием «Механизм человеческой физиогномики». Благодаря этой работе Дюшен определил назначение ряда лицевых мышц и, в частности, выявил механизм возникновения улыбки.

А на снимках — тот самый сапожник во время одного из опытов.

Портрет Финеаса Гейджа

Финеас Гейдж был американским железнодорожным рабочим, специалистом-взрывником. 13 сентября 1848 года 25-летний Гейдж готовил подрыв скалы близ Кавендиша при прокладке участка железной дороги между городами Ратмонд и Берлингтон в штате Вермонт. Ему нужно было просверлить в нужной точке скалы отверстие, заложить туда взрывчатое вещество и фитиль, утрамбовать всё это трамбовочным штырём и законопатить отверстие песком, выпустив наружу участок фитиля.

В момент, когда Гейдж занёс штырь над отверстием, куда уже была заложена взрывчатка, его отвлёк кто-то из рабочих. Гейдж обернулся и машинально опустил штырь. От соударения порох загорелся и взорвался. Штырь вошёл в скулу Гейджа под левым глазом, пробил череп и вышел из верхней части головы. Чтобы вы понимали: это штука была 3,2 см в диаметре, больше метра длиной и весила 6 кг. Пройдя сквозь череп, штырь улетел, разбрызгивая кровь и мозги, на 25 метров вверх и упал неподалёку.

Но Гейдж почему-то выжил. Сперва он упал и задёргался в конвульсиях, затем успокоился, пришёл в себя и с помощью коллег дошёл до гостиницы, где жили рабочие, — в 1,2 км от места происшествия. Когда туда через полчаса приехал хирург Эдвард Уильямс, перебинтованный на скорую руку Гейдж сидел на крыльце в кресле-качалке.

Уже через 2 месяца Гейдж вернулся к активной жизни, внешне потеряв лишь левый глаз. Но его личность изменилась кардинальным образом — друзья и родственники утверждали, что «это больше не наш Финеас». В результате травмы он потерял 4% коры и 11% белого вещества, а также связи между различными участками головного мозга. В течение 12 лет Финеаса Гейджа исследовали лучшие специалисты. На основе этого случая был выявлен ряд закономерностей, за что отвечает тот или иной участок мозга. Было сделано два снимка Гейджа. На обоих он сидит, элегантно одетый, и держит в руках тот самый трамбовочный штырь, который прошил его голову.

Финеас Гейдж умер в 1860 году от эпилептического припадка, спровоцированного старой травмой. Его череп хранится в Анатомическом музее Уоррена в Гарварде.

Это выражение как нельзя более подходит к большинству старинных фотоснимков, на которых происходит что-то странное. На самом деле там нет ничего необычного — мы просто не привыкли к той реальности, потому что живём в другой. Столь же странными и чудовищными нам порой кажутся снимки, скажем, животного мира, когда самка богомола поедает самца после спаривания или происходит ещё какая-нибудь мерзость. Каждая викторианская фотография, как и любая современная, имеет подтекст, историю, объяснение, без которых непонятно, что на ней происходит. И, когда их узнаёшь, внезапно становится совсем не страшно. Или, наоборот, ещё более не по себе. Это уж решать вам.

"Мотыльки": из темноты немногие, но вырвутся к свету

 Если смахнуть с официальных цифр пыль радости, то увидим иное. Житейское! В тюрьмах России содержалось 600 с лишним тысяч чьих-то жен и, конечно, мужей. А сколько их каждый день попадает туда и выходит на волю… Жизнь за решеткой и вне ее не заканчивается. Многие женщины знают об этом не понаслышке. Вот бывшая следователь из Перми недавно вышла замуж. По данным «МК», избранником матери четырех детей стал киллер преступной группы, которая была широко известна в 90-е. Экс-следователь прочитала о наемном убийце в газете и… влюбилась. Женщину не смутил ни пожизненный срок, ни кровь девяти человек на его руках. В Краснодарском крае есть свои примеры. Старшина присяжных из Краснодара так прониклась к подсудимому, что пыталась убедить коллег в его невиновности. На счету избранника - убийство, разбой, грабеж, похищение человека... Теперь краснодарка, которая учинила препятствие правосудию, сама ждет приговора. Легко ли любить арестанта или человека с судимостью? Легко ли с темным прошлым найти свою половинку? Непросто… Корреспондент «МК на Кубани» узнала такие истории.

***

Ольга - жительница одной из станиц Краснодарского края. Невысокая худенькая блондинка выглядит моложе своих 36 лет. Нет детей. Зато мужа два. Оба с приставкой «бывшие». Про первого супруга Оля даже вспоминать не хочет. Вышла замуж в 24. Больше трех лет молодые прожили «для себя»: вернули долги за свадебное торжество, купили и обустроили «двушку». Когда забеременела, муж завел любовницу. Ольга еще тогда хотела подать на развод, да свекровь отговорила. «Нормальный мужик сейчас на вес золота. Стас тебя любит, не пьет, не бьет, деньги домой приносит. Ну сходил налево - с кем не бывает. Все принцы закончились до твоего рождения. Надо уметь прощать». Ольга послушала и закрыла глаза на измену. А потом был выкидыш, и отношения со Стасом совсем разладились. Накануне своего 30 дня рождения наша героиня с чемоданами вернулась к родителям. Семейное гнездышко супруги после развода продали. Деньги поделили.

- Ну а дальше некоторое время не складывались стоящие отношения. Не зря есть шутка: на 10 женщин, которые отчаянно хотят замуж, приходятся алкоголик, наркоман, трое женатых, один сам замужем. Еще несколько ухажеров считали, что семья и дети не так уж и важны в жизни.

***

И вот Ольга, наконец, встретила ЕГО - Диму. Осенью 2014 она поехала в гости к подруге, в Краснодар. Там, через пару дней на вокзале подошел ОН. «Адекватный, такое было первое впечатление». В итоге уехала в станицу только вечерним автобусом. Разговаривали много. Дима рассказал, что приехал на юг из крупного северного города, устроился в автомастерскую, снял жилье. Родители остались в Сибири.

- Кино, кафе. В тот день о Диме и его родственниках я узнала столько, сколько от первого мужа не услышала за месяцы отношений до свадьбы. Спустя еще несколько дней у меня начался отпуск. Его провела в Краснодаре. Поняли, что не хотим расставаться. В итоге я из станицы перебралась в город. Стали вместе снимать квартиру.

***

Спустя полгода совместного быта Дима и Оля решили расписаться. По словам Ольги, оба хотели детей. Разница в возрасте у бывших супругов - пять лет. Дима то и дело повторял: «Мужику скоро 40 стукнет, а в графе «дети» пусто. Очень хочется постоять под окнами роддома, Мотылек».

- Меня всегда умиляло его «Мотылек». Муж придумал прозвище по аналогии со своей фамилией. Я тоже стала называть его мотыльком. А еще нравилось, когда мое «завести ребенка» он поправлял на «родить». Мол, не о собачке говоришь….

Идиллия разрушилась в один день. Ольга вспоминает, как возвращались на автобусе из Кисловодска в Краснодар. Автобус на трассе остановили полицейские. И вот при проверке документов в рации прозвучало «судимый».

- Я была в шоке. Понимаете, в нем не было ничего тюремного. Я, конечно, не эксперт, но… Ни татуировок, ни жаргонных словечек, пил по праздникам. Курил, правда, много…. Вышли из автобуса, буркнул: «Ну, судимый. Было и было». А потом всю дорогу молчал. И весь вечер дома ни слова не проронил. А мы еще на первом свидании удивились легкости в общении и в браке ее сохранили. Умение разговаривать - самое главное в отношениях с людьми. В паре - и подавно!

Ольга вспомнила, как на следующий день каждый из супругов занимался своими делами. Как будто ничего не случилось. Правда, ее грызла мысль: «Хоть бы судимость не за убийство или изнасилование». Когда женщина решилась заговорить о случившемся и высказать свои догадки о прошлом, муж взорвался:

- Я был судим по части четвертой статьи 162 УК РФ. Вооруженный разбой группой лиц по предварительному сговору. Посмотри в Кодексе, чтобы удовлетворить любопытство или успокоиться. Это моя прошлая жизнь. Та, от которой ушел уже давно. Не люблю, когда напоминают. Тебе нужно было промолчать и сделать выводы. Нужен ли тебе человек с тюремным багажом? Ворошить чужое прошлое и напоминать о том, от чего люди не в восторге, неправильно. Мне очень неприятно. Оправдываться не намерен. Тебя никто ни к чему не обязывает!

А потом Дима взял куртку и ушел из дома. «Выбрал самое простое - хлопнуть дверью», - считает Оля. Вернулся только утром. Всю ночь Ольга думала, правильно ли поступила, и хочет ли, чтобы он возвращался.

- Может, надо было знать и молчать. Все-таки два года прожили душа в душу. А с другой стороны, молчать и терзаться, убивал он людей или нет. Одно дело кража, другое - жизнь человеческая. Мне стало страшно. Очень, - призналась женщина.

 

***

Когда Дима вернулся, муж и жена поговорили. Точнее - говорил он. Оля призналась: и сегодня, спустя два года после развода, часто прокручивает в голове тот монолог. Злость и отчаяние. Она и не подозревала, что ее «всегда ровный, без эмоций» муж так может. И многое поняла. Почему, например, каждое утро неизменно просыпается в пять утра, почему не любит и категорически не хочет говорить о юности.

- Сколько я там провел? Тебе интересно, Мотылек? Не испугаешься? Несколько дней. Да я шучу. По-честному: почти 10 лет. Девять лет и восемь месяцев из своей жизни выбросил. Ну ты Кодекс читала? Вооруженный разбой группой лиц…. Кто-то поначалу остался без денег и без машины. Потом машину догнали. У меня были гонки по городу с легковушками ДПС. Таранили, стреляли по мне. Я остался целый! Но несколько ментовских машин разбил. Нет, никто не умер! Трупов не было, Мотылек! Насчет денег уже не помню! Я сел в колонию в 20, а вышел в 29! Мне стыдно, что столько отдал непонятно кому и чему. За это время мог бы создать семью, построить дом, родить детей. Мои сверстники, моя сестра это все имеют. А я…Давай так. Ты хоть раз заметила у меня что-то схожее с тюремным? Почувствовала? Нет! Потому что ушел от всего этого. Принципиально! Я живу обычной жизнью. Как все. Главное - я туда не вернулся и не собираюсь. Уже и не помню, в каком это было году. И мои родственники не помнят. Даже мама моя не помнит. Было и было. Прошлое. Его не вернуть и не исправить.

После этого монолога брак продержался еще месяц. «Вроде все так же, но уже не то. Как будто дверь захлопнулась. А мы по разные ее стороны остались. У меня была куча вопросов, а муж не хотел на них отвечать. Все повторял: «Так легче жить».

Я не могла не спросить, хотела бы Ольга, чтобы бывший муж вернулся. Было видно: чувства остались. Она вздохнула: «Это прошлое. Я не его человек. Не такая сильная, чтобы понять этого мужчину. Но мы не случайно встретились. Считаю так. Муж понял: от прошлого не убежать. Оно всегда будет с ним, даже если улетит на Луну. Главное - чтобы прошлое не помешало будущему. Думаю, все у него сложится. Недавно написал мне в соцсетях: «Я никогда не опускаю руки!» У каждого из нас все сложится. Мы же мотыльки (смеется).

- Что вы имеете в виду? - спрашиваю.

- Мотыльки из темноты все равно вырвутся к свету….

В тему!

При подготовке материала проанализировала ни одну историю с просторов интернета. Процентов 70 из них неутешительные. Женщины, которые связали судьбу с бывшими и настоящими арестантами, плачут на форумах: «стал денег просить в долг», «столько раз руку протягивала, давала возможность подняться…. В ответ ни любви, ни уважения, ничего. Мы для них - ресурс», «уходите осторожно - чтобы не нажить себе врага». Но есть и положительные мнения: «У нас двое детей. Он самый любящий муж и заботливый папа. У соседки муж не сидел, но каждый день мордобой. Все зависит от человека». В поисках объективного мнения позвонила в одну из колоний. Мужскую. Сотрудница Виктория работает в системе больше 14 лет. Раньше работала цензором, теперь помогает женихам собирать документы для регистрации брака. Говорит, средний срок «отсидки» в ее колонии - это три или четыре года. Многие отбывают сроки за преступления, связанные с оборотом наркотиков. Невест и это не пугает.

- В этом году не менее 13 женщин захотели замуж за арестантов. Заключенные не отказываются. Ни разу такого на моей памяти не было. Да, в основном из меркантильности. Женятся те, кто понимает, что большой срок и женщина будет необходима. Право на длительные свидания имеют только официальные жены. Женщина - это передачи, послабление и вы сами понимаете, что… Может, я грубовата. Но я с ними давно работаю и знаю. Раньше проверяла письма. Там, конечно, такие поэмы. Берут за душу, как песни шансона.

По словам Виктории, невесты арестантов - это в большинстве своем молодые девушки. Ими движут романтика и юношеский максимализм. Проходит полгода брака, и на стол Виктории ложится просьба о разводе. Кстати, для расторжения брака с заключенным согласия мужчины не требуется.

- Вот завязалась переписка. Якобы, любовь. А потом эти девочки понимают, что жизнь в замужестве для них остановилась. Девочкам хочется возвышенного, свиданий, нежели стоять с сумками в дождь или жару. Она получает свидание на трое суток, и все это время упреки. Мол, гуляешь, передачу не такую привезла.

Есть и «зрелые» невесты. Те, которые связали свою жизнь с мужчиной до приговора суда и не отказались после.

- Бывает женщина 43-47 лет выходит замуж за арестанта 35 лет. Считаю, таких дам на брак толкает одиночество. Взрослая женщина понимает, что вряд ли будет нужна избраннику после освобождения. Но ей хочется хотя бы этот период быть счастливой. Ой да что там… И невесты «на сносях» были. Потом они с детьми на свидания приезжают, - грустно отметила Виктория

Спрашиваю: «Как вы думаете, бывшие арестанты могут стать нормальными отцами и мужьями?». Вика уверенно отвечает: «Да».

- Есть те, по которым видно, что они случайные люди в колонии. Да, несут заслуженное наказание за преступление, но больше никогда не вернутся сюда. Вот недавно одна пара расписалась. Молодые. Глаза горят. Влюбленные. Это всем было видно. Сейчас жена постоянно заботится о муже. Надеюсь, у них будет будущее. Вообще, будущее всегда есть у того, кто хочет, у кого в приоритете семья и дом. Ломает ли система? Подламывает. Невозможно, чтобы на человеке не сказалось. Нужно время после освобождения, чтобы прийти в себя и понять, что важно на воле и кто человеку нужнее всего.

Фото: pixabay.com

Amazon.com: Антология темных картинок - Человек из Медана

В этой первой части новой антологии Dark Pictures есть что понравиться. Разработчики игр явно неравнодушны к ужасам, и рассказы, которые они рассказывают в этой игре о таинственных событиях на заброшенном корабле, порадуют большинство фанатов ужасов. К сожалению, дизайн игры имеет некоторые недостатки, которые немного отвлекают от него, хотя я все еще доволен своей покупкой.

Начнем с повествования, которое, на мой взгляд, является самой сильной стороной этой игры.Сценаристы четко понимают жанр ужасов, и им удалось рассказать историю, которая, хотя и полна устоявшихся жанровых приемов, остается интересной на всем протяжении. Поклонники истории Форте по достоинству оценят название и сеттинг игры («Человек Медана» - это приблизительный перевод имени знаменитого и, возможно, мифологического, потерянного корабля, Оранг Медана), хотя история полностью оригинальна и не основана на легенда, кроме самого широкого смысла.
Атмосферное окружение игры в сочетании с леденящими кровь кат-сценами и эффективное использование даже некоторых тщательно продуманных страхов от прыжков превращается в великое приключение в жанре ужасов.Я решительно использую слово «приключение», потому что эта игра во многом напоминает книги о «выбери свое собственное приключение», на чтении которых мы все выросли, поскольку выбор, который вы делаете даже относительно рано в игре, может иметь последствия позже. Приятно то, что хотя многие сцены игры основаны на линейных движениях, игра не заставляет всех получать одинаковые впечатления. Ваш выбор может и будет влиять на ход повествования и даже на то, какие персонажи выживут или умрут.

Действительно, в отличие от многих игр, если персонаж, которым вы управляете, преждевременно умирает, вы не можете просто перезапустить на контрольной точке и повторить попытку.Когда персонаж умирает, он мертв. Эта механика повышает напряжение, что кажется вполне подходящим для игры ужасов, заставляя игрока принимать важные решения в режиме реального времени в момент паники. К сожалению, там, где игра преуспевает в повествовании, она также терпит неудачу в игровой механике. Многие из смертей персонажей являются результатом не рефлексивных решений, а случайного нажатия не той кнопки (или слишком медленного нажатия кнопки) во время быстрых событий. При умеренном использовании эта механика могла бы быть эффективной в игре ужасов, но Man of Medan, похоже, злоупотребляет ею.Я бы предпочел, чтобы история больше зависела от ролевой игры / принятия решений, чем от этих быстрых событий, хотя это относительно незначительная жалоба.

Более серьезная жалоба, также касающаяся игрового процесса, заключается в том, что, хотя частые изменения угла наклона камеры создают отличный «кинематографический» опыт, они серьезно препятствуют продвижению игрока по узким коридорам заброшенного корабля. Игра, вероятно, была бы улучшена, если бы в ней использовался вид от первого лица или более плотный вид от третьего лица.

Отзывы, кажется, неоднозначны относительно персонажа «Хранителя», ответ Антологии Темных Картин Хранителю Склепа. Этот персонаж появляется несколько раз на протяжении игры, чтобы прокомментировать ваш прогресс и, если хотите, дать подсказки по мере вашего продвижения. Лично мне нравится персонаж. Его перерывы позволяют на короткое время снять напряжение в игре, и он сам по себе кажется интригующим персонажем. Я с нетерпением жду, что еще он скажет в будущих выпусках антологии.

Моя самая большая жалоба заключается в том, что игра кажется слишком короткой. В зависимости от того, сколько исследований побочных комнат вы выберете, вы закончите одиночное прохождение через несколько часов. Хотя игра имеет определенную ценность для воспроизведения, когда вы пытаетесь увидеть, что происходит, когда вы делаете другой выбор, это, вероятно, не будет той игрой, к которой вы будете возвращаться снова и снова, потому что, как только вы узнаете конец (и попробуете несколько раз (возможно, в одиночку или, возможно, играя вместе, чтобы увидеть, как разные решения могут повлиять на исход игры), страхи быстро устареют.

Кстати, когда я впервые начал играть в игру, я обнаружил, что вся система зависает в конце вступительной последовательности. Выключение и выключение питания консоли в конечном итоге решило проблему, и у меня не было никаких дополнительных сбоев или проблем с задержкой (и я не знаю, сталкивались ли другие игроки с той же проблемой), но я подумал, что об этом стоит упомянуть в интересах полноты .

В конечном счете, я нашел это приятной, но ошибочной первой частью серии Dark Pictures.Конечно, это было достаточно хорошо, и я с нетерпением жду следующей игры, хотя надеюсь, что дизайнеры исправят некоторые изломы в своих будущих играх.

10 фактов, которые вы не знали о The Dark Pictures Anthology

The Dark Pictures - это серия игр от Supermassive Games, в которых запланировано выпустить в общей сложности восемь игр и две уже доступные: Man of Medan и Little Hope . Следующая партия, House of Ashes , должна выйти в следующем году, в 2021 году.Все игры относятся к жанру интерактивного ужаса на выживание, как и некоторые из предыдущих выпусков Supermassive Games, такие как Until Dawn .

СВЯЗАННЫЙ: 10 лучших игр ужасов на выживание 2020 года (пока)

Даже те, кто до сих пор играл в одну или обе выпущенные игры для The Dark Pictures , могут обнаружить, что есть кое-что, чего они не знали об этой интересной серии игр, читайте дальше, чтобы узнать.

10 Знакомые лица

Интересно, что разработчик Supermassive Games повторно использует многие из одних и тех же моделей персонажей в своих играх, заставляя игроков видеть более одного знакомого лица, если они играли более чем в одну из игр из списка игр компании.

Например, персонаж Флисса в Man of Medan имеет ту же модель, что и персонаж медсестры Виктория ЛаБушер из The Inpatient и вдова Джоди Джонсон из Hidden Agenda .Вероятно, что Supermassive Games продолжит делать это в своих будущих выпусках для The Dark Pictures .

9 SS Ourang Medan

Man of Medan В сюжете персонажи обнаруживают корабль-призрак, плывущий по течению в море, что является идеальным местом для любой ужасающей, наполненной страхом прыжков игры. Этот конкретный элемент игрового процесса был основан на очень реальном корабле - голландском грузовом судне 1940-х годов SS Ourang Medan.«Оуранг» на малайском языке означает «человек», отсюда и название игры.

SS Ourang Medan был обнаружен после того, как был отправлен искаженный сигнал бедствия. Все члены экипажа на борту были найдены уже мертвыми, на лицах у всех был испуганный вид и никаких видимых травм. План состоял в том, чтобы отбуксировать корабль ближе к земле, чтобы его можно было исследовать, но, к сожалению, он взорвался и затонул раньше, чем это могло произойти.

8 Скрытые явления хранителя

Куратор выполняет ту же роль, что и рассказчик, когда дело доходит до магазинов в The Dark Pictures , он всеведущий персонаж, который настраивает сюжет и представляет персонажей игрокам, приглашая их помочь ему завершить историю. .

СВЯЗАННЫЙ: Человек из Медана: 10 худших выборов, которые вы можете сделать в игре

Он появляется в роликах повсюду, давая подсказки и загадочные сообщения, но он также случайно появляется на заднем плане по мере развития истории. Персонажи не реагируют на его присутствие, и это, кажется, происходит только тогда, когда персонажи собираются принять решительное решение, к лучшему или к худшему. Это событие часто случается в Man of Medan , но только один раз в Little Hope .

7 Вдохновение для маленькой надежды

Вторая часть The Dark Pictures, Little Hope , выпущенная недавно, в октябре. В отличие от своего предшественника, основанного на одном странном событии, сюжет Little Hope был вдохновлен другими играми и фильмами в дополнение к его основной теме - испытаниям Салемских ведьм.

Сверхмассивные игры черпали вдохновение в подобных произведениях на ведьмовскую тематику, таких как The Crucible, The Blair Witch Project и The Omen , но в равной степени на них повлияли менее колдовские сказки, такие как Silent Hill series, It Далее следует и Hellraiser , и это лишь некоторые из тех, что заслужили признание команды.

6 Маленькая надежда: предзнаменование

Man of Medan имеет несколько скрытых намеков, которые намекают на тему и сюжет его продолжения, посвященного испытаниям салемских ведьм. Наиболее заметно, что на майке Конрада написано «Салем», «Массачусетс» и «1692» - год и место проведения испытаний.

Кроме того, в случайной заметке игроки могут найти информацию о солдате по имени «Артур Миллер», то же самое имя автора, написавшего The Crucible .Игроки также могут найти в вещах Джулии книгу под названием «Покров невинности», которая посвящена той же теме.

5 Какая маленькая надежда?

Интересно, что в Америке есть очень реальное место под названием Маленькая Надежда, на самом деле их четыре. Они расположены в Массачусетсе, Алабаме, Висконсине и Пенсильвании. Однако, несмотря на то, что Массачусетс, казалось бы, является лучшим местом, исходя из того, что именно здесь проходили испытания ведьм, Supermassive Games не выбрали это сообщество в качестве основы для своей игры.

На самом деле не был выбран ни один из реальных городков Маленькой Надежды. Supermassive Games создали полностью вымышленный город Маленькая Надежда и основали его в Андовере. Естественно, отсюда игра и получила свое название.

4 В поисках Чарли

Чарли - американский солдат, размещенный на борту «Оранг Медан», который появляется в Человек из Медана .Он не является одним из основных персонажей, но есть короткое время, в течение которого игроки контролируют его во время сцен пролога.

СВЯЗАННЫЕ: 10 совместных игр, в которые можно сыграть, если вы любили Man Of Medan

Интересно, что в Little Hope игроки могут найти на память о Чарли в баре The Black Cat. В баре легко не заметить старую фотографию военного времени, и при более внимательном рассмотрении фотографии видно, что один из солдат справа - Чарли из первой игры.

3 Золотые картинки

На протяжении The Dark Pictures игроки могут обнаружить изображения, которые вызывают предчувствие, похожие на тотемы, использованные в Until Dawn . В Man of Medan эти картинки представляют собой обрамленные изображения, которые можно найти во время игры, а в Little Hope изображения - открытки. Белые картинки дают игроку возможность избежать будущей серьезной ошибки, раскрывая результат, черные картинки показывают возможную смерть в будущем, но что более интересно, так это золотые картинки.

Многие игроки упускают из виду, что в каждой игре есть только одна золотая картинка. Золотые изображения показывают сцену из следующей игры антологии, так что Man of Medan показывает возможную смерть от Little Hope , и, в свою очередь, Little Hope показывает возможную смерть от грядущего House of Ashes .

2 Дом пепла

House of Ashes должен выйти в 2021 году, и хотя это третья игра в The Dark Pictures , что довольно интересно, это будет приквел и, следовательно, первая игра в хронологическом порядке.Трейлер дает некоторое представление о сюжете этого следующего заголовка, в котором разворачивается война в Ираке, элементы древних шумерских храмов и сверхъестественные существа.

Человек из Медана на самом деле содержал подсказку к Праху в главе «Ловушка». Там игроки могли найти вырезку из газеты, рассказывающую об «эксперименте Ходжсона», который проводился в Ираке, где 12 археологов пропали без вести в поисках древних реликвий.

1 Олицетворение смерти

Персонаж Куратора интересен, и многие игроки считают его самой «Смертью». Есть доказательства, подтверждающие эту теорию, и, вероятно, в будущих изданиях также будет обнаружено больше подтверждающих фактов. Во-первых, он называет персонажей игр «смертными», подразумевая, что сам он не смертный. Он также появляется всякий раз, когда персонажи принимают судьбоносное решение.

Куратор утверждает, что встретит всех «один раз», и, естественно, смерть приходит к кому-то только один раз в жизни. Дополнительным подтверждением этого является то, что Куратор утверждает, что встречался с несколькими известными людьми, включая поэта и драматурга Оскара Уайльда. Что еще более важно, он заявляет, что встретил Уайльда в Париже, где умер драматург.

СЛЕДУЮЩИЙ: 10 самых сложных хорроров на выживание, рейтинговые

TikTok Star Digitalprincxss арестован во Флориде

Звезда TikTok, стример Twitch и артистка для взрослых Маррисса «Digitalprincxss» Клотье, как сообщается, арестована в округе Ли, штат Флорида.

Читать далее

Об авторе Мег Пелличчо (Опубликовано 143 статей)

Мег ценит игры во всех форматах, но в первую очередь уделяет время охоте за достижениями.Вы можете увидеть, как она часто ретвитит / любит твиты, связанные с Якудза, @megpelliccio.

Более От Мэг Пелличчо

Антология темных картинок: Человек из Медана - советы и рекомендации по спасению всех 5 персонажей

Новое событие GamesBeat не за горами! Узнайте больше о том, что будет дальше.


Этот пост посвящен нашим советам и уловкам по игре в интерактивную хоррор-историю The Dark Pictures: Man of Medan, где ваша цель - помочь пяти молодым людям выжить в их путешествии на корабле-призраке.

В нем будут конкретные советы, которые понадобятся вам, чтобы спасти каждого человека в обстоятельствах, при которых он может жить или умереть во время игры. Это живой документ, который я буду обновлять по мере того, как узнаю больше о 69 различных способах смерти персонажей, исследуя плавучие затонувшие корабли, появившиеся сразу после Второй мировой войны. (Ознакомьтесь с нашим обзором здесь, а также с некоторыми другими хорошими советами).

Надеюсь, с момента запуска игры 30 августа прошло достаточно времени, и эти советы и рекомендации будут рассматриваться не как спойлеры, а как подсказки, которые следует учитывать, когда вы застряли.Man of Medan доступен от разработчика Supermassive Games и издателя Bandai Namco на ПК с Windows через Steam, PlayStation 4 и Xbox.

[ В этой истории есть серьезные спойлеры. Если у вас возникли проблемы с антологией The Dark Pictures: Man of Medan, вы можете получить конкретный совет относительно персонажа - прим. Ред. ]

Вебинар

Три лучших инвестиционных профессионала рассказывают о том, что нужно для финансирования вашей видеоигры.

Смотреть по запросу

Сыграть в игру несколько раз

Вверху: пять главных героев «Человека из Медана».

Изображение предоставлено: Supermassive Games / Bandai Namco

Я настоятельно рекомендую вам поиграть в Man of Medan без подсказок первые пару раз. В нее можно играть повторно, и интересно наблюдать, как друг, который не испытал этого, до того, как впервые поиграет в нее с вами. Но если вы разочарованы и действительно хотите спасти одного персонажа, не повторяя упражнение по игре в игру, этот пост для вас.

Я доиграл ее до конца несколько раз и изучил различные варианты в каждой из сцен (которые вы можете воспроизвести после того, как впервые закончите игру).

Как и в случае с предшественниками до рассвета от 2015 года и Hidden Agenda с 2017 года, дизайнеры Man of Medan снова приняли теорию хаоса Эффекта бабочки, где крошечные события, такие как взмах крыльев бабочки, могут способствовать огромным последующим эффектам, таким как ураган, который происходит через несколько недель. В игре вам нужно принимать множество маленьких и больших решений, и они приводят либо к спасению, либо к смерти.Вы можете получить подсказки о том, как сохранить персонажей на найденных вами «темных картинках», которые показывают короткое видео с будущей сценой жизни и смерти.

Но иногда игра кажется очень несправедливой. Если вы решите спрятаться вместо того, чтобы бежать, ваш персонаж может быть пойман и умер. Если два персонажа не ладят, один персонаж может позволить другому персонажу умереть в критический момент.

В конце вы можете либо выйти со всеми пятью персонажами живыми, либо закончить со всеми их мертвыми.Я рекомендую вам стараться спасать людей как можно дольше, поскольку это открывает больше улик и больше истории. Кроме того, вы захотите спасти этих персонажей, потому что разработчики изо всех сил старались создать эмоциональную привязанность к каждому персонажу, кроме надоедливого Конрада.

В игре также есть кооперативный режим, в котором вы можете играть с другим игроком. Вы также можете играть в режиме «Ночной фильм», где могут присоединиться до пяти игроков, каждый из которых играет одного из главных персонажей. Игра длится около четырех-пяти часов.Я играл в игру на ПК с Windows с контроллером Xbox One.

История

Вверху: Действие Человека Медана происходит в открытом море.

Изображение предоставлено: Bandai Namco

Man of Medan - это ужасное приключение, которое начинается с прелюдии, действие которой происходит в 1947 году, когда грузовое судно Man of Medan попадает в беду в открытом море. Во время шторма вода просачивается в грузовой отсек и смешивается с опасным химическим веществом. Он выделяет зеленый газ, который попадает в тела, хранящиеся в трюме.И это сводит команду с ума. В этой части вы управляете двумя солдатами, которых бросили в бриг и медпункт за то, что они были в состоянии алкогольного опьянения. Вы учитесь управлять игрой и принимать решения, но не можете избежать своей судьбы.

Спустя годы команда искателей сокровищ отправляется в круиз на экскурсионном судне, получившем название «Герцог Миланский ». Сначала они исследуют подводные места крушения старого спасательного самолета. Затем они сталкиваются с троицей пиратов и, среди жестокого шторма, попадают в «Человек из Медана» , ныне плавающий заброшенный корабль, где, как все полагают, хранится сокровище: Маньчжурское золото.Оттуда история развивается нелинейным образом, поскольку вы делаете выбор, каких персонажей использовать.

Общие советы

Мы отметили, что игра вполне воспроизводима, но мне знакомо мучительное чувство, когда приходится проходить через все заново только из-за одного неверного решения или неудачного события QuickTime (или QTE, когда вы должны нажать правую кнопку на вашем устройстве). контроллер или клавиатуру до истечения таймера).

Один из лучших способов сэкономить время после первого прохождения - это перезапустить новую сохраненную игру в определенной главе.Если вы можете определить главу, в которой вы сбились с правильного пути, начните с этого момента. Вам не придется переигрывать всю игру, но вы все равно можете остаться в живых со всеми пятью персонажами.

Будьте готовы к QTE. Вы должны нажать правую кнопку в нужное время, иначе вы что-то напутаете с одним из персонажей. Правильное заедание пуговиц - вопрос жизни или смерти. Поэтому я настоятельно рекомендую вам не выполнять несколько задач одновременно, играя в Man of Medan. Никогда не знаешь, когда нужно нажать кнопку.Вдобавок ко всему, иногда вам нужно многократно нажимать кнопку, например, клавишу X. Вы должны быть готовы атаковать эту клавишу и нажимать ее снова и снова. Если вы потерпите неудачу во многих из них, это будет плохой новостью для ваших персонажей.

Вы также должны освоить механику дыхания, где вы должны нажать кнопку A в нужное время, что-то вроде игры Guitar Hero. Это поможет вам оставаться незамеченным, когда пираты ищут вас. В приведенном ниже совете некоторые персонажи могут оказаться в разных парах в определенных сценах, в зависимости от сделанного вами выбора.

Каким бы персонажем вы ни играли, обратите внимание на задачу, которую вам предстоит выполнить. И помните, что персонажи склонны к галлюцинациям. Вещи не всегда такие, какими кажутся, как следует из названия «маньчжурское золото». Не верьте, что каждый монстр, на которого вы нападаете, на самом деле монстр. И ни в коем случае нельзя терять пробку распределителя, которая нужна лодке герцога Миланского, чтобы спастись от Человека из Медана.

Конрад

Вверху: вы можете назначить игрока персонажу в режиме «Ночной фильм».

Изображение предоставлено: Bandai Namco / Supermassive

К сожалению, вы не можете перестать раздражать Конрада.

Конрад - первый персонаж, которого вы можете потерять. Когда он выталкивает окно лодки и вылезает на борт, у него есть выбор: украсть лодку, чтобы совершить трусливое одиночное бегство, или переместиться назад, чтобы сразиться с пиратами. Если вы хотите, чтобы он выжил, вам придется противостоять пиратам. У него есть шанс сбежать, а затем вернуться в конце, но только если вы правильно сделаете все QTE.

Основная встреча Конрада происходит с сексуальной дамой, которая является иллюзией. На самом деле она разлагающийся зомби. Убегая от нее, вы должны ударить по QTE правильно. Если вы остаетесь в комнате, вам необходимо пройти тест на дыхание. Если вы не пройдете это испытание, Конрад запаникует и погибнет. Если вы сбежите, вам не хватит места для бега. Вы можете прыгать, но тогда Конрад падет насмерть. Если вы столкнетесь с монстром, вы обнаружите, что это все-таки не монстр.

Флисс

Вверху: Вы достаточно хорошо знаете Флисс?

Изображение предоставлено: Supermassive Games / Bandai Namco

Вы должны защитить Флисса от таких угроз, как попадание в клетку под водой.Вы должны убедиться, что выбили петлю на клетке. Ее также могут настигнуть монстры в воде, и вам нужно ударить QTE, чтобы она не утонула.

Флисс находит бальный зал с множеством сатанинских символов. Ей нужно выбраться из этой ритуальной комнаты и подышать воздухом. Если она этого не сделает, она наткнется на фигуру в капюшоне. Она может убить эту фигуру, но окажется, что это один из ее друзей.

И в конце игры Флисс может быть убита одним из ее друзей.Друг должен понять, что он не видит настоящего демона.

Брэд

Вверху: Брэд - брат-ботаник Алекса.

Изображение предоставлено: Bandai Namco

Брэд должен сказать Алексу, чтобы он «действовал интуитивно» в отношении важного решения, которое Алекс собирается принять. Брэду приходится скрываться на герцоге Миланском, пока пираты находятся в лодке. Очень полезно, если вы найдете противогаз во время исследования в главе «Поиск друзей».

Пока Брэд и Джулия убегают от Олсона, они должны сделать паузу достаточно долго, чтобы осмотреть Дэнни, на вид мертвого пирата.Юля найдет свое обручальное кольцо в его руке.

Брэда может убить один из его друзей.

Алексей

Вверху: Точка принятия решения в Man of Medan.

Изображение предоставлено: Supermassive Games / Bandai Namco

Услышав хороший совет от Брэда, Алекс должен сделать предложение Джулии, пока они ныряют под воду. Он дает ей обручальное кольцо, и было бы очень полезно для выживания, если бы она сказала «да» во время погружения.

Вот где действительно важны QTE.Вы должны ударить их, пока Алекс и Джулия убегают от Олсона. Если вы этого не сделаете, Олсон догонит Алекса у последней двери и ударит его ножом. Алекс также может умереть, будучи пойманным двойником, преследующим его и Джулию.

Алекс или некоторые другие актеры могут столкнуться с Олсоном, главным пиратом, в грузовом отсеке. Когда Олсон вызывает наводнение, Алекс вынужден бежать. Он должен сказать другому другу, который находится за штурвалом, чтобы он не уронил ворота. Алекс должен сбежать с помощью правильно рассчитанных нажатий кнопок Quicktime, а затем ворота должны упасть.

Крысы, поедающие тело пирата, на самом деле представляют угрозу. Вы должны убедиться, что они не кусают Алекса, который может потерять контроль над крышкой распределителя. Алекс не должен брать нож на кухне. Если он это сделает, он вполне может использовать это, и это плохо кончится. Даже если он возьмет нож в руки, он не должен пытаться убить ужасающее видение перед ним. Если он это сделает, он потерпит неудачу. Если вы потерпите неудачу, этот финал поистине душераздирающий, так как безопасный побег почти в пределах досягаемости.

Юлия

Вверху: Джулия - одна из пяти главных героинь Man of Medan.

Изображение предоставлено: Bandai Namco

Джулии нужно получить предложение от Алекса и сказать «да» во время погружения. Находясь под водой, Джулия и Алекс видят взрыв над лодкой. Перед тем, как сесть в лодку, Джулии нужно успокоить ее и убедиться, что у нее не происходит декомпрессия. Это убережет ее от слишком быстрого подъема декомпрессионной болезни.

Ближе к концу, когда вы найдете ребризер, убедитесь, что вы подняли его и принесли с собой.

Джулию и Брэда останавливает Джуниор, один из пиратов. Он нервничает, потому что вдохнул зеленый газ, и он заставляет его видеть вещи. Он больше не доверяет своим глазам. Джулии нужно убедить его, что дыхательный аппарат - это туман внутри него, и вы можете извлечь его из него. Брэд тоже должен говорить правильные вещи. Ему должно быть любопытно видение Джуниора. Он должен признать, что «туман» существует. Он может отрицать, что дышал туманом. И Брэду следует попытаться отвлечь Джуниора, а не бросаться за ружьем.Если все будет хорошо у Брэда и Джулии, то и у Джуниора не все будет хорошо. Это некрасиво, но очень напряженная сцена.

Если Джуниор считает, что его видения вызывают другие, или если вы отклоните его опасения, он выстрелит в вас. И если есть способ заставить Джуниора выжить, это хороший результат. Это включает в себя то, что Джулия использует ребризер против него, в то время как Брэд идет за пистолетом. Если они одолеют Джуниора, он сможет выжить в игре.

В компании Алекса Джулия может сказать Алексу, чтобы он не топил одного из пиратов.Начнется погоня. Преследующий их двойник вполне мог убить Джулию, сломав ей шею или зарезав ножом.

Концовка

Не верь военным. Они держат этот корабль-призрак в секрете, и они вам не друзья. Вы можете призывать их спасти вас, но не принимайте их за это. Это означает, что вы должны сохранить крышку распределителя для модели Duke of Milan . Если вы его потеряете, у вас будут большие проблемы, когда появятся военные.

Если вы все поняли правильно, вы покинете корабль-призрак и вернетесь к Duke of Milan . Брэду интересно, что они на самом деле видели. Джулия покажет Алексу обручальное кольцо, и он снова наденет его ей на руку. Затем герцог Миланский скрывается со всеми на борту. Конрад отбросит морозного, показывая, что он не изменился и что вам, вероятно, не стоило его спасать.

И если вы сообщили военным свои координаты, в середине титров есть видео, на котором показаны последствия этого.Появляются военные. Двое солдат обыскивают корабль. А когда они не обращают внимания, они сталкиваются с Дэнни, одним из пиратов, который предположительно утонул. Он убивает их обоих кувалдой.

Даже после того, как вы дойдете до этой концовки, вы можете захотеть сыграть в нее еще раз и найти все предметы коллекционирования, так как это откроет для вас лакомства.

Маленькая надежда

Вверху: Добро пожаловать в Man of Medan, первую игру в антологии Dark Pictures.

Изображение предоставлено: Supermassive Games / Bandai Namco

Есть способ добраться до другого пасхального яйца, просмотрев последнее предчувствие или одну из темных картинок, которые подсказывают вам будущее.Вы можете найти его, если Алекс и Джулия объединятся в последней миссии после радиозвонка, а затем вы получите контроль над Конрадом.

Предчувствие на картинке изображает сцену из следующей части Антологии Dark Pictures. Он называется «Маленькая надежда», и в нем показан кадр из следующей игры. Куратор предлагает нам еще раз увидеться, «может быть, в Маленькой Надежде».

ИгрыBeat

Кредо GamesBeat при освещении игровой индустрии - «там, где страсть встречается с бизнесом». Что это значит? Мы хотим рассказать вам, как новости важны для вас - не только как человека, принимающего решения в игровой студии, но и как фаната игр.Читаете ли вы наши статьи, слушаете наши подкасты или смотрите наши видео, GamesBeat поможет вам узнать об отрасли и получить удовольствие от взаимодействия с ней. Как ты это сделаешь? Членство включает доступ к:
  • Информационные бюллетени, например DeanBeat
  • Замечательные, познавательные и веселые спикеры на наших мероприятиях
  • Сетевые возможности
  • Специальные интервью, чаты и мероприятия «открытого офиса» только для участников с сотрудниками GamesBeat
  • Общение с участниками сообщества, сотрудниками GamesBeat и другими гостями в Discord
  • И, может быть, даже забавный приз или два
  • Знакомство с единомышленниками
Станьте участником

Антология темных картинок: Man of Medan для PlayStation 4 Обзоры

Man of Medan, возможно, не так силен, как Again Dawn, но все же это отличная игра.Негативный обзор побудил меня написать этот обзор, потому что я почти уверен, что это результат токсичных игроков, которые на самом деле не играли в него (есть много фактически неверных отзывов), некоторые из которых я расскажу ниже. Рейтинги магазинов на каждой платформе (где люди на самом деле покупали и оценивали) намного выше, чем предполагает метакритический рейтинг пользователей. Без спойлеров ..

Частота кадров / элементы управления: я играл на ps4 pro. Был патч первого дня (1.09), и у меня были только очень незначительные падения частоты кадров, которые происходили несколько раз за всю игру.Только один раз он завис на секунду и на игру это никак не повлияло. Я ожидал, что он будет работать ужасно, исходя из того, что я читал, но это было полностью нормально, и незначительные падения, которые действительно произошли, без сомнения, будут обновлены в другом патче. Управление персонажами довольно неуклюже, но точно так же, как они управляли в «До рассвета».

Quick Time Events: Если вы находите быстрые события ужасными или трудными для управления - в меню опций вы можете отключить таймер QuickTime событий. Ненавижу нажимать кнопки? Вы также можете отключить это, снова в меню параметров.Так что, если они кажутся вам слишком сложными, просто измените настройки.

Персонажи / История: В истории есть несколько проблем с темпом, но в целом я думаю, что это было довольно хорошо, в зависимости от того, что вы «раскрываете» во время прохождения, очевидно, повлияет на ваше мнение о нем. Я придумал поворот примерно на полпути, но меня это устроило. Как и в «До рассвета» - вы застреваете в любых решениях, которые принимаете. Когда вы закончите, вы можете перезагрузить историю и выбрать любые главы, которые хотите воспроизвести, поэтому, если вы действительно что-то напутали и хотите попробовать другой результат, вы можете начать с этого момента.История не такая увлекательная, как «До рассвета» (старается быть более серьезной), но мне она понравилась. То же самое и с персонажами. К концу они все мне понравились - у них есть «черты», которые можно разблокировать, которые уводят персонажа в разные стороны.

Время воспроизведения / концовка: Очевидно, это будет по-разному, но мне потребовалось около 4,5 часов, и я получил (я полагаю) лучший финал с тех пор, как все выжили, у него был приличный финал, и я раскрыл всю историю. В нем есть локальная и онлайн-многопользовательская игра, а также альтернативная версия игры, «вырезанная кураторами», так что я вернусь.

В целом я считаю, что это хорошо, и с нетерпением жду следующей игры в антологии. Если вам нравится такой стиль игры, я бы сказал, что это простая рекомендация.

61 Хэштеги темной фотографии для продвижения ваших более темных фотографий

Хэштеги темной фотографии - простой и эффективный способ привлечь внимание к вашим фотографиям, которые немного темнее, будь то с точки зрения света или, может быть, тематически. Если вы добавляете хэштеги к своим изображениям каждый раз, когда публикуете пост, вы занимаетесь хорошей репутацией, чтобы иметь возможность набрать подписчиков в социальных сетях.

А увеличение количества подписчиков в социальных сетях дает множество преимуществ, таких как размещение вашей работы в лентах других социальных сетей или размещение на веб-сайте, победа в конкурсах, и это может помочь вам получить концерты или начать фотографический бизнес.

На этой странице вы найдете лучшие хэштеги темной фотографии для продвижения ваших фотографий.

1) #DarkPhotography

2) # DarkPhotographyPeople

3) # DarkPhotography📷

4) # DarkPhotographyDesigns

5) #DarkPhotographyStyle

6) # DarkPhotographyProject

7) #DarkPhotography

9) #DarkPhotographer

10) #DarkPhotographer

11) # DarkPhotograph

12) #DarkPhotograph

13) #DarkPhotoSession

14) #DarkPhotographers

15) #DarkPhotographs

Lovers 16) #DarkPhotographs

Lovers 16) #DarkPhotographs

Lovers ) #Dark

18) #DarkSkin

19) #DarkArt

20) #DarkSkinGirls

21) #Darkness

22) #DarkSurrealism

23) #DarkAesthetic

24) #DarkGarage

25) # DarkArtists

26) #DarkArtist

27) #DarkEyes

28) #DarkHair

29) #DarkSouls

30) #DarkBlue

31) #DarkArts

32) #DarkInter iors

33) #DarkLips

34) #DarkChocolate

35) #DarkWave

36) #DarkFashion

37) #Dark_Macro_Art

38) #DarkWork

39) #DarkThrone

900 40) #DarkNails

41) #DarkBeauty

42) #DarkStyle

43) #DarkMakeup

44) #DarkTattoo

45) #DarkSide

46) #DarkGirl

47) #DarkSkinBeauty

48) #DarkFantasy

) #DarkClouds

50) #DarkWear

51) #DarkMood

52) #DarkSoul

53) #DarkMusic

54) #DarkLove

55) #DarkLipstick

56) #DarkPic

57) # DarkPics

58) #DarkPicture

59) #DarkPictures

60) #DarkPicturesPhotography

61) #DarkPicturesAnthology

Заключение

Если вы разместили свои фотографии в социальных сетях, вы, вероятно, уже знаете, что лайки и подписчики не ' это просто волшебно случилось.Для этого нужно работать. Это означает выходить на улицу и делать самые лучшие фотографии, которые вы можете, и делать такие вещи, как размещать соответствующие хэштеги со своей работой.

Это может показаться скучным, но если вы будете продолжать, вы должны увидеть результаты.

А если вы занимаетесь другими видами фотографии, обязательно ознакомьтесь с нашей статьей Лучшие хештеги фотографии для каждого жанра.

Удачи вам в фотографии, и я надеюсь, что эти хэштеги темной фотографии помогут вам в вашем фотографическом путешествии.

Темные картинки: Человек из Медана

Антология темных картинок: Человек из Медана насчитывает 63 коллекционных локации (50 секретов, 6 картинок в черной рамке, 6 картинок в белой рамке, 1 золотое изображение). Собрав все предметы коллекционирования, вы получите 5 трофеев и достижений:

Важно отметить, что некоторые предметы коллекционирования доступны только в режиме общей истории (совместная онлайн-игра) или в режиме кураторской вырезки (бонус за предварительный заказ):

  • В главе «Glamour» Girl: Secrets # 15, # 31, # 17
  • Глава «Дело сердца»: Секреты № 46, № 12, № 33

Все остальное находится в режиме театральной вырезки (режим соло по умолчанию).

Поскольку в сети нет сватовства и вы не можете видеть, что делает второй игрок, вам понадобится онлайн-друг, который поможет вам. Хорошая новость в том, что он учитывает коллекционные предметы для обоих игроков. Поэтому, если присоединяющийся игрок находит их, принимающему игроку не нужно искать их снова, и наоборот. Остальные предметы коллекционирования можно найти в одиночку.

После завершения вашего первого прохождения в любом заданном режиме вы разблокируете выбор главы для этого режима. Таким образом, вы можете отскочить назад и собрать все, что вы пропустили.Он сохраняет коллекционные предметы сразу после их подбора, и вы можете сразу выйти в главное меню, не нужно заканчивать главу. При использовании выбора главы загрузите законченное сохранение прохождения и всегда выбирайте «Новое сохранение» и НИКОГДА «Перезаписывать». Просто сохраните в новом слоте. Если вы перезапишете сохранение готовой историей, вы больше не сможете использовать выбор главы! В случае сомнений заранее сделайте резервную копию сохраненной игры вручную (Настройки PS4> Управление сохраненными данными приложения).

Некоторые главы блокируют друг друга, в зависимости от сделанного вами выбора.Это означает, что в некоторые главы вы никогда не сможете сыграть во время прохождения, и вам придется пройти еще одно частичное прохождение (через выбор главы), чтобы сделать другой выбор и получить новые главы и сценарии с разными коллекционными предметами. Это руководство проведет вас по предметам коллекционирования в каждой главе.

Вы можете увидеть, какие предметы коллекционирования вы нашли, а какие отсутствуют, в главном меню в разделе «Коллекции». Затем вы можете обратиться к отсутствующему предмету коллекционирования в приведенном ниже руководстве. Для облегчения отслеживания также включена цель, которую вы можете увидеть, поставив игру на паузу.

Важно: это руководство основано на режиме театральной нарезки. Если не указано иное (Секреты №15, №31, №17, №46, №12, №33), рекомендуется играть в Театральном режиме.

Другие полезные руководства и советы:

Глава: Китайский рынок

В ЭТОЙ ГЛАВЕ НЕТ КОЛЛЕКЦИОННЫХ ПРЕДМЕТОВ!

Глава: Герцог

В ЭТОЙ ГЛАВЕ НЕТ КОЛЛЕКЦИОННЫХ ПРЕДМЕТОВ!

Глава: Обломки

.

[Фотография №2 в белой рамке: Высокая и сухая] - Задача: дождаться, пока Джулия закончит подготовку резервуаров.
Как Алекс: Когда вы впервые прогуливаетесь вокруг лодки, играя за Алекс, вам нужно пройти в каюту на перед кораблем.Там, в колодце рядом с дверью, через которую вы входите, есть белая фотография, с которой вы можете взаимодействовать.

Глава: Погружение

В ЭТОЙ ГЛАВЕ НЕТ КОЛЛЕКЦИОННЫХ ПРЕДМЕТОВ!

Глава: Незваные гости

[Фотография в черной рамке №2: Cut and Run] - Задача: Управлять лодкой, пока другие ныряют.
За Флисс: Когда вы впервые прогуливаетесь за Флисс, откройте ее комнату в передней части корабля. Там картина в белой рамке. Только она может получить к нему доступ (если раньше вы пытались открыть дверь, как Алекс, она была бы заперта, но теперь, когда вы играете за Флисса, ее комната открыта).

[Фотография в черной рамке №1: Дьявол и бездна] - Задача: исследовать обломки B-29
Играя за Джулию: когда вы ныряете за Джулию, как только вы получите контроль над ней, вы сможете найти это черное изображение из локации. слева перед вами (перед тем, как проплыть через первую «дверь»).

[Секрет № 30: План полета] - Задача: исследовать обломки B-29.
[ПРОСТОЙ ПРОПУСК - Требуется конкретный диалог и успешное нажатие кнопки QTE]
В роли Джулии: Когда вы ныряете в роли Джулии, после того, как найдете черную рамку Картинка проплывет через дверь, и над вами появится кнопка, позволяющая исследовать длинную трубу.Вы должны выбрать диалог FLIPPANT «Живи немного», чтобы плыть в эту трубку, затем правильно нажмите кнопку QTE, чтобы схватить бумагу в трубке. Теперь переверните бумагу, чтобы найти на ее спине секретный предмет коллекционирования.

[Секрет № 49: Зенитный снаряд] - Цель: исследовать обломки B-29
Играя за Джулию: когда вы ныряете за Джулию, вы можете найти пулю, воткнутую в стену с правой стороны подводных обломков. Это в коридоре сразу после нашего последнего предмета коллекционирования.

[Секрет №40: Пропавшая спасательная шлюпка] - Задача: исследовать обломки B-29
Играя за Джулию: В том же коридоре, что и наш последний секрет, проверьте левую сторону коридора на наличие носилок, где, по-видимому, нет спасательной шлюпки.

Глава: История призраков

[Секрет № 20: Значок второго пилота] - Задача: получить NavPad
[Легко пропустить - это будет доступно, только если вы взяли камеру в «Главе: Затонувшие корабли» перед погружением]
[ОТСУТСТВУЕТ с патчем 1.01 - Известно, что этот предмет коллекционирования содержит ошибки, начиная с патча 1.01. Для некоторых игроков он не регистрируется на вкладке секретов, имеет 20% шанс зарегистрироваться и 80% шанс быть обнаруженным. Если у вас установлена ​​дисковая версия, вы можете не подключаться к PSN, пока не получите ее, чтобы игра не могла загружать исправления и оставалась на версии 1.00. При установленном патче возможный обходной путь - выйти из главы, затем закрыть игровое приложение, перезагрузить игру, загрузить готовую историю с сохранением для выбора главы, перезапустить ее при выборе главы. Возьмите элемент снова, если он не регистрируется, повторите еще несколько раз, пока он не появится. Это может быть действительно отложено и в некоторых случаях регистрируется только после возврата в главное меню. Другой способ, который сработал для многих игроков, - это ошибка, когда Джулия подбирала его в Curator Cut, как Брэд, или в Shared Story как Брэд, но он может быть прослушан любым персонажем]
Как Джулия / Брэд: После возвращения из крушения самолета ныряете, друзья сядут, и либо Джулии, либо Брэду будет поручено схватить блокнот навигатора.Обходя лодку, обязательно поднимите камеру для дайвинга на внешней палубе. Просмотрите все фотографии, которые Алекс сделал под водой, одна из них - значок второго пилота, который сидел на стуле перед кабиной. Этот значок считается секретом, он показывает, с какой авиабазы ​​был пилот. Помните, что в этом разделе есть скрытый таймер, если вы потратите слишком много времени, он перейдет к следующей кат-сцене!
* Особая благодарность Шанис за это

Глава: Вторжение

ВАЖНО: Брэд должен оставаться незамеченным во время этой главы, поэтому он все еще будет спрятан на лодке позже в главе «Поиск друзей».Для этого во время главы «Вторжение» не позволяйте Конраду спорить с пиратом, который сопровождает его обратно на лодку после того, как он терпит поражение от Олсона (лидера пиратов). Если Конрад начнет драку внутри лодки, они найдут Брэда. Если Конрад будет следовать указаниям пиратов, Брэд останется незамеченным (чего мы и хотим). Так что обратите особое внимание во время этой главы, чтобы Брэд не был обнаружен!

В ЭТОЙ ГЛАВЕ НЕТ КОЛЛЕКЦИОННЫХ ПРЕДМЕТОВ!

Глава: Буря

В ЭТОЙ ГЛАВЕ НЕТ КОЛЛЕКЦИОННЫХ ПРЕДМЕТОВ!

Глава: Заброшенный корабль

[Секрет № 26: Записка о дежурстве] - Задача: следовать за похитителями
Играя за Конрада / Флисса (если Конрад сбежал на скоростном катере, вы будете играть за Флисса): после прибытия на корабль-призрак вам нужно совершить долгую прогулку с пираты.Сразу после того, как вы видите, как один из пиратов (Дэнни) грабит шкафчики слева от коридора, а Алекс говорит: «Вот дерьмо», в коридоре есть письмо, которое вы можете забрать из бочек. Не забудьте повернуть его, чтобы открыть секрет. Это ДО того, как пираты запрут вас в комнате.

Глава: В ловушке

[Секрет № 44: Газета 1947] - Цель: Найдите способ сбежать
Играя за Конрада / Флисса: Это после того, как пираты заперли вас в комнате. Пока вы заперты в этой комнате (с остальной частью вашей команды), вы можете найти газету на центральном столе перед тем местом, где вы появляетесь после кат-сцены.

[Секрет № 28: Письмо рядового Миллера] - Задача: найти способ сбежать.
Играя за Конрада / Флисса: та же комната, что и последний секрет. На столе лежит листок бумаги, на котором сидит Джулия. Возьмите бумагу и переверните ее (нажмите R2 / RT, чтобы посмотреть на нее, и правый стик, чтобы перевернуть). Как только вы посмотрите на обратную сторону бумаги, она откроет секрет.

Глава: Побег

[Секрет № 14: Список дежурных стражей] - Задача: найти выход из корабля
Играя за Конрада / Алекса (играя за Алекса, если Конрад сбежал на скоростном катере): после побега из комнаты, в которой находились два предыдущих секрета, вы ' Я найду документ в первой комнате слева.Переверните документ так же, как вы сделали с предыдущим листом бумаги, чтобы разблокировать этот секретный предмет коллекционирования.

[Секрет № 45: Письмо рядового Рида] - Задача: найти выход из корабля
Играя за Конрада / Алекса (играя за Алекса, если Конрад сбежал на катере): Это действительно близко к последнему коллекционному предмету в конце тот же коридор. Когда вы дойдете до конца коридора, где Джулия будет ждать справа от двери, вам нужно повернуть налево, чтобы войти в туалет. У последнего туалета в туалете есть документ на полу, разверните его, чтобы получить этот коллекционный секрет.

[Секрет № 7: Журнал инженера] - Цель: найти выход из корабля
Играя за Конрада / Алекса (играя за Алекса, если Конрад сбежал на катере): сразу после последнего коллекционного предмета вернитесь туда, где справа стоит Джулия. двери. Пройдите в дверь и перейдите по мосту, пока Джулия идет за вами. В конце моста вы можете увидеть Алекса, стоящего вокруг, но, прежде чем следовать за ним, проверьте деревянную консоль в конце моста. На нем находится книга, которую вы можете открыть, взаимодействуя с ней.Просмотрите страницы в поисках секретного коллекционного предмета.

[Секрет № 11: Журнал] - Задача: найти выход из корабля
Играя за Конрада / Алекса (играя за Алекса, если Конрад сбежал на катере): Это снова очень близко к нашему предыдущему коллекционному предмету. Выйдите с моста и пройдите в дверь. В следующей комнате идите налево, чтобы найти другую книгу на столе, пролистывая страницы, вы обнаружите новый секрет.

[Фотография №3 в черной рамке: в ближайшем будущем] - Задача: найти выход из корабля
Играя за Конрада / Алекса (играя за Алекса, если Конрад сбежал на катере): та же комната, что и предыдущий секрет, в конце В комнате слева от выходной двери на шкафу находится это изображение в черной рамке.Осмотрите это.

Глава: Шкатулки

.

[Секрет № 23: Расписание обслуживающего персонала] - Задача: проложить свой путь через корабль
Как Алекс: Вы доберетесь до большой кухни. На стене в левом нижнем углу экрана большой лист бумаги, его исследование считается новым секретным предметом коллекционирования!

[Секрет №1: Дневник] - Цель: проложить свой путь через корабль
Играя за Алекс: Из предыдущего предмета коллекционирования выйдите из большой кухни в следующую комнату. Там вы найдете книгу на столе, пролистайте ее страницы, чтобы узнать секрет.

[Фотография в черной рамке №4: Вырез вашего кливера] - Задача: проложить себе путь через корабль.
Как Алекс: В той же комнате, что и последний секрет, эта черная рамка для картины висит на стене. На нем издалека видно белое мерцание.

[Секрет № 22: Табличка с именем шкатулки] - Задача: проложить путь через корабль.
Играя за Алекс: После последнего предмета коллекционирования вы попадете в комнату с надгробиями. Ожидайте первое надгробие справа.

[Секрет № 24: Открытый гроб] - Задача: проложить путь через корабль
Играя за Алекс: В той же комнате, что и последний секрет, на этот раз осмотрите гроб слева.

[Секрет № 13: Запертая шкатулка] - Задача: проложить путь через корабль
Как Алекс: Все еще в той же комнате, что и предыдущий предмет. На этот раз осмотрите вторую шкатулку слева.

[Секрет № 35: Маленькая шкатулка] - Задача: проложить себе путь через корабль.
Играя за Алекс: В той же комнате, что и раньше, осмотрите вторую шкатулку с правой стороны. Это все 4 предмета коллекционирования в этой комнате!

[Секрет № 18: Испуганный труп] - Задача: найти Конрада.
Играя за Алекса: вы придете в комнату (медицинский отсек), где Алекс видит труп в кровати и приходит в ужас.Только он видит, как лицо трупа меняется, Джулия вступает с ним в короткий спор, потому что думает, что Алекс балуется с ней. После этой короткой последовательности появляются две двери. Конрад и Джулия пройдут через правую дверь, но вы захотите пройти через дверь прямо перед собой. Это операционная. Посмотрите на труп, сидящий на полу в углу, чтобы узнать секрет.

[Секрет № 39: Результаты электрокардиограммы] - Задача: найти Конрада.
Как Алекс: В той же комнате, в том же месте, что и последний секрет.Слева от трупа с противогазом находятся результаты некоторых тестов. Вам нужно перевернуть их при осмотре, чтобы активировать секрет.

Глава: Дэнни

[Секрет № 41: Шляпа Медана] - Цель: найти возможность сбежать
За Флисс: Когда вы снова начнете играть за Флисс, один из пиратов (Дэнни) будет сопровождать ее. Просто следуйте по дорожке, там будет автоматическая кат-сцена с шляпой поверх сумок, Дэнни думает, что это сидит парень, и отталкивает шляпу. Оказывается, это просто старые сумки.После заставки Флисс может поднять шляпу с пола.

[Секрет №16: Кричащий труп] - Задача: найти возможность сбежать.
Играя за Флисса: В комнате после последнего предмета коллекционирования будет короткая кат-сцена, в которой Флисс видит труп с кричащим лицом и сопровождающего пирата. она начинает говорить о призраке трупа, все еще находящемся на корабле, на что Флисс отвечает, что понятия не имеет, о чем он говорит. После этого ролика исследуйте кричащий труп, чтобы найти секрет.

[Фотография №3 в белой рамке: Близкие кварталы] - Задача: Найти остальных
Играя за Флисса: Сразу после последнего секрета идите по тропинке до конца коридора. Картина висит здесь на стене, но пират отталкивает Флисс, когда она пытается посмотреть на него. Продвигайтесь немного дальше, пока пират не начнет убегать и стрелять из своего оружия. Возьмите фонарик, который он оставил, затем вернитесь к предыдущему изображению в белой рамке. Теперь вы можете его осмотреть.

[Секрет № 32: Жетон] - Цель: найти других
Играя за Флисс: Когда Флисс приходит в грузовой отсек с множеством припаркованных в нем грузовиков и автомобилей, в конце главного зала будет труп.Он находится на земле прямо перед дверью, через которую вы должны пройти, поэтому он у всех на виду. Здесь вы найдете секрет собачьих жетонов. Кроме того, вы можете сделать небольшой объезд слева от грузового отсека, чтобы найти нож, но этот не считается предметом коллекционирования.

Глава: В поисках друзей

ОТСУТСТВУЮЩАЯ ГЛАВА: Брэд, должно быть, остался незамеченным на лодке, когда пираты прибыли ночью во время глав «Вторжение» и «Шторм». Вы делаете это, подчиняясь Джуниору (одному из пиратов), который сопровождает Конрада обратно на корабль после того, как Олсон (лидер пиратов) избил его на внешней палубе.Если вы не устроили драку тогда, Брэд останется незамеченным на лодке. Когда пираты хотят, чтобы Флисс запросила прогноз погоды по радио, и она говорит, что ее похитили, их лодку может затопить, и Брэда тоже обнаружат. Только если Брэд останется незамеченным на лодке, вы сможете найти эти предметы коллекционирования.

[Секрет № 21: Наспех написанное сообщение] - Задача: Найти остальных
Играя за Брэда: После того, как вы откроете самую первую дверь, играя за Брэда на корабле-призраке, вы поднимитесь по лестнице.Теперь идите в конец длинного коридора и в боковую комнату справа (в самом конце коридора). На столе лежит записка, которую вы можете найти в секрете. Не путайте эту комнату с той, откуда мы направляемся за следующим предметом коллекционирования.

[Секрет № 43: Значок пехоты] - Задача: найти остальных.
Играя за Брэда: Все еще в непосредственной близости от предыдущего предмета, сделайте небольшое отступление и войдите в правую комнату в середине коридора. Здесь будет играть кат-сцена, показывающая группу трупов солдат с испуганными лицами.В этой комнате осмотрите единственный труп слева, чтобы увидеть значок армии США.

[Секрет №4: Записка о замках] - Задача: найти других
Играя за Брэда: Пройдя через комнату с трупами в шкафчиках (подсказка: здесь можно получить противогаз, дважды исследуя один и тот же шкафчик), вы придете к точка, в которой Брэд должен толкнуть коробку, чтобы перелезть через стену. ПРЕЖДЕ чем перелезть через стену, откройте дверь возле ящика, ведущую в комнату с запиской на столе. Это секретный предмет коллекционирования.

[Изображение в белой рамке №5: Медное дно] - Задача: найти остальных.
Играя за Брэда: перелезя через вышеупомянутую стену (где вы должны были толкать ящик), исследуйте первую комнату с правой стороны.Внутри вы найдете изображение в белой рамке.

[Секрет № 19: Памятка радиста] - Задача: искать выход.
Как Брэд: После предыдущего кадра изображения выйдите в следующую область, которая вызовет черный экран загрузки. После этого вы окажетесь на верхнем этаже грузового отсека. Идите в верхний левый угол, где находятся два трупа (один висит, другой на ящике). Исследуйте труп на коробке, чтобы найти листок бумаги.

Глава: Ритуал

[Фотография №4 в белой рамке: Килхаул] - Задача: исследовать бальный зал
[ВНЕЗАПНО ОТСУТСТВИЕ - в бальном зале есть скрытый таймер, быстро собирайте здесь предметы коллекционирования, иначе он автоматически запустит кат-сцену, которая заблокирует вас]
Играя за Флисса: когда вы входите в большой красный бальный зал с пианино, немедленно пройдите через дверь справа от сценической платформы (НЕ взаимодействуйте с какими-либо предметами в бальном зале и не проводите здесь какое-либо время).Рядом со сценой есть крохотное подсобное помещение с местом расположения белой рамки изображения. Это сложно увидеть из-за ракурса камеры, вам нужно пройти в угол этой крошечной комнаты, чтобы увидеть это. Примечание: если вы пропустите слишком много времени, это вызовет появление демона, который прогонит Флисса. Тогда вы упустите этот кадр и следующие 2 секрета.

[Секрет № 38: Утечка химикатов] - Задача: исследовать бальный зал
[ПОЛНОСТЬЮ ОТСУТСТВУЕТ - В бальном зале есть скрытый таймер, быстро собирайте здесь предметы коллекционирования, иначе он автоматически запустит кат-сцену, которая заблокирует вас]
Играя за Флисса: посмотрев на рамку изображения, потяните за рычаг рядом с ней.Это открывает сцену. За сценой - шкатулка и дверь. Пройдите в дверь, после чего начнется короткая кат-сцена. Флисс вернется внутрь, но местность изменилась, и гроб превратился в старый ящик. Откройте этот большой ящик для секрета. Следующий находится в том же районе.

[Секрет № 37: Оборванные провода] - Задача: исследовать бальный зал
[ПОЛНОСТЬЮ ОТСУТСТВУЕТ - В бальном зале есть скрытый таймер, быстро собирайте здесь предметы коллекционирования, иначе он автоматически запустит кат-сцену, которая заблокирует вас]
Как Флисс: Та же область, что и раньше.Осмотрев утечку химикатов в ящике, возвращайтесь в бальный зал (только теперь он превратился в пыльное складское помещение). Проверьте неисправный электрический провод, нависающий над водой.

[Секрет № 47: Руководство по грузовому судну] - Задача: исследовать бальный зал
[ПОЛНОСТЬЮ ОТСУТСТВУЕТ - в бальном зале есть скрытый таймер, быстро собирайте здесь предметы коллекционирования, иначе он автоматически запустит кат-сцену, которая заблокирует вас]
Играя за Флисса: Все еще в той же комнате, посмотрите на документ, лежащий на бочке (через комнату от разорванных электрических проводов).

Глава: Давление

УПУЩЕННАЯ ГЛАВА: Чтобы добраться до этой главы, Флисс и Брэд должны воссоединиться в конце главы «Ритуал». Чтобы это произошло, вам нужно нажать на рычаг в бальном зале главы «Ритуал», затем пройти за кулисы и выйти за дверь, чтобы Флисс могла подышать свежим воздухом и очистить голову от маньчжурского золотого тумана (который заставил ее представить себе бальный зал ). Благодаря этому она не увидит в Брэде демона, когда он появится. Во-вторых, Брэду следовало найти противогаз в главе «В поисках друзей», чтобы он не пострадал от маньчжурского золотого тумана и не напал на Флисса в бальном зале.Если эти требования соблюдены, вы в безопасности.

[Секрет № 25: Отчет о слухах о призраках] - Задача: найти путь на верхнюю палубу
Играя за Флисс: После воссоединения Флисса и Брэда будет короткая кат-сцена, где вода внезапно брызжет из стены, затем будет комната, в которой они должны подняться по уступу. ПРЕЖДЕ чем подниматься по уступу, проверьте, нет ли трупа в той же комнате (на полу).

Глава: Гламурная девушка

УПУЩЕННАЯ ГЛАВА: Доступна только в том случае, если Флисс и Брэд не узнали друг друга в конце главы «Ритуал» (они видели друг друга как демона).Чтобы получить это, Флисс не может заходить за кулисы в главе «Ритуал», и ему нужно подождать минут 10 или около того в красном бальном зале, пока не сработает следующая кат-сцена. Брэду также не следовало находить противогаз в главе «В поисках друзей». Конрад НЕ сбежал (и не умер) на катере во время главы «Вторжение».

[Секрет № 5: Карта водоочистного сооружения] - Цель: сбежать и найти Алекса и Джулию.
Играя за Конрада: Как только вы получите контроль над Конрадом, проверьте первую комнату слева и найдите карту.

[Фотография №1 в белой рамке: Обычный парусный спорт] - Цель: сбежать и найти Алекса и Джулию
Играя за Конрада: Та же комната, что и вышеупомянутый секрет. На стене изображение в белой рамке (то же место, что и предыдущий секрет).

[Секрет № 9: Приказ о поиске человека за бортом] - Цель: сбежать и найти Алекса и Джулию.
Играя за Конрада: Та же область, что и два вышеупомянутых предмета, в следующей комнате с правой стороны коридора.

ТОЛЬКО ДЛЯ СОТРУДНИЧЕСТВА ОБЪЕДИНЕННОЙ ИСТОРИИ / КУРАТОР, ВЫРЕЗАННЫЙ И ОЧЕНЬ НЕУДАЧНЫЙ: Следующие предметы коллекционирования все еще можно найти в главе «Гламурная девушка», но ТОЛЬКО в совместной онлайн-игре «Общая история».Для этого вам понадобится 2-й игрок. Их НАСТОЯТЕЛЬНО ПРОПУСТИТЬ, потому что Флисс, Брэд и Конрад должны вместе попасть в главу Glamour Girl.

Для этого:

  • Конрад не сбежал на катере в главе «Вторжение»
  • Брэд не был обнаружен на лодке в главе «Вторжение / шторм».
  • Брэд нашел противогаз в раздевалке главы «В поисках друзей» (дважды исследуйте тот же шкафчик, чтобы увидеть противогаз).
  • Флисс идет за кулисы в главе «Ритуал», чтобы подышать свежим воздухом (заставляет ее видеть в Брэде себя, а не демона)
  • Флисс и Брэд узнают друг друга в конце главы «Ритуал»
  • Затем Флисс отправится вместе с Брэдом в главу «Давление».Победите это, и они вместе попадут в главу «Glamour Girl».
  • Если вы выполните вышеуказанные требования правильно и Конрад + Брэд + Флисс окажутся в той же области, Игрок 1 будет играть за Флисса и сможет получить предметы коллекционирования, которые недоступны в одиночку. Игрок 2 будет играть за Конрада. Убедитесь, что Флисс (игрок 1) нашел предметы коллекционирования, прежде чем Конрад (игрок 2) откроет запертую дверь с помощью подсвечника. Коллекционные предметы для совместной игры учитываются для обоих игроков (если Игрок 1 их находит, Игрок 2 их тоже получает).

[Секрет № 15: Транспортная накладная] - Задача: Недоступно (только общая история / режим куратора)
За Флисс (совместная онлайн-игра с общей историей): как только принимающий игрок получает контроль над Флиссом ( после того, как присоединится к игроку Конрад, убегающий от Флисса), вы можете найти этот предмет на столе с левой стороны.

[Секрет № 31: Отчет о насильственных инцидентах] - Цель: Недоступно (Только общая история / или режим кураторской вырезки)
За Флисс (Совместная онлайн-игра с общей историей): во второй комнате с правой стороны, на столе. .

[Фотография №5 в черной рамке: Форма корабля] - Цель: Недоступно (Только общая история / или режим кураторской вырезки)
[СОВЕРШЕННО ОТСУТСТВУЕТ - Доступно, только если Брэд и Флисс оба вместе, см. Шаги красного цвета выше]
Как Флисс (совместная онлайн-игра с общей историей): в комнате слева. Флисс не может открыть его сама, доступна только в том случае, если с ней находится Брэд (см. Требования выше, отмеченные красным цветом).
* Особая благодарность JoaLoft за информацию об этом

[Секрет № 17: Результаты теста на маньчжурское золото] - Цель: Недоступно (Только общая история / или режим куратора)
За Флисс (Совместная онлайн-игра с общей историей): В последней комнате на полу есть запертый сейф. .Чтобы открыть его, возьмите со стола рядом с ним ключ (в ящике лежат военные медали, под ними ключ). Затем вставьте ключ в замок сейфа. Внутри вы найдете этот довольно хорошо спрятанный секрет, который легко пропустить!

Глава: Открытая колода

В ЭТОЙ ГЛАВЕ НЕТ КОЛЛЕКЦИОННЫХ ПРЕДМЕТОВ!

Глава: Сигнал бедствия

[Секрет № 50: Корпус зенитного снаряда] - Задача: найти путь на башню
Играя за Алекс: Как только вы окажетесь на погодной палубе (верхняя палуба корабля), вы можете найти гильзу слева. сбоку, сверху деревянная обрешетка.

[Секрет № 3: Инструкции по использованию противогаза] - Задача: найти путь к башне.
Играя за Алекс: От последнего секрета продвиньтесь вверх по погодной колоде и поверните направо. Там в углу вы можете найти большой ящик со светящимся белым предметом. Откройте ящик, чтобы найти парня с противогазом внутри и бумагу, которую вы можете развернуть, чтобы получить этот предмет коллекционирования. Это ДО того, как вы нажмете на светящийся выступ (это заставит вас подняться на этот выступ и покинуть погодную палубу).

[Секрет № 42: Судовой журнал] - Задача: найти судовое радио.
Как Алекс: Поднявшись на вышеупомянутый выступ, вы поднимаетесь по лестнице и должны толкнуть дверь в капитанскую каюту.В первой комнате прочтите бортовой журнал, который лежит на столе.

[Фотография в черной рамке №6: Свободная пушка] - Задача: найти корабельное радио.
Как Алекс: В той же комнате, что и последний предмет коллекционирования, на стене (на пути к радио) висит картина в черной рамке.

[Секрет № 6: Морская карта] - Цель: найти судовое радио.
Как Алекс: По картине в черной рамке пройдите в следующую комнату и исследуйте большую карту на стене (одна комната до того, как добраться до радио).

[Секрет № 10: Записная книжка штурмана] - Цель: найти судовое радио.
Как Алекс: Та же комната, что и последний предмет, лист бумаги на столе (все еще комната перед радио).

[Секрет № 29: Последнее сообщение радиста] - Задача: найти корабельную радиостанцию.
Как Алекс: Из последнего предмета войдите в следующую комнату. Теперь вы в радиорубке. ПРЕЖДЕ чем идти к радио, прочтите письмо от трупа.
[ПОЛНОСТЬЮ ОТСУТСТВУЕТ - Если вы подойдете слишком близко к радио, сработает следующая последовательность.Если это сработает случайно до того, как вы получили этот предмет коллекционирования, немедленно закройте игру, и вы возродитесь до радио]

Глава: Глубины

[Секрет № 48: Протокол встречи] - Задача: Найти Генератор
Как любой персонаж (в зависимости от того, кто жив и спускается в дыру): Найдя радио, вы прыгаете в дыру на нижнюю палубу. На стене коридора будет надпись «Больничный отсек», после того, как будет комната слева (вы на самом деле пришли сюда в прологе).Взаимодействуйте с сейфом, чтобы найти внутри секретную бумагу.

[Секрет № 27: Медицинская карта рядового Паттерсона] - Цель: Найти Генератор
Как любой персонаж (в зависимости от того, кто жив и спускается в яму): Сразу после нашего последнего секрета следуйте по коридору и войдите в лазарет первой помощи. в конце. Поднимите записку со стола. Достигнув подиума, вы зашли слишком далеко и должны вернуться.

[Секрет № 8: Журнал телеграфа машинного отделения] - Цель: найти генератор
Как любой персонаж (в зависимости от того, кто жив и спускается в яму): спустившись по сломанной лестнице в машинное отделение, найдите книгу позади двигатель.Если вы дойдете до генератора, вы зашли слишком далеко (пока не взаимодействуйте с генератором).

[Белое фото №6: Знай веревки] - Задача: найти генератор
[ПРОСТО ПРОПУСТИТЬ - Если вы войдете в комнату слева от выключателя питания, сработает кат-сцена, в которой вы найдете ребризер, и вы пропустите этот предмет коллекционирования]
Как любой персонаж (в зависимости от того, кто жив и спускается в яму): После нашего последнего коллекционного предмета пройдите в правую сторону машинного отделения, пока не дойдете до выключателя питания.НЕ проходите через дверь слева от выключателя питания (запускает кат-сцену с дыхательным аппаратом). Вместо этого проверьте секретный путь к ПРАВОЙ стороне выключателя питания. Если стоять перед выключателем питания, он находится справа. Его легко упустить из виду, поскольку он гармонирует с окружающей средой. Когда вы дойдете до конца этого секретного пути, в шкафчике окажется последняя белая фотография. Если вы запустили кат-сцену, где найдете ребризер, вы зашли слишком далеко.

[Секрет № 34: Военные приказы] - Задача: Обыскать комнату.
[СОВЕРШЕННО ОТСУТСТВУЕТ - Если вы испортите импульс QTE, вы пропустите это.Если вы проведете слишком долго в соседней комнате, вы тоже этого не заметите!]
Как любой персонаж (в зависимости от того, кто жив и спускается в яму): после того, как вы увидите, как Олсон наносит удар Дэнни (лидер пиратов наносит удар своему приспешнику), он будет выйдите из комнаты, и вы должны оставаться на месте (пульс QTE). После вы можете войти в комнату. Быстро возьмите предмет в правом углу! Здесь есть таймер, через несколько секунд запустится кат-сцена. Сильно пропустить.

Глава: Олсон

.

* В главе «Сигнал бедствия» Алекс и Брэд спустились в яму (Флисс, должно быть, мертва, чтобы она не могла с ними спорить).Конрад и Джулия остались у радио. Олсон отправляется в грузовой трюм для последней встречи. Вы все еще должны пройти главу «Глубины», и тогда вы получите главу «Олсон». Это блокирует вас от «Сердечных дел».
Альтернативный обходной путь (спасибо пользователю «DD» в разделе комментариев): вы можете сохранить всех в живых и отправить Алекса / Джулию в дыру, не успокоив Джуниора и заставив его застрелить Джулию, что запускает главу Олсона, чтобы Конрад мог пойти исследовать выстрелом и получить предметы коллекционирования.

[Картинка №1 в золотой рамке: Маленькая надежда] - Задача: Расследовать выстрел.
[ОТСУТСТВУЕТ - Алекс и Брэд спустились в яму, Флисс мертва, Джулия и Конрад остались у радио в главе «Сигнал бедствия». Альтернативный обходной путь см. Выше.]
Что касается того, кто идет в яму последним: Во-первых, Конрад должен быть еще жив к этому моменту, чтобы даже добраться сюда. Как только вы получите контроль над ним, вы пройдете через несколько комнат с двухъярусными кроватями. На стене с левой стороны (в комнате, где вы должны открыть запертую дверь) вы можете найти картину в черной рамке.

[Секрет № 36: Записка о нехватке шкатулки] - Задача: исследовать выстрел.
[ОТСУТСТВУЕТ - Алекс и Брэд спустились в яму, Флисс мертва, Джулия и Конрад остались у радио в главе «Сигнал бедствия». Альтернативный обходной путь см. Выше.]
Как тот, кто спустится в яму последним: та же комната, что и последнее изображение в рамке. В конце комнаты, справа от запертой двери.

Глава: Дело сердца

* В главе «Сигнал бедствия» Брэд и Джулия спустились в яму.Все остальные остались в радиорубке. Олсон идет на кухню для последней встречи. Вы все еще должны пройти главу «Глубины», и тогда вы получите главу «Вопросы сердца». Это блокирует вас от «Олсона».

[Секрет №2: Совершенно секретное примечание разведки] - Задача: получить Кепку дистрибьютора от Олсона.
Играя за Алекс: После трехкнопочного QTE, когда вы перепрыгиваете через брешь, вы видите, как Олсон умирает от маньчжурского золотого тумана на кухне. В секции, где вы идете за ним. Когда вы идете через кухню (не дойдя до Олсона), на полу с левой стороны есть предмет коллекционирования.

ТОЛЬКО ДЛЯ СОТРУДНИЧЕСТВА ОБЩЕЙ ИСТОРИИ / КУРАТОР, ВЫРЕЗАННЫЙ И ОТСУТСТВУЮЩИЙ: Следующие предметы коллекционирования все еще можно найти в главе «Дела сердца», но ТОЛЬКО в режиме совместной онлайн-игры «Общая история» или режиме игры КУРАТОР. В Shared Story для этого нужен второй игрок. В главе «Сигнал бедствия» Брэд и Джулия спустились в дыру в радиорубке (Алекс и Флисс остались). Затем в «Вопросы сердца» Алекс должен выполнить 3-кнопочную QTE, чтобы перепрыгнуть через брешь, а Олсон должен умереть от маньчжурского золотого тумана на кухне (так же, как в секрете №2).После этого присоединяющийся игрок будет играть за Флисса. Сразу после взятия Флисса под контроль вы найдете следующие 3 предмета коллекционирования в одной комнате!

[Секрет № 46: Контракт о дипломатическом иммунитете] - Цель: Недоступно (Только общая история / или режим куратора).
Играя за Флисс: как только присоединяющийся игрок (Игрок 2) берет на себя управление Флисса, пройдите через дверь впереди и вы выходите на палубу корабля. Там, в соседней комнате (нельзя пропустить), вы найдете 4 секрета!

[Секрет № 12: Идентификационные значки и документация] - Цель: Недоступно (Только общая история / или режим кураторской вырезки)
За Флисса: Та же комната, что и последний предмет коллекционирования.

[Секрет № 33: Исследование токсинов] - Цель: Недоступно (Только общая история / или режим «Куратор»)
За Флисса: Та же комната, что и последний предмет коллекционирования.

Это все предметы коллекционирования, которые вы можете найти в Антологии темных картинок: Человек из Медана.

Прохождение Man of Medan (Все выживают)

Здесь вы можете найти полную Антологию The Dark Pictures: Man of Medan: прохождение всех глав и лучший финал, в котором выживают все. Это пошаговое руководство также включает в себя лучшие варианты повышения статистики отношений со всеми персонажами, так что вы будете знать, что лучше всего сказать.

Вы также можете использовать это прохождение для плохого / худшего финала. Чтобы позволить всем умереть, просто выберите противоположности и возьмите все оружие (все их местоположения указаны в этом руководстве).

Для лучшего финала (в конце все живы) обязательно следуйте каждому решению и QTE в точности так, как описано. Неправильная QTE может привести к мгновенной смерти персонажа, поэтому будьте очень осторожны. Рекомендуется вручную создавать резервную копию сохранения игры в начале каждой главы (Настройки PS4> Управление сохраненными данными приложения> USB или PS + Cloud).Если вы допустили ошибку, вы можете скопировать сохранение, не переигрывая всю историю.

По сюжету нет выбора главы! Только после сюжета вы разблокируете выбор главы, но это зависит от того, какие решения вы приняли, ведя к этой конкретной главе. Допустим, вы на раннем этапе испортили QTE, и в результате персонаж умирает, тогда персонаж все равно будет мертв в последующих главах при выборе главы, а это означает, что вам придется переигрывать из ранней главы, где этот персонаж умер.Это приведет к тому, что вы переиграете 80% игры, если сделаете ошибку на ранней стадии. Так что лучше сохранить резервные копии и сразу же скопировать их, если допустили ошибку.

Если хотите, вы можете сначала пройти вслепую, но с помощью этого пошагового руководства вы легко сделаете так, чтобы все персонажи выжили при первом запуске, если вы будете следовать ему в точности так, как описано. Помните, что если вы сделаете одну ошибку, это может иметь серьезные последствия позже, и руководство может больше не подходить к вам (потому что вы получите разные диалоги или разные сцены в целом).

Это пошаговое руководство предназначено для одиночной игры (режимы «Играть в одиночку» и «Ночь кино»). В кооперативном режиме все может быть совершенно по-другому, в зависимости от того, что решит ваш партнер по кооперативному режиму (что вы не можете увидеть на экране). В кооперативном режиме ваш партнер также делает выбор для 2-х персонажей, ответы на которые в одиночной игре будут заданы по сценарию. Тем не менее, вы можете получить общее представление о том, как лучше всего позволить каждому выжить в кооперативном режиме, просто знайте, что некоторые диалоги (и целые главы) могут отличаться. Лучше всего придерживаться однопользовательского режима для этого забега!

Полезные советы, приемы и руководства:

Важно: Вся информация в этом руководстве основана на режиме «Theatrical Cut» (режим соло по умолчанию).«Кураторская версия» - это альтернативный бонусный режим предварительного заказа, который не был доступен при создании этого руководства. Настоятельно рекомендуется играть в Theatrical Cut, иначе решения не будут применяться (в Curator Cut вы управляете разными персонажами с совершенно разными вариантами диалога).

Глава: Китайский рынок (Пролог)

То, что вы делаете во время пролога, не имеет никаких последствий для остальной части игры. Он проходит в другое время и с другими людьми, чем наши главные герои до конца игры.На Китайском Маркете есть следующие диалоги и действия:

  • ЛЮБОПЫТНО «Расскажи мне о моем сыне» / Сомнительно «Стану ли я богатым?» (не влияет на остальную часть игры)
  • ПЛИТКА ДРАКОНА / ПЛИТКА БАМБУКА (не влияет на остальную часть игры)
  • Победить (или проиграть) манекен, нажав отображаемые кнопки (не влияет на остальную часть игры)

После посещения китайского рынка ваше следующее возрождение будет на корабле. Вы будете заперты в комнате и найдете ключ слева в шкафчике с белым свечением.После этого вы найдете своего приятеля в камере. Просто иди по коридорам, путь только один. Когда придет парень с пистолетом, будет QTE, чтобы удержать его, но успех или неудача не имеет никакого значения (если вы его испортите, парень с пистолетом заметит, что вы его сослуживцы, и просто убежит). После прохождения по всем коридорам будет длинная серия роликов, прежде чем начнется настоящая игра, когда наша команда (Алекс, Брэд, Конрад, Флисс, Джулия) садится в лодку. Именно тогда ваш выбор начинает оказывать влияние.

Глава: Герцог - Брэд

Брэд разговаривает с Алекс :

  • НАСТОЯЩИЙ «Мне пришлось работать» Alex
  • UNEASY «Плохо с людьми» Alex -
  • EMPATHETIC «Должен быть жестким» Alex
  • SENTIMENTAL «Следуй своей интуиции» Alex ▲▲▲

Брэд разговаривает с Конрад :

  • РАССЛАБЛЕННЫЙ «Да, круто!» Конрад ▲
  • GLOOMY «Never» Conrad ▲

Глава: Обломки - Алекс

Алекс подходит к Юлии , разговаривает с ней:

  • ЗАИНТЕРЕСОВАНО «Нужна помощь?» Юлия ▲
  • ПОДДЕРЖКА «Сделайте состояние на этой поездке» Юлия ▲

Алекс поднимает ID Флисс (капитан), который сидит справа от Флисса.Это даст ему знать, что ее лицензия истекла, и откроются новые диалоги. Затем Алекс разговаривает с Флиссом (капитаном).

  • POLITE «Извините за ранее» Fliss ▲
  • САМОУТВЕРЖДЕННЫЙ «Нырнул пару затонувших кораблей» Fliss ▲
  • BELLIGERENT "Кто узнает?" Флисс -

Коллекционный предмет: [Фотография в белой рамке №1: Высокий и сухой] - на стене внутри лодки

Алекс разговаривает со своим братом Брэдом , который лечится от морской болезни в постели:

  • СИМПАТЕТИЧЕСКОЕ «Не волнуйтесь» Brad ▲▲

Алекс возвращается к Конрад и Джулия на палубе, нажмите, чтобы взаимодействовать с ребризером.Это вызывает диалог с Джулией.

  • ИГРАЮЩИЙ «Выглядит хорошо» - Джулия ▲ Конрад ▼

Алекс берет палку (справа) и камеру (автоматически делает снимок Джулии).

Глава: Погружение - Джулия

Эта глава состоит только из одной очень короткой кат-сцены (1 минута) о нырянии Джулии и Алекса под воду. Во время кат-сцены нет диалогов или QTE.

Глава: Незваные гости - Флисс и Джулия

Флисс разговаривает с Конрадом (примечание: независимо от того, что вы делаете, у Флисс всегда будет отрицательная запись о взаимоотношениях с Конрадом, говоря: «Флисс не ценит флирта Конрада с ней, и даже если они начинают не с той ноги, вы может быстро все изменить):

  • РАССЛАБЛЕННЫЙ «Конечно, почему бы и нет» Конрад - (примечание: вначале между ними всегда будет немного отрицательная связь, но следующие диалоги восполнят это)
  • SUBDUED «Это длинная история» Conrad - (примечание: вначале между ними всегда будет немного отрицательная связь, но следующие диалоги восполнят это)
  • ПРИЗНАТЕЛЬНО «Это очень мило с вашей стороны» Конрад ▲
  • РАССЛАБЛЕННЫЙ «Хотите хорошо провести время, чтобы расслабиться?» Конрад ▲
  • ИГРЫ «Слишком плохого очарования среди них нет» Конрад -
  • РОМАНТИЧЕСКИЙ «Я должен следить за погружением, но…» Конрад ▲▲▲

Обновлено черт Флисса: Возбужденный, остроумный, расслабленный, щедрый

Fliss идет в комнату Брэда и разговаривает с ним:

  • СИМПАТЕТИЧЕСКОЕ «Эй, это твой отпуск» Брэд ▲
  • ОБЕСПЕЧИВАЕТСЯ «Надеюсь, они знают, что делают» Брэд -
  • ЛЮБОПЫТНЫЙ «Вы близки со своим братом?» Брэд -

Обновлено черт Флисса: Расслабленный, Щедрый, Возбужденный, Невинный

Коллекционный предмет: [Фотография в черной рамке №1: Cut and Run] - в комнате Флисса

.

Проверьте консоль рядом с рулевым колесом, чтобы узнать прогноз погоды.Через некоторое время автоматически запускается кат-сцена для продвижения игры (скрытый таймер). А пока вы можете снова поговорить с Конрадом, но нет вариантов диалога, из которых можно было бы выбирать. Лодка с «рыбаками» прибудет в кат-сцену.

Fliss разговаривает с Conrad после прибытия другой лодки:

  • НИЧЕГО НЕ ГОВОРИТ Конрад -
  • ЗАБОТАЕТСЯ «Это не так» Конрад -
  • ОБЕСПЕЧИВАЕТСЯ «У нас есть дайверы в воде» Конрад -

Обновлено черт Флисса: Расслабленный, альтруистический, невинный, возбужденный

Теперь камера переключается на Julia (все та же глава).Будьте готовы нажать кнопку QTE, чтобы Джулия не порезалась ногой о ржавой подводной лодке.

[Фотография №2 в черной рамке: Дьявол и бездна] - После того, как вы взяли под контроль Джулию, она находится слева перед тем, как проплыть через первую пропасть.

После того, как Джулия проплывает через первую щель в подводном затонувшем корабле, над головой появляется труба, которую можно исследовать, чтобы поговорить с Алексом .

  • ЗАБОТАЕТСЯ «Может быть, это опасно» Alex ▲
  • Пропущено при этом запуске: [Секрет № 30: План полета] - Вы можете получить это, только если выберете другой диалог «…» и исследуете трубу, чтобы найти документ.Лучше получить его позже, выбрав главу, так как это уменьшит репутацию Джулии с Алексом.

Julia Traits Обновлено: Хитрый, Возбужденный, Эгоистичный, Щедрый

После этого следуйте за Алексом, и вы найдете два предмета в подводном затонувшем корабле.

[Секрет № 49: Зенитный снаряд] - В подводном затонувшем корабле, справа
[Секрет № 40: Пропавшая спасательная шлюпка] - В подводном затонувшем корабле, слева

Когда Джулия должна открыть дверь, а она показывает «метку», откройте ее (ломается ваш нож, но Alex ▲ ).Осмотрите кабину и подождите некоторое время (скрытый таймер запускает кат-сцену через некоторое время). После заставки выберите следующие диалоги:

  • УДАР «Мы чуть не умерли» Алексей -
  • ЛЮБОВЬ «Да» Alex ▲▲▲
  • ОСТОРОЖНО «Черт возьми, хорошо» Alex ▲
  • НЕОБХОДИМО «Это занимает слишком много времени…» Alex ▲

Julia Traits Обновлено: Правдивый, Хитрый, Возбужденный, Щедрый

  • ТРЕВОГА "Что случилось с той другой лодкой?" Конрад - Флисс - Алекс -

Глава: История призраков - Джулия

Джулия поговорит с Алекс в начале этой главы.

  • CHEERFUL «У него красивое кольцо» Alex ▲
  • SENTIMENTAL «Давайте спланируем это вместе» Alex ▲
  • УБЕЖДЕНИЕ «Конечно» Alex ▲
  • ОБЪЯВЛЕНИЕ «Я люблю тебя» Alex ▲

Джулия автоматически войдет в лодку и увидит, как Конрад целуется с Fliss .

Теперь вы ходите по имени Julia и можете взять документ из дорожного чемодана Алекса или посмотреть другие вещи в лодке, в любом случае неважно.

[Секрет № 20: Значок второго пилота] - Когда вы ходите в роли Джулии на лодке, вы можете взаимодействовать с камерой и пролистывать фотографии, сделанные Алексом во время подводного погружения, чтобы увидеть значок второго пилота на одном из изображения. Иногда возникают сбои в роли Джулии, поэтому, если вы не поняли, попробуйте вернуться к ней позже в совместной игре в роли Брэда.

Если вы потратите слишком много времени, Алекс сам придет и заберет документ. Затем друзья садятся вокруг лодки, чтобы вместе выпить пива. Джулия затем поговорит с Fliss и группой.

  • APOLOGETIC «Хорошо, может быть» Fliss ▲
  • Julia Traits Обновлено: Правдивый, возбужденный, эгоистичный, щедрый
  • ПОДДЕРЖКА «Давай послушаем» Brad ▲
  • НИЧЕГО НЕ ГОВОРИТ Брэд -
  • НИЧЕГО НЕ ГОВОРИТ Брэд -
  • ОТНОСИТЕЛЬНО «Крутая история» Брэд ▲

Глава: Вторжение - Конрад

Ночью на вашу лодку поднимутся рыбаки и всех привяжут.На старте короткий QTE , я не нажимал на кнопки специально, чтобы не оказывать им сопротивления, но вроде не имеет значения. Затем вы можете выбрать, кого отвязать первым:

  • UNGAG - Fliss (слева) (без эффекта)
  • UNGAG - Алекс (справа) (без эффекта)
  • Алекс автоматически отключает Джулию
  • Младший (пират) приходит забрать Флисс
  • UNTIE (без эффекта)
  • Нажмите QTE, чтобы не получить удар

Теперь Конрад будет выведен на палубу, и лидер пиратов ( Олсон ) ударит его.Скажите следующее:

  • СЕРЬЕЗНЫЙ «Чего ты хочешь» (без эффекта)
  • ВСТРЕЧАЕТСЯ «Пожалуйста, остановись» (без эффекта, он не порежет Конраду ухо)
  • СООТВЕТСТВУЕТ «Хорошо» (без эффекта)

Конрад теперь возвращается к Алекс на корабле, и они разговаривают:

  • UNEASY “No. Надеюсь, с ним все в порядке » Alex ▲
  • ОБЕСПЕЧИВАЕТСЯ «Я могу прокрасться к лодке» (без эффекта)

А теперь несколько хитрых деталей, в которых вы должны идеально поразить серию QTE.На этом этапе вы должны сделать резервную копию сохранения игры (Настройки PS4> Управление сохраненными данными приложения). Вы должны нажать, чтобы попасть в окно на счет 6 (шесть), когда грянет гром. Выбор времени может быть трудным с первой попытки. Нажмите кнопку в тот момент, когда Конрад начинает произносить слово «шесть». Лично я сделал это правильно во время пробежки, но если вы не сделаете этого, это не окажет никакого долгосрочного влияния, если вы будете выполнять следующие QTE безупречно. Вы все равно можете сбежать на лодке, и никто не пострадает, если вы правильно выполните следующие инструкции, так что не волнуйтесь, если вы испортите это!

Обновлены черты Конрада: Хитрость, настороженность, нетерпеливость, беспокойство

Следующие QTE (убедитесь, что вы все делаете идеально):

Если все сделано правильно, Конрад сбегает на катере! В случае неудачи восстановите вышеупомянутую резервную копию сохраненной игры.Если вы испортите последнюю подсказку (когда пират наведет пистолет на скоростной катер), он выстрелит в Конрада и умрет (это полезно знать для вашего бега «все умирают», но пока мы хотим сохранить всех в живых). После этого Алекс будет приставлять ножницы к горлу пирата, но Олсон (лидер пиратов) направляет пистолет на Алекса. Затем Алекс отпускает, и друзья возвращаются внутрь.

Альтернативные исходы: Конрад испортил первые два QTE во время побега на лодке и был захвачен пиратами.Конрад портит последний QTE во время побега на лодке, когда пират стреляет в него и умирает от пули. Конрад предпочитает атаковать, а не убегать, Алекс выводит другого пирата с ножницами к его горлу, вместе с Конрадом он провоцирует пиратов, но Олсон стреляет в Джулию. Вариант атаки всегда приведет к тому, что пираты одолеют вас или расстреляют Джулию, в то время как побег на катере всегда приведет к тому, что Конрад убегает, его застреливают или сразу же захватывают.

Глава: Буря - Флисс

После того, как друзей вернут внутрь корабля, они будут сидеть за столом, и Fliss сможет ответить пирату.

  • УБЕЖДЕНИЕ «Мы только говорили»
  • В ярости «Как ты посмел?» Алекс ▼ (примечание: оба варианта имеют негативное влияние, но выбор этого приводит к тому, что Алекс извиняется позже в «Главе: В ловушке» и является лучшим долгосрочным вариантом)
  • QTE:

Обновлено черт Флисса: Возбужденный, альтруистический, невинный, расслабленный

  • ЗАЩИТНИК «Обратитесь за помощью»
  • НИЧЕГО НЕ ГОВОРИТ
  • QTE:
  • HELP (выбор справа) Julia ▲
  • QTE:

Обновлено черт Флисса: Невинный, расслабленный, безрассудный, возбужденный

  • ОПТИМИСТИЧЕСКИЙ «Он мог помочь» (без эффекта)

Закон 1, конец

Все еще живы.При разговоре с библиотекарем выберите ЛЮБОПЫТНЫЙ «Предупрежден - значит вооружен».

Глава: Заброшенный корабль - Флисс

Здесь Флисс просто ходит по каким-то коридорам, никаких диалогов на выбор. Здесь есть один предмет коллекционирования.

[Секрет № 26: Записка о дежурстве] - После того, как Дэнни (парень-пират) обыщет некоторые шкафчики, вы можете найти это сбоку от коридора.

Глава: В ловушке - Флисс

пираты запирают друзей в темной комнате .

  • QTE (Флисс):
  • АССЕРТИВА «Примите меры» Alex ▲

Если Fliss нашла последний секрет , она также может поговорить с Alex :

  • СЕРЬЕЗНЫЙ «Я слышал, как они говорили о маньчжурском золоте» Алекс -
  • ЖИВОЙ «Нам нужно найти выход из этой комнаты» Алекс -

[Секрет № 44: Газета 1947] - Внутри комнаты, где друзья заперты в
[Секрет № 28: Письмо рядового Миллера] - Внутри комнаты, где друзья заперты в

Fliss теперь должен толкнуть большую коробку в правой части комнаты, чтобы открыть вентиляционное отверстие, через которое можно выбраться. Alex попробует, сможет ли он ослабить вентиляционное отверстие, подождать минутку, а затем надавить на него. Теперь Fliss снова разговаривает:

  • УВЕРЕННЫЙ «Это выход» Алекс -
  • Обновлены черты Флисса: Невинный, возбужденный, смелый, расслабленный
  • ДИСТРАКТ
  • ЗАМЕНА

Глава: Побег - Алекс

В начале главы просто следуйте по пути впереди. По пути вы можете найти некоторые предметы коллекционирования.

[Секрет № 14: Список дежурных] - комната слева
[Секрет № 45: Письмо рядового Рида] - в туалете
[Секрет № 7: Журнал инженера] - после перехода через мост, чековая книжка на деревянной консоли
[ Секрет №11: Журнал] - в комнате после моста
[Фотография в черной рамке №2: В ближайшем будущем] - в комнате после моста

  • DUBIOUS «Нам нужно быть осторожными» Fliss -
  • Alex Обновлено черт: Лживый, остроумный, расслабленный, альтруистический
  • WARN FLISS Fliss ▲▲

Независимо от вашего выбора, в этой ситуации Флисс всегда будет пойман пиратами, волноваться не о чем.Теперь начинается следующая глава, когда вы снова можете ходить как Алекс.

Глава: Шкатулки - Алекс

В начале главы Алекс должен следовать за Джулией. Когда вы доберетесь до кухни, у вас будет много дел.

  • НЕ берите кухонный нож с левой стороны кухни, он находится на прилавке, где висят сковороды (справа от [Секрет № 23: Расписание обслуживающего персонала] ). Чтобы все выжили, безопаснее НЕ иметь никакого оружия, чтобы случайно не убить одного из своих друзей, которые кажутся вам «демонами», находясь под действием Маньчжурского золота (туман Маньчжурского золота заставляет вас видеть своих друзей позже как страшные демоны, что поначалу не очевидно.Логика такова, что если у вас нет оружия, вы не можете никому причинить вреда, а это именно то, чего мы хотим от нашей программы «Все выживают»).
  • [Секрет № 23: Расписание обслуживающего персонала] - плакат на стене кухни
  • Исследуйте шкаф в центре кухни, запускает разговор с Джулией
  • Разговор с Джулия : ИСТИННО «Приходите и посмотрите» Джулия ▲
  • Alex Обновлено черт: Расслабленный, лживый, нетерпеливый, альтруистический
  • Выйти из комнаты

Во второй кухонной комнате есть предметы коллекционирования, здесь больше нечего делать:

  • [Секрет №1: Дневник] - книга на столе
  • [Фотография в черной рамке №3: Отрезок вашего косынки] - черная картина, висящая на стене

Alex идет в следующую комнату, по пути срабатывают следующие диалоги с Julia :

  • ОБЕСПЕЧИВАЕТСЯ «Это, наверное, просто крысы» Джулия ▲
  • ПОДДЕРЖКА «Это дерьмо» Julia ▲

Сейчас Алекс находится в комнате с кучей шкатулок, исследуйте каждый из них на предмет коллекционирования:

  • [Секрет № 22: Паспортная табличка шкатулки] - исследуйте шкатулки
  • [Секрет № 23: Открытый ларец] - исследуйте ларцы
  • [Секрет № 13: Запертая шкатулка] - исследуйте шкатулки
  • [Секрет № 35: Маленькая шкатулка] - исследуйте шкатулки

В следующей комнате (медотсек) идите налево (не нужно исследовать аптечку справа) и проверьте комнату слева на предмет еще двух предметов коллекционирования:

  • [Секрет № 18: Испуганный труп] - труп в углу
  • [Секрет № 39: Результаты электрокардиограммы] - документ рядом с операционным столом

Глава заканчивается, когда Алекс и Джулия выходят из медицинского отсека и видят кат-сцену, где кто-то держит молоток.

Глава: Дэнни - Флисс

Эта глава начинается, когда вы снова играете за Флисса. Просто следуйте по дороге впереди, Дэнни (парень-пират) будет сопровождать вас.

После ролика, где Дэнни снимает шляпу с того, что выглядит как копрс (но оказывается, что это всего лишь мешки), вы можете забрать шляпу:

  • [Секрет № 41: Шляпа Медана] - исследуйте шляпу, которую Дэнни снимает с мешков во время кат-сцены

В следующей комнате после заставки есть еще одна:

  • [Секрет №16: Кричащий труп] - исследуйте труп

Следуйте за Дэнни, пока не увидите кат-сцену, где он стреляет из пистолета и внезапно исчезает.После этого вы можете немного вернуться к фотографии в рамке, которую вы только что прошли, но не смогли подобрать.

  • [Фотография №2 в белой рамке: Близкие кварталы] - после того, как Дэнни исчезнет, ​​проследите свои шаги назад, чтобы посмотреть на эту картинку на стене.

Затем Флисс нужно будет открыть дверь, и она окажется в грузовом отсеке с множеством припаркованных автомобилей. ЗАПРЕЩАЕТСЯ поднимать нож с трупа в левой части грузового отсека (опять же, чтобы случайно не убить кого-то, лучше не носить с собой никакого оружия).Справа от грузового отсека, прямо перед выходом, вы можете найти один предмет коллекционирования.

  • [Секрет № 32: Жетон] - труп на полу, прямо перед выходом из грузового отсека (правая сторона грузового отсека)

После выхода из грузового отсека камера показывает Брэда, и начинается следующая глава.

Глава: В поисках друзей - Брэд

Если вы следовали этому руководству, он все еще должен быть на лодке (не вызвал большой драки с пиратами на вашей лодке, поэтому Брэд остался незамеченным).Теперь он заходит на корабль-призрак и может немного исследовать. Поднимитесь наверх и пройдите по коридору. Кат-сцена с множеством кричащих трупов запустится автоматически. Обыщите местность в поисках предметов коллекционирования.

  • [Secret # 43: Infantry Badge] - в комнате с кричащими трупами
  • [Секрет № 21: Наспех написанное сообщение] - вернитесь из комнаты с кричащими трупами тем же путем, которым пришли, затем пройдите в конец коридора, чтобы найти это в задней комнате

Теперь снова пройдите через комнату с кричащими трупами и войдите в следующую комнату.Там будет несколько шкафчиков, и Брэд видит внутри них трупы. Исследуйте шкафчик справа два раза, чтобы найти Противогаз .

  • Дважды исследуйте правый шкафчик с правой стороны, чтобы найти Противогаз -> это помогает Брэду не так сильно пострадать от Маньчжурского золота (туман, который сводит всех с ума).
  • Пройдите в ванную слева и проверьте кабинки. Спрячьте и завершите QTE, чтобы задержать дыхание (не уверен, нужно ли вообще идти в ванную, но это то, что я сделал в своем прохождении)

Пройдите в следующую комнату после раздевалки.Здесь больше интерактивных объектов:

  • [Секрет № 4: Записка о замках] - внутри комнаты с правой стороны, в которую вы можете войти рядом с ящиком, который вы должны нажать. ПРЕЖДЕ чем перелезть через стену, к которой необходимо подтолкнуть ящик.
  • Толкните ящик и перелезьте через стену

После перелета через стену:

  • [Фотография №3 в белой рамке: Медное дно] - в комнате после перелезания через стену (но ПЕРЕД открытием следующей запертой двери)

Теперь вы можете выйти через следующую дверь, после чего появится короткий черный экран загрузки.Здесь сделайте следующее:

  • НЕ берите гаечный ключ (белая светящаяся точка между висящим трупом и трупом на коробке)! Это важно, это еще одно оружие, которое может случайно убить кого-то, в частности, оно может убить Флисс во время главы «Ритуал», если она видит в Брэде демона и не уклоняется от его атак. Если у вас нет гаечного ключа, ничто не может навредить Флиссу позже. Так что не бери гаечный ключ!
  • [Секрет № 19: Заметка радиста] - исследуйте труп возле ящика, чтобы найти этот секрет (ПЕРЕД нажатием кнопки, чтобы спуститься по области)

Это все, что нужно сделать в этой области.Теперь вы можете безопасно спуститься вниз, где отображается подсказка кнопки, с которой начинается следующая глава.

Глава: Ритуал - Флисс

Эта глава начинается, когда вы снова играете за Флисса.

Следуйте по пути, пока не встретите несколько атакующих вас призраков. Завершите QTE.

  • QTE: (примечание: если это не работает, не волнуйтесь, если вы напортачите. Призраки просто воображаемые и не могут навредить Флисс, она потеряет сознание, но проснется невредимой).

Теперь после заставки вы попадаете в красивый бальный зал .Очень важно знать, что в этой области есть скрытый таймер, который запускает следующую кат-сцену. Не тратьте время на исследование второстепенных предметов. Настоятельно рекомендуется сделать резервную копию сохраненной игры вручную здесь (Настройки PS4> Управление сохраненными данными приложения). Следуйте прямо к следующему:

  • [Фотография №4 в белой рамке: Килхаул] - В задней части бального зала, справа от сцены
  • Потяните за рычаг в задней комнате справа от сцены -> это открывает сцену
  • Идите за кулисы и войдите в дверь, это заставит Флисс на мгновение выйти на палубу.Когда она возвращается, чтобы «прочистить голову» с некоторым количеством свежего воздуха , эффект Маньчжурского золота ослабевает, и она сбегает из своей последовательности сновидений . Теперь она снова видит старый корабль таким, какой он есть. Это позволяет вам находить новые предметы коллекционирования до того, как истечет скрытый таймер.
  • [Секрет № 38: Утечка химикатов] - исследуйте большой ящик за сценой
  • [Секрет № 37: Оборванные провода] - вернитесь туда, где был бальный зал, исследуйте электрические провода.
  • [Секрет № 47: Руководство по грузовому судну] - на бочке напротив электрических проводов
  • Теперь просто подождите, запустится следующая кат-сцена.Если вы выполнили все шаги, Fliss должен увидеть, как Brad рухнет в гробу, это оптимальный результат, потому что она не видит в нем демона (если вы допустили ошибку, Флисс может увидеть демона с толстовка , но это Брэд - не атакуйте Демона, так как это может навредить или даже убить Брэда, особенно если Флисс несет нож из грузового отсека ). Краткое объяснение: если вы зашли за кулисы и вышли на террасу, чтобы подышать свежим воздухом, эффекты Manchurian Gold ослабли, поэтому она не увидит в Брэде демона.Если Флисс не выйдет за кулисы, чтобы подышать свежим воздухом, она увидит демона в капюшоне (Брэда), потому что туман коснулся ее головы.
  • Fliss разговаривает с Brad : УТВЕРЖДЕНИЕ «Это было сообразительным» Brad ▲
  • Другое примечание: если Брэд не нашел противогаз и не взял гаечный ключ, он мог бы впасть в заблуждение и напасть на Флисс (потому что теперь Брэд видит в Флиссе демона из-за тумана)! Особенно, если у Брэда есть гаечный ключ, он может легко убить Флисс здесь, поэтому, если это происходит, Флисс должен завершить QTE, чтобы уклоняться от атак Брэда.

Если вы все сделали правильно, Флисс и Брэд не подпадут под действие эффекта «Маньчжурское золото» и узнают друг друга. Затем они сбегают вместе, на этом глава заканчивается.

Альтернативные исходы: Флисс видит в Брэде демона, убегает и убегает. На Брэда действует Маньчжурское золото, и он видит в Флисс демона (может убить ее, если у него есть гаечный ключ). Если Флисс не уйдет за кулисы, она увидит в Брэде демона, а если у нее есть нож из грузового отсека, она сможет убить Брэда.Если и Брэд, и Флисс бредят, они попытаются убить друг друга, что означает, что Флисс должна уклоняться от всех атак Брэда, но не может преуспеть ни в одной из своих атак, чтобы они оба остались невредимыми.

Глава: Давление - Fliss

Примечание: эта глава происходит только в том случае, если Флисс и Брэд узнают друг друга (ни один из них не видит демонов из маньчжурского золотого тумана) и сбегают вместе.

Следуйте по тропинке, и когда вы подойдете к комнате, где вы должны подняться, ДО того, как подняться наверх, вы можете найти коллекционный предмет на полу:

[Секрет № 25: Отчет о слухах о привидениях] - перед подъемом на этаж выше

А теперь поднимайтесь наверх.Поднявшись наверх, сделайте следующее:

  • Осмотрите старую лопату на полу (это пригодится позже, чтобы спасти Брэда)
  • Осмотреть обломанную лестницу
  • Осмотрите люк в полу
  • Вернитесь туда, где вы забрались, нажмите, чтобы поговорить с Брэдом
  • НИЧЕГО НЕ ГОВОРИТ Брэд -
  • Брэд спустится
  • Когда вода начнет подниматься и Брэд окажется в ловушке, выберите следующее:
  • Поиск (если Флисс не достала нож из грузового отсека в главе «Дэнни»)> Если Флисс ранее исследовала старую лопату, она подбежит, чтобы схватить его очень быстро
  • ПЕТЛЯ РАЗБИВАЮЩАЯ
  • ПЕТЛЯ РАЗБИВАЮЩАЯ
  • Флисс вытаскивает Брэда из воды, они оба выживают (Брэд ▼)

Глава: Погруженный - Юлия

Эта глава начинается с того, что Алекса и Джулия сбивают с ног.Джулия будет в быстрой последовательности галлюцинаций, где она снова окажется в месте крушения подводного самолета, но не имеет значения, что вы здесь делаете (можно просто позволить времени выйти). После этого она может выбрать, что сказать Алексу:

  • FRANTIC «Хватит, он утонет» Alex ▲▲▲

Теперь начинается кат-сцена, и глава заканчивается, когда Алекс и Джулия открывают дверь, чтобы уйти от Олсона (пиратского босса).

Глава: Гламурная девушка - Конрад

НЕДОСТУПНО: Эта глава недоступна в прохождении «все выживают», потому что мы ранее заставили Конрада сбежать на катере.Переходите к следующей главе «Месть». Если вы хотите пройти эту главу, вы должны переиграть игру, начиная с главы «Вторжение», и не дать Конраду сбежать.

Глава: Месть - Джулия

Эта глава начинается с того, что Олсон (парень-пират) преследует Алекс и Джулию, которые убегают от него. Попутно есть несколько QTE для Юлии:

Это приводит к побегу Алекса и Джулии и завершает Акт 2. Будет еще один эпизод с Куратором.

Закон 2, конец

При разговоре с куратором выберите:

  • ЛЮБОПЫТНО «Мне нужна помощь»

Глава: Открытая колода - Джулия

Эта глава очень короткая и состоит всего из одного разговора между друзьями.

  • С ПЕРЕДАЧЕЙ «Где золото» (без эффекта)
  • ПРОБЛЕМА «Что случилось на этом корабле?» (без эффекта)
  • ПОДОЗРИТЕЛЬНО «Это странное место» (без эффекта)
  • НЕУСТАНОВЛЕНА «Где находится экипаж» (не влияет)

Эта глава заканчивается, когда друзья закончат разговор, и вы сможете пройти как Алекс по палубе корабля.

Глава: Сигнал бедствия - Alex

Как только вы управляете Алексом и начинаете выходить на колоду погоды , вам нужно позаботиться о некоторых коллекционных предметах:

  • [Секрет № 50: Кожух зенитного снаряда] - на левой стороне навесной палубы
  • [Секрет № 3: Инструкции по использованию противогаза] - с правой стороны погодной колоды.

Теперь поднимитесь по выступу с правой стороны погодной палубы , где вы можете нажать.Там вы можете открыть дверь, нажав, там вы можете найти некоторые предметы коллекционирования.

  • [Секрет № 42: Судовой бортовой журнал] - первая комната
  • [Фотография №4 в черной рамке: Свободная пушка] - первая комната
  • [Секрет № 6: Морская карта] - вторая комната
  • [Секрет № 10: Записная книжка штурмана] - вторая комната
  • [Секрет № 29: Последнее сообщение радиста] - третья комната (та же комната, что и радио, но возьмите трубку перед тем, как пойти к радио)

Теперь подойдите к радиостанции , чтобы вызвать экстренный вызов на военную станцию ​​ .Это важный момент! Если мы дадим им наши координаты, военный прибудет на вертолете во время финальной заставки. Однако это не рекомендуется, так как они либо убьют всех выживших на месте (это происходит, когда мы узнали название корабля, получив все предметы коллекционирования, содержащие подсказки для него. В основном, потому что выжившие видели слишком много, а военные не понимают) Не хотят раскрывать секреты о «Маньчжурском золоте», они их убьют. Коллекционные предметы относятся к Маньчжурскому золоту как к галлюциногену, который военные хотели использовать для ведения войны, чтобы вражеские солдаты сходили с ума и убивали друг друга.Если вы скажете военным, что нашли их давно потерянный корабль, вас застрелят). Если они не расстреляют выживших (не нашли все предметы коллекционирования, содержащие подсказки названия корабля), они все равно посадят их в тюрьму. Так что в любом случае это не здорово. Лучше спастись на лодке. Поэтому на следующем этапе НЕ ПРИЗЫВАЙТЕ о помощи, это ловушка!

Теперь друзья должны решить, кто попадет в яму. Выберите следующие диалоги:

  • ПОМОЩЬ «Если вы уверены, что готовы» Brad ▲▲
  • Alex Обновлено черт: Небезопасный, Альтруистический, Расслабленный, Щедрый

Теперь Брэд и Джулия спускаются в яму, что является началом следующей главы.

Глава: Глубины - Брэд

После падения в яму, Брэд отвечает на Алекс .

  • НАДЕЖНЫЙ «Все в порядке» Alex ▲

Проходя по коридорам, вы можете исследовать некоторые предметы коллекционирования:

  • [Секрет № 48: Протокол собрания] - в боковой комнате
  • [Секрет № 27: Медицинская карта рядового Паттерсона] - в медпункте, в конце коридора после последнего предмета коллекционирования

Продолжайте идти, пока не дойдете до лестницы и можете нажать, чтобы спрыгнуть.Это приведет вас в машинное отделение.

  • [Секрет № 8: Журнал телеграфа машинного отделения] - машинное отделение, за двигателем
  • [Белая фотография №6: Познай веревки] - в секретном проходе справа от генератора, прямо перед тем, как вы найдете ребризер.

Пройдя через машинное отделение, в правом углу есть выключатель , чтобы снова включить электричество для радиомодуля . Не используй его, просто продолжай идти в соседнюю комнату.Причина в том, что мы не хотим сообщать военным, где мы находимся, поэтому лучше не выключать питание (а значит, и радио).

Оказавшись в следующей комнате, вы найдете ребризер ! Взять его с собой - единственный способ успокоить Джуниора (который будет угрожать нам в следующей главе). Без ребризера Джуниор всегда убивал бы себя.

  • АССЕРТИВ «Take it» Julia ▼
  • Брэд Обновлено черт: нетерпеливый, возбужденный, неуверенный, расслабленный

Теперь будет кат-сцена, в которой Олсон (лидер пиратов) убивает Дэнни (пиратский прихвостень).Этого нельзя избежать и НЕ влияет на концовку «все выживают», потому что это персонаж, которого нельзя спасти. Это не повлияет на золотой трофей «Это что-то, я полагаю» за то, что всем оставался в живых!

Олсон выйдет из комнаты, теперь вы должны завершить QTE, чтобы оставаться на месте, нажимая на точки пульса.

Если все сделано правильно, Brad и Julia выйдут из коридора незамеченными и войдут в комнату, в которой находились пираты.

  • [Секрет № 34: Военные приказы] - в правой части комнаты, где находится труп Дэнни (только если вы преуспели в QTE и остались незамеченными)

Олсон вернется через несколько секунд, теперь сделайте следующий выбор:

  • ПРОВЕРИТЬ (позволяет Джулии найти ее обручальное кольцо)

Алекс и Джулия убегают, что переходит в младшую главу.

Глава: Младший

Олсон пойдет за Брэдом и Джулией в коридоре, стуча молотком по стенам.Сделайте следующее:

  • Успех в первом Pulse QTE (Олсон вас не обнаруживает)
  • АССЕРТИВ «Не могу рисковать»
  • Успешно во втором Pulse QTE -> вы автоматически возьмете ребризер с собой. Если вы провалите QTE, Джулия схватит ребризер, но будет кнопка, предлагающая пройти через следующую дверь, обязательно возьмите ребризер с собой!

В соседней комнате Джуниор держит пистолет на Брэде и Джулии. К счастью, с ребризером мы можем его успокоить и заработать трофей / достижение « Все изменилось на мне, ».

  • ЛЮБОПЫТНЫЙ
  • ОБЕСПЕЧИВАЕТ
  • Отчаяние
  • GRAB PISTOL -> вы одолеете Джуниора и наденете на него респираторную маску, которая даст Джуниору «свежий воздух» и сделает его снова нормальным
  • Brad Traits Обновлено: Небезопасный, Расслабленный, Возбужденный, Лживый

Вот и все. Сейчас мы действительно приближаемся к концу.

Глава: Дело сердца

Алекс спрыгнет, и даже если он скажет Флисс, чтобы она оставалась позади, она последует за ним.Когда Олсон патрулирует коридор, сделайте следующее:

Флисс одолеет Алекса и спасет его от безумия. Вместе они покидают корабль, и начинается финальная кат-сцена.

Глава: Конец

Наслаждайтесь финалом! Если вы следовали этому руководству, все выжили, и вы заработали трофей «Думаю, это что-то».

На этом завершается пошаговое руководство «Человек из Медана». Если по какой-то причине один из ваших персонажей умер, вы разблокируете выбор главы после истории и сможете вернуться туда, где вы допустили ошибку, чтобы переиграть игру оттуда.Для худшего финала вы можете проверить руководство Man of Medan Worst Ending - Все умирают. Чтобы узнать о коллекционных предметах, которые были недоступны в этом прохождении, ознакомьтесь с Руководством по коллекционированию Man of Medan.

.

alexxlab

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *